Доронин Алексей Алексеевич : другие произведения.

Комментарии: Черный день: хроники ядерной зимы. The Game
 (Оценка:7.06*6,)

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
  • © Copyright Доронин Алексей Алексеевич
  • Размещен: 13/10/2010, изменен: 29/06/2013. 28k. Статистика.
  • Новелла: Фантастика
  • Аннотация:
    Набросок игры по роману. Особенно она вписывается в атмосферу 4 тома, где больше стратегии, чем RPG
  • ОБСУЖДЕНИЯ: Фантастика (последние)
    06:55 Колышкин В.Е. "Контрольное обрезание" (29/5)
    06:41 Баламут П. "Ша39 Стратегия и тактика противодействия " (564/3)
    04:27 Безбашенный "Запорожье - 1" (969/12)
    04:18 Толстой В.И. "Артиллерия в мире Аи-Амт" (591/5)

    Добавить комментарий Отсортировано по:[убыванию][возрастанию]
    Страниц (2): 1 2
    ОБЩИЕ ГОСТЕВЫЕ:
    06:40 "Технические вопросы "Самиздата"" (170/33)
    06:39 "Форум: все за 12 часов" (332/101)
    00:29 "Форум: Трибуна люду" (847/18)
    19:02 "Диалоги о Творчестве" (207/1)
    15/11 "Форум: Литературные объявления" (664)
    25/11 "О блокировании "Самиздата"" (294)
    ОБСУЖДЕНИЯ: (все обсуждения) (последние)
    06:55 Колышкин В.Е. "Контрольное обрезание" (29/5)
    06:46 Баранов М.В. "Муха" (38/1)
    06:41 Баламут П. "Ша39 Стратегия и тактика противодействия " (564/3)
    06:40 Самиздат "Технические вопросы "Самиздата"" (170/33)
    06:39 Патер Р. "Таинственные голоса" (5/2)
    06:37 Егорыч "Ник Максима" (5/4)
    06:36 Седрик "Список фанфиков с моими комментариями" (356/1)
    06:35 Бурель Л.Л. "В королевы я б пошла" (1)
    06:17 Шибаев Ю.В. "Квадробер" (1)
    06:13 Хохол И.И. "Там, где я был рождён" (18/1)
    05:50 Шумил П. "Раз дракон, два дракон. Часть " (529/2)
    05:45 Стоптанные К. "Пропастью до дна раскололся " (49/1)
    05:44 Каминяр Д.Г. "Альтернативы Эволюции-12: " (13/1)
    05:40 Джиллиан "Птенцы Бедвира" (235/10)
    05:25 Логинов Н.Г. "Горькая правда жизни..." (3/1)
    04:50 Калинин А.А. "Сонет 823 Юмористы" (4/1)
    04:27 Безбашенный "Запорожье - 1" (969/12)
    04:18 Толстой В.И. "Артиллерия в мире Аи-Амт" (591/5)
    04:12 Симонов С. "Электронная периферия, связь, " (183/1)
    04:10 Чернов К.Н. "Армия, флот, вооружение (Записки)" (337/3)

    РУЛЕТКА:
    Двуединый 3. Враг
    Крайняя степень
    Коронация королевы
    Рекомендует Zhukov T.

    ВСЕГО В ЖУРНАЛЕ:
     Авторов: 108549
     Произведений: 1672247

    Список известности России

    СМ. ТАКЖЕ:
    Заграница.lib.ru
    | Интервью СИ
    Музыка.lib.ru | Туризм.lib.ru
    Художники | Звезды Самиздата
    ArtOfWar | Okopka.ru
    Фильм про "Самиздат"
    Уровень Шума:
    Интервью про "Самиздат"

    НАШИ КОНКУРСЫ:
    Рождественский детектив-24


    23/11 ПОЗДРАВЛЯЕМ:
     Абрамова Е.В.
     Анфогивен Д.В.
     Ария Л.
     Бакунина Т.
     Бахмацкая В.М.
     Беатов А.Г.
     Беляков А.И.
     Борисенко П.
     Будник Е.Г.
     Бузоверя Е.И.
     Громова И.В.
     Гуменный А.М.
     Дерлятко Д.К.
     Дидович Л.
     Дмитриева Л.
     Донская К.
     Дрэкэнг В.В.
     Жуковского С.
     Заболотских Н.Н.
     Забровский В.
     Завьялова Л.
     Зее С.
     Калаев Р.Т.
     Калина А.
     Карлинский Д.М.
     Качалова М.М.
     Княжина А.
     Кожевникова М.К.
     Колесников В.Ю.
     Крадвези И.К.
     Краусхофер А.
     Кривич О.
     Лайт Ю.
     Лебедева М.В.
     Лисин Е.Д.
     Лопушанская А.
     Лыжина С.С.
     Лысенкова О.В.
     Мадя
     Майтамал Е.
     Макаров А.И.
     Марков А.В.
     Марюха В.В.
     Миняйло Ю.
     Михайлов Р.А.
     Надеждина Д.
     Некая Н.А.
     Петровкина В.И.
     Погожева О.О.
     Полынь М.Л.
     Путинцев А.А.
     Рюрик И.
     Сайрус
     Сафин М.
     Сенькова В.
     Скопцова Н.С.
     Сладкая
     Смирнов А.В.
     Смирнов В.В.
     Соломенный К.
     Темный Л.
     Ус А.А.
     Федирко Т.И.
     Федорченко Ю.
     Федорченко Ю.
     Харлампьева К.В.
     Хасанова Ю.Ф.
     Холодная Е.Ю.
     Чернин М.М.
     Швалов К.С.
     Шнякова С.
     Herr S.
     Moonlight N.
    ПОСЛЕДНИЕ ПОСТУПЛЕНИЯ: (7day) (30day) (Рассылка)
    00:39 Патрацкая Н.В. "Маг Грановский"
    21/11 Кукин В. "Случайные рифмы"
    21/11 Моисеева О.Ю. "Сердце Кометы"
    19. Gas (gasmotorhead2011@yandex.ru) 2011/02/07 15:34 [ответить]
      В целом концепия очень даже неплохая. Я уже много лет жду Солдаты Анархии 2.
      Некоторые предложения:
      Графика.
      Каких-либо наворотов здесь не нужно. Была б немного лучше, чем в тех же SoA, а больше и не надо. Ставку лучше сделать на детализацию. В идеале - движок Dawn of War.
      Звук.
      В главное меню лучше всего поставить Doom Metal.
      Сюжет.
      С Автором не согласен! Сюжет должен быть по книге(впрочем, можно сделать несколько ответвлений, финалов и пр). Интересны были бы случайные встречи с Даниловым, Мясником, Настей и другими.
      Что по геймплею:
      Как вы думаете, стоит ли вводить добычу ресурсов - рудники, нефтепереработка и прочее? Ведь это довольно сложно реализовать(Ну не тыкать же месторождению через каждые 3 клетки карты?). Уж лучше по принципу - что нашел - то и используешь, т.е. возобновить Солярку, Антибиотики и прочее нельзя, но можно скажем сварганить аналог, смешать его с нормальным бензином( но такое будет сильнее изнашивать двигатель). Есть идея, скажем, за 30 лет игры постепенно опкстиься в Средневековье, т.е в конце у тебя останутся только кустарные стволы, мечи, кони ну и какие - либо возобновляемые ресурсы. Так что придется экономить, иначе придется солдат Компании с арбалета выносить!
      Техника и оружие:
      Должно быть много, начиная с 50-х годов прошлого века и заканчивая 2019м. Можно ввести даже экзоскелеты, только нормальные, а не скафандры дурацкие.
      Кстати, какой Т-60 упоминант автор? Есть т62, есть т64, а т60 - это вообще какое-то говно еще довоенное.
      Готов обсудить.
    18. Jazz 2011/02/05 12:49 [ответить]
      Осмелюсь предложить следующую концепцию:
      
      Этап I (Действие в убежищe)
      Изначально в убежище находится 5000 человек.
      Основные задачи игрока на данном этапе:
      Пройти успешно и по возможности без потерь все миссии, приобрести в рейдах провизию, оружие, транспорт, доп. оборудование, инструменты и прочие полезные вещицы.
      Для перехода на Этап II необходимы следующие условия: пройденны все миссии этапа, кол-во запасенной провизии нужно довести до энного уровня, иметь единиц транспорта в гараже не менее 50шт, иметь хорошую репутацию среди населения, уровень смертности населения не должен превысить, к примеру, 50% (т.е. если у вас осталось 2499 человек, то -> геймовер)
      
      Перед тем как отправить группу в рейд (перед каждой миссией) нужно выполнить кучу рутинной работы, связанной с управлением убежищем.
      Камера показывает кабинет коменданта убежища. На его столе звонит телефон. Идут доклады: у Чернышовой недостаток бинтов и антибиотиков, электрикам нужны провода и паяльник, насос скважины накрывается и нужен новый, начальник службы санобработки жалуется на крыс - нужна отрава, на кухне требуются столовые приборы, женщинам - прокладки, детям - памперсы. Начальник караула докладывает, что у продсклада собралась голодная толпа и их нужно срочно утихомирить. Потом нужно помирить два враждующих на национальной почве лагеря. Решить проблему с продуктовыми ворами. И т.д. и т.п.
      
      Все ваши действия будут отражаться в репутации коменданта, в количестве народонаселения и в обеспечении убежища всем необходимым.
      
      Например: игрок забыл и не принес из рейда(или вместо бинтов решил взять побольше боеприпасов) бинты и антирад препараты - Маша докладывает, что из-за этого скончались 56 человек. Не принес лампочек - в темноте коридоров развелось много щипачей - ваша репутация упала. Не смог обуздать толпу у склада - четверть продуктов вынесли + потерял 5 обученных человек из вохры. К слову сказать обученных владению стрелковым оружием изначально мало(рота солдат + несколько охотников, насколько я помню сюжет книги). Но не все из них поначалу рвутся на поверхность.
      Также я за то, чтобы опыт "сталкеров" рос от миссии к миссии.
      
      Пока всё.
    17. *mag_dead (mag_dead@mail.ru) 2010/10/31 13:24 [ответить]
      > > 16.Доронин Алексей Алексеевич
      >Насчет разных фракций - спасибо за совет. Интересно, хотя не знаю, соотносится с концепцией игры. Проблема в том, что сюжет должен быть глубоко проработанный. И лучше сделать один такой, чем 3 так себе.
      
      
      Так правильно. свои юниты, свои постройки, свой способы завоевания земель.
      У "Людоедов" основной ресурс еда. Соответственно пока они не достигнут момента когда смогут вести хотябы полуоседлый образ жизни, ни о какой технике или разведке не может идти и речи. Тупо набег. думаю правильно было бы сделать шкалу человечков, причём часть шкалы - красная, - враги. подходит к концу ресурс - волнения,- закончился голод и смерть. Разумеется у них самые дешевые (и слабые) бойцы.
      Примеры зданий: Зиндан (малая тюрьма) Пыточная (вербовка бойцов) Разделочная (+ пище и санитарии) Водяное колесо, Тёплая тюрьма (большая) Цех(производство - строится только при разграблении вражеской базы) Ферма опарышей, Крематорий(гигиена + власть)
      У ВыШИвальщиков например основной ресурс - собирательство, основные бойцы - разведка. Сразу нужна камера дегазации, хранилище, лазарет.
      Юниты мощные, но немного. Фишка - что разведка может найти случайные локации, вроде танкового хранилища, но использовать их можно будет намного позже, хотя защищать придётся сразу.
      Люди из убежищ, очень ограниченны в выборе территории для проживания.
      их конёк - инфраструктура, нет её - нет возможности переезда - результат - голодная смерть. Изначально имеют некоторое количество профессиональных военных.
      
      Кстити вот например интересная вещь. При захвате вражеской базы, можно "перетащить" некоторые из зданий. Просто так их построить - нельзя.
      
      Советовал бы обратить внимание не на иском и подобное, а на онлайн вроде шадовбана, края земли, и т.п. Ну или на моды к Mount&Blade Warband.
      
    16. Доронин Алексей Алексеевич (d-ronin@yandex.ru) 2010/10/29 10:40 [ответить]
      Насчет разных фракций - спасибо за совет. Интересно, хотя не знаю, соотносится с концепцией игры. Проблема в том, что сюжет должен быть глубоко проработанный. И лучше сделать один такой, чем 3 так себе.
    15. *mag_dead (mag_dead@mail.ru) 2010/10/28 17:38 [ответить]
      > > 14.Black stalker
      >> > 13.mag_dead
      >>Кстати а вариант игра "за плохих" рассматривается?
      >
      >
      >слишком размытые понятия.
      >хорошие люди из за обстоятельств (ЯЗ - голод) хавать трупы.
      >а плохие бандюганы, ввиду жёсткости мира - пересмотреть свои приоритеты и начать новую жысть.
      >и в контексте идеи игры в принципе плохим быть низзя. делаеш для своих добро - для чужих, нейтрал, али зло.
      
      По идее должны быть три фракции.
      Хомяки - люди из убежищь. оседлые
      Вышивальщики - которые готовились из поселений. полукочевые
      Канибалы - не готовились но выжили. кочевые.
      
      соответственно свои квесты, свой сюжет, свои ресурсы и так далее.
      
      кстати есть идея "перков" у профессиональных военных, например артиллерия, муштра, фортификация,
      А соответственно новый тип юнита, нельзя получить не построившись.
    14. Black stalker (markedown@mail.ru) 2010/10/28 15:48 [ответить]
      > > 13.mag_dead
      >Кстати а вариант игра "за плохих" рассматривается?
      
      
      слишком размытые понятия.
      хорошие люди из за обстоятельств (ЯЗ - голод) хавать трупы.
      а плохие бандюганы, ввиду жёсткости мира - пересмотреть свои приоритеты и начать новую жысть.
      и в контексте идеи игры в принципе плохим быть низзя. делаеш для своих добро - для чужих, нейтрал, али зло.
      
    13. *mag_dead (mag_dead@mail.ru) 2010/10/28 15:27 [ответить]
      Кстати а вариант игра "за плохих" рассматривается?
    12. Доронин Алексей Алексеевич (d-ronin@yandex.ru) 2010/10/24 13:44 [ответить]
      Надеюсь, когда выйдут все 4 книги, шанс, что кто-нибудь обратит на это внимание. будет чуть выше.
    11. Доронин Алексей Алексеевич (d-ronin@yandex.ru) 2010/10/24 11:36 [ответить]
      Я тоже думаю, что зергудовская :) Выложу на wasteland chronicles, там игроманов много, может и игроделы попадаются.
      
      *****
      
      Вот еще мелочь для дизайна.
      Во время загрузки игры (локации), примерно как в серии Total War, выскакивают цитатки типа:
      
      "Я стал Смертью, сотрясателем миров" (Р. Оппенгеймер, под впечатлением от первого испытания атомной бомбы 16 июля 1945, цитируя строки из "Бхагавад Гиты")
      
      "Черная кровь Земли ее погубит
      Невежды и ростовщики сожгут леса и задымят небо.
      Отрежут солнце от всего живого.
      Погибнет все, но обреченные продолжат до агонии плясать и предаваться пиршествам".
      Мишель Нострадамус
      
      'Я не знаю, каким оружием будет вестись третья мировая война, но четвертая палками и камнями' Альберт Эйнштейн
      
      *****
      
      Еще из концептуального:
      1. Игра должна быть реально мрачной и страшной. И пусть ставят рейтинг +16.
      Юмор и ирония да, но в малых дозах. Это касается музыки. Помимо обозначенных "боевой" и "лирической" должна быть гнетуще страшная муз. тема.
      
      2. Игра должна быть ориентирована и на экспорт тоже. :) Поэтому много ура-патриотизма и русской экзотики (помимо оружия), тоже увы нельзя.
      Не знаю, как Метро и Мародер, но Сталкер и всякие там Обитаемые острова хорошо шли на западном рынке.
      
      3. Игра должна отличаться от всего, что до сих пор делали про ядерную войну реализмом. Никаких мутантов и т.д.
      
      *****
      
      В Игровой энциклопедии 2 части:
      1. Собственно по игре, юнитам, зданиям
      2. Познавательная: интересные факты о ядерном оружии, РХБЗ, ядерной зиме и т.д.
      
    10. Black stalker (markedown@mail.ru) 2010/10/23 13:43 [ответить]
      Думаю апейорновцы взялись бы, ежели бы не закрыли их.
      Ибо зергудовская идея. Давно мечтаю.
      Одна мечтовая игра ужесь появилась - форт зомбе, хотя и не оправдала толком моих ожиданий.
      Вторая - это мародёр.
      Третья - что нибудь на тему выживания а острове, с аццким микроменеджментом - вплоть до куды засунуть булавку.
      В последствии с расширением ареала обитания - и нахождения других людей (разбившихся с самолёта аль ещё как) - уже и инфраструктура появляется. через десятилетия смогут спирт гнать, движки юзать.
      Ну и четвёртое - это как раз таки тактика в мире постапокалипсиса.
      
      Буду надеятся. Тем более что третье частично сбывается.
      
    9. Доронин Алексей Алексеевич (d-ronin@yandex.ru) 2010/10/18 11:40 [ответить]
      Кто сказал, что это прямая адаптация книги? Скорее, просто события в том же мире. К тому же если в книге чего-то не описано, это не значит, что в другом регионе это не имело место.
      Да и есть у меня в 40 ДС упоминание вражьих диверсионно-разведовательных групп.
      Вообще, вопрос не существенный.
      
      Я вот еще подумал: обязательно в начале игры должен быть выбор режима "Fiction (Movie)" или "Real Life".
      В 1-ом случае геймплей упрощенный.
      Во 2-ом выстрел в голову убивает всегда, раны лечатся долго, особенно тяжелые, регулярно нужны продукты, вода; радиация вызывает не временное ослабление параметров, а полноценную лучевую болезнь и т.д.
      
      Еще думаю, что обязательно нужна смена не только дня и ночи, но и времен года (хотя бы двух - зимы и лета). Потому что по сюжету книги, как вы помините, там ЯЗ заканчивается.
      
    8. Ferrat (lord_darkness@inbox.ru) 2010/10/17 01:33 [ответить]
      > > 6.Доронин Алексей Алексеевич
      
      >Оружия и снаряги должно быть МНОГО. Возможно даже с экзотикой, вроде трофеев от бесславно сгинувших в русских снегах амеровских десантиников.
      
      Так-так-так-так-так! А вот в этом месте поподробней, пжалста: что-то по сюжету книги я вообще не заметил, чтобы амеры "высаживались" - они ж нас ЭМИ из космоса долбанули, разве нет?
      
      
      > Разве что разработчики наделают кучу багов, а патчи будут предоставлять только владельцам лицензии.
      
      Патчи адаптируются - проверено.
    7. Доронин Алексей Алексеевич (d-ronin@yandex.ru) 2010/10/16 10:37 [ответить]
      P.S. "Балдурс Гейт" прошел на несколько раз со всеми аддонами и до сих пор считаю, что ничего лучше в жанре фэнтезийной РПГ не было. И не будет. Разве что Planescape Torment.
    6. Доронин Алексей Алексеевич (d-ronin@yandex.ru) 2010/10/16 10:34 [ответить]
      Ну, Doomsday - это первое, что пришло на ум. К сожалению, выражение "черный день" на английский хорошим аналогом не переводится. Буду думать.
      
      Я лично против 1-го лица. Сугубо личное - пусть разработчики не отвлекаются на 2-степенное. Нужна атмосфера, дизайн уровней, музыка, сюжет, арт. А скрещивать игру с FPS это уже чересчур.
      Вон как в Обливионе все прорисовывали, а сюжет сделали пустым и скучным.
      Графики достаточно на уровне "Мародера" и "Санитаров".(я бы даже сказал - NWN 1 и Fall).
      
      Стратегическую часть можно облегчить (но не убрать полностью), а ролевую расширить. Но немного экономики и стратегии все равно должно быть, и какая-то "база".
      
      Оружия и снаряги должно быть МНОГО. Возможно даже с экзотикой, вроде трофеев от бесславно сгинувших в русских снегах амеровских десантиников. Абгрейды тоже нужны. В том числе техники. Помню, какую долю времени в JA2 тратил, чтоб оптимально оружие распределить, прицелы навертеть, сошки... Только сделать так, чтоб без этого можно было обойтись, чтоб не отпугнуть casual-gamer'ов.
      
      Нелинейность нужна обязательно. Насчет показать ПА-ландшафты разных стран в сюжете - для этого нужен сюжет в стиле "Я еду домой" Круза. Что сложно в рамках данной концепции. Как я уже сказал, пока думаю показать их только в роликах. В крайнем случае события можно перенести поближе к Москве, где больше известных мест
      
      Объединить всю страну и показать кузькину мать пиндосам - тоже ИМХО спорно. Более реалистично объединить хотя бы регион. Альтернативные концовки будут касаться того, каким образом это сделать, а не итога. Ну а там дальше не исключаю, что ГГ (еще не решил, кто это будет), после победы над врагами будет изгнан, как Избранный, или поедет скитаться по дорогам, как Безумный Макс. :)
      
      *****
      
      Насчет gamedev.ru - туда по-моему надо с конкретным проектом приходить, а у меня пока наброски. Но выложу на разных ПА-форумах и порталах.
      
      Защита диска от копирования... хотя мне вообще этим голову забивать не надо, но изложу свои соображения. ИМХО, все украдут. И через неделю после релиза можно будет через торрент скачать, хоть об стенку убейся. Разве что разработчики наделают кучу багов, а патчи будут предоставлять только владельцам лицензии.
      
      
      
    5. Al 2010/10/15 18:47 [ответить]
      Хотелосьбы интерфейс 3лвл - Клетки/локации, и стратегия/тактика по типу Savage. Естественно очень желателен вариант вида от 1го лица.
      будет ли стратегия чисто "тактической" или можно будет набрести на фабрику роботов :)
      Запоститьбы это на сайтах типа gamedev.ru. Если выбрать лицензию GPL - то и линуксоидов привлечь можно, и готовых движков найти можно.
      Основная проблема в играх - это дизайнеры уровней и скриптовики, в идеале бы создание дизайна уровней оформить как игру (вроде строительных симуляторов). Стандартные скрипты внедрять автоматически (типа нажал выключатель - включился свет, двери и т.д.).
      :) В качестве бонуса (после прохождения определенной части сюжетных квестов) добавить ГГ-колдуна.
      Естественно автогенерация заданий.
      
      Doomsday - первая ассоциация это проапаный движок для Doom II (The Doomsday Engine is a source port with support for Doom, Heretic, and Hexen. It runs on Linux, Mac OS X, and Windows, and is presently developed by Jaakko Keränen (skyjake) and Daniel Swanson (DaniJ).).
      
      
    4. *Илюхин Илья Владимирович (Fall762@mail.ru) 2010/10/15 12:09 [ответить]
      > > 3.Мичурин Артём Александрович
      >Единственное, что хотелось бы приписать - оружия (да и снаряги) должно быть много, разного, с обвесом и апгрейдами.
      Это да, обязательно систему апгрейдов продумывать надо.
    3. Мичурин Артём Александрович (armichurin@yandex.ru) 2010/10/15 10:34 [ответить]
      Неплохая концепция. Единственное, что хотелось бы приписать - оружия (да и снаряги) должно быть много, разного, с обвесом и апгрейдами. Адепты Джаги и Е5 - к коим я себя так же отношу - прутся от оружейного микроменеджмента.
    2. *Илюхин Илья Владимирович (Fall762@mail.ru) 2010/10/15 10:05 [ответить]
      > > 1.Ferrat
      >Графика должна быть на уровне. Это должна быть смесь МассЭффекта (ну или ДрагонЭйджа), только в изометрии (как БГ). Желательно, чтобы можно было выбрать - играть в классической изометрии (см. выше - БГ), или от 3-го лица (опять см. выше), или от 1-го лица. Причем можно переключаться на любой стадии. Если классика, то игровое поле должно быть статичным, т.е. не вращаемым мышью аки Невервинтер.
      
      ИМХО графику можно делать на уровне того же Тактикса, Мародера, 7.62 и т.д. Большое количество людей до сих пор в Джагу наворачивает (с модами наподобие Найт Опс и 1.13).
      ЗЫ: Насчет выбора режима - думаю реализовать конечно можно, но надо ли? Займет много времени, средств.
    1. Ferrat (lord_darkness@inbox.ru) 2010/10/13 17:26 [ответить]
      Мне задумка нравится. Но вот что лично я оценю в этой игре:
      1.Графика. Графика должна быть на уровне. Это должна быть смесь МассЭффекта (ну или ДрагонЭйджа), только в изометрии (как БГ). Желательно, чтобы можно было выбрать - играть в классической изометрии (см. выше - БГ), или от 3-го лица (опять см. выше), или от 1-го лица. Причем можно переключаться на любой стадии. Если классика, то игровое поле должно быть статичным, т.е. не вращаемым мышью аки Невервинтер.
      2. Сюжет. Тут главное нелинейность!!! Это не должны быть Санитары подземелий, где, в лучшем случае, разными способами придешь к единственному финалу. Это должна быть смесь Готики 1, 2 (нелинейное прохождение, хотя один конец) и БГ (туева хуча способов пройти игру и такая же туева хуча финалов!!!)
      3. Свобода действий. Вот пример: сейчас играю в Готику 4 - Аркания. Там начало такое - подходит ко мне подружка и говорит, что ее батя хочет со мною поговорить. Иду за ней. Батёк пи*дит, что раз я на его дочу виды имею, то долж0н выполнить три задания (типа проверка), чтоб доказать, что достоин. Вот уже в начале игры целых две линейки: первая - а почему я не мог подружку нах послать, когда она ко мне подкатила со своим батей? Линейка. Второе: да не хочу я никаких заданий выполнять для ее отца-пи*дюка, но нет, по сюжету я, не выполнив целой линейки задач, попросту не выйду за ворота. Сразу говорю: это ху*ня. Играть в Г4 если и буду, то без энтузиазизма))) Или вот еще пример: ДрагонЭйдж - уж на что нелинеен, но и тут разрабы подкачали: я по сюжету ну никак не могу отвертеться от звания Серого Стража. А может я за Мор играть хочу? А может мне вообще насрать на проблемы этого мира, если я выбрал в качестве своего аватара эльфа - представителя самого угнетаемого класса в данном обществе. На кой черт ему влезать в проблемы поработителей? Или вот такой крен: я - эльф, но хитрожопый эльф, и, может быть, у меня в планах достичь власти, низвергнуть людей, да и уничтожить их как вид. Почему в "самой нелинейной игре" я не могу этого сделать? Кстати и БГ относительно грешил линейностью: была великая цель - борьба со злом в лице Айреникуса, а вдруг я хотел перейти на его сторону, да превзойти его и его сестрицу и сам стать самым главным злом в Тиреле? Но там хотя бы можно было стать богом! А в выше перечисленных играх такого не было...
      Пст: А может быть я хочу сыграть в разведчика ака Иоган Вайс и изнутри разрушить всю их проклятущую капиталистическую систему? Ну или стать предателем? - врагу всегда нужны свои уши в стане врага)))
      4. Мир. Он не должен ограничиваться только частью евразийского континента - в той или иной мере ядерная зима коснулась всех уголков планеты, значит игроку захочется путешествовать по миру, дабы посмотреть "всех красот и чудес". И он должен иметь такую возможность, конечно, при правильном прохождении - вдруг он сумеет сделать так, что добьется объединения разорванной Державы, сумеет найти залежи РВСН - наследие Великого Сталина, - да и вдарит по копошащимуся Западу или США, или по обоим? Или просто поведет себя по-глупому и закончится для него все довольно печально (но не так, как в тех же Санитарах). Или он использует биологическое оружие против капиталистов, или весь шарик нах взорвет - кто знает?)))
      
      Теперь технические вопросы:
      5. Оптимизация. Все мы знаем, что пресловутые Санитары нагибали систему не по "средствам", когда в то же время МассЭффект, ДрагонЭйдж, Ведьмак работали правильно, притом, что графически превосходили первых. Делайте выводы, возможные разработчики.
      6. Озвучка. В БГ ее практически не было - только ролики, отдельные реплики. Если сумеете превзойти БГ или, хотя бы, сравняться, то лишняя озвучка - деньги юзеров на ветер.
      7. Защита диска и привязка игры к диску. 1-е Санитары не имели ни того, ни другого. Я их купил. Если будут соблюдены все выше перечисленные требования, то я и эту игру куплю. В любом случае помните, граждане вероятные разработчики: к любому замку всегда подберется отмычка. Ну, и не борзейте, заруливая цены, ибо соблюдя все перечисленное выше вы имеете все шансы выиграть в деньгах не количественно, а качественно, т.е. хорошую материально доступную игру купит большее число пользователей, чем вы будете с пеной у рта пиарить и пи*деть про лицензию с ее "достоинствами" и все равно больше потеряете, нежели приобрели бы, последовав этому совету. В конце концов вам ничего не помешает провести эксперимент, сделав как написано выше, а не как обычно.
      В общем все))
    Страниц (2): 1 2

    Связаться с программистом сайта.

    Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
    О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

    Как попасть в этoт список

    Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"