Алёшин Георгий: другие произведения.

Ну, мяу и что теперь?

Журнал "Самиздат": [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь]
Peклaмa:
Конкурс фантастических романов "Утро. ХХII век"
Конкурсы романов на Author.Today

Летние Истории на ПродаМане
Peклaмa
  • Аннотация:

    Попаданец со способностью "Игрок" в миссис Норрис, кошку мистера Филча. Что же из этого получится?
    Игровая система похожа на Игрока, но в то же время и отличается от неё. Кое-где в тексте присутствует POW.
    Обновление от 25/06/2017.
    Для облегчения поиска проды перед ней поставлено ##


   ***********************************************************************************************
   Ну, мяу и что теперь?
   https://ficbook.net/readfic/4934081
   ***********************************************************************************************
  
   Направленность: Джен
   Автор: Tenkai (https://ficbook.net/authors/1531524)
  
   Беты (редакторы): Lazy Butt
   Фэндом: Роулинг Джоан "Гарри Поттер",The Gamer(кроссовер)
   Рейтинг: NC-17
  
   Жанры: Юмор, Фэнтези, Экшн (action), POV, Мифические существа, Учебные заведения, ПопаданцыПредупреждения: OOC, Насилие, Мэри Сью (Марти Стью), Смена пола (gender switch), Смена сущности, Элементы гета
   Размер: планируется Макси, написано 42 страницы
   Кол-во частей: 7
   Статус: в процессе
  
   Описание:
   Попаданец со способностью "Игрок" в миссис Норрис, кошку мистера Филча.
   Что же из этого получится?
  
   Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика
  
   Примечания автора:
   Игровая система похожа на Игрока, но в то же время и отличается от неё.
  
   Ура, бета найден!
  
   ========== Глава 1. ==========
  
   Обычный зимний день. Тускло-серое небо затянуто тяжёлыми, низкими облаками. Снег падает вниз крупными хлопьями, ложась сплошным покровом на здания, деревья и на толпы спешащих куда-то по своим делам людей. Тлен и уныние. Тяжело вздыхаю. Мне двадцать лет, и представителей моей профессии называют бариста. Это слово пришло к нам из итальянского языка и переводится примерно как чувак, который работает за барной стойкой. Вроде как бармен. Ага, круто. Только вот настоящие бармены работают в кафе и ночных клубах, а я сижу в "стакане" на одной из остановок и продаю кофе и кексы прохожим. Работа -- не работа, а мечта всей моей жизни... угу. Сейчас уже пять часов вечера, а я продал всего два "Латте" и один кекс... Пипец, как много я сегодня заработал. Да нет, я понимаю, что фиксированную сумму за день у меня не снимут, но это такой мизер. В общем, нет продаж, нет и бонусов, а нет бонусов, значит, нет и премии. Тлен и уныние. Так вот, сижу весь день в этой грёбаной будке, смотрю анимешки на стареньком ноуте и понимаю, что-то не так с моей жизнью. В школе учился как все. С тройки на четвёрку. О чём-то мечтал. Взахлёб зачитывался мангой и фэнтези. Смотрел аниме, слушая OSTы... Бегал на сходки анимешников, дружил с Катькой. Тоже анимешница. Такая высокая, стройная... Сейчас официанткой работает и собирается замуж за тридцатипятилетнего бизнесмена с соседнего рынка. Блин... что-то меня куда-то не туда понесло. Жалеть себя -- последнее дело. Вот, оглянуться не успел, а уже и школу окончил.
  
   В универ не поступил, да, в общем-то, и не старался. Как раз с Катей расстались, и весь мир был не мил. В тот момент мне было не до поступлений, не до образования... ни до чего. А жизнь-то не остановилась, она шла вперёд и совершенно не обращала внимания на меня, оставшегося где-то позади, увязшего в своих проблемах и несбывшихся мечтах. В какой-то момент очнулся, встрепенулся и решил жить дальше. Знакомые научили варить кофе. Прошёл курсы подготовки и получил сертификат. Устроился на работу. Временно, пока не найду места получше, да так и кукую в этом "стакане" уже полгода. Не зря говорят, что нет ничего более "постоянного", чем "временное". Эх... Сейчас люди с работы домой повалят, может кто-нибудь да и решит попить горячего кофейку с корицей. Надо стакашку поставить, для чаевых. Только внимательно посмотреть, какой стороной картонка прилеплена, а то в первый день пришёл и... то ли до меня девушка в этой будке работала, то ли парень со специфическим чувством юмора... в общем за первый день чаевых было много, и только вечером, забирая монеты, я увидел, что к стакану прилеплена картонка с надписью "собираю на свадебное платье". Стыд и позор. Картонку я отодрал от стакана и приклеил другую -- "на чай". Мне потом Серёга сказал, что я дебил. Насколько же хреновый кофе должен быть у баристы, чтобы он собирал деньги на чай?
  
   Ладно, послезавтра суббота. Можно будет ничего не делать целый день. Или может поиграю в финалку, а то что-то давно я её не запускал... Удар. Всё летит вверх дном. Падаю, а сверху мой ноут и кофемашина с кипятком. Ору от дикой боли. Похоже, что мне выжгло глаза... Задеваю рукой провод питания ноутбука. Я же говорил, что ноут старый? Там ещё изолента в одном месте размоталась... Разряд прошивает всё тело, и в этот момент стены сминаются окончательно и превращают в фарш то, что раньше было мной. Всё. Темнота. И покой.
  
   * * *
  
   Вылезший из грузовика пьяный водитель озадаченно почёсывал макушку, смотря на останки придорожного кофейного ларька, впечатанные бампером в стену ближайшего дома. Прохожие собирались вокруг, о чём-то галдели. Кто-то вызвал милицию. Затем одна женщина к чему-то пригляделась, истошно заорала и рухнула в обморок. Свидетели некоторое время всматривались, и вскоре уже многие заметили валяющуюся возле обломков оторванную руку с красной, обваренной кипятком кожей.
  
   * * *
  
   Подвальное помещение. Ни окон, ни дверей. Только громадное зеркало в полтора человеческих роста в богато украшенной драгоценными камнями раме, трое людей в плащах с капюшоном, и свечи в канделябрах. Один поднял руку, и в ней длинная, то ли палка, то ли указка, испещрённая светящимися рунами. Тихий неразборчивый речитатив, и из палочки вырвался поток абсолютной темноты что, казалось бы, поглощал сам свет, которого в помещении и так было немного. Зеркальная поверхность вобрала этот поток в себя, и снова ничего.
  
   -- Николя? -- вопросительно произнёс второй. Слова звучали как-то глухо и неестественно, словно в этой комнате нельзя было говорить своим голосом, и его изменяли с помощью заклятий.
  
   -- Молчать! -- рыкнул первый. -- У меня всё получится!
  
   -- Септим, ну скажи же ему! -- не выдержали нервы у второго, после очередного потока тьмы, направленного в зеркало. -- Это слишком опасно!
  
   Третий остался нем, словно и не слышал второго плащеносца.
  
   Ещё поток тьмы, перерыв на пять минут, и снова поток. Вдруг, палочка выпала из рук колдующего, и сам он, пошатываясь, начал оседать на пол.
  
   -- Гор, на тебе "Рамусэ"! -- крикнул третий, словно очнувшись от витания в облаках, после чего подхватил оседающего Николя и... их словно разорвало на куски, скручивая в одну единственную точку. Секунда -- и от них не осталось и следа.
  
   Второй подошёл к упавшей палочке. Поднял её. После чего со злостью швырнул в зеркало, а сам исчез, разорвавшись на сотню мелких кусочков, чтобы снова собраться уже в другом месте.
  
   Волшебная палочка подлетела к поверхности зеркала и... её схватило нечто костлявое и состоящее из тьмы. Вслед за кистью из зеркала показался череп, такой же чёрный, как и костяная рука. Бездонные провалы глазниц оглядели сначала комнату, а затем и палочку.
  
   -- Глупцы... -- тихий шёпот разнёсся по комнате, и нечто снова скрылось в зеркале, прихватив с собой волшебную палочку.
  
   * * *
  
   Большая комната, заполненная шкафами с множеством фолиантов и свитков. В самом центре круглый стол и три кресла, отделанные пурпурным шёлком. Вспышка -- и в одном из кресел кверху ногами оказался один из плащеносцев, а рядом с ним на полу растянулся второй.
  
   -- Николя, ты идиот! -- поднявшись с пола, мужчина отряхнулся от пыли, а затем, будто что-то вспомнив, достал палочку и в два жеста, молча, удалил все оставшиеся загрязнения на одежде.
  
   -- Септимус, отвали, -- донеслось от кресла из-под стола, -- мне и так хреново, чтобы ещё выслушивать твои нотации.
  
   -- Сейчас Гор аппарирует, вот тогда ты и узнаешь, что такое настоящие нотации, -- фыркнул брюнет, откинув капюшон. Слегка за сорок, волевые скулы, светло-серые глаза. -- Ты вообще долго собираешься пребывать в такой дурацкой и в чём-то даже постыдной позе?
  
   -- Чем тебе не нравится моя поза? -- мужчина, "сидящий" в кресле вниз головой поболтал ногами, после чего снова уложил их на спинку.
  
   -- Мне вообще нет дел, как до тебя, так и до твоих ног, как, впрочем и до всего остального, -- криво усмехается Септим, -- только вот Горгона сейчас явно не в лучшем расположении духа, а она всегда славилась тем, что в таком состоянии сначала колданёт что-нибудь убойное, а потом уже начинает задумываться, а надо ли было это делать?
  
   -- И? -- не понял сидящий.
  
   -- Твоё достоинство сейчас представляет наиболее удобную и привлекательную мишень для взбешённой женщины, нежели другие части твоего тела, -- скучающим тоном произнёс брюнет.
  
   Называемый Николя тут же подхватился и спрыгнул с кресла, при этом чуть не шибанувшись со всего размаха о массивную столешницу.
  
   -- Как-то я об этом не подумал, -- теперь, когда он занял правильное положение в пространстве, стали видны светло-русые волосы. Правильные черты лица и сапфирово-синие глаза, -- спасибо, друг! Буду должен!
  
   Вспышка -- и возле третьего кресла из воздуха появилась ещё одна фигура в плаще. Она вывела сложный зигзаг зажатой в руке волшебной палочкой, и Николя, не успев и слова сказать, подлетел в воздух и начинал носиться по комнате, сшибая шкафы.
  
   -- Старый дурак! Дебил малохольный! Столько лет прожил, а ума так и не нажил! Да что бы ты делал, если бы не я и не Септимус? Сдох бы там возле этого Мордредова зеркала?! Отвечай! -- женщина, а это была та самая Горгона, пребывала в ярости и стремилась выразить всю полноту обуревающих её чувств через швыряние одного конкретного тела и стуканье этим самым телом обо всё встречающееся на пути. -- Ты какого хрена полез к запретному артефакту?
  
   Взмахнув руками, окровавленный Николя всё же смог остановить свой полёт и через минуту приземлился на пол и закричал:
  
   -- Всё-всё! Я всё понял! Был не прав! Исправлюсь! Блин! Ты мне половину костей в теле переломала!
  
   -- Ничего, хлебнёшь костеросту и к утру как новенький будешь, -- отмахнулась от обвинений она, сбрасывая капюшон. Шатенка, пухлые алые губы, безупречная кожа и черные глаза. Настоящая куколка. Смертоносная куколка. Особенно когда пребывает в плохом расположении духа. Именно так её описывал Николя своим знакомым, когда те просили рассказать про новую коллегу, совсем недавно пришедшую в их отдел.
  
   -- Где "Рамусэ"? -- нахмурившись, спросил Септим.
  
   -- Не меняйте тему разговора, -- злобно зыркнула она на брюнета, -- я всё ещё жду ответа на свой вопрос!
  
   -- У меня украли Философский камень, -- признался Николас Фламель, -- ты прекрасно знаешь, как он мне дорог и насколько он для меня и для всех нас важен. Я искал всеми возможными способами, но... Тогда я достал из хранилища "Рамусэ" и решил спросить у тех, кто знает ответы на все вопросы.
  
   -- Так. Ладно. Так, я всё поняла, -- видно было, что женщина из последних сил сдерживается, чтобы не устроить блондину повторный полёт с препятствиями среди нескольких устоявших после первого раза шкафов, -- но почему ты действовал так неосторожно? Можно же было всё рассчитать и провести ритуал на троих, а ты сорвался в одиночку. Ни о чём не предупредил, а потом мы почувствовали магию в комнате с запретным артефактом. Когда мы появились, уже нельзя было ничем помочь. Мы могли только помешать, а ты как баран продолжал пускать тьму и не остановился, пока чуть не заработал истощение.
  
   -- Так где сейчас "Рамусэ"? -- снова спросил Септим.
  
   -- А хрен его знает, -- легкомысленно ответила женщина, -- я так разозлилась на Николя и его выкрутасы, что швырнула "Рамусэ" в зеркало и аппарировала оттуда, от греха подальше.
  
   -- Ты что сделала? -- в полном охренении, не веря услышанному, мужчины уставились на женщину.
  
   -- У вас что, проблемы со слухом? -- скривилась она. -- Я не намерена повторять во второй раз.
  
   -- У меня просто нет слов, -- простонал Николас.
  
   -- Вот и заткнись, -- тут же огрызнулась Горгона, -- тебе, как невыразимцу, вообще всегда молчать положено.
  
   -- Как и тебе, -- добавил Септимус.
  
   -- Тогда уж всем нам, -- подвёл итог Николя Фламель.
  
   -- Вот и будем молчать, -- немного помолчав, сказала она. -- чтоб никому ни слова о том, что сегодня произошло. Про исчезновение Философского камня знают? Отлично. Вот если спросят где "Рамусэ", то так и скажем -- исчез в то же время, что и камень. Видимо, похититель у них один и тот же был. А теперь давайте принесём друг другу Непреложный обет о том, что никогда и никому ничего не расскажем о случившемся.
  
   * * *
  
   Темнота. Покой. Забытье. Так хорошо. Ничего не нужно. Ничего не важно...
  
   Странно. Кто-то смотрит. Ну и пусть. Мне не жалко. Пусть смотрит.
  
   Такое ощущение, что смотрят не только на меня, но и внутрь меня. Воспоминания. Школа. Родители. Аниме. Игры. Манга. РПГшки. Книги. Геймер. Гарри Поттер.
  
   Нет! Меня что-то схватило и куда-то тащит. Стой! Я не хочу! Не надо!!!
  
   * * *
  
   Сознание вернулось как-то резко, одним рывком. Перед глазами всё плывёт. Тело, словно чужое и такое тяжёлое. Не могу пошевелиться. Закрываю глаза, жду некоторое время. Снова открываю. Легче не стало. Головокружение... "ага, вот именно его мне сейчас для счастья не хватало"! -- подумал я. Закрываю глаза и, сам не знаю почему, тут же засыпаю.
  
   Пробуждение было странным. Я лежал на холодных камнях, и всё вокруг было словно в сумерках, но при этом я отлично видел все окружающие меня предметы. Узоры на стенах. Ковры. Факела в каменных держателях... "Стоп! Какие факела? Где я? Эм... Кто я?!" -- заметались мысли в голове.
  
   В панике я попробовал подняться на ноги, но тут же упал. Что? Почему? Совершенно иное расположение центра тяжести? И... у меня четыре ноги? Или руки? Или пять! Почему-то я ощущаю пять конечностей! "Что за херня здесь творится?!" -- крик души был мысленным и потому пропал втуне.
  
   Освежающая волна прошлась по всему телу, и я неожиданно успокоился. Такой приятный ветерок. Я ощущал его всем телом, каждым сантиметром кожи, каждой волосинкой...
  
   "У меня волосы по всему телу! Полный песец! Так! Тихо. Спокойно. Раз я не могу понять, что с моим телом, то надо хотя бы разобраться, что с моим разумом. Может быть всё, что я ощущаю -- всего лишь глюки. Ага, скорее всего всё именно так и обстоит. Так, меня зовут Игорь. Мне двадцать лет. Слава богу, это я помню. Эм... а... точно! Я работал в кофейном "стакане". День был пасмурный, покупателей мало, настроение -- ниже плинтуса, а потом... Что-то случилось с моим местом работы! Землетрясение? Да не, это нереально. Скорее упало что-то сверху. Может крышка от космического унитаза?" -- мне вспомнился один из сериалов, который я смотрел когда-то давным-давно, где девочку убило крышкой от унитаза, выкинутой с одного из космических челноков при приземлении. После этого она стала Жнецом и потом собирала души тех, кто умирал по тем или иным причинам. -- "Не, от простой унитазной крышки меня бы так не плющило. Видимо, весь космический челнок разом рухнул на крышу моего "стакана". Ну, или случилось нечто подобное, сравнимое по масштабам. Зато теперь мне всё ясно. Я сейчас лежу в больнице в какой-нибудь палате реанимации, весь изломанный и полуживой. Меня накачали обезболивающим и я... вообще-то я должен был бы сейчас видеть розовых слоников, голубых крокодильчиков с крылышками, ну или хотя бы радужных единорожек, но... Вместо этого я ощущаю пять конечностей и шерсть по всему телу. Даже на лице и ушах. Пипец, странно! Может попробовать ещё раз встать на ноги? Ну, а почему бы и нет? Пока у меня такие странные глюки, надо этим пользоваться и попробовать, каково это -- быть непонятно кем и непонятно как".
  
   С трудом заставив себя не думать больше ни о чём, я сосредоточился на желании встать и... у меня получилось. Покачиваясь, я кое-как стоял на четырёх, теперь уже точно известно, лапах. Пригляделся к своим ходулям. Ну, точь-в-точь кошачьи лапы. Постарался подвигать пятой конечностью. Взгляд уловил какое-то движение, и голова инстинктивно повернулась назад. Почти на 180 градусов! Некоторое время я двигал пятой конечностью, а глаза мои наблюдали за виляющим туда-сюда хвостом серо-пепельного цвета, с тёмно-рыжими полосами. И тут до меня дошло: я -- кот! Полный песец! Наверное, это не лечится, и я после выздоровления проведу всю свою оставшуюся жизнь в дурдоме, мяукая и гадя в чужие тапки...
  
   Ещё одна волна свежего ветра охватила всего меня, и плохие мысли, а так же снова подступающая паника исчезли без следа.
  
   "Ладно, -- подумал я, -- раз больше ничего не остаётся, будем наслаждаться жизнью кота. Спать по двадцать часов в день, мурчать, мяукать и..."
  
   Что "и" додумать я не успел, так как в этот момент прямо передо мной появился гигантский ботинок с острым носом, который нёсся ко мне с какой-то невероятно большой скоростью. Не веря в реальность происходящего, я просто впал в ступор, даже не пытаясь уклониться, и тут ботинок достиг моей морды.
  
   "Бли-и-н! Как же больно!" -- взвыло всё внутри у меня, а на периферии зрения, где-то внизу вдруг всплыла жирная ярко-красная строчка:
  
   Вы получили простой удар ботинком: -1 HP...
  
   ========== Глава 2. ==========
  
   "Я чувствую боль?! -- моему удивлению не было предела. -- Как такое вообще возможно, если я сейчас лежу в больнице и ловлю глюки от лошадиной дозы обезболивающего? Я кот, и это мир моего воображения, какая нафиг боль?!"
  
   Уже знакомая волна прокатилась по телу, унося с собой чувства удивления и возмущения. Приятные ощущения.
  
   "Что ж, я почти уже готов поверить в реальность происходящего, но... -- взгляд снова зацепился за невозможную в настоящей жизни деталь, -- что это за долбанная жирная строчка красного цвета?! Я, конечно, читал про попаданцев, но чтобы сам оказался в подобной ситуации... Если это так, то там, в своём мире, я скорее всего мёртв. Ну, не верится мне и всё тут! Да ещё эта строчка. Что-то она мне напоминает. Где-то что-то подобное было, но... да нет, не может быть! Я, конечно, фанател некоторое время от манхвы "The Gamer", но это уже ни в какие ворота не лезет! Я не Хан Чжи-Хан, чтобы моя жизнь превратилась в компьютерную игру. А если... Нет. Нет, это просто бред. Этого не может быть."
  
   Разрываясь между здравым смыслом и желанием поверить в то, что он видит и ощущает, Игорь не знал, что ему делать дальше. Ему всё больше и больше казалось, что он сходит с ума. Но в итоге он всё же решился и, особо ни на что не надеясь, произнёс:
  
   -- Мяу.
  
   "Блин, я же не умею разговаривать по-человечески! -- дошло до Игоря, и он уже мысленно произнёс:
  
   "Окно статуса".
  
   Ничего не произошло.
  
   "Ну, как я и думал, -- от этих мыслей в душе вдруг поселилась какая-то иррациональная обида, -- это всего лишь бред сумасшедшего под обезболивающим, и я никакой не персонаж компьютерной игры".
  
   -- Душа моя, что же с тобой случилось? -- вдруг произнёс кто-то рядом. Повернув голову, Игорь увидел старика с заурядной внешностью. Сутулый, тощий, с практически бесцветными глазами на худом морщинистом лице. Крючковатый нос, тонкие губы и выщербленные зубы, обширная лысина на затылке и длинные пакли седых давно не мытых волос по сторонам от головы. Рубашка, жилет, на котором не хватает пуговиц, длиннополая мантия грязно-серого цвета, темные брюки, покрытые кошачьей шерстью и туфли с большими уже давно не блестящими пряжками, а на поясе болталась, позвякивая, огромная связка ключей.
  
   Этот старик протянул свои костлявые руки к Игорю и осторожно подхватил его со словами:
  
   -- Что же с тобой сделали эти отвратительные гады? Я ведь чувствую, как тебе плохо.
  
   "Он чувствует?" -- промелькнуло в голове у парня, пока его новое тело на руках тащили куда-то. Не особо осматриваясь по сторонам, он старался привыкнуть к новым ощущениям. Вообще-то, это приятно, когда тебя носят на руках, но... только не тогда, когда это делает какой-то неизвестный старик. Тем более, что от него идёт ТАКОЙ запах... Кошмар! Бедный мой нос.
  
   -- Ну, вот мы и на месте, -- сказал старик, придя в какую-то каморку, и положил меня на бархатную подушечку, -- лежи, милая, отдыхай. Сегодня я справлюсь сам.
  
   После этого он развернулся и ушёл, а я наконец-то смог свободно вздохнуть. Тут мой взгляд за что-то зацепился. Немного повернув голову, я с удивлением разглядывал вышитое на поверхности подушечки имя "Миссис Норрис".
  
   "Раз вышили имя, значит, эта подушка принадлежит некой миссис Норрис, -- подумал я, -- интересно, не обидится ли эта миссис с фамилией как у Чака Норриса, что я невольно занял её место? Стоп! Но меня взяли и положили на эту самую подушку... Неужели миссис Норрис -- это я?!"
  
   Поздравляем! Вы осознали, кем вы теперь являетесь, а значит, синхронизация души и тела была успешно завершена. Приятной игры!
  
   Появившиеся прямо перед глазами мигающие разными цветами строчки до чёртиков напугали, и тело, подчиняясь неожиданно появившимся из ниоткуда рефлексам, взвилось в воздух, и при этом я ощутил, что мой хвостатый зад каким-то образом оказался много выше моей ушастой головы. И теперь я падаю куда-то, не осознавая, где низ, а где верх, и при всём при этом у меня в голове только одна мысль: "Вот это я попал!"
  
   Я ожидал боли от удара, но кошачье тело извернулось под невозможным углом, и в итоге я приземлился на четыре лапы.
  
   "Ёлки-палки! -- мысленно вырвалось у меня, в то время как буквы перестали сверкать и постепенно растаяли, будто бы их и не бывало. -- И всё-таки я попаданец со способностью "Игрок"! Понять бы ещё, куда я так "удачно" попал... Хотя... Старик и миссис Норрис... Вселенная Гарри "Живчика" Поттера, и я долбанная кошка желчного старика-завхоза! Это песец, господа хорошие. Стоп. Миссис Норрис -- кошка. Кошка -- она. Я теперь что, женского рода?!!! Ахреносоветь! Полный песец! Всеобъемлющий и абсолютнейший!!!"
  
   Освежающая волна задавила панику и убрала чувства.
  
   "Опять что-то непонятное, -- подумалось мне, -- стоит только разволноваться или начать испытывать сильные чувства, как возникает эта странная свежесть. Меня словно насильно успокаивают, не давая полностью поддаться переживаниям и сойти с ума... а что, такое вполне возможно. Вроде в "Игроке" что-то такое было. Ну, или не совсем такое, а подобное. Блин, не помню. Ну, раз я имею способность игрока, то и информация о персонаже должна быть! Но почему она не появилась? Я же говорил ключевые слова -- Окно статуса. Тогда, может здесь какая-то другая фраза является триггером для появления Окна персонажа?"
  
   Стоило мне только подумать последнюю фразу, как перед глазами появилось полупрозрачное окошко серого цвета с текстом:
  
   Имя: Миссис Норрис
   HP 4/5
   MP 0/0
  
   Раса: Зверь (семейство -- кошачьи)
   Класс: Сторожевая кошка ур.1
   Пол: Ж
   Титул: --
  
   Статистика:
   Сила 1
   Ловкость 10
   Живучесть 5
   Интеллект 11
   Мудрость 10
   Удача 3
  
   "Значит, ключевое слово -- Окно персонажа, -- понял я, -- странно, но да ладно. Это наименьшая странность из тех, что произошли со мной за последнее время".
  
   Несколько раз убрав и вызвав окно со статистикой, я начал внимательно вчитываться в то, что в нём написано.
  
   "Какого хрена у меня так мало жизней! -- моему возмущению не было предела и я сам не заметил, как начал расхаживать туда-сюда по каморке Филча. -- Да меня кто угодно убить может, если одним пинком с меня сняли одну пятую часть всех моих хитов. Да блин, а если бы ударили посильнее или не ногой, а, например, палкой? Да я от пары ударов копыта отброшу! Что за несправедливость?! Как так жить? Так. Отставить жалеть себя! Живём с тем, что есть, и лучше всего живём долго и хорошо. Для этого нужно повысить количество хитов. Чтобы это сделать надо качаться, повышать уровни, а для этого потребуется опыт. Много опыта! Ну и где его взять? Я даже на мышей охотиться не могу с таким количеством здоровья, так как меня любая мышь загрызть сможет за какие-то пять укусов! Стоп. Не может же всё быть настолько плохо. Значит, какой-то выход из данной ситуации всё же есть. Нужно всего лишь хорошенько обмозговать всю полученную информацию. Что-то мне кажется, что у меня не хватает какой-то части данных. Весьма важной части. О! Точно! Инвентарь!"
  
   Для данной расы инвентарь недоступен.
  
   "ЧТО? -- я впал в ступор. -- Ну как так можно?! Ещё и инвентарь заблокирован. Тогда... Окно навыков!"
  
   В появившемся окне было две закладки: "Активируемые навыки" и "Пассивные навыки".
   Первая была пустой, а вот во второй:
  
   Пассивные навыки:
  
   Игрок.
   Тело игрока.
   Разум игрока.
   Фамильяр.
  
   Острый нюх.
   Темновидение.
   Благословение T&w#@%@ !@*&л@#a
  
   "Что ж, начнём с самого первого", -- решил я и мысленно нажал лапой на пункт списка "Игрок". Поверх первого окна раскрылось ещё одно:
  
   Игрок. Ур. МАКС.
  
   Отныне ваша жизнь -- игра, и только от вас зависит, кем вы в ней будете.
  
   "Неплохо, идём дальше".
  
   Тело игрока. Ур. МАКС.
  
   Ваше тело, словно игровой атрибут. Если вас бьют, то вместо ран у вас уменьшается количество HP. Вы можете испытывать боль, но если HP восстановить, то неприятные ощущения пройдут.
  
   "Ну, это и так понятно".
  
   Разум игрока. Ур. МАКС.
  
   Позволяет вам думать логично и спокойно. В случае необходимости принудительно восстанавливает душевный покой.
  
   "Те самые волны свежести, что не давали обезуметь от нахлынувших чувств".
  
   Фамильяр. Ур. 2.
  
   Вы связаны узами фамильяра с человеком по имени Аргус Филч. На данный момент уровень человека выше, чем ваш, и потому он является доминирующим звеном связи фамильяра. Особым действием он может увидеть то же, что видите вы, а так же примерно ощущает, в каком направлении вы находитесь.
  
   "А вот это уже не хорошо. Получается, что я нахожусь под круглосуточным надзором со стороны старика. Мда, тут есть над чем задуматься..."
  
   Острый нюх. Ур. 5.
  
   Уровень вашего восприятия через запахи увеличен на 5 единиц.
  
   "Не совсем понимаю, что это за фигня, но ладно. Раз есть, то пусть будет. Вдруг, да пригодится..."
  
   Темновидение. Ур. МАКС.
  
   В темноте вы видите ничуть не хуже, чем на свету, а возможно и лучше.
  
   "Класс! Вот это полезная фича. И последнее в списке..."
  
   Благословление T&w#@%@ !@*&л@#a Ур.?
  
   Описание недоступно.
  
   "Что за фигня? Опять какие-то непонятки. Ладно. Придёт время -- разберусь, что к чему. Секунду... -- я споткнулся и чуть не упал. -- Я сейчас что? Хожу? И как у меня это получается? Ещё совсем недавно я и в конечностях разобраться не мог, а сейчас... Понятно. После окончания синхронизации я наконец-то получил полный доступ к телу. Вроде логично. Интересно, можно ли сделать так, чтобы я видел количество своего здоровья постоянно? Ну, как в компьютерной игре. А то с таким мизерным количеством хитов я могу и не заметить как сдохну, а когда HP перед глазами всё как-то проще будет. А если... Интерфейс!"
  
   Вроде бы ничего не изменилось, но слева сверху так же на границе видимости возникла алая полоска с подписью HP и цифрами 4/5 на ней. Ниже была подпись MP, но полоска отсутствовала, и цифры были соответствующие: 0/0.
  
   "Так-то лучше!" -- радостно подумал я. Тут же посреди экрана выскочило окошко с текстом:
  
   Поздравляем! Вы закончили знакомство с пользовательским интерфейсом.
   За продолжительные размышления и изучение доступных вам навыков, ваш интеллект был повышен на 1.
  
   "Эммм... Спасибо. А что ещё можно сказать в такой ситуации?"
  
   В правом верхнем углу появился квадратик со схематичным изображением головы и волнами, исходящими от неё, а в левом нижнем -- красно-жирная надпись:
  
   Вы получили дебаф "Перегрев мозга"...
  
  
   Иконка дебафа "Перегрев мозга" выглядит так: https://pp.vk.me/c836432/v836432069/1136e/H8qSaPkofUc.jpg
  
   ========== Глава 3. ==========
  
   Так и хочется спросить: "Вы издеваетесь?" Какой нафиг "Перегрев мозга?!" Только вот не у кого... А вопросы есть, и их много. Например: где счётчик опыта? Или эта информация тоже заблокирована, как "инвентарь"?
  
   Мысленно жмакаю лапой на иконку дебафа. Выскочило окно с пояснением:
  
   Перегрев мозга
  
   Штраф 50% к получаемому опыту.
   Скорость роста навыков снижена на 50%.
  
   Разум у вас человеческий, а мозг у тела -- кошачий и просто не предназначен для обработки таких объёмов информации. Вы думали слишком много для первого раза в теле кошки. Дозируйте нагрузки, иначе это может привести к более пагубным последствиям.
  
   Блин! У меня и так статистика хромает, а тут ещё наполовину срезали набор опыта и прокачку навыков... -- я закрыл пояснение и нервно помахал хвостом. -- Кошмар! Но не могу же я просто сидеть и ничего не делать. Я мыслю -- значит, существую, а тут "вы думали слишком много". Как можно не думать?
  
   В этот момент чувствительные кошачьи уши уловили скребущий звук, доносящийся из дальнего угла.
  
   Проверка Восприятия (Слух) -- Успешно!
  
   "О как! -- подумал я. -- Надо бы проверить, что это там такое?"
  
   Не совсем осознавая как, скорее всего, на рефлексах, сорвался с места и, обежав комод, стоящий между мной и углом, я увидел серую мышь.
  
   "И зачем она припёрлась сюда, в место, где обитает кошка?" -- промелькнуло в голове.
  
   Впрочем, мышь оказалась не такой уж глупой. Стоило ей услышать стук моих коготков по полу, как она со всех ног припустила к дырке в стене. Миг, и её уже нет.
  
   "А что это за странный запах?" -- принюхиваюсь и...
  
   Проверка Восприятия (Обоняние) +5 -- Успешно!
  
   Меня накрыло осознание, что так пахнет мышь. Непередаваемая смесь из резкого аммиачного запаха, смешанного с ароматом грязной свалявшейся шерсти и мочи. Стараясь сдержать рвотный позыв, я так же ощутил, как рот начал наполняться слюной, а желудок издал протестующий бульк.
  
   "Что? Мне хочется съесть эту отвратительно пахнущую гадость? Буэ! -- меня всё же вырвало. -- Вот и первое разногласие между человеческим мышлением и кошачьими рефлексами. Как человеку, мне дико противна сама мысль питания мышами или чем-то подобным, а кошачье тело -- наоборот, совсем не против съесть пару-другую воняющих нечистоплотных грызунов. И почему в этот раз не сработал навык "Разум игрока"? Или данная ситуация не считается угрозой для моего душевного спокойствия? Вообще, почему я бежал, выпустив когти?"
  
   Поднял лапу и посмотрел на неё. Пошевелил когтистыми пальцами. Неудобно и непривычно. Видимо, миссис Норрис до моего вселения подобные действия были несвойственны. Пожелал втянуть когти, и они послушно спрятались в подушечки на пальцах.
  
   "Всё же хоть и написали, что синхронизация завершена, но мне ещё многому предстоит научиться, прежде чем это тело будет полностью меня слушаться, -- к такому умозаключению я пришёл после нескольких минут наблюдения за своими лапами. Стоило мне ослабить контроль над телом и переключить внимание на что-либо другое, как тушка миссис Норрис начинала жить своей жизнью. Высовывались и прятались коготки. Хвост то вилял, то обвисал, то скручивался колесом... Складывалось ощущение, что тело рефлекторно реагирует на какие-то неизвестные раздражители или же сигналы от мозга. -- Стоп! У меня же дебаф соответствующий висит! Вот вам и искажённые мозговые сигналы к остальным частям тела! Автопилот пьян, а значит надо жёстко контролировать свои действия и рефлексы, иначе... мордой об стенку ещё не самый плохой из возможных вариантов. Надо вернуться к себе на подушечку и там спокойно лежать, пока не придумаю, как избавиться от этого неприятного бонуса в виде дебафа".
  
   Комнатка небольшая. Кровать, комод, стоящий боком у двери, да моя подушка в другом углу. Так что, без происшествий добравшись до места назначения, я улёгся на место и постарался расслабиться. Тело тут же потянулось и перевернулось на спину, изогнув шею под невозможным углом. Что самое интересное, лежать в таком положении было очень удобно!
  
   "В следующий раз на охоту за мышью пойду только тогда, когда полностью буду владеть своим телом, -- решил я, -- к тому же не буду нестись, как сумасшедший, на любой подозрительный звук, а выберу какое-нибудь место повыше и уже оттуда осмотрюсь по сторонам. Вроде бы кошки сидят смирно, выслеживая добычу, а потом как прыгнут! Надо будет попробовать так же. Нет, есть её я не буду. Только поймаю и всё. Дадут ли мне за это опыт? Было бы неплохо. Откуда ещё можно получить опыт? Задания! Так называемые квесты. Окно квестов! Хм, ничего... тогда Окно заданий!"
  
   Появившееся окошко было девственно чистым.
  
   "Значит, заданий пока нет, -- разочарованно подумал я, мысленно закрывая окно, -- интересно, а здесь есть такая вещь как репутация? Окно репутации! Ага!"
  
   Репутация:
  
   Мистер Филч 9010 (Обожание)
   Близнецы Уизли -1890 (Ненависть)
  
   Факультет Гриффиндор -990 (Неприязнь)
   Факультет Слизерин -360 (Неприязнь)
   Факультет Хаффлпафф -380 (Неприязнь)
   Факультет Рэйвенкло -410 (Неприязнь)
  
   "Это же... пипец котёнку! С моими-то пятью HP! -- не укладывалось у меня в голове увиденное, -- как же..."
  
   Дебаф "Перегрев мозга" был заменён на "Сильный перегрев мозга".
  
   Иконка тоже слегка поменялась.
  
   "Эм... Мяу? Мя!" -- в панике открываю пояснение:
  
   Сильный перегрев мозга
  
   Штраф 100% к получаемому опыту.
   Скорость роста навыков снижена на 100%.
  
   Вас предупреждали. Кроме увеличения штрафов, вы так же лишены возможности мыслить на понятном вам языке до тех пор, пока не закончится действие дебафа. Вы в теле кошки, так почувствуйте себя кошкой!
  
   "Мяу! Мряк! Мур-ня!" -- пронеслось нецензурное у меня в черепушке, а затем пришла волна свежести и темнота. Похоже, что я потерял сознание...
  
   * * *
  
   -- Миссис Норрис! Пора вставать, солнышко ты моё ненаглядное! -- услышал я и подумал, -- "Кто же это такой громкий зовёт кого-то там вставать? И какого хрена они это делают в моей комнате?!"
  
   Потом я почувствовал запах и подскочил на месте. Тот самый аромат, что вчера я вынужден был ощущать от Филча. Извернувшись в воздухе, я мягко приземляюсь на подушечку уже во вменяемом состоянии и выразительно смотрю на старика. Он несколько ошарашен такой моей реакцией, но блюдце с молоком не выронил.
  
   -- Извини, что напугал тебя, лапочка ты моя, -- причитает он, ставя блюдце рядом с подушкой, -- вот, кушай хорошенечко, золотце ты моё.
  
   Меня несколько коробило от всех этих сахарных эпитетов, высказанных в мою сторону, но желудок тут же напомнил о своём существовании, и мне пришлось на время забыть обо всём остальном и постараться каким-то образом выпить это молоко. Вначале у меня ничего не выходило, и молоко постоянно попадало мне в нос, после чего я некоторое время отфыркивался и приходил в себя. Параллельно, обратил внимание на то, что снова мыслю как человек, -- "Ага, иконка дебафа пропала! Так, а вот и сообщение внизу на самом краю видимости".
  
   Вы спали в своей постели. HP и MP полностью восстановлены. Отрицательные эффекты сняты.
  
   Кое-как справившись с языком, вылакал всё молоко и потянулся. Почему-то захотелось помурлыкать, что я и сделал. Филч радостно улыбнулся, а затем лёг на стоящую рядом кровать и уснул.
  
   "Чего это он? -- удивился я, -- ведь утро на дворе? Хотя... если он каждый вечер, а затем и ночь проводит, бродя по коридорам в поисках нарушителей режима, то когда ему ещё спать, как не днём? Отлично! Пойдёмкась мы, прогуляемся по округе, пока он дрыхнет".
  
   Дверь в соседнюю комнату была приоткрыта. Это оказалась ещё одна каморка, и если первая была личной комнатой Филча, то здесь, похоже, хранились всякие вещи, конфискованные у нерадивых студентов.
  
   "Точно, карта Мародёров наверное всё ещё здесь! -- вспомнил я один из эпизодов книги про Поттера, где говорилось о том, как Фред и Джордж Уизли заполучили карту в свои шаловливые ручки, -- надо бы поискать её. Не знаю, смогу ли я ею воспользоваться, но оставлять её тут тоже не стоит. Лучше бы её как-то перепрятать. И подальше-подальше! Нефиг всяким прохвостам, что ненавидят маленьких бедненьких кошечек, отдавать такое сокровище! Самим пригодится. Ну, или Поттеру на худой конец, но только не Уизли".
  
   "Вот уже грёбанных два часа я ищу эту дурацкую карту и ничего, -- карабкаясь на очередную стопку книг, думал я, -- это ещё хорошо, что ничего не уронил".
  
   За это время мне несколько раз показывали сообщения следующего содержания:
  
   Проверка Акробатика -- Успех!
  
   Ну, да. Согласен. Иначе чем акробатикой все мои выкрутасы назвать сложно. Забираясь по коробкам и по стопкам книг, перепрыгивая с одного нагромождения на другое, я продолжал искать свёрнутый пергамент. И вот, наконец-то, удача мне улыбнулась. Бережно ухватив карту зубами, я спрыгнул на пол. Положил карту и прикоснулся к ней передней лапой, а про себя подумал:
  
   "Торжественно клянусь, что замышляю только шалость!"
  
   Вначале ничего не произошло, и я уже приготовился пустить скупую мужскую слезу над осколками разбитой надежды, как... Карта рассыпалась пеплом, а у меня перед глазами выскочило сообщение:
  
   Поздравляем! Карта успешно интегрирована в систему. Установить вариант отображения карты можно в Настройках. За проявленную настойчивость и веру в успех, ваша удача была повышена на 1.
  
   "Отлично! Ещё и удача на единичку выросла! А... э... в настройках? А здесь есть настройки? И их можно менять? -- количество вопросов явно превысило объём головного мозга и было готово выплеснуться наружу через уши. -- Не хотелось бы в это верить, но похоже Серёга был прав -- я действительно дебил, раз с самого начала не подумал о возможном наличии настроек в игре... Что ж, Окно настроек! Так, доступно несколько пунктов. Отображать дополнительную информацию? Конечно да! Тот, кто владеет информацией -- владеет всем миром. Отображать карту? Да! Расположение выберем справа в верхнем углу над иконками возможных бафов и дебафов. Ага, так же сделаем карту полупрозрачной, чтоб обзор не заслоняла. Стоп, а почему мне доступно только простейшее отображение? Ну-кась, посмотрим пояснение. Хм, вот как. Значит, более высокую точность отображения, а так же маркеры союзников, врагов и нейтральных существ с подписями можно получить после выполнения специальных квестов? Где же их взять-то? Эх, ладно. Автоматический вход в Подземелья? Отключаем, нафиг. Не хватало ещё вляпаться куда-нибудь не туда. Это же, блин, магический мир. Кто знает, какие тут бывают подземелья, и что в них обитает. Да меня с моим количеством жизней там схарчат в мгновение ока. Дальше... Автоматическое распределение очков статистики? Ну какого хрена?! И так всё через жопу, ещё и статы автоматом раскидывало бы куда попало, если бы я не зашёл в Настройки. На этом всё. Вот теперь жить можно. Надо посмотреть статистику, узнать хоть, что за дополнительная информация там была скрыта всё это время".
  
   Вызвал окно персонажа, а там несколько любопытных изменений:
  
   Имя: Миссис Норрис
   HP 5/5
   MP 0/0
  
   Раса: Зверь (семейство -- кошачьи)
   Класс: Сторожевая кошка ур.1 (Опыт: 0/1000)
   Пол: Ж
   Титул: --
  
   Статистика:
   Сила 1
   Ловкость 10
   Живучесть 5
   Интеллект 12
   Мудрость 10
   Удача 4
  
   Свободные очки статистики: 0
  
   Доступные умения:
   Атлетика 0
   Акробатика 0
   Восприятие 0 (+5 для Обоняния)
   Скрытность 0
  
   "Так вот, что это были за восприятие и акробатика", -- облегчённо подумал я, и хотел было открыть описание умений, но у меня ничего не вышло. Описаний не было. Что хочешь, то и думай. Наверное они думают, что и так всё интуитивно понятно... Блин. Спрашивать-то всё равно не с кого и предъявить претензии тоже некому. Посмотрим, что там новенького среди навыков. Так. Возле названий появилось обозначение уровня, которое раньше было только при просмотре пояснения к навыку, а так же добавились счётчики прогресса в освоении того или иного навыка.
  
   Пассивные навыки:
  
   Игрок. Ур. МАКС.
   Тело игрока. Ур. МАКС.
   Разум игрока. Ур. МАКС.
   Фамильяр. Ур. 2 (57%)
  
   Острый нюх. Ур. 5 (23%)
   Темновидение. Ур. МАКС.
   Благословение T&w#@%@ Г@*&л@#a Ур.?
  
   В описании самих навыков ничего не изменилось.
  
   "Жаль, а я так надеялся на какую-либо новую информацию относительно этого непонятного благословения... -- испытал я некоторую долю разочарования. -- Ну, ничего не понимаю, дубль два! Ладно. Со временем разберусь, если не помру раньше. Эх, что-то мне снова молочка захотелось... То ли пойти прогуляться на кухню?"
  
   Подошёл к двери и толкнул её лапой. Дверь открылась.
  
   "Спасибо тебе, Филч, что не запираешь своё солнышко в покоях своих", -- с некоторой долей благодарности и каплей сарказма подумал я. Прогуливаясь по коридорам замка, я разглядывал всё вокруг, особо уделяя внимание предметам обстановки. Стены, статуи, доспехи, факела... Студенты по пути мне пока не попадались. Я всё ждал, когда же у меня появится навык "Наблюдательность", но его всё не было и не было. Я почти добрался до кухни, когда мне на пути попались двое рыжих парней...
  
   -- Смотри-ка, Фред, это кошечка, -- сказал один.
  
   -- Как же ты прав, Джордж, и она совсем одна, -- ответил ему второй.
  
   От нахлынувшего чувства грядущих неприятностей у меня засосало под ложечкой, и я припустил со всей скорости обратно, но не успел добежать и до угла.
  
   -- Ступефай! -- разнеслось по коридору, и сознание покинуло меня, перед этим показав такое сообщение:
  
   Вы получили удар заклинанием "Ступефай": на вас наложен дебаф "Оглушение".
  
   Очнулся я уже, когда мы втроём были на вершине астрономической башни, и к моей спине было что-то привязано. Огромная площадка, огороженная перилами по периметру, и множество километров до каменной площадки перед замком за этими перилами.
  
   "Какого? Зачем они притащили меня сюда? Что они собираются делать?" -- как всегда полно вопросов, и что-то мне не очень хочется знать на них ответы. Как бы то ни было, но в книгах близнецы Уизли хоть и пакостники, но до смертоубийства вроде не опускались. Так что можно надеяться, что некоторое время, помучив, они всё же отпустят меня с миром...
  
   -- В одном из магловских журналов, что иногда притаскивает наш отец... -- начал говорить один, а затем второй продолжил:
  
   -- ...написано, что кошка всегда приземляется на лапы. Там же написано, что бутерброд всегда падает маслом вниз...
  
   -- ... и у нас возник вопрос: что будет, если к спине кошки привязать бутерброд с маслом и потом сбросить её откуда-нибудь с большой высоты?
  
   Честно, я вначале не поверил своим ушам.
  
   "Они что, привязали ко мне бутерброд и теперь хотят сбросить меня с башни вниз? -- ступор это по-нашему. -- Не надо!!!"
  
   -- М-я-я-у!!! -- завопил я во всю мощь своих мизерных лёгких и, выпустив когти, начал отчаянно царапаться, но один из близнецов тут же с силой швырнул меня в пропасть, и я начал падать...
  
  
   Иконка дебафа "Сильный перегрев мозга" выглядит так: https://pp.vk.me/c836432/v836432069/11376/fjbIHqun3ZU.jpg
  
   ========== Глава 4. ==========
  
   Я не знаю, сколько длилось падение. Краткий миг или несколько часов... Само время, казалось бы, растянулось, и мир вокруг замер. Я понимал, что мне не спастись. Упав с такой высоты, я гарантированно разобьюсь, а, скорее, даже размажусь по каменным плитам, которыми был вымощен двор.
  
   "Даже "Тело игрока" не спасёт от такого, -- как-то равнодушно подумал я, окутываясь прохладной волной от навыка "Разум игрока", -- ну и ладно. Я уже умирал один раз. Я больше не боюсь. Жаль, что моя вторая жизнь закончится столь быстро, но... там, по ту сторону жизни, так тихо, так спокойно. Ну, вот и всё".
  
   * * *
  
   -- Фред, она падает, -- сказал один из близнецов, -- и бутерброд с маслом не перевешивает.
  
   -- Я вижу, Джордж, -- отозвался второй.
  
   -- Не нужно было доверять магловским журналам, -- снова молвил первый, -- как думаешь, что теперь будет с миссис Норрис?
  
   -- Поскольку теория не сработала, и взаимная сила вертикального притяжения к поверхности не заставила её лететь, вращаясь на месте, то, скорее всего, она приземлится на все четыре лапы, -- ответил второй.
  
   -- Но с такой высоты это не пройдёт для неё без последствий, -- почесал затылок Джордж, -- а значит, она разобьётся.
  
   -- Что ж, значит, в Хогвартсе станет на одну кошку меньше, -- резюмировал Фред, -- а учитывая, что эта кошка была любимицей гадкого старика Филча, то можно считать, что эксперимент прошёл удачно, хотя мы и получили не совсем тот результат, на который рассчитывали.
  
   * * *
  
   Мистер Филч спокойно спал на своей кровати, как вдруг резко подскочил и схватился за сердце. Острая колющая боль тут же схлынула, оставляя за собой неестественную мёртвую пустоту.
  
   -- Миссис Норрис?!
  
   Он судорожно старался ощутить своего фамильяра -- свою любимицу, но везде была лишь тьма. Умение смотреть её глазами много раз позволяло старому смотрителю словно бывать в двух местах одновременно, но сейчас он так и не смог сменить точку обзора. Забыв надеть ботинки, он с кряхтением, на всей доступной ему скорости, бросился к кабинету директора.
  
   * * *
  
   В результате падения вы получили критический удар об землю: -1157 HP!
   Поздравляем! Вы умерли!
  
   С негромким чавкающем звуком, тело кошки шмякнулось о каменные плиты. Рвались мышцы и жилы. С хрустом ломались кости, разрывая кожу и острыми окровавленными осколками выглядывая то тут, то там. От удара, с мерзким звуком, лопнул живот, расплёскивая кровь и внутренности в радиусе полутора метров.
  
   * * *
  
   В Париже за столиком в кафе сидела девушка в изящном чёрном платье строгого покроя. Её чёрные волосы были уложены в некую замудрённую причёску, скреплённую несколькими спицами и сверху прикрытую элегантной чёрной шляпкой. Попивая чай, она читала вечерние новости. Идиллию разрушил неприятный звон, раздавшийся в голове.
  
   -- Что? Почему?!
  
   Поднимаясь со стула, она положила газету и поставила на блюдечко чашечку с недопитым чаем, после чего сделала шаг, и мир вокруг смазался, чтобы в следующий миг снова стать чётким. Теперь она стояла возле старинного английского фонтана посреди площадки внутреннего двора и не понимала, почему мироздание решило, что нуждается в её личном присутствии в данном случае.
  
   Время остановилось. Замерло солнце на небосводе. Зависла в воздухе, перестав махать крыльями, сова, летящая к одной из башен. Стихли звуки, и женщина пошла вперёд, присматриваясь к месту происшествия и телу кошки, лежащему перед ней.
  
   "Странно, -- подумала она, -- тело животного, а душа человека. Не нашего человека -- чужака. Людские души в ведении Жнецов, но почему-то здесь нет ни одного из них. Может быть, из-за того, что это чужак? Нет, тут явно что-то другое. Я чувствую вязь древней силы".
  
   В этот момент, даже несмотря на замершее время, кровь и кишки словно зажили своей жизнью. Они начали двигаться, втягиваясь в искалеченное тело. Тело восстанавливалось прямо на глазах поражённой таким действом девушки. Душа, ещё секунду назад чуть не отделившаяся от тела, вдруг резко вернулась назад, и на секунду стали видны чёрно-фиолетовые цепи, приковавшие её к телу.
  
   "Да как они посмели!" -- скрипнув зубами, женщина резко развернулась на каблуках, и мир вокруг растёкся кляксой нереальных цветовых сочетаний. В этот раз её путь лежал не в пределах одной планеты, а вдаль от обитаемых миров, за грань реальности -- туда, где обитают те, кто знают ответы на все вопросы...
  
   * * *
  
   Сознание вернулось рывком.
  
   "Я не умер?!" -- в шоке распахнув глаза, я видел уже привычный интерфейс и всё те же издевательские строчки:
  
   В результате падения вы получили критический удар об землю: -1157 HP!
   Поздравляем! Вы умерли!
  
   "Я же прекрасно помнил дикую боль и треск ломаемых костей. Я должен был умереть!" -- пошевелил лапами, помахал хвостом. Подвис на минуту, наблюдая за движениями своей пятой конечности. Покрутил головой, словно стараясь сбросить наваждение.
  
   В легендах говорится, что у кошки девять жизней. Что ж, теперь вы знаете это точно.
  
   "Девять жизней? А я-то думал, что меня уже ничем не удивишь... -- возникла в голове умная мысль, а затем тут же пропала, так как я наконец-то заметил, что значение моих HP несколько изменилось и стало 8/8, -- восемь хитов? Откуда?! Что там у нас в окне характеристик?"
  
   Имя: Миссис Норрис
   HP 8/8
   MP 0/0
  
   Раса: Зверь (подкласс -- кошачьи)
   Класс: Сторожевая кошка ур.1 (Опыт: 25/1000)
   Пол: Ж
   Титул: --
  
   Статистика:
   Сила 1
   Ловкость 10
   Живучесть 5
   Интеллект 12
   Мудрость 10
   Удача 4
  
   Свободные очки статистики: 0
  
   Доступные умения:
   Атлетика 0
   Акробатика 0
   Восприятие 0 (+5 для Обоняния)
   Скрытность 0
  
   "Хм, сдохнув, я получил 25 единиц опыта? Фигня какая-то, -- подумалось мне, -- и никаких пояснений об увеличении количества жизней... Значит, открываем Навыки. Опс, вот и первый активный навык!"
  
   Активные навыки:
  
   Царапины. Ур. 1 (14%)
  
   Тюкаю на название навыка, и появляется окошко с пояснением, а в нём:
  
   Царапины. Ур. 1 (14%)
  
   Вы атакуете цель когтями, нанося 1к4+0 урона. Количество ударов и наносимый урон зависят от уровня навыка, а также от вашей характеристики Сила.
  
   "Вроде бы не очень, но... мне просто не с чем сравнивать, -- размышлял я, пристроив хвостатый зад на каменной плитке там же, где очнулся, -- надо будет опробовать эти "Царапины" на практике. Ладно, это всё дела будущего, а сейчас посмотрим, что там у нас в пассивных навыках?"
  
   Пассивные навыки:
  
   Игрок. Ур. МАКС.
   Тело игрока. Ур. МАКС.
   Разум игрока. Ур. МАКС.
   Кошачья доля. Ур. МАКС.
   Фамильяр. Ур. 2 (57%)
  
   Острый нюх. Ур. 5 (23%)
   Темновидение. Ур. МАКС.
   Физическая выносливость. Ур. 5 (3%)
   Сопротивляемость боли. Ур. 7 (46%)
   Благословение T&w#@г@ Г@*&л@#a Ур.?
  
   "Так-так, что-то новенькое..." -- мысленно нажимаю лапой по новым навыкам в полупрозрачном окне передо мной.
  
   Кошачья доля. Ур. МАКС.
  
   В древние времена одна из божеств даровала такую способность роду кошачьему за то, что они возили её повозку по небосклону. Вы кошка, и у вас так же девять жизней. Хотя, уже восемь.
  
   Физическая выносливость. Ур. 5 (3%)
  
   Количество полученного урона позволило получить вам этот навык, что повысил прочность вашего тела, и теперь вы получаете на 1% меньше урона от всех физических объектов и явлений.
  
   "Круто! Но в то же время... всего один процент? Мало! Хочу больше! То ли пойти ещё раз спрыгнуть с астрономической башни?"
  
   Сопротивляемость боли. Ур. 7 (46%)
  
   Вы перенесли столько боли, что в коей-то мере сроднились с ней. Болевой порог вашего тела был повышен на 3%.
  
   "Отлично! -- возликовал я. -- Может быть, не очень полезный, зато такой нужный навык! Но откуда взялись три лишних хита?"
  
   Пересмотрев заново все пояснения к навыкам, на последнем я конкретно так завис. Мне показалось, что в названии что-то изменилось, но так как я не обладал фотографической памятью, то и понять, что именно стало другим, так и не смог. Но поменялось не только название, но и описание!
  
   Благословение T&w#@г@ Г@*&л@#a Ур.?
  
   Вследствие действия благословения, количество ваших жизней увеличено на 3 *ваш уровень.
  
   "Ничего не понимаю! -- вопросов стало только больше и, кажется, что я уже на грани повторного получения дебафа перегревшихся мозгов. -- Хорошо хоть описание стало доступно, но... полное ли это описание? Может быть, со временем сюда добавится что-то ещё? А к остальным навыкам? И что стало причиной разблокировки описания? Стоп, я о чём-то не о том думаю. Как дальше жить? Учитывая, что я выжил, то близнецы явно не остановятся и продолжат свои адские эксперименты. С этим надо что-то делать!"
  
   Что-то дзынькнуло, и перед глазами появилась очередная табличка:
  
   Доступен новый квест: Месть близнецам Уизли.
  
   Отомстить близнецам Уизли так, что бы они зареклись экспериментировать с любыми живыми существами. Вы получите дополнительную награду, если завершите квест до конца этого учебного года.
  
   Награда: Вариативная.
   Принять / Отказаться
  
   "А хватит ли у меня сил? -- закрались сомнения, но потом я помотал головой, разгоняя их, и решительно жмакнул лапой на "Принять". -- Я -- игрок, а значит, могу стать кем угодно. Например, кем-то таким, у кого хватит силы отомстить этим Уизли. Нужно, всего лишь, приложить максимум усилий, и у меня всё получится! Кстати, если в оригинальной вселенной Фред и Джордж так же расправились с миссис Норрис, то кто же тогда был на её месте во все остальные годы? И почему мистер Филч вёл себя с новой кошкой так, словно ничего не случилось, и называл её старым именем? Вопросы. Одни вопросы и никаких ответов. Но просто сидеть и размышлять -- хватит. Пора пойти и что-нибудь сделать. Например, всё же найти кухню и покушать".
  
   Отбросив сомнения, он решил, что ответы на вопросы найдутся сами, когда придёт их время. Или не найдутся.
  
   * * *
  
   Дамблдора Аргус встретил ещё на подходе к директорскому кабинету.
  
   -- Господин директор! Господин директор, помогите! Моя миссис Норрис... с ней что-то случилось. Я её больше не чувствую. Наша связь -- она пропала! Господин директор! -- закричал смотритель ещё из другого конца коридора.
  
   -- Тише, Аргус, -- Дамблдор, как всегда, был величественен и невозмутим, -- успокойся и расскажи поподробнее.
  
   -- Я спал в своей каморке, -- начал повествование Филч, -- как всегда после ночного дежурства, и вдруг у меня заболело вот здесь. Прямо в сердце. Я вскочил, а на душе пусто. Мертвенно пусто, холодно и одиноко. Я сразу понял, что с миссис Норрис случилась беда. Пробовал ощутить её по нашей связи и ничего не почувствовал. Постарался посмотреть её глазами, и тоже ничего. Словно её нет, и никогда не было! Господин директор, пожалуйста, помогите мне узнать, что с ней произошло! Пожалуйста!
  
   -- Так, Аргус, успокойся и попробуй ещё раз задействовать связь между вами, -- сказал Альбус.
  
   -- Но... ладно, если вы так говорите, -- Филч погрузился в себя и со страхом и надеждой снова попробовал почувствовать свою драгоценнейшую подругу и... у него получилось. На лице отразилось неземное счастье, а сердце пропустило несколько ударов. Миссис Норрис была жива и находилась где-то за пределами замка, но почти у самых его стен, -- я нашёл её! Спасибо! Огромное вам спасибо, господин директор! Но как вы догадались о том, что надо ещё раз попробовать? Я был просто уверен, что...
  
   -- Аргус-Аргус, -- перебил его директор Дамблдор, -- видишь ли, связь между фамильяром и, прости меня, сквибом никто никогда не исследовал, и потому я первым делом подумал о том, что она могла дать сбой. В чём была его причина? Кто знает, но связь между хозяином и фамильяром создаётся за счёт магии и... ты сам понимаешь, что с магией у тебя не всё в порядке. Ещё раз извини меня, что пришлось сказать тебе это вслух, и не обижайся. Пойди лучше к своей кошке и запусти её в замок, так как ворота, скорее всего, закрыты, и ей трудно будет попасть внутрь самостоятельно. Заодно, постарайся узнать, как она там оказалась. Это может стать ключом к разгадке случившегося с тобой приступа.
  
   -- Я понимаю, господин директор, и не обижаюсь, -- немного поникнув, с грустью ответил старик смотритель, -- вы правы. Пойду я поскорее к моей лапочке. Ещё раз спасибо, господин директор. Разрешите откланяться.
  
   -- Иди, Аргус, и передавай мои наилучшие пожелания миссис Норрис, -- по-доброму улыбнулся Альбус и, развернувшись, отправился по своим делам, заодно думая, как же хорошо, что с этой кошкой всё в порядке, а то искать новую кошку с похожей внешностью и изменять память смотрителю слишком долго и, честно говоря, просто лень.
  
   * * *
  
   За границей обитаемых вселенных, на самой грани реальности, где мерк свет звезд, начинались их владения. Древние существа, что имели дар-проклятие -- всезнание. И из-за этого они были индифферентны. Их не интересовало ничто и никто. Вот так, пребывая в вечном покое, темноте и безразличии, они жили веками ещё до появления человеческой расы, пока об их существовании не узнали боги. Посчитав их угрозой, божества различных обитаемых миров пошли на них войной и... проиграли. Но за проигрышем не последовало ничего. Сущности, наделённые всезнанием, знали о грядущей войне, а так же о том, как победить, и что победа будет на их стороне. Но это их не волновало. Нападавшие всего лишь развлекли их ненадолго, и на этом всё. Выбираться из своих владений и мстить они не собирались, так как им это было не интересно. Божественный совет после долгих раздумий пришёл к выводу, что нужно оставить их в покое. Раз они никого не трогают, то и их не трогать.
  
   Зато этими странными существами заинтересовались Предвечные силы. Они имели влияние на этих существ, но в весьма ограниченном объёме. Этот интерес был двусторонним. До этого момента древние существа не осознавали существования предвечных сил и потому не имели о них представления, но теперь... Особенно их заинтересовала Судьба. Ведь она могла менять предначертанное, а значит, временно нивелировать дар-проклятие всезнания. И был подписан Договор о Невмешательстве. Предвечные силы не воздействуют на древних существ, а те, в свою очередь, не контактируют с существами обитаемых вселенных.
  
   Однажды одна древняя сущность обратилась к Судьбе с просьбой. Неизвестно, знало ли это существо о том, какой ответ будет на эту просьбу... Наверное, всё же знало, раз обратилась к Судьбе. Просьба была удовлетворена, и Договор был дополнен несколькими новыми пунктами, а жизнь этих странных существ стала более интересной и не такой уж предопределённой. Они стали менее безразличны, и теперь только Договор сдерживал их в пределах ареала их обитания.
  
   Остановившись на грани, девушка в чёрных одеждах послала Зов. Как аватара одной из предвечных сил, она имела на это право, и такой зов с грани реальности не считался вызовом древней сущности в обитаемый мир. Вскоре пришёл ответ в виде шестиногой скелетообразной сущности антрацитово-чёрного цвета с череповидной головой в центре туловища.
  
   -- Твой приход сюда был бессмысленным, -- прохрипело оно. Видимо, это существо не так часто пользовалось своими голосовыми связками и теперь могло говорить только так, полухрипя полушепча.
  
   -- Это было вмешательство в жизнь обитаемого мира! -- срываясь на крик от еле сдерживаемого гнева, сказала девушка.
  
   -- Это неверный вывод, -- ответило существо, -- нас призвали, и мы ответили.
  
   -- Я хочу поговорить с тем, кто ответил на призыв, -- уже более сдержано сказала девушка. Как и любая аватара, она чувствовала ложь, и это существо говорило правду, а значит, и предъявлять претензии было глупо, но разобраться в ситуации было просто необходимо.
  
   -- Имеешь право, -- с этими словами шестиногое нечто завернулось в окружающую тьму, и оттуда вынырнуло другое чудище. Такое же чёрное, верхняя часть его представляла собой вполне человекоподобный скелет, а нижняя выглядела как обглоданный змеиный хвост с клубящимися завихрениями то ли тьмы, то ли самой реальности, так как всё вокруг и так состояло из непроглядной тьмы. Когда это существо двигалось, то завихрения охватывали и верхнюю часть тела.
  
   -- Задавай свои вопросы, -- скалящийся антрацитовый череп безразлично взирал на аватару.
  
   -- Кто вас призвал? -- спросила девушка.
  
   -- Волшебник Николас Фламель, -- ответило существо.
  
   -- Зачем он это сделал? -- задала очередной вопрос девушка.
  
   -- Хотел спросить у нас о том, что его волновало, -- сказало существо.
  
   -- Ты надо мной издеваешься?! -- усилием воли, девушка всё же взяла себя в руки и подавила вновь вспыхнувший гнев. -- Я спросила, зачем он пожелал привязать душу из чужой реальности к телу кошки?
  
   -- Да, -- согласилось нечто, -- это забавно, наблюдать за тобой и твоими чувствами. По вопросу же скажу, что просьба Фламеля не имеет никакого отношения к чужаку и тому телу, куда он был помещён.
  
   -- Так это очередная ваша игра?! -- на аватару вдруг снизошло озарение. -- Тогда какого фига вы наложили ограничение на естественное завершение жизненного цикла этой кошки? И зачем вы засунули в неё душу из другого мира?
  
   -- Мы строго следуем Договору, -- ответило чудище, и у аватары появилось такое чувство, что оно улыбается. -- Да, это наша игра. Мы терпеливо ждали возможности, так как знали, что придёт время, и Фламель отправит вызов. Тебе не с чего злиться и негодовать, аватара Смерти. Душу кошки забрал один из твоих Жнецов, отвечающий за животных, а чужую душу мы взяли как раз для того, чтобы ты не имела претензий к нам по поводу Цепей жизни. У этой игры много Смотрящих, и условия были выбраны специфические. Чтобы игра не закончилась слишком быстро, мы решили использовать Цепи.
  
   -- Раз я не могу претендовать на чужую душу, то найдётся та, что имеет на неё право, -- рассудила девушка.
  
   -- Эта душа была потерянной, -- ответило существо, -- она выпала из круга перерождения и не скоро бы вернулась в него, а мы дали ей шанс на внеочередную жизнь. К тому же, рано или поздно, эта душа снова уйдёт из мира, и всё вернётся на круги своя. Мы строго соблюдаем Договор.
  
   -- Вы же оставили зацепку, не так ли? -- прищурилась аватара. -- Вы просто не могли этого не сделать.
  
   -- Ты умнее, чем кажешься на первый взгляд, -- от чудища повеяло недовольством, -- да, мы не могли упустить шанс на то, что душа разгадает загадку и получит возможность призвать нас вновь, давая нам право ещё одного вмешательства.
  
   -- Но вы не знаете точно, отгадает он загадку или нет? -- уточнила девушка.
  
   -- В этом и состоит вся прелесть игры, -- помахало руками существо, -- эта поправка к договору, в которой обговорены условия игры. В ней говорится о том, что, получив вызов, мы можем прийти в обитаемый мир и принести изменения, но с этого момента судьба игрока в его руках, и мы больше не видим его будущего и не имеем ответов относительно него. Это так захватывающе и увлекательно -- самим создавать то, что будет сокрыто от нас, позволяя наблюдать и наслаждаться тем, какие решения оно примет и как поступит. Для нас это возможность почувствовать хоть что-то и некоторое время жить полной жизнью вместе с игроком, пока идёт игра.
  
   -- Ладно, я узнала всё, что хотела, -- сказала девушка, -- но поскольку вы оставили загадку, то я заявляю своё право на вмешательство.
  
   -- Отлично, -- закружилось в странном танце чудище, -- это сделает игру ещё более увлекательной и интересной.
  
   Аватара фыркнула и, не прощаясь, отправилась в обратный путь. Ей предстояло о многом подумать и принять решение о том, какую же позицию она займёт по отношению к игроку и всей этой ситуации в целом.
  
  
   ========== Глава 5. ==========
  
   Вытерпев тисканья и сюсюканья со стороны Филча (тот, оказывается, почуял, что со мной было что-то не так, и отправился меня искать), я хотел было снова отправиться на кухню, но старик пресёк любую самодеятельность, снова притащив меня к себе в каморку. Требовательно замяукал... ну, настолько требовательно, насколько получалось. Некоторое время старик чесал затылок, но потом всё же сообразил и налил ещё одну миску молока.
  
   "И как только миссис Норрис не сдохла с голоду, живя на такой диете? -- задумался я, лакая молоко. -- Впрочем, а с чего я взял, что она не умерла? Может, именно из-за недоедания она и отбросила копыта, а уже потом я занял её тело. Впрочем, у меня такое ощущение, что я это сделал далеко не по своей воле..."
  
   После перекуса пришлось усесться на подушечку и сделать вид, что дремлю. Как бы то ни было, пока старик снова не уснёт, рыпаться и куда-то бежать не стоит. А то это будет выглядеть весьма подозрительно: только с улицы принесли, покормили, а кошка снова за порог. Так что сижу, наблюдаю из-под прищуренных глаз за Филчем и...
  
   -- Пора вставать, моя драгоценная миссис Норрис, -- разбудил меня голос старика.
  
   Вы спали в своей постели. HP и MP полностью восстановлены. Отрицательные эффекты сняты.
  
   "Это что? -- удивлялка как-то притупилась за последние дни, но, видимо, полностью не исчезла. -- Это получается, что меня после еды разморило так, что я сам не заметил, как уснул? Подстава! Я, конечно, знаю, что кошки большую часть дня проводят во сне, но я-то тут причём? У меня "Тело игрока" и "Разум игрока". Какого хрена я уснул? Впрочем, я до сих пор нуждаюсь в еде и воде, а значит и потребность во сне тоже могла сохранится... Блин, какой же отвратительный вкус. Сейчас блевану! Стоп! Что?!"
  
   Тело кошки замерло с открытым ртом и высунутым языком, которым она в этот момент вылизывала свой собственный бок. Посидев так несколько минут и наконец осознав случившееся, кошка огляделась по сторонам, затем соизволила втянуть язык и закрыть пасть, после чего буквально растянулась на подушке и... заплакала!
  
   "Трындец! Звездец! -- проносились в голове эти и подобные им эпитеты, которыми Игорь смог охарактеризовать произошедшее событие. Кошачье тело проснулось и по привычке решило умыться. Волна свежести смыла истерику. В комнату снова заглянул старик и, найдя взглядом кошку, сказал:
  
   -- Милая моя, миссис Норрис. Нам пора на дежурство. Сегодня нам стоит хорошенько потрудиться и постараться изловить как можно больше обалдуев, что решатся нарушить запрет о нахождении вне спальни после девяти часов вечера.
  
   Доступен повторяющийся квест: Комендантский час.
  
   В школе магии и волшебства с 21:00 и до 07:00 действует комендантский час. Во время его действия, студентам не разрешается ни под каким предлогом покидать гостиные факультетов. Исключение составляют лишь дежурные Старосты, которые делают вечерний обход замка.
  
   Награда: 10 единиц опыта за каждого пойманного нарушителя.
   Принять / Отказаться
  
   "Конечно, принять! -- я быстро выбрал соответствующий ответ, а потом немного задумался, -- а что бы было, если бы я нажал кнопку "Отказаться"? Хотя глупо отказываться от задания, которое мне по зубам даже на таком маленьком уровне. Так что вперёд! Ловить нарушителей!"
  
   Проследовав за Филчем, я добрался до перемещающихся лестниц. Утром, рассматривая картины и обстановку, я почти не обратил внимания на сами лестницы, тем более что тогда они стояли смирно и не двигались, зато сейчас... то один, то другой лестничный пролёт начинал слегка подрагивать, а затем одной стороной отрывался от первой площадки и перемещался ко второй.
  
   "А ведь на этих лестницах полно всяких проваливающихся ступенек и других ловушек, -- вспомнил я кое-что из книг, которые читал в прошлой жизни. -- Это ещё повезло, что я не вляпался ни в одну из них, пока, чапая в сторону кухни, глазел по сторонам".
  
   Филч поковылял к лестнице, что вела наверх.
  
   "Видимо, пошёл ловить несносных гриффиндорцев, -- понял я. -- Вот бы он братцев Уизли поймал. Было бы неплохо".
  
   На меня он даже не оглянулся.
  
   "Похоже, что я и так знаю, что нужно делать и куда идти, -- решил я. -- Только вот проблема, у меня-то этих знаний нет, и потому пойду я туда, куда глаза глядят. Авось, приду, куда надо. Жаль, что пока мне карта доступна только с самым минимальным функционалом, и маркеры других существ на ней ещё не отображаются... Уж с полностью рабочей картой Мародёров я всех бы переловил и быстро-быстро поднялся бы по уровням! Но, увы и ах. Придётся довольствоваться тем, что есть".
  
   Сел на лестничном пролёте и стал ждать. Словно услышав мои мысли, лестница начала движение и привезла меня к входу на первый этаж. Прогулявшись по холлу, я решил пойти в сторону спуска к подземельям, и тут мне повезло.
  
   Проверка Восприятия (Обоняние) +5 -- Успех!
  
   Запах пота, смешанный с чем-то ещё, шибанул в нос из соседнего алькова, скрытого в тени. Чуть пригибаюсь и осторожно по стеночке крадусь к так заинтересовавшему мой нос месту.
  
   Проверка Скрытности +0 -- Успех!
  
   А там двое. Мускулистый, высокий парень с пшеничными волосами и низенькая пухленькая девушка с длинными каштановыми волосами. Оба имели на мантии знаки отличия факультета Слизерин и заняты были тем, что увлечённо целовались. И было похоже, что на этом они останавливаться не собирались.
  
   "Отбой был совсем недавно, а детки уже шалят, -- была первая мысль, а потом... -- ну блин! И что мне теперь делать? По-хорошему, сдать бы их Филчу, чтобы получить опыт и идти патрулировать дальше, но... как тогда быть с мужской солидарностью? Если я их сдам -- это какой же облом пацану будет. Как представлю себя на его месте, так сразу жалко его становится, хоть он и слизеринец".
  
   Но случай всё решил за меня. Перед глазами на секунду померкло.
  
   "Хм, а ведь такое со мной уже было. Как раз перед тем, как старик нашёл меня у входа", -- подумал я и помотал ушастой головой. Зрение вернулось, а через пару минут раздались шаркающие шаги, и появился донельзя довольный Филч. Голубки так увлеклись, что даже не услышали его прихода, пока смотритель буквально за руку не схватил парня, полезшего девушке под блузку.
  
   -- Попались! -- злорадно проскрипел он. -- Так-так, кто тут у нас? Стефан Шафик и Гертруда Фоули. Не забудьте передать мои наилучшие пожелания профессору Снейпу, а так же то, что я зайду к нему завтра. А теперь марш в гостиную.
  
   Смутившаяся девушка и очень недовольный парень, прожигающий старика взглядом полным ненависти, только кивнули в ответ и направились по лестнице вниз. Если судить по карте, то, похоже, что они и правду пошли к гостиной Слизерина. После того, как те отошли подальше, Аргус посмотрел в ту сторону, где прятался я и, усмехнувшись, произнёс:
  
   -- Умница ты моя. Ладно, пошёл я дальше, и удачной нам охоты.
  
   Погуляв ещё с час, больше мне никто не попадался. Пару раз перед глазами буквально на миг всё тонуло в черноте, но тут же прояснялось. Раза после третьего до меня допёрло, что это Филч через связь фамильяра смотрел моими глазами, и я уже было загрустил, как из одного коридора послышался звук падения и сдавленное ругательство. Крадёмся, крадёмся, подкрадываемся...
  
   Проверка Скрытности +0 -- Провал!
  
   Выглянув из-за угла, я нос к носу столкнулся с молоденькой девушкой весьма приятной наружности и с розовыми волосами. Почему нос к носу? Да потому что она в этот момент лежала на полу, и её лицо находилось как раз возле поворота за угол.
  
   Смотрели мы друг на друга где-то с минуту. Не знаю, как она, а я любовался хорошеньким личиком и необычайно прекрасными голубыми глазами.
  
   -- Миссис Норрис, миленькая, не выдавай меня мистеру Филчу, пожалуйста, -- взмолилась девушка.
  
   Доступен новый квест: Дева в беде.
  
   Некая нужда выгнала бедную девушки из гостиной факультета чуть ли не посреди ночи, но дева оказалась мудра не по годом и догадалась обратиться за помощью к сторожевой кошке.
  
   Награда: Увеличение репутации с Нимфадорой Тонкс и всем факультетом Хаффлпафф.
   Принять / Отказаться
  
   Быстро отвёл взгляд и припустил вдоль по коридору, стараясь оказаться как можно дальше от места встречи с девушкой. Попутно принял задание и подивился тому, какой же лапочкой оказалась Тонкс в этой реальности. Она была намного более милой, нежели в фильмах о Гарри Поттере.
  
   Только отбежав к двигающимся лестницам, я получил оповещение о выполнении задания.
  
   "Так, посмотрим, что там стало с репутацией", -- ну, правда ведь интересно.
  
   Репутация:
  
   Мистер Филч 9010 (Обожание, Беспокойство)
   Близнецы Уизли -1890 (Ненависть, Восхищение)
   Нимфадора Тонкс -80 (Недоверие, Заинтересованность)
  
   Факультет Гриффиндор -990 (Неприязнь)
   Факультет Слизерин -360 (Неприязнь)
   Факультет Хаффлпафф -280 (Недоверие)
   Факультет Рэйвенкло -410 (Неприязнь)
  
   "И снова здравствуйте, или ступор - это по-нашему, часть седьмая... -- сижу, перевариваю увиденное. -- Двойные статусы в репутации, ага. Ладно, с Филчем всё понятно, он меня любит и беспокоится за меня, но Уизли? Ненависть как была, так и осталась, но восхищение-то откуда? Нимфадора тоже как-то непонятно относится. Вроде и не доверяет, но я ей интересен. Точнее интересна. Я же для окружающих -- она. Кошка мистера Филча. Стоп! Нет, не надо об этом сейчас задумываться. Не хватало мне ещё заморочек с гендерным самоопределением. Я считаю себя парнем, им и остаюсь, даже не смотря на тело кошки. Как же хорошо, что у миссис Норрис сейчас нет течки. Блин! Зачем я только об этом вспомнил?! У кошек же период полового самоопределения как раз наиболее выражен в период течки, а в остальное время весьма смазан и... потому-то мне так легко не принимать во внимание пол моего тела. Но когда придут эти страшные дни... "Разум игрока", ты моя единственная надежда и спасенье! Всё! Кыш-кыш! Нафиг эти кошмарные мысли!"
  
   До самого утра, так больше и не встретив ни одного нарушителя, я вернулся к комнате Филча. Там меня ожидала миска молока и небольшой кусочек сырого мяса. Насколько мне, как человеку, был отвратителен запах и вкус сырого мяса, настолько же притягательными они были для кошачьего тела. Непроизвольно помурлыкивая и пофыркивая, я в мгновение ока проглотил мяско и запил его молоком. Желудок довольно булькнул. Появилось окошко с сообщением об удачном завершении повторяющегося квеста, и мне выдали двадцать опыта.
  
   "Мда, таким макаром на один единственный уровень копить мне ещё месяца два, а то и больше, если вдруг нарушителей станет меньше, -- хмуро подумал я, -- одно хорошо, что квесты наконец-то стали появляться. Может, с их помощью быстрее прокачаюсь".
  
   Через некоторое время подошел и мой хозяин. Скоро будет рассвет, а значит, пришло время ложиться спать. Сами собой стали слипаться глаза и, немного поворочавшись на своей подушечке, я принял какую-то хитро-мудро вывернутую позу и уснул.
  
   * * *
  
   Аватара смерти сидела в одном из кинотеатров. Действо на экране её не интересовало, так как девушка была полностью поглощена своими мыслями. Почему для размышлений она выбрала такое странное место? Наверное, она и сама не знала, но здесь было так комфортно и удобно. Можно было предположить, что это чудачество было одним из отголосков тела, в котором она на данный момент пребывала. Но сейчас её голова была занята другими мыслями:
  
   "Мешать Древним развлекаться нет смысла, всё же Договор есть Договор. Но и упустить возможность вмешательства тоже не стоит. Есть у меня один бегун от собственной смерти. Том Риддл. Смышлёный малый был, но так неудачно всё пошло. Создал бы себе один крестраж и жил бы спокойно дополнительные лет восемьдесят или сто, но нет. Он возжелал истинного бессмертия и наклепал море якорей, за что и поплатился. Целостность сознания во многом зависит от целостности души. Чем больше он рвал на части свою душу, тем глубже утопал в безумии. Впрочем, как и любой безумец, он не был способен этого осознать и искренне считал себя нормальным. Да и сейчас считает. Есть, конечно, пророчество насчёт, теперь уже точно, Гарри Поттера, но кто сказал, что у мальчика не может быть помощника в этом сложном деле. Или конкурента... В любом случае, это не только позволит разнообразить приключения вселенца, но и даст дополнительный шанс на устранение Волан-де-Морта. Только нужно будет придумать, под каким видом озадачить кошку и что пообещать ей в награду. А для этого мне нужен доступ к всеобъемлющему информационному пространству Предвечных сил. Жаль, ведь мне так нравилось это тело, но придётся с ним распрощаться. Впрочем, к Фламелю так же стоит заскочить ненадолго и устроить ему и другим невыразимцам хорошую такую головомойку. Им же строго-настрого запретили вызывать тех, кто знает ответы. Ладно, что есть, то есть. Уже ничего не изменишь. Ладно, пора".
  
   До конца сеанса так никто и не обратил внимания, что одна молодая девушка вдруг неестественно выпрямилась, а затем осела в кресле. Дыхания больше не было, и сердце её больше не билось. Зрители, ничего не замечая, всё так же с восторгом взирали на экран...
  
  
   ##
   ========== Глава 6. ==========
  
   На следующий день я всё же воплотил свою задумку под кодовым названием "Поход на кухню" в жизнь. Очнувшись от сна, я увидел, что нахожусь в комнате один. Видимо, старик, как и хотел, отправился сообщить декану Слизерина о пойманной после отбоя парочке. Подкрепившись молоком и махоньким кусочком мяса, я окончательно уверился, что данного количества еды мне ну абсолютно точно катастрофически мало. Вроде тело как у игрового персонажа, а жрать всё равно хочется. Нет в мире совершенства. Что в том, что в этом. Выбравшись из каморки и благополучно добравшись до натюрморта с весёлыми фруктами, благо шёл урок, и в коридорах было пусто, я понял, что передо мной в полный рост встала проблема: Как пощекотать грушу? После нескольких минут размышлений, пришлось положиться на удачу и, втянув когти, прыгнуть вверх. Пролетая мимо груши, я быстро-быстро замахал лапами, потирая подушечками на них по поверхности картины.
  
   Проверка Акробатики +0 -- Успех!
  
   Груша грянула безудержным хохотом и с тихим хлопком превратилась в зелёную ручку. Ещё прыжок.
  
   Проверка Акробатики +0 -- Успех!
  
   Повиснув на ней, я изо всех сил оттолкнулся задними лапами от стены и почувствовал, как картина немного отошла в сторону.
  
   Проверка Атлетики +0 -- Успех!
  
   "Блин, как же задолбали эти бесполезные по своей сути оповещения о срабатывании навыков, -- подумал я, приземлившись на все четыре лапы и по-кошачьи протискиваясь в появившуюся от моих стараний щель между стеной и натюрмортом, -- ну же, давай, пролазь уже! Дурацкое кошачье тело!"
  
   Проверка Атлетики +0 -- Успех!
  
   "А это-то тут причём? -- кубарем вваливаясь в помещение, подумал я, когда мои усилия увенчались успехом. -- Стоп! Не думать об этом, а то у меня снова перегрев мозга будет, если я буду стараться разобраться в этой странной игровой системе. Вот явно, ни одно нормальное земное существо не могло придумать такую дибильную и нелогичную систему".
  
   Поздравляем! Вы стали на один шаг ближе к истине!
   Награда: +50 опыта.
  
   "Эммм... что? -- от неожиданности я так и остался лежать на полу распластав лапы в разные стороны и тупо пялясь на появившееся оповещение. -- Какая ещё нафиг истина? И что они этим пытались сказать? Это всё результат действий какого-то сумасшедшего?"
  
   Неизвестно, до чего бы я додумался, продолжив размышлять на эту тему, но тут я ощутил миллиард головокружительно-вкусных и таких аппетитных запахов, что я чуть не потерял сознание. Рот наполнился слюной. Пытаясь найти источник божественного аромата, я закрутил головой по сторонам... Это был офигенно громадный зал, в центре которого стояло несколько десятков столов, уставленных блюдами с различной снедью. Но запах шёл не от них. Вдоль стен возвышались древние печи, в которых на открытом огне готовилась еда. Куда они столько наготовили?
  
   Тут ко мне подбежало странное лопоухое и, честно сказать, уродливое существо и, прочистив горло, произнесло:
  
   -- Рады приветствовать Стражницу на кухне Хогвартса. Что привело Вас сюда?
  
   Сконцентрировав внимание на домовом эльфе, а это был именно он, причём выглядел очень похоже на то, что показывали в фильмах, я попытался было сказать, что хочу мяса и молока, но из моего рта раздалось только:
  
   -- Мяу, мяу, мя мяу.
  
   -- Мне очень жаль, но мы не можем превысить норму вашего дневного рациона, -- жалобно заломив ручки, существо явно испытывало дискомфорт от того, что не могло выполнить мою просьбу.
  
   "Стоп! Оно меня поняло! Оно поняло, что я хотел сказать!"
  
   -- `Как я могу получить дополнительное питание? ' -- промяукал я свой вопрос домовику.
  
   -- Если у Стражницы найдётся свободное время... -- неуверенно промямлило существо, затем немного помялось и затараторило, -- крысы совсем обнаглели. Ходят по складу продуктов, как у себя дома. Никакие заклинания не помогают! Мы уж и так и сяк, а они всё никак не уходят. И... если Вы сможете разобраться с крысиной проблемой, то мы увеличим Ваш рацион вдвое на целый месяц.
  
   Выпучив огромные глазища, домовик уставился на меня в ожидании ответа. Тут же выскочило оповещение:
  
   Доступен новый квест: Нашествие крыс.
  
   Полчища крыс захватили пищевой склад Хогвартса. Домовики вынуждены готовить прозапас и складывать на столы под заклятие стазиса. Не за горами тот день, когда крысы обнаглеют окончательно и выйдут в кухню, и тогда наступит продовольственный коллапс.
  
   Награда: Увеличение рациона вдвое на 30 дней, увеличение репутации с домовиками Хогвартса, +50 опыта.
  
   Принять / Отказаться
  
   "В два раза больше еды -- это хорошо! -- обрадовался я и тут же почувствовал разочарование. -- Но всего на месяц? Ладно, зато репутацию и опыт дают".
  
   Мысленно нажал "принять" и одновременно мяукнул своё веское "да". Морда существа расплылась в неприлично счастливой улыбке.
  
   "Вот это жуть. Лучше бы домовики не улыбались. Вообще. Или это именно мне такой достался в собеседники, что от одной его улыбки хочется убежать и проблеваться где-нибудь за углом?"
  
   -- Прошу за мной, -- сказало это лопоухое недоразумение и направилось к дальнему углу.
  
   "Это оно что, специально? Испытывая голод, я должен идти за ним мимо всех тех вкусняшек на столах и мимо печей, на которых варятся и жарятся десятки источающих восхитительный аромат блюд, и ничего не съесть? Чистейший садизм!"
  
   Сжав волю в кулак, я постарался задержать дыхание и побежал за домовиком. Остановившись возле огромной дубовой двери, явно рассчитанной на человека, а не домовика, лопоухий щёлкнул пальцами. Дверь приоткрылась, и он приглашающе повёл рукой. Мне ничего не оставалось делать, как прошествовать внутрь. Дверь за мной закрылась с глухим стуком. Темно, если не считать неяркого света редких факелов, установленных где-то вверху. Но для меня с моим навыком "Темновидение" максимального уровня это не проблема. Появилось сообщение:
  
   Вы вошли в подземелье с названием "Складские помещения".
  
   Высокие стеллажи, снизу доверху уставленные ящиками и мешками, казалось, обступили со всех сторон и неслабо так давили своей громадой на психику. Где-то на периферии сознания начал зарождаться страх вкупе с паникой, но освежающая волна снесла их прежде, чем они проявились в полной мере.
  
   "Спасибо тебе, "Разум Игрока"", -- подумал я и крадучись пошёл вдоль стеллажей.
  
   Проверка Скрытности +0 -- Успех!
  
   Я притаился, ведь такое сообщение явно значит, что где-то рядом есть тот, кто может меня увидеть. Ну, или опознать моё присутствие рядом каким-то другим способом, нежели через глаза. Как жаль, что моя "Карта" пока ещё не может отображать маркеры врагов. Насколько было бы проще мне здесь сейчас. Впереди возле стеллажа валялся разорванный мешок, а в некотором радиусе от него была разбросана картошка. Жирные серые крысы в половину меня ростом копошились возле мешка, разбрасывая картофелины... на две кучки. В одну шли ровные большие плоды, а в другую -- помельче или повреждённые. Возможно, со стороны это и выглядело необычно, но я-то знал, что даже самые простые крысы не обделены интеллектом. Как я это узнал? Ещё в своей прошлой жизни был такой случай:
  
   Я ещё маленький тогда был. Купила мама апельсины и так в пакете оставила на столе, а сама ушла на кухню. Лежу я на диване, и что-то меня разморило, что я уснул. Через некоторое время слышу шуршание, открываю один глаз и вижу, что одна крыса обхватила апельсин лапами и на спину перевернулась, а вторая лапами за хвост первую схватила и тащит её вместе с апельсином. К тому моменту, как я проснулся, они так уже половину пакета перетаскали к себе в норку за шкафом... Тогда-то мы про эту нору и узнали.
  
   Подобравшись, я уже было приготовился прыгнуть на ближайшего противника, как сам себя остановил.
  
   "Глупо, вот так, не зная ничего бросаться в бой. Жаль, что у меня Наблюдательность так и не появилась. Может, здесь вообще нет такого навыка? Как бы оценить своего врага?"
  
   Активация навыка "Оценка" -- Успех!
  
   Над крысой появилась красная полупрозрачная надпись:
  
   Обыкновенная крыса. Ур. 1.
  
   "Круто, конечно, но... мало как-то. Опять разочарование. Так, не время для чувств. Нужно атаковать, пока они меня не заметили, -- принял решение я и, приноровившись, прыгнул на ближайшую крысу, мысленно прокричав -- Царапины!"
  
   Проверка Атлетики +0 -- Успех!
   Активация навыка "Царапины" -- Успех!
  
   Когти на вытянутых вперёд лапах врезались точно в крысиный бок.
  
   Вы бьёте когтями Обыкновенную крысу: 3 урона.
  
   Брызнула кровь. На шкуре крысы остались глубокие рваные борозды.
  
   Обыкновенная крыса мертва! Вы получаете +5 опыта.
  
   Отмахиваюсь от сообщений. Нет времени вникать в их суть. Нужно успеть нанести как можно больше ударов, пока они не опомнились от неожиданной атаки. Не сбавляя скорости, отталкиваюсь от первой цели и прыгаю на вторую. Снова применяю навык "Царапины". Опять выскакивают сообщения об успехе и нанесении урона в размере 4х единиц, но мне не до того. Атакую третью крысу и... удар проходит вскользь, так как та успела отскочить чуть в сторону. Всё!
  
   Преимущество неожиданности себя исчерпало. Крыса мерзко верещит и сигает ко мне. Клацнули острые резцы. В последний момент выгибаю спину и отпрыгиваю назад, оттолкнувшись всеми четырьмя лапами. Хвост, словно балансир, уходит в сторону, позволяя сохранить равновесие и не упасть.
  
   Проверка Акробатики +0 -- Успех!
  
   К раненой крысе присоединяются её товарки. Теперь это уже организованная атака по всем фронтам. Кручусь вокруг своей оси, вовремя выдёргивая лапы из-под острых крысиных зубов. Сообщения о проверках навыков сыпятся как из рога изобилия.
  
   Вы получили простой укус от крысы: -1 HP.
  
   "Млять! -- мой истошный мяв оглашает своды склада. -- Про хвост-то я и забыл!"
  
   Дёргаю пострадавшую конечность в надежде освободить её от супостата, но не тут-то было. Крыса вцепилась в хвост словно бульдог, да ещё и лапками обхватила. Дополнительный вес неожиданно сильно сказывается на координации. Пропускаю сразу два укуса. В лапу и в бок.
  
   Меланхолично высветились оповещения:
  
   Вы получили простой укус от крысы: -1 HP.
   Вы получили простой укус от крысы: -1 HP.
  
   "Трындец! -- лихорадочно скачут мысли в пустой голове. -- У меня осталось всего 5 хитов! Попаданца загрызли крысы. Хи-хикс. Кажется, я схожу с ума. А-а-а, пофиг! Контратака!".
  
   "Царапины! Царапины! Царапины! -- мысленно кричу, размахивая лапами направо и налево. Два из трёх ударов попадают. -- Ещё две дохлых твари! Супер!"
  
   Мой взгляд неожиданно останавливается на вцепившейся в хвост гадине. Мир вокруг замирает, и я, кажется, целую вечность смотрю ей в глаза, а потом резко изворачиваюсь под нереальным углом и кусаю её за горло.
  
   Вы наносите критический укус Обыкновенной крысе: 6 урона!
  
   Перевожу взгляд на оставшихся крыс, и те немного отступают. Бросаюсь за ними. Несколько ударов когтями и ещё один укус ставят точку в нашем противостоянии. Все крысы, что копошились возле мешка с картошкой -- мертвы. Почти человеческим жестом утираю лапой кровь с мордочки и... всё тело скрутила жёсткая судорога.
  
   Кажется, я на секунду потерял сознание. Или не на секунду...
   "До чего же больно! Что со мной?" -- задался я вопросом и тут же получил ответ, найдя глазами новую иконку дебафа. Жмакнул лапой по ней и получил пояснение.
  
   Переутомление
  
   Судороги. Боль.
   Штраф 50% к меткости и наносимому урону.
   Ваша скорость и скорость восстановления SP снижена на 50%.
  
   Первый бой -- он трудный самый! Но, в то же время: всё, что нас не убивает -- делает нас сильнее.
  
   Дебаф исчезнет через 09:54.
  
   "SP? -- удивился я. -- Это ещё что такое? Ничего подобного я в своей статистике не видел".
  
   Приносим свои извинения! Система была скорректирована в соответствии с полученными в первом бою данными. На их основе введён новый параметр -- SP (Stamina Points). Этот параметр определяет количество выносливости у того или иного существа. Когда вы активно действуете, то расходуете свою выносливость. Когда вы отдыхаете -- выносливость восстанавливается. Использование специальных атак теперь так же расходует SP. Дабы компенсировать моральные переживания по поводу введения нового параметра, по истечению дебафа на вас будет наложено заклинание "Полное исцеление", а так вы получите несколько мелких, но приятных бонусов. Обитатели T&w#@г@ Г@*&л@#a желают вам интересной жизни и не очень мучительной смерти.
  
   Потихоньку охреневая, дочитал появившееся сообщение и шлёпнулся своей хвостатой задницей на пол. Видимо, это и есть тот случай, когда говорят, что писец подкрался незаметно...
  
  
   ========== Глава 7. ==========
  
   Так и сидел я на жопе среди крысиных трупов и смотрел в темноту, царящую под сводами далёкого-далёкого потолка, пока не истекли последние секунды действия дебафа. Сияние зародилось где-то надо мной. Странно, но оно не слепило мои глаза, привыкшие к темноте. Свет рухнул вниз, окатив меня тёплой волной, и принёс облегчение. Расслабились скрученные судорогой мышцы. Мгновенно затянулись раны, нанесённые зубами ныне мёртвых врагов. Ушла боль. А дальше на меня посыпались уведомления:
  
   На вас применили заклинание "Полное исцеление". HP, MP и SP полностью восстановлены. Отрицательные эффекты сняты.
  
   За высокие результаты на ниве истребления грызунов, ваша сила была повышен на 1.
  
   За грациозное ускользание из-под атак врагов, ваша ловкость была повышена на 2.
  
   За проявленное терпение, максимум ваших SP был повышен на 10.
  
   За понимание ситуации, в которой вы оказались, + 50 опыта.
  
  
   "Значит это и есть те самые мелкие, но приятные бонусы, -- подумал я, -- только вот описание к ним какое-то... издевательское что ли. Раньше такого не было. У этих обитателей чего-то там странная не только логика, но и юмор. Жаль, но сейчас не время придаваться размышлениям. Окно персонажа!"
  
   Имя: Миссис Норрис
   HP 8/8
   MP 0/0
   SP 30/30
  
   Раса: Зверь (подкласс -- кошачьи)
   Класс: Сторожевая кошка ур.1 (Опыт: 170/1000)
   Пол: Ж
   Титул: --
  
   Статистика:
   Сила 2
   Ловкость 12
   Живучесть 5
   Интеллект 12
   Мудрость 10
   Удача 4
  
   Свободные очки статистики: 0
  
   Доступные умения:
   Атлетика 0
   Акробатика 0
   Восприятие 0 (+5 для Обоняния)
   Скрытность 0
  
   "Целых 30 SP? -- немного удивился я. -- С чего это такая щедрость? Жизней -- 8, манны вообще 0, а тут сразу 30. Подозрительно... Что там у нас с навыками? Посмотрим, сколько этих SP тратится и куда".
  
   Активные навыки:
  
   Царапины. Ур. 1 (56%)
   Оценка Ур. 1 (10%)
  
   "Список активных навыков пополнился Оценкой. Хорошо, но начнём с начала".
  
   Царапины. Ур. 1 (56%)
  
   Вы атакуете цель когтями, нанося 1к4+0 урона. Количество ударов и наносимый урон зависят от уровня навыка, а также от вашей характеристики Сила. Использование тратит 2 SP.
  
   "Так, идём дальше".
  
   Оценка Ур. 1 (10%)
  
   Применив этот навык, Вы получаете некоторую информацию об объекте наблюдения. Количество информации зависит от уровня навыка, а также от вашей характеристики Мудрость.
  
   "Если прокачать, то этот навык будет очень полезным. А что там с пассивками?"
  
   Пассивные навыки:
  
   Игрок. Ур. МАКС.
   Тело игрока. Ур. МАКС.
   Разум игрока. Ур. МАКС.
   Кошачья доля. Ур. МАКС.
   Фамильяр. Ур. 2 (68%)
  
   Острый нюх. Ур. 5 (30%)
   Темновидение. Ур. МАКС.
   Физическая выносливость. Ур. 6 (32%)
   Сопротивляемость боли. Ур. 8 (3%)
   Благословение T&w#@г@ Г@*&л&#a Ур.?
  
   "Хм, Физическая сопротивляемость и Сопротивляемость боли подросли на уровень... Неплохо, -- подумал я, заглядывая в описание, -- Хотя, ничего путного, снижаемый урон так и остался на уровне 1%, как и 3% для болевого порога. Будем прокачивать дальше".
  
   Поднявшись на все четыре лапы, встряхнулся всем телом и осторожно двинулся дальше.
   "Рассиживаться дальше не было смысла. Чем раньше выполню квест, тем лучше. Остаётся только надеяться, что это я разберусь с крысами, а не они со мной..."
  
   Напрягая слух и обоняние, я медленно крался между высоченными стеллажами, но всё было тихо. Запахов было много, но все они принадлежали припасам, хранящимся на складе.
  
   Проверка Восприятия (Обоняние) +5 -- Успех!
  
   Проверка Скрытности +0 -- Успех!
  
   Мерзостный запах из-за поворота через нос штырём проник в мозг. Крысы, конечно, пахнут отвратительно, но не настолько же! Осторожно выглянул из-за угла и слегка прифигел. Посреди обычных крыс, держащих в лапах те или иные фрукты и овощи, сидела огромная толстая крыса и, шевеля усами, поочерёдно пробовала то одно, то другое подношение. Размерами эта жуть не уступала моему нынешнему телу.
  
   "Оценка, блин", -- подумал я.
  
   Ужасная крыса. Ур. 2.
  
   "Второй уровень?! Как, скажите на милость, мне валить этого монстра? -- недоумевал я. -- Даже внешне он выглядит в разы сильнее обычных крыс, с которыми я столкнулся недавно и которые чуть меня не загрызли до смерти. Ну, ладно он был бы один, но возле него ещё пять прихвостней, которые не будут сидеть в стороне, а так же вступят в бой. Отказаться от битвы, значит провалить квест, и никакой тебе двойной порции... Тоже не вариант. Значит, буду драться. Тогда следующий вопрос на повестке: Проводя аналогии с играми, является ли ужасная крыса боссом? Будет ли она призывать новую свиту, если я перебью эту? Если да, то нужно сосредоточиться на боссе. Если нет, то лучше тогда разобраться с мелочью, а только затем уже в спокойной обстановке валить босса. Была -- не была! Начну со свиты, а там видно будет".
  
   Приноровился, выбрал цель и... прыжок. Понеслась!
  
   Когти возились в ближайшую тушку. Царапины!
  
   Вы бьёте когтями Обыкновенную крысу: 2 урона. Вы потратили 2 SP.
  
   Обыкновенная крыса мертва! Вы получаете +5 опыта.
  
   Толчок от ныне уже трупа в сторону следующей крысы. Пока действует эффект неожиданности. Царапины! Ещё труп и ещё 5 опыта. Крысы очнулись. Кусают меня. Извернувшись, ухожу в сторону.
  
   Проверка Акробатики +0 -- Успех! Вы потратили 1 SP.
  
   Клацают челюсти, ухватив пустоту там, где меня уже нет. Рычу. Сближаюсь с третьей. Когти снова в деле. Всплеск крови и ещё один хвостатый трупик. В последний момент выдёргиваю хвост из пасти следующей крысы, и бок прошивает волна ошеломляющей боли.
  
   Вы получили простой укус от Ужасной крысы: -3 HP.
  
   -- МЯУ! -- а в это время в голове проносится, -- Нихера се! Почти половина моих хитов с одного удара! Опасно, млять!"
  
   Прыжок на босса. Царапины в ход.
  
   Вы бьёте когтями Ужасную крысу: 2 урона. Вы потратили 2 SP.
  
   Не приземляясь, отскочить в сторону. Оттолкнуться от стенки стеллажа.
  
   Проверка Акробатики +0 -- Успех! Вы потратили 1 SP.
  
   Снова когтями по толстому боку жуткой твари.
  
   Вы бьёте когтями Ужасную крысу: 3 урона. Вы потратили 2 SP.
  
   Визжит тварь. Так тебе и надо! Визжи сильнее. Взгляд в верхний правый угол. SP 16/30. Блин! В сторону!
  
   Вы получили простой укус от крысы: -1 HP.
  
   Бедный мой хвост! Снова ему досталось... Быстрый взгляд назад. Ну, точно, опять мне крыса села на хвост, и это не метафора! Черт!
  
   Вы получили простой укус от Ужасной крысы: -3 HP.
  
   Несусь в сторону подальше от крыс. Догоняют. Торможу. Хвост с дополнительным весом по инерции проносится дальше, прямо в стенку. Шмяк! Стряхиваю труп с хвоста и тут же прыгаю вверх и в сторону. Нафиг сообщения, не до них сейчас! У меня 1 хит. Я почти труп. Острые резцы щёлкают в каких-то миллиметрах от задних лап. Прыжок. Метнуться в сторону. В обход ужасной крысы. Мимо обычной. Царапин вам, милая тварь. Из распоротого бока крысы вылезли кишки. Торможу когтями второй лапы об пол. Инерция разворачивает меня в бок, уводя из-под зубов босса.
  
   Обыкновенная крыса мертва! Вы получаете +5 опыта.
  
   Что ж, теперь мы один на один с этим монстром. Время останавливается, смотрим в глаза друг другу. Я на последнем издыхании. Босс тоже. У него несколько глубоких ран, из которых интенсивно льётся алая кровь. Последний удар. Он решит всё. Кто кого. Я или меня. Одновременно срываемся с места. Враг всё ближе и ближе. Сейчас! Прыжок и переворот в воздухе прямо над боссом. Царапины! Втыкаю когти прямо в горбушку крысы и резко развожу лапы в стороны, буквально разрывая спину врага.
  
   Вы бьёте когтями Ужасную крысу: 3 урона. Вы потратили 2 SP.
  
   Ужасная крыса мертва! Вы получаете +25 опыта.
  
   "Ура! Всё! Я победил босса! -- я облегчённо плюхнулся на жопу, -- Похоже, что квест выполнен. Но, главное даже не это, а то, что я жив. Я был в одном шаге от потери ещё одной жизни. Хоть мне и самому не верилось в это, но крысы вполне могли прибить меня. К тому же, у меня осталось всего 7 SP из 30. Быстро они тратятся, что ни говори. Как же хорошо, что я уложился в отведённый мне лимит Выносливости. Ладно, надо вставать и идти на выход. Пришло время получить заслуженную награду!"
  
   Сзади на шее сомкнулись чьи-то мощные челюсти.
  
   Вы получили простой укус от Ужасной крысы: -3 HP. Поздравляем! Вы снова умерли!
  
   Судорожно дёрнулся в последний раз пушистый хвост и застыл на месте. Откушенная кошачья голова откатилась в сторону, а через несколько секунд рядом упало и тело...
  
  
   Статистика Обычной Крысы.
  
   HP 2/2
   MP 0/0
   SP 20/20
  
   Раса: Зверь
  
   Сила 2
   Ловкость 11
   Живучесть 5
   Интеллект 5
   Мудрость 10
   Удача 0
  
   Доступные навыки:
   Острый нюх. Ур. 10
   Темновидение. Ур. 10
   Укус. Ур. 10
  
   Статистика Ужасной Крысы.
  
   HP 8/8
   MP 0/0
   SP 30/30
  
   Раса: Зверь
  
   Сила 7
   Ловкость 15
   Живучесть 9
   Интеллект 7
   Мудрость 10
   Удача 5
  
   Доступные навыки:
   Острый нюх. Ур. 30
   Темновидение. Ур. 30
   Укус. Ур. 30
   Стратегия Стаи. Ур. 15
  
   Описание новых навыков:
  
   Укус. Ур. Х
   Наносит укус, причиняя урон, равный уровеню делённому на 10.
  
   Стратегия Стаи. Ур. Х
   Пока противник сражается с кем-либо, принадлежащим к вашему виду, вы получаете бонус к возможности успешно атаковать этого врага.
  


Популярное на LitNet.com Д.Куликов "Пчелиный Рой. Уплаченный долг"(Постапокалипсис) А.Эванс "Проданная дракону"(Любовное фэнтези) Н.Князькова "Ядовитая субстанция"(Любовное фэнтези) А.Завадская "Архи-Vr"(Киберпанк) П.Роман "Искатель ветра"(ЛитРПГ) К.Федоров "Имперское наследство. Сержант Десанта."(Боевая фантастика) В.Василенко "Стальные псы 5: Янтарный единорог"(ЛитРПГ) М.Олав "Мгновения до бури 3. Грани верности"(Боевое фэнтези) Н.Семин "Контакт. Новая эпоха"(ЛитРПГ) В.Соколов "Мажор 4: Спецназ навсегда"(Боевик)
Связаться с программистом сайта.

Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
Д.Иванов "Волею богов" С.Бакшеев "В живых не оставлять" В.Алферов "Мгла над миром" В.Неклюдов "Спираль Фибоначчи.Вектор силы"

Как попасть в этoт список
Сайт - "Художники" .. || .. Доска об'явлений "Книги"