Астахов Андрей Львович : другие произведения.

Комментарии: Rpg Главы 1-17
 ()

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
  • © Copyright Астахов Андрей Львович (astahov_asse@mail.ru)
  • Размещен: 05/09/2008, изменен: 18/10/2014. 192k. Статистика.
  • Повесть: Фэнтези
  • Аннотация:
    НЕ литРПГ!!! Компьютерные игры - увлечение миллионов. Они могут приносить удовольствие и радость, развивать и зачаровывать. Но еще они могут быть очень и очень опасными. Особенно если по необъяснимой причине игрок оказывается внутри самой игры, и неизвестные силы делают его участником Главного Квеста - новой игры с неясной целью, которая происходит уже не на экране дисплея, а в реальности. Что это: забавное приключение, возможность пощекотать нервы и на деле испытать все то, что происходит в виртуальном мире игры - или нечто большее, смертельно опасная битва на выживание? Все это выпало на долю простого и совсем не суперменистого парня Лехи Осташова. Его Главный Квест начался с обычной ошибки компьютера, и никому не известно, чем он закончится. Книга вышла в издательстве "Лениздат" в январе 2009 года под названием "Главное задание"
  • ОБСУЖДЕНИЯ: Фэнтези (последние)
    23:25 Джиллиан "Птенцы Бедвира" (241/9)
    22:44 Коркханн "Угол" (116/1)
    21:15 Энвэ М. "Некуда бежать, негде спрятаться " (209/4)
    21:03 Буревой А. "Чего бы почитать?" (866/8)

    Добавить комментарий Отсортировано по:[убыванию][возрастанию]
    Страниц (5): 1 2 3 4 5
    ОБЩИЕ ГОСТЕВЫЕ:
    23:55 "Форум: Трибуна люду" (879/33)
    23:55 "Форум: все за 12 часов" (449/101)
    21:45 "Диалоги о Творчестве" (224/17)
    20:52 "Технические вопросы "Самиздата"" (197/35)
    16:01 "Форум: Литературные объявления" (665/1)
    25/11 "О блокировании "Самиздата"" (294)
    ОБСУЖДЕНИЯ: (все обсуждения) (последние)
    23:55 Коркханн "Угроза эволюции" (782/41)
    23:52 Родин Д.М. "Князь Барбашин 3" (800/4)
    23:52 Колышкин В.Е. "Контрольное обрезание" (48/24)
    23:47 Ватников Д. "Грэйв. Общий файл" (314/4)
    23:43 Myrmice O. "Новая жизнь - 2. Адаптация. " (594/1)
    23:40 Borneo "Колышкин" (25/22)
    23:35 Флинт К. "Стих и поэзия - это не одно " (18/1)
    23:27 Хохол И.И. "Увы, история печальна" (18/6)
    23:26 Nazgul "Магам земли не нужны" (811/8)
    23:25 Джиллиан "Птенцы Бедвира" (241/9)
    23:24 Юрьев О. "Когда будет 3-я или 4-я мировая " (4/3)
    23:24 Толстой В.И. "Флот в мире Аи Амт - военно-" (817/1)
    23:24 Балаев П. "Расстрельные тройки кровавых " (131/12)
    23:21 Шершень-Можин В. "Возвращение" (227/2)
    23:19 Делириус M. "Не покинуть ли физическую " (3/1)
    23:06 Безбашенный "Запорожье - 1" (986/20)
    22:26 Яр Н. "Город, годы, солнце и смерть" (2/1)
    22:23 Русова М. "Cлово" (1)
    22:21 Кротов С.В. "Чаганов: Война. Часть 4" (192/18)
    22:15 Егорыч "Ник Максима" (25/24)

    РУЛЕТКА:
    Путь Шамана. Шаг
    Ночлежка "У Крокодила"
    В родном краю
    Рекомендует Пузеп Н.В.

    ВСЕГО В ЖУРНАЛЕ:
     Авторов: 108551
     Произведений: 1670555

    Список известности России

    СМ. ТАКЖЕ:
    Заграница.lib.ru
    | Интервью СИ
    Музыка.lib.ru | Туризм.lib.ru
    Художники | Звезды Самиздата
    ArtOfWar | Okopka.ru
    Фильм про "Самиздат"
    Уровень Шума:
    Интервью про "Самиздат"

    НАШИ КОНКУРСЫ:
    Рождественский детектив-24


    24/11 ПОЗДРАВЛЯЕМ:
     Белашова Ю.Ю.
     Белль С.В.
     Богатикова О.Ю.
     Богданов А.
     Бонд. П.Б.
     Бредникова Е.Е.
     Букаринов Д.Н.
     Веденин В.А.
     Ветер К.
     Визмор Э.Н.
     Виноградова А.В.
     Галицкая Д.И.
     Гамова Д.
     Гончарова Е.В.
     Егорова В.Ю.
     Ежова Е.С.
     Елисеева Н.В.
     Ельников А.Д.
     Жалилова Л.С.
     Желнов П.
     Иванов А.А.
     Инеева С.
     Ищенко Г.В.
     Казарян М.В.
     Келлер Е.
     Кизяева А.А.
     Кичилова К.Ф.
     Колодиец Д.Н.
     Кольцо-Гид
     Команов С.С.
     Кондрашов В.А.
     Копышов А.Н.
     Корнеева Т.М.
     Коршунова Т.В.
     Ксения
     Лобков А.
     Луковкин К.
     Лучистая Д.Т.
     Макарчук С.С.
     Маковская Н.
     Маркевич П.
     Митусова Л.П.
     Можар Е.П.
     Морозов М.
     Пашкевич С.
     Пимонов В.В.
     Пирумова А.Б.
     Приходько О.
     Пятница М.
     Радонин С.
     Ревельский Х.
     Романов Н.П.
     Рябенкова Д.П.
     Серебряная Е.
     Силаков Г.
     Соколовская Е.
     Солнечная
     Соцкая С.
     Сперанская И.В.
     Таа
     Трещев Ю.А.
     Тягин П.А.
     Шаповалова Д.В.
     Шеннон Р.А.
     Шишкина Д.
     Щедрин Р.
     Ak108u
     Ive
     Mollydolly
     Natkam
     Valxalla
     Viligodaeum
     Viscount M.D.
    ПОСЛЕДНИЕ ПОСТУПЛЕНИЯ: (7day) (30day) (Рассылка)
    19:03 Jackallionravenv "Омен Iv: Возбуждение"
    17:47 Бородин С.А. "Родославия"
    15:14 Петри Н.З. "Колесо превращений. Книга "
    21/11 Кукин В. "Случайные рифмы"
    21/11 Моисеева О.Ю. "Сердце Кометы"
    55. Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2010/07/19 16:52 [ответить]
      > > 54.Астахов Андрей Львович
      >Жаль, что Вы не читали третью книгу.
      
      Возможно, ещё наберусь храбрости после Повелителя.
      >Я сегодня выложил очередную главу "Повелителя", смотрите.
      
      Благодарю, сейчас почитаю...
    54. Астахов Андрей Львович (astahov_asse@mail.ru) 2010/07/19 16:48 [ответить]
      > > 53.Давыдов Сергей Александрович
      >> > 52.Астахов Андрей Львович
      >У вас в этой серии отличная первая книга, но, к сожалению, вторая существенно хуже :( Концовка так вообще подкачала, так что третью я уже не стал читать. Буду ждать продолжения "Повелителя кошек"... Что же до Дракона и его, гм, творчества... Можете посмотреть (как и моё, к слову :) ) здесь:
      >
      >http://zhurnal.lib.ru/r/rolewik/
      
      
      Жаль, что Вы не читали третью книгу. Мне так чисто субъективно кажется, что последние три книги получились гораздо интереснее первой и второй, но... Видимо, нам не дано предугадать, что же у нас в итоге получится)))) Я сегодня выложил очередную главу "Повелителя", смотрите. Надеюсь, получится достаточно интересно, по крайней мере, концовка первой книги уже обрела форму. Осталось воплотить ее в сюжет.
      
      
      
    53. Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2010/07/19 16:14 [ответить]
      > > 52.Астахов Андрей Львович
      У вас в этой серии отличная первая книга, но, к сожалению, вторая существенно хуже :( Концовка так вообще подкачала, так что третью я уже не стал читать. Буду ждать продолжения "Повелителя кошек"... Что же до Дракона и его, гм, творчества... Можете посмотреть (как и моё, к слову :) ) здесь:
      
      http://zhurnal.lib.ru/r/rolewik/
    52. Астахов Андрей Львович (astahov_asse@mail.ru) 2010/07/19 16:08 [ответить]
      > > 51.Дракон Тими Томас
      >Нормальная рпгэха. Я тоже на бумаге такое же пишу, для успокоеие нервов. Приятно почувствовать себя кем-то значтительным. А тут ещё и хорошо написано - текст на уровне. Единственно - перенос ГГ переписать надо - очень сильно не верится мне в это. Я про разговор в офисе.
      >
      >Книга не претендует на что-то значтельное - это прост очень хорошая и грамотная книга, которая реально нейтрально-светлая по вкусу.
      >
      >От себя добавлю. Я пишу про гнома, но попаданца, а просто про геймера, играющего за гнома. И там развитие не типичное для РПГ - гномы там существа сугубо не приспособленные для драки - разве что танком. Вот и пришлось создавать клан производствеников, шахтёров, торговцев и в лучших традициях "теории заговора" прабощать персов других кланов и свергать магов-эксплуататоров с их престола. А после устраивать диктатуру пролетариата. Правда, это всё исключительно ради одного - власти и желания всех победить :-) Манчи всех стран! Обьединяйтесь!
      >
      >d/drakon_t_t
      
      
      Благодарю))) Вот что действительно приятно - это оценка книги как нейтрально-светлой. Именно этого я и добивался, ощущения света по прочтении. Насчет эпохальности, да никто и не собирался писать что-то значительное, как Вы заметили. Вообще, вся идея книги имела в основе чистый стеб над литературой о попаданцах, которой сегодня так много. Вот и все.
      Идея с гномскими кланами весьма забавна. Я вот больше по эльфам специализируюсь, но эльфы и гномы по мифологии родственники))) Да и вообще интересно, что жанр литрпг, как его иногда называют, набирает силу. Успехов Вам с книгой! А насчет геймерской ауры - эт хорошо, как я думаю. Пусть люди, которые любят играть ( я и сам из их числа!) еще и читают, хотя бы такие книжки, что мы пишем)))
      Удачи!
      
      
    51. Дракон Тими Томас 2010/07/19 16:00 [ответить]
      Нормальная рпгэха. Я тоже на бумаге такое же пишу, для успокоеие нервов. Приятно почувствовать себя кем-то значтительным. А тут ещё и хорошо написано - текст на уровне. Единственно - перенос ГГ переписать надо - очень сильно не верится мне в это. Я про разговор в офисе.
      
      Книга не претендует на что-то значтельное - это прост очень хорошая и грамотная книга, которая реально нейтрально-светлая по вкусу.
      
      От себя добавлю. Я пишу про гнома, но попаданца, а просто про геймера, играющего за гнома. И там развитие не типичное для РПГ - гномы там существа сугубо не приспособленные для драки - разве что танком. Вот и пришлось создавать клан производствеников, шахтёров, торговцев и в лучших традициях "теории заговора" прабощать персов других кланов и свергать магов-эксплуататоров с их престола. А после устраивать диктатуру пролетариата. Правда, это всё исключительно ради одного - власти и желания всех победить :-) Манчи всех стран! Обьединяйтесь!
      
      d/drakon_t_t
    50. Астахов Андрей Львович (astahov_asse@mail.ru) 2010/07/19 09:03 [ответить]
      > > 49.YANUSGV
      >изображение римского бога дверей, двуликого Януса. Я хмыкнул. Много лет назад мой одноклассник на уроке истории назвал этого бога двуликим Анусом. - АФТОР шутка несильно оригинальная - уж мне ли незнать с таким ником))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
      
      Проблема в том, что это не шутка))) Это реальный случай. Мой одноклассник действительно так сказал. Учителя истории потом долго откачивали, так он ржал, бедняга. Естественнно, как всякий уважающий себя автор, я стараюсь приближать свой вымысел к жизни, вот и вставил то, что слышал своими собственными ушами.
      
      
      
    49. YANUSGV (GVYANUS@UKR.NET) 2010/07/19 08:31 [ответить]
      изображение римского бога дверей, двуликого Януса. Я хмыкнул. Много лет назад мой одноклассник на уроке истории назвал этого бога двуликим Анусом. - АФТОР шутка несильно оригинальная - уж мне ли незнать с таким ником))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
    48. *Астахов Андрей Львович (astahov_asse@mail.ru) 2010/03/24 19:04 [ответить]
      > > 47.***
      >Hack//Sign напоминает..
      
      Вы имеете в виду анимэ-сериал Коичи Машима? Ну, мне кажется, сходство можно найти только в завязке сюжета (попадание в "Мир", т.е. а некую виртуальную игровую реальность). В целом параллелей я не вижу))) Мне кажется, что основа сюжета моей серии совершенно другая.
      
      
      
    47. *** 2010/03/24 15:15 [ответить]
      Hack//Sign напоминает..
    46. Астахов Андрей Львович (astahov_asse@mail.ru) 2010/02/02 14:49 [ответить]
      Да, еще забыл добавить.
      99 игроков из 100 привычно прокачивают навыки и умения своего персонажа. Прошли уровень, открылось меню - ага, берем силу, ману, скорость, интеллект, дополнительное здоровье. Увеличен навык, дошел до нового уровня владения мечом например - и вот я бьюсь только мечом, забывая развивать другие навыки. А если попробовать поиграть по другому алгоритму? Не виртуальному, а вполне реальному, житейскому? Без маны можно прожить, а вот без денег никак. И меч не всегда может оказаться под рукой, и чего тогда стоят мои навыки владения им? И в каждом предложенном квесте не два-три варианта выполнения, а двадцать-тридцать. И чтобы любимая женщина от тебя не ушла, надо не о спасении мира думать, а о том, где бы раздобыть пару монет на шампанское к романтическому ужину. Вот кто б такую игру сделал - поиграл бы с удовольствием! Хотя такая игра есть, Жизнь называется. Вот я и попробовал приблизить все к жизни)))
    45. Астахов Андрей Львович (astahov_asse@mail.ru) 2010/02/02 14:39 [ответить]
      > > 44.Stavr
      >Что бы убить дракона нужно самому стать драконом. ГГ в место того что бы увеличить личную силу упорно выбирает всякие побрякушки (курточка блин аля все девки наши, афигенный пояс 20% защиты... Какая разница на сколько тебя поджарят на 100% или на 80% - с корочкой или подрумяненный). Вещи можно потерять их могут украсть, отобрать стукнув по темечку да просто они со временем становятся не нужны (появляются более крутые). Умения всегда с тобой.
      >
      >Эксклюзивные вещи в РПГ находятся в ходе квеста (не продаются в магазине и не даются на халяву). Меня как старого "РПГиста" возмущает такой выбор ГГ. Хотя можент автор на это и расчитывал :)
      >
      >ГГ постоянно выезжает на удаче. Эпической битвы не получится. Мастер просто разденет ГГ и напихает ему по шее. Или ГГ опять как всегда не удачно (удачно) махнет своей шашкой и попадет мастеру в глаз :)
      
      Спасибо за отзыв!
      Как старый РПГ-ист старому РПГ-исту скажу так - в том то и прелесть РПГ, что алгоритм поведения разных игроков совершенно разный. Кто-то качает магические перки, кто-то силовые, а кто-то обаяние и удачу. Да, действительно левельные вещи теряют свою ценность на более высоких уровнях, потому как появляются более навороченные. Но... Что в первую очередь тарит любой игрок в контексте игры? Три самые необходимые вещи - хорошее оружие, доспехи и магические цацки, вроде колец или других артефактов, дающих какие-либо бонусы к навыкам и умениям. Не знаю, как Вы, а я всегда начинал развитие своего героя с таких мелочей. Насчет эксклюзивных артефактов: в большинстве РПГ, которые мне знакомы, их можно и получить в награду за выполнение квеста, снять с непися, либо найти в качестве хабара,но бывает, что и в магазине можно купить, если деньги есть. Кстати, например, в польском "Ведьмаке", где количество магических артефактов у ГГ сведено к абсолютному минимуму, главная забота игрока - это поиск заработка и денег для закупки нужных предметов и ингредиентов у тех же торгашей и в магазинах. В играх, где магические предметы просто валяются под ногами (Моровинд, ДМОММ, Обливион, Фейбл), любой процентный бонус к устойчивости или навыкам все равно на вес золота, особливо ежели на высоких уровнях сложности. И игрока мало волнует, будет на нем горелая корочка или в самый раз, лишь бы не прибили с первого удара)))
       Далее, проследите по ходу сюжета за судьбой тех вещей, которые достаются моему ГГ. В этом, как Вы справедливо заметили, и есть правда жизни, что их могут скоммуниздить.))) И герой это поймет, как мне кажется. Вообще, чего я больше всего пытался избежать в этой серии - так это стереотипности и сверхкрутости героя, который, найдя огненный меч-кладенец и научившись у мастеров Йода всяким тайным приемам всех мыслимых единоборств, начнет раскидывать врагов как кегли щелчками по носу и хватать драконов за хвосты. Если честно, когда в игре сим становится вот таким непобедимым Конаном, сразу пропадает интерес к игре. Лично мне в РПГ играх гораздо интереснее начальное становление персонажа, его восхождение, если хотите. Но сколько людей, столько пониманий прелести и сути игры. В любом случае, интересно было узнать Ваше мнение.
      
      
      
    44. Stavr 2010/02/02 09:48 [ответить]
      Что бы убить дракона нужно самому стать драконом. ГГ в место того что бы увеличить личную силу упорно выбирает всякие побрякушки (курточка блин аля все девки наши, афигенный пояс 20% защиты... Какая разница на сколько тебя поджарят на 100% или на 80% - с корочкой или подрумяненный). Вещи можно потерять их могут украсть, отобрать стукнув по темечку да просто они со временем становятся не нужны (появляются более крутые). Умения всегда с тобой.
      
      Эксклюзивные вещи в РПГ находятся в ходе квеста (не продаются в магазине и не даются на халяву). Меня как старого "РПГиста" возмущает такой выбор ГГ. Хотя можент автор на это и расчитывал :)
      
      ГГ постоянно выезжает на удаче. Эпической битвы не получится. Мастер просто разденет ГГ и напихает ему по шее. Или ГГ опять как всегда не удачно (удачно) махнет своей шашкой и попадет мастеру в глаз :)
    43. Астахов Андрей Львович (astahov_asse@mail.ru) 2009/11/05 18:16 [ответить]
      > > 42.Andrey K
      >Конечно , это все шутки ... но ,и в самом деле, хорошо бы в начале книги добавить обоснование: это мол сознательная политика ГГ (из каких-то там соображений).
      >А а Фалауте мне система боя не нравится (какой-то примитив) по сравнению с некоторыми другими играми - негде приложить стратегию/тактику.
      
      Ну, мой герой не такой уж и продвинутый геймер, и он сам себя таковым не считает))) Следовательно действует не на перспективу, а работает на сиюминутную выгоду, что вобщем тоже способ вести игру.
      В Фалауте мне понравилась система ВАТС - симпатично так. Но игра-то американская, а американцы не любят слишком навороченных игр, т.е. тех, где надо думать))) Я вот попробовал в Зов Припяти поиграть, интересно, но опять недоработали, снова вылеты движка и невозможность играть дальше. И чего бы один раз и хорошо не сделать? Спешат, спешат....)))
      
      
    42. Andrey K 2009/11/04 14:27 [ответить]
      Конечно , это все шутки ... но ,и в самом деле, хорошо бы в начале книги добавить обоснование: это мол сознательная политика ГГ (из каких-то там соображений).
      А а Фалауте мне система боя не нравится (какой-то примитив) по сравнению с некоторыми другими играми - негде приложить стратегию/тактику.
      
      
    41. Астахов Андрей Львович (astahov_asse@mail.ru) 2009/11/03 02:05 [ответить]
      > > 40.Andrey K
      
      >
      >Одна надежда теперь на книги...
      >
      >... но и тут появляются авторы у которых ГГ не качается! ... если все так станут делать - пойду утоплюсь...
      
      
      И не вздумайте))) Нет, реально мой ГГ немножко растет. Приглядитесь к нему, и Вы поймете, что в начале серии он был совсем другим человеком. И перками он пользуется, и бонусы берет. Просто старался я, чтобы не стал сверхкрутым, мечтой подростка, который одним махом семерых побивахом))) И еще раз - спасибо за дельные каменты. А в РПГ зря не играете. Я вот в Фалоут3 бегаю, воюю. Знаете, здорово, спасибо Беседке!))) Очень рекомендую, если еще не играли.
    40. Andrey K 2009/11/03 00:17 [ответить]
      Есть один парадоксальный факт.
      Действительно, очень часто у разных авторов книга становится неинтересной, если герой превращается в непобедимого монстра...
      Но в то-же время есть много книг, где ГГ - уже начинает непобедимым монстром ... и тем не менее, все отлично - ГГ с чем-то там борется , книга читается на "ура"... пока ГГ не превращается в сверхнепобедимого монстра.
      Такое впечатление, что у каждого автора есть свои границы мощности ГГ - ниже или выше которых они не представляют как их герой будет действовать - не могут придумать ему достойных приключений.
      Те авторы ,которые сразу начинают с крутого героя, не могут придумать процесс его раскачки, а те авторы у которых очень хорошо получается качать героя, не могут потом придумать - что же с этой силой дальше делать.
      В компьютерных играх тоже может быть предел неинтересности ... но только в несбалансированных играх.
      К сожалению хороших и сбалансированных РПГ больше не выпускают (вот поэтому я больше в них не играю).
      А сознательно отказываться от прокачки - это выше моих сил - а зачем тогда жить? (в игре) если не ради личного роста.
      Такая жизнь теряет всякий смысл.
      (Поэтому я ещё раньше перестал в квесты играть)
      
      Одна надежда теперь на книги...
      
      ... но и тут появляются авторы у которых ГГ не качается! ... если все так станут делать - пойду утоплюсь...
    39. Астахов Андрей Львович (astahov_asse@mail.ru) 2009/11/02 12:52 [ответить]
      > > 38.Andrey K
      
      >В общем ведёт себя как полный "лох".
      >Еслиб это была обычная книга, то понятно - там авторы любят играть в "реализм" и их ГГ (хилый и тупой) выигрывают сплошным везением и авторским произволом.
      >Но т.к. тут книга претендует на связь с "игровым миром" (РПГ) - то когда читаешь, как ГГ вместо бонусов берёт деньги ...
      
      Знаете, я ведь довольно долго обдумывал, что и как при очередном повышении уровня должен и может брать герой. И был соблазн накачать его перками, чтобы он, как Вы говорите, разбрасывал всякую шушеру с полупинка. Но вот ведь какое дело - во всех РПГ-играх (во всяком случае в тех, в которые я играл) наступает момент, когда ты, прокачав своего сима по самое не могу, сталкиваешься с ситуацией потери интереса к игре именно потому, что герой становится сверхкрут, свуерхвооружен и сверхживуч. И играть сразу становится неинтересно, поскольку уровень врагов не растет, и тебе легко с ними справляться. Наш герой берет деньги, верно, поскольку он скажем так обременен дамами, да и оружие выбирает потому, что весь шоппинг в игре в книге я сознательно ограничил. И Вы совершенно правы говоря что мой герой лох. Да лох и есть! И ведет себя чаще всего как этот самый на букву "л". Однако именно такого эффекта я и добивался. Возникает элемент полной непредсказуемости, глупые нелогичные поступки героя не позволяют просчитать его действия вперед. И вообще я старался свести приобретение сверхспособностей к минимуму.
      Кстати, в тему - попробуйте как-нибудь поиграть в любую РПГ сознательно отказываясь от прокачки героя какими нибудь выгодными перками. Результат получается обалденный. Я так играл в Обливион, причем на сложном уровне - сознательно продавал все магические кольца, доспехи и пр. Ужасно интересно было играть!)))
      И спасибо за отзывы
      
    38. Andrey K 2009/11/01 19:02 [ответить]
      > > 36.Астахов Андрей Львович
      > В пятой книге герой теряет многие бонусы, полученные прежде. Т.е многие типично РПГ-шные перки и бонусы я не вводил, поскольку их появление в игре не было оправдано (например, сопротивление болезням или ядам). Собсна, стандартный набор РПГ-шных бонусов был как бы не нужен. Пришлось выдумывать новые. Однако кто в теме, тот знает, что в стандартной фентези-игре невозможно одинаково хорошо прокачаться как воин и как маг - выбираешь что-то одно. Мой ГГ выбрал боевую ориентацию, его право))))
      На самом деле можно прокачаться по всем направлениям ... если правильно брать бонусы, но ведь ГГ и воинских бонусов не берёт (всякие там "реакция", "сила" ...)
      В настоящей РПГ на 10м уровне герой должен уже пинками расшвыривать мелкую шушеру и без напряжений бить босов.
      А вот действуя как ГГ в книге ... он рискует так и остаться никем - бегать от среднеуровневых монстров, а лишившись одежды и оружия - превратиться в добычу любому самому слабому монстру.
      
      Так в книге все и выглядит - ничего то ГГ не может и не умеет (даже не догадался кольцо ускорения применить, когда "чугуны" его шантажировали).
      В общем ведёт себя как полный "лох".
      Еслиб это была обычная книга, то понятно - там авторы любят играть в "реализм" и их ГГ (хилый и тупой) выигрывают сплошным везением и авторским произволом.
      Но т.к. тут книга претендует на связь с "игровым миром" (РПГ) - то когда читаешь, как ГГ вместо бонусов берёт деньги ...
      У меня лично, каждый раз после этого шок был - бросал читать и несколько часов отходил - вот как в нас эти РПГшные навыки въелись.
      
      Еще раз говорю - игроку такое тяжело читать - это все равно как любителю животных читать про то как этих животных мучают и истязают.
    37. Астахов Андрей Львович (astahov_asse@mail.ru) 2009/11/01 12:17 [ответить]
      > > 35.Andrey K
      
      >
      >Того, кто проиграл много лет в РПГ, должно коробить от такой "глупой" игры ГГ.
      >Ну взял меч, ну выкинул его через пару эпизодов ... а настоящие бонусы безвозвратно потеряны.
      >
      >В остальном все хорошо.
      >
      >Может, ввести некое межигровое правило (чтоб не мощиться от выбора бонусов ГГ)?
      >Например, может оказаться, что по возвращении домой у ГГ отберут все бонусы ...
      >
      >Представляете что может получиться когда у него было 250% здоровья, а стало вдруг 100?
      >Или даже меньше - он то в жизни был не атлет ,потом, шок от потери всяких там регенераций, суперсилы, резерва маны, стойкости к болезням ... ну и т.д.
      >
      >Да сердце элементарно не выдержит - может так вот и погибали прочие игроки в реале - возвращались из игры, постигровой шок и ... пам пам парам ...
      >В его доме играет музыка, а сам он лежит в деревянном макинтоше.
      >
      >А тут ГГ кто-то предупредил ... вот он и играет "не по правилам" - берёт шмотки, а не прибавление здоровья - наверное хочет ещё в реале пожить.
      
      Да, и вчитавшись в внимательно в Ваш пост, я понял, что Вы сами дали ответ на вопрос, а почему мой ГГ не прокачивает силу, ману и пр и. пр. Потому что в этом случае мы опять будем иметь настаигравшую всем эпопею с суперменом-попаданцем. А так простой парень и все прокачки не должны делать из него Терминатора. Если он по ходу действия становится фантастическим существом, как это было с вампирами, то и получает фантастические возможности.
      
      
    36. Астахов Андрей Львович (astahov_asse@mail.ru) 2009/11/01 04:08 [ответить]
      > > 35.Andrey K
      >> > 33.Alex
      >>Только брать шмотьё вместо скиллов и статсов - глупо.
      >>Шмотки купятся/найдутся, а вот остальное...
      >
      >Я ,кстати, поддерживаю.
      >
      >Того, кто проиграл много лет в РПГ, должно коробить от такой "глупой" игры ГГ.
      >Ну взял меч, ну выкинул его через пару эпизодов ... а настоящие бонусы безвозвратно потеряны.
      >
       В пятой книге герой теряет многие бонусы, полученные прежде. Т.е многие типично РПГ-шные перки и бонусы я не вводил, поскольку их появление в игре не было оправдано (например, сопротивление болезням или ядам). Собсна, стандартный набор РПГ-шных бонусов был как бы не нужен. Пришлось выдумывать новые. Однако кто в теме, тот знает, что в стандартной фентези-игре невозможно одинаково хорошо прокачаться как воин и как маг - выбираешь что-то одно. Мой ГГ выбрал боевую ориентацию, его право))))
    35. Andrey K 2009/10/31 16:45 [ответить]
      > > 33.Alex
      >Только брать шмотьё вместо скиллов и статсов - глупо.
      >Шмотки купятся/найдутся, а вот остальное...
      
      Я ,кстати, поддерживаю.
      
      Того, кто проиграл много лет в РПГ, должно коробить от такой "глупой" игры ГГ.
      Ну взял меч, ну выкинул его через пару эпизодов ... а настоящие бонусы безвозвратно потеряны.
      
      В остальном все хорошо.
      
      Может, ввести некое межигровое правило (чтоб не мощиться от выбора бонусов ГГ)?
      Например, может оказаться, что по возвращении домой у ГГ отберут все бонусы ...
      
      Представляете что может получиться когда у него было 250% здоровья, а стало вдруг 100?
      Или даже меньше - он то в жизни был не атлет ,потом, шок от потери всяких там регенераций, суперсилы, резерва маны, стойкости к болезням ... ну и т.д.
      
      Да сердце элементарно не выдержит - может так вот и погибали прочие игроки в реале - возвращались из игры, постигровой шок и ... пам пам парам ...
      В его доме играет музыка, а сам он лежит в деревянном макинтоше.
      
      А тут ГГ кто-то предупредил ... вот он и играет "не по правилам" - берёт шмотки, а не прибавление здоровья - наверное хочет ещё в реале пожить.
      
      
    34. Астахов Андрей Львович (astahov_asse@mail.ru) 2009/10/10 12:05 [ответить]
      > > 33.Alex
      >Только брать шмотьё вместо скиллов и статсов - глупо.
      >Шмотки купятся/найдутся, а вот остальное...
      
      
      Да, согласен. Но, если Вы заметили, мой герой вообще ведет себя не слишком умно))) А вообще, если Вы играете в РПГ, вспомните, как в самом начале игры ужасно не хватает самых нужных вещей, и ты начинаешь хапать буквально все, что кажется необходимым)))
      
      
    33. Alex 2009/10/10 02:23 [ответить]
      Только брать шмотьё вместо скиллов и статсов - глупо.
      Шмотки купятся/найдутся, а вот остальное...
    32. foreman (foreman67@mail.ru) 2009/09/09 10:25 [ответить]
      Прекрасно. Юмор, язык, сюжет все на уровне. Отличная серия.
    31. *Астахов Андрей Львович (astahov_asse@mail.ru) 2009/09/07 00:19 [ответить]
      > > 30.Рома
      >Благодарю вас за эти книги, очень оригинально написано! Сейчас дочитываю 4-ю книгу... Спасибо вам, всё в лучших жанрах RPG. (:
      
      Рад, что Вам понравилось)))
      
      
      
    30. Рома (feaforot@mail.ru) 2009/09/03 00:52 [ответить]
      Благодарю вас за эти книги, очень оригинально написано! Сейчас дочитываю 4-ю книгу... Спасибо вам, всё в лучших жанрах RPG. (:
    29. Астахов Андрей Львович (astahov_asse@mail.ru) 2009/07/22 10:50 [ответить]
      > > 28.Дмитрий
      
      >
      >
      >Моя ошибка - зациклился на этом даре ночного глаза и почему то показалось что выбрал ГГ именно его ))) Читал на работе и как то видимо перепутал, извиняюсь ). Сегодня третью книгу дочитаю как раз, и остальные начну ).Спасибо.
      
      Бывает)))Вам спасибо за Ваш интерес
      
      
      
    28. Дмитрий (DMaximovv@rambler.ru) 2009/07/22 09:10 [ответить]
      > > 27.Астахов Андрей Львович
      >Дмитрий, обратите внимание, что герой не выбирает Дар Ночного Глаза. Он выбирает Дар Ловкой Руки и Дар Обольщения. Так что светляк ему очень даже нужен)))) По поводу Дара Обольщения - я понимаю это просто как повышенное обяние.
      
      
      Моя ошибка - зациклился на этом даре ночного глаза и почему то показалось что выбрал ГГ именно его ))) Читал на работе и как то видимо перепутал, извиняюсь ). Сегодня третью книгу дочитаю как раз, и остальные начну ).Спасибо.
    27. Астахов Андрей Львович (astahov_asse@mail.ru) 2009/07/21 20:07 [ответить]
      > > 26.Дмитрий
      
      >
      >Если у ГГ есть Дар Ночного Глаза то зачем ему Светлячок? По логике вещей Дар Ночного Глаза как раз позволяет ГГ видеть в темноте. Так же не совсем понятно и с Обольщением, выбрать то он его выбрал но почему он его нигде не использует тоже не совсем ясно. Использовал бы на Памелле вместо того чтобы просить дружбы +)
      
      Дмитрий, обратите внимание, что герой не выбирает Дар Ночного Глаза. Он выбирает Дар Ловкой Руки и Дар Обольщения. Так что светляк ему очень даже нужен)))) По поводу Дара Обольщения - я понимаю это просто как повышенное обяние.
      
      
      
    26. Дмитрий (DMaximovv@rambler.ru) 2009/07/20 11:16 [ответить]
      Маленькое уточнение - вот в тексте
      
      " - Так, понятно, боевая ориентация... Хорошо, данные внесены. Идем дальше: вы можете выбрать два из четырех Даров, также вне зависимости от профиля. Перечисляю: Дар Ночного Глаза, Дар Ловкой Руки, Дар Игрока и Дар Обольщения. "
      
      Если у ГГ есть Дар Ночного Глаза то зачем ему Светлячок? По логике вещей Дар Ночного Глаза как раз позволяет ГГ видеть в темноте. Так же не совсем понятно и с Обольщением, выбрать то он его выбрал но почему он его нигде не использует тоже не совсем ясно. Использовал бы на Памелле вместо того чтобы просить дружбы +)
    25. Астахов Андрей Львович 2009/05/26 16:36 [ответить]
      > > 23.Кто-то где-то
      >Отлично написано, поднял немного обшую оценку.)
      
      Еще раз спасибо. А по поводу оценок... Что-то странное тут с оценками происходит. Первоначальный рейтинг этой книжки был около 9.40. Потом вдруг эти голоса съела оценкожорка и так же с другими книгами. Оно не в рейтинге дело, главное что людям нравится)))
      
      
      
    24. Астахов Андрей Львович 2009/05/26 16:30 [ответить]
      > > 22.Юлия
      >вначале было интересно, интерес угас где-то на Памеле Андерсон....
      
      Милая Юлия, но не все же Настю Заворотнюк пиарить... В любом случае спасибо за Вашу оценку)))
      
      
      
    23. Кто-то где-то 2009/05/23 00:32 [ответить]
      Отлично написано, поднял немного обшую оценку.)
    22. Юлия 2009/05/11 00:52 [ответить]
      вначале было интересно, интерес угас где-то на Памеле Андерсон....
    21. Астахов Андрей Львович 2009/04/26 20:32 [ответить]
      > > 20.Lin
      >Прочел все книги взахлеб за неделю. Очень талантливо и просто мастерски написано. Автору - огромное спасибо!
      
      
      Спасибо, приятно это читать. Постараюсь не ронять планку.
    20. Lin 2009/04/26 00:51 [ответить]
      Прочел все книги взахлеб за неделю. Очень талантливо и просто мастерски написано. Автору - огромное спасибо!
    19. Читатель 2009/04/03 14:10 [ответить]
      Отлично. Не все принимаю безоговорочно, но читать было интересно.
    18. Астахов Андрей Львович (astahov_asse@mail.ru) 2009/02/27 14:49 [ответить]
      > > 17.Uksus
      >Автору - респект )))
      
      
      Читателю - пасиб))))
    17. Uksus (mvsergey@rambler.ru) 2009/02/25 19:06 [ответить]
      Автору - респект )))
    16. Alec (alecstar2008@rambler.ru) 2008/10/20 09:21 [ответить]
      Очень интересная вещь во всех смыслах. Такого качественного стеба не читал давно. Автору большое спасибо и успехов.
    Страниц (5): 1 2 3 4 5

    Связаться с программистом сайта.

    Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
    О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

    Как попасть в этoт список

    Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"