Юрченко Сергей Георгиевич : другие произведения.

Комментарии: Волей Повелителя Перемен
 (Оценка:6.78*34,)

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
  • © Copyright Юрченко Сергей Георгиевич
  • Размещен: 22/05/2017, изменен: 17/02/2018. 776k. Статистика.
  • Глава: Киберпанк
  • Аннотация:
    Второй том похождений в игре "Лендлорды". Начальный этап пройден. Замок захвачен и успешно развивается... Но выбранный уровень сложности не предполагает почивания на лаврах. Орки и гоблины, рыцарь смерти и воины Единения... Всем им чего-то нужно. А тут еще и подданные норовят поднять мятеж!
  • ОБСУЖДЕНИЯ: Киберпанк (последние)

    Добавить комментарий Отсортировано по:[убыванию][возрастанию]
    Страниц (26): 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ... 26
    ОБЩИЕ ГОСТЕВЫЕ:
    03:19 "Технические вопросы "Самиздата"" (168/31)
    03:08 "Форум: все за 12 часов" (321/101)
    00:29 "Форум: Трибуна люду" (847/18)
    19:02 "Диалоги о Творчестве" (207/1)
    15/11 "Форум: Литературные объявления" (664)
    25/11 "О блокировании "Самиздата"" (294)
    ОБСУЖДАЕМ: Юрченко С.Г.
    01:31 "Свет Беспощадный" (690/2)
    01/11 "Школьный демон. Курс второй" (393)
    05/09 "Оружейник Хаоса" (904)
    25/08 "Игра Стражей. v2.0 Лестница " (534)
    13/06 "Волна третья: Война" (19)
    11/06 "Бал-маскарад" (21)
    16/04 "Спор об истине" (135)
    31/03 "О природе демократии" (503)
    31/03 "Сложность простых вопросов " (39)
    03/03 "Школьный демон. Курс пятый" (823)
    03/01 "Волей Повелителя Перемен" (978)
    24/11 "Школьный демон. Курс первый" (588)
    22/09 "Страшная сказка" (9)
    06/08 "Мержер против Червя" (8)
    17/07 "Школьный демон. Курс четвертый" (229)
    03/05 "Середина пути" (11)
    18/03 "Волна вторая: Последствия" (244)
    24/01 "Кукловод Тысячи и одного заговора" (223)
    16/01 "Войска Темного темплара" (85)
    08/01 "Младший магистр Вальпургиевых " (89)
    08/01 "Темный лорд. Несбывшееся" (6)
    17/11 "Пепел. Тень огня" (206)
    17/11 "Гермиона Грейнджер и тайны " (6)
    29/09 "Идеи для фанфиков" (22)
    28/09 "Магия и Силы мультиверсума " (94)
    29/07 "Капитан Серебряной розы" (137)
    27/05 "Интерлюдия 1" (30)
    12/04 "Учение ситхов" (24)
    10/04 "Астартес и пони" (55)
    10/04 "Когда Хорус пал..." (5)
    01/04 "Зеленый отлив" (393)
    02/02 "Яд Лунной лилии" (136)
    04/04 "Омак на "Род матери"" (11)
    29/03 "Взгляд Бездны" (71)
    13/03 "Темные пути" (34)
    18/02 "Игра теней. Начало" (23)
    15/02 "Время для Инженера времени" (873)
    04/01 "Шиповник и ландыши" (627)
    22/12 "Ученица Ситха" (19)
    22/12 "Зелье Ситха" (28)
    22/12 "Погибель Азкабана" (45)
    22/12 "Путь Ситха" (32)
    20/12 "Школьный демон. Курс третий" (927)
    07/11 "Маски сброшены" (13)
    04/05 "Гермиона Грейнджер и Черная " (35)
    07/04 "Тайные тропы Ситха" (16)
    28/03 "Волна первая: Выбор" (204)
    11/03 "Игра Стражей" (605)
    06/01 "Семейная ссора" (63)
    18/10 "Дорога Саске" (65)
    16/10 "Игра теней" (40)
    16/10 "Кодекс Ситха" (21)
    16/10 "Владыка Несбывшегося" (153)
    16/10 "Прошлое Ситха" (4)
    21/07 "Основа основ" (14)
    21/07 "Прием у Тореадор" (11)
    08/04 "Информация о владельце раздела" (2)
    07/05 "Темные пути. Воля Крылатых" (9)
    29/09 "Омак на "Рецепт апокалипсиса " (22)
    11/11 "Учитель Ситха" (5)
    31/10 "Стихотворения Сакурай Кенши " (5)
    ОБСУЖДЕНИЯ: (все обсуждения) (последние)
    04:12 Симонов С. "Электронная периферия, связь, " (183/1)
    04:10 Чернов К.Н. "Армия, флот, вооружение (Записки)" (337/3)
    03:41 Берг D.Н. "Хусария" (198/1)
    03:35 Шумил П. "Раз дракон, два дракон. Часть " (528/1)
    03:34 Нейтак А.М. "В порядке похихи" (258/3)
    03:34 Толстой В.И. "Артиллерия в мире Аи-Амт" (591/5)
    03:26 Редактор "Форум: все за 12 часов" (323/101)
    03:07 Давыдов С.А. "Флудилка Универсальная" (583/2)
    02:58 Fisher E. "Террор Британской Империи" (5/1)
    02:51 Вьетов В.В. "Дороги наших городов" (40/1)
    02:51 Кротов С.В. "Чаганов: Война. Часть 4" (184/15)
    02:09 Лемешко А.В. "Магнитная теория гравитации" (34/1)
    02:05 Nazgul "Магам земли не нужны" (805/4)
    02:05 Коркханн "Угроза эволюции" (743/32)
    01:57 Гончарова Г.Д. "Устинья, дочь боярская - 1. " (149/1)
    01:53 Баламут П. "Ша39 Стратегия и тактика противодействия " (562/1)
    01:48 Ангорский А.А. "О жизни и физическом времени" (3/1)
    01:38 Новиков В.А. "Деньги - зло, храни в сбербанке" (2/1)
    01:31 Юрченко С.Г. "Свет Беспощадный" (690/2)
    01:22 Джерри Л. "После" (22/2)

    РУЛЕТКА:
    Двуединый 3. Враг
    Крайняя степень
    Коронация королевы
    Рекомендует Zhukov T.

    ВСЕГО В ЖУРНАЛЕ:
     Авторов: 108549
     Произведений: 1672247

    Список известности России

    СМ. ТАКЖЕ:
    Заграница.lib.ru
    | Интервью СИ
    Музыка.lib.ru | Туризм.lib.ru
    Художники | Звезды Самиздата
    ArtOfWar | Okopka.ru
    Фильм про "Самиздат"
    Уровень Шума:
    Интервью про "Самиздат"

    НАШИ КОНКУРСЫ:
    Рождественский детектив-24


    23/11 ПОЗДРАВЛЯЕМ:
     Абрамова Е.В.
     Анфогивен Д.В.
     Ария Л.
     Бакунина Т.
     Бахмацкая В.М.
     Беатов А.Г.
     Беляков А.И.
     Борисенко П.
     Будник Е.Г.
     Бузоверя Е.И.
     Громова И.В.
     Гуменный А.М.
     Дерлятко Д.К.
     Дидович Л.
     Дмитриева Л.
     Донская К.
     Дрэкэнг В.В.
     Жуковского С.
     Заболотских Н.Н.
     Забровский В.
     Завьялова Л.
     Зее С.
     Калаев Р.Т.
     Калина А.
     Карлинский Д.М.
     Качалова М.М.
     Княжина А.
     Кожевникова М.К.
     Колесников В.Ю.
     Крадвези И.К.
     Краусхофер А.
     Кривич О.
     Лайт Ю.
     Лебедева М.В.
     Лисин Е.Д.
     Лопушанская А.
     Лыжина С.С.
     Лысенкова О.В.
     Мадя
     Майтамал Е.
     Макаров А.И.
     Марков А.В.
     Марюха В.В.
     Миняйло Ю.
     Михайлов Р.А.
     Надеждина Д.
     Некая Н.А.
     Петровкина В.И.
     Погожева О.О.
     Полынь М.Л.
     Путинцев А.А.
     Рюрик И.
     Сайрус
     Сафин М.
     Сенькова В.
     Скопцова Н.С.
     Сладкая
     Смирнов А.В.
     Смирнов В.В.
     Соломенный К.
     Темный Л.
     Ус А.А.
     Федирко Т.И.
     Федорченко Ю.
     Федорченко Ю.
     Харлампьева К.В.
     Хасанова Ю.Ф.
     Холодная Е.Ю.
     Чернин М.М.
     Швалов К.С.
     Шнякова С.
     Herr S.
     Moonlight N.
    ПОСЛЕДНИЕ ПОСТУПЛЕНИЯ: (7day) (30day) (Рассылка)
    00:39 Патрацкая Н.В. "Маг Грановский"
    21/11 Кукин В. "Случайные рифмы"
    21/11 Моисеева О.Ю. "Сердце Кометы"
    928. Диносапиенс 2018/02/16 18:30 [ответить]
      > > 924.Поляков Влад
      >По сути Империя Света во многом калька с реального такого христианства со всеми его "милыми" особенностями.
      
      Все "милые" особенности христианства - позднейшие приписки к основе.
      Поданные в любой форме пожелания геноцида иноверцев - так уж точно. Религия - слишком удобный инструмент для оправдания практически любых гадостей.
    927. vsv 2018/02/16 17:39 [ответить]
      > > 926.Поляков Влад
      >> > 925.Тэнгу
      >И опять же напоминаю, что божества уже... несколько не игровые, а скорее иномировые со всем из этого вытекающим. Теперь вспоминаем про эффект "скольжения", работающий в обе стороны :)
      
      
      Это намек на то, что герои, участвующих в данном проекте авторов, смогут немного поиграть и в реале, если их создатели этого захотят? Такое возможно?
      
    926. Поляков Влад (strix-vlad@rambler.ru) 2018/02/16 16:12 [ответить]
      > > 925.Тэнгу
      Нет, вполне верный и многих интересующий вопрос...
      И опять же напоминаю, что божества уже... несколько не игровые, а скорее иномировые со всем из этого вытекающим. Теперь вспоминаем про эффект "скольжения", работающий в обе стороны :)
    925. Тэнгу 2018/02/16 16:10 [ответить]
      > > 924.Поляков Влад
      >> > 923.Тэнгу
      >По сути Империя Света во многом калька с реального такого христианства со всеми его "милыми" особенностями.
      
      Угу, угу, я конечно ожидал такого комментария, но таки ведь есть прямая разница между религией, которая обещает праведный суд после смерти в частности и в конце времен вообще, и игровым божеством, реакция которого мгновенна (в виде системных сообщений) и проявляется напрямую. Но вы правы, это не то место для дискуссий на эту тему.
      Простите автор, за невольный флуд.
    924. Поляков Влад (strix-vlad@rambler.ru) 2018/02/16 15:51 [ответить]
      > > 923.Тэнгу
      >Тут позвольте не согласиться, не в рамках критики, а почему вообще такой вопрос возник - некоторые реакции божества характеризуют его именно так даже со стороны адекватного светлого (мифический зверь, да).
      По сути Империя Света во многом калька с реального такого христианства со всеми его "милыми" особенностями. И подчиняющиеся "главжрецу" (за отсутствием прямого канала с богом) Ордена, любящие плющить как еретиков, так и конкурентов (катары, альбигойцы и даже тамплиеры передают горячий привет). И забавные обычаи "пусть горят!" с прочими "Всплыла? Ведьма! Утонула... Хи-итрая ведьма, утонуть предпочла. лишь бы на очищающий костёр не отправиться". Известные всем повадки жрецов Единого (христ. священники и монаси), "воспетые" многими понимающими в этом деле. в том числе и из их же среды, вкусившими тамошние "трэш, угар и мегасодомию". Тупое, забитое крестьянство, стремление к теократии (духовная власть превыше светской, Каносса как апофеоз унижения коронованных особ).
      В общем не изложено ничего сверх реального, просто добавлен магический компонент.
      Было ли положительное? Тут смотря с какой стороны смотреть. Известно, что у того же христианства масса защитников... Повторять их доводы не стану, они и без того "из каждого утюга" звучат :)
      
      
    923. Тэнгу 2018/02/16 15:52 [ответить]
      > > 922.Kail Itorr
      >> 920.Тэнгу
      >> Тот же Владыка Света представлен исключительным м*даком, извиняюсь за выражение.
      >
      >Глазами Темных, безусловно. А для Светлых это дедушка Ленин, тетя Бася и Санта-Клаус в одном лице.
      
      Тут позвольте не согласиться, не в рамках критики, а почему вообще такой вопрос возник - некоторые реакции божества характеризуют его именно так даже со стороны адекватного светлого (мифический зверь, да). Вот и поинтересовался - это заложено в мир или восприятие героев. Судя по всему заложено в мир, и вступает в противоречие только с "нашим" бытовым объединением "света" и "добра".
      Просто, случись присоединиться к проекту представителя "светлой" стороны (я бы хотел это почитать), ему либо придется учитывать такой характер божеств, либо ломать систему, что как бы противоречит концепции единого мира.
      
      Очепятка: соответствует бойцу-милишнику5 четвертого ранга - либо 5 убрать, либо четверку.
    922. Kail Itorr (jerreth_gulf@yahoo.com) 2018/02/16 14:56 [ответить]
      > 920.Тэнгу
      > А разрешите такой вопрос: в мире Ленлордов есть добрые и адекватные боги?
      
      Нет Ж) В смысле ВСЕ боги адекватные по своим, божественным меркам (неадекватных выпилили на этапе местной титаномахии), но при этом никто из них не является добрым в отношении к смертным, которые стоят парой ступенек ниже. Просто потому, что разного класса сущности.
      
      > Я посмотрел список книг - демоны, хаос... однозначно темные фракции
      
      Вот уж это как сложилось: рыцарь Смерти у Седрика, демоны Инферно с дружественными Темпларами тьмы у Полякова, темплары Хаоса у Юрченко, "просто демон" Инферно у Михеева. Именно эти товарищи на старте игры выбрали такие фракции.
      
      > Или правильнее спросить, по какому вообще критерию идет разделение на свет/тьму?
      
      Да ни по какому. В игре есть -надцать основных фракций, из которых при определенном напряге можно выпилить еще сколько-то дополнительных. К примеру можно взять "рыцарский замок" условной империи Света - но при этом развивать его не в Свет, а в Природу. Или в майнд-контрол. И получится... скажем так, другая фракция.
      
      > Тот же Владыка Света представлен исключительным м*даком, извиняюсь за выражение.
      
      Глазами Темных, безусловно. А для Светлых это дедушка Ленин, тетя Бася и Санта-Клаус в одном лице.
    921. *Юрченко Сергей Георгиевич 2018/02/16 14:48 [ответить]
      > > 920.Тэнгу
      
      >Или правильнее спросить, по какому вообще критерию идет разделение на свет/тьму?
      
      Ни по какому. Нет зла. Каждый сражается за свое добро и свою правду.
      
      
    920. Тэнгу 2018/02/16 13:32 [ответить]
      А разрешите такой вопрос: в мире Ленлордов есть добрые и адекватные боги? Я посмотрел список книг - демоны, хаос... однозначно темные фракции, понятно что у авторов свое восприятие мира, но все же...
      Или правильнее спросить, по какому вообще критерию идет разделение на свет/тьму?
      Тот же Владыка Света представлен исключительным м*даком, извиняюсь за выражение. Эльфы... ну для них некоторый изоляционизм и равнодушие к другим относительно норма в фэнтези, тут претензий немного.
    919. *Ellestar Простатинов Павел (ellestar.theelflord@gmail.com) 2018/02/15 20:57 [ответить]
      > > 915.Поляков Влад
      >Никак не работают, о чём не раз упоминалось. "Растворились", став энергетическим сырьём для создания всех разумных существ мира.
      Как уже упомянули, "If it quacks like a duck" (c)
      
      Неважно, как называется то, что выдаёт квесты, я имел ввиду именно его. И этот чёрный ящик доступен для изучения даже теми, кто про научный метод ничего не слышал.
      
      Судя по квестам, управляющая ими сущность как минимум частично разумная, то есть как-то воспринимает мир - значит, есть подозрения, что можно косвенно создавать квесты (какой-то набор действий или общая схема, которая даёт больше квестов, чем обычно). По-моему, это логично.
      
      >Это нужен "Создатель демонов" из числа порождений Инферно, а они редкие существа.
      
      Но вроде Лорды Хаоса из Вахи тоже чем-то похожим занимаются. У ГГ подходящий Древний Владыка и есть магический аналог процесса. Логично, если у него будет возможен доступ и к риауальной версии, нет? Опять же, если написано, что у Древних Владык соответствующие знания есть, даже если они не Лорды Хаоса из Вахи, у которых они точно есть.
    918. IMRYK (IMRYK@ya.ru) 2018/02/15 20:11 [ответить]
      эпилог 2 книги будет выложен?
       или уже все теперь ждать издания
    917. AZlobin 2018/02/15 18:14 [ответить]
      Доброго времени суток. Можно получить более развернутое описание методики улучшения заклинаний в палатах вечности/гильдии магов. Каков прирост КПД от одной звезды. какова цена каждой звезды. А то все довольно обтекаемо описано...
      
    916. Belkad 2018/02/15 14:09 [ответить]
      915.Поляков Влад
      >Никак не работают, о чём не раз упоминалось. "Растворились", став энергетическим сырьём для создания всех разумных существ мира.
      
      Хм... Как тогда квесты выдаются?
      - Какой такой "Локи"? - возопил юрист.
      - Искин, отвечающий за религии, - пояснил админ. - Он подсунул новичку один из тех квестов, что даются только на сверхвысокой сложности...

      
      А также определяется нечто подобное:
      - Локи счел это "существенной частью вероучения". Все. Не вырубишь топором.
      
      - ...Сами знаете: после того, как искины перестали отзываться - наши возможности по их контролю - очень ограничены...
      Да, администраторы могут ошибаться, однако, как я думаю, ограниченные и отсутствующие возможности это не одно и тоже. Или же имеет место быть некоторое искажение информации, и способов контроля не осталось вообще?
    915. *Поляков Влад (strix-vlad@rambler.ru) 2018/02/14 22:02 [ответить]
      > > 914.Ellestar Простатинов Павел
      >Кстати, а как тут искины работают? Если самому к чему-то не особо стандартному прилагать усилия, они могут квест дать, или им пофиг?
      Никак не работают, о чём не раз упоминалось. "Растворились", став энергетическим сырьём для создания всех разумных существ мира.
      
      >А ритуальный аналог мутации - демонификация, я так понимаю, теоретически доступен?
      Это нужен "Создатель демонов" из числа порождений Инферно, а они редкие существа.
      
    914. *Ellestar Простатинов Павел (ellestar.theelflord@gmail.com) 2018/02/14 21:10 [ответить]
      Что-то религиозная ветка повествования совсем заглохла, был какой-то квест на постройку чего-то там и распространения на 50% Все во имя Веры, и всё.
      
      Кстати, а как тут искины работают? Если самому к чему-то не особо стандартному прилагать усилия, они могут квест дать, или им пофиг? А впрочем у вас ГГ не опытный игрок в эту игру, он может такой специфики и не знать.
      
      Опять же, Имеет смысл начать обучение жителей моего города грамоте.
      
      А ритуальный аналог мутации - демонификация, я так понимаю, теоретически доступен?
      
      >> Вот я и летел рядом с восседающей на лошади Стеллой, а находящаяся рядом же Ламита рассказывала моей воительнице о некоторых особенностях столь интересующей девушку темы, то есть о демонификации. Как ни крути, а Хранители Древних разбирались в этом процессе заметно хуже демонов.
      
      Особенно учитывая, что в данном случае начальник как раз демон, в отличие от многих других Хранителей Древних (насколько я понимаю).
    913. *Ellestar Простатинов Павел (ellestar.theelflord@gmail.com) 2018/02/14 21:42 [ответить]
      > > 907.Диносапиенс
      >Поэтому призывы, это либо инструмент в нужное время в нужном месте, позволяющий избежать ненужных жертв, либо способ закрыть внезапно открывшуюся дыру, но никак не главные силы.
      
      Для диверсий тоже неплохо, хотя обычная магия там тоже ок. Но призывы даже безопасней, магам не надо в прямой видимости находиться.
      
      Я вот не понял момент с "жалованьем". Если у постоянных призывов не такое конское жалованье (на единицу "силы армии"), или хотя бы часть из них занимает другой "лимит" (не бабло, а что-то ещё), то это очень даже хорошая специализация. Проверено Dominions 4, там нации с доступом к магии крови одни из сильнейших в эндгейме как раз по этой причине (это при том, что жалованье там существенно меньше, и эндгейм существенно короче).
    912. IMRYK 2018/02/14 16:52 [ответить]
      А сфено опять обломились с плениками
    911. Aranos 2018/02/14 16:45 [ответить]
      > > 910.Диносапиенс
      >> > 909.Aranos
      >>Что с колдуньей интересно - казнь, вербовка(вероятных кандидатов в культисты не часто можно найти) или что-то ещё.
      >
      >
      
      Мдааа... даже если её потолок церберы-это неплохо.
    910. Диносапиенс 2018/02/14 16:32 [ответить]
      > > 909.Aranos
      >Что с колдуньей интересно - казнь, вербовка(вероятных кандидатов в культисты не часто можно найти) или что-то ещё.
      
      Колдунья интересна не как культистка как таковая, а как уже готовая демонологинстка. Нанять магов Тьмы вообще и демонологов в частности в замке темплара-хаосита, не имеющего соответствующей Книги, невозможно. Вернее, они могут попасться случайно с маленькой вероятностью. А тут готовенькая.
    909. Aranos 2018/02/14 12:48 [ответить]
      Что с колдуньей интересно - казнь, вербовка(вероятных кандидатов в культисты не часто можно найти) или что-то ещё.
    908. Тэнгу 2018/02/14 12:36 [ответить]
      Вот что значит интересная книга - вроде только приключения начались, а уже эпилог...
    907. Диносапиенс 2018/02/14 12:33 [ответить]
      Автору.
      Пожалуйста, в конце книги - или в начале следующей - приведите полный статус Кайларна и, по возможности, его ключевых подчинённых.
      И на тему дальнейшего развития Кайларна.
      Думаю, делать основным направлением призывы нерационально.
      Если призывы так распространены - а свой призыв есть в абсолютном большинстве магий - то должны быть и экзорцизмы, в том числе и массовые, позволяющий посылать призванных по известному адресу в промышленных масштабах. Это в пределах стартового домена специалиста по экзорцизмам могло не оказаться, а вот вовне найдутся непременно.
      Поэтому призывы, это либо инструмент в нужное время в нужном месте, позволяющий избежать ненужных жертв, либо способ закрыть внезапно открывшуюся дыру, но никак не главные силы.
    906. Юрченко Сергей Георгиевич 2018/02/14 08:40 [ответить]
      > > 905.Секира
      
      >Такой вопрос - зачем так нерационально использовать человеческий ресурс? Зачем переводить их впустую?
      
      Есть личности, которых просто опасно держать в тюрьмах из опасений за моральный облик остального контингента.
      
      >И вопрос по механике игры - вот сейчас у них образовалась некая кучка пленных, в том числе и свежесловленные разбойники, может ли лорд домена использовать их на тех же общественно-полезных для домена работах типа: прокладка новых дорог или расширение/улучшение старых, чистка местности под с/х угодья, каторга (шахты, рудники и т.п.), строительство неких объектов...
      
      Можно. Но дешевле доверить все это отступникам. Потому как каторжников нужно охранять, даже когда они не работают, отвлекать военные силы, которых и без того вечно не хватает.
      
      
      
      
      
      
      
    905. Секира (g.lirs@mail.ru) 2018/02/14 07:52 [ответить]
      Спасибо за проду.
      
      Такой вопрос - зачем так нерационально использовать человеческий ресурс? Зачем переводить их впустую?
      И вопрос по механике игры - вот сейчас у них образовалась некая кучка пленных, в том числе и свежесловленные разбойники, может ли лорд домена использовать их на тех же общественно-полезных для домена работах типа: прокладка новых дорог или расширение/улучшение старых, чистка местности под с/х угодья, каторга (шахты, рудники и т.п.), строительство неких объектов...
      
      И по поводу обсуждения ресурсов. Почему бы некоторым из них не располагаться в тех же подземельях? Раз уровень сложный, то вполне логично, что не все ресурсы лежат на поверхности (как в прямом, так и в переносном смысле), часть из них может быть запрятана/"замаскирована" в "тьмутаракни" или же охраняться даже посильнее, чем те же серебреные рудники.
      
      Жду новых выкладок. Удачи и вдохновения!
    904. Мимочитатель 2018/02/14 06:59 [ответить]
      Любопытно, следующая книга будет называться "Интрига для Великого интригана"?
    903. Диносапиенс 2018/02/13 14:48 [ответить]
      > > 900.Юрченко Сергей Георгиевич
      >> > 899.Диносапиенс
      >>> > 898.Ellestar Простатинов Павел
      >>Но, как я уже писал, на территории домена должны быть ещё "шахты". Во-первых, нет золотой и кристальной "шахт", входящих в обязательный минимум (золотая россыпь проходит по статье допресурсов), во-вторых сверхсложный уровень подразумевает, что если и не всех, то большинства ресурсов больше чем одно месторождение.
      >
      >Золотой прииск - это и есть шахта. В отличие от прочих авторов, у которых шахта - это объект на местности "как прибили, так и держится", я стараюсь придать миру некоторую (зависящую от моих представлений об этом мире, которые не обязательно адекватны) реалистичность. Так что "шахта" - это не обязательно пещера, из которой что-то ковыряют. Это может быть и золотой прииск, и открытый карьер (как в случае с серой), и даже соляное озеро.
      
      Я ориентировался на то, что написано на странице проекта "В контакте", а там именно так. Золотая шахта - стандарт, золотая россыпь - бонус. Если у вас не так, то благодарю за разъяснения.
      Там же написано, что сверхвысокий уровень сложности подразумевает, что основных ресурсов больше, чем "по одному месторождению каждого". А Кайларн пока нашёл только одну дополнительную каменоломню.
      Так что нормальное месторождение кристаллов должно быть точно, (те, что растут у феечек, если исходить из логики игры, выглядят как ещё один бонус) а какие ещё несколько месторождений есть в домене, вам предстоит придумать.
      Или отметьте особо, что не поддерживаете этот стандарт.
    902. Bortu 2018/02/13 12:24 [ответить]
      Здорово выходит. Но наверное больше внимания иногда стоит уделять деталям. Больше описания врагов под действием заклинаний и способностей юнитов. Больше подробностей про изменение территории и населения вокруг замка Азир при его росте и расширении. Больше описаний! Как происходит окаменение от сферно, что случается при поражении стрелой хаоса.
    901. Kail Itorr (jerreth_gulf@yahoo.com) 2018/02/13 12:05 [ответить]
      > 898.Ellestar Простатинов Павел
      >> 895.Kail Itorr
      >> Что говорит о необходимости либо интенсифицировать работу лесопилок-каменоломен, либо экстенсивно закладывать новые, т.к. сами по себе лес и камень в описанной географии домена Кайларна - аж никак не в дефиците.
      > Насколько я понимаю, этот момент как раз по игровым правилам Героев работает - добычу ресурсов можно вести только в разрешенных для этого местах.
      
      Не "разрешенных". "Разведанных". Что актуально для ресурсов редкоземельных (золото-кристаллы-самоцветы) - их, действительно, где попало копать можно понятно с каким итоговым выходом, - но не для базовых, т.е. камень с деревом.
      На некоторых территориях возможен недостаток и их тоже - так, в каком-нить эльфийском лесу или там болоте может быть мало "выходов на поверхность" путного строевого камня, а в степи-пустыне или скалах - мало леса, годного к разработке. Но именно в нынешнем домене Кайларна и камня хватает, и леса достаточно много, т.е. вопрос разработки этих ресурсов - это численность "доступных разработчиков", а не запасов как таковых.
    900. *Юрченко Сергей Георгиевич 2018/02/13 10:27 [ответить]
      > > 899.Диносапиенс
      >> > 898.Ellestar Простатинов Павел
      
      >Но, как я уже писал, на территории домена должны быть ещё "шахты". Во-первых, нет золотой и кристальной "шахт", входящих в обязательный минимум (золотая россыпь проходит по статье допресурсов), во-вторых сверхсложный уровень подразумевает, что если и не всех, то большинства ресурсов больше чем одно месторождение.
      
      Золотой прииск - это и есть шахта. В отличие от прочих авторов, у которых шахта - это объект на местности "как прибили, так и держится", я стараюсь придать миру некоторую (зависящую от моих представлений об этом мире, которые не обязательно адекватны) реалистичность. Так что "шахта" - это не обязательно пещера, из которой что-то ковыряют. Это может быть и золотой прииск, и открытый карьер (как в случае с серой), и даже соляное озеро.
      
    899. Диносапиенс 2018/02/13 10:18 [ответить]
      > > 898.Ellestar Простатинов Павел
      >
      >Насколько я понимаю, этот момент как раз по игровым правилам Героев работает - добычу ресурсов можно вести только в разрешенных для этого местах.
      >
      >Так что только если у гильдии торговцев покупать, но большую партию нужно сразу караваном покупать, и это небыстро.
      
      Дерево и камень можно добывать и без "шахт", но эффективность будет низка. У Кайларна сейчас нет избыточной рабочей силы, которую можно было бы пустить на это.
      Хотя у ГГ есть горный инженер, с помощью которого можно было бы поднять добычу рудного ряда ресурсов, но это потребует вложений вотпрямщас, на которые нет средств.
      Но, как я уже писал, на территории домена должны быть ещё "шахты". Во-первых, нет золотой и кристальной "шахт", входящих в обязательный минимум (золотая россыпь проходит по статье допресурсов), во-вторых сверхсложный уровень подразумевает, что если и не всех, то большинства ресурсов больше чем одно месторождение.
    898. *Ellestar Простатинов Павел (ellestar.theelflord@gmail.com) 2018/02/12 19:13 [ответить]
      > > 895.Kail Itorr
      >Что говорит о необходимости либо интенсифицировать работу лесопилок-каменоломен, либо экстенсивно закладывать новые, т.к. сами по себе лес и камень в описанной географии домена Кайларна - аж никак не в дефиците.
      
      Насколько я понимаю, этот момент как раз по игровым правилам Героев работает - добычу ресурсов можно вести только в разрешенных для этого местах.
      
      Так что только если у гильдии торговцев покупать, но большую партию нужно сразу караваном покупать, и это небыстро.
    897. *Ellestar Простатинов Павел (ellestar.theelflord@gmail.com) 2018/02/12 19:11 [ответить]
      > > 893.Kail Itorr
      >"Исторически" бывало и иначе, в смысле многие цивильные поселения вырастали как раз вокруг армейских фортов. Ясно, что не в пять минут, а только если форт на этом месте существовал достаточно долго.
      
      Вот как раз времени на старте точно нет. Тысяча золота сейчас - это не то же самое, что тысяча золота через пару недель.
      
      Так-то в теории можно купить дерево и камень на рынке, нанять юнитов первого уровня, которые доход приносят, и форт даже когда-то окупится, наверное. Но доживут до этого счастливого момента не все игроки. Мало кто сможет это сделать, после того, как не нанял себе войска седьмого уровня или там магию не развил.
      
      Впрочем, нужно учитывать, что пока есть нычки, идут деньги с нычек. Когда нычки закончатся, будет провал в доходах, пока экономика не догонит расходы (а тут одна выплата жалованья чего стоит). То есть теоретически при большом излишке всего можно вложить деньги и ресурсы и в форт, в надежде, что он сам себя будет окупать. Ну, если все остальные нужды закрыты, а найм ещё большего количества войск не потянуть в плане выплаты жалованья (с другой стороны, войска можно и подуменьшить в боевых походах).
      
      В общем, мне сложно представить себе такой сценарий, когда на старте будет выгодно форты строить. Такое может быть, но маловероятно.
    896. Belkad 2018/02/12 19:01 [ответить]
      895.Kail Itorr
      >Что говорит о необходимости либо интенсифицировать работу лесопилок-каменоломен, либо экстенсивно закладывать новые, т.к. сами по себе лес и камень в описанной географии домена Кайларна - аж никак не в дефиците. Т.е. надо меньше боевки и больше экономики-логистики. Впрочем, вполне допустимо не самому этим заниматься, а взять героя-хозяйственника.
      Да, да, да! Число рабочих тоже... ограничено, и они хотят есть (и не только).
      Экономическая составляющая мира не даёт развивать всё и сразу, ведь ресурсов тут или мало, или очень мало: вложишь слишком много в экономическое развитие - ослабишь армию.
      
      
    895. Kail Itorr (jerreth_gulf@yahoo.com) 2018/02/12 18:50 [ответить]
      > 894.Юрченко Сергей Георгиевич
      > Именно дерево и камень мне сейчас нужны до зарезу и постоянно в дефиците: на любое строительство их нужно минимум по 5, а приходят по 2 дерева и 4 камня в день.
      
      Что говорит о необходимости либо интенсифицировать работу лесопилок-каменоломен, либо экстенсивно закладывать новые, т.к. сами по себе лес и камень в описанной географии домена Кайларна - аж никак не в дефиците. Т.е. надо меньше боевки и больше экономики-логистики. Впрочем, вполне допустимо не самому этим заниматься, а взять героя-хозяйственника.
    894. *Юрченко Сергей Георгиевич 2018/02/12 18:27 [ответить]
      Именно дерево и камень мне сейчас нужны до зарезу и постоянно в дефиците: на любое строительство их нужно минимум по 5, а приходят по 2 дерева и 4 камня в день.
    893. Kail Itorr (jerreth_gulf@yahoo.com) 2018/02/12 11:40 [ответить]
      > 892.Поляков Влад
      > Форты - штука полезная, но они:
      > - не мгновенно строятся, а за весьма немалое время
      
      При наличии у Игрока юнитов со специальностью "архитектор", ну или там более-менее прокачанных "строителей", время это можно сократить. Плюс постройка форта идет совсем отдельно от постройки замка, параллельно.
      
      > - требуют большого количества ресурсов, которые надо откуда то брать
      
      Но это низкоуровневые ресурсы, в смысле камень-дерево. Конечно, если затык именно с ними, форта не будет.
      
      > - постройки для найма появятся лишь в тех, которые были основаны рядом с поселениями, доросшими до определённого числа жителей.
      
      "Исторически" бывало и иначе, в смысле многие цивильные поселения вырастали как раз вокруг армейских фортов. Ясно, что не в пять минут, а только если форт на этом месте существовал достаточно долго.
      С другой стороны, всяких там "переселенцев" можно как отправить в одну из существующих деревенек, так и принудительно заставить их построить себе новую в окрестностях того самого форта. Вопрос логистики и грамотного жонглирования экономической географией.
      Насколько сия механика реализована в Героях-Лендлордах...
    892. Поляков Влад (strix-vlad@rambler.ru) 2018/02/12 00:42 [ответить]
      По поводу комментов ниже.
      Форты - штука полезная, но они:
       - не мгновенно строятся, а за весьма немалое время
       - требуют большого количества ресурсов, которые надо откуда то брать
       - постройки для найма появятся лишь в тех, которые были основаны рядом с поселениями, доросшими до определённого числа жителей.
      Так что надо сильно думать, где они действительно имеют смысл (ключевые точки, позволяющие задержать наступление врагов, отвлекая на себя часть сил)
      И с донатом тут всё очень... непросто. Максимально фиксированная сумма ежедневного ввода заставляет включать мозг любителей лёгких путей и не надеяться на кошелёк всемогущий.
    891. Юрченко Сергей Георгиевич 2018/02/11 22:16 [ответить]
      А форты надо строить. И для этого нужны деньги, камень и дерево, котооых и так стабильно не хватает... В общем, отказываться от критично важных улучшений замка ради разбросанной по всем владениям толпы мяса - не вижу смысла.
    890. *Ellestar Простатинов Павел (ellestar.theelflord@gmail.com) 2018/02/11 21:50 [ответить]
      > > 880.Ар Фаразон
      >Если бы это было только так то литрпг не было бы от слова совсем. потому что более сильные монстры всегда убивали бы героев и их армии. Решает тактика удача и обстоятельства.
      
      Во-первых, авторы весьма вольны с формулами и не просчитывают бои на компьютере.
      
      Во-вторых, в данном случае это вы предлагаете низкоуровневым юнитам сидеть на месте и ждать у моря погоды, отдавая врагу инициативу. Какие у нас основные рейдовые юниты? Стелсеры, скоростные рейдеры и летуны. Против всех трех категорий низкоуровневые юниты бесполезны (крестьян всё равно смогут убить, например).
      
      >> Не говоря уже о том что взятие оборонительного сооружения гораздо более трудная вещь чем его оборона. Поэтому потери у врага при взятии фортов будут большие.
      
      А если мимо будет проходить основная армия, она снесет всё без потерь - герои, магия и тактика будет на стороне армии, а не на стороне мяса на убой. Если вы по формулам прикинете, то основная армия будет пусть всего в 100 раз сильней, считаем форт с множителем x10 (в атаке нужно трехкратное преимущество, то есть множитель около девяти), то есть атакующий понесёт в 10 раз меньше потерь. Это без учета героев, магии, и того, что топовых юнитов мясо вообще не поцарапает. Если в уме подумать, то это ещё более очевидно. Откуда вы берете, что форты с защитой из мяса будут наносить большие потери врагам, мне вообще непонятно.
      
      >> А главное будет потеряно время. Прежде чем подойти к замку врагам надо будет взять форты.
      
      Как мы выяснили, форты не смогут ни предотвратить рейды, ни задержать основную армию - как говорится, при 500 орудиях на километр фронта о противнике не спрашивают. Вот и мясо мгновенно закатают основной армией.
      
      >> И Каларн получит информацию о враге и его силах. И уже имея время и информацию сможет подготовится к сражению.
      
      Информацию можно получить от разведчиков. Или оставить одного воина в кустах - гораздо дешевле в плане разведки, чем форт с толпой бесполезного народа.
    889. Ар Фаразон 2018/02/11 21:29 [ответить]
      > > 883.Диносапиенс
      
      >Командиры качнут командирские навыки, если грамотно распорядятся имеющимися силами и обойдутся минимальными потерями. И в любой армии найдутся новички, которым и низкоранговые противники сгодятся для кача.
      
      Среди НПС способные командиры могут найтись а могут и нет. Паока противники не особенно впечатляли полководческими навыками. Прокачка самых слабых юнитов врага на таких гарнизонах значимой роли не сыграет.
      
      
      Сработает только если у наступающих нет "танка, что идёт впереди пехоты". Юниты, пригодные на роль штурмового танка вообще и у ближайших потенциальных противников Кайларна есть.
      
      Это решается инструктированием командиров и бойцов о тактике обороны и таких юнитах в частности. Кайларн в случае необходимости и управление перехватить может.
      
      В итоге у врага потери времени и боевой силы. А Кайларн получает время и данные о армии врага.
      
      
      
    Страниц (26): 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ... 26

    Связаться с программистом сайта.

    Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
    О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

    Как попасть в этoт список

    Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"