Егоров Антон Юрьевич : другие произведения.

Тоже личное

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
Ссылки:


 Ваша оценка:

  HeesungNam
  
  Л. Лунный скульптор (книга 29)
  
  Над переводом трудились:
  Глава 1: http://samlib.ru/s/sergejnowosibirsk/lms_29_1.shtml
  Глава 2: Алексей Трубихин.
  Главы 3-5: Коллективный перевод и редакция.
  Делал общую редакцию всех глав - ваш покорный слуга.
  
  Глава 1: Неудавшаяся скульптура
  
   Морта стала самой большой достопримечательностью Версальского континента, так что толпа новичков заполонила её.
  
   -Вот бы побыстрее.
  
   -Вот почему здесь столько людей. Я хочу побыстрее закончить это и начать моё приключение в большом мире.
  
   Игроки, что начали играть в Морте становились подданными Королевства Арпен. Королевством, где правил Король Виид. Те, кто начал в Морте, должны были провести в ней 4 недели. Так как Морта уже стала большим городом, то в ней было полно мелких заданий - принеси-подай.
  
   -Ты тяжело работал.
  
   -Благодарствуем. Если вам нужна будет ещё работа, вы знаете, где меня найти.
  
   -Вы не против тяжёлой работы?
  
   -Нет конечно. Я как пионер, всегда готов!
  
   10 медяков, 20 медяков, вот и копили новички свой капитал. На нажитое не посильным трудом покупали ржавые длинные мечи и кожаные доспехи.
  
   Так, как при большой поддержки населения, они частенько дают хорошие задания, то новички стараются поднять поддержку как можно быстрее.
  
   И конечно, новички питались травяной кашей.
  
   -Улицы такие чистые и широкие. Да и зданий новых много.
  
   -А вы товарищ, бывали на Холме Художников? Там много вещей, что просто необходимо увидеть каждому.
  
  
   -Пока, нет. Пошли посмотрим?
  
   -Ага. Ведь это одно из двенадцати чудес Морты.
  
   -Ого, а что есть ещё?
  
   Площадь Ледяного Дракона вечером, Статуя Богини Фреи на озере, тёмная аллея перед Собором, квартал портных на центральной площади, Центр Искусств, Башня Света и другие! Я видел по телику.
  
   -Ох, ну пойдём тогда сначала на Холм.
  
   Это была деревня полная скульптур, произведений искусства, различных выступлений и Грандиозных зданий. Даже если её основали не так давно там было много вещей на которые стоит посмотреть. Вы могли днями ходит и наслаждаться.
   -Ого.. Это здесь.
  
   -Угу, я уже хочу увидеть больше чудесных мест.
  
   Важность новичков определялась их жизнеспособностью. И те из них, кто освоил кулинарию понуро косили траву на кашу друзьям.
  
   -Ты уже решил какую профессию выбрать?
  
   -А то, я буду как Виид. Стану скульптором и буду нести добро и причинять справедливость на Версальском континенте.
  
   -Не просто играть за скульптора... Ну я тогда стану вам готовить вкусненькую кашку. Позже сходим в таверну в гетто?
  
   -Хм, почему нет?
  
   Друзья бродили то там, то сям, пока солнце не зашло. Они поднялись на гору и стали смотреть на город с Башни Света. Там они увидели скалу с желаниями.
  
   -Я буду собирать и потом продавать всякие шмотки!
  
   -Мне трудно пришлось в начале. Но теперь я буду крепко спать по ночам!
  
   -Поскорее приготовить всё для дома.
  
   -Буду платить налоги для мира во всём мире.
  
   Был невероятно, как бедные новички смогли вырезать свои послания на камни. В городе было много мест, что стоило увидеть, но голубой мечтой новичков было скопить 4 золотых и сходить в Центр Искусств.
  
   -Присоединюсь к Культу Травяной Каши.
  
   -Я собираюсь скупить денег и купить лачугу.
  
   4 недели прошли, и новички наконец смогли выйти за ворота и постепенно прокачиваться. Однако, у Виида были другие планы. И он собрал их на центральной площади.
  
   Новички из Морты и из близлежащих городов собрались чтобы послушать его. Со всех сторон прибывали люди. И конечно акулы пера и микрофона тоже пришли.
  
   -Сейчас начнётся.
  
   -Это первый раз, когда я увижу коронацию... Невероятно.
  
   -Что он сказал? Я ничего не слышу из-за толпы.
  
   -Похоже ему надевают корону.
  
   -Уже!
  
   -Чего так быстро?
  
   -Я ещё забухать не успел!
  
   Церемония прошла на большой скорости, без выступлений бардов и турнира рыцарей. Народ такое не оценил и уже подумывал расходиться.
  
   Все они любили Морту и хотели посмотреть на основание Королевства. И тогда Виид объявил о создании огромной скульптуры в честь основание Королевства.
  
   Да сих пор народ слышал лишь слова о далёком светлом будущем, но теперь и у них появилась возможность поучаствовать. Это был самый масштабный проект из ранее виданных на Версальском континенте. Люди дрожали от мысли, что могут поучаствовать в чём-то таком.
  
   -Ура Королю!
  
   -Запишите меня!
  
   Люди превратились в фанатиков от скульптуры. Это был большой шанс, который нельзя было упустить. Он даст толчок городу, так что уважение к Вииду у новичков переросло в фанатизм.
  
   -Вот великий Король!
  
   -Да он думает даже о таких новичках как мы и поддерживает какими бы низкими уровни у нас не были.
  
   Наивные чукотские новички думали, что он не планировал повышать налоги. Но Пэйл и его товарищи знали правду.
  
   Рабский труд, таким это будут на строи. площадке. Он не заставил их работать по праву короля. Нет, он заставил поверить, что делает им одолжение, давая праву помочь ему.
  
   Виид собирался создать самую большую скульптуру в истории, так что было трудно не участвовать. Быть может именно этого он и добивался коронацией за 30 золотых. Грандиозный план по набору рабов рабочих.
  
   Сурка обдумывала всё это.
  
   -Я думаю, что голос Виида дрожал поскольку стройка будет стоить не дёшево.
  
   У Мапана даже волосы дыбом встали от осознания.
  
   -Нда, мне действительно есть чему поучиться.
  
   Толпа пошла за Виидом.
  
   Хороший торговец должен уметь обдурить людей. Он и представить себе не мог, что возможна настолько большая стройка.
  
   -За мной, пошли.
  
   Виид вывел толпу через ворота и повёл по лугу с цветочками к горам с шахтами.
  
   -Вы не должны пытать таскать большие камни, лучше за то же время притащить несколько поменьше.
  
   Люди таскали камни и минералы как муравьи. Виид отошёл настолько, чтобы его было не видно с крепостной стены.
  
   Процессия из более чем 100,000 людей шла в горы. Они понесут необходимые материалы.
  
   Новички с этого момента стали верными работниками.
  
   ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
  
   -Цена земли не очень большая ... Позже это место не сильно разрастётся, так что можно оставить скульптуры здесь.
  
   Вииду весьма понравилась эта пустошь.
  
   При ваянии пришлось учитывать местность и окружающую среду. Если Виид поставит скульптуру в пустынном месте, то это вызовет больший эффект.
  
   Скульптора должна быть крупнейший в истории, так это необходимо много места.
  
   -Принесите больше камней!
  
   -Фундамент должен быть устойчив. Копать глубже и давайте начнем.
  
   Рабочие стремится перетащить камни с гор через лес. Народу было тьма.
  
   Там даже было немного игроков с высоким уровнем из центральных королевств или из Розенхайма.
  
   Новички из Морты и Культ Травяной Каши так же присоединились. Они полностью изменили облик пустоши.
  
   Виид указал на месте, где должны быть сложены камни. Это было настолько масштабно как великая китайская стена или пирамиды. Это был огромный проект Короля.
  
   -Собирай детишек и таскайте камни.
  
   -Мууу.
  
   Желтый и его дети так же таскали камни.
  
   А материалы всё накапливались. И вот тут лежит уже маленькая гора из камня и грязи.
  
   -Что ты делать то собрался?
  
   -Сам не знаю. Но начну как только всё принесёте.
  
   Виид собирался создать гигантскую скульптуру, когда натаскают камня. Королевство Арпен было первым из основанных, так что это было важно для Виида. Дорога из Морты было проложена, так что архитекторы начали заливать фундамент.
  
   Виид решил создать область с 32 скульптурами. Но это была настолько большая область, что в одиночку ему не справиться.
  
   'Нужно найти учеников.'
  
   В одного он 32 скульптуры не потянет. Если хоть кто-то будет делать совсем уж простую работу дело пойдёт. Так что он разместил объявление на воротах Морты.
  
   ---------------------------------------------------------------------
   Виид ищет рабов учеников.
  
   Привет друже!
  
   Кто хочет работать в пьяной компании с Виидом? Он ищет себе помощников для работы на скульптурой.
  
   Распорядок дня:
   -21 час работы над скульптурой.
   3 часа мелкие поручения.
  
   4 медяка в час.
  
   Однако 3 дня испытательного периода оплата меньше в половину.
  
   Если будет травма я налажу подорожник.
  
   Выходных нет.
  
   Доплаты за работу ночью тоже.
  
   Травяная Каша три раза в день и если что можете прилечь... где-нибудь.
  
   Так же дважды в месяц суп из кролика, но кролика вы должны принести сами.
  
   Принимаем всех.
  
   Люди с опытом в скульптуре приветствуются. Если ты новичок, ничего страшного. Нужны честные а не только талантливые.
  
   ---------------------------------------------------------------------
  
   Условия похуже ещё поискать нужно. Но это шанс, Виид набирает учеников. У него нехватка рабочих рук.
  
   -Там реально так как написано?
  
   -Да пофиг, я хочу стать учеником. Я хочу выучить его навыки.
  
   Виид провел короткое 10 минутную беседу с кандидатами.
  
   -Вы знаете, ваяние?
  
   -Да!
  
   -Я узнал его некоторое время назад.
  
   Зрители, стоящие перед Виидом нервничали и не могли нормально дышать. Многие люди, которые мечтали стать скульптором начали играть в Морте. У них были большие планы.
  
   -Можете ли вы продолжать, резать скульптуру, даже когда идет дождь или ваш желудок пуст?
  
   -Да? Конечно ... Мое тело может продолжать даже при плохой погоде.
  
   -Принят!
  
   Новички, которые не обладают мастерством скульптуры тоже поддерживаются.
  
   "Конечности неповрежденные и .... У вас есть много времени? "
  
   "Да. У меня есть много времени, потому что я безработный ".
  
   "Принят!"
  
   Виид выбрал 700 учеников в одно мгновение! Виид приказал начинающим скульпторам готовить камни. Новички помогали побегушках.
  
   ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
  
   Известный скульптор Дип, который имел продвинутый уровень скульптуры был также принят как ученик. Он приехал в Морту из Родиума в целях повышения славы как скульптора.
  
   -Я всегда восхищался вами. Я надеюсь, что мы хорошо поладим в будущем.
  
   -Да. Вы умеете делать скульптуры, так что у вас будет много работы.
  
   -Дайте мне любую работу вы хотите.
  
   Дип имел приличный уровень ваяния, поэтому ему была дана задача мелкой резки скульптуры. Он создавал основные формы скульптур.
  
   -Этого достаточно, чтобы начать работать.
  
   Виид используется нож Захаба и инструменты, как стамеску для того, чтобы создать гигантский форму лица. Он развел крылья Света и создав таинственную атмосферу.
  
   -Там нет необходимости использовать мелкую технику. Сначала нудно создать прототип.
  
   Тан! Тан! Тан!
  
   Он начал высекать высоко в скалах. Виид был 8 высшего уровня скульптуры,так что он постепенно открывал красоту камня. Он выразил гладкость и великолепие крупных пород, которые были в горах в течение сотен лет. Настойчивость и жизнеспособность было необходимо для того, чтобы вырезать из твердых пород.
  
   Скульптура рождалась из его страсти и приверженности. Было сказано, что все благородное искусство родилось из трудностей.
  
   'Если у меня будут дети, никогда не дам им стать скульптурами.'
  
   Виид понял, почему родители не хотят, чтобы их дети имели эту работу.
  
   Королевская дорога была трудным и опасным местом, и даже скульптур в действительности будет иметь тяжелую жизнь. Конечно, он будет ваять хорошо, чтобы он был уважаемым, но он не будет рекомендовать это своим детям.
  
   'Лучше пусть ошибаются, и постепенно находят свои путь, чем так.'
  
   Сердца большинства родителей, вероятно, были похожи. Виид иногда смотрел вниз на землю, чтобы увидеть много работающих людей. Дорога, ведущая к пустоши была полна людей, складывающих на гору камни.
  
   Они делали мраморная здание в соответствии с количеством скульптур. Все работали под руководством Виида сверху.
  
   -Нет времени, чтобы отдохнуть.
  
   Виид не задерживался и продолжал рубить камни. В то время как он делал скульптуру Виверны, Ледяной дракон и Феникс посещали его.
  
   -Ты опять припёрся. Иди и охоться.
  
   -Хозяин! Сегодня я съел 2 лошади.
  
   -Ешь, пока не лопнешь. Я немного занят.
  
   Вкусно. Конина всегда вкусно. Хозяин.
  
   -Да, я знаю, что это вкусно. Так что иди ещё поешь.
  
   Серебряная Птица иногда вызывала серьезные опасения.
  
   -Глаза золотая птица выгладят иногда странно, когда, смотрит на меня. Ну да ладно.
  
   Феникс прилетел в середине дня и сделал его еще более жарким.
  
   -Хозяин, эта скульптура кажется большой.
  
   Он, видимо, не имеет никаких дел и внимательно следил как Виид делает скульптуру. Настойчивость Виида уже заканчивались.
  
   Тогда 3 Виверна пролетела назад.
  
  
   -Хозяин, я съел 3 лошади сегодня. Как вы думаете, я потолстел?
  
   Виид провел немного времени с его скульптурами в эти дни. Так они продолжали возвращаться неоднократно, чтобы увидеть Виида. И они были оживлёнными скульптурами, таким образом они имели большой интерес скульптуре Виида.
  
   -Третий.
  
   -Хозяин . Говорить.
  
   -Будем вместе в течение длительного времени.
  
   "Понял Хозяин."
  
   Но Виид не ударил его, чтобы заставить уйти. Он хотел, чтобы его оживлённые скульптуры, остались с ним для того, чтобы заставить их работать.
  
   ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
  
   У народа были большие надежды.
  
   -Посмотрите на масштаб. Где-нибудь ещё есть нечто подобное?
  
   -Это же Королевская дорога?
  
   -Это правда похоже?
  
   Виид делал, что-то с мрамором. Там казалось было 32 скульптуры и если внимательно присмотреться они казались строениями из разных королевств. Это не казалось роскошным, но там были мраморные колонны, что выделяли большое пространство.
  
   Камни были доставлены из соседнего карьера, но мрамора там естественно не было. Он был куплен на севере, и кушал казну королевства. Потраченных денег было достаточно, чтобы построить 3 Грандиозных здания.
  
  
   Люди негодовали.
  
   -Зачем ему настолько большое здание?
  
   -Если деньги из бюджета королевства вложили в это, разве деньги не кончаться?
  
   Учитывая масштабы строительства, деньги буквально лились сквозь руки. Сейчас среди жителей Королевства был самый высокий уровень лояльности и безопасности.
  
   Будущее Морты и крепости Варго было очень обнадеживающим. Если финансы государства были чрезмерно потрачены, тогда налоги будут расти, а жители, естественно, будут недовольны.
  
   Кроме того, всё не может закончиться просто повышением налогов. В конце концов безопасность будет ухудшаться, а число бандитов будет расти. Игроки были озабочены что что-то идет не так в Королевстве Арпен.
  
   Виид старался уменьшать на сколько это возможно траты бюджета но всё-равно тратились огромные деньги. Другие города даже не имели столько денег, так что многие люди просто не понимали этого. Ладно, если бы они строили дворец или крепость там, но строили скульптуру.
  
   Многие интересовались скульптурой. И вот её лицо начало раскрываться. Но это была лишь простая женщина.
  
   Игроки, что таскали камни ожидали Грандиозную работу.
  
   -Он действительно старается создать свою лучшую работу?
  
   -Ледяная Красавица самая лучшая.
  
   -Богиня Фрея тоже ничего.
  
   Скульптуры Виида были гордостью Морты, и всякий раз смотря на них нельзя было не чувствовать восхищение. Например, Статуя Богини Фреи на рассвете была во истину восхитительна. Многие поддерживали Виида, и сложно было поверить, что он создаёт лишь обычную скульптуру.
  
   -Это будут неудача.
  
   -Согласен. И у Виида бывают неудачи.
  
   -А говорят талант не пропьёшь...
  
   -Ладно, я собираюсь на охоту. Здесь можно лишь тратить деньги и время впустую.
  
   Игроки были разочарованы и немного нервничали. Результат был слишком посредственный для работы стольких людей.
  
   -Если это его уровень, то тут нечему учиться.
  
   Ученики и работники стали увольняется один за другим. Так что даже поползли слухи.
  
   -Бадырей убил его и его уровень ваяния сильно упал.
  
   -Никогда бы не подумал, что это скульптура Виида. Может ему просто не повезло?
  
   Никто не осмеливался его открыто осмеивать, побаиваясь Культа Травяной Каши, но среди новичков, что начали играть в Морте, посыпались обвинения.
  
   Народ что всем сердцем его поддерживал, разочаровывался. Очень много денег и людского труда было вложено в эту работу, и они не могли сдержать разочарование. Наступили чёрные деньки для этого скульптора.
  
   -И что он собрался делать?
  
   -Не похоже, что из этого получиться нечто хорошее.
  
   Ирен и Сурка наблюдали за Виидом, подвешенным на скульптуре.
  
   Это было более проблемно, чем они ожидали. Сердца друзей Виида болели за него.
  
   Виид закончил первую скульптуру, в которую никто не верил. Люди уже ничего не ожидал от этой статуи.
  
   --------------------------------------------------------------
  
   -Статуя Богини Гестии была завершена!
  
   Гестия защищает Версальский континент с древних времён. Они отвечает за семейный очаг и любит творчество.
  
   Её статуя была разрушена в войне, так что её упоминали лишь в гномьих и людских записях.
  
   Восстановление статую Гестии будет иметь огромное религиозное значение для гномов.
  
   Эта статуя Богини Гестии войдёт в историю.
  
   Те, кто восхитится статуей Богини Гестии, получат увеличение здоровья и манны на 35%.
  
   Эффект магии духов и атакующих умений увеличивается на 11%.
  
   Это религиозная статую, так что вера повышена на 7.
  
   Скульптор, Бард или художник получит увеличение характеристики искусства.
  
   Её благословение художники будут получать не регулярно.
  
   Способности людей и гномов работы с огнём будет увеличена на 13%.
  
   Есть 4% шанс, что маги огня получат бессрочный эффект.
  
   Характеристика искусства возросла на 6, из-за создания древнего божества.
  
   --------------------------------------------------------------
  
   Статуя богини Гестии.
  
   Просто посматривая на скульптуру можно было увеличить статистику навсегда.
  
   -Виид создал статую Богини Гестии?
  
   -Вау, он реально сделал это!
  
   Народ, кто поверил в Виида и смотрел на завершение работы, так же наслаждались эффектом и конечно получали увеличение характеристик. Люди, которые таскали тяжёлые материалы, чувствовали себя лёгкими словно пёрышко.
  
   -Дзынь!
  
   --------------------------------------------------------------
  
   -Статуя Богини Гестии была завершена и влияние Королевства Арпен увеличено.
  
   Отношение гномов улучшились.
  
   Новая религия даёт жителям надежду.
  
   --------------------------------------------------------------
  
   Всякий человек в Морте услышал о том, что статуя Гестии была завершена.
  
   -Это действительно скульптор Виид. Он бог среди скульпторов.
  
   -Я таскал камни 7 раз. Как я настрадался.
  
   -Я верил в неё с самого начала.
  
   -Пошли быстрее таскать камни.
  
   -Вкус Травяной Каши лучше после работы.
  
   Сразу же количество новичков желающих работать сильно увеличилось. Народу на строке стало больше 300.000.
  
   Люди, что помогали строить статую, получили немного большие бонусы. Немного больше веры, силы и выносливости. Даже их вклад в Королевство Арпен увеличился. Этим шансом грех было не воспользоваться.
  
   Там уже была здоровая гора из камней сложенных для стройки.
  
   -Используйте вес своего тела, когда размахиваете киркой.
  
   -Легче нести камни, если вы сгибаетесь в талии и плечах. Затем не глядя прямо идите вперёд.
  
   -Не пытайтесь унести слишком много. Быстрее, унести меньший вес, чем носить с собой тяжелый камень.
  
   Опытные игроки из Королевства Розенхайм, которые участвовали в создании пирамиды, давали советы новичкам.
  
   -Это сложно?
  
   -Нет Все нормально.
  
   Пэйл и Мейрон еще раз показалисвою любовь, когда они несли камни. А Сурка всё ждёт принца на белом коне.
  
   -Они выгладит слишком здоровыми, может разбить его на мелкие?
  
   -Это было бы хорошо ... но смогу ли я?
  
   -Йон хан Квон!
  
   PA PAPAPA пак!
  
   Сакура Сурка кулаком разбила камень! Она таскает настолько большие камни, что другие даже побаиваются взглянуть.
  
   -Здравствуйте.
  
   -Спасибо, священник-ним.
  
   Ирен и другие священники приветствовали игроков, которые трудились. Повара появились, и предложили еду рабочим, что таскали камни. Местность менялась каждый день.
  
   ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
  
   Замок Вент!
  
   Это был важные ворота для защиты Мордреда, столицы империи Нифхельм. Столица империи рухнула полностью и после катаклизма покрылась льдом и монстрами,но армия позаботилась о том чтобы ворота столицы были закрыты.
  
   -Это защитит нашу жизнь. Однажды Империя Нифхельм воскреснет! "
  
   Рыцари сражались против монстров и защищали замок. Дни были заполнены с тяжелыми снежными бурями. Замок Вент был единственным местом, где жили люди на севере.
  
   Они стали самодостаточными в пище, как они жили в землях монстров. Затем на Северный Континент снова вернулся мягкий климат, но они до сих пор не открыли свои ворота.
  
   -На севере опасно. И человек, который унаследовал Королевство Нифхельм еще не появился.
  
   Рыцари и солдаты правили замком Вент.
  
   Между тем в другие области на севере получили благословение богини Фреи и собирают много урожаем. Цены на продукты Морты падают, а рождаемость в селе чудесным увеличивается. Охотники и воины, разбросаны по северу, чтобы жить. Они боролись в холодную погоду и погибали, сражаясь с монстрами. Результатом был рост в небольшой деревне.
  
   Тем временем Влияние Морты увеличилось.
  
   Волны перемен добрались и до замка Вент.
  
   -Простите, я пришёл продать еду.
  
   Гамонг был молодым торговцем из Морты.
  
   -Проваливай, живо!
  
   Рыцари замка Вент пытались его прогнать. Но Гамонг был знаком с таким обращением. У него было немного славы да и опыта в торговле не так много.
  
   Торговля на севере была не так хороша. Если бы он пошел в Центральный континент там он мог бы получить хорошее обращение. Вот почему большинство игроков шляются туда и обратно с Центрального континента до Морты.
  
   Шатание по северу с торговым вагоном было не очень хорошим решением. Было много опасных монстров вокруг дорог, так что это было достаточно трудно для торговцев. Развитие других деревнях на севере шло медленно, так как они не имеют особенностей как в Морте.
  
   -Но путь торговца - это сначала установить торговый маршрут!
  
   Гамонг не хотел быть похожим на других торговцев, которые любили комфорт. Обычно торговцы посещали Морту, прежде чем идти в другие крупные города на юге. К счастью, в Морте было достаточно продуктов, что мог ходить и продавать на севере.
  
   -Пожалуйста, проверьте вкус только один раз.
  
   Гамонг дал оливки, вино и рис, рыцарям перед отъездом. Еда имела долгий срок годности, так что всё было отлично. Это было сделкой, где он получил только убыток! Однако Гамонг имел надежду.
  
   -Морта будет получать больше и расти. Больше людей появится на севере и торговля расцветёт.
  
   Он бродил по север с едой из Морты. Если он встречал монстров, то он терял большую её часть. К счастью, он также продавал еду для путешественников, солдат и других господ, но он не мог сказать, что получил прибыль.
  
   -Ты что творишь... Это безумие, не делай этого.
  
   -Имея только один магазин в Морта будет собирать деньги. Все, что вам нужно сделать, это поесть, а затем играть.
  
   Каждый торговец из бара пытался остановить ее. Гамонг смотрел башню Света ночью и не терял надежду.
  
   'Я стану королём торговцев лучшим купцом, что заключит тысячи сделок.'
  
   Так он путешествовал по северу в течение нескольких месяцев. Он не заработал деньги, но могу получат доход найдя быстрый и безопасный маршрут между небольшими деревнями и повысил близость с местными жителями.
  
   -Хотели бы вы, чтобы увидеть замок Вент?
  
   Он раздавал еду в горной деревне, когда бабушка одного из жителей спросила.
  
   -Да. Но я почти сдался. Это будет не легко.
  
   -Один из охранников мой внук ... Если вы скажете мое имя, то он может позволить вам войти.
  
   Дзиньк!
  
   -----------------------------------------------------
  
   -Вы Получили информацию о том, как войти в замок Вент!
  
   -----------------------------------------------------
  
  
  
   Гамонг был так взволнован, что не мог говорить. Он мог войти в замок, первым! Если бы это было любого другого класса, чем она будет заинтересована в заданиях, но он была купцом. Он был заинтересован в том, что можно было купить и продать там. Гамонг прибыл в замок Вент 2 дня спустя.
  
   -Хмм ... Я слышал о добрых делах, которые вы сделали в этой области, распределяя пищу. Я удовлетворю просьбу бабушки.
  
   Замок Вент был пережитком от империи Нифхельм. Товары, которые могут быть проданы в магазинах также отражает технологию того времени.
  
   -Я ... я теперь стану богатым торговцем!
  
   Гамонг вскрикнул, он радовался. Если он продаст груз из замка Вент в другом месте, то он мог бы получить огромные деньги. Это была эксклюзивная торговля, потому что не было конкурентов!
  
   Он не знал, как долго будет длиться монополия, и когда другие торговцы начнут стучаться в двери Замка . Перед монополия период закончился, она будет строить близость и получить важную информацию о продуктах.
  
   Гамонг купил предметы и броню в замке с превосходной обработкой, которые могут быть проданы по доступной цене в Морта. замке был закрыт, так что их предметы и броню держали по низкой цене.
  
   Он принес огромное количество еды из Морты, чтобы продать в замке.
  
   -Теперь. Блюда из Морты! Агнец и пиво, рис, помидоры, сыр, вино, сегодня они все продаются действительно дешево! Быстрее приходите!
  
   -Торговец-ним. Сколько это стоит?
  
   "4 медяка, пожалуйста. Я дам вам немного больше .
  
   Он выбежала на складе в мгновение после продажи его на площади.
  
   ------------------------------------------------------
  
  
   -Вы продали пищу жителям замка по низкой цене .
  
   Торговая Слава увеличился на 24.
  
   Шарм увеличилась на 3.
  
   ------------------------------------------------------
  
  
   Гамонг думал о далеком будущем, когда продала всю еду. Можно было получить 3 ~ 4 раза больше за это, так что сделка была выгодна. Его слава и близость увеличились после продажи пищи из Морты. И реакция сразу пришла, когда он приобрел товар из магазинов Замка Вент.
  
   -Гамонг хороший торговец. Я ждал вашего визита. Это не очень хорошо продаётся ... Хотели бы вы видеть? Я увеличить количество продаж для вас.
  
   Купец не мог купить товары неограниченно, даже если у них были деньги. Был некоторое количество оружия и доспехов, которые будут проданы.
  
   'Хе-хе, я богат. Богат!'
  
   Гамонгу дали большую сумму денег и славы.
  
   Трудно было представить себе, как начинающий торговец, но каждый торговли накопленного. Купец обычно имел толстый живот, что трёсся каждый раз, когда он шел.
  
   Гамонг был не единственным, кто выиграл от этого. Когда пища из Морты была выращена или обработана, рождаемость в Замке будет расти. Купцы вносят большой вклад в стабильность региона.
  
   Торговля была успешной, и закрытое отношение замка медленно ослаблялось.
  
   -По словам гоблинов, скульптор называемый Виид преуспел в приключениях. Гоблины умеют хорошо врать, поэтому я не знаю, насколько это правда... но удивительно, что мы единственные, кто не знает об Вииде.
  
   -Появился ли этот теплый климат из-за приключений Виида?
  
   -Мы пытаемся восстановить честь империи, но мы слышали много слухов о Вииде.
  
   -Это правда, что Морта более процветающим, чем замок Вент?
  
   -Он действительно основал Королевство? Ну ... В эти дни я слушать на слухи о Вииде и Морте, так что всё возможно, на самом деле.
  
   Все жители в замке также знали о Вииде.
  
   -Бродяга сказал, что Виид крутой скульптор. Морта должно быть удивительный город благодаря его скульптурам.
  
   -Пища, которую мы едим выращивается в Морте ... Этопеченье очень вкусные.
  
   ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
   -Подойдёт под мастерскую
  
   Кузнец Герман оставил Куросо в Королевстве гномов и прибыл в Морту. Герман также взял Кузнечное задание на Мастера, и его конечной целью было создать лучший меч.
  
   Вот почему он пришел сюда.
  
   'Кузница Гестия будет очень полезной.'
  
   В Куросо было обилие высококачественного железа и металлов. Обработка карликами также хороша. Цены на оборудование, изготовленное в кузницах Куросо были 2 ~ 3 раза больше, чем в других местах.
  
   Несмотря на эти многими современными удобствами, Кузница Гестия лучше производила продукцию, так каждый пятый кузнец приехал в Морту в том числе Герман. Он пришел не один, а в сопровождении многих других гномов. Гномы были заинтересованы этой землей.
  
   -Это место хорошее. Земля плоская и широкая. Мы можем построить дом.
  
   -Кия! Это пиво на вкус удивительно. Мне нужно пить, чтобы построить дом.
  
   -Разве это не пиво, сваренное людьми?
  
   -Вы не поймете, пока не попробуете его. Это пиво имеет приятный вкус, как сталь.
  
   Учитывая ловкость и ремесло гномов, они могли бы использовать методы строительства. Они хотели, купить землю рядом с кузней Гестии, и земля как раз была широкая и просторная. Но минимальная стоимость земли началось с 4500 золота!
  
   - Дорогая слишком земля что-то.
  
   -Это не главная улица. Так что-то подозрительно.
  
   -Но не до такой степени, что мы не сможем купить ее ...
  
   Гномы отправились в замок лорда, и купили землю. Виид рассмотрел это, когда он строил Кузню.
  
   -Это место с наибольшим потенциалом роста.
   Другие люди не подумали бы спекуляции с землей в то время. Виид взял собственности на землю и подождал, пока богатые гномов появятся. Он думал об этом ещё до окончания стройки.
  
  Глава 2: Сад богов
  
  В коронации Вида был заинтересован каждый игрок на севере. В Морте в настоящее время были миллионы людей, но не было никакой торжественности.
  
  Стало известно, что в отличие от ослепительной коронации Бадырея из гильдии Гермес в королевстве Хевен, Вид провел коронацию, потратив 30 золотых. Он тратил миллионы золотых на Великие здания, а его коронация стоила только 30 золотых.
  
  "Это ... кажется, что был коронован сказочный король".
  
  "Кия! Они такие разные. Он не тратит много денег на мероприятия, потому что заботится о жителях".
  
  "Деревня будет процветать с таким Королем. Я знал это".
  
  Хотя реальные намерения Вида были отличны, слава о нем, как о великом правителе распространилась.
  
  ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
  
  Вид решил, что это будет называться Сад богов.
  
  Помимо скульптур, был построен ярам с цветами, были посажены деревья. Если бы там были одни только скульптуры, они бы смотрелись сиротливо. Многие люди работали над скульптурами, садом и зданиями, так что это было похоже на крупный бизнес.
  
  Для того чтобы поднять близость с природой Виду было необходимо выращивать цветы и деревья. Однако, не было никакого смысла в том, чтобы сажатьлесные деревья, в горах. Растения, посаженные на скалах и камнях просто умерли бы. Для того, чтобы они могли расти в этой бесплодной пустыне, через каналы из реки была подведена вода.
  Это был проект, который требовал огромныхзатрат и эксплуатации трудящихся!
  
  "Куохххх ......"
  
  "Давайте сделаем короткую передышку".
  
  "Я думаю, что могу пройти немного дальше".
  
  "Разве вы не слышали? Ромомо умер сегодня утром, держа камень. Сделайте перерыв ".
  
  "Куохх. Неудивительно, что я его сегодня не видел".
  
  Также были смерти среди начинающих, которые переносили тяжести. Только 3 скульптуры были завершены, но это уже стало важным местом паломничества для священников и паладинов.
  
  Стат веры важен, ведь он увеличивает святые магические и боевые навыки. Те, кто истово молился в Саду Богов мог получить больше специальных бонусов.
  
  "Вид действительно думает о священниках и паладинах".
  
  "Да. Он действительно делает много для наших классов ".
  
  Вид думал не только обэтих классах.
  
  "В королевстве Арпен нет бесполезного расизма или дискриминации по классам".
  
  Не имеет значения, начал человек игру на Севере, или пришел с Центрального континента. Любой, кто платил налоги,мог рассчитывать на справедливое отношение!
  
  Не было неожиданностью, что Сад Богов стал известным в Интернете. Видео и скриншоты строительства размещались на форуме Королевской Дороги и были популярны среди игроков. Информация также поступала через KMC Media и CTS Media.
  
  "Новые скульптуры в Морте ..."
  
  "Масштаб превосходит все ожидания".
  
  Священники из центральных, восточных, западных и южных районов континента отправились в экспедицию кМорте.
  
  "Это увеличивает веру ... Вы должны прийти посмотреть".
  
  Священник это класс востребованный в первую очередь для охоты с группой. Священники благословляли, читали заклинания защиты и исцеления, что могло уберечь группу от смерти в критические моменты.
  
  Поэтому среди священников существовала конкуренция, и было важно, сколько здоровья они могли восстановить с помощью магии за раз. Люди способные восстановить воину 1730пунктов жизни были более популярны, чем те, кто мог восстановить только 1500 здоровья. Работа священника была в поддержке охоты, поэтому они должны были быть уверенны в себе.
  
  Морта было довольно далеко от центрального континента, но священники думали, что это стоило того, и приступили к паломничеству. Игроки, класс которых был связан с верой, массово прибывали в Морту, приезжая на лошадях, в экипажах, или приплывали на торговых кораблях.
  
  "Идем охотиться в подземелье. Я священник ".
  
  "Вы имеете возможность получить лечение от священника более 200 уровня.Мне достаточно половины доли от добычи".
  
  "Я священник, войду в партию без лишних вопросов. Пожалуйста, укажите ваши условия ".
  
  На центральном континенте стало трудно найти хороших священников. Дошло до того, что в некоторых областях священники стали требовать плату за присоединение к группе.
  
  ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
  
  "14-й этап квеста закончен".
  
  Бадырей продвинулся дальше большинства людей в прохождении квеста на Мастера класса. Ему было поручено бороться монстрами каннибаламиКаджанка!
  
  То, как он получал задание, передавалось в прямом эфире каждой из станций.Видео битвы имели лучшие рейтинги аудитории для своегоинтервала времени. Все хвалили его силу и мастерство.
  
  "Как он может так бороться?"
  
  "Это удивительно, как часто он попадает по уязвимым точкам. Он близок к совершенству ".
  
  "Если есть бог, то он будет бороться так же... Кажется, что нет никого, кто способен бороться как Бадырей".
  
  Бадырейобладал популярностью, как глава гильдии Гермес! Но самым популярным видео был его бой с Видом.
  
  Сам Бадырейтакже пересматривал свое сражения с Видом. Вид обнажил меч против воинов гильдии Гермес.
  
  "Его навыки атаки происходят от умений его тела".
  
  Яростные атаки Вида не были отражены. Бадырей, используя хераимскую технику фехтования, мог сделать максимум 6 ударов подряд. На фоне королевской гвардии это было невероятное достижение.
  
  Но Виид в битве с убийцами удалось нанести 16 атак подряд. Бадырейбыл потрясен его движениями.
  
  'Как это может быть?'
  
  Он нашел другие видео с боями Вида.
  
  Он ошеломляет монстров своим боевым духом и атакует, пока они колеблются. После того, как он начинает атаковать монстров, он постоянно нападает, не давая возможности для контратак. Когда окружен со всех сторон, он сознательно провоцирует врага, чтобы создать разрыв и затем атаковать монстров со спины. Ему удается выкручиваться, даже когда его окружают со всех сторон, так что он должно быть знаком с боевыми искусствами. Где он приобрел такой боевой опыт?
  
  Повторить стиль атак Вида, против Костяного Дракона было действительно трудно. Просто для того, чтобы атаковать Костяного Дракона в небе, требуется много смелости. Большинство игроков, здраво рассудив, решили бы атаковать с дальней дистанции. Тем не менее, Вид сел на Виверну и сражалсяс Костяным Драконом в воздухе.
  
  "Разве его поведение не показывают, что его мастерство и уровень достаточно высок?"
  
  Когда Вид был личем Шаяром, или орком, или когда он командовал темными эльфами, в конце концов он всегда добивался успеха. Он был экспертом в поиске и повреждении слабых мест противника! Чем больше Бадырей смотрел бои с Видом, тем больше он понимал, насколько удивительно это было.
  
  "Если не использовать навыки, снаряжение и выровнять уровень, мог бы я выиграть у него бой на мечах один на один?"
  
  Вид очень быстр, но скорость Бадыреятакже увеличивается благодаря различным благословениям. Он также ехал на лучшей лошади Риндулин. Если учитывать разницу в скорости реакции и набор навыков, Вид и Бадырей были примерно равны.
  
  Однако Вид был тем, что перехватывал инициативу, он шел трудным путем, атакуя слабые точки много раз подряд.
  
  И частые и нерегулярные смены ритма... "
  
  Движения меча Аида было похоже на поток.
  
  Быстрый, быстрый, медленный, быстрый, сильный, медленный, сильный, быстрый, сильный!
  
  Атаки были словно буря, тело покрывалось кровью, и противник приходил в замешательство, пытаясь угнаться за Видом. Он изменял ритм атак таким образом, что казалось что ты борешься с несколькими различными людьми.
  
  Те, кто боролсяс Видом непосредственно не могли всего этого понять, для этого нужно было смотреть со стороны. Бадырейобладал секретными навыками меча, но он все еще оказывался побитым. За блеском и гламуром пряталась агрессия. Разрушительное поведение вызвало озноб внизу спины.
  
  "Мне повезло, что его сила атаки слабее. Иначе это было бы опасно.
  
  Он знал, что своими атаками Вид не наносил больших повреждений, что давало возможность Бадырею мощно контратаковать.
  
  "Что происходит, когда он атакует так монстров?"
  
  Бадырей никогда не думал о чужих боевых стилях.
  
  Его метод охоты заключался в том, чтобы эффективно распределять ману, поддерживать разумный баланс и сеять хаос своими навыками.
  
  Но используемый Видом стиль боя, был на ступень выше. Он наслаждался боем и вкладывал в него всего себя.
  
  "Это стоило того, чтобы попробовать. Охота стала более увлекательной".
  
  Бадырейпонял что ему не хватает. И это нашло отражение вегоквесте на мастера класса. Каждый раз, когда он боролся с монстрами или другими рыцарями, было не сложно определить слабые стороны противника, основываясь на боевом стиле Вида.
  
  "Я должен практиковать поражать одну точку снова и снова".
  
  ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
  
  "Быстрее!"
  
  "Три вагона, скрасными камнями здесь!"
  
  "Перенесите это отсюда туда".
  
  Люди заполнили стройплощадку Сад богов. Место для храма было определено, основание закончено и сам храм скоро будет построен.
  
  "Как и ожидалось, это действительно интересно. Множество строителей на самом деле работают вместе".
  
  Вид с гордостью наблюдал за трудящимися на стройке. Это был вкус власти. Темп их работы при рытье и переноске по своей быстроте превосходил все ожидания.
  
  "Если так пойдет, то другие части сада богов будут закончены до скульптур."
  
  Вид делал статую бога ,которого он видел в Ратзебурге. В том случае, когда богов был забыт в мире, новая религия могла родиться, после завершения статуи. Когда другие скульпторы освоились с работами, дело пошло быстрее.
  
  Вид оставил нижние части скульптуры им, концентрируясь на более трудных частях.
  
  "Шанс на участие в создании богов не придет снова."
  
  "Да. Мы можем получить много, участвуя в работе ".
  
  Ученики стали мотивированы и стали трудится усерднее.
  
  "Аааах!"
  
  Иногда скульпторы пренебрегали страховкой и не завязывали правильно свои веревки, в результате чего падали и умирали. Однако скульпторы все равно трудились с гордостью. Работа с Видом поднимала вторичную статистику, ремесленное мастерство и приносила скульпторам известность. Поэтому они с радостью остался работать на всю ночь.
  
  К тому времени, как 4 скульптуры были завершены, сотни тысяч игроков помогали каждый день. Когда 6 скульптур были завершены, материалы были собраны с большим избытком так, что они просто заполнили площадь.
  
  Эльфы пришли и посадили различные цветы для каждого из богов.
  
  К тому времени, как 10 скульптур были завершены, были открыты дороги к Морте. Работа продвигалась пугающими темпами из-за толпы, участвующих.
  
  "Буквально вчера я был на этой горе ..."
  
  "Мы все переехали в первой половине дня".
  
  "Кажется, форма озера изменилась?"
  
  "Если вы посмотрите на это с воздуха, токажется, что оно рушится."
  
  Люди были обеспокоены тем, что местность могла сильно измениться из-за строительства. Как только основа Сада богов была завершена, люди бросились устанавливать столбы и внешние украшения для храма. Стены содержали изображения богов, которых ваял Вид.
  
  "Что за бога Вид-Ним делает на этот раз?"
  
  "Бог путешествий и времени, Туроче!"
  
  "Кто это?"
  
  "Я не знаю."
  
  "Опять появился неизвестный до сих пор бог?"
  
  "Недавно авантюристам и ученым были даны квесты. Их попросили, чтобы они узнали о Туроче ".
  
  Если Вид создавал новую скульптуру, то авантюристы должны были получить информацию о новом боге.Для них создавались соответствующие задания.
  
  "О, эти слова относятся к Туроче!"
  
  В каждую библиотеку будет направлен запрос на поиски описания. После того, как информация о Турочебудет обнаружена, всплывет окно завершения квеста! Рождение бога тогда приведет к другим квестов.
  
  "Тьфу, вкус пива просто убийственный. Что я должен делать дальше? "
  
  "Вы уже завершили запрос о Гестии?"
  
  "Да. Это не было трудно, поэтому я закончил его прямо сразу! "
  
  Для авантюристов в Морте снова настала жаркая пора. Статуй в саду богов было все больше, и они влияли на местную политику.Были созданы новые типы заданий и были религиозные награды.
  
  Священники и клирики кричала от радости, а авантюристы отправились в путь для выполнения запросов. Между тем архитекторы получили навыки от строительства храма.
  
  "Этот храм слишком простой. Мы должны рассмотреть атрибуты богини Гестии. Гномам должно быть в нем удобно..."
  
  "Храм не продает пиво?"
  
  "Глоток! Бизнес, похоже, идет хорошо, но это не лучший вариант.Нужно оставить место в середине алтаря для зажигания святого огня".
  
  "Нужно установить маленькие стулья для комфорта карликов."
  
  Благодаря речи Вида и в результате созданных скульптур, возведение храмазаинтересовало толпу народа. Он должен был быть построен надежно, чтобы не рухнуть в течение длительного времени.
  
  Архитекторы, которые создали здание, приобрели много славы и профессионального мастерства. Они показали различные навыки, и сделали красивое здание благодаря помощи толпы.
  
  Королевство Арпен было богатым благодаря Морте, но Сад богов потреблял накопленные средства. Однако жители не беспокоились о таких вещах.
  
  "Не увеличилось ли число игроков за эти дни?"
  
  "Да. Это не удивительно, что много людей начинают игру в королевстве Арпен".
  
  "Это не только из-за новичков. Люди стекаются каждый день со всего Центрального континента ".
  
  "На самом деле ... Товары продаются на площади. Люди покупают очень дорогие магические вещи прямо сейчас."
  
  Основным источником увеличения числа игроков были священники и люди связанных с ними классов, которые пришли, чтобы увидеть Сад богов. Некоторые пришли в одиночку, но чаще всего люди приходиливМорту с друзьями.
  
  "Это север!"
  
  "Я слышал, что есть много квестов здесь, так что мы пришли к приключениям."
  
  "Давайте исследовать подземелье."
  
  Священник и паладины не имели намерения уходить, пока Сад Богов не был полностью завершен. Поскольку число людей, живущих в Морте возросло, они боролись с многими монстрами выполняя различные задания. Они также возвращались в Морту из-за прекрасного искусства и выступлений бардов.
  
  Люди, пришедшие с Центрального континента платили налоги в королевстве Арпен, что покрывало затраты на строительство Сад богов.
  
  Священники даже делали подношения богам, что тожешло на покрытие строительных расходов. Начинающие Мортытоже вкладывали в общий котел, одновременно со священниками и паладинами с Центрального континента.
  
  Если внести свой вклад, то это помогло бы стать высокопоставленным священником новой религии.
  
  Вид также вырезал подобие бога орков и бога варваров.
  
  Дзинь!
  
  Религия орковпоявилась.
  Амбиции и культура орков будет расти.
  
  Религия варваровпоявилась.
  Если они будут приходить в храм, то это даст им большую силу.
  
  Расположение жителей королевства Арпен возросло.
  
  Гордость жителей и игроков королевства Арпен росла каждый раз, как новая скульптура была завершена.
  
  Сад Богов приносил постоянное благословение всем жителям севера. Те же, кто принимал участие в превращении пустыря в Сад Богов, получили известность и славу.
  
  Королевство было непревзойденным, культура развивалась изо дня в день.
  
  ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
  
  Виид провел 3 месяца,по времени Версальского континента, делая скульптуры.
  
  Это была утомительная и тяжелая работа, но он черпал силы, наблюдая за игроками внизу.
  
  "Население растет. Я буду зарабатывать на их налогах в будущем! "
  
  Когда он делал Великие Здания, они ощущались, как бездонная яма для денег, но теперь они стали удивительной особенностью Морты.
  
  "Я должен убедиться, что население королевства Арпенпродолжает увеличиваться, и что они не станут уходить в другие места. Они должны оставаться в царстве и платить мне налоги на протяжении всей своей жизни! "
  
  Поэтому большая общественная работа, такая как Сад Богов была необходима.
  
  Это было похоже на разглядывание интерьеров магазинов. Ведь их специально разрабатывают, чтобы они побуждалилюдей войти и купить что-нибудь. А потраченные деньги уже не вернуть, даже если позже человек станет жалеть об этом.
  
  Вид не мог быть жадным в своих инвестициях, чтобы позже собирать деньги с жителей.
  
  "Он должен выглядеть дорого. Позже я могу поднять налоги! Я также могу сдирать деньги с туристов".
  
  Архитектура была полезна, чтобы увеличить славу города. Но он не планировалделать сад богов больше необходимого.
  
  Ратзебург был важным местом, где боги впервые вошел в мир. Множество людей верило в тех богов, пока они не были забыты. Учитываю религиозное и историческое значение, теперь самое лучшее время, для создания этих скульптур. Вид должен был завершить их раньше, чем другие скульпторы или художники смогут найти Ratzeberg и сообщить об этом миру.
  
  "Бизнестребует выбора подходящего момента!"
  
  Вид использовал свои навыки и веру жителей, чтобы создать прекрасные скульптуры.
  
  "Рост скульптурного мастерства на 8 высшем уровне очень медленный. Я убедился в этом, делая скульптуры! "
  
  Скульптурное мастерство Вида в настоящее время былона продвинутом 8 уровне. Пока он создал 11 скульптур и приобрел 27% опыта в скульптурном мастерстве. Он также повысил свою статистику за создание работ с исторической и религиозной ценностью!
  
  Вид также получил благословение богов, и его Ремесло, Кулинария, Рыбалка и Шитье немного повысились.
  
  Так как этим богам больше не поклонялись, то их появление будет иметь больший или меньший эффект на континенте в зависимости от того, что это за бог.Не будет преувеличением сказать, что Вид послужил причиной грандиозного события.
  
  Он взял еще одну высоту на пути к Мастеру Скульптору.
  
  "Я не знаю, смогу ли сделать такие дорогие скульптуры снова, если они будут уничтожены."
  
  Вид хотел идти сражаться, но он не прекращал своей утомительной работы.
  
  Божественная Рыцарская Броня, сделанная из гелия!
  
  Это было снаряжение, получавшее благословение богов, в зависимости от этого добавлялись опции, связанные с верой, показатель защиты также увеличивался. Если он наденет эту броню, то сражаться станет легче, поэтому пока что он должен был ежедневно делать скульптуры.
  
  Громкий крик раздавался с земли каждый раз как Вид завершал очередную скульптуру бога. Большая толпа ждала, и это было особенно важным для тех, кто участвовал в создании скульптуры. Он должен был сделать живот скульптуры для будущего КоролевстваАрпен.
  
  "Это должно быть трудно, Мастер."
  
  Он использовал Крылья Света и веревки, чтобы вырезать плечи скульптуры. Он потихоньку обрабатывал камень даже ночью в лунном и звездном свете.
  
  "Другие люди весело охотятся и участвуют в приключениях".
  
  Вид завидовал им до сих пор, называя себя дураком.Вместо спокойной жизни он выбрал трудную долю скульптора.
  
  Он жил тяжелой жизнью, съедая ячменный хлеб мокрый от слез. Но у него было чувство выполненного долга, сделанной работы, когда он приносил людям радость своимтрудом. Ведь среди этих радующихся людей не было ни одного, кому бы ни приходилось тяжело работать в жизни.
  
  "Налоги ... Это поможет увеличить налоги в будущем."
  
  Вид работал над скульптурой ночью, когда к нему пришел посетитель. Он летел возле Виида на большой птице.
  
  "Виид, давно не виделись."
  
  Гном-кузнец Герман! Он владел кузницей около Кузницы Гестии, и по случаю делал доспехи и мечи на заказ. За его работами была огромная очередь. Вид приветствовал его с радостью.
  
  "Здравствуйте. Я слышал, что вы поселились в Морте. Как вы сейчас поживаете? "
  
  "Морта действительно красивый город. Я сожалею, что я не пришел сюда из Куросо раньше... Кстати,говоря о церемонии прощания Куросо..."
  
  Виид не видел Германа после того, как сбежал с прощальной церемонии в Куросо.
  
  "Церемония прощания? Это было так давно, я уже плохо помню. А что такое?"
  
  "Ну, в последний день, когда вы оставили Куросо ... Ах, это небольшая проблема."
  
  Герман решил не говорить об этом больше. Он зарабатывал многоденег, будучи гномом-кузнецом, поэтому он решил не мелочиться. Кроме того, церемония прощаниябыла обычаем созданным для гномов, а не для игроков.
  
  "Будет лучше тут уступить".
  
  Он не знал, хорошо ли отреагирует Виид, т.к. был наслышан, что он может учинить насилие, если пытаться получить у него деньги.
  
  У Виида была спокойная улыбка на лице. Большая часть умственной усталости от работы над скульптурами улетучилась.
  
  "Вы пришли сюда, чтобы получить мое разрешение на создание кузнечной улицы возле Кузницы Гестии, подобно Холму Художника?"
  
  Герман и другие гномы, которые пришли с ним из Куросо хотели создать улицу кузнецов, т.к. они решили поселиться в Морте. Они мечтали в городе место, где можно будет продавать качественное оружие и доспехи.
  
  "Кузницу окружат кузнецы, которые будут жить и работать вместе. Они будут помогать друг другу. Для городского развития хорошо иметь цех, специализирующийся на работе с металлом".
  
  Иметь место с множеством ресторанов было хорошо. Это привлекало больше игроков и увеличивало торговлю. Герман хотел активно участвовать в развитии городов, ведя кузнецов. Кузнецы внесут больший вклад в Морту, по сравнению с другими классами.
  
  По мнению всех Морта, ставшая теперь столицей королевства Арпен,может потягаться с другими городами на Версальском континенте. Ее потенциал станет бесконечен, как только Сад богов будет завершен.
  
  Герман мечтал сделатьМорту лучшим городом на континенте в далеком будущем, и это не было просто заблуждением. Уже прямо сейчас это место было раем для игроков.
  
  Виид также имел теплую улыбку на его лице.
  
  "Я и сам планировал сделать так. Кузнецы получают много уважения и могут носить отличное оборудование других профессий. Мне очень нравится увеличение числа кузнецов".
  
  Кузнецы платят много налогов!
  
  Виид мечтал о кузнецах. Кузнецы в Морте создавали бы такие отличные мечи и доспехи, что стали бы лучшими на всем континенте. Люди будут специально приезжать, чтобы купить себе снаряжение и налоговые поступления увеличится!
  
  "Спасибо за понимание."
  
  "Конечно. Мне очень нравится кузнецы ... я всячески буду поддерживать кузнецов".
  
  Слово "эксплуатация" было написано на лбу у Виида.
  
  "Если будет создана улица Кузнецов, то больше людей придет."
  
  Не было бы недостатка в клиентах, которые обеспечили бы развитиесамих кузнецов. В настоящее время на Севере было много игроков высокого уровня и все они стекались в Морту.
  
  Это было хорошей средой для роста начинающих кузнецов, а клиенты могли бы приобрести снаряжение от таких кузнецов, как Герман. Но в долгосрочной перспективе, необходимо было обеспечить достаточное количества железа.
  
  Около Морты был железный рудник, но количество и качество руды не дотягивало до нужного уровня. Уровень этого рудника низким, он даже в половину не был так хорош, как железнаяшахта Мельбурна.
  
  Было не слишком хорошее место для рудника.
  
  На текущий момент недостаток материала восполнялся за чет переплавкистарого оружия из империи Нифхельм. Начинающие кузнецы научились переплавлять ржавое оружие. Кузнецы также покупали железа из шахт, принадлежащим другим деревням северного региона.
  
  Объем закупок был настолько большим, что деревни получили большую прибыль от тех шахт.
  
  К счастью в окрестностях крепости Варго были крутые горы, которые наверняка содержали крупные залежи руды. Гномы также говорили о брошенных серебряных и стальных шахтах.
  
  У Виида былиЭллионс, которые могли работать на рудниках, в то время как игроки и солдаты из крепости Варгомогли позаботиться о монстрах.
  
  "Я буду продолжать поддерживать кузнецов во многих отношениях."
  
  "Спасибо. Учитывая вашу поддержку художников, я зря беспокоился".
  
  На самом деле не Виид начал поддерживать художников, но слухи о нем распространилась благодаря действиям старосты. Молва о поддержке Виида художественных и производственных профессий распространилась по всему континенту, и люди хвалили его. Отчасти из-за этого жители королевства Арпен были так лояльны к Вииду. Теперь люди приходили на север с Центрального континента.
  
  "Взамен, я хочу попросить вас кое-что сделать ..."
  
  "Что именно?"
  
  ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
  
  Была дело в создании скульптуры, где помощь Германа была необходима. Для того чтобы по-настоящему выразить Бога, скульптуре необходимо было оружие.
  
  "Было бы хорошо, еслипоучаствует кузнец."
  
  Если изготовить большое оружие, оно будет слишком тяжелым и под его весом скульптура сломается. Несмотря на то, скульптурные и ремесленные навыки Виида были высокими, если необходимо было сделать гигантский стальной меч,который скульптура держит над своей головой,он естественно, разрушил бы скульптуру. Виид хотел,чтобы Герман сделал большое пустотелое оружие, которое будет иметь минимальный вес.
  
  "Так ... Вы хотите, чтобы я изготовил оружие для скульптуры, а затем сосредоточиться на качестве. Это новый вызов, это так интересно. Давайте работать вместе".
  
  На самом деле, Герман был благодарен за возможность участвовать в работе Виида. Он решил сделать бронзовое оружие для скульптуры.Герман спросил у Виида одну вещь.
  
  "Если есть материал с особым качеством ... Если у меня есть некоторое количество, вы можете работать с ним?"
  
  "Да, я думаю, что я могу сделать это."
  
  "Тогда я дам тебе это. Воспринимайте это как оплату".
  
  -Слиток Тьмы был приобретен.
  -Драгоценность поглощения крови была приобретена.
  Железо Тьмы: Прочность 9/9
  Окончательный Кузнечный материал.
  
  Некромант, используя железнуюрудуполучил проклятый металл. Изготовленное оружие даст нежити увеличение характеристик и усиление атрибута тьмы.
  Снизится уязвимость к святой магии благодаря заклинанию защиты.
  
  Кузнечный материал первого класса.
  
  Драгоценность поглощения крови: Прочность 7/7
  Окончательный Кузнечный материал.
  
  Драгоценный камень, который стал причиной войны между королевствами Мейсен и Абердин.
  В конце концов, драгоценный камень достался королевству Абердин, но 3 королевы встретили трагическую смерть, и их кровь была рассеяна.
  
  Драгоценный камень не был обработан, но даже так он приносит несчастье тем, кто имеет дело с ним.
  Кузнечный материал первого класса.
  
  Опции: Эффект навыков, связанных с кровью будет увеличен. Стат Удачи уменьшиться на 13, когда вы обработаете его.
  Шарм увеличится на 7.
  
  Особые умения могут быть приобретены.
  
  Виид взял предметы и направились в кузнецу Гестия.
  
  "Я должен сделать это немедленно."
  
  Он отложил работу над скульптурами и провел один день в кузнеце Гестия. Он мог работать с драгоценными камнями, так что обработка камня и железа Тьмы не была проблемой.
  
  "Я не должен потерять меч снова."
  
  Виид расплавилслиток Тьмы в кузнице Гестии,закалил его охлажденной водой и бил его молотом. Новый меч родился!
  
  -Меч Тьмы
  Прочность 145/145.
  Атака 96 ~ 137.
  
  Кованый меч, содержащий редкое проклятиенекроманта. Он увеличивает характеристики нежити, эффект тем больше, чем выше ее ранг.
  Он имеет грубый вид. Это подходящий нежити устрашающий меч.
  Это работа талантливого кузнеца!
  Ограничения: Нежить, только Рыцари смерти.
  Уровень 465
  
  Не должнобыть никакой морали или веры.
  
  Опции: атрибут тьмы увеличивается на 37%
  Можно использовать такие проклятия некроманта, как Глас ненависти и опустошение.
  Сила +12.
  Ловкость +26.
  
  Когда вы командуете нежитью, ваша мощь увеличивается дополнительно на 13%.
  
  Ослабляет воздействие Святой магии.
  
  -Ваш кузнечный навык достиг 10 среднего уровня и перешел на высший уровень. Ваше умение обрабатывать металл увеличилось.
  
  Вы можете дополнительно повысить характеристики мечей и доспехов. Для этого потребуются специальные материалы.
  
  Ваша дружба с гномами увеличилась, и они будут уважать вас как друга своей расы.
  
  Эффект контроля температуры очага возрос на 31%.
  
  Вы можете вызвать пламя очень высокой температуры.
  
  Расход Живучесть снижен наполовину, когда вы куете.
  
  Ограничения на ношения всего снаряжения уменьшаются на 4%.
  
  Вся характеристикиувеличены на 20 пунктов.
  
  -Ваш Слава увеличился на 130 за изготовление специального оружия для нежити.
  Средний уровень кузнечного навыка Виида поднялся до высшего уровня сразу по завершению меча Тьмы. Его огромные усилия окупились в конце концов. Рост мастерстварезультате использования мифрила и гелия для создания Божественного Рыцарского доспеха также помог.
  
  "Тот момент, которого я ждал, наступил."
  
  Виид усовершенствовал все свое снаряжение.
  
  Демонический Меч был усилен еще немного, как и его божественная рыцарская броня.
  
  Для того, чтобы поднять защиту Мифрила еще немного, Виид вписал на броне сложный узор, чтобы остановить атаки противника. Это не моглосравниться с тем, как если бы он делал броню сразу находясь на высшем уровне кузнечного мастерства, но это все же немного улучшило броню. На самом деле, было совершенно невозможно изготавливатьновое снаряжение каждый раз, как повышался уровень мастерства.
  
  "Меч Тьмы не плох."
  
  Свойства материала привели к созданию меча, который был толще и тяжелей, чем обычные мечи. Благодаря этому его атака бала хороша. Виид достал нож и принялся обрабатывать драгоценность.
  
  Его основной класс был скульптором, так что резьба драгоценного камнядавалась легче, чем изготовление меча. Он получил светящийся красным драгоценный камень, который вызвал искушение! Это был драгоценный камень записан в историю Версальского континента как вещь, вызывающая несчастье.
  
  "СтатУдачи является важным, но ... Ну, это неизбежно."
  
  Виид взял ограненный драгоценный камень и поместил его в золотое кольцо. Драгоценный камень отлично сочетался с кольцом так как то было изготовлено специально под него.
  
  -Заманчивое для Вампиров кольцо: Прочность 27/27
  Кольцо сделано с поглощающей кровь драгоценностью.
  
  Если вы будите носить его длительное время, то здоровье и живучесть будут снижаться. В конце концов кольцо вызовет страшную болезнь.
  
  Кузнец с большими навыками создал это кольцо по какой-то причине. Но будет лучше, чтобы эта вещь не появлялосьна свете.
  
  Благородные ночи желают это кольцо.
  
  Ограничения: Нет.
  Опции: Уменьшает здоровье владельца.
  Живучесть ослабляется.
  Шарм увеличивается на 16%.
  Возможность ослеплять увеличивается.
  Эффект вампиризма увеличивается.
  
  Скрытая сила драгоценности будут выявлена, после питья крови.
  
  Мне очень повезло теперь! Виид не пытался носить его.
  
  "Вызываю рыцаря смерти Ван Хока, Вызываю Лорда Вампиров Торидо!"
  
  В черном дыму появился рыцарь смерти. Послышалось хлопанье черного плаща и появилсяЛорд вампиров.
  
  "Учитель, с кем мы боремся на этот раз?"
  
  "Любой враг ... Я хочу драться. Я хочу сосать кровь тех, чтобы утолить свою жажду ".
  
  Гордостьдвух слуг Виида была уязвлена из-за их жалкого поражение гильдии Гермес. Они пострадали от святой силы, так что их тела еще не вернулись к нормальному виду. В частности, рыцарь смерти был с пустыми руками, а его плащ был порван.
  
  "Это подарок для вас."
  
  Виид передал Ван Хоку Меч Тьмы, а Торидо заманчивое для вампиров кольцо. Он всегда давал им только подержанные или бракованные вещи, так что это был первый раз, когда они видели такое великолепное снаряжение.
  
  Ван Хок и Торидо отскочили.
  
  "Нет,такая вещь не является необходимой Мастер. Я могу бороться с голыми руками ".
  
  "Я не люблю украшения."
  
  Они оба решили, что Виид заманивал их в ловушку. Их замечательные отношения начальника и подчиненного предполагали, что они постоянно во всем сомневались!
  
  "Я сделал это, вложив всю свою душу и сердце. Это было сделано из действительно драгоценных материалов специально для Вас ".
  
  Виид описал снаряжение. Ван Хок и Торидо вздохнули с облегчением, и взяли предметы.
  
  "Будете ли вы продолжать слушаться меня в будущем?"
  
  "Я пойду за тобой."
  
  "Я действительно думаю, что вы хороший Мастер."
  
  "Конечно."
  
  "Другие Мастера не подумали бы сделать что-то вроде этого."
  
  "......"
  
  "Материалы, которые я использовал, чтобы сделать это ..."
  
  "......."
  
  Виид задержал своих подчиненных на 3 дня и заставил их работать без отдыха.
  
  Глава 3: Выбор орков
  "Война!"
  "Армия Черного Анна наступает".
  "Я должен быстрее покинуть замок!"
  В то время как Виид делал свои скульптуры, Версальский Континент пылал от войны. Когда начиналась осада города, торговцы и новички убегали из замка. Поэтому замок становился областью беззакония, убийств и поджогов..
  "Славьте Бога Эмбиню".
  "Боритесь против неверных".
  Повсеместно происходили столкновения между армиями церкви Эмбиню и паладинами каждого религиозного ордена. Другие религиозные ордена стали занятыми, так как церковь Эмбиню показала себя. Паладины и монахи настойчиво покидали соборы и монастыри, чтобы бороться.
  Множество игроков также получили новые квесты и возможность заработать различные награды.
  Война с церковью Эмбиню!
  Многие игроки были вовлечены в беспорядки. Это не было преувеличением, можно сказать, что время охоты возле стабильных замков и деревень было закончено. Деревни были разрушены на этом опасном континенте, и орда монстров стала более сильной.
  Все люди, которые присоединились к церкви Эмбиню, стали преступниками и охотились на других игроков.
  
  ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
  ДженгИун-су, Руководитель группы Маркетингового Отдела организовал встречу команд.
  "Как Вы знаете, Отделом планирования было сделано рекламное видео, основанное на текущей ситуации на Версальском Континенте".
  "Насколько актуально игровое видео?"
  "Более 90%. В первую очередь, позвольте мне показать Вам остальное".
  В конференц-зале выключили свет и видео начало играть на настенном экране.
  Многочисленные армии Эмбиню были собраны на равнинах.
  Они собрались вокруг факелов глубоко ночью!
  Экран увеличил масштаб палатки Первосвященника церкви Эмбиню.
  "Там ... ..."
  "Сначала предлагая жертву ....."
  "Люди ... ..."
  "Хухухух ....."
  Первосвященник сказал мрачным голосом. Темные Рыцари Эмбиню, в большей степени патрулировали, в то время как монстры стояли в границах. Любой игрок, который играл в Королевскую Дорогу, будет знать, насколько опасное это место.
  Это было еще страшнее, потому что церковь Эмбиню была врагом. Церковь Эмбиню была активна в определенных областях, и большинство людей знало о мощи церкви Эмбиню.
  Скоро экран показал игроков, вторгающихся в королевство Грэдиан.
  "Вперёд, воины!"
  "Будем бороться до конца, чтобы защитить наш мир!"
  Группа наемников Черного Меча продвигалась через проливной дождь из стрел! Осадные орудия были мобилизованы для огромного сражения.
  Королевство Грэдиан находилось в западной части континента, из-за крутого ландшафта в нем не было большого количества игроков. Группа наемников Черного Меча нацелилась на королевство Грэдиан и пыталась захватить его. Они боролись в течение трех дней, и все королевство поглотило гражданская война.
  
  Тогда экран показал Королевство Хевен. Строился величественный Королевский дворец! Гильдия Гермеса выбросила астрономическую сумму денег на рыцарей и солдат, чтобы повысить их лояльность и построить Королевский дворец.
  
  Рыцари и солдаты были вынуждены трудиться как рабы. Столица, Замок Арен, походил на свет и тьму, с трущобами на одной стороне и яркими лавками торговцев на другом.
  Было показано ещё несколько изображений других королевств.
  И экран изменился еще раз, чтобы показать некоторых орков.
  Деревья и кустарники были на экране.
  "Чви..т!"
  Орков не было видно. Но были слышны резкие звуки дыхания, и сияющая из кустарника глефа.
  "Пойдёмте. ЧвиЧвиЧвик!"
  В Землях Орков: орки пересекали Горы Элнац, направляясь к равнинам.
  Экран вспыхнул, изображение места осталось.
  Животные убежали, а птицы улетели. Не было никакого конца процессии орков, спускающихся к равнинам. Орки продолжали распространяться на восток из-за их удивительной плодовитости.
  
  Эльфы развивали волшебство духа, в то время как гномы производили свое собственное оружие и управляли Королевством Тор.
  Наконец экран показал некоторых людей.
  Самым известным был Бадырей, стоящий на верху замка и наблюдавший свою армию ниже.
  Авантюрист Чейз, блуждающий по какой-то темнице и преследуемый монстрами.
  Кузнец Фабио работал с железом в месте, где вздымался глубокий и красный огонь.
  17 игроков, которые представляли различные классы, показали на экране.
  Видео закончилось, и Дженг Ин Су сказал.
  "Прямо сейчас Версальский Континент вошел во времена хаоса. Этот факт был учтен, и было создано это видео".
  Видео показали бы в Интернете и тв-передаче, чтобы показать текущую ситуацию в Королевской Дороге. Версальский Континент изменился, потому что он был затронут ситуациями, которые произошли в каждой области.
  Время хаоса!
  В первые годы Королевской Дороги были споры между различными королевствами и вторжениями монстров, но была определенная степень стабильности. Мир поддерживался благодаря каждому королевству, прилагающему усилие.
  Проблема состояла в том, что баланс был разрушен, как только число пользователей выросло. Игроки, которые стали рыцарями, выбрали прибыль, а не честь, не выполняя свои обязанности. Палата лордов не заботилась о жителях и заставляла их платить чрезмерные налоги. Они не заботились о расплодившихся монстрах. Не было никакой лояльности к королевству. Потому как они интересовались только войной.
  В Королевской Дороге не было определенной основной сюжетной линии.
  Если бы палата лордов и престижные гильдии на Центральном Континенте правили хорошо, то злые силы, возможно, не появлялись. С низкой лояльностью жителей, они были легкой добычей для вербовки церковью Эмбиню, увеличивающей свою власть.
  В результате каждое королевство на Центральном Континенте заплатило свою цену.
  Если они изучали историю Королевской Дороги, этот период хаоса был и в прошлом. В то время Колдуны заключили сделки с демонами, и королевства были втянуты в войну. Каждая религия утратила свою святую власть и была значительно ослаблена.
  "Хмм, как бы вы оценили ситуацию?"
  Пристальные взгляды смотрели на директора Сона, который понимал ситуацию на Версальском Континенте лучше всех в Корпорации Юникон.
  Он встал со стула и начал говорить.
  "Силы церкви Эмбиню расширились до размера огромной гильдии, чрезвычайная ситуация из-за появления исторических монстров и борьбы Колдунов. Смотря на период хаоса в прошлом, Версальский Континент находится в большом кризисе".
  Несколько Директоров и работники, возглавляющие различные отделы, страдали от головной боли. Были многочисленные племена и королевства на Версальском Континенте, которые появлялись и исчезали так быстро, что было трудно отслеживать.
  Континент был заполнен постоянными заговорами и игроками, блуждающими в поисках монстров. Они должны были найти решение сами.
  "Будет ли это проблемой?"
  Факт, что мир Версальского Континента был нестабилен из-за растущего по экспоненте числа пользователей, не был хорошей новостью для директоров Корпорации Юникон.
  Однако мнение директора Сона было ясным.
  "Герои рождаются в кризисах. Если рассматривать в этом ключе, время хаоса потребует единства среди игроков. И появится тот, кто свершит великие достижения.
  Версальский Континент был виртуальным миром! Директор Сон уверен что они смогут преодолеть все проблемы.
  Сотрудники Корпорации Юникон тоже дошли до подобного мнения. С тех пор, как Королевская Дорога открылась, ежедневный рост пользователей был поразительным. Они делали все для собственной жизни.
  Оглядываясь назад на историю, люди достигли большинства достижений своими собственными силами.
  
  ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
  "Хе-хе-хе".
  "Кааайф!"
  "ХоХоХоХо".
  Ожившие скульптуры счастливо проводили свои дни в Крепости Варго.
  "Мир - красивое место".
  "Чистый воздух и свежая трава фантастические!"
  Виид предоставил жизнь 47 скульптурам в Джиголасе. Они были скульптурами, создаваемыми в течение долгого времени великими скульпторами. Их желание жизни было сильно, и они были удовлетворены, играя в Крепости Варго.
  Они слушали истории о страдании, Виверн, Ледяного дракона, Феникса, и других страдающих от Виида, и думали что им повезло так удобно устроиться.
  Охдохдодохдохдох!
  Цербер ел кости коз и валялся на траве. Разноцветная ядовитая змея под названием Деревня Змея, перемещалась в ветвистых деревьях гор и лесов. Смертельный Червь отдыхал в грязи.
  Ожившие скульптуры спокойно расслаблялись во второй половине дня. Исключением был рыцарь Севилья Блэксун, который шел на миссию.
  Он активно работал с солдатами и охотниками, чтобы отогнать монстров. Долгое время Варвары восхищались Севильей, и численность его войска достигла 980 человек.
  Солдаты получали замечательные наставления от рыцаря и сражались. Он выбрал 14 талантливых кандидатов в рыцари и назначил их его заместителями. Были ли они заняты или жили неторопливой жизнью, они все обосновались около Крепости согласно требованию Виида!
  Золотой человек и Желтый собрались ночью для встречи.
  "У этих сосунков беззаботные деньки".
  "Это слишком легко, Гол ГолГол!"
  "Мы должны устроить им проблемы".
  "Они должны пахать 3 раза в день. Гол ГолГол!"
  Золотой человек вел монстров к тому месту, где были живые скульптуры. Ледяной дракон, Феникс и Виверны также вели монстров туда.
  "Эти парни наслаждались слишком долго".
  "Мы должны заставить их попотеть!"
  Ожившие скульптуры становились более сильными каждый день, чтобы помочь Вииду с его Заданием на Мастера Скульптора.
  
  ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
  Орки, которые эгоистично обосновались близ Крепости Варго.
  "Чвичвичвит!"
  "Рассвело. Вперед, в бой, чвиик!"
  Орки в конечном счете прибыли в деревню. Крепость Варго преодолела вторжение монстров с помощью орков.
  Монстры и орки сражались ежедневно. Популяция орков сократилась до 60,000, но для них это не имело значения.
  "Чвичвичвит, 1-й Брат умер. 2-й Брат также умер. 7-й Брат также умер. Мать должна родить еще 5 братьев, чвииик!"
  "Кто ты? Чвичвичвит!"
  "Я - твой 32-й сын, чвит!"
  "Ты младший, чвичвичвик!"
  "Нет, чвикчвикчвик мать родила 44 раза".
  Орки использовали свою плодовитость в качестве силы против монстров. Пока войны сражались, женщины оставались в безопасности.
  Несколько игроков, которые выбрали Орков также, придумали превосходный план действий.
  "Орки умрут, борясь, чвичвит!"
  "Идите со мной, чвичвиик!"
  Они привели большое количество воинов и совершили набег на лагерь монстров. Конечно, план означал, что некоторые Орки не вернуться, но они могли достойно сразиться перед смертью. Если бы 10 умерло, избавившись от 5 монстров, то на следующий день 13 пошли бы в атаку. Это расчёт Орков .
  "Орк Каричи не отступал перед невзгодами."
  "Он - сильный и привлекательный орк."
  "Я должен быть храбрым, чтобы стать популярным среди орков женского пола."
  Орк Каричи был легендой среди игроков. Приключения Виида имели огромное влияние на игроков орков, столь многие из них были опрометчиво храбры.
  "Это - большая битва, ЧвиЧвит!"
  В то время как орки сражались, дети росли. Орки вместе боролись в крупномасштабных сражениях, они думали друг о друге как о братьях. Даже если они получили значительное потери в сражении, орки игроки уже планировали другое.
  "Не в этот раз, ЧвиЧви..к!"
  "Будет по-другому в следующий раз, Чвик!"
  "Давайте наберем намного больше. Мы сделаем это, пока мы не победим, ЧвиЧвиЧвиЧвит!"
  Игроки орки командовали своими подчиненными и детьми в больших сражений. Это было сильной стороной при выборе расы орков.
  Виид боролся с Темными Эльфами, и позже они сражались против Бессмертного Легиона как соратники. Игроки, которые мечтали о больших сражениях выбирали расу орков.
  Они собирали лут и также грабили лагери монстров. Если подняли что то дорогое то шли в Крепости Варго чтобы купить еду и оружие!
  "Ешьте много,Чви..к чтобы сражаться с оружием в руках, Чви..к!"
  Орки были большими так что и стоимость брони была огромной. Их высокое здоровье и сила означали, что они вкладывали больше денег в оружие. Орки выглядели жалко в глазах игроков Крепости Варго.
  "Они собираются снова в бой?"
  "Да, они купили рис только что ... ..."
  "Так или иначе, орки лучшие".
  "Я действительно не хочу трогать тех парней".
  Восстановление Крепости Варго было завершено, у неё теперь были крепкие защищенные стены. К сожалению, не многие монстры могли приблизиться к ней. Орки жаждали битв и они соревновались между собой.
  "Если я выиграю это сражение тогда, то я получу еще 5 женщин, Чви..к!"
  Орков женского пола Виид избегал! Игроки же орки активно показывали свою храбрость, чтобы получить от них свою пользу.
  Поэтому орки женского пола рожали много детей, увеличивая власть игрока. Они чувствовали себя счастливыми каждый раз, когда они получили любовное одобрение орка женского пола.
  "ГуЧви, я рожу Ваших потомков, ЧвиЧиЧит!
  "Спасибо, ДeЧви! Мое сердце радо услышать это, Чви...к!"
  "Было бы хорошо, если у кого-то было внешность Каричви. ЧвикЧвик!"
  МЕЧИ и живые скульптуры также играли активную роль в охоте на монстров вокруг Крепости Варго. Игроки сформировали группы для охоты, поэтому количество монстров вокруг Крепости Варго было сильно сокращено.
  "Они тут".
  "Подпустим еще чуть-чуть".
  "Огонь!"
  Рейнджеры и лучники пустили стрелы из засады. Лучники настойчиво использовали в своих интересах расстояние и ландшафт! Крепость Варго также изменила тактику от защиты к нападению.
  Армия королевства Арпен периодически выходила за ворота, чтобы бороться со множеством монстров и это бремя было уменьшено присутствием орков.
  "Преследуйте монстров. Все нападают и убивают их. ЧвиЧиЧиЧит!"
  Орки столпились и хладнокровно боролись.
  - Родился квалифицированный Воин Орк.
  - 3 Воина Орка стали Орками Бойцами.
  Силы орков быстро росли. Власть орков быстро расширялась, что было их самой ужасающей особенностью! Много молодых орков родилось, даже если некоторые были убиты монстрами. Число орков быстро увеличилось до 390,000.
  Дзиньк!
  - Орки доказали свое право на существование на Северном Континенте.
  Орки расширили свою территорию на севере посредством насилия и эгоизма. Орки будут бороться с сильными и опасными монстрами, чтобы проверить их пределы и вырасти.
  Они слабы перед волшебными и крупными монстрами.
  Орки надёжные существа.
  Если Вы ступите в мир как орк, тогда у вас будет возможность иметь много братьев. Если вы пойдете со своими братьями, то Вы не будете чувствовать страха.
  - Орки преуспели в том, чтобы выполнить необходимое для заселение местности.
  Игру за расу орков, теперь можно начать в Крепости Варго.
  Для людей, требовались различные условия, чтобы начать игру в определённой местности. К ним относились: политика, безопасность, технологии и развитие городов. Единственные условиями для Орков, были - власть к размножению и сила, им было намного проще. Поддерживающая семья и еда - единственное что им было нужно.
  Все же число игроков, которое выбрало Орков в качестве начального персонажа, было все еще низким.
  Так или иначе, игроки, начавшие за Орков, не могли выбрать магические классы или боевые профессии, такие как рыцари.
  Орки должны использовать собственные силы, чтобы расти как "Чемпионы" или "Шаманы". Тем не менее, орк мог ощутить свободу и романтику сражений, так что выбравшие эту расу не будут сожалеть о своем выборе.
  Как только видео орков появилось на информационном табло, они стали предметом зависти игроков различных рас и профессий.
  
  ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
  У орков в Крепости Варго был более высокий интеллект, чем у других орков в иных областях. Они находились под влиянием скульптур и произведений искусства. Но даже так, орки не могли обсудить ничего серьезно за исключением еды и сражений.
  И все же орки в Крепости Варго в данный момент были вовлечены в серьезное обсуждение.
  "Что происходит, чвиииит?!"
  "Это о Каричви... Чвичвичвит!"
  Подозрительные слухи о Каричви распространились через каждое поселение. Игроки орки, которые слышали слух, смеялись, ибо уже знали правду. Однако, это проблема не была тем, чем можно пренебречь.
  "Я не могу простить это, чвиик!"
  "Он - наш брат, чвичвик! Даже если он ел больше еды, чем я, он не ненавистный брат!"
  Вскоре 5 Орков Лордов направились прямиком в Мору.
  
  ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
  Скульптуры Виида вызвали огромный интерес посетителей в Море.
  - Статуя Бога Гэллери родилась!
  Бог Завоеватель! Этот Бог исчез, как только мир наступил на Версальском Континенте.
  Гэллери любит войну и расширение территории и предоставит благословения тем, кто борется против Варваров и монстров.
  Его последователи вызывают войну, они не ладят с последователями других богов.
  Молясь ему, власть людей и орков увеличится.
  Статуя Бога Гэллери!
  Он еще раз стал известным из-под руки скульптора Виида. У каменной статуи Гэллери было бы значительное религиозное значение.
  Каменная статуя Гэллери была закончена впервые в зарегистрированной истории.
  После восхищения статуей Гэллери здоровье и регенерация маны увеличатся на 16% в течение одного дня.
  Религиозная скульптура постоянно увеличит Веру на 6 пунктов.
  Люди и Орки могут теперь обращаться с тяжелым оружием более удобно.
  Мораль в сражении увеличится.
  Статистика Искусства навсегда увеличилась на 6 пунктов - из-за создания древнего произведения искусства.
  - Если Король или Лорд, который верит в Гэллери, объявят войну для завоевания, то боевой дух их солдат увеличится.
  Скорость движения армии и единиц поставки увеличится.
  У жителей в войне, которые следуют за Гэллери, будет уменьшение усталости.
  Короли, которые вызывают войну, могут получить общественную поддержку, даже если лояльность жителей низкая.
  Больше опыта будет получено, борясь с группой монстров и Варваров.
  При поражении в сражении или утрате территории, они потеряют веру в Бога.
  Божественные преимущества от Гэллери будут по крайней мере в 3 раза больше, если много подношений будут даровано ему.
  Бог Гэллери будет иметь больше влияния на Королевство, чем на людей.
  " Бог завоеватель".
  Виид делал скульптуры различных богов, которых он видел в Ратзебурге. Из-за популярности его скульптур, новые религиозные ордена и священники возникли в Море.
  Он не отделил хороших или злых богов и просто создал скульптуры всех, кого он видел в Ратзебурге. Когда Виид закончил свою 19-ю скульптуру, его умение Ваяния наконец повысилось до продвинутого уровня.
  - Скульптурное мастерство повысилось до Продвинутого Уровня 9.
  Вы продвигаетесь к наивысшей высоте.
  Скульптурное мастерство стало более тонким и усовершенствованным.
  Вы получили более широкое понимание Искусств, Интеллект, Мудрость увеличились на 39.
  Очарование увеличилось на 41.
  Ваша Близость к Природе увеличилась на 98.
  Так как Сияющий Меч был изучен, Гибкость увеличилась на 7.
  - Ваша статистика Очарования превысила 500 пунктов.
  Титул: "Скульптор, который может выразить красоту Богов", был приобретен.
  Благоприятные слухи распространятся, потому что Вы обладаете высокой Известностью.
  Полученные задания на авантюриста или скульптура будут выгоднее.
  Умение скульптора Виида достигло продвинутого 9 уровня , и он даже получил другой титул.
  До данного времени он получил титулы; "Ремесленника Превосходных Работ", "Призрачный Капитан, который приплыл в Неизвестное", "Полярный Исследователь", и т.д., он был рад получить новый титул.
  Его Известность также достигла 110,000.
  "Хм, я ел еду сегодня?"
  Гав гав!
  Собака, проходящая рядом с Виидом на улице, лаяла и встряхнула хвост! Виид продолжал вырезать скульптуры. Тогда 5 лордов Орков подошли к нему.
  "Чви...к! Я пришёл, чтобы увидеть Короля".
  "Виид должен спуститься, ЧвиЧвиЧвик!"
  Лорды Орков вызвало бурю негодования, когда они ворвались в саду богов.
  Солдаты, возможно, подавили бы их, но это могло бы вызвать войну с орками поселенными в Крепости Варго. Они были действительно неприятной расой, которая вызвала у него головные боли.
  Виид спустился со статуи и спросил их вежливо.
  "Какова проблема?"
  "Мы все знаем, Чви..к!"
  "ЧвиЧвит не держите нас за дураков!"
  Лорды Орков сильно кричали.
  Лицо Виида побледнело.
  "Где появилась проблема?"
  Он начал организовывать свои мысли.
  "Разве я не был уверен, что они умрут прежде, чем достигнуть севера? Нет, я собирался принять меры. Я был занят, я не смог сделать этого, прежде чем они добрались сюда морским путем ....."
  Несмотря на это, его Выдающие Основные Поиски вовлекли Эльфов, Гномов и Орков. Он мог позволить себе быть щедрым к оркам из-за этого. Виид также верил чему-то еще. Орки использовали глефы, таким образом он не хотел их провоцировать.
  "Чви.Чвит, Каричви ... ..."
  "А?"
  "Не притворяйтесь, что ты не понимаешь. ЧвиЧвиЧвит, мы знаем все".
  Чувства хлынули лордов Орков. Их глаза были красными от слез.
  "Запах исходит от тебя, ЧвиЧвиЧвит!"
  "ЧвиЧвиЧвит, Мы чувствуем запах того же самого Каричви".
  Виид пытался чувствовать запах его собственного тела. Кроме запаха различных продуктов, не было ничего странного.
  "Запах не смываемый в течение года! Мы можем чувствовать запах других орков, Чви..Чвит!"
  "......."
  Орки могли чувствовать запах своей собственной семьи!
  Фактически, Виид не часто мылся. В эти дни он просто вырезал статуи, и позволял дождю отмыть пот. Было ли бы это странно, если бы он носил дорогую одежду, но он носил одежду новичка?
  Но он носил эту одежду для охоты, кулинарии, сбора трав, кузнечного дела и даже вырезания скульптур. Он также приплыл в Джиголас в этой одежде.
  "Мы уехали из нашего дома и приехали сюда, чтобы искать Каричви. Никакой человек не должен пахнуть как он, ЧвиЧвит. Каричви - орк, который делает скульптуры".
  Из-за своей привычки не мыться, он был обнаружен орками.
  "Мы - братья. ЧвикЧви. ЧвиЧвиЧвит. Не имеет значения, что Вы изменились в хрупкого человека из-за проклятия, Чви..к".
  Орки полагали, что Виид превратился в человека из-за проклятия.
  "Мы решили следовать за Каричви, Чви..к!"
  - Орки присоединились к королевству Арпен.
  Они - раса с удивительными способностями к выживанию.
  Неприятная часть - то, что они - раса, которая потребляет большие количества еды.
  Орды орков наслаждаются широкими землями и сражениями.
  Если Орки присоединятся к королевству , то много событий будут ясно иметь место.
  Он не знал, было ли это хорошей вещью...
  
  
  Глава 4: Худшая судьба
  Независимо от того, что происходило на континенте, Виид продолжал создавать скульптуры для Сада Богов. Он устал от огромного строительства, но толпа ликовала каждый раз, когда создавалась прекрасная скульптура или шедевр.
  "Скульптуры Виида действительно впечатляют!"
  "Некоторые могли бы показаться простыми или уродливыми, но начинаешь чувствовать себя хорошо, как только смотришь на них в течение долгого времени".
  Он получил признание от людей различных классов и профессий, но оценка состояла в том, что он был действительно превосходным скульптором. Ведь, преимущество скульптуры было в универсальности во многих областях, но не многие знали это.
  Скульптура Выдающегося произведений!
  Он сотрудничал с Германом над статуей Бога Битв и создал Выдающееся произведение.
  Скульптура Выдающегося произведения увеличила его вклад в каждый религиозный орден и дала благословения солдатам, борющимся против монстров в регионе.
  Игроки и жители также приобрели единство, работая над Садом Богов. Первая работа Виида после основания королевства Арпен была большим успехом.
  "Уй, я страдаю от боли в пояснице".
  "Моя нижняя часть тела оцепенела".
  "Я не могу поднять голову!"
  К тому времени, когда Виид вырезал последнюю статую, дорога была полна покалеченных и стонущих игроков. Они несли камни и грязь, открыли водный канал и положили дороги. Они облагородили сад, посадили деревья.
  Не было конца необходимого в работе над строительством такого грандиозного проекта. Те, кто участвовал в строительстве, чувствовали, что у них были серьезные проблемы с сердцем, когда строительство закончилось.
  Работа была трудная, и игроки часто чувствовали искушение сдаться на середине. Но они не могли упустить возможность принять участие в этом строительстве. Это глубокое чувство было действительно в новинку для них.
  "Ах ... Это - последнее".
  "Это было действительно долго".
  "Я еще ни разу не сражался с монстрами, но уже трижды умер от работы, порученной Виидом...."
  Люди посещали север, и Мора переполнялась туристами. Люди, которые отправились на охоту, рассчитали свое возвращение, чтобы совпасть с предполагаемой датой завершения, в то время как другие игроки посетили магазины и рестораны.
  "Это будет лучшее место на континенте, как только оно будет завершено".
  "Это - абсолютно невероятная сумма".
  "Нет ничего такого как это больше нигде. В этом месте даже есть Великие Здания".
  "Действительно. Теперь также будет легко получить благословения от богов".
  32 великолепных скульптуры были установлены в Саду Богов через пот и кровь участвующих рабочих.
  Мраморный храм также испускал величественную атмосферу, как площадь, озеро или сад.
  В Море было много исключительных цветов. Виид засеял пейзаж полевыми цветами и семенами, полученными от Фрины. Садовники вырастили много деревьев и цветов в Море. Пейзаж был предметом 24-часового наблюдения садовниками, поскольку семена начали прорастать. Сад Богов являлся в своём роде охотничьем угодьем, что бросает вызов садовникам!
  Место празднования окончания строительства было помещено в одну сторону. Было бы трудно избежать волнения в месте со скульптурами Богов, но действия соединили легенды и истории, связанные с богами. Как только песни похвалы начали петь, Сад Богов стал еще более известным.
  Скорость этого процесса была вне воображения, и теперь Сад Богов был почти закончен.
  Виид отложил заключительную скульптуру до следующего утра.
  "Задержка на один день позволит большему количеству людей придти в город!"
  У королевства Арпен было мало денег, так как они главным были потрачены на этот проект. Если бы Сад Богов потерпел неудачу, тогда, это было бы королевство, которое разрушилось бы, раньше, чем чернила высохнут, на очерках истории.
  Усталость Виида также накопилась за это время.
  "Я сделаю остающуюся работу утром. Все устали сегодня, Вы тоже должны отдохнуть чтобы полностью восстановиться!"
  Толпа около Сада Богов приветствовала от радости и рассеялась, чтобы подготовиться к завтрашнему большому восхищению.
  Виид и его коллеги решили пойти в паб.
  Был огромный приток игроков вМору, Манауэ открыл магазин и заработал состояние. Он решил купить всем напитки, и поэтому даже Джомчи и Герман пошли на ужин.
  ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
  "Хуху, я собираюсь считать деньги весь завтрашний день!"
  Манауэ заработал огромные деньги от своего бизнеса. Он был профессиональным торговцем, и его система покрыла весь север. Он был президентом Северной Ассоциации Торговцев, он имел большое влияние. Он владел элитной землей в Море и открыл магазин оружия, магазин брони и кожаный магазин в Крепости Варго.
  Другие продавцы наблюдали за Манауэ с завистью и хотели освоить его деловые навыки.
  "Манауэ-ним, какова Ваша тайна?"
  "Это многие годы доверия, к моим постоянным клиентам".
  Манауэ следовал за Виидом с первых лет, и они вложили капитал в Мору вместе. Он поддерживал деловые отношения с игроками на Центральном Континенте, которые приехали на север, прежде чем новички могли начать здесь и поддерживал их непрерывно.
  Слухи распространялись среди людей, и каждый считал магазины Манауэ лучшими. Манауэ также использовал его контакты в других королевствах, чтобы обеспечить успешные поставки. Он купил бы всё лучшее в Морте оптом, чтобы понизить покупательскую цену, а затем продал бы, получив деньги и известность, в самое лучшее время и в самом выгодном месте!
  Развитие севера действительно дало много денег Манауэ. Конечно, все это не было его единственными тайнами. Взяточничество и власть были также важны. Манауэ был тем, кто радовался больше всего, когда Виид стал Королем королевства Арпен.
  Если бы Виид реализовал его мечту диктатуры, то его прибыль увеличилась бы!
  ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
  "Куаах, это действительно восхитительно".
  "Куриные крылышки, кажется, отделяются и тают в моем рту".
  "Мясо, падающее с кости и этой хрустящей структуры ... Как ожидалось от лучших свиней".
  Мечи очень долго охотились, поэтому они наслаждались надлежащей едой. Как хозяин, Манауэ одолжил целый паб. Их аппетит превзошел аппетит бойцов, Пламенная Галька использовалась, чтобы жарить мясо.
  Пламенная Галька гарантировала, что пища была приготовлена должным образом все еще будучи сочной. Если бы Виид приготовил, то еда была бы на вкус еще лучше, но сегодня он ел.
  "Вы настрадались за это время, поэтому, пожалуйста, наслаждайтесь вкусом, и ешьте".
  Ирен также взяла немного мяса и дала его Сурке. Ирен была священником, она извлекла выгоду больше всего из Сада Богов.
  "Бесплатная еда восхитительна".
  Виид был в расслабленном настроении, когда он наслаждался ужином. Было возможно съесть десятки гарниров наряду с мясом. Мануэ располагался в углу стола, и его лицо бледнело каждый раз, когда он видел пустые блюда, но они всё ещё ели.
  Рестораны и пабы Моры были переполнены от всех гостей, которые вошли в город. Продавцы были заняты бизнесом на площадях и получили огромную прибыль от людей, готовящихся к завтрашнему дню.
  "Теперь я думаю, что знаю, как использовать мои кулаки лучше".
  Сурка сказала уверенно.
  Она была немного пассивна, охотясь с Виидом. Её боевой стиль был смелым сражением, которые понижали ее здоровье, но её урон всё равно отставал в нападении. Хотя она могла использовать свои навыки, её чувства сражения не было особенным.
  Даже если бы у кого-то было то же самое тело, то результаты отличались бы в зависимости от того, как они использовали его. Но тем временем она практиковалась охотясь с Мечами и смогла использовать их в качестве помощников.
  "Я должна учиться нападать и нападать, пока не устану!"
  Сурка выглядела моложе чем другие, и ее ямочки, когда она улыбалась, делали ее еще милее.
  В сражении было 3 правила. Все знали их, но это было трудно игроку без опыта в охоте. Даже если было просмотрено много видео, то эта преграда не сломалась бы, пока сражение фактически не началось.
  Мейрон также смеялась на соседнем месте.
  "Сурка в эти дни оченьстрашна. Я не знаю, как часто она избивает монстров".
  "Сестричка также лучше пускает стрелы. Навык отслеживающей стрелы, разве ты не подняла его к продвинутому уровню?"
  Вииду внезапно стал любопытен их уровень. Сурка, Мейрон и другие были в приключениях долгое время. Он не забыл охотиться с ними вскоре после нахождения Ратзебурга и был удивлен их навыками.
  Виид спросил Сурку.
  "Какой твой уровень?"
  Она не хотела говорить свой уровень, но у них не было таких колебаний.
  "Я - только 403".
  "403?"
  "Разве мой уровень не всё еще немного низкий? Я думаю, что у Вас, вероятно, намного выше, чем у меня".
  Виид был действительно поражен. Его текущий уровень был 409. Это было высоко, но не было большого различия с Суркой.
  "Хм, я немного выше".
  "У брата Пейла - уровень 411, у Вас намного выше, чем у него?"
  "Ну, не настолько уж высоко".
  Виид застрял на 400 уровнях. В то время как он делал скульптуры, его товарищи рисковали в приключениях и догоняли его. Если бы Бадырей вошел тогда, то он явно проклял бы его!
  "Вы перешли уровень 400 ... Поздравляю"
  "Спасибо".
  Губы Виида дрожали, когда он делал поздравления. Он ел и общался, когда маленький мальчик приблизился к нему.
  У мальчика были темные волосы и холодные глаза. Не многие НПС походили на него, но у этого мальчика не было и малейших выражений эмоций на его лице.
  Виид почувствовал себя неловко, как только увидел его. Мальчик был похож на Виида в подростковом возрасте, когда он пришил 400,000 глаз кукол и боялся вице-президента. Во рту пересохло, и его волосы встали дыбом в опасении.
  Виид мягко сказал пареньку.
  "Эй мальчик, я сейчас ем, поэтому, пожалуйста, подойди в следующий раз".
  Известность Виида была высока, для него было очень легко получить задания. После становления Королем много жителей Моры давали запросы, он мог выбрать тех, кого хотел. Виид хотел предупредить его.
  "И я очень занят, сохраняя мир Версальского Континента, поэтому, я не знаю, смогу ли принять твой запрос. Поищи сначала кого-нибудь ещё. Ты сможешь найти много хороших людей".
  Он сказал умеренно с намерением отказаться. Но мальчик только засмеялся.
  "Человек, Ты не имеешь никакого права отклонить мой квест".
  Это было удивительное замечание, статус Виида - Король. Но он не был в состоянии жить подобно Королю, благодаря своему закаленному характеру. Так как Виид с детства изо всех сил пытался остаться в живых. Он ощутил, что у этого мальчика необычный статус.
  "Кто он? Истинный преемник империи Нифхельм? Он нашёлся, так как я выполнил какие-то условия?"
  Если бы были важные задания, связанные с наследниками, то люди приезжающие сюда, иногда бы их встречали.
  "Я слышал, что они были все мертвы, но если внезапно появился живой... Возможно, кто-то спас члена Королевской семьи? Тогда вполне вероятно ..."
  Мозг Виида работал отчаянно, чтобы понять личность мальчика. Мальчик был очень горд, но у него не было рыцарей, сопровождающих его.
  Боевые способности Виида означали, что он с удовольствием поприветствует любого монстра, который нападёт на него. Он думал об использовании его кулаков вместо слов, но тогда Виид увидел снаряжение, которое носил мальчик.
  "Высший класс. Его оборудование создано лучшими гномьими мастерами.
  Его меч содержал черный алмаз размером с утиное яйцо. Кроме того, на ножнах был расположен сложный знак, который доказывал, что это был меч 100% волшебства. Это было необычно, и он не видел никого прежде с похожим мечом.
  Его одежда была создана тысячами нитей из волокон специального червя, которого соткали на трех берегах. Лучшим гномьим мастерам потребовалось бы по крайней мере 1 месяц усердного труда. Конечно, не было никого среди игроков, которые носили такую одежду.
  "Он даже носит крылатую обувь от Стеллес".
  Только самые влиятельные Варварские воины могли взобраться по Холму Стеллес. Мальчик носил крылатую обувь, которую обычно носили Варвары. Предполагаемый уровень обуви был 590.
  
  
  Виид немедленно стал скромным!
  "Конечно. Скажите мне, что Вы хотите, чтобы я сделал".
  Возраст противника не имел значения! Он получил признание от многих людей, но Виид не забыл, его слабые дни относительного прошлого. Он не съежился, действуя властно.
  "Ваши навыки ваяния прекрасны".
  "Есть много лучших, чем я".
  Виид волновался о том, какой тип заданий потребуется его скульптурным навыкам.
  "Я хочу много сокровищ, которые имеют мои люди-прислужники. Я - единственный, достойный скульптуры. Я хочу, чтобы Ты (он гордый) сделал его из кристалла Агата , который принадлежит человеку Белсосу. Я признаю, что люди слабы, поэтому я дам несколько своих подчиненных, для защиты".
  Дзиньк!
  - Дракон желает сокровище
  Несправедливость короля Белсоса!
  Ищите его наследство и сделайте скульптуру согласно злым желаниям АкрионгаКейберна. Акрионг Кейберн решил, что у Вас есть достаточные навыки, благодаря скульптурной дани гномов.
  Высокомерный Кейберн повелевает.
  "Скульптор, Ты должен будешь добыть агат короля Белсоса. Сделать из него скульптуру для Кейберна, если Ты хочешь выжить. Если Ты опоздаешь дракон будет недоволен".
  Кристалл Агата настолько тонкий, что работать с ним будет не легко.
  Есть столько же тайн, сколько звёзд в небе.
  Кейберн обещал 11 слуг (Spartoi(Спартои)) для сопровождения, чтобы найти Агат.
  Трудность: Квест Скульптора
  Ограничения задания: вы должны обладать лучшей известностью, как Скульптор.
  Знакомство с драконом Кейберном.
  Задание должно быть выполнено в течение 30 дней.
  Награда за задание: отсутствует.
  Если Вы потерпите неудачу, то Кейберн убьет Вас.
  Для завершения задания, минимальная численность группы: 8 человек.
  Вы можете пригласить 7 человек для задания. Люди, которые отклоняют предложение, будут убиты Кейберном.
  "Кх..кх..!"
  Под личностью мальчика перед Виидом был Акрионг Кейберн. Это было первое континентальное задание, но не обязательно счастливое задание от Дракона!
  Не было никакой компенсации, и он не мог потерпеть неудачу. Даже если бы он собрал всех солдат в королевстве Арпен, то они просто были бы измельчены между зубами злого дракона как гномы.
  "Я уже пострадал, и теперь я должен закончить запрос дракона, если я не хочу быть съеденным".
  Было две причины, почему Виид закончил тем, что был связан с Кейберн. Он когда-то сделал скульптуру, основанную на Кейберне, но об этом не было никому известно. Позже, он сделал некоторые скульптуры для дани гномов.
  Компенсация за вернувшихся безопасно гномов привела к этому заданию.
  "Только из-за прохождения квеста у гномов!"
  Задание Скульптора связанное со злым драконом Акрионг Кейберн! В довершении всего, подземелье Белсоса было причиной, по которой температура Версальского Континента резко увеличилась и гильдия "Алые Крылья" распалась.
  Все это походило на действия маленькой креветки, вмешивающийся борьбу между китами. Так или иначе, делая каждый шаг, он был на грани упасть в пропасть.
  "Это - задание Дракона, поэтому трудность безоговорочно будет выше среднего. Удачно, что это имеет некоторое отношение к ваянию ... ..., Если ему удастся превратить кристалл Агата в скульптуру, тогда, это будет действительно вещь достойная дракона".
  Виид кивнул.
  "Я найду вещь, которую Вы хотите".
  - Вы приняли задание на поиски.
  Под руководством 11 Spartoi(Спартои) у Вас есть 1 месяц, чтобы закончить приказ Дракона Кейберна.
  Отказаться невозможно. Вопрос только, умрете ли вы раньше или позже.
  "Вы приняли правильное решение. Мой гнев увеличится, если я буду ждать намного дольше"
  Мальчик исчез так внезапно, как он появился. Виид молча осмотрел тихий паб.
  "Кха-кха-кха!"
  "Я могу наконец дышать".
  "Что этосейчас было?"
  Они ничего не могли сказать, когда Акрионг Кейберн был там.
  "Ты просто разговаривал с могущественным существом".
  Виид почтительно подвел итог, что Кейберн сказал ему.
  "Великий дракон Кейберн, который правит в Королевстве Тор, приехал сюда. И он дал мне благородную миссию искать наследство Короля Белсоса, кристалл Агата, и создать скульптуру из него. Хотя это будет трудно, я не смею отказываться от его запроса. Я получил это задание изза славы лучшего скульптора".
  Его интерпретация...
  - Злой дракон Акрионг Кейберн покинул Королевство Тора, чтобы направиться в Мору.
  Он попросил Виида, кто был совершенно ему незнаком, найти наследство Короля Белсоса.
  Он сказал, что Виид хорошо подходит для этого задания, и ему пришлось принять запрос дракона, или он умрет. Это была ещё одна, тяжёлая, грязная, сторона, на пути становления скульптором!.
  "О, он получил задание Легендарного Дракона!"
  "Как и ожидалось, Виид действительно отличается!"
  "Йаа. Разве это не повод, чтобы гордиться?"
  Мечи-ученики завидовали ему. Способность сделать задание от самого сильного дракона континента! Глаза его младших коллег были полны сострадания, поскольку они поняли его объяснение.
  "Он - Виид-ним".
  "Сможет ли он сделать это хорошо?"
  "Я полагаю, что больше никто кроме Виида не может сделать это".
  "Это похоже на замечательное приключение. Я болею за Вас".
  Его товарищи пытались придать ему храбрости. Виид покачал головой.
  "Я должен пойти в Могилу Царя скорпионов, чтобы найти останки короля Белсоса".
  Мейрон кивнула головой.
  "О, это так?"
  Она вспомнила запись приключения гильдии "Алых Крыльев".
  "Это действительно опасно. Довольно много людей умерло, исследуя её. И разве не нужен ключ, чтобы войти в руины?"
  "Я помню, что сделал некоторые скульптуры для них, поэтому войти в темницу будет не трудно".
  Могила короля Скорпиона в настоящее время запечатана. Если бы не гильдия "Алых Крыльев", тогда он не знал бы, как в неё войти. Чтобы открыть запечатанную дверь, 7 скорпионов должны быть размещены одновременно, мне нужны по крайней мере 7 человек".
  "Это ... Это действительно так?"
  "Да. И мне сказали найти товарищей для выполнения задания".
  Виид озирался на своих друзей.
  "Дракон ....."
  Пэйл застыл.
  "Нахождение останков короля Белсоса будет опасно. Правильно? Ах ... я должна работать на станции в течение нескольких дней ... ..."
  Ей могло бы быть любопытно, но она неизбежно должна была сдаться, потому что Мейрон была офисным работником.
  "Тогда мы могли увидеть сокровища на передаче".
  Сурке нравились большие приключения.
  "Мы будем в беде, если коснемся неправильной вещи...".
  Ирен была возбуждена, в то время как Ромуна, казалось, искала оправдание отказаться.
  "Юрин ... Кх".
  Зефи не имел возможности отказываться так, их глаза сказали, что умрут вместе. Хварён и Беллот хотели продвинуться. Поэтому приключения Виида никогда не были скучными.
  "Это действительно опасно?"
  "Сестричка, это будет огромный риск. Разве я не смогу создать великую песню?"
  Могила Царя скорпионов идеально подходила для барда.
  "Если Мейрон не пойдет ....."
  Если учесть это, он набрал 7 человек.
  У Союн была большая сила, но его совесть помешала ему просить ее о помощи слишком часто. И у него фактически была специальная информация о ней.
  В то время как Виид создавал статуи, блуждающий менестрель рассказал ему историю безумного воина. Менестрели или поэты часто выступали перед королями или высокопоставленными аристократами, чтобы спеть или рассказать истории.
  "Ваше Величество, Вы хотите услышать песню о том, как я путешествовал к провинции Тохру?"
  Король слушал бы песню барда и мог дать вознаграждение, за это. Он также мог сознательно дать поиски, основанные на информации или подсказках, полученных от бардов или поэтов. Были сотни бардов, менестрелей и поэтов с их собственными историями.
  У Виида сознательно не было ничего подобного, как Придворная партия. Финансы королевства Арпен были сильно истощенны, он не мог позволить себе тратить деньги на подобные истории!
  "Я не прошу сотни золота для одной песни".
  Конечно, у известной песни была стоимость, но это могло быть опасно для выживания королевства.
  "Смотря на прошлое, много жителей были выжаты ради налогов, чтобы финансировать роскошь королей".
  Мысли Виида были действительно уродливы каждый раз, когда он думал о других Королях. Они родились с золотой ложкой во рту и высосали ее, пока она не потеряла ясность.
  Смотря на это, он знал, как важно сокращение его расходов. В случае Виида, его известность на континенте была так высока, что барды будут часто искать его в Море.
  Блуждающий бард с севера спел песню о Берсеркере, который заставил Вождя Гоблина отступить.
  Союн, вероятно, пошла туда, чтобы освоить ее навыки класса. Конечно, эта информация не была достоверной, но он решил оставить её в покое.
  "Если это лишь слух, то она может найти меня".
  Виид улыбнулся ярко после организации его мыслей.
  "Общий уровень - более чем 400, мы можем пойти".
  "Ха, ха-ха-хах, мы сделаем это?"
  Был слышен твердый смех!
  Хороший и честный Пэйл поддался влиянию Виида, и его улыбка стала гнилой.
  
  ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
  Станции передавали сражения и приключения Бадырея каждый день.
  "Самый сильный воин - Бадырей!"
  "Сегодня он бросил вызов монстру, который никогда не был пойман прежде".
  "Задание на Мастера Черного Рыцаря! Он закончит его через короткое время после получения запроса".
  Аудитория подбадривала Бадырея, поскольку новости о его Основных Поисках ежедневно обновлялись. Бадырей уже продвинулся к 15-му заданию.
  У этих заданий на Черного рыцаря был фиксированный сценарий.
  Рыцарь предал честь короля. Он покинул королевство и делал грязные делишки, деньги и заставлял сирот работать как рабов. Он набрал армию наемников и включил их в войска. Он вновь появился, чтобы бороться с королевством, поэтому Бадырей закончил тем, что защитил форт.
  Это были масштабные поиски, которые нельзя выразить в словах!
  Рыцари Телмедун. Батальон пехоты Телмедун.
  Бадырей выбрал 30 рыцарей и закрепил их за 2,500 солдатами на поле битвы. Эти войска были для задания на Черного рыцаря, таким образом, они были его личными подчиненными. Его цель состояла в том, чтобы увеличить значительное число элитных войск.
  "Мы будем в состоянии занять небольшой замок".
  Бадырей также принял много сирот, в свою армию, и количество его солдат увеличились более чем до 4,000 человек. Довольно много войск были бы сосредоточены на сражении, Бадырей оставил некомпетентных солдат трудные задачи, из-за которых они и будут убиты.
  "Сделайте, чтобы они защитили пространство перед воротами".
  "Но у нас нет Рыцарей, они разобьют нас".
  Это была ситуация, где они должны были безопасно защитить город от монстров, подступающих к нему. Напротив, положение недалеко от ворот означало смерть.
  "Они должны быть в состоянии сделать это, чтобы стать рыцарями. Тогда они будут в состоянии сопровождать меня до конца".
  "Понятно".
  Сироты, которые стали солдатами, были размещены вне ворот. Бадырей заполнил пустые вакансии детьми с лучшим талантом.
  Задания на Черного рыцаря неизбежно требовал наемников, он предпочел этот метод.
  Тем временем Бадырей сознательно скрывал его злые действия позади Гильдии Гермеса. Однако, сцены того, как он оставлял своих подчиненных, без колебания, получили критику от зрителей.
  "Это ужасно. Он так много раз бросал свои войска в сражении".
  "Он использует своих преданных солдат в качестве козлов отпущения, чтобы легко выиграть сражение. Он действительно безжалостен".
  "Это походит на аристократов, просто бросающих наличные деньги в простого человека. Даже рыцарь, который боролся с Бадыреем в прошлый раз, был выброшен".
  Но остающиеся войска стали более сильными, аудитория не могла сдержать себя.
  Бадырей преследовал власть. Его процесс не принимал во внимание любые нравы, чтобы обучить более сильные боевые единицы.
  В то время, как все завидовали его приключениям, Бадырей вообще не был счастлив.
  "Как бесполезно и раздражающе".
  Как кто-то, кто управлял Гильдией Гермеса, он мог легко мобилизовать рыцарей и солдат. Много подчиненных уже умерло, чтобы спасти Бадырея.
  Факт, что он должен был воспитать подчиненных, чтобы участвовать в исторической войне, заставил разочароваться в задании.
  
  ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
  Квалифицированный мастер Фабио.
  Он был знаменитым кузнецом гномом, который делал лучшую броню и мечи. Он создал лучшую броню и получил выдающееся положение с первых лет Королевской Дороги, он получал регулярное освещение от дикторов.
  "На этот раз я сделаю достойный меч".
  Дзынь. Дзынь. Дзынь.
  Фабио работал в кузнице без перерыва. Гном, которого он воспитал как своего ученика, нес материалы непосредственно к огню. Кузница была очень большой и уже было огромное количество накопленной железной руды.
  "Папа, заказ на сто двадцать мечей уровня 360 пришел от гильдии "Триггер". Мы должны принять?"
  "Да, собери их и иди".
  Ближайший гном отсортировал груду мечей и уехал. Даже если бы Фабио не помещал сердце и душу в продукт, то у этого все еще был бы минимум 4~5 вариантов. Нападение, защита и баланс были также хороши для игрока, который будет владеть им.
  "Рождение истинного пробужденного меча все еще далеко".
  Фабио ударил своим молотком и продолжил производить мечи. Он создал сотни мечей, пытаясь достигнуть своей цели.
  Куя меч, автоматически сделало бы его превосходным лезвием. Гармония рождалась между железом и навыками кузнеца.
  Загорелое тело гномьего кузнеца Фабио содержало ауру огня, напоминающего о стали. Он был кузнецом, который работал только над мечами и броней. Пот капал от его тела, когда он работал с железом и огнем.
  Умение кузнеца Фабио было на высшем 9 уровне и 81.7%.
  Он был колоссом, осевшем в кузнице.
  ---------------------
  Примечание переводчика:
  [1] Согласно легенде о Кэдмусе Фив, Spartoi(Спартои) - воины, родившиеся от частей тела дракона, посеянных в земле.
  
  
  
  
  
  Глава 5: Руины гробницы короля Белсоса
  Было много условий, необходимых для фермера, чтобы обосноваться на одном месте. Просторная и плодородная земля, чистая вода, свободная от стихийных бедствий и нападений монстров.
  "Такая хорошая земля, богатая на урожай".
  Поэтому фермерам скорее требовались земли, окруженные горами, нежели более дорогое, защищенное место. Деревянные заборы и траншеи были вырыты, чтобы предотвратить набеги монстров.
  Когда солдаты и бойцы располагались в области, игроки обеспечивали мир и спокойствие, и тем самым сельхозугодья можно было расширить. Работая на горных лугах, были частые случаи смерти людей от нападений монстров. Поэтому, они должны были пройти тернистый путь, чтобы вырастить зерновые культуры, но фермерам это нравилось.
  "Наверное дождь пойдёт. Надо закончить работу быстрей".
  Фермеры посадили семена в момент рассвета солнца и утреннего тумана, и они быстро вырастали в стебельки. Если бы они засеяли окружающую среду и упорно работали, чтобы взрастить здесь жизнь, то они могли бы получить золотой урожай. Только тогда они могли бы испытать наслаждение от того, что были фермерами.
  Как только поля давали урожай, а деревья плоды, они могли отвезти их на рынок и продать. Повара покупали продукты с надбавкой, таким образом, фермер мог быть счастлив от торговли сельскохозяйственными продуктами. Фермеры инвестировали деньги в покупку новых земель и саженцы специальных зерновых культур. Они не покупали оружие или броню, а инвестировали все это назад в свою землю.
  На Севере отношения Моры с Эльфами не были плохими, и земля была плодородна, таким образом, была возможность выращивать эльфийские фрукты. Если фермеры проявляли хорошую заботу о земле, то это также затрагивало окружающую плодородную землю.
  Урожайные деревья были дорогими, но фермеры гордились своими зерновыми и рисовыми полями. Несмотря на дорогие продукты, самой прибыльной вещью были луговые травы!
  Луговой сад мог быть создан где угодно, но он нуждался в умеренной тени, питательных веществах и плодородной почве. Хорошие травы могли остановить агрессивные нападения горных животных и монстров, а повара платили огромную сумму за них. После того как земля была подготовлена, можно было легко вырастить зерновые культуры, но некоторая часть земли оставалась нетронутой.
  Это была профессия, где только фермеры с большими землями зарабатывали много денег, таким образом, торговцы не завидовали им. Но когда предел расширения земли был достигнут, они продавали землю лордам или другим фермерам. А сами брали неизвестные семена и искали другую богатую землю, чтобы обосноваться там.
  Профессиональная Гильдия Фермеров приехала вМору вскоре после того, как статуя Богини Фреи была установлена.
  "Северные земли действительно бескрайние, значит мы не будем ограничены сельским хозяйством на небольших территориях, как на Центральном Континенте".
  "Лепота. Посмотрите на качество почвы здесь".
  Члены гильдии быстро обнаружили плодородную почву.
  "Если здесь что-то посадить, то вырастет замечательный урожай".
  "Это само собой разумеется, так как эта земля благословлена церковью Фреи. Позвольте нам построить здесь ферму".
  Сначала они сажали простые зерновые культуры: такие как пшеница и рис. Пшеницу можно было легко вырастить, для этого не требовалось много земли. И богатый урожай был бы со 100% вероятностью! Так как зерно было в сохранности из-за защиты церкви Фреи.
  Волнуясь о вторжении монстров, они говорили ужасные вещи о лорде Моры.
  "У Лорда Моры нет хороших решений. Он ничего не делает, даже когда монстры угрожают спокойствию игроков".
  "Этот невежественный парень ничего помимо борьбы и не знает.".
  Фермеры с Центрального Континента думали только об экспорте продукции. Но люди все равно мигрировали вМору, и новички могли там начать.
  Рынок потребления был сформирован, и Лорд мог оказать косвенную поддержку, Строя специальные склады зерна для фермеров королевства Арпен. Фермеры, которые изо всех сил пытались вырастить зерновые культуры, могли остаться у разбитого корыта, если урожай пропадёт из-за отсутствия действий Лорда в постройке хранилища зерна.
  "Лорд Моры делает все же много инвестиций, он живет просто".
  "А это разве не для того, чтобы показаться хорошим ?"
  "В такие дни он действительно внимателен к вещам. Если мы расчистим землю, то смотрители защитят ее".
  Когда фермер успешно выращивал культуры, такие как помидоры или виноград, известность области увеличивалась, и это регистрировалось как их специализация. Тогда они могли продавать их в качестве специализированных продуктов. Торговцы едой посетили бы их специально для покупок, и много продуктов хранились бы на складах.
  Некоторые фермеры регистрировали оливки как свою специализацию и кулинарию, используя продукты и делая достижения. Вино и пиво тоже изготавливались, так что потребление зерна только росло.
  Домашний скот: коровы и овцы увеличивали количество молока, сыра и другой еды. Также кожаная промышленность Моры была очень конкурентоспособная.
  "Король Моры действительно великолепен. Кто еще проявил бы такую заботу о своих фермерах?"
  "Это - превосходная древесина. Если мы начинаем выращивать поля урожая в королевстве Арпен, пока не поздно, то сможем расширить сады и виноградники".
  "Я хотел бы начать выращивать кофейные зерна и сахарный тростник".
  Виид играл огромную роль в накоплении фермерами богатства. Многие игроки приезжали, чтобы увидеть Виида и оставались здесь, охрана усиливалась, и можно было защититься от монстров.
  Только фермеры при обширной защите Короля Гидры или Черного Имуги не могли чувствовать себя достаточно защищенными, чтобы увеличивать свой урожаи. Так же как было при основании Моры, при основании Королевства Арпен, так же были привлечены фермеры. В настоящее время сельское хозяйство быстро развивалось.
  В популярных туристических уголках Моры, тоже были дикие травы и цветы .
  Много птиц летело к этому красивому городу. Птицы, которые съедали ценное зерно, были кровными врагами фермеров.
  "Здесь столько проклятых птиц".
  "Стойте! Как мне плохо, что я не могу избавиться от всех них".
  Фермеры отчаянно пытались изгнать их со своих полей, стоимостью в тысячи золотых, но птицы продолжили пролетать над областью. Это стало столь популярным, что путешественники приезжали сюда только чтобы увидеть птиц.
  "Сестричка, та птица странная!"
  2 уникальные птицы были их лидерами. Уникальные Золотая и Серебряная птицы клевали зёрна риса.
  Золотая и Серебряная птицы кричали от удовлетворения, когда они кормились как короли.
  
  ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
  Экспедиция отправилась в Арголдию, по запросу церкви Лью. Факт того, что экспедиция направлялась к одной из 10 Запретных Зон континента, не беспокоил их.
  "Ах, я устал".
  "Кажется, этому нет конца".
  "Это уже - второй день, и мы ничего не нашли даже поесть".
  Конечно, они не могли добыть еду или воду. Земля была бесплодна, и голодные монстры-людоеды бродили по ней. Они были неспособны найти Святую землю в Арголдии.
  "Мы должны преодолеть это. Мы можем сделать это".
  Паладины и священники из церкви Лью ободряли уставших людей. Было естественно, что многие игроки были связаны с профессиями на основе веры, так как это были поиски, данные религиозным орденом.
  "Виид активно играл в одной из 10 Запретных Зон. И разве он не преуспел?"
  "Если мы сдадимся здесь и возвратимся, тогда мы просто останемся неудачниками. Давайте работать вместе".
  Несмотря на это, бесконечная бесплодная земля заставляла их сдаться.
  Голод и жажда. Еще и монстры съедали их провизию. Даже оазис, который они наконец нашли, высох до самого дна.
  "Куохх ... Это место тоже плохое".
  "Давайте разойдемся и посмотрим, что можно найти".
  "Было бы хорошо, если бы завтра пошел дождь ....."
  "Последний раз дождь шел месяц назад, это ужасно".
  Магия телепортации, не могла использоваться из-за близости территории Арголдии к Тёмным Древесным Колдунам. Только слабое волшебство, которое не вызывало резонанс, могло использоваться в сражении. Если бы Тёмные Древесные Колдуны обнаружили их, тогда они подверглись бы нападению. Нападения от высших Колдунов 460 уровня было бы достаточно, чтобы заставить экспедицию беспокоиться.
  Прошло много времени, с того момента как они прибыли на территорию Арголдии и блуждали по ней. Даже с участием элитных игроков изМоры, жертв не удалось бы избежать. Факт того, что много людей участвовало в важных экспедициях, не всегда являлось правильным решением. Игроки-священники, услышав, что Сад Богов в Море был почти готов, захотели вернутся.
  "Цель исследования Арголдии: Запретная Зона, еще не была достигнута., Вы хотите вернуться вМору лишь ради того, чтобы увидеть Сад Богов?"
  "Я думаю, что в королевстве Арпен будут намного более интересные приключения".
  "Это было бы лучше".
  Значительное количество игроков, принадлежащих к священникам и представителей других классов, связанных с ними, покинуло экспедицию словно стремительный поток. Оставшийся после этого состав экспедиции насчитывал примерно 20 человек.
  "Мы должны выполнить нашу миссию".
  Авантюрист Спенсер, имя которого было известно всему континенту, решил довести их поиски до конца и восстановить могущество Меча Лью.
  
  ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
  Виид посмотрел на статуи, которые он сделал в Саде Богов. Недавно он решил закончить последнюю статую утром, а сейчас как раз было подходящее время...
  Ночное небо было настолько ясное, что при созерцании луны и звезд, казалось, что расстояние до них ничтожно мало. Но на сердце Виида было неспокойно.
  В прошлом он сожалел о покупке соли дороже 200 вон, но недавно он допустил еще больше ошибок.
  "Я сделал слишком много ошибок в сражении в Мельбурнской Шахте".
  Борьба с Бадыреем постоянно всплывала в его голове, в то время как он ваял скульптуры. Виид сожалел о его поражении и смерти, но он не сердился. Причина была проста. Он был слаб, поэтому он умер.
  "Это - моя обязанность стать еще более сильным".
  Бадырей, как известно, был силен. Он получал поддержку со стороны своей гильдии, таким образом, ситуация была невыгодой с самого начала. Однако это было просто оправданием.
  Он сожалел, что не проявил всех своих боевых способностей в бою.
  "Я должен был продумать всё более тщательно. Я не выложился на полную ради победы".
  Это была скверная ситуация, но он привык к этому. Если бы он получил здоровье от Союн, то был бы в состоянии продержаться намного дольше. Он также был бы в состоянии драться более активно, если бы использовал навыки Берсеркера.
  Однако, мысль о большом количестве подкрепления из Гильдии Гермеса угнетала его так, что он необдуманно боролся и в итоге умер. Он внезапно получил большой урон, что заставило его здоровье упасть слишком быстро для использования обручального кольца.
  "Я сделал что-то глупое. Точно так же, как когда я купил соль дороже 200 вон".
  Виид ругал себя за смерть. Он не мог согласиться с таким большим количеством понесенного урона от игроков Гильдии Гермеса. Хотя ситуация была сложной, сумма полученного дамага, от элитных пользователи Гильдии Гермеса была просто невероятна. Их навыков, уровня и командной работы было достаточно, что бы парочка Балканов только раздражала их.
  "И я был очень небрежен. Моих приготовлений было недостаточно, по сравнению с врагом".
  Он преднамеренно не использовал Вызов Скульптур. Он не желал получать большой ущерб от их разрушения. Даже Ваяние Бедствий нельзя было использовать, так как не было никаких скульптур природы.
  Такие вещи как извержение вулкана, заняли бы слишком много времени, чтобы активировать их, оставляя Виида в опасности. Поэтому это было бесполезно в решающий момент. Было бы лучше, если бы у него было Ваяние Бедствий подходящее для подземелья, которое дало бы шанс побороться.
  Техника "Секущего меча лунного света" при луне была полезна против врагов. Виид часто использовал ее на охоте, таким образом, её уровень был высок. Но она потребляла в 3 раза больше манны, поэтому он не мог часто использовать ее в сражении без чего-то вроде "Божественного рыцарского доспеха".
  "Я во многих отношениях ослабил своё напряжение".
  Результатом этого было то, что Виид был слаб в последнем сражении. Если он был побеждён, то теперь он должен стать еще сильнее и забрать их жизни!
  "Я даже потерял вполне сносные доспехи Талрока".
  Уникальная классовая вещь. Он получил её давным-давно, было несколько других вариантов, но её все еще было приятно носить. Виид имел привычку сосредотачиваться на атаке больше, чем на защите, поэтому часто менял свой меч. Но он привязался к этой броне, поэтому боль от ее утраты терзала его. Он чувствовал себя преданным, потому что доспехи Талрока, которые он часто носил, попали в руки к кому-то другому.
  "Я не могу допустить этого снова".
  Прежде, чем закончить последнюю статую бога, он решил создать некоторые скульптуры, которые он мог использовать с Ваянием Бедствий.
  Враги, преследуемые роем насекомых, которые могли пронзить скалы, людей и монстров.
  Фактически, Виид уже сделал много Скульптур Бедствий, он изо всех сил пытался думать о вещах за гранью воображения.
  "Независимо от того, что это - будет ужасно. Даже выливание кипятка на тело подойдет. У меня не всегда будет лёд, я должен буду подготовить некоторые скульптуры заранее".
  У него был опыт с бедствиями. Он подготовил скульптуры заранее на случай неприятностей в таком месте как шахта.
  Было не бессмысленно часто видеть плохие вещи.
  "Грабитель, который грабил банк несколько раз, обязательно сорвёт большой куш.
  Виид создавал Скульптуры Бедствий до утра.
  
  ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
  "Они собираются открыться в ближайшее время?"
  "Это действительно - конец".
  "Я почему-то нервничаю".
  "Меня внезапно сзади толкнули".
  Сад Богов был закончен этим утром, собралась большая толпа. Волнение возрастало, потому что была только одна оставшаяся часть. Те, кто непосредственно участвовали, были еще больше взволнованы.
  "Ухх... куда мы пойдём после того, как эта вещь будет сделана?"
  "Экспедиция, чтобы исследовать руины короля Белсоса не должна быть настолько трудной. Мы просто не можем допустить ошибку".
  "Ха! Я беспокоюсь, смотря на прошлое Алых Крыльев".
  Лица Сурки, Ромуны и Ирен побледнели. Когда скульптура будет закончена, они уедут с Виидом, чтобы исследовать пещеру, из-за этого их лица не могли быть радостными. Спартои и Кейберн уже прибыли.
  "Как и ожидалось он настолько хорош".
  Пэйл и Ирен переживали, наблюдая за Виидом. Они не волновались за него, так как знали его сильные стороны!
  "Пребывание возле такого невезучего человека как он, предвещает неприятности".
  Утреннее солнце взошло и осветило последнюю скульптуру. Толпа стала ещё более многочисленной, когда время пришло. Это походило на чувство, жажды лучшего блюда, они были бы еще более впечатлены, как только скульптура будет закончена.
  "Это утро - действительно исторический момент для королевства Арпен. Появиться новая причина, чтобы пожинать больше налогов".
  Он оставил Статую Фреи напоследок. Виид вырезал губы скульптуры.
  Паладины и священники прибежали с Центрального Континента, когда услышали, что работа была полностью закончена. Он уже сделал Статую Богини Фреи в Море, но она будет закончена только после того как её установят в круг богов.
  Богиня Фрея была так красива, что было несколько опасений по поводу этой заключительной работы. Он применил помаду, чтобы добавить мерцающий блеск для губ, добавил косметику к лицу и Статуя Богини Фреи была закончена.
  Дзинь!
  / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /
  - Статуя Богини Фреи готова!
  Она - богиня красоты и изобилия. Богиня оказывает большое влияние на людей.
  Работа известного скульптора, который выразил ее красоту.
  Глядя на прошлую работу, церковь Фреи будет считать эту скульптуру более ценной.
  - Дружба с церковью Фреи теперь равна 54.
  - Вклад в церковь Фреи увеличился на 960.
  Вы можете проверить свой вклад в религиозный орден в окне Религии.
  Всего очков вклада в церковь Фреи: 21,291
  Пункты вклада будут повышаться при выполнении заданий, связанных с религиозными орденами.
  У церкви Фреи есть собор, поэтому, если вера жителей будет увеличиваться тогда, пункт вклада будет повышаться каждый день.
  Король или Лорд могут также извлечь большую пользу.
  / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /
  Дзинь!
  / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /
  - Скульптуры, представляющие богов, были собраны на одной большой площади.
  Выберите название завершенных скульптур?
  / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /
  "Сад Богов".
  / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /
  - Сад Богов, верно?
  / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /
  Рабочие и игроки уже назвали его Сад богов. Для Виида было неплохо назвать композицию статуй нормальным именем.
  "Земля для постройки", "Город рядом с Морой", "Налоговый Сад" и "Страшный сон Гильдии Гермес" - все это были варианты возможных имен.
  "Верно".
  Дзинь!
  / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /
  - Сад Богов родился на Версальском Континенте!
  У места, содержащего скульптуры Бога, есть достойное появление. Каждый путник, который прибывает в это место, будет в состоянии чувствовать почтение и благочестие.
  Король королевства Арпен, скульптор Виид закончил крупное строительство с его жителями.
  Оригинальные формы самых старых богов были восстановлены.
  Это - религиозное место, поэтому будет больше деревьев, и цветы будут цвести, в то время как духи будут наслаждаться им.
  Каждый религиозный орден на Версальском Континенте зарегистрирует его как священное место. Паломники навестят Сад Богов.
  Известность королевства Арпен очень высока.
  Те, кто верит в богов, получат благословения.
  Расширение страны с высокой культурой достигло своего максимума.
  Лояльность жителей к монархии изменилась на уважительное.
  / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /
  Известность страны была очень полезна при торговле с другими странами и внутри страны. При торгах, товарам, импортированным из более известного королевства, дали бы хорошую цену. Продавцы ликовали, когда они обеспечивали кого-то из определенного королевства.
  У Виида также было личное сообщение, плавающее перед ним.
  Его дружба и очки вклада с другими религиозными орденами повысились, и он получил благословение богов.
  Диктатор, который эксплуатировал людей, был благословлён богами! В процессе создания скульптур он закончил 2 Выдающихся произведения, 3 Шедевра и 7 Прекрасных работ. Он закончил многочисленные Исторические, Религиозные и Гигантские скульптуры.
  Его Лидерство, Выносливость и статистика Настойчивости также сильно повысились из-за достижений других людей и создания скульптур.
  Профессиональное мастерство скульптора достигло, 38.2% на продвинутом 9 уровне. Мастерство скульптора постоянно повышалось благодаря созданию больших религиозных работ, которые распространятся на целый континент.
  Увеличение профессионального мастерства скульптора не было самой большой наградой от этой работы.
  Когда Виид смотрел в долгосрочной перспективе, создание Сада Богов не принесёт выгоды еще долго после этого, но как основание королевства Арпен приведет к большим преимуществам.
  "Кьяхаха! Наконец это закончено!"
  "Теперь давайте веселиться!"
  Игроки, которые участвовали в строительстве Сада Богов, громко ликовали. Барды энергично играли на своих инструментах.
  "Путешествие", "Ветер", "Свинина", пожалуйста приезжайте в эти рестораны. Я дам вам выпивку по низкой цене. Салаты будут бесплатными!"
  "Чрезвычайно тёмное пиво! Мой паб нанял нового повара, блюда просто вылетают. Гости следуйте за мной, если Вы хотите поесть!"
  "Культ Травяной Каши! Участники культа Травяной Каши. Сегодня будет ужин в Кафе Пульсул!"
  Люди в Море ждали этот день, так что он ничем не отличался от фестиваля. Был шквал объявлений, как отпраздновать завершение, магазины широко распахнули свои двери и вывесили указатели.
  - Я носил камни к Саду Богов 14 раз.
  - Я горбатился в течение 4 часов в Саду Богов.
  - Дом пожертвовал 2 куска мрамора.
  У каждого жителя Моры было чем гордиться.
  Туристы и переселенцы продолжали приезжать из других мест, атмосфера постоянно менялась.
  Виид мог быть только Королем, но он был также скульптором, который создал огромные скульптуры, которые привлекали толпы. Даже если другие скульпторы получали поддержку гильдии, для них было невозможно приблизиться к уровню его славы.
  Много жителей широко улыбались и были наполнены искренней радостью, поскольку Сад Богов был закончен. Статус скульптора изменял саму скульптуру.
  Виид думал, что это был шанс выглядеть хорошим в глазах жителей, и использовал Рёв Льва.
  "Сад Богов будет открыт бесплатно - навсегда!"
  "Ура, Королевству Арпен!"
  "Ура, Вииду, лучшему скульптору континента!"
  Виид доставил большую радость игрокам!
  "У меня действительно нет выбора, кроме как любить Виида.
  "Да. Я действительно люблю приключения Виида, и это - причина, почему я приехал в Мору".
  Честно говоря, у Виида не было выбора, кроме как сделать его бесплатным. Это имело большое влияние на профессии связанные с верой, ведь это составляло основу их профессий.
  Если бы он получал входную плату, тогда доход был бы действительно огромным, но задача была бы невозможна, если бы не участвовала толпа. Для Виида было нелегко отменить плату за вход без внутреннего противоречия.
  Кроме того, Сад Богов был классифицирован как религиозное здание, он не мог взимать входную плату. Однако, положительные эффекты от завершения Сада Богов не были маленькими. У Виида не было выбора, кроме как довольствоваться этим.
  "Надо надеяться, будут другие хорошие способы в будущем. Я буду в состоянии взимать налоги с них".
  Другие лорды, скульпторы или архитекторы на Центральном Континенте, не могли нанять огромное количество людей, чтобы построить большое здание или даже часть. Помимо таких условий как технология и развитие, требовались большие вложения и долгосрочная перспектива. Учитывая, сколько времени займет строительство и когда начнет поступать прибыль, это было не легким решением.
  Это было большим достижением - построить Великое Строение на Центральном Континенте. Города на Центральном Континенте имели высокое экономическое и техническое развитие, но были несколько обедневшими в результате войны.
  Но лорды не были взволнованы по поводу увеличения числа игроков. Лорды просто думали о способах выжать деньги из игроков. Новые игроки всё ещё прибывали, и лорды думали о повышении налогов всё больше и больше. Они концентрировались только на непосредственной прибыли. Это была общая черта всех лордов, этот недостаток было трудно убрать.
  Это было особенностью Центрального Континента, поэтому было неудивительно, что Виид был так популярен среди большинства игроков. Люди, которые пострадали от Виида на Континенте Магии, не могли понять, как он мог быть таким добрым Лордом Моры.
  "Вы должны выполнить важное задание для Кейберна."
  Одев божественную броню Виид прибыл к Спартоям. Виид потратил впустую один важный день на создание скульптуры, поэтому нужно поторапливаться. Он не мог помыслить об опоздании в задании Кейберна.
  "Есть много вещей, которые я должен сделать как Король Арпена, но теперь я выдвигаюсь. 3-я Виверна!"
  Виверна прилетел и приземлился в Саду Богов. Он решил использовать Виверну, чтобы добраться до темницы Белсоса. Местность была неизвестной, и у Спартоев было высокое сопротивление магии, поэтому Юрин не могла переместить их с ее Картинным Перемещением. Прохожие в изумлении наблюдали за Виидом, Виверной и Спартоями в Саду Богов.
  "Неужели они и правда Королевские Рыцари Виида?"
  "Посмотрите на их броню. Она не обычная".
  "Они выглядят действительно сильными. В середине 400х или выше уровней?"
  "Я думал, что армия королевства Арпен была слабой... Он действительно скрывал таких рыцарей!"
  "Почему в королевстве Арпен есть Королевские Рыцари с таким высоким уровнем?"
  Виида и Спартоев также показывали на телевизионных экранах.
  "Это Спартои!"
  "Спартои, не они ли были сделаны из частей тел чрезвычайно сильных драконов?"
  "Да. Я никогда не видел Спартоев в сражении, но видел характеристики брони, которую они носят, они должны быть в состоянии помериться силами против самых сильных монстров. Я думаю, что их настоящий уровень 500-ый".
  "У Спартоев есть удивительное сопротивление магии, огромное количество здоровья, а в их броне едва видимы вмятины".
  "Ах, это действительно удивительно! Виид получил Задание Дракона и сопровождается Спартоями?"
  "Если бы это был - кто-либо еще, тогда я не понял бы этого, но это нормально, если это - Виид".
  Ведущие медиа-студий говорили об этом с изумлением. Много низкоуровневых игроков интересовались Садом Богов, они выглядели потрясенными.
  "Я думал, что Королевство Арпен слабое, так как оно было недавно основано?"
  "Я думал, что исследование Севера не было хорошей идеей, но это действительно нельзя игнорировать".
  Трансляция завершения строительства Сада Богов внезапно ожила, с появлением Спартоев.
  Королевские Рыцари символизировали власть Королевства. Человек должен был пройти серию сложных испытаний, порученных Королем, чтобы быть назначенным в Рыцари. Как только игроки становились Рыцарями, они получали такие преимущества как зарплата, лошади и броня, но они должны были дать клятву в верности Королю. Назначенным Рыцарям обычно приказывали, чтобы они охотились на монстров в темницах.
  Виид должен был обращать внимание на такие вещи, становясь Королем. Уникальные Рыцари увеличили бы известность Короля, и увеличивали характеристику Чести. Он мог гордо хвастаться ими.
  В то время как все были впечатлены Спартоями, Виид и его компаньоны были единственными, кто знал, что они принадлежали АкрионгуКейберну.
  Если бы Виид не преуспел в своем задании, то они несомненно стали бы враждебными.
 Ваша оценка:

Связаться с программистом сайта.

Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

Как попасть в этoт список
Сайт - "Художники" .. || .. Доска об'явлений "Книги"