Аннотация: Прохождение игры Fallout2. Писалось 6 лет назад в соавторстве с Zoomer. Не хватает одной маааленькой главки про Храм судьбы.
Fallout2
Walkthrough was written by RAGNAR aka Radiostorm & Zoomer.
Пролог.
ПОЖАЛУЙСТА, не читайте это прохождение, если вы еще не прошли Fallout2 самостоятельно.
Помните, что в первый раз играют только один, извините за тавтологию, раз. Я советую вам лишь открыть интересующий вас раздел по гиперссылке (В этой версии их нет). Первые шесть пунктов включают в себя только информационный материал - читать можно.
Прохождение содержит нецензурные выражения, но никому и в голову не приходило их убирать! Поэтому, тем, кому нет 16, эти страницы не показывать.
"...Walkthrough был написан, оформлен, отредактирован 2мя разными людьми и, в общем-то, в разное время. Поэтому, некоторые нестыковки имеют место быть. Пролог был написан RAGNAR'ом. Я, конечно, извиняюсь, что буду, не совсем краток, но уж очень хочется рассказать больше о любимой игре. Zoomer же, как назло, предельно краток. Сравните хотя бы главу ДЭН и МОДОК...
Итак, достаточно вступлений, как говориться, ближе к делу. А что вас, собственно, интересует?
Глава 1. Описание самого игрового процесса, наркотиков и т.д.
Глава 2. Подробная помощь в прохождении квестов, разбитая на локации.
Глава 3. Краткое описание локаций, на которые можно "натолкнуться" случайно.
Глава 4. Вместо эпилога; Пара слов о фоллаутофобии.
::Saturday, April 13, 2002, interface was polished by RAGNAR aka Radiostorm::
::Harold жив!::
Глава 1.
1.1). СОЗДАНИЕ ГЕРОЯ
------------------------------------
Тут, конечно, дело сугубо интимное, личное, персональное, частное и т.п. Каждый лепит "своего" героя. Всего существует семь характеристик:
СИЛА (СЛ, физическая сила),
МУДРОСТЬ (МД, внимательность),
ВЫНОСЛИВОСТЬ (ВН),
ОБАЯНИЕ (ОБ, харизма),
ИНТЕЛЛЕКТ (ИН, разум),
ЛОВКОСТЬ (ЛВ, развитость мозжечка),
УДАЧА (УД, фортуна).
Первый раз советую играть "силовым" героем - топите ОБ и ИН, а МД и УД оставьте посередине. Поднять нужно СЛ, ЛВ и ВН. Такой герой легко будет крошить гекконов и рейдеров на первых этапах, но вот с разговорами и взломом компов ему придется туговато.
На второе прохождение можно создать слабачка, которого легко будут крошить гекконы и рейдеры на первых этапах, но вот в разговорах и т.д. ему не будет равных...
Помимо характеристик еще имеется скромный выбор перков и скиллов. Для "силового" будет идеально взять "крушилу", "громилу" или "быстрого стрелка", а для слабачка "добродушный", "маленький" или еще чего-нибудь в этом роде.
Со скиллами тоже дело чисто личное, например, если вы решили играть воришкой, то подымайте навыки "воровать", "взламывать", "красться", "ловушки" и т.п..
Единственное, что посоветую - это поднимать "тяжелое оружие". Если у вас сила больше или 6 (если меньше, не плачьте - можно накачаться всякими бонусами и наркотиками), то вы сможете пользоваться самой мясной пушкой в игре - Бозаром.
А ещё, насколько я помню, мне пришлось жрать ДЖЕТ и БУФФАУТ, чтобы отпереть двери в ГОРОДЕ УБЕЖИЩЕ (на втором подэтаже), которые были "не заперты, а просто застряли". Поясняю: СЛ у меня была 5, а на дверях стоял триггер, что, мол, отопрёт чел с силой не меньше 8.
Я произвел некоторые подсчеты, и пришел к выводу, что "идеальный" герой смотрелся бы так:
СЛ=5 - можно найти Красный Модуль Памяти (СЛ+1) и Улучшенную Силовую Броню(СЛ+4) получается 10 - потолок! +ДЖЕТ и БУФФАУТ прибавляют СЛ.
МД=6-8 - раньше я топил МД, но на старости лет понял, что это довольно важная штука - рискуете лишиться некоторых интересных квестов ; Желтый Модуль Памяти (МД+1) +ДЖЕТ прибавляет МД.
ВН=1-3 - ВН я топил всегда, независимо от места, времени и обстоятельств; в крайнем случае, ешьте БУФФАУТ, друзья.
ОБ=5-8 - ОБ - штука важная: вы также рискуете пропустить некоторые квесты, ваш базар будет неинтересно читать и, что самое главное, напарники не захотят присоединиться к Вам; максимальное кол-во напарников рассчитывается путём деления вашего ОБ пополам, т.е. если у вас ОБ=6, то 6:2=3 напарника. Половинки не учитываются :) - считают в меньшую сторону. Дело можно исправить, взяв бонус "Притягивающая Личность" или найдя Голубой Модуль Памяти (ОБ+1) +МЕНТАТ прибавляет ОБ. И ещё можно найти стильные солнезащитные очки (ОБ+1), но об этом позже.
ИН=8-10 - ИН, на мой взгляд, самая важная характеристика в игре, т.к. без него вы не сумеете взломать головной комп в АНКЛАВЕ и не получите Подкожную Броню. МЕНТАТ увеличивает ИН. Кстати, попробуйте начать игру с ИН=1 - смех, да и только!
ЛВ=10 - ЛВ - вторая по важности характеристика. Сколько у вас ЛВ - столько и ОД (Очков Действия). Десяточку бы неплохо! И пару action man-перков.
УД=4-10 - ну если вы решили играть необычным героем - ставьте УД на десятку. Будет больше шансов наткнуться на РАНДОМНЫЕ ЛОКАЦИИ, и будет везти в бою и в рулетку.
1.2). СТРАТЕГИЯ БОЯ
-------------------------------------
А теперь поговорим о стратегии боя.
Я Вам честно скажу, до того как RAGNAR aka Radiostorm сказал мне, что я буду писать про стратегию ведения военных действий, я не задумывался о существовании оной в Fallout 2... Но представьте себе, некоторое подобие тактики имеется! Вести бой я Вас учить не буду, этому надо учиться самому, но расскажу о нескольких моментах, знание которых облегчит процесс обучения.
Ну, во-первых, все разборки можно разделить по признаку расстояния между выясняющими отношения на рукопашные схватки и перестрелки. Как Вы понимаете, между ними есть значительная разница, так что разберёмся с каждой категорией по отдельности.
Рукопашная
Для начала рассмотрим рукопашную (она же драка) и ближний бой. Значит так, когда махаетесь голыми кулаками, у Вас есть возможность двинуть вражину рукой или ногой (есть разница в количестве потраченных очков действий и наносимых повреждениях). Также Вы можете влупить не глядя, а можете приглядеться к оппоненту и выбрать, куда бы его побольнее ударить. В случае прицельного удара Вам компьютер точно скажет, каков у Вас шанс попасть в желаемую часть тела противника. В зависимости от Вашего шанса на критический удар, Вы более или менее часто можете калечить врагов прицельными ударами. Если Вы удачно бьёте в глаз, то жертва косеет (а именно, её МД уменьшается вдвое), ежели бьёте в ногу - нога может сломаться, и противник будет тратить больше драгоценных очков действия на передвижение (фокус с ногами очень полезен в рукопашных поединках на ринге). Перебитые же руки лишают человека возможности пользоваться двуручными видами вооружения, а при попадании в голову жертва выпадает в нокдаун. Должен сказать, что очки действия, не использованные за ход, на период хода оппонента конвертируются в броню по курсу: один к одному.
Дам один совет, во время ближнего боя Расходуйте очки действия противника на передвижение, то есть наносите быстрые удары и отступайте - пусть враг побегает за Вами, глядишь, ему ОД на второй удар и не хватит. Для этого полезен бонус передвижения, дающий 2 дополнительных очка действия только на ходьбу.
Ещё интересен бонус под названием увёртливость (про него в игре всё написано) - особо впечатляет, когда умение рукопашной хорошо прокачано. В ближнем бою есть некоторые особенности (под ближним боем я подразумеваю драки с использованием холодного оружия), а именно, некоторые виды вооружения можно использовать на расстоянии одного хода (копья, кувалды), но в таком случае шанс попасть снижается.
Далее, у ножей и кувалд имеется 2 вида удара - колющий (ткнуть) и рубящий (рубить). Как я понял различие заключается в том, что рубящий удар в большей степени может быть компенсирован бронёй чем колющий, но причиняет больший ущерб. Ещё имеются комбинированные виды оружия (метательно-колотельное - копьё, метательно-рубительное - камень). Ну вот, про ближний бой и всё.
Перестрелка
Обратимся теперь к перестрелкам. Начнём с боеприпасов, они бывают трёх видов: обыкновенные (про них и говорить, вроде, и нечего), бронебойные или цельнометаллические (всё ясно - дырявят броню на ура, повреждения наносят средние или даже пониженные) и со смещённым центром тяжести, а также сильно взрывчатые ракеты (тут всё наоборот - с бронёй возникают конкретные проблемы, но уж если брони мало, то мясо рвут с удвоенной мощью).
Но всё это, на самом деле, не так и важно. А важно совсем другое. Каждый вид огнестрельного оружия имеет от 1ого до 3х видов ведения огня: одиночный, прицельный и очередь. Про одиночный и прицельный выстрелы был уже разговор чуть раньше, а с очередью всё понятно - на коротких расстояниях рвёт в клочья мишень, на больших - накрывает группу из нескольких человек (почему-то только стоящих на одной прямой между целью и стрелком).
Стратегия
Что же касается собственно стратегии, то это предоставляется на Ваше усмотрение: в игре довольно много естественных укрытий, за которые можно прятаться к концу хода, да и вообще, фантазируйте! (А если Вашей фантазии тесно в простой RPG с простеньким пошаговым ведением боя, поиграйте в Fallout Tactics - вот где Ваши стратегические способности развернутся по полной).
Да, если стреляетесь с каким-нибудь мощным перцем, не жалейте ОД на прицельный в глаз!
Этих сведений должно быть вполне достаточно для того чтобы выжить по первоначалу, а потом Вы и сами можете много чего напридумывать.
1.3). НАКОПЛЕНИЕ КАПИТАЛА
--------------------------------------------
В Fallout' е существует много способов разбогатеть.
= В начале игры, можно добывать бабло охотой на гекконов - только сначала научиться сдирать с них шкуру в КЛЭМАТЕ у траппера Смайли.
= Если Вы играете "плохим" героем, запишитесь добровольцем в армию работорговцев Метцгера.
= Обязательно осмотрите карманы всех горожан в каждом городе (АРРОЙО не в счет). Перед кражей какой-нибудь увесистой вещицы сохранитесь.
= Если Вы играете слабачком, обменяйте все трофейные, тяжелые пушки и бронюшки на медикаменты - таскать легче, а стоит столько же.
= Не тратьте деньги на стимпаки - к концу игры их столько наберется, что просто попой жуй. (Кстати, интересно, куда их колют?)
= То же самое касается наркотиков. (Классное название - "Jet". После игры в Fallout, я даже купил принтер "HP" Laser Jet 6L).
= Вот чем нужно отовариваться, так это патронами - для любимого Бозарчика 800-1500 старых-добрых 233-их не повредит.
В конце концов, займитесь элементарным грабежом - пошляйтесь по радиоактивной пустыне денек-другой, и Ваша рожа появится на всех столбах с надписью "WANTED". Кстати, не увлекайтесь убиением младенцев и других мирных жителей - за это падает карма и появляется перк "убийца детей". А за убийство мирных жителей Вам достанется сполна: по пустыне всюду рыщет отряд Возмездия или что-то в этом роде. Причем, ребята весьма не слабые (особенно самом сложном уровне игры).
1.4). НАПАРНИКИ
--------------------------
Здесь приведена таблица напарников, дабы облегчить Вам жизнь. При максимальном ОБАЯНИИ (10) можно взять 5 штук. Более подробную справку ищи в разделе "СОЗДАНИЕ ГЕРОЯ".
Сулик
КЛЭМАТ, бар мисс Бакнер.
Дикарь, забрёдший в КЛЭМАТ в поисках сестры, похищенной Работорговцами.
Заплатить за ущерб, причинённый им бару мисс Бакнер. Просто поговорить с дочкой Бакнер на эту тему и дать 350$.
Может использовать почти всё холодное оружие. Неплохо обращается с Супер Кувалдой и стреляет из полуавтоматов. Советую вооружить его Хеклером и Кохом p90. Ещё лучше - Хеклером Г11(Е).
Совершенно бездарный. Во время мирной жизни умеет только трескать яблоки и стимпаки. Крайне брезгливо относится к боеприпасам - постоянно поливает то Вас, то врагов очередями. Алкоголь не любит.
Вик
ДЭН, Гильдия Работорговцев, заперт в комнате.
Торговец всяким ненужным шитом. Именно он загнал старейшине флягу из 13-го Волта. Попался Метцгеру за то, что продал ему сломанное радио. Сидит под арестом. В ГОРОДЕ УБЕЖИЩЕ у него есть стервозная дочь Валерия.
Починить радио Метцгера, принеся Вику рацию из его дома в КЛЭМАТЕ, а потом выкупить его за 1000$ (500$ и бурную ночь, если Вы играете девкой). Или просто вырезать Работорговцев и забрать Вика.
Стреляет из всех огнестрельных пистолетов, карабинов и из Автомата Калашникова. Советую дать ему Гаусс-ружьё, и всё будет заебись! К минусам можно отнести то, что не умеет пользоваться холодным оружием.
Судя по всему, имеет неплохой ремонтный скилл. По крайней мере, чинит всё очень хорошо. Доверьте ему починку всяких генераторов и т.д. Ещё Вик открывает на карте ГОРОД УБЕЖИЩЕ. Любит побухать.
Кэссиди
ГОРОД УБЕЖИЩЕ, Предместье, бармен в собственном баре.
Обыкновенный засранец пост -ядерного мира. Имеет свой бар, но дела идут плохо из-за визитов ментов из Внутреннего города.
Просто болтать с ним на любые темы до тех пор, пока не появится предложение отправиться с Вами. Очень советую взять его.
Знает как обращаться с плазменными, лазерными, импульсными и Гаусс пистолетами, огнестрельными автоматами шотганами. Дайте ему Солнечный Скорчер. Кэссиди - лучший спец по оружию в Вашей шайке. Также, неплохо машет ногами и руками в кастетах.
Иногда отпускает хорошие шутки. Больше делать ничего не умеет. Большой бухарик, но наркотики ему нельзя - проблемы с сердцем. Попробуйте дать ему ДЖЕТА, будет смешно. Я думаю, что Кэссиди - наилучший напарник хотя бы потому, что совсем не задевает Вас во время боя.
Ленни
ГЕККО, дом Гарольда.
Ленни - пожилой упырь. Он видел предка Вашего героя из первой части, а сейчас помогает Гарольду лечить раненых.
Известите его, что Вы - потомок того самого Выходца из Убежища. Он скажет, что мечтал странствовать с ним. А Вы предложите ему пойти с Вами.
В бою почти ничего не стоит. Плохо стреляет из всех видов пистолетов и ещё хуже кромсает врагов ножом. Вооружайте его импульсным пистолем или Солнечным Скорчером.
Слейте ему все аптечки и половину стимпаков - он станет Вашим полевым доктором. Хорошо умеет только лечить. За здоровье может бутылку-другую осушить.
Маркус
БРОКЕН ХИЛЛЗ, офис шерифа.
Основатель, мэр и шериф БРОКЕН ХИЛЛЗ. Мутант с зелёной кожей, ирокезом и в кожаной куртке.
Выполните все его квесты, и он согласится пойти с Вами.
Пользуется всеми "большими" пушками: пулемётами, огнемётами и базуками. Неслабо мочит Павер Фистом. К сожалению, ни одна броня на него не налезет. Придётся Маркусу ходить нагишом.
Совершенно ничего не умеет. Ходит, как курица, переваливаясь, что, кстати, очень раздражает. Пить не умеет. В конце-концов я не выдержал и умертвил его сывороткой дока Генри...
Мирон
НЬЮ-РЕНО, КОНЮШНИ, подвальное помещение.
Этот семнадцатилетний доходяга изобрёл ДЖЕТ! Пашет на семью Мордино.
Просто заберите и всё.
В бою почти ничего не стоит. Плохо стреляет из всех видов пистолетов. Вооружайте его импульсным пистолем или Солнечным Скорчером.
Он умеет делать стимпаки, суперстимпаки и противоядия. Для этого ему нужны пустые шприцы и ещё кое-то. С высоким научным скиллом, его можно расспросить о ДЖЕТовском противоядии. Может выпить за компанию.
Горис
УБЕЖИЩЕ 13, 3 подэтаж, библиотека.
Горис - настоящий Рука Смерти, но толи он болеет каким-то грибковым заболеванием, толи он уже старик, но его серо-коричневый цвет кожи не гармонирует с оранжевым цветом кожи стандартных Рук Смерти. А ещё он какой-то маленький...
Расскажите ему о внешнем мире, после чего предлагайте свою компанию.
Нехилый субъект, но оружие не использует. Лупит врагов своей огромной когтистой лапищей. Броню не носит, но инвентарь таскает.
Не имеет никаких экстра скиллов. На алкоголь не реагирует. В мирное время ходит в грязном мексиканском пончо. Не хватает только сомбреро, блин...
Догмит
КАФЕ РАЗБИТЫХ МЕЧТ, в центре кафе.
Ординарный пёс из плоти и крови. Перекочевал к нам из первого Fallout"а, если помните.
Разденьтесь "догола", т.е. до костюма 13-го Волта и "поговорите" с псом. Он Ваш.
Кусает врага. Броню и инвентарь, естественно, не носит. Быстро гибнет.
Пёс, как пёс, только чесаться и очко себе лизать умеет. Не пьет, ведёт здоровый образ жизни. Дурак!
Киберпёс #1
НКР, лаборатория дока Генри.
Простая кибернетическая собака неопределённого пола и возраста.
Испытайте сыворотку дока Генри на одном из мутантов, и Киберпёс - Ваш.
Кусает врагов своей оцинкованной пастью. Броню и инвентарь, естественно, не носит. Быстро погибает.
Для прикола его конечно можно включить в свой штат, но помните: эта слабая тварь отнимает у Вас один слот потенциального напарника. Не пьет, ведёт здоровый образ жизни. Дурак!
Киберпёс #2
НАВАРРО, лаборатория.
Простая кибернетическая собака неопределённого пола и возраста.
Принесите его мотиватор, который можно попросить или стибрить в гараже. Установите её и почините пса.
Кусает врагов своей оцинкованной пастью. Броню и инвентарь, естественно, не носит. Быстро погибает. Немного сильнее Киберпса #1.
Для прикола его конечно можно включить в свой штат, но помните: эта слабая тварь отнимает у Вас один слот потенциального напарника. Не пьет, ведёт здоровый образ жизни. Дурак!
1.5). DRUGS
-----------------
То, что drug'и штуки полезные, знают все. "SEX, DRUGS, ROCK'N'ROLL", как сказал кто-то умный. Ещё к плюсам "колёс" можно отнести то, что они "невесомые", т.е. не занимают места в инвентаре.
Итак, в Fallout'e есть:
МЕНТАТ (квадратная желтая упаковка) на 24 часа ОБОЯНИЕ (+1), ИНТЕЛЛЕКТ (+2). Если у Вас опущена ВЫНОСЛИВОСТЬ - Вы на него подсядете. Сутки спустя, начинается последействие - СИЛА падает на 1, ОБОЯНИЕ (-2), МУДРОСТЬ (-2), ИНТЕЛЛЕКТ (-2). Проходит через 120 часов (5 дней).
БУФФАУТ (зеленые таблетки, с линией посередине) на 24 часа СЛ (+2), ВН (+1), МД (-1). Если у вас опущена ВЫНОСЛИВОСТЬ - вы на него подсядете. Сутки спустя, СЛ падает на 1, ОБ (-2), МД (-2), ИН (-2). Проходит через 120 часов (5 дней).
ДЖЕТ (канистра с оранжевой жидкостью) на 24 часа СЛ (+2), ВН (+1), МД (+1) +2 ОД (очка действия). На ДЖЕТ садятся и не слезают. Помогает только противоядие, которое разрабатывается ближе к концу игры. Ломка по ДЖЕТУ самая сильная - мой херо однажды загнулся.
ПСИХО (какая-то карманная швейная машинка Zinger с иголкой и в фиолетовых тонах) на 12 часов подымает защиту от повреждений на 25. Потом СЛ падает на 1, ОБ (-2), МД (-2), ИН (-2). Проходит через 120 часов (5 дней).Если у вас опущена
ВЫНОСЛИВОСТЬ - вы на него подсядете.
РАД-Х (красно-желтые капсулы) принимается перед входом в места с высоким уровнем радиации (т.е. всюду). Можно привыкнуть, но после приема, ничего не отнимается.
РАД-ЭВЭЙ (пакет с иглой и желтой жидкостью) нужно принимать, будучи уже облученным. Каким-то неведомым способом препарат убирает уровень радиации из организма. Можно привыкнуть, но после приема, ничего не отнимается. Хорошая и полезная штука.
1.6). ВТРЕЧИ В ПУСТЫНЕ
------------------------------------
Во время путешествия по открытой местности можно встретить кого угодно. Это логично. Если у вас развит скилл "следопыт", компьютер будет вежливо интересоваться: "Не хотите ли вы встретить целую тучу разъяренных слуг Повелителя?!": Что тут скажешь? Хотя бы выбор есть!