Всё началось с диагноза, 'не операбельная опухоль мозга', а ведь я всего лишь обратился к врачу из-за участившихся мигреней. Думал, что переработал, а как иначе, мировой кризис, спад производства, сокращение, снег в январе, а я ведь не 'брат, кум, сват', вот и приходится работать за троих, засиживаться допоздна но делать план. Вот и начались у меня головные боли, пошёл к врачу за рецептом, в наше время и аспирин без рецепта не купишь, а оно вон как получилось. В компании конечно же об этом сразу же узнали, а как же иначе если клиника отправила отчёт о моём здоровье по месту роботы чуть ли не раньше чем врач сообщил диагноз мне. Ну, а дальше дело техники, оказалось, что я в отчёте за позапрошлый год запятую пропустил, поэтому уволить меня такого нерадивого и халатного. Разумеется, без выходного пособия. Конечно, увольнение не как не связанно с тем, что я смертельно болен, о чём вы говорите, ведь компания уважает закон. Не зная, то ли диагноз то ли хамское обращение компании но как говорится крышу мне сорвало. В иных условиях наверное я напивался бы жалуясь на жизнь и её не справедливость, но у меня была реальная возможность 'громко хлопнуть дверью' и так у меня родился план. Всё как говорится, просто! Не для кого не секрет, что начальником становится чаще всего не тот, кто лучше работает, а тот у кого есть связи, кумовство цветёт и пахнет. Вот собственно на этом я и сыграл. Ну, вот кто? Важные и потенциально опасные документы уничтожает в обычном офисном шредере. Ведь для их восстановления необходимы скотч и немного свободного времени. Вот так ком мне и попали банковские реквизиты, пароли к счетам и много чего другого, но до этого момента воспользоваться полученной информацией откровенно боялся. Теперь же когда терять не чего решил поставить всё на кон и рискнуть. Об эффекте срыва знал не понаслышке, пара человек из дома были совавшимися, вот и я решил к ним присоединится. К выбору игрового мира куда собрался 'иммигрировать' подошёл со всей серьёзностью. Наиболее популярный у сорвавшихся 'Другомир' я забраковал, и большинство других подобных MMORPG тоже. Ведь еще у древних китайцев было проклятие 'Что б ты жил в интересные времена', а в подобных ММО эти самые 'интересные времена' лезут из-за каждого угла, если не возвышение тёмного бога так возвращение драконов или еще какой катаклизм. Мне ведь там не играть, а жить. Поискав, всё же удалось найти, как мне показалось идеальный вариант, 'Земли Меча и Магии'. Игра представляет собой не классическую RPG, а RTS с упором в RPG, огромные пространства которые не просто преодолеть, а это в свою очередь диктует не спешную игру. Подготовка не заняла много времени, а деньгами на неё со мной 'поделилась' горячо любимая компания кампания. Пропажу заметят не раньше чем через полтора месяца, а системы жизнеобеспечения в капсуле хватит максимум дней на тридцать, арифметика не сложная.
Яркая вспышка после 'мысленного' нажатия кнопочки 'Войти в игру: Земли Меча и Магии', и вот я уже падаю из-под облаков. Вид открывается просто шикарный, горы и леса, нити рек и зеркала озёр, аж дух перехватило, дизайнеры явно отработали свою зарплату. Конечной остановкой был потухший вулкан, в жерло которого я собственно и 'приземлился'. В первые секунды мне показалось, что вулкан отнюдь не потухший, таким ярким был блеск золота. Настоящие, кучи золотых монет возвышались то тут то там, среди этого творческого беспорядка попадались и другие сокровища. Груды драгоценной утвари, затейливо изукрашенные рыцарских доспехов и просто разнокалиберные драгоценные камни. Сразу чувствуется Vip-акаунт и не малый донат, в противном случаи меня встретила бы угрюмая и серая пещера. Но не это привлекло моё внимание, у дальней стены на самой большой груде золота возлежал Дракон. Дизайнеры и здесь постарались на отлично, я был достаточно близко, что бы ощутить его размеры, мощь и даже почувствовать исходящий от Дракона жар, но и достаточно далеко, что бы охватить всё одним взглядом. Когда же дракон заговорил, его голос оказался глубоким и властным.
1.
--Приветствую тебя, неумирающий! Ты стоишь в начале долгого и славного пути. Многое, о чём ты раньше мог только мечтать, теперь станет обыденностью. Уже скоро ты не захочешь себе иной судьбы, ведь армии преданных воинов будут идти на смерть по одному твоему слову, прекрасные наложницы станут бороться за право оказаться в твоих покоях, а одно твоё имя сможет обращать врагов в позорное бегство! Готов ли ты принять великую честь быть избранным?- где-то на задворках моего разума мелькало, 'это всё скриптовая сцена', но блин как же круто это было.
--Да!- не задумываясь ответил я.
--Прекрасно. Скажи, как тебя будут звать в этом мире, неумирающий!
--Мермелон.
--Замечательно, Мермелон. Теперь, назови свой цвет!
--Белый.
--Герб!
--Чёрная шестерёнка.
--Расу!
--Человек.
--Желаешь ли ты изменить своё тело или оно тебя устраивает?!
Передо мной появилась моя 3Д модель, не высокий молодой мужчина, щуплого телосложения, но уже появившимся пивным брюшком, а что поделать сидячий и мало подвижный способ жизни. Поэтому без зазрения совести подкрутил ползунки, убрал брюшко и нарастил мышц, подправил морду лица. В общем не Шварценеггер и не Ален Делон, но и не офисный 'планктон'.
--Всё.
--Какой класс героя ты выберешь?!
--Маг.
Выбор мной сделан и давно. Конечно, есть и другие замки, у каждого свои плюсы и минусы, но мне понравился именно замок Мага.
--Тебе будет доступно одно умение изначально присущее всем Магам. Механо-маг, Архи-алхимик или Полу элементаль. Выбирай!
Все умения были нужными, но выбрать можно было только одно, жаль. Механо-маг: позволяет разбирать магические механизмы на составляющие, а затем создавать из них новые. Нечто похожее на расщепление у Чернокнижника. Архи-алхимик: получал не слабые бонусы к алхимии и превращению золота в ману, по гораздо более выгодному тарифу. По факту уменьшая стоимость превращения золота в ману в два раза. То есть стандартная цена 100:1 с алхимией 50:1, а если ещё добавит Архи-алхимика то и вовсе 25:1. Не малое преимущество для богатого мага. Полу элементаль: соответственно позволяет призывать более сильных элементалей по более низким ценам, а также сам Маг получает не малые бонусы к магии материи(стихийная), но и дебафы к магии хаоса.
--Выбираю, Механо-мага.
--Теперь тебе стоит выбрать те знания, что будут с тобой с самого начала. Но помни, не все будут раскрыты сразу. Потом ты сможешь их улучшать и дополнять. Но на первое время - это будит единственное, что тебе будит доступно, поэтому отнесись с умом к заполнению своей Книги Знаний. Также ты можешь перераспределить характеристики своего персонажа.
Передо мной появились два окна, одно стилизованное под книжный шкаф, другое под волшебный шар. В первом предлагали выбрать навыки, а во втором перераспределить статы. Во-первых, распределил статы, по пять единичек в Силу, Ловкость и Выносливость, в конце концов у меня не Рыцарь или Варвар, а Маг. Хотя даже такое малое количество единичек в физических параметрах, отнюдь не делают моего мага таким хлюпиком как могло бы показаться на первый взгляд. Всё дело в различных модификаторах, которые повышают кпд получаемого от единичек параметров. То есть, хоббит с сотней единиц силы будет слабей орка с той же сотней в силе. Понятное дело, что подобные модификаторы у игроков одни из самых высоких. Уступая разве, что таким персонажам император империи грифона или владыке демонов. Остальное параметры, распределил поровну в Силу магии, Устойчивость к откату и Ментальную выносливость. Если Сила магии понятно за, что отвечает, то два других оказались бы в новинку для большинства игроков. Устойчивость к откату, позволяла чаще колдовать, эдакий аналог ловкости для мага. Ментальная выносливость определяла количество маны и скорость её восстановления. Начальные характеристики получились такими:
Сила 5
Ловкость 5
Выносливость 5
Силу магии 15
Устойчивость к откату 15
Ментальная выносливость 15
Выбор начальных знаний также не занял много времени, всё было выбрано мной заранее. Доступные мне 11 книг потратил так: раса гремлинов-1, казначей-1, алхимик-1, известный-1, магия разума-3, архимаг-1, магия материи-3. Гремлинов, что бы открылись все расовые абилки и здания, да и хорошая мораль моим работникам обеспечена. Казначей как говорится, денег мало не бывает. Алхимию буду использовать для личного усиления и усиления своих героев. Кроме того Алхимия позволяет преобразовываться золото в ману 50:1 (500 золотых -> 10 маны) вместо стандартных 100:1. Известный, позволит нанимать наёмников более высокого уровня. Магия разума, поначалу довольно слабая, но со временем обещает стать грозной силой, контроль разума этим всё сказано. Архимаг, даёт бонусы имеющимся в моей армии магам, в зависимости от юнита бонусы свои. Ну и магия материи, а по-простому стихийная магия, будит моей основной атакующей способностью. Да и вообще, что это за маг, если он не может испепелить врага огненным шаром или молнией?
--Отлично, вижу ты сделал свой выбор. Ответь на последний вопрос, на каком уровне сложности желаешь начать игру?
Еще одна особенность земель в отличии от других ММО, тут есть уровень сложности. Это связанно с тем, что локация в которой появился персонаж в течении трёх недель или 21 дня закрыта для других игроков. Вот от уровня сложности и будит зависеть начальные условия, на лёгком игрок сразу стартует с замком, войском и армией. На сложном ничего этого не будет, да и монстры будут более агрессивными и многочисленными. В роде бы бери лёгкий уровень и будит тебе счастье, однако тут есть одно но. Сила войск это не только и не столько их количество и тип, сколько боевой опыт и тренированность. Небольшой отряд ветеранов с лёгкостью вырежут войско новобранцев сопоставимых по классу, конечно при достаточном разрыве в прокаченности. Учитывая тот факт, что мне тут теперь жить, да и донат наше всё ответ очевиден.
--Уровень сложности высокий.
--Это твой выбор! Ты его подтверждаешь? Напомню, что изменить после этого его будит не возможно!
--Да!
Неделя 1. День 1.
Через мгновение после подтверждения своего выбора, яркая вспышка и вот я уже на месте. Первое, что я почувствовал был холод, услышал завывание ветра и увидел громады скал окружавших меня. С первым же вдохом в лёгкие ворвался холодный и кристально чистый горный воздух, что вызвало рефлекторный кашель у привыкшего к городскому 'воздуху' организма. Смахнув навернувшиеся на глаза слёзы, напомнил себе, что расслабляться не стоит, уровень сложности максимальный. Первым делом проинспектировал своё имущество, на мне был одет стандартный стартовый набор Мага. Остроносые сапоги, серые матерчатые штаны, белая рубашка и мантия с капюшоном, а-ля плащ палатка. Что характерно, хоть вещи и были отнюдь не зимними, горный холод ощущались только открытыми участками тела, игровой момент, однако. На левой руке, обнаружился перстень, белого метала с чёрным камнем, перстень власти. Через одно плечо была перекинута лямка кожаной сумки на подобии почтальонской. Через другое плечо была перекинута перевязь со шпагой или рапирой. Длинный и узкий клинок, с затейливо витой гардой переходящей в защитную чашу. Любоваться подобным оружием, ощущая его тяжесть в руке, а не глядя на него в витрине музея, две разных вещи. Чихать на то, что это всего лишь набор пикселей транслируемых мне в мозг. В конце концов, я собираюсь тут жить. Было необычно держать в руках подобную вещь. Пару раз взмахнув клинком понял, что возьмусь за него в самом крайнем случаи. Что характерно, хоть и махал клинком как палкой, но вот загонять и доставать его из ножен получалось легко и не глядя. Еще одна игровая условность. Наигравшись, продолжил ревизию. Затем мысленно вызвал свою книгу заклинаний, из магии разума 'замешательство', а из материи 'каменную кожу' и 'кулак ветра'. Каменная кожа - повышает физическую защиту. Кулак ветра - около боевое заклинание, почти не нанося урона, однако может оттолкнуть и сбить с ног сразу нескольких противников, а также прервать чтение заклинания. Замешательство- сбивает концентрацию и чтение заклинаний, при этом эффект растянут по времени.
--Так, стандарт на месте, а где там мой донат?- сказал просто, что бы услышать собственный голос, хотя слова и потонули в свисте ветра.
На Vip-акаунт и донат потратил все деньги, и те которыми поделилась фирма и собственные сбережения, но оно того стоило. В сумке, она же инвентарь игрока, благодаря Vip-акаунту практически бездонный, лежали мои покупки. Во-первых, золото, по местным меркам баснословное богатство, да и по земному эквиваленту сумма не маленькая. Но отнюдь не на один презренный метал ушли все деньги, в сумке лежали и другие полезные и нужные вещи. Во-вторых, свитки с заклинаниями, по пять 'Молния', 'Огненный шар' и 'Призыв штормового элементаля на 1час'. Позволит мне в одиночку разобрать не слабый отряд противников. В третьих, пять бутылочек 'Особого восстановления', восстанавливающих по 100% жизней и маны. В отличии от свитков зелья могу использовать только я, а также они имели срок годности, до снятия барьера или до получения мной 10 уровня. Ну и напоследок, замечательный артефакт 'Скатерть самобранка: 1000 и 1 блюдо' как ясно из названия может предоставить любое блюдо, начиная от колы с гамбургером и заканчивая уткой по-пекински. С таким начальным капиталом я вполне был уверен в том, что высокий уровень сложность для меня превратится из непреодолимой преграды в существенное преимущество, когда падёт граница, отделяющая меня от других игроков.
После того как проверил всё ли на месте. Начал более пристально оглядываться, куда же собственно идти. Ну, что можно сказать, мой старт начался где-то высоко в горах, о чём явно свидетельствуют окружающие пейзажи. Собственно я нахожусь в высокогорном ущелье или на перевале, поэтому у меня собственно только две дороги, в одну сторону или в другую. Как мне показалось, в одну сторону перевал вёл еще выше в горы, а в другую наоборот спускался куда-то в низ. Так как лазить по горам, по крайней мере пока, я не собирался, естественно выбрал путь ведущий в низ, в надежде выйти в горную долину или к подножию гор. Хотя почему 'надеюсь', в конце концов, это мир игры, а значит я на все 100% уверен в том, что выйду в долину или к подножию гор, где почти также уверен будит находится какое-нибудь поселение местных.
Что может быть приятней неспешной прогулки по горам? Как оказалось много чего. Во-первых, сами горы, а точнее обледеневшие камни, канавы и другие неровности скрытые слоем снега доходящего мне по щиколотку. Во-вторых, одежда, конечно, она тёплая и защищает от ветра, по крайней мере закрытые участки тела, но есть одно маленькое но. Она не приспособлена к путешествию по горам, подобная одежда вообще мало приспособлена к путешествиям по пересечённой местности. Еще меньше к подобным путешествиям оказался приспособлен я сам и мой персонаж в частности. Мало того, что для меня до этого момента, максимально пересечённой местностью были ступеньки между этажами, так еще и у персонажа всего 5 в ловкости. Уже, через каких-то полтора часа ходьбы, часики встроены в интерфейс, пришлось делать привал, из-за частых падений успел потерять половину жизней. Слава всем пиксельным богам мне не повстречалось ни одного агрессивного монстра, мне вообще никто и ничего не повстречалось, если за таковых не считать камни и снег. С поиском подходящего места для привала трудностей не было, различные каверны и 'домики' сложенные из камней льда и снега попадались те ток уж часто, но всё же. Вот в один такой 'домик' я и 'спрятался', не сказать, что комфортно, ну по крайней мере ветер мне больше не докучал. Усевшись прямо на снег, тонкая на вид одежда была прекрасным теплоизолятором, достал и разложил перед собой 'скатерть самобранку'. Передо мной появилось меню, которое собственно и была меню, каламбур. Название не соврало рецептов было действительно ровно 1001. В качестве своей первой трапезы выбрал супер большую порцию картошки фри, пару жареных до золотистой корочки куриных окорочок и чашку экспрессо. Главное, ускоряет восстановление НР, а про то, что вкусно и не нужно думать о холестерине я умолчу. Пока я трапезничал, ветер немного стих но взамен пошёл снег. Снежинки напоминали больше куски ваты, такими большими и пушистыми они были. Правда восхищаться подобным было некогда, из-за снегопада ухудшился обзор, да и вообще как показывали часики пошёл второй час дня, а ведь сумерки не за горами. Подгоняемый желанием поскорей выбраться в более гостеприимные края, собрал свои пожитки и продолжил свой путь.
Солнце скрылось за пиками гор, и только окрасившееся в багряный цвет низкие облака да белый снег под ногами разгоняли густые сумерки, опустившиеся на мир. Непроглядные тени, отбрасываемые скалами, валунами и ледяными наростами создавали причудливую и пугающую атмосферу. Её подкреплял ветер, порождая причудливые звуки напоминающие то жалобный плач флейты, а то трубный глас органа. На периферии зрения мне постоянно чудилось движение и казалось, что вот-вот из очередной тени выпрыгнет монстр. Из-за холода руки и лицо онемели и от них холод медленно и верно пробирался во всё тело, и уже непонятно меня бьёт дрожь от холода или нервного напряжения и страха, а может быть от того и от другого сразу. Я же продолжал механически переставлять гудящие от усталости ноги, идя вперёд.
Строение впереди я заметил не сразу, а когда увидел, не мог поверить своим глазам. Оно и не удивительно, солнце окончательно зашло, и мир бы погрузился в непроглядную тьму, но на место солнца взошла крупная ослепительно яркая луна, засияли мириады звёзд. Они залили всё мистическим серебристым светом от которого снег и лёд засияли тем же мистическим светом. Казалось весь мир замер в одном единственном мгновении, ветер стих, и я мог слышать только собственное сбивчивое дыхание, шорох одежды да скрип свежего снега под ногами. Не удивительно, что когда я увидел в нескольких сотнях метров от себя очертания какой-то постройки, то по началу, не поверил собственным глазам, только подойдя достаточно близко смог рассмотреть её.
На небольшом возвышении стояла полукруглая пузатая башня как-бы вырастала из отвесной скалы. Сложенная из небольших каменных блоков, она имела как минимум два этажа, по крайней мере, остатки полуразрушенного второго этажа имелись. Наверное, когда-то это была приграничная застава, кто знает, но те дни ушли навсегда, сейчас же осталась только тень от былой незыблемости и несокрушимости. Чернильная тьма дверного проёма манила и пугала одновременно, на первом этаже не было ни окон, ни бойниц, ни каких либо проломов, поэтому заглянуть вовнутрь с одной стороны было нельзя, а с другой это обещало защиту на ночь, от ветра и снега. Памятуя о том, что я нахожусь в игровом мире меча и магии, а это значит, что подобная постройка наверняка имеет свою историю, предназначение и как пит дать своих защитников.
Поэтому, перво-наперво, скастовал на себя заклинание 'каменная кожа', эффект был занимательный, такое впечатление будто бы меня полностью, одежду и кожу, покрасили под камень, по-моему гранит. После чего в одну руку взял свиток с огненным шаром, а в другую молнию. Оба свитка внушали уважение одним своим видом. Толстый рулон, по другому и не скажешь, пожелтевшего пергамента с обшарпанными краями, перевязанный цветастой ленточкой, огненный шар- красная, молния- небесно голубая и как апофеоз массивная сургучная печатью. Шпагу даже трогать не стал, я нею скорее себя зарежу, чем врага, 'кулак ветра' как около боевое тоже трогать не стал, но и забывать о нем не спешил.
Предчувствие меня не обманули, стоило встать в дверном проходе как во тьме с тихим 'пых' вспыхнуло несколько факелов вдоль стен. Вспыхнули не обычным огнём, а каким-то мерцающим, бледным и безжизненным пламенем, отчего повсюду заплясали изломанные тени. Это было впечатляюще, и атмосферно, но это было только начало. Не спеша заходить в столь гостеприимное место, внимательно осмотрелся. Внутри царила вполне ожидаемая разруха и запустение. На стенах висели обшарпанные и полу ободранные гобелены, неопределённого цвета и содержания. Разломанная мебель, обломки как минимум одного стола и пары тройки стульев, а также горы ветоши и другого мусора вдоль стен. Вдоль противоположной стены имелась каменная лестница, ведущая на остатки второго этажа. Глубоко вздохнув, сделал первый шаг.
--Ри! Ваз! Зол!
Громогласный голос раздался откуда-то сверху, оглушая не хуже грома грянувшего прямо над головой, с потолка посыпалась пыль вперемешку с ледяной крошкой, а пол под ногами ощутимо вздрогнул. Вздрогнул и я, а уже через мгновение волосы на голове у меня зашевелились и встали дыбом. Попытался рвануть наружу, но наткнулся на преграду в вире решётки изо льда, бежать было некуда. С пола из гор мусора и ветоши подымались местные обитатели. Это оказались зомби, но только не киношные полу разложившиеся и распухшие, а прекрасно сохранившиеся, в местном климате, практически мумифицировавшиеся трупы, чьи глаза сияли потусторонним светом, а лица навеки застыли в гримасах ненависти и злобы. На их телах болтались обрывки одежды и доспехов, а в своих замёрзших руках они сжимали обломки мечей. За то время пока я смотрел на них как кролик на удава, мертвецы успели подобраться слишком близко, самый ретивый просипев нечто не внятное начал замахиваться огрызком своего меча. Это вывело меня из ступора, и чисто рефлекторно использовал свиток с огненным шаром, в одно мгновение всё поглотило буйство огня. Даже не успев перепугаться того, что наделал, я однако ощутил только тугую волну тёплого воздуха, что заставило меня просто плюхнутся на задницу. От нежити почти ничего не осталось, которых ближе просто испепелило, а тех которые подальше разорвало на куски. Вот только расслабляться оказалось рано.
--Из! Слен! Нус!
Пророкотало сверху, на этот раз земля не дрожала и с потолка не сыпался иней, вместо этого пришла волна холода, пробирающего до костей мороза. От этого холода одежда уже не спасала, а следом прилетело сообщение о получении урона, всего в одну единичку, но его у меня и так не уж и много. Встать удалось с трудом, мышцы задубели от холода, казалось еще мгновение и вовсе начнут скрипеть. При этом прилетело еще одно сообщение о получении единички урона. Если я не хотел загнутся от холода нужно было поторопится, вот только торопится оказалось некуда, по лестнице лязгая металлом при каждом шаге спускался местный бос. Спускался он не спеша, с чувством собственного достоинства, как бы давая себя рассмотреть и испугаться, и это у него получилось на отлично. Высокий и широкоплечий воин, закованный в относительно полные доспехи, шлем с бараньими рогами на голове, двуручная секира в руках и обрывки плаща довершали образ могучего воина. Вот только доспехи и оружие покрыты льдом и ржавчиной, на лице застыла маска смерти, а в глазах горит колдовской огонь. Если предыдущая атака нежити была скоротечной и там я больше впал в ступор нежели испугался, то теперь смог всё рассмотреть в подробностях, и это было страшно. Чувствовать как сердце пропускает удар, как в животе рождается пустота, а затем, поднимаясь по пищеводу упирается в горло. Как во сне, поднял руку и активировал свиток с молнией. Мгновение, вспышка, ломаный жгут молнии упирается в грудь нежити, оплетая его тело сетью мелких разрядов, а затем выходит у него из спины и наконец, ударяясь в каменную стену рассыпается мелкими искрами и каменной крошкой. Еще секунду живой мертвец стоит, но колдовской огонь в глазах уже потух, а через дыру в его груди, стена противоположная видна. С грохотом и лязгом уже простой мертвец падает на пол, холод сковавший тело отступает, а за спиной с тихим треском ломается ледяная преграда. Меня же настигает откат, не то смеясь не то рыдая от страха и облегчения падаю на колени, нет никаких сил ни моральных ни физических. Только мигает сообщение о получении уровня.
Немного прейдя в себя, пришлось не раз напоминать самому себе, что всё вокруг игра, качественно нарисованная картинка, однако помогало плохо. Начав связно соображать, чему немало способствовала 'зимняя свежесть', напомнил себе, что это игра, а значит за победу положена награда, которой у местных 'сторожей' просто не может не быть. Но сначала решил проверить, чем наградил меня 'уровень'.
Поздравляем! Вы достигли 2 уровня.
+1 сила магии.
Вы можете выбрать один из следующих навыков.
'Лидерство' или 'Удача'
Выбор был не простой, оба навыка были вполне полезными, но выбрать можно было только, что-то одно. Лидерство позволяло поддерживать в войсках высокий боевой дух. Хотя моими основными войсками будут големы, у которых нет показателя морали, но если мне случится нанять наёмников, то вот для них высокий боевой дух, будит очень даже важен. Удача, ну это удача, неважно критический это удар или случайно найденный на дороге артефакт, это всё удача. Я выбрал удачу. Не маловажным фактом повлиявшим на мой выбор было и то, что у големов показатель удачи есть, а вот морали нет. В конце концов это вымышленный мир созданный человеком. Здесь удача это не некое эфемерное понятие, а вполне конкретные числа, и выбрав этот навык я только, что подкрутил эти числа в свою сторону.
Следующим, моим, шагом стал обыск зачищенного логова нежити. Перво-наперво, обыскал поверженных противников, вернее то, что от них осталось, а осталось маловато. После своей окончательной смерти, нежить практически полностью превратилась в труху, что обидно, вместе со своим пускай и скудным, но снаряжением. В конечном итоге, обыскав несколько кучек не то золы, не то пыли или праха, стал гордым обладателем двадцати порций 'Праха нежити'. Этот самый 'Прах', был сразу предоставлен системой в небольших матерчатых мешочках, грязно серого цвета. Не сильно удивился, игровые условности. Как просветила меня система, 'Прах нежити' - алхимический компоненте, качество 'необычное'. Для более детального изучения и последующего использования данного 'объекта' предлагалось воспользоваться алхимической лабораторией или её аналогом. Самое обидное, так это то, что местный босс не оставил ничего на память, разве, что 'праха нежити' с него досталось больше всего, десять порций. Полностью, как я надеюсь, обыскав первый этаж, смог разжиться пятью порциями 'Снежного мха', собственно обычный мох только белого цвета. Заметить его на покрытых инеем стенах было удачей, однако, на этот раз система была не столь щедра. Сам мох был представлен в виде аккуратных квадратиков, примерно 10Х10 сантиметров, хотя обрывал я его руками и не так аккуратно. Качество тоже подкачало всего лишь 'обычный'. Вот собственно и всё, что удалось найти на первом этаже. Поднявшись по ступенькам, хорошо хоть не обледенелым, на второй этаж или то, что от него осталось, сразу обратил внимание на сундук. Кроме сундука, тут также присутствовали какие-то полузасыпанные снегом обломки, мебели наверное, но именно сундук был центром всего, он притягивал и манил к себе. Подойдя поближе смог рассмотреть его получше, это был скорее сундучок, а не сундук, неказистый на вид, сбитый кое как из кривых и косых реек. Его тёмные бока ярко контрастировали с окружающими снегом и льдом. Он как будто бы впитывал лунный свет, становясь эдаким чернильным пятном, на белоснежном холсте из снега и льда. Мой первый сундук с сокровищами, не знаю сколько их еще будит в будущем, но этот первый. Стоило только коснутся вожделенного 'сокровища' как перед глазами появилось два 'окошка'. Левое символизировало сундук и отображало его содержимое, а правое как не трудно догадаться мой инвентарь. В сундуке имелось: 1000 золотых, 1 мера драгоценных камней и 1 мера кристаллов. Честно говоря, я был разочарован. Нет, я конечно не надеялся найти меч кладенец, но и жалкая тысяча и по одной мере драгоценных камней, и кристаллов. Мне показалось маловато. Стоило забрать содержимое, как, сундук с тихим скрипом развалился, от него осталась только груда полусгнивших досок с торчащими во все стороны кривыми, ржавыми гвоздями. Расстроенный малой наградой продолжил обыск остатков верхнего этажа, нашёл три меры 'Снежного мха' и всё. Решив не лазить по потёмкам, удача удачей но навернутся головой вниз можно легко, поэтому спустившись вниз, начал готовится ко сну.
Мои приготовления свелись к тому, что из обломков досок сложил некое подобие лежанки, после чего сверху накидал ветошь, тряпки и другой мусор, для мягкости. Пару сорванных гобеленов использовал как простыню и покрывало. После чего выставил будильник и спокойно лёг спать. Боятся было нечего, замёрзнуть мне не даст моя супер одёжка и игровая механика она же и защитит во сне. Благодаря игровой механике на улице может бушевать сильна метель, но в помещении будит тихо, уютно и значительно теплей. Такое явление как сквозняк в 'рукотворном' помещении, отсутствует в принципе. Кроме того, местная нежить не возродится, по крайней мере месяц, а разные бродячие монстры сюда просто не зайдут, игровая механика не пустит.
Неделя 1. День 2.
Пробуждение было не самым приятным, но и отнюдь не таким уж и паршивым, да и ночь прошла не так уж и плохо. Будильник сработал как я его и установил в 6:00 по местному времени, привычка вставать на работу выработанная годами. В моём прибежище ничего особо не поменялось, всё так же метались ломаные тени по покрытым инеем каменным стенам, рождаемые всё также горящими факелами. Трёх минутная зарядка помогла прогнать небольшую скованность в движениях. В очередной раз поблагодарил разработчиков, за то, что они не стали делать уж слишком достоверный мир, иначе десятком приседаний, наклонов и маханий руками, невпопад, дело не ограничилось бы. После утреней разминки достал скатерть самобранку и с удовольствием позавтракал, и местный антураж ни как не повлиял на мой аппетит. На завтрак выбрал, пшеничную кашу с грибами тушёными в сметане, большую чашку чая без сахара и четвертинку яблочного пирога.
Перед тем как покинуть столь гостеприимное местечко решил еще раз пройтись поискать, что не будь ценное. Ничего не найдя на первом этаже поднялся на второй, но и там ничего не нашёл, даже разворотил пару куч хлама присыпанного снегом, пусто. Пожалуй единственное, что порадовало так это вид открывавшийся от сюда. Хотя солнца и не было видно из-за гор, но ясное небо достаточно посветлело, что бы разогнать сумерки, а белоснежное покрывало снега еще сильней рассеивало тени. У 'разрушенной заставы' так на карте было помечено место, где я находился, обратил внимание на это только утром во время завтрака. Дорога делала поворот, как бы создавая тупой угол с заставой в вершине, таким образом, позволяя хорошо просматривать оба направления. То по которому я пришёл вело в горы, от заставы же дорога еще круче вела в низ, где вдалеке виднелась долина, по крайней мере начинали попадаться чахлая растительность, в виде кустарников и низкорослых деревьев. Отличной новостью было то, что снег и лёд постепенно сходили на нет, приблизительно на пол пути к долине так и вовсе пропадали, открывая каменистую дорогу постепенно теряющуюся в дали.
Вооружённый этими открытиями я отправился в путь в приподнятом настроении. Правда было оно таким довольно не долго, уже через десяток шагов поскользнувшись на скрытом под снегом льде, упал и больно ударился локтём. Система услужливо оповестила о потере единички здоровья. Пожалуй единственное, что радовало так это то, что боль от ушибленного локтя почти мгновенно прошла. Игровая условность, игрок ощущает боль только в момент нанесения урона. По крайней мере, в большинстве случаев именно так и происходит, хотя различные игровые ситуации могут повлиять на это.
--Бл****ий снег, г*****й лёд!- излив душу стал подниматься на ноги.- Надо было брать меньше золота, а купить какие-нибудь сапоги скороходы.
По мере продвижения, снег и лёд стали уступать место каменистой земле, которую до поры до времени прятали под собой. Температура воздуха также стала теплей, не на много, хотя бы ветер больше не царапал мне лицо ледяными коготками. Упавшее вместе со мной настроение постепенно снова стало улучшатся, так как из под снега показалась каменная брусчатка дороги, а раз есть дорога значит она куда-то ведёт. Кроме того, двигаться по дороге легче и быстрее, а в Землях это так и вовсе 'за скриптовая' истина. Правда, на скорость моего продвижения к долине это не очень повлияло. Ответ довольно просто, лут. С исчезновение снега, на каменистой земле стала появляться местная флора, разноцветье трав, кустов и редких низкорослых деревьев. В большинстве случаев система никак их не характеризовала, но всё же кое, что найти удалось. Десяток порций 'Эдельвейса обычного' - обычный компонент для алхимии, и две порции 'Семицветного Эдельвейса'- так же компонент для алхимии, но уже необычного качества. Также я впервые воспользовался своей шпагой, ну или как правильно она там называется. С появлением растительности стала появляться и мелкая живность, разные кролики, бурундуки, пару раз видел горных баранов. Вот собственно на них-то я и опробовал свой клинок, этим кроликам и бурундукам хватало всего одного удара, что бы одарить меня бесценным опытом и своей тушкой в инвентаре. Мои старания не пропали даром, благодаря мелкой живности смог получить новый уровень.
Поздравляем! Вы достигли 3 уровня.
+1 ловкость.
Вы можете выбрать один из следующих навыков.
'Логистика' или 'Нахождение пути'.
Выбор оказался не простым. С одной стороны 'Логистика', позволяющая войскам под моим командованием передвигаться более организованно и быстрее. С другой 'Нахождение пути', тоже очень полезный навык, эдакий навигатор фантазийного пошиба. Кроме того уменьшает штрафы от передвижения по бездорожью. Будь у меня такой навык с самого начала, то я бы меньше спотыкался, во время своей прогулки по горам. И то и другое в хозяйстве пригодится, но вот выбрать сейчас можно будет только, что-то одно. Однако, учитывая обстоятельства и местность в которых я сейчас нахожусь, выбрал 'Нахождение пути'. Кроме того система порадовала меня сообщением, что мои скитания по горам оценены в +1 к выносливости и ловкости. Таким образом, на момент получения третьего уровня мои характеристики были следующими.
Перво-наперво решил воспользоваться своим новеньким навигатором он же навык 'Нахождение пути'. В принципе, всё оказалось как я и ожидал, то есть, система прокладывает маршрут от точки, где нахожусь я к точке, куда нужно попасть. Правда, со своими игровыми условностями. Во первых, маршрут прокладывается только по разведанным землям или в случаи прямой видимости конечной цели. Во вторых, дальность прокладываемого маршрута равняется одному суточному переходу. Этот самый суточный переход высчитывается, из общей скорости, ловкости и выносливости всех существ в армии.
Перед входом в долину дорога делала очередной поворот не такой крутой как у разрушенной заставы, но всё же. На 'вершине' образовавшегося угла обнаружились остатки очередной заставы. Причина по которой я заметил эти развалены так поздно была проста, от этой 'заставы' остались действительно одни остатки, фундамент и огрызки стен, не доходивших и полуметра в высоту. На карте это место отображалось как 'развалены' и собственно ничего больше.
Долина начиналась почти сразу за 'развалинами', особо хорошо это было видно на фоне стены леса, возвышающейся в паре десятках метров. Хотя сейчас была середина дня, и солнце было в зените, но под кронами деревьев залегали густые тени. Создавая образ тёмного леса из сказок, что читала мне мама в детстве. Дорога же ясно указывала мне путь, поэтому я не без страха последовал по ней. Зайдя под сень леса, понял, что не такой он уж и густой как показалось мне по началу. Деревья стояли на отдалении друг от друга, да и подлесок был не такой уж и густой, состояв в основном из папоротников, и невысоких кустов. Под ногами же была ровная и удобная дорога. Вот только, атмосфера таинственности с налётом страшной сказки от этого нисколько не пострадали. Кроны хоть и не создавали сплошной покров, лучи света пробивались то тут то там, только они не столько разгоняли тьму сколько создавали таинственный полумрак. Обманчивую игру света и тени, в которой вещи выглядели совсем не так как на самом деле. Меж узловатых ветвей и покрытых мхом и грибными наростами кряжистых стволов, начинают проступать не ясные и от того еще боле пугающие образы и лица. И вот уже мозг, подстёгиваемый сказками из далёкого детства и просмотренными не так давно ужастиками, рисует в воображении чудовищ, что начинают двигаются стоит повернутся к ним спиной. Хищника наблюдающего из-за густых кустов, готовящегося набросится и утащить беспечного наглеца, рискнувшего зайти в его охотничьи угодья. Воображение, помимо воли, рисует всё новые и более пугающие образы, от чего в кишках поселяется неприятный холодок, а сердце в груди начинает выбивать барабанную дробь и кажется вот-вот выскочит наружу. Так и хочется сказать, что всё это понарошку, игра воображения и отлично проделанная робота дизайнеров. Вот только это не помогает. В скрипе старого дерева слышится злобный смех, в шуме листвы шепот таинственных голосов и вот уже предательский холодок страха бежит вдоль позвоночника, порождая за собой волну гусиной кожи. Только рукоятка шпаги в одной руке да свиток огненного шара в другой немного успокаивают и придают уверенности в том, что какой бы монстр не таился в тенях, какая бы опасность не угрожала, всё преодолею.
--УГУ-У!
--АА!- мой вопль.
Только по прошествии нескольких минут, после того как схлынул адреналин, смог мыслить ясно и оценить свои действия как дурость, еще мягко выражаясь. Всё оказалось прозаично и до боли не героично. В момент, когда я находился на пике нервного напряжения, под влиянием надуманных страхов и окружающей атмосферой, тёмного леса. Какому-то куску цифрового кода вздумалось 'угукнуть' у меня за спиной, а как известно у страха глаза велики. Вот я и саданул свитком 'огненного шара', когда и как успел вытащить, сам не помню. Как результат, поваленное дерево и системное сообщение о получении Н-го количества опыта за убитого филина. Больше всего в данном происшествии, меня раздражал даже не факт истерического испуга, хотя до этого момента полагал себя если не смелым, то точно не таким пугливым. Злился на самого себя за бездарно потраченный свиток, в конце концов их запас у меня ограничен, а новые достать будет не просто. Немало важно, что свитки, купленные за донат, а значит, являются максимально могущественными.
Идти куда-то пока меня всё еще немного трусит отходняк, было не лучшей идеей, поэтому решил поступить классически - заесть стресс. Сваленное мной дерево создало просто таки очаровательную полянку, залитую дневным светом и просто таки идеально подходящую для пикника. Высокие заросли папоротника, после пары взмахов шпаги, превратились в мягкую подстилку, на которой я разложил свою 'походную кухню'. Заказав большую чашку чёрного чая с мёдом и дюжину эклеров. Облокотился на покрытый мягким мхом ствол поваленного дерева и начал восстанавливать расшатанные нервы. После того как последний эклер был доеден, чай допит, а боевой дух поднят до приемлемого уровня, вновь отправился в путь. Конечно, мрачная атмосфера леса никуда не делась, однако меня уже не тянуло швыряться огненными шарами на первый же подозрительный шорох.
Постепенно, лес начал редеть, исчезли жуткие исполины, а вдоль дороги и вовсе деревья оказались вырублены. Местность начала приобретать обжитый вид, а через пол часа так и вовсе дорога вывела меня к поселению. Я был несказанно рад тому, что моё вынужденное одиночество наконец подойдёт к концу, да и весь этот тур поход через горы и леса немало утомил. Так как навыка разведки или чего-то подобного у меня не было то и никакой дополнительной информации о поселении у меня не было. Хотя и так было ясно, что это не какая ни будь зачуханная деревушка или стойбище, скорее уж небольшой городок. На это явно намекал высокий и массивный частокол, сложённый по всей видимости из тех исполинов лес которых я миновал. Частокол отнюдь не крепостная стен, поэтому кое, что рассмотреть всё же удалось. По всё й видимости в городке были только одно этажные здания, по крайней мере их черепичные крыши я в основном и наблюдал. Вокруг городка на пару сотен метров раскинулись огороды, пока шёл смог полюбоваться на ровные и ухоженные грядки, на которых произрастали разные овощи. Начиная от красных размером с кулак помидоров до огромных тыкв, поднять которые смогут разве, что специальный погрузчик. На полях работало несколько человек ни то пропалывающие грядки, ни то собиравшие урожай, я к ним особо не приглядывался, хотя из-за чего-то взгляд за них и зацепился. В тот момент я обдумывал разговор со стражником, простого 'хей мужики теперь я тут главный' тут явно не прокатит, а значит нужно быть вежливым и аккуратно строить разговор.
Подойдя достаточно близко, чтобы хорошенько рассмотреть стражников, понял, что они не люди ну или не совсем люди. На страже ворот стояли два дварфа, относительно не высокие, едва доставали макушками мне до плеча, суровые бородатые дядьки. Оба упакованы в кольчужные доспехи, на головах остроконечные шлемы с каких любой удар соскальзывает, подпоясаны широченными поясами с затейливой инкрустацией. Оружием служили двуручные топоры, в рост самих дварфов. Кроме того за поясом у обоих было по небольшому арсеналу, разного колюще режущего. Если к этому добавить еще и цепкий взгляд обоих стражей, с которым они следили за каждым моим движением, как бы говоря 'ты только дёрнись...'. Впечатление создавалось отнюдь не сказочное.
--Кто такой? Откуда, куда и по какому делу?- пробасил один из гномов, делая шаг в перёд и перегораживая мне путь.
--Доброго вам дня. Я маг, зовут меня Мермелон. А как называется сей город, к которому меня вывела дорога?
--Иш как завернул, сразу видно маг.- сказал один гном другому, а затем и уже и мне.- И тебе доброго дня. Наше славное поселение называется 'Стоунвуд'.
--Скажите почтенный дварф, а где я могу найти старосту вашего посёлка?
--Это тебе нужно к почтенному Графину Громовару. Найти его не трудно, он хозяин хмелеварни, иди прямо по дороге не ошибёшься.- сказав стражник отошёл в сторону, давая добро на проход.
--Премного благодарен.
Распрощавшись с дварфами охранниками, отправился на поиски старосты. По идее именно с ним нужно было говорить о вассалитете, квестах и тому подобном. Пока шёл с интересом разглядывал гномий посёлок, как оказалось кроме дварфов здесь жили еще хоббиты, по крайней мере несколько представителей сего народа мне повстречались по дороге. Хоббиты были ниже дварфов, примерно на пол головы и были не такими широкоплечими. Если дварфы были эдакими могучими воинами то хоббиты больше походили на зажиточных крестьян. Да и сам посёлок производил впечатление, не зачуханной средневековой деревеньки, а зажиточного городка в котором жизнь течёт спокойно и размеренно. Мощёные камнем улицы, не высокие, чисто символические заборчики, ничего не скрывали от посторонних глаз. Приземистые, несколько даже пузатые, деревянные домики под крышей из красной черепицы, с резными ставнями и перилами. Окончательно завершали образ сказочной деревеньки, где всё тихо и спокойно.
За разглядыванием Стоунвудских красот собственно дошёл до хмелеварни. Распологалась она на своеобразной площади, а проще говоря перекрёстке дорог. Сомнений в том, что это и есть хмелеварня у меня не возникло. Собственно чем еще может быть каменное здание, к которому примыкает странный агрегат, до боли напоминающий гипертрофированный самогонный аппарат размером с сарай. Вывеска, на которой изображена полная пивная кружка и надпись 'Хмелеварня Громоваров', как-то терялась на общем фоне. Кроме хмелеварни на своеобразной площади находилось еще парочка примечательных зданий, но с ними разобраться решил после того как пообщаюсь с местным головой.
Тяжёлая даже на вид деревянная дверь, обитая полосами метала, открылась довольно легко и абсолютно бесшумно. Внутри хмелеварня до боли напоминала таверну, как её изображают в разного рода фэнтази, правда своеобразную, что называется с дварфским колоритом. Кованые светильники на стенах давали приятный приглушённый свет, кроме того стены были украшены различными охотничьими трофеями, головы кабанов, волков и даже парочка явно фантазийных тварей, украшали собой стены. Массивные деревянные столы, такие непросто даже сдвинуть с места, а уж сломать так и вовсе задача не выполнимая. Не менее прочными на вид были длинные лавки, коими можно было бы орудовать не хуже чем палицей. Правда, глядя на немногих посетителей, понимаешь, что менее прочная мебель просто сломалась бы под весом подгорных воителей. Не говоря уж про такое каноническое явление как 'кабацкая драка'.
Собственно кто может быть хозяином таверны, в фантазийной игре? Вот и я знал ответ на этот не хитрый вопрос, сразу же направился к трактирщику. За барной стойкой, из камня похожего на гранит, стоял седобородый дварф. В белой рубашке с закатанными по локоть рукавами, он занимался тем, что протирал глиняные кружки, каждая с полведра размером. Внешность трактирщик имел вполне стандартную для гнома, разве, что особенно выделялась седая борода, завитая в две толстых косы, на которых поблёскивали золотые кольца-заколки. Насколько мне было известно, борода у дварфов являлась показателем статуса, поэтому я был полностью уверен в том, что нашёл того кого искал.
--Доброго вам дня. Не вы ли будите Графин Громовар? Старейшина сего славного посёлка.- старался говорить как можно более почтительно.
--Да, это я.- ответил гном, окинув меня цепким взглядом продолжил.- Кто будешь ты, незнакомец? Что-то я тебя в наших краях не припомню.
--Меня зовут Мермелон, я маг. В ваших краях оказался потому, что ищу магический источник, на котором смогу построить свой замок.
--Вот значит как. Ну с этим помогу, есть тут не далеко развалены старого замка, вот только поганое и очень опасное там место. Ты наверняка могучий маг сведущий в тайных науках, и для тебя не составит труда разобраться с засевшими там чудовищами, что не дают спокойно жить. Потому карту как туда пройти, отдам за сущие гроши, всего 10 монет.- и быстро добавил.- Стоимость пергамента и чернил.
Выслушав столь 'щедрое' предложение, так и хотелось спросить 'а флаг и барабан на шею пойдут бонусом?'. Нет, конечно, свитков с заклинаниями и банок вполне хватит, что бы отбить замок, наверное. Вот только тратить их вот так просто мне не хотелось, сильное но одноразовое 'оружие' хотелось бы приберечь на совсем уж крайний случай. Ведь мне нужно не просто захватить, но и развить, а потом удержать свои владения.
--Благодарю. За столь лесную оценку моих способностей. Вот только я отнюдь не умудрённый сединой и могучий маг. Я уже успел повстречаться с нежитью в развалинах заставы, что на перевале и только чудом смог выйти победителем. Поэтому не думаю, что только моих скромных сил хватит, что бы уничтожить засевших в развалинах замка.
--Так ты утверждаешь, что смог уничтожить нежить, что обитала в развалинах на перевале?- спросил гном, нахмурив кустистые брови и даже немного подавшись вперёд.- А доказать сказанное сможешь?
Внимание! Вами активировано задание 'Слово не воробей'.
Условия выполнения: Докажите, что сказанное вами не лож и пустое хвастовство.
Награда: опыт, повышение репутации с 'Графин Громовар'.
В случаи провала или отказа: понижение репутации с 'Графин Громовар', штраф 'пустомеля' длительностью 7 дней.
--Конечно, смогу. Вот, пожалуйста или вы думаете, что подобное на дороге валяется?- достал из инвентаря и протянул гному мешочек с 'Прахом нежити'.
--Верю-верю.- замахал руками Громовар, как только рассмотрел то, что я ему протягивал.- Только убери эту гадость, не приведи предки, еще в пиво попадёт.
Поздравляем! Вы выполнили задание 'Слово не воробей'.
Условия выполнения: Докажите, что сказанное вами не лож и пустое хвастовство.
Награда: опыт +1000, повышение репутации с 'Графин Громовар' +20.
Поздравляем! Вы достигли 4 уровня.
+1 ловкость.
Вы можете выбрать один из следующих навыков.
Удача +1 или Атака
Не задумываясь, решил, что лучше прокачать имеющуюся 'Удачу', чем получить базовую атаку.
--Ну вот, теперь, когда мы разобрались в том, что я не пустомеля. Давайте перейдём к делу. Я ведь смог уничтожить этих мертвяков только благодаря свиткам с заклинаниями. Потому и хочу спросить вас есть ли в округе наёмники, деньги для меня не проблема.
--Ну не скажи. Не всякий, даже обладая магическими свитками, сможет победить ходячих мертвецов. Что же касается наёмников, то есть такие. Да вон собственно, в зале сидят.
--Уважаемый Громовар.
--Можно просто Графин и можно на ты. Я дворф простой да и ты явно человек достойный.- похоже репутации за задание вполне хватило, что бы перейти на ты. Всё таки, Громовар староста посёлка, а не бургомистр города.
--Ты дварф местный всех знаешь, так может подскажешь, кто чего стоит.
--От чего не помочь.- ответил Громовар, а затем заорал во всё горло.- Эй! Бездельники идите сюда, господин маг желает нанять бойцов.
От его вопля зазвенело в ушах, но кроме того за спиной послышалась какая-то возня. Развернувшись увидел как ко мне стягиваются дварфы и даже пара тройка хоббитов. Довольно быстро они разбились на несколько групп, после чего стало ясно, что это представители разных 'типов' юнитов. Стоило сосредоточить взгляд на любой из групп, как система услужливо выдавала информацию о том, что за юнит и сколько доступно к найму. Итак, в наличии имелись дварф воин четверо и хоббитов ловкачей пять штук. Дварфы были экипированы вполне в духе своей расы, массивные стальные доспехи, щиты выкованы из цельной стальной пластины. Ну и конечно же топоры, лезвия которых хищно поблёскивали. Это конечно же, было не единственное оружие, что имелось в арсенале коротышек. За широкими поясами и из-за голенищ сапог, торчали рукоятки кинжалов и боевых ножей. В целом каждый дварф казался небольшой шагающей крепостью, которую непросто сокрушить, а уж взять с наскоку так и вовсе невозможно. Хоббиты же наоборот были подвижны, и не застывали в какой-то одной позе. Снаряжение у них было под стать, кожаные куртки и штаны, темно серых цветов. Были обшиты целой уймой карманов и ремешков. Также каждый хоббит кутался в плащ с капюшоном, всё того же неопределённого серого цвета. Кроме того, отдельно ото всех стоял опираясь на массивную палицу, как на трость, седой и хмурый дварф. Подсказка выдала услужливо, что мне посчастливилось встретить дварфа героя. Естественно нанял я всех и сразу, благо финансы позволяли. После найма мне стала доступна долее подробная информация о юнитах, ну что тут можно сказать. Дварфы как и ожидалось оказались отличными 'танками'. Если сравнивать к примеру с рыцарским замком то Дварф воин, по атакующим способностям находится на уровне 'Мечника', а по бронированности на уровне 'Латника'. Чему не мало способствовали всевозможные сопротивления против оглушения, сбивания с ног, дезориентации и тому подобному. Хоббиты же являлись лазутчиками по типу 'Егерей', что правда уступая им в боевых способностях. Ну и на сладкое остался собственно герой. Наличие данного юнита, было скорей всего заслугой взятой мной 'книги' известный. На фоне своих собратьев хоть и не сильно он выделялся и ростом и размахом плеч. Кроме того, в отличии от воинов Дворкин Тролебой, а именно так звали героя. Обладал более пышной, затейливо завитой, бородой и был полностью седым. Доспехи были покрыты затейливым орнаментом и в целом выглядели солидней чем у войнов. В качестве оружия он использовал о кованую металлом палицу, на которую опирался как на трость переросток.
Дворкин 'Тролебой'
Герой уровень 5
Раса: Дварф, Пол: М, Класс: Кузнец Войны, Классовое умение: Рунная броня.
Интеллект 55
Сила 30
Ловкость 11
Выносливость 30
Сопротивляемость магии 25
ХР800
Книга заклинаний: есть
Умения: Капитан 1, Владение холодным оружием 1, Владение двуручными дубинами 2, Владение двуручными топорами 1, Защиты 3, Атака 1, Рунная магия 2, Кузнец 2, Ремонт 2.
Титул: Тролебой: ненависть к 'Троль', урон против 'Троль' +300%.
Ознакомившись с его характеристиками по подробней остался очень даже доволен. Дворкин был героем больше играющим от поддержки и усиления своего отряда, чем от личной мощи. Классовое умение Дворкина присущее исключительно НПС, показывает его специализацию, а именно на конкретном заклинании 'Рунная броня'. Благодаря чему это заклинание он кастует дешевле, сильней, да еще с нарастающими бонусами от своего уровня. Соответствен у него открыта соответствующая школа магии, а в книге заклинаний записано данное заклинание. Нет конечно будь он чистым бойцом, это тоже было бы замечательно, особенно на ранних стадиях игры. Однако в 'Землях' львиную долю побед приносят армии, а не герои одиночки.
От плюсов можно перейти к минусам, а минус на мой взгляд один, его титул. Конечно с таким бонусом к урону, этих самых тролей, даже не шибко прокачанный герой сможет валить с пол пинка. Однако с другой стороны, герой будит реагировать на тролей как бык на красный плащ матадора. Так, что заманить Дворкина в простейшую ловушку не составит особого труда, в особенности для опытного игрока с хорошо развитой шпионской гильдией. Но так как других игроком ближайшее время не предвидится, то данная проблема может и потерпеть.
--Мастер Дворкин, вы как безусловно умудрённый опытом дварф, не могли бы посоветовать. Какие и в каком количестве, необходимо купить припасы.
Обратился к своему первому герою, сразу как только подтвердил его наём. В конце концов армию нужно не только нанять, но и чем-то кормит и поить, чем-то одевать, и где-то содержать. Всю эту мороку я собирался просто и без затей спихнуть на Дворкина. К тому же слушаться его, что дварфы, что хоббиты, будут лучше чем меня.
--Ну это господин маг зависит, что вы собираетесь делать.- был дан лаконичный ответ.
--Собираюсь прогуляться к развалинам замка, где по утверждениям мастера Графина, имеется магический источник. На котором смогу возвести свою башню.- затем обратился к Громовару.- Мастер, я бы купил ту карту, где показано как добраться до развалин. Совсем замечательно будит присутствовать описание при лягающих земель.
--Есть такая, как не быть. И дорога указана и ориентиры, какие по заметней, да и просто опасные места. Всего триста монет.
Не моргнув и глазом ответил старый гном, хотя буквально две минуты назад предлагал карту за десять золотых. Хотя, что то мне подсказывало, что карта за десятку сильно бы отличалась от предложенной мне за триста золотых. Да и обещания отметить 'интересные' места, немалого стоит. Потому отсыпав запрашиваемую сумму, после чего выскочило сообщение 'Карта обновлена'. Развалены замка находились приблизительно в шести-семи часах ходу от Стоунвуда, как услужливо подсказал навык 'Нахождение пути'. Так как время близилось к ужину, а свои два уровня за сутки я уже получил. Собираться куда-то на ночь глядя было не только бессмысленно но и безрассудно. Потому я отдал приказ своему 'Герою'.
--Мастер Дворкин. Мы отправимся к развалинам завтра с утра, потому проследите за тем, что бы отряд разместился на ночь, а завтра с утра бойцы были готовы выступать.
--Не беспокоитесь, господин Маг. Я уж прослежу, что бы они не напивались, по крайней мере сильно.- вздохнув, как будто бы решаясь на, что-то, продолжил.- Осмелюсь напомнить. Нам также понадобятся всевозможные припасы. Если прогулка окажется более длинной и опасной, чем планируется.
--Не беспокойтесь, именно этим я сейчас и займусь.- затем обращаясь уже к трактирщику.- Уважаемый Графин, во сколько обойдётся постой на вашей замечательной Хмелеварне, мне и моему отряду. Также я хотел бы закупить провиант и некоторые припасы в дорогу.
--Отдельные комнаты для тебя и Дворкина, по двадцать пять монет, остальные вполне смогут переночевать в обшей комнате, за пятьдесят монет. Насчёт припасов то провизию можешь купить у меня, а некоторые другие полезные мелочи в 'Стоунвудском Торговце'. Лавка почтенного Бибопа Шерстолапича находится как-раз напротив, моей хмелеварни.
После оплаты временного жилья, занялся покупкой провизии, благо система услужливо рассчитала сколько моему маленькому войску нужно провизии на одень день. Кроме обычных сухарей, солонины и крупы которые из свойств могли похвастаться только возможностью утолять голод да незначительно ускорять восстановление здоровья, у живых. Также запасся более ценным 'провиантом', пара бочонков 'светлого эля' обещали увеличить мораль моих войск, а также грозили дебафом 'опьянение' и 'похмелье' при чрезмерном возлиянии.
Закончив дела с пожилым дварфом, отправился в торговую лавку, в надежде прикупить еще каких нибудь интересных мелочей. Стоунвудский торговец располагался в пузатом одноэтажном здании, подобных домов в Стоунвудуе было пруд пруди. Единственное, что отличало его, это вывеска с искусно вырезанной надписью. Чтобы зайти пришлось пригнутся, так как двери были сделаны из роста хозяев, да и в самом помещении приходилось стоять немного пригнув голову.
Внутри было довольно просторно, вдоль стен стояли стеллажи, на которых были разложены самые разные предметы. Начиная то затейливо разукрашены глиняных кувшинов и мисок, рулоны тканей и ковров, части доспехов в общем самый широкий а сортимент для самого привередливого покупателя. За широким деревянным прилавком находился половинщик, типичный представитель данного племени. На нём была одета зеленая рубашка и украшенная разноцветным бисером безрукавка, а на носу у него были одеты пенсне в золотой оправе. На первый взгляд хоббит был очень занят, ну или имитировал бурную деятельность. Перекладывал из стороны в сторону, какие-то коробочки, мешочки, старательно скрепя гусиным пером в толстенной амбарной книге.
--Акхем!- привлёк внимание 'очень занятого' полурослика.- Здравствуйте, не вы ли будите Бибоп Шерстолапич?
--С какой целью, господин интересуется?- как бы нехотя отрываясь от своего 'важного дела', спросил торговец.
--Мастер Графин Громовар, рекомендовал, что у вас можно приобрести снаряжение для похода.
--Рекомендации столь уважаемого дварфа дорогого стоят.- ответил полурослик, закрывая книгу и показывая своё полное внимание.- Бибоп Шерстолапич и Стоунвудский Торговец к вашим услугам. Так чем могу помочь?
--Очень приятно. Зовут меня Мермелон. Мне и моему отряду предстоит сложный поход, к развалинам замка неподалёку. Так вот провизией я уже за купился у почтенного Гормовара, но мне также необходимо и другое снаряжение. Да и вообще меня интересуют различные диковинке.
--О! Вы зашли как раз по адресу. С чего желаете начать, припасов или диковинок?
--Давайте с начало разберёмся с припасами.
Перечень припасов который могли предложить в лавке был совсем не большим, хотя как утверждала информация с форумов перечень 'улучшений' для войска может быть намного обширней. Начиная от специфического провианта, эль которым я за купился относился как раз к подобному провианту. Заканчивая непромокаемыми палатками и походными кузницами. К сожалению в лавке был куда более скудный выбор, но всё равно пару полезных-полезностей в а сортименте имелось. Бинты пропитанные заживляющей мазью, кроме снятия эффектов кровотечения также подстёгивали восстановление единиц здоровья. Набор масляных фонарей с парой кувшинчиков масла. Которые, как обещало описание, не погаснут ни под проливным дождём, ни от шквального ветра, а также обеспечат более яркий и ровный свет чем от факелов.
После того как припасы для отряда были закуплены настала очередь, и для себя чего ни будь интересного присмотреть. Во первых меня интересовала одежда, так как та, что была на мне для длительных пеших переходов по пересечённой местности не подходила. Как и ожидалось в продаже был богатый выбор всевозможных кольчуг, лат, топоров и боевых молотов. Мне подобное не подходило по вполне понятным причинам, банальной нехватки того или иного физического параметра. Однако, подобрать кое, что удалось. Во первых, типичные кирзачи, названые системой 'Сапоги ополченца', их единственной особенностью был +1 к показателю брони. Хоть на вид они и были так себе, однако для длительных пеших прогулок подходили явно лучше чем то недоразумение которое было надето на мне сейчас. Во вторых, 'Широкий кожаный пояс', собственно кожаный пояс шириной сантиметров десять и толщиной миллиметров пять, добавлял +1 к показателю брони, а также имел 'крепление для дополнительного оружия'. Подобная приписка была интересной и важной. Дело в том, что купленный нож или метательный топорик, вполне можно просто заткнуть за пояс или голенище сапога. Однако в таком случаи, есть небольшой шанс того, что оружие просто вывалится. Подобное же креплении гарантирует, что дополнительное оружие случайным образом утеряно не будит. Кроме одежды, удалось приобрести 'Талисман Живучести', дающий +100 единиц здоровья. Учитывая мои характеристики вещь полезная. Еще приобрёл 'Походный набор алхимика'. Коробка напоминающая саквояж, с удобной ручкой на крышке. Внутри которой имелось минимальный набор инструментов, для зелье варения в походных условиях. Миниатюрная газовая горелка, с медной плошкой на ней. Разобранные весы с набором миниатюрных гирек, конечно же ступка с пестиком, сделанные из той же меди. Разделочная доска с небольшим ножом, а также набор мензурок. Всё это было тщательно упаковано, так, что 'саквояж' , был собственно размером с саквояж. К набору алхимика прикупил кой каких алхимических реагентов. Так как магазин был не специализированным то количество и качество материала оставляло желать лучшего.
--Скажите почтенный Бибоп, а нет ли у вас карты окрестных земель? Или может быть исторических записей связных с этими землями?
Разведка местности для меня является одной из первостепенных задач, особенно учитывая максимальный уровень сложности. Ведь где-то здесь под куполом, что отделяет мой анклав от всего остального мира находится еще как минимум два вражеских лорда, которые не сидят без дела. Что же касается исторических записей то тут также мой интерес был вполне прагматичным. Дело в том, что в подобных исторических хрониках часто можно встретить не только подробное описание земель, сиречь разведка территорий. Также в них часто попадаются упоминания о месте захоронения героев и полководцев, логове элитных монстров и многом другом. Правда подобные трактаты сплошь и рядом являются отнюдь не самым захватывающим чтивом, пишут ведь их искины.
--К сожалению чего нет того нет. Мы ведь караваны водим известными путями, еще дедами прадедами протоптанными. Потому нам карты не зачем.- ответил, разводя руками половинчик.- Насчёт, легенд да сказаний, это у меня есть. Какие душе угодно, вот полюбуйтесь. 'Становление Империи Грифона' пятьдесят монет , 'Война Камня и Облака' и 'Стоунвудские летописи' по сто монет соответственно. Будите брать?
--Да войну и летописи вашего славного посёлка.- расплатившись за покупки, стал прощатся с торговцем.- На этом думаю всё, если мне еще, что ни будь понадобится, то я обязательно зайду.
--Конечно-конечно, буду рад помочь столь приятному клиенту.- разорялся хафлинг, потирая пухлые ладошки, учитывая сколько я потратил,ждать моего повторного визита он будит с нетерпением.
После того как покинул столь гостеприимную лавку, стал прикидывать чем бы заняться дальше. Можно было бы, конечно, побродить по посёлку, глядишь чего нибудь интересного выискал бы, квест там или интересный разговор услышал бы. Но отметив то, что солнце уже скрылось за верхушками ближайших гор. Из-за чего, хоть еще и было достаточно светло но густые тени уже начали собираться по углам, грозя в скором времени погрузить всё в сумерки. Шататься по посёлку ночью не было никакого желания, еще чего доброго собак спустят. Потому, направился прямиком в хмелеварню. На этот раз, в помещении было больше посетителей. Отовсюду слышался гомон, разговоры и стук посуды. Сказать, что 'яблоку упасть было негде' было нельзя но всё же мест за столами оставалось не очень много.
--О! Господин маг, Доброго вам вечера.- Графин поздоровался со мной не отрываясь от процесса разлития пенного напитка.- Не желаете отужинать?
--И вам доброго вечера. Не откажусь, а что есть в меню?
--Еда у нас простая, но зато сытная, самое то после тяжелого трудового дня. Выбирайте.
--Ну не прибедняйтесь.- немного польстил я, выбирая из появившегося меню.- Пожалуй возьму острую кукурузную похлёбку и тушеные в сметане грибы. Ну, а на запить, вашего светлого пива.- сделав заказ, стал высматривать в зале свой отряд. Однако в помещении было не очень светло, а все гномы на одно лицо. - А где мастер Дворкин?
--Да вон он, дальний стол занял. Вы идите присаживайтесь, заказ сейчас принесут.- проследив за тем куда указывает Графин, увидел одиноко сидящего дварфа, за стоиком в самом углу. Узнать его удалось по знакомой палице, прислонённой к стене рядом.
--Доброго вам вечера мастер. Не возражаете?- для проформы спросил я присаживаясь за стол напротив Дворкина.
--И вам доброго, господин маг.
Ответил дварф, продолжая неторопливо ужинать. Отрывать его от еды было неловко, да и не желательно, положение спасла официантка, что принесла мой заказ. Пухленькая официантка, из народа хоббитов, поставила пере домной несколько глиняных мисок исходящих паром и распространяющих соблазнительные ароматы еды. Некоторое время мы молча ели и должен отметить местная кухня была на порядок вкусней того, что готовила моя 'скатерть самобранка'. Ну мне так по крайней мере казалось. После того как с едой было покончено, и сделаны первые глотки хмельного пива, можно было начинать серьёзный разговор.
--Мастер Дворкин, что вы можете сказать о цели нашего завтрашнего похода. Имею в виду развалены замка. Почтенный Графин сказал, что там нехорошее место, вроде как чудовища какие то завелись.
--Господин маг, вот вы мне скажите когда это развалены хорошим местом называли?- ответил усмехаясь дворф.- Вот насчёт того кого там скорей всего не будит могу высказать пару предположений.
--С удовольствием послушаю ваши предположение.
--Ну какого нибудь варварского племени, на вроде зеленокожих. Там скорей всего не будит, уж очень они непоседливые, в посёлке о них уже знали бы. Тоже самое касается разбойников дезертиров и другой лихой люд. Грабить та тут больше некого, кроме местных, а ценного в тех развалинах и не ничего. Вот и получается, что если там завелось нечто то далеко от логова оно не отходит. Ну или как вариант, оно достаточно разумно, чтобы не связываться с местным ополчением. Вот собственно и всё.- закончив свой рассказ Дворкин с жадностью сделал пару глотков из своей кружки, что бы смочить пересохшее горло.
--Ясно, вот у меня еще такой вопрос, а чьи это там развалены. Имею в виду кто там раньше обитал?
--Ну кто там обитал точно не скажу, но вроде как чернокнижник какой-то. По крайней мере человек это точно, архитектура людских построек.
--М да, не густо.- решив, что по данному вопросу больше ничего узнать не получится решил сменит тему.- Кстати, а как там отряд. У местного торговца я закупил бинтов для перевязки и набор масляных фонарей. Кроме того у меня есть предложение, направится не сразу к развалинам, а по дороге навестить пару интересных мест. Там если и встретятся враги, то уж точно будут они очень сильными и многочисленными. Будит возможность и ценностями разжиться и мы в реальном бою свои силы опробуем.
--Хорошая идея, я уже с бойцами переговорить успел, ребята они надёжные. Конечно отряд еще не сработавшийся, но думаю с этим проблем особых не будит.- пока старый дворф излагал свои мысли, пришёл мой черёд смочить горло.- Так какие 'интересные места', мы посетим пред тем как направится к развалинам?
--Вот смотрите.- достал из своей сумки и развернул на столе карту. Предназначенную именно для таких случаев. В любом случаи она точь-в-точь повторяла карту доступную через игровой интерфейс.- Да и вот еще, что. Так как боевого опыта у вас в любом случаи побольше чем у меня. На время похода, я бы хотел, что бы вы взяли на себя командование отрядом.
--Польщён вашим доверием. В таком случаи мне необходимо знать, какими возможностями вы обладаете и на что я смогу рассчитывать.- помедлив секунду продолжил, пристально глядя мне в глаза.- Вы ведь понимаете, что во время похода, вам придётся подчинятся моим приказам.
--Да, мастер Дворкин я это прекрасно понимаю. Так как это на мой взгляд увеличит шансы на успешное завершение нашего завтрашнего приключения. Касательно того что я могу, то как вы уже знаете я маг. Мне доступны магия материи, 'каменная кожа' и 'кулак ветра', а также 'замешательство' из магии разума. Кроме того у меня есть набор мощных боевых свитков, но их я бы предпочёл приберечь на самый крайний случай.
--Отлично в таком случаи, советую вам лечь спать пораньше, путь завтра предстоит не близкий.
--Именно так и сделаю. Доброй вам ночи мастер Дворкин.
Распрощавшись с дварфом, подозвал ближайшую официантку и попросил провести меня к моей комнате. Улыбчивая гнома, провела меня на подвальный этаж, где собственно находился мой номер, что не вызвало у меня удивления. Учитывая любовь дварфов к разного рода шахтам и подгорным дворцам, это было ожидаемо. Номер можно охарактеризовать всего тремя словами, чисто, уютно, скромно. Кровать, небольшой круглый столик в углы, рядом стоит стул. Всё выполнено из тёмного массивного на вид дерева, украшенного простой но от того не менее искусной резьбой. Обстановка выглядела по домашнему уютно. Даже необычный по всем признакам светильник не выбивался из общего интерьера. На тонкой кованной ножке был закреплён некрупный кристалл. Свет от него хоть и был достаточно ярким, что бы читать, но в тоже время не резал глаза и на него можно было спокойно смотреть. Управлялся магический светильник при помощи небольшого переключателя, и как оказалось имел три режима роботы, включено, выключено и ночник.
Перед сном решил почитать 'Стоунвудские летописи'. Книга хоть и казалась довольно объёмистой на деле оказалась довольно короткой. Во первых сами листы были толще и плотнее, напоминая не бумагу а картон. Во вторых само оформление, крупный шрифт, а также гравюры и иллюстрации занимали не мало места. Хотя, чего собственно я ждал? Прочесть сей труд удалось часа за два, при том, что приходиться некоторые места читать дважды, всё из-за запутанной генеалогии дварфов и хоббитов. Если опустить детали то рассказ выходил не очень длинным. Изначально на месте Стоунвуда был простой хоббитский хутор, хоть и довольно большой, но до звания поселения еще не дотягивал. Полурослики жили себе поживали, мирно трудясь и продавая плоды своих трудов жителям соседних долин. Иногда приходилось отбивать набеги оголтелых банд гоблинов и редко забредающих монстров. В общем так продолжалось пока в эти места не пришла геологическая экспедиция дварфов, они как ясно искали залежи ценных руд и камней. Экспедиция каких-то особо ценных ресурсов не нашла, и возможно убралась бы восвояси, да только пра-пра дед нынешнего старейшины Громовара влюбился в одну из местных хоббиток и решил остаться с любимой. Понятное дело, многочисленная родня не забыла о нём и время от времени навещала, а там и вовсе пара семейств решили перебраться из перенаселённых и тесных подгорных городов на сельский простор и экологически чистые продукты. Хоть в окрестностях посёлка и не было особо ценных ресурсов, дварфы закатов рукава основали лесопилку и открыли каменоломню, что не удивительно. Так в общем, безымянный хутор превратился в небольшой посёлок Стоунвуд, имя которому дали ресурсы добываемые местными жителями. Про развалены замка которые завтра, вместе со своей маленькой армией буду штурмовать, ни слова. Жаль. Сея повесть меня довольно сильно утомила, своей путаностью и зубодробительными родовыми именами. Сам не заметил как заснул.
Неделя 1. День 3
Проснувшись под трель будильника, стал неспешно одеваться, походу дела прикидывая не чего ли я не забыл сделать.
--Отряд, есть. При этом не каких нибудь крестьян с вилами, а бронированных дварфов. Хоббиты конечно как лучники не ахти, но вот как разведка не уступает каким нибудь рейнджирам. Даже герой имеется, специализирующейся на защите. Так, что с ходу нас опрокинуть не должны. Плюс мои свитки. В общем должен справится.
Поднялся в главный зал, как и в первое моё посещение, посетителей почти не было. Графин, стоял за стойкой флегматично протирая пивную кружку, больше похожую на небольшое ведро.
--Доброго утра.- поприветствовать гнома я.
--Доброго. Будешь завтракать? Имеется отличный омлет с домашними колбасками.
--Было бы замечательно, еще чаю.
Сделав заказ, поискал глазами Дворкина, который нашёлся за тем же столом, что и вчера. На секунду сложилось впечатление, что он и не вставал из-за него. Всё также, хмурый дварф, что-то ел и даже его палица находилась всё на том же месте.
--Доброго дня, мастер Дворкин.- сказал присаживаясь за стол, сию же минуту принесли мой заказ. Сделала это вчерашняя официантка. Передо мной, на тарелке лежал пышный омлет и румяные еще скворчавшие колбаски, рядом с тарелкой стояла объёмистая глиняная чашка полная ароматного чая.
--И вам доброго господин маг. Еще не передумали? О том, что бы возглавлял отряд, в предстоящем походе к развалинам замка.
--Нет, я полностью полагаюсь на ваш опыт в этой экспедиции.- на этом наш разговор закончился и дальше мы ели молча. Должен отметить, что еда была бесподобна, чего то другого я собственно и не ожидал.
Сборы моего, пока небольшого отряда, происходили на улице прямо перед хмелеварней. Дворкин отдавал последние приказания, построение нашего отряда было просто и не замысловато и в тоже время надёжно. Я как наиболее уязвимый юнит иду в центре отряда, вокруг меня 'стена' из дварфав с Дворкином. Хафлинги выполняют роль разведки, кружат в отдалении от отряда высматривая возможные засады и разные интересности. После того как, приказы были розданы, а припасы погружены, львиную долю которых, благодаря практически бездонному инвентарю, пришлось тащить мне. Что не говори, а двигаться под зашитой собственного отряда, да по ровной дороге намного приятней чем одному да по заснеженным горам. Да и лес который еще вчера казался пугающе мистическим в компании разговорчивых гномов, теперь казался вполне себе приветливым местом. Сами дварфы оказались приятными спутниками и собеседниками, постоянно вспыхивающие стихийные разговоры скрашивали однообразие пути. Меня заинтересовал один из разговоров, которые вели между собой гномы. Из их довольно эмоционального разговора удалось понять, что они спорят на тему лучшего метода ковки. К сожалению из-за того, что их речь пестрела разными техническими терминами, а сама тема раз-за разом переходила на личности, сама суть их спора от меня ускользала. Немного поколебавшись решил обратится за разъяснениями к Дворкину, на что получил его разяснения.
--Ну, этот спор довольно стар и сводится к вопросу, что лучше клановые или общеизвестные техники ковки.- видя моё недоумение он пояснил.- Клановыми называются потому, что известны только определённым кланам и за их приделы не распространяются. Ну, а общеизвестные, тут думаю объяснение не нужно.
--Думаю понятно, что клановые будут лучше, ведь не зря же эти секреты оберегаются.
--Это конечно так, вещи созданные клановыми мастерами являются настоящими шедеврами, создать которые обладая только общеизвестными методами очень трудно, а под час и вовсе невозможно. Однако с другой стороны, шедеврами целую армию не вооружить, да и ремонтировать такие артефакты очень сложно и дорого. Да и сами мастера как правило являются уж очень узко специализированными. К примеру, клан Бронзобородов, известен своей зачарованной медью и чёрной бронзой, однако в обращении с другими металлами и рудами из себя ничего особенного не представляет.- по тому с какой экспрессией Дворкин излагал, мне стало понятно, что данный вопрос ему отнюдь не чужд.
--Спасибо, теперь мне понятна суть спора.
Боевое крещение нашего маленького отряда произошло примерно через полтора часа, как мы покинули Стоунвуд. Из придорожных зарослей бесшумно словно тень, вырос половинчик, приблизившись к Дворкину сообщил, что ним были встречено семейство диких кабанов, что-то охраняющих. По словам разведчика, в небольшом овраге паслось несколько кабанов под предводительством огромного секача, кроме самих кабанов там также присутствовали следы стихийной рубки, о чём свидетельствовали аккуратно сложенные пирамидкой брёвна.
--Ну, что скажите господин маг свернём с дорожки, чтобы начистить пару пяточков?
--Конечно, да и ресурсы лишними не будут.
Получив моё согласие Дворкин начал подготовку к предстоящей битве. Отдав пару зычных приказов и отряд свернул с протоптанной дороги в чащу. Дварфы ломились через кустарник с грацией слона, хоть должен заметить я от них не сильно отставал, пожалуй наверное даже в чём-то 'превосходил'. В конце концов гномы благодаря своей силе и выносливости пёрли на пролом без остановки, в то время как за мою мантию казалось каждая веточка 'цеплялась' пытаясь задержать меня или больно хлестнуть по лицу. Кроме того постоянно приходилось смотреть под ноги, переступая через корни, что так и норовили подвернутся под ногу. В какой-то момент мы были остановлены одним из разведчиков.
--Мы почти на месте, во уже видно начало оврага. Там по его склонам растут дубы, их желуди и привлекают кабанов.- сказал хафлинг, показывая направление.
Присмотревшись вперёд я действительно заметил начало того самого оврага, между пологих склонов которого журчал ручеёк. Очевидно он то и вымыл этот овраг. Дворкин скомандовал хафлингам двигаться по сторонам оврага, чтобы поддержать отряд огнём с высоты. Затем начал раздавать команды бойцам, где кому стоять и, что делать. После того как он убедился в том, что все всё поняли, Дворкин начал накладывать заклинание рунной брони. Выглядело это следующим образом. Он достал плоский камень, с ладонь размером, который весь был исписан слабо мерцающими символами, очевидно теми самыми рунами. Затем подняв его над головой с силой сжал камень, отчего тот треснул и как будто бы взорвался сотнями миниатюрных рун. Они устремились ко всем членам отряда, оседая на доспехах и вот мы все щеголяли полезными украшениями, дварфы на доспехах ну а я на мантии. Решив не отставать от своего героя я наложил на отряд каменную кожу. После чего, Дворкин повёл нас в бой.
Вот бывает так, готовишься к чему-то, готовишься, а затем бац и всё уже позади. Так и бой с дикими кабанами, прошёл как-то быстро скомкано и совсем не эпично. Достаточно было углубится всего на пару шагов в овраг как появились рассерженные вторжением на свою территорию свинки. Они неслись на нас злобно похрюкивая и повизгивая, в на острие атаки их вёл вожак. Готов поклясться, что в его маленьких налитых злобой глазках читалась жажда убивать, при чём убивать собирались лично меня. В тот момент, как я позже понял, мной было сделано единственно верное действие. В морду вожаку полетел кулак ветра, урона он почти не нанёс но зато сбил вепря с ног, зарывшись в землю рылом тот почти сделал кувырок через голову. Из-за чего во первых, стадо потеряло мощь своего разгона, ну а во вторых образовалась куча мала их вожака и пары сбитых уже ним в процессе падения кабанов. Дворкин, не прозевал момент и повёл дварфов в атаку на дезориентированного противника. Лишенные своего смертоносного разбега, призванного разорвать строй и стоптать врагов, кабаны оказались лёгкой добычей для секир запакованных в метал гномов. Собственно дальнейший бой можно охарактеризовать так: кабаны визжали, дварфы их рубили пр поддержке половинчиков метавших увесистые булыжники. Ну, а я стоял и смотрел на всё это действо.
Результатами данного боя стал, на половину заполненная шкала опыта у меня да лёгкие раны у все дварфов. Хоббиты поголовно обладали навыком 'фуражир', что позволило им разделать нашу хрюкающую добычу. В результате, с дюжины кабанов, а именно столько их было, удалось получить энное количество свежего мяса, а также 'кабаньи клыки' оказавшиеся обычными ремесленными ингредиентами, это уже благодаря мне. Обследование оврага принесло вполне ожидаемые плоды в виде двух 'горок' дерева, по две и три единицы соответственно.
--Мы уже немало прошли, да еще и бой. Воинам не помешало бы отдохнуть и набраться сил. Я предлагаю устроить привал.- сообщил мне Дворкин.
--Если вы считаете, что это необходимо то пускай так и будит.- не соглашаться с решением гнома, причин не было. Также, достал из инвентаря бинты и часть припасов передал их герою.- Вот пускай перевяжут раненых, а эль думаю неплохо пойдёт под свежеприготовленное мясо.
--Отлично, это несомненно поднимет боевой дух отряда.
--Оставляю приготовление привала на ваше усмотрение.
На том и порешили каждый занялся своим делом, пока выдалась свободная минутка решил испытать свой 'набор алхимика' и заодно приготовить каких нибудь зелий. Сам процесс приготовления зелий представлял собой мини игру, где на время нужно было измельчать, перетирать, смешивать и подогревать спесь, следуя рецептуре того или иного эликсира. Первый блин вышел комом, большую часть ингредиентов я загубил правда в процессе увеличил свою ментальную выносливость на единичку. Пока я увлечённо переводил ингредиенты, дварфы с хафлингами под командованием Дворкина развернули бурную деятельность. Был разведён большой костёр на котором в объёмистом казане булькала рагу из свежей кабанины, рядышком была разложена небольшая походная кузня, с её помощью подгорные воители вправляли вмятины на своих доспехах.
Отдохнувшие и восстановившие силы мы отправились дальше, к тому моменту время перевалило за полдень. Солнечный свет пробивавшийся через густые кроны деревьев создавал причудливую игру света и тени, правда наслаждаться чудесными видами удалось не долго. Опять появился полурослик разведчик и сообщил, что дальше по дороге находится развилка у которой околачивается отряд странных 'чёрных' людей. В принципе у меня были подозрения на счёт того кто это мог быть, когда же мы подошли поближе они окончательно развеялись. Это была группа негров, выглядящих точь-в-точь как зулусы, из старых передач про путешествия по просторам Африки. Высокие, мускулистые вооруженные копьями с широкими листовидными наконечниками, одеты они были в грубые накидки из шкур животных.
Как только мы подошли, зулусы сначала собрались в нестройную толпу, а затем с криками и улюлюканьем, бросились в нашу сторону. Ситуация была хоть и не критичной но всё равно не приятной, 'негров' было почти два десятка. Насколько я помнил из описания, как воины 'негры' были не очень. Конечно, они были сильней каких нибудь гоблинов, но дварфам они проигрывали во всём, кроме скорости передвижения. Основная их тактика постоянное маневрирование и резкие наскоки за счёт высокой скорости передвижения, ну или просто задавить 'мясом', благо их плодовитость позволяла это. При столь подавляющем численном преимуществе они вполне могли просто задавить массой, и возможно так бы и было. Вот только у меня еще осталось несколько тузов в рукаве. Сначала в толпу врагов полетел огненный шар, он испепелил пару негров и разметав еще нескольких сломанными куклами. На мгновение вся бегущая на нас толпа опешила, и даже раздалось несколько испуганных выкриков, но через мгновение разразившись еще более яростными воплями негры продолжили свой бег.
Результат, применённого мной свитка, как на мой взгляд оказался вполне неплохой, к тому же это затормозило остальных и позволило мне активировать свиток с призывом элементаля. В указано мной месте, с начало, появилось небольшое облачко, которое стремительно начало разрастаться и темнеть. Через пару тройку секунд, элементаль полностью сформировался, и это было впечатляющее зрелище. Размерами не уступая тролю, а может быть и превосходя, плоть элементаля состояла из перевитых и закрученных грозовых туч, среди которых мелькали разряды молний и слышался тихий, но от того не менее грозный рокот грома. Верхняя половина была человеко образна, а вместо ног у него был хобот торнадо. Мне не нужно было отдавать какие то либо дополнительные приказы, так как призванный воин по умолчанию атаковал ближайшего врага. С чем собственно элементаль отлично справился. Он как нож в масло ворвался в нестройные ряды негров, опрокидывая и сбивая с ног, всех кому не пошевеливалось оказаться у него на пути. Штормовой элементаль это не каменный, и сила его не в грубой мощи ударов гранитных кулаков, что он незамедлительно продемонстрировал. Элементаль нанёс ужасающий удар, с его рук сорвалась ослепительная молния, в прямом смысле зажарившая одного из негров и заставив нескольких ближайших корчится в судорогах.
Появление столь мощного бойца стала неприятной неожиданностью для негров, а их отряд оказался разделён на две половины. Пока элементаль резвился в окружении негров, Дворкин не тратил драгоценное время даром, вновь применив заклиннание рунной брони, а затем, что враг смят и дезориентирован с гневным кличем повёл гномов в бой. С той частью негров, что оказались зажаты между элементалем и дварфами было быстро покончено. Затем объединившиеся силы гномов и элементаля, начали успешно теснить остатки негров. Уже не было слышно воинских выкриков зулусов, на их место пришли вопли страха и боли. Негры падали один за другим под ударами топоров и молний. Наконец, стихли последние крики, а система подтвердила победу.
Поздравляем! Вы достигли 5 уровня.
Сила магии +1.
Вы можете выбрать один из следующих навыков.
Торговец или Эконом
Новый уровень, порадовал выбором навыков, оба были из книги 'Казначей', потому не особо задумываясь выбрал эконома. Вот сила магии мне как магу, была приятна. Закончив с бонусами отсыпанными мне системой, занялся результатами битвы. Быстро проверив состояние дварфов, благо ВИП акаунт подразумевал наличие некоторых технологических заклинаний и умений. В бою дварфы потеряли от трети до половины жизней, а это значит, что придется разбивать лагерь и заниматься перевязкой раненых. С тоской глядя на штормового духа, ведь с момента его вызова прошло едва ли десять минут, однако терять и так не многочисленных бойцов из-за жадности, на мой взгляд совсем дурость.
Привал решено было устроить в бывшем лагере негров, благо он нашёлся всего в паре шагов от перекрёстка который они 'охраняли'. Несколько грубо сработанных шалашей стояли вокруг большого кострища, создавалось впечатление, что они тут устраивали настоящий пионерский костёр. В любом случаи, нужно поблагодарить игровых богов за то, что это был отряд негров, а не каких нибудь гоблинов. Потому тут и присутствовала некая наносная дикость, но по крайней мере было чисто и прибрано. Пока дварфы занимались своим снаряжением и ранами, хоббиты как обычно обустраивали лагерь и конечно же обшаривали всё в поисках добычи. Если сложить то, что было взято с трупов и то, что удалось раздобыть в самом лагере то добыча выходила довольно неплохая. Полторы тысячи золотом, по три меры древесины и камня, провиант, шкуры животных которые система определила как ремесленные ресурсы и под конец артефакт, скорей всего снятый с предводителя зулусов.