# Правила для книги-игры "Кай Орест"

Александр Дмитриевич Андросенко

Правила книги-игры для ознакомления.

Правила


Вы, Кай Орест - форс-юзер, обладаете Силой, и обучаетесь в одном из Храмов Нового Ордена Джедаев. Официальное звание юнлинга давно наскучило, и вы с нетерпением ждете финальных испытаний.


Вы преданными глазами смотрите на мастеров-джедаев, периодически появляющихся в стенах храма: кто-то из них станет вашим учителем, взяв в падаваны, и тогда...

Тогда вы тоже станете когда-нибудь джедаем.


Сила


Как уже вы знаете, форс-юзеры - это существа, способные чувствовать и управлять Силой, но уровень понимания (и способность к управлению ей) у всех разные.


В Храме Джедаев вы достигли своего максимума понимания Силы, но это не значит, что вы не сможете больше ничему научиться. Понимание Силы будет приходить с каждой новой жизненной ситуацией, ваши выборы будут влиять на открывающиеся перспективы, и - будьте осторожны - есть немало путей, ведущих на Темную сторону. В первую очередь, это, конечно же, страх, ненависть и убийства.


Сила - едина, она есть в каждом живом существе в Галактике, она пронизывает все предметы, и существует даже там, где ничего нет - в космосе, поэтому существует множество форм владения Силой.


В Храме вы изучали основные техники: Контроль, Ощущение и Изменение.


Контроль - это ваши способности по управлению своим телом с помощью Силы. Вы владеете техниками Скорость Силы и Сокрытие Силы (описание - см. раздел "Техники Силы. Контроль")


Ощущение - это ваши способности по ощущению Силы. Техники Ощущений включали все способности, усиливающие восприятие мира вокруг существа. Вы владеете техникой Зрение Силы и Предвидение Силы (описание - см. раздел "Техники Силы. Ощущение").


Изменение - это ваши способности по изменению Силы. Они включали в себя способности создавать внешние явления. Вы владеете техниками Притяжение Силы, Толчок Силы и Прыжок Силы (описание - см. раздел "Техники Силы. Изменение").


Ни один джедай не обладает всеми навыками и техниками Силы, но всегда стремится к изучению новых и оттачиванию уже известных. Условно, степень успешности изучения каждой техники будем оценивать рангами, от первого до третьего. Иногда, в исключительных случаях, джедай (и даже падаван) может достичь в какой-нибудь технике (или в нескольких) исключительного понимания Силы и стать в ней Гранд-мастером (это будет считаться 4-м рангом).


Иногда, в наиболее напряженные моменты, в книге можно будет провести проверку Понимания Силы и получить подсказку. При такой проверке складываются все ранги известных техник и навыков Силы, бросается кубик, и полученная сумма всех чисел сравнивается со Сложностью Проверки.


Перед финальными испытаниями вы владеете всеми техниками на 1 ранге.


Равновесие Силы


Общеизвестно, что джедаи используют Светлую сторону Силы, в то время, как ситхи - Темную. Нечасто, но бывало, что джедаи переходили на Темную сторону и обратно, так же, как и ситхи - на Светлую.

Вы учитесь на джедая, и, естественно, стараетесь следовать Принципам Джедаев. Нарушение принципов, равно как и действия, совершенные под действием сильных негативных эмоций, могут разрушить ваши преставления о Светлой стороны, и помешать вам закончить обучение, поэтому будьте очень осторожны.

Начинаете Испытания вы, имея 100 очков Светлой стороны и 0 очков Темной. Получая очки Темной стороны, вычитайте такое же количество очков из Светлой, и наоборот. В случае, если очки Темной стороны Силы сравняются с очками Светлой, посмотрите п. 100.


Выносливость


Выносливость - это запас ваших жизненных сил, ваше текущее физическое состояние. Изначально она равна 20 (Максимальная Выносливость), и будет постоянно меняться в ходе приключений (вы можете терять Выносливость от ран и истощения, но восстанавливать во время отдыха и, пользуясь лекарствами), но превысить это значение может только в специально оговоренных случаях. Например, по мере вашего взросления и роста максимальное значение Выносливости будет расти. То же самое будет происходить, если вы будете изнурять себя физическими нагрузками.

Есть и другие способы прибавить себе жизненных сил, в том числе и кратковременно.

Когда Выносливость становится равна нулю, вы теряете сознание от истощения и/или ран. Если это произойдет во время боя или другой опасной ситуации, вы можете погибнуть.


Меткость и стрелковая дуэль (Перестрелка)


Меткость - это ваши стрелковые способности, применяемые как для стрельбы из ручного оружия (бластеры), так и во время воздушного (или безвоздушного) боя.

Изначально она равна 10 (это очень высокое значение) - как и любой юнлинг, вы много тренировались как в управлении со стрелковым оружием, так и в пилотировании аэрокосмических истребителей.


Для стрелковой дуэли (Перестрелки) в книге используются два параметра - Точность выстрела и Сила выстрела. Сила выстрела - это мощность, которой обладает выстрел, как правило, фиксированное значение для какого-либо вида оружия. Перед перестрелкой в тексте всегда будет указана Сила выстрелов противников (равно как и Сила выстрела вашего оружия - в момент, когда оно попадет вам в руки).

Меткость выстрела учитывает целый комплекс параметров - начиная от условий маскировки, самочувствия каждого из стреляющих и заканчивая удачей, а высчитывается по следующей формуле:

МВ = М + В/5 + 2d6, где

МВ - меткость выстрела,

М - меткость

В/5 - целочисленное значение текущей Выносливость, деленной на 5 (скажем, при Выносливости 19, В/5 = 19/5 = 4)

2d6 - сумма значений двух бросков шестигранного кубика.


Сила выстрела самого слабого - ручного бластера (пистолет) равна - 5.

Сила выстрела боевого бластера (винтовка) - 10.

Сила выстрела автоматического бластера (автомат) - 15.


Перестрелка происходит раундами следующим образом:


1) В каждом раунде, бросками кубиков и по формуле, определяются значения Меткости выстрелов каждого из участников стрелковой дуэли, и из Выносливости того, у кого МВ меньше, вычитается значение СВ.

2) Бой продолжается до тех пор, пока значение Выносливости не станет равно нулю или до специального указания в тексте.

3) Если противников несколько, вы можете выстрелить только в того, у кого выпадет минимальное значение МВ (в реальности это означает, что в бою вы стреляете в "подставившегося" или замешкавшегося противника). При этом сами можете получить раны от выстрелов всех остальных врагов. То же самое происходит и в случае, когда с вами сражается союзник/союзники - стреляют только по тому, у кого минимальное значение МВ в раунде.


Если у Противника (или у вас) есть Энергетический Щит - то СВ вычитается не из Выносливости, а из показателя Прочности щита, до тех пор, пока оно не опустится до нуля, и только потом - из Выносливости.


Если у Противника (или у вас) есть броня - то Сила Выстрела делится на Качество брони перед тем, как вычесть ее значение из Выносливости.

Например, если на вас надета боевая броня (качество 2,5; далее качество будет обозначаться таким образом: Качество 2,5 = К2,5.), то один выстрел из ручного бластера будет отнимать из Выносливости не 5, а 2; если одежды джедая (К1,25) - 4, если бронежилет (К1,7) - 3, если штурмовая броня (К5) - 1, и т.п.


Владение Световым мечом и дуэли


Световой меч - универсальное оружие. Он способен отразить луч бластера (в том числе и в противника), резать металл и просто освещать помещение.

Дуэли/поединки на световых мечах, как правило, состоят из двух этапов - предварительный выбор используемой техники и сама схватка - бой.

Как правило, дуэли на световых мечах не скоротечны, поскольку мастерство бойцов велико, а раны, наносимые световым мечом, не кровоточат и не приводят к значительной потере сил противника.

Также бои могут прерываться для применения Способностей Силы. Вы можете применить Способности Силы в любой момент боя (для этого будет необходимо посмотреть специальный параграф), а противник - в специально оговоренных случаях.


Для дуэли используются следующие параметры: Ловкость (Л) - вычисляется по формуле для каждой выбранной техники и ее ранга и Скорость Удара (СУ), вычисляемая по формуле: СУ= Л+ранг выбранной техники+2d6.


Бой происходит раундами следующим образом:


1) В каждом раунде, бросками кубиков и по формуле, определяются значения СУ каждого из участников дуэли, и из Выносливости того, у кого СУ меньше, вычитается 3.

2) Бой продолжается до тех пор, пока значение Выносливости не станет равно нулю или до специального указания в тексте.

3) Если противников несколько, вы можете ударить только в того, кого бырали в начале раунда. При этом сами можете получить раны от ударов всех остальных врагов. То же самое происходит и в случае, когда с вами сражается союзник/союзники - будет указана, на кого нападает противник и/или .


Формы владения световым мечом, порядок их изучения и формулы значения Ловкости и Отражения для каждого ранга показаны в следующей схеме.


Также, как и со Способностями Силы, каждая из форм владения световым мечом имеет 4 ранга - ученик, падаван, мастер и гранд-мастер.

В начале игры вы в совершенстве (4 ранг) владеете Формой Решительности, а также являетесь учеником (1 ранг в Форме Эластичности и Форме Соперничества). Изучать следующие формы владения мечом (строго по стрелкам) можно только после того, как станете мастером (3 ранг) в текущей.