Donald P. Bailey : другие произведения.

Бумажные тигры (игра)

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
Ссылки:
Школа кожевенного мастерства: сумки, ремни своими руками Юридические услуги. Круглосуточно
 Ваша оценка:
  • Аннотация:
    Любительский перевод правил настольной инди игры

Бумажные тигры

Правила предназначены для игры бумажными печатными миниатюрами в масштабе 1/76 или 1/72.

Игра использует обычную колоду (54 карты) игральных карт, которая может приподнести интересные, а иногда даже и неожиданные тактические решения. Старшие карты позволяют вам действовать раньше противника, но чем старше карта, тем сложнее выполнить её действие. Карты с низким номиналом легко выполнить, но зачастую вы будете ходить позже своего оппонента.

Что нужно для игры?

  1. Один или несколько шестигранных кубов (далее D6)
  2. Колода игральных карт (убрать джокеров)
  3. Место для игры 3х3 фута. Но чем больше, тем лучше
  4. Предметы для ландшафта:

- Книги и куски пенопласта хорошо подходят для отображения холмов

- Декоративные деревья или деревья от игрушечных железных дорог; так же бумага или фетр всё, из чего можно сделать зоны с лесом. Они должны быть неправильной формы от 4х4 до 9х9 дюймов. Большие участки леса могут быть собраны из более мелких.

- Модельные здания для города (можно скачать бесплатно на papertigerarmaments.com)

  1. Несколько хлопковых шариков для обозначения дыма и урона
  2. Модели техники, танков, пушек и пехоты, самолётов и/или планёров. Пехотные модели формируются в отряды от 3 до 5 человек. Они могут быть приклеены на одну подставку или каждый на индивидуальную.
  3. Футовая рулетка или швейный метр. Брусочки или нитки хорошо подойдут для проверки линии видимости.

Расстановка и начало игры.

  1. Определите атакующего и обороняющегося. Каждый игрок бросает 2D6 и складывает их результат. Ничьи перебрасываются.
  2. Атакующий расставляет ландшафт. Игрок с наибольшим результатом определяется атакующим и расставляет ландшафт на поле.
  3. Обороняющийся расставляет модели. Игрок с наименьшим результатом определяется обороняющимся и выбирает сторону поля на которой он будет расставлять свои отряды. В основной игре модели не могут выставляться дальше, чем в 1/3 от длины всего поля на своей стороне. То есть, если длина поля составляет 3 фута, то выставлять модели можно только в 1 футе от своего края.
  4. Атакующий расставляет модели. Теперь атакующий расставляет свои отряды на противоположной стороне поля не далее, чем в 1/3 от его длины.
  5. Перемешайте колоду. Обороняющийся перемешивает колоду. После чего другой игрок может перемешать её снова, если посчитает это необходимым. Теперь вы готовы начать игру.

Игровой ход

Игра в Бумажные Тигры состоит из серии ходов, каждый из которых поделён на следующие фазы:

  1. Возьмите карты. Каждый игрок бросает 2D6. Результат это количество карт, которые необходимо взять из колоды.
  2. Начните с игрока с наибольшим результатом. Или же можете раздавать по одной карте каждому по очереди. При ничьей первым берёт карты атакующий.
  3. Не смотрите взятые вами карты.
  4. Если в данной игре у каждого игрока менее 5-ти отрядов, то игроки бросают два кубика, но берут количество карт, равное значению наибольшего из них.
  5. Раздайте карты отрядам. Начиная с атакующего, каждый игрок по очереди назначает по одной карте своему отряду, положив их лицом вниз рядом с назначенным отрядом.
  6. Карты можно назначить любому вашему отряду. Каждый отряд не может иметь более двух назначенных карт.
  7. Вы не обязаны назначать все ваши карты. Некоторые из них можно оставить на потом. На конец хода в руке никогда не может быть более 6-ти не назначенных карт.
  8. Совершите действия. После того, как игроки закончили назначать карты, они совершают действия. Каждый игрок, начиная с того, кто выбросил наибольший результат при наборе карт в начале игры, выбирает один отряд с одной или больше назначенными картами, чтобы активировать его. Затем переворачивает хотя бы одну карту на выбранном отряде. Если у отряда две карты, можете перевернуть их обе сразу. В таком случае, отряд совершит два действия сразу. Иначе вы можете перевернуть одну карту, совершить одно действие выбранным отрядом, а позже активировать его повторно, если у него останутся не перевёрнутые карты. Цвет карты и её старшинство определяет то, какие действия и как могут быть совершены выбранным отрядом:
  9. Значение инициативы на карте. Более высокая инициатива позволяет быстрее действовать отряду. По возрастанию инициатива карт следующая: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Валет, Дама, Король и Туз. Таким образом, отряд с назначенным Королём совершит своё действие до отряда с назначенной Тройкой. При равенстве значений красные карты имеют приоритет перед чёрными. Если же и цвета карт одинаковы, то пики действуют перед крести, а черви перед бубни. Отряд совершает приказанное ему действия, проходя тест на инициативу по значению карты.
  10. Значение сложности карты. Против карт с большим значением инициативы сложнее пройти тест. Таким образом, те, кто действуют более быстро, имеют и большую вероятность не услышать отданных им приказов. Значение сложности карты равна её номеру, фигурные карты имеют сложность 10, а Туз - сложность 11. Чтобы успешно совершить действие назначенной картой, бросьте два или более кубиков. Если их сумма равна или больше сложности карты, то тест пройден.
  11. Цвет карты. Цвет карты определит какие действия и как вы сможете совершить.
  12. Красные карты: Огонь (3 кубика) ИЛИ Движение (2 кубика) ИЛИ Ближний бой (читать ниже)
  13. Чёрные карты: Движение (3 кубика) ИЛИ Огонь (2 кубика) ИЛИ Найти укрытие (читать ниже)
  14. Помните, что если один или оба выбранных отряда игроков переворачивают обе свои карты, то один из них совершает оба своих действия перед другим или оба отряда совершат по одному действию по очереди. Очерёдность совершения действий определяется по инициативе карт.
  15. После того, как два отряда были активированы, каждый игрок выбирает другие свои отряды и активирует их, продолжая всё до тех пор, пока не сыграет всеми отрядами с назначенными картами.
  16. Если у одного игрока всё ещё есть назначенные карты, а другой игрок совершил все возможные действия, то все оставшиеся карты переворачиваются и отряды выполняют свои действия по очереди.
  17. Найти укрытие отряд может попытаться найти дополнительное укрытие на местности. Киньте 2 кубика, если отряд на открытой местности или 3, если он находится в здании, лесу или холмах. Это действие может быть совершенно ТОЛЬКО при помощи ЧЁРНОЙ карты.
  18. Ближний бой отряд может попытаться войти в ближний бой с любым другим вражеским отрядом. Бросайте 3 кубика, если атакуете пехотой или 2, если атакуете отрядом любого другого типа. Ближний бой может совершён ТОЛЬКО при помощи КРАСНОЙ карты.
  19. Примечание переводчика: при определении того, кто ходит первым, если у одного или двух отрядов назначены две карты, то значение инициативы равно сумме этих карт.
  20. Восстановление. В конце каждого хода игроки могут использовать свои сохранённые карты, чтобы попытаться убрать полученный урон с отрядов.
  21. В конце хода все игроки могут назначить оставшиеся у них на руках карты любому отряду, что получил повреждения (т.е. те, что получили попадания). Раненные отряды могут иметь только ОДНУ назначенную карту. Когда игроки назначат все карты, которые хотят, переверните их. За каждый раненный отряд бросьте два кубика и сравните результат со сложностью назначенной ему карты. Если результат равен или больше сложности карты, то уберите маркер дыма с отряда. Если тест на восстановление не пройден, то попадание, полученное отрядом, остаётся на нём.
  22. Отряды, что прошли тест на восстановление, могут иметь назначенные карты и выполнять действия, как обычно. Отряды, что провалили тест и всё ещё имеют попадание, являются контуженными. Контуженные отряды не могут иметь назначенных карт и не могут выполнять действия. Если раненный отряд получает ещё одно попадание, то он считается уничтоженным.
  23. Перегруппировка (действие по желанию). Отряд с попаданием может отступить на 6 дюймов перед своим тестом на восстановление и кинуть 3 кубика вместо 2. Отступающий отряд не может двигаться ближе к вражескому, а обязан двигаться от него. Если это невозможно, то он не может отступить. Так же отступающий отряд должен попытаться уйти с линии видимости вражеского, если это возможно. Но это необязательно.
  24. Конец хода. Когда все действия выполнены и тесты на восстановление пройдены, ход заканчивается.
  25. Сбросьте все использованные карты. Если у игроков остались неиспользованные карты, то они кладут их на стол лицом вверх, чтобы все их видели.
  26. Карты, сохранённые с прошлого хода (и те, что были показаны сейчас) могут быть использованы в следующем ходу вместе с новыми картами. Помните, что показанные сохранённые карты должны оставаться открытыми даже когда вы их назначаете для действий или восстановления. Это значит, что оппонент всегда будет знать, что это за карты.
  27. Помните, что вы не можете иметь более 6 сохранённых карт в конце хода. Если у вас больше шести, сбросьте лишние. Выберете, какие карты сбросить, ПЕРЕД тем, как показать их другим игрокам.

Действия в деталях

  1. Движение. Измеряйте расстояние движения от ближайщего края подставки или части модели до конечной точки измерения движения. Отряды могут изменять своё направление движения в любой точки своего пути.
  2. Бросьте количество кубиков, равное цвету карту и выбранному для неё действию и сложите их результат, сравнив со сложностью карты. (Так на чёрной карте вы будете бросать 3 кубика, а на красной - 2)
  3. Если результат равен или больше сложности карты, то отряд может передвинуться на количество дюймов, равное результату на кубиках. Пехота и пушки никогда не могут передвигаться более, чем на 6 дюймов за одну карту. Проводите измерения от лицевой стороны модели.
  4. Если результат меньше сложности карты, то отряд не передвигается за эту карту.
  5. Если отряд заходит в лес, здание или взбирается на холмы или на любую другую местность, что может быть опасной, то он обязан остановиться. Он может продолжить своё движение в следующем действии. Техника не может заезжать в строения.
  6. Пушки и их расчёт считается одним отрядом. Они передвигаются вместе.
  7. Огонь. Пушки и техника могут стрелять на любое расстояние для них не нужно производить измерения. Пехота может стрелять не дальше 12 дюймов, если у неё нет оружия поддержки (объяснено позже)
  8. У назначенного отряда должна быть незаблокированная линия видимости до его цели. Она проводится от приблизительного центра стреляющего отряда до приблизительного центра цели. Деревья, здания и холмы всегда блокируют линию видимости, если цель находится за ними, но не в них.
  9. Если вы сомневаетесь, есть ли линия видимости, бросьте кубик. На 1,2 и 3 её нет. Иначе можно стрелять.
  10. Пехота может стрелять только в отряды в 12 дюймах от себя (только если не снаряжена миномётом или пулемётом). Все остальные отряды могут стрелять на любое расстояние.
  11. Киньте количество кубов, равное цвету карты и выбранному действию и сложите их результат. Если результат равен или больше сложности карты, то выстрел наносит попадание цели. Отметьте это, положив дым на отряд (Если вы стреляете на красную карту, кидайте три кубика, если на чёрную - два).
  12. Если результат меньше сложности карты, то ничего не происходит.
  13. Танки, полугусеничные и бронированные машины имеют броню, которая может отразить попадание. Если танк должен получить попадание, бросьте 2 кубика на 5 и 6 он его не получает. Различные отряды кидают разное количество кубиков (смотрите расширенные правила).
  14. Пехота не может кидать кубики за броню. Вместо этого, если пехота находится в строении или в лесу, она получает укрытие и может кинуть кубик, если должна получить попадание, на 5 и 6 она его не получает.
  15. После того, как броски за броню и укрытие проведены, и остались отряды с одним попаданием, то они являются контуженными. Уберите с них все назначенные карты. Если раненный отряд получит ещё одно попадание, то он будет уничтожен.
  16. Если у отряда остаётся два или больше попадание после бросков за укрытие и броню, то он считается уничтоженным. Уберите его со стола и сбросьте все назначенные ему карты. Владелец уничтоженной техники по желанию может оставить её на столе, пометив шариком или чёрным маркером, что она мертва. Уничтоженная техника блокирует линию видимости.
  17. Пушки и их расчёт считаются одним отрядом в отношении стрельбы по ним или из них. Если отряд считается контуженным, то и пушка тоже.
  18. Смертельные попадания. Если результат на кубиках хотя бы вдвое больше сложности карты, то цель получает смертельное попадание. Оно считается, как два обычных попадания, но цель делает лишь один бросок за броню или укрытие против смертельного попадания.
  19. Стрельба по лобовой части и бокам. Бронированная техника бросает полное количество кубиков за броню только против выстрелов по её лобовой части. Во всех остальных случаях она бросает на один кубик меньше. Запомните, что бронированная техника всегда кидает хотя бы 1 кубик за броню.
  20. Найти укрытие. Укрытия отображают естественные ложбины в земле или другую местность, которая может дать дополнительное укрытие, но не может быть представлена игровым ландшафтом. Это также может означать, что пехота залегла в своём укрытии или что техника использует преимущества низменности.
  21. Отдать отряду приказ Найти укрытие можно только при помощи ЧЁРНЫХ карт.
  22. Бросайте 2 кубика, если находитесь на открытой местности, или 3 если находитесь в городе, лесу или на холме.
  23. Если результат броска больше или равен сложности назначенной отряду карте, то этот отряд нашёл более лучшее укрытие для себя. Укрывшийся отряд может бросать дополнительный кубик за укрытие против направленных по нему атак. Если укрывшийся отряд является пехотой, то он добавляет этот бонусный кубик за укрытие, находясь в городе или лесу.
  24. Учтите, что техника может искать укрытие так же, как и пехота, даже если не находится в лесу или городе.
  25. Если отряд начнёт действие движения, то он потеряет преимущество от этого приказа и может вновь его получить только при отдаче нового приказа Найти укрытие.
  26. Ближний бой. Ближний бой отображает атаку отрядов при помощи гранат, штыков и самодельного оружия вроде коктейлей Молотова. Это также может отражать таран танков и другой техники во вражеские отряды.
  27. Ближний бой может быть назначен только при помощи КРАСНЫХ карт. Атакующий отряд должен находиться в 6 дюймах от цели. Буксируемые орудия не могут предпринимать приказ ближнего боя, но могут защищаться, если были атакованы этим приказом.
  28. Переместите отряд по соседству с целевым вражеским отрядом и бросьте 3 кубика, если ваш отряд является пехотой, или 2 кубика, если отряд любого другого типа.
  29. Если результат броска больше или равен сложности назначенной карты, то отряд, заявленный целью атаки, считается уничтоженным. Никакие броски за броню и укрытие не дозволяются.
  30. Если результат броска оказался меньше сложности карты, то отряду не удалось уничтожить свою цель. Вражеский отряд, что являлся целью атаки, немедленно получает бесплатный бросок ближнего боя против атаковавшего его отряда. Бросьте 2 кубика (3 если пехота) против сложности карты атаковавшего отряда.
  31. Если результат броска защищающегося отряда больше или равен сложности карты, то атаковавший отряд считается уничтоженным. Заметьте, что защищающийся отряд делает свой бросок по сложности карты атаковавшего его отряда.
  32. Если ни атаковавший, ни защищающийся отряд не были уничтожены, то атаковавший отряд возвращается на свою исходную позицию.
  33. Отряду не обязательно иметь линию видимости до цели при выполнении приказа ближнего боя. Поэтому отряды могут атаковать, например, свою цель из-за угла здания.
  34. До двух дружественных отрядов могут предпринять попытку следовать за направляющим отрядом в ближний бой при использовании правила За мной! (Смотрите секцию Е ниже). В таком случае каждый отряд атакует по отдельности и применяет свои результаты, как было описано выше.
  35. Также до двух дружественных отрядов противника в 3 дюймах от цели приказа ближнего боя могут помочь ему защищаться в бою. Каждый делает свои атаки по очереди по сложности карты атакующего и применяет результаты, как было описано выше.
  36. Если несколько отрядов с обоих сторон вовлечены в ближний бой, то все атакующие отряды совершают свои атаки и применяют их результаты до того, как это будут делать все защищающиеся отряды. Направляющий атакующий отряд должен атаковать заявленный целью атаки отряд противника, в то время как сопровождающие отряды могут атаковать этот же или любой другой отряд в 3 дюймах от него. Заявленный целью атаки защищающийся отряд должен атаковать направляющий атакующий отряд, в то время как другие защищающиеся отряды могут атаковать любой отряд противника.
  37. Все броски кубиков производятся по сложности карты отряда инициировавшего ближний бой.
  38. Если любой из защищающихся отрядов выживает, то выжившие атакующие отряды должны отступить на свои исходные позиции.

За мной!

  1. Техника, модели орудий, или же отряды пехоты, находящиеся в 3 дюймах от дружественного отряда, выполняющего какое-либо действие, могут попытаться выполнить тоже самое действие, если таковые отряды не имели назначенных им карт на начало текущего хода. Если это действие движения, то такие отряды должны оставаться в 3 дюймах от других отрядов, если это возможно. Если это действие стрельбы, то такие отряды могут стрелять по разным целям. Каждый отряд, применяющий данное правило, делает свои собственные броски движения и стрельбы против сложности назначенной карты.
  2. Больше одной модели, но НЕ больше трёх, могут быть активированы при помощи одной карты, покуда каждая новая активированная модель или отряд находятся в 3 дюймах от предыдущей. Другими словами, до двух других моделей могут следовать за первой. Таким образом, образуется цепочка активированных моделей, которые должны находится в 3 дюймах от последней стоящей перед ней. Каждый отряд делает свои собственные броски по сложности одной карты для передвижения или стрельбы.

Заметка автора: это правило необходимо, чтобы помочь игрокам, если они не очень успешно делают свои броски кубиков или если они используют большое количество отрядов (например, более 12).

  1. Помните, что отряд не может использовать правило За мной!, если ему была назначена одна или более карт в текущем ходу.
  2. Отряд может следовать только за одним и тем же отрядом в течении хода (т. е., отряд не может следовать за одной моделью в своё первое действие и за другой моделью в своё второе действие).
  3. Отряд не может выполнить более двух действий в ход, причём неважно следует ли он за отрядом по правилу За мной! или действует по назначенным ему картам.
  4. За мной! и ближний бой: до двух отрядов могут следовать за направляющим их в ближний бой только если оба из этих следующих отрядов находятся в 3 дюймах от направляющего.
  5. Каждый отряд должен делать свои броски по отдельности и применять их результаты по отдельности.
  6. Каждый атакующий отряд атакует лишь ОДИН вражеский отряд; либо тот же отряд, что является целью атаки направляющего, либо другой отряд поддержки в 3 дюймах от этой цели.

Пассажиры в технике и Прокатиться на танке

  1. Один отряд пехоты может прокатиться в грузовике, на полугусеничной технике или танке. Это требует успешного действия передвижения, чтобы сесть или слезть с транспорта. Отряд передвигается в транспорт или сходит с него, исользуя своё обычное передвижение.
  2. Пассажиры не могут стрелять, покуда не слезут с транспорта. Если техника, перевозящая отряд, является танком, отряд должен слезть с него, если тот стреляет.
  3. Отряд, передвигающийся в технике, не может стрелять верхом на ней только техника, что везёт этот отряд. Если по грузовику или танку, что везёт отряд, произвели успешное стрелковое попадание (независимо от того, проходит ли он бросок на броню), то везомый отряд немедленно тоже получает попадание и должен спешиться.
  4. Если техника, по которой попали, является полугусеничной, то везомый отряд может спешиться по вашему желанию, но не обязан этого делать. Однако он так же получает попадание.
  5. Бросьте один кубик для определения дистанции спешивания отряда в результате попадания по транспорту или если выстреливший танк перевозил отряд.
  6. Орудия могут быть забуксированы при помощи грузовиков, полугусеничной техники, перевозчиками орудий или джипов, но не при помощи другой техники. Расчёт таких орудий погружается внутрь буксировочного транспорта, как если бы был обычным отрядом пехоты. Орудия и их расчёт погружаются и выгружаются так же, как и пехота (т. е. Должны сделать успешный бросок передвижения до техники), за тем исключением, что буксируемое орудие передвигается за техникой, в отличие от пехоты.
  7. Орудия и их расчёт могут быть вынуждены спешиться при попадании, как и пехота. Бросьте один кубик для определения расстояния спешивания для буксируемого орудия.

Конец игры и условия победы

  1. Когда все карты в колоде были использованы и сброшены, игроки проверяют, кто из них мог выиграть.
  2. Каждый игрок подсчитывает количество уничтоженной вражеской техники и складывает свои победные очки (далее ПО). Каждый отряд пехоты или небронированной техники приносит 1 ПО. Каждое орудие или бронированная техника приносят 3 ПО. Каждый танк даёт 5 ПО. Перед началом игры игроки наверняка захотят собрать свои армии при условии одинаковой суммы ПО с обеих сторон, т. е. Иметь одинаковую цену своих армий. Отряды из расширенных правил имеют преимущества и недостатки, которые увеличивают или уменьшают их стоимость. Однако ни один отряд не может стоить менее 1ПО.
  3. Победные очки также могут быть получены за контроль каких-то ключевых точек, такие как строения, холмы и мосты, на момент, когда колода закончится.
  4. Такие ключевые точки называются маркерами. Игроки должны определить цену маркеров в победных очках перед началом игры. Маркеры могут иметь разную стоимость, но лучше использовать следующую градацию:

Маркер меньшей важности 2 ПО

Маркер средней важности 4 ПО

Маркер наибольшей важности 8 ПО

  1. Помните, что маркеры наименьшей важности могут суммироваться, что в итоге выльется в большую цену, нежели маркер наибольшей важности. Таким образом вы можете контролировать 5 домиков в деревне по 2 ПО каждый, чтобы получить 10 ПО в сумме.
  2. Чтобы контролировать маркер, игрок должен иметь отряд на или в ландшафте после того, как колода кончится и все действия будут совершены. Также не должно быть вражеских отрядов в 3 дюймах от этого маркера.
  3. Если игрок начинает игру, контролируя маркер, который приносит ПО, то эта игра не может быть сбалансированной, поэтому позвольте оппоненту иметь дополнительные отряды, равные стоимости этого маркера(ов) в ПО. Однако сумма таких дополнительных очков за юниты должна быть ограничена, чтобы она не превышала двойное значение очков оппонента за отряды.
  4. Сторона с наибольшим количеством ПО на момент окончания колоды выигрывает игру.Если разница в ПО между сторонами менее 3, то это всего лишь незначительная победа. Если обе стороны имеют одинаковое количество ПО или разницу в пределах 3 ПО по отношению друг к другу, то по желанию игроки могут перетасовать колоду и начать новый ход.
  5. Если обе стороны всё ещё имеют одинаковое количество ПО по прошествии трёх законченных колод, то игра заканчивается ничьей. Отмечайте количество перетасовок колоды при помощи монет или любым другим удобным способом.
  6. В качестве альтернативы игроки могут решить играть до установленного количества ПО. Если по окончании колоды один или оба игрока достигли этой суммы, битва заканчивается. Определите победителя, как в пункте 4 выше.

Отряды из базовых и расширенных правил

Нижеописанные правила предоставляют информацию о типах и подтипах отрядов в игре.

  1. Бронемашина (базовый отряд): Бросайте один кубик за броню. Это колёсная техника.
    1. Лёгкобронированные машины (расширенные правила): Уменьшенная версия базовой машины. Те же характеристики за исключением того, что бросок за броню считается успешным лишь при результате 6 (а не 5 и 6, как обычно). Бросайте на один кубик меньше, если цель стрельбы находится далее 12 дюймов.
  2. Полугусеничная техника и перевозчики орудий (базовые отряды): Бросайте один кубик за броню (только если не указано, что это небронированный тип в таком случае не бросайте кубиков). Бросайте три кубика при движении вне зависимости от цвета карт. Может перевозить один отряд пехоты или буксировать одно орудие с расчётом.
    1. Лёгкая полугусеничная техника или перевозчики орудий (расширенные правила): Меньшая версия базовой техники. Отличается тем, что бросок за броню считается успешным лишь при результате 6.
  3. Средний танк (базовый отряд танков): Бросайте два кубика за броню. Стреляйте и передвигайтесь как обычно. Может перевозить отряд пехоты в качестве пассажиров.
    1. Лёгкий танк (расширенные правила): Бросайте два кубика за броню и выбирайте наибольший. Бросайте дополнительный кубик при передвижении, но вычитайте наименьший из результата. Кидайте на один кубик меньше при стрельбе дальше, чем на 12 дюймов.
    2. Тяжёлый танк (расширенные правила): Кидайте на один кубик больше при стрельбе, но на один кубик меньше при движении. Тяжёлый танк также кидает три кубика за броню.
  4. ПТ САУ (расширенные правила): Лёгкий танк с тяжёлой пушкой. Кидайте два кубика за броню, но оставляйте один при расчёте результата. Кидайте на один кубик больше при стрельбе. Бросайте на один кубик больше при передвижении, но вычитайте наименьший из результата.
  5. САУ (расширенные правила): Не имеет турели, поэтому стреляет только из лобовой части. Добавляйте +2 к сложности стрельбы по САУ из-за его низкого профиля.
    1. Лёгкая САУ (расширенные правила): Бросайте два кубика за броню, но оставляйте один наилучший. Бросайте дополнительный кубик при передвижении, но вычитайте наименьший из результата.
    2. Тяжёлая САУ (расширенные правила): Кидайте три кубика за броню против стрельбы и на один кубик больше, когда стреляете. Кидайте на один кубик меньше при передвижении.
  6. Транспортник (базовый отряд): Нет брони. Может перевозить один отряд пехоты в качестве пассажиров или буксировать одно орудие. Колёсная техника.
    1. Лёгкий транспортник (расширенные правила): Уменьшенная версия базового транспорта по типу Jeep и Kubelwagen. Отличается от базового отряда тем, что достаточно одного попадания, чтобы уничтожить лёгкий транспортник. Лёгкий транспортник может перевозить только лёгкое орудие или отряд разведки.
  7. Буксируемое орудие (базовые правила): Может передвигаться не более, чем на 6 дюймов за действие. Бросайте два кубика на передвижение вне зависимости от цвета карты. Бросайте один кубик за укрытие, если находитесь в лесу или городе.
    1. Лёгкое буксируемое орудие (расширенные правила): Уменьшенная версия базового орудия. Не такое смертоносное, но более манёвренное. Бросайте на один кубик меньше, если стреляете дальше, чем на 12 дюймов. Бросайте три кубика за передвижение вне зависимости от цвета карты и оставляйте два наилучших. Достаточно одного попадания, чтобы уничтожить лёгкое орудие.
    2. Тяжёлое буксируемое орудие (расширенные правила): Куда большие и более смертоносные пушки. Бросайте на один кубик больше при стрельбе. Бросайте два кубика за передвижение вне зависимости от цвета карт, но оставляйте наилучший результат.
  8. Пехота (базовый отряд): Для отображения используйте от 3 до 5 солдат в отряде. Не может передвигаться более, чем на 6 дюймов за действие, вне зависимости от результата кубов. Бросайте один кубик за укрытие, если находитесь в лесу или городе. Дальность стрельбы ограничена 12 дюймами. Может быть вооружён пулемётом или миномётом.
    1. Отряд разведки (расширенные правила): Для отображения используйте одного или двух солдат в отряде. Отряд разведки может передвигаться до 12 дюймов за действие, в отличие от отряда пехоты, что передвигается до 6 дюймов. Дальность стрельбы ограничена 12 дюймами. Бросайте на один кубик меньше при стрельбе. Для уничтожения отряда разведки достаточно одного попадания. Отряд разведки не может быть вооружён пулемётом или миномётом.
  9. Пулемёты (расширенное вспомогательное снаряжение): все танки, бронированные автомобили и полугусеничная техника снаряжены пулемётами, если не сказано иного в описании отряда. Некоторая другая техника также может быть вооружена пулемётом, об этом будет сказано в описании отряда. Пехота с пулемётом должна иметь соответствующую модель в отряде.
    1. Пулемёт позволяет отряду кидать дополнительный кубик при стрельбе. Пехота с пулемётом может стрелять дальше 12 дюймов, но не добавляет дополнительный кубик, если делает это.
    2. За одно действие техника может стрелять только с основного оружия (если оно есть) или только с пулемёта, но не с обоих типов вооружения сразу.
    3. Подавление: Когда стреляете по небронированному отряду с пулемёта и промахиваетесь, но результат кубиков равен или хотя бы больше половины сложности карты (округлять вверх), то цель теряет все назначенные ей карты в этот ход.
    4. Любой небронированный отряд в укрытии или с действующим приказом Найти укрытие может использовать свои кубики за укрытие, чтобы аннулировать эффект подавления.
    5. После броска атаки из пулемёта, брошенные кубики могут быть разделены на атаки по дополнительным целям. Используйте ту же сложность, что и для инициировавшей атаки. Каждая такая дополнительная цель должна находиться на линии видимости стреляющего отряда и в 3 дюймах от изначальной цели.
    6. Бронированные отряды никогда не получают попаданий из пулемётов, но могут быть подавлены при помощи его особенности. Если результат броска больше или равен сложности карты, то бронированный отряд теряет одну назначенную ему карту (по выбору стреляющего), но не все свои карты (это отображает необходимость экипажа закрыть свои, что ограничит их обзор).
    7. Бронированная техника может использовать свои кубики за броню или кубики от приказа Найти укрытие, чтобы аанулировать эффект подавления.
  10. Миномёты (расширенное вспомогательное вооружение): Любой отряд пехоты (и некоторые виды техники) могут быть вооружены миномётами. Отобразите это соответствующей моделью в отряде.
    1. Отряду с миномётом не нужно иметь линию видимости до цели, покуда любой другой дружественный отряд имеет линию видимости до назначенной цели.
    2. Отряды пехоты с миномётом могут стрелять дальше 12 дюймов, но кидают на один кубик меньше, если делают это.
    3. Миномёты не могут стрелять по отрядам, которые находятся в пределах 6 дюймов от них самих (пехота использует обычную атаку с линией видимостью в таком случае).
    4. Миномёты могут подавлять целевые отряды, как и пулемёты.
    5. Если миномёт наносит попадание цели, то немедленно может произвести ещё один выстрел по этой же цели или любой другой цели, находящейся в 6 дюймах от первоначальной.
  11. Гаубицы (расширенное вооружение): Некоторые буксируемые орудия или САУ могут быть вооружены гаубицами. Им не нужно иметь линию видимости до цели, покуда любой другой дружественный отряд имеет линию видимости до этой же цели.
    1. Гаубицы могут подавлять отряды, как и пулемёты, но не могут стрелять по отрядам в 6 дюймах от себя.
    2. Если гаубица наносит попадание, то один другой небронированный отряд в шести дюймах от цели автоматически становится подавленным (по выбору стреляющего).
  12. Колёсная техника: Техника вроде транспорта и бронированных автомобилей бросают один дополнительный кубик при передвижении, если начинают действие на дороге.Однако дополнительные дюймы от этого передвижения могут быть использованы только на дороге (бросайте дополнительный кубик отдельно от других, чтобы не запутаться). Оставшиеся кубики могут быть использованы для передвижения на дороге или вне её, как и обычно.
  13. Улучшенные отряды (расширенные особенности отрядов): Эта особенность отражает технику с лучшей защищённостью, оружием и мобильностью, и пехоту с лучшей подготовкой и оружием. Для примера, Пантера это улучшенный средний танк.
    1. Улучшенные отряды могут перебросить один или все кубики при стрельбе или передвижении, как и кубики за укрытие/броню. Улучшенная пехота также может перебросить кубики в ближнем бою.
    2. Результаты переброшенных кубиков применяются вместо первоначальных, даже если они стали хуже. Переброшенные кубики нельзя перебрасывать.

Исторические отряды (расширенные правила)

  1. Приложение А содержит различные исторические отряды из стран, участвующих во Второй Мировой Войне, с описанием их типов, а также других заметок, вроде машин-амфибий.
  2. Таблицы из этого приложения также включают в себя преимущества и недостатки отрядов. Это ещё более расширенные правила, которые отображают исторические особенности. Большинство отрядов не имеют более одного преимущества и недостатка.
  3. Преимущества (расширенные правила) это особенные возможности исторических отрядов, которые дают им преимущество в бою. Добавьте 1 ПО к стоимости отряда за каждое его преимущество. Существующие преимущества и их описание представлены ниже:
    1. Улучшенная броня: Отряд может перебрасывать свои броски за броню.
    2. Улучшенное орудие/стрельба: Отряд может перебрасывать свои броски атаки.
    3. Улучшенное передвижение: Отряд может перебрасывать свои броски на передвижение.
    4. Скорострельный: Отряд может стрелять дважды, но по одной и той же цели.
    5. Быстрый: Отряд получает дополнительный кубик при проведении броска на передвижение.
    6. Ад на колёсах: Отряд получает два дополнительных кубика при проведении броска на передвижение.
    7. Броня юбка: Отряды пехоты при бросках на стрельбу и ближний бой против этого отряда кидают на один кубик меньше.
    8. Самоубийственный штурм: При проведении броска за ближний бой отряд может кинуть дополнительный кубик, но если бросок будет провален, то этот отряд будет уничтожен.
    9. Прочный: Отряд кидает дополнительный кубик при броске на восстановление
    10. Лазутчик: Отряд кидает дополнительный кубик при выполнении приказа Найти укрытие.
  4. Недостатки (расширенные правила) это проблемы или изъяны исторических отрядов, которые они демонстрируют на поле боя. Вычтете 1 ПО из стоимости отряда за каждый его недостаток (однако помните, что отряд не может стоить менее 1 ПО). Существующие недостатки и их описание представлены ниже:
    1. Маломощный: Отряд бросает на один кубик меньше при передвижении.
    2. Плохое командование: Отряд не может стрелять при помощи чёрных карт и передвигаться при помощи красных карт.
    3. Нет связи: Отряд может иметь только одну назначенную карту и выполнять только одно действие в ход.
    4. Ненадёжный: Если отряд проваливает бросок на передвижение, то получает попадание. Броски за броню/укрытие при этом не дозволяются.
    5. Возгорание двигателя: Такой же эффект, как и у недостатка Ненадёжный, но если отряд после этого проваливает бросок на восстановление, то он становится объятым пламенем и погибает.
    6. Уязвимая броня: Отряд кидает на один кубик меньше за броню против смертельных попаданий.
    7. Малая дальность орудия: Отряд не может стрелять со своего главного орудия дальше, чем на 12 дюймов.
    8. Малая скорострельность: Отряд может стрелять только при помощи КРАСНЫХ карт.
    9. Медленный: Отряд может передвигаться только при помои ЧЁРНЫХ карт.
    10. Открытый верх: Бросайте на один кубик больше в ближнем бою против этого отряда.
    11. Смертельная ловушка: Если отряд получает попадание после проваленного броска за броню и на атакующих кубах была натуральная 5 или 6, то этот отряд считается уничтоженным.
    12. Не отступает: Отряд не может перегруппироваться на этапе восстановления.
    13. Заклёпки: Если отряд получает попадание, вне зависимости от того, были ли откинуты кубики за броню, то этот отряд получает дополнительное попадание.
    14. Слабая ходовая: Если отряд проваливает бросок за передвижение, то он не может больше двигаться, покуда не пройдёт тест на восстановление.
  5. Заметки отрядов содержат другую важную информацию, вроде вооружения, колёсной техники и т.п..
    1. (Лёгкое/Среднее/Тяжёлое) Орудие: Этот отряд совершает свои атаки, как если бы был танком соответствующего типа.
    2. (Лёгкая/Средняя/Тяжёлая) Броня: Этот отряд совершает свои броски за броню, как если бы был танком соответствующего типа.
    3. Амфибия: Отряд может двигаться по земле и воде (смотрите раздел Десантные корабли и техника-амфибия).
    4. Колёсная техника: Отряд получает преимущества на дороге (смотрите раздел Отряды из базовых и расширенных правил).
    5. Два орудия: Такая техника имеет два типа главного вооружения. Обычно это турель, стреляющая во всех направлениях, и бортовое орудие, стреляющие только вперёд.
    6. Пулемётное вооружение: Этот отряд вооружён или его можно вооружить одним или несколькими пулемётами. Это его единственное вооружение.

Десантные корабли и техника-амфибия

  1. Амфибия может передвигаться по суше и по воде. Десантные корабли могут передвигаться только по воде, однако могут встать у земли, чтобы высадить своих пассажиров. Если техника является амфибией, то об этом будет сказано в таблице исторических отрядов в Приложении А в соответствующей колонке.
  2. При передвижении по воде десантные корабли и амфибии не могут передвигаться дальше 6 дюймов, вне зависимости от количества бросаемых кубиков.
  3. Десантные корабли могут взять на борт один или несколько отрядов пехоты или техники. Чтобы выгрузить или принять пассажиров, десантный корабль должен находиться на краю границы воды.

Высадка с авиации и планёров (расширенные правила)

  1. Большинство сценариев с участием воздушно-десантных подразделений начинаются, будто отряды уже высадились и готовы к бою. Однако в определенных ситуациях может потребоваться отыграть саму высадку воздушно-десантных войск. Имейте в виду: исторически высадка в воздухе была рискованным и непредсказуемым делом, что часто приводило к несбалансированному бою. Такой риск также может привести к очень увлекательной игре.
  2. Воздушно-десантная пехота может быть вооружена миномётом или пулемётом. Планёры могут перевозить дополнительно отряд пехоты, техники или орудие, тип которых указан в их описании.
  3. В начале хода, в котором приземляется воздушно-десантный отряд, каждый игрок, который имеет под контролем такой отряд, открывает верхнюю карту колоды. Значение этой карты это сложность приземления отряда.
    1. Для каждого приземляющегося отряда игрок выбирает точку высадки и бросает два кубика, если вытянутая карта оказалась красной, и три кубика, если она оказалась чёрной.
    2. Если результат броска равен или больше сложности высадки, то игрок, контролирующий высадившийся отряд, выставляет его на стол на назначенной ранее позиции.
    3. Если результат броска меньше сложности карты, то высадившийся отряд отклоняется от назначенной позиции на количество дюймов, равное сложности карты. Оппонент должен выбрать направление этого отклонения.
    4. Во время приземления планёры проскальзывают дополнительные дюймы, равные результату трёх кубов, прежде чем остановиться окончательно.
    5. За каждую выпавшую единицу на кубе, приземляющийся отряд получает одно попадание. Если такой отряд получил больше одного попадания, он лишается назначенного ему пулемёта или миномёта. Планёры в таком случае теряют отряд техники или орудия, загруженный на его борт.
    6. Если отряд приземляется или проскальзывает в воду, лес или город, он считается уничтоженным.
  4. Каждый приземлившийся отряд в этом ходу начинает играть, как и все остальные отряды, по обычным правилам. Отряды в планёрах должны будут потратить одно действие, чтобы выгрузиться, как если бы они находились в транспорте.

Артиллерия и авиа поддержка за пределами игрового стола

  1. Если оба игрока согласны или если сценарий призывает сделать это, то тузы могут быть использованы для заградительного огня артиллерии и авиаудара. Чёрные тузы призывают артиллерию, в то время как красные тузы вызывают авиацию.
  2. Заградительный огонь состоит из трёх ударов гаубиц, каждый со сложностью 11. Кидайте два кубика для каждой атаки.
    1. Определите первую цель она должна находиться на линии видимости любого дружественного отряда. Каждая последующая цель должна находиться в 6 дюймах от предыдущей, но не обязательно должна находиться на линии видимости дружественных отрядов.
    2. Нельзя произвести более двух выстрелов по одной и той же цели.
    3. Заградительный огонь может подавить цель, как и обычный огонь из гаубицы (т. е. результат броска ™ 12 сложности карты подавляет цель)
    4. Как и в случае с обычным огнём из гаубиц, если выстрел попадает в цель, один отряд в 6 дюймах от этой цели автоматически будет подавлен (по выбору стреляющего). Заметьте, что это означает, что до трёх дополнительных отрядов могут быть подавлены, если все три выстрела попадут в свои цели.
  3. Авиаудар поражает одну и, вероятно, несколько целей, в зависимости от успешности бросков кубиков.
    1. Выберете потенциальную цель в пределах линии видимости любого дружественного отряда. Атакуйте выбранный отряд по сложности 11. Бросайте три кубика за атаку, если отряд оппонента не имеет способности противовоздушный, в противном случае бросайте два кубика.
    2. Если по потенциальной цели было произведено попадание, то вы можете атаковать другой отряд в 6 дюймах от первоначального, но при этом повысьте сложность броска на 2.
    3. Если и вторая цель получила попадание, то вы можете атаковать третью цель в 6 дюймах от неё, вновь повысь сложность на 2 (+4 в сумме).
    4. Авиация может продолжать стрелять по следующим целям в 6 дюймах от предыдущих, каждый раз повышая сложность на 2 за каждую дополнительную цель. Однако, если атака не попадает, то авиаудар прекращается.
    5. Покуда авиация успешно бросает кубики на попадание, она может продолжать свои атаки, даже если цель успешно бросить кубики за броню или укрытие.
    6. Авиация может произвести второй удар по той же цели, если пожелает, но всё равно должна увеличить сложность на 2, как если бы это была другая цель. Нельзя произвести более двух выстрелов по одной и той же цели в рамках одного авиаудара.
    7. Авиаудар считается ударом со стороны (не в лоб) против бронированной техники. Поэтому цель бросает на один кубик меньше за броню, но не меньше одного.
  4. Заградительный огонь и авиаудар считаются отрядами с особенностью подавления. Любой бросок на попадание, что был неуспешен, но имеет значение хотя бы в половину сложности карты, заставляет отряд сбросить все назначенные ему ныне карты действий.
    1. Бросок за броню или укрытие может аннулировать данный эффект.
    2. Заметьте, что подавление цели не позволяет продолжить очередность авиаудара.

Огневые позиции и огнемёты (расширенные правила)

  1. Если игроки согласны или если сценарий призывает сделать это, обороняющаяся сторона может начать игру с одной или большим числом огневых позиций, такие как окопы, ДОТы и бункеры.
  2. Лёгкие огневые позиции, такие как окопы и траншеи, дают кубик за укрытие отрядам, находящимся в них. Этот кубик кидается дополнительно с другими кубиками за укрытие или броню.
  3. Тяжёлые огневые позиции , такие как бункеры и ДОТы, дают два дополнительных кубика за укрытие отрядам, находящимся в них.
  4. Если вы используете эти правила, то за каждую тяжёлую огневую позицию защищающегося, атакующий может снарядить два своих отряда пехоты огнемётами или сделать один из своих танков огнемётным (В приложении А написано, какая техника может иметь свой вариант с огнемётом).
    1. Огнемёты могут стрелять только при помощи красных карт. Максимальная дальность огнемётов пехоты составляет 6 дюймов, в то время как для танков эта дальность будет равна 12 дюймам.
    2. Если огнемёт наносит попадание цели, находящейся в тяжёлой огневой позиции, цель немедленно считается уничтоженной, при этом никакие броски за укрытие и броню не дозволяются.
    3. Все остальные отряды получают смертельные попадания с огнемётов в случае успешной атаки. Иными словами, они получают два попадания вместо одного.
    4. Все попадания по огнемётным отрядам так же считаются смертельными.

Одиночная игра (Идеи)

  1. Ваша первая игра может быть сыграна без оппонента, если вы хотите изучить правила. Чтобы в Бумажные Тигры было комфортнее играть в одиночку, некоторые игровые моменты могут быть упрощены.
  2. В игре на двоих игроки по очереди назначают карты отрядам по одной за раз, начиная с игрока, который выбросил наибольшее значение на кубиках при наборе карт в начале игры. В игре на одного человека это вызовет ненужную беготню вокруг стола, поэтому назначьте все карты сначала для стороны, которая выбросила наибольший результат при наборе карт, а затем назначьте все карты для противоположной стороны.
  3. В игре на двоих каждый игрок одновременно выбирает по одному отряду, а затем переворачивает карту или карты, назначенные для выбранных отрядов. Но при игре в одиночку человек может подыгрывать одной из сторон, так что порядок, в котором выбираются отряды, может быть решающим для исхода битвы.
    1. Вместо этого переверните одну карту для каждого отряда, что имеет одну или более назначенных карт, и определите порядок выполнения действий отрядами в соответствиями со значением карт.
    2. После того, как первый этап действий будет завершён, отряды, у которых остались карты, переворачивают их и начинают второй раунд действий аналогично первому.
  4. Одиночные игроки могут добавить элемент неожиданности в свои игры, определив случайным образом количество и тип отрядов для каждой или одной из сторон.
    1. Вместо того, чтобы выставлять отряды прямо на стол для одной из сторон напишите название/тип каждого отряда на листе бумаги или карточке (для этого хорошо подходят старые визитные карточки). Убедитесь, что все листки или карточки одного размера и формы, чтобы вы не могли различить их друг от друга.
    2. Перед началом игры перетасуйте карточки отрядов и положите их лицевой стороной вниз на столе. После того, как вы разместите неслучайные отряды, переверните карточки и замените их соответствующими отрядами.
    3. При желании до трети карточек отрядов могут быть пустыми (т. н. фальшивые отряды). Перемешайте их с остальными карточками и положите на стол. Также, при желании, можете убрать до трети этих карточек из игры. Таким образом, некоторые настоящие отряды могут никогда не появиться на столе. Вы будете иметь общее представление о том, какие отряды могут присутствовать, но можете только догадываться о том, с какими из них вам придётся сразиться на самом деле.
    4. После того, как отряды для обеих сторон будут выставлены на столе, игра продолжается по обычным правилам.

Многосторонняя игра (Идеи)

  1. Покуда Бумажные тигры поддерживают одиночную игру или игру вдвоём, в них также можно играть втроём, вчетвером и даже большим числом игроков. Некоторые изменения правил призваны облегчить многостороннюю игру.
  2. Каждый игрок должен командовать своей отдельно взятой боевой группой, состоящей из только ему подконтрольных отрядов. Каждый игрок также бросает кубики при наборе карт на руку. Карты не могут быть обменяны между игроками или быть назначены отрядам не из своей боевой группы.
  3. Если игроков будет слишком много, вам потребуется одна колода для каждой противоборствующей стороны (не игроков). В таком случае, если возникнет момент, при котором окажутся действующие отряды с одинаковым значением и цветом карт. В таком случае каждая сторона бросает два кубика и ходит первой та, у которой выпало наибольшее значение.
  4. Все победные очки для игроков с каждой из сторон суммируются победившая сторона вычисляется по их сумме, а игрок, который набрал большего всего очков с победившей стороны, удостаивается особой похвалы.

Другие идеи и домашние правилам

  1. Размещение карточек рядом с моделями на столе может вызвать некоторое захломление игрового пространства. Игроки могут использовать жетоны для размещения рядом со своими моделями, чтобы показать, что одна или несколько карт были назначены. Просто оставьте карты сбоку от стола и выберите одну, чтобы перевернуть ее, когда отряд будет действовать (эта идея была предложена пользователем druperim на форуме Paper Tigers. Большое спасибо!). Используйте другой жетон на отряде для назначенных ему карт, которые были сохранены с предыдущего хода. Некоторые наборы Paper Tiger поставляются с ящиками для боеприпасов и топливными баками, которые идеально подходят для изготовления таких жетонов.
  2. Мой друг, опытный геймер, вообще не играет в карты. Вместо этого он распечатал крошечные изображения номиналов игральных карт и приклеил их на небольшие кусочки дерева. Таким образом, вместо того, чтобы тасовать колоду карт, он встряхивает все части в мешочке и вытягивает их по мере необходимости. Маленькие жетоны имеют дополнительное преимущество, заключающееся в том, что они не занимают слишком много места на игровом столе.
  3. Попробовав эти правила, пользователи могут смело пробовать новые идеи для домашних правил и писать свои собственные сценарии. Вы можете поделиться своими идеями и вопросами на форуме Paper Tiger по адресу: papertigerarmaments.proboards.com.

Комментарии дизайнера

Paper Tigers

Главной задачей при разработке Бумажных тигров было придумать игру, которая понравится как новичкам, так и опытным игрокам. Мое решение этой дилеммы заключалось в том, чтобы сосредоточиться на аспектах ведения боевых действий, связанных со снабжением, моральным духом и командованием, а не на технических возможностях транспортных средств и оружия. На самом деле это именно то, что представляет собой колода карт снабжение, командование и боевой дух отряда все это объединено в одну удобную игровую механику.

Различное количество карт, которые игроки получают каждый ход, отражает трудности, связанные с радиосвязью, и различными способностями командиров оценивать текущую ситуацию. В таких условиях игроки сталкиваются с непростым выбором, где применить доступное им командование (например, назначить карты).

После того, как карты назначены, всегда есть некоторые сомнения относительно того, как подразделение будет реагировать на его приказы. Цвет карты определяет, есть ли у отряда больший запас боеприпасов или топлива, или же у него больше мотивации двигаться или стрелять. Командир, конечно, может настоять на том, чтобы отряд выполнил действие, к которому он не готов (например, открыл огонь по черной карте), но отряд сделает это с меньшей эффективностью (т. е. с меньшим количеством кубиков).

Концепция инициативы обеспечивает дополнительный уровень напряжения и непредсказуемости. У игроков есть некоторый контроль в том смысле, что они могут выбирать, какие из их отрядов будут действовать дальше, но они плохо представляют, будут ли они действовать раньше вражеских юнитов.

Единственный способ, которым игрок может смягчить эти переменные,  это назначить дополнительные карты определенным отрядам или сохранить карты для более поздних ходов. Отряд с дополнительной картой имеет повышенную гибкость за счет того, что какой-либо другой дружественный отряд не может действовать. Сохранение карт для последующих ходов позволяет вам узнать, что это за карты. Недостатком является то, что ваш противник тоже узнает их значения.

В самом начале мне также было сложно осуществить идею балансировки карт. Чем выше инициатива карты, тем выше ее сложность. Это означает, что техника или отряд могут действовать быстрее, но с меньшими шансами на успех. Подразделение, желающее иметь больше шансов на успех, должно не торопиться и, таким образом, рискует быть упрежденным противостоящим подразделением.

Paper Tigers II

На начальных этапах разработки Paper Tigers я планировал добавить множество необязательных правил, чтобы игра имела некоторую изюминку и особенности. Однако, нехватка времени и потребность в простой игре, которая могла бы понравиться даже новичкам, на какое-то время отодвинули на второй план мои усилия в этом направлении.

С момента выпуска первоначальных правил в 2008 году все больше и больше игроков присылали электронные письма с вопросами о том, будут ли в правила добавлены дополнительные подробности, и если да, то когда. В то время как базовые правила отлично подходит для знакомства новых людей с играми с миниатюрами, люди неизбежно желают иметь возможность сталкивать свои любимые отряды Второй мировой войны с их историческими противниками.

В связи с этим Клифф Баттон сделал мудрое, но практически невыполнимое решение: Сделайте дополнение не слишком сложным, по отношению к базовым правилам.

Я принял это как вызов. Могу ли я добавить изюминку, которую желают игроки, избегая дополнительных усложнений? Восемь лет спустя (и одной катастрофической потери файла Word) я наконец закончил.

Мое решение состояло в том, чтобы добавлять детали постепенно. На базовом уровне Paper Tigers II я добавил достаточно дополнительных деталей (таких как укрытия, ближняя атака и другие типы отрядов), чтобы получить некоторую разномастность.

Следующие уровни детализации (например, исторические преимущества и недостатки отрядов) являются необязательными и позволяют игрокам добавлять их тогда, когда им будет это удобно.

Не стесняйтесь экспериментировать, и, как всегда, мне интересно узнать о вашем опыте и идеях.

Как бы сказал Мистер Бумажный Тигр, Клифф Баттон: Наслаждайтесь!

Дон Бейли

Колорадо-Спрингс, Колорадо, США

Если у вас есть вопросы или вы хотите связаться с автором, вы можете сделать это через веб-сайт papertigerarmaments.com или напрямую по электронной почте pouncing_tiger@mac.com.

Приложение А. Исторические отряды (Расширенные правила)

США

Отряд

Тип

Преимущества

Недостатки

Прочее

M3A1 Stuart

Лёгкий танк

Улучшенное движение

Заклёпки

M5A1 Stuart

Лёгкий танк

Улучшенная броня

M24 Chaffee

Улучшенный лёгкий танк

Среднее орудие

M3 Lee

Средний танк

2 Орудия (см. прочее)

Заклёпки

Лёгкое орудие в башне

Среднее орудие в корпусе (стреляет только вперёд)

M4 Sherman

Средний танк

Прочный

Смертельная ловушка

M4/76 Sherman

Улучшенный средний танк

Прочный

M26 Pershing

Тяжёлый танк

Улучшенное движение

Ненадёжный

M8 Greyhound

Бронемашина

Открытый верх

Колёсная техника

M20

Бронемашина

Открытый верх

Колёсная техника, вооружён только пулемётом

Jeep

Лёгкий транспорт

Улучшенное движение

Колёсная техника, можно вооружить пулемётом

Seep

Лёгкий транспорт

Колёсная техника, амфибия

2 1/2 Ton Truck

Транспорт

Прочный

DUKW

Транспорт

Амфибия

LVT-1

Перевозчик орудий

Открытый верх

Амфибия, вооружён 2 пулемётами

LVT-A

Лёгкий танк

Амфибия

LCVP

Десантный корабль

Открытый верх

Может перевозить до 2 отрядов пехоты

LCM

Десантный корабль

Открытый верх

Может перевозить до 2 отрядов пехоты или 1 танк

M10 Wolverine

ПТ САУ

Улучшенное среднее орудие

Открытый верх

M36 Jackson

ПТ САУ

Улучшенное тяжёлое орудие

Открытый верх

M18 Hellcat

ПТ САУ

Ад на колёсах

Открытый верх

M7 Priest

САУ

Открытый верх

Тяжёлая гаубица, стреляет только вперёд

Регулярные войска

Пехота

Скорострельный

ВДВ или рейнджеры

Улучшенная пехота

Морская пехота

Пехота

Прочный, Улучшенная стрельба

Waco Glider

Планёр

Может перевозить 2 отряда пехоты или лёгкий транспорт с буксируемым орудием

Великобритания

Отряд

Тип

Преимущества

Недостатки

Прочее

Stuart I

Лёгкий танк

Улучшенное движение

Заклёпки

Stuart V

Лёгкий танк

Улучшенная броня

Stuart Kangaroo

Перевозчик орудий

Улучшенная броня

Открытый верх

Вооружён только пулемётом

Grant I

Средний танк

2 орудия (см. прочее)

Заклёпки

Башенная лёгкая пушка

Корпусная средняя пушка (стреляет только вперёд)

Cruiser Tank

Лёгкий танк

Быстрый

Слабая ходовая

Crusader I/II

Лёгкий танк

Быстрый

Заклёпки

Crusader III

Лёгкий танк

Улучшенная пушка

Заклёпки

Mathilda

Тяжёлый танк

Медленный

Лёгкая пушка

Sherman I

Средний танк

Прочный

Смертельная ловушка

Sherman Firefly

Средний танк

Улучшенная тяжёлая пушка

Смертельная ловушка

Cromwell

Средний танк

Быстрый

Заклёпки

Churchill I

Тяжёлый танк

Улучшенное движение

Лёгкая пушка

Churchill IV

Тяжёлый танк

Улучшенное движение

Улучшенная лёгкая пушка

Churchill VII

Тяжёлый танк

Улучшенное движение

Средняя пушка

Comet

Улучшенный средний танк

Улучшенная тяжёлая пушка

Achilles

ПТ САУ

Улучшенная пушка

Открытый верх

Staghound

Бронемашина

Улучшенная броня

Humber MKII

Лёгкая бронемашина

Humber Scout

Лёгкая бронемашина

Только пулемёт

Daimler Scout

Лёгкая бронемашина

Только пулемёт

Jeep

Лёгкий транспорт

Улучшенное движение

Bedford Truck

Транспорт

LCA

Десантный корабль

Перевозит до двух отрядов

Регулярные войска

Пехота

Прочный

ВДВ

Улучшенная пехота

Прочный

Коммандос

Пехота

Улучшенное движение

Horsa Glider

Планёр

Перевозит до двух отрядов или лёгкий транспорт с буксируемым орудием и расчётом

Hamilcar Glider

Планёр

Перевозит до трёх отрядов или два лёгких транспорта с двумя буксируемыми орудиями и их расчётом

СССР

Отряд

Тип

Преимущества

Недостатки

Прочее

БТ-7

Лёгкий танк

Быстрый

Т-26

Лёгкий танк

Медленный

Т-40

Лёгкий танк

Амфибия, 2 пулемёта

Т-60

Лёгкий танк

Скорострельный

Т-70

Лёгкий танк

Улучшенная броня

Т-34а

Средний танк

Улучшенная броня

Плохое командование

Т-34с

Средний танк

Улучшенная броня

Т-34/85

Средний танк

Улучшенная броня

Тяжёлая пушка

КВ-1

Тяжёлый танк

Средняя пушка

КВ-2

Тяжёлый танк

Тяжёлая броня

Маломощный

Средняя пушка

ИС-2

Улучшенный тяжёлый танк

СУ-76

Лёгкая САУ

Быстрый

Открытый верх

СУ-76М

Лёгкая САУ

Быстрый

СУ-85

САУ

Улучшенная пушка

СУ-100

САУ

Тяжёлая пушка

СУ-122

Тяжёлая САУ

Улучшенная пушка

СУ-152

Тяжёлая САУ

Улучшенная пушка

Малая дальность орудия

БА-10

Бронемашина

Заклёпки

Колёсная техника

БА-64

Лёгкая бронемашина

Колёсная техника

Зис-3 Грузовик

Транспорт

Колёсная техника

Газ-76 (джип)

Лёгкий транспорт

Колёсная техника

Регулярные войска

Пехота

Лазутчик

Гвардейская пехота

Улучшенная пехота

Призывники

Пехота

Самоубийственный штурм

Ненадёжный

Франция

Отряд

Тип

Преимущества

Недостатки

Прочее

Renault FT-17

Лёгкий танк

Заклёпки, Маломощный

FCM-36

Лёгкий танк

Маломощный

Renault R-35

Лёгкий танк

Нет связи, Медленный

Hotchkiss H-39

Лёгкий танк

Плохое командование, маломощный

Somua S-35

Средний танк

Плохое командование, Нет связи

Char B-1

Средний танк

Две пушки

Маломощный

Башня Лёгкая пушка

Корпус Средняя пушка (стрельба только вперёд)

Truck

Транспорт

Колёсная техника

Jeep

Лёгкий транспорт

Колёсная техника, можно вооружить пулемётом

Регулярные войска

Пехота

Иностранный легион

Улучшенная пехота

Германия

Отряд

Тип

Преимущества

Недостатки

Прочее

Sdkfz 222

Лёгкая бронемашина

Скорострельный

Открытый верх

Колёсная техника

Sdkfz 232

Бронемашина

Колёсная техника

Sdkfz 234/1

Бронемашина

Скорострельный, Улучшенная броня

Открытый верх

Колёсная техника, Лёгкая пушка

Sdkfz 234/2 Puma

Бронемашина

Улучшенная броня

Колёсная техника, средняя пушка

Sdkfz 234/3

Бронемашина

Улучшенная броня

Малая дальность орудий, открытый верх

Колёсная техника, Средняя пушка (стрельба только вперёд)

Sdkfz 234/4

Бронемашина

Улучшенная броня

Открытый верх

Колёсная техника, Средняя пушка (стрельба только вперёд)

Panzer I

Лёгкий танк

Снаряжён двумя пулемётами

Panzer II

Лёгкий танк

Скорострельный

Pz 38t

Лёгкий танк

Заклёпки

Luchs

Улучшенный лёгкий танк

Panzer III (early)

Лёгкий танк

Panzer III (mid)

Улучшенный лёгкий танк

Panzer III (late)

Средний танк

Броня-юбка

Panzer III (support)

Средний танк

Броня-юбка

Малая дальность орудия

Panzer IV (early)

Средний танк

Малая дальность орудия

Panzer IV (mid)

Средний танк

Panzer IV (late)

Средний танк

Броня-юбка

Panther D

Улучшенный средний танк

Броня-юбка

Возгорание двигателя

Panther A

Улучшенный средний танк

Броня-юбка

Уязвимая броня

Panther G

Улучшенный средний танк

Броня-юбка

Ненадёжный

Tiger I

Тяжёлый танк

Ненадёжный

Tiger II (King Tiger)

Улучшенный тяжёлый танк

Маломощный

Marder III

Лёгкая САУ

Открытый верх

Средняя пушка

Hetzer

Лёгкая САУ

Улучшенная броня

Средняя пушка

Jagd Panther

Улучшенная САУ

Тяжёлая пушка

Jagd Tiger

Тяжёлая САУ

Маломощный

Sturgeschutz III (early)

САУ

Малая дальность орудия

Sturgeschutz III (late)

САУ

Броня-юбка

Sturgeschutz IV

САУ

Броня-юбка

Panzer Jager IV (early)

САУ

Улучшенная броня

Panzer Jager IV (late)

САУ

Улучшенная броня, Улучшенная пушка

Truck

Транспорт

Колёсная техника

Kubelwagen

Лёгкий транспорт

Колёсная техника

Schwimmwagen

Лёгкий транспорт

Амфибия, Колёсная техника

Регулярные войска

Пехота

Прочный

ВДВ Вермахта

Пехота

Улучшенная стрельба

Гренадёры СС

Улучшенная пехота

Самоубийственный штурм

Ополчение

Пехота

Ненадёжный

DFS 230 Glider

Планёр

Может перевозить один отряд

Gotha Glider

Планёр

Может перевозить 2 отряда или лёгкий транспорт с буксируемым орудием и его расчётом

Италия

Отряд

Тип

Преимущества

Недостатки

Прочее

Autoblinda AB-41

Бронемашина

Колёсная техника

L3/33, L3/35

Лёгкий перевозчик орудий

Заклёпки

2 пулемёта, стреляет только вперёд

L-6/40

Лёгкий танк

Заклёпки

M-11/39

Лёгкий танк

2 пушки

Заклёпки

Башня 2 пулемёта

Корпус Лёгкая пушка (стреляет только вперёд)

M-13/40

Лёгкий танк

Заклёпки

Sahariana

Транспорт

Улучшенное движение, Улучшенная лёгкая пушка, Пулемёт

Открытый верх

Колёсная техника

Truck

Транспорт

Колёсная техника

Регулярные войска

Пехота

Берсальеры

Пехота

Улучшенное движение

Призывники

Пехота

Ненадёжный

Япония

Отряд

Тип

Преимущества

Недостатки

Прочее

Type 89 Chi-Ro

Лёгкий танк

Маломощный, Заклёпки

Type 95 Ha-Go

Лёгкий танк

Заклёпки

Type 97 Chi-Ha

Лёгкий танк

Улучшенная броня

Заклёпки

Type 97 Shinhoto Chi-Ha

Улучшенный лёгкий танк

Заклёпки

Type 2 Ka-Mi

Лёгкий танк

Амфибия

Type 95 Kurogane (jeep)

Лёгкий транспорт

Колёсная техника

Truck

Транспорт

Колёсная техника

Type 1 Ho-Ha

Полугусеничный

Открытый верх

Снаряжён пулемётом

Армейская пехота

Пехота

Самоубийственный штурм

Не отступает

Морская пехота

Улучшенная пехота

Лазутчик

Не отступает

Приложение Б. Сценарии

1. Сценарии базовых Paper Tigers

Базовый сценарий, описанный в основных правилах, поможет провести много сражений, но в дальнейшем игрокам может захотеться больше разнообразия. Следующие сценарии предоставят вам немного разнообразия.

1. "Битва патрулей" Два патруля столнулись в ночи незадолго до рассвета. И с восходом Солнца начинается яростное сражение.

Особые правила сценария:

  1. У каждой стороны по 3-5 отрядов пехоты. Определите Защищающегося и Атакующего и расставьте ландшафт, как обычно.
  2. Каждая сторона бросает по кубику. Выпавшее число это кол-во дюймов от центра поля, на расстоянии которого можно выставить свой первый отряд. Каждый последующий отряд ставиться в трёх дюймах от предыдущего, образуя колону. Если это окажется необходимым, то вы можете сместить вашу колону вперёд или назад, чтобы уместить все свои войска на столе.
  3. Каждая сторона получает ПО за уничтоженные отряды как обычно.
  4. По желанию каждая сторона может увести некоторое количество танков и/или пехоты в подкрепления на следующий ход. Такие отряды будут начинать игру с края владельца

2. "Занять позицию!" Вас отправляют захватить высокий холм, удерживаемый решительными силами противника.

Особые правила сценария:

  1. Определите защищающегося и атакующего как обычно, но защищающийся выбирает свою сторону стола и расставляет ландшафт. Так же в 6 дюймах от центра стола должен быть большой холм (~1x1 фут). Этот холм является маркером наибольшей важности.
  2. Защищающийся расставляет свои отряды со своей стороны как обычно, но может выставить до трети (округлить вверх) своих сил на холме.
  3. Являясь БОЛЬШИМ холмом, отряды, находящиеся на нём, получают бонусный кубик за укрытие против попаданий от отрядов, находящихся на уровне земли (ниже). Этот кубик бросается в дополнении к уже имеющимся кубикам за броню или укрытие.
  4. Так как защищающийся может расставлять свои силы на маркере, то атакующий получает дополнительные очки для набора своих сил перед игрой, как указано пункте 3 главы Конец игры и условия победы

3. "Сражение с отступлением" Небольшой отряд пытается сдержать нападение превосходящего по силам противника, отступая через мост над рекой.

Особые правила сценария:

  1. Определите защищающегося и атакующего как обычно, но защищающийся выбирает свою сторону стола и расставляет ландшафт. В дополнение к любым другим видам ландшафта, примерно на 1/3 пути от края стола защитника должна быть река, протекающая через стол (используйте цветной войлок или пластиковую подарочную упаковку для реки).
  2. Мост через данную реку будет расположен там, где пожелает защищающийся. Река является проходимой только через мост.
  3. Мост является маркером наибольшей важности, контролируемый защитником, поэтому атакующий получает дополнительные очки для набора своих сил перед игрой, как указано пункте 3 главы Конец игры и условия победы. Сначала защищающийся расставляет свои отряды в любом месте на стороне противника и до центра поля. Атакующий расставляет свои отряды как обычно.
  4. В начале любого хода при назначении карт защищающийся может назначить одну карту, чтобы попытаться взорвать мост. Эта попытка считается обычным приказом, но бросаются лишь два кубика, вне зависимости от цвета карты.
  5. Каждая сторона получает ПО за уничтоженные отряды противника. Защищающийся получает дополнительные очки за каждый свой отряд, переправившийся через мост к своему краю стола, до конца игры. Атакующий получает дополнительные очки за каждый отряд противника не перешедший мост на момент конца игры. Если атакующий захватывает мост, как описано в пункте 3 главы Конец игры и условия победы, до того, как тот был взорван, то получает дополнительно 8 ПО за удержание маркера наибольшей важности.
  6. Игра немедленно заканчивается, если мост оказывается взорван или атакующий захватывает его (ждать опустошения колоды при этом не нужно).

2. Новые сценарии Paper Tigers II

Эти сценарии предоставят более интересные варианты за счёт расхода в балансе сторон.

1. "Разведывательная миссия" Группе бронемашин и джипов был отдан приказ исследовать позицию врага

Особые правила сценария:

  1. Определите атакующего и защищающегося как обычно. У защищающегося не может быть более одного отряда техники. Половина отрядов атакующего должны быть бронемашинами, а другая половина должна состоять из лёгкого транспорта, такого как Jeepы или kubelwagenы
  2. Каждая сторона получает ПО как обычно, но атакующий получает дополнительно 5 ПО за каждый свой отряд, что продвинулся на расстояние в 6 дюймов или ближе от края стола противника и вернулся в 6 дюймах или ближе от своего края стола.

2. "Зажатые в тески" Дивизию танков атакуют вражеские танки по двум направлениям

Особые правила сценария:

  1. Определите атакующего и защищающегося и расставьте ландшафт как обычно. У обоих сторон могут быть только отряды танков.
  2. Защищающийся расставляет отряды как обычно.
  3. Вместо того, чтобы расставлять отряды на противоположной стороне стола, атакующий расставляет половину их с правого и половину с левого края стола относительно края стола защищающегося. Если количество отрядов нечётное, то поставьте нечётный отряд на одну из сторон. Отряды атакующего должны начать игру как минимум в 6 дюймах от отрядов защищаюшегося.
  4. Получите ПО по обычным правилам.

3. "Туман войны" Сумятица царит в рядах бойцов, ибо вражеские силы наступают с совершенно неожиданных направлений

Особые правила сценария:

  1. В этом сценарии обе стороны являются атакующими. Обе стороны выставляют по одому типу ландшафта по очереди (выбросившая большее число на кубиках сторона начинает расставлять первой). Обозначьте одну сторону как Северную, а остальные, как Южную, Восточную и Западную относительно первой.
  2. Не расставляйте отряды на начало игры. Вместо этого отряды приходят со случайной стороны стола. В начале каждого своего хода каждый игрок расставляет до трети (округлять вверх) своих отрядов в 6 дюймах от края стола. Возьмите карту из колоды, чтобы определить сторону: Пики Север, Крести Восток, Червы Юг, Бубны Запад. Если в 6 дюймах от этого края уже есть вражеские отряды, то сместите точку расстановки на фут влево или вправо от вражеских отрядов.
  3. Получите ПО по обычным правилам.


Автор: Donald P. Bailey

Перевод: Сергей Денисов


 Ваша оценка:

Связаться с программистом сайта.

Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

Как попасть в этoт список

Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"