Петрокин Александр : другие произведения.

Комментарии: Империя: Мир Стали и Магии. Апостол Мортис
 (Оценка:6.36*45,)

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
  • © Copyright Петрокин Александр (olmerus@gmail.com)
  • Размещен: 21/05/2015, изменен: 19/12/2016. 336k. Статистика.
  • Повесть: Киберпанк
  • Аннотация:
    Произведение по мотивам Героев Меча и Магии и Disciples, рассказывающей о парне, который сорвался в игру, спасаясь от реальной смерти. И начал играть за жреца Мортис, основав достаточно специфический некрополис. (Законченный черновик)
  • ОБСУЖДЕНИЯ: Киберпанк (последние)

    Добавить комментарий Отсортировано по:[убыванию][возрастанию]
    Страниц (6): 1 2 3 4 5 6
    ОБЩИЕ ГОСТЕВЫЕ:
    04:24 "Технические вопросы "Самиздата"" (169/32)
    04:18 "Форум: все за 12 часов" (346/101)
    00:29 "Форум: Трибуна люду" (847/18)
    19:02 "Диалоги о Творчестве" (207/1)
    15/11 "Форум: Литературные объявления" (664)
    25/11 "О блокировании "Самиздата"" (294)
    ОБСУЖДЕНИЯ: (все обсуждения) (последние)
    06:11 Хохол И.И. "Отсчитывая высоту небес" (62/2)
    06:10 Егорыч "Ник Максима" (3/2)
    06:08 Колышкин В.Е. "Контрольное обрезание" (29/5)
    05:53 Баламут П. "Ша39 Стратегия и тактика противодействия " (563/2)
    05:50 Шумил П. "Раз дракон, два дракон. Часть " (529/2)
    05:45 Стоптанные К. "Пропастью до дна раскололся " (49/1)
    05:44 Каминяр Д.Г. "Альтернативы Эволюции-12: " (13/1)
    05:40 Джиллиан "Птенцы Бедвира" (235/10)
    05:25 Логинов Н.Г. "Горькая правда жизни..." (3/1)
    04:50 Калинин А.А. "Сонет 823 Юмористы" (4/1)
    04:27 Безбашенный "Запорожье - 1" (969/12)
    04:24 Самиздат "Технические вопросы "Самиздата"" (169/32)
    04:18 Толстой В.И. "Артиллерия в мире Аи-Амт" (591/5)
    04:12 Симонов С. "Электронная периферия, связь, " (183/1)
    04:10 Чернов К.Н. "Армия, флот, вооружение (Записки)" (337/3)
    03:41 Берг D.Н. "Хусария" (198/1)
    03:34 Нейтак А.М. "В порядке похихи" (258/3)
    03:07 Давыдов С.А. "Флудилка Универсальная" (583/2)
    02:58 Fisher E. "Террор Британской Империи" (5/1)
    02:51 Вьетов В.В. "Дороги наших городов" (40/1)

    РУЛЕТКА:
    Двуединый 3. Враг
    Крайняя степень
    Коронация королевы
    Рекомендует Zhukov T.

    ВСЕГО В ЖУРНАЛЕ:
     Авторов: 108549
     Произведений: 1672247

    Список известности России

    СМ. ТАКЖЕ:
    Заграница.lib.ru
    | Интервью СИ
    Музыка.lib.ru | Туризм.lib.ru
    Художники | Звезды Самиздата
    ArtOfWar | Okopka.ru
    Фильм про "Самиздат"
    Уровень Шума:
    Интервью про "Самиздат"

    НАШИ КОНКУРСЫ:
    Рождественский детектив-24


    23/11 ПОЗДРАВЛЯЕМ:
     Абрамова Е.В.
     Анфогивен Д.В.
     Ария Л.
     Бакунина Т.
     Бахмацкая В.М.
     Беатов А.Г.
     Беляков А.И.
     Борисенко П.
     Будник Е.Г.
     Бузоверя Е.И.
     Громова И.В.
     Гуменный А.М.
     Дерлятко Д.К.
     Дидович Л.
     Дмитриева Л.
     Донская К.
     Дрэкэнг В.В.
     Жуковского С.
     Заболотских Н.Н.
     Забровский В.
     Завьялова Л.
     Зее С.
     Калаев Р.Т.
     Калина А.
     Карлинский Д.М.
     Качалова М.М.
     Княжина А.
     Кожевникова М.К.
     Колесников В.Ю.
     Крадвези И.К.
     Краусхофер А.
     Кривич О.
     Лайт Ю.
     Лебедева М.В.
     Лисин Е.Д.
     Лопушанская А.
     Лыжина С.С.
     Лысенкова О.В.
     Мадя
     Майтамал Е.
     Макаров А.И.
     Марков А.В.
     Марюха В.В.
     Миняйло Ю.
     Михайлов Р.А.
     Надеждина Д.
     Некая Н.А.
     Петровкина В.И.
     Погожева О.О.
     Полынь М.Л.
     Путинцев А.А.
     Рюрик И.
     Сайрус
     Сафин М.
     Сенькова В.
     Скопцова Н.С.
     Сладкая
     Смирнов А.В.
     Смирнов В.В.
     Соломенный К.
     Темный Л.
     Ус А.А.
     Федирко Т.И.
     Федорченко Ю.
     Федорченко Ю.
     Харлампьева К.В.
     Хасанова Ю.Ф.
     Холодная Е.Ю.
     Чернин М.М.
     Швалов К.С.
     Шнякова С.
     Herr S.
     Moonlight N.
    ПОСЛЕДНИЕ ПОСТУПЛЕНИЯ: (7day) (30day) (Рассылка)
    00:39 Патрацкая Н.В. "Маг Грановский"
    21/11 Кукин В. "Случайные рифмы"
    21/11 Моисеева О.Ю. "Сердце Кометы"
    64. Bodya 2015/12/21 11:22 [ответить]
      Будет ли прода?
    63. *Петрокин Александр 2015/12/19 21:51 [ответить]
      > > 62.Ранилак
      >> > 60.Петрокин Александр
      >
      >>>> Ранилак
      >
      
      >!!СПОЙЛЕРЫ!!
      >У него в произведении есть отставной рыцарь, который в бою кричит "За Императора!", гномы с огнеметами и ГГ по имени Эльдар.
      >Скажем так, противник провел очень неприятные для себя параллели. (решил, что во вселенную Земель МиМ прорвалась Ваха)
      >
      >//конец СПОЙЛЕРА//
      >
      Читал, вполне достойное произведение.
      На мой взгляд лучше в серии это про паладина. Читал первые две части. Ну и вампир первый не плох.
      Сам хотел писать в этом сетинге. Но система статов придуманая автором удручает неимоверно. Откровенная бредятина эта ментальная выносливость и устойчивость к откату. Да и как все эти герои качают статы.
      Заклинания должны быть простыми и понятными. Никакой устойчивости и времени отката. Нужно время каста и затраты энергии (Плюс у каждого должны быть требования. Интеллект, уровень изученности магии, знания других заклинаний из этой школы).
    62. *Ранилак (ranilak@mail.ru) 2015/12/19 21:12 [ответить]
      > > 60.Петрокин Александр
      
      >>> Ранилак
      
      >Что-то не верится в людскую гвардию с огнеметами. Скорее представляется дварф в гоглах, кожанной броне с ранцем за спиной и направляющий раструб форсунки с нанесенными на ней рунами огня на врагов.
      
      Есть хороший автор, Мясоедов
      http://samlib.ru/m/mjasoedow_w_m/zemlimechaimagiidruid.shtml
      
      !!СПОЙЛЕРЫ!!
      У него в произведении есть отставной рыцарь, который в бою кричит "За Императора!", гномы с огнеметами и ГГ по имени Эльдар.
      Скажем так, противник провел очень неприятные для себя параллели. (решил, что во вселенную Земель МиМ прорвалась Ваха)
      
      //конец СПОЙЛЕРА//
      
      Я с вахой не знаком, видимо, не правильно понял эту отсылку. И не так её применил тут.
      
      
      Вообще, гном с огнеметом - один из путей развития гнома-стрелка. Тут ничего необычного нет (канон, едрить его!)
      
    61. Deznight 2015/12/19 18:22 [ответить]
      > > 60.Петрокин Александр
      >>> Deznight
      >Ну на мой взгляд, что у Бетрезена, что у Мортис в Disciples (имеется в виду, каноническая вторая часть) была цель. Первый рвался вырваться из заточения (причем не заслуженного). Вторая стремилась воскресить Галлеана.
      
      Думаю, стоит избегать такого масломасляного построения фраз. "рвался вырваться", ну что это такое? Не звучит вобще.
    60. *Петрокин Александр 2015/12/19 17:50 [ответить]
      >> Deznight
      Ну на мой взгляд, что у Бетрезена, что у Мортис в Disciples (имеется в виду, каноническая вторая часть) была цель. Первый рвался вырваться из заточения (причем не заслуженного). Вторая стремилась воскресить Галлеана. И они общались со своими последователями, мотивировали так сказать.
      Что мы видим у других рас (да и всего там рас, как пальцев на одной руке)? У людей Небесный отец полностью игнорит свою паству (с другой стороны - не он их создал). У дварфов все какие то депрессивные ожидатели Рагнарока.
      У эльфов после воскрешения Галлеана, появилась кликуша, и все решили да это пророк. Ну и погнали творить непотребства.
      
      >> Ранилак
      Можно на мой взгляд предлагать любые. Даже которых не было, но хотели увидеть. От предложения до реализации все равно большая пропасть.
      Кстати, как говорят (сто процентной уверенности нет), что вместо замков элементалей (Конфлюкса), планировали Forge (Кузню) из Меча и Магии 7. Типа победили темные и Звездная кузня стала штамповать оружие. А в героях она должна была делать киборгов из металла и плоти известных юнитов. Но фанаты завопили, слишком жестоко и не канонично (не все знают, что кригане, они же демоны, просто пришельцы прилетевшие на Энрот на корабле), вообщем замок быстро выпилили и запилили сборную солянку из элементалей.
      Что-то не верится в людскую гвардию с огнеметами. Скорее представляется дварф в гоглах, кожанной броне с ранцем за спиной и направляющий раструб форсунки с нанесенными на ней рунами огня на врагов.
      А так по поводу высоких технологий, то хотелось бы избежать, все таки фентези сетинг. Я еще верю в гремлинах стреляющих из самопала на алхимической смеси вместо пороха. Кстати в Heroes III: Horn of the Abyss (не официальный, но очень хороший аддон), есть пираты стеляющие из пистолетов (кстати улучшаются 2 раза!).
    59. *Ранилак (ranilak@mail.ru) 2015/12/19 16:06 [ответить]
      > > 57.Петрокин Александр
      
      >А теперь вопрос ко всем!
      >А вообще есть вакансия на еще один замок, который находится рядом с замком гг, но существ, которого он еще не встречал.
      >Кого бы вы хотели видеть?
      
      Дабы не разбивать обсуждение на части, перенесу выжимку своего коммента из описания:
      
      Если брать "стандартные" замки из героев и Disciples, выдвигаю:
      1)Академию(маги), со специализацией НЕ на големах (магия/ живая сила/ призывы...)
      2)Демоны... собственно, не демонопоклонники, а твари Бетрезена.
      //На вскидку, увидел ветки силовую и обмана-контроля (доппельгангеры, инкубы, суккубы). Все варианты интересны.
      ////Дополняйте, высказывайтесь, предлагайте, может, автору поможем! =)
      
      --
      Было бы интересно увидеть Эльфов с гранд-существами Снайперами или Нежить с призраками/ рыцарями смерти, но этих рас уже слишком много в повествовании.
      
      
      Также вспомнил, что фишка игры - нестандартное развитие. И замки-основы могут быть разные. Предлагайте!)
      (Может, вы ратуете за людскую гвардию с огнеметами, а мы не знаем)
    58. Deznight 2015/12/19 14:54 [ответить]
      > > 57.Петрокин Александр
      
      >Добрый день.
      >А как вы видите влияние Disciples? Мрачный мир, в котором даже в Империи готовятся к концу света (темная готика)? Или, что-то иное?
      
      Ну Мортис же. И Галлеан. Хотя в Disciples выбор был между личами и вампирами, а не между личами и мумиями.
      
      Насчет новой расы, полагаю, чтобы не портить общую стилистику мира, населенного поголовно негодяями всех видов, уместно будет стырить кого-нибудь из Warhammer Fantasy или типа того. Правда, там кроме крыс из тех, кого еще не было, некого брать.
      
      И вобще, ящитаю, тема демонов не раскрыта. Бетрезен на пару с Мортис два самых приличных бога, и обоих того этого. Озалупили по полной.
    57. *Петрокин Александр 2015/12/19 10:49 [ответить]
      > > 56.Deznight
      >В последней проде влияние Disciples было определенно сильно потеснено Героями и DnD.
      
      Добрый день.
      А как вы видите влияние Disciples? Мрачный мир, в котором даже в Империи готовятся к концу света (темная готика)? Или, что-то иное?
      Если поводу Империи, то будет отдельный рассказ(возможно книга) рассказывающая о жизни там. Но уже после завершения основного повествования.
      
      
      
      А теперь вопрос ко всем!
      А вообще есть вакансия на еще один замок, который находится рядом с замком гг, но существ, которого он еще не встречал.
      Кого бы вы хотели видеть?
      
      
      
    56. Deznight 2015/12/18 20:26 [ответить]
      В последней проде влияние Disciples было определенно сильно потеснено Героями и DnD.
    54. *Петрокин Александр 2015/12/17 18:10 [ответить]
      > > 53.Live Vasya D
      >Все интересний и интересний.По поводу скелетов вопрос : они же могут быть и лучниками? Ещё на тему иерофантов может дадите описание чем они занимаются(кроме как в бою).
      
      Рад, что понравилось. По поводу скелетов, тут они представлены скорее, как простейшие и не очень умелые роботы. И все ресурсы направлены на создание мумий.
      Иерофанты, как и акколиты, поднимают войска из тел привезенных в город, а так же лечат раны, пострадавшим в бою. Естественной регенерации у нежити нет (у людей к примеру, если просто лежать без мед.помощи 1хп в день, с помощью 2хп). Вот и залечивают раны.
      Иерофантов, кстати не так уж и много.
      Постараюсь на нг празниках, выложить небольшую инфу по миру, как я это вижу.
      
      
      
    53. Live Vasya D 2015/12/17 16:54 [ответить]
      Все интересний и интересний.По поводу скелетов вопрос : они же могут быть и лучниками? Ещё на тему иерофантов может дадите описание чем они занимаются(кроме как в бою)
    52. *Петрокин Александр 2015/12/17 11:13 [ответить]
      Спасибо всем за комментарии.
      По поводу замечаний постараюсь завтра внести в текст доработки, где прояснятся многие детали.
      По поводу мертвых эльфов я никак не могу придумать нормальное название (давно надо, как то обозначить, чтобы люди не путались)
      По поводу ссылки, там титанический труд. Прочитаю его обязательно, но подобное обещать не могу. Но описание добавлю, которое будет пополнятся по мере написания книги.
      
      Внес исправления в текст и добавил описания.
      Думаю, что сознанием файла с описанием (городов\фракций) займусь на новогодних праздниках.
    51. *Ранилак (ranilak@mail.ru) 2015/12/16 21:49 [ответить]
      Спасибо, отличная прода!
      
      Очень интересные описания сил/фракций. Однако не могу не придраться:
      
      Внезапно, как черт из табакерки, появилась ещё и Эйлистри. Ладно, не стоит вдаваться в подробности о связи меж тройкой богов, но кому она покровительствует, за что отвечает? (Очередным) родам эльфов? Кто она? Темный, светлый, нейтральный? Коль скоро все так перемешано, на оригинальные описания нельзя опираться.
      
      Бог в Маске, однако его атрибут разбили (эм, я плох, тут же увидел эпический квест). Предлагаю добавить замечание, которое чуть прояснит ситуацию: скажем, что в силе не особо потерял (хорошо ложится на Безликих - вот они, частицы силы, во множестве средь верующих) и создал/не создал новую Маску.
      
      Далее.
      Не особо понятно, зачем нужно Темное лидерство. Сама идея вроде в том и заключается, что у нежити, машин и прочих механизмов нет морали. Ноль, воодушевлять нечего. А тут нежить вполне себе живая (как минимум с последнего ритуала).
      Все равно, что делить лидерство на Темное и Светлое для соотвествующих народов.
      
      Крылья Косея неимоверно радуют... А вот в чем заключается материализация "административного назначения" визиря? Как это?
      
      И последнее:
      Да как же различать этих остроухих сволочей по названию? Дроу, темные эльфы, мертвые, падшие, лесные, высшие, кровавые...
      Как людям хорошо - у них все подгреб Светломордый, а тут на каждую ветвь свой покровитель.
      Может, заморочиться и сделать для читателей черновое представление мира? Не такое подробное, как Айфар (http://samlib.ru/a/ajfar/struktura.shtml ), но нам бы хоть приблизительно понять!
      //Хотя бы по уже имеющимся / упомянутым фракциям(замкам). Понятно, в процессе ещё какое хорошее бандформирование может придуматься.
      
    50. Евгения 2015/12/16 20:42 [ответить]
      Автор, мне нравится. Спасибо. Пиши дальше. Буду ждать продолжения.
    49. June (sangre100@bk.ru) 2015/12/16 19:02 [ответить]
      Ничего так прода.
    48. *Петрокин Александр (olmerius@gmail.com) 2015/12/16 14:29 [ответить]
      Добрый день.
      Выложил очередную главу, сожалею, что так затянул. Постараюсь выкладывать по чаще.
      Так же выражаю огромную благодарность Ранилаку, на указание моих всевозможных ошибок и неточностей. Благодаря ему, были внесены правки в Пролог и Главу 1.
      Также будут переработаны со временем все главы. Добавятся описания и исправлены различные ошибки.
    47. *Петрокин Александр 2015/11/23 21:30 [ответить]
      > > 46.Серый
      >пишется ли продолжение ?
      
      Пишется, на этой неделе постараюсь выложить. В крайнем случае в первой половине следующей.
    46. Серый (rasamaha13@ukr.net) 2015/11/23 01:30 [ответить]
      пишется ли продолжение ?
      
    45. *Ранилак (ranilak@mail.ru) 2015/10/29 19:32 [ответить]
      Это...шикарно!!!
      Великолепно! Так держать!
    44. June (sangre100@bk.ru) 2015/10/29 01:11 [ответить]
      Уже думал что заморожен текст.
      Оригинальная история выходит, Мортис интересная получилась.
    43. *Петрокин Александр 2015/10/28 20:54 [ответить]
      Внес правки в главу, чтобы оживить от картонности Мортис.
    42. *Петрокин Александр 2015/10/28 18:06 [ответить]
      > > 41.Ранилак
      >Спасибо, прода отличная!
      >Надеюсь, вдохновение есть-появится и можно будет ждать ещё главу в следующем месяце!
      >
      
      >//Нет, честно, есть такое "творчество", что я его закрываю и ставлю пометку не открывать никогда. А тут и сюжет, и язык хороши, но повествование несколько пресное.
      
      Добрый день.
      Спасибо за отзыв. Будем дальше работать.
      По поводу ссоры с братом, она явно нигде не расписана, но есть к ней отсылке, из-за чего они так мало и общаются. Чуть позже постараюсь расписать и вставить в начало книги.
      По поводу пресности повествования и картонности богини, признаю, что такое может быть. Т.к. сам увидел подобное, когда перечитывал, что сам написал. Постараюсь более эмоционально переписать, но после написания и перечитывания, под так сказать впечатлением от того, что написал, что задумывал, не видно огрехов. Должно пройти какое то время. Так сказать чуть-чуть полежать и после этого незамутненным взглядом это увидеть.
      Так же постараюсь писать по часу в день. Не знаю уж, как получиться)))
      
      
      
    41. *Ранилак (ranilak@mail.ru) 2015/10/25 13:25 [ответить]
      Спасибо, прода отличная!
      Надеюсь, вдохновение есть-появится и можно будет ждать ещё главу в следующем месяце!
      
      Теперь по тапкам.
      Немного побетить бы, в 2 или 3 местах цепляло глаз.
      Как время освободится, попробую расписать
      
      По сюжету:
      Честно говоря, не смог вспомнить, что за ссора с братом была.
      //Ещё одна причина перечитать =)
      
      Когда читал о "возвращении разума" Мортис хотел уж начать плеваться, потом сообразил, что можно считать, что ГГ первый в своем классе.
      Но сомнения все равно пробиваются. Ладно, что всего один правильный верующий/культ позволил вернуться в желаемому воплощению, отодвинув в сторону остальной поток веры от "гнилушек" примем на веру.
      
      История хорошая, но не создается ощущения, что пред Флинтом Богиня Смерти.
      Но, может, хоть немного отразить суть Богини в облике, ауре... да хоть ощущениях ГГ?
      Получается, появился какой-то картонный персонаж, наплел что-то, сыпанул бонусов, едем по сюжету.
      
      Подводя итог: сюжет очень нравится, но в оформление, окружение надо будет добавить красок.
      //Нет, честно, есть такое "творчество", что я его закрываю и ставлю пометку не открывать никогда. А тут и сюжет, и язык хороши, но повествование несколько пресное.
    40.Удалено написавшим. 2015/10/23 13:56
    39. *Петрокин Александр 2015/10/23 16:39 [ответить]
      С главой получилось, чуть дольше, чем хотелось, но все же выложил.
      Так же внесены некоторые правки в основной текст и на основе прочтения его же, первые несколько глав будут частично переписаны, т.к. получилось сухое и пресное повествование.
      
    38. *Ранилак (ranilak@mail.ru) 2015/10/10 18:37 [ответить]
      > > 37.Петрокин Александр
      >> > 36.Ранилак
      Постараюсь на следующей неделе выложить главу.
      
      О, спасибо!
      //Коли не пойдет, не стоит волноваться, подождем =)
    37. *Петрокин Александр 2015/10/09 21:41 [ответить]
      > > 36.Ранилак
      >Весьма досадно, что никаких известий от автора.
      >Интересное произведение забросил, сам пропал.
      >
      >С надеждой на возвращение и наилучшими пожеланиями, Ранилак.
      
      
      Добрый вечер.
      Было много дел. Постараюсь на следующей неделе выложить главу. Надеюсь е хуже предыдущих.
    36. *Ранилак (ranilak@mail.ru) 2015/10/09 07:08 [ответить]
      Весьма досадно, что никаких известий от автора.
      Интересное произведение забросил, сам пропал.
      
      С надеждой на возвращение и наилучшими пожеланиями, Ранилак.
    35. *Петрокин Александр 2015/07/18 09:47 [ответить]
      > > 34.Ранилак
      >Спасибо!
      
      >Плюшки - это отлично, но не многовато? =)
      >И Мастер проклятий с 3%, а Пандемия на 10% сразу пошла (кстати, у меня сложилось было впечатление, что Чума в принципе улучшилась, а не на один каст)
      
      Рад, что понравилось.
      По поводу замечаний:
      Добавлю несколько предложений, где видно, как армия гг добивает оставшееся сопротивление.
      По поводу Гибельной чумы, это спонтанно изученый спелл (сработали 3% мастера проклятий). У нового заклинания, есть 10% шанс срабатывания способности Пандемия (возможности распространятся на соседние отряды), если криво в книге описал, то подумаю, как переписать эти моменты.
      
    34. *Ранилак (ranilak@mail.ru) 2015/07/16 22:49 [ответить]
      Спасибо!
      
      Прода хороша!
      
      Не могу не сделать пару замечаний:
      
      >Спустя немного времени, мы окончательно сломили хребет противостоящих нам отрядов
      Может, хоть немного разнести активное описание боёвки и окончание?(то есть вынести одно-два предложение в следующий абзац) А то немного обескураживающе: бой-бой-бой-"а, дальше и так понятно, мы выиграли"
      
      Плюшки - это отлично, но не многовато? =)
      И Мастер проклятий с 3%, а Пандемия на 10% сразу пошла (кстати, у меня сложилось было впечатление, что Чума в принципе улучшилась, а не на один каст)
    33. *Петрокин Александр 2015/07/02 18:58 [ответить]
      > > 32.Ранилак
      >Спасибо, очень понравилось!
      >
      >
      >По мелочи- чем плохо имя "Вотан"???)) На Мурадино-производные у меня стойкая ассоциация с Варкрафтом.
      >
      >
      >//Отдельное спасибо за мертвяков-эльфов. Сильно горевал, когда понял, что в Disciples за них толком не погонять.
      
      Спасибо за отзыв, рад, что понравилось. По поводу общения и человечности приму к сведению.
      По поводу Морадина, это из D&D, бог дварфов, а Вотан, он же Один, будет у варваров северян.
      Я дварфов вижу несколько иначе, чем они были изображены в Дисциплесах. Хотя по факту, они там были не очень хорошо описаны.
      
    32. *Ранилак (ranilak@mail.ru) 2015/07/02 16:57 [ответить]
      Спасибо, очень понравилось!
      
      Что хотелось бы отметить как недочет: некая...сумбурность, что ли. Действия и битв хватает, главного героя не хватает. Как будто смотришь из-за спины, как кто-то играет в интересную игру, при этом пропускает все диалоги, ролики, тексты квестов.
      (в общем, как выразился 101, "человечность")
      Как пример всего повествования, сутрирую общение с братом: "го в игру, все уже готово. У меня проблемы, но справлюсь. Ок, я затащил, пересечемся позже!"
      
      По мелочи- чем плохо имя "Вотан"???)) На Мурадино-производные у меня стойкая ассоциация с Варкрафтом.
      
      
      //Отдельное спасибо за мертвяков-эльфов. Сильно горевал, когда понял, что в Disciples за них толком не погонять.
    31. *Петрокин Александр 2015/07/02 15:38 [ответить]
      > > 30.101
      >> > 29.Петрокин Александр
      >>> > 28.101
      По поводу большей детализации боевки попробую удовлетворить ваше желание в следующей главе.
    30. 101 2015/07/01 17:35 [ответить]
      > > 29.Петрокин Александр
      >> > 28.101
      
      >В игре многого не сделаешь, да и что ГММ, что Дисциплес это стратегии, там нет красивого описания боя, есть борьба армий(ГММ) или отрядов (Дисциплес).
      
      Странно... Если не собираешься ограничиваться игровыми механиками в своем тексте, то можно сделать очень много чего.
      Тактика может и должна быть разной, чтобы было интересно читать, тем более, что в игре она постоянно менялась...
      Например, удалось раньше собрать золото и ману и открыть ряд заклинаний, то можно раньше положенного срока выносить мощные отряды комбинацией действий: кастуя урон волшебством, применяя Вора, насылая призванных юнитов и добивая основной армией.
      В Дисциплз (третьей, по-моему) рулит поверхность поля боя, заставляя выстраивать тактические схемы на ходу. У тебя про поле боя, боевые порядки - ничего нет. По бедуинской тактике было еще замечание - кочевники так не атакуют.
      
      >Тут не будет персонажей, которые бегают и втыкают жезлы контроля земли.
      
      Это твой выбор) Играя в Дисциплз я ради смеха прокачивал жезловтыкателей, убивая вражеских воров, например. Выставляя их на пути вражеского отряда и принося их в жертву, можно выиграть время и ослабить врага. Ну а дать мзды чужому жезловтыкателю - это как пирожок скушать. Ресы решают.
      
      воров, к слову многие недооценивают. ТАм целый спектр нетривиальных ходов и действий: можно украсть в лавке эликсир. можно устроить во вражеском городе бунт. можно опасно ранить в поединке командира вражеского отряда! перед боем отравить отряд. Что мешает, например, перекупить наемников, пригнать их в замок и там окружить, убить тем самым усилив войско?
      
      > Я не вижу смысла герою разделять войска, на данном этапе. А то может случиться так, как с лордом эльфов, когда твою армию перебьют по частям.
      
      ХЗ, кто прав. никогда не играл с игроком. в ГММ, Дисциплз всегда делал соперников, а в Эадоре комп стабильно блокировал и загонял в пат, стоило только прохлопать в начале пару "лишних" провинций или слить одну из армий. Всегда было 2-3 героя с армиями на карте и все равно не успевал захватить больше, чем враг. Захватил меньше = проиграл.
      
      >Делать из гг донатера-нагибатора не планируется, но пока не складывается таких моментов, когда он может огрести по сусалам.
      
      Зря. А в Дисциплз такие моменты есть.
      Когда прямо с замком стоит крутой отряд, чтобы его убить приходиться возвращаться издалека, когда уже прокачал всех бойцов, достаточно , чтобы выдержали первый удар, а второго у врага не будет. Или руины, где лежит крутой артефакт под охраной дракона...
      Ничто не мешает найти разведке "пещеру глубокого эха" ,в которую герой изначально не пойдет, потому что знает, чем дело кончится.
      Вобщем, разрабы будут дураки, если не раскрутят доната на бабки, слив ему армию "в рамках игровой механики".
      
      >По поводу человеческого в игроке, он все больше и больше превращается в нежить (мы то, что мы думаем (с))
      
      на вкус и цвет... предполагаю, что большинство читателей не одобрит, но при текущем уровне изложения это не критично, т.к. показать от чего отказывается герой, какая борьба сопровождает процесс, что меняется в его действиях, психологии - не получилось и читатель просто не заметит этой эволюции.
    29. *Петрокин Александр 2015/07/01 15:24 [ответить]
      > > 28.101
      >Хорошо.
      >НО.
      >Мало человеческого в игроке. Всего один сеанс общения с братом...
      > и т.д.
      
      Попробую ответить. Этот текст пишется по мотивам ГММ и Дисциплеса, это не калька, я не собираюсь брать механику из игры и переносить ее на бумагу. В игре многого не сделаешь, да и что ГММ, что Дисциплес это стратегии, там нет красивого описания боя, есть борьба армий(ГММ) или отрядов (Дисциплес). Тут не будет персонажей, которые бегают и втыкают жезлы контроля земли. Шахты и ресурсы будут под контролем того, кто в них работает или тот, кто перехватил идущий из шахты караван ресурсов.
      Ресурсы в замке используются стандартные, как в HMM3 + руда (металл), описание доната обусловлено тем, нет никакого желания расписывать добычу гг каждый горсти золота и пары камней, для маломальского начала строительства.
      По поводу отстройки города и разделения героев, то отстройкой занимается визирь, постоянно находящийся в городе. ГГ коректирует лишь общую направленость.
      3 героя в одной армии, с учетом того, что и армия то не большая, не критично. Я не вижу смысла гг герою разделять войска, на данном этапе. А то может случиться так, как с лордом эльфов, когда твою армию перебьют по частям.
      Боевки постараюсь описывать более детально, а там, как получиться, но углубившись в частности иногда можно потерять картину целого.
      Делать из гг донатера-нагибатора не планируется, но пока не складывается таких моментов, когда он может огрести по сусалам.
      А разлом, тут все просто он нужен для основания замка с функциями автоматического строительства(заказал через интерфейс и через N-Ное время готово). Без него, только ручное возведение при помощи архитектора, к тому же здания не будет давать прироста.
      По поводу человеческого в игроке, он все больше и больше превращается в нежить (мы то, что мы думаем (с))
      
      
    28. 101 2015/07/01 13:56 [ответить]
      Хорошо.
      НО.
      Мало человеческого в игроке. Всего один сеанс общения с братом...
      
      Скупо описаны боевки. Если герой учит какое-то заклинание, надо его использовать в следующем бою при возможности. Если появляются новые виды бойцов их необходимость должны быть мотивирована. Тактика боевых действий должна меняться, усложнятся. Скупое описание боевок сводит сюжет к тому, что гг "пришел, увидел,победил". Отсутствует как таковое боевое планирование. Мысли игрока выдают в нем не стратега, а любителя понагибать большими батальонами.
      
      Донат убирает необходимость следить за ресурсами, однако и ГММ и Дисциплз - это не только бои и походы и дипломатия, но и экономика и строительство и торговля.
      Нужен ли донат в таком объеме в тексте? Забегая вперед - уже в конце этого отрывка есть ощущение, что гг всех нагнул очень легко, что же будет дальше?
      Глупо донатить в ресы, если скелеты под руководством призраков добудут простейшие ресы, а часть редких можно и нужно захватить в боях с мобами при зачистке карты. Опять же скелеты - ваше все, новые рабы-добытчики и солдаты.
      Разумнее донатить в персонажа, например купить ему пару сильных артефактов. Меч Танатоса, сферу лича или сапоги-скороходы, т.к. мобильность решает и при их помощи бытро и с минимальными потерями нагнуть округу! Тема эликсиров затронута, надеюсь, будет продолжена дальше, т.к. в Дисциплз столицы можно было относительно легко брать только обдолбавшись разной алхимией...
      
      Нет картинки по ресурсам замка. Что дает постройка на разломе? Сколько прирост кого и чего. Мысли гг по стратегии дальнейшего развития.
      
      Нет, точнее не вполне раскрыта тема дополнительных отрядов - разведчиков и ресурсных, тех, что в Дисциплз ставили жезлы.
      Возможно, на каком-то этапе герою и его Уру надо было разделиться - одному пополнять и улучшать армию в замке, строить и торговать, другому бешенным сайгаком носится по карте и собирать под себя шахты и союзников.
      Пока получается в одной армии сразу три героя - сам гг, жрец и рыцарь. Неканонично.
      
    27. *Петрокин Александр 2015/07/01 10:06 [ответить]
      > > 26.Ольга
      >Спасибо. Очень люблю Дисциплес и любопытно почитать ЛитРПГ по этой игрушке. Текст очень хороший, жаль, ошибок многовато
      
      25. Kremlin's Gremlin
       Хорошо получается, пишите еще.
      
      24. axtung
       Очень интересно...
       Может ГГ призвать каких-нить элементалей песка с помощью эльфов-магов?
       Как чисто защитные единицы, которые не могут выходить за территорию границ...
      
      Рад, что понравилось и спасибо за отзывы. Продолжу обязательно.
      По поводу ошибок, я стараюсь их исправлять, но не все вижу. После написания черновой версии, буду править.
      
      По поводу эльфов-магов будет более понятно в следующей главе, у них немного другая специализация.
      
      
      
      
    26. Ольга 2015/07/01 01:15 [ответить]
      Спасибо. Очень люблю Дисциплес и любопытно почитать ЛитРПГ по этой игрушке. Текст очень хороший, жаль, ошибок многовато
    25. Kremlin's Gremlin 2015/06/30 22:04 [ответить]
      Хорошо получается, пишите еще.
      
    Страниц (6): 1 2 3 4 5 6

    Связаться с программистом сайта.

    Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
    О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

    Как попасть в этoт список

    Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"