Нейтак Анатолий Михайлович : другие произведения.

Комментарии: Гостиная
 ()

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
  • © Copyright Нейтак Анатолий Михайлович (mozhgoshmyg@gmail.com)
  • Размещен: 28/06/2011, изменен: 01/11/2019. 1k. Статистика.
  • Интервью: Фантастика, События, Критика
  • Аннотация:
    Гостиная -- она гостиная и есть.
    Отдельное спасибо за уютную картинку Ирине Клеандровой ;)
    P.S. В случае, если ваш пост зажевал движок СИ (что проверяется заходом через режим инкогнито) -- go to https://pastebin.com/ Как показывает практика, ссылки на этот ресурс с дубликатами ваших сообщений СИ не трогает.
    P.P.S. https://ficbook.net/readfic/10105703/comments#content -- альтернативная флудилка с модерацией, открытая по многочисленным просьбам утомлённых отдельными присутствующими.
    Если хочется оставаться на старой площадке, несмотря на. Минимизация присутствия в ленте неприятных персоналий, сиречь сокрытие постов за авторством троллей, ботов и других нехороших существ неясной этиологии, возможна при использовании скрипта https://pastebin.com/g3dqs0ng Запихайте в плагин Chrome User Script Handler -- будет счастье.
    Девиз места сего: https://cm.author.today/content/2022/04/08/d96b25daa28940128f0f2cef1820c07f.jpeg
  • ОБСУЖДЕНИЯ: Фантастика (последние)
    18:10 Первый В. "Библиотека первого встречного" (219/1)
    18:10 Кротов С.В. "Чаганов: Война. Часть 4" (190/20)
    18:07 Демидов В.Н. "Сделай и живи спокойно 5(черновик)!" (12/2)
    18:07 Михеев М.А. "Корсары Николая Первого" (197/1)

    Добавить комментарий Отсортировано по:[убыванию][возрастанию]
    Текущее Страниц (26): 1 ... 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 Архивы (39): 1 ... 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 ... 39
    ОБЩИЕ ГОСТЕВЫЕ:
    18:10 "Форум: Трибуна люду" (855/26)
    18:10 "Форум: все за 12 часов" (358/101)
    17:45 "Технические вопросы "Самиздата"" (194/51)
    16:35 "Диалоги о Творчестве" (213/7)
    16:01 "Форум: Литературные объявления" (665/1)
    25/11 "О блокировании "Самиздата"" (294)
    ОБСУЖДАЕМ: Нейтак А.М.
    17:07 "Гостиная" (437/2)
    09:15 "В порядке похихи" (263/8)
    07:35 "Музыка и клипы" (271/1)
    03:26 "Pro et contra, or The way " (157/4)
    21/11 "Пирожки и порошки" (148/2)
    20/11 "Политота, злободневность и " (376/1)
    20/08 "7. Репетиция финала: Древо" (32)
    19/08 "Колесо сансары" (685)
    07/07 "Эмиссар" (455)
    26/05 "Малефисента: добро с рогами" (573)
    07/04 "Нарадум: глоссарий" (71)
    07/03 "Непрошеные советы по писательству" (194)
    27/02 "Мийол-призыватель" (762)
    07/01 "Война Слепоты, книга 1: Поступь " (585)
    06/10 "Смейтесь, гиены: скончался " (19)
    24/07 "Читаное-перечитаное" (559)
    22/05 "Попытка говорить. Книга 2: " (321)
    06/05 "Мечтатель (обновление)" (373)
    22/10 "Из ряда вон" (25)
    15/09 "Зеркало культуры" (10)
    22/07 "Мечтатель" (382)
    01/06 "4. Поход за радугой (все части, " (163)
    02/05 "Попытка говорить. Книга 3: " (770)
    02/03 "Возвышение" (16)
    23/09 "Гипертекст в литературной " (4)
    23/09 "Всадники" (10)
    06/08 "Запечать" (48)
    02/07 "3a. Костяной дракон" (177)
    22/04 "Попытка говорить. Книга 1: " (501)
    08/04 "Рубаи" (14)
    08/04 "Фэнтези 2016. Уроки гнева" (787)
    04/02 "Рождество" (11)
    23/12 "Пропиканное морзянкой из банка " (10)
    18/12 "Комментарии к "Поступи битвы"" (34)
    06/12 "О мета-, пара- и гипертехнологиях" (75)
    19/10 "Информационное общество и " (63)
    01/10 "Было? Не было? Не важно..." (4)
    01/10 "Свойства авторов и правила " (14)
    07/09 "Слова в защиту принципов, " (186)
    31/05 "Голоса" (1)
    01/05 "* * *" (3)
    28/04 "Рождение героя" (17)
    18/04 "О культурных парадигмах и " (57)
    09/04 "Магия грёз 1 и 2" (18)
    03/04 "О магии как надсистеме" (74)
    02/03 "Память" (13)
    29/02 "Долг и прощение" (5)
    02/02 "Видения, или Современные сказки" (3)
    22/01 "Хороший летний день" (74)
    14/01 "К вопросу о смысле жизни" (22)
    25/12 "Правила раздела" (10)
    16/12 "Из записок дипломата 2" (28)
    07/12 "5. Путь наверх (единый файл)" (388)
    15/10 "Война Слепоты, книга 2: Контрмеры" (113)
    17/09 "Война Слепоты, книга 3: Марш " (151)
    06/08 "Междумирье" (383)
    19/07 "6. Фэнтези-2017. Падшая звезда" (258)
    13/07 "Миры Пестроты 5 (сборник)" (76)
    16/04 "Справка к "К.С."" (7)
    08/03 "Постмодерн" (4)
    21/01 "2. Ветра в зените" (87)
    10/11 "О лишнем и существенном" (42)
    06/11 "Информация о владельце раздела" (171)
    08/10 "Порядок чтения" (64)
    14/09 "Из записок дипломата" (16)
    26/08 "Холодный оружейник (часть " (76)
    05/06 "На злобу дня" (13)
    04/05 "Фантастические социальные " (7)
    15/02 "Запертые" (8)
    01/02 "Нф-2017 -- преноминация" (39)
    19/12 "Зима здесь" (6)
    17/11 "Читая старый изборник" (3)
    16/10 "Шипящие" (65)
    22/09 "Истина, или Моление о смысле" (16)
    19/09 "Среди колонн" (14)
    15/09 "Падшая звезда: синопсис 1" (13)
    12/07 "1+. Камень на дне (shade)" (216)
    13/06 "Пирожки 3" (28)
    01/06 "Новый ко(ш)мар" (6)
    25/05 "Сонет первый" (4)
    25/05 "Итоги" (2)
    22/05 "Ничего, кроме пепла" (3)
    18/05 "Башни, сети и мозаики" (293)
    10/05 "1. Камень на дне (light)" (30)
    08/05 "Руководство для желающих спародировать " (3)
    04/05 "Неполиткорректное" (15)
    17/04 "Колесо" (3)
    05/04 "О мистических призывах" (40)
    28/03 "Начало хорошего летнего дня" (28)
    20/03 "5e. Путь наверх 5: Пауки и " (19)
    06/03 "Автобио номер N" (16)
    16/02 "Кантата" (30)
    17/01 "Об одержимости" (79)
    19/12 "Читая Тойнби" (31)
    12/12 "Пирожки 2" (14)
    11/12 "Стимпанк. Генезис, эстетика, " (45)
    11/11 "Фанта" (12)
    30/10 "Мужское героическое фэнтези" (43)
    09/10 "Семинар 2016 -- практика" (13)
    22/09 "Семинар 2016" (25)
    20/09 "Великий поход" (5)
    03/09 "Осенние визиты" (4)
    03/09 "Mortido" (12)
    21/08 "Время" (44)
    21/07 "Call to Arms" (11)
    15/07 "Гениальность и социальность" (160)
    15/07 "Без шестка" (44)
    11/06 "Диалектическое единство фантастической " (9)
    09/06 "Дом" (7)
    28/05 "Фиф. Пространство и время" (16)
    25/04 "Уроки гнева: синопсис" (10)
    18/04 "Фэнтези. Полноценность и сверхполноценность" (52)
    20/01 "Colours of desert (post-ap)" (8)
    30/12 "Отсвет сна" (64)
    03/10 "На склоне лет" (35)
    14/04 "Чёрные на белом" (4)
    06/04 "Ищущий" (4)
    04/04 "Корона по наследству" (27)
    03/04 "Миры Пестроты: обновление" (232)
    03/04 "Проклятье ворона" (12)
    03/04 "Рыболов" (2)
    24/02 "Разговор" (74)
    16/01 "Высший суд" (28)
    11/01 "Фантастика: явление, метод, " (33)
    20/12 "Когда в январе..." (27)
    07/10 "Пирожки" (12)
    30/04 "Миры Пестроты: глоссарий" (158)
    18/04 "3b. Глубокий сон" (50)
    08/04 "Остров" (14)
    23/02 "Мы совы" (5)
    28/01 "Якоря" (15)
    20/01 "Молодой Экклесиаст" (11)
    18/01 "Сонет номер N" (2)
    17/01 "Ночной" (4)
    12/12 "3 стихии" (113)
    30/09 "Вариации на тему" (21)
    24/08 "Подорожник" (17)
    22/08 "Повод: "Восстание против смыслов"" (5)
    22/06 "* * *" (2)
    21/06 "Ночь без сна" (11)
    18/06 "Возвращается ветер..." (39)
    11/06 "Флай" (29)
    28/04 "Междумирье: глоссарий" (5)
    23/04 "5c. Путь наверх 3: Гастроли " (10)
    14/04 "Штурмующим Олимп, или Как " (24)
    06/04 "Очередная попытка авторефлексии..." (16)
    15/01 "Мечтатель: глоссарий" (22)
    15/11 "Попытка говорить: от автора " (22)
    04/10 "Дворник" (5)
    23/05 "Легенда" (7)
    16/04 "5b. Путь наверх 2: Кратчайший " (22)
    03/04 "Анкеты героев" (41)
    24/03 "Не пишется (экспромт два)" (5)
    23/03 "Осень" (7)
    18/01 "Кармартен" (5)
    10/01 "Война" (4)
    08/01 "Виртуальный безумец" (42)
    29/12 "Мы встретились..." (11)
    29/12 "Нисхождение (экспромт раз)" (4)
    28/12 "Односторонний диалог" (18)
    28/12 "* * *" (12)
    05/12 "Сборник второй: Под солнцем " (25)
    03/12 "Месть" (2)
    01/12 "Тень" (3)
    30/11 ""Далёкие берега": обзор рассказов" (9)
    16/11 "Зеркала и свечи" (30)
    03/11 "* * *" (10)
    02/11 "Вскармливание (spy-thriller)" (46)
    26/10 "Напишу-ка я книгу..." (52)
    23/10 "Умор Пристебаев" (44)
    08/10 "Личное" (16)
    25/09 "Злоключения Заразы" (10)
    26/08 "В мире мегаполисов (вып. 3)" (14)
    26/08 "Памяти Н.С.Г" (16)
    25/08 "Странники" (2)
    16/08 "Это - я..." (10)
    11/08 "Эпигоны" (3)
    31/07 "Сборник первый: Витражи и " (14)
    30/07 "Реплика" (22)
    14/07 "Интерпресскон 2011: личные " (14)
    06/07 "Триптих о добре и зле" (96)
    02/06 "Турбореализм" (32)
    29/05 "Гений" (13)
    28/05 "Горечь памяти" (11)
    23/04 "О магии и магах" (18)
    23/04 "Назад!" (12)
    30/03 "У Реки Всех Времён..." (8)
    09/03 "Сборник третий: Фонтан и радуга" (18)
    23/01 "Двое" (19)
    26/12 "Фантастика и футурофобия" (42)
    23/12 "Правда" (7)
    22/12 "Облако и логика" (14)
    16/11 ""Случайный попутчик" Шишкина, " (14)
    04/08 "Уроки гнева: словарь" (24)
    28/07 "От автора" (7)
    22/07 "Хиж-2009: Мультифазные драконы" (17)
    09/05 "6a. Падшая звезда (часть первая)" (14)
    22/03 "6c. Падшая Звезда (часть третья)" (63)
    27/11 "5a. Путь наверх 1: Плач Хаэнны" (14)
    20/11 "Обзор рассказов: Хиж-2009, " (26)
    14/11 "Запомнить нельзя вернуться" (7)
    09/11 "5f. Путь наверх 6: Постоянно " (14)
    06/11 "5d. Путь наверх 4: Узоры в " (19)
    22/10 "Отдарок" (3)
    16/10 "6b. Падшая звезда (часть вторая)" (10)
    24/09 "После победы" (2)
    26/07 "Поход за радугой (часть 3 " (13)
    14/07 "Поход за радугой (часть 2)" (13)
    13/07 "Поход за радугой (часть 1)" (10)
    ОБСУЖДЕНИЯ: (все обсуждения) (последние)
    18:32 Шибаев Ю.В. "Квадробер" (17/16)
    18:31 Баковец М. "Культиватор Сан" (3/2)
    18:30 Borneo "Колышкин" (9/6)
    18:30 Калинин А.А. "Босяцкая" (32/1)
    18:30 Поэтико "Поэтический Клуб Сп-24" (28/1)
    18:27 Эндо К. "Тайная канцелярия" (8/1)
    18:26 Ролько Т. "Гносеология наизнанку" (305/1)
    18:26 Егорыч "Ник Максима" (20/19)
    18:23 Балаев П. "Расстрельные тройки кровавых " (125/7)
    18:10 Первый В. "Библиотека первого встречного" (219/1)
    18:10 Кротов С.В. "Чаганов: Война. Часть 4" (190/20)
    18:07 Демидов В.Н. "Сделай и живи спокойно 5(черновик)!" (12/2)
    18:07 Михеев М.А. "Корсары Николая Первого" (197/1)
    18:00 Чернов К.Н. "Записки Империалиста Книга " (611/40)
    17:59 Нивинная А. "Хризантемовый ноябрь" (1)
    17:59 Берг D.Н. "Мы из Кронштадта, подотдел " (590/8)
    17:50 Ким В.В. "Минимально необходимое воздействие-" (104/8)
    17:45 Самиздат "Технические вопросы "Самиздата"" (194/57)
    17:32 Шершень-Можин В. "У нас одно Солнце!" (367/1)
    17:32 Юрченко С.Г. "Свет Беспощадный" (691/3)

    РУЛЕТКА:
    Путь Шамана. Шаг
    Ночлежка "У Крокодила"
    В родном краю
    Рекомендует Пузеп Н.В.

    ВСЕГО В ЖУРНАЛЕ:
     Авторов: 108551
     Произведений: 1670555

    Список известности России

    СМ. ТАКЖЕ:
    Заграница.lib.ru
    | Интервью СИ
    Музыка.lib.ru | Туризм.lib.ru
    Художники | Звезды Самиздата
    ArtOfWar | Okopka.ru
    Фильм про "Самиздат"
    Уровень Шума:
    Интервью про "Самиздат"

    НАШИ КОНКУРСЫ:
    Рождественский детектив-24


    24/11 ПОЗДРАВЛЯЕМ:
     Белашова Ю.Ю.
     Белль С.В.
     Богатикова О.Ю.
     Богданов А.
     Бонд. П.Б.
     Бредникова Е.Е.
     Букаринов Д.Н.
     Веденин В.А.
     Ветер К.
     Визмор Э.Н.
     Виноградова А.В.
     Галицкая Д.И.
     Гамова Д.
     Гончарова Е.В.
     Егорова В.Ю.
     Ежова Е.С.
     Елисеева Н.В.
     Ельников А.Д.
     Жалилова Л.С.
     Желнов П.
     Иванов А.А.
     Инеева С.
     Ищенко Г.В.
     Казарян М.В.
     Келлер Е.
     Кизяева А.А.
     Кичилова К.Ф.
     Колодиец Д.Н.
     Кольцо-Гид
     Команов С.С.
     Кондрашов В.А.
     Копышов А.Н.
     Корнеева Т.М.
     Коршунова Т.В.
     Ксения
     Лобков А.
     Луковкин К.
     Лучистая Д.Т.
     Макарчук С.С.
     Маковская Н.
     Маркевич П.
     Митусова Л.П.
     Можар Е.П.
     Морозов М.
     Пашкевич С.
     Пимонов В.В.
     Пирумова А.Б.
     Приходько О.
     Пятница М.
     Радонин С.
     Ревельский Х.
     Романов Н.П.
     Рябенкова Д.П.
     Серебряная Е.
     Силаков Г.
     Соколовская Е.
     Солнечная
     Соцкая С.
     Сперанская И.В.
     Таа
     Трещев Ю.А.
     Тягин П.А.
     Шаповалова Д.В.
     Шеннон Р.А.
     Шишкина Д.
     Щедрин Р.
     Ak108u
     Ive
     Mollydolly
     Natkam
     Valxalla
     Viligodaeum
     Viscount M.D.
    ПОСЛЕДНИЕ ПОСТУПЛЕНИЯ: (7day) (30day) (Рассылка)
    17:47 Бородин С.А. "Родославия"
    15:14 Петри Н.З. "Колесо превращений. Книга "
    00:39 Патрацкая Н.В. "Маг Грановский"
    21/11 Кукин В. "Случайные рифмы"
    21/11 Моисеева О.Ю. "Сердце Кометы"
    350. rapira1 2021/03/16 15:47 [ответить]
      > > 349.Paganell
      > >Сразу же, как только размножусь в 100500 экземплярах :))))))))
      >Это-о... Рецептиком не поделитесь?
      Делов-то!
      1. Переходим в мироздание Аннита
      2. Включаем мерцающий гиперпривод
      3. Профит
      
      ЗЫ: А, забыл, надо еще все эти копии душ достать из БНД и воплотить.
    349. Paganell (paganell.w@gmail.com) 2021/03/16 15:23 [ответить]
      > > 348.Охэйо Аннит
      >> > 346.Токанава
      >>> > 345.Охэйо Аннит
      >>>Ах, да, чуть не забыл:
      >>Вот теперь напишите все эти варианты!
       >Сразу же, как только размножусь в 100500 экземплярах :))))))))
      Это-о... Рецептиком не поделитесь?
    348. Охэйо Аннит 2021/03/16 14:49 [ответить]
      > > 346.Токанава
      >> > 345.Охэйо Аннит
      >>Ах, да, чуть не забыл:
      >Вот теперь напишите все эти варианты!
      
      Сразу же, как только размножусь в 100500 экземплярах :))))))))
    347. Ф 2021/03/16 13:38 [ответить]
      > > 343.Нейтак Анатолий Михайлович
      
      >Странные ящики профессора Коркорана сильно изменились за десятилетия...
      
      В ящиках все-таки гипотеза симуляции, а здесь не симуляция мира, а симуляция реального мозга.
    346. Токанава 2021/03/16 13:16 [ответить]
      > > 345.Охэйо Аннит
      >Ах, да, чуть не забыл:
      Вот теперь напишите все эти варианты!
      
      Да, навеяно разговором не здесь.
      
       > > *штамповка про офицера ГРУ, посланного начальством в 1941*
       > Это же только декорации, в них можно написать и конфетку, и говно. Да пусть хоть инопланетные летучие мыши засылают простого русского мужика в 1941. Или на туманный флот, хехе.
    345. Охэйо Аннит 2021/03/16 12:51 [ответить]
      Ах, да, чуть не забыл:
      
      - Кто ты? - спросил он.
      - Я - это ты.
      - Как это? - удивился Анмай. Потом он понял. - Ты - моя матрица, оставшаяся на Девяти Мирах Файау?
      - Да, - ответил двойник. - Правда, она включает твою память лишь до отлета 'Астрофайры'. Всё остальное пропало вместе с ней, так что я - не совсем ты. Но наши воспоминания, наше детство, вся твоя жизнь до двадцати восьми лет - во мне.
       - Как такое могло случиться? И как ты оказался здесь?
       - Когда Файау покинула Девять Миров, она вывезла их матричные центры, но забытые копии некоторых матриц остались, - твоя в их числе. Они воплощались вновь... часто. Но я бежал из Сети.
       - И... сколько нас? - спросил Анмай.
       По его спине побежали мурашки, но не от страха. Такое случалось, когда он узнавал что-то очень интересное и важное, - всего несколько раз в своей жизни.
       - Я не знаю. Твоя личность всегда вызывала огромный интерес, и ты много раз рождался заново... в разных временах и мирах. Каждый раз твоя судьба складывалась по-новому. Самые первые из нас появились во времена Файау, но они все ещё до Исхода перешли в интеллектронную фазу и улетели вместе с остальными. Сейчас они строят новую Вселенную для нашего народа. Другие, позже, становились Мечтателями Сети, - один из нас, Анмай Айту, правил Эрайа. Впрочем, это ты знаешь. Иные - множество - жили на Девяти Мирах Файау, я из их числа. Бывали более удачные воплощения, а бывали и менее. Обычно в качестве исходной служила та знаменитая матрица, в которой ты прыгнул в будущее с плато Хаос...
       У Вэру вдруг перехватило дыхание. Он отлично помнил себя тогда, в последние секунды, - отчаянного и наивного, изо всех сил старавшегося представить себе будущее. И он увидел его, - но не в одном, а в тысячах вариантов, прожил тысячи жизней, тысячи судеб. Он знал, что выяснять, какая из них настоящая, бессмысленно, - они все были настоящими. Он был первым в этом ряду, но даже это ничего не значило. Была ли у него душа? Если да, то она разделилась на тысячи и продолжала делиться... а впрочем, он совершенно запутался.
       - ...Второй из нас, - невозмутимо продолжил двойник, - стал первым беглецом. Это было за четыре тысячи лет до Исхода Файау, и я не знаю деталей. Он имел уже большой опыт жизни на Девяти Мирах, и смог в одиночку угнать межзвездный корабль, копию 'Товии', - совсем новый, ещё без своего сознания. Но он прихватил и другие матрицы файа, так что у него была и пара, и компания.
      Достигнув пригодной для жизни планеты, он населил её несколькими разумными расами, и долго правил ими. Там были гексы, ару, Опустошители, и его собственные творения, которые мне трудно описать. Насколько я помню, он создал два вида разумных чудовищ. Один был похож на двуногих ящеров, второй - на росомах-лемуров с шестью лапами и белой шерстью... огромных... даже гекс он наделил разумом. Были в его государстве и люди, - Айэт дал ему их матрицы в память о... тебе. Тот Анмай долго правил и играл с ними в затерянном мире, потом люди добрались до него, - Повелитель Чудовищ был свергнут и убит. Я очень хочу узнать, как у них такое получилось. Это важная и интересная история, но она произошла давно, и симайа, отыскав этот мир, нашли только легенду... кто знает, что было там на самом деле? Они не нашли звездолета...
      Другие из нас становились разведчиками, авантюристами... они прожили очень разные жизни. Никто точно не знает - какие. Очень многие исчезли во Вселенной. Недавно несколько сот нас и наших подруг угнали из Сети звездолет класса 'Увайа', - и их до сих пор не нашли... Иногда нас воскрешали вместе с Хьютай, чаще - нет. Мы любили других женщин, имели детей, - много детей, умирали, становились рабами и властителями, создателями машин и оружия, строителями городов... Каждый по-своему шел к своей мечте, у большинства вообще не связанной с космосом. Кое-кто даже приходил сюда, к золотым айа, и я, первый, встречал их... Твоей истинной мечты не разделил никто.

      
      Тут даже и не виртуал :)
    344. Охэйо Аннит 2021/03/16 12:49 [ответить]
      Можно вспомнить книжки и про времена, не столь пока далекие:
      
      https://www.goodreads.com/book/show/23624493
      
      Ну и классика предмета:
      
      http://liv.piramidin.com/belas/Lem/absolutnaia/corporastiia_bytiie.htm
      
      Автор знакомый, я думаю :)
    343. *Нейтак Анатолий Михайлович (mozhgoshmyg@gmail.com) 2021/03/16 05:50 [ответить]
      > > 342.Ф
      >https://plakhov.livejournal.com/230348.html
      >Очень крутой (и довольно страшноватый) рассказ.
      
      Странные ящики профессора Коркорана сильно изменились за десятилетия...
    342. Ф 2021/03/16 03:49 [ответить]
      https://plakhov.livejournal.com/230348.html
      Очень крутой (и довольно страшноватый) рассказ.
    341. Desmana 2021/03/15 21:16 [ответить]
      > > 331.Косицын Виталий
      >0_0 Можно подробней, не то чтобы я ЭТОТ мод поставил, но... 0_0 Мне просто хочется почитать этот квест. Ну. Типа. Просто хочется знать, насколько уважаемые месье знают толк в извращениях:)
      
      Какой квест?
      Бытовуха.
      
      В смысле, я просто шёл толкнуть наркоту постоянным клиентам в Рифтене, заодно со сдачей пачки квестов, по дороге наткнулся на слишком крутой пак бандитов, был бит, вместо того, чтобы убить - поимели-обобрали-заковали-упороли... пришлось убегать в таком виде.
      Сколько потом с расковыванием мороки было, омайгад - с повязкой на глаза фаст-тревел недоступен, нифига не видно, а при виде от третьего лица персонажем управлять нельзя...
      
      ...Было весело)
      
      
      >Именно из-за вот таких вот, эм, "приятных и удобных пользователю" установок модов я и спросил, не улучшилось ли чего с тех пор. По ходу, ничего не улучшилось. Ну и пофиг.
      
      
      Вообще-то для таких целей делаются сборки модов, которые между собой (теоретически) не конфликтуют и ставятся буквально в несколько кликов, куча их.
      Может, и сборка ребалансов на магию есть, я хз.
      Если вдруг захочется - гугли именно сборки, а не конкретные моды.
      Даже если придётся шаманить - куда меньше времени потратишь.
    340. Хм 2021/03/15 14:19 [ответить]
      Концепция магии это про нематериальное. Например всемогущий Бог (который даёт своим жрецам магию) или борьба инь-ян.
       Это означает, что если генератора фаербола мало - нужна философия. При этом в определённой эстетике.
      
       ***
      
       Нравится мне задумываться о нытье (которое выглядит скулёжом) типа элитариев.
    339. *Косицын Виталий 2021/03/15 11:02 [ответить]
      > > 332.gluk
      >Если не против платформеров
      Против:( Не думай, что я играю в что-то типа "а если... да, но", просто запрос такой, кстати, я его не формализирал явно, но чтоб от первого-третьего лица, в реалтайме или близко к нему, чтоб экшен... и при этом конструировать заклятья достаточно свободно. Собственно, Two Worlds 2 - это идеальный образец. "Магика" тоже норм, пусть это и не от третьего лица, хех, но всё равно ещё туда-сюда. А больше у меня даже идей нету-с. Если смягчить запрос, то даже просто тупо игр с разнообразной, вариативной магией от первого-третьего лица в реалтайме почти нет. Тот же безмодовый Скайрим, конечно, с магией - но её тупо мало (я уж не говорю, что фигово работает, замнём для ясности). Даже просто тупо какие-то особые способности если у персонажа есть, то они... ну, такие. Или очень узконаправленные (как в "Сингулярити" или "Таймшифте"), или слабенькие (как в той вычеркнутой из памяти игре, как незаряженная гравипушка), или вообще единственная способность (как заряженная гравипушка или порталган, способности сирен в серии Бордерлендс туда же). Ну. Такое. Всякие типа магии появляются часто в онлайн-играх, но это, опять же, не то, что я ищу. Или в старейших играх, которые, наверное, возможно, может быть реализуют так, как мне интересно, но при этом с таким ужасным графоном или с настолько неудобным интерфейсом, что нафиг надо.
      
      
      
      > > 334.neophyte
      >Ну, оно на самом деле не так плохо? Как одиночка, но с 4-х и 12-местными подземельями.
      Начнём с того, что оно требует "онлайн", т.ч. не взлетит у меня, даже если подойдёт по системным требованиям. Я уже пробовал играть в тот же Borderlands 2, например. Если в Старкрафт мой пинг и моя скорость позволяют играть (на корейском сервере как ближайшем к), то игры, где требуется реакция, типа Скайрима, чтобы что-то скастовать, где идёт непрерывный отклик от персонажа... Нет. Правда, сам факт, что там есть другие игроки, уже заставляет не играть, хех, но даже если бы, то - нет. В этом плане жителям условных Москв можно позавидовать, у них с пингом проблем нет и не было...
    338. Хм 2021/03/14 22:31 [ответить]
      Забавно, когда очень многие любят делать утверждения про философию, типа в прикладных науках нету места философии.
      
       Метафи́зика - раздел философии, занимающийся исследованиями первоначальной природы реальности, мира и бытия как такового.
    337. Хм 2021/03/14 22:31 [ответить]
      Магия - способности, позволяющие вызывать различные явления и преобразования в обход существующих законов физики. Как правило в ряд существующих законов мира (физических или химических) добавляется ещё один, использование которого и называется магией. Существование магии может стать причиной возникновения новой отрасли науки, изучающей её применение.
      
       Важной стороной научного метода, его неотъемлемой частью для любой науки, является требование объективности, исключающее субъективное толкование результатов.
       Если в учебнике физики написано, что свет в пустоте распространяется не мгновенно, а со вполне определенной скоростью, равной тремстам тысячам километров в секунду (и скорость эта всегда постоянна - она не зависит от скорости источника света), то это утверждение основано на результатах громадного множества экспериментов. Эксперименты по определению скорости света проводились неоднократно, многими учеными в разных местах и в разное время, да еще с использованием разных методов. Однако при этом вывод получался всегда один и тот же. Именно это (и только это!) позволяет считать утверждение о конечности и постоянстве скорости света достоверным научным фактом, а не чьим-то досужим предположением.
      
       ***
      
       Всё же в играх нету настоящих магических способностей. То есть когда субъективная ВЕРА оказывается более значимой чем так называемая объективная... объективность.
      
       Объекти́вность - отношение к объекту (явлению) и его характеристикам, процессам, как к независимому от воли и желания человека.
    336. *Нейтак Анатолий Михайлович (mozhgoshmyg@gmail.com) 2021/03/14 21:45 [ответить]
      И-эх. Я помню только одну гаму, где можно было составлять собственные заклы. Да и то там от составления -- свинский хрящ. Просто берёшь руны и пытаешься угадать последовательность. Если угадываешь -- молодец и вуаля, нет -- увы, юзай магию save/load.
      
      Давно было дело, хрена лысого я сейчас упомню, как та игрушка называлась. Кажется, "Never-что-то-ещё". О! Пока писал это всё, таки выловил из памяти: "Neverend"! Помню, что делала её какая-то европейская студия, причём сделала паршиво (вылеты, баги, весь джентльменский набор). Патчи помогали не до конца. В том смысле, что без патчей удавалось доиграть где-то до конца первой трети сюжета, тогда как с патчами -- аж до середины.
      
      Главная героиня там была феей без крыльев и спойлерная концовка раздваивалась: идя по пути бобра -- ГГ снова получала крылья и возвращалась домой, ну а если шла широким, торным трактом козла -- становилась локальной тёмной владычицей. Чисто за ради второй концовки и трепетной любви к женщинам-протагонистам я бы хотел это доиграть, но баги, вылеты, все дела.
      
      Что же до привычных мне игр -- там конструктор заклинаний не предусмотрен. Самое большее, в зависимости от статов героя усиливаются эффекты; а ещё, как в "King's bounty" с продолжениями, можно улучшить заклинание за кристаллы -- если, конечно, профильная школа вкачана. При таком улучшении иногда появляются новые эффекты (как пример, Ловушка на третьем, экспертном уровне не просто останавливает попавшего в неё, лишая очков действия и нанося урон, но и отравляет; Древний Феникс, в отличие от Молодого и Взрослого, может лечить-воскрешать, причём даже юнитов пятого уровня, стандартной воскрешалке не подвластных -- ну и пр. под.).
    335. Paganell (paganell.w@gmail.com) 2021/03/14 20:21 [ответить]
      > > 328.Косицын Виталий
       >совсем не зашло, видимо, есть у меня теперь свои собственные "минимальные требования к графону и интерфейсу", хех.
      Ну, у меня минимальные -- чтобы панели не закрывали больше четверти экрана... Кстати, если сравнить первую и вторую "Долины ледяного ветра" -- разница бросается в глаза.
    334. neophyte (authenlog@mail.ru) 2021/03/14 20:19 [ответить]
      > > 331.Косицын Виталий
      >>В Древних свитках онлайн
      >Для меня фраза закончилась на "онлайн":) Не играю в многопользовательские игры, даже в старкрафте на ладдер не хожу, хех.
      
      Ну, оно на самом деле не так плохо? Как одиночка, но с 4-х и 12-местными подземельями.
      https://www.youtube.com/watch?v=3EfBIY5rig0
    333. rapira1 2021/03/14 20:08 [ответить]
      В Морровинде в год-моде можно та-а-акие заклы составлять в гильдии, что зашатаешься.
    332. gluk 2021/03/14 20:00 [ответить]
      Если не против платформеров, на тему составления заклинаний есть забавная вещица: Magicmaker. На выбор есть овердохрена всяких эффектов, из которых составляешь свои заклинания и идёшь взрывать монитор. :)
    331. Косицын Виталий 2021/03/14 16:03 [ответить]
      > > 330.neophyte
      >В Древних свитках онлайн
      Для меня фраза закончилась на "онлайн":) Не играю в многопользовательские игры, даже в старкрафте на ладдер не хожу, хех.
      
      > > 329.Desmana
      >Кто не бегал от желающих тебя изнасиловать бандитов в полном наборе бондажа (включая армбилдер), будучи обдолбанным по самые ноздри наркотой нескольких видов (которую ты собирался продать, но тебя поймали и тебе же её скормили), не представляют, насколько они есть вообще на всё...
      0_0 Можно подробней, не то чтобы я ЭТОТ мод поставил, но... 0_0 Мне просто хочется почитать этот квест. Ну. Типа. Просто хочется знать, насколько уважаемые месье знают толк в извращениях:)
      
      >https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/magija/apocalypse_spell_package/9-1-0-1335
      Да, я вот этот ставил. Кажется, вместе с вот этим https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68425 - но не уверен (скорей всего даже не с этим, ну да не важно, в общем, что-то в духе этих ребалансирующих модов). В итоге оно всё очень долго не хотело ставится, несмотря на "патчи совместимости" и прочую трешню. Понятия не имею, что из плясок с бубном сработало в итоге. Именно из-за вот таких вот, эм, "приятных и удобных пользователю" установок модов я и спросил, не улучшилось ли чего с тех пор. По ходу, ничего не улучшилось. Ну и пофиг.
    330. neophyte (authenlog@mail.ru) 2021/03/14 14:03 [ответить]
      В Древних свитках онлайн обещали добавить конструктор заклятий, показывали демонстрационные ролики, и вроде как кончилось большим и красивым ничем. Хотя я не был там полтора года, может, с тех пор и добавили.
    329. Desmana 2021/03/14 13:58 [ответить]
      > > 328.Косицын Виталий
      По скайриму есть моды решительно на всё.
      Кто не бегал от желающих тебя изнасиловать бандитов в полном наборе бондажа (включая армбилдер), будучи обдолбанным по самые ноздри наркотой нескольких видов (которую ты собирался продать, но тебя поймали и тебе же её скормили), не представляют, насколько они есть вообще на всё...
      
      Модов на магию я только с ходу нашёл несколько.
      Выбирай по вкусу.
      
      https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/magija/druid/9-1-0-11489
      
      https://www.playground.ru/elder_scrolls_5_skyrim/file/tes_5_skyrim_vampirism_ov
      
      https://www.playground.ru/elder_scrolls_5_skyrim/file/tes_5_skyrim_forgotten_magic_zabytaya_magiya-915356
      
      https://www.playground.ru/elder_scrolls_4_oblivion/file/tes4_oblivion_midas_magic_spells_of_aurum_0995a-882616
      
      https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/magija/apocalypse_spell_package/9-1-0-1335
      
      https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/magija/druid/9-1-0-11489
      
      Ну и их там всяких овер9000 кроме.
      Гугли не хочу.
      Если найдёшь именно то, что надо, то перед тем, как качать, поищи более новую версию на всякий случай по названию мода.
      Я просто, считай, на описания ссылки дал.
    328. *Косицын Виталий 2021/03/14 12:45 [ответить]
      > > 327.neophyte
      >Есть, например, Magicka
      Со знакомым вдвоём прошли, он кэррил (не только потому что знает игру, но и из-за пинга), а вот когда сам попробовал, то задолбался со Смертью, никак не успевал её "убить". Но игрушка прикольная, да. Вторая часть, кстати, скучная совершенно, прошёл до финального босса, интерес отпал, задрачивать рефлексы на её убийство уже не стал. Вообще, маловато игр, где можно прям поабузить какие-нибудь (мета)физические эффекты, комбо способностей и пр. вроде первого Dragon Age, где было прям клёва с магами тремя в пати бегать и ногибать. А те, где якобы можно... Или с ограничениями крайне странными, или без комбо, или на один раз пройти (Magicka сюда же), или на мой старенький комп не встают. Скайрим, кстати, вообще на подобное не тянет, там магия скучная и простая. А вот игрушка с классными пейзажами "Two Worlds 2" в плане магии оказалась гораздо интереснее скуримов. Не сказать, чтобы прям невероятна, но было очень прикольно и любопытно по первости, очень понравилось. Ничего подобного, чтоб прям с конструктором эффектов и при этом возможностью их поприменять в реалтайме, к сожалению, не нашёл. Да и без реалтайма в голову ничего не приходит... Помнится, рекомендовали мне совсем старые РПГ, но чо-т пробовал что-то - совсем не зашло, видимо, есть у меня теперь свои собственные "минимальные требования к графону и интерфейсу", хех.
    327. neophyte (authenlog@mail.ru) 2021/03/14 12:25 [ответить]
      Есть, например, Magicka, где надо смешивать разные стихии, чтобы получить эффект. "Река. Вот незадача, волшебники плавают, как топор" "...и граф Влад, который совершенно точно не вампир..."
    326. *Косицын Виталий 2021/03/14 12:09 [ответить]
      > > 325.rapira1
      >В Аллоды2 играл? Маг со шмотом на всё к силе, хех.
      Не-а. Давно во что-то новое играл. Надеюсь, это не онлайн-игра?
    325. rapira1 2021/03/14 12:01 [ответить]
      В Аллоды2 играл? Маг со шмотом на всё к силе, хех.
    324. *Косицын Виталий 2021/03/14 11:30 [ответить]
      Мечи - это скучно, во всех играх всегда играю за магов же. Т.е. в моём случае это принципиально. Помнится, я в какую-то игру за мага пробовал, типа, играл, старался, тужился, думаю, ну хз, то ли я чего-то не вкуриваю, то ли с восстановлением маны какой-то баг, сверхмедленное, особо не поколдуешь. Потом мне друг объяснил, что это не я тупой, а предполагалось, что ты юзаешь меч и капельку магии, а не пытаешься чистую магию качать. Был очень расстроен и удалил игру с компа и из своей памяти навсегда.
    323. rapira1 2021/03/14 11:27 [ответить]
      Один фиг никакая школа не переплюнет стеклянный меч на 550 дамага в руках у перса с билдом на иммун к магии. ))
    322. *Косицын Виталий 2021/03/14 11:02 [ответить]
      > > 321.neophyte
      Поэтому я и ставил себе большущий мод с переделкой всей системы способностей. Получается, если захочу, то придётся, блин, снова е**ться с бесконечными попытками понять "сколько раз ударить в бубен, чтобы у персонажей X и Y перестали исчезать доспехи" и тому подобным. Мнда. Это печально.
    321. neophyte (authenlog@mail.ru) 2021/03/14 10:56 [ответить]
      > > 320.Косицын Виталий
      >Кстати, насчёт Скайрима.
      
      Добавили платные моды, т.н. "Клуб творчества", там в числе прочего есть более мощные заклятья. Но в целом на высоких уровнях сложности школа разрушения всё равно не тянет. На норме - нормально.
      Есть баг с заклятьем Азидала, когда из-за кривых ручек разработчиков выдаётся сумасшедший урон огнём, но это именно баг.
    320. *Косицын Виталий 2021/03/14 10:48 [ответить]
      Кстати, насчёт Скайрима. Помнится, я как-то через одно место, путём шаманских плясок с бубном поставил пару-тройку модов, включая глобальный на переделку системы магии и способностей. Чисто из-за магии взял, там в переделке она норм масштабируется в зависимости от левела. Так вот. Кто-нить знает, что-то с тех давних пор изменилось? Есть норм средства быстро интегрировать в скурим что-то типа изменённой системы магии, чтобы не плясать вокруг пару суток? Я б переиграл, а то даже главную сюжетку не закончил в своё время... Зато помню, что с переделанной магией было дико сложно, каждый второй норовил ваншотнуть, хех. Но всё равно клёво, да, когда у тебя не 3,5 заклинания, а побольше и древо развития поразвесистей.
    319. *Косицын Виталий 2021/03/14 10:44 [ответить]
      > > 308.neophyte
      >Много у кого, в Дорогом дневнике, в Пикнике, в Недотёпе...
      ...у меня в "Ином", кстати, тоже. ЛолЪ. Правда, там поверх навешано ещё кой-чо, иначе был бы писец. Забавно.
      
      > > 311.Зимний Ёж
      > > 313.rapira1
      Вроде понял, но, может, это только иллюзия:)
      
      > > 311.Зимний Ёж
      >(пожимая плечами) rapira1 взял нелинейное место эксперимента, а ты взял нелинейный глаз для эксперимента. Имхо, трюки одного порядка. Так можно было просто смотреть двумя глазами, два глаза есть у каждого человека..
      0_0 Почему нелинейный глаз? Я же с самого начала говорил, что отгадка должна быть в бинокулярном зрении, т.е. в ДВУХ линейных глазах. Это наиболее естественно, ну, у нас как раз есть два глаза и вообразить что-то, увиденное тупо нашими же глазами, без всяких искажений-искривлений, наиболее естественно и просто. Просто протестить не сразу смог, у меня спичечного коробка нету, не курю ж, из кубиков под рукой только кубик Рубика был, а он большущий.
      
      > > 315.rapira1
      >Кст, а если взять еще и нелинейное время? Представим, что куб вращается, а наблюдатель удаляется от него со световой скоростью. Будет ли он одновременно видеть все стороны куба? )))
      Если со световой, то ты фотон:) А фотон не может видеть, лол. Если с околосветовой, то не получится. Тут реально ЧД нужно, хех. Если хочется именно нелинейное время, то чего там со скоростями извращаться? Просто куб перемещается обратно во времени и ты видишь одновременно две его стороны. Тут надо только добавить, что куб без самодействия, а то иначе с петлёй проблемы будут-с. И свет как-то обрезать. Трудно. Но возможно.
      
      > > 316.neophyte
      >Мне кажется, нет. Наблюдатель же удаляется с той же скоростью, что и свет от куба, для него куб не вращается, только очень быстро уменьшается.
      Почему свет от куба будет в принципе взаимодействовать с наблюдателем? 0_0 Наблюдатель движется со скоростью света, свет - со скоростью света. Итого: если наблюдатель движется ОТ куба, то вместо куба будет чернота (допустим, наблюдатель - не массивное тело, а движущийся портал, например), если К кубу, то чисто интуитивно, да, он должен видеть куб с разных сторон, с наслаиванием одного образа куба в зависимости от периода вращения на самого себя, но физически - я, честно говоря, хз, что произойдёт. И физика, скорей всего, не знает, т.к. порталов у нас нет, теории их движения на свете и сверхсвете тоже нет, а массивное тело приобретёт бесконечную энергию при разгоне до света, т.ч. интуитивно - оно вообще не будет видеть куб. Ну, потому что каждый фотон от куба будет бесконечно меньше, т.е. равен нулю по энергии по сравнению с любой частью тела, т.е. такой бесконечно разогнанный наблюдатель, интуитивно рассуждая, должен видеть "вокруг" только тьму, за исключением эффектов, которые сам же породил. Как будто бы его выбросило из вселенной "конечных энергий" во вселенную "бесконечных энергий".
    318. neophyte (authenlog@mail.ru) 2021/03/14 10:41 [ответить]
      > > 317.Нейтак Анатолий Михайлович
      >Откуда картинка? Есть у меня аЧуЧение, такое... двемерское. Но т.к. не играл...
      
      Скайрим, квест "За гранью обыденного". Двемерский куб открывается двемерской кровью, внутри - книга князя запретного знания.
    317. *Нейтак Анатолий Михайлович (mozhgoshmyg@gmail.com) 2021/03/14 10:39 [ответить]
      > > 314.neophyte
      >> > 313.rapira1
      >Дался нам этот несчастный куб, второй день будоражит умы.
      
      Так круто же ж! Почти что сферический куб в вакууме... эм... сферический?!
      
      >https://imgur.com/3VSMHyg
      
      Откуда картинка? Есть у меня аЧуЧение, такое... двемерское. Но т.к. не играл...
    316. neophyte (authenlog@mail.ru) 2021/03/14 10:23 [ответить]
      Мне кажется, нет. Наблюдатель же удаляется с той же скоростью, что и свет от куба, для него куб не вращается, только очень быстро уменьшается.
    315. rapira1 2021/03/14 10:21 [ответить]
      Кст, а если взять еще и нелинейное время? Представим, что куб вращается, а наблюдатель удаляется от него со световой скоростью. Будет ли он одновременно видеть все стороны куба? )))
    314. neophyte (authenlog@mail.ru) 2021/03/14 10:18 [ответить]
      > > 313.rapira1
      >Но чтобы дальняя грань начала виднеться из-за ближней, необходимо, чтобы ее угловой размер был бОльше! Это возможно, только если ты глядишь на нее с отрицательного расстояния - то есть, с другой стороны луча зрения. ЧТД.
      
      Но даже если её угловой размер больше, она один фиг направлена в противоположную сторону от наблюдателя, её лицевая сторона не видна.
      Дался нам этот несчастный куб, второй день будоражит умы.
      https://imgur.com/3VSMHyg
    313. rapira1 2021/03/14 10:10 [ответить]
      > > 306.Косицын Виталий
      >А вот отсюда я понял целых 3,5 слова!:) Хех.
      Тут все очень просто, на уровне бытового здравого смысла.
      1. Смотри, у куба все грани попарно параллельны, так? Значит, если ты смотришь на какую-то грань непрозрачного куба, то противоположная грань стопудово находится дальше от глаза.
      2. Теперь представь, что ты висишь в полной пустоте и смотришь на некоторый квадрат. Этот квадрат перед твоим взглядом имеет определенный видимый размер. Но у тебя в пустоте нет никаких ориентиров, поэтому ты не можешь сказать, каков истинный размер квадрата - он может быть как 5х5 см на расстоянии 10 м от тебя, так и 5х5 световых лет на расстоянии ХХ килопарсек. Все, что у тебя есть - это угол между прямыми линиями, соединяющими противоположные крайние точки квадрата и твой глаз. Это и есть угловой размер.
      3. Теперь мысленно отодвинь квадрат подальше. Он стал меньше, верно? Его угловой размер уменьшился. Получается, что сторона куба, обращенная к тебе, всегда будет иметь бОльший угловой размер. Поскольку куб непрозрачен, ближняя грань всегда будет закрывать дальнюю.
      4. Теперь мысленно начни отодвигать квадрат вообще в бесконечность. Его угловой размер будет стремиться к нулю. В пределе угловой размер обеих граней сравняется. Но чтобы дальняя грань начала виднеться из-за ближней, необходимо, чтобы ее угловой размер был бОльше! Это возможно, только если ты глядишь на нее с отрицательного расстояния - то есть, с другой стороны луча зрения. ЧТД.
    312. *Ищущий Тишину (camrad@ukr.net) 2021/03/14 08:30 [ответить]
      > > 308.neophyte
      >>
      >Много у кого, в Дорогом дневнике, в Пикнике, в Недотёпе...
       Еще а Божественном дикаре.
    311. Зимний Ёж 2021/03/14 09:04 [ответить]
      > > 306.Косицын Виталий
      >Хотя, по идее, ещё нужно какое-то свойство выпуклых фигур, поскольку если бы вместо куба было бы что-то невыпуклое (грубо говоря, торчал бы кусок фигуры в сторону), то мы бы всё равно видели его. Т.е. "закрытость" удалённых граней при проецировании обеспечивается выпуклостью куба. И, думаю, это так и с другими телами работает, с каким-нибудь тетраэдром и всякими октаэдрами с прочими додэка-фиг-знает-каэдрами.
      На самом деле просто.
      
      Куб - центрально-симметричный правильный многогранник.
      
      Рассмотрим нормаль каждой его грани (т.е. вектор перпендикулярный поверхности грани направленный "вовне" тела)... Так как куб фигура центрально-симметричная, нормали каждой пары противолежащих "симметричных" граней будут строго противонаправлены.
      
      Соответственно проекция этих нормалей на "ось зрения" будет противонаправлена. Что означает - если одна из этих граней будет развернута к "наблюдателю" "лицом", то вторая всегда будет развернута "спиной". То есть из пары граней мы всегда видим "лицом" только одну. Остался случай если проекция нормали равна нулю (т.е. нормаль перпендикулярна оси зрения) -- это означает что грань строго параллельна оси зрения -- на проекции содержимое такой грани не отображается, мы видим только ребро.
      
      У куба видно поверхность не более чем трех граней = Доказано, для параллельной или центральной проекции, у любого центрально-симметричного выпуклого объемного многогранника видно не более половины граней.
      
      UPD. Вру.
      Строго доказано только для параллельной проекции.
      Для центральной все несколько сложнее, "лучи зрения" не параллельны, поэтому надо еще обсказать "рассмотрим ось зрения именно через центр симметрии фигуры... а если плоскость находится лицом к наблюдателю то и всякая грань на этой плоскости находится лицом к наблюдателю.." -- где-то отсюда получаем что "наблюдатель должен быть вне наблюдаемого тела".
      UPD. Хотя... "если ты видишь одну из пары граней, это означает, у второй плоскости грани видишь всегда именно спину, так как ее плоскость находится строго дальше от тебя, в направлении против своей нормали, и ее нормаль противонаправлена".
      ладно, я все ))
      
      > Никаких трюков не надо, если вдруг воображения не хватает - просто найди в реале маленький кубик, ну чтобы длина ребра была меньше наибольшего из рёбер спичечного коробка. И вуаля! Это прям видишь в реале.
      (пожимая плечами) rapira1 взял нелинейное место эксперимента, а ты взял нелинейный глаз для эксперимента. Имхо, трюки одного порядка. Так можно было просто смотреть двумя глазами, два глаза есть у каждого человека..
    Текущее Страниц (26): 1 ... 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 Архивы (39): 1 ... 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 ... 39

    Связаться с программистом сайта.

    Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
    О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

    Как попасть в этoт список

    Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"