Грек Максим: другие произведения.

Эпоха Войн

Журнал "Самиздат": [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь] [Ridero]
Оценка: 6.53*158  Ваша оценка:
  • Аннотация:
       обновление от 04.05.16 +53k
       Внимание! Автор безумен и сам не понимает что пишет ) Первоначальное название "Гопник-интеллигент в мире РПГ" Не забываем комментировать.


Эпоха Войн

Акт 1. Королевство Нортленд

ГЛАВА 1

Воин сингла, или уничтожитель ушастого племени.

  
   Вот почему-то у людей складывается неправильное впечатление о нас. Почему-то всему навешиваются ярлыки. Для меня и моих друзей таким ярлыком является обидное для нас слово "гопник".
   Но что означает это слово?
   Продукт массовой культуры при общем бескультурье. Телевизор, а затем и интернет, создали некий образ, форму, в которую нас тут же стараются впихнуть. Тут вам и внешний вид: спортивный костюм с кепкой. И поведение: распитие алкогольных напитков обязательно в положении на корточках. И манера речи... про которую и говорить не стоит ибо не красит родной язык те слова, которые вкладывают всякие интернеты в речь гопников.
   Но это все ложь!
   И я сейчас объясню, почему я так думаю...
   - Слышь Макс, ты опять завис!
   Друган толкнул меня в плечо так, чисто по-дружески. Меня немного отпустило.
   - Пасиб, Сеня, - поблагодарил я его. - Накрыло...
   Сегодня мы праздновали. Точнее праздновал только я.
   - И сколько поднял? - спрашивали меня товарищи.
   - Пять штук, - честно отвечал я, зная, что друзья это не какие-то пи*ары, а нормальные пацаны, которые завидовать другу не умеют в принципе, а только лишь радуются вместе с ним. Так и я нормальный пацан, который не зажмёт деньги и отстегнёт сколько надо, чтобы друзьям было подо что, да и под чем, порадоваться счастью друга.
   - Ну, ты и выдал... Я думал, ты просрёшь ставку!
   Друзья отговаривали делать ту ставку на футбол. Но я решил иначе. Мировой турнир тогда только стартовал и даже первые матчи не прошли, а я уже толкался возле букмекерской конторы с целью поставить на финал. И поставил. И выиграл, верно угадав не только участников финального матча, но и счёт, коим он завершился.
   - Везучий ты пацан!
   Подвели итог друзья, и мы вдарили ещё по пивку.
   Засели на любимом месте. Третий этаж нашей многоэтажки. Тут и окошко большое - подышать свежим воздухом, да и на природу полюбоваться... эстетствуем помаленьку. Оконная рама когда-то мешала эстетствовать, вот Колян её как-то и высадил с ноги.
   Привыкли мы тут...
   За окном десять градусов мороза. На лестничной клетке не намного меньше... но мы не мерзнем.
   - И куда собираешься вложить полученные средства? В недвижимость?
   Да. Именно такие речи ведут норм пацанчики между собой. Вот только никак не приучу я Сеню правильно ударения в словах выставлять. Вот в данном случае он сказал "средствА" с ударением на последний слог... ну кто так делает?
   - Я игровую капсулу прикупил, - честно признался я. - Штуку баксов заплатил и ещё пятихатка за игровой аккаунт. Гробик ща должны уже привести и поставить в комнате...
   Друзья не успели ещё осознать размер трат, как по лестнице протопал наш хороший друг. Лёня Голубь. Он спускался со своего этажа. Фамилию мы его точно не знаем, а то, что Голубем зовём... так он же типа голубь мира, и нет войне говорит. Мирный очень.
   - Слышь Лень, - подозвал я его, когда он попытался незаметно протиснуться мимо нас.
   - Да, Макс... - неуверенно проговорил он глядя на меня, за что и получил заслуженного леща.
   - Максим Палыч, - поправили его мои друзья. - Мы старше тебя, так что обращайся к нам с уважением.
   Воспитательная функция! Мы выполняем и её. Молодежь нужно воспитывать, чтобы они не выросли вредными для государства индивидуумами.
   - Максим Павлович, вы меня звали? - исправился Леня быстро. Умный пацанчик.
   Я кивнул и пригласил посидеть со мной вместе. А сидел я на мажорном местечке, прямо на подоконнике. Скользко, неудобно, спину продувает и есть шанс свалиться вниз во двор, но место зачетное. Леня, опасливо глянув на асфальт перед подъездом, ответил отказом.
   - Ты ведь тоже в "Эпоху Войн" играешь?
   - Да.
   - Отлично! Я вот тоже сегодня начну. Поможешь мне там?
   Леня кивнул.
   - А то я ничего не соображаю в этих новых играх с полным погружением... В старые да играл. Эль Дьябло прошёл и первую и вторую части... Госик со всеми дополнениями... Что там ещё выходило? Ах, все части Древних Скрижалей... А вот новые игры, как-то пропустил... Но теперь вот решил заполнить пробелы и прикупил капсулу...
   - А какую? - глаза Лени загорелись. Обычно он трусит, но когда вопрос касается игр или всего что с ними связано, то он весь пылает. - Если LKCP-04, то она не потянет "Эпоху Войн". "Эпоха" игрушка передовая. Полное погружение. Полная достоверность. "Эпоху" только новая LKCP-05 тянет...
   - Чё ещё за элкисипи?! - не поняли мои простые друзья, принявшие термин к заковыристому оскорблению.
   Я тоже вначале ничего не понял, потому что не слишком ещё привык к этим их маркировкам. Для меня "гробик" и есть гробик. Различаю их только на современные и нет. Вот то, что приобрёл всё самое передовое я и сообщил. К этому же моменту у подъезда припарковался грузовик компании и рабочие стали неторопливо катить мой "гробик" к дому.
   - Вон смотри! - указал я Лёне рукой вниз, опасливо свешиваясь из окна.
   Тот осторожно заглянул. Потом юркнул обратно и только после этого согласно кивнул.
   - LKCP-05. Да. С системами жизнеобеспечения и автономным источником питания. Ты знаешь, что в ней можно пару суток свободно зависать, играя, и всё равно потом встать бодрым и полным сил?! Она и массаж делает и подкармливает и жидкости выводит...
   - Хватит об этих ужасах! - попросили товарищи неугомонного Голубя.
   Я же всё это знал и так. Не просто же так ткнул на сайте и купил. Внимательно ознакомился, вчитываясь в каждую строчку текста и в каждое слово... и не по той причине, что читаю медленно. А потому что читаю вдумчиво!
   Вообще странные эти капсулы. Даже сами учёные до конца не знают, как работают "гробики" и как виртуальные миры получают такую реалистичность. А капсулу пятого поколения так вообще не могут разобрать да изучить. Все склоняются к мысли, что она находится за гранью современного технического развития человечества. Такие дела. В интернете ходят слухи, что это вообще некогда военная разработка, перешедшая в сферу массовых развлечений. А военные эту технологию отобрали у пришельцев... Да-да, и не нужно смеяться! Многие уверены в этом. Зона-51 и прочее... Наследие от потерпевшего крушения корабля пришельцев! Этот корабль постепенно разбирают на части и что полезного найдут - используют для себя. Всякий кевлар, новые полимеры и вот... капсулу вирт-погружения.
   Все товарищи и я, с интересом наблюдали за процессом выгрузки "гробика". Столпились у окна и смотрели вниз. Меня так и норовили подвинуть. Я попросил, не толпится, а то опасно так у окна зависать. Ещё упаду. Не разобьюсь, конечно, но перелом вне драки получить не очень хочется.
   Но друзья продолжали толпиться и толкаться, а тут ещё и внизу случилось ужасное. Рабочие не удержали "гробик" и тот упал, гулко стукнувшись об асфальт.
   - Эй, придурки, осторожнее! - заорал я на них, потрясая кулаком. - За капсулы деньги плачены!
   Стоя под нами, грузчики принялись озираться в поисках крикуна. Я свесился ещё ниже, держась рукой за косяк и ещё раз крикнул:
   - Несите осторожнее!..
   И тут рука соскользнула. Мороз. Отмёрзшие пальцы, принятый на грудь градус и пару косячков сделали своё дело. Я полетел вниз. Словно в замедленной съёмке увидел лица товарищей. Реакция у них была одинаковой, все потянули руки, пытаясь меня схватить, но не успели. Я продолжал падать. Внизу грузчики наконец-то поняли, откуда исходит крик, поэтому задрали головы. Увидели падающего меня и отпрыгнули в стороны, бросив "гробик", у которого от падения на асфальт приветливо распахнулась крышка. На мягкое покрытие футуристического вида я и упал.
   Что-то щелкнуло. То ли сломанная шея, то ли вернувшаяся на место крышка "гробика". Но мне было уже всё равно, так как сознание покинуло меня...
  

Загрузка...

Считывание параметров...

  
   В следующий миг я открыл глаза и обомлел. Кругом светит солнышко. Цветут деревья. Летают птицы разных расцветок. Где-то рядом шумит ручей, отчего в воздухе ощущается влажность. Все столь красочно и ярко, что я даже подумал, что попал в рай!
   - А почему бы и нет, - проговорил я вслух. - Я человек порядочный. Пусть ошибочно и называли гопником... Почему это мне не место в раю?!
   Но это был не рай, о чём красноречиво свидетельствовало висящее передо мной текстовое сообщение.
  
   Добро пожаловать в демонстрационную зону виртуальной игры "Эпоха Войн"!
   На этой локации вы можете оценить все прелести нашей самой современной игры, и решить, стоит ли вам тратить деньги на покупку абонемента. Можете ничего не опасаться, ведь на данной территории агрессивных животных нет. Зона создана для демонстрации игровых технологий.
   С уважением компания-разработчик.
  
   Отмахнувшись рукой от сообщения, я ещё раз внимательнее осмотрелся. То, что я нахожусь в игре - впечатляло. Да, я знал о том, что современная виртуальность очень совершенна, но не думал, что настолько. Она не то чтобы неотличима от реальности, но я бы даже сказал, что она более реалистична, чем сама реальность. Тут все ярче и красивее. В настоящем мире остался серый город. Зима без снега, а только с мерзким дождём. А тут прямо цветущие тропики! И ароматы... ни в одном цветочном магазине так приятно не пахнет!
   - Не время восторгаться! - одернул я себя. - Что там с моим телом?
   С игровым телом было всё в порядке. Я осмотрел себя и пришёл к выводу, что игровой аватар почти полностью копирует меня живого. Высокий рост и жилистость. Я всегда хотел выглядеть более мускулистым, но, сколько бы ни качался, из-за роста всё равно кажусь худым! То что лицо аватара - это моё настоящее лицо - я убедился, посмотрев в отражение у ручья.
   Печалило, что оказался я на этом райском острове, окружённом горами, словно первый человек. То есть без одежды. Кроме не снимаемых трусов на мне ничего нет.
   Но что там случилось с моим настоящим телом? Последнее что я слышал, был хруст.
   Сломались мои кости?
   Или это сломался "гробик"?
   Но раз я загрузился в игру, то даже если сломались мои кости и капсула, то и в этом случае ситуация не смертельная. Игра работает - значит, капсула функционирует. Я думаю и совершаю действия в игре - значит, ещё не умер!
   Щелкнув по значку вызова меню, я нажал логаут.
  

Выполнить действие невозможно!

Критическая ошибка!

   Я не поддался паники. Попробовал ещё несколько раз повторить, но системная надпись не менялась.
   - В любом случае все видели, что произошло, - успокаивал я себя такими словами. - И уже наверняка они думают, что делать.
   Я точно уверен, касательно самого себя в одном. Я невероятно везуч. И оптимист по жизни. И то, что я упал в капсулу, а не на асфальт - говорит о везении. Я выжил, и скоро меня спасут.
   Перед покупкой капсулы, я немного нарыл по ней и новой игре информации. Так вот внутри игры время движется быстрее в два раза. То есть пока паника с друзей и грузчиков схлынет. Пока они догадаются позвать на помощь. Потом вызов врачей. Если всё серьезно с моим телом, то госпитализация. Если не так уж и серьезно, то вызов специалистов компании, которые найдут способ вытащить меня из игры. На всё про всё не более шести часов. В игры этот срок увеличивается вдвое.
   А значит, у меня имеется двенадцать часов, которые нужно чем-то занять. И почему бы не поиграть? Лучше заняться делом, а не впустую ломать голову, что же там в реальном мире творится. А не погиб ли я? А не застрял ли в вирт-мире навсегда? Да ну к черту такие пессимистические мысли! Кругом - вон какая красотища!
   Но прежде чем гулять по миру, можно заглянуть и в окно характеристик, дабы знать кто я есть и что из себя представляю.
  

Имя

Филин

Раса

безликий

Пол

мужской

Класс

отсутствуют

Специализация

отсутствуют

  

Здоровье

10

Выносливость

10

Мана

10

  

Характеристика

Значение

Описание

   Сила

1

   Влияет на наносимые повреждения от оружия, требующего силу. На количество переносимого персонажем груза
   Живучесть

1

   Влияет на величину здоровья, на то, сколько урона получит персонаж, прежде чем погибнет (1 ед. = 10 здоровья)
   Ловкость

1

   Влияет на наносимые повреждения от оружия, требующего ловкость.
   Выносливость

1

   Чем выше значение характеристики, тем дольше персонаж сможет выполнять любую работу, прежде чем ему потребуется отдых (1 ед. = 10 выносливости)
   Интеллект

1

   Влияет на наносимые умениями повреждения.
   Мудрость

1

   Чем выше значение характеристики, тем больше умений персонаж сумеет использовать в бою (1 ед. = 10 маны)
   Дух

1

   Влияет на сопротивляемость магии

Свободных очков характеристик

5

  
   Удача

1

   Влияет на многие аспекты игры
  

Навыки

отсутствуют

Умения

отсутствуют

  
   Всё именно так, как и было заявлено при регистрации. Самый стандартный вид только что созданного персонажа. Единственное, что ник - свой, указанный при регистрации на сайте игры. То, что класс и специализация отсутствует - это тоже нормально. Ведь кем ты будешь играть, решаешь уже в игре. Нужно найти подходящего мастера, который и сделает тебя воином или магом. Вообще в "Эпохе Войн" множество классов. Многие, из которых тайные. Даже по заверениям компании-разработчика, которая свято бережёт секреты игры, сообщается, что игроками найдено только менее половины из всех классов доступных в игре. Но я сразу решил, что буду играть за воина или мага. Не нужны мне никакие субклассы. Схожу к учителям и на месте решу, что мне понравится больше.
   А ведь ещё предстоит тягостный выбор расы. По сюжету все новые игроки попадают к подножию Небесного Престола. И все с самого начала - безликие, не имеющие как бы расы. Это потом предстоит найти посольство и принять подданство вожделенной страны. До того же момента, все игроки - гости в мире "Эпохи". По сюжету мы призваны в мир Нарна для борьбы с грозящей угрозой всему миру. Призваны из другого мира.
   Но весь сюжет будет только в основной игре. А тут у меня жалкий её огрызок.
   Даже класс сменить мне никто не сможет. Но не расстраиваться же по этому поводу!
   У меня имелось пять очков, которые я в течение пары минут решил потратить, распределив по характеристикам, приведя их к следующему порядку:
  

Уровень

   1
   Здоровье

10/10

   Выносливость

50/50

   Мана

10/10

Характеристика

Значение

   Сила

2

   Живучесть

1

   Ловкость

1

   Выносливость

5

   Интеллект

1

   Мудрость

1

   Дух

1

Свободных очков характеристик

0

   Удача

1

  
   В игре существует три полоски статуса: здоровье, мана и выносливость. Раз в этой локации нет ничего опасного, а ману тратить не на что, то я решил прокачать выносливость, потому что побегать по периметру придётся.
   Закончив все безотлагательные дела, я отправился исследовать "остров".
   Обежал кругом по периметру минут за двадцать.
   Что могу сказать, я вроде Робинзона оказался на необитаемом острове, из которого нельзя никуда свалить. Кругом высятся горы со снежными шапками на макушках. Я попытался на них забраться, но безуспешно. Они слишком круты для меня. Горы окружают долину, в которой я и нахожусь. Только лишь с одной стороны горы расступаются, открывая проход, но этот проход перегораживает высоченная стена, в центре которой двустворчатые ворота. Тяжелые, изукрашенные барельефами, стальные ворота.
   Это выход в большой мир игры.
   Я попытался их открыть, но высветилось сообщение:
  
   Внимание! Выход из демонстрационной зоны в мир игры невозможен! Отсутствует интернет соединение!
  
   Ничего удивительного. Если демонстрационная зона создана именно для демонстраций красоты игрового движка, то большой мир - это большой мир. Многопользовательская игра невозможна без интернета. А "гробик", одиноко стоящий на улице, как бы очень далёк от вожделенной розетки.
   - Ну, ничего, поиграем в песочнице, - не расстроился я и развернулся исследовать центр моего "острова свободы".
   Для большей демонстрации великого потенциала игры, создатели под завязку забили весь небольшой клочок пространства декорациями. Тут и три типа леса. Джунгли со змеями. Тёмный лес с паутиной. Родные берёзки с кроликами. Помимо леса есть пустыня... ну как пустыня, так - песочница во дворе элитного жилья. Ручей и озерцо с рыбой. А ещё мини вулкан с лавой.
   Я испробовал всё. То, что внешний мир видится реальным, я убедился. Как ни всматривался, но я так и не углядел никаких полигонов, никаких пикселей. Звуки реалистичные. Запахи превосходные. Но я решил испытать и тактильные ощущения: всё трогал, кусал. Залез в ручей, стекающий с гор водопадом, и впадающий в озеро. Вода в ручье показалась гораздо холоднее, словно ключевая, в то время, как озерная показалась вполне пригодной для купания.
   А когда я сунулся в лаву небольшого вулкана, то ощутил боль от ожога. Не такую сильную, как было бы в реальности, но всё же боль в игре присутствовала. Это действие сопровождалось надписью:
  

Получено 6 единиц урона Огнём! Здоровье 4/10

  
   Хорошо, что я только кончик пальца опустил в лаву, а то бы сразу погиб. Даже интересно стало, где бы я воскрес. Наверное, там же где и появился в игре. Уж про то, что если я погибну в виртуальном мире, то и моё реальное тело отбросит копыта, я не допускал и мысли.
   Но всё же умирать и проверять догадку не стал. Решил вместо этого заняться восстановлением здоровье. Не дело это ходить с четырьмя единицами хитов.
   А как восстановить здоровье в игре?
   Правильно что-то съев! Ведь ни зелий, ни свитков у меня нет. Поэтому остаётся только кушать. Тем более что голод даёт о себе знать. В игре если не покушать, то мана и выносливость перестанут восстанавливаться с течением времени.
   Я обошёл "остров" и нашёл немного еды. Странные на вид ягоды и грибы.
  
   Синие Ягоды. Ингредиент. Описание отсутствует.
   Гриб. Ингредиент. Описание отсутствует.
  
   Не самое подробное описание из тех, что я видел.
   Вначале употребил гриб. Он напомнил мне культовый шампиньон, поэтому я посчитал, что он неплохо восполнит мне HP. Но вместо этого:
  
   Внимание! Отравление!
   Вы получаете урон Ядом в размере 1 единицы каждые десять секунд в течение 5 минут.
  
   Не нужно быть великим математиком, чтобы понять, что таким темпом уже через сорок секунд я умру! А ведь нужно прожить как-то пять минут!
   Срочно глотаю горсть ягод. Описание изменилось
  
   Синехвостые Ягоды. Обычный ингредиент, применяется в кулинарии или алхимии. Восстанавливают 10 единиц здоровья в течение 1 минуты.
  
   Началась великая битва.
   Ядовитый Гриб наносит урон ядом, а Синехвостая Ягода меня лечит. Максимальный урон от Гриба если сложить будет... пять умножить на шесть... тридцать. Тридцать очков здоровья яд сжирает за пять минут! Верная смерть! Аж три раза верная смерть с моим-то количеством хитов!
   Ягоды за первую минуту восполнят мне жизнь до восьми HP, но вот на второй минуте прекратят действовать. А яд не прекратит. Значит, мне нужно проглотить ягоды ещё четыре раза! А у меня их только на два!
   Следующие пять минут я бегал по "острову" в поисках целебных ягод. Боролся за жизнь, словно это не игра, а реальность. С обречённостью человека, которому продырявили живот ножом и который теперь должен самостоятельно добраться до больницы, расположенной всего лишь в квартале от него.
   Я выжил и даже восстановил здоровье до полного объема. Помимо этого если раньше все грибы для меня были одинаковыми на вид, то теперь те ядовитые, которые я могу опознать, сразу подсвечивались.
   Затарившись целебными ягодами и всеми прочими съедобными на вид ингредиентами "острова" я начал эксперименты, вылившиеся в умение опознавать ещё три типа местных ингредиентов.
  
   Розовощёкий Гриб. Обычный ингредиент. Восстанавливает 3 единицы здоровья моментально.
   Ягода палмерки. Обычный ингредиент. Восстанавливает 15 единиц здоровья и повышает скорость восстановления выносливости в течение 5 минут.
   Лист солнечного клёна. Обычный ингредиент. Лечит простое отравление с шансом 20%.
  
   Надо признать, что ничего ядовитого мне больше так и не встретилось. Да и среди грибов всё больше попадались Розовощекие, которые совсем не ядовиты. А вот ядовитых грибов во всей зоне я отыскал всего три! И это же надо, какое везение нужно иметь, чтобы сорвать такой гриб и первым съесть именно его! Всё же я действительно везучий парень!
   Помимо того, что я научился различать местную еду, на меня свалилось уведомление:
  
   Получено достижение! Свинцовый желудок I!
   Сопротивляемость отравлению увеличена на 2%.
   Для получения следующего ранга достижения нужно съесть ещё 15 неопознанных ингредиентов.
  
   Ну что ж, полезный бонус.
   Прошёл в общей сложности только час игрового времени, а я уже изнывал от скуки. Делать тут нечего совершенно. Минут пять погулять, восторгаясь красотами вымышленного мира, и всё для себя решить: покупать или не покупать. Если купил, то тут больше не задерживаешься, сразу отправившись исследовать большой мир. Но я-то это сделать не в состоянии. А мне тут ещё полсуток торчать в лучшем случае! И чем бы себя занять? Тут даже драться не с кем!
   Очень кстати мимо сидящего на земле меня, проскакал зайчик. Я взял его в цель.
  

Заяц (Ур.1). Здоровье 10/10

  
   У какого-то зайца жизней столько же, сколько и у меня! Что за несправедливость!
   Я погнался за ним. Белая шкурка. Очень милый на вид. Так и хочется поймать и погладить. Вот только не понятно, почему заяц белого цвета, если кругом не зима?! Ну, пусть это остаётся на совести дизайнера.
   - Стой паршивец! - кричал я в погоне за зайцем.
   Хоть этот беляк и прыгал неторопливо, гораздо медленнее реальных собратьев. Но его хаотичные скачки из стороны в сторону порядочно сбивали меня с толку. Только случайно, когда путь зайца перегородило дерево, и он отпрыгнул в сторону, я сумел предугадать этот его манёвр и схватить за лапу.
   Потискав этот комок меха в течение полуминуты, я дождался появления над зайчиком значка "Удушение". Постепенно жизнь мехового комка стала убывать, пока не закончилась полностью. Он погиб. Мне досталось немного опыта. Но как бы я не прыгал вокруг тушки убиенного животного, но ни шкуры, ни мяса мне так и не досталось.
   Но я не сдался.
   Следующие два часа я скакал за ловкими зайцами по лесу. Ловил их. А потом душил. За это варварство был вознаграждён сообщением:
  

Внимание! Получен новый уровень! 2!

Нераспределённых очков характеристик - 5.

  
   Я тут же вложил эти очки, увеличив размер жизни до 60 единиц. Так мне спокойнее живётся. Теперь можно не бояться погибнуть от яда, даже без лечения. Но вот с зайцев дроп так ни разу мне и не упал. Я поймал очередного ушастика и задушил. А затем в задумчивости стал тыкать в него пальцем, уговаривая выдать мне шкуру.
  
   Подсказка! Для добычи охотничьих трофеев необходимо наличие в инвентаре ножа.
  
   Стало жутко обидно. Это насколько же я сглупил, что игра посчитала за лучшее выдать мне подсказку?!
   - А где взять нож, вы случаем не подскажете? - ни на что, не надеясь, спросил я у воздуха. Ответа от игры не последовало. - И не надо! Сам найду!
   Отбросив бесполезную тушку кролика, которая тут же растворилась в воздухе, я стал думать-размышлять.
   Купить инструменты тут не у кого. NPC здесь не водятся. Дроп с кроликов не сыпется. Да и вряд ли с них упадёт оружие. Как поступить? Вроде бы никак. Эта зона не создана для боя или охоты. Она демонстрационная. Но ведь в ней по заверению разработчиков и моим наблюдениям все особенности игры уже присутствуют! А значит, возможен крафт.
   Насколько мне известно из прочитанных формумов, то крафт в игре просто шикарен. Сделать можно почти всё, лишь бы навык был достаточно развит, хватало ресурсов и терпения. А у меня ничего из этого нет. Навык выучить не у кого. Продавца ресурсами в округе не встретишь. Да и особым терпением похвастаться я не могу.
   Но сдаваться я не намерен.
   - Как там в каменном-то веке наши предки ножи делали?!
   Можно пошутить на тему того, что предки гопников в каменном веке делали каменные же биты, но мне-то нужен нож!
   А посему полез я на гору.
   Искал камни. Находил камни. Бил их друг об друга, желая получить ровный острый скол. И спустя полтора часа этого занятия, получил удовлетворительный, по мнению игры результат.
  
   Каменный нож. Оружие.
   Редкость: обычная.
   Урон: 1-3
   Категория: ножи
   Прочность: 3/5
   Каменный нож, словно привет из далёкого прошлого. Возник случайным образом, словно насмешка судьбы. Даже неандертальцы делали оружие более совершенное, чем это недоразумение.
  
   Ну и что, что плохой. Зато нож! Первое моё оружие!
   Для проверки я пошёл и задушил очередного зайца. И тут же был вознаграждён игрой за труды.
  
   Шкура Зайца. Обычный ресурс. Может быть использован при изготовлении доспехов и прочего.
   Мясо Зайца. Обычный ингредиент. Используется в кулинарии.
  
   Добыча тут же отправилась в инвентарь. Нож за эту работу потратил единичку прочности. И если каждый раз так будет продолжаться, то даже с полной прочностью в пять единиц, я смогу ошкурить только пять же зайцев. Чтобы лишний раз не бегать за камнями, я решил сделать запас ножен. Для этого я провёл ещё некоторое время в горах и создал ещё три подобных ножа, прочность которых варьировалась от двух единиц, до четырёх. Помимо этого я стал обладателем первого своего навыка.
  
   Изучен новый навык!
   Ремесло I ранг (1 из 10 Ур.)
   Создавайте что-то новое и необычное. Влияет на все производственные навыки.
  
   Коротко и веско. Шкала навыка заполнена на 2%. Не слишком уж оценены мои мыслительные потуги при изготовлении таких ножей.
   Потратив на охоту ещё час, я обзавёлся ещё пятью шкурками и мясом. Сломал два ножа. Получил третий уровень. И устал морально больше чем физически. Убивать зайчиков не то же самое что обирать прохожих в переулках. Шутка типа.
  

Уровень

   3
   Здоровье

100/100

   Выносливость

60/60

   Мана

10/10

Характеристика

Значение

   Сила

2

   Живучесть

10

   Ловкость

1

   Выносливость

6

   Интеллект

1

   Мудрость

1

   Дух

1

Свободных очков характеристик

0

   Удача

1

  
   Охотиться на зайцев та ещё морока. Но я не я, если не придумаю способа облегчить себе задачу.
   Я заметил такую особенность. Что когда заяц погибает, то тут же из норки в берёзовой роще появляется новый заяц. На локации всегда присутствует только один заяц. И респаун у этого зверя - мгновенный. А это значит, что зайцев можно ловить именно на респауне, просто дожидаясь того мига, как его уши появятся над поверхностью земли. Нужно только не зевать и хватать ушастый источник экспы и предметов. Чем я с упоением и занялся.
   Дело пошло быстрее. Я бы даже сказал, уничтожение кроликов стало на поток.
   Удар каменным ножом по шейке белого комка:
  
   Вы нанесли Критический Удар! 10 единиц физического урона.
  
   Если везло, то заяц умирал с одного крита. Если обычный удар проходил, то нужно было нанести не меньше трёх ударов. Дело пошло быстро, вот только ножи ломались ещё быстрее! И я вынуждено тратил время на их новое создание. Благо хоть с выученным "Ремеслом" из каменных осколков ножи стали появляться чаще.
   Но всё же это не дело. Я упорный, но не бьюсь лбом о запертую дверь, если её можно выбить с ноги... или обойти.
   И для обходного манёвра я проделал следующие мероприятия:
   Вначале проверил местную землю на прочность, поковыряв её ножом. Да-да именно проверил. У меня не было уверенности, что в игре можно копать. Но можно. Потратив ещё час, я прокопал канал от озерца, до норы-респауна кроликов. Вода как ей и положено стала затапливать заячью нору. Кролики по известной им игровой механике, выползали на поверхности. Сучили лапками. Но плавать, как выяснилось, научиться не могли, а потому тонули в этой грязной луже. За тот же срок, что и с удушением от моих рук, только теперь я сам не прилагаю никаких усилий, а в обмен получаю опыт и лут.
   Так я и оставил Зайцев гриндить мне лут и набивать опыт, а сам отправился изучать остальные возможные пути развития в локации.
   Несколько раз я подходил к воротам в большой мир, проверяя, не подключился ли интернет каким-то чудом. А то вдруг кому-то в голову придёт, что обеспечить меня стабильным интернет соединением важнее, чем вытащить из "гробика". Также я проверял и возможности самостоятельного выхода в реальность. Но команда логаута, по-прежнему вызывала лишь сообщение с ошибкой.
   Где-то больше половины отмеченного срока моего спасения я уже отмотал.
   Меня очень заинтересовали некоторые камни, которые я встречал в горах. Они отличались от обычных камней и так легко не ломались. Я сконцентрировал внимание на одном из таких предметов и провёл опознание:
  
   Медная руда. Обычный ресурс. Содержание металла неизвестно. Может быть переплавлен в слиток.
  
   Я подумал, а почему бы и нет! Каменный нож это очень хорошо особенно при моих условиях, но можно ведь сделать лучше. И не говорите, что лучшее враг хорошего!
   У меня было всё для воплощения плана в жизнь. У меня есть печь. Чем вулкан с лавой хуже печи?! У меня есть руда! Конечно, навыков кузнеца и рудокопа у меня нет, но... у меня и Ремесла не было, но появился же! Нужно лишь приложить много усилий, чтобы даже игра сжалилась и подарила вожделенный навык.
   Вот я и стал пытаться переплавить руду в слиток меди. Почти все камни угробил на этот процесс, но сумел-таки выплавить три слитка. Кривых, но слитка! Даже игра согласилась, что у меня получилось.
  
   Медный слиток. Обычный ресурс. Может быть использован при изготовлении оружия, доспехов и прочего.
  
   Я и так и сяк вертел получившиеся слитки, но вот ума не приложил, как из них сделать ножик. Опять плавить, что ли? И ковать? Камнями? А больше нечем!
   Принёс подходящие камни. Соорудил наковальню и молот. И стал бить по нагревшемуся металлу. Передвигал раскалённый металл я исключительно голыми руками, поэтому каждый раз получал нехилый дамаг, спешно залечиваемый едой.
   Понимаю, что в реальной жизни процесс изготовления медного ножа камнями был бы почти невозможен, но это всё же игра в которой даже процесс изготовление того же ножа в местной кузнице далёк от реальности. Поэтому я и справился.
  
   Медный нож. Оружие.
   Редкость: обычная.
   Урон: 2-5
   Категория: ножи
   Прочность: 15/15
   Изготовленный неизвестным кузнецом нож, является насмешкой над трудом всех кузнецов мира. Жалкая подделка. Даже кузнецы гоблинов, славящиеся худшими работниками мира, постыдились бы демонстрировать подобное оружие.
   Требование: Уровень 3
  
   - А вот и не стыдно! - проворчал я, с любовью поглядывая на работу рук своих.
   Урон повысился не на много, но прочность возросла многократно. А ведь в результате этого еще и Ремесло скакнуло до 57%. Но навыка Кузнец, который я ожидал в предвкушении, мне не досталось. А я серьезно на него рассчитывал. Но, не сдаваясь, я создал ещё два ножа, то есть потратил весь доступный материал. Ремесло поднялось до 72%.
   Я так сконцентрировался на ковке, что пропустил целую гору сообщений:
  

Внимание! Получен новый уровень! 4!

Нераспределённых очков характеристик - 5.

  

Внимание! Получен новый уровень! 5!

Нераспределённых очков характеристик - 10.

  

Внимание! Получен новый уровень!6!

Нераспределённых очков характеристик - 15.

  
   Внимание! Набор уровней временно приостановлен! В связи с нахождением в демонстрационной зоне, дальнейший рост уровней выше 6 невозможен. Для дальнейшего развития вам необходимо войти в мир игры.

Приносим извинения за неудобство, компания-разработчик.

  
   Вот такие дела. Поставленный на поток процесс истребления зайцев принёс плоды. Но раскачаться выше заложенных рамок нельзя. Да и опыта наверняка зайцы уже приносят мало, все же они первого уровня, а я уже шестого. Разница итить её! Жаль, что в большом мире так поиграться не выйдет. Всё же тут сингл, а там мультиплеер. Тут опыту деваться некуда, кроме как течь ко мне, ибо я единственный игрок. А там опыт за гибель моба от несчастного случая никому не достанется... если конечно не ударить моба хотя бы разик, чтобы пометить как свою цель...
   Жаль, придётся начинать играть в мире с шестого, а не как я уже замечтался 99 лвла.
   Прежде чем искать новую руду, я распределил очки:
  

Уровень

   6
   Здоровье

100/100

   Выносливость

100/100

   Мана

10/10

Характеристика

Значение

   Сила

9

   Живучесть

10

   Ловкость

5

   Выносливость

10

   Интеллект

1

   Мудрость

1

   Дух

1

Свободных очков характеристик

0

   Удача

1

  
   Если мне удастся сковать себе медный меч, то повышение статов потребуется. Всё же меч это не маленький ножик, для которого и минимальных характеристик достаточно.
   Руды я нашёл мало. Зато обнаружил три рудных жилы, которые тут же стал уничтожать камнями. Жилы поддавались с трудом, но из каждой после уничтожения выпало по шесть кусков руды. И навык:
  
   Изучен новый навык!
   Рудокоп I ранг (1 из 10 Ур.)
   Влияет на скорость добычи руды, её качество и количество.
  
   Итого у меня скопилось целых двадцать и ещё один кусок Медной руды. Вроде бы много, но отчего-то после переплавки осталось лишь четыре слитка. Затем исчезли и они, нещадно расплющенные и превращенные в меч.
  
   Изучен новый навык!
   Кузнец I ранг (1 из 10 Ур.)
   Создавайте из металла оружие, доспехи, инструменты. Также вы получаете возможность чинить вещи, при наличии соответствующих инструментов.
  
   "Ремесло I" радостно пискнуло сообщением о том, что перешагнуло на второй из десяти своих уровней.
   Но больше всего меня радовал именно созданный меч, получившийся достаточно неплохим:
  
   Медный короткий меч. Оружие.
   Редкость: обычная.
   Урон: 4-7
   Категория: короткие мечи
   Прочность: 20/20
   Изготовленный неизвестным кузнецом меч, является насмешкой над трудом всех кузнецов мира. Жалкая подделка. Даже кузнецы гоблинов, славящиеся худшими работниками мира, постыдились бы демонстрировать подобное оружие.
   Требование: Уровень 4
  
   Хороший меч, которым я тут же и вооружился. И пусть создатели игры насмехаются надо мной, но это меч, созданный с огромным трудом, что бы они там ни вносили в описание!
   Я решил немного передохнуть. Благо почти истекли заложенные мной двенадцать часов. И меня скоро должны освободить из плена этой игры. Не сказать, что я скучал. Даже в этой замкнутой локации мне было чем себя занять.
   Я пришёл к озеру, дабы напиться. Вода в нём повышала скорость регенерации выносливости, которую я нещадно тратил при ковке оружия. Заодно следовало проверить как там дела у Зайцев. Да и перекрыть подачу воды надо. Убивать этих зверьков уже не имеет смысла.
   И то, что я увидел, потрясло меня до глубины души. Вся лужа и область возле респауна заполнена тушками Зайцев. Это моя добыча и исчезнуть тела не могут, пока я их не оберу. Или по истечению определённого времени.
   Но я не успел даже начать сбор трофеев, как получил шквал сообщений, обрушившихся на меня словно лавина:
  
   Получено достижение! Живодёр I!
   Повышение шанса выпадения охотничьих трофеев и мяса с неагрессивных животных на 3%. Получаемый урон от неагрессивных животных снижен на 5%. Наносимый урон увеличен на 5%.
   Для получения следующего ранга достижения нужно уничтожить ещё 200 неагрессивных животных.
  
   Получено достижение! Живодёр II!
   Повышение шанса выпадения охотничьих трофеев и мяса с неагрессивных животных на 7%. Получаемый урон от неагрессивных животных снижен на 10%. Наносимый урон увеличен на 5%.
   Для получения следующего ранга достижения нужно уничтожить ещё 400 неагрессивных животных.
  
   Получено достижение! Живодёр III!
   Повышение шанса выпадения охотничьих трофеев и мяса с неагрессивных животных на 15%. Получаемый урон от неагрессивных животных снижен на 15%. Наносимый урон увеличен на 10%.
   Ранее неагрессивные животные становятся агрессивными при обнаружении игрока.
   Для получения следующего ранга достижения нужно уничтожить ещё 1000 неагрессивных животных.
  
   Хорошо, что зайцы не могли выползти из воды. Над каждым новым Зайцем появлялось статус-сообщение "Берсерк" и глаза их зажигались красным огнём. Страшно. Я спешно помчался перекрывать воду, чтобы это ужасное достижение перестало развиваться. Но тут набатом смерти и ужаса прогремело ещё одно сообщение:
  
   Получено достижение! Живодёр IV!
   Повышение шанса выпадения охотничьих трофеев и мяса с неагрессивных животных на 20%. Получаемый урон от неагрессивных животных снижен на 20%. Наносимый урон увеличен на 15%.
   Ранее неагрессивные животные становятся агрессивными при обнаружении игрока. Перед гибелью неагрессивное животное использует умение "Зов", на которое с вероятностью в 25% откликнется и будет немедленно призвано агрессивное животное на пять уровней выше жертвы Живодёра.
   Для получения следующего ранга достижения нужно уничтожить ещё 3000 неагрессивных животных.
  
   И тут первый заяц закричал. Ужасный звук, который мне ни разу не доводилось слышать в жизни. Словно молодого поп-певца в самом разгаре его карьеры разом забыли все фанаты и ему ничего не осталось сделать кроме как закричать и бросится с крыши дома родителей. Мне почему-то показалось, что так кричала бы на этого забытого певца его мать. Странные ассоциации, совершенно несвойственные времени...
   Заяц крикнул и ему вторил волчий вой.
  

Волк (Ур.6). Здоровье 70/70

  
   Горящие красным глаза, не оставляли сомнений в том, что появившийся зверь нападёт первым. Пена у рта. Оскаленные клыки. Появился агрессивный хищник, тут же кинувшийся на меня.
  

Получено 8 единиц физического урона! Здоровье 92/100

Урон 7 единиц...

Урон 9 единиц...

  
   Пока я замахивался, Волк успел три раза укусить меня.
  

Вы нанесли 15 единиц физического урона!

  
   Так и сражались. Волк меня под орех бы расколупал, если бы не лечение всей едой, что я насобирал. За время боя зайцы кричали ещё трижды, но, слава богу "Зов" не проходил. Я с огромным трудом справился с Волком и поспешил засыпать канал землёй. Пока я это делал, призвался ещё один Волк, которого я уже более умело завалил.
   - Что они там говорили в самом начале? Можете ничего не опасаться, опасных животных нет?! А вот и ложь!!!
   Я устало присел передохнуть. Выпил воды. Проверил состояние меча и пришёл к выводу, что он выдержит ещё много таких боёв. И в тот момент, когда жизнь почти восстановилась, выскочило сообщение:
  
   Критический Удар! Вам нанесли 5 единиц физического урона! Здоровье 89/100
  
   Внимание! Кровотечение!
   Вы получаете урон в размере 6 единиц каждые десять секунд в течение 1 минуты.
  
   Это Заяц с горящими глазами укусил меня в шею. Жизнь стала убывать. Зайца я убил легко, но вот от кровотечения в течение минуты избавиться не мог никак.
   Вот вам и получил четвёртый ранг достижения! Оказывается не все из них положительные.
   - Ладно, пора считать шкурки...
   И я стал собирать хабар. Бедные зайцы. Сколько же их погибло. Иногда шкуры не получалось извлечь, иногда они выходили лучше, иногда хуже. Часть трупиков уже успела испариться. Но всего вышло так, что у меня набралось почти полтысячи шкур, пара сотен костей, два десятка лапок и целая гора мяса, которую я стал думать, как готовить. Предыдущий бой показал мне несостоятельность моих целебных травок в их естественном состоянии. Нужно чего-то химичить.
   Пока я собирал трофеи, очередной Заяц ставший берсеркером, атаковал меня, но вреда от его атак было чуть. Я не стал его трогать, чтобы не испытывать судьбу и не зазывать Волка.
   Отбежав подальше от норы, я перевёл дух. Заяц отстал от меня. С него сразу слетел баф "Берсерк". Глаза его приняли естественный цвет. Он вновь превратился в милую и пушистую животинку.
   А передо мной теперь встал вопрос:
   - И что же мне делать с этой горой шкур?!
   А ответ тут же нашёлся!
   Вот попаду я в большой мир. Выйду через эти ворота и окажусь перед глазами тысяч других игроков. И что они подумают обо мне? Бомж. Да, так и подумают. Никто не признает во мне чёткого пацанчика, которого каждый на районе знает и уважает. Примут за бомжа подзаборного.
   Оружие то у меня теперь есть. А вот одежды нет. А значит что? Значит нужно крафтить!
   - А мы кожевничество прокачаем... прокачаем... прокачаем...
   Вот только как?!
   Что я знаю о кожевенном ремесле? Что-то где-то вымачивают, высушивают и вообще дубят...
   А если в игре, то может нафиг все эти подготовительные моменты отбросить. Возьму побольше шкурок и сошью доспех. Делов-то! Вот только нитки нужны. И иголки.
   - И где всё это взять?
   И мир игры мне послал знак. Прямо на плечо приземлился паук. А где паук, там и паутина. А из паутины можно сделать нитки! Надеюсь только игровая механика мне это позволит.
   Позволила. Вот только пауки, видя во мне живодера, решили напасть. Урона не наносили, но кидали дебаф "Ослепление" и "Замедление". Чёрт их знает, как они это делали?! В глаза паутиной швыряли что ли и ноги к земле приматывали! Не знаю, но знаю точно, что времени потратил порядочно, чтобы собрать все их нити из тёмного леса. Бедным паукам теперь заново все оплетать.
   Про то, как пытался сделать из костей и сосновых иголок - иглу швейную обыкновенную - рассказывать не буду. Но у меня получилось. И я стал шить. Вообще шитье это не пацанское дело. И посему я этому делу не обучен. Но за неимением никого другого на кого это дело можно было бы взвалить, пришлось постигать и этот процесс мне самому.
  
   Меховая куртка из заячьих шкур. Лёгкая броня
   Редкость: обычная.
   Броня: 4
   Категория: доспех
   Прочность: 7/7
   Меховая куртка, изготовленная из невыделанных шкур зайца. Бездарная работа. Повышает устойчивость к холоду на 5%.
   Требование: Уровень 3. Сила 2. Ловкость 4.
  
   После трудов кропотливых, рук исколотых до крови и опустившихся очков здоровья почти до критических значений, мне удалось собрать полный сет.
  
   Меховые штаны из заячьих шкур. Лёгкая броня
   Редкость: обычная.
   Броня: 2
   Категория: штаны
   Прочность: 6/6
   Меховые штаны, изготовленные из невыделанных шкур зайца. Бездарная работа. Повышает устойчивость к холоду на 5%.
   Требование: Уровень 3. Сила 2. Ловкость 4.
  
   Меховые мокасины из заячьих шкур. Лёгкая броня
   Редкость: обычная.
   Броня: 2
   Категория: обувь
   Прочность: 5/5
   Меховая обувь, изготовленная из невыделанных шкур зайца. Бездарная работа. Повышает устойчивость к холоду на 3%.
   Требование: Уровень 3. Ловкость 3.
  
   Меховые перчатки из заячьих шкур. Лёгкая броня
   Редкость: обычная.
   Броня: 2
   Категория: наручи
   Прочность: 5/5
   Меховые перчатки, изготовленные из невыделанных шкур зайца. Бездарная работа. Повышает устойчивость к холоду на 3%.
   Требование: Уровень 3. Ловкость 3.
  
   Меховая шапка из заячьих шкур. Лёгкая броня
   Редкость: обычная.
   Броня: 2
   Категория: шлем
   Прочность: 5/5
   Меховая шапка, изготовленная из невыделанных шкур зайца. Бездарная работа. Повышает устойчивость к холоду на 3%. Игриво свисающие с шапки заячьи ушки добавляют привлекательности. Харизма +2 единицы.
   Требование: Уровень 3. Ловкость 4.
  
   Внимание! Открыта новая характеристика! Харизма!
   Чем выше значение характеристики, тем привлекательнее вы в глазах окружающих.
  
   Только когда я полностью облачился в созданный доспех, только тогда я понял, насколько же глупо в нём выгляжу. Мало того, что расхаживаю по жарким джунглям в меховой одежде, да еще и сшитой тяп-ляп, так она ещё и с кроличьими ушками на голове! Сраные ушки! Почему игра решила при создании шапки прикрепить туда ушки?! Меня даже броня, которая из вечного ноля скакнула до 12 единиц, не утешает.
   - Но никто же не видит, - заключил я, и решил пока не снимать броню.
   Внутренний таймер пискнул и сообщил об истечении отпущенных полусуток. Удивительно, но в этой тестовой локации отсутствовала смена дня и ночи как таковая. Всё время полдень. И ориентироваться по времени я могу только по встроенным в меню часам.
   Время пролетело незаметно. И этого времени с запасом хватило бы внешнему миру, дабы меня спасти. Всё, теперь я официально разрешаю себе волноваться. Немного. Или вместо этого будет лучше почитать о тех навыках, что подарили мне создатели игры за изготовление дизайнерской брони? Прям не знаю... волноваться или изучать навыки?..
  
   Изучен новый навык!
   Скорняк I ранг (1 из 10 Ур.)
   Создавайте из кожи доспехи, одежду и прочие предметы. Также вы получаете возможность чинить вещи, при наличии соответствующих инструментов.
  
   "Ремесло I" успешно перешагнуло на 3 уровень.
   Игра посоветовала мне закругляться и немного вздремнуть. Видимо сработал не только мой таймер, но и игровой, который следит за тем, как бы игрок не переутомился. Я решил последовать совету. Вот только сон ни в какую не шёл. То ли я вырос из того возраста, когда требуется полуденный сон, то ли спать в игре невозможно, но заснуть не получалось.
   Поэтому затарившись едой, я отправился бить зайца. Точнее Волка.
   Подготовленному к бою, в броне и при оружии мне, Волки шестого уровня - не соперники. Даже когда я убивал второго зайца и появлялся второй Волк, даже тогда я справлялся с двумя противниками, не уходя в жёлтый сектор здоровья.
   Раз мне не хочется спать и нет возможности покинуть игру, то я буду качаться. И если больше не прокачивается уровень, то буду качать навыки.
  
   Изучен новый навык!
   Ближний бой I ранг (1 из 10 Ур.)
   Урон в ближнем бою увеличен на 2%.
  
   Через некоторое время:
  
   Навык повышен!
   Ближний бой I ранг (6 из 10 Ур.)
   Урон в ближнем бою увеличен на 4,5%.
  
   Но и это ещё не всё, чего я сумел добиться за часы сражений. Хоть я и старался уклоняться от атак хищников, но они часто меня кусали. Боль была какой-то странной от этих атак, словно фальшивой. Это единственное чувство в игре, которое я описал бы как фальшивое. Даже не сравнишь с болью в настоящем мире после крупной драки. Но благодаря тому, что я стойко переносил все укусы противника, меня наградили сообщениями:
  
   Изучен новый навык!
   Стойкость I ранг (1 из 10 Ур.)
   Получаемый физический урон снижается на 2%.
  
   Навык повышен!
   Стойкость I ранг (3 из 10 Ур.)
   Получаемый физический урон снижается на 3%.
  
   И в самом финале, когда я уже начал задумываться о том, чтобы прекратить эту пытку над собой и животными ещё не занесенными в красную книгу, но с моей помощью скоро туда бы отправленными, игра выдала следующую порцию наград.
  
   В награду за долгое сражение без сна и отдыха, вы получаете бонус:
   Сила +1
   Живучесть +1
   Ловкость +2
  
   Получено достижение! Волкодав I!
   Повышение шанса выпадения охотничьих трофеев и мяса с волков и собак на 3%. Получаемый урон снижен на 5%. Наносимый урон увеличен на 5%.
   Для получения следующего ранга достижения нужно уничтожить ещё 600 волков.
  
   Шесть часов бесконечного кача обернулись неплохой прибавкой к урону и защите. Если я не могу получать уровни, то могу прокачивать навыки и умения. Тем более прибавка к характеристикам в виде бонусов теперь видно, что иногда проходит. Вместе с тем с волков мне досталось три десятка их шкур, которые я, конечно, мог бы потратить на пошив одежды, но памятуя о результате... а впрочем, ради прокачки Ремесла и Скорняка можно и поковыряться в нитках немного.
   А уж что именно из деталей брони шить я и не сомневался. Мерзкие волки разорвали мне куртку и штаны до состояния невозможности починки. Если на шапку, перчатки и ботинки я наложил заплатки, вернувшие почти полное состояние предметов, то куртку и штаны починить при моих умениях было уже невозможно.
   И вот, когда я заканчивал штаны из шкуры волка, мигнуло радостное сообщение:
  

Интернет соединение восстановлено. Приятной игры.

  
   Нитки и недошитая одежда тут же отлетели в сторону. Я обрадованно вскочил и попытался нажать Логаут. Не удалось. Побежал к дверям, ведущим в большой мир, на ходу обрадованно сообразив, что раз капсулу подсоединили к интернету, то значит, её и моё в ней тело хотя бы утащили с мороза. А это уже означает, что меня не оставили там умирать.
   Никогда бы не поверил, что братухи кинули бы меня дохнуть на улице как какую-то псину, но вся эта ситуация... Сложно очень ждать и верить. Тупо верить, так как сам себе помочь в таком состоянии я не могу.
   Я подбежал к дверям, ведущим в большой мир, и о чудо, они раскрылись передо мной, явив свечение портала.
  

Желаете переместиться в локацию Драакские Горы, провинции Нортленд?

  
   Драакские Горы - это стартовая локация для всех игроков. Именно в них расположен Небесный Престол. А рядом и первый городок - Крисна. Перемещение туда означает долгожданный выход в онлайн.
   Но я подавил немедленное желание нажать "ДА" и поспешил забрать с собой те немногие вещи, которые мог. Ведь жалко оставлять шкуры волка тут. А всё своё имущество я всё равно с собой захватить не могу - инвентарь попросту не позволяет. Я и так по всем уголкам локации раскидал мясо и шкуры зайца, надеясь, что ничего из этого не пропадёт со временем. Поэтому, чтобы шкуры не пропадали, я потратил ещё немного времени, дошивая штаны.
   - А ничего так получилось. Симпатично...
   Штаны из волчьих шкур имели замечательную особенность - шикарный хвост сзади. А вместе с шапкой с кроличьими ушками все это смотрелось до жути забавно.
  
   Меховая куртка из волчьих шкур. Лёгкая броня
   Редкость: обычная.
   Броня: 8
   Категория: доспех
   Прочность: 13/13
   Меховая куртка, изготовленная из невыделанных шкур волка. Бездарная работа. Запах хищника отпугивает неагрессивных животных. Повышает устойчивость к холоду на 5%.
   Требование: Уровень 6. Сила 4. Ловкость 5.
  
   Меховые штаны из волчьих шкур. Лёгкая броня
   Редкость: обычная.
   Броня: 4
   Категория: поножи
   Прочность: 10/10
   Меховые штаны, изготовленные из невыделанных шкур волка. Запах хищника отпугивает неагрессивных животных. Бездарная работа. Повышает устойчивость к холоду на 5%.
   Требование: Уровень 6. Сила 4. Ловкость 5.
  
   Забив под конец все свободные слоты инвентаря целебными ягодами и грибами, я отправился покорять просторы большого мира. А если говорить по правде, то я направился в зону с мультиплеером, где я наконец-то смогу связаться с внешним миром и узнать, что же случилось с моим телом и когда меня отсюда вытащат.
   На повторный вопрос портала, я уверенно ответил "ДА".
  
  

ГЛАВА 2

Технические работы

  
   Добро пожаловать в "Эпоху Войн"!
   Желаем приятной игры и удачи на пути к достижению поставленной цели.

С уважением, администрация.

   P.S. В случае каких-либо замечаний вы можете связаться с администратором отправив письмо на официальный электронный адрес, либо же через специальное окно почтового клиента игры.
  
   Вот именно это мне и нужно! Никаких знакомых в игре у меня нет, поэтому и разузнать про своё тело не у кого. Остаётся только написать админу. Только разберусь вначале с ещё одним высветившимся сообщением.
  
   Доблестный Безликий нам неведомо, из какого дальнего мира ты попал в Нарн, но мы рады приветствовать тебя на землях нашей родины, которую однажды мы надеемся, и ты с гордостью назовешь своей.
   Эпоха Союзов подошла к концу, как и дружеские отношения между провинциями некогда великой Империи. Император не способен удержать страну от краха. Вспоминаются былые обиды. Каждая провинция готовится признать независимость. Только Призрачные Стены удерживают агонизирующую Империю от большой войны. Провинции готовят армии, ведь Призрачные Стены не будут вечно разделять Нарн на части. И когда защита ослабнет все страны сойдутся в битве за мировое господство. Так сказано в Пророчестве Суувы, а значит, так будет. Ибо настала Эпоха Войн. И появление Безликих - явное тому подтверждение.
   Первый год Эпохи Войн. Небесный Престол в провинции Нортленд заработал, пробудился от вечного сна, впуская в Нарн переселенцев из неведомых миров. Только от усилий Безликих будет зависеть, завершится ли эта эпоха полным уничтожением Нарна, или мир воспрянет из пепла...
   Безликий, ты стоишь сейчас на вершине Небесного Престола, что в Драакских Горах. Спускаясь, ты попадёшь в поселение Крисна. Этот городок на некоторое время станет твоим вторым домом.
   Нам неведомы твои стремления, Безликий, поэтому в начале докажи, что ты достоин нашего доверия. Помоги жителям Крисны в их делах и тогда мы решим, стоит ли даровать тебе право жить в Нарне наравне с уроженцами нашего мира...
  
   Я даже не стал дочитывать высветившееся сообщение полностью. Обычная сюжетная лабуда, которую я успел узнать, прежде чем заказал гробик. Помимо подачи сюжета сообщение также подсказывает, что же делать игроку в самом начале его пути. А именно нужно выполнять квесты жителей Крисны, пока не достигнешь 10 уровня, и не поднимешь репутацию с поселением до "дружелюбия". Только лишь после этого обратившись в здание посольства, можно принять подданство какой-либо местной страны и стать легализованным местным. Раса "безликий" сменится на какую-то из местных и ты сможешь беспрепятственно блуждать по Нортленду.
   Но у меня есть одно безотлагательное дело. Нужно связаться с администратором.
   Покопавшись во всех менюшках, я так и не обнаружил раздела "почта". Или я что-то неправильно делаю, или вначале всё же нужно добраться до Крисны. В любом случае нужно спросить у более знающих людей.
   Я огляделся. Неописуемая красота сотворённого дизайнерами и художниками мира меня мало волновала в данный момент, меня больше беспокоила судьба тела, оставшегося где-то там... Но всё же я отметил и оценил труд десятков, а то и сотен людей.
   Небесный Престол оказался огромным сооружением. Лестницей, ведущей в небо, оканчивающейся широкой площадкой защищенной от ветра невидимым барьером. Я оказался на этой самой площадке. В центре тускло мерцает свет портального окна. По краям площадки грозно стоят воины в золотых кирасах. Уровень их видеть мне не дано, но явно он не маленький. Кругом витают густые облака, а мы на этой площадке, как бы возвышаемся над ними.
   Лестница, ведущая вниз, оказалась магическим эскалатором. Я ступил на порожек и неторопливо покатился вниз. Миновал облака и наконец-то увидел всю прелестную картину. Видел долину с цветущей зеленью. Петляющую реку. Тёмные горы. Городок неподалёку - ту самую Крисну. Этот спуск видимо и был предназначен для того, чтобы показать новым игрокам все красоты этого мира. Поразить их. И у них получилось это сделать! Я поражён!
   Затянутый в омут чудесных видов я даже не заметил, как долгий спуск закончился, и я оказался в горах. Те самые стартовые Драакские Горы. Из лабиринта которых можно выбраться лишь по одной дороге, ведущей прочь от Крисны. И уйти никто вам не позволит, пока вы не получите нужный уровень и не примете подданство какой-то страны.
   Местность в горах была чуть прохладной, но не достаточной для того, чтобы даже оправдать наличие на мне меховой одежды. Холодно лишь для того, чтобы новые игроки ощутили кожей, что они ещё никто. Что они голые и беззащитные. А кругом опасный мир...
  

Суслик (Ур.1). Здоровье 10/10

  
   ...относительно опасный.
   Пока я стоял в прострации и наблюдал за таким громадным по сравнению с моим "островом свободы" миром, мимо бегали, чуть не сталкивая меня с узкой горной тропки игроки. Многие уже обзавелись хоть каким-то оружием и с упоением охотились на Сусликов. Хотел я предупредить их об опасности получить достижение "Живодёр", но потом передумал. Просто вряд ли они убью столько мирных существ, чтобы получить даже первый ранг этого достижения. Это мне деваться некуда было, вот и пришлось качаться на мирных существах, а эти игроки сейчас немного их побьют да и успокоятся. Пойдут на кого-то более опасного охотиться. Забросят свои палки, получат вместо них мечи, и убьют своего первого агрессивного моба... Или он их, что тоже возможно. Игра очень реалистична. Поэтому впечатлительные дети могут и растеряться, когда на них неожиданно прыгнет Волк, вроде тех, которых бил я у себя.
   Это я человек к дракам привычный. И какого-то хищного зверя не воспринимаю за что-то страшное. Вот обдолбанный наркоман со шприцем в руке - страшно. Ткнёт случайно иголочкой, и всё... заразишься от него хоть СПИДом, хоть ещё-какой гадостью...
   В общем голозадых игроков с палками в руках, гоняющихся за мирной фауной, тут было полно. Но мне нужны были кто-то повнушительнее выглядящий. Тот кто уже почти достиг десятого уровня и готов покинуть этот уголок нубов в любую секунду.
   И в поисках такого знающего человека, я всё ниже и ниже спускался с горы, пока не добрался до города. Крисна, как она есть. С каменной стеной в рост взрослого мужчины высотой и незапертыми воротами, возле которых прохлаждается один стражник. На щите и накидке стражника изображён герб с бараном - видимо это символ города, или вообще местного фьорда.
   Но внутрь города я так и не попал. Уже снаружи, у стен я заметил много праздно шатающихся игроков. У всех уже есть нормальное оружие и одежда. В основном даже не броня, а просто рубашки и штаны. Но всё же это лучше, чем ходить голышом.
   К одному из них я и подошёл. Но прежде, чем успел что-то спросить - он растворился в воздухе - вышел из игры. Я поспешил к следующему, но и он вышел. Только третий по счёту просто стоял на месте, но и он видимо был занят, копаясь в инвентаре или меню. К нему я и обратился:
   - Эй друг, скажи где почта!
   Не сразу он уставился именно на меня, а не на игровой интерфейс. Но и то, что он обратил на меня внимание, ни к чему не привело.
   - Ты что не видел сообщение?! Отвали! - грубо ответил он мне и исчез из игры.
   Такое поведение окружающих привело меня к такой мысли: народ в таких играх совершенно хамский. Осознавая безнаказанность, всякие школьники только и могут, что срывать злость в виртуальном мире, где они мнят себя великими воинами, а всех остальных - га*ном. Вот бы с ними на улице поговорить... к стоматологу бы потом мчались - зубы вставлять.
   Я попробовал тормознуть ещё несколько человек, но с тем же нулевым результатом. Они или куда-то бежали, словно за ними толпа монстров гналась, или попросту выходили из игры. Прям безумие какое-то! Даже привычные, верно срабатывающие в любых ситуациях слова...
   - Эй, пацанчик, сюда иди!
   ...и те давали сбой!
   Никакого уважения к себе я не добился. Да и какое уважение ко мне в таких обносках. Вон местные игроки, которые хоть пару квестов выполнили, уже одеты симпатичнее меня. Конечно выданная одёжка вероятнее всего хуже, чем моя самодельная броня, но выглядит не так нелепо!
   Поняв, что помощи дождаться не от кого, я решительно направился внутрь города, дабы самостоятельно отыскать всё что нужно.
   Крисна - это небольшое горное поселение у стартового портала. Тут доступны самые начальные квесты и обучалки. Я, походя уже заметил с десяток неписей, которые обязательно выдали бы мне простой квест. Для проверки своих подозрений я приблизился к торговцу одеждой и поздоровался.
   - Ты ведь с горы спустился? - поинтересовался тут же торговец. - Ты же Безликий! Что же за время-то такое... Спаси меня Свет! Вот ты хочешь узнать, что за время-то сейчас наступило?
  
   Вам предложено задание! О времена, о нравы!
   Сложность: F
   Описание: Выслушать первую историю торговца одеждой.
   Награда: простая рубашка.
  
   - В другой раз, - отказался я принимать задание. - Ты мне лучше скажи, как пользоваться почтой.
   Но торговец, видимо расстроенный моим отказом, отказался и сам говорить про работу игровой механики. Он только предложил свой ассортимент на продажу. У меня денег нет, поэтому я смело отказался и побрёл дальше в поисках информации.
   Моя теория подтвердилась. Большинство заданий в Крисне - самые нубские. Вроде выслушать пятиминутную историю, в обмен за что дадут рубашку. Потом наверняка продавец захочет рассказать вторую историю и выдаст штаны. Затем ботинки... Вот так и одеваются новички. Обмен времени на вещи. С одной стороны тратить время никому не хочется, а с другой стороны наверняка в таких разговорах выдаётся основная сюжетная подоплёка.
   Но я лучше в интернете статьи почитаю, чем буду выслушивать нытье торговца.
   К тому же кое-что уже знаю и так. В Крисне интересных заданий почти нет. Тут зона туториала. Полноценная игра начнётся с выходом с гор. То есть когда уже будет заполучен десятый уровень и выбрана раса. С классом можно и повременить, дабы в большом мире выбрать из того, что больше приглянется. В первом городе... как там его прозвали... Вастен вроде... или нет? На форумах читал, но теперь что-то из головы название вылетело. Да и чёрт с ним! В первом настоящем городе уже будут и учителя всех основных классов и гильдии и магазины и настоящие квесты. А тут безопасная локация для нубов.
   Игровые правила облегчены по максимуму.
   А вот в большом мире всё уже серьёзно. Хотя какой ещё большой мир. Игра всего месяц как вышла, и в настоящий момент доступна для исследования только одна провинция некогда великой Империи. Нортленд. Самая северная провинция Империи. Страна снегов, гор и викингов. Игроки уже сейчас возмущаются, что нельзя попасть в другие страны. Хотя чего возмущаются, если и Нортленд не исследовали и наполовину. Тут ещё столько подземелий никто не находил, а вместе с этим и артефактов с боссами... на годы хватит. Но разработчики уверяли, что в скором времени выпустят дополнение и разблокируют допуск в другую провинцию. Какую, пока секрет! Привяжут это как-то сюжетно и обновят игру. Ведь по сюжету нельзя попасть в другие провинции по причине активации Императором Призрачных Стен, которые сдерживают наступление Эпохи Войн. Так что или Император отключит участок Стены, или она сама развеется. Разработчикам виднее, как продвигать появление новой территории. Пока же доступен лишь Нортленд.
   Я не заметил, как добрался до центральной площади Крисны. Ту было ещё больше игроков, чем в других местах. Все разговаривали, бегали - создавали шум, какой бывает в метро крупных городов. Но и в этом шуме привычные игроки могли выделить для себя главное.
   - Эй ты, иди сюда! - подозвал меня какой-то игрок, облачённый гораздо лучше прочих новичков. На нём уже вполне приличная кожаная броня и неплохой палаш на поясе.
   - Это ты мне?
   Ну а что, почему бы и не поговорить с ним. Больше же никто не соизволил со мной общаться.
   - Да тебе, меховой, - улыбнулся игрок. - Ты где такие обмотки раздобыл? А впрочем, ладно!
   И зачем сразу смеяться над моим видом? Грубо же! За такое и в морду дать не зазорно.
   - Подраться не хочешь? - неожиданно предложил игрок. - Дуэль. За проигрыш ты ничего не теряешь и даже на респаун не отправляешься.
   Я обдумал предложение. Наказать того, кто надо мной посмеялся - дело чести. Но тратить время впустую - нельзя.
   - Нет. Мне нужно на почту. Ты знаешь, где она?
   Игрок обдумал вопрос.
   В это время поток игроков на площади стал редеть. Или они уходили по своим делам, или при моём приближении решили покинуть игру, как то делали все встречные мне игроки до них. Но площадь стала пустеть от игроков. Исчезала бестолковость и поспешность, которую привносили Безликие. На площади оставались неписи, но они вели себя степенно, как и положено местных жителям.
   Игроку показалось, что тут всё равно слишком людно и он потянул меня в соседний переулок. Где вообще никого не было. И только тут ответил:
   - Я знаю, где находится почта. Но за просто так информацией делится не стану.
   - И что же тебе нужно от новичка в этой игре?
   - Давай сразимся. И вне зависимости от результата я тебе сразу укажу, где почта. Идёт?
   А почему бы и нет? С одной стороны отомщу за смех. С другой получу информацию.
   - Идёт.
   Я огляделся, убедившись, что никто нам не помешает и потянул из-за пояса медный меч. Уж драться в подворотнях я научен. И ни у одного местного игрока в деле выбивания дури нет столько опыта как у меня.
   Но игрок отчего-то не спешил вытаскивать свой палаш. Он даже руки выставил в примирительном жесте.
   - Чего ждём?
   - Не спеши, - ответил он. - Я дерусь не за просто так. Ставка - одна серебряная монета.
   Для вида я покопался по карманам, но естественно денег не обнаружил. Вместо этого я протянул ему стопку шкурок.
   - Что это? - удивился он.
   - Шкуры зайца, - с большой охотой пояснил я. - За их продажу выручишь больше одной монеты.
   Я не был уверен, какова рыночная цена самых обыкновенных шкурок. И, по всей видимости, этот игрок тоже не представлял. С некоторым пренебрежением он взял протянутый дар и запрятал в своем инвентаре.
   После этого потыкал в меню, результатом чего стало видимое мне сообщение:
  

Страйзер, воин (10 ур.) вызывает вас на дуэль. Вы согласны?

   Не понятно, чего добивается этот Страйзер, вызывая на дуэли игроков начальной локации. Понятно, что он и сам не сильно прокачен, но все же... 10 уровень, да еще и класс уже выбрал. Пора бы из лягушатника сбежать и серьезными делами на просторах Нортленда заняться, а он отчего-то продолжает тут околачиваться. Странный, какой-то. Видать что-то мутит. Я таких типов знаю. Махинаторы хреновы. Нет бы по честному зарабатывать, избивая кого-то. Вместо этого они обманывают! Ненавижу таких!
   А значит его нужно наказать.
   Какие преимущества есть у Страйзера по сравнению со мной? Бесспорно выше уровень. Но такую небольшую разницу можно нивелировать смекалкой. Или агрессией. Я постараюсь напасть первым и сбить его с толку шквалом ударов!
   Но всё же шансов на победу у меня немного. У класса "Воин" где-то на двадцать процентов выше урон, и повышена броня. А у меня ничего такого нет. Я же ещё не выбрал класс. Заранее проигрышная битва.
   Вот только сдаваться я не намерен. Поэтому выбрал "да".
  

Вы нанесли 8 единиц физического урона!

Вы нанесли 7 единиц физического урона!

Вы нанесли 9 единиц физического урона!

  
   Сразу три точных удара в голову противника и мгновенное отступление. Нужно дать выносливости восстановиться и вновь атаковать. Жаль, что критануть не получилось, хоть удары и были нанесены точно в голову.
   Следующую атаку я провёл уже со спины Страйзера. Моя первая серия ошеломила его, как я и рассчитывал, поэтому отступление и уход за спину он даже не заметил, размахивая палашом перед собой.
  

Вы нанесли удар со спины! 19 единиц физического урона!

Вы нанесли 6 единиц физического урона!

Вы нанесли 9 единиц физического урона!

  
   Ещё три точных удара в голову и один крит. Неплохо.
   По отработанной схеме я отступил назад и хотел вновь нырнуть ему за спину, но дурацкая выносливость, упавшая в ноль, посчитала что в таком состоянии я не могу быстро двигаться. И вместо того, чтобы уйти с линии бездумной атаки Страйзера, я попал под серию его атак.
  

Получено 32 единицы физического урона! Здоровье 78/110

Получено 29 единиц физического урона! Здоровье 49/110

Получено 31 единица физического урона! Здоровье 18/110

  
   Что у него за удар-то такой?! Как четыре моих!
   Я видел, что здоровье у меня упало ниже не куда, но сделать ничего не мог. Ни отступить, ни даже откатится. А неустанная мельница, скрещенная с наковальней по имени Страйзер заносил свой палаш для нового удара...
   Выносливость накопилась на один слабый удар. Почему бы и не ударить перед проигрышем на дуэли...
  

Вы нанесли контрудар! 27 единиц физического урона!

  
   Удивительно, но своим слабым даже не похожим на настоящий удар, тычком я предотвратил немедленный проигрыш и даже более того, нанёс неплохой критический удар. Надо запомнить на будущее и практиковаться в нанесении контрударов.
   Страйзер отшатнулся на пару шагов назад и удивлённо уставился на меня. Я подумал, почему бы не воспользоваться предоставленной возможностью и не восстановить выносливость, поэтому тоже отступил, попутно подсчитывая сколько я нанёс в сумме урона тяжелобронированной тушке этого воина. И будет ли шанс победить, если я повторю пару серий своих атак. Считаем...
  

Получено 12 единиц физического урона! Здоровье 6/110

Получено 10 единиц физического урона! Здоровье 1/110

  
   Получается, что в сумме я нанёс ему 85 единиц урона. Он выше меня уровнем и жизней у него, скорее всего больше, чем у меня, а значит нужно нанести ещё...
  

Вы проиграли!

  
   Уже?!
   Что произошло?! Он же далеко от меня стоит!
   Так как в дуэлях по обоюдному согласию жизни не опускаются ниже одной единицы, то и я остался жив, хоть и получил избыточный урон. Всё ещё не понимая, что же пошло не так, я автоматически жевал ягоды, восполняя здоровье и выносливость.
   - Силён, парень! - сказал недовольный воин, также перекусив какой-то хилкой. - Пришлось тебя ножами закидать на всякий пожарный. Я же не знал, что у тебя хилов почти не осталось...
   Значит, он убил меня с расстояния. На будущее будем знать, что расслабляться не стоит даже, когда держишь дистанцию. А ведь он ещё и умения никакие на мне не использовал. Иначе бой бы не занял и секунды... Без класса действительно не стоит и соваться в бои с другими игроками.
   Но ладно, что переживать, если этот бой был не ради победы, а ради информации.
   - Где почта?
   Страйзер указал рукой направление, куда-то за домами, а затем исчез из мира игры, видимо нажав логаут. Обиделся что ли на меня за то, что я его чуть не уделал? Или что?
   - Вот скотина! - выругался я, но потопал прочь из переулка, придерживаясь указанного им направления.
   И тут я заметил странность. Игроков стало меньше. Гораздо меньше. Они конечно всё время выходили из игры, но это же нормально. Кто-то выходит. Кто-то заходит. В разное время суток игроков должно быть разное количество. Но они должны быть всегда. Но теперь творится что-то странное. Словно мор выкашивает нашего Безликого брата.
   - Эй, друг! - раздался счастливый голос улыбчивого игрока, которого минула участь исчезнуть из Нарна.
   - Я?
   - Да ты. Не сходишь со мной в одно место?
   Я оглядел округу. Кроме меня из игроков уже никого не было. Только я и он. Странные тут какие-то Безликие: то бегут от меня и говорить не хотят, а то сами потом приглашают. Интересно, этот тоже будет на дуэль проситься? Или ещё что интересного придумает?
   По виду вроде нормальный парень. Ниже меня ростом. Широкоплечий. По виду могу с уверенностью судить, что ему уже пора уходить из Крисны. Всё что мог дать новичку этот город он уже взял. Наверняка десятый уровень получил, и нужную репутацию повысил. Но он всё ещё Безымянный, а значит выше уровнем и не поднимется. Но одет по местным меркам неплохо, даже лучше Страйзера. Кожаная куртка. Кожаные поножи. Под ними рубашка и брюки. Кожаные сапоги. На голове вместо шлема капюшон. За спиной лук и стрелы, на поясе - кинжал. Несомненно, качается на лучника. Улыбка доброжелательная, так сказать располагающая к себе.
   Он в нетерпении посматривал куда-то дальше вниз по улице. Видимо спешил. Но и меня оставлять не хотел по какой-то причине. Что ж уже ради того, чтобы выяснить, чего ему от меня нужно, я только и согласился бы. Но всё же настоял на том, чтобы он потом проводил меня до почты. Он согласился и цепко схватив меня за мех брони, потащил за собой в ту сторону, куда косился.
   Возле городских ворот, ведущих в сторону просторов Нортленда, улыбчивый игрок поставил меня пред очи своих товарищей-игроков, которые судя по уверенному виду и вполне адекватной броне, уже готовились покидать начальную локацию.
   - Что за клоуна ты к нам привёл? - недовольно высказался один игрок, рассмотрев меня.
   Я не остался в долгу и пристально оглядел его. Опять же кожаная броня - видимо это лучшее, что может предоставить новичку Крисна. Но на поясе у игрока дубина, а не клинок. Длинные светлые волосы, свободно развеваются на ветру. Немного детское лицо, умело скрываемое за гневным выражением.
   - Выходить из игры пора! - разозлился другой игрок.
   Этот, несомненно, стремится стать магом. И если первому не понравился именно я, то этот маг злился на улыбчивого, который смел их задерживать. Брони маг не носит. Мантией тоже ещё не обзавёлся. Обходится лишь стандартной рубашкой и штанами. Но имеет в арсенале магический посох и книгу, и обычный кинжал на поясе. Видимо пока маг ещё не настолько крут в магии как хотел бы, ему приходится сражаться и в ближнем бою наравне со всеми. Лицо у него более приятное, чем у остальных. Может для девушек он и кажется пугающим, но с мужской стороны я бы назвал его четким пацаном.
   - Чего ты нас задерживаешь? - поддержал третий.
   Третий товарищ улыбчивого - типичный флегматик. К вынужденной задержке он отнёсся достаточно спокойно и эмоций в отличие от остальных не показал. Типичный танк. За спиной круглый щит. На поясе - палаш. Единственный из отряда облачён в тяжёлую железную броню, да ещё и со шлемом.
   Все высказались, кроме последнего игрока. Девушки. Кожаная броня, как у остальных, но с дополнением: сверху наброшена широкая накидка белого хлопка. Два узких клинка за спиной. Лицо скрыто под туго натянутым капюшоном. Видны лишь губы, да подбородок. Она единственная никак не отреагировала на появление улыбчивого, продолжая просто стоять. Вероятнее всего она капалась в инвентаре, или статах.
   Вот именно к девушке и обратился притащивший меня игрок.
   - Си, я нашёл твою пропажу! - лицо игрока светилось радушием и счастьем. Он указывал рукой на меня. Никто не понимал, почему это другой игрок, является пропажей их Си.
   Я даже подумал, что мы с этой девушкой знакомы в реале. Попытался заглянуть под капюшон, но та сразу отклонила заявление улыбчивого, дернув головой:
   - Я его не знаю.
   Но игрок не сдавался. Отчего-то он точно был уверен, что она меня знает. И пытался убедить в этом остальных. Упрямо указывая то на мою голову, то на ноги он пытался заставить не только Си, но и парней признать во мне пропажу. Он даже заставил меня крутиться перед девушкой, словно я модель на подиуме! Это начинало раздражать.
   - Всё равно не узнаю, - нейтрально повторила Си.
   - Ты только присмотрись! Вы же всегда была неразлучна в прошлых играх!
   - Мы с ним играли вместе? - удивились другие игроки. - В какую игру? Крестоносцы? Пальмира?
   Вопросы задавались одновременно и мне и тому улыбчивому игроку. Я отрицательно качал головой. А игрок продолжал улыбаться.
   - Говори скорее кто это, да и свалим из игры! - не выдержала Си и злобно уставилась на игрока. Капюшон приподнялся и я успел заметить ярко блеснувшие голубые глазки, и весьма милое личико, которое не портило, а скорее придавало ещё большее очарование гневное выражение.
   Но улыбчивый оставался спокоен, даже когда на него все злились.
   - Ну как ты могла его забыть?!
   Игрок расстроился и даже чуть слезу не пустил. Прям артист какой-то. Хоть сейчас на сцену выпускай. Но видимо он понял, что аудитория не оценит его слёз и вновь разразился хохотом, который получался у него лучше всего. Вместе с этим он толкнул меня прямо на девушку. Вместо нежных объятий мы столкнулись лбами и чуть не упали на мостовую. Это взвеселило игрока ещё больше.
   - Что ты творишь?! - отпихнув меня, Си схватилась за меч, грозя порубить обидчика прямо на месте.
   - Так и не узнала? - не сдавался игрок. - А ведь я его поближе к тебе подтолкнул! Но раньше же он был ещё ближе к тебе... был внутри тебя...
   Тут уж только ловкость и осторожность позволили улыбчивому избежать получения урона. Мне виделись ровные белые зубки Си, которая от гнева буквально рычала. И показалось, что её щечки покраснели от пошлых слов игрока.
   Мне стала надоедать эта роль пассивного зрителя. Игрок слишком далеко забрался в своей шутке. Его нужно ставить на место! Но не успел я этого сделать, как он и сам решил завершить затянутую шутку.
   Игрок схватил меня за волчий хвост и подергал уши на шапке. И торжественно объявил:
   - Это же твой хомяк! Ты же всегда гордилась им! Сколько лута гребла к себе одной, ничего нам не оставляя, только по той причине, что так тебе велел хомяк! А тут словно амнезия память сожрала. Взяла и забыла своего любимого зверька! Посмотри: у него же даже хвост с ушами есть!
   Вначале все удивлённо смотрели на гогочащего игрока. Переводили взгляд на меня и на девушку. Только я и она выглядели гневно. Остальные ещё некоторое время не знали как реагировать, а затем захохотали. Си, сжав зубы, процедила "идиот" и покинула игру.
   Всем кроме меня было смешно. Я же пылал от гнева. Чтобы надо мной смеялась какая-то шушаль?! Да за такое ногу сломать в реале не западло, да на счётчик поставить!
   Поэтому я, не тратя лишних слов, потянул меч из ножен и стал наносить удары по голове согнувшегося от смеха игрока.
  

Вы нанесли удар со спины! 24 единицы физического урона!

Вы нанесли удар со спины! 26 единиц физического урона!

Вы нанесли удар со спины! 25 единиц физического урона!

Противник оглушён!

  
   Улыбчивый упал на мостовую и следующие два удара прошли с ещё большим критом. Этого оказалось достаточно, чтобы отправить его на перерождение.
  

Внимание! Получен новый уровень! 7!

Нераспределённых очков характеристик - 5.

  
   Внимание! Вы грешник!
   Карма: -1
   За убийство другого игрока вы объявляетесь грешником. Ваше имя, как символ греха, будет различимо любому игроку, долгом которого станет ваше немедленное убийство.
  
   Я не удивился. Всё как всегда. Теперь я ПК. Имя красным цветом, а при моём убийстве повышенный шанс дропа амуниций. И чем хуже карма, тем выше шанс дропа и тем дольше на мне будет висеть символ грешника. С нынешней же кармой я могу просто переждать время, и ПК-счетчик обнулится.
   Вот только кто дал бы мне это самое время?
   Товарищи отправившегося на респаун игрока отчего-то не разделяли моих толкований справедливости. Они сразу пришли к единому мнению и окружили меня. А я даже сбежать не мог, ибо потратил всю выносливость на убийство улыбчивого.
  

Получено 26 единиц физического урона! Здоровье 0/110

  
   Последний удар принадлежал неприятному типу с дубиной. Со мной расправились за секунду, что в три руки-то дело нехитрое. Мир на краткий миг померк, подёрнулся пеленой. И меня словно втянуло в узкий колодец.
  

Вы погибли!

До возвращения в мир осталось 3... 2... 1...

  
   И таким же образом, как я очутился в колодце, меня потянуло обратно к свету. Удовольствие то ещё. Словно пропутешествовал по канализационным трубам, пока меня не вытянули через сифон в раковине. Тянули сильно, так что даже кожу обдирал пока не выбрался на простор мира.
   Рядом каменные гробы. Но я не сразу сумел сконцентрировать хоть на чём-то взгляд, жадно глотая ртом воздух, пытаясь унять учащённо бьющее сердце. Если бы такое состояние было в реальности, то меня как минимум бы ещё и стошнило. Но тут сдержался.
   Если создатели игры хотели, чтобы смерть выглядела более-менее реалистично, то у них... не получилось. У них смерть проходит тихо-мирно, а вот последующее воскрешение - сущий ад.
   - Больше умирать не хочу... - произнёс я, как только восстановил дыхание.
   - В другой раз легче пройдёт, - ответил кто-то со спины.
   Я развернулся и увидел прежнего улыбчивого игрока. Он сидел на одном из гробов и с участием смотрел на меня. Но улыбаться не прекратил.
  

Ваша карма восстановлена!

Карма: 0

  
   Один раз меня убили и вот я уже снова законопослушный гражданин!
   - А где уши? - осмотрев меня, игрок удивился.
   Я потрогал голову. Шапка пропала. Проверил инвентарь и констатировал, что исчезли заготовленные каменные ножи, и половина всех шкур с травами. Не смертельно. И в этом нет ничего удивительного, ведь у ПК выше шанс уронить предмет после смерти. И даже то, что я ещё Безликий не отменяет действия Кармы.
   Вообще у расы Безликих есть несомненные бонусы, с которыми жить игрокам было бы проще. Безликого не может просто так убить игрок уже выбравший себе расу. Безликого нельзя подвергнуть многим умениям и заклинаниям, которые используют высокоуровневые игроки. Вроде Контроля, Окаменения и прочего. Безликий воскресает на кладбище почти мгновенно после гибели. Много плюсов, позволяющих новичкам освоится в мире игры, прежде чем наступят сложности.
   Но и минусов много. Нет никаких расовых бонусов, вроде ночного зрения или прибавок к урону или ускоренного роста производственных навыков. Нельзя покидать Крисну. Точнее можно, но любой встречный стражник обязан схватить Безликого и телепортировать обратно к Небесному Престолу. И уровень не повышается выше десятого.
   Так что мне ещё можно три уровня получить, прежде чем придётся озаботиться выбором расы и подданства.
   Но шапку всё-таки жаль. Ведь потратил же на неё время и силы. А теперь потерял. Всё из-за этого урода... как бы его так незаметно ещё раз отправить на перерождение. Пусть помучается, воскрешаясь.
   - Извини. Я ща подумал и понял, что шутка дурацкая вышла.
   То, что он ещё понимает, что сделал что-то нехорошее - добрый знак. Значит не окончательный он му*ак. Поэтому я решил простить его. Тем более, что после такого тяжкого перерождения мне не то что драться, а даже ходить не очень-то хочется. Видимо так отображаются на мне местные посмертные штрафы.
   - Проехали, - отмахнулся я. - Поквитались уже.
   Посидел вместе на камнях, возвращаясь в норму после тяжкого воскрешения. Внезапно игрок вспомнил:
   - Ты там вроде чего-то про почту узнать хотел?
   - Где она?
   Игрок показал рукой в сторону города. А надо заметить кладбище местное раскинулось за пределами Крисны. У ворот, но не тех которые ведут к Небесному Престолу, и не тех, которые ведут в Нортленд. Я осмотрелся. Местная тропа уводит в горы. Должно быть, тут внутренняя локация для заданий из Крисны. Да и мобы тут должны серьезнее Сурков обитать.
   Игрок мои озирания принял за нерешительность и предложил:
   - Тебя проводить?
   Я кивнул. А почему бы и нет. В одиночку я может и найду почту, но если меня всякие иные игроки будут также постоянно отвлекать, то случится это не скоро.
  

Ленн желает добавить вас в друзья. Вы согласны?

  
   - Шапку потом вернём, - пояснил он свои действия.
  

Ленн добавлен в список ваших друзей.

  
   Мы выбрались с погоста, и вошли в город. Одинокий стражник нас не побеспокоил, лишь проводил скучающим взглядом. Быстрым шагом по городу, словно лишившемуся игроков, мы добрались до прежнего места у стены, где прежде оставались товарищи Ленна. Но они его не дождались. Впрочем, мой нежданный провожатый не расстроился и уверенно провёл меня вдоль стены до одиноко стоящего здания с заметной издали вывеской. Над крыльцом висит, покачиваясь на ветру, огромный почтовый конверт, на котором рукописным шрифтом выведены слова: "Отделение Имперской Почты".
   Именно у порога этого здания Ленн меня и оставил.
   - Вот это и есть почта, - со смешком указал он рукой на здание, словно я сразу ни понять ни прочитать не смог бы. - А теперь прощай! Была бы шляпа, махнул бы на прощание. Уйду, пока сервак не отключили. Сбросишь мне письмо, чтобы смогли встретиться и шапку вернуть. Наверняка её мои кореша захомячили...
   И Ленн стал растворяться в воздухе, хихикая, возможно опять вспоминая ту шутку. Хоть и извинился, но смеяться над моим нарядом он не перестаёт.
   - Стоп! - закричал я. - В смысле "пока сервак не отключили"?
  
   Внимание! В связи с техническими работами игра будет отключена через 10...9...8...
   Срок проведения работ - 6 часов реального времени. До 8:00 МСК.
   Приносим извинения за неудобства, администрация.
  
   Я же за оставшиеся секунды продумал несколько вариантов. Рассоединение может, как выбросить меня в реальность, так и отправить в вечный сон. Вроде бы и не плохо бы рискнуть, но рискнуть не собственным сознанием - единственным, что на данный момент у меня есть.
   Но кто бы интересовался моим мнением? Уж точно не игра.
   Отсчёт завершился и мир окутала тьма. Исчезли запахи. Исчез сам мир. Исчез даже я.
   Я оказался посреди чёрного мрака. Только лишь моё голое сознания. Плохо, что не удалось вырваться из игры, но вместе с тем хорошо, что и моё сознание не потухло вместе с перезагрузкой сервера. Я себе осознаю, значит, всё ещё существую.
   Помимо меня в этом ничто существует только игровое меню. Иконка вызова меню, если быть точнее. Я потянулся к ней сознанием и всё пространство передо мной покрылось пунктами. Первый пункт: "войти в игру". Последний пункт: "выйти из игры". Естественно не один из них не работал.
   Технический ремонт сервера поставил меня в гораздо худшее положение, чем я был до этого. Раньше у меня был мой "остров". Я мог ходить и делать всё что захочу. Время текло быстро, потому что мне было чем себя занять.
   Но что мне делать теперь? Эта пустота, в которой я даже инвентарь не могу вызвать, так как его тут попросту нет. Тут бы и меня не должно быть, но видимо "гробик" просто не знает куда выкинуть моё запертое сознание. Хорошо, что не удалил... хотя вряд ли он такое может сделать.
   Но в любом случае эта пустота меня угнетает. Прошло всего пять минут, а я уже готов взвыть... Вот бы вернуться пока сервак не починят на "остров"! Хм, отличная идея!
   Если демонстрационная область работала в оффлайне, то почему бы ей же не заработать теперь, когда отключился сервак?! Нужно только найти в меню кнопку выхода на демонстрационную зону. Она должна быть где-то тут...
   ...и нигде её нет!
   Был бы у меня в данное время речевой аппарат, я бы стал материться.
   В меню были сотни пунктов, и тысячи подпунктов. Многие из которых даже не подписаны русским языком, а только лишь пиктограммами или непонятными символами. Я даже начал верить в байки о том, что "гробик" создан пришельцами... хотя больше склоняюсь к мысли, что это индусы что-то наворотили не так как хотели...
   Но не может быть, что в "гробике" для персонального пользователя оставили так много функций. Это больше похоже на то, что тут какой-то инженерный допуск стоит, или что-то вроде этого. То есть не для всех, а для тех, кто разрабатывал и тестировал эту машинку. Неужели они забыли его выключить перед продажей? Или это мой падение что-то повредило?
   Хрен его знает. Но в этой пустоте за шесть часов я уверен моё сознание растворится полностью... Уже за пятнадцать минут, что я тут, мне кажется что кто-то следит за мной... Ужасное ощущение, когда тебя как бы нет, но за тобой кто-то следит...
   С ещё большим упорством я стал искать в менюшках выход в демонстрационную зону и наконец-то нашёл. Всё было проще, чем я думал. Нужно просто держать в течение десяти секунд иконку "войти в игру", а затем ответить "ДА" на предложение переместиться в демонстрационную зону...
  

Загрузка...

Считывание параметров...

  
   Добро пожаловать в демонстрационную зону виртуальной игры "Эпоха Войн"!
   На этой локации вы можете оценить все прелести нашей самой современной игры, и решить, стоит ли вам тратить деньги на покупку абонемента. Можете ничего не опасаться, ведь на данной территории агрессивных животных нет. Зона создана для демонстрации игровых технологий.
   С уважением компания-разработчик.
  
   Только вновь ощутив своё тело, я стал успокаиваться. Я уже серьезно стал думать о том, что придётся шесть часов провести в ничто, а если игра поломается сильнее, то и войти в мир не смогу. Но, кажется, всё обошлось. Я снова почти что дома. Только надписи не хватает:
   Добро пожаловать на остров Робинзона Крузо часть вторая!
  
  

ГЛАВА 3

Личный враг бога

  
   - Твою жешь мать, - изверг я поток отборной брани, на которою только был способен.
   От чего ушёл к тому же и пришёл. Ну хоть хуже не стало. А ведь могло. На самом деле могло. Подумать страшно, что мог так запросто остаться в пустоте.
   Кругом всё тот же лес. Всё те же горы и ручей. Никаких противников на которых можно было бы покачаться, за исключением зайцев, змей, пауков и птиц. И уровень свой выше я тут уже не подниму. Хорошо, что хоть успел снаружи получить седьмой.
   Я поднялся с колен, потому что бухнулся на них, когда ругал на чем свет стоит создателей этой игры и технический аппарат, удумавший устроить плановые работы именно в тот момент, когда я обрёл долгожданный выход в свет! Ведь чуть-чуть не хватило дойти до почты. Написал бы коротенькое обращение к администрации и всё. Теперь же ещё 12 часов ждать.
   Но я не сдаюсь и не опускаю рук. Прогулка по внешнему миру показала мне мою несостоятельность. Мало того, что я дважды проиграл, пусть второй раз меня задавили числом, но помимо этого я ещё и не вызываю у других игроков никакого уважения! А это немыслимо! Если мои друзья узнают, о таком, то точно уважать перестанут. А значит нужно добиваться уважения. Понимаю, что это игра. Но уважения я добьюсь планомерной работой над собой. Я должен стать опасным. Меня должны бояться. Ведь если боятся, значит уважают.
   Как там говорится... Пока они кушают - я качаюсь, пока они спят - я качаюсь, пока они занимаются любовью - вот тут бы и мне тем же заняться, но нет, я продолжаю качаться. И так далее... до бесконечности, или хотя бы того момента, пока не стану круче всех. А для этого нужна выдержка и смелость. Смелости у меня предостаточно. А вот выдержки может не хватить... но я постараюсь.
   Даже когда никто играть не может, а именно в данный момент, когда ведутся работы на серверах, даже в этот момент я буду качаться в отличие от всех остальных игроков.
   Но для начала стоит разобраться с некоторыми скопившимися запасами. Я проверил все тайники, куда сложил шкуры и мясо, накопленные за прошлое посещение локации, и с радостью обнаружил, что всё оставленное тут не исчезло. Даже мясо не испортилось. Уж не знаю, сколько оно может хранится в местных игровых условиях без холодильников, но и проверять не горю желанием. На мясо у меня имеются определённые планы, которые я не воплотил в прошлое посещение. Я его приготовлю ... например, на костре.
   Идея сформирована, и я не привык откладывать что-то на потом. Набрав хвороста и сложив его в кучу, я зажёг одну ветку от лавы. Получился факел. Этим факелом уже развёл костёр.
  
   Изучен новый навык!
   Выживание I ранг (1 из 10 Ур.)
   Для кого дикая местность - синоним долгой и мучительной смерти, а для вас это всё равно, что дом родной. Ориентирование повышается на 5%. По мере развития навыка будут открываться всё новые и новые способы обустроить походный лагерь. Для того, чтобы устроить лагерь достаточно разжечь костёр.
  
   На мне сразу повис новый баф "Отдых", дающий прибавку к скорости восстановления здоровья, маны и выносливости на полсотни процентов.
   И уже на этом костре я стал жарить всё мясо.
  
   Угольки. Обычный мусор. Испорченная поваром еда.
  
   Я пытался жарить и всё равно, что бы я не предпринимал у меня получались лишь угли. Но где-то на двадцать пятом куске мяса, у меня получилось что-то отчасти съедобное:
  
   Обгоревшее мясо. Обычная еда. Восстанавливает 100 единиц здоровья и повышает скорость восстановление выносливости сроком на 5 минут. С шансом 50% вызывает отравление.
  
   То есть почти весь мой объем HP восстановит с одного куска. Хорошо, но точно может быть лучше. И уж, по крайней мере, без негативных эффектов.
   Спустя ещё два десятка бездумно переведённых кусков мяса, превращённых или в угли или в обгоревшие куски, с вероятностью пятьдесят на пятьдесят, у меня получилось пожарить нечто вразумительное:
  
   Жареный кролик. Обычная еда. Восстанавливает 250 единиц здоровья и повышает скорость восстановление выносливости сроком на 5 минут.
  
   А вместе с приготовившейся едой всплыло сообщение:
  
   Изучен новый навык!
   Кулинария I ранг (1 из 10 Ур.)
   Изучайте новые рецепты и готовьте. +2% к качеству изготовляемой еды.
  
   После этого я стал жарить мясо более умело, и если подгоревшее нечто ещё продолжало получаться довольно часто, то жечь ингредиент до состояния угля я перестал. Когда казавшиеся бесконечными запасы мяса подходили к концу, а уровень "Кулинарии I" перевалил за четвёртый уровень, прибавляя уже 8% к качеству конечного продукта, я решился на эксперимент и добавил к мясу трав и ягод. Не сразу, но получилось что-то ещё более удачное:
  
   Жареный с травами кролик. Обычная еда. Восстанавливает 250 единиц здоровья, повышает скорость восстановление выносливости и даёт 20% прибавку к сопротивляемости ядам сроком на 5 минут.
  
   Вот последнюю версию вкусняшки я и готовил до момента окончательного истощения мясных запасов.
   - Восьмой уровень Кулинарии, - с благоговением произнёс я, углядев финальный результат. И выше подниматься он уже не захочет. Нужно готовить что-то другое для дальнейшего развития. Прибавка к качеству 16%.
   Но это всё были лишь подготовка к настоящему своему развитию.
   Я решил вновь биться с волками. Даже не биться, а просто уничтожать их. Я стал чуть выше их уровнем, а значит сильнее. Теперь каждые 5 минут я буду съедать кролика с травами, что обеспечит хороший реген жизни и выносливости. Так что волки будут гибнуть гораздо быстрее. А я же в обмен на их жизни прокачаю "Ближний бой", "Стойкость" и может, получу дополнительные очки характеристик.
   В прошлый раз вырытый канал вновь затопил кроличью норку. Зверьки стали дохнуть и звать на помощь серого. Иногда Волки отзывались и тогда я начинал биться с ними.
   За три часа безостановочного боя, я уничтожил не только более 250 волков, но и всё своё оружие. А с учётом того, что заполучил и последний пятый ранг "Живодёра" с ещё большими "плюсами", то я поспешил перекрыть ручей, дабы гибнущие, словно лемминги зайцы не наплодили мне тут тысячи серьезных мобов.
   После этого отправился к горам, чтобы собрать руду и выковать новое оружие, взамен утраченного. И пока шёл, рассматривал полученные награды.
  
   Получено достижение! Живодёр V!
   Повышение шанса выпадения охотничьих трофеев и мяса с неагрессивных животных на 50%. Получаемый урон от неагрессивных животных снижен на 40%. Наносимый урон увеличен на 30%.
   Ранее неагрессивные животные становятся агрессивными при обнаружении игрока. Перед гибелью неагрессивное животное использует умение "Зов", на которое с вероятностью в 30% откликнется и будет немедленно призвано агрессивное животное на пять уровней выше жертвы Живодёра. Существует шанс (2%) что на "Зов" откликнется моб ранга Предводитель, того же уровня что и игрок.
  
   Награда за получение максимального ранга достижения Живодёр:
   Сила +1
   Живучесть +1
   Ловкость +1
   Выносливость +1
   Дух +1
   Здоровье повышается на 10%.
  
   За получение максимального ранга любого достижения впервые, вы получаете бонус:
   Интеллект +5
   Мудрость +5
  
   Очень неплохие бонусы полагаются за выполнение в игре достижений. Всё равно, что распределить очки характеристик полученные за два уровня. Я бы конечно вложил их иначе, но на халяву пусть хоть куда их раскидывают я не обижусь. Если бы имел возможность, то обязательно поднял бы и другое достижение до максимального ранга, но больше ничего нет. Волкодава если только поднять, но там уже на второй ранг вроде требовалось шесть сотен убиенных собак, а уж сколько всего потребуется для пятого ранга подумать страшно. Вряд ли когда-нибудь вообще возьму последний ранг этого достижения. Легче будет что-то другое прокачать.
   Кстати по прокачке. Хоть мне и накидали по всем статам порядочно единичек, но у меня сохранились пять нераспределённых очков, которые я получил на седьмом уровне. Нужно с ними что-то делать... Раньше то я их не раскидал по той простой причине, что не знал куда. Два проигрыша в ПВП показали кое-какую несостоятельность. А именно я трачу много выносливости. Я решил потренироваться в битве на волках и проверить, можно ли тратить её меньше, или обязательно нужно повышать её количество. Выяснилось, что нужно делать и то и другое.
   Механика боёв тут интересная. Выносливость тратится при ударах, блокировании, кувырках и беге. Ходить и отступать можно не тратя заветные единички. Вот только если значение ушло в ноль, то скорость передвижения падает практически полностью. И этого как я теперь понял допускать нельзя категорически. Лучше оставит одну единицу и отступить шагом назад, благо восстанавливается выносливость очень быстро, чем стоять на месте и ловить ответные удары противника. К тому же выносливость быстрее восстанавливается когда не потрачена полностью. Когда же она на ноле, то вначале тратятся лишние секунды на процесс так называемого "восстановления дыхания".
   Это была первая моя ошибка в ПВП, что я слишком увлекался атакой и не следил за выносливостью.
   Вторая ошибка была в том, что я бил со всей силы. Но мой короткий меч был предназначен больше для точных ударов, рассчитанных на ловкость, чем на силу. Если бы я бил аккуратнее, то и урон получился бы выше. Это я проверил уже на волках, так что то не просто предположения. Удары в полную силу тратят очень много выносливости. В то время, как лёгкие удары тратят её меньше. Вот если бы у меня был здоровый молот, тогда удары наполненные силой принесли бы результат и урон был бы колоссален, но тут всё дело в скейле. Какое оружие на что скейлится.
   Поэтому если перед боями с Волками я планировал вложить все очки в Выносливость, то теперь подумываю всё же распределить их немного иначе, добавив два очка в ловкость.
  

Уровень

   7
   Здоровье

132/132

   Выносливость

140/140

   Мана

60/60

Характеристика

Значение

   Сила

11

   Живучесть

12

   Ловкость

10

   Выносливость

14

   Интеллект

6

   Мудрость

6

   Дух

2

Свободных очков характеристик

0

   Удача

1

   Харизма

1

  
   Пока я распределял циферки по пунктам, уже добрался до нужной скалы. Взобрался на неё, благо высота небольшая и приступил к добыче руды. Прежние уничтоженные мной рудные жилы восстановились на прежнем месте, так что их даже искать не пришлось. Но вот свободно валяющиеся камни с высоким содержанием металлов так и не появились. Видимо это был единичный лут. Поэтому побив прежние жилы, я получил всё те же 18 кусков руды. Затем спустился со скалы и отправился в сторону выхода на поверхность магмы.
   Каменная наковальня по-прежнему присутствовала у огня, поэтому заново изобретать кузницу каменного века мне не пришлось. Двадцать минут творческого труда, и вот я стал обладателем части некоего предмета, и шести слитков. Из пяти слитков в последствии сделал такое чудо:
  
   Прямой медный меч. Оружие.
   Редкость: обычная.
   Урон: 5-12
   Категория: мечи
   Прочность: 24/24
   Изготовленный кем-то неизвестным, меч, является насмешкой над трудом всех кузнецов мира. Жалкая поделка. Продажа подобного оружия должна быть запрещена, а изготовление преследоваться по закону.
   Требование: Уровень 5. Сила 8. Ловкость 5.
  
   Я перестал обращать внимание на описания. Всё равно, пока я хотя бы не доберусь до настоящей кузницы у меня не получится сковать ничего с хорошим описанием.
   Из единственного оставшегося слитка я быстро сделал привычный нож. Кстати я заметил, что изготовление новых предметов всегда идёт со скрипом, то есть долго. А вот когда процесс налажен и ты помнишь, что и как делать, то и игра сама помогает, оружие формируется быстрее и проще.
   Навык "Кузнец" перескочил наконец-то на второй уровень, но мне этого мало. А значит нужно добыть больше руды. А значит нужно найти больше рудных жил. И если горы вокруг меня не просто декорация, а полноценная локация, то я думаю, имею неплохие шансы найти там ещё источники этого дела. Нужно только забраться на скалы.
   Но прежде чем лезть вверх, я спустился вниз. В лес. Отмахиваясь от нападок бешеного зайца, я срубил подходящий ствол берёзы и острогал его ножом. Потом на получившееся древко насадил выкованное ранее приспособление. Долго две части не желали стыковаться, словно игра не могла понять цели моих действий. Но поддавшись моему упорству игра сдалась.
  
   Медная кирка. Оружие.
   Редкость: обычная.
   Урон: 8-10
   Категория: кирки
   Прочность: 30/30
   Криво сделанный рабочий инструмент. Берёзовая рукоять повышает прочность, но по причине плохой шлифовки снижает скорость восстановления выносливости. Скорость добычи руды +20%.
   Требование: Уровень 5. Сила 10. Ловкость 5.
  
   Прибавка в 20% к скорости добычи очень пригодится. А то скорость разработки рудных жил при помощи камней... кхе... наверное минус 100%.
   Но раз пошла такая пьнка я решил создать ещё и лук. Очень уж симпотично выглядят местные птицы, вот только возможности поймать их, у меня нет. К тому же помнится, у Ленна был лук, а я-то чем хуже?! Для этой цели я прошвырнулся в лес, категория Джунгли, и срубил наиболее упругое дерево из доступных мне. Потом собрал паучьи нити и состыковал всё это в лук. Удивитлельно, но он у меня получился практически сразу, хоть и были использованы столь странные материалы. Видимо игра наконец-то поняла меня и мы теперь с ней на одной волне живём.
  
   Кривой лук великана. Стрелковое.
   Редкость: обычная.
   Урон: 15-50
   Скорость: 5
   Категория: великий лук
   Прочность: 10/10
   Самодельное оружие горных великанов. Большое и прочное оружие, требующее небывалую силу, которой славятся великаны. По причине использование тетивы из паучьей нити прочность лука снижена. Шанс 30%, что раненая цель замедлится.
   Требование: Уровень 3. Сила 40. Ловкость 15.
  
   Мечтать, что я в ближайшее время смогу стрелять из лука, не следует. Столько силы и ловкости я пока не получу. Да и толку от него не много. Когда у меня будут такие характеристики, то такой урон будет бесполезным.
   Расстроившись, что не всё у меня выходит так как хочу, я и отправился выше в горы.
  
   Навык повышен!
   Скалолазание I ранг (5 из 10 Ур.)
   Скорость передвижения по вертикальным поверхностям повышается на 7%. Вероятность падения снижается. Выносливость расходуется медленнее.
  
   После череды "взлетов" и падений, я развил этот необычный навык, а заодно и сам чему-то научился. Научился правильно выбирать путь и всегда держаться за сколу хоть чем-то.
   Выбравшись на горный кряж, я вздохнул с облегчением и одновременно с усталостью от объема предстоящих работ. На разной высоте при разных условиях я приметил не менее двух десятков рудных жил, и не все из них медные. Попробовал для пробы разбить железную жилу и понял, что скорее разобью себе кирку, а затем и руки, чем уничтожу единственную жилу железа. Поэтому я не стал пороть горячку и планомерно принялся изничтожать медные жилы.
  
   Навык повышен!
   Рудокоп I ранг (4 из 10 Ур.)
   Скорость добычи руды повышается на 8%.
  
   На доступном кряжу руда которую я мог выбить закончилась. Подняв ещё один уровень скалолазания, я спустился и стал переплавлять почти девяносто кусков руды в слитки. А потом из этих слитков пошёл стандартный крафт.
  
   Вы создали Прямой Медный Меч!..
   Вы создали Прямой Медный Меч!..
   Вы создали Прямой Медный Меч!..
   Вы создали Прямой Медный Меч!..
  
   Навык повышен!
   Кузнец I ранг (3 из 10 Ур.)
   Качество производства повышается на 6%.
  
   Вы создали Двуручный Медный Меч!..
   Вы создали Двуручный Медный Меч!..
   Вы создали Двуручный Медный Меч!..
  
   Навык повышен!
   Кузнец I ранг (5 из 10 Ур.)
   Качество производства повышается на 10%.
  
   Итого создал ещё четыре Прямых Меча, три Двуручных, кузнечный молот и щипцы. Последние инструменты в сумме прибавляют к качеству произведенного оружия ещё 15%. Да и щипцами как-то приятнее доставать будет слитки из раскалённой магмы моей печи. Всё хоть урон от огня получать не буду.
   После этого я отправился в джунгли, решив ещё срубить веток на луки. Всё равно деревья восстановят ветки быстро, а для меня это халявные ресурсы. И когда я занимался рубкой деревьев на меня напала змея. Маленькая змея, родственница Зайца. Тот же 1 уровень и вроде мирная. Мне стало интересно, что же случится убей я её.
   Задумано - сделано!
   Зов!
  

Королевская Анаконда Ташшша (7 Ур.) 300/300

  
   Горящая синим цветом надпись и то, что монстр именной, наглядно продемонстрировали мне, что не стоит гнаться за всем, что бегает или ползает в этом мире. Зов, согласно последнему рангу Живодёра, предоставил мне возможность сразиться с так называемым мобом-предводителем. Не босс, но уже и не обычный моб. И соразмерность его с моим уровень не должно вводить никого в заблуждение. Обычно таким мобам смело можно накинуть уровней пять сверху для более точной оценки их сил.
  

Умение "Удушающий захват" использовано против вас! - Вы успешно уклонились!

Умение "Бросок змеи" использовано против вас! - Получено 37 единиц физического урона! Здоровье 95/132

Вы отравлены!

Получено 23 единицы физического урона! Здоровье 72/132

  
   А ещё Предводители обладают умениями. Вот эти умения змеюка на меня и кастанула. Да ещё и отравила, змея! И откуда только у анаконды яд взялся?!
  

Вы нанесли 15 единиц физического урона ... 16 единиц...

  
   Что за броня у этой змеюки? Я по ней должен бить не меньше чем на десять единиц урона больше!
  

Получено 25 единиц физического урона!

Получено 2 единицы урона ядом... 2 единицы... 2 единцы...

  
   Вот как она меня бьет, также должен бить и я. И вроде всё правильно теперь делаю. Отступаю, когда выносливость заканчивается. Бью не со всей силы... О как она пасть раскрыла! Получи мечом прямо в глотку!
  
   Вы нанесли Критический удар! 30 единиц физического урона.
  
   Примерно так мы и танцевали. От яда я избавился Листом Солнечного Клёна. Точнее тремя листами, так как первые два не сработали. Постоянно употребляемые куски жареного мяса с приправами, помимо восстановления здоровья, наградили меня и некоторой сопротивляемостью к яду в дальнейшем.
   Змеюка была очень сильна. Невероятно. Мне три раза приходилось убегать от неё и ждать полного восстановления жизни. Хорошо, что анаконда не могла регенить HP с той же скоростью что и я. И это в конечном счете стало для ней роковым.
  
   Получено достижение! Я знаю каждого врага по имени I!
   При успешном опознании противника появляется больше полезной информации.
   Для получения следующего ранга достижения нужно уничтожить ещё 10 предводителей.
  
   Совсем недавно я говорил, что-то о том, что получить достижение Волкодав сложно. Беру свои слова обратно. Предводителей уничтожить ещё проблемнее. Волков-то я когда-нибудь перерасту в уровнях и буду попросту ваншотить, а с Предводителями такой фокус не пройдёт. Если они будут призываться с мизерным шансом, то всё равно всегда будут равного со мной уровня. А в мире игры их отыскать не проще. Поэтому можно смело забыть об этом достижении.
  
   В награду за сложный бой вы получаете бонус:
   Живучесть +2
   Ловкость +2
   Интеллект +1
   Удача +1
   Жизнь +10%
   Сопротивляемость яду +5%
   Добавлена новая характеристика! Слава!
   Добавлена новая характеристика! Опознание!
   Слава +10
  
   Я тут же проверил окно статуса. И убедился, что у меня всё хорошо. И при желании я могу выбрать любой класс, который захочу. Даже магом стать смогу, хоть и не вложил ничего в Мудрость и Интеллект, но они у меня всё равно поднялись до нормальных значений через бонусы.
  

Уровень

   7
   Здоровье

167/167

   Выносливость

140/140

   Мана

60/60

Характеристика

Значение

   Сила

11

   Живучесть

14

   Ловкость

12

   Выносливость

14

   Интеллект

7

   Мудрость

6

   Дух

2

Свободных очков характеристик

0

   Удача

2

   Харизма

1

   Опознание

1

   Слава

11

  
   Пока другие отдыхают, я действительно качаюсь. А тут ещё за время боя скакнул навык "Стойкость" до пятого уровня. Да и "Ближний бой" развился до восьмого. Один из трех выкованных двуручных мечей показал всю свою сокрушающую мощь, стоило мне сменить одноручное оружие на него. Фехтовать я никогда не учился, но вот размахивать тяжёлой штукой вроде лома или арматурины, я вполне сносно могу. А двуручник, всё равно что лом, только что острый.
   Шести метровая тушка змеи разлеглась на песочке пустынной области моей локации, куда мы с ней переместились за долгое время битвы. Тут она и нашла свой покой. Я ткнул в неё пальцем и забрал трофеи.
  
   Кожа королевской анаконды. Необычный ресурс. Материал для изготовления хорошей брони или иного предмета.
   Клык королевской анаконды. Редкий ресурс. Материал для изготовления качественного оружия либо иных вещей.
   Яд королевской анаконды. Редкий ингредиент. Применяется в алхимии при изготовлении качественных ядов или лекарств.
  
   Хороший лут достался с Предводителя. Очень хороший. Редкие материалы должны строить порядочно на аукционах. Вот только меня всё ещё волнует откуда у анаконды яд и клык?!
   Переведя дух, я начал уничтожение змеек первого уровня. Убил их не меньше сотни, но Предводитель больше не показался. Были обычные анаконды шестого, с которых я добыл много змеиных шкур - обычного материала, вроде тех же волчьих шкур. Теперь я даже могу сделать новую броню из змеиной кожи. Она должна хотя бы не так смешно выглядеть как броня из кролика.
   Я вернулся в кузницу. Не потому что там собираюсь что-то ковать, а потому, что привык к этому месту. Там даже работается лучше. Так кажется. Да и неагрессивные животинки туда не суются.
   Я решил сшить броню из кожи королевской анаконды. Даже начал размериваться на что мне хватит этого мотка. На одну только броню или ещё и на сапоги останется. Всё таки шкура получилась громадная. Но прежде чем нож стал резать дорогую кожу, я понял, что впустую угроблю ценный материал. Не по уровню предмет-то мне.
   Поэтому я отложил его до лучших времен и стал играться с кожей обычных змей 6 уровня.
   Но прежде чем сделать броню я придумал обмотать кожей рукояти мечей. И это дало удивительный результат. Немного увеличился урон. Снизились требуемые характеристики. Появился шанс 5% отравить соперника.
   Обмотав всё доступное оружие, у меня осталось материала только на что-то одно. Поэтому сделал сапоги. Всегда мечтал о сапогах из змеиной кожи. Это же круто выглядит!
  
   Сапоги из змеиной кожи. Лёгкая броня
   Редкость: обычная.
   Броня: 5
   Категория: обувь
   Прочность: 10/10
   Обувь сшитая из змеиных шкур. Бездарная работа. Повышает устойчивость к яду на 3%.
   Требование: Уровень 5. Ловкость 5.
  
   Я тут же и переобулся.
   Занялся прокачкой кожевничества. В результате этого полностью переоделся в одежду из волчьих шкур, и сверху набрал внушительный запас, который девать некуда было. Весь инвентарь у меня и так давно забит. Шкуры у меня ещё не кончились, а вот рудные жилы уже зареспавнились, поэтому я отправился вновь покорять вершины гор.
   До срока завершения технических работ оставалось пол часа реального времени или час игрового, а у меня уже закончились все материалы. Не желая тратить впустую меховые шкурки на пошив бесполезной одежды, я соорудил себе удобный лежак и шатёр. Можно сказать стал обживать эту долину. А что? И рабочее место имеется, и костёр и домик с кроватью... Чем не райское местечко. Да и никто чужой ко мне не зайдет. Никой вредный игрок случайно не заскочет и не приберёт к рукам с трудом добытое имущество. Главное чтобы это имущество не исчезло со временем.
   В общем поднялся я на крафте сильно. Ремесло с трудом поднялось до седьмого уровня. Кузнечество - до восьмого. Рудокоп - шестой уровень. Выживание перешагнуло четвёртый уровень. Навыки скорняка поднялись выше всего остального. Там я поднялся до II ранга, что добавило такую замечательную особенность к изготовляемым предметам, как дополнительная характеристика. Помимо этого бонусами возросли характеристики: сила и живучесть на единичку, ловкость - на два, выносливость - на три. Так что теперь мои скромные силы следует измерять, как и Предводителя, то есть прибавлять к седьмому уровню ещё пяток, что несомненно окажет мне неоценимую помощь в борьбе с мобами, но никак не другими игроками. Ведь если они не полные тупицы, то также как и я помимо развития в уровнях и навыках, они будут собирать и бонусы. Так что просмотром одного только уровня мало что можно сказать о противнике.
  

Уровень

   7
   Здоровье

177/177

   Выносливость

170/170

   Мана

60/60

Характеристика

Значение

   Сила

12

   Живучесть

15

   Ловкость

14

   Выносливость

17

   Интеллект

7

   Мудрость

6

   Дух

2

Свободных очков характеристик

0

   Удача

2

   Харизма

1

   Опознание

1

   Слава

11

  
   Набрал в горах ещё руды. Решил выковать себе идеальный меч. Такой, чтобы идеально подходил моим возросшим характеристикам. Вбухал в него лучшие медные слитки. Долго ковал, перековывал. Игра достала выводить сообщения, вроде того, что оружие уже создано. Но я упрямо продолжал его ковать. Но то ли по причине того, что не знал, чего же конкретно хочу добиться, то ли по иной причине, но получился совсем не меч.
  
   Крошащий медный меч. Оружие.
   Редкость: обычная.
   Урон: 14-22 дробящий
   Категория: дубины
   Прочность: 29/29
   Оплавленная заготовка меча, так и не достигшая конечной формы. Старания кузнеца пошли прахом, но чувства, вложенные в работу, сохранились. Шанс оглушения повышен на 5%. Змеиная шкура рукояти даёт прибавку к урону и +5% к шансу отравить соперника.
   Требование: Уровень 5. Сила 10. Ловкость 6.
  
   Благодаря бонусам, всем своим производственным навыкам, инструментам и обмотки рукояти в общей сложности к стандартному урону, какой был бы у дубины приплюсовалось ещё примерно 5 единиц урона.
   Последние версии брони, которую я и использовал, также стали чуть лучше, прибавив по единичке защиты и прибавку единички рандомно выбранной характеристики.
   И вот истратив все запасы, я решил занять последний час изотовлению луков. А что? Дерево у меня есть. Осталось только наготовить нитей паутины и состыковать это всё воедино. Может и получится что-то что я смогу использовать. А то не иметь возможности атаковать на расстоянии во многих ситуация - критично, как в реальной жизни, так и в игре. Лучше же иметь травмат самому, чем увидеть его в руке врага!
   И вот в тёмном лесу я собираю паутину. Пауки агрятся. Кидают дебафы. Я их давлю в промышленных масштабах и тут выскакивает сообщение:
  
   Получено достижение! Неужели это вызовет дождь?! I!
   Повышается урон в сражениях с пауками и многоножками на 10%. Защита повышается на 5%.
   Для получения следующего ранга достижения нужно уничтожить ещё 500 членистоногих.
  
   Отбросив мысли о создании луков, я сосредоточился на уничтожении пауков. Они для меня не опасны совершенно. Даже урон не наносят. Они первого уровня. Я - седьмого. Разница у нас ещё приемлемая для того, чтобы игра восприняла всё происходящее благосклонно. Но получить такое достижение мне необходимо! Это же не Живодёр, который прибавляет защиту и урон против неагрессивных животных, которые никому вообще не нужны. Тут урон по насекомым. И не говорится, что по настоящим насекомым, а не гигантским мобам-паукам. А прибавка в битве с ними... внушает. Да и опять же бонусы за максимальный ранг...
  
   Получено достижение! Неужели это вызовет дождь?! II!
   Повышается урон в сражениях с пауками и многоножками на 15%. Защита повышается на 10%.
   Для получения следующего ранга достижения нужно уничтожить ещё 1000 членистоногих.
  
   Хорошо, что в отличие от Зайца, который всегда только один на локации, пауков тут целые полчища. Восстанавливаются они также мгновенно, поэтому напалзают на меня сотнями. А гибнут после одного удара ладошкой. Главное только видеть где они, а это не всегда получается под дебафом "ослепление". А те тарантулы, что появляются по Зову... не беда. Крушащим мечом легко разносятся на свои подрагивающие лапки.
  
   Получено достижение! Неужели это вызовет дождь?! III!
   Повышается урон в сражениях с пауками и многоножками на 20%. Защита повышается на 15%.
   Для получения следующего ранга достижения нужно уничтожить ещё 3000 членистоногих.
  
   Внимание! На вас обратило свой взгляд божество! Пристальное внимание высших сущностей может нести как блага, так и несчастья.
  
   Ого! Это за что же мне такая милость? Так давайте меня в паладины запишите или в жрецы, раз я на заметке у бога!
  
   Получено достижение! Неужели это вызовет дождь?! IV!
   Повышается урон в сражениях с пауками и многоножками на 25%. Защита повышается на 20%.
   Для получения следующего ранга достижения нужно уничтожить ещё 10000 членистоногих.
  
   - Остановись смертный, иначе ты познаешь мой гнев!
   Голос дублировался системным сообщением схожего содержания. Имелась только приписка: Ллодас, богиня Хаоса и Мрака, покровительница пауков и дроу.
   - Не нравится куколке, что я её подданных истребляю?
   Богиня ничего не ответила. Я прекратил устранение пауков. Задумался.
   Получить максимальное достижение с прибавкой к урону - заманчиво. Получить проклятие от мстительной богини - неприятно. Так чего же выбрать?
  
   Получено достижение! Неужели это вызовет дождь?! V!
   Повышается урон и защита в сражениях с пауками и многоножками на 50%.
  
   Награда за получение максимального ранга достижения Неужели это вызовет дождь?!:
   Ловкость +3
   Дух +2
   Мана повышается на 10%.
   Слава +10
  
   Внимание! Вы разозлили богиню Ллодас!
   Агрессивность подданных богини в отношении игрока возрастает на 100%. За вашу голову объявлена божественная награда.
  
   Получено достижение! Личный враг бога I!
   Врагов, как и друзей у высших сущностей не так уж и много. И имя каждого на слуху. Слава +1000.
   Для получения следующего ранга достижения нужно чтобы вас признали врагом ещё 2 бога.
  
   - Падумаешь... - проговорил я, и с легкостью на сердце свернул все эти пугающие окошки сообщений. Какой-то богине-паучихе меня не запугать.
   Дабы продемонстрировать собственное бесстрашие перед лицом опасной и мстительной богини я придавил ещё кучку пауков, не испытав при этом ни грамма страха или сожаления. Видимо кое-кто воспринял моё действие словно пощёчину:
   - Познай мой гнев!
  
   Внимание! На вас наложено божественное проклятие!
   Характеристики уменьшены наполовину. Регенерация маны, выносливости и здоровья прекращена. Вы оглушены, ослеплены, дезориентированы...
  
   От силы божественных слов у меня подогнулись колени, а экран заполонили значки дебафов. Частично материализовавшаяся в Моей долине, какая-то залётная богиня, смела вымещать на Мне злость!
   - Да пошла ты! - смело произнёс я, поднимаясь в полный рост.
   Никакое быдло не смеет указывать, что мне делать на моей же территории!
  
   Внимание! Вы совершили невероятное! Вы сумели противостоять гневу бога!
   Добавлена новая характеристика! Воля!
   Воля +10
   Слава +10
   Дух +5
   Удача +3
   Интеллект -10
  
   - Ты ещё пожалеешь... - уже исчезая, прошептала паучиха.
   - Посмотрим, кто ещё пожалеет, тварь, - смело прокричал я ей вослед, понимая, что она уже не вернётся. Ей по-видимому не слишком легко даётся появление в сингловой локации.
   Но всё же я немного струхнул. Уж подумал кранты настали. Столько дебафов навешала тварюга! Хорошо они сразу схлынули без остатка, как только она отправилась восвояси.
   А она точно отправилась?
  

Вами убит Паук (ур.1)

  
   Я огляделся по сторонам. Всё было тихо. Для проверки задавил ещё десяток настырных тварей и только после этого успокоился. Богиня ретировалась проиграв. Только такого она точно не простит. Хотя что я сделал? Убивал пауков. Мои пауки. В моей локации. Что хочу то с ними и верчу! Нех ко мне заявляться и предписывать свои законы!
   Но плюшек за бодание с богиней мне игра отстыпала немало. Столько прибавок. Вот только интеллект... Понятно, что игра открытым текстом заявила мне что я поступил неразумно, а раз поступил неразумно, то интеллекта у меня и нет. Но не вгонять же его за это в минус! Было всего семь единиц, а теперь... минус три что ли?!
  

Уровень

   7
   Здоровье

177/177

   Выносливость

170/170

   Мана

66/66

Характеристика

Значение

   Сила

12 (+1)

   Живучесть

15

   Ловкость

17

   Выносливость

17

   Интеллект

0 (+1)

   Мудрость

6

   Дух

9 (+1)

Свободных очков характеристик

0

   Удача

5 (+1)

   Харизма

1

   Воля

11

   Опознание

1

   Слава

1021

  
   Проверив статистику, я понял, что всё не настолько плохо как могло быть. Интеллект не ушёл в минусовые значения, а просто застопорился на нуле. Если кто увидит, то засмеёт. Да и магом мне теперь точно не быть.
   Решив, что с пауками больше ничего сделать нельзя я уж было отправился к мастерской, чтобы начать прерванное производство луков, но тут выскочило сообщение, гласящее о том что связь с сервером игры налажена.
   Настала вторая попытка моего выхода в свет.
  
  

ГЛАВА 4

Поиски пивовара

  
   На свободной от игроков площади Крисны я оказался одним из первых. Вокруг сновали NPC, для которых вовсе и не случалось никаких 12-тичасовых провалов. Первые нетерпеливые игроки в тусклом свете появлялись со мной на площади. Видимо это норма, что после плановых работ мы все появлялись именно на центральной пощади ближайшего населенного пункта, а не там где оставались перед выходом. Вон я должен был около Почты появится, а не тут. Теперь топать... вроде помню куда...
   Часы на площади Крисны сообщали, что в Нарне сейчас 16:00 вечера. В реальном мире соответственно было восемь часов утра. Школьникам нужно было идти в школу, а их родителям на работу. Понедельник как-никак. Уже наступил новый рабочий день, как я оказался заперт в игре. Ничего не скажешь, хорошо потусовались с друзьями в воскресный вечер.
   - Не отступать и не сдаваться! - крикнул я, игнорируя грусть от собственной беспомощности.
   По свободным от игроков улицам вечерней Крисны пробежал до знакомого здания Имперской Почты и вихрем ворвался внутрь. Мне представился вид немного необычного, но вполне привычного отделения почты моей родины. Лишь с некоторыми изменениями соответствующими антуражу. Это был зал со множеством пронумерованных окошек. Только вместо пластиковой отделки, тут древесина, а вместо флуоресцентных ламп - магические светильники. А в остальном - тоже самое. Уж я то знаю, мне бабка по почте, когда жива была, деньги пересылала... вот я и ходил забирать. Хорошая была старушка. Как вспоминаю, так слёзы наворачиваются. Отдавала все сбережения, так что я даже мог и не работать... счастливое время...
   Но в этом мире меня никто не любит так как любила она. Да и в реальном мире в принципе тоже... даже родители и те кричат, чтобы я нормальную работу себе нашёл, а не шлялся всеми вечерами по подворотням. Ага. А как я всем родственникам мобилки практически новенькие подгоняю за сущие копеюшечки, так они сразу и рады. Какие всё же двуличные люди!
   Как и те, кого я вижу за решётками номерных окошек. Хоть и игровые персонажи, хоть и лицами выражают приветливость и благосклонность, но я-то знаю что и у них на уме лишь одно: как бы обдурить ближнего своего и забрать у него последние крохи!
   Я подскочил к одному из местных клерков, заточённому в решётке N5. И сразу протараторил прошение:
   - Нужно отправить сообщение администрации игры!
   Клерк приветливо оглядел весь мой вид и ответил заученной фразой:
   - Здравствуйте, я Ралфи. Вы находитесь в крисненском отделении Имперской Почты. Вы желаете воспользоваться нашими услугами?
   - Да!
   - Могу предложить вам личный почтовый ящик. С ним вы всегда и в любом месте сможете проверять свои сообщения и общаться с товарищами. Почтовый ящик не занимает места в инвентаре. Он бесплатен.
   - Хорошо. Давайте его мне.
   - Личный ящик бесплатен, но подключение услуги "личный почтовый ящик" - платное. С вас один золотой империал. Услуга предоставляется на месяц. Дальнейшая плата списывается с вас автоматически. При недостоточности денег на счете, услуга отключается. Для отключения услуги вы можете обратится в любое отделение Имперской Почты. Все условия соглашения изложены на этом свитке.
   Клерк протянул мне свиток с условиями на который даже смотреть страшно из-за его толщины а не то чтобы читать. Вместе с тем он требовательно протянул руку, желая получить плату, если я согласен.
   - Мне с администрацией надо связаться!
   - Один золотой!
   Протянутая рука не сдвинулась ни на миллиметр.
   Страшная продажная система! Я попробовал подойти к проблеме с разных сторон, объяснял ему, что ситуация форс-мажорная, что от этого зависит жизнь человека, но тупая программа стояла на своём и требовала монету, которой у меня нет. И когда я окончательно понял, что ничего с этим поделать нельзя, то высказал ему, не сдерживаясь в выражениях, все, что о нём думаю. После этого немного успокоился и попробовал покинуть здание. Но клерк опомнился и остановил меня.
   Он совершенно не расстроился ранее услышанному. Беспристрастно он предложил:
   - В случае помощи нашему отделению вам будет разрешено пользоваться услугой "личный почтовый ящик" в течение месяца совершенно бесплатно. Вы поможете?
  
   Вам предложено задание! Не кричи на почтальона.
   Сложность: F.
   Описание: Отнести 10 писем адресатам в поселении Крисна.
   Награда: месячный абонемент на услугу "личный почтовый ящик".
  
   Сколько нехороших слов я обрушил на головы создателей всяких тупых квестов! Вот бы мы с ними тёмной улочкой-то пересеклись однажды... а лучше пару раз! Я бы им всё припомнил!
   Вот действительно, откуда у игрока только что начавшего игру возьмётся золотой?! Но почему нельзя сразу выдать квест?! Почему нужно ждать пока игрок дойдёт до кипения?! Это что за извращения такие?!
  

Вы приняли задание!

  
   Я схватил протянутую пачку писем и побежал разносить их по городу. Задание на пять минут. Сложность отсутствует в принципе. Это лишь трата времени. Но я справился и вернулся за причитающейся наградой.
   - Здравствуйте, я Ралфи. Вы находитесь в крисненском отделении Имперской Почты. Вы желаете воспользоваться нашими услугами?
   Деревянный клерк игнорировал тот факт, что не далее как пять минут назад выдал мне задание. Он вообще не узнал меня!
   - Я отнёс письма, - напомнил я.
   - Вы желаете воспользоваться нашими услугами?
   - Да! - проорал я на него. - И не заикайся даже о золоте!
   - Личный ящик бесплатен, но подключение услуги "личный почтовый ящик" - платное. С вас один золотой империал...
   И он продолжил рассказывать то же, что и в прошлое моё посещение.
   Кто бы знал, каких усилий мне стоило удержать руку от того, чтобы не достать свой меч. Но я не мог рисковать. Мне нужно связаться с администрацией. А убийство NPC в городе привлечёт стражу. Придётся или умирать, или убегать, а значит, связь с внешним миром отсрочится ещё на больший срок. Поэтому впутываться в драку пока не следует.
   Несколько вдох-выдохов, счёт до десяти и я спокоен как удав. Как Королевская Анаконда которая сразу же атаковала меня, как только увидела.
   - Не далее, как шесть минут назад вы поручили мне разнести 10 писем адресатам. Я выполнил ваше задание.
  

Вы выполнили задание! Не кричи на почтальона.

Награда: личный почтовый ящик

  

Внимание! Получен новый уровень! 8!

Нераспределённых очков характеристик - 5.

  
  
   Деревянный клерк чуть ожил и шёпотом поведал мне:
   - За нами ведётся слежка... Поэтому мы и вынуждены так работать...
   Я осмотрелся. Игроков было немного и они в основном толпились за ширмами в углу. К служащим с вопросами никто не обращался, так что зал можно сказать был пуст. Только стражник лениво стоял у входа и читал газету. Никто ни за кем не следил.
   - Вы знаете как сложно работать в подобных условиях?!
   Клерк упрямо продолжал гнуть свою линию, но мне это было не интересно. Я закончил осмотр личного почтового ящика, который действительно не занял места в инвентаре и обратился к служащему:
   - А как этим пользоваться?
   Выразив недовольство столь грубым непочтением к его рассказу, он всё же ответил:
   - Так же как и стационарным почтовым ящиком.
   В указанном направлении меня дожидался внушительных размеров ящик, украшенный резьбой и затейливым гербом имперской почты. Этот ящик притаился за той самой ширмой, где и отиралось большинство игроков. Этот Ралфи продолжал мне что-то говорить про шпионов, а я в это время подошёл к ящику. Активировал его. И передо мной предстало окно чата. Я закрыл окно и активировал личный ящик. То же самое! Без каких либо изменений.
   - Твою мать!
   Стоящие рядом игроки заулыбались. А кто-то попросил не выражаться.
   Я же думал о том, что снижение интеллекта все же сказалось на моей сообразительности. Выполнил квест на личный ящик, хотя и сразу мог воспользоваться стационарным бесплатно!
   Открыв почтовое окошечко, я набрал сообщение администрации и подробно описал существующую проблему, рассказав, что не могу выйти из игры и застрял в ней. Ответа ждал долго. Решил проверить состояние письма и убедился, что оно оказалось в спаме. Это они что, посчитали, что я прикалываюсь?!
   Дальше я пытался прокачать навык эпистолярного жанра, строча сообщения, которые не воспринялись бы за спам. И мне удалось достучаться до администрации. Они пообещали выслать мне переговорщика. ИИ. Я стал ждать.
   В это же время клерк закончил говорить свою речь. Ему потребовалось почти полчаса, чтобы высказать все перипетии дела. Я бы сдох сам или убил его, если бы вынужден был действительно вслушиваться. Но вот чем он завершил долгий монолог:
   - Так вы поможете нам?
   Я совершенно ничего не запомнил из его слов, но к счастью описание квеста никто не отменял.
  
   Вам предложено задание! После прочтения сжечь!
   Сложность: F
   Описание: В рядах почтовой службы Крисны затесался предатель, похищающий письма. Выясните, кто это и приведите к Ралфи.
   Награда: деньги, предмет, репутация.
  
   Я отказался. Не хватало ещё связываться с местными клерками. Пусть их шпион хоть все отделение тут на уши поставит, я уж сочувствовать не буду.
   С чувством выполненного долга и некоторым мандражом по поводу судьбы своего реального тела, я покинул здание почты и пристроился у её порога. Лавки не было, так что я устроился так, как удобнее всего. Попросту сел на корты.
   Занятся было нечем. Даже семки, которые всегда помогают скрашивать время, и те отсутствовали в моём инвентаре. Но было кое-что что вполне занимало неторопливое и философское колупание семечек. Это распределение пяти очков характеристик.
  

Уровень

   8
   Здоровье

177/177

   Выносливость

200/200

   Мана

66/66

Характеристика

Значение

   Сила

14 (+1)

   Живучесть

15

   Ловкость

17

   Выносливость

20

   Интеллект

0 (+1)

   Мудрость

6

   Дух

9 (+1)

Свободных очков характеристик

0

   Удача

5 (+1)

   Харизма

1

   Воля

11

   Опознание

1

   Слава

1021

  
   Я и так и так прикидывал, куда сподручнее скинуть пять очков. Но как время на это не трать, но в итоге распределить всего-то пять очков не проблема. Два ушли в силу. Три в выносливость.
   После этого пришлось ждать ещё минут пятнадцать, прежде чем я решил пройтись. Долго сидеть на кортах минздрав запрещает. Хоть подобное сидение и приносит плоды. Даже сидя в этом мире я заполучил от прохаживающихся мимо игроков четыре сигаретки и два коробка спичек.
   Пока администрация решала кого ко мне отправить, я решил попусту не тратить время, а прогуляться по городу. Мне требовались деньги. Поэтому я подошёл к торговцу и сбросил почти все созданные предметы, шкуры и остатки руды.
  

Получено 95 серебряных и 3 бронзовые монеты.

  
   Неплохо распродался. Теперь хотя бы что-то позвякивает в карманах. Но шкуры как оказалось не стоят практически ничего. А уж шкуры, превращенные в одежду, ценятся ещё меньше.
   У того же торговца я набрал немного расходников: швейный и кузнечный наборы. И то и другое стоило по сорок серебра. Дорого, но куда деваться. С такими походными наборами хотя бы можно делать более сносную одежду и оружие.
   Когда я уже намылился прогуляться до оружейника и сменить свои поделки на относительно хороший меч, на улице вспыхнуло портальное кольцо и на свет появился NPC с ником "Администратор-007".
   Он так странно на меня посмотрел, что шутить по поводу его работы на британскую разведку сразу расхотелось. В толпе игроков меня он заметил сразу и приблизился с неотвратимостью линкора. Без приветствий он взмахнул рукой, и нас накрыло пологом.
   - Так нам никто не помешает, - пояснил он. - Что у вас случилось?
   - Выйти из игры не могу, - без расшаркиваний поведал я проблему. - Нажимаю Выход, а мне ошибку выдаёт.
   - Нажмите сейчас, - попросил админ.
  

Выполнить действие невозможно! Критическая ошибка!

  
   - Очень интересно, - поведал он мне. - Сейчас попробую своими силами вас разъединить...
   Админ что-то понажимал на своих интерфейсах, но результат мне высветился тот же:
  

Выполнить действие невозможно! Критическая ошибка!

  
   - Ситуация не стандартная, - заключил он. - Я не уполномочен принимать решения по данному вопросу, но сообщу о проблеме выше. И уж они решат, как вам помочь...
   Админ-007 собрался уже смыться по-английски, как я его остановил.
   - Я буду только за, если вы решите проблему с невозможностью выхода. Но мне также необходимо знать, что там в реальности с моим телом творится! Если они там считают, что я в коме, то пусть знают, что я нахожусь в сознании, хоть и завис в игре!..
   - Я передам, - обрадовал меня агент... админ.
   - А как долго ждать?
   - Пока соберутся все лица... пока обсудят... примут решение... Свяжутся с больницами вашего города... Пройдёт много времени. А в игре в два раза больше. Но я или другой Администратор свяжемся с вами, как только что-то прояснится!
   - А мне-то что пока делать?
   - Играйте, - пожал плечами админ. - Наслаждайтесь нашей игрой.
   И на этой замечательной ноте Джемс Бонд скрылся за портальной вспышкой.
   - Играй, - повторил я.
   Но ничего не оставалось, кроме как действительно последовать совету администратора. Лучше отвлечь себя игровым процессом, чем впустую ждать. За игрой и время пролетит незаметнее.
   - Ну что там у тебя за проблема была? - спросил я, вернувшись на почту к Ралфи, после того, как тот в очередной раз меня поприветствовал.
   Он повторил условия задания, которое я принял.
   - Поспрашивайте у прочих почтальонов, они могут что-то знать про шпиона...
   Я последовал совету и стал обходить окошки клерков, чередуя их по очереди. Начал с первого и так собрался до последнего пройти.
   - Вы шпион?
   - Нет.
   - Вы знаете кто шпион?
   - Нет.
   Перехожу к следующему окошку и повторяю вопрос. Восьмое окошко радостно приветствовало меня отсутствием клерка.
  
   Внимание! Задание "После прочтений сжечь!" обновлено.
   Сообщите Ралфи о том, что один из работников пропал с рабочего места.
  
   Я выполнил условие задания.
   - Найди его! Он и есть шпион!
  
   Внимание! Задание "После прочтений сжечь!" обновлено.
   Найдите пропавшего клерка и доставьте в отделение Почты. Он не мог далеко уйти. Вероятно, он прячется где-то неподдалеко.
  
   - Недалеко, - устало проговорил я, обегая округа квартал за кварталом.
   Оказалось, что пропавший клерк избрал местом своего сныкивания непосредственный двор за зданием почты.
   - Привет. Сдавайся парень, - посоветовал я ему, стараясь действовать наиболее миролюбиво. Хоть кто бы знал каких мне сил стоило не прибить его на месте. Я вымотался ища его по всему городу в то время, как он был совсем рядом!
   Видимо он что-то заметил по моему взгляду. Иначе почему он испугался, только увидев меня. Глазки забегали. Стал осматриваться, прикидывая куда бы сбежать. Знакомая ситуация. И я с гордостью могу признать тот факт, что от меня в подобных ситуациях никто не сбегал. Если уж запер кого-то в дворике, то пока лут не выбьешь отпускать нельзя.
   Это же понял и клерк. Вот только вывод был неверен. Он решил подороже продать жизнь. Достал коротенький нож и стал на меня надвигаться с грозностью молодого льва... то бишь котёнка.
   - Я не сдамся! Если они меня поймают... Я не сдамся им!
   А я что? Я и в реале таких недолюбливаю, а уж в виртуальной игре и подавно жалеть не собираюсь. Тупым мечом пробив ему башку с одного удара получил сообщение.
  
   Внимание! Задание "После прочтений сжечь!" обновлено.
   Сообщите Ралфи о том, что клерк-предатель убит.
  
   Обыскав тело и ссыпав в свой карман честно заработанные 40 серебряных монет, я отправился на почту.
   - Клерк убит.
   Ралфи стал возмущаться и даже сыпать проклятиями.
   - Я же просил тебя поймать его! Убирайся из стен священного учреждения!
   - А награда? - мне уж очень хотелось получить опыт, да и предмет тоже.
   - Какая награда? Скажи спасибо, что мы на тебя страже не нажалуемся!
  
   Внимание! Задание "После прочтений сжечь!" провалено.
  
   Я ушёл. То ли я такой невезучий, то ли разработчики - козлы, но начальные задания вызывают желание выйти из игры и никогда больше о ней не вспоминать. А отделение Почты мне и вовсе хочется сжечь!
   Но подавив низменные желания, я стал думать-размышлять.
   Итак, что нужно сделать в первую очередь?
   Правильный ответ: взять класс. Выбор также не стоит. Я определённо буду играть за воина. Интеллект накрылся, так что мага не выберу. А за вора никогда и не хотел играть - воровства и в реале полным полно, так что нечего этой нечестивой профессией загрязнять чистоту вымышленного мира. Остаётся только вопрос, каким оружием я буду пользоваться? Всё же забавно перебирать из разного, но учиться владеть надо чем-то одним.
   И тут, ответ на собственный вопрос я увидел прямо на улице. Парень 8 уровня сражался с девушкой 5-го. Оба сражались шпагами. И девушка победила с лёгкостью!
   - Проспорил? - весело подмигнула она парню.
   - Ага.
   - Разряд по фехтованию, - пояснила она и взяла выигрыш.
   И тут я понял, что нужно выбирать не из того, что тебе нравится, а из того чем ты владеешь в реальности лучше всего.
   Поэтому я отправился в оружейную лавку и придирчиво стал рассматривать ассортимент колюще-режущего.
   - Что-то интересует? - спросил меня продавец.
   - Бейсбольные биты есть? - ответил ему я.
   Продавец ненадолго завис. Видимо его ИИ не справился с запросом и потребовал пояснений извне.
   А я что? Вы не думайте, что раз народ навесил ярлык "гопник" так мы сразу и стали такими. Нет. Однажды мы с пацанами заинтересовались, что же за игра эта бейсбол. Нет, биты мы давно знаем и любим, но вот то, что это спортинвентарь, а не что-то запрещенное законодательством нам было непонятно. Даже многие делали ставки на то, что сам бейсбол это что-то вроде бокса, только битами. А как иначе? Ими же так удобно бить! И каково же было наше удивление, когда мы выяснили, что бейсбол это не контактный вид спорта. Тогда-то мы и загорелись идеей освоить его. И скажу вам честно, был я в этом спорте (точнее далёком подобие этого спорта) не последним беттером. Отбивал-то может быть и не хоумраны, но по мячу попадал всегда. Это не сложнее чем бить кого-то по голове (говорю это в качестве примера, а не ради покаяния в грехах).
   Наконец-то торговец вернулся в реальность и переспросил:
   - Так вам дубины нужны?
   Я согласился. Всё равно в игре бит не могло быть.
   Выбор был не столь богат, как колюще-режущего инструмента, но тоже имелся. Вот только денег столько, сколько стоила бита "на вырост" на десятый уровень у меня нет.
   - В другой раз зайду, - попрощался я, поняв, что нужно пофармить мобов и набить золота.
   Но для начала - взять профу.
   - Эй, парень, где можно узнать про выбор классов? - спросил я мимо пробегающего ребёнка.
   - В трактире, - ответил тот. - Отец говорит, что там главная мудрость мира!
   Дитя унеслось прочь, а я отправился в трактир, посчитав, что во всех играх трактирщики - народ знающий.
   Трактир нашёлся быстро. Двухэтажное здание с красочной вывеской, возле которого ошиваются неписи, страдающие похмельем. В мире игры царил уже вечер, поэтому в тёмной зале трактира было довольно шумно от толп посетителей. Игроков было гораздо меньше и занимались они в основном разговорами или игрой. Для популярной карточной игры тут даже отдельные два стола поставили. Спорили над ходами и обменивались картами между собой.
   Но меня это не очень интересовало. Вместо этого я направился непосредственно к стойке бара, за которой находился и сам трактирщик.
  

Мастер Ждан (ур.100), трактирщик.

  
   Как и все важные НПС игры трактирщик имеет внушительный уровень. Я поздоровался с ним. Но он ответил угрюмым вопросом:
   - Что пить будешь?
   Не хватало мне ещё и в игре распивать!
   - Ничего.
   Трактирщик сильнее похмурел.
   - Так чего тогда надо?
   - Информация.
   - Десять золотых, - и требовательно распахнутая рука потянулась ко мне.
   - У меня нет таких денег, - честно ответил я. - Да и не было никогда!
   Трактирщик сплюнул прямо на стойку бара и стал протирать это же место салфеткой. Меня он перестал замечать.
   - Может, я помогу вам? Что-нибудь сделаю, а вы мне подскажете интересующую инфу? - предпринял я попытку получить квест, а заодно и подмазаться.
   Ждан оглядел меня своими печальными глазами и ответил:
   - А на что годишься? Дрова колоть умеешь? Официантом работать? Уборщиком?..
   - Может вышибалой? - предложил я.
   На что Ждан рассмеялся и показал на Гену - своего вышибалу. Гена заметил обращённый на него взгляд и радостно улыбнулся ртом, лишённым зубов. А также продемонстрировал уровень, висящий над его головой.

Гена (ур.150), вышибала.

  
   Я, конечно, могу ошибаться, так как об игре знаю только то, что вычитал в форумах и вики, но топовые игроки "Эпохи Войн" только недавно перешагнули порог в 150 уровень. Я даже не пожалел времени и прямо в этот момент залез во внутренний справочник игры и открыл топ-10. Всё так как я и запомнил. Не то, чтобы топ игроки перешагнули уровень 150, а это сделали на данный момент только 3 из топ. Хотя нельзя утверждать, что никто из тех, кто не пожелал светиться в топе, не перевалил за эту отметку.
   159 ур, воин. Ник: Гелиос.
   157 ур, маг. Ник: Бим-бом.
   151 ур, воин. Ник: Спартанец.
   И судя по всему только этой тройке финалистов, Ждан бы предложил заменять его вышибалу.
   - Но может на что-то, ты всё же сгодишься, - с прищуром посмотрел на меня и сказал Ждан, когда я уж и надежду потерял. - Бавар-пивовар должен был доставить мне бочонок своего варева... но что-то задерживается. Отправляйся-ка ты к нему. Узнай. И доставь мне пиво!
  
   Вам предложено задание! Пропажа пива
   Сложность: F
   Описание: В трактире кончается пиво. Проведать пивовара Бавара и узнать о причинах задержки.
   Награда: бесплатная информация, репутация
  
   Я согласился принять задание.
   - Ну, иди тогда шустрее! - помахал мне ручкой Ждан. - Без пива не возвращайся.
   - Где его искать?
   - В горах за городом. Иди по дороге. Его хижину не пропустишь.
   Вот так и отправился я выше в горы. По округе бегали простейшие мобы. За ними бегали игроки. Иногда откуда-то с вершин любопытный игрок выводил какого-то опасного монстра, от которого все новички разбегались в страхе. Обычная картина.
   Двигался я быстро и строго по дороге, на которую мобы в большинстве своём выходить не любят. Домик пивовара обнаружился высоко в горах, куда ленивые игроки и не заходят. Если только исследователи всякие, ради достижений бороздящие просторы Нортленда.
   Подойдя к порогу дома, я сразу заметил непорядок. Это вроде того же шестого чувства, которое возникает когда ты видишь машину одиноко стоящую далеко от дома и на переднем сидении неприхотливо валяется ноут и мобилка. Вроде ничего не стоит разбить камнем окно и смыться с лутом, но шестое чувство не дремлет, и ты ощущаешь, что на сработавшую сигнализацию уже через минуту прибежит разозлённый владелец. Поэтому предпочитаешь не рисковать...
   В общем, ещё прежде чем я заметил следы крови на полу, я понял, что в доме не всё гладко. Толкнул дверь - не заперто. Приготовив заранее меч, догадываясь, что дело миром не окончится, я шагнул за порог.
   - Хозяин дома? - спросил я у темноты пивоваренной мастерской, где даже сам воздух пропитан запахами браги.
   Мне никто не ответил. Дома никого не оказалось. Я внимательно осмотрелся. Собрал в общей сложности десяток серебряных империалов и решил спуститься в подвал.
   В подвале находились бочки. Я простукивал их. Все были пусты. Ни капли пива не осталось, словно накануне была добрая попойка. На полу заметил лужи пролитого пива. В одной из бочек упрятался и сам пивовар. Действительно словно прошла вечеринка, если бы не одно но.
   Пивовар был мёртв. Можно было бы пошутить про то, что я теперь знаю, что означает выражение "смертельно пьян", но не буду.
  
   Внимание! Задание "Пропажа пива" обновлено.
   Сообщите Ждану о том, что Бавар мёртв.
  
   Вот и всё. Задание действительно простое. Никого не надо убивать. Вот только не отправлюсь я так сразу обратно. Сдалось мне это задание! Мне интереснее узнать, кто же бедолагу-то прибил и в бочку засадил. Какой такой царь Гвидон тут образовался в краях?
   И куда в конце концов подевалось пиво?!
   Для этой цели я стал тщательнее изучать вначале труп пивовара, а затем и следы на полу. Чьи-то маленькие лапы оставили разводы всюду. То ли единичка в характеристики Опознание сработала, то ли ещё что, но мне стали различимы следы, ведущие куда-то ещё выше в горы. Я последовал за ними.
   Обнаружил пещеру, перед которой уже ждали предполагаемые виновники убийства. Игровой скрипт сработал, и они только-только начали выгружать бочки с пивом и уносить их в глубины пещеры.
  

Кобольд-рабочий (9 ур.) 170/170

  
   Таких тут собралось четверо. Один перекуривал, а трое других горбатились, утаскивая в глубины бочки. Ничего сложного в принципе. Убить их возможно по одному. Подождать пока те с бочками скроются в недрах горы и быстро за это время прибить курящего. А затем ждать возвращения тех и также покончить с ними. Проблема была в одном мобе.
  

Кобольд-надсмотрщик (10 ур.) 250/250

  
   А впрочем, чего мне бояться?
   Подняв камень с земли, я метнул его в надсмотрщика.
  

Критическое попадание! Вы нанесли 2 единицы физического урона!

  
   Да уж, вот уж действительно кританул так кританул.
   Кобольды зашевелились. Стали озираться в поисках неприятеля. Отошли от входа в пещеры. Я выглянул на секунду из-за кучи камней, где опытно сныкался. Так когда-то от ментов прятался по буеракам...
   Мои движения за камнями заметил Рабочий и радостно ко мне побежал, размахивая киркой. То есть сделал всё то, что от него и было нужно.
  

Кобольд-рабочий (9 ур.) убит.

  
   Мне в карман ссыпалось немного бронзы и какой-то мусор. Жизней осталось ещё половина. Хоть он и чуть повыше меня уровнем, но погиб весьма быстро. И если бы я глупо не подставлялся под удары, то он и вовсе коснуться меня не сумел бы.
   Настал черёд Надсмотрщика.
   Я постарался подобраться к нему со спины, пока он занят был поисками меня. Но не удалось. Ловкости не хватило или ещё что, но он обернулся, когда я уже заносил меч у него над головой.
   Стали мы сражаться. И всё у меня получалось неплохо, но вот поглощенный схваткой я услышал крики. Это трое рабочих выглянули за новыми бочками, а тут их начальника кто-то убивает. И они набросились на меня всей толпой.
   Здоровье после пропущенных ударов упало в красную зону.
  

Кобольд-надсмотрщик (10 ур.) убит.

  
   Очень вовремя удалось избавиться от наиболее опасного противника. Затем по плану следовало отступление и перекус. Здоровье стало восстанавливаться быстрее. Кобольды не отставали. Они были слишком уж настырными. Но их маленькие тела не позволяли гонятся за мной на равных. Поэтому я легко отступал, выжидая время, пока здоровье не восстановится хотя бы до половины. Как только это произошло я развернулся и дал им бой.
  

Кобольд-рабочий (9 ур.) убит.

Кобольд-рабочий (9 ур.) убит.

Кобольд-рабочий (9 ур.) убит.

  
   В общей сложности я обогатился на 46 серебра. И получил кирку:
  
   Кирка кобольда. Оружие.
   Редкость: обычная.
   Урон: 10-14
   Категория: кирки
   Прочность: 76/76
   Кирка, которой пользуются кобольды для добычи руды. Скорость добычи руды +20%.
   Требование: Уровень 8. Сила 12. Ловкость 5.
  
   Лучше выкованной мной, но не так чтобы очень.
   Зато оставшиеся бочки заинтересовали меня. Подумалось, что если их продать трактирщику, то можно немного золота заработать за это. Но пока загружать инвентарь тяжёлыми ёмкостями не стал. Вдруг что-то ценное найду в глубинах горы.
   Ведь прежде чем возвращаться в Крисну, я решил прогуляться по пещере. А то вдруг там предметы интересные лежат, а я уйду!
   Но вместо того, чтобы предоставить мне все сокровища со мной опять вступили в схватку. Нельзя было спокойно проникнуть в недра. Пещера оказалась до отказа набита мобами, которых приходилось выманивать поодиночке и уничтожать.
  

Кобольд-рабочий (9 ур.) убит.

Кобольд-рабочий (9 ур.) убит.

Кобольд-надсмотрщик (10 ур.) убит!

Кобольд-рабочий (9 ур.) убит!

Кобольд-надсмотрщик (10 ур.) убит!

Кобольд-надсмотрщик (10 ур.) убит!

   И последних становилось тем больше, чем глубже я забирался в недра горы. Я решил уж повернуть обратно, как со мной нос к носу столкнулся немного нежданный здесь персонаж.
  

Гонец-дроу (16 ур.), род "Заек-ли-та-Релл"

  
   Количество жизней скрыто. Единичка Обнаружения не справилась.
   - Ты враг нашей Матери! - заревел гонец, как только опознал меня. - Смерть!
   Он обнажил свои кривые кинжалы и первой же атакой выбил крит. Мои хиты рухнули в красный сектор.
   - Пошёл ты! - крикнул я ему в лицо и показал зад. Точнее спину. Дёру дал.
   На пути я обрушивал все, что только мог, затрудняя противнику процесс моей поимки. Жизни потихоньку восстанавливались мясом кролика. И когда мы выбрались на поверхность, я чуть отдалил смерть. Вот только дроу не желал меня отпускать.
   - Умри!
   В меня метнули ножи. Видимо удача сработала, раз я уклонился от этой атаки.
   Ножи у врага кончились, и он побежал за мной вновь. Я решил оторваться от него использовав навык. А именно Скалолазание. Дроу попался упорный и, забираясь по отвесной скале, он лез следом за мной. Один раз он свалился. Я уж думал, что он сдохнет, но нет. Он упрямо поднялся и полез вновь. Когда я дождался его на вершине, то его пострадавшие от падения и моих камнепадов хиты слетели за раз, стоило ему только показать свою голову над краем уступа, на которую я тут же радостно обрушил удар меча.

Внимание! Получен новый уровень! 9!

Нераспределённых очков характеристик - 5.

  
  
   И этот уровень был мной заслужен более чем какой-либо другой. Я обшманал тушку дроу и завалился передохнуть, а заодно рассмотреть солидный перечень добытых с него предметов.
  

Приказ на убийство!

Кинжал дроу.

Переписка рода "Заек-ли-та-Релл"

1 золота 5 серебра

  
   Довольно неплохо я собрал с одного только моба.
   Быстро раскидал характеристики, вложившись опять в силу (+3) и выносливость (+2).
  

Уровень

   9
   Здоровье

177/177

   Выносливость

220/220

   Мана

66/66

Характеристика

Значение

   Сила

17 (+1)

   Живучесть

15

   Ловкость

17

   Выносливость

22

   Интеллект

0 (+1)

   Мудрость

6

   Дух

9 (+1)

Свободных очков характеристик

0

   Удача

5 (+1)

   Харизма

1

   Воля

11

   Опознание

1

   Слава

1021

  
   Поднимаю всё, чтобы стать порядочным воином. Интеллект даже трогать пока не хочу.
   Хоть с повышением уровня вернулись в норму все показатели, но я всё же решил остаться на своём месте и отдохнуть. Бой получился быстрым, но напряженным. А трофеи притягивали взгляд.
  
   Кинжал дроу. Оружие.
   Редкость: обычная.
   Урон: 28-32
   Категория: ножи
   Прочность: 79/86
   Именной кинжал дроу. На рукояти изображён герб рода Заек-ли-та-Релл. Является символом дружбы между родом дроу и владельцем кинжала, если ему его подарили. Или является причиной ненависти, если добыт нечестным путём. Остерегайтесь подделок!
   Требование: уровень 15, ловкость 20
  
   Оружие гораздо более лучшее чем то, какое я имею на данный момент, поэтому я не мешкая бы экипировался бы, но пока не могу. В очередной раз предмет, который мне не пригодится, когда я получу нужные для него параметры. Но для продажи вендору, почему бы и нет.
   Затем я осмотрел "Приказ на убийство!" в котором говорилось, что пивовар некогда предал род Заек-ли-та-Релл за что заслуживает смерти. Указывалось где его искать и как убить. Приказано вступить в контакт с кобольдами, и устранить их лапами предателя, дабы на дроу не пало подозрение.
  
   Внимание! Задание "Пропажа пива" обновлено.
   Сообщите Ждану о том, что пивовара убили кобольды по приказу дроу рода Заек-ли-та-Релл.
   Награда по завершению всей цепочки заданий увеличилась.
  
   - Отлично! Теперь награда за задание возрастёт! - подумал я.
   Ведь одно дело просто сообщить, что пивовар мёртв. А другое дело расследовать убийство и выявить исполнителей и заказчиков.
   Третий предмет не поддавался описанию. Он был написан шифром, и мне сообщалось, что только почтовики могут разобрать, что тут написано. А значит нужно наведаться вновь в неприветливое отделение имперской почты.
   Остальные вещи, выпавшие во время всего этого приключения с кобольдов, я даже не стал особо рассматривать. Ни одной редкой или хотя бы необычной вещицы. Может быть что-то и лучше того, что сделал я лично, но менять шило на мыло... продам всё кучей в посёлке.
   Так и поступил.
   Вернулся в Крисну, сбросил барахло. В сумме на кармане у меня болталось уже почти три золотые монеты - весьма неплохое количество для моего уровня, без чьей либо поддержки.
   В городе рано зажглись фонари, хоть ещё было светло. Время примерно 8 вечера, что соответствовало 10 утра в реале. Я довольно много времени провёл в поисках трактирщика и в борьбе с мобами.
   В трактире, куда я направился сразу после распродажи трофеев, было по-прежнему шумно. Посетители и не думали расходиться. Их даже скопилось ещё больше. Местные жители собирались после трудового дня и праздновали. Безымянных же было немного. Трактирщик в этот раз был занят, лично разнося выпивку по столам, так что мне не сразу удалось его захватить.
   - Пиво доставил? - сразу спросил он меня. - Видишь сколько народа?! На всех моих запасов может не хватить!
   - И пиво доставил и о печальной судьбе пивовара поведать могу, - ответил я.
  
   Внимание! Задание "Пропажа пива" выполнено.
   В награду вы получаете возможность бесплатно получить у трактирщика информацию.
   За выполнение дополнительного условия (принести пиво) вы получаете деньги (50 серебряных монет за 1 доставленную бочку).
  
   Внимание! Репутация с поселением Крисна повысилась на 100 пунктов!
   Отношение жителей на текущий момент: нейтральное (100/1000).
  
   Я доставил шесть бочек, а, следовательно, получил три золотых кругляшка. Итого у меня сумма в 5 золотых, 96 серебряных и 4 бронзовые монетки.
   Но Ждан всё равно выглядел недовольным, даже когда запасы пива у него немного пополнились.
   - Жаль Бавара... - посокрушался мастер. - Баварское было лучшим пивом из всех, что я пробовал... И где теперь мне пиво искать?
   Я пожал плечами.
   - А может, ты варить умеешь? - с надеждой посмотрел он на меня. - За каждый бочонок нормального пива получишь у меня половину золотого. А за что-то лучшее и награда будет больше!
   Но от этого задания я отмахнулся. Трактирщик обиделся. Хотел уже уйти, но я поспешил задать свой вопрос:
   - Где бы мне класс получить? Желательно более редкий, чем у всех. Воинский.
   - Класс ему... - заворчал Ждан и задумался. - Да ещё и редкий. И воинский...
   Я терпеливо ждал. Наконец лицо трактирщика озарила улыбка и он сказал мне:
   - Есть такой класс! Как ты и хочешь! Даже более того, это такой класс, который окажется полезен нам обоим!
   - И что же это?
   - Пивовар!
   Я подумал, что я ослышался. Но трактирщик повторил второй раз это же слово.
   - И в чём же его редкость?! - удивился я. - Лучше уж алхимиком тогда стать...
   - Не скажи! - не согласился трактирщик. - Алхимик зелья варит, а пивовар специализируется на пиве. И алкоголь у пивовара получается во много раз лучший, чем у алхимика, или какого-нибудь повара!
   - Так мне боевой класс нужен, а не производственный! - не сдавался я.
   - Так и сражайся на здоровье! Никто мешать не станет. Сваришь вначале несколько сортов пива на все случаи жизни, а потом перед боем и употребишь, так сказать для мотивации... Характеристики так подскочат, что любового противника разорвешь голыми руками! Так что в бою одна выгода. А к тому же и на сторону сможешь варить. Продавать. Деньги зарабатывать. Тут тебе двойная выгода. И бонусы за распитие спиртовых напитков куда как выше чем у других классов. Подумай.
   И передо мной открылось окно с описанием предложения.
  

Внимание! Вам предложено сменить класс на Пивовара.

Необычный производственный класс. Прибавка 20% к качеству изготовляемых алкогольных продуктов. Скорость роста алхимических навыков ускорена. Негативные последствия употребления алкоголя снижаются на 50%, а позитивные повышаются на 50%. Открываются рецепты недоступные обычным алхимикам. В состоянии алкогольного опьянения боевые показатели повышаются.

Вы согласны?

  
   Я и задумался. Действительно притягательный класс. Редкие классы вообще лучше, чем обычные. У них и прибавки выше и какие-то секретные функции имеются. Да и мне по душе драться кулаками, да пивасики распивать... Только что-то меня смущает... Что-то знакомое... Ах да, это же опять стереотип! Не хочу я быть гопником, который лезет в драку, предварительно расплескав пиво по округе! Я не такой!
   - Спасибо за предложение, но я вынужден отказаться.
   - Жаль.
   И как-то незаметно Ждан подтолкнул меня к выходу. Оказавшись на улице, я понял, что так и не узнал, где же мне найти учителя. А ведь нужно ещё в скором времени в посольство зайти и выбрать себе наконец расу. А то хожу стандартным Безликим. Нужно узаконить себя в этом мире, как только получу долгожданный 10 уровень. А то любой стражник за пределами Крисны схватит и отправит обратно сюда, ибо не положено нелегалу топтать земли славного Нортленда. Это только в Крисне все стандартно - Безликие. Потом приходится выбирать одну из местных рас.
   Я зашел в почтовое отделение Крисны и уставился на прежнего служащего. Ралфи меня узнал и не стал говорить привычное "здравствуйте". Но хоть не выгнал.
   - Прочитать сможешь? - я протянул ему переписку дроу.
   Ралфи с неохотой взял протянутое. Вчитался и лицо его от удивления стало смешным.
   - Что там? - спросил я.
  
   Внимание! Задание "После прочтений сжечь!" обновлено.
   В деле о похищениях писем замешаны дроу! Они подкупили клерка из почтового отделения, а тот перехватывал важные сообщения и передавал в руки врага! Возьмите все материалы по делу у Расти и передайте в руки стражи.
   Награда по завершению всей цепочки заданий увеличилась.
  
   - Быстрее доставь это капитану Соломатину! - попросил служака, выставляя на стол крупную посылку. И когда только успел собрать?!
   Я пожал плечами и подхватил предмет. С ним направился на поиски стражников. То, что проваленное ранее задание, каким-то образом оказалось вновь активно, я уже даже не удивлялся.
   Первый же стражник указал мне дорогу к окруженному забором гарнизону. Там после проверки личности меня проводили к капитану.
   - Чем могу помочь? - доброжелательно отозвался тот.
   - Вам почта пришла, - усмехнулся я, выкидывая из инвентаря посылку.
   Капитан стал её разворачивать и вчитываться. Я всё это время простоял столбом в ожидании ответа.
   - Невероятно! - закончил с чтением капитан. - Дроу устроились у нас под боком, а мы ни сном, ни духом! Нужно немедленно выступать!
   - А мне что делать?
   - Возвращайся на почту и передай им, что мы во всём разберёмся!
   Капитан засобирался. Вместе с ним затопали и другие бойцы. Все стали облачатся в броню. У меня обновилось задание.
  
   Внимание! Задание "После прочтений сжечь!" обновлено.
   Сообщите Расти, что стража во всём разберётся.
  
   Весьма просто. Так просто, что я даже делать этого не стану. Раз уж я начал это задание, то мне его и завершать.
   - Капитан, позвольте мне идти с вами?!
   Он оглядел меня с ног до голову. Вероятно просмотрел характеристики. И вся совокупность, что делает меня - мной, его не устроила.
   - Тебя убьют...
   - Но это именно я добыл все сведения. Я имею право участвовать в финале!
   - Чем докажешь?
   Он ещё и доказательств требует. Что бы ему такое продемонстрировать?! Придумал. Я вытянул из инвентаря кинжал и вручил капитану. Тот осмотрел и остался доволен.
   - А ты сильнее, чем кажешься! - восхитился он. - Убил дроу! Ладно, можешь идти с нами.
   - Хорошо, - согласился я.
   Стражники собрались. Двадцать человек и капитан - почти все кто находились в стенах гарнизона. Я слышал, что кликнули и патрулирующих город прибыть. И пока ожидали полный состав Крисны, капитан решил занять время речью:
   - У нашего дома устроили себе приют мерзкие дроу! Приверженцы Ллодас, скапливают силы неподалёку в горах, устроившись в логове кобольдов. Мало того, что эти мерзкие уродцы постоянно совершали пакости, так совсем недавно по приказу дроу они убили нашего пивовара...
   Слова про убитого пивовара солдаты восприняли очень серьезно. Видать баварское пиво было действительно уникальным, раз уж все так переживают, что его больше не будет.
   - И всему виной дроу. Они замышляют напасть на Крисну. И мы должны этому помешать!
   Призыв был так себе, но солдаты ответили дружными криками.
   - Против нас выступят кобольды и дроу. Количество кобольдов огромно, но силы их невелики. Совершенно противоположное можно сказать о дроу. Их, по меньшей мере, три десятка. Я понимаю, что это задание опасно и многие из нас могут не пережить этот день, но верю, что никто не откажется, зная, что если мы этого не сделаем, то пострадают наши близкие в Крисне. Кто согласен идти со мной в бой?!
   Все радостно согласились, а передо мной выскочило сообщение:
  
   Вам предложено задание! Уничтожение базы дроу близ Крисны.
   Сложность: D
   Описание: Помогите солдатам Крисны зачистить пещеры Треснутой Коры от засевших там дроу.
   Награда: деньги, предмет из оружейной городской стражи, репутация
  
   Первое задание сложности "D" для меня! Однозначно беру!
  

Вы приняли задание!

  
   Если удачно его выполню, точно подниму уровень до 10. А ведь ещё и денег выдадут. И предмет. Скорее всего, какую-то редкую штуку, а может и эпик... Что-то я размечтался.
   - Если все готовы, то вперёд! Дроу пожалеют, что пришли на нашу землю!
  
  

ГЛАВА 5

Легендарный гопник

   Итак наш гордый и могучий отряд со мной в качестве... не лидера, и даже не провожатого, а скорее в роли кого-то кто как-то и зачем-то... А впрочем пофиг!
   В общем, собрались солдаты с бараньими гербами на накидках и плащах очень быстро. Внутри их было двадцать. Но снаружи местной ментовки присоединился ещё десяток. Вот никогда бы не подумал, что буду вместе с ментами идти на дело... а вот довелось. И как только отмыться потом от такого позора?!
   Уличная десятка выглядела уже не столь внушительно, как те, что присоединились внутри здания. Это были обычные патрульные. Но точно уровни рассмотреть я смог только лишь когда мне кинули приглашение.
  

Капитан Соломин приглашает вас в группу! Вы согласны?

  
   И как только я ответил согласием, сразу стало доступно окошечко состояния группы.
   33 человека состава. Крупный рейд. Вот только странно ощущать себя единственным живым игроком в рейде неписей. Но что уж поделать.
   По уровням ситуация была следующая: два десятка самых сильных солдат (не считая лейтенантов и капитана) - от 21 до 30 уровня; десяток - от 10 до 18. Каждый был местным, т.е. чистокровным викингом. Каждый имел звание от рядового, до лейтенанта. И у каждого непися было своё имя, и вероятнее всего, хоть какая-то, но прописанная история жизни. Зная имя, я мог бы познакомится со всеми и подружиться, но не доросли ещё полицаи до дружбы со мной! А то взяли привычку дубиной по рёбрам хандолить!
   И самым главным среди всех являлся, несомненно, капитан Соломатин:
  

Имя

Эдвард Соломатин

Раса

Иллюминат

Пол

мужской

Класс

Рыцарь

Уровень

100

  
   Единственный среди группы помимо меня, кто не является викингом, то есть выходцем Нортленда. У него и своя история должна быть. И квестов полно. Да и дружить с продажным капитаном выгодно. А в то, что он продажен... пока обратное не доказано я буду относится к нему также как и к другим ментам.
   - Капитан, вы иллюминат?
   Следя за тем, как солдаты чеканят шаг, идя за нами, Соломатин не обратил внимание на мои слова. Или обратил. Он даже скорее не мент, а солдафон. Что в моём понимании как хуже, так и лучше.
   - Так и есть. Я горжусь своим имперским происхождением!
   Раз он мне ответил, то значит расслышал вопрос.
   - А отчего же вы не в центральной провинции, а на севере?
   - Я тебя недостаточно знаю, чтобы делить своими тайнами!
  
   Внимание! Недостаточно репутации!
   Отношение капитана Соломатина на текущий момент: нейтральное (150/1000).
  
   Всё ясно, как день. За историей капитана скрывается какой-то необычный квест, для взятия которого требуется подружиться с солдафоном. Ну что ж, почему бы и нет. Стараться подружиться со всеми стражниками Крисны - лишено перспектив, а вот с капитаном... от этого определённо будут выгоды.
   Вот только как?
   Лично я могу назвать только два способа, коими можно заполучить расположение мента: дать денег или водки. Что суть одно - взятка. Но у меня-то нет ни денег, ни бухла. Может и правда стоит согласиться на класс Пивовар? Вон как предыдущего все любили, наверняка репутацию зарабатывать очень легко. Да и деньги всегда будут...
   - А правда ли, что Иллюмия - самый красивый город Нарна?
   - Абсолютно верно, - согласился капитан и предался воспоминаниям. - Тоска сердце сжимает, как только вспоминаю мраморные набережные и фонари...
   Капитан оказался ещё и романтиком. Наверняка и стихи сочиняет в свободное время. Потом использую и эту его слабость. Но пока я наслаждался. Пустые воспоминания стоуровневого рыцаря принесли мне ещё пятьдесят пунктов репутации.
  
   Внимание! Репутация повысилась на 50 пунктов!
   Отношение капитана Соломатина на текущий момент: нейтральное (200/1000).
  
   А то, что я ничего из его рассказа про столицу Империи - город Иллюмия, не расслышал, так это не важно. Главное, что капитана довольно легко можно сподобить признать меня другом.
   - Чего-то происходит?
   - Ивент какой-то?
   - Хрен его знает...
   - Но куда-то стражники идут. Да ещё так уверено...
   Это говорили игроки, пока мы с группой продвигались прочь по улицам Крисны. Игроков было много. Все они были новичками, поэтому передвижение толпы стражников, которых они привыкли видеть стоящими стационарно на местах, приводило их в трепет. Но среди новичков отыскался кое-кто знающий:
   - Квест на уничтожение базы дроу, - пояснил он игрокам. - Довольно редко, кто добивается его запуска...
   Я тут же покинул строй и приблизился к знающему игроку.
   - Друг, расскажи подробнее, что меня ждёт?
   Поняв, что это я запустил квест, игрок пояснил:
   - Довольно простое задание. Гуляешь с солдатами по пещерам, получаешь крохи группового опыта. Сам стараешься не помереть. Если умер - то автоматически провалил квест. Ещё следи за низкоуровневыми солдатами - только их и могут убить, а за каждого погибшего награда по завершении уменьшается...
   - Всё?
   - Да. Простое задание. Не волнуйся. Босса финального не пугайся.
   - Босса?
   - Ага. Жрец дроу Затон. Сотый уровень.
   Другие игроки, внимательно прислушивающиеся к рассказу, удивились:
   - И ты предлагаешь ему не пугаться этого монстра?!
   - А разве у дроу есть жрецы мужского пола? - спросил кто-то шарящий в местной религии.
   - Он - гермафродит... - пояснил игрок. Лица всех покривились. - И его не нужно бояться, т.к. с ним справится капитан Соломатин.
   - Мне не нужно не во что вмешиваться, а только лишь идти прицепом? - проверил я.
   - Да. Следи, чтобы не убили рядовых солдат, а остальные справятся сами.
   Напоследок я поблагодарил игрока и побежал догонять группу, которая уже покинула стены Крисны, направляясь по дорожке вверх на гору.
   Уже проходя мимо дома пивовара, я нагнал группу. Вновь пристроился возле капитана, и радостно присоединился к шествию. По пути к пещере я пытался разговорить Соломатина ещё больше и добился прибавки ещё на 150 пунктов. Я питал неслабые надежды, что к концу этого квеста репутация перескочит на дружбу. Ведь ничто не сближает больше чем кровь пролитых врагов!
   - Вот мы и на месте, - произнёс капитан, рассматривая выстроившихся в боевые порядки кобольдов.
   Тут были все мне знакомые товарищи: кобольды-рабочие (9 ур.) и кобольды-надсмотрщики (10 ур.). С ними был один кобольд-командир (15 ур.) от которого исходила аура, накрывающая светом всех его собратьев-кобольдов.
  
   Умение: Аура "Приказ командира"!
   Не отступать и сдаваться! Солдаты, подчинённые командиру никогда не бегут. Аура прибавляет инициативу, здоровье, ману, выносливость на 10%.
  
   Я проверил состояние обычного кобольда-рабочего, здоровье которого успел запомнить. И у него действительно прибавились эти 10%.
  

Кобольд-рабочий (9 ур.) 187/187 (170)

  
   Впрочем, все эти мелкие ухищрения вряд ли помогут кобольдам в битве с превосходящим уровнями противником. Жалкая прибавка в 10% ни на что не повлияет. Как и то, что этих странных существ собралось перед входом в пещеру в три раза больше чем солдат.
   - Внимание! - заревел Соломатин. - Не щадить никого! В бой по моей команде! И раз...
   - Стойте, - попросил я.
   - Что?
   - Я думаю, что рядовые прекрасно справятся без участия старших товарищей, - указал я рукой на самых низкоуровневых солдат. - Заодно и бой прочувствуют печёнкой. Это не будет лишним. Подучить их в боевой ситуации...
   Соломатин задумался и кивнул.
   - Ты прав. Рядовым нужно привыкать к сражениям!
   Затем капитан отдал команду низкоуровневой десятке нападать на превосходящих числом врагов. Может рядовые и не рады были бы рисковать жизнями, прокачиваясь, но капитан использовал своё умение, тот же самый "Приказ командира", что обнулило превосходство кобольдов хоть в чём-то кроме численности.
   - Пожалуй, и мне не помешает поучиться в боевой обстановке, - козырнул я капитану и помчался в сторону сражения. Напоследок только успел предупредить: - Вы только присмотрите за нами. Луки используйте, если нас начнут сминать!
   Соломатин махнул рукой, символично пояснив. Что нечего учить учёного дядьку.
  

Вами убит Кобольд-Рабочий (9 ур.)!

  
   Несколько ударов в спину зазевавшегося врага и вот я заполучил первый фраг. На меня сразу отвлеклись двое таких же кобольдов, и я отступил. В одном из них сразу появилось три стрелы, что отправило врага отдыхать навечно. Я же справился со вторым. Ситуация у остальных солдат была схожей с моей.
   Но я не для того уговаривал капитана предоставить бой новичкам, чтобы самому получать крохи опыта. Моя цель с самого начала.
  

Кобольд-Командир (15 ур.) 410/410

  
   Именно на него я и напал. Он прятался за спинами своих подчинённых, поэтому мне пришлось совершить обход позиций всего сражения. Но оно того стоило. Всё равно опыта мне шли крохи. Слишком крупная у нас группа. Слишком большой разброс уровней, чтобы можно было нормально качаться.
  

Вы нанесли 32 единицы физического урона!

  
   Я обозначил врага своим, ударив по нему. Он тут же отвлёкся на меня, как и трое его десятиуровневых телохранителей.
  

Получено 24 единицы физического урона! Здоровье 171/195 (177)

  
   Хоть я и увернулся почти от всех ударов противников, но один всё же коснулся моей брони. Мне нельзя было бежать. Нужно было отступать осторожно и неторопливо, чтобы противники не перестали агриться именно на меня. В ином случае я бы уже сбежал. Потому что биться сразу с четырьмя противниками - глупость и самоубийство.
   Но отступал я не просто так. Я заманивал врагов под точные выстрелы лучников-ветеранов. И вот все враги попали под слаженный залп. В живых остались только двое: командир и надсмотрщик. Командир получил чуть больше сотни урона. У надсмотрщика жизни упали в красный сектор.
  

Вы действительно желает выйти из группы?

  
   Может это действие в группе настоящих игроков и смотрелось бы некрасиво, но перед кем мне в данном случае краснеть? Перед неписями? Поэтому решение временно покинуть их группу - верное. Так я заработаю весь опыт за убийство 15-уровневого противника.
  

Вами убит Кобольд-надсмотрщик (10 ур.)!

  
   От этого противника я избавился с одного лёгкого удара, даже не заметив его попыток отсрочить смерть. Я уже давно сосредоточил всё внимание на командире. Он моя цель. Если так можно выразиться, он тот, кого я от самого метро преследовал, дабы пресануть в парке.
  

Умение "Острый нож" использовано против вас! - Получено 54 физического урона! Здоровье 117/177

  
   Одно то, что он мог использовать умения, делало этого противника весьма опасным. И урон, который у меня не было никакой возможности избежать - серьезный урон. Атака умением была столь молниеносна, что я не успел среагировать, как уже получил тяжёлые повреждения.
   Хорошо было то, что, скорее всего у командира всего только одно активное и одно пассивное умение. Иначе он был бы не обычным противником, а хотя бы имел имя зелёного цвета.
   Следующая его атака была совершенно обычной. Два вертикальных и один горизонтальный удар мечом. Все эти атаки я легко избежал, отступая. Я знал, что кобольд, нанося их, потратит выносливость, а это позволит уже безбоязненно нанести ему свой удар.
  

Вы нанесли 27 единиц физического урона! 26 единиц... 28 единиц...

Враг оглушён!

  
   Последнее сообщение заставило призадуматься. Я не желал тратить много выносливости, поэтому решил отступить. Но раз противник оглушён...
  

Вы нанесли критический удар! 48 единиц физического урона.

  
   Вот после этого можно отступить. Особенно учитывая то, что на помощь командиру спешат ещё двое надсмотрщиков. И теперь вновь придётся искать возможности подставить их под стрелы.
  

Кобольд-Командир (15 ур.) 181/410

  
   Проверив на всякий случай состояние Командира, я убедился, что ещё одной атакой не убью его и рисковать понапрасну не стоит.
   Подождал пока командир и надсмотрщики приблизятся, и стал увлекать их в гущу схватки рядовых. Тут мне было раздолье. Солдаты старались, прикладывая все усилия, дабы победить сильных и многочисленных соперников. А я просто проходил мимо всех драк, следил и выжидал.
  

Кобольд-рабочий (9 ур.) 11/170

  

Вы нанесли удар со спины! 39 единиц физического урона!

  

Вами убит Кобольд-Рабочий (9 ур.)!

  
   Опять же ничего подобного не прокатило бы в совместной с другими Безликими игре. Меня бы попросту разорвали свои же, за подобные вмешательства в уже выигранные бои. Но рядовые лишь кивали в знак благодарности. Они не понимали, что я отобрал у них гарантированный опыт, сам притом не потратив никаких усилий.
   Таким образом, я прорвался через всё сражение, проведя за собой и погоню. Один Надсмотрщик по пути вступил с кем-то в схватку и отстал. Поэтому выбрались на простор только ещё один десятиуровневик и Командир.
   Ещё один залп и остался лишь Командир с минимальным количеством жизней.
   Удар.
  

Вами убит Кобольд-Командир (15 ур.)!

  
   Тут же высочило сообщение, что я получил уровень. Десятый. И можно сказать, что пока что последний. Нужно срочно выбирать расу, иначе дальнейшего кача не дождаться.
   - Они отступают! Поднажмите!
   Это Соломатин подбадривал своих солдат, видя, что кобольды стали отступать без командира. Рядовые поднажали и за минуту покончили с сопротивлением врага. Низкоуровневые солдаты выложились на полную, и теперь устало отступали, попутно восполняя жизни аптечками.
   Я поступал также. И пока регенил хиты, успел быстро раскидать очки характеристик, привычно вложившись в силу (+3) и выносливость (+2).
  

Уровень

10

Здоровье

177/177

Выносливость

240/240

Мана

66/66

Характеристика

Значение

Сила

20 (+1)

Живучесть

15

Ловкость

17

Выносливость

24

Интеллект

0 (+1)

Мудрость

6

Дух

9 (+1)

Свободных очков характеристик

0

Удача

5 (+1)

Харизма

1

Воля

11

Опознание

1

Слава

1021

  
   Во время этого, не побоюсь этого слова, интимного процесса, ко мне незаметно подступил капитан:
   - Ты молодец! Даже не подозревал! Правильно поступил, что избавился от их командира - это стало залогом победы!
  
   Внимание! Репутация повысилась на 300 пунктов!
   Отношение капитана Соломатина на текущий момент: нейтральное (650/1000).
  
   - Без вашего командования и слаженной работы с остальными солдатами я ничего бы не добился, - покаялся я, уже понимая, что это поднимет репутацию ещё выше.
   Так и оказалось.
   - Молодец! - похвалил меня капитан. - Будешь также вести себя дальше, и я подумаю над тем, чтобы сделать тебя своим оруженосцем!
   - Сочту за честь!
   Я кивнул рыцарю Империи, сам внутренне плюясь от слов. Но приходится играть роль простачка. Капитан не прост. И квест у него есть. И стать рыцарем поможет. А ведь класс рыцарь это хоть и не редкость, но всё же необычный, т.е. зелёный класс и получить его не так просто как начальные классы.
   И ведь заманчиво же звучит для того, кого считали всю жизнь гопником стать рыцарем!
   В общем, бой принёс новый уровень и повышение репутации с капитаном и всей стражей Крисны. За всей общностью разговоров репутация повысилась до восьми сотен. Я даже стал думать, что по окончанию квеста я не то, что на дружелюбие я и на уважение выйду! Но загадывать не стал. Лишь поделился со всеми ранеными приготовленным заячьим мясом, за что получил ещё больше признательности и общей репутации в Крисне, которая и требовалась для получения гражданства.
  
   Внимание! Репутация с поселением Крисна повысилась на 10 пунктов!
   Отношение жителей на текущий момент: нейтральное (360/1000).
  
   Десять пунктов давал каждый солдат, которому я предложил угощение, ничего мне не стоящее. Итого я поднял репутацию с Крисной до четырёх сотен. Думаю, что за квест если и не поднимусь до дружелюбия, то останется совсем немного. Придётся лишь выполнить парочку тупых квестов из города.
   - Все отдохнули? - спросил у подчинённых Соломатин, перед вступлением под своды пещеры. - Отлично. Тогда в путь!
   Внутри пещеры нас ждали ловушки. Тут бы пригодился вор, который мог бы заранее заметить ловушки, но ни я, ни солдаты эти ловушки не замечали, поэтому и получали урон. Не смертельный, ведь впереди Соломатин выставил самых прокачанных солдат. Но всё же урон был неприятен. Зато я поднял ещё больше репутации, подкармливая раненых. Я даже благодарил дроу за помощь в прокачке.
   Я хоть двигался и не на самом острие, но где-то за первыми рядами, умудрялся просматривать стены, полы и потолки на предмет ловушек. Только иногда удавалось их обнаружить. Но обезвреживать ни у кого из солдат не выходило. Но мне это и не было нужно. Поиски ловушек принесли мне +3 к Опознанию, что обязательно пригодится в будущем.
   - Вторжение! Поднять тревогу!
   Это кричали дроу, до которых мы наконец-то спустились. Это уже не были теми слабаками кобольдами, что на поверхности. Теперь это вполне опасные для меня противники. От 15 до 20 уровней. И опыт за них должен идти не малый. Я разрывался от желания примкнуть вновь к группе и получать крохи с каждой смерти, или же умудрятся наносить последний удар противнику и получить полный опыт. Решил надеяться на последний удар.
  

Вами убит дроу-рабочий (15 ур.)!

  
   За каждого такого противника полоска опыта до 11 уровня серьезно наполнялась. А ведь их было очень много. Буквально весь тоннель перегораживали армии врагов. И наш отряд спасало от гибели только преимущество в уровне и то, что по сюжету квеста дроу не могли нас взять и попросту смять всеми силами.
  

Вами убит дроу-разведчик (20 ур.)!

  
   Тут уже даже неписи смотрели на мои вмешательства в бой с недоброжелательностью. А после этого убийства Соломатин даже задержал возле себя и сказал:
   - Я понимаю твою жажду битвы, но дай шанс товарищам проявить себя...
   Это предупреждение стоило мне полсотни репутации. Капитан немного разочаровался во мне. Но мне удалось вернуть его расположение, вовремя обнаруживая некоторые ловушки дроу.
  

Вы открыли сундук!

  
   Пока все сражались, я успевал обследовать местность. Хоть дроу с кобольдами в связке и не устраивали тайников, но иногда всё же попадались сундуки. И это ещё не вспоминая о том хламе, что валился с тел погибших врагов. Я смотрел все тела. Давно уже инвентарь забился полностью, и мне приходилось сбрасывать по пути тот скарб, который менее ценен и заменять его важными вещами. Но уже через минуту всё повторялось вновь.
   Печальный выбор.
   А уж содержимое сундуков и вовсе приходилось бережно хранить. Я даже подумал было воспользоваться возрастающим дружелюбием солдат и нагружать их моим скарбом, но когда я предложил самому со мной дружелюбному воину это, то потерял его репутацию на сотню пунктов.
   Когда противниками стали опытные дроу выше двадцатого уровня, то продвижение замедлилось. Даже сержантам стражи требовалось время на восстановление после боя с опытными дроу. Кулдаун умений, регенерация жизней - всё это требовало времени.
   Поэтому мы стали останавливаться чаще и на больший срок. Это серьезно нервировало капитана.
   - Они успеют подготовить засаду! - приговаривал он, смотря, куда-то вперёд.
   Я соглашался. Потому что понимал, что согласие - равнозначно повышению репутации. Но если неписи занимались ерундой пока отдыхали, я совершенно не отдыхал. Мне запретили добивать противников, хоть иногда я и не придерживался их приказов и всё равно наносил последние удары. Но никто не запретил мне исследовать пройденные пещеры. Поэтому я много чего полезного насобирал.
   Монеты: 5 золотых и без счета остальных.
   Броню: зелёный щит и зелёные наплечники.
   Много оружия, хоть и обычного. Даже заменил свою дубину, на нормальный эльфийский меч.
   Предметы: десятки кусков железной руды, драгоценные камни, оловянные слитки.
   Было столько предметов, что я выыыыыыыыыынужден быыыыыыыыл скидывать слитки!
   Вы не можете представить сколько боли я испытывал когда драгоценные слитки, которые я мог пустить на развитие навыков, оказывались выброшенными из инвентаря сразу после того как я их подбирал. И я прекрасно понимал, что эти предметы не меньше чем в течение суток окажутся уничтожены. Они попросту исчезнут из мира игры! Это не мой Остров, где предметы лежат там где и лежали. В большом мире они исчезают, иначе игроки засрут весь мир своим мусором.
   Если бы у меня была возможность, я бы захватил с собой всё. Вплоть до камней. Если бы можно было, я бы всё перекинул на Остров и уж там, в спокойной обстановке, когда компания устроила бы очередной ремонт, начал бы перебирать весь хабар. Прокачал бы навыки... Но это пустые мечты и сожаления по растраченным ресурсам. Как же хочется иметь сумку большей вместительности и больше силы...
   - Внимательнее! - приказал Соломатин, когда мы вышли из проходов в широкую пещеру. - Я чувствую опасность впереди...
   Я мог бы ему сказать, что мы уже в опасности, раз ступили на арену битвы с боссом, но не стал портить ему сюрприз. Дроу же старались. Укрылись во тьме пещеры и даже голоса не подали, до того, как все солдаты втянулись внутрь арены. У меня признаться была мысль отсидеться в пещере, но как только подумал о том, сколько опыта пройдет мимо, то сразу вырвался вперед всех. Только два лейтенанта и капитан загораживали меня от дроу.
   А дроу были как на подбор сильны. Сразу видно, что это финальный момент квеста.
   - Мерзкие людишки и как вы только прознали о наших планах?! - прошипел один из дроу, почти полностью превративший себя в паука.
   - Главное, чтобы они не вышли отсюда живьем, - поддержал второй.
   Главный же из них - босс, сохранял молчание.
   Я понимал, что весь этот разговор создан лишь для того, чтобы дать игроку возможность смириться с битвой. Подготовиться к ней. Но я-то был готов и потому лишь констатировал, недостаточную проработку диалогов злобных дроу. Говорили они как самые типичные злодеи.
   - Мерзавцы, что вы забыли на имперских землях? - это заговорил Соломатин. Иногда в нём проскакивают горделивые нотки иллюмината.
   Двое дроу хотели ответить, но босс их прервал движением руки. Он был задумчив, но теперь заговорил:
   - Мать приказала их уничтожить!
   И этих слов было достаточно, чтобы сменить обстановку. Зажглись факелы. Выход из пещеры закрылся опустившейся решеткой. Из всех теней выступили дроу. Малоуровневые, но всё же в большом количестве. Массовка.
   Настало время финального боя.
   - Мы могли бы раздавить вас числом, - говорил босс. - И Мать осталась бы довольна. Но нам знакома гордость. Мы устроим честные бои. Один на один. Кто готов выступить против первого из нас?
   Я понял. Если бы на этот квест пошёл нормальный игрок, то он бы мог выступить в бою против предводителей и босса. Но это не для меня. Поэтому двигаемся дальше строго по сюжетным рельсам. Против первого противника - первый лейтенант. Против второго - второй. И босса на себе берёт Соломатин. Благо уровни у всех идентичны и бои пройдут рандомно... или по сюжету.
   Я же пока посматривал на противников, прикидывая шансы сразиться с ними самому. Очень уж хотелось получить все фишки за такое сражение. А уж бонусы наверняка предусмотрены.
  

Дроу-почитатель Ирк шота Рей (ур. 50)

  

Дроу-покоритель Рат шата Ухей (ур. 50)

  

лейтенант Затон Мрачный (ур. 100), жрец Сумрака

  
   Вот такими были наши противники. И никого из них мне нет возможности победить в честной битве. Поэтому оставалось уповать на сюжет и опыт, разделяющийся по группе. Я спешно попросился присоединиться к группе. И капитан не отказал.
   Сюжетные бои были зрелищными. Динамичными. И совершенно предсказуемыми. Лейтенанты побеждали. Из последних сил, как и полагается в таких случаях. У них оставалось по самому минимуму жизней, но они побеждали. Каких усилий мне стоило не вмешиваться, и не наносить финального удара... кто бы знал.
   Настал черёд босса. Фиолетовая надпись. Легендарный соперник. Но и капитан не так прост. Рыцарь-иллюминат как-никак. К тому же знающий игрок уже подтвердил, что солдат одолеет дроу. И это финал.
   Сражение шло жестокое. Удары наносились колоссальные по мощи. Умения использовались такие, что чуть не рушились своды пещеры. А дроу массовки, случайно попадающие под удар, разрывались на части и скрывались в зацензуревающей вспышке.
   Но я не следил за красотой боя. Я размышлял. Подсчитывал, сколько преимуществ мне принесёт победа капитана над боссом. Я уже достиг верхнего предела в накоплении опыта. И теперь мне нужна раса. И даже за единичку опыта я стану 11 уровня. Но ведь за убийство легендарного босса будут громадные бонусы!
   И всё что мне нужно, это вовремя вмешаться и нанести финальный удар...
  

лейтенант Затон Мрачный (ур. 100), жрец Сумрака 1/100%

  
   Превосходный шанс. Жрец трижды, как и полагается боссу менял мувсет. Он уже показал все свои умения. И в его запасе не осталось никаких козырей. Соломатину осталось нанести последний удар. Но тут как раз настал момент сюжета. Соломатин потерял равновесие и упал, оставшись без оружия. Жрец тут же этим воспользовался и стал составлять тёмную магию.
   Я мог предвидеть дальнейшее развитие событий. Ровно перед тем как на капитана обрушится магия, он сумеет дотянуться до меча и проткнёт противника.
   Но ведь и я могу воспользоваться шансом. Он стоит ко мне спиной. Жизней мало. Одного удара хватит, да и потом Соломатину объясню, что беспокоился за его жизнь, а не пользовался случаем. Ситуация сложилась великолепно!
  

Вы нанесли удар со спины! 13 единиц физического урона.

  

лейтенант Затон Мрачный (ур. 100), жрец Сумрака 1/100%

  
   Это же надо как не повезло! Но ничего второй удар никогда не поздно нанести! Не думаю, что будет сложно снести к чертям этот последний процент.
   - Ты же враг Матери! - взревел в узнавании жрец Сумрака. - Какая удача! Взываю к Матери!
  

Вы нанесли 3 единицы физического урона!

  

лейтенант Затон Мрачный (ур. 100), жрец Сумрака 1/100%

  

Вы нанесли 3 единицы физического урона!

  
   Сколько бы я не наносил ударов. Жрец не умирал. Он только взывал к своей богине, пока мне не выскочило сообщение.
  
   Внимание! Жрец Сумрака призывает Богиню Ллодас!
   До завершения ритуала призыва он неуязвим и бессмертен.
  
   Просто замечательно! А ведь какой прекрасный шанс был. А всему виной проклятое достижение! И как только он так быстро узнал меня?
   - Что ты натворил?! - закричал капитан Соломатин, следя за фантасмагорией бушующей тьмы, коей стал Жрец.
  
   Внимание! Репутация снизилась на 1000 пунктов!
   Отношение капитана Соломатина на текущий момент: недоверие (800/1000).
  
   Я мог бы попытаться оправдаться. И думаю, сумел бы найти подходящие слова, чтобы Соломатин вновь вернулся к прошлому состоянию, но сейчас было не то время, чтобы заботится о репутации. Сейчас, похоже, время было такое, что нужно следить за тем, чтобы не погибнуть.
   - Вот мы вновь и свиделись!
   Жрец перестал быть собой. Отныне это богиня Ллодас говорила через своего гермафродита. И она совсем не заботилась о том, чтобы жрец остался при этом жив. Головой дроу Ллодас вертела во все стороны, словно у того не было костей. Но они были. И с каждым движением кости хрустели ломаясь. Здоровье упало в ноль. Но это не мешало богине пользоваться умершим телом. Такие вот они высшие сущности. Класть хотели на общие законы!
   - Призрачные Стены больше не защитят тебя! Теперь ты познаешь мой гнев сполна, смертный!
   Как и всегда все слова богини сопровождались системными сообщениями, словно для тупых пояснялось, что это не просто кто-то говорит, а одна из пантеона Тьмы.
   Вот только класть я на неё хотел.
   Поэтому поспешил сбежать. Благо все стояли и смотрели за появлением Бога. А я в это время пробирался к решётке, которую не знал ещё как преодолеть.
   - Прощай смертный. Но не думай, что я останусь довольна только одним твоим перерождением...
   И с хлопком высшая сущность покинула эту локацию. Вместо неё остался прежний дроу с нулём жизней. Он с удивлением осмотрелся кругом, а потом закричал. Внутренним взрывом его тело разорвало на кусочки, и в центре арены битвы с боссом предстал новый противник.
  

Чаша Мрака (ур.150), аватар Ллодас

  
   Если раньше и были шансы, то теперь они растворились в небытие. Только топ-10 игроков "Эпохи Войн" собравшись вместе в этом самом месте, имели бы призрачные шансы на победу. Да и то вряд ли. Оранжевая надпись имени - свидетельство того, что это босс эпического уровня. И собирать на него рейды нужно очень качественные. И людей превосходящих босса уровнями попросту не наберётся нужное количество. Так что победить на данный момент это существо-предмет во всём Нарне никто бы не сумел.
   Что уж говорить о раненых лейтенантах (50 ур.) и капитане (100 ур.). Они, конечно, не отступили, но оказались растоптаны за секунду.
  

Умение "аура Мрака Ллодас" использовано против вас! Вы прокляты Тьмой!

  
   Перед моим лицом появилась шкала проклятия, которая с огромной скоростью стала заполняться. Было понятно, что ничего хорошего меня не ждёт, если она заполнится. Но так как я находился от источника проклятия дальше всех, то имел возможность воочию увидеть, что делает это проклятие с персонажами. Один за другим имена солдат стали исчезать из группового списка. А вместо них появлялись противники.
  

Одержимый солдат Крисны (20 ур.) 250/250

  
   И их становилось всё больше. Даже дроу не стали исключением. Их также поглотило проклятие Чаши Мрака. Это оружие не щадило ни своих ни чужих. Вот я увидел, как сдались лейтенанты, а следом и Соломатин. Он напоследок наградил меня разочарованным взглядом, прежде чем превратиться в одержимого. Или не превратится.
   - Во славу Империи! - заревел он, обрушивая меч на головы уже обращённых лейтенантов, а затем и на свою.
   Благодаря его самоотверженности на свет не появились монстры пятидесятых и сотого уровней, с присутствием которых уничтожить аватару становилось бы и вовсе нереально.
   Но мне не было дел до самоотверженности капитана. Я понимал, что смерть меня ожидает в течение секунд. Я понимал, что квест провален. Более того, все усилия по укреплению отношений с капитаном улетели коту под хвост. И уж какие штрафы наложит на меня Ллодас в посмертии остаётся гадать...
  
   Внимание! Вы прокляты.
   Проклятие Одержимости, для Безликого означает гибель. Но на месте его гибели остаётся его Тень - противник того же уровня и умений.
   Посмертные штрафы усилены в два раза.
  
   Да уж. Смерть действительно нежелательная. Хорошо, что я ещё не выбрал расу и воскресну хотя бы сразу, хоть и с усиленными посмертными штрафами... а может и без них, я же ещё обычный Безликий и правила большой игры на меня не распространяются. Остаётся надеяться, что уровень сохраню.
  
   Внимание!
   По причине того, что игрок не выбрал расу, на него невозможно наложить умения Подчинения.
  

Вы прокляты! - сопротивление Проклятию...

Вы прокляты! - сопротивление Проклятию...

Вы прокляты! - сопротивление Проклятию...

  
   Так могло продолжаться бесконечно долгое время. Игра не могла меня убить таким образом. Аватар 150 уровня не мог меня убить таким образом. А судя по тому, что он собой представляет лишь столб тёмной энергии, а не живое существо, то становится понятно, что он типа тотемного столба с одним эффектом наложения проклятия. Больше ничего не умеет. И в обычной ситуации ему ничего не нужно больше уметь. Почти любого противника вплоть до 150 уровня он не больше чем за минуту превратит в Одержимого...
   Но не любого. Новички оказываются ему неподвластны.
   Так что даже босс 150 уровня ничего не может поделать с самым низкоуровневым игроком!
   Вот только появившиеся Одержимые могут меня убить легко. Их больше. И они сильнее. И только вопрос времени, как они опомниться после преобразования и атакую меня. А значит нужно спасаться, пока игра не поняла своей ошибки. Вряд ли кто-то допускал, что Ллодас покажется на локации, где её аватар не сможет причинить вреда нубам... Никто ж не ожидал, что кто-то успеет с ней поссорится до получения 11 уровня...
  

Вы прокляты! - сопротивление Проклятию...

Вы прокляты! - сопротивление Проклятию...

Вы прокляты! - сопротивление Проклятию...

  
   Эти надписи, словно свидетельствовали, что игра просто не была способна переварить то, что сейчас происходило. Непреклонная мощь эпической Чаши Мрака не могла справиться с игровыми правилами. И правила оказывались сильнее, чем сила аватара.
   Но прежде, чем Одержимые опомнились и убили меня, игра решила возникшую проблему весьма простым способом. Предложила мне лично дать согласие на принятие проклятия:
  

Внимание! Вам предложена возможность сменить расу на Одержимого.

Вас прокляли, но вы сумели одолеть ту сущность, что насильно подселили в ваше тело. Вместо того чтобы стать марионеткой, вы станете обладателем сильного союзника. Обретя сродство с вселившимся в ваше тело демоном, вы получаете все преимущества и недостатки этого союза.

Развивая демона внутри себя, вы станете сильнее.

Вы согласны?

  
   То, что недозволенно делать самой игре, могу разрешить сделать с собой я. Вот только нужно ли мне это. Я задумался. Судя по цвету расы - это нечто легендарное. Да и описание интригует. Насколько мне известно, нет ни одного игрока не то, чтобы с легендарной расой, но даже с необычной. Все расы в игре пока что обычные. Стандартные, которые выбираются в посольстве. И никаких иных. Если кто-то и получит что-то зелёненькое, то тщательно скрывает свое приобретение. А у меня аж легендарная раса, которой точно ни у кого нет. Потому что нет никого, кто сумел бы выполнить условия: иметь невыбранной расу, разозлить Ллодас, и дать ей возможность вселится в босса и создать Чашу Мрака. Такие условия повторить невозможно, если не знать о них!
   "НЕТ"
   Я нажал это и побежал прочь с этого места, но решётка не поднималась, сколько бы я над ней не бился. Стать одержимым слишком необычно. И какие невзгоды это принесет, остаётся только гадать.
  

Вы прокляты! - сопротивление Проклятию...

Вы прокляты! - сопротивление Проклятию...

Вы прокляты! - сопротивление Проклятию...

  

Внимание! Вам предложена возможность сменить расу на Одержимого.

Вы согласны?

  
   Я отказывался, но игра упрямо продолжала настаивать на своём. А в это время Одержимые очнулись и заметили меня. А отступать некуда.
   Да и хрен с вами!
   "ДА"
  

Внимание! Вы сменили расу на Одержимого.

  

Сущность внутри вас - Мрак.

Малая часть исчезнувшего легиона демона Мрака.

Подробности в описании.

  

Вы обнаружили легендарную расу!

дух +3

воля +3

удача +2

слава +10

  
   Это ничего не изменило. Да я стал обладателем легендарной расы, о существовании которой никто не знал и не узнает, ибо я буду молчать. Но это не меняет того факта, что я умру в течение минут. Ведь Одержимых от этого не стало меньше.
   Вот только они перестали действовать против меня агрессивно. Они просто слонялись без дела по арене, натыкались друг на друга, словно зомби и ничего не предпринимали.
   Аватар в центре пещеры продолжал сверкать Тьмой, вот только его атака уже не могла никому навредить. Все кто был подвержен уже стали Одержимыми. Даже я.
   - Парни вы в порядке? - потряс я одного одержимого-солдата за плечо, но тот лишь безумным взглядом наградил меня за заботу.
   Но всё же проверить стоило. Теперь же точно знаю, что отряд погиб. Но что делать мне?
   Решётка всё также преграждала путь. Но оказалось всё просто. Рядом был ворот, шесть оборотов которого поднимали решётку обратно, открывая проход. Но сделать это во время борьбы с боссом ни у кого бы ни вышло.
   И вроде бы путь открыт... вот только, какое-то чувство неудовлетворённости не даёт мне покоя. Наверное, это желание отомстить за погибших товарищей?
  

Вы открыли сундук!

  
   ...или это нежелание оставлять что-то ценное после битвы с боссом. Пусть битва и проиграна, но если я имею возможность беспрепятственно забрать вещи с сундука и поверженных врагов, то почему я должен лишать себя возможности это совершить.
   Это не жадность. Это практичность.
  
   Посох Жреца Мрака. Оружие.
   Редкость: редкий.
   Урон: 28-32 дробящего, 14-19 Тьмой
   Категория: посохи
   Прочность: 327/330
   Эбонитовый посох с запечатанной Душой Тьмы в навершие. Обязательный атрибут жрецов, поклоняющихся Демонам Мрака, и всем сущностям, связанным с ними. Усиливает умения тёмных священников.
   Требование: Любой уровень. Дух 30. Вера 30
  
   Слиток мёртвого металла. Необычный ресурс. Может быть использован при изготовлении оружия, доспехов и прочего.
  
   Нагрудник теневого клинка. Лёгкая броня
   Редкость: редкий.
   Броня: 31
   Категория: доспех
   Прочность: 200/280
   Одеяние специального подразделения дроу, славящегося своими скрытными убийствами. Скрытность повышается на 20%.
   Требование: Уровень 20. Сила 10. Ловкость 40.
  
   Это было самое лучшее из того, что я нашёл. Вот только использовать ничего из этого не смогу. Посох слишком уж требователен к характеристикам, одной из которых у меня и не было до того, как я опознал посох. Но теперь у меня есть единичка Веры. Слитки мёртвого металла я вряд ли смогу превратить во что-то путное. А нагрудник... ждать до 20 уровня долго. Хоть может и воспользуюсь.
   Но у меня и без самых лучших плюшек было уже неплохое обмундирование. Я полностью переоделся за время этого похода. Я подбирал всё, что выпадало с монстров, ведь солдатам это было не интересно, и они забирали лишь деньги, от которых и я бы не отказался, но и то, что подбирал, меня устраивало.
   Вот так я теперь был одет: броня - Перевязь кобольда (ур.10), ботинки - Обмотки кобольда (ур.10), шлем - Каска сапёра (ур.8), наплечники - Руки Гор (ур.9), наручи - Ритуальные браслеты (ур.9). И только лишь никаких поножей я не нашёл, оставаясь в самодельных.
   В правой руке держал Искривлённый клинок Дроу (ур.10) с физическим уроном 26-34. А в левой - Баклер Раскола (ур.8) с 50% блокированием прямого урона, и повышенным шансом сломать оружие противника.
   Поэтому я чувствовал себя вполне уверенно. Особенно учитывая место и время, где я нахожусь. Окружённый Одержимыми, все из которых выше меня уровнем, да ещё и в присутствии эпического босса 150 уровня.
   Как только я обобрал всех врагов, настал черёд и друзей. От тел капитана и лейтенантов остались лишь их вещи. Их-то я и поднял.
  
   Фамильный клинок Соломатиных. Оружие.
   Редкость: редкий.
   Урон: 610-680
   Категория: прямые мечи
   Прочность: 420/530
   Внешне обычный клинок скрывает в простоте величие изготовления. На эфесе выгравированы слова: "За честь, за род, за Империю!". Заметно отсутствие трёх драгоценных камней.
   Требование: Уровень 80. Сила 160. Ловкость 40. Честь 200.
  
   Вам предложено задание! За честь, за род, за Империю!
   Сложность: "C"
   Описание: Узнать больше об изгнанном роде Соломатиных. Переговорить с дворянами-иллюминатами.
   Награда: воинское умение.
  
   Хоть капитан и погиб смертью храбрых, но его квест я получить-таки смог. Вот только не знаю, сумею ли его выполнить. Вряд ли дворянство в настоящее время захочет говорить с таким бродягой как я. Наверняка придётся достичь не меньше чем 50 уровень. А значит проще продать и меч, и скрытый в нём квест, за твёрдую монету.
   С лейтенантов предметы были менее ценными. Но я сумел собрать полный сет офицера стражи Нортленда. Очень хорошая броня. Вот только носить её нельзя, не являясь стражником. Точнее можно, но тогда все представители власти Нортленда посчитают меня врагом.
   Но больше всего мне понравилась простая книжечка, которая находилась в углу пещеры с боссом. Книга ни чем не выделялась, но я не пожалел, что решил её Определить.
  
   Дневник баварского пивовара, бывшего раба дроу, искателя Мудрости в Вине, побоявшегося стать Легендой! Легендарная книга смены класса.
   Прочитать дневник для смены класса и получения задания.
   После использование уничтожается.
  
   Это была история того самого пивовара, которого я нашёл мертвым. Интересно. Оказывается - он был рабом дроу. И они его за что-то невзлюбили. Осторожно я открыл первую страницу и принялся читать.
   История оказалась проста. Дроу обучили раба варить своё тёмное пиво, которое повышало характеристики их воинов. А раб Бавар взял да и сбежал от дроу, унеся их секреты с собой. Да ещё и стал варить это пиво для всех желающих. Вот дроу и решили его убить при случае. А так как Бавар являлся истинным ценителем пива, то стремился улучшить свои навыки. И в путешествиях он обнаружил сведения о секретном боевом искусстве Пьяного Кулака, который практиковали монахи-пивовары. Он стал собирать сведения и всё что собрал, теперь хранилось в его дневнике. По этим заметкам можно самому стать Священным Пивоваром.
  

Внимание! Вам предложена возможность сменить класс на Священного Пивовара.

Из ветхой древности до наших дней не долетели сведения о некогда процветающем ордене воинствующих монахов. Лишь истории об их непобедимости и неукротимости в бою и на пиру, сохранили для нас предки. И вкус производимого ими пива, который все расы Нарна считали божественным.

Вам удалось обнаружить сведения об этих исчезнувших монахах, исповедовавших путь Пьяного Кулака. По скромным заметкам из прошлого вы можете попытаться воссоздать древнее искусство боевого пивоварения.

Вы согласны?

  
   Я мельком проглядел все прибавки и особенности и вынужден признать, что...
   Это же идеальный для меня класс!
   Силён в ближнем бою. Специализация на кулачном бое и дробящем оружии. Готовит пиво для исцеления себя в бою и повышения характеристик. Жаль, конечно, что класс предпочитает не носить даже лёгкую броню, обходясь одеждой, но даже это очень близко ко мне в реальности! Идеальный класс, который мне следует немедленно взять на вооружение.
  
  

ГЛАВА 6

Одержимость

   Но как бы привлекателен не был класс пивовара, но я вынужден пока попридержать его выбор. Книгу спрятал в инвентаре до лучших времён. Не могу я так сразу решится на этот выбор. Ведь этот выбор будет преследовать меня всю жизнь... точнее всю жизнь в этой игре. А я не уверен, что однажды выбранный класс потом можно сменить.
   Среди пиктограмм меню был раздел Вики по игре, но сейчас явно не лучшее время, чтобы его читать. Кругом всё же полным полно высокоуровневых мобов и стационарный босс. Конечно то, что меня никто из них не атакует, вселяет уверенность, но всё же я опасаюсь.
   И мне поскорее бы выбираться отсюда. Страшно находится в окружении этих Одержимых, даже если я и один из них.
   Я уж было собрался покинуть зал битвы с боссом, но заметил какую-то несуразность одной из стен. Мне показалось, что она ненастоящая. Подойдя ближе, я подтвердил опасения. Она странная. Не придумав ничего умнее, я стукнул по ней ногой.
  

Поздравляем! Вы обнаружили тайник!

Опознание +1

Удача +1

  
   За призрачной стеной находилось сразу два сундука. В одном было на удивление пусто. А второй битком был завален зелёным тряпьем на мага.
  

Вы не можете взять больше предметов. Инвентарь заполнен.

  
   Вот такая надпись всё время нахождения в этих пещерах пугала больше всего. Проблема в том, что я и десятой части всех сокровищ не мог забрать. Был бы у меня портал в город, то непременно бы использовал и утащил с собой всё. А так... приходится что-то оставлять. Что-то ценное оставлять.
   - Но разве у меня нет портала?
   Иногда бывает и так, что разговор, ведущийся сам с собой, помогает сконцентрировать мыслительную деятельность. А мне это ой как надо. Ведь у меня и интеллект-то на нуле. Хихи.
   Я вызвал меню. Рассмотрел пункты. "Войти в игру" пункт отсутствовал по вполне понятной причине. Я стал тыкать на все менюшечки, пока долгое нажатие на "выйти из игры" не привело к предложению переместиться в демонстрационную зону.
   - Бинго! - закричал я, пока шёл отсчёт времени выхода из игры.
  

Вы покинете игру через 30...29...28...

  
   После того, как отсчет завершился, настала пора загрузки. И я вновь оказался на Острове.
  
   Добро пожаловать в демонстрационную зону виртуальной игры "Эпоха Войн"!
   На этой локации вы можете оценить все прелести нашей самой современной игры, и решить, стоит ли вам тратить деньги на покупку абонемента. Можете ничего не опасаться, ведь на данной территории агрессивных животных нет. Зона создана для демонстрации игровых технологий.
   С уважением компания-разработчик.
  
   Приветливая надпись всё равно, что транспарант: Добро пожаловать домой!
   Прежде чем совершать необдуманный поступок и выкинуть весь груз инвентаря на травку Острова, я решил в очередной раз проверить мои местные нычки. Не исчезли ли предметы за долгое отсутствие.
   Шатёр из шкур и лежак были всё там же. Кузница каменного века не претерпела изменений, разве что я в очередной раз убедился, что наковальню нужно менять - этот камень уже доживает последние дни. Перекрываемый водоканал до заячьей норы, также остался перекрыт. А вместе с этим и кроличьи шкуры остались нетронутыми.
   Я успокоился и сложил весь свой самый дорогой лут возле шатра. Инвентарь освободился, и я с чистой совестью подался к выходу с локации.
  

Желаете переместиться в локацию Драакские Горы, провинции Нортленд?

  
   Я согласился и после очередной загрузки оказался в той же самой пещере, из которой исчез. Мигнуло сообщение о том, что против меня задействовано Проклятие Тьмы, но тут же сигналом прозвучала и моя к этому проклятию невосприимчивость.
   - Повезло, - констатировал я тот факт, что после возвращения в игру, я оказался не у Небесного Престола, а именно в той точке, откуда и исчезал.
   - Теперь ничто не ускользнёт из моих рук!
   И никто мне не возразил. Одержимые бестолково толкались, перемещаясь по залу словно зомби. Аватар также мерцал тьмой и ничего кроме этого сделать не мог. А я собирал те предметы, что недавно выкинул, а также те, что не мог подобрать по причине постоянного перегруза.
  

Вы покинете игру через 30...29...28...

  
   А затем в обратную сторону:
  

Желаете переместиться в локацию Драакские Горы, провинции Нортленд?

  
   Эти надписи повторялись шесть раз, прежде чем во всех зачищенных погибшими стражниками проходах и ответвлениях гор не осталось ни единой вещички. Я собрал всё. Даже мусор, вроде разбитых клинков, годных только на переплавку. Я собрал всё это и переправил на Остров.
   И вроде бы пора заканчивать, но разыгравшаяся жадность упрямо твердила, что я могу захапать ещё больше.
   - Куда уж больше? - спрашивал я у жадности. - Тут и так ничего уже не осталось!
   Но жадность указала мне лапой на те сундуки, в которых раньше хранились ценные сокровища. Каждый сундук занимал весь мой инвентарь. И было этих сундуков на всю разведанную пещеру пять. И я их все перетащил в свою локацию, установив рядом с шатром.
   - Вот теперь порядок! - констатировал я, когда поместил весь похищенный скарб по сундукам.
  
   Получено достижение! Хапуга I!
   Есть на свете жадные люди, которые не оставят даже соринки не прибрав её к рукам. Вы один из таких людей.
   Ёмкость инвентаря повышена на 30%.
  
   Оглядев придирчивым взглядом каждую щёлочку в пещере гоблинов, попытавшись оторвать факел от стены, я констатировал окончательно, что больше тут ничего нет. Оставались многие неразведанные ходы. Но когда я попытался туда сунуться, то за мной ломанулись 15-уровневые дроу, от которых я спасся только в комнате с боссом. Дроу попали под эманации Чаши Мрака и стали Одержимыми. А Одержимые, как я понимаю, Одержимых игнорируют.
   Надеюсь, я правильно понял.
   Для проверки (ведь всё равно собирался уходить) я с размаху ударил самого низкоуровневого Одержимого. Это был рядовой солдат Крисны, с которым мы отчаянно сражались перед пещерой. За время похода он поднял лишь один уровень, то есть в данный момент он являлся 11-уровневым противником.
  

Получено 36 единиц физического и 0 единиц урона Тьмой! Здоровье 191/227

  
   В том, что рядовой стал наносить больше урона, чем ему положено, нет ничего удивительного. Ведь он больше не викинг, а Одержимый. А это значит, что и у него, как и у меня повысились показатели. А судя по тому, что к обычному физическому урону стал прибавляться и урон Тьмой, то простые Одержимые повысили свои характеристики даже больше чем я. Жаль не узнал, сколько он урона Тьмой нанёс бы, не будь у меня стопроцентной теперь сопротивляемости к этой стихии.
  

Вами убит Одержимый солдат Крисны (11 ур.)

  
   Это было совсем не сложно. Да у него повысились характеристики. Он стал сильнее. Броня стала крепче. Но вот желания сражаться не было. Он просто размахивал клинком, словно запрограммированный робот. Конечно, если попасться на такой удар, то мало не покажется, но всё же уклонятся от атак одного такого противника легко. Даже не пришлось использовать щит. Рядовой меня так ни разу больше и не ударил.
   Я получил за его убийство уровень. Точнее его убийство наконец-то позволило мне получить уровень, который я должен был получить несколько раньше. Но так как теперь я персонаж с выбранной расой, то и могу расти в уровнях, сколько мне заблагорассудится. Больше я не завишу от Крисны.
   Прежде чем раскидать очки по характеристикам я осмотрелся. На гибель, как и на нападения на рядового Одержимого, остальные не прореагировали никак. И это просто замечательная особенность. Можно спокойно качаться на высокоуровневых противниках, зная, что это будет битва один на один. Не нужно никакое выманивание. Просто бери и сражайся!
   Я так и решил поступить. Решил убить всех противников, кого смогу. То есть отметил целями рядовых солдат, с которых выпадают неплохие шмотки стражи, и обычных дроу с их амуницией.
   Но прежде потратил минуту на распределение ещё пяти очков. Дотянув ловкость до 20, а оставшиеся два очка скинув в самую необходимую, на мой взгляд, Силу.
  

Уровень

11

Здоровье

227/227

Выносливость

340/340

Мана

166/166

Характеристика

Значение

Сила

27

Живучесть

20

Ловкость

20

Выносливость

34

Интеллект

0

Мудрость

16

Дух

22

Свободных очков характеристик

0

Удача

8

Харизма

1

Вера

1

Воля

24

Опознание

5

Слава

1031

  
   Конечно, жизней много не бывает, но если уклонятся от атак, то нет разницы хоть сотня у тебя HP, хоть тысяча. А если не уклонятся, то и тысячу хитов могут быстро слить. Выносливость очень необходимая характеристика, но текущего значения мне хватает на бой даже с избытком. Вполне могу и большой дубиной начать размахивать, особо не уставая. Магические же характеристики... мне ману не на что тратить. Нет ни одного умения.
   Вот выполню квест Соломатина и получу хоть что-то, а пока я пуст на использование магии.
   Закончив с окошком статуса, я приступил к избиению одиночных Одержимых.
  

Вами убит Одержимый дроу-рабочий (15 ур.)

  

Вами убит Одержимый дроу-рабочий (15 ур.)

  
   Эти двое даже не смогли мне ничего сделать. Только одним случайным ударом сняли 41 единицу здоровья, а так как отрегенерировать я успел всего десяток хитов, то осталось у меня 160 из 227 единичек.
   Простейшее дело истребления Одержимых прибавило мне храбрости, и следующий на кого я обратил свой взор, был дроу (20 ур.). За три подхода я снял ему почти две с половиной сотни жизней, вогнав бедного Одержимого в жёлтую зону жизней. И ещё за два подхода должен был полностью его изничтожить. Вот только это существо неожиданно воспользовалось умением, и я оказался пришпилен к полу сетью.
  

Умение "Ловчая Сеть" использовано против вас! - Вы обездвижены!

  
   И сразу после этого он нанёс свой удар. Я больше не мог уклоняться, поэтому бесстрашно принял весь урон на грудь.
  

Получено 56 единиц физического и 0 единиц урона Тьмой! Здоровье 171/227

  
   Очень неприятно. Было бы ещё неприятнее, если бы и урон Тьмой по мне проходил. Слава Ллодас за мою невосприимчивость к данной стихии!
   Вот только кто бы мне подсказал, когда схлынет обездвижение? Никто?! Ну ладно, потерплю.
  

Получено 57 единиц физического и 0 единиц урона Тьмой! Здоровье 114/227

  
   Ничего-ничего, я вытерплю, дяденька!
   Если Одержимый и дальше будет так слабо меня бить, то я перетерплю все его удары.
  

Критический удар! Получено 102 единиц физического и 0 единиц урона Тьмой! Здоровье 12/227

  
   - Какого хрена?! Пошёл нах*р ганд*н!
   Кто ж знал, что этот тормоз сможет мне нехилый дамаг завести прямо по лицу?! Ещё один удар и я отправлюсь на перерождение!
   Дроу опять замахивается. У него долгий замах, который позволяет увидеть и предугадать атаку. Это позволяло мне легко уклоняться и это же позволяет стоя на месте нанести крит.
  

Контрудар! Вы нанесли 142 единицы физического урона!

  
   Одержимый отшатнулся, пропустив такой мощный удар от безобидного меня. На обезображенном проклятием лице дроу отразилось удивление. Он, должно быть, принял за бытность, что меня можно чпынять и я не отвечу. Ха! В реале был бы я быдлом, если бы не отвечал на удары ударом. И это не вопрос!
   Просто я восстанавливал выносливость.
   Затем я нанес ему серию ударов, от которых Одержимый тут же и скончался.
   Но у меня осталось всего 12, нет уже 13 единиц здоровья. А значит рисковать, нападая на кого-то ещё из врагов не следует.
   - Лан, сейчас подлечусь и по новой... Чего?!
   Вот тут и выяснилось, что я забыл забить инвентарь хилками, после того, как выложи всё у шатра. Пришлось возвращаться на Остров, и восполнять запасы. Только после этого процесс развития меня родного продолжился.
   Я убил всех рядовых и всех дроу. Это подняло мне уровень до 12, а также развило навык Ближний Бой II до 1го уровня. Я собрал очень много хороших вещей с противников, но и не думал заканчивать этот кач. Всё-таки локация, словно самой богиней создана для меня... хехе, надо в следующий раз поблагодарить Ллодас за помощь в процессе моего развития. Пусть позлится.
   В общем, потратив очки на развитие себя родного (+5 к силе),
  

Уровень

12

Здоровье

227/227

Выносливость

340/340

Мана

166/166

Характеристика

Значение

Сила

32

Живучесть

20

Ловкость

20

Выносливость

34

Интеллект

0

Мудрость

16

Дух

22

Свободных очков характеристик

0

Удача

8

Харизма

1

Вера

1

Воля

24

Опознание

5

Слава

1031

  
   я стал присматривать к сержантам Крисны, самый младший из которых 24 уровня.
  

Одержимый сержант Крисны (24 ур.)

  
   Он был выше меня в два раза уровнем, и количество жизней было скрыто. Над ним висела пиктограмма черепка, что намекало мне о неразумности нападения на него один на один.
   Но я напал.
  

Удар в спину! Вы нанесли 42 единицы физического урона!

  
   Враг развернулся мгновенно. Всё что я сумел сделать, так это подставить под удар щит.
  

Получено 137 единиц физического и 0 урона Тьмой! - Заблокировано! Урон 68 - Здоровье 159/227

  
   И следом за первым ударом, словно ворочить мечом дело всей его жизни (а ведь это так и есть) он нанёс второй удар. Который я также принял на щит, понимая, что если начну отступать, то окажусь прямо под ударом и отправлюсь в оглушении на камень пола. Противник выше меня уровнем, а значит, снесёт баланс влёт.
  

Получено 149 единиц физического и 0 урона Тьмой! - Заблокировано! Урон 74 - Здоровье 85/227

  
   И безумная атака сержанта на этом не прекращалась. Был и третий удар в серии. А это точно не умение? Какое-нибудь трёхгранное комбо? Точно нет?!
   Я стал приноравливаться к быстрым атакам такого врага, поэтому предугадал лучший момент для своего ответного удара.
  

Контрудар! Вы нанесли 56 единиц физического урона!

  
   И самое страшное произошло после. Удар навстречу врагу не сбил его баланс. Не расстроил его комбо. Сержант даже не замедлил атаку, которую я вновь принял на щит.
  

Получено 150 единиц физического и 0 урона Тьмой! - Заблокировано! Урон 75 - Здоровье 10/227

Оружие противника успешно уничтожено!

  
   Замечательная новость. Шанс на поломку оружия соперника сработал как нельзя вовремя. Вот только есть одно но...
  

Внимание! Щит "Баклер Раскола" сломался!

  
   Я остался без щита, а Одержимый без меча. Вот только я уверен, что это не помешает ему сбить оставшиеся у меня хиты за один удар кулака. Возле уха свистнул кулак. Мне так страшно не было, даже когда мы на одного боксёра нарвались... но тогда я не убегал. Потому что были те, кто мог прикрыть мне спину. Так что одолеть сильного боксёра втроём легко и просто, а вот Одержимого сержанта (24 ур.) - пока невыполнимая мечта.
   Поэтому я побежал прочь из пещеры босса. Я думал, что выбежав за пределы действия Чаши Мрака, перестанет агриться и Одержимый, но не тут-то было. Он бежал за мной следом и явно хотел наказать.
   Ну что ж посоревнуемся в беге...
   Всё что мне нужно, так это пробежать пустые очищенные от мобов и их барахла коридоры и очутиться на поверхности. Уверен, что агр так далеко за мной не побежит.
  

Получено 13 единиц физического урона! Здоровье 0/227

  

Вы погибли!

До возвращения в мир осталось 8 часов...

  
   Меня вновь утянуло в недра земли. Но теперь я остался в этой темноте, где ощущалось присутствие прочих погибших игроков рядом. Кто-то стонал. Мелькали новые белёсые духи. Некоторые из них взмывали вверх, возрождаясь. Вокруг был мрак, который лишь иногда расцвечивался вспышками возрождающихся или погибающих игроков.
   Таково было местное Чистилище.
   Было бы не так обидно встретить смерть от руки сильного противника. Но меня убил кобольд. Сраный мелкий кобольд. Эти мобы успели возродиться в пещере, и когда я пробегал мимо, они сагрились всей толпой, всей кучей. Я увернулся от когтей и оружия всех высокоуровневых их собратьев, но какая-то мелочь 9 уровня оборвала моё существование на долгие 4 часа реального времени!
   Обычные игроки могли дождаться помощи от священника, который мог бы вернуть убитого к жизни мгновенно, но мне-то рассчитывать не на кого. Мне и так повезло, что заполучил читерную расу, для которой время воскрешение снижено на 2 часа. Так бы пришлось куковать 6 часов по-реалу или 12 часов по местному времени!
   Обычные игроки никогда не выжидают в Чистилище. Они всегда выходят из игры, если знают, что их никто не воскресит. Но я-то не могу. Всё что мне остаётся, так это попытаться смыться в Демо-зону и надеяться, что там я буду хотя бы жив.
   Для начала только ускорю процесс воскрешения, согласившись на предложение:
  
   Возможно, ускорить воскрешение в два раза. Ускоренное воскрешение приведёт к более серьёзным посмертным штрафам. Жизнь, здоровье, мана будут снижены вдвое сроком на 12 часов.
   Вы согласны?
  
   Естественно я согласился. Лучше быть живым, даже с меньшим количество жизней и всего прочего, чем мёртвым. Таймер тут же сократил время ожидания вдвое. Я же нажал кнопку выхода из игры и стал ждать. На положенной десятой секунде высветилось сообщение, которое я радостно принял.
  

Вы покинете игру через 30...29...28...

  
   Затем привычные титры с загрузкой и слова приветствия от компании. И вот я живой и здоровый стою на травке только моей локации. Даже такую продвинутую и современную игру можно обмануть.
   Проверив инвентарь, я убедился, что ничего из него не пропало. Серьезно повреждённая амуниция осталась на мне. И только лишь золото... тяжелыми стараниями заработанное золото осталось валяться на земле в той пещере. 23.17.65 - ровно столько я потерял.
   А помимо этого ещё и опыт для достижения 13 уровня обнулился. Впрочем, не такая уж и беда, ведь я почти перед самой смертью получил 12 и не успел набрать хоть сколько-то много опыта. Вообще для низкоуровневых игроков смерть, как я понимаю, не столь болезненна, как для хаев. Ведь несопоставима усилия для получения скажем 12 уровня и 112! А ведь смерть не щадит никого. Опыт обнуляется с одинаковой беспощадностью...
   Впрочем, рано мне размышлять о хаях.
   Вместо этого подумаю о себе.
   Я решил внимательнее к себе присмотреться. Ведь я так и не проследил, какие характеристики повысились от принятия расы Одержимых за основу. Сейчас открою окошечко и вызову дополнительную инфу о расе...
  

Имя

Филин

Раса

безликий*

Пол

мужской

Класс

отсутствует

Уровень

12

  
   ...
   Хм...
   ...
   Вероятно, я немного хуже стал видеть...
   Но почему название расы не изменилось?!
   Это что же из-за смерти сбросился не только накопленный опыт, но и выбор класса? Бред! Тогда бы и характеристики вернулись обратно... Но я проверил. Всё осталось по-прежнему. Защита от Тьмы равнялась 100% - очень хорошо. Защита от Света ушла в минус -50% - очень плохо. Также повысились характеристики: сила+5, живучесть +5, выносливость +10, мудрость +10, дух +10, воля +10. Итого выбор расы добавил мне 50 единиц статов. И это не так хорошо, как я надеялся. Если в Вики посмотреть на прибавки стандартных рас, то в общей сложности это всегда те же самые +50. Хотя те расы - стандартные. А от легенды я ожидал большего ...
   И куда только делось название расы?!
   Если присмотреться, то к расе Безымянного добавилась маленькая звёздочка в конце. Раньше её не было. Но звездочка никак не похожа на слово "Одержимый". Ничего не понимаю. А впрочем, и не важно. Главное, что я выбрал расу и эта раса крутая.
   А ведь помимо расы у меня теперь есть два чудесных квеста и возможность в любой миг стать Священным Пивоваром. Оба квеста я по размышлению решил принять. Есть же не просят, а по выполнении наверняка ждут нихилые призы. Ведь оба задания "С" ранга. Задание Соломатина я уже читал. А вот классовое задание Пивовара:
  
   Вам предложено задание! Баварские пивовары
   Сложность: "C"
   Описание: Найти оплот древнего монашеского ордена. Узнать больше про Священных Пивоваров.
   Награда: предмет.
  
   Подобные задания вызывают больший интерес чем подай-принеси в Крисне. А значит я попробую с ними справится, как только будет время.
   Пока же я представлен сам себе. И в этот раз я даже не смогу развивать боевые навыки на Волках. Они всего лишь 6 уровня, а я превосхожу их вдвое, так что вряд ли от такой прокачки будет толк. Единственный смысл их бить - фарм. В Крисне нет аукционного дома, а значит, и найти покупателя на крафтовые предметы нет возможности. Но теперь, когда я уверен в том, что смогу спокойно покинуть нуболокацию, то я могу набрать побольше материалов на продажу. Уверен, что цены даже на самые простейшие шкурки среди игроков будут гораздо выше, чем у вендоров.
   Но для начала я решил починиться. Сложные бой оттого и сложны, что вещи изнашиваются практически моментально. А уж от ударов высокоуровневых противников сбиваются десятки прочности за пропущенный удар!
  

Недостаточно навыка! Щит "Баклер Раскола" невозможно починить!

  
   Прочность этого спасшего мне жизнь в том бою щита застыла на нуле, так что я и не думал, что сумею его восстановить. Тут нужен хороший кузнец, а не такой самоучка. Даже наличие всего необходимого в походных условиях для починки - не помогло.
   Но вот поднять немного прочности для остального снаряжения я сумел. А вместе с тем открыл один дополнительный навык. Точнее развил его достаточно, чтобы он трансформировался в отдельный навык.
  
   Изучен новый навык!
   Ремонт I ранг (1 из 10 Ур.)
   Навык повышающий шанс починки амуниции и предметов. Зависимый навык.
  
   Понятно, что развитие этого навыка напрямую связано с развитием навыков Кузнеца, Скорняка и Портного. Он развивается при ремонте любых предметов, но не может быть выше уровнем, чем главный навык.
   Подобные же условия есть и у навыка "Ближний Бой", к которому также прикреплены зависимые навыки вроде Тяжелое оружие, Защитный бой, Двуручный бой и прочее. У меня ещё ничего из списка в дополнительный навык не развилось. Нужно долго пользоваться одним видом оружия, чтобы произошло появление навыка. Либо же нужно найти учителя. По крайней мере, так это понимаю я.
   За это моё пребывание в демо-зоне, которую я уже по праву считаю своим домом-базой, не случилось ничего захватывающего. Не появлялись боги, не происходило сражений с Предводителя, да и вообще я бы не сражался, если бы только не испытывал необходимость набирать ресурсы. Я сосредоточился на прокачке производственных навыков. Пытался сделать что-то новое, более совершенное, чем то, что было раньше.
   В конце концов, я прокачался так:
  
   Навык повышен!
   Рудокоп I ранг (8 из 10 Ур.)
   Скорость добычи руды и качество повышается на 16%.
  
   Навык повышен!
   Ремесло I ранг (9 из 10 Ур.)
   Качество произведённых предметов повышается на 16%.
  
   Навык повышен!
   Кузнец II ранг (1 из 10 Ур.)
   Качество произведённых предметов повышается на 24%. Добавляется произвольная характеристика к броне.
  
   Навык повышен!
   Скорняк II ранг (6 из 10 Ур.)
   Качество произведённых предметов повышается на 44%. Добавляется произвольная характеристика к броне.
  
   Всё остальное поднялось не так сильно. От частых подъёмов в горы Скалолазание I стало 8 уровня. Кулинария I хоть и заполнилась шкала на 99,9%, но переходить на 9 уровень не желала, сколько бы мяса я не жарил. Видимо, нужны новые рецепты. По боевой части также было не очень видно развитие. Ближний бой и Стойкость даже при столкновении с сотнями волков и змей не поднялись и на единичку.
   Но благодаря битвам со змеями я обзавёлся новым достижением.
  
   Получено достижение! Не терпящий гадов I
   При битвах со змеями шанс отравления снижен на 5%.
   Для получения следующего ранга достижения нужно уничтожить ещё 1000 змей.
  
   Я так и не понял, идут ли в зачёт первоуровневые змейки или же только те, кого они призывают Зовом. Но в любом случае достижение не слишком полезно. Ни урон не прибавляет, ни защиту. Да и время я выделил для другого. Может и попробую прокачать это умение и посмотреть к каким печальным последствием это приведёт.
   В общем, весь расчёт развития на период задержки на Острове я отвёл под крафт.
   Носил я вот такую броньку:
  
   Перевязь кобольда. Лёгкая броня
   Редкость: обычная
   Броня: 13
   Категория: доспех
   Прочность: 93/180
   Кожаные полосы скреплены между собой медными заклёпками. К броне приделано множество крючьев и дополнительных карманов, в которых кобольды способны хранить больше ресурсов, чем при обычных условиях.
   Размер инвентаря +10%.
   Требование: Уровень 10
  
   А произвёл вот это:
  
   Кожаная куртка. Лёгкая броня
   Редкость: обычная
   Броня: 15
   Категория: доспех
   Прочность: 100/100
   Кожаная куртка из змеиной кожи, отороченная волчьим мехом. Благодаря комбинированию двух материалов конечный продукт получил прибавку к уровню. Бонусы от материалов потеряны. Одежда изготовлена новичком в своём деле.
   Интеллект +1
   Требование: Уровень 9
  
   То есть у получившейся брони лучше защита на 2 единички, но меньше прочности. Также нет прибавки к размеру инвентаря, но есть прибавка к интеллекту. А с учётом того, что сделанная мной броня уровнем меньше, то это значит, что я молодец. Стал делать вещи лучше, чем кобольды! Достижение прямо скажем, не очень...
   И, в общем-то, я переоделся в полный подобный сет. Только наплечники оставил, так как они зелёные и лучшие.
   С оружием успехи были не столь велики. Так как я сосредоточился не на создании оружия, а на создание наковальни. Да мне надоело, что моя наковальня - кусок камня. Вот и пришлось потратить практически всю руду, которую добыл в горах на производство медной наковальни. И этот инструмент уже при производстве нового двуручника показал, что я теперь вполне конкурентоспособен с гоблинами и кобольдами!
  
   Хрупкий большой меч. Оружие.
   Редкость: обычная
   Урон: 26-34 дробящий
   Категория: большие мечи
   Прочность: 65/65
   Громадный меч, который словно забыли окончательно обработать. Не заточен. Не сбалансирован. Требует много силы. Сбивает баланс противника в два раза эффективнее.
   Требование: Уровень 5. Сила 30. Ловкость 10.
  
   У этого оружия были свои особенности. В частности массивность. Он действительно огромен. И мне это нравится. Приятно ощущать такую тяжесть в руках. Но всё же оружие получилось хуже того, что я использовал до этого. Дроу изготовили свой кривой клинок лучше чем я. У них и уровень выше и мастерство. К тому же оружие для одной руки, и можно вооружиться щитом. Но всё же я остался доволен новым клинком и в некоторых ситуациях практичнее использовать именно его.
   Я настолько погрузился в процесс производства предметов и добычи ресурсов, что пропустил время моего воскрешения. Поэтому отправился к Воротам в большой мир я несколько позднее, чем планировал. Зря только выбирал ускоренное воскрешение.
   У Ворот я ответил согласием и в следующую секунду очутился уже на кладбище Крисны, где однажды возрождался. Никаких мук оживления, как было в прошлый раз - и всё по причине нахождения меня в демо-зоне. Сразу передо мной всплыло окошечко со списком удвоенных штрафов.
  

Посмертный штраф.

Здоровье уменьшено на 50%.

Выносливость уменьшена на 50%.

Мана уменьшена на 50%.

Срок действия: 12 часов по игровому времени.

  
   Вот ещё одно доказательство, что я всё же имею иную расу, хоть и скрытую. Ведь в бытность Безликим никаких штрафов не было. Только лёгкое недомогание, но ничего связанного с цифрами. А, впрочем, и пусть.
  

Здоровье

114/114 (227)

Выносливость

170/170 (340)

Мана

83/83 (166)

  
   Даже этого мне вполне хватит, если не рисковать. Для пробы, выйдя с территории кладбища, где запрещено размахивать оружием, я попробовал наносить удары и отступать. Почти ничего не поменялось. Единственное, что нужно теперь меньше подставляться под удары, и самому внимательнее следить за выносливостью.
   У стен Крисны в это время собралось очень много игроков. Кто-то постоянно воскресал, кого-то дожидались у стен. Формировались группы для зачистки локаций. В реале если я не запутался во всём этом времени уже 3 часа дня, а значит, основные игроки вернулись с уроков и готовы погрузить "Эпоху Войн" в хаос. В Нарне же в настоящий момент стояло раннее утро. Шесть утра, если быть точным. И неписи соответствовали времени - выглядели сонными.
   Поняв, что я всё ещё способен неплохо сражаться даже с такими штрафами, я воспылал местью. Если бы меня убили мобы выше уровнем, то я воспринял бы это спокойнее. Но меня убили низкоуровневые кобольды! А значит, настала пора мстить.
   Волчьим бегом поднялся выше в горы, обходя радостно крошащих Сусликов и Белок, новичков, я добрался до пещеры Сломанной Коры. У входа не было Надсмотрщика с Рабочими, которые выгружали бы бочки с пивом, как в первое моё посещение. Не было и целой армии кобольдов, как во вторую ходку. Перед пещерой было удивительно пусто.
   В любом случае мне нужно было попасть внутрь, чтобы забрать деньги, которые выпали из меня во время смерти. А значит, избежать кобольдам моего гнева не удастся.
  

Получено 78 единиц урона Магией! Здоровье 36/114 (227)

  
   - Какого х*я тут происходит?!
   От второго нежданно-негаданно вылетевшего из пещеры магического шара, мне удалось уклониться. Всё же это не сложнее чем при игре в вышибалы уклонятся от мяча. Я бы и от первого уклонился, если бы только ждал подобного. Но откуда тут магия?!
   Хоть у меня и осталось катастрофически мало здоровья, я всё равно ринулся внутрь мещеры и столкнулся сразу с тремя проблемами.
  

Кобольд-привратник Маг (ур.14) 200/200

  

Кобольд-привратник Воин (ур.14) 350/350

  

Кобольд-привратник Вор (ур.14) 100/100

  
   Первый был облачён в драные тряпки и орудовал посохом, посылая им те нехило дамажащие сферы. Второй являл собой образец танка, только с поправкой на расу - низкорослый бронированный воин со щитом. Третий же был опаснее всех по причине своей подвижности и, судя по тому, что со здоровьем у него нелады, то дамаг он наносит приличный.
  

Кобольд-привратник Маг (ур.14) убит!

  
   И на этом всё!
   Я попытался пробежать мимо врагов вглубь пещер, но то, что увидел за следующим поворотом заставило меня мчаться в Крисну без оглядки.
   Если меня первые же враги пещеры заставили поумерить пыл, то дальше пройти и вовсе невозможно. Там были дроу. Вместо прежних кобольдов (ур.9) там стояли те самые дроу, которые должны находиться ниже! Боюсь представить, что творится ниже на уровнях этой пещеры. Но почему всё так изменилось?!
   Впрочем, неважно. Походя полоснул Воина мечом, весь дамаг правда впитался в щит. Следующим движением поумерил пыл Вора, который как выяснилось, бегает быстрее меня. Но я промахнулся.
   На просторе со мной хотел схлестнуться лишь Вор, а Воин не успевал за нами в своей тяжести. И хоть Вор стремился к сражению, я этого не желал. Слишком уж ловко он уклоняется. Я побежал вниз по склону горы, и почти сразу кобольд отстал.
   Лишь у ворот Крисны я перевёл дыхание и съел очередную порцию зайчатины. И только тут позволил себя выругаться. Игроки выразили неприятие подобного поведения, но ничего не предприняли. Ещё бы. Я красавец в доспехах из змеиной кожи, а они ходят в обносках, полученных по квестам!
   Мне бы за мат могли выписать штраф стражники, но вот удивительное дело их не оказалось нигде рядом. Даже ворота никто не охранял! Интересно, почему так? Неужели они куда-то ушли?
   - А где все стражники? - перешептывались игроки между собой.
   Всех беспокоило отсутствие людей в гербовых накидках, лениво выглядящих, но готовых в случае непредвиденной опасности с монстрами, прийти на выручку.
   - Ушли на какой-то ивент...
   Разные ходили предположения. Лишь немногие видели, как стражники уходили вместе с каким-то игроком. Остальные лишь приумножали домыслы.
   В любом случае я не беспокоился. Наверняка игрой придумано, как восполнять потери стражников в результате несчастных случаев. Пройдут сутки, и вот прибудет новый капитан, с подчинёнными, и в городе никто и не заметит, что это совсем другие неписи.
   Мне же нужно было пройти город насквозь и направиться вниз. Настала пора уходить с гор.
   Но прежде я решил заглянуть на почту и сдать квест, пока Расти не прознал о гибели стражников.
   - Устраиваю дуэли на спор! Серебряная монета за участие. Выигрыш три монеты! Я Безымянный 10 уровня, так что всё честно!
   Это на площади выкрикивал знакомый мне прежде игрок... как там его...
  

Страйзер

  
   Именно!
   Что бы я делал без этих подсказок. Так как я уже знал имя игрока, то и надпись до того скрытая теперь подсвечивалась. Вот только нужно ли мне знание его имени?
   - Эй ты, - вновь заметил меня этот игрок. - Иди сюда!
   Я подошёл. Вид сделал максимально недоумённый.
   - И где ты только такую одежду берёшь?! - удивился Страйзер, оглядев мою кожанку. - Мне прямо тебя жалко становится... Может хочешь узнать, где квест на начальную броню получить?
   - Так ты опять попросишь в дуэли участвовать. А мне и в прошлый раз досталось нехило...
   - Да ладно тебе. Ты имел все шансы победить!
   - Ну, если ты так говоришь...
   - А ты подкачался, как я смотрю?
   Мой уровень естественно не отображался. Где найдется глупец, который добровольно будет заранее сообщать всем встречным свои возможности?!
   - Немного, да... - согласился я. - Вот только умер... только возродился...
   Страйзер с ещё большим интересом посмотрел на меня. Видимо посмертный штраф всё-таки как-то внешне отображался, так что он сразу поверил.
   - Так как насчёт новой договорённости? - уверенно спросил он. - Я тебе расскажу о квестах на одежду, а ты в обмен сразишься со мной вновь...
   Я сделал вид, что задумался.
   - Только больше не давай мне шкуры! - взмолился игрок. - Они ничего не стоят у торговцев!
   Я кивнул и протянул ему куски медной руды. Тяжело вздохнув, он принял этот дар.
  

Страйзер, воин (10 ур.) вызывает вас на дуэль. Вы согласны?

  
   Чего мне стоило, чтобы радостно не заулыбаться. Месть свершится уже скоро! Эта скотина в прошлый раз посмела меня облапошить! Указала рукой и смылась из игры, так и не выполнив в полной мере обязательств. А ведь если пацан говорит, то он делает. Иначе это не пацан.
   И мне очень необходимо было получить вызов именно от него. Ведь только тот, кто вызван - видит инфу о сопернике. Не хотелось мне светить сведениями о том, что я превосхожу его уровнем. Ведь он трус. По нему видно. Сражается с низкоуровневыми игроками, имея преимущества в амуниции и классе. И даже то, что я с посмертным штрафом остановило бы его от боя. А так я как бы был нерешителен. И это он меня уговорил.
   Ну, что ж. "ДА".
  

Вы нанесли 36 единиц физического урона!

Вы нанесли 31 единицу физического урона!

  
   Выносливости вполовину меньше, поэтому и ударов также наношу меньше перед отступлением. Страйзер знал, что я нападу первым, поэтому избежал критического попадания. Сумел защитить голову, но от обычных ударов его это не защитило.
   Его ответный выпад рассёк только воздух. И когда он следующей атакой попытался задеть меня, то я воспользовался шансом и нанёс крит.
  

Контрудар! Вы нанесли 72 единицы физического урона!

  
   Рассчитывая из того, что у него вряд ли больше 300 единиц здоровья, я понял, что мне нужно повторить все эти три удара для победы.
   Но тут Страйзер разорвал между нами дистанцию и ловко метнул ножи.
  

Получено 6 единиц физического урона! Здоровье 108/114 (227)

  
   Четыре ножа он метнул за секунду. Так быстро, что первый нож я не успел заметить, хоть и предполагал эту его атаку. Шкала отравления заполнилась на чуть-чуть, свидетельствуя, что Страйзер ещё и отравил эти ножи, которые не слишком много урона наносят.
   Но этого ему хватило, чтобы выхватить зелье и опорожнить его. Вероятнее всего его жизни восстановились мгновенно. Про зелья я ничего ещё не знаю, и могу только предполагать что у них есть кулдаун. А вот если нет, то он может спокойно выдерживать мои атаки, а потом восполнять их. А значит нужно каким-то образом выбить ему все хиты разом...
  

Умение "Короткий выпад" использовано против вас! - Получено 84 единицы физического урона! Здоровье 24/114 (227)

  
   Вот она колоссальная разница между теми у кого есть умения и теми у кого их нет. Заранее выигрышная для меня битва стала близка к поражению. Избежать молниеносной атаки умением это выше моих скромных сил. Я даже уследить за движением палаша не мог...
   А вот следующие атаки Страйзера были обычными, притом весьма бестолковыми движениями. Их я избежал легко. Игрок попытался догнать меня и добить, но запнулся. Движения его замедлились. Я понял, что он истратил стамину.
  

Удар в спину! Вы нанесли 64 единицы физического урона!

Удар в спину! Вы нанесли 62 единицы физического урона!

Удар в спину! Вы нанесли 68 единиц физического урона!

Противник оглушён!

  
   От подобной серии ударов Страйзер потерял равновесие и упал. Подняться я ему уже не дал шанса, пиная до тех пор, пока не высветилось сообщение:
  

Вы победили!

  

В награду за первую победу в ПВП, вы получаете бонус:

Все характеристики +1

  
   Теперь я могу понять, зачем он дерётся со слабаками. Охая и ахая он поднялся с земли. Сожрал какой-то бутерброд. Я также восстанавливал хиты. Так как условия дуэли заранее были определены, то и награда сразу по завершении упала мне в кошелёк. Руда вернулась в инвентарь. Пустой кошелёк пополнился на две серебряные монетки. Баланс: 0 золота, 2 серебра, 0 бронзы.
   Страйзер не горел желанием общаться, но меня всё же интересовало одно:
   - Зачем ты тратишь время на ПВП?
   - Достижение, - с неохотой, но поделился он. - С самого начала достичь V ранга достижения, во много раз проще, чем потом. А это достижение серьёзную роль играет в битвах с игроками. Я же создавал персонажа с мыслью о битвах на Арене!
   Такое я понять всё же мог. У чувака есть мечта и ради достижения её он мочит нубов. Благородно дело! Встать, что ли рядышком и весь бизнес ему порушить?! Не, слишком по сволочному. Да и спешу я. Заждался меня Нортленд. Ой, как заждался!
  
  

ГЛАВА 7

Оркификация

   Как и было задумано, сразу после дуэли я посетил почтовое отделение. Расти встретил меня привычным недовольным выражением лица, словно подозревал меня в том, что это я ночью свинтил все колёса с его "девятки". А я ведь такой ерундой давно не занимаюсь! Максимум - на шухире постою!
   - Чего тебе?
   Вот не терплю я грубость и всё тут. Особенно от какой-то программки, а не человека. Но если я хочу стать познавшим Будду монахом-пивоваром, то мне следует сдерживать благородные порывы давать каждому кулаком по роже.
   - Квест сдать пришёл. Послание передал капитану!
   - А чего так долго?
   - Пробки на дорогах...
   Расти не поверил. Да он не поверит мне, даже если я правду скажу, так что и не имеет это значения. Главное он обязан принять квест.
  
   Внимание! Задание "После прочтения сжечь!" выполнено.
   В награду вы получаете 5 серебряных и 16 бронзовых монет. Дополнительный предмет получите у Расти.
  

Внимание! Репутация с поселением Крисна повысилась на 100 пунктов!

Отношение жителей на текущий момент: нейтральное (460/1000).

  
   - Что ты на меня так смотришь? Противно же!
   Но я опять сдержался.
   - Ты обещал в награду предмет, - напомнил я Расти.
   Наглый клерк, щелкнув языком, полез в карман казённой куртки. Выложил на прилавок горку монет (золото!), лист бумаги и блокнот. И с интересом уставился на меня.
   Опознание!
   С деньгами всё просто. Это 14 золотых монет.
  
   Лист гербовой бумаги. Обычный предмет. Используется дворянами Империи для написания официальных писем. Может быть использован иначе. Например, для складывания оригами.
  
   Блокнот Могущества. Неопознанный предмет.
  
   - Выбираю это.
   Хоть блокнот и не опознавался, но буквы в названии светились фиолетовым цветом. А легендарки, даже такие бесполезные, как книги и блокноты - мой фетиш.
   Расти радостно кивнул и спрятал блокнот и золото обратно в карман.
  

Вы получили лист гербовой бумаги.

  
   - Слышь, морда, это как понимать? Нах*ра мне это га*но подсунул?!
   Клерк выглядел ужасно довольным собой.
   - Я ничего не говорил тебе про выбор. Я лишь достал предметы из карманов...
   Утро в Нортленде. Игроки отираются у ящика. Даже единственного стражника нет в холле. Вероятнее всего он покинул город вместе с капитаном, да так и сгинул. Почему меня так невзлюбил клерк. Какая репутация с ним?
  

Отношение почтальона Расти на текущий момент: недоверие (1/1000).

  
   Ого! А с чего это ко мне такое отношение?! Я наступил на хвост его невесте?
   - Слышь морда, а где твой дом?
   - Это конфиденциальная информация. Она не подлежит разглашению. А зачем тебе это знать?
   - Да так, - я отмахнулся. - Просто есть у меня подозрения, что однажды не только это почтовое отделение, но и твой дом сгорит...
   - Это угроза?! Если угроза, то мне следует заполнить форму 3с категории 12-15-00 и передать её на рассмотрение...
   Я помахал на прощание рукой и вышел. Не стал дослушивать его очередной приступ бреда. Успел лишь проследить, что репутация с Расти скатилась во вражду. Не сиди он в своей клетке, то я бы обязательно врезал ему кулаком по роже. А так пусть живёт... временно.
   Дабы поднять настроение я решил заглянуть в святая святых - трактир, дабы знающий человек описал мне, что делать с заданием по дневнику Бавара.
   В зале трактира было темно и пусто. Утренние часы не способствовали процветанию бизнеса, хотя в этот раз игроков тут было больше. Нашему брату из реальности плевать на время игрового мира. Безымянные могут нагрянуть и поздно ночью, когда никого из местных жителей и не встретишь. Видимо по этой причине Ждан никогда не закрывает двери своего заведения, да и сам, даже и не знаю, спит ли вообще? Но то, что вышибалы у него меняются - факт. Теперь у дверей стоял не прежний, а какой-то другой: с дубиной в руках и забинтованной нижней челюстью... он так и нарывался на взятие у него квеста!
   - Чего тебе? - спросил Ждан, сразу приметив меня у входа. - Решил стать Пивоваром?
   - Не окончательно... Что можешь сказать об этой вещице?
   Я вручил ему легендарный дневник, который трактирщик принял со скучающим выражением. Но по мере чтения интерес разгорался на его лице.
   - Сотню золотых отдаю!
   Его предложение немного удивило меня. Я знал, что квестстартер сложности "C" да ещё и с возможностью смены на редкий класс - предмет зависти, но я не думал, что кто-то помимо игроков заинтересуется этой вещью.
   - Отказано.
   - Три сотни и скидка на все услуги в моём трактире!
   - Отказано.
   - Полсотни и я замолвлю за тебя словечко в Федерации Трактирщиков Империи! А это будет значить, что тебе выдадут задания, которые никому ещё не выдавали!..
   Я задумался. Даже не догадывался что у трактирщиков какая-то своя "Федерация". Что за бред!?
   - Отказано.
   Глаза Ждана налились кровью. Он боролся с жадностью. И готов был выдать мне тысячу золота, но потом что-то в нём перемкнуло, и он кинул дневник обратно.
   - Тогда катись отсюда!
  
   Изучен новый навык!
   Торговля I ранг (1 из 10 Ур.)
   Влияет на цены товаров и отношение к игроку торговцев.
  
   В обмен на понижение репутации со Жданом я получил новый навык. Бесполезный для моей игры. Ну и ладно.
   - Не горячись трактирщик, - попытался я успокоить собеседника. - Как я могу продать столь ценный предмет?! Подумай! Это же сокровище! Ведь у Бавара был класс священного пивовара, и именно по этой причине вам так нравилось его пиво!
   - Да, никакое другое пиво мне теперь и в глотку не лезет... - сокрушался Ждан. - Поэтому я и обезумел углядев возможность вновь отведать того самого вкуснейшего напитка...
   - Вот именно!
   - Но раз ты не хочешь его продать, то значит, сам планируешь стать пивоваром? Я куплю всё сваренное тобой пиво!
   Глаза трактирщика горели фанатизмом. У меня закрались подозрения, что в пиво, сваренное по баварским технологиям, помимо обычных ингредиентов добавлялись и те, которые приводят к стойкой зависимости.
   - Конечно, как только я начну варить, так первым же делом дам отведать тебе. Но я пришёл сейчас не из-за класса Божественного Пивовара, а из-за задания по поиску сведений об этих самых пивоварах-монахах. У меня есть подозрения, что если завершить этот квест, то откроются ещё более божественные рецепты пива!
   - Куда уж больше-то!
   - Я уверен.
   Главное подпустить в голос больше уверенности.
   - Хм, дай ещё раз перечитать дневник...
   Я вновь протянул ему легендарную книжицу.
   - Тут говорится, что они были монахами в древности... монахами и одновременно пивоварами... Я честно признаюсь, что никогда не слышал о таком. Но могу подсказать, где тебе начать свои поиски.
   - И где же?
   Какую мудрость он почерпнул в вине?
   - В библиотеках, монастырях и трактирах!
   Можно было и не спрашивать. Но хотя бы задание обновилось.
  
   Внимание! Задание "Баварские пивовары" обновлено.
   Дабы узнать больше о древнем монашеском ордене и его секретах, обойдите как можно больше трактиров, гостиниц, монастырей и библиотек. Почерпнув сведения из различных источников, объедините их воедино и раскройте секрет Баварских Пивоваров.
  
   Разошлись мы вновь друзьями. Трактирщик уже предвкушал поставки баварского, а я размышлял на тему того, сколько же я смогу выручить за легендарную книжечку денег, если предложу её игрокам. Ведь даже непись был готов выложить тысячу.
   Так с мыслями о многомиллионных заработках я и покинул надоевший нубятник!
   По дороге, резко уходящей вниз, следя за раскинутыми на просторах долинами и рекой, я спускался к новой цели моего пути - городу... да как его называют-то?! Никак не могу вспомнить.
   По зажатым меж гор тропкам я спускался всё ниже и ниже. На этом пути не встречалось опасных мобов. Да и вообще никого не было видно. Игрокам тут делать особо нечего. Лишь единожды получив возможность сбежать из Крисны, они сбегают и больше никогда не возвращаются.
   Чем ниже я спускался, тем теплее становилось. Появлялись деревья и зеленело больше травы. Если так пойдёт и дальше, то Нортленд откроется мне с иной стороны, я то уж ожидал, что тут всё оледеневшее будет.
   Так и спускался я в приподнятом настроении, пока дальнейший путь не преградила мощная каменная стена с одиноко торчащей башней. Развеваются знамёна Империи: на красном фоне золотой дракон. Ворота под башней распахнуты настежь. У ворот дежурят стражи (100 ур.).
   Кивнув им, с чистой совестью, я ступил под арку прохода. Вот только отчего-то стражи посчитали меня не готовым выходить за пределы Драакских Гор.
   - Странник, зайди вначале к секретарю Легалу. Он в башне.
  
   Вам предложено задание! Легализация
   Сложность: E
   Описание: Чтобы покинуть Драакские Горы, следует влиться в государство Нарна. Переговорите с секретарём Легалом.
   Награда: Раса, опыт
  
   Возмущаться или игнорировать подобное было не в моих силах. Если такие здоровяки преграждают дорогу, то значит нужно искать альтернативный путь. Без огнестрела таких не сдвинешь!
   Я смирился и отправился по указанному адресу.
   Дверь в башню, а следом дверь в кабинет секретаря открылись без проблем. В кабинете сидел типичный представитель канцеляристов. В мантии, очках, с руками заляпанными чернилами. Сидел за столом. Что-то писал. Моё вторжение заставило его поднять взгляд от бумаг.
   - Чем-то могу вам помочь?
   - Стражники отправили меня к вам.
   - Вы новенький. Из иных миров?
   - Да.
   - Тогда изучите, пожалуйста, эту книгу!
   Секретарь протянул мне массивный фолиант, который не было возможности унести с собой. Назывался он незамысловато: "Провинции Империи и расы их населяющие".
   На каждой странице было название провинций и рас, кои в этой провинции обитают. То есть это был перечень всех доступных рас игры. Хехе, кроме моей.
   Вот только зачем мне это надо?! Я же уже выбрал расу, хоть она и не отображается должным образом.
   - Господин Легал, - обратился я, к вернувшемуся к бумагам секретарю.
   - Да?
   - Но у меня уже выбрана раса. Мне бы хотелось поскорее покинуть горы и стать на защиту интересов Империи!
   Мне казалось, что эти слова ускорят процесс получения одобрения. Но оказалось, что секретарь обитает где-то на своей волне.
   - Замечательно! - воскликнул он. - Осталось только заполнить бумаги. Как хорошо, что вы и нужную сумму принесли и репутация в Крисне у вас порядочная...
   - Э?
   - Разве вы не принесли золотой империал - сущая ерунда для того, чтобы стать подданным великой Империи?!
   Я попытался схитрить, но дальше дело не пошло. Да и предупреждение о недостаточности репутации выскочило вовремя. Это что же получается, чтобы выйти из Крисны нужно нечто большее, чем выбранная раса?!
   - Но зачем всё это? У меня же уже выбрана раса!
   Секретарь с интересом уставился на меня, а затем радостно сообщил.
   - Да, я вижу! Как я мог быть столь неучтив, предлагая вам книгу! Теперь я сразу вижу, что у вас местная раса, хоть вы и прибыли из другого мира.
   - Так в чём дело? Дайте разрешение выйти в мир!
   - Не могу, - развёл он руками. - Вам нужны документы, чтобы вас не считали бродягой. Вам нужно подданство. А его тяжело заработать, даже с учётом того, что для Безымянных процесс получения облегчен до невозможности...
   Вот именно! Невозможности! Нормальный игрок не сумеет покинуть это проклятое место! Я уж даже сомневаюсь, что разработчики создали что-то за пределами Драакских Гор. Уж очень они постарались, чтобы новички не смогли выбраться.
   - Выполните несколько поручений в Крисне и возвращайтесь, - посоветовал мне секретарь на прощание.
   Ничего не оставалось, кроме как вернуться в горы. А затем выполнить все те задания, которые я так старательно игнорировал. Я спас котёнка с дерева, нашёл игрушку ребёнка, помог магу с испытанием нового заклинания, и перенёс много предметов из точки "А" в точку "Б". В результате всего, потратив два часа времени, я заработал золотой империал (кстати, это был особенный империал, который нельзя было потратить и даже выбросить!) и набрал достаточно репутации для дружбы с жителями Крисны.
   И после этого я вновь вернулся к секретарю.
   - Вы вернулись? - удивился он.
   Ещё бы. Наверняка он рассчитывал, что я выйду из игры и разобью к чертям капсулу! Если бы мог, то так и поступил бы.
   - Да, я вернулся. И готов выбрать провинцию, которой готов присягнуть на верность!
   Легал радостно принял от меня монетку, и стал вести записи. Я ещё раз посмотрел в книгу. Я уже за эти пару часов решил, подданным какой провинции я желаю стать. И всё дело в получаемых плюшках. Ради выполнения квеста Соломатина, мне нужно переговорить с дворянами. А значит, нужна их репутация.
  
   Иллюмия.
   Отныне вы подданный центральной имперской провинции. Базиса, на котором основана Империя.
   Репутация повышена со всеми провинциями, подконтрольными людям. Дворянство Империи охотнее имеет с вами дела. Повышается успешность всех торговых манипуляций.
   Удача, харизма, опознание +5
  
   Оказалось что прибавки расы, это не всё. Даже подданство имеет свои преимущества.
   - Так, теперь осталось указать только вашу расу и провинцию... - пробормотал Легал, заканчивая запись в бумагах.
   - Центральная провинция, - указал я. - Иллюминат.
   Секретарь с недоумением поднял на меня свой взгляд. Оглядел с ног до головы и покачал головой.
   - Молодой человек, как вам не стыдно смеяться над таким стариком как я!
   - ?
   - Ведь я прекрасно и без ваших шуточек вижу, к какой расе вы относитесь!
   С этими словами секретарь что-то важно чиркнул в бумагах, а затем закрепил всё печатью.
   - И к какой же? - с удивлением переспросил я.
   Секретарь протянул мне бумаги.
   - По вашей стати, росту и цвету кожи я с уверенностью опознал в вас орка. А орки, как известно, хоть и распространены по всей империи, но принадлежат только одной провинции - Фолк-Лор.
  

Имя

Филин

Раса

Орк*

Провинция

Фолк-Лор

Пол

Мужской

Класс

отсутствует

  
   - А переделать это никак нельзя?
   - Сменить подданство? Можно. Но у вас империалов на это не хватит в настоящее время.
   Старик-секретарь улыбался так искренне, что даже злиться на него не хотелось.
   Что хоть там прибавляет мне подданство горному краю Фолк-Лор?
  
   Фолк-Лор.
   Отныне вы подданный западной имперской провинции. Дикого горного края, родины орков, великанов и немногочисленных поселенцев Империи.
   Эльфы выражают пренебрежение к выходцам из диких краёв Фолка. Но вас не должно это останавливать. Кузнечные, текстильные, кожевенные навыки повышаются быстрее. Имперские Легионы с большим желанием примут вас в свои ряды.
   Воля, опознание, вера +5
  
   Несомненно, очень хорошее подданство. Вот только мне больше нужна репутация, чем остальное. Теперь же дворяне точно не захотят со мной говорить. К тому же в строке про расу слепой секретарь написал обидное "орк". Хорошо, что малюсенькая звёздочка, по всей видимости, характеризующая Одержимость осталась прежней! И внешность. Слава Ллодас, я не изменился внешне. А ведь первоначально испугался за своё лицо. Даже воспользовался установленным в кабинете зеркалом. Уж думал секретарь без предупреждения и внешность мне сменил. Но нет. Я остался с первоначальной внешностью. Странно. Вроде орк, но внешне остался выглядеть как человек.
   Попрощавшись, я покинул эту неприветливую обитель.
   Мой путь продолжился уже по свободным землям Нортленда. Теперь я мог пойти куда угодно. Никто больше не смел меня задерживать. Только мобы.
  

Рысь (15 ур.) 320/320

  
   Несколько ударов и вот враг повержен. Ни одной атаки хищника я не пропустил.
   Убедившись, что и в большом мире Нортленда я способен справляться с мобами, я потопал далее по дороге, где у таблички висело сообщение о ближайшем городе.
   - Вастелрот! - воскликнул я.
   Действительно такое название я уже видел на форумах, но отчего-то вспомнить не мог. Теперь же не забуду. Как там его?... Ва... что-то там...
   По вымощенной камнем дорожке я бы добрался до самого городка, если бы заранее не заметил группу подозрительных игроков. Они скрывались в придорожных кустах, но не слишком успешно. Или они просто не мастера скрытности, или мои навыки Опознания оказались выше их скрытности, но я заметил их заранее. Было их трое.
   И в том, что они являлись игроками, я не сомневался. Имена и уровни тускло светились красным светом, подтверждая не только их Безликое происхождение, но и возросший грех.
   У меня был шанс обойти их засаду. Вряд ли бы они погнались за мной.
   И я так и сделал. Я ушёл обратно по той же дороге что и пришёл, а потом просто прокрался через лес до их позиций.
   - Он сбежал! - услышал я голоса из кустов.
   - Так это он тебя заметил! Говорил же, что твоя раса не предназначена для пряток!
   - Зато я лучше тебя сражаюсь!
   Эльф, орк и человек прятались в лесу. Словно начало анекдота, ей богу. Эльф и орк переругивались, в то время как человек поглядывал на дорогу в ожидании новой жертвы.
   - Ему некуда больше деваться. Нам нужно только подождать и он вернётся...
   Так решили ПКшеры и остались в засаде. А я что?! Я подобрался к ним со спины и нанёс свои удары метко, точно и беспощадно.
   ПК-человек умирая, скрылся во вспышке света. Его я посчитал самым опасным по причине его молчания.
   Эльф и орк выскочили из кустов и удивлённо поглядели на меня. Оба они имели 15 уровень. Признаться, я подумал, что они дадут дёру. Очень уж они трусливы. Но оглядев меня, они решили остаться.
   - На нём посмертный штраф! - крикнул эльф орку. - Легко убьём!
   Тут уж я точно уверился в том, что посмертный штраф как-то внешне отображается.
  

Умение "Короткий выпад" использовано против вас! - Вы успешно уклонились!

  
   Привет орка пропал втуне. Однажды я уже видел стойку, подготавливающую к молниеносной воинской атаке. Так что ещё раз я не попадусь на эту прямолинейную, хоть и молниеносную атаку.
  

Умение "Три ножа" использовано против вас! - Получено 98 единиц физического урона! Здоровье 96/194 (387)

  
   А вот умение эльфа, метнувшего в меня сразу три кинжала, я раньше не видел, поэтому принял на грудь все три клинка. Осталось половина здоровья, но этого должно хватить. С первого взгляда я узнал в этих ПК трусов, которые в настоящей драке не то, чтобы растерялись бы, а просто упали бы без сознания.
   Проиграть таким - невозможно!
   Видимо у них было только по одному умению, раз они не обрушили на меня что-то новенькое. Они выглядели лишь немного сыгранными. Орку отводилась роль танка, в то время как эльф метал кинжалы. Вот только я не собираюсь сражаться с орком, пока в меня кидают что-то.
   - Кинь в него пузырёк! - предупредил орк эльфа.
   И в следующую секунду, как только я решил приблизиться, в меня врезалась какая-то бутыль. Я думал, что это финал - проигрыш. Но к моему огромному удивлению склянка не нанесла никакого урона.
  
   Внимание! На вас расплескали Зелье Отторжения.
   После смерти шанс выпадения предмета экипировки повышен на 100%.
  
   Какая интересная штуковина! Теперь если меня убьют, то с меня что-то обязательно выпадет.
   Вот только кто им позволит?!
   Потраченное эльфом время на использование пузырька, стоило ему жизни. Я врезался в тщедушную фигурку плечом, отбрасывая эльфа на землю.
  

Противник оглушён!

Критический удар! Вы нанесли 62 единицы физического урона!

Критический удар! Вы нанесли 68 единиц физического урона!

  
   Удивительно, но уже после этих двух моих атак, эльф рассыпался по земле искрами. Он что же вообще не качал здоровье?!
   - Сдохни!
   Орк попытался ударить меня со спины, пока я был занят эльфом, но я успел развернуться и встретить его атаку своей. Моя атака оказалась быстрее.
  

Контрудар! Вы нанесли 46 единиц физического урона!

  
   У этого противника тушка определённо защищена лучше. Но это не значит, что я не смогу вскрыть эту консервную банку. Очень уж хорошо завернул себя орк в броню. Так хорошо, что двигаться от этого стал медленно.
  

Удар со спины! Вы нанесли 42 единиц физического урона!

  
   Вот так мы с ним и танцевали. Видимо, когда здоровье у него упало в красный сектор, он попытался сбежать, но только предоставил мне больше возможностей для выбивания критических ударов. Так и не нанеся мне ни единого повреждения, он исчез.
   Три противника были раздавлены мной. И сказать больше нечего. Они были слабаками.
   Я поднял выпавшие с них предметы и деньги. Мой кошелёк потяжелел на 4 золотые, 17 серебряных и 84 бронзовые монетки. И я стал обладателем пяти предметов, все из которых были мусором, не достойными даже упоминания. Кроме одного.
  
   Тусклый шлем Угварда, жалкого вождя. Тяжелая броня
   Редкость: легендарная
   Броня: 45
   Категория: шлем
   Прочность: 360/360
   Угвард - величайший из вождей племени орков. И по настоящий момент его свершения отзываются болью в анналах эльфов. Но не всегда Угварда считали Великим. Было время, когда его не признавало даже собственное племя. И за ним закрепилась слава "жалкого" вождя.
   Этот шлем - часть сета брони Угварда из раннего промежутка его жизни.
   Сет включает в себя четыре предмета: тусклый шлем, малые наплечники, тихие сапоги и секиру отца.
   При экипировке возрастает уважение орков. Если предмет надет на орка, то ещё +10 к силе и живучести, +5 к выносливости. Удары в зад эльфов становятся критическими.
   Клеймо Угварда: +10% к защите и прочности.
   Требование: Уровень 25, сила 50, слава 10
  
   Подумать только чего не найдешь в закромах простых ПКшеров! Если их потрясти ещё немного, то может я сумею и полный набор выбить?!
   Но шлем прикольный. Точнее его бывший владелец, судя по требуемым параметрам, был прикольным вождём, до легенды никак не дотягивающим. Слава 10 - явно его не признавали. Интересно было бы посмотреть на более продвинутые сеты брони этого героя. Я же как-никак тоже теперь орк... плююсь, как вспоминаю.
   Итак, пройдя лес, а затем, преодолев речушку, я добрался до стен Вастелрота. Стены высотой с многоэтажки и ещё более высокие башни, понатыканные по периметру города - таким предстал передо мной первый из виданных мною настоящих городов этого мира. Стражники у ворот также отличались от крисненских. Эти не сачковали на посту и внимательно следили за перемещениями гостей и жителей.
   Каменная мостовая, деревья, аккуратно посаженые здесь и там, клумбы с цветами. Симпатичные домики от двух до трёх этажей, из камня с черепичной крышей. На крышах вертятся флюгеры в форме различных животных, хотя преобладают изображения баранов. Видимо всё же это герб не только Крисны, но и всего региона.
   Город большой, поэтому, чтобы добраться до нужного мне места, пришлось задействовать местных. Горожане радостно сообщили мне, где искать аукцион.
   Здание аукциона оказалось одним из самых крупных зданий на центральной площади. Помимо него тут же были видны банк, храм, магистрат и лучшая гостиница. Дворец лорда находился вне стен города.
   Внутри аукциона стоял шум, создаваемый искусственно, дабы подчеркнуть важность и живость места. Неписи что-то продавали между собой и во всеуслышание заявляли об этом. Игрокам же не имело смысла уподобляться неживым программам, и для Безликих было создано две возможности для купли-продажи через аукционные дома.
   - Могу я вам чем-то помочь? - спросил у меня первый из способов.
   Это был местный житель, ответственный за общение с клиентами. То есть посредством вербального общения можно было выложить ему все требования, а также передать на продажу имущество.
   Был и второй способ - стоящий рядом ящик, возле которого и обитали игроки, желающие заработать деньги на продаже своих побрякушек. Отмахнувшись от непися, я направился к ящику. Протолкнуться к нему было довольно тяжело, так как его буквально облепили игроки, но я сумел, и прикосновением вывел нужное меню.
   Итак.
   Купить/продать?
   Купить.
   Далее в списке выбрал категории и стал просматривать цены на ресурсы. Оказалось, что за них дают сумму, как я и предполагал несколько большую, чем ту которую назначали вендоры.
   Так как мне нужно много денег для осуществления дальнейших планов, то я заранее забил весь инвентарь ресурсами, планируя их продать. Вот и настал этот момент. Шкуры зайцев, волков и змей отправились на продажу. Туда же устремились и медные руды со слитками. И травы, коими богата моя зона. Более ценные ингредиенты я решил пока попридержать. Интересно было, сколько смогу выручить за эти ресурсы, которые вроде бы для меня бесконечны.
   Сразу после выставления лотов на аукцион, я со свободным инвентарём решил посетить местный трактир в первую очередь.
   "Бритва Эсмеральды" - гласила вывеска над зданием трактира.
   Пространство внутри было больше, чем в заведении Ждана, но, в общем-то, отдавало тем же самым колоритом грубого севера. Было множество игроков, заседающих за столами. Они коротали время за разговором, вкусной едой и игрой в карты. Охраняли зал в этом трактире уже одновременно четверо вышибал 150 ур.
   Главной же являлась госпожа Эсмеральда Стоун. Улыбчивая дама немного за тридцать, но удивительно привлекательная. Особенно для НПС. Выглядела столь прелестно, что чем больше на неё смотрел, тем красивее она становилась. Ведьма-обольстительница какая-то.
   - Чем могу помочь? - улыбнулась она мне.
   - Я бы хотел узнать...
   Но пискнуло оповещение, о новом письме. Я вынужден был извиниться перед столь эффектной дамой и отойти проверить сообщение.
  
   "Мы с друзьями планируем покинуть Крисну в ближайшее время. Так что если тебе нужна шапка, то давай встретимся.

Ленн"

  
   Я уже и забыл, что когда-то потерял шапку. Ладно, не забыл. Это позорное пятно на моём великолепном мундире чёткости. И я планировал однажды смыть это пятно. Я думал, что будет неплохо однажды пригласить Лена и его команду в тёмную подворотню и отправить их всех на перерождение за то, что они смели насмехаться надо мной. Но это я планировал отложить на время, моего безоговорочного доминирования над ними. И хоть я подрос в возможностях, но пока что явно не мог тягаться со всей их кодлой разом.
   Но нужно хотя бы создать видимость мирных намерений. А то они испугаются и сбегут. Поэтому игнорировать подобное изъявление дружбы нельзя.
   "Я покинул Крисну. Сейчас в Вастелроте"
   Это сообщение получилось довольно нейтральным. Как и было задумано. Вроде и не отказался от общения, а вроде и занят. Он должен отстать на время, за которое я стану непобедимым...
   "Отлично! Мы как раз направляемся туда! Жди, скоро будем!"
   Или нет...
   Я вот не могу понять он действительно такой дружелюбный или скрывает мотивы? А какие у него могут быть мотивы?
   Первое - месть. Я убил его, и теперь он хочет отомстить.
   Второе - вербовка. Он понял, что я весьма неплох в сражении и хочет переманить меня на свою сторону.
   Третье - развод. Он хочет поставить меня на бабки.
   Хотя какое мне дело до его мотивов. Главное - мои мотивы. А они одни - однажды вернуть его группе дамаг сторицей.
   Так как ответа на сообщение не требовалось, я вновь повернулся к трактирщице.
   - Извините, мадам, что прервал наше знакомство...
   - Ничего страшного. Так чего бы вы хотели выпить?
   Я уже знал, что отказываться от выпивки в трактире равнозначно отказу от получения информации. И хоть средствами я обладал весьма скромными, но всё же смел надеяться на скорую прибыль от аукциона, поэтому и купил себе немного пива.
  
   Местное пиво. Обычный алкоголь.
   Скорость восполнения выносливости и здоровья повышено на 50%.
  
   - Может, желаете что-то ещё?
   Мадам говорила таким томным голосом, что у меня закрались сомнения в классификации гостиницы. Может это бордель? Так вроде я не уверен, что игру с борделем пустили бы в тираж и свободный доступ...
   - Мне очень интересно узнать о некоем древнем монашеском ордене. Они специализировались на создание чудесного пива. Потом часть их секретов попала в руки дроу. Вам что-нибудь известно про священных пивоваров?
   Мадам посмотрела на меня с интересом.
   - Не думала, что встречу кого-то со схожими интересами. Вы ведь интересуетесь историей?
   Не мог же я ей ответить, что нет. Поэтому согласно кивнул.
   - В некоторых книгах я встречала упоминания ордена Пивоваров. Но этот орден существовал не в Нортленде, поэтому у нас вы мало что сумеете узнать... если только не переместитесь на восток. В тамошних хранилищах должны были сохраниться некоторые сведения об исчезнувших монашеских орденах соседних провинций.
  
   Внимание! Задание "Баварские пивовары" обновлено.
   Посетите восточные регионы Нортленда и изучите хранилища в поисках сведений об исчезнувших монашеских орденах соседних стран.
  
   - Спасибо, госпожа. Ваши знания не уступают вашей красоте.
   Репутация поднялась.
   - Вы мне льстите... Может я смогу вам помочь ещё чем-то? Только вы закажите ещё пива.
   Я заказал ещё выпивки.
  
   Внимание! Лёгкое опьянение.
   Шанс критического попадания, уклонение, общая защита повышены на 5%.
   Баланс, устойчивость, скорость реакции снижены на 3%.
  
   В реальной жизни от такого количества пива я бы не опьянел. А нынешнее тело, хоть и способно выдержать попадание ножа в почку, но две кружки пива переварить не в состоянии. Ну и ладно.
   - Вот и ещё одно, что я хотел спросить...
   - Я внимательно вас слушаю...
   Мадам подалась вперёд. Прямо ко мне. Её груди чуть не вываливались из корсета. Я сглотнул. Мысли немного потерялись. И мне даже привиделось на секунду сообщение.
  

Получено 10 единиц ментального урона! Здоровье 184/194 (387)

  
   Но ничего такого не было. Здоровье моё осталось нетронутым. Собравшись с мыслями, я произнёс:
   - Я имел удовольствие познакомится в Крисне с замечательным человеком - капитаном стражи Эдвардом Соломатиным. К сожалению, он трагически погиб... Родом он происходил из дворянской семьи. Был иллюминатом. Я бы хотел связаться с его родными и сообщить эту печальную весть. Но я ничего не знаю о его семье...
   - Мне очень жаль, - она погладила меня по голове. Объёмная грудь стала ещё ближе к моим глазам. Аромат парфюма сводил с ума...
   - Но кто-то из дворян вполне может знать о роде Соломатиных. В Вастелроте есть кто-то с кем я могу переговорить на эту тему?
   Она задумалась.
   - Лорд Стерсенсен несомненно должен знать всех дворян на службе. Но встретится с ним очень сложно...
   Это я и предполагал. Репутацию у владельца региона заработать крайне сложно.
   - Но вы можете переговорить с кем-то из квартала Чёрного Озера. Там живут дворяне. Вот только вряд ли они захотят говорить с кем-то незнакомым. Они очень трепетно относятся к новым связям...
   - Но как же мне быть?
   Мадам задумалась. А потом внезапно посветлела лицом и вымолвила:
   - Я познакомлю вас с ярлом Ротгурдом - милый мальчик, рано унаследовавший титул от умершего отца. Он каждый вечер приходит в моё заведение. Кажется, он влюбился в меня.
   - Ничего удивительного. В вас сложно не влюбиться.
   - Но он слишком уж юн... В любом случае приходите ближе к вечеру. Я познакомлю вас.
  
   Вам предложено задание! Рогатый паладин!
   Сложность: D
   Описание: Встретится с ярлом Ротгурдом в гостинице "Бритва Эсмеральды". Ярл ежедневно приходит в заведение ближе к вечеру и просиживает за центральным столом до самой ночи.
   Награда: опыт
  
   - Вы и вправду чересчур добры. Вы прямо святая!
   - Вы льстите мне! Выпейте ещё!
  
   Внимание! Среднее опьянение.
   Шанс критического попадания, уклонение, общая защита повышены на 10%.
   Баланс, устойчивость, скорость реакции снижены на 8%.
  

Внимание! Репутация повысилась на 20 пунктов!

Отношение мадам Эсмеральды на текущий момент: нейтральное (260/1000).

  

Харизма +2

  
   Разговаривая с трактирщицей, я повышал свои характеристики. Оставался последний вопрос, прежде чем можно было уходить. К тому же деньги кончались. Она умела быть милой и одновременно вытягивать деньги из клиента.
   - Как вы уже поняли, я недавно попал в Нортленд...
   - Вы фольклорист. Орк. Я сразу это поняла. Мне всегда нравились орки. Такие мужественные и наполненные первобытной мощью...
   - Да. Так вот не могли бы вы подсказать каким классам могут обучить в вашем городе.
   - О, у нас много учителей классов. Например...
   Речь трактирщицы прервал появившийся на пороге игрок. Это был Ленн. И как только он узнал, где меня искать? Он сразу заметил меня, подошёл и панибратски хлопнул по плечу.
   - Привет!
   Я кивнул в ответ. Он осмотрел меня с ног до головы и усмехнулся.
   - Пойдём к остальным.
   Он потянул меня за собой, чему-то улыбаясь.
   Я попрощался с женщиной и позволил себя утянуть. Его улыбка не давала мне покоя. Поэтому по пути я мысленно осмотрел свой наряд, дабы понять ход мыслей врага. И кажется, понял. На мне была броня зелёного цвета из кожи змеи. Зелёный цвет. Кожа рептилии. Змеи... Лягушки. Раньше он смеялся, что я был похож на хомяка. А теперь...
   - Если попытаешься отвесить шутку про Жабу, которая душит от жадности, то я убью тебя на месте! - сразу предупредил я его.
   Он удивлённо посмотрел на меня. Не ожидал, что я заранее раскушу его шутку. Но кажется, я успел его достаточно изучить, чтобы угадывать ход мыслей. Улыбка померкла на его лице. Он обещал, что не будет шутить по этому поводу.
   - Тогда тебя и смысла нет вести к остальным, - расстроено заявил он. - Хотя шапка и предметы остались у них...
   Пришлось идти. Благо все были перед воротами в город. Видно было, что они собирались качаться. Уже подготовились к этому. И только Ленн со своими шуточками всех тормозил. Недовольнее всех была как всегда их девушка. Но вместе с тем она была и самой подготовленной. Остальные выглядели точно так же как и во время прошлой встречи. А вот Си уже сменила одежду на новую, и вероятнее всего, подняла уровень, а то и несколько. Неожиданно.
   Товарищи Ленна приняла моё появление не слишком дружелюбно. Да и с чего быть иначе. Я для них никто. Как и они для меня.
   Только лишь Си посмотрела на меня из-под замызганного бурыми пятнами капюшона с некоторым интересом. И как только Ленн захотел что-то сказать, как она его прервала:
   - Попытаешься пошутить на тему того, что ты нашёл мою Жабу, которая сопровождала меня на всём протяжении моей карьеры игрока и я тебя тут же пошинкую! Я не шучу!
   Ленн открыл рот. Потом закрыл. Словно выброшенная на берег рыбёшка. Он даже не знал что сказать, оттого и хватал ртом воздух в попытках. А потом неожиданно для всех прекратил искать слова и рассмеялся. Толкнул меня к Си, констатировав:
   - Сим объявляю вас мужем и женой. Можете и дальше думать одинаково!
   Си неприязненно оттолкнула меня обратно. Это было неприятно. Ведь я и так корректировал полёт, чтобы не встретиться с ней, а она ещё и толкнула меня в сторону. За такое обращения не посмотрю, что она девушка и врежу кулаком промеж глаз!
   - Вы не поверите, но он сказал почти те же самые слова, что и наша дорогая Си! - Ленн указал рукой на меня. - Хоть она и не признаётся в знакомстве с ним, но они словно созданы друг для друга. Даже мыслят одинаково!
   Си с большим интересом оглядела меня, а потом жестоко констатировала:
   - Быдло какое-то!
   - Шлюха, - не остался я в долгу.
   Так и понеслось. Товарищи ещё пытались вмешаться и защитить честь дамы. Ленн смеялся. Хаосит какой-то её богу. Ему нравится вносить хаос во всё. Вредит и друзьям и врагам. Как они его только терпят. Как вообще они ещё не поубивали друг друга. Я их знаю немного, но они уже занимают верхние строчки рейтинга "кого я обязательно запэкашу в первую очередь".
   - Ты коротко стрижен, здоровый, как орангутанг, да и во взгляде не прослеживается ни грамма интеллекта! Так кто же ты как ни быдло?!
   - Ты единственная девушка в компании четырёх парней. Одеваешься развратно, хоть и пытаешься скрыть это под плащом. Специально создала персонажа покрасивше. Так кто ты как ни шлюха?!
   От необоснованных ругательств мы перешли к конструктивной критике как-то незаметно и органично.
   - С чего ты взял, что у меня под плащом развратная одежда? - возмутилась Си. - Да и не изменяла я свою внешность!
   От возмущения у неё даже капюшон соскочил с головы. Заострённые уши. Огромные миндалевидные глаза. Натуральная эльфийка во всех подробностях.
   - Значит ты и в жизни эльфийка? - указал я на уши.
   Та заметила, что капюшон сполз, и натянула его обратно. Пробурчала что-то вроде "я почти также и в реальности выгляжу" и отвернулась.
   Моя безоговорочная победа при абсолютной капитуляции противоположной стороны!
   - Ты нашей Си не груби! - вмешались товарищи, угрожающе.
   - А то что?
   Я также притронулся к рукояти клинка. Если они нападут, то я, по крайней мере, заберу с собой на тот свет трёх из них. Всё же они по виду так и не качались с последней встречи. Десятиуровневые. А я уже повыше их. Поэтому имею неплохие шансы победить. Вот только Си... она может быть выше меня уровнем.
   - Всё! Брейк!
   Это Ленн стал между нами. Он достаточно повеселился и теперь решил вернуть порядок в произведенный им же хаос.
   - Дик верни ему его вещи, - приказал он священнику.
   Тот с неохотой кинул мне приглашение на обмен.
  

Дикий Рыс желает устроить с вами обмен. Согласны?

  
   Я согласился и мне тут же упало несколько предметов, которые, в общем-то, нафиг уже мне не нужны. Также вернулось немного мелочи.
   - Пошли уже качаться! - не выдержал даже их спокойный танк. - А то Си значительно перегонит нас в уровнях. Опять.
   Все согласились. Си что-то сказала о том, что она так и так их перегонит.
   Неожиданно для всех Ленн кинул мне приглашение в группу.
  

Ленн приглашает вас в группу! Вы согласны?

  
   Я с удивлением уставился на него. Не сразу до всех дошло что происходит.
   Все возмутились.
   - Зачем нам этот гопник нужен?!
   Лен не был согласен с остальными, поэтому ответил:
   - Я уверен, что они с Си станут отличной командой. Они похожи...
   Девушка фыркнула на это заявление. Но никто спорить с Ленном не стал. Видимо он действительно являлся их лидером, а не только шутом. Ему осталось только уговорить меня. Чем он тут же и занялся.
   - Идём с нами. Мы 10 уровня, и сейчас собирались покачаться в ближайших пещерах. Си поднялась уже до 15, так что поможет нам. Думаю и мы сегодня легко докачаемся до 15. Ты с нами? Одному качаться гораздо тяжелее.
   Ну что на это можно ответить? Действительно одному качаться тяжелее.
  
  

ГЛАВА 8

Командная работа

   - Давай в другой раз, - без долгих раздумий я отказался от приглашения в группу. - У меня остались неоконченные дела в городе.
   - Жаль...
   Странно, но по внешнему виду Ленна, я был уверен, что он действительно сожалеет о моём отказе. Неужели он... добрый!? Удивительное дело. Или он хотел вывести меня подальше от города и там забить толпой? Буду считать именно так, иначе начну верить в мир, дружбу и равенство!
   - Мы будем до ночи по реалу качаться, - напоследок предупредил Ленн. - Если что стукни сообщение. Сможешь присоединиться в любое время.
   - Угу.
   - А ты, какой уровень кстати?
   - Двенадцатый.
   - Неплохо. А ведь начал позже нас. А по расе ты кто?
   Неудивительно, что по моему внешнему виду не определили расу. Ведь хоть я и признан орком, но внешне остался тем же самым Безликим, что и раньше. А на деле вообще Одержимый. Запутанная ситуация.
   Дабы не вводить его в заблуждение (или наоборот ввести) я открыл доступ к своим параметрам.
   - Орк?! - удивились все.
   - Но ты же не похож на орка! - удивился Ленн. - Где клыки? Почему не зелёный?
   Кстати он сам - по виду иллюминат или викинг.
   - Тебе подходит. Выглядишь как типичный орк, - не согласилась со всеми Си.
   - А ты типичная эльфийка-шлюха, - не остался я в долгу.
   - Но класс ты ещё не выбрал, - поспешно вмешался Ленн. - Кого будешь играть?
   Не говорить же ему про пивовара! Поэтому я промолчал, лишь пожав плечами. Си фыркнула.
   В обмен на мою откровенность Ленн открыл собственные параметры.
  

Имя

Ленн

Раса

Иллюминат

Пол

Мужской

Класс

Рейнджер

Уровень

10

  
   Как я и предполагал он иллюминат. Ну и правильно. Раз он лидер группы то ему нужны повышения лидерских качеств, коими обладают иллюминаты.
   - Я всё же надеюсь, что ты присоединишься к нашей группе, поэтому позволь представить моих товарищей... а то ты никого кроме Си и не знаешь...
   Здоровье Ленна существенно просело после молниеносного удара девушки. Но хихиканье прекратилось. Дальше лидер стал представлять товарищей со спокойствием каменного монумента.
   - Си - единственная девушка нашей сплочённой группы. Выбрала расу Лунный Эльф, и класс воина. Если кто-то ещё сомневается, что среди прекрасной половины человечества существуют истинные задроты, то им стоит лучше присмотреться к ней. Она проводит онлайн больше времени, чем мы вместе взятые...
   Хиты лидера упали наполовину. Больше про эльфийку он решил ничего не говорить, опасаясь за собственную безопасность и переключился на того вечно недовольного человека, который отдавал мне шапку и деньги.
   - Дик - единственный злыдень нашей компании. От балды невзирая на характеристики выбрал расу Иллюминат, вероятно копируя за мной... Играет за священника, по причине того, что нам нужен хилер. Если кто сомневается, что, будучи молодым инженером можно уже являться старикашкой-брюзгой, внимательнее присмотритесь, а лучше избегайте с ним встреч...
   Этот человек не бил лидера, но словами описал насколько тот не прав.
   Следующим оказался маг отряда. Ленн внимательно осмотрел того, словно впервые видел. И аккуратно подбирая слова, стал его представлять.
   - Наш маг. В реале зовут Ромой. Всегда играет за магов. В общем-то, нормальный парень... а впрочем, достаточно о нём.
   Маг возмутился тем, что его представили так скупо.
   Последнего члена группы Ленн представлял с гордостью, словно это его величайшее творение.
   - Наша скала, громоотвод и годовой объем производимого небольшим металлургическим заводом сплава! Наш танк... в прошлом и будущем. Зови его Тук. Кстати твой земляк, тоже родом из Фолк-Лора.
   Я не знаю, для чего он мне их представлял? Чтобы я знал своих врагов не только в лицо, но и по именам?! Он даже попросил их открыть на секундочку характеристики, чтобы я их рассмотрел.
  

Имя

Дикий Рыс

Раса

Иллюминат

Пол

Мужской

Класс

Священник

Уровень

10

  

Имя

Палаэль Великолепный

Раса

Солнечный Эльф

Пол

Мужской

Класс

Маг

Уровень

10

  

Имя

Тук-Тук

Раса

Колонист

Пол

Мужской

Класс

Воин

Уровень

10

  
   И только лишь одна Си, осталась глуха к мольбам лидера, показать себя полностью.
   - Ну, Си, - молил девушку Ленн. - Чего тебе стоит показать характеристики? Секундочкой... Раз и всё!
   - Нет.
   - Ну что ты ведешь себя, словно я раздеться тебе предлагаю?!
   - Это бы она с радостью...
   Едва я это произнёс, как чуть было не встретился с росчерком одного из клинков девушки, молниеносно выхваченного из-за спины. Спасла меня природная скорость реакции и смекалка. Я знал, что она может так поступить, поэтому и отступил.
   - Катись к чёрту, урод! - плюнула она мне в ответ, а затем крикнула остальным. - Вы идёте качаться, или я одна пойду?
   Не дожидаясь ответа, девушка пошла прочь от стен города. Первым за ней сорвался маг, затем священник. Танк невозмутимо остался стоять на прежнем месте. Ленн улыбался.
   - Так может передумал? - спросил он меня. - За несколько часов тебе будет реально получить 16 уровень. С такой командой, как у нас, риска погибнуть меньше. А если и погибнешь, то кто-то из группы всегда сбережёт выпавшие из тебя деньги и предметы. А Рыс даже может поднять тебя из мёртвых сразу. Он же священник. Или тебе в город прям срочно надо?
   Я задумался. Нужно ли мне туда сейчас? Утро. В гостиницу, знакомится с ярлом, мне нужно к вечеру. На аукционе вряд ли что продалось, так что и проверять пока рановато, лучше всё тем же вечером - зайду и проверю. Так что остаётся? Погулять по городу, изучая доступные классы, а потом всё равно пойти качаться. Только одному и неизвестно в каком направлении. Ленн с компанией наверняка знают все места где кач быстрее, а лут жирнее.
   - Зачем я вам? - напрямую задал я вопрос, как говорится в лоб. - Сработанная команда. Есть и танк, и хил, и ДД... Зачем я вам? Мало того, что у меня класс не выбран, так ещё и посмертный штраф висит. Не думаешь, что я буду мёртвым грузом, тянущим только опыт на себя?
   Ленн перестал смеяться и ответил предельно честно. Так уж мне показалось.
   - Мы такой группой уже много игр тусуемся вместе. Настолько сплотились, что даже слов иногда в битвах не нужно, чтобы понять намерения друг друга. Вот только это и плохо. Не хватает нам свежести. Чего-то нового. Игры должны веселить, а для нас это уже рутина. Поэтому я и решил перебраться в новую "Эпоху Войн" всей компанией, и попытаться тут повеселиться, как в иные времена.
   - И я нужен, чтобы вас веселить?
   - Конечно же, нет. Я шучу над всеми, не нужно обижаться. Сам слышал, как я их представлял. Такой уж я человек. Но ты нужен, потому что ты интересный. И Си с тобой весело... мне так кажется. В общем, я только рад буду, если ты присоединишься к нашей компании.
   Вместо приглашения в группу, теперь Ленн протянул мне руку. Он что, хочет, чтобы я пожал её ему? А микробы?!
   - Какой-то слабый повод.
   - Узнаешь нас получше и поймешь, что это настоящий повод.
   Руку он не убирал. Но я не спешил её жать.
   - К тому же я понял, что ты не так уж и слаб, - продолжил он. - Я уверен, что даже с посмертным штрафом и без класса, дамажить ты будешь не хуже Си.
   Вот подобную причину я принять мог.
  

Вы приняли приглашение в группу.

  
   Сразу отобразился групповой интерфейс. Вместе со мной - 6 человек.
   - Отлично!
   Хоть и не хотел я пожимать его руку (не заслужил он пока такой чести), но Ленн сам схватил меня за руку и потряс ею. Следом подобный же финт проделал и Тук.
   - Рад познакомиться... Фил, - сказал мне этот молчаливый танк. Надпись моего имени в уголке его интерфейса помогла здоровяку.
   - Погнали за остальными, пока они не смотали из региона! - рассмеялся Ленн и первым побежал вслед за товарищами. Затем оглянулся на нас с Туком и прокричал: - Они же не знают, где качаться будем!
   Тук кивнул мне и побежал следом за лидером. Я пожал плечами, подумав, что никогда не поздно будет от них свинтить, и присоединился к беговому марафону. Спросив на пути:
   - И где качаться будем?
   - Есть три места для нашего уровня. Поляна у домика лесника - там живность как раз рассчитана на игроков только покинувших Крисну, поэтому мобам там не дают даже времени на респаун - сразу убивают. Ещё есть канализация под Вастелротом. Точнее только одно ответвление, в остальные нам пока соваться рановато. И граница леса.
   - И куда мы направимся?
   - В пещеру Мглистой Травы!
   Ленну видимо нравится не только смешить, но и удивлять. Вот зачем было называть три места предполагаемого кача, а потом называть совершенно другое?!
   - Прежде чем ты начнёшь кричать, я поясню. Те три места предназначены для одиночных игроков 10 уровня. Нам же нужно что-то посолиднее. Поопаснее. Тем более что с нами игроки 15 и 12 уровней.
   - И какие же враги в той пещерке? - поинтересовался Тук. Ему же предстоит принимать все удары врага на себя.
   - Живые растения. Ничего для нас опасного.
   - А уровни?
   - Сюрприз будет...
   И Ленн убежал вперёд нас с Туком. Танк проводил его взглядом и повернувшись ко мне развёл руками, мол вот с таким лидером приходится иметь дело.
   Через несколько минут мы нагнали Си и ушедших с ней людей. Маг не выказал удивления по поводу моего присоединения к походу, в то время как священник что-то недовольное пробурчал. Си просто решила меня игнорировать. Что ж, я решил действовать также.
   Рейнджер Ленн повёл нас сквозь сосновый лес около Вастелрота. Встречающиеся по пути животные не представляли опасности не то что для всей группы, но и для одиночек. Лишь изредка попадались крупные звери, которых нормальные игроки по первой посчитали бы за лучшее обойти. Так решали и все в группе Ленна. Вот только у Си были свои планы по поводу всей живности. Она убивала всех. И мельчайших сусликов и крупных волков. Даже опасные животные вроде Обезумевшего Оленя (20 ур.) оказывались в пределах действия её парных клинков. Она не просила помощи и не ждала её. И только лишь после боя священник Дик её лечил прямо на ходу. Остальные не вмешивались. Не хотели или не успевали. Иногда она убивала очень быстро даже сильных противников.
   Вот только поступала она по свинки. Она выходила из группы, каждый раз, как ей приходила в голову мысль сражаться. Понятное дело, что делиться опытом, который зарабатываешь только ты - жалко, но мы же в группе! Я так никогда не поступлю. Кого я обманываю?! Я даже зауважал её немного.
   Она буквально купалась в крови своих жертв, отчего её заляпанная пятнами белая накидка становилась всё более и более алой. Вот и странность... В игре же не льётся кровь. Так почему когда она наносит удары, всегда льёт кровавый дождь?
   - Она на редкий класс нацелилась, - пояснил Ленн, когда заметил моё недоумение. - Как его получить уже известно. Вот она и решилась. Выбрала расу Лунного Эльфа. Взяла класс Воина, и специализацию Послушник. Вот только молится она не светлым богам, а одному из изначальных демонов. Демону Крови.
   - И что же за класс она хочет получить?
   - А фиг его знает. Я не задавался подобным вопросом, удостоверившись, что она будет ДД. Мне лишь известно, что будь её воля, она бы стала дроу, а не Лунным Эльфом. Вот только за них играть пока нельзя. За дроу получить скрытый класс проще было бы. А так ей предстоит залить кровью не одну белоснежную накидку светлого жреца, прежде чем представится шанс сменить класс.
   Хотела стать дроу. Неудивительно, что мы с ней не поладили.
   - На этого же она не полезет? - спросил я, когда на нашем пути встал медведь.
   - Она же не дура, - согласился Ленн, а затем тише добавил: - Вроде...
   Си услышала наш разговор. Недовольно дёрнула измазанным кровью плечом и побежала без раздумий на моба.
   - Куда?! - только успел возразить лидер, как девушка уже столкнулась с громадным зверем.
   - Начну ка я готовить заклинание воскрешения... - произнёс Дик, углядев как с одного пропущенного удара, жизни Си упали вполовину.
   - Лечи её лучше! - не согласился маг.
   Пока все решали, как лучше завалить зверюшку и уговаривали Си принять группу, я рассматривал противника. Впрочем, чего его рассматривать. Обычный Предводитель.
  

Рогатый Медведь Крышан (25 Ур.) 1310/1450

  
   Рядом с ним ещё трое обычных мобов-медведей (20 ур.).
   Помимо обилия хитов у Крышана была ещё и необычная подвижность, благодаря чему он умудрялся не только уклоняться от быстрых ударов Си, но и точно наносить свои. Пока я присматривался к Предводителю, вся группа оказалась втянута в бой. Даже Си приняла группу, поняв, что в одиночку не справится.
   Вот только помощь группы пока составляла лишь отвлечение на себя трех обычных медведей. И изредка лечение почти погибшей Си.
   - Чего ждешь?! - прокричал мне Дик, когда заметил моё наблюдательское положение. - Помоги Си!
   Но я не спешил вступать в битву. Меня интересовал один вопрос, который я забыл заранее решить.
   - Как распределяется добыча?
   Вопрос по существу. Ведь с Предводителя всегда выпадает что-то вкусное.
   - Рандом, - ответил запыхавшийся посылать стрелы Ленн. - Или тебя это не устраивает?
   Я пожал плечами и побежал в бой. На рандом я и рассчитывал. Уж в везучести своей я никогда не усомнюсь.
   Очередным ударом Крышан оставил Си лишь дюжину хитов, да ещё и оглушил. Девушка стала бы жертвой медведя, если бы не моё героическое вмешательство. Мощным таранным ударом я откинул медведя в сторону. Не совсем откинул, а так... отодвинул. Но главное, он не причинил вреда девушке.
   - Скотина! Ты чуть не убил меня! - заревела поднимающаяся с земли девушка.
   Жизней у неё осталось лишь три единички. Неужели это она пострадала, когда я случайно наступил на неё? Очень жаль. Или нет.
   В любом случае, времени на споры не было. Она отступила, выпила пузырёк с зельем и дожидалась лечения от Дика. Я же остался один на один с сильным противником.
  

Умение "Крушащий удар" использовано против вас! - Вы успешно уклонились!

  
   Судя по той лёгкости, с которой эта атака сбила толстенную сосну, я предположил, что это ваншот. Если пропустить, то ничто уже не спасёт от мгновенной гибели. Хорошо, что атака довольно медленная.
   И только я хотел нанести свой удар, как медведь подпрыгнул.
  

Умение "Громовая поступь" использовано против вас! - Получено 56 единиц физического урона! Здоровье 138/194 (387)

Вы оглушены!

  
   Нехорошая ситуация. Очень нехорошая. Затем я пропустил один удар Крышана, и осталось у меня чуть больше полусотни хитов. Хорошо, что перед следующей атакой монстра священник кинул в меня хилочку, вылечив почти полностью.
   И вот когда уже эффект оглушения с меня спал и я стал выбирать возможность нанести встречный удар Предводителю. В спину мне прилетел удар, унёсший два десятка хитов и вновь отправивший меня в стан.
   - Не благодари! - пронеслась мимо Си, которая успела полностью оклематься.
   Это что же она спишет свою месть на то, что думала, что помогает мне? Типа я в стане, а она такая добрая откинула меня в сторону? Сука! А то, что я уже двигался, её не смутило?!
  

Рогатый Медведь Крышан (25 Ур.) 1260/1450

  
   Хорошо, что следующий удар медведя отправил эльфийку в полёт. Она пролетела надо мной и врезалась в ствол дерева. Упала под ним уже с дебафом Оглушение. Так ей и надо. Да и хиты её вновь рухнули в красный сектор, принуждая Дика сконцентрироваться на её восстановлении.
   В это же время остальные бойцы, довольно успешно сражались с оставшимися мобами, оттесняя их от нас с Си. Вот только не знает Ленн, что главный противник в этой битве это не Предводитель, а сама Си, которая мешает!
   С меня оглушения спало, и я поднялся на ноги. У Крышана к этому моменту перезарядились его умения, и он обрушил на меня все свои возможности. А имел он их немало. Два умения по цели и два по области. Хорошо, что я их все уже видел и теперь знал, как от них уклонятся. Лишь от Прыжка я не мог полностью спастись, хоть и отскакивал подальше, но мне всё равно наносилось с десяток урона. Но хотя бы без Оглушения.
   От умений Крышана увернуться было проще, чем от его обычных атак. Слишком он быстро двигался. Тут бы его задержать танком или магическим умением, вот только все заняты на других позициях.
  

Контрудар! Вы нанесли 46 единиц физического урона!

  
   Удалось мне его перехватить, когда он замахивался. Но урон не понравился мне. Для пробы я нанёс ещё пару ударов и констатировал, что моё оружие не слишком эффективно. Или всё дело в разнице в уровнях?! Вряд ли.
   Отступив, когда в бой вмешалась Си, я поменял клинок дроу, славно служивший мне, на собственноручно изготовленное двуручное оружие.
   Очень удачно Си вновь оказалась целью ударов медведя, и мне представился шанс беспрепятственно обрушить меч на голову Крышану.
  

Критический удар! Вы нанесли 82 единицы физического урона!

  
   Не поверив, что урон повысился, я нанёс для пробы ещё удар. Крит не прошёл, но и обычный урон оказался выше, чем при использовании короткого клинка. Вот только выносливости тратится больше. Поэтому я и не стал тратить всю полоску, решив отступить. Пусть Крышан вновь переключится на Си.
  

Получено 82 единицы физического урона! Здоровье 107/194 (387)

Получено 80 единиц физического урона! Здоровье 27/194 (387)

  
   Но медведь почему-то посчитал за лучшее стучать меня.
  

Получено 20 единиц физического урона! Здоровье 7/194 (387)

  
   Ага. И не стоит забывать о неоценимой помощи эльфийки, которая как только увидела, что дела у меня плохи, так сразу пришла на помощь и воспользовалась мной как трамплином, чтобы обрушить оба клинка на голову медведя. Она оседлала его и стала дико дамажить.
  

Рогатый Медведь Крышан (25 Ур.) 930/1450

  
   Она естественно молодец, но что мне-то делать? С семью хп?!
  

Умение "Исцеляющий свет" использовано против вас! - Получено 124 единицы урона Светом! Здоровье 1/194 (387)

Убийство исцеляющим заклинанием невозможно!

  
   - Вы меня убить задумали?! - заревел я, как только увидел результат действия так называемых союзников.
   Си не скрывала, что именно этого и добивалась. А вот Дик, который обычно кажется злобным, от моего гнева смешался. Он не ожидал, что его исцеление чуть не убьёт меня.
   - Извини, - крикнул он. - Не понимаю, почему нанёсся дамаг!
   А я понимаю. Одержимость. Повышение урона светом наполовину. И видимо даже хил приравнивается к урону. Но значит ли это, что дамаг Тьмой будет меня лечить? Было бы круто.
   Но Дику я сказал совершенно не то, о чем думал:
   - Ты же меня чем-то лечил уже. Вот и лечи тем. Больше никакого Света на меня!
   - ОК.
   Сразу после этого на меня обрушилось другое исцеляющее заклинание священника, которое видимо, базировалось не на Свете. Жутко повезло, что хилкой убить, как выяснилось нельзя. Хотя бы единичку жизни оставляет обязательно. Но это очень плохо. В ПВП если враги прознают о моей слабости, то меня самый замшелый хилер забьет с пары лечилок!
   Как только жизни восстановились до половины, я вступил в битву, где здоровье Си упало до половины. А вместе получается целое. Ага. Прошло уже порядком времени. И Ленн с остальными уже заканчивают с последним своим медведем. А мы с Си всё топчемся около одного моба.
   - Давай его кончать! - крикнул я девушке, вступая в битву. Точнее в процесс нарезания кругов возле морды медведя. Он попросту не даёт приблизиться и нанести урон.
   - Я этим и занимаюсь. Главное ты не мешай! - огрызнулась Си, с трудом уклонившись от звериной атаки лапой.
   Можно было бы устроить свару между собой прямо тут. Но я видел суть. Если мы не убьём Предводителя за минуту, то прибудут Ленн со свитой и заберут у нас всю славу. Это же я сказал и эльфийке.
   - Давай быстро завалим этого моба, пока остальные не присоединились!
   - Лут с большей вероятностью поделится между нами, - после секундного раздумья согласилась Си. - В случае большой битвы шанс выпадения мне снизиться... Что ж, придётся поработать совместно с такой быдлотой как ты.
   - Даже мечтать не мог работать со шлюхой вместе, но раз так повернулась к нам судьба...
   Не сказать, что мы стали действовать синхронно и предугадывать манёвры друг друга. Нет. Скорее мы продолжали мешаться в ногах друг у друга. Но сознательно мешать мы перестали. И это дало результат. Медведь вынуждено крутился то к ней, то ко мне. Всё время подставлял спину под криты и не мог нанести нам достаточно ударов для оглушения.
   А вот мы неплохо снимали ему жизни. Си кинула на него Кровотечение, и Крышан стал постепенно умирать. Когда его жизни опустились в красный сектор, я двумя критическими попаданиями в голову умудрился отправить противника в нокаут.
   Из стана мы не дали ему выбраться, шинкуя, не боясь тратить выносливость в ноль.
  
   В награду за сложный бой вы получаете бонус:
   Сила +5
   Ловкость +5
   Дух +5
   Жизнь +10%
   Выносливость +10%
   Слава +50
  
   Судя по тому, что лицо Си выразило улыбку, она также получила какие-то бонусы. Она стянула с себя полностью залитую кровью накидку и надела новую. На полминуты мне показалось её стройное тело, закрытое лёгкой кольчугой. Для облегчения собственного веса, а значит и скорости в бою, она помимо кольчуги не надела ничего из брони. Только лишь штаны, куртка, юбка, сапоги, кольчуга и накидка с капюшоном поверх всего. Рисковая девка.
   А что мне там с Предводителя выпало? Проверю ка я инвентарь.
  
   Клык рогатого медведя. Обычный ресурс. Материал для изготовления качественного оружия либо иных вещей.
  
   И всё?!
   Какой-то медведь пустой оказался.
  

Сильвер желает устроить с вами обмен. Согласны?

  
   На мой недоумённый взгляд девушка смущающее произнесла:
   - Хочу отблагодарить тебя за неоценимую помощь в битве.
   Может и не такая она плохая, как я первоначально думал. Ну, шлюха. Ну и что?
   Я согласился. И вот что она кинула мне в обмен.
  
   Шкура рогатого медведя. Необычный ресурс. Материал для изготовления хорошей брони или иного предмета.
   Клык рогатого медведя. Необычный ресурс. Материал для изготовления качественного оружия либо иных вещей.
   Печень храброго медведя. Редкий ингредиент. Применяется в алхимии при изготовлении качественных лекарств или в кулинарии.
   Глаз храброго медведя. Редкий ингредиент. Применяется в алхимии при изготовлении качественных лекарств или в кулинарии.
  
   Вот только когда я нажал согласиться на обмен, она ожидаемо отказалась. Я не удивился. Стоило увидеть то, что она выставила, как я сразу понял, что она лишь пытается меня задеть. Вот только ничего у неё не получится. Ибо я почти познавший Будду монах-пивовар... Харе Рама, Харе Кришна, Кришна Кришна, Харе Харе...
   - Какого х*я?! Что за бл*дство такое?! По*бень вонючая!!!
   Си казалось наслаждалась моим приступом гнева и недоумения. Почему у неё даже клык лучше, чем тот, что достался мне?! Где моя удача, когда она нужна?!
  

Внимание! Получен новый уровень! 13!

Нераспределённых очков характеристик - 5.

  
   И даже новый уровень, полученный когда остальные всё же добили последнего медведя, не принёс мне той радости, что должен был. Шлюха-эльфийка испортила настроение.
   - Славная битва! - похлопал меня по плечу подошедший Ленн.
   Но мне было не до восхвалений. Со злостью и раздражением я скинул его руку со своего плеча. Во мне всё ещё бушевал гнев, укрепляя первоначальное желание их убить. Пусть только дадут мне немного времени. Достаточно будет сравняться с Си в уровнях и тогда её ничто не спасёт от отправления в Чистилище! А уж остальных всей толпой я уверился смогу победить и в настоящее время... кроме Дика. Чертовы священники с их магией Света могут причинить нехилый вред мне.
   А значит, месть немного отложим...
   - Чего задумался? - не отставал Ленн, со своим показным сочувствием.
   Сука наверняка уже заметил довольное выражение Си и недовольное моё. Наверняка уже всё понял.
   - Кажется, я понял, что у вас произошло! - вывел он.
   Я выразительно поднял бровь. Обычно этого в реальной жизни хватало, чтобы самые напыщенные пацанчики прудили в штанишки. А этот мир какой-то неправильный. Или мимика тут отображается иначе. Ленн принял моё выражение за удивление и поспешил продолжить изрыгать слова:
   - Ты влюбился в нашу Си и тут же ей признался!
   Тут уж моё выражение нельзя было истолковать иначе. Расширились глаза от удивления. А лидер всё не успокаивался.
   - Не надо стесняться. Это дело обычное. Она у нас девушка видная, и каждый рано или поздно влюбляется в неё...
   Тук сохранял невозмутимость. А маг стоял в сторонке и не вмешивался. Эльфийка полностью запряталась в новенький белоснежный капюшон и оттуда раздавалось её противное хихи. Громче всех смеялся Дик, отчего лечение танка проходило со скрипом.
   - Эта беда не обошла стороной и нашу сплочённую группу, - продолжил речь Ленн, невзирая на всеобщее настроение. - Вон Дик тоже признался ей в любви и был жестоко отвергнут...
   - Эй! - подавился собственным смехом хилер. - Что было по-пьяни, то не считается!
   С последним высказыванием Дика я вынужден согласится.
   - Так что не расстраивайся отказом, - вновь положил руку мне на плечо псевдовнимательный Ленн. - Вы с Диком даже можете собственный кружок образовать. "Те, кого отвергла Си!". Звучит круто!
   Я вновь скинул лапу лидера и со всевозможной невозмутимостью во всеуслышание заявил:
   - Вы правы! Быть отвергнутым не есть плохо... Но вы ошибаетесь кое в чём более важном.
   - И в чём же? - спросил Тук.
   Всех тоже заинтересовало. Даже маг приблизился, чтобы узнать. И Си, нет-нет, да косилась большим глазом из-под капюшона.
   Я выдержал театральную паузу и на одном дыхании поставил точку:
   - Это не я был отвергнут, а Си!
   Пока все переваривали полученную информацию и ничего не могли возразить, я добавил:
   - После боя она настолько влюбилась в мою непревзойдённую манеру боя, что тут же призналась в любви. Она настолько захотела занять место рядом со мной, что готова была стать хоть моей девушкой, хоть ученицей, хоть служанкой, хоть рабыней... Но я ей непреклонно отказал, сказав...
  

Получено 54 единицы физического урона! Здоровье 140/194 (387)

  
   - Придурок, что за хрень ты несешь?!
   От следующей атаки я увернулся. И от следующей. И от следующей... Да сколько это может продолжаться?! Угомоните её кто-нибудь!
   - Си прекрати! - крикнул Ленн.
   Спасибо!
  

Получено 62 единицы физического урона! Здоровье 78/194 (387)

  
   - Сволочь, я тебя урою! - кричала Си, гоняясь за мной по всей уже вытоптанной прошлым боем поляне. Класть она хотела на приказы лидера.
   - Успокойся, психованная! - уклоняясь, кричал я ей в ответ. - Ещё раз попытаешься ударить, и я не посмотрю, что ты девка - нанесу ответку!
  

Контрудар! Вы нанесли 102 единицы физического урона!

  
   - Оба прекратите! - продолжал кричать Ленн.
   Тук стал между злобными нами, а маг стал кастовать какое-то заклинание. И я очень надеялся, что это что-то обездвиживающее, что он планирует использовать и на ней и на мне. Иначе это что-то смертельное и не нужно быть пророком, чтобы предвидеть в кого полетит фаербол.
   - Пусть возьмет свои слова обратно! - кричала эльфийка сдерживаемая броней танка. - Никто никому не признавался!
   Я кивнул, подтверждая её слова. А я что? Это и было моей целью. А то взяли моду выдумывать всякие пошлости про меня. Но от меня требовали устно подтвердить, то, что я сам хотел сказать. Получайте:
   - Я не признавался шлюхе. Шлюха не признавалась мне. Вопрос исчерпан?
   Вопрос был исчерпан. Если бы можно было измерять отношение между игроками в рамках игровой механики, то с Диком у меня репа упала во вражду. А с Си подобное уже с самого знакомства, так что и падать ниже некуда. Маг и Танк сохраняли нейтралитет. А с Ленном, что бы я ни творил репутация улучшается. Уже дружба что ли?!
   В любом случае мы продолжили движение вперёд. По пути все кроме Си раскидали очки характеристик за полученный уровень. Все получили 11 уровень. Я 13. И только Си осталась со своим 15.
   Всё ещё сохраняя неприятный осадок от боя и крика, я порывисто вложил все 5 очков в силу.
  

Уровень

13

Здоровье

426/426

Выносливость

550/550

Мана

176/176

Характеристика

Значение

Сила

53

Живучесть

36

Ловкость

26

Выносливость

50

Интеллект

1

Мудрость

17

Дух

28

Свободных очков характеристик

0

Удача

9

Харизма

4

Вера

7

Воля

40

Опознание

11

Слава

1082

  
   И только совершив это порывистое действие, я задумался. А откуда у меня так много силы? И не только эта характеристика неожиданно больше, чем я запомнил в прошлый раз. Живучесть и выносливость также сильно повысились. Хм. А почему?
   Некоторое время пути я провёл капаясь в настройках и менюшках. Это позволило мне избежать разговора с Ленном и подначек Дика. И я узнал причину повышения своих характеристик.
   - Вот это повезло! - восхитился я, когда понял всю подоплёку ситуации.
   Си недовольно взглянула на меня. Её единственно и утешало то, что я продолжал злиться за то, что лут достался ей одной. А теперь настроение у меня неожиданно скакнуло. Она даже вероятно предположила, что мне что-то ещё более крутое упало с Предводителя, что я по собственной тупости только сейчас увидел в инвентаре. Ну, ничего, пусть переживает.
   Опуская пустые описания, было написано следующее, что меня воодушевило.
  
   Орк
   сила +10, живучесть +15, выносливость +15
   воля +10
  
   Для стандартно выбравшего эту расу это обычные прибавки, на которые он и рассчитывает. Это примерно соответствует прибавкам других рас. Всё те же 50 единиц. Вот только не стоит забывать о других моих прибавках, более ранних. Которые теперь скрываются под звёздочкой. Мне удалось расковырять и вывести мою расу и её прибавки на экран передо мной.
  
   Одержимый
   сила+5, живучесть +5, выносливость +10, мудрость +10, дух +10
   воля +10
  
   Итого простая математика. 50+50=100. Мне прилетела двойная прибавка за расу! Или это зашибенная особенность именно Одержимости, или у всех легендарных рас такие громадные прибавки. Тогда боюсь представить, что там творится у эпических рас, если таковы существуют.
   - Чего ты выглядишь таким довольным? - поинтересовался Ленн, который заметил, что я наконец-то вынырнул из окружения игровых интерфейсов. - Предмет хороший выпал из того медведя?
   Я пожал плечами. Ну не рассказывать же им всё про себя. Не настолько я ещё им доверяю. Не правильно высказался. Я совсем им не доверяю. Ни на сколько. Вот так правильно.
   В глубинах леса мы отыскали пещеру. К счастью никого рядом из других игроков не ошивалось. Монстры на входе стояли не тронутыми, а значит, весь опыт и лут достанутся нам.
   - Пещера небольшая, - давал финальные пояснения Ленн. - Всего два этажа. На каждом этаже комната с боссом. Это два растения. Первый двадцатого уровня. Второй - двадцать пятого. Ничего особо серьезного, с чем мы бы не справились сообща...
   Затем лидер хихикнул, посмотрев на нас с Си и добавил:
   - Или с чем не справилась бы наша золотая парочка...
   За это дополнение он получил два недовольных взгляда. Опять же наши.
   - На первом этаже враги до 20 уровня. На втором до 25. Действуя слаженно, пройдем весь данж не более чем за четыре часа. Или два часа по реалу. Кому нужно, лучше сейчас сходите по-большому или маленькому в реал. Во время зачистки отлучаться не позволю!
   Си фыркнула на слова лидера. Я тоже. Называй свои вещи своими именами. Так бы и сказал, что если отлить нужно, то го в реал. Интересно, как там моё тело-то справляется? Сразу разболелась голова, как только представил то унижение, которое испытаю, вернувшись в реал и узнаю, что обделался на глазах у всех прямо в собственные штаны... Лучше не думать об этом.
   В общем, в реал поочерёдно ушли все. Я же сторожил.
   - Ты не пойдешь? - поинтересовался вернувшийся Тук.
   - Не, - ответил я ему.
   На этом разговор закончился. Норм малый. Лишнего не скажет.
   Когда все собрались, Ленн обвёл нас взглядом и удовлетворенно кивнул.
   - Орлы! - сказал он и рассмеялся. - Действуем по недавно выработанной тактике.
   - Что за тактика? - спросила Си.
   Лидер округлил глаза и с недоверием уставился на девушку.
   - Уж от тебя-то этого вопроса я никак не ожидал! - сказал он ей.
   - В каком смысле?
   - Так ты же и придумала эту тактику!
   - Когда это? Опять шуточки твои!
   - Какие шутки?! Помчавшись бить врага гораздо сильнее себя, ты спровоцировала появление этой тактики. Поясняю. Я, Рома, Тук - одна группа. На Дике прикрытие и лечение - он поддержка. Вы с Филом - наша основная единица боя. Такой слаженности, какую вы продемонстрировали при разбирании того медведя, я не видел ни разу в жизни!
   Понятное дело, что Ленн долго сдерживался. Но смех пробился наружу. Да уж. Из нас с ней отличная команда, ничего не скажешь...
   - Выдвигаемся! - скомандовал лидер, даже не принимая возражения подчинённых.
   Эльфийка что-то прокричала, что с таким как я она и в одну постель не ляжет... Стоп. Это я так услышал, принимая во внимание её шлюшную натуру. Она сказала, что в бане задом ко мне не повернётся... Хм, опять не то.
   - Повторяю в очередной раз! Я не буду работать с этим гопарём в одной команде!
   Вот и опять обидным словом прозвали. И чем заслужил? А ведь я даже старушек через дорогу перевожу! И в общественном транспорте им место выбиваю!
   - Тебя никто не заставляет, - сказал недовольной эльфийке маг. - Работайте соло... Думаю это у вас получается лучше всего. И это и имел в виду Ленн.
   - Эти наши! - указал рукой на группу мобов-растений Ленн, и увёл в ту сторону танка и мага.
   Данж являл собой огромный пень, в который мы и зашли. Это дерево, с прогрызенными жуками ходами. Всюду грибы и плесень. Вьюны, окутали потолок. Освещается подземелье за счёт грибов и летающих светлячков.
   Ленн со своей группой выбрали левое направление в разветвлении, вероятно предоставляя нам с Си шанс воспользоваться правым. Но мы медлили. Девушка дулась. Дик, смотрел на бездействующих нас и группу Ленна, не зная, что ему делать. Там Тук уже начал получать урон, и ему требовалось лечение.
   - Катись отсюда! - крикнула на Дика Си, когда тот её окончательно взбесил своими терзаниями.
   Священник опрометью помчался лечить танка.
   Си обратила свой взор на меня.
   - Если не будешь мешаться под ногами, то я тебя не прибью. Ясно?
   - На х*й пошла, - ответил я ей, первым отправляясь в правое ответвление.
  

Малый Сферопод (ур.16) 350/350

  
   И таких три штуки. Какие-то скрученные листики и ветки, на двух ножках, со множеством острейших лиан с шипами. Чудное создание. Я даже не знал, как к такому существу подойти и куда его бить. С людьми-то просто - бей в голову и всё, благо и опыт имеется. Поэтому я постоянно наношу криты. Со зверьми, тоже всё более-менее ясно. А вот с таким существами, которых в реале нет. Я теряюсь. Тут бы огоньком их. Наверняка маг Рома неплохо их жжет.
  

Малый Сферопод (ур.16) убит!

  
   Вот только не было времени на планировку боя. Сзади поджимает злобная эльфийка, а значит нужно спешить и просто уничтожать всё попадающееся под руку. И даже её.
   "Ой, я тебя случайно задел!" - скажу я, когда со всего маха всажу меч ей в спину.
  

Критический удар! Получено 132 единицы физического урона! Здоровье 62/194 (387)

  
   - Ой, извини, я тебя случайно задела! - раздалось со спины, откуда и прилетел крит.
  

Получено 12 единиц физического урона! Здоровье 50/194 (387)

  
   Да ещё и по спине прошла, когда я завалился от её первого удара.
   Моего недобитого Сферопода добила. А она что, уже не в группе? Да! Вышла сука.
  

Вы действительно желает выйти из группы?

  
   Конечно!
   Убила моих противников, забрала у меня гарантированный опыт, а теперь стоит и смотрит, что я предприму. В боевой кстати стойке. Выглядит грозно и привлекательно... Тьфу на неё. Шлюха-соблазнительница проклятая. Уверена, что я на неё сейчас наброшусь в гневе и она снимет с меня остатки хитов.
   Не дождётся.
   Я поднялся и произнёс:
   - Не бери в голову. Это же случайность.
   Главное улыбнуться. Если улыбаться, то тебя полюбят или примут за психа. Судя по тому, что Си скорчила недовольную рожу, я не все варианты учёл. Ей не понравилось моё спокойствие.
   А пока продолжу кач. Время мести ещё настанет.
  

Спора Сферопода (ур.18) убит!

  
   Таких я уничтожил штук пять, пока не пробился к тому, кто ими меня спамил.
  

Малый Сферопод-споровик (ур.18) убит!

  
   Мы уже довольно глубоко проникли в данж. Я несколько раз встречался с группой Ленна у которых дела шли вполне неплохо. Они даже уже получили 12 уровни. С Си мы старались не пересекаться и искали возможности качаться раздельно. Она видимо опасалась мести с моей стороны и что ж, она опасалась не зря. Шанс представился быстро.
   Она как всегда побежала в самую толпу врагов. Много опыта и шанс погибнуть выше. Вынесла почти всех, но её оплели лианами, лишив подвижности и продамажили до минимума хитов. Зажали в угол. Три противника 19 уровня. Пусть уже два. И один с минимумом HP.
   Настала пора действовать.
   Я начал красться к ней. И это мне удалось. Даже новый навык появился.
  
   Изучен новый навык!
   Скрытность I ранг (1 из 10 Ур.)
   Не во всех ситуациях быть незаметным - плохо. Вы тише передвигаетесь и вас сложнее заметить.
  
   Я даже вновь переменил двуручный меч на оружие дроу, посчитав, что крит должен выйти жирнее. Главное обставить всё так, будто я её случайно убил.
  

Сферопод-липучка (ур.19) убит!

  

Внимание! Получен новый уровень! 14!

Нераспределённых очков характеристик - 5.

  

Критический удар! Вы нанесли 90 единиц физического урона!

  
   - Сволочь! У меня только две единицы HP осталось!
   Си действительно напугалась. Я выскочил из тени и одним росчерком оборвал существование растению и словно случайно коснулся её тела. Остался один противник, который наверняка разберёт её на составные части.
   - Извини, я случайно! Рука соскользнула...
   Потом я как бы от удара Сферопода отлетел подальше, предоставляя ему возможность завершить начатое мной. Ну же Сферопод! Я болею за тебя!
   - Вот так! - крикнула Си, протыкая растение мечом.
   Тот на кого я поставил все свои надежды, не оправдал их, исчезнув во вспышке. И даже что-то оставил после своей смерти. Си выглядела довольной. Жизни у неё восполнились. Также как и я, она получила уровень. 16. Да ещё и Сферопод оставил что-то вкусненькое.
   Нужно напомнить ей о себе, чтобы она так уж не блестела от счастья.
   - Ещё раз извини. Я лишь хотел помочь тебе, когда увидел, в каком сложном положении ты оказалась...
   - Спасибо, - улыбнулась она мне и прошла мимо напряженного меня дальше бить врагов.
   Тут уж даже до меня дошло, что слова Ленна о том, что мы с ней похожи - правдивы. Теперь мне придётся внимательнее смотреть за спиной. В любом момент может прилететь крит.
   Быстро скинув все очки в ловкость, я побежал дальше.
   Мы с Си соревновались не только в том, кто, сколько нанесёт урона врагам, или убьет их больше. Но и в том, кто больше навредит противнику, а противников у нас было только по одному для каждого. Для неё - это я. Для меня - она. Но самое главное почему мы спешили, было желание доказать сопернику, что ты круче. И для этого была только одна возможность - первым убить босса этажа.
   И каким было наше разочарование, когда мы вырвались на арену битвы с боссом и обнаружили, что его уже разобрала группа Ленна. И они уже поделили трофеи.
   - Вам бы тоже досталось, если бы вы не вышли из группы, - пожал плечами на наше недоумение Ленн.
   Кстати они все уже поднялись до 13 уровня.
   - Вот кстати неплохая штучка мне досталась, - поделился радостью Тук и показал нам блестящий меч.
   С диким рёвом мы с Си помчались на второй этаж.
   - Куда вы? - закричал во след Ленн. - Там опаснее. Нам нужно держаться вместе!
   Но мы его не слушали. Я мог предугадать не всё о чём думает эта шлюха, но одно я знал точно. Следующий босс решит, кто из нас круче.
  

Внимание! Получен новый уровень! 15!

Нераспределённых очков характеристик - 5.

  
   На этом слое я довольно быстро получил новый лвл. И делая себя быстрее, вновь потратил всё на ловкость. Также я получил много вкусняшек. Особенно было приятно собирать предметы, которые по причине перегруза выкидывала Си, считая их менее ценными. Я же собирал всё и тратил некоторое время на перенос предметов на Остров. Она удавится, когда узнает, что я взял не только своё, но и её барахлишко!
   Следующий благодатный для подлянки момент наступил, когда я обнаружил ловушку. Она была неплохо замаскирована, но по причине постоянного напряжения, находясь в ожидании подлянки, я внимательно присматривался. Поэтому заметил ловушку. Опознание за время этого похода уже поднялось у меня на 8 единиц. Удача на все 12. Но больше всего возросло значение Воли: на 20 единиц.
   Но так как я не был уверен, что Си не сумеет уклониться от ловушки, то пришлось пойти на хитрость. Мне выпал неплохой клинок с одного монстра, название которого было выкрашено в зелёный цвет. Клинок также оказался зелёным.
  
   Корневой потрошитель. Оружие.
   Редкость: необычная
   Урон: 86-90
   Категория: короткие мечи
   Прочность: 100/115
   Искривлённый меч, созданный самой природой из твёрдой древесной ветви. Разрушается от прикосновения к огню. С шансом в 20% оплетает противника корнями, лишая подвижности.
   Требование: Уровень 20. Сила 20. Ловкость 40.
  
   Я планировал перевооружиться на него, как только достигну нужного уровня. Но для хорошего (или плохого) дела мне ничего не жалко.
   Поместив приманку в нужное место, я дожидался Си. Ведь я обогнал её в нашем продвижении в глубь данжа, когда она сама заманивая меня, умудрилась заблудиться!
   Осторожно крадучись, она продвигалась вперёд. Мне стало приятно думать, что это она из-за меня так осторожничает. Ничто не помогает сохранить жизнь в данже, как мысль о том, что твой союзник может пустить стрелу тебе в спину!
   Она кралась. И вот заметила блестяшку. Провела опознание... И не медля ни секунды, словно кобра при броске, прыгнула на меч. Раздался треск. С потолка посыпались обломки, перекрывая проход, а заодно и погребая Си.
   - Так тебе, сучка! - радостно закричал я.
   Даже потеря клинка меня так не беспокоит, как радость от устранения недруга. Теперь можно неспешно добраться до босса, зная, что я буду первым. И главное, никто не обвинит меня в её смерти!
   Вот только...
   - Твою мать...
   Я очень хорошее место выбрал для наблюдения за гибелью эльфийки. Слепое ответвление основного хода. И теперь, после обвала, я оказался заперт в этом самом ответвлении. Заперт, так понимаю навечно. Или пока не вырою выход отсюда. Ну что ж, чем раньше приступлю к работе, тем быстрее вырою путь на свободу.
  
  

ГЛАВА 9

Облачный меч

   В награду за долгий кропотливый труд вы получаете бонус:
   Сила +3
   Ловкость +1
   Дух +2
   Выносливость +5%
  
   Очередной камень и обломок дерева я оттащил в сторону. Сообщение о бонусе не слишком взбодрило. Вот вам и честный физический труд. Поработал немного времени по-черному и уже жизнь не мила. И кто только придумал добавить в вириальный мир, который должен развлекать игрока, черновую работу, которой и в реале в достатке?!
  
   Изучен новый навык!
   Труд I ранг (1 из 10 Ур.)
   Физический труд - наиболее честный из всех видов труда. Во время выполнения мирной работы руками вы меньше устаёте, быстрее и качественнее работаете. Оказывает влияние на производственные навыки.
  
   Новый навык также не порадовал меня.
  

Получено 20 единиц физического урона! Здоровье 174/194 (387)

  
   - Твою мать!
   Это в результате моего неосторожного действия вся гора мусора надо мной обвалилась. Я успел отскочить, но получил немного урона обломками. Весь труд оказался тщетен. Только что очищенная территория вновь была завалена обломками.
   - Перекур...
   Перевернув первый подвернувшийся булыжник, я уселся на него и достал из инвентаря сигаретку. Задымил. Выскочило предупреждение о вреде курения, но я проигнорировал. Достали в реале со всеми этими "Минздрав предупреждает!". Так даже в вирте не покуришь.
   А с сигареткой-то и думается быстрее.
   Итак, что по ситуации?
   Капец полнейший.
   Путь данжа вёл в три направления: обратное, дальше в данж, и моё ответвление. Подобный обвал имел три последствия: перекрыл путь группе Ленна (ну и пофиг на них), убил Си (что есть гуд), и запер меня. Последнее последствие самое страшное.
   Но должен же быть выход! В крайнем случае, есть кнопка "Я застрял!". Ведь всегда она есть! Но это крайний вариант. Нужно искать альтернативу. Что-то вроде телепортации... Мой остров? Не. В этот раз он не поможет мне. Попасть-то я в него попаду, а вот обратно перемещусь сюда же, в завал.
   Сигаретка оказалась выкурена. Бычок потушен и брошен на землю, где тут же растворился. Вот бы и в реале также, а то я замахался всякому быдлу указывать на пепельницы и мусорки. А то взяли моду кидать бычки где угодно!
   Самое время закурить вторую. Так как с первой я ничего путного не придумал. Вот только пересяду на что-то более удобное и менее холодное. А то на камне не очень удобно думается. И чего он такой ребристый?!
  
   Поздравляем! Вы обнаружили свидетельство существования поселения Курской Империи.
   Если передадите находку Археологам, то они с большой долей вероятности проведут успешные раскопки на месте обнаружения фрагмента.
   Знание +2
   Слава +10
  
   А камень-то оказался не простым. Углы покрывают узоры. На одной из сторон вычерчен символ.
   Опознание!
  
   Внимание! Вы не можете провести перевод и изучение курского символа. Недостаточное значение характеристик.
  
   Я особо и не рассчитывал на успех. Просто интересно стало. А так-то понятно, что со значением Интеллекта в единичку на расшифровку древнего языка можно не рассчитывал. Даже с учётом того, что я заполучил новую характеристику.
  
   Внимание! Открыта новая характеристика! Знание!
   Важный атрибут, символизирующий осведомлённость в различных областях знаний.
  
   Отказываться от подарков как бы, не принято, но характеристика для меня не слишком полезная.
   От второй выкуренной сигаретки мозговая активность повысилась многократно. Тупая система вычислений в игре отчего-то не повысила моё значение интеллекта до 100, но я точно думал с таким значением.
   Хоть я и не Археолог, но копать и копаться я умею. Этим и занялся. Обнаружил ещё множество обломков схожих с первым камнем. Это уже не подняло мне никаких значений, но я не расстраивался. Я искал, откуда эти камни выпали. Да и вообще, какого хрена падают камни, когда данж как бы состоит из дерева и земли?
   Я стал осматривать потолок, откуда и ссыпались эти камни. Теперь я рыл, не расчищая прежний ход, а словно крот, жаждущий взглянуть на небо.
   Это заняло немного времени. Я вырвался из ловушки и попал в совершенно новую область.
  
   Внимание! Вы первый обнаружили скрытый слой пещеры Мглистой Травы. Слой Ґ.
   Шанс выпадения предметов увеличен на 100%. Монстры агрессивнее и сильнее. Полное прохождение этажа принесёт дополнительный бонус.
  
   Грандиозное открытие! Вы обнаружили древнее захоронение Курской Империи!
   Проведя самостоятельно археологические изыскания, вы прославите своё имя в веках. Либо же вы можете отдать сведения о находке в гильдию Археологов и получить причитающуюся награду.
   Мудрость +5, Интеллект +5, Удача +10, Вера +2, Опознание +2, Знание +10, Слава +500.
  
   - Ого!
   А это уже что-то! Можно поздравить себя с удачным замуровыванием. Всё же я удачлив, а то засомневался что-то в последнее время.
   Вот только темно тут. Освещения нет никакого. Совсем об игроках разработчики не пекутся. Пришлось быстро смотаться на Остров и смастерить несколько факелов, а заодно и камешки упрятать. Может и не стоят ничего, но думаю, неплохое доказательство Археологам представлю, чтобы они уж точно раскошелились.
   Теперь мне только и осталось, что зачистить локацию и заполучить все возможные предметы, которые только тут водятся. Что тут, кстати, за враги. Тоже растения?
  

Курянин-призрак (16 ур.) 120/120

  
   О! Ничего сложного. Уровнем почти с меня, так ещё и жизней минимум. Слабаки. Главное не подставиться под удар. Наверняка они наносят сильный урон. И главное: не позволять себя окружить!
  

Получено 80 единиц ментального урона! Здоровье 114/194 (387)

  
   Вот об этом я и говорил.
   Пока я присматривался к одному из них, другие призраки облетели меня сквозь стены, и зашли за спину. Хорошо, что крит не выбили. Но и так их урон весьма чувствителен. И почему только они не могут наносить урон Тьмой, мне бы так проще жить стало!
   Итого я насчитал четверых врагов. Двигались они неторопливо. Стонали. Тянули ко мне свои прозрачные руки. Был бы я девочкой, так обязательно испугался бы. А так у нас на районе ночами гораздо страшнее призраки шастают... синяки 100 уровня! Вот кто настоящие призраки!
   Но уклоняться от атак врагов и ничего не делать в ответ не мой стиль. Поэтому настала пора покончить с ними всеми и узнать, что же они оставляют после гибели.
  
   Ваше оружие не способно нанести урон бестелесным сущностям!
   Воспользуйтесь умениями, магией, либо смените оружие на серебряное или зачарованное.
  
   Отличные новости! Я не могу нанести им вред, даже с учётом того, что у них так мало хитов. А они легко могут наносить урон мне, игнорируя попытки блокировать атаки. Замечательно!
   В очередной раз мерзкая харя призрака приблизилась ко мне, и он снёс атакой почти все мои жизни. Так как меч не действовал я сунул в морду врага факел.
  

Вы нанесли 22 единицы урона Огнём!

Враг подожжен!

  
   Вот как можно поджечь призрака? Но оказывается, игра считает, что это возможно.
   Как только я узнал, что всё же могу наносить урон врагам, я отбросил бесполезный меч, вооружился двумя факелами и стал их сжигать. Главное было не умереть самому и позволить погибнуть противнику. Просто и легко.
   С каждого призрака выпала Эктоплазма и какая-то шмотка точно моего уровня. Как я понял с них можно выбить весь набор одежды курян. Что ж я не против. На мне ведь под броней надета одежда, выдающаяся по квестам Крисны, которая ничего не прибавляет. А вот курянская и выглядит симпатично, хоть и потёрта от времени, и даёт различные прибавки. Потом правда взгляну что за прибавки, пока упрячу всё в сумку.
   Промежуточный этаж оказался весь занят неким склепом. Некоторые из надгробий можно было сдвинуть, что обязательно пробуждало двадцатиуровневого сторожа. Довольно сильного, да ещё криком призывающего со всей локации подкрепление. Но зато с него выпадали классные доспехи нубийского легионера. Внешне выглядели чем-то средним между бронёй японских самураев и египетскими туниками. Классно выглядели. И опять же были очень крутыми. Но я катастрофически не успевал переодеться, так как враги были очень агрессивны, как и предупреждала надпись. Мне всё время приходилось сражаться. Но в результате этого я получил сразу два уровня. То есть поднялся до 17. Удивительно, но враги также стали сильнее. Стандартные призраки превратились в 18 уровневых, а стражи могил 22. Видимо локация подстраивается под уровень игрока.
   В урнах и гробах помимо истлевшего мусора иногда попадались редкие монетки, драгоценности, украшения, оружие и броня. Я словно попал в Эльдорадо! Вот бы ещё выход найти, а то так и останусь тут вечно в окружении сокровищ и толп монстров.
   Спустя час я выбрался на простор, и даже свет мне больше не понадобился. Коридор освещался магическими синими лампами. В конце коридора виднелся тёмный зал, судя по всему огромных размеров. Центр зала освещался с потолка столбом всё того же голубого света. Это арена битвы с боссом. И я не был уверен, что мне стоит туда соваться. Вот и решётка видна при входе. Стоит зайти и она опустится.
   Но выхода-то иного с этой локации нет. Значит нужно рискнуть. Да и в чём риск?! Убьет меня босс, и я окажусь в Вастелроте... или Крисне. Потеряю деньги, что очень плохо и возможно что-то из награбленного, но вот всё остальное я сохраню!
   Да и вообще я ничего не потеряю!
   Минуткой метнулся на Остров и разгрузился полностью. Если на мне ничего нет, то и терять мне нечего! Доспехи, собственноручно произведённые, в любом случае не жаль, как и оружие.
   Осторожно ступая, так что даже навык "Скрытность" поднялся на единичку, я проник на арену битвы с боссом. Напрасно я сжался, ожидая фанфар и прочей феерии, что сопутствует появлению босса. Ничего не было. Тогда я пожал плечами и уже спокойнее направился, обходя сферический зал по часовой стрелке.
   Зал оказался весьма чистым, словно его недавно убирали. Мраморный пол блестел и казался скользким, но сцепление с поверхностью было таким же, как и с любой другой поверхностью данжа. На стенах имелись гравюры с надписями, одно наблюдение за которыми повысило интеллект и Мудрость на 2, а Знание на 5. Но прочесть ничего я по-прежнему не мог и только лишь созерцал системную надпись о недостаточности значений.
   Прямо напротив входа с другой стороны зала имелся выход. Туда-то мне и нужно было, но выход был перекрыт крепкой решёткой.
   Так что оставался только путь в центр зала. Туда где столб света. Туда где возвышается монументальный памятник мужественному самураю с двумя огромными клинками. Там же у основания статуи находится и саркофаг, видимо этого самого воина. Видимо босс он и есть.
   - Ну-с с богом, - сказал я, хватаясь за крышку. - Ллодас не подведи и на этот раз!
   Крышка сдвигалась туго. Неохотно. И с треском, словно я колол лёд.
   Упала она с ещё большим грохотом.
   Пахнуло подвальной сыростью, но трупного запаха я не учуял. Да и внутри, как я ожидал никакого трупа, даже самого истлевшего или скелета я не обнаружил. Только доспехи и мечи. И то, что из себя представляли эти предметы меня заворожило.
   Опознание!
  
   Муракумо, облачный меч. Оружие
   Редкость: эпическая
   Урон: 1270-1470
   Категория: великие мечи
   Прочность: 1750/1750
   Один из величайших мечей Нарна. Выкованный в божественной кузнице на заре становления мира, во времена, когда не произошло разделение богов на Светлых и Тёмных, и когда Изначальные Демоны не покинули ещё этот мир.
   Великий меч, выкованный из облаков. Одно из величайших сокровищ Курской Империи. Долгое время считался потерянным. Только величайшие из героев древней империи удостаивались чести владеть этим грозным, но притом и капризным оружием.
   Является частью набора Императора Поднебесной.
   Позволяет использовать умения: Гром с небес, Облачный атлас, Восхождение с гор
   Уровень подстраивается под носителя. Требования силы возрастают с каждым уровнем (уровень*4)
   Требование: Уровень 100. Сила 400
  
   Второй меч, был примерно схож с этим и даже названием почти не отличался. Он именовался "Муракумо, небесный меч". Всё было идентично за исключением того, что он требовал ловкость, и умения были другими.
   Доспехи также имели удивительные характеристики.
  
   Омиками, озаряющий небеса доспех. Средняя броня
   Редкость: эпическая
   Броня: 410
   Категория: доспех
   Прочность: 3200/3200
   Омиками, иначе называемый Зеркалом Императора. Древний доспех, хранящий курский императорский род. Ошибочно считается, что именно императоры носили эту броню, но это не так. Доспех был предназначен для защитника императорского рода. Но возможно, что в самой древности первые императоры, получившие этот набор из рук небожителей, использовали его самостоятельно.
   Доспех выкован из солнечного света и небесного покрывала.
   Является частью набора Императора Поднебесной.
   Уровень подстраивается под носителя.
   Требование: Уровень 100, Слава 10 000
  
   И тут лежал весь набор. И шлем, и сапоги, и всё-всё-всё! И теперь всё это принадлежит мне.
  
   Получено достижение! Эпический знаток I
   Многие за всю жизнь ни разу не встречали ничего эпического, а многие и вовсе считают, что подобных предметов не существует в мире. Вы доказываете обратное. Требования для использования предметов ниже эпического уровня снижаются.
   Удача +2, Харизма +2, Вера +2, Знание +2, Слава +22
   Для получения следующего ранга достижения нужно определить ещё 5 предметов эпического ранга.
  
   Получено достижение! Эпический знаток II
   Многие за всю жизнь ни разу не встречали ничего эпического, а многие и вовсе считают, что подобных предметов не существует в мире. Вы доказываете обратное. Требования для использования предметов ниже эпического уровня снижаются.
   Удача +5, Харизма +5, Вера +5, Знание +5, Слава +55
   Для получения следующего ранга достижения нужно определить ещё 20 предметов эпического ранга.
  
   Предметы завершились. Жаль, что не хватило до получения третьего ранга. Но и так всё очень неплохо. И "очень" это преуменьшение.
   Попробую-ка я использовать меч.
  

Вы подобрали Муракумо, облачный меч!

Внимание! Характеристики оружия пришли в соответствие с уровнем игрока.

  
   Посмотрим.
  
   Муракумо, непризнанный облачный меч. Оружие
   Редкость: эпическая
   Урон: 207-237
   Категория: великие мечи
   Прочность: 340/340
   Один из величайших мечей Нарна. Выкованный в божественной кузнице на заре становления мира, во времена, когда не произошло разделение богов на Светлых и Тёмных, и когда Изначальные Демоны не покинули ещё этот мир.
   Великий меч, выкованный из облаков. Одно из величайших сокровищ Курской Империи. Долгое время считался потерянным. Только величайшие из героев древней империи удостаивались чести владеть этим грозным, но притом и капризным оружием.
   Является частью набора Императора Поднебесной.
   Меч не признал своего владельца, поэтому не все возможности доступны для использования.
   Позволяет использовать умения: Гром с небес, Облачный атлас
   Уровень подстраивается под носителя. Требования силы возрастают с каждым уровнем (уровень*4)
   Требование: Уровень 17. Сила 68
  
   Я вложил все десять доступных очков в силу, но даже так у меня чуть-чуть не хватало до нужного показателя. Теперь придётся всё вкладывать в силу, но думаю это оружие того стоит.
   Следующим я потянулся к доспехам, но внезапно мне помешали. Сквозь меня пронесся призрак, нанеся привычный ментальный урон. И этот призрак скрылся в саркофаге. Доспехи и оставшийся меч покрыло свечение, уже не пропускающее мою руку, и не позволяющее даже дотронутся до предметов. Это что же получается, можно было выбрать только один предмет?
   Свечение у саркофага ослабло, сконцентрировавшись возле набора эпических предметов. И из глубин донесся замогильный, но громовой голос:
   - Остановись смертный!
   Да я и так не двигался. Размышлял, как бы остальные предметы получить.
   - Верни то, что было украдено на место, и уходи с миром.
   Я бы ушёл, если бы решётки не были опущены. Кстати я и не заметил, когда опустилась та, через которую я вошёл.
   - Если вернёшь украденное, то я выведу тебя из склепа... В противном же случае ты познаешь гнев защитника императорского рода!
  
   Внимание! В случае смерти во время сражения с боссом помимо обычных штрафов, вы теряете всё имущество.
  
   Вот значит как тут всё устроено. Порадовали эпиками, а потом сказали, что их забрать нельзя. То есть я могу уйти, отдав клинок обратно. Или я могу согласиться на битву с боссом, которого вероятнее всего победить не то чтобы сложно, а практически невозможно. И когда он меня победит, то я лишусь оружия. То есть при любом раскладе игра не допустит получения игроком эпика.
   Вот только разве можно бежать от боя?
   Конечно же, да!
   - Давай, покажи свой гнев.
   И всё же я решил испытать босса на прочность.
   Раздался взрыв. Статуя развалилась. Саркофаг исчез. Остались лишь доспехи, окружённые сиянием.
  

Тэнно, защитник Императора (17 ур). Здоровье 4260/4260

  
   О, как...
   Ну, хотя бы уровень мой. Так что победить вполне возможно. Главное сбить ему его непомерные хиты в ноль.
  

Тэнно использовал умение Облачный Атлас - Защита и запас здоровья увеличены вдвое.

  
   Читер!
   Так не честно! У него и без бафов было дохрена здоровья, а теперь дохрена и больше.
   Доспехи с призраком внутри даже не показывали признаков привычной физики и механики. Это комбо парило над землей, отчего я даже не мог определить его действия. Хорошо, что босс ещё не приступил к атакам, а только лишь позволял игроку любоваться собой. Вот только зря это он. Дал мне время всё хорошенько обдумать. Пока он беспомощен я...
  

Вы покинете игру через 30...29...28...

  
   ...сбегу!
   Теперь главное чтобы он не успел атаковать. Чует чуйка, что во время боя никто не даст мне спокойно выйти.
   И вот когда уже он на молниеносной скорости стал лететь ко мне, я исчез во всепоглощающей вспышке. Никакой босс не окажется сильнее игровых правил. Я очутился на своём Острове, куда уже словно домой возвращаюсь.
   Я решил перекантоваться тут некоторое время. Может он успокоится там. Да даже если и не успокоится, я же сейчас сброшу клинок тут и даже после смерти он его у меня не отберёт. Мозг! Кулаками махать много ума не надо, а я ещё и мозгом работать умею. Не зря меня пацаны уважают за это и философом кличут.
   Вот только меч вновь претерпел изменения в названии. Теперь это "Муракумо, украденный облачный меч". Он сменил эпичность на легендарность, и окрасился в сиреневый цвет. И в описании добавилась соответственная заметка, что украденный меч не покажет все свои способности. Осталось одно умение, и уменьшился урон. Но вот требования остались неизменными. Ну и ладно. Всё равно меч невероятно крут.
   Привычно потратив время на добычу руды и прочих ресурсов, которых у меня скопилась гора, я решился одним глазком глянуть чего там чебушит босс. Для этой цели я разделся полностью, не взяв с собой ничего. И именно так я появился на арене битвы.
   Но ни молниеносного нападения, ни смеха я не добился.
   Арена претерпела изменения. Тут словно смерь пролетел. Пол был исцарапан. С потолка осыпалась мозаика. Решётки были вырваны, что открывало мне проход в любом направлении. Статуя и саркофаг были разрушены в прошлый раз. Следов доспехов нигде ни следа.
   Я пожал плечами и направился в сторону выхода. С зачисткой секретного уровня подземелья было покончено почти полностью. Только босс избежал наказания. Нехороший человек, не дождавшийся меня на бой.
   За решёткой оказалась комната с одним изукрашенным золотом и самоцветами сундуком. Я попытался его открыть, но он ответил мне, что заперт. Я пожал плечами и перекинул его на Остров, оставив до лучших времён. Дома вновь переоделся в прошлый наряд, который не жалко и вернулся в данж.
   Коридор всё сужался, пока не превратился в узкий лаз. Он оканчивался люком. Я его отворил и спрыгнул вниз.
  

Сферопод-липучка (ур.19) убит!

  
   Старый знакомый подвернулся под руку и был мгновенно уничтожен. Его существование доказало мне, что я вернулся на обычный этаж данжа.
   Поплутав немного и осмотревшись, я констатировал, что места мне не знакомы. Тут ещё и игра опомнилась и выслала мне радостную весть, подтверждая, что я выбрался из секретной локации. Меня поздравили за прохождение локации и наградили прибавкой +1 ко всем характеристикам.
   Пройдясь ещё немного и получив новый уровень, я добрался до рычага, который открывал секретный проход (+1 удача и опознание). И выйдя из секретного ответвления, я попал в те места, которые уже видел. Это начало второго этажа. Почти сразу за комнатой с первым боссом. Места тут зачищенные, поэтому можно спокойно идти. Вот только куда? Выбираться на поверхность или нет? Скорее всего, игра предусматривала не один проход к боссу, иначе та ловушка перекрывала бы все усилия. А значит, вероятнее всего, пати нашло обходной путь. Но прошло уже много времени и они могли зачистить данж полностью. Стоит ли мне идти дальше?
   И кто просил меня покидать пати?!
   Но я решил всё же пройтись по следам группы. Всё уже зачищено и мне просто нужно пробежаться. Так и сделал. Врагов не было. Все секреты были вскрыты. Поэтому я добрался до комнаты с боссом быстро. Дальнейший ход перекрывала световая плёнка. Я проверил и убедился, что рука моя спокойно проходит внутрь. Но это же означало, что обратно так просто не выбраться.
   Внутри шёл бой с какой-то громадной тварью. Через мутную пелену я не мог разобрать с кем они сражались, но сражались точно Ленн и ко. И даже более того с ними была Си. Воскресили её что ли?!
   Я решил показаться на поле битвы в самом лучшем свете. Герои приходят в самом конце! А значит, я подожду, когда они достаточно навредят боссу, приду и добью его. Идеальный вариант если босс их всех убьет.
   Я вернулся на Остров и вооружился в самое лучшее, что у меня есть. Облачился в доспехи нубского легионера и взял в руки Муракумо. Значения силы у меня теперь точь в точь хватало для использования этого клинка.
   Успел я к подходящему моменту. Прям как заказывал. Мага Романа уже не было среди живых. Он валялся на полу тусклым облачком, которое священник мог воскресить. Дик, кстати, также находился на грани, его сжимало щупальце огромного цветка. И судя по синюшности на нём висит "Удушение". Ленн и Тук ещё неплохо отражали нападения врага, но и их теснили. Даже Си выглядела уставшей.
   Ничего удивительного принимая во внимание, что босс весьма живучий.
  

Пленительная роза (25 ур). Здоровье 959/2000

  
   Над боссом висела целая гирлянда бафов. Каждый удар Си сносил не больше трёх десятков хитов монстра, что говорило об удивительной прочности этой деревяшки. Говорить про урон от стрел Ленна или меч Тука, даже не стоит, ибо не стоит их урон ничего. И как только они снесли боссу половину хитов такими успехами?
   Ах да, маг. Наверняка огнём шмакал эту шваль неслабо. Ну, так они сами виноваты, что не уберегли своего дамагера. Пусть теперь воскрешают. Хотя не. Я добью.
   Только поступать по свински не буду. Я и так неплохо подзаработал на этом походе. Поэтому буду действовать честно.
   - Ленн, кинь пати!
   Крикнул я лидеру.
   - Ты жив?
   И чего они так удивились?
   Но группу мне кинули. Отлично.
   Итак. Дела фиговые, как я и предполагал. Но сейчас я не про бой. Почему у Си такой же уровень как и у меня?! Она же со штрафами должна быть после воскрешения! У остальных всё нормально: заработали 15.
   - Помоги Дику, - отдал приказ Ленн.
   - Без тебя разберусь!
   Тоже нашёлся командир. Но я всё же рванул к хилеру. Не потому что так приказали, а потому, что сам решил спасти его. Будет должен.
   Посмотрим на что способен мой меч.
  

Вы нанесли 157 единиц физического урона!

  
   А весьма неплохо!
   Боссу урон не засчитался, но его щупальце я срезал с одного удара. Дик упал и задышал. Я уничтожил ещё три щупальца рванувшихся к нему, подождал пока он придёт в себя. Только когда он ушёл с поля боя в сторону, чтобы восполнить жизни я отдался бою целиком и полностью.
   Для начала отвесил пинок, зазевавшейся Си. Она настолько вымоталась, что проглядела моё появление за её спиной. Это стоило ей десятка хитов, но зато помогло увернуться от захвата щупальцем - она его проглядела, так как мы с ним заходили с тыла совместно.
   - Привет, - сказал я ей.
   Она во все свои громадные глаза (две штуки) уставилась на меня.
   - А тебя разве не задавило обвалом? - спросила она.
   Ответить я не успел, так как нам пришлось отступить. Босс сосредоточил атаки именно на нас. Он нас буквально спамил атаками, при этому умудряясь блокировать Ленна с Туком. От большинства атак я увернулся. Часть принял. Не в полном объеме, а так сказать по касательной. Даже с новой бронёй я кожей прочувствовал мощь атак этого противника. Что уж говорить про Си, которая кроме кольчуги ничего не носит. Ей прилетело до того мощно, что оставалось минимум хитов. Но запасливая девочка пила лечащие эликсиры и хотя бы до половины пополняла здоровье. Судя по её недовольному виду, я понял, что эликсиры заканчиваются.
   - Сколько хилок осталось? - спросил я её.
   Эй, не смотри на меня, будто я тебя обокрасть пытаюсь!
   - Мало. Для тебя нет!
   Это я и предвидел. Если бой продолжится, то мы все сольёмся. Даже если я останусь один, то вряд ли вытяну бой.
   Вновь мы стали наносить удары противнику и в этот раз даже не мешались друг другу. Эльфийка устала. Даже её измотал этот поход в данж. Так что она не предпринимала попыток мстить за что-то. Ну а я... я первым не начинаю. И слабых не обижаю. Угу.
   После новой вспышки спамящих атак, когда Си была готова проститься с жизнью, я не придумал ничего лучшего, кроме как защитить её от атак собой. Рыцарство в моей душе. Чтоб его!
   В результате мы оба оказались с минимумом хитов. А за спасения я удостоился удивлённого взгляда и слов:
   - Во дебил!
   Навечно я заверил себя, что не буду ей больше помогать!
   - Отвлекайте его и дальше! - крикнул нам Ленн, продвигаясь к Дику и световому пятну, оставшемуся после мага. - Мы будем воскрешать Рому!
   Да уж. Всей толпой воскрешать и будут. Хотя правильно. Священника прихлопнут одним ударом, а с прикрытием он продержится и успеет воскресить. Вот только мне от этого не легче. С таким-то количеством хитов и неблагодарной союзницей.
   - Сделаем! - ответила Си.
   Вот только как? Чего она не сказала мне, как собирается это провернуть? Судя по дальнейшим действиям, никакого плана у неё нет. И ей опять прилетело. Значит, пусть придерживается моего. Не план. А так. Мыслишка.
   - Дай мне пару секунд, - попросил я её. И удивительное дело она молча побежала к центру цветка, стягивая за собой почти все щупальца.
   А я в это время... Как выучить умение с меча?
  
   Вы желаете выучить умение "Гром с небес"?
   Внимание! Умение "Гром с небес" можно использовать лишь с мечом Муракумо.
  
   ДА!
  
   Изучено новое умение!
   Гром с небес (ур.1)
   Заряжает простую атаку мечом силой Молнии. Помимо стандартного урона наносится урон стихией Молния из расчёта единица маны*4. Чем больше маны игрока поглотит меч перед атакой, тем сильнее атака.
   Сильно уменьшает прочность заряженного оружия.
   Перезарядка умения 1 час.
  
   Неплохо. Сразу мысленно тыкаю на иконку использовать умение. Муракумо в моих руках чуть дёрнулся и стал заметно тяжелеть. Прикольно сделано. Его лезвие стало искриться молниями. Мана стремительно стала утекать.
   Итак, подсчёт. Не зря же Марь Иванна поставила мне пять за математику в школе. И это не потому что я её запугал. Я вообще всех отчего-то пугал...
   Сколько у меня маны с учётом штрафа? 93 единицы. Мало. Но я же не маг. Да и вообще это норма для владельца Муракумо. Ведь судя по всему придётся с каждого уровня вкладывать 4 очка в силу, и только оставшиеся куда-то ещё.
   А сколько я нанесу урона? 93 умножаем на 4. Получаем... 372. Неплохо. Плюсуем урон физический. Где-то полтысячи за удар. Придись этот удар по мне, то даже без штрафов это ваншот.
   Вот только в ПВП заранее заметят подготовку. И удар я наношу не молниеносный, как в иных умениях, а обычный, такой какой сам смогу. Так что увернуться реально. Но босс здоровый и...
   - Долго ты ещё?!
   Это Си закричала. Оказывается, я так задумался, что пропустил её поимку в щупальца монстра. А прикольно она висит кверху ногами. Я бы подольше понаблюдал, да ведь жалко её... Да и мана уже вся перетекла в клинок. Мечу урон наносится за каждую секунду простоя. Так что нужно спешить. Только бы не промахнуться.
   Избегая щупалец противника, я промчался до самого его сосредоточения. Пестики и тычинки чтоб их! Зубы в этом цветке явно лишние. Хотел выбить их ударом клинка, но вовремя удержался. Лучше нанести крит, прямо в центр монстра, чем часть урона расплескать по зубам.
   На меня обрушились все атаки, но характеристика ловкость и моя природная скорость реакции уберегли меня от смерти. А тут ещё и помощь подоспела в лице танка. Тот защитил меня от самых страшных атак. А сзади в босса влетел фаербол, унеся сотню хитов. Неплохо. Мага вернули.
   Кивнув Туку и усмехнувшись попыткам Ленна освободить Си из плена, я прыгнул прямо в пасть монстра. А что? Смерть или победа! Или как там? Слава или смерть! А и чёрт с ними...
  

Вы использовали умение "Гром с небес"

Критический удар! Вы нанесли 317 единиц физического и 399 урона Молнией!

Пленительная роза (25 ур). Убит!

  
   Сразу выскочила таблица с рейтингами за прохождение подземелья. Так как мы с Си особо не участвовали в командной работе, то и наград не заслужили. Я отмахнулся от рейтинга и, ткнув в останки монстра, получил свои трофеи. Судя по тому, что промелькнуло перед моими глазами, я получил лишь деньги и ресурсы. Впрочем, ресурсы были не ниже необычного ранга.
   - Что это было? - задал вопрос первым пришедший в себя Ленн. - У него же ещё до хрена хитов оставалось! Как ты их все разом снёс?!
   Они даже не обеспокоились повышением уровня. Все кроме нас с Си получили новый уровень. Стали 16.
   Я бережно погладил рукоять великого меча, заметив свежие сколы и царапины. Прочность за время боя снизилась больше чем наполовину. И ответил:
   - Случайно.
   На этом поход в данж завершился. Мы вскрыли несколько последних сундуков и поделили содержимое. Всех интересовало, где я раздобыл новую бронь и оружие, тем более столь необычные, но никто не настаивал на ответах. Дело было завершено. Все устали.
   Напоследок, когда мы выбрались из данжа и добрались до Вастелрота, чтобы сбыть награбленное в лавки или банк, Ленн пригласил участвовать и в следующих походах:
   - Хорошо поработали. Второго босса я не рассчитывал побить так быстро. Всё благодаря тебе. Так что не отказывайся от похода с нами и в следующий раз.
   Я ничего не обещал.
   Тук пожал мне руку, при прощании. Рома пообещал, что в следующий раз будет дамажить сильнее чем я (это что же про меня в статистике было написано?!). Даже Дик не стал ничего плохого говорить. Даже поблагодарил за хорошую игру. И только Си с невозмутимостью прошла мимо, даже не взглянув на меня.
   А я уж подумал, что мы неплохо сыгрались. Ну и фиг с ней.
   Постепенно все вышли из игры. Мне бы сделать то же самое, но... Да уж. Никак не привыкну к своей ситуации. Когда там хоть администрация узнает о моей судьбе? Надоело ждать!
   Сколько хоть времени уже?
   Два часа дня или... Семь по реалу. Довольно много времени потратили на подземелье. Но всё равно недостаточно для наступления вечера в игровом мире. Но никто не запрещает мне проверить, не появился ли ярл в гостинице. Да и аукцион проверить стоит.
   Вначале аукцион.
   До него я добрался быстро и без происшествий. Да и какие могут быть происшествия в городе? И вот когда я размышлял, что из новоприобретённых вещей выставить на продажу, я и приметил те суммы, что выручил за продажу ресурсов.
   Почти две тысячи золотых монет! Это даже больше, чем я рассчитывал выручить за дневник пивовара, даже если бы решился на его продажу! Но теперь я точно не решусь его продавать. Теперь я точно стану Пивоваром!
   Метнувшись на Остров, я забил инвентарь ресами, и выложил деньги. Дневник решил взять следующей ходкой. Выставив на аукцион новую порцию товаров, я стал довольно размышлять, что же сделаю со всеми миллионами, которые теперь буду зарабатывать. А почему нет? Ресурсы у меня бесконечные, а значит, бесконечна и прибыль.
   Теперь осталось только получить класс.
   - Это не то, что мне нужно! - закричал кто-то рядом в здание аукциона.
   Я повернулся в ту сторону и заметил интересную картину. На работника аукционного дома кричал какой-то типок одетый в тяжелые доспехи викинга и с рогатым шлемом на голове. Был парень крупным и вид имел весьма грозный. Такого я бы хотел видеть среди своих корешей. Вот только он непись.
   - Разве я просил эту иголку?! Мне нужен меч!
   - Но это же дуэльный клинок. Как вы и просили! - чуть ли не плакал от страха аукционщик.
   Зрители, то есть игроки, наблюдали за представлением со смехом. Видимо такое тут иногда случалось. Так сказать для разряжения атмосферы. Чтобы создать видимость реальности.
   - Мне срочно нужно оружие на дуэль. А ты подсунул мне эту... шпагу! Что это вообще такое?! На ней только шашлыки жарить!
   Я подумал вмешаться, потому что сработала характеристика Опознание. Неписем оказался нужный мне ярл.
   - Ярл Ротгурд, если не ошибаюсь, - спросил я, подойдя к заварушке.
   - И что если так?
   Под шлемом скрывалось молодое лицо, пытающееся казаться грозным. Но теперь он выглядел лишь пацаном и никем более. А потому не хрен бузить на меня.
   - Слышь, ты мне не дерзи! Рога-то быстро пообломаю!
   В доказательство своих слов я дёрнул его за шлем. Тот скосился на бок. Парень перестал что-либо видеть. Да. Совсем он не вояка.
   - Тебе это с рук не сойдёт! - кричал он, пытаясь вернуть шлем на место. - Требую дуэли!
   Требуй, кто мешает.
  

Задание "Рогатый паладин" выполнено.

  
   Вот и здорово. Суть же была познакомится, а не подружится. Так я так и сделал. Только теперь вряд ли договоримся о чём-то. Ну и фиг с ним. В городе полно других дворян, так что не проблема познакомится с кем-то из них.
   И сейчас только вопрос: прикончить ли мне в бою этого недомерка, или же пойти сразу менять класс?
   - Ты не сбежишь! - закричал непись, когда я попытался уйти с аукциона. - Мы будем биться.
   - Раз ты этого так хочешь?
   Я согласился. Уровень у него всего 25, так что ничего для меня невозможного в победе над ним нет. Один удар умением и всё...
   - Только вначале мне нужно купить себе меч... - неуверенно проговорил ярл. - А затем ещё один бой должен состояться до нашей с тобой битвы... Может, поможешь мне найти меч?
  
   Вам предложено задание! Рогатый паладин (2)
   Сложность: D
   Описание: Ярлу Ротгурду требуется меч для сражения с грозным противником. Помогите отыскать подходящий.
   Награда: вариативно
  
   А я уж обрадовался, что задание выполнил. Ну, что ж, приму и это. Всё равно заняться нечем. Хотя это довольно интересное решение искать оружие для того, кто захочет тебя им же зарубить.
   - Спасибо, сэр, - поблагодарил ярл.
   Теперь я и сэром сразу стал.
   - Нет проблем. Что тебе нужно хоть?
   - Что-то чем можно сразить даже дракона!
   - Ничего себе у тебя предъявы!..
   - Я не понимаю, о чём вы, сэр... Но мне действительно нужно такое оружие.
   Дальше мы обошли все торговые лавки города, но нигде ассортимент ничем не удостоил внимания ярла. Задание мёртвым грузом повисло на мне.
   - Подожди минутку, я принесу своё оружие... - попросил я его и метнулся на Остров.
   А затем вывалил перед ним всё добросовестно награбленное. С брезгливым выражением на лице ярл поковырялся в моих сокровищах, отбрасывая даже редкие пухи, но так ничего ему не понравилось.
   - Сэр, у меня складывается такое впечатление, что на бой мне предстоит идти со своим обычным оружием, - сокрушался ярл, когда осознал, что за все два часа мы так ничего и не отыскали.
   - Не расстраивайся. Твоё оружие наверняка не так плохо, как ты думаешь.
   Он кинул мне свой двуручный меч.
  
   Гуннар. Оружие
   Редкость: легендарная
   Урон: 82-104
   Категория: двуручные мечи
   Прочность: 240/240
   Трофейный меч, полученный из сокровищ затонувшего в пучинах Северного Моря, лорда Татенхейма, покорителя Севера.
   Семейная реликвия рода Ротгурдов, добытая основателем рода в северных водах. Покрыт слоем вечного льда.
   Позволяет использовать умения: Вихрь Стали и Льда, Обращение Стали
   Владелец находится под воздействием Ауры Защиты от Огня.
   Требование: Уровень 15
  
   Неплохое оружие. Легендарочка. Семейная реликвия. С двумя атакующими умениями и аурой.
   - Великолепное оружие! - восхитился я. - И чего же ты искал большего?
   Ярл грустно принял меч обратно и посмотрел на моё оружие.
   - Что-то вроде вашего клинка, сэр. Я сразу приметил, что оно у вас весьма необычно. Думаю, оно способно уничтожить дракона одним ударом.
   Ну, я тоже так думаю. Если с драконом иметь один уровень, то умением вполне можно его убить. Но он же не станет предлагать мне отдать ему меч?
   - Сэр, - осторожно начал он. - Я знаю, что с моей стороны это будет наглостью, но у меня нет выбора. Вы не согласитесь дать мне своё оружие на время моей дуэли? Я буду вам признателен!
  
   Задание "Рогатый паладин" обновлено!
   Передайте ярлу Ротгурду своё экипированное оружие. В случае отказа задание будет считать проваленным.
  
   Конечно, друг. Почему бы и не отдать эпик в руки первого попавшегося афериста. Только то, что этот чувак является неписем, а не живым игроком, уберегло его от знакомства с пяткой моей ноги.
   Видя моё недоверие, ярл взмахнул руками и поспешно произнёс:
   - Конечно же ваше оружие бесценно и я не претендую на обладание им. Только на время одного боя... Всего один бой, который мне невозможно выдержать без вашего клинка! В качестве залога я преподнесу вам свой меч... а это, как вы правильно заметили, фамильная реликвия... Она дороже моей чести!
   Я задумался. Ярл заметно нервничал.
   - Что ж, не могу оставить столь достойного витязя в беде, - ответил я, рассчитывая на поднятие репутации. - Но дай вначале мне лично увидеть твоего врага. Может совместно, мы придумаем иное решение проблем.
   Тут уж задумался Ротгурд. Но всё же ответил согласием.
   И ярл отвёл меня не в то место, куда я надеялся попасть. Не думал, что такой уважаемый дворянин вообще знает о существовании канализации. Но он вёл меня именно путями подземных каналов. Монстры не представляли для нас проблем. Они были слабее. По пути встречались качающиеся игроки, ревностно и настороженно наблюдающие за нами. Но мы не вмешивались в их дела, и она успокаивались.
   Использовав ключ, ярл завёл меня в скрытый путь, который окончился лестницей и люком. Оказались мы в кладовке.
   - И?
   - Вы увидите всё в следующей комнате!
   Ярл принялся возиться со следующим замком, пока я осматривался. Ключи у молодого ярла были словно ко всем дверям этого мира. Замок щёлкнул и дверь отворилась. Когда Ротгурд повернулся пригласить меня идти дальше, то я с трудом успел упрятать в инвентаре только что стыбренный товар. А что такого? Бесхозные же вещи.
   - Откуда у тебя ключи?
   - Это здание когда-то принадлежало нашему роду. Но... отцу требовались деньги, и он распродал большинство наших владений.
   Какая жизненная и какая трогательная история. Ага.
   - А это тоже принадлежало твоему отцу?
   Я указал в глубину комнаты.
   - Как раз это причина моего желания обладать вашим мечом...
   Удивление моё было весьма и весьма... В центре склада, откуда утащили все стеллажи и полки располагалась кладка. Три яйца или более было непонятно. Каждое яйцо обладало собственным цветом скорлупы. И охранял эту кладку дракон. Хотя это всего лишь виверна.
  

Лапа, Сторожевая Виверна (35 ур.)

  
   Но этот монстр всё же опасен. Именной всё же монстр. Да ещё и сюжетный. Но напав вдвоём, мы вполне быстро его разберём... Или он нас. Всё же для меня он чересчур высок уровнем. Будут действовать штрафы. Но не отступать же!
   - Я захожу справа, а ты - слева... Добычу делим пополам!
   - Нет, сэр! Я должен справиться с драконом один!
   Не вышло. Сюжетный монстр, которого одолеть должен сам ярл. Жаль. Но не думаю, что что-то случится с моим клинком. А вот получить, даже на время его легендарочку, очень мне интересно. По одной причине... двум.
   - Хорошо, я дам тебе своё оружие. Но если тебе будет угрожать опасность, то я вмешаюсь в бой!
   - Спасибо сэр! Но это мне не потребуется!
   Я лишился Муракумо на время, но приобрёл Гуннар. В это время ярл выступил вперёд и как положено, вызвал дракона на бой. Тот ответил рыком и рванул на рыцаря со всей мочи. Звякнула цепь. Бедный зверь ещё и на цепи сидит...
  
   Вы желаете выучить умение "Обращение Стали"?
  
   Вы желаете выучить умение "Вихрь Стали и Льда"?
   Внимание! Умение "Вихрь Стали и Льда" можно использовать лишь с мечами двуручного хвата.
  
   Именно выучить два умения и было целью моего соглашения. Я надеялся, что они не будут прикреплены именно к оружию ярла, вроде умений Муракумо. Так и оказалось. Так что я смогу использовать умения и в связке с Муракумо, что породит воистину адский дамаг.
  
   Изучено новое умение!
   Вихрь Стали и Льда (ур.1)
   Продвинутая версия воинского умения "Вихрь". Воин вращает своим двуручным оружием, поражая всех врагов вокруг. Часть урона оружием трансформируется в урон Холодом.
   Перезарядка умения 1 мин.
  
   Изучено новое умение!
   Обращение Стали (ур.1)
   Секретное умение воинов-адептов Стали. Обращает прочность оружие в урон. В результате использования оружие разрушается.
   Перезарядка умения 10 мин.
  
   Во время моего чтения, ярл стал существенно проигрывать монстру. Но это не побудило его позвать меня. Вместо этого он принял более сосредоточенный вид. Я же только сейчас сообразил, что ярл может сотворить с моим клинком. А поэтому я ему прокричал:
   - Используй "Гром с Небес"!
   Но Ротгурд не слышал меня. Он слишком сконцентрировался на бое. Мне срочно нужно вмешаться!
   - Обращение Стали! - крикнул ярл.
   Муракумо в его руках вспыхнул вначале оранжевым светом, а потом покрылась серым свечением. И рыцарь столкнулся с драконом. И дракон погиб.
   - Я справился! - возрадовался рыцарь. - Я одолел дракона!
   - Ты что сделал с моим мечом?! - закричал я на ярла.
   Тут же в мой инвентарь упал мой клинок. С прочностью, опущенной в ноль. А клинок ярла автоматически по завершению квеста отправился к нему.
   Рогатый шлем слетел с головы юноши. Мой кулак вонзился в его висок, отбрасывая в сторону. Следующий удар, снёс челюсть. Выскочило предупреждение о недопустимости насилия.
   Ярл взмахнул клинком, и меня оттеснила волна сжатого воздуха. Выскочило сообщение, что использовано умение.
   - Прекратите! - взмолился ярл. - Иначе мне придётся вас убить!
   Я прекратил. Хари, Рама, Кришна и прочее... Если я его убью, то гибель Муракумо будет почти бессмысленной. Нет. Я убью его после того, как он оплатит мне весь ущерб.
   - Ты понимаешь что натворил? - спокойно спросил я его.
   - Да, сэр. Я был вынужден сломать ваше оружие, чтобы отвратить угрозу от Вастелрота. Если бы вылупились это драконы, то всему Северу настал бы конец! Утрата меча - малая цена для сохранения региона!
   Сука! Он ударом ещё и яйца побил. Ну, хотя бы скорлупу соберу... Собрал. Потом посмотрю.
   - Ты попал, паренёк, - приобнял я его. - Этот меч ценнее, чем твоя жалкая жизнь. Чем будешь расплачиваться?
   - У меня почти ничего нет... Меч, имя и честь.
   - Можешь отдать меч и титул ярла, - пожал плечами я. - Потому что мой Муракумо гораздо ценнее титула ярла.
   Я выдавлю из него всё!
   - Я не могу. Меч - важнее моей жизни. Также как и имя. Я не могу ничем из этого пожертвовать!
   - Значит, будешь отрабатывать руками, - пожал я плечами. - Согласен?
   Парень задумался.
   - Да, сэр. Пока ваши приказы не противоречат моей чести, я буду исполнять вашу волю!
  
   Внимание! Ярл желает поступить к вам на службу. Вы согласны его принять?
  
   Естественно нажимаю ДА. Рыцарь с легендаркой и уймой умений, да работающий на меня забесплатно - норм.
   Уж он мне всё отработает!
  
  

ГЛАВА 10

Сорвавшийся игрок

   Как только я принял ярла в свою семью, мне открылось множество новых подпунктов меню. Что-то вроде списка всех моих подчинённых. Пока что список был небольшим: лишь Ротгурд и всё. Но ничего страшного. Я сумею сбить себе сплочённый и дружный коллектив.
   Вот только зачем это мне?
   Помимо новых меню мне прилетела и характеристика. Лидерство. Сразу скакнувшая до 6 единиц. Это много или не очень? Кто бы ещё подсказал?!
   - Ротгурд... тьфу, как тебя звать бы покороче?
   Ярл с недоумением посмотрел на меня. Кажется ему привычно, когда его зовут длинно. Ну и ладно.
   Статистику его покажите мне.
  

Имя

Рауд Ротгурд

Титул

Ярл

Раса

Викинг

Пол

Мужской

Класс

Рыцарь

Уровень

26

  
   И всё равно не понятно, как к нему сподручнее обращаться.
   Ротгурд почесал свою рыжую шевелюру, а затем накинул обратно на голову шлем. Крепления шлема были ни к чёрту, так что он продолжал крутиться на его голове.
   - Рыжий!
   - Да?
   Ярл откликнулся тут же. Значит, так тому и быть. Будет он для меня ярл Рыжий.
   Судя по менюшкам, я и инвентарь могу у него просмотреть. Так и сделаю... деньги ему без надобности, а значит, заберу себе. Броня пусть будет, благо - дрянь редкостная. Меч забрать не могу. Немного еды, пусть оставит себе. О, а это что?
  
   Свиток телепортации
   Свиток, используемый для мгновенного перемещения по заранее изученным координатам
  
   Интересная вещица.
   - Что это такое? - спросил я у подданного, протянув ему его же вещь.
   Ярл не обиделся на мои действия, вместо этого дисциплинированно ответил:
   - Это я взял, чтобы в случае опасности вернуться на городскую площадь. Ведь битва с драконом по-всякому могла обернуться.
   - И как этим пользоваться?
   - Для использования Свитка нужно знать координаты места перемещения. Все посещенные тобой города автоматически становятся доступными для перемещения. А вот если нужно переместиться куда-то в иное место, то для этого придётся потратить ещё один такой Свиток заранее для создания на нужном месте привязки. Тогда имея Свиток Телепортации, и Свиток Метки ты можешь переместиться в нужное тебе место. Свиток Телепортации одноразовый. А вот Метку можешь хранить сколько угодно времени и пользоваться. В некоторые места телепортироваться запрещено...
   - Хватит-хватит! - замахал я руками.
   Словно не воина себе взял на службу, а гида.
   - Милорд, вы чего-то хотели? - услужливо спрашивал ярл, по моему приказу подбирая с убитого им дракона всё ценное.
   А меня очень интересовало: сколько имущества есть в наличии его рода.
   Вот только со стороны двери раздались шаги, а затем пронзительно провизжал женский голосок:
   - Что вы тут натворили?!
   Я обернулся. Удивительное дело, но женщину я знал. Это оказалась владелица гостиницы, леди Эсмеральда.
   - Госпожа, - я кивнул ей в приветствии.
   - Я уничтожил скрываемого тут дракона и разрушил вынашиваемые им яйца! - с гордостью ответил сэр Рыжий.
   Словно метеор, Эсмеральда пронеслась по залу, убеждаясь, что всё разрушено и разграблено. Затем она повернулась в сторону ярла и заявила:
   - Ты тупоголовый рыцарь, хоть понимаешь, что натворил?!
   - Уничтожил зло, грозящее моему родному городу! А ты подлая ведьма не воплотишь свои коварные замыслы!
   - Идиот! Ты разрушил все мои планы!
   - Коварные планы, - согласился рыцарь.
   - Обычные планы! Ты хоть знаешь, как сложно было добыть даже три драконьих яйца? Конечно же, нет! Еда, приготовленная из драконьих яиц, стоит дороже золота! Я бы обеспечила себя на много лет, а теперь я в долгах!
   - То есть вы не хотели вырастить драконов и выпустить их разрушать город? - вмешался я.
   - Что за глупости?! Конечно же, нет, - удивилась Эсмеральда.
   Я рассмеялся. А мне-то что. Не я же напортачил. Хотя по идее она может выдвинуть предъяву и мне, как соучастнику. Так и оказалось. Женщина немного успокоилась от потери драгоценного сторожа и драгоценных ингредиентов и уже более вдумчиво вопросила у меня:
   - Вы замешаны во всём этом деле?
   На что у меня было заготовлено:
   - Совершенно нет. Я как раз хотел помешать сэру рыцарю совершить сей ошибочный шаг. Но не успел.
   - Конечно-конечно... - покивала головой Эсмеральда, обернув свои ищущие крови глаза к единственному виновнику произошедшего. - А вы сэр рыцарь как планируете возмещать мне траты?
   Затем Рыжий повторил, что у него ничего сейчас нет, и даже самого себя он отдал за долги мне. Эсмеральда попыталась вновь стребовать долг с меня, как владельца рыцаря, но я отказался от этой сомнительной чести.
   - Как только ярл Ротгурд отдаст свой долг мне, я освобожу его. И вы будите иметь все возможности получить с него свой долг, как вам заблагорассудится.
   Эсмеральда осталась недовольна результатом. Да и как может быть иначе, когда мы ей весь бизнес порушили! Вот только и мне пофиг. Посему мы попрощались и тем же путём выбрались на поверхность. Я остался в большом выигрыше. Получил за диалог +3 к харизме и повысил Торговлю.
   - Неудобно получилось, - сокрушался рыцарь. - Я-то думал, что она и вправду ведьма...
   - Всё возможно, - поспешил я утешить подчинённого. - Ведь не стоит отказываться и от вероятности того, что она нам зубы заговаривала. Видя, что мы раскрыли её планы, она придумала историю про приготовление пищи...
   - Так значит, мы поступили правильно!
   - Кто знает... Ты лучше скажи, как узнал о драконе и яйцах?
   - Я тренировался в подземных лабиринтах, когда заметил знакомую с детства дверь. У меня был ключ и я зашёл. Это был наша бывшая гостиница. Я хотел уйти сразу, но услышал странный рык. И тогда увидел дракона. Я не мог выдержать того факта, что в моём бывшем владении поселилось зло. Но так как мой меч не мог справиться с драконом, то я сразу ничего и не смог сделать... Дальше вы знаете. Я искал оружие, а заодно присматривался к хозяйке заведения, пытаясь поймать её на совершение колдовства.
   - А она подумала, что ты влюбился в неё, - усмехнулся я.
   Рыжий смутился. Покраснел. Но ничего не ответил. Это что же: одно другому не мешает?
   Дальше мы шли по городу, и я немного узнал о ярле. Он оказался бедным. Вероятно самый бедный дворянин Нортленда. У него нет ни слуг, ни владений. Даже дома и того нет. Ночует в гостинице, да и та расположена за городскими стенами. На жизнь зарабатывает, как и большинство игроков - качем. Он ещё что-то начал о величие своего рода говорить, но я как-то пропустил это мимо ушей. Важное было лишь то, что он практически нищий, с которого и содрать-то нечего. Но хоть лишний меч в бою будет и то хорошо...
   - А что ты знаешь о роде Соломатиных? - внезапно спросил я его, припомнив причину знакомства. - Они из иллюминатов.
   - Соломатины? - задумался подданный. - Что-то знакомое... вроде древний и сильный род чистокровных имперцев. Но я мало знаю о чём-то за пределами владения Вастелрот. Я же не так давно стал ярлом.
   - А знаешь тех, кто знает?
   - Могу поспрашивать у старейших дворян города. Уж они точно знают. А что такое?
   Рыцарю я скормил ту же байку про то, что должен поведать родным о героической гибели капитана. Ярл проникся, и твёрдо пообещал всё узнать. Я отправил его выполнять запрос. Меня бы всё равно не пустили к дворянам, даже с учётом того, что я сюзерен одного из них. Как только он что-то узнает, то вернётся. Потерять меня Рыжий не способен, как и я его. Мы теперь отображаемся на карте друг у друга. Удобно.
   Я же направился в сторону квартала профессий. Именно там ошиваются всякие гильдии обучающие умениям, навыкам, повышающие характеристики, выдающие профессиональные задания и самое главное обучающие классу. Мне хотелось вначале посмотреть на доступные классы, прежде чем становится Пивоваром.
   Но прежде чем попасть в квартал я встретил знающего игрока и вдоволь с ним пообщался. Он скучал, дожидаясь своё пати, поэтому был рад немного поболтать. У него я узнал про квест ярла Ротгурда.
   - Он долго мотается по городу в поисках "меча, способного одолеть дракона", - рассказывал мне суть задания игрок. - Но никогда он ничего не находит. Никогда. И всегда его интересует оружие того, кто принял его задание. Поэтому существует хитрость... Прежде чем брать задание, следует взять в руки плохой клинок, а тот что нравится, приберечь. Всё равно он не разбирает что у тебя в руках, считая это подходящим клинком... Правда нужно только двуручное оружие - но это единственное условие.
   - А награда?
   - Награда зависит от ценности уничтоженного им клинка, - продолжил игрок. - Чем ценнее клинок, тем больше он заплатит за его утрату...
   - А если ему эпик подсунуть?
   На это игрок рассмеялся, подумав, что это я так щучу. Действительно, зная сюжет задания, никто здравомыслящий не отдаст рыцарю эпик. Но всё же игрок ответил и на этот вопрос:
   - Согласно комментариям игроков, некоторые пытались подсунуть ему что-то ценное. И необычные клинки, и редкие и даже легендарки... Вот только разницы никакой нет. Он выплачивает рыночную стоимость клинка и надбавку сверху. А это сам понимаешь не выгодно. Ведь рыночная стоимость редких вещиц не показывает их истинную ценность у игроков. Поэтому никто и не даёт ему действительно сильного оружия.
   Я задумался. Никто оказывается и не знает, что этого рыцаря можно взять на службу, если подсунуть ему эпик. Вот только даже зная это, вряд ли кто-то поменяет масштабирующийся клинок на довольно слабого воина.
   - Во время боя ярл испытает сюжетные проблемы с драконом, но в конце применит своё удивительное умение, которое разрушает клинки, и практически с одного удара уничтожит и дракона и яйца. Дальше вариант для него не очень приятный. Он восполнит потерю оружия для игрока деньгами, а потом попадает в услужение к хозяйке гостиницы, так как уничтожил её имущество. Вот, в общем-то, и всё задание.
   Я поблагодарил игрока. Размышляя о собственных действиях. Я ещё не отчаивался восстановить Муракумо. Ведь он не разрушен полностью. Просто нужно найти хорошего кузнеца.
   Вот кузнеца я и искал в квартале профессий. Но прежде чем я его нашёл...
   - Эй, странник, не поможешь? - спросил меня какой-то рабочий, занимающийся ремонтом фасада какого-то здания.
   - Я спешу, - категорично ответил я ему.
   Вот только всплывшее окошко задания заставило меня призадуматься.
  
   Вам предложено задание! Ты - строитель!
   Сложность: F
   Описание: Помогите мастеру Левешу в строительных работах.
   Награда: опыт, 100 золотых монет, возможность смены класса
  
   Я согласился. А что? Опыта задание выдаёт ровно столько, сколько нужно до следующего уровня, словно под меня задание подстраивали. Да и 100 золота! Работы на пару минут, а награда, как за полноценное задание на завершение которого угробишь весь день. А от класса всегда можно отказаться.
   - Подай зубило, - приказал мастер, выполняя какую-то работу. - Придержи здесь... Принеси те камни... Приготовь цемент...
   Пара минут обернулась получасом. Но я повысил свои характеристики немного, а также на 4 увеличил навык Труд. Да и мастер Левеш остался мной довольным. Тут же выдал положенную награду и повысил мне уровень. Странно, что такие хорошие задания присутствуют в игре.
   - Хороший ты парень, - похлопал меня по плечу пыльной ручищей мастер-строитель. - Мои подмастерья все как один заболели и если бы не ты, то я не сумел бы выполнить заказ в указанный срок! Спасибо.
   - Да без проблем, - кивнул я, и собрался уж было пойти дальше.
   Но у мастера были иные планы. Награда была получена не в полном объёме.
   - Я глава гильдии Строителей Вастелрота. И я хочу видеть тебя в наших рядах. Что скажешь на это?
   - И рад бы, да я уже планирую стать Пивоваром, - отказался я.
   - Тоже достойное занятие, - кивнул мастер. - А то странникам всё бы мечами махать, или заклинания творить. Тьфу на них! Никто честным трудом заняться не хочет! Но всё же присмотрись к профессии строителя получше. Может, передумаешь?..
  

Внимание! Вам предложена возможность сменить класс на Строителя.

Возводить здания, рыть котлованы, планировать целые комплексы - всем этим занимаются строители. Настоящий, честный труд.

Выносливость восполняется быстрее на 100%. За выполнение строительных работ получается много опыта.

Вы согласны?

Класс не предназначен для боя!

  
   А то бы я это не понял. Даже Пивовар обладает прибавками к бою. А у Строителей нет ничего подобного. И кто согласится на это предложение. А посему, дублируя нажатие на отказ, словестно, я произнёс:
   - Спасибо, но нет.
   Мастер Левеш однако, не выглядел расстроенным. На его лице, на целую минуту застыло ожидающее выражение. И никакие мои манипуляции не могли его пробудить от паралича. Я помахал перед его лицом рукой и несколько раз окликнул. Попытался позвать на помощь, но удивительное дело, весь квартал словно застыл. Прочие игроки также удивлённо озирались. Но вот то один, то другой NPC оживали и вновь, как ни в чём не бывало, продолжали общаться. Также поступил и мой мастер. Он мигнул весь, словно его секундой удалили, а затем создали заново. И вот он уже вновь активен.
   Я повторил ему отказ.
   - Спасибо, мастер Левеш, но я отказываюсь становиться Строителем.
   Он кивнул и радостно произнёс:
   - Вот и отлично! Я так и думал, что ты мне это скажешь!
   - Хорошо, - я кивнул. - Тогда пойду я...
   - Постой! - задержал он меня. - А как же обучение?
   Чего это он? Глюкнуло?
   - Я отказался, - напомнил я ему. - Я стану Пивоваром.
   - Именно! - согласился он. - Иди за мной в наше здание. Я обучу тебя основам нашего дела...
   И мастер пошёл в своём направлении, уверенный, что я последую за ним. Что-то странное. Из-за глюка он подумал, что я согласился на его класс. Хорошо, что я отказался. Я ведь точно отказался! И нажал "НЕТ".
   Ну-ка покажите мне мои статы!
  

Имя

Филин

Раса

Орк

Пол

Мужской

Класс

Строитель

Уровень

19

  
   Только сохранять спокойствие! Спокойствие! Я же почти Священный Пивовар... монах. Да нихрена я уже не монах. Простой Строитель не может познать Будду! Всё же эта игра решила меня убить!
   Следующий час я безуспешно пытался разубедить мастера Левеша от обучения меня. Но он словно не слышал, когда я утверждал, что не соглашался на выбор класса. Вместо этого он обучил меня всем стартовым рецептам Строителя. Теперь я мог возводить несколько типов домов и иных построек. Мог смешивать растворы и изготавливать строительные материалы из первичных ресурсов. Здорово? Да нифига!
   Когда я задал вопрос одному игроку по поводу задания на получения строительского класса, то мне ответили, что это элементарный квест. Но и награда там только возможность сменить класс. Никаких денег или множества опыта, которые и сподвигли меня согласится на квест. Это что же кто-то изменил квест, ради того, чтобы больше Строителей появилось в игре? Так игра же называется "Эпоха Войн", а не "Эпоха Строителей"!
   Как мне теперь сражаться?
   Ладно. Я неплохо сражался и без класса. А теперь... ничего не изменилось. Я справлюсь. Пусть всякие нубы играют легко и просто. Для меня же только хардкор.
   Помыкавшись по кварталу, я так и не сумел переменить класс на любой другой. Просто не выскакивало предложения на смену класса. Сказать, что я расстроился, не сказать ничего.
   Тут ещё очень кстати объявился сэр Рыжий. Он что-то говорил о всех тех домах, куда он ходил, чтобы разузнать о Соломатине. И наконец-то он сообщил, что родственник капитана найден. Вся его семья расположена в Имперской Провинции, но и в Нортленде есть его родственники.
  
   Внимание! Задание "За честь, за род, за Империю!" обновлено.
   Отправляйтесь в поместье Игнатовых. Переговорите с родственниками Эдварда Соломатина.
  
   Ярл требовал похвалы. Он неплохо справился со своим заданием, вот только момент неподходящий. Не настолько, чтобы я его прибил, но можно же навредить не только физически.
   - Купи ещё один Свиток Телепортации, - попросил я рыцаря.
   Тот замялся. А, я понял! Ему нужны деньги. Не удивительно, ведь все его запасы я выгреб.
   - Сколько?
   - По сотне монет стоят, - ответил рыцарь.
   Я подумал и сунул ему три сотни. Свитки лишними не будут.
   Ярл умчался, а я пока что...
   - Добрый вечер, - поздоровался со мной со спины какой-то тип.
   Я развернулся. Увидел надпись и внутренне насторожился. Знакомый Админ-007. Удивительное дело, но я был напуган. Ха. Я, который не боится выйти один против четверых. А тут страшно узнать о том, что случилось с моим телом в реале.
   - Я вам не помешал? - вежливо поинтересовался администратор.
   - Нет. Что-то стало известно?
   Админ подошёл ко мне поближе и вновь накрыл нас куполом.
   - Я смотрю, вы последовали моему совету, - улыбнулся он. - Неплохо поиграли. И даже Одержимым стали... даже не представляю как так возможно...
   - Можете сразу сказать про мои дела в реальности? Скоро ли меня освободят?
   Руки дрожали. Даже если это игра, почему дрожат мои руки?! Админ не спешил отвечать.
   - Говори же! - не выдержал я и крикнул. Потом извинился.
   - Ничего страшного, - ответил он. - Я понимаю ваше состояние...
   - Тогда говори, что удалось выяснить? Я сильно пострадал при падении?
   Я тряс Админа, и тот даже ничего не мог сказать. Наконец я понял что нужно дать ему возможность говорить. Поэтому отпустил и даже пригладил рукой его растрепанный костюм.
   - Мы проверили ваш аккаунт. Где и на кого он зарегистрирован. Выяснили адрес и отправили команду для выяснения всех причин на место происшествия...
   - И?
   Админ развёл руками.
   - Ничего. Абсолютно ничего, - ответил он.
   - Как это понимать?
   - Не было никакого происшествия в вашем городе. Даже более того, не существует и не существовало человека, на которого зарегистрирован ваш аккаунт. По этому поводу уже ведётся расследование, ведь нам нужно узнать, как вы смогли обойти все защиты и зарегистрироваться по ложным данным!
   - Каким ещё ложным данным?! Я приобрёл всё официально, и официально на сайте прошёл регистрацию! Что с моим телом в реале?! Выпустите меня из игры!
   Админ уже растворялся в воздухе, так что я не мог его коснуться. Но напоследок он кое-что сказал:
   - Лично я верю в ваши слова и уже доложил начальству, что возможно всему виной сбой в системе, согласно которому ваши данные потерялись. Отправьте письмом вновь ваши данные и мы ещё раз всё проверим. Всё же то, что вы не можете выйти из игры - правда. И это действительно проблема, кем бы вы ни были...
   - Узнайте что с моим телом! - вновь закричал я.
   Админ кивнул. И перед тем как полностью исчезнуть сказал:
   - Я вам верю, поэтому хочу помочь, хоть это и запрещено делать. Я знаю, у вас есть сломанный эпический меч, который никто не может починить. Так вот есть такой кузнец, который может его отремонтировать, но он никого не пускает. Я вам предоставлю бонус: бесплатный проход к нему и повышение репутации до дружбы. Удачной игры!
   - Постой!
  
   Внимание! Репутация повысилась на 1000 пунктов!
   Отношение мастера Илофа на текущий момент: дружелюбие (0/1000).
  
   Но мой крик никого не достиг. Админ исчез. Следом лопнул купол. Что за дела там творятся? Не могут найти моё тело. И даже более того заявляют, что меня и не существует! Как так?! Не компания, а не пойми что! Из-за их глюков я не только в реале потерялся, но и в игре словил не ту расу и не тот класс, что хотел. Забыл ему об этом сказать. Хотя, это и не важно. На фоне того, что меня в реале не существует, это не важно.
  
   Вам предложено задание: "Посещение мастера-кузнеца"
   Сложность: C
   Описание: Один из величайших кузнецов современности проживает в столице Нортленда, городе Найтхелм. Величайшее кузнечное ремесло куётся в тиши и уединении. Мастер Илоф скрытен. Никого не пускает к себе в мастерскую, кроме прославленных героев или важных персон. Попасть к нему в кузницу сложнее, чем иному герцогу на приём.
   Проберитесь любым способом к мастеру и поговорите с ним.
   Награда: вариативно
  
   Мне стало доступно задание на ремонт Муракумо. Кузнец находится ни в этом городе. Так что нужно покидать Вастелрот.
   - Милорд, я выполнил ваш заказ, - вернулся ярл со Свитками.
   Настроение стало ещё мерзостнее, а значит нужно выместить его на ком-то.
   - Давай сюда, - забрал я у подчинённого все свитки. - Как создать метку?
   Он по пунктам мне всё разъяснил.
   - Жди здесь, - приказал я ему, а затем нажал на "выход".
   Спустя полминуты оказался на Острове.
  
   Вы действительно хотите создать Метку?
   Внимание! Свиток Телепортации будет изменён на Свиток Метки.
  
   Нажал согласие и написал название Метки. У меня появился якорь, к которому можно вернуться телепортацией.
   После этого действия я вновь вернулся в Вастелрот. Как и было приказано, Рыжий дожидался меня.
   - Как создать Портал? - поинтересовался я у него.
   - Портал? - удивился он. - Это свиток Телепортации, а не портала. Портальные дороже, хоть и могут переместить через себя много людей в обоих направлениях в течение некоторого времени. Телепортация для одного...
   - Да? - удивился я, а затем кинул ему Свиток и Метку. - Тогда перемещайся по этим координатам.
   Ярл выглядел удивлённым, но не перечил мне. А ведь интересно, сможет ли он? Позволит ли игра переместиться неписю в соло-локацию?
   Раздалась вспышка и ярл исчез. Теперь и мне пора. Я не тратился на Свитки и портанулся привычным способом.
   Помимо стандартного приветствия демолокации, меня приветствовал крик подчинённого:
   - Милорд! Куда мы попали?!
   - Это мои земли, - уверенно ответил я. - Я владелец всего вокруг...
   Паника рыцаря быстро схлынула. Он восхищался. Неудивительно, ведь он считал, что я ещё более нищ, чем он. Оттого наверняка и сокрушался. А теперь выясняется, что я нехилый землевладелец. Пусть гордится своим сюзереном.
   - Но где мы находимся?! - удивлялся красотам рыцарь. - Это не Нортленд!
   - Я и сам не знаю где мы, - ответил я. - Но всё это принадлежит мне. И даже боги тут не властны...
   Рыцарь испытал шок. Так тебе! Я твой босс, а значит, ты должен меня уважать!
   Я указал ему на шалаш и сундуки.
   - Здесь будешь спать. Сундуки охраняй. Там много очень ценных вещей.
   Пока рыцарь осматривался, я выгружал вещи из инвентаря. Скорлупа яиц и ресурсы с виверны, разное-награбленное из подвала гостиницы. Много всего.
   Затем я набил инвентарь ресурсами, собираясь отправить и их на аукцион. И наконец-то показал рыцарю на рудные жилы.
   - Умеешь добывать руду? - спросил я его.
   Он ответил отказом.
   - Научишься, - пообещал я, вручая ему все доступные кирки и отмечая фронт работ.
   Не слушая возражений, я вернулся в город и сразу направился на аукцион. Как раз вовремя. Все ресурсы скупили, и я выложил новые. Это приносит очень большой заработок. Теперь же деньги будут идти ещё большим потоком. Ведь добычей займётся непись.
   Но деньги на данный момент - не то, что должно меня волновать. Их наличие, естественно скрасит будни, но даже серые будни в реальном мире предпочтительнее нахождения в красочной вымышленной вселенной. И так как компания не делает ничего для моего спасения, то следует побрыкаться самому. Я малый крепкий, и от простого падения не загнусь.
   Вот только нужно связаться с реалом...
   Нужен кто-то, кто сумеет связаться с реалом...
   Сейчас я даже пожалел, что не столь много у меня знакомых игровых задротов. Так что и выбор к кому обратится за помощью, не столь велик. Только лишь группа Ленна. Так как он у меня в списке друзей, я могу видеть, что он в данный момент в сети.
   Открываю чат.
   "Есть разговор. Срочный"
   Спустя секунд десять пришёл ответ:
   "Слушаю. Решил узнать номерок Си... Так тут уж извини, я и сам не знаю как с ней в реале связаться. Но обязательно..."
   Я даже не стал дочитывать его послание. Какой-то бред пишет. Но делать больше нечего. Не с кем больше скоординироваться.
   "Давай встретимся?"
   "Мы только в Канализацию рванули. Может ты к нам?"
   "Я хз куда идти!"
   "Выслал координаты. Так как?"
   К последнему сообщению были прикреплены координаты с куском разведанной территории данжа. Ленн углубился всего до третьего этажа. А с учётом того, что я с ярлом уже были на втором, то добраться до третьего не должно составить проблем.
   "Иду" - ответил я в сообщении.
   "Ждём. Сказал нашим. Си в нетерпении..."
   Я так и представил её перекошенное от омерзения лицо.
   Но просто так направиться в подземелье я не мог. Моё оружие же испорчено. И нужно взять новое. Значит, придётся вернуться на Остров.
   Так и сделал.
   - Милорд, сколько мне ещё этим заниматься? - кричал откуда-то с гор сэр Рыжий, под неумолкаемый звон кирки.
   А ведь не прошло и получаса, как он занялся общественно полезной деятельностью.
   - Как успехи? - всё же проявил я участие.
   Рыцарь выглядел замученным более чем во время битвы с драконом.
   - Никаких успехов, - ответил он, показав на участки с разрушенными жилами. - Я их бью, но они только уничтожаются. Ничего не могу добыть...
   Так я выяснил, что неписю не удалось заполучить навык Рудокопа, с той же лёгкостью, как это получилось у меня. Ну и ладно.
   - Со мной пойдёшь, - разрешил ему я. - У меня встреча на третьем этаже канализаций Вастелрота. Прикроешь.
   - С радостью, милорд! Всё лучше, чем это...
   С отвращением он откинул кирку. Да уж, мне нужно где-то найти работников-неписей и переслать их сюда. Организую предприятие по добыче и обработке руд. Может и кузнеца найму. Буду сразу предметы создавать и продавать в миру. Круто же!
   - Милорд, а как мне вернуться?
   Задачка легко решаема. Запасной Свиток как раз имеется. Вот только теперь буду думать, кого и когда пускать на Остров. Рыцарь тут явно лишний. Защищать-то имущество пока не от кого.
   Я передал ему Свиток и денег, дабы он приобрёл ещё Свитков. Вещь весьма небесполезная. Также из своих запасов я выделил ему зелья исцеления и всякой снеди.
   - А с броней у тебя что? - поинтересовался я у него.
   Впрочем, я и так знал, что у него. Железная броня. Под 15 уровень. Тяжелая. В общем-то он её существенно перерос. Так что выданная ему нубийская броня, такая же, как и у меня, пришлась ему кстати. А ещё он у меня катану выпросил. И я выдал. Добрею видимо.
   Для себя я тоже присмотрел меч из запасов, но перед самым перемещением обратно кое-что придумал более для себя полезное. А именно носить в инвентаре запас тупых клинков, но с повышенной прочностью. Для этого провёл изыскания и выковал из меди несколько увесистых дубин, повышенной прочности. А повышенная прочность даст повышенный урон от умения взятого у ярла.
   Сделал шесть дубин с прочностью почти под сотню единиц. Четыре решил держать при себе, а две отдать Рыжему, пусть тоже придерживается тактики ломать только плохое оружие.
   Итак, я переместился обратно в Вастелрот и прежде чем спуститься со своим подчинённым в канализацию, решил починить Баклер Раскола. Для этого отправился в кузницу, где потратил всего пять золотых монет за щит и ещё десятку за починку всего на себе оборудования.
   Спустился я биться с монстрами подземелья в следующих обновках: сет нубийского легионера, одежда курского горожанина, курская катана и Баклер. В запасе имел четыре двуручные дубинки. Кстати со своими показателями Силы я легко мог держать двуручную катану одной рукой.
   В Канализации Вастелрота насчитывалось шесть этажей. И каждый этаж имел своего босса, и противников с разбросом уровней. На первом этаже имелись враги вплоть до 10 лвла, что подходит игрокам только покинувшим Крисну. На последнем этаже соответственно враги от 51 до 60 лвла. То есть, не выходя за пределы Вастелрота, можно смело качаться до 60 уровня. Удобно.
   Группа Ленна соответственно собралась биться на третьем этаже, то есть с противниками до 30 уровня. Смело с их стороны, ничего не скажешь. Особенно учитывая их уровни. Какие они были при расставании? Шестнадцатые, вроде... Хотя возле входа вполне могут пошалить, особенно если Си от них не сбежит в соло кач.
  

Канализационная крыса (6 ур.) убита!

  
   Как оказалось даже для тех, кто покинул Крисну, на первом этаже нет никого опасного. Я же с ярлом и вовсе убивали врагов пинком ноги.
  

Канализационная крыса (10 ур.) убита!

  
   Враги не изменились. Только их уровень подрос. Тут уже обитали новички, которые этих самых крыс и изводили, добывая с них хвосты и шкуры. Первый уровень Канализации являл собой довольно печальное зрелище.
  

Сбежавший крысолак (15 ур.) убит!

  
   Эти противники на втором этаже хотя бы немного затрудняли продвижение. И их убийство всегда сопровождалось недовольным видом качающихся тут игроков. Ещё бы они стараются, выманивая их поодиночке, а мы с Рыжим просто проходим мимо и мочим с одного удара. Теперь игрокам придётся ждать перерождения монстров или сменить дислокацию...
   Боссы и первого и второго уровня просто не могут спокойно жить. Я их так и не увидел, потому что возле их арен так и толпятся игроки, занимающие очереди на истребления гадов. Но уже к выходу со второго этажа обитали вполне для меня подходящие противники.
  

Коварный крысолак (20 ур.) убит!

  
   Впрочем, и они умирали с одного удара (никто же не запрещает приказать ярлу бить их до красного сектора, а затем уж я наношу последний удар).
   На третьем этаже дело продвижения замедлилось. Даже ярлу приходилось сражаться в полную силу и времени у него на то, чтобы помогать мне уже не осталось. Наконец-то настало время реального боя.
  

Крысолак-воин (Ур.23). Здоровье 565/565

  
  
   Против меня выступил один такой противник. Двух других стянул на себя ярл, за что честь ему и хвала.
  

Вы нанесли 92 единицы физического урона!

  
   Враг отбросил тяжёлую дверь, которую использовал вместо щита, чем затруднял мне нанесение по нему урона и безумно попёр в бой. Безумно-то безумно, но весьма быстро. Использовал умение, от которого я по счастливой случайности уклонился, а затем стал выписывать комбо когтями и кинжалом от которого я лишь мог отступать. Сложный противник и как-то узнавать сколько он урона нанесёт мне не хочется. Хотя... ради того чтобы прокачивать Стойкость стоит иногда и урон получать...
  

Вы избежали всех атак врага. Ловкость +1

  
   Хотя если будут даваться бонусы за это, то я и дальше буду стараться не получать урон.
  

Получено 69 единиц физического урона - Здоровье 149/218 (436)

Получено 37 единиц физического урона - Здоровье 112/218 (436)

Вы отравлены!

  
   Вот зазевался на секунду, обрадовавшись бонусу, и тут же получил вначале кинжалом, а следом и когтями. И надо же с одного удара когтями получил отравление. Всё же уклонятся от ударов врага в тяжелых доспехах гораздо труднее, чем раньше, когда я носил кожу. Может и не стоит переходить на тяж? Хотя я ношу то, что на данный момент лучше.
   Жизни убывали от яда. Я старался подгадать случай и залезть в инвентарь за противоядием. Тут ещё ярл неосторожно заагрил на себя ещё парочку подобных индивидуумов. Вокруг него собралась толпа, которую он тут же смёл умением. Некоторые противники завалились на землю в оглушении, некоторые покрылись инеем. Вот я воочию увидел последствия умения "Вихрь Стали и Льда".
   Может и мне что-то такое свершить?
  

Внимание! Срок действия посмертных штрафов истёк!

  
   Вот это действительно замечательная новость. Жизней, маны и выносливости сразу прибавилось. Теперь повоюем.
   У меня среди активных умений на панельке имеются три. Одно из которых без Муракумо не действительно. Остаются два.
   Пинком ноги отбрасываю противника от себя на расстояние и быстро вытаскиваю из сумки противоядие и дубину. Настала пора узнать, сколько же урона нанесу я умением. Активирую.
  

Вы использовали умение "Обращение Стали"

Критический удар! Вы нанесли 186 единиц физического урона!

Враг оглушён!

  
   Не густо. Противник всё ещё живёхонек.
  

Крысолак-воин (Ур.23). Здоровье 287/565

  
   Ладно. Вместо дубины у меня теперь обломки, а посему требуется время на то, чтобы вновь вооружиться катаной. За это время с противника сошёл дебаф и он вновь стал разрезать воздух быстрыми ударами когтей и кинжала.
   Но настала пора разделаться с врагом. Я уже понял, что умение в сочетании с низкоуровневой дубиной не даёт того результата на который я рассчитывал. Придётся уничтожать противника по старинке. И желательнее побыстрее. Ударом умения ярл не разделался с врагами, а только ранил, и теперь они серьезно насели на моего подчинённого, угрожая его убить.
  

Критический удар! Вы нанесли 197 единиц физического урона

Кровотечение!

Вы нанесли 89 единиц физического урона

Вы нанесли 96 единиц физического урона

Крысолак-воин (Ур.23) убит!

  
   Хе. А я только разошёлся. Судя по логам, я нанёс обычным критом больше урона, чем от умения в сочетании с дубиной. Всё же нужно оружие с большей прочностью использовать.
   - Рыжий прыгай в сторону! - приказал я зажатому ярлу.
   В два прыжка я достиг его позиций. От двух крысолаков он избавился, но ещё двое существенно вредили телу моего подчинённого. Ярл выполнил приказ без раздумий и куда-то укатился. Враги последовали за ним, но я перекрыл их траекторию движения, и тут же заюзал умение.
  

Вы использовали умение "Вихрь Стали и Льда"

Крысолак-воин (Ур.23) получил 96 единиц физического и 32 единицы урона Холодом - Враг убит!

Крысолак-воин (Ур.23) получил 93 и 27 единиц урона Холодом - Враг оглушён!

  
   И тут же не давая шанса ему подняться, я нанёс завершающий удар. Итого: мы победили со счётом пять - ноль.
   - Спасибо, милорд.
   Ярл вставал с грязного пола. Я ему кивнул. Вместе выпили по пузырьку с зельем и отправились дальше. Ещё три или четыре подобных столкновения мы преодолели уже без особых потерь. Я взял двадцатый уровень. И стал замечать кое-что приятное. Я меньше устаю. То есть я быстрее восстанавливаюсь. И даже во время боя! Это сказывается прибавка Строителя. Класс ущербный для боя, но и он немного упрощает мне жизнь. Даже во много. Теперь я свободно могу крутить катаной длинные комбо, не беспокоясь остаться полностью без стамины. И тогда, когда даже Рыжий устало опускал клинок, я продолжал сражаться.
   Наконец мы отыскали группу Ленна. Они ловко сражались с противниками 26 уровня. Выманивая врагов поодиночке, они командной работой споро расправлялись со столь мощными соперниками.
   Тут уж подошёл и я, вытянув на себя с ярлом по одному такому же противнику. Как раз когда комнату мы полностью освободили от населяющих её мобов, настала пора радостных приветствий. За всех радовался Ленн.
   - Не сказать, что давно не виделись, но я рад новой встречи!
   Я кивнул, признавая правоту. Сопартийцы Ленна выразили приветствие кивками, либо рукопожатиями. Я поискал глазами злобную эльфийку, но её тут не оказалось.
   - Си ищешь, - констатировал Ленн, хитро прищурившись. - Значит, всё же заявился к нам ради неё? Я так и думал!
   - Заткнись, - оборвал его я.
   - Она как всегда одна умчалась качаться, - сказал маг Рома, указав куда-то дальше в проходы. - Собиралась в одиночку пройти до 4 этажа... Самоубийца...
   Все покивали соглашаясь. Даже я вынужден признать, что это - самоубийство. В конце этажа противники 30 уровня, а она... Кстати а какие у них уровни?
   - Мы все получили 18, - ответил Рома. - Си была 19, когда покинула нас...
   - Так зачем звал? - вмешался в диалог Дик. - Из-за тебя мы не продвигались дальше. Вынуждены были торчать тут и ждать.
   Этот тип как всегда много кричит. Дуэльку устроить что ли? Как раз и настроение подходящее. Но то, что они по причине моего ожидания так медленно продвигаются по этажу - сугубо их вина. Просто быстрее начнут двигаться и враги их сомнут.
   - Группу? - предложил Ленн.
   Я отказался.
   - Тогда покажи, чего достиг! - продолжил Ленн. - Жуть как интересно узнать, чего же ты сумел достичь! Ведь качаешься ты как Си! Безумно! И кто это с тобой? NPC?
   На последний вопрос я кивнул. Ярл делал вид, что его не интересует происходящее, но постоянно косился, ожидая, как я его стану представлять. Да вот только фиг! И ему и им. Не буду никого представлять. Мой непись, так пусть моим и останется.
   Но характеристики, после того, как все открыли их и подтвердили ранее указанный уровень, я продемонстрировал.
   - Двадцатый уровень... неплохо, - вчитался Ленн. - По прежнему орк... хи-хи... И класс выбрал... Строитель?! Что за фигня?!
   Все также стали угорать, думая, что это прикол какой-то. Я хмуро подтвердил.
   - Зачем ты такой класс выбрал? - поражался даже спокойный Тук. - Ты же воин!
   - Да ладно вам ребят, - вмешался Ленн. - Может он хочет строительством заниматься... как бы это бредово не звучало в фэнтезишной игре...
   - Да не хотел я такого! - не выдержал уже я. - Так получилось. Отказаться было невозможно!
   Затем я им поведал историю своего попадания в игру. Рассказал о том, что не могу покинуть игру. О том, что не знаю, что с моим телом. И о том, что админ сообщил, что меня вообще не существует. Также не забыл упомянуть, что иногда игра не оставляет мне выбора.
   - Так игра за меня выбрала расу "орк", а недавно и класс всучила, от которого я вроде отказался...
   Все слушали в напряжённом молчании. Один лишь ярл игнорировал данную информацию как для себя неприемлемую. Неписи они такие. Отсекают все лишнее. А лишним для них является инфа про реал. Если бы они осознали, что всего лишь куски программного кода, то сошли бы вероятно с ума...
   - Это правда? - серьезно поинтересовался Ленн.
   Я кивнул.
   - А от нас чего хочешь? - поддержал Тук.
   - Узнайте о том, что со мной в реале происходит. Администрация игры врёт. Как я уже сказал, они уверяют меня, что меня не существует!
   Я назвал им свой адрес и реальное имя.
   - Развод, - заключил Дик. - Не знаю, зачем тебе это нужно, но это развод и вранье!
  

Желаете вызвать Дикого Рыка на дуэль?

  
   Вызов отобразился перед лицом Дика. Тот удивился, но потом хищно улыбнулся.
   - Уж строителя даже выше себя уровнем я легко одолею, - произнёс он, принимая условия.
   Сразу после окончания счёта я рванул на него, но противник успел первым скастовать заклинание.
  

Против вас использовано умение "Вспышка Боли" - сопротивление! - Получено 0 единиц урона Тьмой

  
   Вот только оплошал. Против меня Тьму использовать бесполезно. Но он-то об этом не знал, поэтому теперь и удивлён, что не нанёс ни единички урона. Несколько ударов и вот враг повержен.
   - Читерство! - вскричал он, обращая на себя хилку. - Почему урон полностью заблокировался?!
   Я был готов бросить ему повторный вызов. А что?! Пока он не придумает использовать против меня Свет, я его буду элементарно убивать.
   - Хватит! - вмешался Ленн. - Шутка это или нет, не важно! Друг попросил о помощи, а значит, мы сделаем всё от нас зависящее.
   Все согласились. Даже Дик.
   Оказалось, что все живут не в том городе, что и я. Поэтому все, что они могли, так это позвонить и узнать.
   - Как раз нам на время выход в игру перекроют... Можно будет заняться, - заключил Тук. - Если что выяснится по телефону, то я и на машине сгоняю...
   Я поблагодарил.
   - А что с отключением игры? - удивился я. - Опять работы какие-то на серваках?
   Не хотелось опять побывать в так называемом Ничто.
   - Не, - ответил Рома. - Компания назначила время. Будут менять капсулы LKCP-05 на LKCP-05.2. Типа они более удобные и менее ресурсозатратные. Меняют бесплатно, заметь!
   Удивительное дело. Чтобы крупная компания меняла "гробики" за просто так, ради лучшей жизни потребителя. Не верю!
   - Мы пока ещё не выходим, - сообщил Ленн. - К нам должны нагрянуть инженеры компании и демонтировать нынешние капсулы. Поэтом до момента их прихода мы решили прокачаться по максимуму! Ты с нами?
   Не скажу же им, что настроение испорчено. Только бой с Диком немного поднял настроение. Всё же нет такого драйва от боя с мобами. Только ПВП может доставить наслаждение от игры. Но не стану же я сражаться с командой Ленна, когда только они могут узнать про меня в реале?! Конечно, нет.
   - Спасибо за предложение, - ответил я. - Но пока покачаюсь один. Где кстати самые популярные места кача для игроков от 15 до 20 лвла?
   Ленн назвал мне все места и даже указал их расположение на карте.
  
  

ГЛАВА 11

Убийца игроков

   - Тимоха, я уверен, что ты бы легко справился с тем нубком...
   - Да я и не сомневаюсь... Но связываться с ним... какой-то он мутный...
   - Да мы бы прикрыли!
   - Без бэ!
   Группа игроков, приблизительно от 15 до 20 уровня, шли по лесу, громко переговаривались и совершенно не волновались. Ближайшие враги для сплочённой группы из пяти человек, не представляли опасности. Обычные лесные обитатели не рисковали нападать на них. А игроки... ну что игроки? Игрок игроку не враг. А то, что своими громкими речами и смехом эта толпа жутко раздражает, так нет тут смельчаков, готовых бросить вызов сразу пяти противникам. Да и не факт, что они примут вызов.
   Сразу из города (захватив только расходников на рынке) я направился по первому же указанному Ленном месту для кача таких игроков как я сам. Для соло кача. И прибыл я к затерянному в лесной глуши хутору, который заняли под свои нужды разбойники. Уровни у них небольшие, так что зачистить поселение - не было проблем. Но главная причина, почему пользуется популярностью это место - колодец в центре хутора - вход в данж. Там всего один уровень, но с сочной наградой по завершению. И место пользуется такой популярностью, что игроки иной раз пользуются правом очереди входа в данж. И я очень сожалел, что в данный момент никого не было, кто рискнул бы в одиночку отправиться по спуску вниз.
   Но надежды я питал по поводу подходящей группы.
   - Хутор зачистили от разбойников... - заметил первый из игроков.
   - Блин! Наверняка уже и в данж спустились...
   - Подождём?
   - Ну нах! Главное чтобы они до босса не добрались и награду не взяли. А так только спасибо им скажем, что они нам путь облегчили.
   Игроки рассмеялись. Чертовы малолетки строят из себя крутых в игре!
   - А вон какой-то тип сидит... В очередь встал.
   Это они меня заметили. Я занял место на лавочке у колодца и просто скучал. Зачистка хутора не принесла облегчения. На душе всё ещё было мерзко и противно.
   - Эй, друг, ты в очередь встал? - спросили меня игроки.
   Я лениво покачал головой.
   - А чего тогда тут тусуешься?
   - Присматриваю, - спокойно ответил я, сплёвывая на землю.
   Игроки посмеялись и направились к спусковому механизму. Я же так просто их отпустить не мог.
   - Сотня с хари за вход в подземелье, - спокойно предоставил прейскурант им.
   Игроки вначале опешили. Потом удивились. И лишь в конце рассмеялись.
   - Совсем что ли?! Эти земли не закреплены ни за каким кланом. Это земли Вастелрота. И все игроки могут тут спокойно качаться без платы... И если будешь бузить, то мы нажалуемся администрации!
   Я лениво пожал плечами.
   - Моё дело предупредить, - сказал я. - За выход я потребую больше.
   Игроки рассмеялись и отправились в подземелье. Я же остался ждать. Через час они стали возвращаться. Были побиты. По всей видимости, никто из них ещё не восстановил здоровье. Но лица были счастливыми. Мне даже не пришлось прятаться.
  

Вы использовали Зелье Отторжения!

Карма: -1

  
   Это я сделал сразу же, как появилась голова первого из игроков над колодцем. Удобное место, им приходится подниматься по одному.
  

Вы нанесли 119 единиц физического урона! - Противник убит!

Карма: -2

  
   Действительно первый же был серьезно ранен. Да и выглядел он как маг, так что по броне и защищенности ничего собой не представлял. С него я сразу сгрёб деньги и три шмотки.
   Следующий успел выставить щит, когда появился на поверхности, но это его не спасло.
  

Вы использовали Зелье Отторжения!

Вы использовали умение "Обращение Стали" - 326 единиц физического урона! - Противник убит!

Карма: -4

  
   С одного удара умением я разрушил купленный у порядочного кузнеца свой двуручник и вражеский щит. Противник не выдержал подобного урона. Я схватил выпавшие с его тела деньги и вещи. И стал ждать следующего врага. Но никто больше не рисковал появляться на поверхность.
   Пришлось самому спускаться. Я помнил, что среди них оставался лекарь, ещё один воин и вор. Так что устроенная ими засада внизу у самого спуска не оказалась неожиданностью. Расплескав ещё три пузырька полезного зелья, я опустил карму до -7. Но так как противники сами атаковали меня, то за их убийство я не получил ещё больших снижений кармы.
   С игроков выпало много достаточно ценных предметов и денег, которые они насобирали в данже. После этого я затаился. Цвет моего имени доказывал всем, что я виновен, так что пришлось прятаться. Следующую группу игроков я подкараулил таким же способом и добил карму до -12. Уже на -10 мне выплыл бонус и достижение "Грешник".
   Казалось, что игроки прочувствовали опасность и больше никто не отправлялся в колодец, но мне оказалось мало этих убийств, так что я принялся гулять по лесу, где охотились игроки примерно 15 уровня. Они даже не пробовали атаковать меня! Просто убегали, стоило им заметить красную надпись!
   Новый бонус ожидал меня на -30 кармы. Вместе с этим лес опустел от низкоуровневых игроков-одиночек. Вместо них теперь появились группы, не менее чем из пяти человек, или более высокоуровневые игроки. Впрочем, настоящих хаев, в лес ещё никто не пригнал. Мне встречались лишь определённые на глаз 30 и 40 уровневые игроки.
   Одного тридцарика я с трудом, но уложил, заработав много опыта. А именно на одном только убийстве игроков я поднялся до 22 уровня. Удивительное дело, но от сражения с игроками рост навыков ускорился невероятно. Почти любой удар сопровождался повышением Стойкости. Десяток моих ударов - поднимал Ближний Бой. Скрытность повышалась, когда я приближался к противникам, или избегал встречи с группой врагов. В общем-то, я всем советовал бы заняться ПК - это лучший способ быстрого развития. Главное не допустить собственной гибели...
  

Имя

Спартанец Леонид

Титул

Барон

Раса

Иллюминат

Пол

Мужской

Класс

Паладин

Уровень

151

Клан

Спарта

  
   И вот как раз настал тот момент, когда нужно уходить. Главное чувствовать момент. Был момент, когда ещё можно было прятаться и ловить врагов, а теперь уже иной миг. Теперь настала пора сваливать.
   В лес, где я ловил игроков, притопал настоящий хай. Если я ничего не путаю, то он один из топ игроков. А связываться с таким... я докторскую степень не защищал, но отнюдь не дурак. Игрок не скрывал своих характеристик. Точнее он ими гордился. Выставил данные на всеобщий доступ, чтобы трепетали и боялись... обычное тщеславие. Это словно 4 дан по каратэ ходил бы, выставив напоказ чёрный пояс, да ещё и давал бы всем устные пояснения, а то вдруг кто не поймет... если бы в тот раз он так поступил, то я избежал бы многих проблем и недели в больничке...
   На белом коне, в сиянии паладинской ауры, с огромным щитом и мечом. От сверкания начищенных белых доспехов слепило глаза. Истинный паладин. Класс, предназначенный для школьников. Сугубо моё мнение, но мнение оправданное...
   - Вот он! - крикнул кто-то со спины.
   - Хватай его!
   Это же насколько ослепителен хай, что я пропустил загонщиков. Хотя, может и не моя вина. Один по виду вор, выпал из скрытности, как раз, когда приближался ко мне. Другой - следопыт, или что-то похожее, ступал следом за ним. Они-то и зашли со спины. По виду были не ниже 40 уровней.
   - Аура Ясности выбила меня из скрыта! - жаловался вор, обходя меня по окружности. - Хренов Спартанец припёрся, когда мы уже почти скрутили грешника!
   - Ага. Урод он прост...
   Сволочи говорят так, будто я травоядное животное, которое они поймали и готовятся только разделать. И какой такой профит им от убийства грешника? С меня ничего особо ценного для их уровня не выпадет. Или всё же есть смысл, раз даже топ-хай прибежал на охоту... Предположу, что всё дело в карме. Типа чем более грешен ПК, тем больше Славы захапает убивший его игрок. Это бы имело смысл.
   - Отступите! - раздался уверенный голос, подоспевшего паладина. - Я обязан доставить грешника на суд!
   - Катись хай, это наша добыча!
   А неплохо ведь! Пусть между собой собачатся.
   - А моё мнение кого-нибудь интересует? - поинтересовался я.
   - Нет!
   Хорошо. Главное оставаться культурным. Мы же не дикари какие-то, за просто так никто в морду никому не даст.
   - И всё же я выскажусь, - начал я, доставая Свиток Телепортации из кармана.
   - Стан! - крикнул кто-то из игроков, когда я начал растворятся.
   Но было поздно. Свиток мгновенно срабатывает, когда игрок не находится в бою. А я же не находился! Напоследок я поклонился паладину и поблагодарил за содействие.
   Секундная пустота и вот я оказался...
  

Критическое попадание! Получено 121 единиц физического урона - Здоровье 365/486

  
   Мелкая тварь сразу атаковала меня, как только я очутился возле неё. Вот же! И ударила со спины! Подло!
  

Крысолак-воин (Ур.23) убит!

  
   Заранее, перед уходом из Канализации, я создал Свиток Метки, с координатами третьего этажа. Я подумал, что это пригодится. Ведь не собираюсь же я умирать ради того, чтобы снять с себя грехи! Зачищу несколько раз подряд данж, вот и очищусь от греха. Простой же план. Чем ниже, тем меньше тут игроков, а значит, никто не прознает, что я тут чищусь.
   Одолев ещё пятерых крысолаков, я понял, что настала пора пробираться глубже. Я не боялся напороться на игроков. В прошлый раз тут были всего две или три группы. Их деятельность заметна издали, по тому, что мобов нет. Так что избежать встречи можно. Да и если встречу группу Ленна, то не думаю, что они меня атакуют. Скорее уж будут прикрывать пока я не почищусь... Хотя Си может и убить... Попытаться. Я уверен, что в битве один на один одолею сучку.
   Кстати тут где-то качается и сэр Рыжий. Я решил не оставлять его без работы и приказал стать сильнее. А он и рад выполнить приказ. Видимо понимает, что в случае отказа, я его вновь оставлю на Острове и прикую наручниками к батарее... то есть к кирке.
   Опознание...
   Сработала характеристика. Я заметил движение. Чёртовы инвизеры. Двигаясь очень медленно я шёл по следу отступившего инвизера, пока не добрался до группы переговаривающихся игроков.
   - Там ПК! - рассказывал вор сопартийцам.
   - А мобы есть?
   - Нет. Видимо он всех покрошил.
   - Такой сильный?
   - Уровень написан 22... и ещё класс...
   - Какой?
   - Строитель...
   Я понимал удивление группы игроков и нежелание это произносить вора. Кто в здравом уме предположит, что Строитель разделается с врагами, которые превосходят его... кого я там завалил по пути? Логи сообщают, что я разделался с противниками 27 уровня. Всего-то. Я думал уже тридцарики были.
   Пока я размышлял, партия решила напасть на меня.
   - Если он такой грешник, как ты его описал, то мы неплохо подкачаемся на его убийстве! И нас не должно вводить в заблуждение то, что он Строитель... Мало ли извращенцев, намеренно делающих свою игру сложнее. Делаем так...
  

Вы использовали Зелье Отторжения!

Вы использовали умение "Обращение Стали" - 359 единиц физического урона! - Противник убит!

Карма: -34

  
   Ещё одно Зелье, но теперь вкупе с обычным ударом. Удачно! Вор также слёг с одного тычка. Остался танк и маг.
   - Я держу его! - прокричал танк, откидывая меня щитом назад от мага. - Поджарь его!
   Маг стал кастовать что-то больное. Танк кинул на меня связывание. А он и так умеет? Времени читать нет. Что-то вроде того, что если я отвлекусь от танка, то получу от него крит. Ага. Выбор: получить крит от мага или от танка. То, что получу дэмадж - решено.
   Кидаю ещё две склянки с зельем, опуская карму уже до -38. А ведь хотел в данже очиститься, а не набить счётчик ещё! Танк укрылся под щитом, так что я его даже зацепить не могу. Маг заканчивает каст. Выбор у меня: либо постараться заблокировать магию всеми доступными способами, либо нанести удар по танку, надеясь его убить.
   Терпеть не могу защитный стиль!
  

Вы использовали умение "Вихрь Стали и Льда"

Противник получил 107 физического и 32 единицы урона Холодом - Оглушение! Замораживание!

Вы отразили заклинание противника!

  
   Ого! Я и так могу. Говорил же, что везучий! Вот вам и пример. Шанс заморозить и оглушить одновременно... я даже не представлял, что такое возможно. А тут ещё и холодом отразил огненный шар мага.
   - Вы профукали свой шанс! - крикнул я, сближаясь с магом и двумя ударами его уничтожая.
   Разделаться с обездвиженным танком также было не сложно.
   Судя по выпавшим с них вещам, они были примерно 24 уровня. Я даже снял с них вещи себе на вырост. Надо их только у кузнеца починить. А так-то получил тяжелые наплечники и перчатки, среднюю броню, мантию мага и две пары совершенно одинаковых штанов. С учётом того, сколько всего я заполучил за всё время ПК, настала пора переодеться.
   Не желая впустую и дальше искушать судьбу, я переместился на Остров, где уже освободил карманы от накопившегося в них груза. Воспользовался наковальней и починил то, что сумел починить. И вновь надел на себя. Вещи на мне были не только с чужого плеча, но и из разных наборов, так что смотрелся я оригинально и профессиональными игроками оказался бы оплёван. Хотя именно такой вид и должен отражать суть орка! Что завоевал, то и ношу!
   С новыми силами я направился на сражения с монстрами 3 слоя Канализации. Когда я добрался до зала босса (в котором естественно босса кто-то заранее уже убил), то уже был на уровень выше. Также я снял две единички Кармы за уничтожение монстров, но поднял пять за убийство игроков, которые слонялись по этажу.
   - Таким темпом я никогда не отделаюсь от греха! - тяжело выдохнул я, проваливаясь в лаз, соединяющий четвёртый уровень с третьим.
  

Получено 93 единицы физического урона - Здоровье 393/486

Вы обездвижены!

Получено 82 единицы физического урона - Здоровье 311/486

Получено 97 единицы физического урона - Здоровье 214/486

Получено 75 единицы физического урона - Здоровье 139/486

Вы отравлены!

  
   Комитет радостной встречи ожидал меня сразу по мере спрыга в тёмный зал самого начала уровня. И встреча оказалась очень уж неожиданной, да с параличом. А это что-то новенькое...
  

Крысолак-воин (Ур.25) Здоровье 595/595

Слизень-паразит (Ур.40) Здоровье 720/720

  
   И мобы тут новые. Или старые. Короче на старом мобе - Крысолаке, восседает клякса - Слизень. Вроде один монстр, но при наведении на него выползает надпись о двух мобах. И таких комбайнов тут три...
   О, паралич спал!
   Вначале ударю Слизня, а затем Крысолака... отступлю, а то местные слишком уж агрессивно меня встречают. Ага! Слизня лучше не бить! Мало того, что он хиты вампирит у Крысолака, так ещё и максимум хитов увеличивает за каждый мой удар. Читер!
   Устроив показательный танец с клинками, да не по нормальной сцене, а по хлюпающим грязным и вонючим лужам, я сумел уничтожить носителя паразита. Вот только это не сильно мне помогло. Точнее совсем наоборот. Навредило. Слизень покраснел от гнева за гибель маунта и трансформировался в нечто сложноуничтожимое.
  

Злобный Слизень-паразит (Ур.40) Здоровье 1220/1220(820)

  
   Так мало того, что он обладает приличным запасом хитов, так ещё и защита от физических атак повысилась. Для примера, наношу ему сильный удар:
  

Вы нанесли 59 единиц физического урона!

  
   Ну что это такое?! Минимум на 50% сокращает урон!
   Для проверки, что это не единичный случай, я уничтожил и второго маунта. Ситуация повторилась. Так мало того, что они стали сильными, так ещё и пытались меня оседлать! Это, что же меня мало того, что Одержимым, так ещё и с Паразитом хотят сделать?! Не-не-нет!
  

Вы использовали умение "Вихрь Стали и Льда"

Противник получил 37 физического и 96 единиц урона Холодом - Замораживание!

Противник получил 37 физического и 96 единиц урона Холодом - Замораживание!

  
   А вот умение не подвело. Мало того, что нанесло нормальный урон Холодом, так ещё и заморозило Слизней. Всё что мне потом осталось, так это со всей силы треснуть дубиной по кускам льда, раскалывая их. Противники были уничтожены.
   Следуя стратегии: вначале убей маунта, наагрь всех Слизней, а потом накрой всех разом "Вихрем" - я и продвинулся дальше по этому весьма сложному этажу. Игроков тут не встречал, так что мобов и незачищенных комнат было полно. Как всегда повышалась Воля за сражения с противниками, превосходящими меня уровнями, немного росла Слава. За обнаружение ловушек и тайников поднималось Опознание. А в сражении росли показатели основных характеристик. Так как я начал использовать умения, то помимо привычных прибавок к Ловкости, стала расти Мудрость. Не так чтобы прибавки были сильно ощутимыми, но и единичка халявной характеристики - в радость.
   Не сказать, что не без труда, но точно без смертей, я добрался до центра четвёртого слоя. Противники существенно прибавили в весе. В прямо смысле этого слова. Крысолаки мутировали под воздействием Слизней и превратились в страшных, непонятных монстров, своими тушами перекрывающими напрочь двухметровые коридоры.
  

Слизневый крысолак (Ур.36) Здоровье 1215/1215

  
   Ростом такой монстр превосходил высоту подземелья, поэтому постоянно пригибался. Был горбат и этим самым горбом часто цеплялся за крошащийся потолок, порождая тучи пыли. На голове была закреплена светящаяся ловушка, вроде как у глубоководной рыбы. Так он заманивал жертв, ведь на 4 уровне царила довольно приличная тьма. Орудовал монстр очень уж массивным оружием. Колесом. Серьезно. Что-то вроде заднего колеса от трактора. И вот наличие такого нестандартного оружия, побуждало меня медлить с нападением.
  

Вы использовали умение "Обращение Стали" - 348 единиц физического урона!

Вы нанесли 110 единиц физического урона...

Вы нанесли 106 единиц физического урона...

  
   Пока противник замахивался, я наносил и наносил по нему свои удары. А удары у меня мощные. Все же сила перевалила за сотню. Вот только и у противника броня и кожа внушительные. Таким комбо я бы какую-нибудь Си десять раз убил бы.
   А вот этого противника нет. Сбил только половину, как он нанёс свой ответ. И ответ этот мне не понравился.
  

Получено 313 единиц физического урона - Здоровье 173/486

Вы оглушены!

Внимание перелом!

  
   От одного удара колесом меня унесло куда-то вдаль. Кубарем я прокатился по грязи и остановился у противоположной стены. Когда попытался встать, то понял, что не могу опираться на правую ногу. Именно она и оказалась сломанной.
   Хорошо, что моб двигался очень медленно, и у меня было время прийти в себя и глотнуть эликсир. Жизни восстановились, но вот перелом не исчез. Я попытался сам совершить нападение на врага, но быстро понял, что двигаться как раньше не выйдет. Со сломанной ногой особенно не поскачешь.
   Враг приближался с неотвратимостью. И кого бы мне звать на помощь?
   - Вихрь! - крикнул я, замораживая противника.
   Чтобы я звал на помощь?! Ха! Сам справлюсь.
   Хоть враг и оказался скован льдом, но продолжал двигаться. Я же отполз от него. Если буду двигаться в сторону, где уже зачистил коридоры, то смогу удерживая дистанцию постепенно истощить врага...
   - Получай монстр!
  

Вы успешно уклонились от атаки!

  
   - Извини, обозналась...
   - Угу...
   Не сложно догадаться, кого я встретил на уровне. Эльфийка попыталась повторить свой трюк и напасть со спины. Естественно напасть со спины на меня, а не на моба. Вот только крикнула она зря. Я среагировал на звук её голоса уже на рефлексах и увернулся от взмаха её лезвий... кстати, неплохие пухи по виду.
   - А я тебя разве не зацепила? - натурально удивилась она. - Я уж подумала, что половину хитов хотя бы сняла... Жаль. И зачем я только извинилась...
   Сука! Но не скажу же я этого вслух. Я же галантен.
   - Слышь, тварь, ты бы лучше по сторонам смотрела, прежде чем в драку лезть! - сказал я ей. - Монстр немного дальше меня стоял.
   Она посмотрела в сторону приближающегося колесоносца и констатировала:
   - Ты больше похож на монстра, чем он. Так что нет ничего удивительного в том, что я обозналась...
   Я мог только рычать. Сейчас она разделается с моим мобом. А я его даже догнать не смогу со сломанной-то ногой.
   Так и случилось. С пары ударов она завалила этого крупняка.
   - На севере этажа столько козлов обитает... но до тебя-то им далеко, ты не беспокойся по этому поводу... Пришлось сюда перебираться, чтобы монстров бить. А тут ты... как удачно.
   - Козлы?
   - Игроков много. Там мобы реже расставлены и качаться легче...
   Затем она внимательнее ко мне присмотрелась. Подняла мечи. Опустила. Ага! Я понял. Она наконец-то заметила, что я ПК. Сделала вид, будто ей это всё равно. А стоит мне теперь потерять бдительность, как она тут же меня сольёт.
   Главное не показывать ей, что у меня нога сломана. Пусть думает, что я в полном порядке.
   - Как дела? - спросил я первое, что пришло на ум.
   - Н-нормально, - неуверенно ответила она. - С чего такая забота? Прекрати. Противно же!
   Вот так и завершилась моя галантность. Ладно, дружеских отношений нам не достичь - проверено. Но вот сотрудничать мы вроде как способны.
   - И много там игроков?
   Си сняла с монстра вещички и стала изучать стены. Делала вид, что её тут что-то интересует, а сама потихоньку подкрадывается, дабы со спины напасть. Трюк её я раскусил сразу.
   - Человек десять одиночек, - пожала она плечами. - И одна группа. Хочешь с такими же сволочами, как и сам сойтись. Так вперёд!
   - А уровни у них какие? - не отставал я, и не вёлся на агр.
   - Обычные, - пожала она плечами. - Трусы они. Не суются сюда ниже 30 уровня.
   - А вещи на них хорошие?
   Си перестала кружить вокруг меня. Остановилась. Что-то вспомнила. Стала мыслить. Даже не представлял, что она умеет это делать.
   - А что ты задумал? - спросила она меня.
   Всё, она на крючке. А я ведь не справился бы сейчас с ней. Закружила бы меня в бою, так что я ничего не сумел бы противопоставить её скорости. Ну да ладно. Не всегда сражения ведутся кулаками. Можно и мозг использовать.
   - Ты заметила, что я ПК?
   А вот сейчас её удивление было наигранным до неприличия. Ну да ладно. Сделаю вид, будто ничего не заметил.
   - Так вот я неплохо наловчился снимать с игроков их вещички. Не все, но хоть кое-что...
   - Зелье Отторжения? - спросила она, а я кивнул. - Знакома. На меня какой-то ПК один раз такое расплескал... так я потом его кровь по всей площади разлила...
   У-у-у, какая кровожадная!
   - Так вот я собираюсь немного пошалить с теми игроками. Если ты не против.
   - С чего бы мне быть против...
   По виду, я бы даже сказал, что она "за"! Это чем же они там ей насолили? Заигрывали?
   - Тогда ты должна оказать мне помощь...
   - Что?
   Я предложил ей выманивать противников по одному, а уж я их должен шннковать. Без возражений она согласилась.
   - Лут делим пополам! - отрезала она.
   Я попытался спорить, но она была непреклонна. Ладно, главное, что теперь она меня не убьет.
   - Идём, - пошла она впереди. - Я даже знаю, кого из них мы сольем первым...
   Мне стоило трудов, заставить её повременить. Я рассказал ей про травму. Она ненатурально посокрушалась. В голове так и витали должно быть мысли, что она могла легко меня отправить на перерождение.
   - Три сотни золота.
   Она кинула мне торг. Выставила какой-то беспонтовый бинт и не соглашалась отдать, пока я не скинул ей сотню монет. И ведь выглядела недовольной, хоть наверняка и заработала 99 монет на этой афере.
  

Вы использовали Бинт - неудача! Недостаточно навыка.

  
   Отлично! Мало того, что потратил сотню, так ещё и бинт не сработал.
   - Чего ржешь?! - возмутился я, когда заметил раздающееся рядом хихиканье.
   Си замахала руками, стала отрицать. Сука, предполагала, что у меня ничего не получится.
   - Давай я, - предложила она, доставая ещё один бинт. - Всё же ты оплатил мне не одну сотню перевязки...
   Как я и предполагал она наварила на этой сделке. Хотя я на её месте стряс бы ещё столько же за второй бинт.
   Склонившись над повреждённой конечностью, она с ловкостью присущей только эльфам, стала заматывать ногу. Прямо поверх брони. Игра, а что вы хотели!
  

Перелом излечен

  
   - Вот и всё, - сразу после лечения она хлопнула меня по ранее больной ноге. - Почему ты не изучил навык "Первая помощь"? Ах да, ты же Строитель, зачем тебе такой навык...
   Вот же тварь. А я ей даже "спасибо" сказать хотел.
   - Показывай где игроки, - грубо сказал я.
   Си пожала плечами и повела меня вперёд по коридорам этажа.
   - Тут совсем недалеко качается один гад... Рейнджер. Я точно знаю, что он 34 уровня. Справишься?
   Странно, что она ничего не сказала про мой класс. Могла бы припомнить, что я Строитель. А такой класс должен превосходить врага на 100500 лвлов, чтобы хотя бы не проиграть... И почему я вынужден додумывать за неё подколки над собой?!
   - Справлюсь, - уверенно кивнул я.
   - Не сомневаюсь. Я бы и сама его уделала, да он на дуэль не согласился... А ПКашить его... я не настолько безбашенная... Не хотела тебя обидеть или как-то задеть. Ты не подумай, что я тебя считаю безбашенным. Голова у тебя есть, хоть и пустая... но есть же!
   - Пасть меньше разевай.
   - Это грубо!
   - Дура, рейнджер нас услышит раньше, чем я нападу на него!
   - А...
   Дальше шли молча. Территория была разведана и зачищена. На пути валялись лишь самые бесполезные вещи, которые Си пропустила по причине нежелания заработать перегруз. Я же не гнушался и подбирал всё.
   Знаками она показала мне, что за следующим поворотом последний раз цель и качалась.
   - Отвлеки его, - прошептал я ей на ухо. - Подставь спину...
   Она кивнула и потопала в направлении врага. Я покрался следом, прислушиваясь. Начала разговора я не услышал.
   - Да, я переменила своё мнение, - говорила кому-то Си.
   - Я не сомневался. Так, когда мы сможем встретиться? Я свободен в любой день с трёх часов и до девяти вечера...
   - А позже гулять мама запрещает?
   Си не удержалась и показала свою натуру. Придурок решил воспринять это как шутку. Си поддержала смех. Выглядели эти двое глупо. Я подползал всё ближе, но рейнджер попался дёрганный, и даже при разговоре с Си, постоянно оборачивался. Я с трудом избежал его взгляда, спрятавшись за кучу камней.
   - Подойди ко мне ближе, а то в темноте я не могу рассмотреть твоего лица...
   Си поняла мои затруднения и, преодолевая отвращение, приблизила к себе цель. Он послушно встал на указанное ей место.
   Пора!
  

Вы использовали Зелье Отторжения!

Вы использовали умение "Обращение Стали" - Критический урон! 592 единицы физического урона!

Вы промахнулись!

  
   Зелье попало в цель. Следом прошёл крит от умения. Вот только враг оказался живучим. Почти шесть сотен хитов с него снял, а он остался жив! Это что же за рейнджеры нынче пошли, что у них жизни, словно у танка?! Так он ещё сволочь, успел осознать нападение и увернуться от моей обычной атаки.
   Игрок что-то прокричал мне. Вероятно обидное. Крикнул Си, что сам разберётся, а она должна поберечься. Та пожала плечами. В меня полетели стрелы. А от стрелы оказывается довольно легко увернуться... Не накаркать бы.
   Вот как бы мне его убить? Он избегает ближнего боя, а у меня нет ничего , что можно было бы в него кинуть... Стоп. Он что, защищает эльфийку? Да! Уводит меня подальше от неё...
   Воспользуемся шансом.
   - Тогда я прибью твою подругу! - крикнул я, замахиваясь на Си.
   Удивительное дело, но та сообразила сразу и подыграла:
   - Не-е-е-ет... Я так молода, чтобы умирать!
   Не слишком достоверно сыграла, но единственный зритель повёлся.
   - Сражайся со мной, злыдень!
   "Злыдень"? Серьёзно? Откуда он вообще такое слово узнал?
   Но главное было сделано. Он приблизился, чтобы я смог нанести свой удар. Точнее два удара. Только после второго он погиб. Я заработал ещё -2 к Карме. С трупика упала вся наличка, а именно пол штуки золота и лук... ого, легендарочка!
   - Тебе ничего доверить нельзя! - сказала Си, сразу после боя.
   - Ты спрашиваешь или констатируешь?
   - "Констатируешь"?! Какие ты умные слова знаешь... удивительно! С виду дурак дураком... Ну да ладно. Что с него выпало?
   Послал ей обмен и скинул две сотни голды.
   - А предмет?
   Слишком у неё пристальный взгляд. Слишком. Будь я обычным мужиком, так обязательно бы и выложил ей, где спрятал свою зарплату. Но я-то умею смотреть внушительнее. Благо тренировался не один год.
   - Не заработала, - ответил я ей.
   Посверлив друг друга взглядами, мы разошлись. Если она попытается взбрыкнуть, то я её тут же и уложу. Это она должна и сама, своим скромным умишком понимать. Свой шанс со мной справится, она упустила.
  

Сильвер приглашает вас в группу! Вы согласны?

  
   - Зачем?
   - Чтобы ты больше ничего не мог утаить.
   - Отказываюсь!
   Сообщение пропало.
  

Сильвер приглашает вас в группу! Вы согласны?

  
   Настойчивая.
   - Тебе что-то было непонятно в моих словах?
   Удивительно, но на грубый тон, почти стопроцентно срабатываемый в реале, она не ведётся. Вот бы в своём подъезде её подловить. Наверняка такой смелой, как в игре не будет.
   - Характеристики друг друга посмотрим, - придумала она новую причину. - Смысла в группе с тобой быть, при убийствах игроков у меня нет - не хочу же карму портить...
   Ладно. Такую причину понять можно. Да и мне самому интересно узнать, чего успела добиться она.
   - Ха-ха-ха, тот чмошник погиб от руки Строителя 23 уровня! - даже капюшон соскочил с её головы, так она смеялась. - А ведь он почти 40 получил!
   - Ты же говорила он 34 уровня?!
   - Ошиблась немного. Он был 39.
   Как же, она ошибётся. Наверняка был расчёт, что я сольюсь. Вот только что бы она потом делала сама? Стала бы ПК?
   - Пойдём дальше. Я защищу тебя.
   И что это за покровительственный тон? То есть то, что у неё 26 уровень, позволяет ей говорить со мной свысока?!
   Мы разорвали пати и пошли дальше. По пути я зарубил какого-то моба и получил уровень. Теперь разрыв лишь в два уровня.
   Спустя какое-то время:
   - Ты уверен, что хочешь сразиться с ними всеми? - в очередной раз спрашивала она меня, когда мы обнаружили группу врагов. - Их пятеро!
   Я кивнул.
   - Я тебе помогать не намерена!
   Я вновь кивнул.
   - Если ты сдохнешь, то я приберу твои вещи себе. И тебе их не отдам!
   Я повторил прошлые действия.
   Она предоставила мне все возможности для действий.
   Мы уже около трёх часов охотились на игроков в данже и перебили уже почти их всех. Осталась последняя группа. И кажется, они что-то заподозрили. По крайней мере, обольщение Си не сработало и разделяться они не захотели, чтобы поболтать с Си наедине. А это говорит об их здравости рассудка. Другие буквально мчались за Си, когда та манила их пальчиком. И даже девушки срывались с места и не подозревали, что красивая фея может заманить их в болота.
   Но я признаю, что Си сработала превосходно в нашем плане. Без неё я мог и не справиться. Всё же противники тут были все выше уровнем, чем мы с ней и без неожиданности и подготовки одолеть их почти нельзя. Но я всё же небеспричинно рассчитываю одолеть и группу из пяти человек. Всё же раз они качаются в составе пати на таких противниках, то уровни их не выше 35.
   - Ты только вещички и деньги сразу подбирай, - попросил я. - А то у меня времени на это не останется.
   Та кивнула. Лицом она выражала... скорбь. Хоронит меня или способ заработка, который накроется вместе со мной? Точно - второе. Всё же мы заработали очень приличную сумму. Каждый унёс с собой по три штуки. Ну, это она думает, что каждый по три. Но я-то ей меньше давал. Да ещё и предметы... Поднялись мы хорошо. Я стал 26 уровня. Она - лишь 27, всё же мы мало качались на мобах.
   - Ты только не обижайся, когда всё твоё золото осядет в моих карманах! - напоследок попросила она меня.
   Она-то бедная не ведает, что в карманах у меня довольно пустенько. Я незаметно скрылся от неё и перенёсся на Остров и там сгрузил всю выручку. Поэтому даже гибель не станет для меня чем-то особо критичным. И не заработает она на мне ни копейки!
   План у меня был превосходным. Пять врагов. От первого же я избавляюсь умением. Так и вышло - хилер пал сразу же. Затем я кастую "Вихрь", а там уж по обстоятельствам... обстоятельства сложились не очень. Никто не покрылся льдом и никто не был оглушен. То есть все 4 противника оказались в боевом состоянии и очень злые. И только чудо, и подготовка, помогли мне выжить и с минимумом хитов, спрятаться в одну щель.
   Тут в щели, пока меня искали, я выпил зелье исцеления и немного перевёл дух. Выносливость у меня восстанавливалась почти мгновенно, но вот адреналин... слишком много его попало мне в кровь.
   - Где он? - кричало пати.
   И мне ничего не оставалось, кроме как показаться на бис. Меня же требуют на сцену.
   Я вынырнул из своей нычки, и снёс их вора с пары ударов. Осталось трое воинов. И что у них за пати неправильное?! Двое со щитами, и один с двумя мечами. Как я не вертелся, но меня зажали со всех сторон. Сзади стена. Спереди - двумечник. Справа и слева - щиты. Хиты падали в ноль.
   - Добивай его! Нужно успеть поднять наших, - кричал щитоносец, на их двумечника, который и так без устали работал мечами.
   Я использовал "Вихрь", но только один щитоносец застыл. У меня осталось менее десятка хитов, хоть я и старался пить все эликсиры, что только имел. И тут со спины налетел крит. Удивительное дело, но в этот раз крит со спины прилетел не мне, а двумечнику.
   Это вмешалась Си. Враги отвлеклись, и я выскользнул из ловушки. Си стала сражаться с двумечником, а я сосредоточился на щитовиках, хоть и было желание временно отступить и отлечиться. Но раз она помогла, то и мне её бросать, как то не по-джентельменски.
   Одного в оглушении я уложил быстро, покромсав его спину. А вот со вторым стал осторожничать. Но как только "Обращение Стали" восстановилось после кулдауна, так я сразу и лишил щитовика жизни. Со своим соперником Си уже справилась.
   Настал черёд трофеев, и только потом диалог:
   - Ты же не собиралась вмешиваться.
   Эльфийка пожала плечами. Над ней красовалась алая надпись. Хоть враг и решил сражаться с ней, девушка всё же заработала свою "минус единицу" Кармы.
   - Скучно стало, - ответила она. - А оставлять всё на тебя ... Рискованно. Да и хотелось узнать, отчего же ты решил стать ПК.
   - Узнала?
   - Нет. Но догадываюсь, что это ради достижения. Какой ранг уже?
   Я тактично промолчал. Но сам удостоверился, что достижение вполне успешно прокачивается.
  

Получено достижение "Агрессивный дуэлянт III"!

   Вы проводите много времени в сражениях с другими Странниками. Избран путь - нападение. Достижение "Стойкий дуэлянт" заблокировано.
   В сражениях с другими игроками урон повышается на 25%.
   Полученный в случае победы опыт увеличен на 50%. В случае смерти посмертные штрафы действуют на 50% меньше времени.

Для получения следующего ранга достижения нужно победить ещё 100 игроков.

  
   Всё-таки одолеть 50 соперников в ПВП или ПК, довольно сложно. Хотя наверняка у тех, кто повыше лвлом это достижение уже имеется. Закончив с дележом трофеев, Си заявила, что настала пора сделать перерыв.
   - Я тебя не держу, - ответил на это я.
   - Даже не думай свалить, - напоследок предупредила она меня. - Вернусь минут через пять и сразу ломанёмся в сторону местного босса!
   Никаких возражений она не слушала, а просто покинула игру.
   - И как мы его вдвоём валить станем?! - задал я уже в пустоту вопрос.
   Но делать было нечего. Уходить я всё равно пока никуда не мог. Мне всё ещё требовалось скинуть Карму в нормальное состояние. И хоть я прибыл в Канализацию именно с этой целью, я только заработал за это время ещё более худшую репутацию.
   - Милорд!
   Это ко мне наконец-то добрался ярл. Перед походом на игроков, я оставил его качаться с группой Ленна. И теперь вот он решил найти меня. Вовремя. Его помощь пригодится. Будем качаться - два 26 уровневых перса...
  

Ярл Ротгурд (Ур. 30)

  
   Или только один. И один тридцатник.
   - Ты когда успел так подрасти?!
   Рыжий смутился. Он даже переоделся в броню, которую навыбивал с мобов. Стоит мне проверить его закрома, а то утаит что-то ценное!
   Но стоило мне залезть в его инвентарь, как он тут же стал оправдываться:
   - Я тратил средства только на покупку Свитков Телепортации.
   - Зачем они тебе?
   Удивительное дело, но в инвентаре у него пусто. Только то, что на нём надето и запас расходников.
   - Так я же все вещи складировал на Острове, как и было велено! Только на Свитки пришлось много тратиться... Или я неправильно что-то сделал?
   Словно ребёнок ей богу. Ожидает похвалу и боится, что его могут отругать. Я не стал делать ни того, ни другого. Ещё стоит проверить, чего он натаскал на склад и сколько денег потратил на Свитки. Пусть отчёты составляет, где всё по пунктам распишет...
   - Почему вы грешник, милорд?!
   Это ярл заметил мою кричащую надпись. Молодой рыцарь даже отшатнулся от неожиданности. Ну, хоть за меч не схватился. Но смотрит с настороженностью.
   - Защищал честь дамы, - гордо ответил я. - Подонок обесчестил её, а на дуэль ответил категорическим отказом. Пришлось убить его словно бешеную собаку.
   Кажется, подобный ответ пришёлся по душе рыцарю. По крайней мере, репутация, которая стремительно скатилась в момент обнаружения символа греха, вернулась обратно. Кстати у нас с ним Дружба. Да и не совсем я соврал. Ведь мало ли что там произошло между Си и тем игроком. А Си вроде как дама. По крайней мере, с виду её за такую принять можно, если не знать, что она скорее ведьма. Почему она этот класс не взяла? Надо спросить при случае... и не забыть щитом прикрыться.
   - Давай убьём как можно больше монстров, чтобы боги простили мой грех, - в стиле отыгрывания роли перед рыцарем произнёс я.
   - Десятка монстров должно хватить, чтобы закрыть грех убийства благородным делом, - сказал рыцарь.
   - Таким малым числом мой грех не сотрёшь...
   - За одно убийство не могло выйти больше греха! - не согласился рыцарь.
   И вновь он смотрит на меня с подозрением. Эй-эй, у нас же Дружба, так чего ты такой недоверчивый!
   - Подонок оказался живучим, - придумал я. - Много раз поднимался после смерти... То есть он ещё некромантией баловался или поклонялся Тёмным Богам...
   С напряжением я ожидал реакции рыцаря. Поверит или нет?
   - Мерзавец!
   Сработало. Всё же он не сомневается в друге. Даже сволочью себя почувствовал, что наврал другу. Хотя он всего лишь непись.
   Только мы начали процесс кача, в сформированной группе, как тут уж подоспела Си, с предложением вступить в пати. Удивительное дело, но даже злого слова от неё я не услышал.
   - После еды ты всегда такая добрая? - спрашивал я её.
   Та кивнула. И даже улыбнулась! Надо у администрации спросить, может ли кто-то чужой под чужим аккаунтом в игру войти? А то очень на это похоже.
   - Набираем тридцатый уровень и только тогда пробуем пойти на босса этажа! - сразу предупредил я буйную эльфийку. - Раньше идти на сорокауровневого босса - самоубийство. Ты меня поняла?
   Та кивнула. Вновь улыбнулась.
   Люди, да что творится в этом вымышленном мире?! Безумные сучки становятся вполне милыми созданиями, стоит им покушать! Так может в этом мире возможно и оцифроваться вполне реальному человеку, да так, что и следов его существования в реале не останется... Хм, это же про меня.
   В общем, без особых проблем я сбросил ПК-счетчик и вновь стал порядочным игроком. И то, что количества убитых мобов хватило, чтобы нам с Си поднять уровни до 31, лишь подспудный бонус. За время кача мы зачистили весь этаж, чем вызвали лютую ненависть всех игроков, которые спускались на этот слой. Из-за убийства всех этих надоед нам пришлось убивать ещё монстров, хотя в сравнении с тем, сколько их полегло, это капля в море.
   - Кажется, за нас принялись всерьёз, - произнесла Си, когда первой заметила появление на этаже игроков явно выше 50 уровня.
   - Опоздали они немного, - усмехнулся я. - Грешников тут больше нет...
   - Агрессивные какие-то... Как бы не напали просто так...
   Я сомневался, что они решатся становиться грешниками. Всё-таки слишком высок шанс у грешника остаться без дорогой амуниции. Так и вышло. Из всей толпы к нам подошёл лишь один. Остальные скрылись также резко, как появились.
   - Это вы убили моего брата?
   Признаться, нечто подобное доводилось мне слышать и в реале. Только не столь категорично. Там это было что-то вроде "Это из-за вас моего братуху в реанимацию увезли?". Вот только спрашивает это обычно не один здоровяк, а группа не менее чем из трёх особей. И почему-то обычно спрашивают они у меня одного. Ждут, что ли когда я с корешами попрощаюсь, или что?
   И в реале в таком случае диалогов я не устраиваю, а сразу драпаю.
   - В душе не *бу кто твой брат, - честно ответил я, а Си дополнила:
   - Проваливал бы ты отседава кретин!
   Вот теперь я её узнаю. А то слишком уж культурно изъяснялась. Стоп! Раз она со мной вежлива и постоянно улыбается, то это значит... влюбилась! Ага, как же! Первая мыслишка не способна выдержать никакой критики. А вот то, что ей что-то от меня нужно - достойно размышлений.
   - Думаете, если сняли красные метки, так сразу вас никто не опознает?! - грубо ответил нам игрок. - Брат мне сразу сказал, что его подставила красивая сучка и один нубок...
   - Ей-ей, полегче со словами, - выступил я вперёд, закрывая своей широкой спиной Си. - За такие слова, да в присутствии дамы, можно и по морде схлопотать. А потом ещё и в реале стрелку забить! Так что возьми обратно слова, что я какой-то нубок!
   - То есть то, что он меня сучкой назвал тебя не смущает? - стукнула меня в спину Си.
   Вначале я хотел ответить, что сучка она и есть, но потом вспомнил, что мы вроде как союзники, поэтому ответила так:
   - Так он же красивой тебя назвал!
   Девушка не стала больше таранить мне спину.
   - Придурки, - констатировал игрок. - Короче хочу предупредить вас, что вы занесены в чёрный список нашей гильдии и вас будут мочить в любой ситуации, как только встретят.
   - И даже ты сейчас? - недобро улыбнулась Си, поглаживая свои резальщики.
   Игрок показательно открыл доступ к своим параметрам.
  

Имя

Георг Лавраш

Раса

Иллюминат

Пол

Мужской

Класс

Рыцарь

Уровень

53

Клан

Сыны Света

  
   - Лавраш! - хлопнула себя по лбу Си. - Так ты брат того придурка-рейнджера, который зазывал меня в клан в обмен на свидание!
   - Это того, кого мы слили тут первым? - поинтересовался я. - Вот уж кто действительно нубок. Странно, что он догадался, что мы действовали вместе.
   - Ага. Придурок пытался защитить меня собой. Идиот. Как будто я не справилась бы сама.
   - Ну, я бы вполне мог тебя убить. Так что тут ты не права.
   - Хрен бы ты меня убил, дибил... То есть я сомневаюсь, что мы вообще стали бы сражаться. Ведь мы союзники. Так?
   А иногда в ней проскальзывают нотки былой сучности. Но шифруется она смачно.
   - Короче, я вас предупредил, - сказал Георг, отворачиваясь. - Лёгкой игры больше не будет!
   Он отвернулся от нас и зачем-то закопался в инвентаре. Мы с Си переглянулись.
   - Сильная гильда интересно? - спросил я.
   - Не знаю. Но известная. А что уже трусишь?
   - За тебя если только, - не остался я в долгу.
   Так бы мы и перешучивались, если бы в спину не прилетел крит ровно на пять сотен единиц с какого-то умения. Я к тому же ещё и упал. Но тут не сплоховала Си, и выступила на мою защиту, успев крикнуть:
   - Лечись. Я пока прикрою!
   Я быстро вскочил на ноги и тыкнул на склянку с лечением. В это время эльфийка всеми доступными словами поносила и гильдию и брата, и самого этого рыцаря. Вот вам и рыцарь, который дождался пока мы отвлечемся, и ударил в спину. Не зря его уже за одно это действие наградили ПК.
   Как только хиты восполнились наполовину, я также вступил в бой. Си уже успела пустить врагу кровотечение. Да и Ротгурд успел неплохо надамажить, хоть сейчас и лежит с оглушением. Мне оставалось только не позволить врагу остановить кровь. Использовал Вихрь - впустую, а следом и "Обращение Стали". Спустя какие-то полминуты после начала боя, враг оказался повержен.
   - Камень-ножницы-бумага! - крикнула Си, а затем радостно подобрала выпавшую с него вещь. - Я выиграла, так что предмет достаётся мне.
   Спорить по поводу того, что такое распределение добычи мы раньше не практиковали, не стоило - она уже забрала предмет себе. Мне досталась горка золота. Но я и этому оказался доволен - не с каждого убитого выпадает разом две тысячи.
   - Теперь на босса! - объявила Си, зашагав в выбранном направлении.
   Нам с ярлом оставалось следовать за ней.
   - А кто тут хоть босс? - спросил я.
   - Хрен его знает, - ответила девушка.
   - Гигантский Слизень, - ответил ярл. - Сложный соперник. При уменьшении здоровья до половины, он разделяется на двух Слизней с полным здоровьем. К тому же три раза призывает малых Слизней, которые...
   - Ярл Вики, а ты довольно знающий! - похвалила и одновременно перебила моего вассала Си.
   Обижаться на новое прозвище он не стал. Даже довольным выглядел, что красавица оценила его знания по достоинству. Ах, эта прекрасная любовь между неписем и порочной девицей из реальности...
   Вот только когда мы прибыли к арене битвы с боссом, то обнаружили лишь следы недавнего побоища.
   - Да когда они успели?! - возмущалась Си. - Мы же никого не пропустили!
   Я пнул кучку инертной массы, которая осталась после босса, и ответил:
   - Поставили Метку где-то рядом и по респу босса сразу собрались его бить.
   Некоторое время Си ещё пыталась отыскать босса, а потом предложила спуститься ещё ниже.
   - Я пас, - пришлось сказать мне. - Я вообще только ради очищения Кармы сюда спустился. А так вообще я путь в Найтхелм держу. Там есть несколько квестов, которые нужно сдать. Да одну пуху могут починить только там...
   - Что за пуха? - с одержимостью в глазах спросила Си, но потом поняла, что отвечать я не намерен. - Секретничаешь. И ладно!
   - Короче, удачи тебе!
   Я распрощался, но девушка меня задержала.
   - Постой.
   Я встал. Она ничего не говорила. Даже как-то смущалась. Ща признается в любви! Ага.
   - Говори быстрее, - не выдержал я.
   - Когда я выходила в реал, то мне Ленн написал на мыло... - неуверенно начала она.
   - И как он? Капсулу поменяли?
   - Меняют. Вот они из игры и вышли... Но я не по этому поводу.
   - Да говори же ты уже!
   - То, что ты им сказал - правда?
   В глазах девушки читалось... участие. Теперь-то я понял, что Ленн передал ей инфу про моё потерянство в реале. Поэтому я кивнул.
   - Я попробую узнать что-нибудь, - пообещала Си.
   - Спасибо, - ответил я.
   Но отчего-то девушка не спешила меня отпускать.
   - Я-то думала, что гопник окажется в больнице не от элементарного падения из окна, а по причине ножа, застрявшего в селезёнке или чего-то похожего...
   Засмеялась. Это она что, юморить пытается?
   - Стоп! А откуда ты знаешь, что я выпал из окна? Да и то, что меня гопником обзывают?
   - Так по тебе видно, что ты гопота обыкновенная, - даже не заметив, что эти слова вполне обидные ответила она.
   - А окно?
   - Так мы ж в соседних домах живём. И я сразу в реале узнала, что действительно один гопник выпал по-пьяни из окна. И имя совпало. Только я думала, что раз у тебя ник Филин, то фамилия у тебя Филимонов. Максим Павлович Филимонов - гопник обыкновенный...
   - Ну, уж извини, что не Филимонов я!
   Но новость о том, что я действительно, по крайней мере, существовал в реале - обнадеживает. А то администрация игры мутит что-то...
   - Я попытаюсь обзвонить больницы и узнать, что там с твоим телом, - пообещала Си.
   - Да сходи к корешам моим, раз уж мы соседи. Они должны точно знать, что со мной!
   Отчего-то Си расстроилась.
   - Вряд ли я смогу дойти до твоего подъезда, - ответила она. - Но всё равно постараюсь что-то узнать...
   - А чего так? Ножки утруждать боишься? Или корешей моих?
   Я засмеялся. Она смех не разделяла. Ответила грубо, как раньше:
   - Шавок твоих опасаюсь и справедливо! Известность о вас распространяется далеко за пределы подъезда вашего обитания!
   - Да ладно тебе! Напраслину на нас возводят вот и всё. Мы никому ничего плохого никогда не сделали!
   Своими миндалевидными глазами она впилась в меня, ища вероятно признаки лжи. Вот не дождёшься. Мы действительно ничего плохого никогда не делали!
   - А что насчёт того, что вы со всех, кто проходит мимо вас в подъезде, деньги трясёте?!
   - Так на ремонт же, - ответил я. - Ты видела, в каком состоянии у нас подъезд? Нет. А мы видим. Вон окно однажды чуть ребёнка не придавило, так хорошо, хоть Колян рядом оказался - собой прикрыл дитятку. Да потом и окно это от греха подальше выбил. Вот на новое окно мы и собирали!
   - И всё равно вымогатели!
   - Так всё добровольно!
   - А то, что детей в лифт не пускаете?
   - Так пусть вначале научатся на нём ездить как порядочные люди, а то взяли моду разрисовывать стены!
   Си пыталась придумать ещё что-то, но я-то уверен, что на всё найдётся ответ. Потому что мы не гопники в том понимании, что вредны. Мы, скорее санитары городского леса. Прибираем мусор за обычными травоядными жителями.
   - Так почему ты Филин?
   Внезапно меняем тему. Ага. Поняла, что навесить на меня противоправные действия невозможно.
   - А ты почему Сильвер?
   - Волосы в реале серебряные. Раньше Серебряной Луной звалась, - ответила она. - Так почему Филин? Ночами бузишь?
   Вот опять наезжает беспричинно.
   - Друзья так прозвали, - скрывать не имело смысла. - Вообще прозвали Философом за то, что много чего знаю и не устаю об этом говорить. Но потом сократили до Филина. Или Фила.
   - Я тебя буду Максом звать. Согласен?
   Моё согласие ей и не требовалось.
   - Тогда и ты скажи, как тебя в реале зовут, - не отставал я.
   - Обойдешься, - сразу отвергал она. - Ещё выследишь и изнасилуешь!
   - Больно нужна... Тогда я тебя буду Луной обзывать. Круглая и вся в кратерах!
   Расстались мы вновь врагами. Этого стоило ожидать. Пока мы сражаемся и молчим - всё отлично. Стоит заговорить... и она всё портит. Но хоть и врагами, но друг друга в список друзей внесли Чисто, чтобы связаться было удобно в любой момент.
   Совместно с ярлом я выбрался из канализационных недр Вастелрота... вообще только сейчас подумал о том, какие же радиоактивные отходы выливают горожане, что у них в канализации заводятся такие монстры. Хотя, что взять с тех, кто держит в подвале гостиницы яйца драконов, со сторожащей их виверной!
   Ротгурд проводил меня до кузнеца, где мы починили снаряжение, и только затем спросил:
   - Милорд, что вы планируете приказать мне делать дальше?
   Наивный молодой рыцарь надеялся избежать участи стать рудокопом.
   - Пока ты мне не понадобишься - занимайся прежними делами, - ярл перевёл дух. - Но не забывай о том, что отныне ты служишь мне. В случае необходимости я позову тебя и очень надеюсь, что к тому времени ты станешь сильнее!..
   На данный момент он добрался до 34 уровня. Но рыцарь пообещал стать сильнее. И тут же попытался свалить, пока добренький я не передумал. Но не так быстро.
   - Как мне быстрее попасть в Найтхелм?
   - Наймите экипаж. За день он доставит вас до нужного места.
   И этот сэр Вики, предвещая мой следующий вопрос, дополнил:
   - Нанять экипаж можно у восточных ворот Вастелрота. Вывеска с подковой и надписью "Союзная Тройка" - вы не пропустите...
   И рыцарь растворился на улице, словно заправский вор. Можно подумать, что у него даже умение "Невидимость" имеется - вот насколько он опасается того, что я могу приказать ему что-то неприятное.
   - Тройка, так тройка, - пожал я плечами и побрёл в сторону ворот.
   За пределами города действительно сразу обнаружил и нужное здание со стойлами. Вывеска действительно гласила то же, что и сказал ярл. Осталось только зайти внутрь и узнать стоимость услуги.
   - Это он!
   Вот только так просто покинуть Вастелрот мне не дадут. Вначале один игрок, на котором я заметил следы посмертного штрафа, а затем и целая толпа примчались к "Тройке". Можно было подумать, что их интересуют транспортные услуги, вот только пялились они исключительно на меня.
   - Разве это он? Так он ведь не ПК!
   Это говорил один из игроков, на котором не висело штрафов.
   - Это точно он. Такую наглую харю я на всю жизнь запомнил!
   Последние слова говорили мне и на опознании в реальности... Еле отмазался, доказав, что потерпевшая одновременно и слепа и невменяема. Хорошо, что полиция потом всё равно нашла виновника. Это он умеют.
   - Ребята вы ошиблись, - решил пояснить всем я. - Вы разыскиваете ПКшера от 20 до 25 уровня, а я законопослушный гражданин 50 уровня. Просто мы с тем преступником внешне похожи...
   - Это точно он!
   Но игроков, которых я ещё не убивал, не убедили доводу соратников со штрафами. Они требовали доказательств.
   - Того урода Филином звали. Простой ник, так что я легко его запомнил, - отозвался штрафник.
   - Покажи свой ник и если ты не тот, кого мы ищем, то тебя отпустят с миром, - приказал игрок.
   Портануться и переждать что ли? Лучший выход я так думаю. Осторожно достаю Свиток из кармана...
  

На область наложен запрет телепортации.

Оставшееся время эффекта 10 минут или до гибели создателя заклинания.

  
   Кто-то умный вовремя подоспел. И кто только их пускает в игру?! Я один тут должен быть умным!
   - Открой данные, - вновь потребовали игроки.
   Итак, сколько у меня соперников? Раз, два, три... Шестеро со штрафами - их я смутно помню, ибо убивал - мусор лоулевела. Десяток новеньких. Пятеро не скрывают данные. Трое из уже знакомой гильдии "Сыны Света" с 30 уровнями - ушатаю. Двое из разных кланов с уровнями не ниже 40... становится труднее. И ещё пятеро - темные лошадки. Судя по амуниции никак не ниже 40.
   Короче мне каюк.
   - Показывай ник, или мы нападаем! - не выдержал проштрафившийся.
   - А кто вы такие чтобы я вам документы предоставлял? На полицейских вы не похожи, а значит, и требовать документы не имеете права! А в случае нападения я нажалуюсь в правоохранительные органы, где согласно статье...
   Примерно такую мутотень начинают гнать мне всякие задроты, когда я культурно и вежливо пытаюсь попросить у них "позвонить с мобилки". Вот не думал, что это пригодится уже мне, да ещё и в игре.
   Вот только я уже заранее знал, что это не сработает. Ведь никогда задротам не помогало, так почему мне поможет?!
   - Вали его!
   На меня рванули толпой.
   - Согласно статье... я имею право... гражданский кодекс... Да пошли вы все на*уй му*аки!
   Мне не дали блеснуть познаниями в уголовном кодексе РФ, навалившись со всех сторон. Я попытался вырваться, но бесполезно - окружили. Использовал "Вихрь" и толпа чуть-чуть поредела и расступилась. Я воспользовался шансом и пробился из окружения, успев подхватить из всех четверых убитых их вещи и деньги.
   И вот когда я уж думал свалить, благо ситуация позволяла. Показался северный зверёк.
   Толпа оказалась неполной. Подоспело подкрепление и окружило меня ещё большим кольцом. И в большинстве всё те же "Сыны Света". А гильдия то и вправду большая!
   Среди них оказался и знакомый Георг Лавраш и его брат-рейнджер. Странно, что рыцарь успел воскреснуть. Даже с увеличенными штрафами времени на это не хватило бы. Наверняка его вытянули Воскрешением.
   - Всем стоять! - приказал Георг. - Этот игрок - добыча клана "Сыны Света". Мы сами разделаемся с ним.
   Кто попытался возмущаться, тот быстро получит билет на тот свет. А клан мне нра - не тормозит.
   - Вот и он, - сказал куда-то себе за спину Георг. - Согласно договору он твой.
   Показался ещё один игрок. Ещё один из тех, кому скрывать нечего.
  

Имя

Анафема Тик

Раса

Колонист

Пол

Мужской

Класс

Предсказатель

Уровень

25

  
   Да и показывать особо нечего также. Я бы постыдился с такими характеристиками щеголять. Уровень лоу. И что за класс такой? Предсказатель? Может что-то редкое или хотя бы необычное?
   Но одет игрок вполне достойно. Вот только странно. Никакой брони. Совсем. Только полусапожки, штаны и рубашка. Всё выполнено из самых дорогих материалов и сигнализирует о достатке владельца. Оружия в руках и на поясе нет никакого. Монах что ли?
   И вообще, почему ему нужен я? Я раньше в глаза его не видел. Такого бы богача я запомнил, даже если бы и убил походя.
   - Это точно тот самый непобедимый игрок, который за сутки отправил на перерождения сотню?
   Георг кивнул. Я очумел от инфы. Это когда я успел обрасти таким ореолом непобедимости. И отчего число побеждённых увеличилось до сотни? Или это то же преувеличение, которое использовал я сам, когда говорил, что уже 50 уровень достиг. Тогда ладно. Но всё равно не понятно.
   - Ты помнишь условия, - сказал Георг. - Мы находим тебе игрока. Ты вступаешь к нам в гильдию. Так?
   - Если он тот, о ком вы говорили, то да, - согласился Анафематик.
   Для нас освободили пятачок земли. В это время хлыщ приблизился и внимательно рассмотрел меня. Я ответил ему ещё более пристальным взглядом.
   - В реальности ты сильный воин, - заявил он. - Вот только что ты собой представляешь в игре?
   Так, так, так. Ради того, чтобы принять в клан игрока лоулевела они пошли на некие условия. Они вывели в поле сколько? Уже почти пять десятков "Сынов Света" стоят в окружении. И все они выше уровнем, чем Георг! Это явно не по причине того, что я обидел его и брата. Тут всё дело именно в Анафематике. Вот чем игрок 20 уровня так приглянулся клану? Судя по одежде, я бы сказал, что он очень богат. Донат? Вероятнее всего.
   - Не думай о причинах клана, - посоветовал мне Анафематик. - Думай о чём-то важном... Например о том, как ты воспользуешься случаем.
   - Случаем?
   - Мы устроим дуэль, - ответил игрок. - Если ты победишь, то я гарантирую, что никто тебя не тронет. Если не согласишься на бой, то тебя раздавят... Что ты решишь?
   Георг скрипел зубами, но не возражал. Насколько важен Анафем, если рыцарь даже собственной злобе способен не дать вырваться наружу? Донатер и крафтер. А почему нет. Ради отличного крафтера кланы на многое пойдут...
   Но мне-то от этого только плюс. Уж победить-то двадцатиуровневого персонажа я всяко сумею.
   - Бой, - сказал я ему.
   Тот кивнул и кинул мне приглашение. Я согласился и сразу по мановению счётчика обрушил на противника "Обращение Стали".
  

Вы использовали умение "Обращение Стали" - промах!

Стальная сабля разрушена!

  
   Я решил перестраховаться и воспользовался вполне приличным по качеству оружием в роли расходника. Жаль впустую. Было немного отпущенного времени на удар, но, сколько бы я не взмахивал саблей, но попасть по верткому врагу так и не сумел.
   В ответ же мне прилетели только криты. Странные криты...
  

Критический удар! Получено 100 единиц физического урона...

  
   Спустя ещё время, повторяется:
  

Критический удар! Получено 100 единиц физического урона...

  
   И так продолжалось, даже когда я воспользовался лечилкой! Он продолжал выбивать исключительно сотню хитов критом! Такого постоянства просто не может существовать! Да и чем он меня вообще бьёт? У него всё также нет никакого оружия в руках!
   Я сменил тактику. Решил придавить его к живой изгороди, а затем нанести удар Вихрем, который избежать в упор практически невозможно. Так и поступил, вот только он умудрился избежать даже удар Вихрем!
   А вот его атаки уверенно находили бреши в моей обороне, как бы я ни защищался. И выбивали всё те же сотни единиц урона.
   Пять ударов и я увидел надпись о проигрыше.
   Поднялся с земли с единичкой хитов.
   - Всё устроило? - задал вопрос рыцарь.
   - Это был какой-то мусор, а не боец... - констатировал игрок. А затем уже мне: - С такими умениями не суйся в игру. Лучше продолжай жить в реале.
   Затем он направился прочь через толпу. Георг продолжал спрашивать о вступлении. Анафема послал его на три буквы.
   Я же понял, что меня уделали. Впервые в игре. Меня одолел игрок ниже меня уровнем. Паршиво. Теперь я знаю, что чувствовали все те, кого легко прибил я.
   "Сыны Света" незаметно скрылись. Толпа осталась.
   И пока я вкуривал. Кто-то самый безбашенный заявил:
   - Добьем его!
   На меня вновь помчалась толпа. Хорошо, что я автоматом после дуэльки глотнул эликсирчиков. В ожесточённой схватке, которую я не хотел проигрывать, особенно после прошлого позора, я сражался со всем тщанием. Уничтожил половину врагов, прежде чем получил последний удар прямо в сердце.
   Осталась одна единичка жизней.
   - Сдохните вы все! - заревел я, в последний раз размахнувшись клинком, намереваясь захватить с собой в Чистилище как можно больше врагов.
  

Вы использовали умение "Вселение"

Вы нанесли 141 единицу физического урона и 48 урона Тьмой - Враг убит!

Вы нанесли 136 единиц физического урона и 45 урона Тьмой - Враг убит!

Вы нанесли 122 единицы физического урона и 43 урона Тьмой - Враг убит!

Сущность (Тьма) вернулась!

  
   Перед смертью я успел удивиться и насладиться. Все враги, до которых я дотянулся в последнем ударе, отправились вслед за мной. Дорого им далась победа над одним игроком! Я даже чувствую, что реанимировал своё доброе имя.
   А Чистилище подарит мне возможность обмозговать всё случившееся.
  
  

ГЛАВА 12

Строитель Теней

  
   Попадание в чистилище сопровождалось привычными световыми эффектами и появлением предложения об ускоренном воскрешении. Я отказался. Меня больше волновало, что за умение я умудрился использовать во время финального боя. Что ещё за "Вселение"? Ничего подобного я не изучал...
   И, кажется, игра решила немного пояснить происходящее.
  
   Вам предложено классовое задание "Раскрытие сущности"!
   Описание: Сущность внутри вас (Тьма) скрывает многие секреты. Возьмите контроль над сущностью. Для этого необходимо найти учителя. Того кто знает о Сущности всё.
   Награда: классовое умение.
  
   Отказаться от задания по входящей в привычку традиции нельзя. Да и не хочу я этого. Всё же новое умение никогда лишним не бывает. Вот только где найти учителя? У дроу спросить совета или сразу к Ллодас обратиться?.. да славятся дни её! Вряд ли они ответят.
   Да и пофиг. Вернусь сейчас на Остров и попробую хотя бы свой производственный класс в действии. Есть у меня мечта построить в своих горах, если и не замок, так хотя бы просторный дом. А что? Ресурсы-то кругом бесконечные. Грех не воспользоваться.
  

Вы покинете игру через 30...29...28...

  
   А если один не справлюсь, то всегда можно позвать помощь. Уж Рыжий-то точно не откажет, хоть и будет расстроен. Да и уверен я, что где-то в Нортленде можно и рабочих нанять, которые уж точно построят мне замок. Нужны только деньги.
   Рядом проплыла тень очередного погибшего игрока. А таких много. Ежесекундно в Чистилище попадают не менее десятка сущностей. Сущностей? Хм...
  

Вы покинете игру через 14...13...12...

  
   Отмена!
   Ага. Таймер исчез. Я остался в Чистилище. Что-то в прошлые разы я не сильно рассматривал это место. Да и что тут рассматривать с точки зрения игрока? Тёмная пустота, где игрок лишён даже тела. Словно глядишь в глубокий колодец, где лишь тьма, а потревоженная водная гладь бликует, отражает свет поверхности. Этот свет, вспышки - души игроков, появляющиеся из мира живых. Эти души секундами висят в Чистилище, а потом в большинстве своём исчезают. Остаются только те, кто уверен, что их в ближайшее время вернут к жизни. Остальные же выходят из игры на те часы, что требуются для воскрешения.
   Но ведь тут может быть что-то очень интересное. И явно никем не востребованное.
   И никто не скажет мне, что чёрную кошку нужно искать в тёмной комнате.
   Внимательно присматриваюсь к окружению. Стараюсь не обращать на яркий блеск игроков внимания. Во мне же не сущность Света обитает, а Тьмы. Так что присмотреться стоит именно к тьме.
   Вот... Или показалось? Возле меня пронеслась какая-то тень. Ещё раз...
   - Слышь, стопе! Поговорим давай. Ага?
   Так как не было тела, то и рта соответственно. И говорить я не мог. Но подумал. С такими словами у меня и в реале возрастает скил остановки быстроногих сущностей. То же самое помогло и в виртуале. Я схватил тень прямо за... хвост. Хрен знает из каких частей состоят тени.
   Опознание!
  

Малая Сущность Тьмы

  
   Ни уровня. Ни характеристик. Только одно название. Но вроде это то, что мне и нужно. Осталось только разговорить это непонятное нечто.
   - Дружить давай! Я тебя не бью, а ты меня учишь. Идёт?
   Или сущность лишена разума, или просто не понимает то, что я ей внушаю. Вместо этого сущность постоянно пытается ускользнуть из моей хватки... стоп. А чем я её вообще держу, если у меня и рук-то нет?!
   Стоило только задуматься, как тени и хвост простыл.
   Но взамен потери я обзавёлся новым навыком:
  
   Изучен новый навык!
   Ловля сути I ранг (1 из 10 Ур.)
   Навык доступный немногим. Позволяет касаться сути вещей.
  
   Так что потеря единственной тени не сбила мой настрой. Я стал охотиться с ещё большим запалом. Словно медведь, стоящий по колено в воде и лапой выбрасывающий на берег лосось, так и я занимался всякой ерундой. Если не задумываться, как я это делал, то у меня всё получалось превосходно. В руки я наловил штук десять теней, прежде чем они перестали пролетать мимо меня. Ещё две мне удалось поймать, гоняясь за ними в этом мире, так похожем на звёздное небо. Но потом всё. Финита! Сущности стали избегать меня, скрываясь в окружающей Тьме, или за яркими вспышками душ игроков.
   Но больше мне и не было нужно. И так рук не хватало, чтобы удержать все эти извивающиеся сущности. Кстати, а сколько у меня рук-то в таком состоянии? - чуть не упустил парочку теней. Не стоит думать о теле, которого нет!
   - Вы мне теперь всё расскажете!
   Но сущности молчали, даже когда я их стал сжимать. Даже не вскрикнули. Словно медузу в руке сжимал. Но когда давление преодолело критическое значение, тени стали попросту исчезать прямо у меня из рук. Но не просто так, а с всплывающими при этом сообщениями:
  

Вы поглотили Сущность (Тьма)

Уровень Одержимости: 1,1... 1,2... 1,4...

  
   Исчезли все тени, но некий "Уровень Одержимости" взамен этому закрепился на полутора единицах. Вот только что бы значило это значение?! Сколько ещё непоняток я тут отыщу?
   - Ну что ж, поохотимся...
  

Вы поглотили Сущность (Тьма)

Уровень Одержимости: 1,6... 1,7...

  
   Когда я вдоволь надавил теней, так чтобы уровень стал 2,0, мне показали ещё менее понятное сообщение:
  

Внимание! Получена Сущность II (Тьма)

  
   Ничего непонятно, но плохого в этом я не вижу также ничего. Раз циферки увеличиваются, то значит я становлюсь сильнее. Для проверки я открыл собственные параметры и молча (ибо помним, что тут нет рта) офигел. Значение Мудрости возросло на 10 единиц!
   Вот только отчего это произошло? Мудрость повышалась постепенно при поедании Сущностей, либо же единым махом при получении "Сущность II"? В любом случае, если и дальше развивать это непонятно нечто, я смогу очень неплохо поднять ману. А если у меня будет много маны, то... Где мой Муракумо?! Где мой эврибади ваншот?!
   Сломан... Эх...
   Но недолгим было моё счастье. Я попытался поднять значение неведомого параметра ещё больше, вот только Тени не попадались. Либо они научились лучше маскироваться, либо попросту свалили с той территории, где нахожусь я. Кому же захочется быть съеденным?!
   Вспышки света серьезно вредили моему делу уничтожения популяции теней, так что я придумал следующий план: поглощай всё что ни попадя! А попались мне в руки души чужих игроков. Ухахаха (демонический смех, как бы)!.. Вот только, оказалось, довольно сложно поглотить игрока. Свет то вспыхнет, то потухнет у тебя в руке. Поэтому пришлось охотиться на тех, кто, как и я решил по каким-то своим причинам задержаться в Чистилище.
  

Сущность Безликого

  
   Таким было описание души игрока. А я уж размечтался узнать, кого буду поглощать и за какие грехи. Было бы неплохо какого-нибудь врага мочкануть в реале... тьфу ты, уже Нарн воспринимаю за реал! В общем, убить его в Нортленде, а затем отыскать душу в Чистилище и поглотить. Интересно от этого деяния аккаунт игрока удалится?
   Вот сейчас и проверю. Прости меня неведомый игрок. Надеюсь, ты был козлом. Пробую надавливать...
  
   Внимание! Воздействие на Сущность Безликого находится в пределах ответственности богов. В случае вмешательства в дела богов могут последовать кары.
  
   Но когда это я богов боялся? Слава Ллодас, кстати!
   Поэтому давлю душу неизвестного мне игрока дальше. Свет исчез прямо у меня в руке с оглушительным грохотом. Я уж даже подумал, что всё Чистилище тот час рухнет.
  

Внимание! Боги помешали вам воздействовать на Сущность Безликого.

Репутация у всех богов снижена на 10 единиц.

  
   Попробовал с другим светом и ситуация повторилась. Похоже, не дадут мне спокойно поглощать души игроков. Нельзя мне. Не положено. Так сказать защита от дурака.
  

Репутация у всех богов снижена на 10 единиц... 10 единиц... 10 единиц...

  
   Но это же не значит, что я не буду пытаться. С каждой исчезнувшей душой игрока у меня существенно возрастал навык "Ловля Сути". Каждый игрок - единица уровня навыка. По-моему неплохой размен, даже с учётом снижение репутации у богов. Да кто в них вообще верит в наше время?! Их место на страницах даже не истории, а старых религиозных манускриптов, сжигаемых на пионерских кострах... ну кроме Ллодас. Слава ей! Она крутая и часто мне помогает, даже если и не хочет этого.
   - Слава Ллодас! Слава Ллодас! Слава Ллодас! - словно заправский жрец культа я стал произносить здравицу мерзкой богине, которая вроде как враждебна мне.
   И прославление моей божественной покровительницы сработало. Впрочем, я не удивлён. Не впервые она меня выручает... Где ей свечку ставить? Обязательно найду храм и помолюсь... если только её жрицы меня сразу не убьют.
   - Не произноси имена богов в этом священном месте, - сказала мне материализовавшаяся рядом тьма. - Они тут не властны!
   Вот так вот. То они мне сообщают, что репа падает, если пытаться уничтожать тут игроков, то теперь выясняется, что боги тут ничего не решают. Да они (местные боги) как я понял, вообще нигде ничего не решают. А уж на моём Острове и подавно.
   - Ты почему покушаешься на Сущности? В этом месте мы обретаем долгожданный покой и освобождаемся от мирских влияний... Ты меня вообще слушаешь?
   Вот как мне не слушать огромную Тьму. Густую и бесформенную. И такую аппетитную... Это сколько же мне за неё Мудрости выдадут? Но проверять нельзя - всё же он говорит и может меня чему-то научить... Возможно, это и есть мой долгожданный учитель.
   - Чего ты делаешь?! - взревела Тьма, когда я её нежно обнял. Ну не совсем нежно, а скорее страстно. То есть крепко.
   - Обнимашки в честь знакомства!
   - Прекрати!
  

Вы поглотили Сущность (Тьма)

Уровень Одержимости: 2,5

Репутация фракции "Сущность Начал" снижена на 100 единиц! Текущая репутация: Недоверие.

  
   Огромная Тьма исчезла. За его смерть я получил сразу половину Одержимости и вместе с тем 5 единиц Мудрости. Круто чё!
   А ещё мне сейчас объяснят, насколько я был не прав, начиная вражду с фракцией неких Начал. Заодно пусть объяснять, кто же это такие?..
   - Что ты натворил, Безликий?! - завопила первой появившаяся Изначальная Сущность Света. Да именно так она и называется.
   - Он напал на Тьму. Круто! - выдал Огонь.
   - Лучше бы тебя вместо Тьмы отправил на отдых! - не согласилась Вода.
   А вот остальные не появились. Или их и не существует вовсе. То есть не появились Воздух, Земля и ещё что-нибудь вроде Стали.
   - Что с ним делать будем? - заговорила Вода. - Нужно решать что-то скорее, пока он не исчез из нашей власти...
   - Наградим, - полыхнул Огонь.
   - Странно слышать это от тебя, - прожурчала Вода. - Обычно ты предлагаешь всех сжечь... Неужели ты настолько недолюбливал Тьму?
   - Личная неприязнь тут ни при чём, - отказался Огонь. - Тут всё дело в том, что он мне не нравился...
   - Это и есть личная неприязнь. Идиот!
   Эта сценка так и планировалась? И кто составлял сценарий? Не, я не жалуюсь, но просто тупенько как-то видеть подобное в Чистилище. Прям детсадовцы между собой ссорятся.
   - Уважаемые Начала, не могли бы вы перестать трындеть и вместо этого разъяснили бы мне, что тут вообще творится?!
   Ну, надоело мне смотреть на эту школьную постановку.
   - А парень-то наглеет, - полыхнул Огонь. - Меняю решение на "сжечь"!
   - Утопить, - согласилась Вода.
   - Такой поступок нельзя прощать, - заключил Свет. - Значит за неявкой остальных Начал, выносим единогласное решение...
   - Харе пугать, - вмешался я. - Вот что вы мне можете сделать? У меня ни жизни, ни тела сейчас нет!
   Сущности задумались.
   - И вправду. Не привык я иметь дела с такими наглыми Сущностями Безликих. Обычно они только в Нарне так наглеют... А что с ним делать-то в данном случае? Как наказать?
   И стали они думу думать. Тьфу на этот сценарий!
   - Вы мне лучше расскажите о моей Одержимости. У меня вообще квест на это дело есть. Кто учить будет?
   Начала внимательнее ко мне присмотрелись.
   - Он Одержим, - констатировал Свет. - В нём уже две Сущности Тьмы обитает. И удивительное дело - Безликий их контролирует...
   - Но не на долго, - хихикнул Огонь. - Вторая поглощённая Сущность уже готова вырваться... Вот и наказание для него!
   - Нет, - не согласилась Вода. - Это его глупость и жадность сыграет с ним злую шутку. Мы же должны наказать его за себя.
   - Предлагаю поступить так... - прогремел Свет, а затем стал шушукаться с остальными.
   Они что, серьезно шушукаются в тесном кругу?! Я думал, так только в мультиках поступают.
   - Вот твоё наказание! - проревели они одновременно в голос.
  

Внимание! Вы прокляты Изначальными Сущностями - Время, необходимое для воскрешения увеличено вдвое (16 часов)

Репутация фракции "Сущность Начал" повышается на 100. Текущая репутация: Нейтральная

  
   - Какого х*я вы творите?! Падлы!
   - А паренёк-то расстроился, - рассмеялся Огонь.
   - Будет время подумать над своим поведением, - словно строгая воспитательница садика произнёс Свет.
   Вода не сказала ничего.
   Ладно. Успокоюсь. Подумаешь, ждать воскрешения предстоит немного дольше. Так это же не очень страшно. Один раз можно и потерпеть.
   - Теперь, Безликий, после каждой смерти у тебя будет много времени на то, чтобы подумать!
   Гады! Это теперь у меня респаун больше, чем у других игроков. И где профит от моей расы?! Пообещав себе рано или поздно, но отправить всех этих Начал на респ, я успокоился. Если не умирать, то и их штраф для меня не более чем данность. Вот бы ещё не сторонились они меня... я бы их прямо сейчас поглотил!
   - Теперь, когда вы примерно наказали меня, я прошу вас рассказать о моей Одержимости... О, мудрые духи...
   Тьфу, тьфу, тьфу. Чуть не стошнило говорить такие речи. Лучше с Ллодас общаться. Но кажется, такое поведение полностью устроило этих "древних" духов, которые ведут себя словно только недавно родившиеся щенята.
   - Теперь ты ведёшь себя достойно, - восхитился Свет.
   Двое других кивнули. Репутация повысилась на десяточку.
   - Что ты хочешь знать?
   - Раса "Одержимый" весьма редка в Нарне. Вот разъяснил бы мне кто, какие преимущества она даёт.
   - Раса? - усмехнулись Начала. - Одержимость влияет на все аспекты твоего бытия. Это не раса...
   А вот игровое сообщение с вами не согласится. Оно же тогда писало, что это раса. Но спорить не буду, ибо не хочется получать больше штрафов.
   - Так расскажите мне больше. О, мудрецы!
   Репутация повысилась. Начала даже немного зарделись. Ага. Существа, у которых нет частей тела могущих "рдеть".
   - Тебе "посчастливилось" выжить после встречи с дикой Сущностью. Мало того, что ты выжил, но ты и умудрился запечатать её в себе. Это сделало тебя чуточку сильнее.
   Это и так понял.
   - Но теперь ты должен научиться управлять Сущностями, что скопились внутри тебя... иначе они вырвутся на свободу и уничтожат тебя.
   Нерадостная перспектива.
   - Но вы меня научите, как справляться с этими Сущностями? - с надеждой спросил я.
   - Не можем, - рассмеялся Огонь. - Ты частично поглотил своего вероятного учителя. А мы не можем учить тебя, ведь внутри тебя иная стихия.
   Вот так вот. Совершил глупость, понадеявшись на мгновенную выгоду. И почему только мой учитель оказался таким слабым.
   - Мы можем лишь указать тебе дальнейший путь...
   Дайте угадаю: "Стань сильнее!".
   - Стань сильнее!
   Вот блин! От Ллодас больше толка!
   - Подумай над нашими словами, - произнесли Начала и стали исчезать в обратной последовательности.
   - Вы мне ничего не сказали! - возмутился я. - Стопе Свет!
   Я умудрился схватить эту Сущность, прежде чем он исчез.
   - Отпусти!
   Ага. Если я их хватаю, то так просто они вырваться не могут.
   - Золотая рыбка, исполни желание!
   - О чём ты?! Отпусти, или мы обрушим на твою голову ещё большее проклятие!
   А Свет-то оказывается напуган.
   - Перед самой смертью я воспользовался умением "Вселение". Что это такое и как мне пользоваться им всегда?!
   - Я не могу учить, если в тебе нет Света!
   Постепенно я стал сжимать его тело... тело, блин.
   - Ладно-ладно! - взмолился он. - Я научу тебя!
  

Задание "Раскрытие сущности" выполнено!

  
   - Учи, - согласился я.
   - Одержимость влияет не только на расу. Она влияет на всё! Ты выбрал свой класс, и Одержимость повлияла на твой выбор. Если ты выбрал класс Воина, то обретёшь ещё больше возможностей.
   - А если Строителя?
   Дух задумался. Потом рассмеялся.
   - Строитель? Кто в здравом уме будет выбирать этот класс?!
   Даже детсадовец-дух считает, что я шучу. Эх.
   - Ладно-ладно, только не дави. Строитель так строитель! Даже этот класс обретёт свои преимущества. Тут это не настолько важно...
   - И что за преимущества?
   - Основное умение Одержимых - Вселение! Я научу тебя!
   - Учи.
  

Вы изучили умение "Вселение Сущности"

  
   - Это всё! - взмолился Свет. - Отпусти меня. Я больше ничем не смогу тебе помочь...
   И всё же я решил его уничтожить.
   - Перестань! Поглотив меня, ты лишь навредишь себе. Ты можешь поглощать лишь Тьму! С каждой поглощенной Сущностью иной стихии ты будешь уничтожать накопленные Сущности Тьмы внутри себя!
   И решил я его отпустить. Хватит на сегодня глупых поступков.
   - На следующем собрании мы обязательно накажем тебя сильнее! - напоследок пожаловался Свет и исчез, только что язык не высунул при прощании.
   Вокруг меня осталась лишь темнота. Не та темнота, которую я могу поглотить, а простая темнота полного отсутствия чего-либо. Даже души игроков не показывались. Похоже, Начала перестраховались и запретили кому-либо появляться возле меня.
   Ну и ладно. Всё что надо я выяснил и даже более того. Квест выполнил. Теперь мне нужно будет лишь справиться с Сущностью, которая сразу попытается меня победить. Интересно, как будет происходить бой внутри меня за обладание этим телом?
   Нажимаю "Выход".
   Остров приветствует меня.
   - И тебе привет! - отвечаю я ему.
   По ушам ударили звуки. Вроде тут у меня тихо, но после Чистилища, где нет вообще ничего, тут просто гвалт какой-то. Сразу всплыло сообщение о посмертном штрафе в 25%. Интересные тут дела творятся: то штраф выкатывают сразу, то лишь по выходу в Нортленд.
   Следуя ритуалу, я направился в первую очередь проверять сундуки. Всё же храню тут довольно-таки огромные ценности. Безмерно жаль будет всё это или даже часть потерять.
   И вот, когда я только открыл первый сундук, начав восхищаться прибавкам, которые по всей видимости набросал туда не менее тщательный в деле расхищения гробниц ярл, как мне резко поплохело, а затем всплыло сообщение:
  

Внимание! Сущность (Тьма) борется с вашим влиянием. Она освободится через 30 секунд... 29... 28...

Готовитесь к бою!

  
   Вот так значит происходит это самое. Борьба с сущностью. Ну, хотя бы время на приготовления предоставляется. Только что мне сделать? Я вроде и так готов. Всегда. Я словно пионер нового времени. Почему только нас гопниками прозвали, если по идеи-то мы пионеры? И старушкам помогаем от тяжестей освободиться, и за порядком следим, и выполняем иные полезные функции, на которые у иных граждан попросту не хватает смелости...
  

Сущность Тьмы (Уровень 31), Здоровье 1200/1200

  
   Зелёненькая надпись и уровень идентичный моему. Вот только хитов гораздо больше. Да ещё и это существо, похожее на Тень из Варкрафта сразу навесило на меня дебаф со своей ауры.
  
   Аура Сущности Тьмы
   Не позволяет противнику использовать умение "Вселение Сущности". Сопротивляемость Тьме нивелируется.
  
   От подобного воздействия мне было ни горячо, ни холодно. Не успел я ещё свыкнуться с этим умением, чтобы пострадать от его блокирования. Даже не знаю, что оно делать-то умеет. Так что пофиг.
   - Покажи мне что умеешь!
   И мы стали сражаться. В отличие от теней в Чистилище, эта Тень вполне имела антропоморфное строение тела. То есть имелись руки, туловище, и голова. Вместо ног имелся дымный хвост типа русалки. Но все основные части были привычными - человеческими. Так что от боя я не ждал чего-то неожиданного. Уж с людьми навоевался.... Вот только Сущность оказалась не человеком. Её конечности крутились во все стороны, а мои точные удары в голову не оказывались критическими. Да и вообще наносили очень мало урона. Всё-таки тварь-то оказалась бестелесной. Её бестелесность отражалась для меня сообщениями о том, что навык "Ловля Сути" повышается. Классный навык. Теперь я даже призраков смогу мочить любым оружием. Вот бы только узнать какой процент урона проходит и сколько урона блокируется?
   Размен у нас происходил следующим образом.
  

Вы нанесли 35 единиц физического урона... 28 единиц...

  
   Затем я привычно отступал, восстанавливая выносливость, и внимательно следил за движениями противника. Отступал, как мне казалось на достаточное расстояние, чтобы руки врага не нанесли мне урона. Вот только оказывалось, что его лапы легко могут не только менять форму, но и вытягиваться на три метра!
  

Получено 257 единиц урона Тьмой - Здоровье 130/387 (516)

  
   Подтвердит кто угодно, что размен у нас не слишком честный. Хорошо, что у меня с собой хранится немаленький такой запас целительных зелий различных наименований. Вот только они меня и спасают в этой ситуации.
   Восстановив хиты, я начал вновь кружить возле моба. Мне не то, чтобы победить его нужно в данный момент, а отвести подальше от сундуков. А то кто его знает, ща как звезданёт АоЕшечкой по площади и всё. Конец моим запасам на чёрный день.
  

Вы использовали умение "Обращение Стали" - 296 единиц физического урона.

  
   Во! А умения-то тащат!
  

Вы использовали умение "Вихрь Стали и Льда" - умение прервано!

  
   Моб не дал мне нанести удар, контратаковав, да так, что я чуть коньки не отбросил. Даже интересно стало, как это вообще будет: умереть ещё раз прежде, чем истечёт кулдаун на воскрешение. Забавно же!
   Признаюсь с чистой совестью - этот моб сложнее, чем большинство игроков, которых я замочил. Ни один игрок (кроме того Предсказателя) не доставлял мне столько сложностей. Пришлось бегать по всей локации, словно я вновь был первоуровневым игроком и боялся Анаконду. Я истратил огромный запас хилок, а это я вам скажу не маленькая такая сумма золота!
   И что же мне дали за победу над таким сложным противником?
   Ни-фи-га!
   Только сообщение выдали:
  

Поздравляем! Вы обуздали Сущность (Тьма)

Награда: +1 ко всем характеристикам

  
   Бонус всегда хорошо, но почему из моба нихрена не выпало?! Какая-нибудь новая пуха, или легендарка! Где это всё?!
   Хорошо, что у меня самого в загашнике есть, что примерить нового. Я уже вполне могу обеспечить небольшой (очень небольшой) клан шмотками... продать, что ли всё накопленное? Но не сейчас. Вначале выберу новую амуницию. После встречи с Анафемой я понял, что есть игроки сильнее меня. И тут дело не в уровнях и не умении драться. И тем и другим я превосходил того гада. Всё дело в какой-то хитрости. Наверняка он использовал какой-то баг. Вот чтобы победить подобных хитрецов мне придётся использовать все доступные возможности. Естественно включая и приличный шмот.
   - Есть время собирать шмот. Есть время одевать шмот, - сообщил я всем вокруг, открывая первый сундук и выбирая из него то, что мне больше пригодится.
  
   Кольчуга Иголаса. Средняя броня
   Качество: легендарное
   Броня: 44
   Категория: доспех
   Прочность: 420/420
   Броня легендарного героя солнечных эльфов, что не знал промаха.
   Особенность: меткость дальнего боя повышается на 10%. Каждый 10-й выстрел становится умением "В яблочко!"
   Живучесть +10, Выносливость +5, Мудрость +10
   Требование: Уровень 28, Удача 45
  
   Защита сержанта Нокса. Средняя броня
   Качество: легендарное
   Броня: 40
   Категория: доспех
   Прочность: 440/440
   Сержант Нокс запомнился своим суровым нравом и умением командовать даже легионерами старше себя званием.
   Особенность: Аура "Приказ командира" действует постоянно.
   Живучесть +10, Выносливость +15
   Требование: Уровень 26, Лидерство 40, Воля 40
  
   Анимация старца. Лёгкая броня
   Качество: редкое
   Броня: 27
   Категория: доспех
   Прочность: 290/290
   Куртка, расшитая сценками церковной жизни. Принадлежала какому-то магу или церковному служителю. Ныне установить принадлежность не представляется возможным.
   Особенность: когда жизней владельца становится меньше 10% активируется заклинание "Двойник мага" на 10 секунд.
   Интеллект +10, Мудрость +5, Дух +5
   Требование: Уровень 31, Знание 20
  
   Хрупкий заслон. Тяжёлая броня
   Качество: редкое
   Броня: 70
   Категория: доспех
   Прочность: 600/600
   Рыцарская броня ордена "Иссушенной розы". В настоящее время орден не существует.
   Особенность: прочность расходуется быстрее. Наносит колющий урон осколками брони атакующему противнику.
   Живучесть +15, Выносливость +5
   Требование: Уровень 30, Слава 300
  
   Это были все самые замечательные броньки из имевшихся у меня в ассортименте. И какую выбрать? Броня мага с хорошим шансом выжить, если тебя почти убили? - вот только нафиг мне прибавки, которые нужны магу?!
   Так-то самым неплохим вариантом выходит тяжёлая броня, но вот в чём дело, она ломается быстрее. Да и заметил я, что уклоняться от атак врага в тяжелой броне гораздо тяжелее, а в лёгкой - легче. Логично же.
   Остаются две средние брони... Возьму ту, что на лучника рассчитана. Мне конечно пользы никакой от особенностей, но всё же у этой легендарки защита выше и есть прибавка к Мудрости. А у второй - к Выносливости, которую в бою мне-то особенно и девать некуда, я же её регеню в два раза быстрее. Да и Лидерства мне существенно не достаёт.
   Следующим я напялил на голову свой доставшийся с ПКшеров шлем Угварда. Я давно уже думал его носить. Вот только мечтал собрать весь сет, а в итоге...
   Но сет, хоть и не полный я всё же собрал (спасибо тому идиоту с которого части набора мне и выпали).
  
   Наручи бодрого гнома. Средняя броня
   Качество: легендарное
   Броня: 34
   Категория: наручи
   Прочность: 380/380
   Гномы исчезли в незапамятные времена, но величие их древней цивилизации доступно пониманию и современности. Археологи обнаружили великую фреску Скаалы, на которой изображены различные аспекты жизни народа гномов. Позже были обнаружены и части наборов, посвящённых этим аспектам жизни.
   Набор гнома-кузнеца.
   Особенность: кузнечные навыки +5. Увеличен на 10% шанс произвести вещь выше качеством и уровнем.
   Сила+10, Живучесть +5, Выносливость +10
   Требование: Уровень 30, навык "Кузнец II"
  
   Из того же набора у меня появился Пояс и Наплечники. Сапоги и поножи пришлось составлять из других вещей. К сожалению, ничего легендарного на ноги у меня не скопилось и пришлось довольствовать лишь редкими вещами. Зато в бижутерии попалось одно легендарное кольцо.
  
   Кольцо Вспышки Азама. Бижутерия
   Особенность: кольцо накапливает урон, полученный игроком, а затем наносит удар Огнём противнику по достижению порога. Существует шанс ослепить врага.
   Интеллект +10, Мудрость +10
   Уровень 25
  
   Амулет и второе кольцо были синими и просто прибавляли характеристики. Но даже так я очень серьёзным образом прибавил в силе. Оружие я менять не стал. Всё равно ничто мне теперь не заменит Муракумо. И только этот меч способен подарить мне радость. Всё остальное же - не более чем расходный материал для "Обращения Стали".
   Следующим на повестке дня, после переодевания, являлось изучение нового доставшегося мне умения. Читаем.
  
   Вселение Сущности. Активное умение
   Основное умение доступное Одержимым. Позволяет отделить от себя Сущность и поместить её в иное место.
   Тратит 100 единиц маны за активацию.
  
   Конец.
   Не правда ли довольно коротко и туманно описание. Это они меня, что, пытались таким образом запутать? Так хрен же им! Я и так всё понял. Что произошло во время последнего боя у стен Вастелрота? Очень просто: Сущность Тьмы вселилась в мой меч, и соответственно при ударе был нанесён урон Тьмой помимо стандартного физического урона. А значит если использовать умение на клинке, то...
  

Вы использовали умение "Вселение Сущности" - ваше оружие заряжено силой Тьмы.

Вы изучили умение "Зачарование Сущностью"

  
   Как я и думал. Новые умения я изучаю не у учителя, а просто придумывая новые способы использования Вселения. Основное же умение, на котором построены все остальные.
   Для пробы рубанул зайца и убедился, что всё именно так, как я и предполагал. Урон Тьмой при ударе проходит. Вот только появления Предводителя, которого Заяц призвал я никак не ожидал.
  

Волк-людоед Шрам (Уровень 31) Здоровье 1560/1560

  
   Я не ожидал его появления, но вместе с тем и обрадовался, что появился противник на котором можно подробнее изучить воздействие нового умения. Всё же это не на первоуровневом зайце тестить.
   Удар.
  

Шрам заблокировал ваш удар! - Оружие сломано!

Сущность (Тьма) вернулась!

  
   А прикольный волчок. Если читать лог, то не понятно, почему он так приколен. Но вживую он крут. Эта псина зубами схватила мой меч, а затем попросту перекусила клинок! Круто же! Хорошо, что я пользуюсь умением, разрушающим клинки, поэтому таскаю с собой нехилый запас оружия и потеря одного из них не критична ни в коей мере.
  

Против вас использовано умение "Пожирание плоти" - 315 единиц физического урона.

  
   Хорошее умение! Волк вцепился в мою руку зубами и стал её грызть. Суммарно нанёс очень много урона, так ещё и восстановил на эту сумму здоровье себе. Прикольный волчонок. Зато по той причине, что я всё же умудрился нанести ему много ударов, я удостоверился, что умение "Зачарование" - крутая штука. У Волка очень хорошая сопротивляемость физическому урону, но вот Тьма очень неприятно его жалила... Стоп. А ведь у меня ещё одна Сущность есть. Одна на данный момент в клинке, а другая всё ещё внутри меня. А ведь если думать логически, то что обычно думают при словах Одержимый и Вселение. Именно вселение в чужое тело, но никак не вселение в предмет. Попробую...
  

Вы использовали умение "Вселение" на противнике...

  
   Ничего не происходило. Вначале только Волк дёрнулся, словно не понял, что за ерунду я такую совершил. А совершил я нечто зрелищное: из моей руки в волка ударила струя темнейшего тумана, словно я какой-то маг Тьмы. Круто же! Вот только ничего эта попытка мне не принесла. Шрам быстро отряхнулся от окутавшей его Тьмы и вновь напал на меня.
   Я немного расстроился, но продолжил умело шинковать врага на части. И вот когда процесс шинкования почти достиг своего апогея, то есть я чуть не умер от очередного умения этого Предводителя, случилось уже нежданное чудо:
  

Успех! - Противник под контролем!

Вы изучили умение "Марионетка Сущности"

  
   Шрам просто встал на месте, словно вкопанный. Глаза его, которые раньше выдавали агра, то есть были красными, теперь отливали чернотой. Взгляд был пустой. Атаковать, да и просто реагировать на меня он перестал. Я бы подумал, что случился глюк, но показатель маны у меня стремительно утекал, а значит, это работает умение.
   - Утопись в лаве, что ли, - пожал я плечами.
   Волк осмотрелся по сторонам и заметил ванну с огнём, возле которой устроена моя походная кузница. И с разбегу вбежал именно туда.
   - Нифига себе... - восхитился я.
   Вот только Шрам может погибнуть в лаве! Ведь тогда я потеряю с него всю выручку.
   - Вылезай!
   Волк выпрыгнул. Хитов оставалось мало. Можно добить с одного удара.
   - Стой смирно, - попросил я Шрама, осторожно приближаясь. Не мог я избавиться от ощущения того, что он в любой момент может вновь начать атаковать меня.
  

Умение "Марионетка Сущности" сорвалось!

Сущность (Тьма) вернулась.

  
   И сразу же волк с ещё большей агрессивностью напал на меня. Хорошо, что у него имелось очень малое количество жизней, так что он даже не смог причинить мне много вреда. Так, всего лишь в очередной раз снёс хиты в красный сектор. Я выпил зелье, которое восстановило хиты и ману, и стал смотреть, что там досталось из плюшек.
   Всего-то немного редких ингредиентов. Тело стало тут же исчезать, как только я их поднял...
  

Вы использовали умение "Вселение Сущности" - успех!

Вы изучили умение "Воскрешение Сущностью"

  
   Волк с минимальным количество жизней, с удивлением оглядел меня, затем себя. И сел на задницу, в очумении от всего происходящего.
   - Согласен. Я тоже растерян.
   Я погладил волка по голове и тот, удивительное дело не стал, откусывать мне руку. Впрочем, я не так уж и беспокоился. Надпись его имени сменилась на вполне для меня мирную:
  

Волк-людоед Шрам (Уровень 31) Здоровье 95/1560

Хозяин: Филин

  
   - Глотни эликсирчику, - предложил я волку пузырёк и тот с благодарностью принял целебное зелье. Его хиты на треть восполнились. Пришлось пожертвовать ещё пару баночек.
   - И что ты умеешь делать? - поинтересовался я у волка.
   Он взглянул на меня в ответ и передо мной раскрылись характеристики моего питомца. А шикарный список умений у него! Пять атакующих, два защитных, и три пассивки.
   - Убей зайца, - приказал я пету и тот унёсся выполнять приказ.
   - Убей волка...
   Шрам уничтожил и волка, который пришёл по зову зайца. Значит, убийства Шрамом считаются моими убийствами. Жаль. А то бы убивал игроков без получения кармы.
   Волк с ожиданием смотрел на меня.
   - И что мне тебе ещё приказать? Ведь руду добывать ты точно не будешь? А вдруг! Иди, собирай руду!
   Шрам посмотрел на меня, как на придурка, но всё же сорвался с места и помчался куда-то в горы. Не успел я опомниться, как он принёс мне первый кусок руды. Медной. И где только взял?! Я же точно помню, что всю руду в округе, которая просто так валялась - собрал!
   Волк таскал ко мне руду и складывал горкой у ног. Я не мог нарадоваться. Но потом закрались сомнения. Слишком быстро он находит руду...
   - Ах ты, скотина тупая! - заорал я на волка, когда понял, что он попросту перетаскивает добытую заранее руду, которую я сложил кучкой у кузницы, ко мне.
   Пришлось тащить горку обратно.
   - Ищи руду там! - указал я волку рукой на горы.
   Вновь он посмотрел на меня как на идиота, но убежал. И не вернулся. Хорошо, что я видел его в своих многочисленных окошках интерфейса. Он был жив и я в любой момент мог вернуть его назад. Всё равно выхода с соло-локации нет и потеряться он не может. А так пусть бегает - всё под ногами не мешается.
   Итак, что там по списку действий, которые необходимо совершить за время, требующееся для воскрешения?
   Пункт 1. Прочитать про умение "Вселение". Выполнено. Вот только изучение этого умения породило необходимость изучить и три других.
   Пункт 2. Переоснаститься. Выполнено. Вот только теперь броню чинить придётся, ведь Шрам неплохо меня покоцал.
   Ах, да... Пункт 0. Заполучить питомца. Выполнено, хоть такого пункта я не планировал. Ну что ж, пусть будет.
   Пункт 3. Попробовать себя в роли строителя... Займемся.
   Я разметил себе подходящую местность и закопался в настройки. Так, где тут у меня рецепты различных строительств. Ага. Вот. На выбор столь неумелого строителя, каким являюсь я, есть следующий вариант постройки, которая характеризуются хоть каким-то образом именованием "жилище".
  

Вы желаете возвести на этом месте "Лачугу"?

  
   - Именно.
  

Для возведения постройки "Лачуга" потребуется 5 единиц камня и 50 единиц древесины.

  
   Замечательно. Мне представилась возможность разместить призрачный вариант строения на нужном месте. Я крутил его. Масштабировал. Пока не понял, что абсолютно всё равно где его не разместить. Всё равно это я делаю лишь для пробы.
   И как только я установил макет, жить стало весело. Игра стала подсказывать мне, что и каким образом нужно укладывать, чтобы в итоге получился дом. Интересно, если бы я выбрал класс Кузнеца, то и при ковке тоже вылезала бы подробная инструкция?
   Изучив дополнительные навыки лесоруба и камнетёса, я всё же построил свой первый дом.
  
   Лачуга. Жилое строение
   Владелец: Филин
   Качество: 6
   Защита: 1
   Строение, продуваемое ветрами, и уступающее перед льющими потоками воды. Не даёт никаких бонусов за отдых.
  
   - Эй, Шрам, кажется, у тебя появился собственная будка, - произнёс я, обращаясь к питомцу, который в данный момент времени развлекается неизвестно где.
   Хоть и сказал я это в шутку, но владелец жилища сменился на Шрама. Не сразу, конечно, а только лишь после подтверждения. Но всё же прикольно, что я могу построить дом, а потом передать его в собственность кому-то ещё.
   - Так я смогу сдавать квартиры в аренду! - осенила меня мысль.
   Как раз перед моим попадаловом в игру, обсуждали с корешами, куда я дену деньги. Я сказал, что вложу в недвижимость. Вот и выполню слово. Только кто ж знал, что это произойдёт не в реале.
   Чтобы немного успокоить нервы, да и вообще приблизиться к познанию нирваны, я стал выполнять ритуал. Выработал ресурс всех окрестных жил, да и отнёс их в хранилище. Ха, смешно называть хранилищем простую кучу камней. Вот был бы у меня рецепт на строительства хранилища... у меня есть сарай.
   Строю.
  
   Сарай. Склад
   Владелец: Филин
   Качество: 5
   Защита: 2
   Ёмкость: 4
   Строение, предназначенное для хранения предметов. Защита у данного строения не велика, поэтому будет разумно не хранить тут ничего ценного.
  
   Так как я мог строить, я мог и разрушать построенные строения. Так и поступил с Сараем и Лачугой Шрама. Недолго он наслаждался наличием собственной жилплощади... хотя он даже и не знал, что стал её обладателем, так что всё нормально. За разрушение строений у меня всё равно возрастал скил. Вот только обратно я получил в три раза меньше стройматериалов, чем затратил. Беда... В моих краях, где все ресурсы бесконечные потеря древесины - смерти подобна. Вон те деревья, что я срубил уже стоят такими же, как и раньше. И вновь готовы к тому, чтобы я начал их рубить.
   Кстати, сколько там времени мне теперь торчать в заточении? Уже пятнадцать часов. Нормально. За это время я должен научиться строить дворцы!
   За последующие шесть часов я не научился строить дворцы. Но возводить приличные лачуги и крепки сараи - научился. И ещё кое-что по мелочи построил.
   Вернувшаяся из гор собачка была несказанно удивлена изменениям, произошедшим в долине. Она даже выронила из распахнутой пасти кусок руды... кстати золотой! И где она только его отыскать сумела?!
   - Это твой новый дом, - указал я ей на Лачугу качеством в 57 единиц.
   Шрам кивнул. Или это только мне показалось, а он на самом деле опустил очи к земле, потому что не мог видеть то, что я натворил. В любом случае я продолжал давать распоряжения.
   - Сюда будешь таскать руду... если найдешь.
   Шрам принюхался к новому Сараю, качеством в пятьдесят единиц ровно.
   - А это место охраняй! - показал я самую главную область своих владений - здание, в котором хранятся сундуки с артефактами.
   Это последнее строение также было Сараем, но с качеством почти под шестьдесят единиц. Помимо этих домов я построил ещё пять Лачуг, так на всякий случай. При помощи остальных своих навыков я даже умудрился эти дома хоть немного обставить мебелью. Получилось вполне уютненько. Только я дал себе зарок при первой же возможности умыкнуть из Нортленда нормальную мебель из какого-нибудь дома к себе на Остров.
   Помимо уже привычных строений я возвёл по периметру стену. Точнее всего лишь Изгородь.
  
   Изгородь. Стена
   Владелец: Филин
   Качество: 36
   Защита: 14
   Заграждение, отмечающее границы владений и защищающее лишь от самых безобидных животных.
  
   Так как ворота строить я не умел, то их у меня и не имелось.
   - Скажешь, что я занимался ерундой, пока ты мне искал золото? Кстати, где ты взял руду?
   Волк указал мордой в сторону гор. Логично. Вероятно, где-то валялся единственный кусок руды, в качестве бонуса самому привередливому искателю. Вот волк его и отыскал. Ну да ладно...
   В общем, волк продолжал считать, что я страдал ерундой. Нужно указать ему, что он не прав.
   - Посмотри на мой уровень и удостоверься, что я не прохлаждался!
   Если бы волк посмотрел, то убедился бы, что я с одного строительства поднял уровень, став 32. Помимо этого у меня вырос показатель Выносливости на 5 единиц, Сила на 2 и Живучесть на 1.
   И после этого кто-то посмеет сказать, что класс Строитель - отстойный?!
   Да и ещё раз да! Лучше бы я это время потратил на бой, чем на скучное строительное действо. Пусть создатели старались сделать его весёлым, разукрашивая в самые интересные цвета весь процесс строительства, но кропотливая работа от этого не стала отдыхом!
   - Р-р-р! - зарычал у моих ног Шрам.
   - Чего случилось?
  
   Внимание! В демонстрационную зону игрока Филин, замечено проникновение чужеродного объекта.
  
   - Это ещё что?
   Признаться я испугался. Это что же за событие сопровождается такой надписью. Неужели Ллодас на чай решила заглянуть? Точно!
   Я хлопнул себя по лицу.
   Я же забыл построить храм посвященный злобной богине!
   - Милорд? - после мгновенной вспышки света на локации появился мой друг, товарищ и раб - ярл Ротгурд.
   - Так это ты у нас чужеродный объект?
   - Милорд, я не понимаю о чём вы?! Я вовсе не...
   Рыжий заметил изменения в окружающей обстановке и замолк. Не сразу нашёл в себе силы задать вопрос:
   - Что у вас тут произошло? Откуда дома? Что это за монстр? Берегитесь, милорд! Он опасен!
   Столько вопросов от ярла Вики, я не ожидал услышать. Да он ещё чуть было со Шрамом не схлестнулся. Нужно прекращать и знакомить его с ситуацией.
   Я встал между выхватившим меч рыцарем и оскалившимся волком.
   - Этого волка зовут Шрам. И он мой питомец, так что не обижай его. Он будет охранять Остров и добывать руду... вместо тебя, кстати!
   На волка ярл посмотрел с жалостью.
   - Это ярл Ротгурд. Он мой вассал. Добывает для меня всякие ценности. Не рычи на него. Он, кстати имеет допуск к складу артефактов.
   Они поздоровались. Шрам обнюхал рыцаря. Тот погладил волка. Вроде они подружились.
   - А откуда тут дома? - удивился рыцарь. - Я в очередной раз переместился сюда, чтобы сгрузить награ... добытое в бою. А тут такие изменения!
   Ай-ай-ай, плохишает рыцарь. Становится злодеем. Уже и оговариваться начал.
   - Я решил обустроить свои земли, - гордо ответил ему я. - Вот и для тебя дом соорудил, чтобы не ютился ты по жалким гостиницам!
   Осмотрев предложенную Лачугу, Рыжий заявил:
   - Не желая стеснять милорда, я, пожалуй, останусь ночевать в гостиницах...
   Ага. На гостиницу нужно деньги тратить. А тут - бесплатно, хоть немного и неудобно. Это я ему и заявил.
   - Позвольте с вами не согласится. Расходы на перемещение окажутся выше, чем траты на гостиницу.
   Ах да, я и забыл, что это только я бесплатно сюда перемещаюсь. Ярлу же приходится тратить порядочно моего золота.
   - В общем, в любом случае этот дом закреплён за тобой. Можешь обживать.
   - Если милорд настаивает...
   - Настаиваю!
   И чем ему дом не понравился? Ведь лучше, чем на земле спать? А вот вернусь в Нортленд и изучу у учителей новые рецепты. Тогда-то я возведу город на Неве, чтоб иностранцы обзавидовались!
   - Милорд, а что вы тут делаете? Ведь обычно вы мало времени проводите в своих владениях.
   Соврав о том, что нужда заставила, я успокоил подчинённого. Пусть не сомневается в моём величии. А то ещё будет считать, что меня всякая шваль может вальнуть легко.
   - В течение ещё девяти часов я не смогу попасть в Нортленд...
   - Жаль, - сокрушался рыцарь. - Тогда вы и последние новости не знаете!
   - Новости? Какие?
   - Дроу захватили Крисну! Объявлен освободительный поход! Со всего Нортленда стягиваются войска. Объявили награду за освобождение города от власти тёмных.
   Интересные дела творятся в большом мире, пока я тут отсиживаюсь. Вернуться, что ли поскорее и разобраться с проблемой?
  
  

ГЛАВА 13

Особенности перевозки некоторых пассажиров

   - Вот вы и вырвались с Острова, милорд. Ничего сложного, как я и говорил...
   Мы с ярлом Ротгурдом оказались на центральной площади Вастелрота. В любое время дня и ночи тут кипит жизнь. Именно это место и есть привязка для стандартного Свитка Телепортации при перемещении в город.
   - Жаль только не удалось Шрама вытащить. Я признаю, что он достойный союзник в бою, и хотел бы, чтобы он прикрывал мне спину...
   - Вдвоём вы бы с ним всю канализацию зачистили влёт!
   - Именно. Поэтому предлагаю вам озаботиться покупкой Свитка Портала. С его помощью мы смогли бы вытащить в Нортленд даже волка.
   - А цена?
   - Я уже говорил, что...
   - Цена заоблачная!
   - Не пристало рыцарю обсуждать бюджет, тем более своего сюзерена, но даже те ценности, что приношу я, вполне позволяют покупать любые Свитки...
   Я махнул рукой и направился прочь с площади. Тут опасно толпится. Ведь каждую секунду кто-то перемещается и можно нарваться на какого-то хая, который случайно зацепив плечом убьёт, даже сам этого не желая. А я умирать пока не хочу. Ведь по идее я ещё и не воскрес.
   - Занимайся тем же чем и всегда. А я направлюсь в Найтхелм. Если что встретимся на Острове.
   Ярл отправился по своим делам, а я по своим. Не хотелось мне, чтобы он продолжал напоминать мне о том, что какой-то непись оказался чуть хитрее меня. А то ещё скажет, что долг передо мной исполнен и разорвёт весь гоминиум в одностороннем порядке.
   А что он сделал?
   Да ничего особенного. Просто предложил мне использовать Свиток Телепортации для покидания места моего заточения, раз уж привычным способом я уйти не мог. Также он предложил подобный же способ и Шраму, но тот, на что умная скотина, но не сумел воспользоваться Свитком.
   И таким образом я покинул Остров. Легко и просто.
   - Мастер Леваш я хотел бы выучить новые строительные чертежи и рецепты, если возможно, - первым делом я добрался до гильдии Строителей.
   - О, я смотрю, ты делом занимался, а не прохлаждался. Хвалю, молодец!
   Ну, хоть кто-то считает, что я не прохлаждаюсь.
   - Что хочешь изучить дальше?
   - Всё что возможно.
   - Всё говоришь? - мастер прищурился. - У такого неопытного строителя, как ты и денег-то на все мои чертежи не хватит. Да и умения не те...
   - Выучу всё, что подходит мне.
   - Наскреби хоть на один рецептик, - покачал головой мастер. - Первые чертежи я предоставил бесплатно, но дальнейшее обучение - платное. Ты можешь изучить рецепты первого уровня, вроде тех, что уже знаешь - они стоят по сотне империалов за штуку. Или можешь выучить что-то второго уровня, но тут уж цены другие - шесть сотен монет за рецепт.
   Нифига себе расценочки! Это что же у всех классов такие цены или только строители борзеют? Всё как в жизни, ёпт...
   - Давай чертежи II уровня!
   На выбор он предоставил мне десять чертежей. Вот только денег на них все мне не хватит. Поэтому я купил только три: новый склад, стену и ворота. Мог бы купить ещё, но помнил, что деньги мне ещё пригодятся на покупку билета до столицы Нортленда.
   - И когда ты только успел такие деньжищи заработать?! - удивлялся мастер Леваш, принимая сумму. - Не подскажешь, кто нанимал на строительство? Может, и я ему пригожусь. А то в Вастелроте сейчас заказов нет.
   Всплыло предложение о задании.
   - Не знаю, мастер. Но если узнаю, то обязательно вам сообщу.
   - Секреты раскрывать не хочешь, - прищурился строитель. - Правильно. Иначе долго в нашей профессии не продержишься.
   Я попытался изучить со свитков новые рецепты, но игра сообщила, что умения Строитель недостаточно для овладения чертежами второго уровня.
   - Не выходит выучить! Ты что мне подсунул?
   - Так ты же недостаточно тренировался, - спокойно отреагировал мастер. - Вот и не выходит. Тренируйся усерднее и овладеешь этими рецептами... Или я могу тебя научить.
   - Сколько?
   Мастер Леваш хитро прищурился и попросил меня наклониться, так чтобы он мог прошептать нужную сумму прямо на ухо. И когда он назвал цену вопроса, я чуть было не убил его. Оказалось, что помимо чертежей, мне нужно овладеть рецептами новой обработки камней и древесины, научиться готовить крепкий цемент и многое другое. Без всего этого я не смогу изучить рецепты второго уровня.
   - Ладно! Жди!
   Пришлось возвращаться на Остров раньше, чем я того желал. Но деньги я старался держать именно там. Хорошо, что после единичного перемещения посредством Свитка, я теперь могу безбоязненно пользоваться стандартным методом перемещения, не опасаясь оказаться в Чистилище. Прихватив нужную сумму, я вернулся в мир и отдал всё мастеру.
   Учёба Строителя обошлась мне в половину всего запаса имеющейся наличности. А это очень большая сумма по меркам моего уровня.
   Ушёл я от мастера Леваша практически нищим, но с существенно прокачанным скилом Строительства... если подумать, то нахрена я его прокачиваю? Разве нет более действенного способа вложить доступные мне средства, хотя бы в прокачку у учителей каких-то боевых навыков? Очень жаль, что подобная мысль посетила меня уже после того, как я обзавёлся новыми рецептами своего класса.
   Закупившись расходниками, я осторожно направился прочь из города. Прошлое посещение нужного места научило меня осторожности, поэтому в этот раз я двигался неторопливо и осторожно. К счастью у здания "Союзной Тройки" не было тех толп, которые в тот раз линчевали меня. Игроки тусовались, но лишь по причине необходимости - они также стремились занять место в экипаже.
   Я вошёл в здание. Имелось всего четыре кассира. Над потолком висело табло с временем отправления рейсов. Всё как на реальных станциях. Выбирая, к какому сотруднику подойти, я услышал звуковой сигнал, сопровождающий получение почты.
   Открыв свою переписку, я удивился, увидев, что меня оказывается уже вызывали несколько раз, пока я находился на Острове. Кто же это?
   Удивительное дело, но отправитель - Сильвер. Что этой стервозине нужно? Мы-то конечно с ней немного примирились, так что при встрече прибить её я уже так сильное не желаю, но всё же... Что ей нужно? А может она что-то выяснила про моё тело?!
   С поспешностью, я развернул все три письма, которые она прислала, пока я находился вне сети.
  

1. Тут шикарный квест на дроу выдают всем. Пойдём?

2. Чего молчишь? Я и без тебя могу пойти. Просто по дружбе решила предложить поучаствовать.

3. А почему ты вне сети?.. Лжец! Ты можешь выходить из игры!

  
   И последнее сообщение, которое зазвонило только что:
   "Вернулся в игру... Что ж... Проблема с невозможностью выхода в реал решена. Рада за тебя, быдло"
   Мне, конечно, неприятно слышать такое, но что делать. Отвечать грубостью сейчас не лучшее время. Нужно ей всё объяснить. Она же ближе всех находится к моему телу и может что-то узнать.
   Поэтому пишу:
   "Ты всё неправильно поняла! Меня вальнули, поэтому я и был вне сети"
   Мгновенного ответа не последовало, поэтому я решил посмотреть, где же в данный момент находится взбалмошная девка. Открыл карту. Оказалось она всё ещё зачищает Канализацию Вастелрота. Вот только слой, на котором она находится, мною не открыт - пятый. А девка-то безумна, раз решила туда сунуться! И только я хотел хотя бы примерно представить в какой части данжа она находится, как точка её нахождения исчезла.
   - И как это понимать?!
   Я стал разыскивать её на карте, но не нашёл.
   Попробую написать ещё раз:
   "Давай встретимся и я всё объясню!"
   Отправляю.
  

Внимание! Игрок Сильвер добавила вас в чёрный список!

  
   - Замечательно! - заорал я. - Сука тупая!
   Охранники "Тройки" сделали мне устное предупреждение. Я послал их на три буквы и помчался обратно в город. Пока данные не устарели, мне следует найти её.
   - Тупая бл*дь! - продолжал я кричать, зачищая уже четвёртый этаж канализации. - Что тебе стоило прочитать сообщение, прежде чем блочить меня!
   - Это кому ты сейчас сказал? Страх потерял, ублюдок?!
   Хоть слова и походили на мою знакомую, но это оказалась не она. Целая группа игроков-девчонок качались на этаже. Вот пробегая мимо них, я и кричал. А они вероятно подумали, что я их обзываю.
   Стоит извиниться и бежать дальше. Нет времени тратить на пустые ссоры.
   - Пошли на х*й бл*ди мне не до вас!
   Извинение не прокатили. Вся группа девах решили меня забить. Пришлось всё же потратить на них минуту своего времени - управился бы и быстрее, но трофеи собирать дело хлопотное, а оставлять их на месте - жад... запасливость не позволяет.
   - Суки, суки, суки. Все бл*ди - суки! - вот к такому заключению я пришёл, срываясь на бег.
   - А всё быдло - козлы и пизд*болы, - раздался знакомый голос откуда-то со стороны. - Чем тебе девчонки не угодили?
   Это показалась Си во всём своём величии. В плаще, залитом кровью, и с пухами, сверкающими бафами, словно новогодняя ёлка - гирляндами.
   - Поход на пятый этаж не удался? - не нашёлся я что спросить. Слишком неожиданно было видеть её на четвёртом.
   - Я туда и не стремилась. Один игрок от меня решил удрать после того как обидел... Не удрал.
   Ага. Мочканула бедного парня за то, что тот её на свиданку пригласил. Обычное дело для неуравновешенной сучки.
   - Так зачем ты припёрся сюда? - грубо спросила она. - Вали, пока я добрая.
   - И что будет, если ты разозлишься?.. - хорошо, что я вовремя прикусил язык. Не стоит разогревать конфликт. - Ты бы сообщения читала прежде, чем в чёрный список добавлять.
   - Так я наверняка знаю, что там какой-то обман. Поэтому чтобы не тратить ничьего времени, скажу сразу: отвали!
   Тяжёлый случай. Такое ощущение, что мы уже встречались с ней полгода, и она меня запалила на измене. Если бы было так, я бы хоть понять её мог. Но то, что она творит сейчас...
   - Я не обманывал! Меня просто вальнули, вот я и не был в сети!
   Си удивилась.
   - Вальнули? И что же за моб на такое способен?
   - Игрок, - неохотно ответил я.
   - Сильный должно быть.
   - Двадцать пятый уровень...
   Она посмотрела на меня, и сразу было ясно, что она не верит.
   - Ты валил игроков выше себя уровнем, но слился от руки того, кто ниже тебя?! И ты не врешь. Угу.
   - Говорю, как есть! - не выдержал я. - Ты за*бала уже!
   - Даже так...
  

Получено 257 единиц физического урона - Здоровье 408/665 (886)

  
   - Давно тебя следовало вальнуть! - крикнула она, продолжая меня шинковать.
   Вот, а мне-то что делать?! Вальнуть её - не проблема. Но после смерти мне ещё ждать, когда она там воскреснет. Да и где мне её потому искать?! Не, это не дело!
   - Я могу доказать что не вру! Прекрати меня атаковать!
  

Получено 263 единицы физического урона - Здоровье 145/665 (886)

Кровотечение!

  
   Прекращать она явно не намеревалась, нацелившись вновь отправить меня на перерождение. Вот только, пардон, но отправить меня туда, откуда я ещё не вернулся вряд ли возможно. Я бессмертен, ёпти! Оставлю доказательство бессмертия на потом. Пока что обойдусь менее для меня категоричными деяниями.
  

Вы использовали умение "Вселение Сущности"

  
   - Какого хрена?! - удивилась Си, когда её обволок чёрный туман. - Ты же Строитель, а не маг! Проклятие...
   Или она ругалась, или полоска проклятия стала у неё заполняться.
   - Стань моей марионеткой! - прохохотал я.
   Но девушка очень быстро вытащила пузырёк из сумки и выпила. И выглядела очень довольной по чему я понял, что проклятие стало убывать.
   - Что за дела?! Почему я ослепла?!
   Её реакция изменилась. Вместо радости теперь она расстроена.
  

Успех! - Противник Ослеплён!

Вы изучили новое умение "Блокирование Сущностью"

  
   Если раньше туман тьмы скрывался где-то внутри её, пытаясь взять под контроль, то в этот раз он сосредоточился возле неё, мешая зрению. Она размахивала руками, пытаясь отогнать туман, но напрасно - он держался прочно.
   Пусть и временно, но биться она перестала.
   - Мир! - закричал я. - Дай мне всё объяснить! И показать, раз уж ты такая недоверчивая.
   Она ещё некоторое время пыталась сражаться со мной, ориентируясь лишь на звук, но тщетно. Тут уж я легко уклонялся, и в случае необходимости просто менял направление её атак. Не сразу, но и она поняла, что битва-то в общем проиграна.
   - Ладно! - злобно выкрикнула она. - Убери этот грёбанный дебаф!
  

Сущность (Тьма) вернулась

  
   Эльфийка облегчённо вздохнула. Капюшон во время боя слетел с её головы. Серебристые волосы растрепались. Лицо покраснело. Смотрелась она привлекательно. Вот только губы сжатые в тонкую линию и сжатые кулачки свидетельствовали о небывалом гневе.
   - Что это была за хрень? Я с таким дебафом впервые столкнулась!
   - Обычное ослепление, - пожал я плечами.
   Не буду же раскрывать секреты фирмы, а то кто знает эту безумную - может и вновь напасть без объявления войны. Фашистка хренова.
   - Я же превосхожу тебя уровнем, - сокрушалась девушка. - Так почему?..
   Хм, а она и вправду расстроена проигрышем. План следующий: успокоить, втереться в доверие, а затем сделать так, чтобы она узнала о моём состоянии в реале. Отличный план.
   - Успокойся. Тут дело не только в уровнях. Вон меня какой-то типок, как я уже говорил, довольно легко прихлопнул. И я его ни разу не коснулся! Представляешь? А ведь бой проходил сугубо один на один. Чистое ПВП.
   - И почему он смог тебя победить в таком случае? Если не брать во внимание, что ты лох.
   Сделаем вид, будто не расслышали. Иначе сорвусь. Блин, если я - лох, то кто же она, раз такому лоху проиграла!?
   - У него был какой-то редкий класс. Предсказатель. Вот он и предсказывал все мои атаки.
   Про то, что я даже не понял, чем он меня атаковал, я решил не говорить.
   - А у меня какое оправдание? - усмехнулась она. - Ты проиграл хотя бы редкому классу. А я... Строителю-орку...
   А вот это обидно.
   - Вообще-то у меня тоже редкий класс...
   - Строитель? - рассмеялась она. - Вот ты опять врешь. Как мне прикажешь верить тебе?
   Вот нужна ты мне больно, чтобы я заботился, веришь ты мне или нет. Но... нужна.
   Я не мог решиться рассказать ей все свои секреты. И это правильно. Но Си имела по этому поводу своё мнение.
   - Ты говорил, что докажешь мне. Вот и доказывай. Я не хочу выглядеть дурой, когда буду выззванивать больницы в поисках твоего тела, в то время как ты будешь смеяться надо мной!
   В этом есть резон. Вот только не аукнется ли мне откровенность?
   - Смотри...
   И я открыл для общего доступа свои полные данные. То есть если раньше раса была - "Орк", а класс - "Строитель", но с маленькими звёздочками в уголках, то теперь она видела следующее:
  

Имя

Филин

Раса

Одержимый орк

Пол

Мужской

Класс

Строитель Теней

Сущность

Тьма II

Уровень

33

  
   - Легендарные раса и класс... - удивилась она. - Где надыбал?
   Поспешно, вернул все данные в скрытый режим.
   - Где надо! - грубо отшил её я. - Удостоверилась в моих честнейших намерениях?
   - Нет. Но в том, что ты не врал про это - убедилась. Но я точно видела, что в списке друзей ты висел как "вне сети". Как это объяснишь?
   Похоже, придётся ей выложить все козыри. Да уж. Иначе она не станет помогать в реале. Думаем, что важнее: открыть секреты в игре или узнать, что там со мной в реале? Неравнозначные варианты
   - Я могу перемещаться в секретную локацию. Она как бы сингловая, так что ничего удивительного, что по почте меня нельзя набрать.
   Глаза девушки зажглись интересом.
   - Покажи!.. То есть докажи, а то я не поверю!
   - Слишком накладно, - отказался я. - Чтобы тебя туда проводить, нужно потратиться на Свиток Портала. А они стоят...
   - У меня есть один, - прервала меня девушка. - Как раз с одного типа выпал.
   Блин. Нужно было сказать, что туда только я один и могу попасть. Сингловая же зона! Как теперь отвертеться?! Она же попытается меня ограбить!
   - Я не могу. Я и так достаточно открылся тебе. И поводов себе не верить я не предоставлял. Так что, пожалуйста, будь добра, узнай, что там в реале с моим телом!
   - Нет. Хочу в секретную локацию!
   Только ножкой топнуть осталось, чтобы соответствовать образу порочной... то есть избалованной принцессы.
   - Ты понимаешь, что пока мы спорим, я в реальном мире могу умирать в каком-то овраге. Ты понимаешь, что из-за твоих желаний может умереть хороший человек?
   - Мы же вроде про тебя говорили? - удивилась Си. - При чём тут "хороший", да ещё и "человек"?
   Разговаривать с ней бесполезно. Тупая сука стоит на своём твёрдо.
   - Давай Свиток! Устрою экскурсию по своим владениям.
   - Ты ещё их и своими владениями называешь... Запущенный случай завышенного самомнения...
   - Свиток!
   Если она попытается за него и денег заполучить, то я её тут же прибью, невзирая на последствия. Но нет. Кажется, в этот раз благоразумности ей хватило не требовать денег за ресурс.
   Так как Свиток Метки у меня имелся, то проложить маршрут не составило труда. Благо Портал активировался также, как и обычная Телепортация.
   - Шагай, - приказал я девушке.
   - А ты не задумал затащить меня в укромное место и там...
   - Шагай!
   - Ладно, - Си пожала плечами и нырнула в портал.
   Я шагнул следом. И, какое-такое место может быть укромнее, чем четвёртый слой Канализации? Вздумай я что сотворить, так мне её и тащить никуда...
   - Вау! - услышал я рядом её восторженный голос. - Да тут целое поселение!
   Перемещение осуществляется весьма быстро. Даже не хватило времени мысль додумать.
   - Стой!
   Си, словно вышколенная четвероногая сотрудница наркоконтроля, безошибочно установила, какое из зданий представляет наибольший интерес. Она побежала к Хранилищу Артефактов.
   - Р-р-р! - из ниоткуда материализовалась здоровенная туша Шрама, преграждая девушке доступ в здание.
   Нужно озаботиться дверьми и замками. Срочно. А пёсик - молодец. Решено - отдам ему лучший дом, чем Ротгурду. И вообще пусть между собой соревнуются за стахановские рекорды.
  

Шрам получил 214 единиц физического урона - Здоровье 1346/1560

  
   - Стой дура! Это моя собака! - заревел я, переживая за сохранность псинки.
   Напрасно.
   В следующий миг мне пришлось уже переживать за жизнь гостьи, один из мечей которой, мой пёс успешно зажевал, а затем и нехило вдарил. Она напала первая, так что он был в своём праве.
   - Фу! Не кушай каку! - уговаривал я волка отступить.
   Он всей сутью не мог понять, почему нужно оставлять в живых такую вредную бабу. С укором волк смотрел на меня, так и не дождавшись ответа на вопрос: "Нахрена она тебе нужна, хозяин?!". Мне бы кто ответил...
   - Твоя псина мою легендарочку сломала к чёрту! - завопила Си, только сейчас осознав всю глубину потери. - Требую компенсаций!
   Послав к хренам (собачьим) все её требования я стал торопить её свалить. И только тут осознал, что выгнать-то её мне окажется сложно. Свиток Портала, куда её в случае чего можно вытолкать, я взял только один.
   - Ещё Свиток есть?
   - Есть, - с довольным видом ответила она. - Вот только его цену я пока назвать не решаюсь. Мне нужно осмотреться тут. Решить, сколько с тебя можно стрясти.
   Ого, она даже не скрывает мотивов. Сильно! Вот только глупо.
   - Или ты уходишь самостоятельно. Или я валю тебя. Уж против меня и Шрама у тебя нет шансов. Решай!
   С недовольным видом Си походила по моим владениям ещё пару минут времени, а затем резко достала Свиток Телепортации...
   - Только шелохнись! - я тут же наставил на неё меч. - Сделаешь лишнее движение и тут же отправишься на перерождение.
   Рядом зарычал волк. Он уловил мысленный приказ, гласящий готовиться к бою.
   - Да что я сделала-то! - удивилась девушка. - Сам же сказал уходить. Вот я и взяла Свиток...
   - За дурака меня не держи! Решила "якорь" навесить на это место, чтобы потом в любой момент переместиться суметь и обчистить меня. Так вот не бывать этому!
   - Даже и в мыслях не было, - удивления оказалось фальшивым.
   Я достал уже свой Свиток Портала и активировал. Затем толкнул в него эльфийку и успокоился, только когда она исчезла из моего мира, о чём не замедлила сообщить мне игра.
  

Незарегистрированный игрок покинул демонстрационную зону игрока Филин

  
   - Отличная работа, - кивнул я почесавшемуся волку.
   Затем я решил всё же обойти всё кругом, чтобы убедиться, что ничего не украдено. Если не считать сорванных травинок и листвы, то я ничего не потерял. Кроме Свитка. А ведь его я купил на случай, если придётся перекидывать на Остров бригаду шахтёров или чего-то крупного, что поместить в инвентарь не смогу. Теперь придётся тратиться на новый такой Свиток. Эх...
   Прыгнув в Портал, который отсчитывал последние секунды своего существования, я оказался на площади Вастелрота. Совсем как недавно. Рядом дожидаясь меня, стояла Си.
   - Всё улажено? - спросил я её.
   Та кивнула. Я проверил карту - она вновь отображалась на ней, а значит, блокировать меня перестала.
   - Узнай скорее, - попросил я её, намереваясь уйти. - А то сама понимаешь... никакой радости от игры, когда не знаешь, как дела в реале...
   - Дождь, - ответила она.
   И чего это должно значить?! Или она первое, что приходит в голову озвучивает. Так это уже болезнь, батенька...
   - Говорю: дождь в реальном мире. Только недавно выходила и смотрела, как капли бью по стеклу...
   Вот и нахрена мне об этом говорить?! По мне так хоть ядерные боеголовки падают вместо капель дождя - ничего нового по поводу моего тела она мне не сообщила.
   - Держи в курсе, если что узнаешь, - напомнил я ей и развернулся.
   - Стопе.
   Меня схватили за рукав. В лицо заглянули излишне привлекательные эльфийские зыркалки.
   - Так что это было за место? Секретная локация или что?
   Меня бы тоже заинтересовало такое местечко, в котором игрок может хранить всё награбленное и прятаться. Вон дома-то небось астрономические суммы стоят. Да и аренда сундуков в гостиницах или ячеек в банках тоже не бесплатная. А у меня целый мир свой. Маленький совсем. Но мой. Завидун её побрал.
   - Это обычная... - только я хотел рассказать ей все секреты, как посетила гениальная идея. Нужно восполнить потери!
   - Чего заткнулся?
   - Информация это такая дорогая штука... - протянул я. - С тебя тысяча золота.
   Она пыталась торговаться. Возможно, навык торга у неё был выше моего, но я-то не какой-то непись, которому можно мозги закружить. Я это я. Поэтому сошлись на девяти сотнях.
   - Говори! - со злость потребовала она, передавая сумму.
   - Демонстрационная зона игры. На той локации можно оценить все прелести самой современной игры компании, и решить, стоит ли тратить деньги на покупку абонемента. На ней можно ничего не опасаться, ведь агрессивных животных нет... хи-хи. Зона создана для демонстрации игровых технологий, - выдал я выученную информацию, словно по писанному. А ведь немудрено, сколько бы раз я не появлялся там привычным способом, так всегда Остров приветствует меня этим текстом.
   Но Си приветствие Острова не понравилось.
   - Я оказался в демо-зоне сразу, как только попал в игру. Тогда ещё даже подключения к сети не имелось, поэтому пришлось обживать эту сингл локацию. А вообще попасть туда довольно легко, нужно только зажать...
   - Пойдем в место, где меньше зевак, - перебила меня Си, и потащила в сторону знакомой гостиницы.
   Не давая времени поздороваться с ослепительно прекрасной хозяйкой, эльфийка притащила меня в комнату номера. По той лёгкости с которой дверь перед ней открылась, можно было догадаться, что Си снимает тут комнату.
   Я огляделся. Ничего лишнего. Комната эконом класса. Кровать. Стол. Два стула. И сундук. На последнюю деталь интерьера я с интересом и уставился.
   - Теперь рассказывай, - Си демонстрационно уселась на сундук, мне предложив разместиться на кровати.
   Плюнув на приличия, я забрался на её постель с ногами. Только сапоги снял, кинув в инвентарь. И зачем только? Вряд ли бы запачкал простыни, даже встав сверху в ботинках, после того, как вылез из канализации. Игра же.
   И я рассказал ей почти всё с момента попадания на Остров и первого выхода в игру, до настоящего времени.
   - То есть всю кашу с захватом Крисны организовал ты?! - удивилась девушка. - Ты хоть понимаешь, что это событие потрясшее всю игру?!
   - Вообще не понимаю о чём речь...
   - Ща. Вроде заданием можно делиться с кем угодно...
  
   Вам предложено задание "Освобождение Небесного Трона"
   Сложность: "A"
   Описание: Подлые дроу рода Заек-ли-та-Релл, объединившись с племенами кобольдов, умудрились прокрасться к Небесному Трону и захватили его, лишив Империю притока Светлых Безликих. В настоящее время к дроу и кобольдам присоединились и иные расы приверженцев Тёмных Богов. Крисна и прилегающие территории захвачены. Известий из захваченного города нет, после того, как власть безоговорочно перешла в руки дроу.
   Провинция Нортленд спешно готовит легионы к выступлению на Крисну, но на это требуется время. Любой желающий может помочь Империи в битве с силами Тьмы, выполнив условия победы.
   Цели:
   Первое - разведать обстановку у входных врат, в Крисне, у Небесного Трона и обнаружить источник проникновения Тёмных.
   Второе - захватить Крисну.
   Третье - уничтожить командиров армии Тьмы.
   Четвёртое - отбить Небесный Трон.
   Пятое - заблокировать прибытие подкрепления Тьмы.
   Награда: вариативно в зависимости от выполненных целей
  
   Очумело прочитав весь текст, я принял задание.
   - Вот и все его принимают, - сказала Си. - Такое задание раздают все кому ни лень. И офицеры армии, и глашатаи на площадях. Потому что событие эпохальное! Все удивлены - такой глобальный ивент, а разработчики ни единого рекламного ролика не пустили! Теперь-то понятно, что они и сами не слишком ожидали этого события.
   - А что в этом такого эпохального-то? Ну, захватили, ну и что?
   - А то, что захват Небесного Трона позволил новичкам выбирать тёмные расы! Можно играть за дроу!
   Понятна её радость. Вроде она сама собиралась за дроу играть.
   - Будешь менять расу?
   - Попытаюсь, - согласилась Си. - Для смены расы нужно много условий соблюсти. Но всё же это крутое событие! Погнали в Крисну!
   Вот мы и пришли к тому с чего всё начиналось. Она опять приглашает меня на квест.
   - Давай чутка позже, - отказался я. - Мне очень нужно в Найтхелм попасть. Там два квеста повязаны...
   - Да никуда они не денутся!
   - Да и захваченная Крисна никуда не денется.
   - Придут хаи и за пару часов всех вырежут! - не согласилась Си.
   - Ну уж вряд ли... - я рассмеялся. - Финального босса им не одолеть.
   Я представил как с каждым прибывшим, а соответственно и погибшим в зале босса, будет расти количество и качество стражников-Одержимых. Чаша Мрака это вам не какой-то низкосортный босс. Это настоящая преграда, которую одолеть смогут лишь все хаи объединившись. А такого не случится никогда.
   - Ты знаешь, кто там финальный босс? Скажи-скажи!
   Я отмахнулся от приставаний девушки.
   - Я в любом случае рвану туда, - сказала Си.
   - А я рвану в Найтхелм. Кстати там есть кузнец, у которого можно починить даже эпическую пуху, если она сломана.
   Я проявил напоследок галантность. Я помнил, что Шрам сломал одну из её пух, вот и решил предложить пропутешествовать до столицы вместе.
   - Мои легендарки можно и тут починить нормально, - отмахнулась Си. А затем встала в стойку, словно охотничья собака учуявшая добычу. - А ты что идёшь туда чинить эпик? Что за эпик?
   Пришлось спешно прощаться. Обещал, как завершу дела заглянуть и в Крисну. Как раз должны будут и сопартийцы Си в игру вступить. Вот только толку от них не будет. Какого они там уровня? И уже точно нас не догонят.
   За десяток минут вновь достиг дверей "Союзной Тройки" и, не медля, ворвался внутрь.
   - До Найтхелма, - потребовал я у работников.
   - Рейсовый дилижанс отходит в шесть утра.
   А сейчас как бы уже вечер.
   - А ближе времени нет?
   - Только если возьмете частный экипаж.
   - И во сколько мне это обойдётся?
   Я почуял огромные траты.
   - Двести золотых империалов.
   Нормальная цена. Я сразу согласился и выложил деньги на стол. Всего-то цена двух Свитков Телепортации.
   - Охрану нанимать будете? - спросил меня служащий, выдавая билет.
   - Охрану? Зачем?
   Работник местной РЖД, тяжело вздохнул, поправил пиджак и стал расписывать перспективы:
   - Даже на рейсовые дилижансы иногда совершаются нападения. А уж на экипажи - нападения регулярны. Если вы не хотите поучаствовать в сражении с разбойниками, то лучше наймите охрану. Это уменьшит шансы подобной нежелательной встречи.
   Понятно. Просто квест. Если идти без охраны, то адреналин обеспечен. Тут вам и встреча с разбойниками и бой, и результаты боя. А если с охраной, то значит, ты не хочешь встречаться с разбойниками. То есть платишь за отказ от квеста.
   - И сколько за охрану?
   После ответа работника, пришлось выложить ещё три сотни монет. Взамен меня обязуются охранять двое стоуровневых бодигардов. Точнее они охраняют не меня, а сам экипаж.
   - Проходите на перрон "2-Б", - напоследок указал мне работник, нужное направление.
   Я отправился, следуя стрелкам и надписям, пока не достиг странных мостков. Поднялся по лестнице на высоту второго этажа и уставился на предполагаемое место моего нахождения во время перемещения.
   - Проходите, - распахнул двери местный водила - малорослый эльф. - Быстрее отправимся. Быстрее доберёмся. До Найтхелма путь неблизкий. Часов десять придётся потрястись... Чего вы не заходите?
   Уже и охранники прошествовали впереди меня, и зашли в двери. И только я стоял и смотрел. Стоял и смотрел.
   И то, что я видел, не давало мне покоя.
   - Что это? - наконец-то смог я хоть как-то выразить свою мысль.
   - Это Дилька, - с улыбкой ответил водитель. - Обычный слонар. Никогда их раньше не видели что ли?
   - Не доводилось...
   - Ещё придётся, - пообещал водила. - Они у нас основные перевозки пассажиров и груза осуществляют по всему Нортленду.
   - И вы предлагаете мне войти вот в него?!
   Я всё ещё не мог поверить.
   - Он безобидный. Наполовину травоядный!
   А на вторую половину?! Нет, серьезно, кто он на вторую половину?! Почему водитель скрылся в недрах этого громадного нечто, так и не ответив на мой вопрос?!
   В общем, увидел я такую картину. Огромный панцирь. В нём дверь и окна. Сверху панциря, словно антенны, торчат два глаза на ножках, словно украденные у улитки. И они, сука, на меня смотрят пристально! Внизу, то есть под панцирем, сидит серая масса. Туша. Длинные тонкие ноги согнуты - значит сидит. И в положении сидя эта туша находится на уровне второго этажа. Что же будет, когда она встанет. И главный вопрос! Кто рискнёт на ЭТО напасть?! Какие такие разбойники?! Ведь эта тварюзина лишь наполовину травоядна!!!
   И надпись при определении этого существа меня всё равно не обнадёживала:
  

Панцирный слонар Дилька (Уровень 112)

Принадлежит организации "Союзная Тройка. Нортленд", отделение Вастелрот.

  
   Странный уровень. Обычно бывает какое-то ровное число. А тут 112! Вероятно, при создании у него был уровень 100, но во время работы он набивал лвл, поедая кого-то. Если разбойников, то еще, куда ни шло. Но что если пассажиров?!
   - Вы отправляетесь или нет? - вновь выглянул водитель.
   Крикнув "да пошло оно всё", я с головой нырнул в этот омут. А когда открыл глаза, то оказался в довольно приличного вида комнате. И не скажешь, что она находится в панцире громадного зверя. Для меня была выделена отдельная комната. Но где-то рядом находились телохранители и извозчик.
   Пространство немного покачнулось, когда слонар поднимался с колен, а потом началась неторопливая качка, словно я не на огромном нечто качусь, а на обычной лодке.
   Полюбовавшись невиданным зрелищем из окна, я убедился, что это новинка лишь при первое посещение, а на самом деле, это тот же самый поезд. Только вместо стука колёс - треск земли под ногами чудовища. Вместо звука мотора - урчание в его животе... Всё ещё не могу выбросить из головы, что он наполовину травоядный...
   Чтобы успокоить нервы, я покину игру, переместившись на Остров. В любом случае я и не собирался всё время пути торчать в недрах слонара. Я лучше займусь постройкой домов в своих владениях.
   Нажимаю "Выход" и отсчитываю необходимое количество времени...
   - Нападение! Всем к бою! - раздаётся надрывный голос водителя. - Они уже здесь!..
   Крик водителя обрывается предсмертным хрипом.
   За дверью звучат речитативы заклинаний. Слышен звон скрещиваемых клинков.
   Дверь распахивается. На пороге показывается лицо одного из моих телохранителей.
   - Кучер мёртв. Мы с напарником еле сдерживаем атаки разбойников... сволочи в этот раз притащили с собой магов! Нам нужна ваша помощь. Кто-то должен управлять слонаром.
  
   Вам предложено задание "Промчать с ветерком"
   Сложность: "E"
   Описание: Разбойники совершили спланированное нападение на ваш экипаж. Погиб кучер. Слонар несётся без управления, грозя разбиться вместе со всеми на борту.
   Цели: Примите управление экипажем в свои руки, пока охранники не отобьют все нападения разбойников.
   Награда: повышение репутации с организацией "Союзная Тройка". Компенсация за причинённые неудобства.
  
   Я посмотрел на таймер отсчёта времени до выхода, на задание, а затем на охранника. Тот выглядел немного побитым и запыхавшимся. Сзади него, судя по звукам, продолжался бой. Что-то взорвалось.
   - Решайте скорее, - поторопил он меня. - Или вы можете помочь в отражении нападения, пока я буду управлять экипажем?
  
   Вам предложено задание "Рули сам!"
   Сложность: "D"
   Описание: Разбойники совершили спланированное нападение на ваш экипаж. Погиб кучер. Слонар несётся без управления, грозя разбиться вместе со всеми на борту.
   Цели: Примите участие в сражении с разбойниками. Не допустите проникновения никого из них в водительскую рубку.
   Награда: Вариативно в зависимости от результатов. Повышение репутации с организацией "Союзная Тройка". Компенсация за причинённые неудобства.
  
   Когда не надо, так сразу задания так и сыплются.
   - На нас напал лорд-разбойник Кирфан личной персоной, - продолжил давить охранник. - За его голову самим императором объявлена награда!
  
   Внимание! Условия заданий обновлены.
   В награду за убийство лорда Кирфана - дополнительная награда.
  
   - И я лично подарю тебе свой клинок, если ты не допустишь ни одного разбойника внутрь водительской рубки, - закончил речь охранник. - Так не медли с ответом!
  

Навык повышен!

Торговля I ранг (4 из 10 Ур.)

  
   Вот так ничего не предпринимая, а только лишь с интересом поглядывая на ожидающего ответа охранника можно получить не только лучшие условия квеста, но и повышение навыка.
   Грохот и шум сзади нарастали. Ответ требовался немедленно.
   - С моей стороны будет ужасной ошибкой не принять во внимание сложившуюся ситуацию, поэтому я отвечу вам категорично...
  

Добро пожаловать в демонстрационную зону виртуальной игры "Эпоха Войн"!

  
   - Нафиг не сдался мне ваш квест!
   Договаривал я уже на земле. Своей земле. Землевладелец, мля.
   Можно было бы конечно, впрячься в их разборки, но как-то западло стало. То содрали баблоса, чтобы мне не пришлось участвовать во всех подобных квестах, а то, не успели мы далеко отойти от Вастелрота, как совершается нападение. Да пусть они все сдохнут! Я горевать не буду.
   Лучше качаться буду в это время. А качаются Строители посредством возведения построек. А посему...
   - Категорически не могу понять, откуда ты берёшь золото?! - восхитился я, усмотрев в регулярном проверочном рейде по владениям, уже целую горку золотых самородков.
   И не только золото! Притащила псина и серебро, и ещё более редкие и дорогие металлы. Или я чего-то не понимаю, или создатели демонстрационной зоны уж слишком много секретов тут запрятали.
   Спросил бы у собачки, где она всё добро находит - так нет же её. И вот что печально: карты местности тут тоже нет. Просто есть отметка меня и направление, в котором обитает собака. Всё. Можно её пригласить ко мне обратно приказом, но отвлекать работника от дел - верх нечеловечного отношения работодателя.
   За следующие часы я поднял два уровня и развил умения Строителя. Мои владения ещё больше стали напоминать... именно владения, а не участок дикой местности. Появились хорошего качества склады и деревянный частокол с воротами. Не хватало только вышки и часового... кстати ни разу не объявился Рыжий ярл. И Шрам пропал в горах... Бедовые у меня вассалы.
   Места у меня было не так, чтобы много. Точнее мало места. На город не хватит, а только лишь на поселение. Вот поселение я и строил. Очень кучно уместились жилые лачуги. В Вастелроте я закупался замками, поэтому все дома у меня теперь с дверьми, что увеличило качество и защищенность построек. Также имелось четыре хранилища: кузнечное - с запасами материалов и руд, артефактное - с самыми ценными и дорогими сердцу предметами, личное - с тем, что может пригодиться непосредственно мне и непосредственно часто, чёрное - для всего остального. Качество всех хранилищ было примерно одинаковым, и только Артефактная красовалась повышенным качеством и защищенностью за счёт использования дорогих материалов.
   Так-то новые хранилища были лишь немного лучше старых:
  
   Амбар. Склад
   Владелец: Филин
   Качество: 95
   Защита: 20
   Ёмкость: 15
   Строение, предназначенное для хранения предметов. Обладает большой ёмкостью. При хранении злаков в амбаре улучшается их качество, но при этом существует высокая вероятность появления крыс.
  
   Так как зерна у меня не имелось, то и проверить, что же за крысы появляются, я не смог. Если эти крысы будут высоких уровней, то это неплохой способ кача, не покидая уютненького островка.
   Вокруг моей деревеньки возвышалась на все полтора метра новая стена.
  
   Частокол. Стена
   Владелец: Филин
   Качество: 85
   Защита: 32
   Примитивное защитное сооружение, собранное из брёвен. Среди брёвен попадаются осиновые, так что вампиры побоятся проникать за такую ограду. Но это не помешает даже менее опасным противникам легко преодолеть заграждение.
  
   Проверить стены на устойчивость не представлялось возможным ввиду отсутствия противников. А ведь так хотелось кинуть на забор какого-нибудь вампирчика...
   Спустя примерное время, необходимое для окончания путешествия моего экипажа, я вернулся в мир игры стандартным средством, то есть через врата. И не сказать, чтобы я был удивлён, но всё же раздосадован.
   Оказался я не в недрах неведомого животного. И даже не в столице провинции. А оказался я в разбойничьем лагере.
   - Твою жешь мать! - выругался я. Вот что значит, не везёт на квесты. Ведь не хотел же участвовать в подобном событии, так нет же! Получай встречу с разбойниками!
   - Ты очнулся? - спросил рядом связанный охранник. - Я уж думал, они тебя прибили...
   Потом он начал рассказывать подоплёку сюжета, попутно избавляясь от пут. Оказывается, нападение разбойников удалось, и они захватили экипаж. Разграбили все сокровища и получили много золота. Второго охранника, как и кучера, убили. Выжили только мы с телохранителем, который и предлагал мне квест. Нас оглушили, а потом доставили в лагерь разбойников.
   Вот такие дела.
   Я огляделся. Мы находились в деревянной клетке. Висел амбарный замок. Рядом находился верзила-разбойник, по всей видимости, оставленный нас стеречь. Было раннее утро и солнце только-только начало подниматься из-за горизонта, но и его не было видно за стеной окружающего нас леса. Прочие разбойники спали. Кто просто на земле, а кто и на одеялах да прочем мусоре.
   - Если у тебя нет иных идей, то я постараюсь выбить дверь, - заканчивал с пояснениями телохранитель. - На шум проснуться разбойники и нам придётся с боем прорываться прочь. Согласен?
  
   Вам предложено задание "Большая дорога - не для нас"
   Сложность: "D"
   Описание: Разбойники захватили экипаж на котором вы передвигались. Вас оглушили и доставили в камеру. Празднуя успешное ограбление, разбойники напились и уснули, решив оставить принятие решения по вашей участи на следующий день.
   Цели: Воспользуйтесь шансом и сбегите из лагеря.
   Награда: Вариативно в зависимости от результатов.
  
   Нажимаю "ДА". А куда деваться-то?! Не оставаться же в этих лесах, неизвестно где.
   - Тогда я выбиваю дверь, - произнёс охранник, примеряясь к деревянным створкам.
   - Постой!
   - Что ещё? У тебя есть иной план?
   А в глазах надежда. Знает поганец, что по стандартному варианту он погибнет. Ну, это я так предполагаю. Но меня волнует не его судьба, а то, что он там говорил про золото и сокровища.
   - Я не могу говорить об этом. Конфиденциальная информация.
   И он думает, что я так просто отстану от него? Наивный.
   - Слышь ты, морда кирпичная, из-за этих тайн я оказался в такой вот заднице! И я уверен, что легендарный разбойник, награду за которого назначил сам Император, не будет грабить экипаж, в котором нет ничего ценного. А я точно ничего ценного не вёз с собой. Говори сейчас же, из-за чего мы с тобой оказались в такой жопе!
   С видимой неохотой охранник всё же сознался:
   - Союзная Тройка практикует перевозку разных ценностей тайно. Для этого используются ничем не примечательные экипажи со стандартной охраной. Разбойники на такое не покушаются. Для слабых банд - опасно связываться с охраной. Для сильных - лишено смысла нападать на заведомо малоценный груз.
   - Вот только в этот раз они как-то прознали, что груз ценный!
   Охранник кивнул.
   Насколько ценен груз, выяснить от охранника мне не удалось. Секрет. Но я непременно загорелся желанием заполучить сокровище себе.
   - А куда отнесли сокровище, ты хоть знаешь?
   Охранник посмотрел с подозрением. Успокоим.
   - Будет лучше, если мы вернём сокровище назад, чем вернёмся с пустыми руками. И тебя и меня за это наградят!
   - Не наказали бы только, - ответил товарищ, задумавшись. - Ладно. Скорее всего, груз забрал лорд-разбойник Кирфан. Он спит в единственном шатре лагеря.
   Я осмотрелся и действительно заметил шатёр. Красивый. Расшит красным бархатом и золотом. Виден дворянский герб: вздыбленная тварь, похожая на рогатого бульдога. Если спрошу у товарища по несчастью про лорда, то наверняка услышу долгую и слезливую историю про то, как благородный человек стал разбойником. Так что не буду искушать судьбу и спрашивать лишнее.
   - Он силён? - только спросил его я.
   - Да. Но у меня будет шанс справиться с ним, если только ты удержишь его подельников.
  
   Задание "Большая дорога - не для нас" обновлено!
   Сложность: "С"
   Похищенные сокровища хранятся непосредственно в шатре лидера разбойников - у мятежного лорда Кирфана. Заберите сокровища и передайте их в любое отделение "Союзной Тройки"
   Награда: Повышение репутации с организацией "Союзная Тройка". Компенсация за причинённые неудобства. 500 золотых империалов. Редкий предмет.
   За убийство лорда Кирфана - дополнительная награда.
  
   Ага. Пока стоуровневый охранник будет сражаться с таким же лордом разбойников, я в одиночку буду сдерживать пару десятков разноуровневых разбойников, большинство из которых выше меня уровнем. Да легко!
   Что там у меня по характеристикам?
  

Уровень

35

Здоровье

886/886

Выносливость

998/998

Мана

696/696

Характеристика

Значение

Сила

165 (+35)

Живучесть

49 (+55)

Ловкость

63 (+40)

Выносливость

63 (+30)

Интеллект

11 (+15)

Мудрость

44 (+25)

Дух

38 (+10)

Свободных очков характеристик

0

Удача

59

Харизма

18

Вера

18

Воля

77

Опознание

43

Знание

29

Лидерство

13

Слава

1811

  
   Силён же я чертяка! И где тот первоуровневый тип, которым я был. Теперь не засмеют пацаны. Вот только справиться даже таким мной с толпой разбойников вряд ли реально. Толпа это всё же сила.
   А с силой можно справиться или больше силой, или же...
   - Неудобно об это говорить, но не могли бы вы перестать думать о том, о чём думаете, - отстранился от меня охранник. - Мне показалось, что это нечто подлое...
   Пришлось прекратить прорабатывать вариант с отвлечением внимания. Да и не сумею я справиться со стоуровневым охранником, не то, что уж развесить его кишки по камере как гирлянды на новый год. Да и наверняка разбойники к виду кишок привыкшие. Так что живи охрана. Живи.
   Кстати, стоит посмотреть, что охранник может и чего от него ожидать.
   - Давай действовать совместно, - предложил я ему и кинул пати.
   Он согласился. Посмотрим кто он такой.
   Так... Иллюминат - с этим всё понятно и ясно по его внешнему виду. А вот такой класс, как Охранник я не знаю. Честно думал, что он Воин с упором в танкование. А имя его...
  

Райзел Филатов (Уровень 100), офицер охраны организации "Союзная Тройка"

  
   - Рад познакомится Райзел, - кивнул я ему.
   - И я рад... - неуверенно ответил он мне. - Так что будем делать? Ломать дверь или нет?
   Вот бы. Ему бы только всё ломать! Тут же нужно действовать вдумчиво. И в одиночку нам с этим делом не справиться. А значит нужно звать подкрепление. Уверен, что сокровища, которые перевозила "Союзная Тройка" за мой счёт с лихвой окупят привлечение любых специалистов. Даже тех, кого я не хотел бы отрывать от дел...
   Открываю чат и в задумчивости начинаю набирать текст приглашения...
  
  

ГЛАВА 14

САЙМОНер

   "Стучи копытами на хату, быра!"
   Пояснения набранный текст не требует. Или я так думаю.
   "?" - пришёл лишь символ в ответ.
   "Портируйся на Остров. Срочно!"
   Теперь-то уж и мой недалёкий подчинённый поймёт приказ.
   "Хорошо, милорд!"
   Для вызова Шрама мне не требовалось никаких письменных команд. Достаточно было мысленно передать ему дождаться моего возвращения на базе - и дело сделано. Всё же идти на местного босса только нам вдвоём с Филатовым - верх самоуверенности и долбо*бизма.
   - Я рад, что вы согласились действовать совместно, но вы так и не уточнили, а что же мы теперь делать будем? Бить или не бить дверь?
   Вот нашёлся же Гамлет местного отлива. Так и отвечать ему следует в той же манере. Ща только вспомню, как там говорил тот чувак...
   - Великие в желаниях не властны.
   Охранник немного завис. Не такого ответа он ожидал.
   - Так бить? - повторил он запрос.
   Я схватился за голову. "Безумье сильных требует надзора" - цитата точно к месту. Вот и будем надзирать за этим сильным.
   - Слушай план битвы. - Охранник изобразил внимательность. - Я на минутку пропаду из камеры, а вернусь уже с подкреплением. Пара примерно таких же бойцов, как и я сам - нам пригодятся.
   - Не помешают, уж точно, - уверенно ответил Филатов. - Вот только как вы собираетесь исчезнуть? Камера хоть и из дерева, но блокирует любую телепортацию...
   Проблемка. Как решать будем?
   - Нет надобности в духах из могилы для истин вроде этой...
   - Что, простите?
   - Решать проблему будем после. Для начала слушай план...
   И молча охранник внимал великому плану по обогащению за счёт "Союзной Тройки" меня любимого.
   Я призываю Шрама и ярла. Мы освобождаемся из клетки и убивает часового (часовых?!). Незаметно проникаем в шатёр и крадём украденное. Дальнейшее охраннику знать не следует. По плану я утаскиваю сокровище себе на Остров и больше никому не отдаю за просто так. Если "Союзной Тройке" это так уж понадобится, то пусть выкупают.
   - Согласен? - ответил иллюминат, после того как выслушал план операции. - Но что если нам не удастся проникнуть в шатёр тайно?
   - Будем драться. Не спрашивай очевидных вещей! Всё, я погнал...
   Больше спрашивать о том, как я буду выбираться, он не стал. И правильно. Всё действие - элементарно.
   Делаем раз и нажимаем "Выход". Начинаем отчёт - тридцати секунд мне как раз хватит.
   Какой там уровень у противника, поставленного нас сторожить?
  

Разбойник (Уровень 50), банда Имперского Единорога. Здоровье 2000/2000 (2300)

Сонный. Уставший. Обиженный

  
   Понять дебафы Сонный и Уставший я ещё могу, но вот что делает его Обиженным - загадка.
   - По моей команде убиваешь бодрствующего разбойника, - приказал я Филатову.
   Дождавшись кивка и готовности начинать, я приступаю к третьей фазе.
  

Вы использовали умение "Строитель"!

Вы действительно хотите уничтожить постройку "Деревянная клетка"?

Внимание! Уничтожение собственности, не принадлежащей вам, приводит к понижению репутации с владельцем постройки и может привести к денежным штрафам и понижению кармы.

  
   Отвечаю "ДА" и получаю в своё распоряжение материалы этой самой постройки. Разрушение произошло бесшумно. Как и всегда. Вот что значит иметь такой полезный навык. Вон если бы воин решил разрушить конструкцию, то ему пришлось бы мутузить её топором, что породило бы шум. А я раз - и тихо, крадусь к бдящему разбойнику, попутно отмахиваясь от сообщений:
  

Репутация с бандой Имперского Единорога снижена на 15 единиц. Текущая репутация - ненависть.

  
   Явно не слишком для меня важная потеря. А вот приобретение, хоть и бесполезно, но немного приятно:
  

Вы изучили чертёж нового строения - "Деревянная клетка"

  
   - Куда подевалась клетка? - удивился разбойник, неожиданно оглянувшийся проверить наше с Филатовым состояние.
   - Бей, - крикнул я.
   Филатов метнулся вперёд, но я успел нанести свой удар первым.
  

Вы использовали умение "Обращение Стали" - 651 единица физического урона!

  
   Так как я не дал умению полностью зарядится от прочности оружия, то и урон вышел немного ниже, чем ожидалось. Зато дубинка в моих руках осталась, а не развалилась на осколки, как это обычно бывало. А значит не нужно тратить время на смену оружия.
  

Вы нанесли 230 единиц физического урона!

Вы использовали умение "Блокирование Сущностью" - Немота!

  
   Разбойник попытался нам что-то сказать, но не вышло. Забавно, у этого умения оказалось несколько вариантов действия. Нужно починать всё же про них, а то случится ещё нежданчик-какой.
   - Получай!
   Подоспел охранник и с одного удара кулаком отправил разбойника в вечный сон.
   - Убили, - облегчённо выдохнул я, когда убедился, что никто из остальных разбойников не проснулся. - Но вижу я, в вас скорби маловато!
   - С чего скорбеть? - удивился товарищ, подбирая выпавшее из разбойника оружие. - Их любой суд на повешение отправит.
   На этой ноте я и исчез из Нортленда. Как раз отсчёт окончился. На Острове меня уже дожидались Шрам и Ротгурд. Вот только пришлось оконфузиться и вернуться в мир игры ещё раз.
   - Где подкрепление? - потребовал Филатов.
   Я развёл руками и пообещал, прям ща разобраться в этом вопросе.
   На этот раз вернулся на Остров с активированным Свитком Метки.
   - Что случилось, милорд? - задал вопрос честный рыцарь. - Я выполняю возложенную на меня миссию по уничтожению тварей Канализации Вастелрота. Так что не надо выдавать мне кирку в руки...
   Это насколько же рыцарь опасается переквалифицироваться в рудокопа?! Вон я стал Строителем и ничё так живётся.
   - Вводная: перемещаемся по Порталу в лагерь разбойников. Там действуем тихо и без приказа ничего не делаем. Ясно?
   Никому не было ясно, но и возражать не стали. Использовав Свиток Портала, мы все вместе очутились в разбойничьем лагере. По пути только ярл вступил со мной в пати. Шраму же этого не требовалось, так как он числился моим питомцем.
   - Знакомство оставляем на потом, - начал я. - А сейчас маршируем в палатку местного босса. Маршируем тихо!
   Как так маршировать тихо никто не знал, но все просто следовали за мной. И вроде бы маршрут пролегал спокойно, но стоило только отворить шторы шатра лорда, как мы нос к носу столкнулись с двумя телохранителями босса.
  

Сэр Петрус (Уровень 80), вассал лорда-разбойника.

  
   Первый являлся типичным танком. Несомненно, класс рыцаря. Не снял брони и не положил щит, даже находясь в покоях господина.
  

Акзар Намеш (Уровень 80), постельничий лорда-разбойника.

  
   Со вторым телохранителем также было всё ясно. Мантия и посох - типичный маг.
   - Привет вам, Розенкранц и Гильденстерн! - ошеломлённо оглядел я этих здоровяков, не представляя, как их валить, да так чтобы не проснулся сам лорд - вон он, кстати, спит в дальнем конце шатра. Развалился на одеялах. Ещё один из тех, кому броня спать не мешает.
   - Бой! - крикнул я, надеясь, что соратники сами поймут, кому что делать.
   Филатов столкнулся с рыцарем и за их бой я не волновался. Всё же мой охранник превосходит уровнем врага, да и по сюжету он как бы предназначен к сражению с лордом Кирфаном, который вроде как легендарный босс.
   А вот наш противник меня беспокоит. Уже что-то кастует, скотина!
   Но у меня есть контра на спелллы!
   - Замолкни!
  

Вы использовали умение "Блокирование Сущностью" - Неудача!

Сущность "Тьма" вернулась

  
   Вот так вот. А увернуться теперь от фаербола в лицо я сумею? Уже нет...
  

Противник использовал умение "Стрела Тьмы" - получено 0 единиц урона Тьмой.

  
   - Лох! - засмеялся я. - Куси его Шрам! Руби его Рыжий!
   С двух сторон на него напали мои подчинённые, да и я сам не тормозил. Стали его рубить-колоть, да вот только толстый он уж больно. Разница в уровнях, чтоб её!
   Несколько раз я блочил его атаки магией своим телом, даже когда он целился в соратников. Вот только на четвёртый раз он понял свою ошибку. И тут же её исправил. Когда я радостно бросился прикрывать своим телом волка от заклинания, то получил дамаг:
  

Противник использовал умение "Огненная Стрела" - получено 300 единиц урона Огнём.

  
   Действуя инстинктивно, я бросил в мага ещё раз "Блокирование", которое в этот раз окончилось большой удачей. На мага наложился именно тот эффект, который я и ждал - Немота.
   Мы его начали бить безбоязненно. А он стоял и тупил. Не могла понять его глупая башка того простого факта, что я круче! И что он нам теперь сделает? В ближний бой вступит? Маг-то?! Ну, ударит посохом и что? От него урона совсем не...
  

Получено 214 единиц физического урона.

  
   ...не хило так вставит! Так не честно! Почему у мага такой дамаг?! Лучше б он спелы кидал!
   Но тут уж подоспел Филатов, прикончивший своего противника, и прервал жизнь разошедшегося мага.
   По результатам боя Рыжий и Шрам подняли по уровню. Филатов в очередной раз сменил оружие. А я не получил ничего, кроме сообщения:
  

За успешное командование группой в тяжёлом бою получен бонус:

Лидерство +10

  
   Лучше бы прибавили что-то полезное, блин. И означает ли этот бонус, что игра посчитала мой вклад в победу минимальным. Типа командовал, но в бою пользы не принёс. Так что ли?!
   - Кажется, Кирфан не очнулся, - произнёс Филатов, с опасением поглядывая в сторону одеял и скрытого под ними босса.
   Видимо, не слишком он горит желанием сразиться с настолько опасным противником. И правильно! Пока что нам не нужно сражаться с ним.
   - Тут какой-то сундук. Но он заперт, - первым обнаружил сокровища именно ярл. Наловчился малый. Мне замена растёт!
   Запертый сундук не остановит меня. Утащу.
   - Это и есть сокровище?
   - Наверное, - неуверенно ответил Филатов, - Нужно открыть и убедиться.
   Вот только никто из нас не умел вскрывать замки. А разрушить сундук - это автоматически перебудить всех в лагере. Хотя, судя по тому, что их и бой не разбудил - можно попробовать.
   - Райзел - бей!
   Произошло то, чего так долго ожидал телохранитель. Я дал команду бить. И он рад исполнять. Но даже сил стоуровневого типа не хватило, чтобы разрушить сундук с трёх ударов. А при четвёртом замахе зашевелилась куча одеял, и поднялся босс.
   - Вы чего шумите, черти?!
   Одеяла оказались отброшены, и пред нами предстал местный главарь.
  

Кирфан Имперский Единорог (Уровень 100), лорд-разбойник.

  
   Здоровье от меня скрыто. Хотя... в команде же присутствует стоуровневый непись, а значит, я должен видеть жизни противника? Странно.
   - Вы убили моих вассалов? - спросонья он только сейчас заметил изменения. - Вы поплатитесь за наглость! Мои товарищи, идите на мой зов!
   И без лишних слов начался бой. В шатёр вбежали первые бандиты. Филатов скрестил клинки с боссом. Мы стали отбиваться от нападения всякой шалупени...
  

Разбойник (Уровень 60), банда Имперского Единорога. Здоровье 2500/2500

Рассерженный

  
   ...это мы смотрелись шалупенью на фоне таких громадных противников. Но ничего. Справлялись. Их вступало под своды шатра не более четырёх. Они не лечились. И действовали довольно глупо - в первую очередь стремились атаковать Филатова за то, что он сражался с их боссом. Нам же нужно было только не зевать и бить в спины. Весь агр собрался на Филатове - ведь он Охранник.
   За это сражения я всё же поднял уровень, да ещё и Лидерство продолжало расти. Вот только я потерял Шрама. Мой верный Шрам... Он погиб защищая меня. Или точнее я защитился им.
   - Когда здоровье Филатова и Кирфана упало далеко в красный сектор, лорд использовал свой последний козырь - вытащил из груды сокровищ кинжал и вонзил себе в сердце.
   Самоубийство? Как бы, не так!
   - Тьма, дай мне сил! - вопросил он, а затем подёрнулся пеленой Тьмы.
   Вокруг него заплясали символы различных баффов, и бить он начал к тому же и Тьмой. Одержимым что ли стал? Так это же моя фишка, плагиатор чёртов!
   Филатову бы тут же погибнуть. И он был близок к этому, что я даже поверил. Но квестовый скрипт сработал как надо.
   - За Империю! - проревел он, когда уже должен был погибнуть и вокруг него также зароился список полученных бафов. Где они так учатся? Я тоже так хочу!
   Только представьте. Бьешься ты ПВП, и вот противник уже готовится убить тебя. А ты раз и говоришь ему "Нифига" и врубаешь кучу бафов. Круто же.
   И стали кружить разбойник с телохранителем, сбивая друг с друга различные магические щиты и ослабляя действие могучих бафов. Дело это конечно, замечательное, но нельзя ли справится как-то побыстрее. А то у нас с ярлом тут проблемы нарисовались - враги несколько подросли уровнями.
   - Хватай сундук и сваливай телепортацией! - приказал я ярлу, сам отвлекая всех доступных врагов.
   - Но как же вы, милорд?!
   - Уходи!
   Словно в какой-то драме я оставался прикрывать отход боевого товарища. Ага. Как же. Тут всё дело в простой логике - я сильнее, а значит, смогу сдержать неписей, пока ярл выйдет из боевого режима и сможет использовать телепортацию.
   Смерть меня не страшит, а вот потеря сокровищ - очень огорчает.
   - Мне жизнь моя дешевле, чем булавка, а что он сделает моей душе, когда она бессмертна, как и он? - как раз времени декларирования хватило, чтобы ярл исчез во вспышке света.
   Можно и погибать.
   - Тьма, я повержен!!! - где-то позади меня и окружившей меня толпы заревел разбойник.
   - Император узнает о твоей смерти, предатель! - крикнул ему Филатов, проворачивая клинок в ране. - Никакие демоны тебе больше не помогут!
   - Тьма-а-а...
   Разбойник захрипел и упал. Постепенно стал рассыпаться искорками. Разбойники замешкались, а затем с криками убежали из шатра.
   Я остался жив. Ярл остался жив, да ещё и утащил сундук. Филатов остался жив. План удался. Вот только Шрама жалко - хороший питомец был, хоть и не долго. Но я уже знаю место, где найду нового...
   - Мы победили! - облегчённо выдохнул Филатов. - Теперь нам срочно нужно добраться до Найтхелма. Наконец-то Император обрадуется смерти предателя!.. Ах да, вот и для тебя награда за его убийство.
  

Награда за убийство мятежного лорда Кирфана, бывшего приближенного Императора:

Повышение репутации с фракцией "Стража Трона" на 200 единиц. Текущая репутация: нейтральная (200/1000).

Повышение репутации с Императором на 20 единиц. Текущая репутация: нейтральная (20/1000).

Бонус "Исполненный долг Империи": +2 ко всем характеристикам, Слава +500, Честь +100

  
   - Награду от "Союзной Тройки" ты получишь, когда передашь сундук с сокровищами в любое отделение организации. Я не вправе раздавать награду за организацию.
   Ага. То есть награждать от лица Императора - это для него норма, а вот за непосредственное начальство - не положено. Интересные дела творятся в подлунном мире.
   - Все разбойники разбежались, так что мы спокойно можем уходить, - продолжил Филатов, когда выглянул наружу. - Если тебе что-то нужно, то забирай и давай уходить. Нужно срочно поставить в известность Императора о гибели предателя...
   Да, у меня есть то, чего я забыл тут взять.
  

Вы использовали умение "Воскрешение Сущностью" - частичный успех!

  
   - Что произошло?! - удивился Филатов, когда заметил поднимающегося с земли лорда. - Он же должен быть мёртв! Опять Тьма?!
   И ведь он прав. Именно Тьма и подняла разбойника.
   - Как себя чувствуешь, Кир, - поинтересовался я у лидера разбойников.
   Тот размял плечи и шею и чернейшими глазами посмотрел на меня. К моему удивлению он ответил:
   - Замечательно. Нужно только подлечиться немного.
   Здоровье у него действительно было на минимуме. Последствия боя, что уж поделать. Филатов достал оружие. Не хорошо. Ещё добьёт ненароком моего нового подчинённого, и мне будет жаль. Ведь он сотого уровня!!!
   - Повелитель, - вновь обратился ко мне Кир. - Я готов служить Тьме даже после смерти.
   Служить Тьме? Он поклоняется Ллодас что ли? Как и я? Или по-настоящему?
   - Ты поклоняешься Ллодас? - тут же озвучил я мысль.
   - Слуга Тьмы не поклоняется другой слуге Тьмы, - категорично ответил он. - Я служу Изначальной Тьме. А теперь... служу вам, повелитель.
   Лестно. Ой, как лестно.
   - Это ты его поднял?! - удивился Филатов. - Так же нельзя! Он враг! Он вырезал во имя Тьмы целый город...
   - Убей его! - приказал я Киру и тот послушно нанёс три последовательных удара в спину Филатову.
   Бафы с телохранителя слетели давно, так что три удара стали для него не только неожиданностью, но и смертью.
  
   Репутация с фракцией "Стражи Трона" снижена на 50 единиц. Текущая репутация: нейтральная (150/1000).
  
   Это что же за такой интересный офицер охраны РЖД, если он легко раздаёт награды за Императора, а после смерти ещё и снижает репутацию целой фракции? Теперь мы никогда об этом не узнаем. Ага.
  

Вы использовали умение "Воскрешение Сущностью" - частичный успех!

  
   - Что только что произошло? - удивился Филатов, поднимаясь с земли. - Я вновь жив?!
   - Жив и теперь служишь мне, - я рассмеялся. - Теперь вы оба служите мне!
   А почему не радоваться, если я стал владельцем двух стоуровневых неписей? С такими гигантами достигнуть и мне их уровня не представится сложности. Они меня на прицепе протащат по всем подземельям, где мне самому не выжить!
   Ещё бы, такие гиганты!
   Первый:

Имя: Кирфан, Имперский Единорог

Титул: ярл

Раса: Одержимый викинг

Класс: Благородный разбойник

Уровень: 100

  
   Мощь ощущается в каждой букве! Теперь он также как и я Одержимый! А класс "Благородный разбойник" - редкий. Так что, в общем-то, новый самон весьма интересен.
   Второй:
  

Имя: Райзел Филатов

Титул: граф

Раса: Одержимый иллюминат

Класс: Охранник Императора

Уровень: 100

  
   Опа, опа, опа... Чего-то подобного я и ожидал. Уж слишком вольно он разбрасывался дарами Императора, чтобы быть простым охранником РЖД. Класс - легендарный.
   С такими самонами я вполне способен составить конкуренцию кому-угодно!
   - Так ребятки, - заявил я им. - Теперь мы переместимся в мои владения. Берите в руки все, что сможете унести и...
   - Я служу лишь Императору! - заявил Филатов. - "Стражи Трона" не служат больше никому!
  

Внимание! Райзел Филатов пытается выйти из-под контроля!

  
   Не согласен! Включаем скил болтологии:
   - Конечно, Райзел. Ты служишь только Императору. Вот и послужи ему после смерти.
   - Как я могу служить ему, когда некромант пытается повелевать мной?! Освободи меня!
   - Если я освобожу тебя, то ты перестанешь существовать!
   - Значит, так тому и быть!
   - Но ты не сможешь больше защищать Императора! Подумай об этом! Пока ты жив - ты можешь действовать в его интересах. Если ты погибнешь - то ничего не сможешь противопоставить его врагам.
   Охранник задумался.
   - Но я не властен в своих деяниях... Ты контролируешь меня...
   - Но ты можешь думать. И можешь сопротивляться. Если мои приказы будут противоречить интересам Императора, то ты всегда сможешь выйти из-под контроля.
   Филатов продолжал думать.
   - Ты обещаешь богами, что не будешь действовать против Империи и интересов Императора?
   А мне-то что? Я могу многое понаобещать.
   - Обещаю.
  
   Внимание! Вы дали клятву никогда не действовать против Империи и интересов Императора. В случае невыполнения клятвы вас постигнет божественное проклятие и гнев Императора.
  
   - Отлично, - облегчённо выдохнул Филатов. - В таком случае я готов следовать за тобой, пока это будет в интересах Империи.
  

Изучен новый навык "Красноречие"!

Навык "Красноречие" повышен!

Харизма +20

Лидерство +10

  
   А уговорить самона служить, оказалось делом очень выгодным в плане развития нового навыка и характеристики, которая не очень охотно раньше у меня росла.
   - А ты тоже не хочешь мне служить? - решил я заранее узнать всё у Кира, во избежание осложнений.
   - Никак нет, - покачал он головой. - Я служу Тьме, а значит - вам.
   - Если он будет творить зло, то я выйду из-под контроля! - тут же вмешался Филатов.
   Ну что за детский сад.
   - Собирайте всё. Переправим это в мои земли! - повторил я прежний приказ. - Не оставлять даже гвоздя!
   Самоны подчинились. Только Кир предложил:
   - Если бы мои подчинённые не разбежались, то сейчас можно было и их напрячь на это дело.
   - А они будут тебе подчиняться после всего произошедшего? - удивился я.
   - А куда они денутся?! - злобно усмехнулся разбойник.
   Я и раньше был счастлив. Ведь у меня было два хая в подчинении. И я думал, что быть счастливее невозможно. Оказывается можно! У меня будет в подчинении целая банда! Словно домой вернулся! И зачем мне реал, если и тут неплохо кормят?! Опять у меня много братанов будет! Уж мы-то перевернём весь Нарн!
   - Грабить подданных Империи не позволю, - вмешался Филатов, не отвлекаясь от процесса сборки предметов и вещей.
   Да даже если надо мной висит клятва (кстати, почему никто не предупредил, что обещание зафиксируется игривой механикой?), я всё ещё могу воевать, если и не против Империи, так против её врагов. У Империи же не может не быть врагов. Правильно?
   - Кстати, Филатов, кто ты на самом деле? - пока проходила уборка, я решил поинтересоваться подозрительным охранником.
   - Страж Трона, - ответил он. - Мы телохранители Императора. Только охраняем не только лишь сидя возле Его трона, но и за пределами даже Иллюмии. Я вот тайно находился в Нортленде, работая на Союзную Тройку.
   - Понятно. И что за задание выполнял?
   - Секретная информация. Но мне нужно попасть в Найтхелм как можно скорее и передать письмо королю. Даже боюсь представить, что было бы, если бы я погиб, не донеся письмо адресату...
   Да ничего бы не было. Появился бы другой секретный агент и выполнил твою задачу. Обычное дело для игры. Но тут в голову пришла другая идея. Для чего я направлялся в столицу? Посетить кузнеца, археологов и Игнатовых. Но у меня же рядом есть свой дворянчик.
   - А ты случайно Соломатиных не знаешь?
   - Знаю, - кивнул Филатов. - Их изгнали из имперской провинции по обвинению в предательстве. Вот только их подставили. Император верил в невиновность Соломатиных, поэтому заменил казнь всего рода - вечной ссылкой за пределы центральной провинции. Даже их имущество не забрал в пользу казны, а оставил за изгнанным родом. Только старший в роде понёс положенное в таких случаях наказание - его казнили. Но это случилось уже очень давно. От рода Соломатиных в настоящее время остался вроде только младший сын. Остальные погибли, пытаясь найти доказательства невиновности рода.
   - А в чём их обвиняли? - поинтересовался я.
   - В том, что они продавали секретную информацию революционерам Солнечных Островов.
  

Задание "За честь, за род, за Империю!" выполнено!

Награда: умение "Рывок"

Внимание! У вас нет места в списке активных умений. Новое умение добавлено в список изученных умений.

  
   То раньше у меня не было ни одного умения, а теперь девать некуда. Не хватает быстрых слотов.
   - А зачем ты спрашиваешь? - заинтересовался теперь Филатов.
   - Взял обет выяснить правду от умирающего Эдварда Соломатина, - соврал я.
   - Благородное деяние.
   Репутация с Филатовым повысилась. Также возросла и Честь. А ещё появилось задание:
  
   Вам предложено задание "За честь, за род, за Императора!"
   Сложность: "С"
   Описание: Кто-то подставил Соломатиных, обвинив в том, что они продают информацию революционерам Солнечных Островов.
   Цели: Докажите невиновность рода Соломатиных.
   Награда: Повышение репутации с Императором. Награда Императора.
  
   Я согласился. А почему бы и нет.
   - У "Стражей Трона" есть подозрения, кто их подставил?
   - Подозрения были, - ответил Филатов. - Но если бы мы нашли виновного, то уже вернули Соломатиных. Вот только теперь и возвращать некого. Эдвард был последним в своём роде.
   Филатов загрустил. Кир собирал сокровища и похихикивал над чем-то.
   - А ты ничего об этом не знаешь? - спросил я его.
   А почему бы и нет? Он же тоже дворянин, да вроде и крутился возле столицы и должен быть в курсе событий.
   - Знаю, - ответил разбойник. - Ведь это именно я и продавал секреты эльфам.
   - Ты?! - удивился Филатов. - Но ты же был связан с Тьмой, а эльфы Солнечных Островов как бы... не той направленности.
   - Деньги и власть для всех едины, - отмахнулся разбойник. - Вы и половины моих деяний не ведали.
   - Но... Ты же убивал Солнечных Эльфов пачками!
   - Так я и не говорю, что любил их... Но платили они в срок.
   Это какой же замечательный человек теперь в моей компании. Он эльфов убивал. Вот натравлю его на Си, пускай развлекаются!
   - Говори подробнее, что и как делал, - потребовал я ответа от Кира. - И если есть доказательство вины, то неплохо было бы его предъявить.
   - Да что рассказывать, наша переписка сохранилась в полном объёме... Я думал при случае пошантажировать ушастых...
   Замечательный человек. Запасливый, харизматичный, богатый. И преданный мне... надеюсь. С таким товарищем нужно всегда приглядывать за тылами. Как бы ножик не появился в жизненно важном органе.
   Кир притащил стопку писем, и стоило нам с Филатовым опознать уже первое письмо, как задание оказалось выполненным.
  

Задание "За честь, за род, за Императора!" выполнено!

Награда: Повышение репутации с Императором на 20 единиц. Текущая репутация: нейтральная (40/1000).

Бонус "Выполненный долг Империи": +2 ко всем характеристикам, Слава +500, Честь +100

Вы имеете право получить аудиенцию у Императора и получить из его рук награду.

  

Внимание! Получен новый уровень! 37!

  
   Интересно побил ли я рекорд скорости выполнения задания "С" ранга или нет?
   - Ты подставил старшего в роде Соломатиных, когда понял, что он раскрыл твои заигрывания с Солнечными Островами! - понял охранник, прочитав переписку. - Тогда мы ещё не знали, что ты предатель и считали тебя верным советником Императора. Если бы твой секрет раскрылся уже тогда... сколько жизней сберёг бы Соломатин! Император должен узнать, что род Соломатиных - один из трёх древнейших родов Империи, никогда не предавал интересов родного государства. Соломатины - герои, как и должно быть!
   - И все эти герои в могиле, - хихикал в сторонке Кир.
   - Я даже рад, что некромант поднял тебя! - выкрикнул в его сторону благородный охранник. - Теперь ты предстанешь перед лицом Императором и ответишь за все совершенные преступления!
   Вряд ли я позволю своего самона отдавать под суд. Он мне пока нужен. Вот перерасту я его, тогда и подумаю над тем, чтобы срубить ещё больше репы с Императора.
   - Выражаю благодарность от своего лица и всех Стражей Трона! - это теперь Филатов ко мне обратился. - Хоть ты и поступил подло, и практикуешь некромантию, но всё же я вижу, что не зря доверился твоей клятве - ты действительно рдеешь за Империю!
   Репутация с самим Филатовым и фракцией поднялась. Тот штраф, что я заработал за его гибель нивелировался. Даже сверху прибавил 50 единиц в репутацию фракции. Да и действительно, почему бы и не поработать на Императора, если каждое такое задание поднимает мои характеристики.
   - Служу Империи! Служу Императору! - отчеканил я в ответ.
   Репутация с Филатовым поднялась ещё. Также поднялась и репутация с Кирфаном - тот сразу просёк, что я прикалываюсь и заржал. Если принять во внимание ярла Ротгурда, то я, чёрт возьми, правлю дворянами! Да я сам, почти дворянин, ёпта!
   - Сейчас открою портал, и мы начнём потихоньку вытаскивать все богатства в мои владения. Потом немного отдохнём там, попутно сортируя накопленное, и рванём обратно в мир. Никто не имеет ничего против того, чтобы побить монстров в подземельях?
   - Вначале - Найтхелм! - настаивал Филатов. - А после этого, если мне не оставят иных указания, я в полном твоём распоряжении.
   - Я бы вместо себя в подземелья подчинённых послал, - ответил Кир. - Но где их теперь собирать... Наверняка половина погибла в окружающем лесу...
   План придётся менять. Разбойник пусть собирает банду обратно. А мы с Филатовым отправимся в столицу. Всё же если Кир наберёт тех же разбойников (от 50 уровня и выше), то я неплохо подниму свою самооценку и уважение среди всего местного контингента (или даже правильнее сказать "континента").
   - Открываю Портал!
   Свиток Метки и Свиток Портала сработали как всегда точно. Появилось световое окно. Филатов помимо всего того, что нагрузил в инвентарь, тащил стол. Кирфан действовал схоже, но нёс свёрнутые ковры. Перед тем, как нырнуть в свет, разбойник напомнил:
   - Не забыть бы все тайники собрать... А то жалко будет терять даже эту мелочь.
   - Мелочь? Это сколько? - я заинтересовался.
   - Тут в округе закопано мной и моими подчинёнными никак не меньше двухсот тысяч. Это ведь наша основная база. В местные леса никакие егеря не суются - опасаются. И ведь правильно делают: если не знать троп, то можно угодить в топи или в лапы мифических монстров!
   Но рассказы про местные ужасы меня уже не волновали. Если он считает мелочью пару сотен тысяч монет (наверняка не бронзовых и не серебряных), то что он считает нормальными деньгами?!
   - Если это только тайники, то есть у тебя и сокровищница?
   Разбойник ухмыльнулся.
   - Как не быть. Я всегда ношу все свои сбережения с собой. Но ради Тьмы я могу отдать всё вам, повелитель!
   - ОТДАВАЙ МНЕ ВСЁ!!! - сразу заревел я. - ОТДАВАЙ!!!
   Кирфан засмеялся. Положил ковры и стал искать что-то в карманах. Но неожиданно его смех обернулся кашлем. Он схватился за грудь и упал на землю, прямо на уложенные ковры.
   - Повелитель! - кричал он, извиваясь по полу. - Что происходит со мной, повелитель?!
   - Божественная кара, - пожал плечами Филатов. - Наверняка имитирует приступ, чтобы не отдавать деньги. По нашим данным у него должно быть никак не меньше трёх миллионов империалов. Вот он и не хочет расставаться со всеми сокровищами, которые награбил за всю жизнь. Кстати, мы обязаны вернуть половину всех сокровищ в казну Империи, иначе...
   Филатов говорил уверенно и так же уверенно завалился на пол. Забился в конвульсиях.
   - Да что с вами?! - удивился я. - Сердечный приступ? Что в этом случае делать?!! Валидол?!
   Я заметался в поисках мифического валидола. Стоп! Откуда сердечному приступу взяться в игре?! Но что случилось с моими самонами?!
   - Тьма отвергает меня! - в ужасе вскричал Кир. - Повелитель!!!
   - Заклинание разрушает меня, - вторил ему Филатов. - Мы умираем...
   Разбойник до того смелый, теперь выглядел напуганным. Он боялся повторной смерти. А вот Филатов наоборот стал увереннее и смелее. Он обратился ко мне:
   - Не удалось нам дольше поработать на благо Империи. Но прошу тебя не оставить моё дело неоконченным. Отнеси письмо королю Нортленда, а потом свяжись со "Стражами Трона"... они находятся... Найдешь их...
   Охранник пытался ещё что-то сказать, но тщетно. Говорить они больше не могли. Как бы я ни пытался растормошить разбойника и выведать секреты тайников и сокровищниц, но он ничего не мог мне ответить.
   - Инвентари открыли мне! - в сердцах крикнул я, не веря, что мои драгоценные самоны собираются покинуть меня так скоро.
   Доступ к их имуществу у меня имелся. Они успели набить сумки битком, и я не намеревался оставлять это всё им. Ведь в случае смерти это всё исчезнет! Я копался в их сумках, обоими руками выбрасывая вещи прямо на пол. Первым исчез Филатов, хоть приступ схватил его позже. Но я успел сбросить с него всё мало-мальски ценное. То же самое я проделал и с Кирфаном, который перед полным уничтожением успел собраться с силами и прокричал:
   - Повелитель я отдаю себя Тьме! Вырвите меня из лап смерти!
   И он исчез. Две Сущности вернулись обратно ко мне. Вот только вернулись не полноценными. Видимо их повредило при гибели тел. Если раньше Одержимость у меня была 2,5, то теперь лишь 2,0. Хорошо, что уменьшение этого значения не повлияло на значение Мудрости.
   - Твою мать! Почему так произошло?!
   Я лютовал. Пинал выброшенные на землю вещи. Злился. И меня можно понять. То мечтал чуть ли не о захвате всего мира. А теперь что? Ничего! Нет ничего. Только ярл Рыжий и остался. Вот только он далеко не 100 уровневый перс.
   - Милорд?
   Через открытое окно Портала появился Рыжий. Он восстановил себе здоровье и готов был незамедлительно вступить в бой. Но осмотревшись, он не заметил врагов.
   - Лорд-разбойник мёртв? - поинтересовался он, бередя свежую рану.
   - Да, мать твою! Мёртв! Ты доволен?!
   Вспышки гнева ярл не понял, но кивнул, что, мол, доволен.
   - Раз доволен, то давай собирай все вещи и тащи домой, - приказал я ему. - Пока Портал не закрылся, перекинь то, что в инвентарь не поместится. И давай шустрее! Тебя медные жилы ждут ещё!
   Услышать последние слова рыцарь был явно не рад. Но что поделать?! Попался под горячую руку, так получай наказание.
   Я же выбрался наружу из шатра и убедился, что таскать предстоит много чего. Хоть большинство разбойников на привале и валялись попросту на земле, но многие использовали одеяла и прочий мусор. В наличии имелось множество ящиков с неизвестным содержимым и у каждого костра валялись вещевые мешки, в которых тоже чего-нибудь ценное вполне может храниться. А ведь ещё где-то тут спрятано золото... Копать не перекапать всю округу...
   - Отбой последнего приказа! - крикнул я ярлу. Тот рано обрадовался. - Останешься тут и будешь рыть землю в поисках разбойничьих нычек.
   Не слушая оправданий, я закопался в описание своих умений Одержимого. Не дело это не знать чего я умею.
   С Вселением всё понятно - основа остальных умений и развивается при применении чего-угодно. Занимает один из пяти слотов умений. Убирать это умение и менять на что-то другое я вряд ли когда стану. Ведь умения производные от Вселения занимают тот же самый слот.
  
   Воскрешение Сущностью (уровень 2), активное умение.
   Сущность помещается в мёртвое тело и с некоторой вероятностью берёт над ним полный контроль. Воскрешенное существо становится Одержимым. Воскресить тело в полном объеме проще, если погибшее существо ранее имело уровень, приближенный к уровню использующего умение, и имело сродство или высокую сопротивляемость Тьме.
   Поднятое существо может попытаться вырваться из-под контроля. В случае частичного успеха, воскрешенное существо разрушается спустя короткое время. Чем активнее оно действует, тем быстрее происходит разрушение.
  
   Просто так получилось, что поднятые мной оказались уж слишком выше меня уровнем. И сомневаюсь я, что они мне были подконтрольны. Только Кир по причине того, что являлся подчинённым Тьмы, хоть как-то мне подчинялся. Филатова же получилось лишь уговорить. Такие дела. Да и наверняка то, что сработал хотя бы "частичный успех" при их воскрешении говорит о моей непередаваемой удаче. Наверняка там шанс приближен к нулю.
   Но от подобных разъяснений мне не легче.
  
   Блокирование Сущностью (уровень 1), активное умение.
   Сущность обволакивает цель и воздействует на неё, препятствуя выполнению действий. На цель может воздействовать один из многих дебафов (оглушение, ослепление, немота, паралич, замедление, усталость, галлюцинации, дезориентация и другое)
  
   С этим умение царствует великий рандом. А описание, словно описание какого-то лекарства, то есть перечисление его побочных действий.
   С двумя оставшимися умениями было попроще. Зачарование просто добавляло урон Тьмой, а Марионетка - перехватывала управление телом противника на короткое время. Вот только лишь одному Воскрешению сопротивление Тьме оказывало поддержку при поднятии нежити. Всем остальным умениям сопротивляемость по понятным причинам мешала.
   - Милорд, я закончил выносить все вещи из шатра! - отчитался рыцарь. - Что прикажете делать дальше?
   - А сам шатёр?
   Я указал рукой на красивый шатёр с гербом рогатой собаки. Он станет украшением моих земель. Ярлу пришлось ломать голову над тем, как эту конструкцию перенести на Остров.
   Я же за это время определился с тем, куда поставлю новое умение. Как ни прискорбно, но отказываться от Вселения, Вихря, Обращения Стали и даже Строителя я не мог. Оставалось только умение "Гром с Небес". Самый мой дамаг, но бесполезный ввиду отсутствия Муракумо. Вот починю его, и сразу поставлю вместо... бл* придётся голову поломать, ведь ничего из этого я не хочу убирать!
   Новое умение было вполне полезным. Даже очень-очень полезным.
  
   Рывок (уровень 1), активное умение.
   Редкое воинское умение. Позволяет практически мгновенно приблизиться к противнику, либо же наоборот, разорвать с ним дистанцию. Успешный удар при Рывке обладает увеличенным уроном.
   Тратит 100 единиц выносливости и 10 единиц маны.
   Перезарядка умения: 10 секунд
  
   Просто офигительное умение! Практически бесплатное для использования! Что там эти 10 единиц маны? Ерунда. А уж выносливость можно и не считать, её у меня слишком много и восстанавливается она в два раза быстрее, чем у прочих.
   - Я закончил с шатром! - отчитался ярл.
   - Убирай теперь всё это, - указал я на остальной лагерь.
   - Но тут же один только мусор...
   - А у нас ни одного стула нет! Выполняй!
   И Рыжий стал набирать полный инвентарь табуретов, лежаков и котелков с непонятным варевом. Вряд ли это можно вообще кому-то продать. Монет сорок бронзы за всё дадут. Но не ради же продажи я это затеял, а ради воспитательной функции. А то привык Ротгурд ерундой заниматься. Пусть помнит, что приказы начальства не обсуждаются. Да и действительно у меня на Острове мебели нормальной нет. Пока и разбойничья сойдет. Себе-то в дом я всяко поставлю диванчик и стол из шатра лорда.
   Потратив Свиток Телепортации, для создания Метки на это место, я решил отправиться на Остров. Всё же действительно нужно распределить все новые ценности по категориям. А то знаю ярла - скинул, небось, всё в одну кучу.
   Но прежде чем я истратил время на перемещение, я заметил блеск на том месте, где раньше находился шатёр босса.
   - Пропустил что-то... - уж обвинил я ярла, но оказался не прав.
  

Вы обнаружили тайник!

Удача +2

Опознание +3

  
   В тайнике оказались различные монеты примерно на тысячу империалов. Нормальная находка. Это одна из "мелочей" Кирфана. А сколько их тут ещё спрятано?! Обязательно вернусь после того, как ярл закончит разграбление, и с ним мы тут всё перероем.
   Как только я очутился дома (да, буду звать Остров домом, куда деваться-то), то сразу же обратил внимание на ту кучу всего, что насобирал Рыжий. Огромная куча вещей. Вещей много, а вот ценности особой это всё не представляет. Для проверки порылся в ней немного, но так и не отыскал что-то дорогое. Даже предметы из шатра Кирфана оказались просто обычными, хоть и качественными.
   Но я не унывал. Хватит. Всё равно для меня ситуация не ухудшилась, да и вряд ли ухудшится. Я и так заперт в игре и не могу выйти. Куда уж хуже-то?! А то, что я потерял двух напарников, которые должны были за краткий срок довести меня до сотого уровня, так что уж поделать... такова жизнь. Хоть и игровая.
   Но не переживал я не по той причине, что такой уж весь из себя крепкий эмоционально (хоть и это тоже). Но переживать мне не стоило по причине приобретения очень... нет, не правильное слово. По причине приобретения легендарных вещей. Очень легендарных и очень вещей.
   Выкидывая предметы из инвентарей самонов, я кое-что не рискнул выкидывать, а переложил к себе - целее будет. И теперь, запершись в Артефактном хранилище, я рассматривал приобретения, которые если я стану настолько дурным, что решу продать, обеспечат меня никак не меньшими суммами, чем те, что должен был выдать мне Кирфан из всех своих нычек. Хотя, всё же меньшими... но всё же...
  
   Бригантина разбойничьего лорда Кирфана. Средняя броня
   Качество: легендарное
   Броня: 175
   Категория: доспех
   Прочность: 2250/2250
   Броня одного из самых знаменитых разбойников всех времён. Предатель Империи, укравший по слухам не только титул Имперского Единорога, но и сокровищницу Императора, и честь половины дворянок Иллюмии.
   Является частью набора Имперского Предателя.
   На груди вышит герб Разъярённого Единорога: +20% к силе критических атак
   Особенность: Шанс выпадение предметов повышен на 30%. Добыча золота увеличивается на 20%.
   Живучесть +50, Ловкость +25, Выносливость +25, Дух +25
   Требование: Уровень 100, Удача 100, Лидерство 100, Слава 8 000
  
   По идее с Кирфана с неким шансом мог выпасть этот предмет при его убийстве. С минимальным шансом, как это всегда и бывает. И только один предмет...
   А у меня полный сет!!!
   Перед гибелью самона я снял с него его броню и даже не особо присмотрелся к характеристикам. И теперь у меня есть полный набор Имперского Предателя! Абсолютно полный сет из семи предметов! Я уверен, что мало у кого на сотом уровне есть полный сет.
   Но и это не всё, чем он меня порадовал. На нём были синие кольца и амулет на тот же 100 уровень и синие рубашка со штанами. И резальщики. Парные кинжалы-легендарки, иметь которые любой рога почку в реале продаст.
   - Я богат! Я богат! Ллодас, я богат!
   Я никак не мог удержаться, чтобы не начать тупо пританцовывать. Хорошо, что никто меня не видел, а то пришлось бы убить свидетеля.
   - А чем меня порадовал Филатов?
   И я открыл его вещи.
  
   Доспех офицера частной охраны. Тяжелая броня
   Качество: редкое
   Броня: 87
   Категория: доспех
   Прочность: 1100/1100
   Изменённая версия стандартной брони охранника. Внесены изменения, показывающие офицерскую природу владельца брони. Подобные виды защиты используются охраной различных объектов Империи.
   На стандартной броне нанесён герб "Союзной Тройки": +5% к скорости передвижения
   Живучесть +20, Ловкость +10, Выносливость +10
   Требование: Уровень 50
  
   Достался мне полный набор офицера охраны. Не совсем фигня, но и не то, что досталось с Кирфана. Да и меча у Филатова не было своего, уж куда он его подевал, я фиг знаю. В общем фигня какая-то. От охранника Императора можно было ожидать чего-то покруче...
   И это у него имелось, хоть он и не носил это прилюдно!
  
   Кираса "Стражей Трона". Тяжелая броня
   Качество: легендарное
   Броня: 210
   Категория: доспех
   Прочность: 3100/3100
   Одновременно парадное и боевое облачение всеми известных телохранителей Белой Башни. Первые образцы подобной брони были украдены людьми у эльфов в период войн за господство над материком. В последующие годы люди стали сами изготавливать похожую броню, а с объединением всех рас в единую империю, эльфы лично занялись производством брони для телохранителей Императора.
   Является частью набора Стражей Трона.
   Особенность: За Императора! - положительное воздействие на облачённого в броню персонажа. Сила и эффект воздействия зависят от многих факторов (репутация, карма, слава, честь и прочее)
   Живучесть +50, Ловкость +25, Сила +25, Выносливость +25
   Требование: Уровень 100, Удача 100, Лидерство 100, Слава 8 000
  
   И вновь полный сет! У меня есть два полных легендарных сета на сотый уровень! Один из которых средняя броня, а другой - тяжелая. Это просто немыслимая редкость!
   Вот и как мне не радоваться?!
   Даже если бы они остались живы, я бы всё равно снял с них такие крутые вещи! Не позволил бы ломать такое добро.
   Всё ещё беспокоясь за свое тело в реальности, а именно за то, чтобы оно не скопытилось от переизбытка гормона счастья, я решил отвлечься. А ничто не отвлекает от мыслей лучше, чем физическая работа. Это вам любой солдат скажет.
   А посему я выполнил все нормативы своего Острова. Набил руды, камней, травы, дров и всего остального, что имеет хоть какую-то ценность и у меня восстанавливается регулярно. Всё это загрузил на склады, а затем задумался.
   Из задумчивости меня вывел появившийся во вспышке ярл. Впрочем, его появление не явилось неожиданностью. Игра в очередной раз предупредила о проникновении постороннего объекта.
   - Гениально! - ответил я Рыжему, когда тот пытался что-то мне доложить.
   Придумал я следующую вещь. Точнее есть причина, для которой я эту вещь придумал. А именно причина такая: если ко мне в мир портанётся кто-то непрошенный, то, что мне с ним делать? Придёт, грабанёт и уйдёт. А нельзя же так поступать с порядочными людьми!
   Вон та же самая Си, чуть было не поставила Метку.
   И решил я проблему мастерски. Создал Свиток Метки, который в случае чего буду вручать непроверенным гражданам (а это все, кроме меня и моих подчинённых). То есть они будут портироваться в заранее мной отмеченное место. Потом на этом месте я возвёл изученное у разбойников строение - клетку.
  
   Деревянная клетка. Тюрьма
   Владелец: Филин
   Качество: 88
   Защита: 30
   Примитивное сооружение призванное удержать внутри дикое животное, либо иное существо. Для сильных существ не будет представлять особого труда разрушить её. Блокирует использование телепортации. Среди материалов постройки использована осина, что помешает вампирам разрушить строение.
  
   И опять же. Где мне взять вампира, чтобы проверить действие? Негде. Хотя что уж говорить про таких монстров, как вампиры, когда я не могу даже зерна найти и положить на склад и проверить какие крысы там появятся.
   Построил я клетку. Но этого показалось мало. Поэтому обнёс её ещё и забором с воротами. Было бы больше народа в подчинении, я бы и стражника поставил. Эх... где же вы разбойники...
   Но их у меня нет. Пора забыть о потерянных слугах и сосредоточиться на том, что у меня есть. А есть у меня следующее:
   Сломанный меч, который следует незамедлительно починить.
   Куча камней и находка, всё это следует сдать Археологам и получить награду. Не актуально уже. Их награда не может быть выше того, что я получил с самонов.
   Стопка писем, которые следует передать Императору. Ага. Только когда он соизволит посетить ещё Нортленд. Насколько мне известно, он находится в Иллюмии. А кроме Нортленда мира-то на данный момент и нет. Компания не спешит делать глобальное обновление.
   Письмо к королю Нортленда, которое успел передать мне Филатов перед своей второй кончиной. Кстати очень интересно...
  
   Тайное послание, предмет.
   Не вскрывать! Особо секретно!
   Вручить непосредственно королю Нортленда. От Императора.
  
   Дальше было написано, что скреплено печатями Императора, Верховного мага и Стражей Трона. В случае нарушения целостности печати последуют наказания от всех этих сторон и мгновенное снижение с ними репутации до вражды.
   И хоть мне до жути интересно было прочесть, что там написано. Я всё же поборол данное самоубийственное желание и просто принял всплывший квест.
  
   Вам предложено императорское задание "Эпоха Войн"
   Сложность: "A"
   Описание: Страж Трона погиб, так и не донеся послание Императора до адресата.
   Цели: Завершите миссию Стража Трона.
   Награда: имперская награда
  
   С одной стороны, даже если всё выглядит просто, то задание "А" ранга простым не может быть по определению. Да, боже мой, это мое первое задание такой сложности! А многие игроки я уверен, что и не слышали о таких заданиях... Но и чёрт с ними. Значит, мне везёт. Нужно просто отдать письмо королю, что может быть проще!
   Зато как я уже понял ранее, награда за задания Императора всегда весьма существенна.
   Вот только смущает меня то, что название задания как-то уж очень подозрительно похоже на название некоей игры... что же это за игра? Хм. Да это мать вашу, та игра, в которой я застрял!
   Да и пох. Ну что может сделать подобное задание плохого?..
  
  

ГЛАВА 15

Столица

   По списку далее у меня проверка того волшебного сундучка с сокровищами, ради которых и затевалось всё действие. Хороший такой сундук из стального дерева, да ещё и укреплённый поверх металлическими пластинами. Очень хороший сундук.
  
   Укреплённый сундук
   Прочность: 3210/15000
   Защита: 60
  
   Я бы не прочь иметь его у себя целым и невредимым, ведь остальные мои сундуки не обеспечивают такой защиты. Но и оставлять его неоткрытым я не могу. Интересно же, чего там Союзная Тройка такого ценного перевозила.
   А посему, затарившись расходными дубинками, я стал бить ценное имущество "Обращением Стали". И после N-ого количества ударов я стал обладателем... коллекционных карт. Ага. Целый ящик бесполезных карт к популярной игре. Я постоянно вижу, как в неё рубятся в трактирах игроки. Вот только ценность таких карт... как бы не очень.
   - Огненный шар, - прочитал я название одной из карт. - Стандартное заклинание мага. Стоит четыре маны. Наносит шесть единиц урона... Круто.
   Целая куча бесполезных карт. Собрав все их в кучу, я кинул эту кучу в Черновое хранилище. Авось в хозяйстве всё пригодится. Найду безумного коллекционера и продам ему всё за миллион империалов. Или верну Союзной Тройке за вознаграждение.
   Потратив время на распределение всех полученных вещей и ценностей по моей деревне, я обнаружил ценную вещь, которую пропустил, когда скидывал с Кирфана вещи. Простая бумажка. Вот только не совсем простая, а очень даже ценная.
  
   Платиновая карта Гномов
   Владелец: лорд Кирфан, Имперский Единорог
   Предмет, выдаваемый Гномьим банком своим солидным вкладчикам. Позволяет в реальном времени отслеживать баланс. Для совершений операция по вкладу следует обратиться в любое отделение банка.
   Текущий счёт: 2 300 000 золотых империалов
   Личная ячейка заполнена на 30%
  
   То есть существовал шанс того, что игрок, убивший лорда разбойников, может получить в награду такую очень уж нескромную сумму денег. Такую очень-очень нескромную. Да я теперь богат!!! И только попробуйте назвать меня читером!
   Эх, если бы всё было так просто и замечательно...
   Приписка в конце описания гласит о том, что получить наличность со счёта может лишь владелец карты, то есть Кирфан. И вот незадача... он мёртв! Вот прожил бы он чуточку подольше, может мы и успели бы добраться до банка и перевести все его средства на мой счёт. Было бы круто.
   А так эта картонка лишь повод создателей игры потролить игроков. Типа выпала им такая ценная карта. Они увидели, что сумма-то невъ*бенная. Обрадовались. Пришли в банк, а им там всё обломили. Вот там агра будет...
   Вот только я на агр не ведусь...
   Починю только разломанную мебель и несколько развалившихся зданий, которые снёс сразу же, как только дочитал сообщение до конца.
   Помимо всего я нашёл карту местности. Очень полезный кусок карты, который сразу отрисовался на моей общей карте. Теперь мне Стали доступны схемы и пути прохода по окружающему разбойничий лагерь лесу. И это просто замечательно, с учётом того, что мне не хотелось тратить время на возвращение в Вастелрот.
   - Милорд, мне пойти с вами? - поинтересовался рыцарь, так и не успевший завершить полный обыск разбойничьего становища.
   - Нет. Продолжай заниматься прежними приказами.
   Ярл тяжело вздохнул. Не любит этот малый черновой труд.
   Пройдя по вычищенному лагерю разбойников, я попал в окружение леса. Давно настал уже день, так что я не боялся, не приметить замаскированные ловушки. А их тут установлено море. Только бери и прокачивай вора на их демонтаж. Но я не стал тратить время. У меня уже был составлен маршрут безопасного передвижения, которым я и последовал.
   Иногда по пути попадались заплутавшие разбойники. Бедные ребята, потерявшие своего лидера, разбежались кто-куда. Многие при встрече со мной уже почти и облик человеческий потеряли, хоть и прошло с момента убийства босса всего ничего времени. Они одичали. Броня и раньше не блестевшая, обваливалась с них кусками. Прям зомби, а не люди. Количество хитов у них снизилось от обилия дебафов и усталости, так что проблем в битвах не предвиделось. Я побеждал.
   С огромным сожалением я прибивал очередного обезумевшего разбойника, поднимал с его постепенно исчезающего трупа, лут и пробовал его поднять. Бедные парни, которые были близки к тому, чтобы стать моими подчинёнными. Эх, если бы только у Кирфана получилось прожить дольше... Пусть бы потом сдох, лишь бы переписал на меня все свои сокровища и отдал в рабство своих братанов...
  

Вы использовали умение "Воскрешение Сущностью" - успех!

  
   Отлично!
   Последнего убитого разбойника мне удалось наконец-то поднять. При жизни выглядел хреново, словно зомби, а при воскрешении стал на человека походить, хоть и стал зомби. Да к тому же он ещё и к зверорасам относится, так что человеком быть не может... пох.
   - Приветствую тебя, падаван.
   Разбойник с кошачьей мордой поднялся с земли и склонил голову в ответ на приветствие.
   Первый удачно поднятый самон за долгое время. Хоть все встречные разбойники и были не выше 60 уровня, но сколько бы я не пытался, но поднять их оказалось делом сложным. Умение сработало лишь единожды, хоть предпринимал попытки я раз пятнадцать.
   Дальше мы путешествовали уже с зомбяком. Имени собственного он не имел, а просто звался Разбойником 50-го уровня. Но имя ему дал я. Так как он самон, то назвал я его Саймоном. Благо возможность переименования слуги имелась.
   Стоило только предложить ему: - Отныне будешь зваться Саймоном! - Как он вновь ответил кивком, и надпись над ним претерпела некоторые изменения. Вместо просто "Разбойник (Уровень 50)" он превратился в "Разбойник Саймон (Уровень 50)", а это ведь звучит гораздо круче.
   Вот только кроме крутого имени он не стал круче. Обычный моб. Не именной, не Предводитель и уж точно не Босс. В последующие сражения я отправлял его... Он справлялся. Встречаемые на относительно безопасном отмеченном пути монстры, были довольно безобидны, так что Саймон убивал их. Но никакой мощи, которой веяло даже от поверженного Шрама тут и не пахло. Всё же надеяться на обыкновенного моба не стоит. Ведь они привычно берут количеством, а не качеством.
   Чем глубже мы заходили в лес, тем опаснее становились противники. Вместо хищников 40 уровней, стали попадаться 50 и 60 уровня, что даже для нас двоих являлось опасностью. Но мы справлялись. Я получил за бои два уровня, а Саймон - один.
   И вроде бы всё у нас складывалось удачно... до встречи с Предводителем 60 уровня. Этот монстр сразу отправил Саймона на отдых, а меня - на перерождение...
   Впрочем, кроме некоторой задержки в пути, смерть не сказалась на мне ни капли. Подумаешь, снизились статы на четверть - ерунда. Я, как только оказался на Острове, сразу вернулся на поляну разбойников, чем удивил ярла, и побежал по уже разведанной территории к тому монстру. Спасибо всем кто меня поддерживал, но теперь я умею возвращаться в мир игры практически мгновенно. Смерть не властна надо мной!
   Так как местность была обезврежена, то добрался до Предводителя я раз в пять быстрее прежнего. Предводитель стоял на том же месте, где я его временно оставил. Здоровье у него было восстановлено в полном объеме. Но и я в этот раз был полон сил.
   Его победа надо мной в нашей прошлой стычке лишь удачное (для него) стечение обстоятельств. Так совпало, что он не только сразу вырубил Саймона, когда мы натолкнулись на него в лесу, но и я не смог оказать достаточного сопротивление: атакующие умения находились на кулдауне от прошлых битв, а когда я хотел уклониться от атаки Предводителя используя плохо исследованный "Рывок"... в общем, я погиб от роковой встречи с деревом.
  

Торорун, дневной ползун (Уровень 60) убит!

  
   Если не сплоховать с "Рывком" и не впечататься мордой в дерево со смертельным исходом для обеих сторон, то справится с одним единственным противником не так уж и сложно. Даже если этот противник непонятный монстр-Предводитель.
   Когда я подбирал с поверженного ползуна ценные ингредиенты, из кустов наконец-то выбрался Саймон.
   - Я уж думал, ты никогда не вернёшься, - удивился я.
   Саймон пожал плечами. Я заметил, что поднятые из простых мобов самоны лишены интеллекта. Они даже разговаривают неохотно. Не то, что те же самые Кир и Филатов. Хотя и такие исполнительные типы нужны. Не всем же быть мозгами организованной преступности.
   А то, что Саймон не погиб я знал сразу. Сущность же не вернулась ко мне. Просто его куда-то далеко отбросило и оглушило, да и настолько тупой он, что не мог выбраться из топей. Вот с минимумом жизней он ко мне и вернулся.
   - Стой смирно! - приказал я ему. - Лечить буду.
  

Вы использовали умение "Исцеление Сущностью" - регенерация здоровья Разбойника Саймона (Уровень 51) повышена.

  
   За время совместного путешествия Саймона много раз почти убивали. Вот я и выяснил, что если подселить в него ещё одну Сущность, то процессы регенерации повышаются многократно. Я частично хилером стал. Вот только совершать прежней ошибки я не стал и перед тем, чтобы радоваться заглянул в описание и проверил новое умение. Оказалось, что хилять я способен лишь Одержимых. Но это же означает, что я могу лечить и себя!
   На одном монстре я и проверил гипотезу, допустив несколько некритичных попаданий. Если я использую "Лечение" на себе, то соответственно лечусь.
   В общем-то, приобретать можно было любой класс. Всё равно Одержимость изменила бы его под себя, превратив в нечто особенное. Действительно легендарная раса и класс. Я теперь некое подобие комбинации хилера и самонера. И это мне нравится.
  

Разбойник Саймон (Уровень 51) исцелён!

Сущность (Тьма) вернулась

  
   По пути подселив Сущность себе, я восстановил те крохи, что сумел сбить с меня Предводитель.
   На втором часу путешествия по лесу, мы натолкнулись на группу разбойников, которые пытались растормошить застывшее на земле чудовище. Ну, так я на первый взгляд определил чудовище. Это скорее босс чудовищ. Огромный рост. Длинные лапы. Груда мяса где-то сверху и... панцирь. Хм, описание мне что-то напоминает. Нечто знакомое...
  

Панцирный слонар Дилька (Уровень 117)

Принадлежит организации "Союзная Тройка. Нортленд", отделение Вастелрот.

  
   Да. Это именно тот монстр... Наполовину травоядный. И с учётом того, что он поднял уровень, я теперь могу с уверенностью заявить, что он кого-то сожрал! И вряд ли травка подняла бы ему левел!
   Разбойники пытались столкнуть слонара с тропы, которую он перегородил, завалившись отдыхать. Они что-то кричали про то, чтобы он пошевеливался. Но слонар их нагло игнорил. Всего-то пять разбойников против одного слонара. Счёт не в их пользу. Но отчего-то он не спешил их убивать. Просто терпел все тычки. Странный какой-то.
   Прокачивая Скрытность, я подполз как можно ближе. В общем-то, увиденное не изменилось. Разбойников не стало больше или меньше. Всего пять. Трое - такие же бедолаги со снижением статов, каким был Саймон. Двое - шестидесятники - отличные кандидаты стать моими новыми Саймонами.
   Вот только даже пятеро подобных полудохликов могут представлять небольшую проблему. Я, конечно же, одержу победу, даже если каким-то непостижимым образом умру десяток раз. Ведь мой респаун теперь быстрее респа любых противников - только успевай добегать с последней локации, куда поставил Метку. Но тратить Свитки и время впустую не хочется.
   А значит, следует действовать хитрее, чем просто нападать в лоб.
   - Приведи двух разбойников сюда, - приказал я Саймону, указав на тихий овражек, в котором сам устроил засаду.
   Раб кивнул и побежал выполнять приказ. Я удобнее устроился в овражке, поглаживая прочную дубинку, и готовясь мысленно вдавить клавишу умения "Обращение Стали".
   Саймон приблизился к кучке врагов. Разбойники заметили его. Вначале обнажили клинки, но потом признали в нём товарища. Удивились, но даже не обратили внимания на то, что он как бы немного не в себе. О чём-то переговорили. Саймон всё больше налегал на мимику и жесты, но всё же ему удалось донести до бывших товарищей то, что я ему поручил.
   План исполнялся. Разбойники повелись в овраг. Вот только вместо двух, в овражек привалили сразу трое.
   Пришлось разделываться с врагами на грани собственной смерти. Саймон в этот раз не выдержал напряжения и погиб безвозвратно прямо посреди боя, оставив меня сразу с двумя соперниками. И я даже был рад гибели такого бесполезного Саймона. Сущность вернулась, и я смог воспользоваться ей в битве более конструктивно, сковав передвижение шестидесятника "Блоком".
   Разделавшись с противниками, я опять сумел поднять одного зомбяка. И это опять был пятидесятиуровневый моб. Других воскресить не удалось. А ведь так хотелось поднять шестидесятника!
   Совместно с перерождённым Саймоном, мы напали на оставшихся врагов. В нашу победу не сомневались даже враги, от удивления и вида предательства их недавнего товарища, решившие сбежать.
   После боя я стал обладателем уже двух Саймонов.
   Саймон Арсенальный - разбойник-эльф, предпочитающий пользоваться пращей, а в ближнем бое резко использующий умение "Песок в глаза" и отступающий на дальнюю дистанцию.
   Саймон Бочкарёв - разбойник-человек, умудрившийся сохранить тяжелые доспехи во всей этой беготне по трясинам и долженствующий отыгрывать роль моего танка.
   Оба имеют 50 уровни.
   А помимо новых рабов, обзавёлся и теми сокровищами, которые хотели вывести на ленивом слонаре разбойники. Сокровища я привычно перекинул на Остров, а слонара хотел оставить умирать, но к моей неожиданности тот крикнул что-то протяжно печальное и посеменил следом за мной.
   При его манере передвижения пасть распахнулась. Показались ряды зубочисток-зубов, среди которых мелькали целых три розовых языка. Капала слюна. Если я не побегу, то словно в кино с эффектом присутствия, я окажусь очень близко с ужастиком.
   Поэтому я побежал.
   Слонар же продолжал семенить следом. Ему даже не приходилось напрягаться, чтобы не терять меня из виду. Ведь мой бег не идёт ни в какое сравнение с его самым медленным передвижением.
   Даже Саймоны отстали, а Дилька продолжал меня преследовать, по дороге втаптывая в землю вылезающих при моём приближении монстров. А ведь вылезали-то вражины очень жирные, никак не ниже 70 уровня.
   - Сука, полутравоядная! - кричал я, продолжая бежать. - Отведать человечинки захотелось? Так хрен тебе!
   Но оказалось, что этот монстр действительно не опасен. Он просто боялся остаться один. И когда я это понял, то сразу (почти) переборол страх и взобрался на его спину. И всё что было нужно для победы над страхом, так это оказаться загнанным в ловушку, бежащим за тобой слонаром. Мне просто некуда было деваться из той балки, куда мы попали.
   Последний бой он трудный самый, но Дилька не спешил на меня набрасываться. И именно тогда я понял, что мы можем подружиться. Точнее он может подружиться со мной, а я обзаведусь крутым маунтом.
   - В галоп! - приказал я слонару, когда сумел уместиться в узенькой рубке. Оказалось, что только каюта пассажира на слонаре имеет нормальные размеры - всё остальное же сделано минимально и какого-нибудь великана в кучеры тут бы не приняли.
   Мы подхватили Саймонов и быстрым бегом направились прочь из леса. Слонар слушался моих команд беспрекословно... хотел бы я так сказать, но внутри кабина представляла собой ещё более сложное зрелище, чем начинка кабины пилота самолёта. Куча оголённых нервов гигантского монстра, касаться которых совершенно не хочется. Они противные и мерзко дёргаются... Словно мозги выброшенные из пробитой камнем черепушки.
   Но как оказалось управлять маунтом и не нужно. Действуя по скрипту или инстинктам, он мчался к цели первоначального пути, сминая любые препятствия попадающиеся под его лапы.
   И вот когда мы вырвались из густого опасного леса, то оказалось, что мы находимся в нескольких километрах от цели - столичного града Найтхелма. Куда слонар донёс нас за минуту, неведомым образом умудрившись не убить никого из путников, путешествующих по дорогам провинции.
   Дилька продолжал бежать, пока не добрался до ворот возле Найтхелма. Там он сел при сходнях вроде тех, что были в Вастелроте.
   - Почему вы так долго добирались? - стоило только показаться на перроне, как ко мне подскочил какой-то мужичок. - Где мои карты? Я отвалил за них целое состояние и засужу вас всех если...
   - А сколько отдали, если не секрет? - заинтересовался я.
   - У вас столько денег никогда не будет! - огорошил меня мужичок. - Десять золотых...
   - Пошёл нах*р в таком случае, - незамедлительно мужичок перестал предоставлять интерес. Как и карты. Пусть валяются. За десятку продавать их я не собираюсь.
   Он попытался возмущаться и даже привёл начальника отделения Союзной Тройки. Тот сразу понял, что к чему и поинтересовался у меня о причинах задержки:
   - Разбойники?
   Я кивнул и рассказал, как доблестно сражался с разбойниками Филатов, но погиб, получив шальную пулю уже, когда мы выбрались из леса.
   - Но вы убили лорда разбойников!
  
   Повышение репутации с организацией "Союзная Тройка" на 300 единиц. Текущая репутация: нейтральная (300/1000)
  
   -И слонара вернули.
  
   Повышение репутации с организацией "Союзная Тройка" на 100 единиц. Текущая репутация: нейтральная (400/1000)
  
   - А ещё захватили живьём негодяев, которых ждёт спаведливый суд.
   Мне ничего не оставалось, кроме как кивнуть и передать моих Саймонов в руки подоспевшей охраны Тройки.
  
   Повышение репутации с организацией "Союзная Тройка" на 100 единиц. Текущая репутация: нейтральная (500/1000)
  
   - А запертый сундук вы не вернули?
   Ответил, что вообще не понимаю о чём речь.
   - Жаль. Но всё же ваше деяние достойно награды.
  

Задание "Большая дорога - не для нас" выполнено!

Повышение репутации с организацией "Союзная Тройка" на 500 единиц. Текущая репутация: Дружба (0/1000)

  
   Тут подоспел какой-то простой работник этой организации с мешочком золота и предметом, завёрнутым в тряпицу. Всё это вручил мне начальник отделения и дополнил словами, что все перемещения теперь будут для меня дешевле на 50%. Бонус, несомненно, приятный, но... верните Саймонов!
   - Куда они подевались? - кричали охранники, в то время как я покидал отделение вокзала.
   - Погибли! - кричали свидетели.
  

Сущность (Тьма) вернулась

Сущность (Тьма) вернулась

  
   Не буду же я им оставлять свои Сущности. А так пусть своих некромантов привлекают к делу. Мне же теперь придётся искать новые объекты для поднятия. Тяжела доля самонера-любителя.
   Не желая выяснять, кого же начальство сделает виновным в гибели двух пленников, я отправился на улицу. Мне ещё следует как-то попасть в столицу...
   ... или я уже тут.
   Людской поток был огромен. Доступного места была как раз достаточно, чтобы вместился только я... точнее только часть меня. Хорошо, что такая толпа умеет уменьшать размер каждого отдельного индивидуума до состояния клетки... что за бред несу? Но это закон маршрутки: сколько в маршрутку народа не набьётся, но водитель всё равно будет считать, что запускать народ есть куда.
   В общем хоть я и думал, что окажусь за пределами столицы, но оказался я в самом центре. Ну а почему мне так не подумать, если кругом столько толп народа, лишь половина из которых - неписи. Это сколько же людей уже играет в "Эпоху Войн"?!
   Двигаться против людского потока даже в фэнтезийной игре не представлялось возможным. По пути меня обокрали. Я лишился пятидесяти золотых монет и виновника кражи так и не отыскал. И судя по недовольным лицам окружающего народа ни одного меня тут обкрадывали.
   Я двигался строго в направлении потока, надеясь, что вынесет куда-то в более тихое место, но тут сработала чуйка. Меня кто-то вновь решил поворовать. Видимо чуйка в первый раз не проснулась оттого, что сумма была не слишком большая. Теперь же похититель вытянул из меня сотню. А это уже чувствительно - Свиток Телепортации всё же!
   - Стопе мохнатая! - успел я крикнуть в спину вору непонятной расе, прежде чем она втопила, прорезая толпу, словно нож печень эльфа.
   Угнаться за ловкой воришкой я не сумел. Не со своими габаритами, да не в такой плотной толпе. Попытался было рвануть следом, но потерпел крах, даже просьбы и уговоры не привлекли внимание толпы и не позволили промчаться по следу похитителя. Только лишь на мои мольбы стражники стали спешить пробраться ко мне, дабы вероятно наградить за рвение в поимки правонарушителя.
   - Нах*р пошли, - культурно попросил я отстать от себя компьютерных милиционеров, которые словно и в жизни решили вместо того чтобы искать настоящих преступников пристать к законопослушному мне. И вновь с обвинением в нарушении общественного порядка!
   Отмахиваясь от стражников, и посылая к х*ям всех встречных, мне удалось переломить ход людского потока и выйти на свободу. Какой-то фонтан в центре зелёной клумбы. Так как надписи "На фонтан не влезать!" не имелось, то я смело занял козырное местечко на голове какого-то местного царька.
   И только теперь получил возможность осмотреться.
   Я оказался всё же не в городской черте, а за пределами стен. Просто это столица, а значит все в первую очередь спешат попасть сюда. Погода в столице стоит суровее, нежели в Крисне или Вастелроте. Но опять же не настолько, чтобы обращать на это внимание. Вместо комфортных 20 градусов, тут где-то 15. Но некоторые игроки для показухи кутались в меховые плащи и грели руки, обёрнутые в перчатки. Шёл снег. Он как бы шёл, но как бы и таял, не долетая до земли. В реальности это звалось бы холодным дождём, но тут это был именно снег, который истаивал до состояния ничто, то есть, не превращаясь в воду, а попросту исчезая. Красиво, и не вызывает дискомфорта.
   Насколько я силён в местной географии, Найтхелм расположен примерно посередине провинции Нортленд, то есть в зоне умеренного климата. А вот всё что севернее - вот там уже должен быть мороз. Ну не может же быть в провинции славящейся своими морозами, буранами и снегопадами, такой вот погодки с культурным снегом! Требую бури! Может тогда вся толпа рассосётся и я сумею добраться до первых стен столицы.
   А стены внушают... Это вам не те миниатюры Вастелрота. Это Стены! Низ из грубого камня, а верх из брёвен. Ничего необычного. Но вот величина камней в стенах и толщина бревён... древние войны между людьми и всеми остальными явно велась ради ресурсов. Так как люди победили, то и ресурсы забрали. Как должно быть мелкие и ушастые рыдали, когда у них забирали камни и реликтовые деревья...
   Войти внутрь города оказалось делом вполне посильным. Стражники не взымали плату. Очередей не собиралось. Все проходили тихо и мирно, да как может быть иначе, когда местные рядовые стражники имеют уровни от 100, а начальство - до 200. С таким особо не побалуешь.
   - Слышь, служивый, - обратился я к типичному стражнику, подпирающему стену уже внутри города. - Как найти известного кузнеца... Мастера Илофа?
   Стражник послушно ответил. И был так добр, что даже пометку на карте оставил. Вот только топать до места проживания кузнеца предстояло долго. Он жил почти на другом конце города. Если я не ошибаюсь в масштабах, то топать мне до него до самой ночи...
   - А как туда добраться быстрее?..
   Но не успел стражник ответить, как мимо пронеслась карета. Не та, что слонаром зовётся, а самая настоящая, с кучером и лошадьми. Как раз по широким столичным дорогам никто из пешеходов не ходил, видимо опасались попасть в ДТП. Кареты мчались во все стороны и с интенсивностью реальных дорог с их автомобилями. Точно так же как стопорить машины на трассе, также поступали и игроки, которым требовался транспорт. Взмах рукой и не более чем через минуту рядом тормозит такси.
   - Попробуем...
   Я взмахнул рукой. Подождал. Такси проигнорировало меня и подъехало к какой-то миловидной девочке, играющей за эльфу. Море косметики, минимум одежды, шикарная фигура и личико. Си разделась? Не, не она. Эта сразу, как только я начал её рассматривать приступила к построению глазок... строила глазки.
   - Постой красавица! - окликнул я её, прежде чем эльфа заскочила в карету.
   - Да? - удивилась она, поворачиваясь в мою сторону.
   Можно было бы ответить "х*й на!", но я же джентльмен, поэтому просто ограничился тем, что отстранил её в сторону и взобрался в такси сам.
   - Северо-западный Инстикум, - назвал я район города, озвученный прежде стражником. - Гони!
   Возмущение девушки осталось далеко позади.
   - Сколько до туда ехать?
   - Тридцать минут, - ответил кучер, уверенно подстёгивая лошадей. - Три империала с вас.
   Грабёж! Таксисты оборзели!
   - А быстрее никак?
   Ну не верил я, что кто-то будет тратить столько времени на бесполезные покатушки.
   - Можно, - легко согласился кучер. - Только в этом случае мне придётся гнать лошадей не щадя, а потом долго отпаивать их, оставшись на это время без работы. Поэтому за двукратное ускорение придётся доплатить ещё сотню.
   Жадность боролась с нежеланием тратить время. Жадность победила.
   Неторопливо мы двигались в течение какого-то времени, пока не выбрались на ещё больший простор улицы. Наверное, это основная стрит этого города. Проспект забирал куда-то вверх в горы, на которых также высились дома и огромный замок.
   - А что там? - не выдержал я интереса и толкнул кучера.
   - Сансхелм, - ответил тот. - Столица Нортленда.
   А мы тогда где? Вроде же Найтхелм - столица. Потратив ещё пару минут, я почерпнул новые сведения. Оказывается тут две столицы. Точнее это одна столица - Хелм. Но никто не называет её так. Считается что это два города: тот что на горе - Сансхелм, где живут дворяне; и Найтхелм - нижний город, в котором тоже живут дворяне, но и со всеми прочими.
   - А король тоже там?
   - Да. Вулфред Волнорез, король Нортленда и герцог Льдистого Архипелага проживает во дворце Сансхелма, на самой вершине Шлемовой Горы.
   - Гони ко дворцу, - переменил я решение.
   Кучер, который хотел свернуть с главного шоссе, пожал плечами и остался на прежнем пути.
   Я решил, что лучшим решением будет вначале переговорить с королём, как того и просил Филатов. Всё же лучше сдать квест "A" ранга как можно скорее, во избежание так сказать проблем мира во всём мире. Да и опыта наверняка за такое задание получу много и уж точно 40 уровень получу.
   Вот только стоило нам начать подъём к Сансхелму, как путь перегородили ворота с нарядными стражниками.
  

Стражник Сансхелма (Уровень 200)

  
   Облачён в блестящие кольчуги с меховыми вставками и рогатый шлем на голове. И таких тут шестеро. Каким надо быть силачом, чтобы прорваться мимо них боем? Уж точно ни один Безликий на такое не способен.
   - Пропуск или приглашение имеется? - поинтересовался стражник.
   - Нет, - ответил кучер.
   - Может быть, - ответил я. - А как оно выглядит?
   Вот так сразу "от ворот поворот" мне не хотелось. Кучера стражники отослали и тот радостно помчался вниз по проспекту, напевая себе что-то под нос. Стоп, а вернуть сдачу? Я же заплатил ему за проезд на большее расстояние?! А и ладно! Ещё же пересечёмся.
   - Вот пример пропуска, а это пример приглашения, - указал на бумажки стражник. - Имеется что-то подобное?
   Ничего подобного не имелось. На красивой гербовой бумаге изысканным почерком с обилием завитушек (женщина что ли писала) выведено приглашение. Да ещё и в конверт всё это дело упрятано и залито сверху восковой печатью. А пропуска у меня не имелось и подавно.
   Помимо перечисленного игра показала и уведомление следующего содержания:
  

Для получения доступа в город Сансхелм необходимо выполнить одно из следующих условий:

Получить Пропуск, выписанный государственными служащими.

Иметь Приглашение, написанное жителем Сансхелма.

Заработать репутацию в городе Найтхелм - дружба, или выше.

Либо же иметь подходящие характеристики: Слава (5 000) или Честь (1 000)

  
   - Я по срочному делу к королю, - попытался я надавить.
   - Что за дело?
   - У меня письмо от Императора адресованное лично королю. Дело, порученное Стражам Трона!
   Чем больше внушительных названий назовешь, тем эффективнее. Красноречие повысилось. Стражники смутились. Харизма возросла.
   - Если вы Страж Трона, то мы не смеем вам препятствовать, - озвучила стража.
   Но препятствовать стали. Видимо им требовалось доказательство. Что им показать? Броню Филатова? Попросив подождать, я вернулся на остров и захватил шлем с брони. Помахал им перед стражниками, которые никак не отреагировали на подобный процесс. Но и пускать не захотели. Тогда я показал письмо. Оно их заинтересовало. Даже загипнотизировало. Каждая выписанная закорючка на конверте приковывала их взгляд.
   - Это послание от самого Императора! - громыхнул я эти слова. - Вы смеете противиться воле Императора?
   Стражники дрогнули и отступили.
   - То-то же, мусора!
   Но последнее я сказал, уже пройдя далеко за периметр их охранения.
   Второй город-столица Нортленда поражал воображение своей красотой. И можно было бы стоять с открытой пастью, словно придурок с соседнего двора, но нужно перебороть себя. Сказать себе, что это всё выдуманный мир, а не реальность. Поэтому вся красота этого мира - фикция не стоящая ни секунды моего времени.
   ...Но фонтаны тут стоящие.
   Отмотав ещё пару кварталов, под пренебрежительными взглядами местной знати, я выбрался к воротам местного дворца. Сам дворец я имел удовольствие лицезреть с порядочного расстояния, но парк перед дворцом показался мне приятным внешне. У ворот стояли ещё более суровые стражники:
  

Гвардеец Нортленда (Уровень 200)

  
   Эти и броню имели повнушительнее и арсенал в руках постоянно находился в боеготовности и светился и искрил накопившимися зарядами чар и прочих бафов. На одного такого охранника нужно целое пати организовывать. Поэтому мне следует проявить максимум тактичности:
   - Здарова, братки! Мне бы к королю попасть... Перетереть-поспрашивать. Дело одно важное обсудить. Вы как, не против?
   Гвардейцы оказались против. Они проигнорировали меня, словно вышколенная стража лондонской королевы. Даже не соизволили пояснить, что от меня требуется, чтобы попасть во дворец. Лишь сообщение системное выплыло, да указало, что требуется всё то же самое, что и в прошлый раз, только больше и круче.
   - Я по поручению Императора! - махнул письмом пред их лицами.
   Теперь и они оттаяли.
   - Можем передать во дворец, - все, что ответили они. - Пускать без разрешения не имеем права.
   Напрасно я пытался объяснить им всю важность предстоящего деяния, они не слушали ничего. Пришлось отступить. Отдавать им квест "A" ранга я не собирался.
   Тридцать три шага отошёл я от ворот ведущих во дворец и натолкнулся на ещё одну из целей своего путешествия. Гильдия Археологов - гордо гласила надпись, выполненная золотом на огромной и вероятно древней каменной табличке. Что удивительно, так это соседство гильдии Археологов. Нет, то, что они соседствуют с дворцом короля - это норма, а вот здание напротив меня удивило. Гильдия Строителей - вторая вывеска не менее пёстро и кичливо красуется огромными буквами, выполненными из дорогих камней, не все, а только половина из которых поделочные, а остальные - драгоценные.
   - Прогуляться бы тут ночью с ломиком... - озвучил я мысли вслух, поглядывая на всё это богатство.
   А что такого? Я законопослушный гражданин в реале, но игра есть игра и тут можно спокойно грабить, убивать и нас... наслаждаться игровым процессом. Вот только вряд ли патрули стражи позволят мне унести хоть что-то ценное из пределов этого кичливого города викингов. Вроде бы они должны быть суровыми мужиками в меховых жилетках. А вместо этого расфуфыренные имперцы только и шастают по улицам и с пренебрежением смотрят на мой невзрачный вид.
   - Я совершил открытие. Хочу поделиться этим со всем миром!
   Вот только сторожащий вход археолог не признал во мне гения и не стал тут же отворять двери.
   - Это центральный офис гильдии. Сюда приглашаются лишь те, кто доказал Археологам свою значимость. Обратитесь в иные отделения гильдии.
  

Для получения доступа в центральный офис гильдии Археологов необходимо выполнить одно из следующих условий:

Выполнить цепочку квестов на получение допуска.

Заработать репутацию фракции "Археологи" - дружба, или выше.

Либо же иметь подходящие характеристики: Слава (10 000) или Знание (1 000)

  
   Спорить с противником, превосходящим меня амуницией и уровнем, как-то не хотелось. Даже если бы я сохранил Филатова и Кирфана, то и они ничего не смогли бы противопоставить археологу-привратнику главного офиса. Всё же его уровень выше двухсотого... Боже Ллодас, в какой мир я попал? Почему в этом городе у всех такие высокие уровни?
   Решив попытать счастья в гильдии, в которой я вроде состою, я потерпел тот же самый крах.
  

Для получения доступа в центральный офис гильдии Строителей необходимо выполнить одно из следующих условий:

Выполнить цепочку квестов на получение допуска.

Заработать репутацию фракции "Артель" - дружба, или выше.

Развить умение "Строитель" или навык "Труд" до V ранга.

  
   К строителям хотя бы знаменитостей не пускают, а то придумали пускать всюду тех, у кого высокая Слава. А что поделать неприметным личностям, у которых вся известность именно в их скрытности и состоит?
   Плюнув (в прямом и переносном смысле) на все условности местного бомонда, я отправился прочь. Неполучение допуска ни к одному из мест меня не расстраивало. Всё же главное - добраться до кузнеца, а остальное - приложится. Никто сроков же мне не давал.
   Сейчас же главное - найти нового таксиста, и домчаться побыстрее до дома кузнеца. Вот как раз и улица, по которой лихо разъезжают местные "шашечники"...
   - Господин, вы не поможете мне?
   Я развернулся в сторону говорящей старушки. Заросшая. Грязная. Вонючая и скрюченная. Настоящая баба-яга из сказки. Но согласно местным табелям о расах, она относится к вымирающему виду эльфов-дикарей (спасибо встроенной википедии).
   - Перевести через дорогу? Донести вещи? Найти свободное место в маршрутке? Отвадить чёрных риэлторов?
   На одном дыхании я перечислил весь спектр услуг, которые обычно предоставлял пенсионерам в реальности. Вот только виртуальная старость, оказалось, по иной причине обращалась ко мне:
   - Мне бы внучку мою найти. Лориэлирика же такая хорошая девчушка, но этот дружок её Папальтополь - гад и прохиндей! Уговорил её...
   С пожилыми людьми как? Они говорят, а ты кивай. Или уходи - всё равно не заметят исчезновения. Так их и обворовывают: пока они говорят, раз и всё - унесли пенсию. Мы-то естественно таким подлостями не занимались. У нас всё было честно: открыли бизнес и приветствовали кредиторов. А то, что бизнес прогорел... так кризис же! Вкладчики были не в обидах на нас.
   Пока я обдумывал ситуацию, старушка закончила причитать и жаловаться на друзей и подруг её внучки, и наконец-то предложила задание.
  
   Вам предложено задание "Поиски внучки"
   Сложность: "Е"
   Описание: Жительница Найтхелма обратилась к вам с просьбой отыскать её внучку - эльфа земли Лориэлирику, которая сбежала из семьи вместе с другом Папальтополем. Жительница счиатет, что далеко сбежать они не могли и продолжают прятаться где-то рядом с Девятыми Вратами Хелма.
   Цели: Найти Лориэлирику и вернуть её в семью
   Награда: Повышение репутации Найтхелма на 20. Пирожок с капустой или пирожок с мясом.
  
   Награда ничего особенного. Ну кому нужно повышение всего на 20 пунктов? А пирожки? Тем более не два, а только один на выбор. Но ничего другого ожидать от простейшего задания и не стоило. И мне бы отказаться... Вот только внешне старушка напомнила мне ту самую волосатую эльфу, которая украла у меня золото в момент моего прибытия. И судя по карте те врата у которых я появился в Хелме - именно Девятые. Так что в процессе выполнения задания я и себе золото верну и старушке её дорогую внучку.
   - Принимаю задание, мать. Готовь ремень для своей баловницы!
  
  

ГЛАВА 16

Пчёлы и вор

   С чего начинается любой квест по поискам? Естественно с осмотра карты предстоящей операции. Открываю... Девятые врата... Девятые врата... Нашёл. Область карты соответствующая задания услужливо подсвечена... вот только почему область занимает территорию большую, чем Девятые Врата? Промасштабировав, так чтобы видеть весь подсвеченный контур я констатировал, что карта не поможет в поисках, ибо по заданию мне следует искать волосатую эльфийку почти по всей площади Найтхелма и в прилегающих лесных массивах. Хорошо, что хоть в Сансхелм соваться не просят.
   Акт второй. Настала пора расспрашивать свидетелей. Как раз от старушки я не успел отойти...
   - Эй, старая, куда потоптала?
   Мерзкая старушенция, выдав квест, решила свинтить по-быстрому. Да ещё и очень по-быстрому. На спидах она что ли?
  

Вы использовали умение "Рывок"

  
   - Чего тебе, милок?
   Только когда я схватил её за плечо, только тогда она соизволила обратить на меня внимание.
   - Ты совсем из ума выжила? Чего утопала, не рассказав где искать внучку?
   - Внучку? - удивилась бабка. - Какую внучку?
   Ага. Мало того, что выглядит как ведьма, так ещё и страдает забывчивостью. Не беда. Забывчивость одна из тех болезней, которые я научился лечить ещё в реале. А то обычно такие пацанчики на простой вопрос "мобилку позвонить дашь?" сначала теряются, а те, кто понаглее, заявляют что забыли. Лечится забывчивость настолько просто, что даже упоминать процесс не стоит.
   Но уважая старость, обойдусь менее суровым методом.
   - Поставь меня на землю, супостат! Не тряси меня! У меня же сердце больное!..
   Спустя пять минут, которые старушенция провела вниз головой, она резко стала вспоминать, что некогда общалась с молодым красавцем и выдала тому квест. Прилив крови к голове стимулирует мыслительную деятельность.
   - Я попросила одного орка с пугающей внешностью найти мою непутёвую внучку... Так это ты был? Ой, прости, не узнала славного витязя...
   После второй порции лечебных мероприятий она вспомнила всё окончательно. И хорошо, а то кто-то стражников уже позвал. Так что я вовремя её опустил.
   - Так, где конкретнее её искать? Или хотя бы где искать этого её дружка?
   - У Девятых Врат, - повторила она. - Поспрашивай там. Если внучку там никто не узнает, то уж дружка её Папальтополя там точно знают... Всё, милок? Тогда отпусти старушкину ручку, а то оторвёшь же...
   Отпустив старушку, я ловко поймал такси, сбив с пути того, кто пытался залезть к шашочнику вперед меня. Взяли моду поперёк меня идти! Подумаешь, это именно он тормознул такси.
   Спустя какое-то время я уже опять находился у ворот, где совсем недавно появился в городе. Всё такое же многотолпие. И в этот раз это мне на руку. Есть, кого пытать... то есть расспрашивать.
   - Слышь! Папатополя знаешь?
   - Н-ет, - с неуверенностью ответил какой-то непись. - Никак не знаю такого вора, товарищ орк.
   Только я хотел его отпустить, как схватил за шею крепче. Над типком появился дебаф удушение. Беда. Как бы в такой толпе стражники не заметили, что я их горожан принижаю.
   - Так он вор? Где найти?
   - Дышать! - просипел непись, а затем, когда я его чутка отпустил: - Стража! Помогите! Стража! Убивают!
  

Вы нанесли 17 единиц физического урона - Противник оглушен!

  
   И сваливать! Мелкий уродец позвал стражников! Хорошо, что удар кулаком по затылку у меня поставлен мастерски, и если бы в реале была градация умений, то это умение, несомненно бы имело наивысший уровень прокачки.
  
   Изучен новый навык!
   Рукопашный бой I ранг (1 из 10 Ур.)
   Ваши кулаки - грозное оружие, сравнимое с лучшими клинками знаменитейших кузнецов. Для сражения вам не нужно никакого оружие - ведь вы способны справится с любым противником голыми руками!
   Удары не оружием наносят больше урона. Выносливости на такие удары расходуется меньше. Выше шанс сбить Баланс противника.
  
   Вот! Даже игра поняла, что достаточно одного использования кулака в споре и сразу можно выдать навык... Что за паскудство?! Сколько времени я пользуюсь и двуручными мечами и дубинами и всем остальным и мне хрен какой полезный навык дали! Вот зачем мне рукопашка?! Игра словно подталкивает меня использовать Дневник Пивовара и сменить класс. И я рад бы... да только класс теперь смогу сменить лишь после аудиенции у Императора. Вроде это один из известных способов категоричной смены класса. Право такой аудиенции у меня есть... вот только когда его превосходительство (или как там Императоров величают?!) соизволит посетить Нортленд?
   - Стой, странник! - кто-то схватил меня за плечо.
   Внутри всё похолодело. Также и в реальности было: после одного щекотливого дела меня также сзади участковый за плечо схватил, а, затем, не разобравшись в сути произошедшего, утащил вначале в опорный пункт, а затем и в дежурку... Хорошо наш честный и справедливый суд за отсутствием улик меня оправдал. Слава нашей судебной системе, кстати!
   Но это оказался не стражник.
   Какой-то горожанин с уровнем под соточку. По описанию - местный пекарь.
   - Руку, бл*, с плеча убрал, пока не отх*рачил!
   Культуру речи блюдем. Кент всё понял и руку убрал. Даже более того: поднял в гору, типа ахтунг. И отошел на пару шагов, что сделать во всей этой толкучке улицы было делом довольно сложным.
   - Чего тебе?
   - Вы спрашивали про одного вора? Могу узнать, для какой цели вам эта информация понадобилась?
   И чё меня всякая шваль местная допрашивать вздумала? Но может он мне поможет. Вот только как ему ответить? Если он такой же ворюга, то следует говорить правду и сказать, что ищу внучку. Если он простой горожанин, то следует говорить правду, и сказать, что хочу найти вора. Я такой. Всегда выбираю: говорить одну правду или другую. Я вообще парень честный, что бы там про меня участковый на суде ни плёл.
   - Меня этот сученышь обворовал. Вот и хочу его отыскать и взыскать компенсацию по полной программе.
   Булочник затих. Неужели его смутила моя честность? Или он тоже вор и сейчас рванёт? Ничё страшного. Как бы он от меня не бежал, я Рывком могу его за мгновение настичь... лишь бы не врезаться в кого-то. То, что я ему сообщил эту правду, было просто логикой. Если он честный малый, то будет рад услышать, что я хочу наказать преступника. Если он и сам с ворами замешан, то я его просто начну пытать и никакой стражник не скажет мне слова против.
   Наконец пекарь ожил:
   - Рад слышать, - сказал он. - Меня этот паршивец через день обворовывает! Никакого спасения от него нет! Я бы и сам ему уши оторвал и страже сдал, но его прикрывает банда Пасечника...
   - Так ты можешь мне сказать, где найти этого мальца?
   - Конечно, - обрадовался булочник. - Днём этот парень вместе с остальными ворами работает с внешней стороны Девятых Врат, но вы сами понимаете, что отыскать одного мелкого вора среди всей этой толпы - почти невозможно. Ночью же он укрывается на базе Пасечника, что в трех километрах от Найтхелма. Но соваться туда в одиночку - верная гибель. Ведь ночью вся банда сходится вместе... Так что вам решать: рискнуть ли соваться в логово, или попытать удачу и отыскать его в городе.
  
   Задание "Поиски внучки" обновлено!
   Стало известно, что друг Лориэлирики - Папальтополь - вор из банды Пасечника. Днём он работает с внешней стороны Девятых врат. Ночью же уходит на базу банды.
  
   - Так что вы выберете? - поинтересовался булочник. - По вашему виду я могу с уверенностью сказать, что вы решитесь напасть на базу. И не удивительно ведь вы орк- воин...
   Пекарь постучал меня по плечам, всем видом выражая "Орёл!". Будь я барышней - зарделась бы прям вся. Но после секундного замешательства, непись отчего-то перестал меня хвалить. Глаза расширились. Челюсть отвисла.
   - Вы же не воин! Строитель?!! - удивлённо и удручённо произнёс он, голосом срываясь на визг.
   И что его так удивило? И зачем добавлять это удивление? Он непись! Так что он с самого начала знал, что я Строитель.
   - Я очень брутальный строитель, так что действительно скорее выберу штурмовать базу, чем искать иголку в стогу сена.
   - Брутальный строитель? - опять удивился булочник и завис.
  

Вы желаете сменить класс Строитель Теней на класс Брутального Строителя?

  
   Я моргнул и сообщение исчезло, словно его никогда и не было. А может его и правла не было? Кто может с уверенностью сказать какие последствия для мозга может оказать непрерывное многосуточное нахождение в вирте? Не зря же там стоит ограничение на нахождение. Вот уже и глючить начинает. И уже не в первый раз. Вроде я видел когда-то что хозяйка гостиницы по мне ментальный урон провела... Да уж. Нужно быстрее найти способ сбежать из игры.
   - Вы точно уверены, что хотите рисковать и напасть на базу? Там находятся очень сложные противники, и с большой долей вероятности вы не вернётесь живым!
   Понимаю, что это его работа, но он уж больно сильно печётся обо мне, хоть и пекарь. Каламбурю страшно... Пора уже мозгу отдохнуть. Но он словно мамка. Хотя моя так обо мне не беспокоилась никогда. Я не говорю, что она плохая мать. Да, господь мой Ллодас, я порву пасть любому кто так о ней скажет, но факт в том, что она не слишком беспокоится даже когда видит меня избитым.
   - Погодь! - попросил я непися, копаясь в менюшках.
   Мне нужно связаться с Си и узнать, как там у неё дела по нахождению моего тела в реале. От этого зависит сколько я имею свободного времени на выполнение всяких тупорылых заданий. Та девка уже должна была всё разузнать, если бы подошла к делу серьезно. И если она сейчас ответит, что ещё не узнавала, то её уже ничто не спасёт. Она навечно попадёт в мой чёрный список, и я буду валить её всегда и всюду.
  

Игрок Сильвер находится вне сети

  
   Хм, если бы я не запутался во временных переходах, то сумел бы понять, сколько в реале времени. Может ночь? Да и пох. Я знаю, что в Нортленде вечер. Но зачем она вышла? Поссать, извините. Или всё же действительно решила озаботиться моей судьбинушкой и наконец-то оторвала *опу от капсулы и рванула в соседний подъезд? Кто бы ответил?
   - Строителю было бы лучше искать вора перед воротами, - продолжал беспокоится булочник.
   - Нет. Я дождусь, ночи и возьму штурмом базу. Разве могут там быть противники сильнее меня?
   Булочник неуверенно поддержал мой смех. Задание в очередной раз обновилось. Сложность сменилась на "C".
   - Если вы всё же каким-то чудом одержите верх, то не могли бы вы ещё и посмотреть в сокровищнице банды и отыскать там одно зеркальце... Большой ценности оно не имеет, но для меня это памятная вещь.
   Выпало предложение на ещё один квест. Почему бы и не принять, раз по пути. Заодно и выяснил, что у воров накопилось много предметов ценных для бывших владельцев. То есть всякие погремушки не стоящие почти ничего, но за которые местные неписи отвалят суммы и опыт. Моя уверенность в принятом решении окрепла.
   Спустя полтора часа я уже тусовался за стенами города. У Пасечника в собственности целый дворец за пределами города. Точнее развалины дворца с полуобвалившимися внешними стенами и только лишь одной целой башней. Если бы не нахождение поместья где-то в глубине леса, да ещё и в неудобном для обороны месте - овраге, то власти провинции уже давно бы захапали бесхозное имущество. Хотя о чём это я? Игра же.
   На табличке перед замком красуется истерзанная временем надпись "Замок ярла Иргила Краснощека". Можно было бы усомниться в том, что в этом заброшенном месте, во владениях некоего ярла, могли поселиться преступники. Но поселились.
   Стены патрулировали Часовые Пасечника, имеющие уровни не ниже 50. Патрулируют уверенно и надежно. Из трёх часовых лишь двое спят, а третий всего лишь играет сам с собой в кости... Удивительное разгильдяйство. Настолько удивительное, что и поверить в такую безалаберность нельзя.
  

Вы использовали умение "Блокирование Сущностью" - Часовой "Пасечника" (Уровень 52) - парализован!

  
   Удачно сложилось, что первое же умение выпало на паралич. Хоть это и было не важно, ведь любой дебаф от Блока был бы кстати.
   Теперь пока игрок в кости будет сидеть истуканом, я могу воспользоваться шансом и тихо прикончить двух его подельников.
  

Вы использовали умение "Обращение Стали" - Часовой "Пасечника" (Уровень 51) - убит!

  
   Всего три удара и одно умение и вот противник, так и не очнулся ото сна.
   Но третий охранник что-то почуял и стал ворочаться во сне, рискуя свалиться со стены и свернуть себе шею...
  

Часовой "Пасечника" (Уровень 50) - оглушён!

  
   Вот же гад! Хоть я и помог ему немного перемахнуть через стену и упасть на камни, но он отчего-то получил лишь немного урона и оглушение. А не смерть как я рассчитывал.
   Теперь ещё и спускать - добивать его придётся... Такая морока.
  
   Удар в падении! - 510 единиц физического и 135 единиц урона Тьмой - Враг убит.
  
   Вот так. Жаль, что сам от падения потратил немного хитов... И копье, которое выдержало вначале Обращение Сталью, теперь оказалось почти разрушено. Уж лучше бы уничтожилось. Теперь же с этой палкой как-то обратно на стену карабкаться...Хорошо, что у меня неплохо прокачан навык Скалолазания - натренировался в своих горах, так что теперь на всякие полуразвалившиеся замковые стены забраться - плёвое дело.
   Но стоило подняться, как я нос к носу столкнулся с четвёртым вором, который неизвестно где скрывался всё это время.
   - Тревога! Тревога! - успел крикнуть он, прежде чем рухнул с отрубленной головой. Эх, и почему головы не рубятся? Понимаю, что рейтинги нужно выдерживать, но как же фонтан крови из отрубленной головы и катящаяся по полу голова с глазами, наполненными предсмертного ужаса... Мечты.
   И только лишь копьецо развалилось на множество осколков. Прощай необычное оружие повышенной прочности. Ты славную сослужило службу. Вечная память тебе. И пусть в оружейной Вальхалле тебя полируют и чистят нежнейшие руки прелестных фурий...
   Из уцелевшей башни выбежали, топоча по щебню, местная группа быстрого реагирования. Шестеро бойцов за пятидесятый уровень и седьмой командир-шестидесятник. В отличие от прошлых сачкователей эти по виду и повадкам - бывалые бойцы с которым справится будет не просто.
   Пока они лезли на стену, я решил перегруппироваться. Спрыгнул обратно в овражек и чутка отполз. Ничего предосудительного в позорном ползании брюхом по камням и грязи нет. Кобра тоже ползает, но никто не усомниться в её опасности.
   Хоть я и не пострадал от повторного спрыгивания, но, всё же действуя автоматически, решил перестраховаться и подлечиться.
  

Вы использовали умение "Вселение Сущности" на себя

  
   Немного забыл, что Лечение у меня уже выделилось в отдельное умение. Да и пофиг. Всё равно вторая Сущность меня подлечит.
   - Он внизу!
   Неожиданностью для меня стало то, что не все из ГБР полезли на стену. Троица патрулировала двор и как раз решили заглянуть в овраг за стеной... А они не так глупы, как я ожидал от неписей.
   Один из бойцов на стене выглянул наружу и уловил меня, спрятавшегося у земли. Молниеносно в меня полетел нож, но бесполезно звякнул о камень - я уклонился, быстро уползая.
  

Умение "Три ножа" использовано против вас! - Получено 398 единиц физического урона! Здоровье 528/926

Вы отравлены!

Кровотечение!

  
   -Воу-воу! Полегче, парни!
   Все три ножа точно поразили филейную и самую нежнейшую часть меня. Пришлось вскочить на ноги, а то ползком меня ещё одним таким залпом прибьют бесславно.
   Но, даже вскочив, я не избавил себя от высокой вероятности быть убитым. Прямо надо мной уже с занесённым кистенем стоял один из бойцов. А у меня никакого оружия в руках - не успел я после отпевания копьеца достать новую клюшку...
   - Получай! - крикнул я, бросая в него кучу щебня, которую поднял с земли, словно в реальной драке.
  

Частичный успех! - Противник ослеплён на 1 секунду

  
   Ага! Кто силён в реале, тот силён и в вирте!
   Следующее действие - это врезаться плечом во врага. Отлично! Боец падает, что даёт мне больше времени. Вот только плечо отбил - всё равно, что с деревом столкнулся.
   И только я хотел обрушить град ударов на беззащитного вора, как подоспел ещё один боец. Что бы мне в него такое кинуть?
   Сую руку в инвентарь и почти на ощупь вытаскиваю первый попавшийся предмет. Может повезёт и вытяну оружие? Но как бы ни так! В руку попадает что-то смутно знакомое ещё из реальной жизни. Колода карт?! Ах да, я ведь оставил немного тех бесполезных коллекционных карт, чтобы при случае оценить их. Что ж случай настал. И цена их - моя жизнь!
  

Частичный успех! - Противник ослеплён на 1 секунду

  
   - Вот тебе огненный шар в лицо!
   И действительно следующая карта которая полетела в противника была с изображением шара огня.
  

Частичный успех! - Противник ослеплён на 1 секунду

  
   Не знал, не гадал, а я стал отличным магом. Уже и фаерболы кидать научился. Что там у меня ещё из карт осталось? Ледяная стрела? Кидаю. Странно, что только все мои заклинания наносят одинаковый урон. Точнее не наносят его. Какие-то бракованные спеллы. Чувствую себя словно ролевик, которого застали за процессом бросания бумажек с накарябанными на них названиями чар.
  
   Внимание! Вы изучили новое умение!
   Бросок мусора
   Внимание! У вас нет места в списке активных умений. Новое умение добавлено в список изученных умений.
  
   Игра оценила мои старания и выдала новое умение. Прикольно!
   Но долго играться мне не дали. Все бойцы постепенно приходили в себе. Больше заклинания не наносили урона. Враги стали прикрывать глаза от моих атак. Да ещё и те, кто остался на стене очень удобно устроились и стали прикрывать ближнебойных бойцов рендж атаками.
   Меня окружили, так что пришлось нырять рыбкой в ближайший овражек, чтобы хотя бы стрелы и ножи не доставали...
  

Успех! - Вы невидимы!

Изучено новое умение - Покров Сущности.

  
   - Куда он пропал? - спрашивал один из бойцов у другого. Притом оба они стояли в метре от меня. Только я - в овражке прижался всем телом ко дну. А они стояли чуть на возвышенности.
   Понимаю, что меня трудно заметить - всё же ночь на дворе. Но лунный свет вполне позволяет всё видеть. Пусть на меня он прямо не светит...
   Они развернулись и стали искать в другом месте.
   Интересненнько.
   Можно было бы воспользоваться шансом и перегруппироваться вновь, но рисковать не буду. Раз не увидели, значит и не увидят. Я не ошибусь больше с умениями и прежде чем действовать - почитаю.
  
   Покров Сущности
   Сущность равномерно покрывает тело Одержимого. Мана расходуется на поддержание Покрова
   Покров Сущностью Тьма оказывает эффект невидимости. Невидимость имеет стопроцентный эффект при нахождении в темноте. При достаточной степени освещенности либо атаках эффект рассеивается.
  
   Значит, пока я нахожусь в темноте - меня не видно. Логично и бесполезно... если бы дело касалось реала. В игре же настоящей темноты никогда не случается, дабы не смущать игроков. Поэтому даже когда не светит ни единый источник, вполне возможно видеть очертания предметов. А уж с различными зельями, заклинаниями и расовыми особенностями, почти никто не слепнет при отсутствии света. А значит это навык стопроцентного инвиза. Не слишком ли читерно? Понятно, что при атаке невидимость спадает, но всё же у меня даже ограничений на передвижения нет. Могу бегать, прыгать и танцевать пока нахожусь в тени. Насколько мне известно у воров есть подобное умение, но у них оно серьезно зависит от Ловкости и прочих навыков, так что только серьёзные воры могут быстро двигаться в инвизе... Но с них хотя бы не спадает невидимость при любом источнике освещения. Я же и от простого факела, словно о кочку споткнуться могу, вываливаясь из инвиза.
   - Он сбежал! - к такому заключению пришли бойцы ГБР, когда так и не сумели отыскать меня.
   План продолжает исполняться. И пофиг, что с самого начала в плане и слова не было про прятки. Просто так получилось. Секретная часть плана. Настолько секретная, что даже я был не в курсе до момента срабатывания этой части плана. Теперь вот рассекретили и я понял, насколько гениален мой план.
   Продолжая находиться в инвизе (а сколько он вообще действует?), достаю клюшку. Не хочу и в этот раз столкнуться с такими противниками невооружённым. Почему прошлый раз пришлось использовать заклинания? Потому что я был безоружен, да и умения находились на откате.
   - Теперь-то я вам покажу!
   Стараясь не подставлять кожу свету, я выполз из овражка. Всего несколько источников света: две луны на небе чуть прикрытые облачками; три факела во дворе, один - на башне и два - на стене. Если постараться, то можно подкрасться к бойцам и перебить их из тени. Наверняка дамаг из скрыта будет нехилый.
   Покрался дальше, следя за тем куда ставлю ноги... кстати я не вижу свои ноги! Прикольно, но неудобно. Хоть я и невидим и не могу вывалиться из инвиза пока не совершу оплошность, но услышать меня вполне возможно. И тут мне поможет навык Скрытности и Ловкость...
   Но только я успел подкрасться к одному бойцу, неосторожно отошедшему от своих товарищей, как во двор из центрального донжона вывалилась толпа человек под двадцать разнокалиберных неписей.
   - Что у вас стряслось? - спросил самый хай среди появившихся. Аж восьмидесятник.
   - Кто-то убил наших на стене, - ответил начальник ГБР.
   - Уже нашинковали его?
   Где-то там, в глубинах разума (за сотнями шрамов и густой бородой), у старшего ГБРовца промелькнула бешеная работа мысли.
   - Так точно, - козырнул ГБРовец, довольно шустро сообразив.
   - Молодцы, - похвалил хай, бросая ворам кошель с золотом. Затем крикнул тем, кто вывалился с ним вместе: - Расходимся. Всем спать!
   Как только большое начальство ушло, малое перевело дух.
   - Так мыж его не прибили, - удивились бойцы.
   Старшина, который уже припрятал кошель себе, был вынужден поделиться наградой с соратниками. Те сразу вспомнили:
   - Порубили же как капусту!
   И на весёлой ноте они отправились обратно в башню. Там у них что-то вроде пункта быстрого реагирования. Была бы граната - метнул бы внутрь и никаких проблем.
   Двор очистился от воров. Спустя несколько секунд из донжона лениво выбрались четверо часовых и заняли места на стене. Спустя ещё минуту трое из них похрапывали, а один стал пить вино, закусывая сочным куском бифштекса. Воры жируют.
   То есть локация приобрела стартовое состояние. Прикольно.
   Мне предоставляется шанс вновь попытать удачу. Буду действовать также как и в первый раз или же жизнь хоть чему-то меня учит, если уж школа не смогла научить ничему? Логичнее было бы внести изменения в первоначальный план. Всё же я уже нахожусь во дворе, да ещё и в инвизе. Так что проникнуть в центральное здание не составит труда. Да. Определённо это будет самым верным решением. Что-то я не горю желанием вновь сражаться с такими сильными соперниками, как ГБРовцы.
   Эх, если бы я всегда руководствовался логикой, то давно перестал бы верить в человечество. А значит, действую также как и в прошлый раз...
  

Часовой "Пасечника" (Уровень 50) - убит!

Часовой "Пасечника" (Уровень 51) - убит!

Часовой "Пасечника" (Уровень 52) - убит!

Часовой "Пасечника" (Уровень 53) - убит!

Внимание! Получен новый уровень! 40!

  
   Не хватало только сообщения, что за успешную серию убийств мне присуждается бонус. Эх. Что-то давно их не было. А победил я на этот раз легко. Всё что нужно было - так это поскидывать всех спящих воров со стены, да потом добить пока они валяются в оглушении. И в этот раз я нашёл того, кто прошлый раз спутал все карты. Он валялся под грудой мешков (мешки, кстати, я забрал - в хозяйстве пригодятся).
   Настал черёд башни.
   Я и так и эдак пытался к ним проникнуть, но... И факел у них при входе горит, так что скрыт срывает. И не спят они, словно и не люди вовсе, а какие-то роботы или куски программного кода. В общем, помыкался я и поступил для разнообразия по-умному: придавил их дверь валуном и забил деревяшками. Я же Строитель! А посему могу пользоваться гвоздями и скреплять предметы между собой!
   Теперь, когда они вздумают мне помешать - обломятся. Пока выбьют дверь, я уже закончу со своими делами.
   Проникнуть в центральное здание было просто. Тут нет стражи, да и половина факелов потушены. Это же не замок настоящего лорда. Это логово воров. Им не до украшательств. За украшения могли сойти лишь стебли вьюнов, да жужжащие ульи диких пчёл, понатыканные природой и гейм дизайнерами на каждом углу.
   По пыльным развалинам я всё же передвигался с осторожностью. Тут темновато. Да и щебень с ветками раскиданы повсюду, что утруждает работу профессиональному инвизеру.
   И вот я думал, что придётся долго мотаться по подземелью (а логово-то оказалось разветвлённым данжем), так и не встретив никого, как наткнулся на двух воров. Всего какие-то неписи жалкого сорокового уровня. Ерунда для меня! Я же имею огромный сороковой уровень!
   Кстати надо вложить свободные очки опять в силу, а то забуду ещё!
  

Уровень: 40

Одержимость: 2,0

Здоровье: 576/576 (+350)

Выносливость: 738/738 (+300)

Мана: 486/486 (+250)

Характеристика

Значение

Сила: 195 (+35)

Живучесть: 53 (+55)

Ловкость: 70 (+40)

Выносливость: 67 (+30)

Интеллект: 15 (+15)

Мудрость: 48 (+25)

Дух: 42 (+10)

Дополнительные характеристики

Удача: 65; Харизма: 44; Вера: 22; Воля: 81; Опознание: 50; Знание: 33; Лидерство: 43; Честь: 210; Слава: 2815

  
   И уничтожил бы я этих мелких воров мимоходом, но тут заметил, что они оба имеют знакомый облик. Волосатые и мелкие - уже привычные мне эльфы земли. Одного из них зовут просто Воришка "Пасечника". А вот второй - тот, кто мне нужен.
   - Папальтополь! - осторожно позвал я его из-за угла.
   Он испугался моего мужественного голоса, но пошёл туда, куда его позвали. Я же в это время прокрался в инвизе и быстро перерезал глотку второму воришке...
  
   Внимание! Убийство мирного жителя Нортленда недопустимо!
   Карма будет снижена на единицу за убийство четверых NPC. В случае если останется свидетель вашего преступления, то с высокой вероятностью о преступлении узнает стража.
  
   Игра ненавязчиво предлагает мне не оставлять свидетелей.
   Вот только какого чёрта воришка оказался мирным? Хотя логично. Они ведь работают в городе, и если бы были такими же аграми, как и те ГБРовцы, то стражники быстро бы их выловили.
   - Кто меня звал? - мелодично запел эльф. - Эй! Есть тут кто?
   Тополь испугался. А если узнает, что и его напарник погиб, то напугается ещё больше.
   Идея! Если его напугать, то он охотнее разболтает мне, где сокровищница... и внучка. Естественно всё ради бабульки делаю. Ради ней милой. И золота. Ради милого золота.
   - Никого нет, - констатировал эльф, пятясь к напарнику.
   Но и напарника не оказалось. Тополь паниковал. И тут я прямо возле него из скрыта выхожу и кричу:
   - Тут только я!!!
   Вот казалось, что идея хорошая. Да так и вышло!
  
   Изучен новый навык!
   Устрашение I ранг (1 из 10 Ур.)
   Позволяет получить преимущество при общении с разумными существами. Оказывает воздействие на агрессивных существ. При сильном воздействии противник испытывает страх.
   Вы излучаете Ауру Страха.
  
   Наконец-то у меня появилось Аргументация. Навык Аргументация это очень круто! Теперь меня местные зауважают. Вот Тополь так меня зауважал, что даже в обморок упал.
   - Вставай, болезный, - потрепал я его по щекам. - Как баба какая-то!
   И действительно выглядит как баба. Этих эльфов не разберёшь. Особенно эльфов земли. Гермафродиты какие-то. Если бы не ник, то я подумал бы что он девчонка. Хм... А точно ли у меня золото украла волосатая эльфийка. Может это был пацан? Или баба? Хм... Мне чужого никогда не надо было, но как мне теперь вернуть своё?!
   - Что случилось? - пришёл в себе Тополь. - Мне показалось, я увидел нечто ужасное... самое страшное существо из всех, что обитают в этом мире... и кажется, я брежу и вновь это вижу...
   Пришлось согласится с тем, что видит он меня.
   - Говори где сокровищница! - приказал я ему и потряс. Эльф опять брякнулся в обморок. Уважение поднялось на единичку. Если так пойдёт и дальше, то я от него ничего не добьюсь, но прокачаю навык по максимуму.
   - Ты мне не привиделся! - вновь очнулся он. - Что стало с моим напарником? Ты его сожрал?!
   Это за кого же он меня принимает?
   - Не говори ерунды! - ответил я. - Не жру я эльфов. Я же не слонар какой-то!
   - Они лишь наполовину травоядные! - не согласился эльф. - А ты существо и вовсе непонятное.
   - Не ел я твоего напарника! Не беспокойся. Я просто его убил...
   Опять отключился...
   Жизненный опыт делает из человека - человека. И вот мой жизненный опыт говорит мне, что связываться с эльфами - гиблое дело. Что Си - та ещё паскудина. Что этот непись... Вот Рыжий ярл - норм парниша, хоть и со своими закидонами по поводу недопустимости чернового труда.
   - Если опять отрубишься, то гарантирую что не очнёшься! - успел предупредить я паренька, прежде чем он вновь отправился в забытье. - Ты меня понял?
   Он сглотнул и кивнул.
  
   Навык повышен!
   Устрашение I ранг (3 из 10 Ур.)
   Аура Страха эффективнее на 1,5%. При воздействии собеседник охотнее пойдёт на уступки.
  
   Определённо это ценный непись. Пожалуй, заберу его к себе на Остров и буду время от времени пугать, прокачивая Аргументацию. Только интересно, сколько сеансов он выдержит. Не думаю, что эльфы рассчитаны на подобные нагрузки. Они же вымышленные создания, а не точёные жизнью люди реала.
   - Я спрашиваю - ты отвечаешь. Знаешь, где хранятся все похищенные бандой сокровища? Отлично. Укажи место на карте и обрисуй, что меня ожидает по пути. Ну, там охрана, ловушки и прочие секретики.
   Эльф кивнул и стал расписывать местные красоты. Оказалось, что сокровищница устроена вблизи от жилища местного босса - Пасечника. А именно за его комнатой. Что ж логично предположить, что это награда после победы над боссом.
   - А охраняет кто-нибудь подступы к жилищу?
   - Да. Двое бойцов сторожат двери регулярно. И ещё четверо отдыхают в соседней коморке.
   То есть вполне можно победить двух, а потом четырёх. Но если они сильнее меня, то можно проникнуть незаметно.
   - А внутри есть кто? Ну, понятное дело кроме Пасечника.
   - Есть, - эльф сглотнул. - Там призраки!
   Интересное дело! Я-то думал тут простые бандиты, а их босс оказывается с призраками якшается. Кто там у нас по призракам специализируется? Некромант? Не - эти по трупам. Экзорцисты... Тоже не то. Спириты! Точно.
   - То есть призраки охраняют босса, - констатировал я. - И много их?
   - Они не охраняют! Они пытаются его убить!
   Что-то я не понял. Комната с боссом - есть. Босс - есть. Охрана - есть. Но почему-то охрана сражается с боссом. Битва, может оказаться ещё более простой, если призраки мне помогут.
   - Души древних викингов стерегут покои этой крепости. Пасечник занял это место без разрешения их лидера, поэтому теперь у нас война. Каждую ночь мы сторожим это место, чтобы призраки не смогли нас выбить. Я вот с напарником сторожил этот коридор...
   Рядом послышалось завывание ветра.
   - Вот и призраки! - закричал Тополь. - Если они появятся, то мы должны сообщить бойцам! Дай мне сообщить, иначе мы умрём!
   Но стоит ли мне бояться призраков? Нет, конечно же! Я уже бил их факелами.
   - Попробуешь шевельнуться и сам станешь призраком! Уяснил?
   Эльф кивнул и словно прирос к месту. Истинный эльф земли, которого от этой самой земли не отдерёшь.
   Из стены вынырнула белёсая фигура. Громадная белёсая фигура. Настоящий викинг. С двумя секирами в руках. Рогатый шлем на башке. И никаких доспехов, а только лишь голый торс. Видимо при жизни голый торс сыграл с ним злую шутку. Призраки и так почти прозрачные, но у этого грудь особенно прозрачна, так как там зияет отверстие. Видимо кто-то ему его просверлил при жизни.
   - Господин призрак, - раскланялся я с ним.
   Призрак не ответил на приветствие, а сразу атаковал. Ну что ж, главное самому оставаться галантным.
  
   Вы нанесли 201 единицу физического и 72 урона Тьмой - Призрак Викинга (Уровень 45) погиб
  

Навык повышен!

Ловля Сути I ранг (7 из 10 Ур.)

  
   И стоило им бояться таких существ? Нет.
   Хотя, если подумать, то моя победа над призраком была предрешена. Что делает их опасными? Ментальная атака от которой нужна ещё защита. Тут уж танки с физ защитой пасуют. И также самому нужна атака, которая может зацепить бестелесное существо. А тут уж очень мал выбор. Да и любые атаки по ним со штрафами идут. А я что? Почему я нанёс ему чистый урон без штрафов? Да потому что у меня есть Ловля Сути и я могу спокойно касаться бестелесных сущностей. И, следовательно, бить их.
   - Невероятно! - восхитился Тополь. - Вы так легко одолели призрака! Что и ожидалось от ещё большего чудовища!..
   Какой-то парниша смелый стал. Припугнуть бы его, да потом из обморока замахаюсь вытаскивать.
   - Ничего сложного.
   Репутация с ним повысилась. Нахрена мне с ним репутацию повышать?!
   - Повезло, что появился лишь один призрак. Значит боссу сегодня тяжелее обычного.
   - Как тебя понимать?
   - Пасечник каждую ночь сражается с полчищами призраков. Он не позволяет им покинуть замурованных этажей замка. Но всех задержать не в силах, поэтому приходится и нам с ними сражаться.
   Какой добрый у них босс.
   - Только он за эту защиту берёт с нас деньги, - выругался эльф. - И за то, чтобы мы могли жить в замке, тоже берёт деньги. И за работу на его территории. И за покровительство...
   Он ещё долго перечислял все "и за", так что мне стал симпатичен местный деспот. Только мелковат он. И умрёт не своей смертью, а от моей руки. И подниму я его потом нежитью. И последуют за ним все его воры. И стану я паханом. Не вышло с Киром, так может с Пасечником всё получится.
   - А ещё он мою подругу похитил! - закончил с обвинительной речью Тополь. - Лориэлирика приглянулась ему и он забрал её у меня! Бедная Лориэлирика!
   А я совсем и забыл о задании!
   - Подробнее.
   - Мы любили друг друга как небо и земля никогда не способны полюбить друг друга. Мы любили так сильно, что звёзды...
  
   Вы нанесли 55 единиц физического урона - Папальтополь испытывает болевой шок!
  

Навык повышен!

Рукопашный бой I ранг (3 из 10 Ур.)

  
   - Ты мне зубы не заговаривай своей фигнёй! По существу говори!
   Пока Тополь приходил в себя после тычка локтём, я успел насладиться повышением навыков. Рукопашка так просто качается! Да ещё и такие дебафы всегда вешает на противника, что диву даёшься. Вот возьму и вовсе откажусь от пух. Буду кулаками драться. Вот только не такой я дебил, чтобы так поступить. Даже в реале лишь в редких случаях стоит сражаться голыми кулаками. А так лучше взять простую палку. А уж в игре и подавно!
   - Мы хотели сбежать, - потирая живот, продолжил эльф. - Но у нас не было денег. Пришлось поработать на Пасечника. А тот приметил её и переманил к себе. Теперь она даже не выходит из его покоев, и я даже не знаю жива ли она...
  
   Задание "Поиски внучки" обновлено!
   Стало известно, что Лориэлирика находится в заточении в личных покоях Пасечника.
  
   - Не переживай. Она непременно жива.
   - Откуда ты знаешь?
   Ну как таким красивым глазам не ответить?
  

Вы нанесли 26 единиц физического урона - Противник ослеплён!

  
   - Не пялься!
   Встал уродец вплотную ко мне и в глаза заглядывает. Мерзко же. Сам выглядит как баба. П*дар чёртов! Ох, я нечаянно употребил не толерантное слово. Ай-ай-ай. Вот что наше невоспитанное общество делает с лучшими её представителями. Даже такой пионер как я может нечаянно выругаться. Какое там слово по отношению к "таким" толерантное? П*дар... П*дар... Вспомнил! П*дарас! Фух. Вспомнил и сразу на душе полегчало.
   Но то, что я уверен в её жизни... Так мне квест же выдали. И раз она жива, то и квест есть.
   - И ещё один вопросик.
   - Да?
   - Кто украл у меня деньги?
   Тополь стал тормозить. Я рассказал ему историю, как попал в Найтхелм и у меня стащили золото.
   - Это мог быть кто угодно, - ответил он. - Эльфов земли много в банде. Мы превосходные воры и отчего-то остальные расы не могут отличить нас по лицам.
   Значит это не только моя проблема? Хотя какая проблема? У меня нет проблем. А вот у эльфа...
   - Мне нужен конкретный вор. Если найдешь его, то выживешь.
   Пугаться Тополю дальше всё равно некуда.
   - Мы не запоминаем тех, кого обкрадываем. Это мог быть любой из эльфов. Даже я...
   - Для тебя же лучше, если это был не ты.
  

Навык повышен!

Устрашение I ранг (4 из 10 Ур.)

  
   - Это точно был не я!
   Пытаясь уверить меня, он чуть ли не бил себя пяткой в грудь.
   Осталось решить, что для меня важнее? Найти вора. Найти сокровища. Найти девку. Или убить босса.
   - Покажи мне, где сидят твои воры-подельники, - попросил я, решив всё же для начала отомстить. Месть подаётся холодной, но и прятать в холодильник это блюдо не стоит.
   - Я проведу! - пообещал эльф. - Я помогу тебе, если ты вернёшь мне Лориэлирику.
   Твёрдости характера вора можно только позавидовать! Набрался смелости ставить мне ультиматумы. Прям так бы и зауважал его...
   - Я могу освободить тебя от бремени жизни. Интересует?
   Да когда же Аргументация перестанет качаться? Что-то она легко начала процесс развития. Видимо игра поняла, что я веду диалоги всегда конструктивно. А то, что машу колющими предметами перед глазами запуганного эльфа - так игра же.
   - Но ты не волнуйся, - все же решил помимо кнута и пряник кинуть ему. - Её бабка поручила мне вернуть девку в дом. Так что всё хорошо будет.
   Эльф немного успокоился и уверенно повёл меня по коридорам.
   - Далеко хоть идти? - поинтересовался я, так как он не отметил на карте местоположение воров. Точнее отметил, но карта у меня не разведанная, поэтому маркер висит в пустоте.
   - Прилично. Тем, кому Пасечник доверяет меньше всего, он селит к себе наиболее близко.
   Ага. Я как раз заметил, что все метки расположены практически рядом. Похоже, и выбора-то у меня не имелось. Все дороги ведут в Рим!
   - А ворам он, значит, не доверяет?
   - Нет. Боится, что однажды мы его обворуем. Поэтому и осторожничает: лично сторожит кельи воров, а заодно и от призраков обороняет замок.
   Какой многофункциональный босс. Такой стал бы отличным Саймоном в моей коллекции. Вот только есть одна кривизна в словах вора.
   - А почему ты не среди воров? И тот, кому я глотку перерезал, тоже был вором. Не следит же за вами Пасечник! И не говори мне, что он вам доверяет. Врешь мне гнида!
   - Никак нет! Он не доверяет нам. Но тех, кого он может контролировать, он отпускает на различные задания.
   - И как тебя контролирует?
   - Мать мою грозится убить, если я против него что сделать удумаю.
   Мать это святое. За неё можно и глотку перегрызть. Так что ничего зазорного в том, чтобы стараться её защитить нет. Парень чутка, подрос в моих глазах. И хорошо, что не начал вещать про то, что босс держит его подругой. А то меня стошнило бы.
   - Впереди дежурят ещё двое воров, - предупредил эльф. - Обойти никак не получится. Второй коридор давно завален камнями... мы пытались ограничить нежить в передвижениях по замку.
   С другим классом и выбора бы не было, кроме как бить воров. Но я ведь Строитель и могу восстановить разрушенный коридор и пройти незамеченным. А уж с нежитью-то справляться я умею.
   - Ща устраним проблему, - пообещал я, удобнее перехватывая рукоять секиры. Если есть способ избежать работы - её следует избегать.
   И я приготовился с разбега наброситься на нейтральных (пока ещё) воров. Ведь у меня больше опыта сражения с живыми (пока ещё), нежели с мертвецами.
   - Подожди! - попросил вор. - Я попробую уговорить их уйти.
   - Может ещё и сподвигнешь напасть вместе с нами на Пасечника? - усмехнулся я.
   Вор испытал шок, узнав, что он также участвует в бою. Но, кажется, Тополь становится устойчивее к эмоциональным нагрузкам. Раньше от подобного предположения он упал бы в обморок. И вот незадача: я не знаю, хорошо ли что он меняется или же нет? Если он не будет меня бояться, то я не смогу запереть его на Острове в клетку и мне не на ком будет потихоньку прокачивать Аргументацию.
   Вернулся Тополь достаточно быстро. Стоило ему увидеть мелькание садистской мысли в моих глазах, как он задрожал словно бедуин, мгновением перенёсшийся на северный полюс и угодивший в кучу пингвиньих трупиков, к пожирающему их тела белому медведю. Спрашивается: "Чего ты боишься? Ведь медведь сыт!". Так вот и я сыт страхом Тополя.
   - Они согласились! - радостно сообщил он мне, поняв, чем грозит промедление
   Не успел я на это ничего ответить, как к нам подбежали эти двое собратьев-воров.
   - Я гарантировал им твою победу над боссом, и они согласились, - радостно продолжил Тополь.
   Один из воров кивнул, подтверждая слова собрата. А вот второй решил выказать недоверие:
   - А это правда, что вы легко расправились с призраком? Если это не так, то я изменю своё решение по поводу присоединения к антибоссовой коалиции...
  

Вор "Пасечника" (Уровень 42) - убит!

  
   - Зачем ты убил его?! - испугался Тополь. - Он же стал на твою сторону!
   - Какого хрена он на меня так зыркал?
   Тополь больше не предпринимал попыток возразить. А вот второй приведёныш потянулся за кинжалом. И тоже как-то странно на меня поглядывает...
   - А ты чё дёргаешься? Нарываешься?
   Вор сразу остолбенел и ответил, что и не думал нарываться. Вот и отлично. Аргументация в действии и это действие только усиливается. Навык уже сравнялся с Красноречием и достиг пятого уровня. Нафиг нужно какое-то жалкое Красноречие, когда можно использовать Аргументацию?!
   По пути мы набрали в команду ещё пятнадцать воров. И лишь один из них не добрался до дверей, ведущих в покои босса. И не нужно винить в этом меня! В этот раз не я его убил, а неожиданно появившийся из-за угла призрак. Я, конечно, мог бы его спасти, но в этом случае не было бы того "вау-эффекта", который возник в миг легчайшего устранения мной той угрозы, которую не могли уничтожить воры всем своим карликовым воинством. Так что гибель того вора сыграла на руку процессу сплочения всех нас в единый Легион.
   - Дальше только охрана Пасечника, - предупредил Тополь, при приближении к очередному извилистому повороту данжа. - Что будем делать, босс?
   Как приятно слышать столь громкие слова. Заработать уважение в любом из миров весьма сложно, но я справился и теперь полтора десятка неписей с волнением ожидают любого моего приказа. Они настолько аргументированы, что готовы немедленно броситься хоть на призраков, хоть на бывшего босса. Вот что значит правильный настрой вкупе с добрым словом.
   И если первоначальным планом было послать всех солдат на амбразуры, а затем действовать по обстоятельствам, то после признания ими моего владычества, я поберегу подданных.
   - Иди, отвлеки охрану. И не забудь потушить факелы! С остальным справлюсь я сам.
   Тополь кивнул и помчался выполнять приказ. О чём-то он стал любезничать с охраной босса. Два мага уверенно выслушивали слова вора и пока что не думали его испепелять. Он искал возможность как бы неуклюже сбросить факел с крепления. Этот процесс нами уже отработан (по пути встречались агро-противники), так что я не волновался. Всё же для меня лучше, когда в данже темнота, вот воры и тушили всё на пути... казусы, потом случались. Некоторые падали в темноте, теряя хиты, но... не мои проблемы.
  

Вы использовали умение "Покров Сущности" на себя - успех!

Вы невидимы!

  
   Я начал красться к охранникам. Всё же в открытом бою с 65 уровневыми противниками я испытаю некоторый дискомфорт. Поэтому не зазорно будет избавиться от первого мага критом в спину из инвиза, а от второго - полностью заряженным Обращением Стали. Как раз в данже вывалился подходящий молот с потрясающей прочностью.
   Но прежде чем я стал уничтожать противников, случился занятный разговор:
   - Пасечник оградил подземелье от угрозы, - говорили маги. - И теперь изволит отдыхать.
   - Много было призраков?
   - Много. Даже нам пришлось поучаствовать в их уничтожении. Даже Пасечнику один раз в месяц бывает тяжело справиться с этой угрозой... Так что не мешайся тут!
   То есть насколько я понял, местный босс ослаблен от битвы с призраками. Это же шанс! Раз в месяц. Вот же повезло. Нужно немедленно нападать, пока он не восстановил силы!.. Ага. Знаем мы эти раз в месяц. Квесты такие квесты. Наверняка этот раз в месяц случается постоянно, когда игроки доходят в невидимости до этих дверей. Типа если суётся пати, по дороге зачищая данж, то тут босс в полной силе. Если соло игрок, то босс ослаблен.
   Хоть может я и ошибаюсь и тут сработал моя Удача.
  

Критический удар! - Противник убит!

Вы использовали умение "Обращение Стали" - Удар в спину! - Противник убит!

  
   - Всегда бы так, - отдышался я, опуская исчезающее тело второго охранника.
   Оба мага полегли раньше, чем поняли, откуда исходит угроза, да и есть ли она.
   - В подсобке отдыхают ещё охранники, - напомнил Тополь. - Мне их отвлечь?
   Но тут уж я действовал также как и у башни. Использовал Строительство и наглухо заколотил вход всяким мусором.
   - Входим! - приказал я.
   Первым прокрался Тополь. Он же вор. Поэтому его Скрытность должна быть вполне приличной. Полностью невидимым он не становился, но заметить его передвижения, когда он этого хотел, становилось тяжело. Остальные воры были примерно такими же.
   Двери в покои Пасечника отворились с жутким скрипом, могущим перебудить не только лишь этот данж, но и соседние подземелья. О скрытом проникновении можно было забыть.
   Моему взору открылся чисто убранный зал. Это был всё тот же данж, но тут было чище и богаче. Сверкало золото. Горело множество светильников, так что о незаметном передвижении можно было и не мечтать. Обваливающиеся от времени каменные стены заботливо прикрыты пушистыми коврами и гобеленами. В центре журчит фонтан, возле которого раскинулся небольшой сад. Помимо двери в которую мы вошли, имелось ещё три двери на выбор. Задействовав все свои аналитические возможности, я пришёл к выводу, что это входы в сокровищницу, спальню босса и кельи воров.
   И вроде бы есть выбор... Вот только выбирать ничего нам уже не нужно.
   Босс уже находится тут.
   Стоит в центре, близ фонтана и заботливо кормит одну из своих наложниц. Целых пять эльфиек различных подрас сидели у его ног и сладострастно слизывали мёд стекающий с его пальцев...
   Что за нах?!
   В воздухе витает приторно сладкий запах мёда, пряностей и... карамели. Журчит вода. Тихо, почти на границе слуха, пеликает скрипка. Чудится какая-то вибрация... Я заметил полёт одинокой пчелы и понял, что эта вибрация - гудение множества пчёл.
   Куда я попал?!
   Но даже проморгавшись картинка какого-то восточного рая не исчезла. Чувак кормил мёдом девку. И та задорно посасывала его пальцы, иногда игриво их покусывая, отчего они оба заливались смехом...
   Бл*.
   - Долго же вы добирались, - не поворачивая к нам головы, произнёс босс. - Я заждался... От нечего делать даже решил поиграться с этими малютками...
   Ну да, на фоне величины босса даже я кажусь малюткой. Походу он из расы великанов. Внешне похож на человека... точнее на эльфа. Длинные уши. Настолько длинные, что аж перебор. Тонкие рожки, вроде козлиных торчат из лба. Цветастая накидка, что-то среднее между римским доспехом легионера и турецким банным халатом.
   Наложницы извивались у его ног, всячески пытаясь вызвать сексуальное желание, но лично у меня их вид вызывал ассоциации с копошением червей в гниющем мясе. Что-то не в порядке со всем этим местом.
   Видимо не только мне не понравились движения наложниц. Даже рогатый великан с раздражением вырвал покусанную руку из ротика милой эльфийки и самолично слизал все остатки мёда.
   - Надоело ждать, - продолжил вещать он. - Пошли прочь мелкие!
   И с последними словами он отвесил чудесных пенделей всем дамочкам, оставив при себе лишь одну - самую волосатую представительницу земных эльфов. Её он облил мёдом прямо из горшочка, а затем, притянув мордашку ближе к себе, с упоением стал слизывать...
   Длинный, раздвоенный словно змеиный, язык мелькал по лицу, скрытому волосами. Волосы слиплись от мёда и капающей слюны босса. Всё это смешивалось. И внешне выглядело не слишком лицеприятно.
   Да бл*ть что тут творится нах*й?!
   Я понимаю, что это время как всегда даётся игроку принять неизбежность битвы с боссом, но можно же сделать это менее... так. Менее ТАК вашу мать! Игра выдерживает рейтинг и не сваливается в какое-то порно... но почему-то такое ощущение, что меня имеют всё это время, пока я созерцаю такую ужасную картину!
   - Ради неё вы собрались здесь? Зачем она вам? Неужели она настолько ценна?
   Он поднял волосатку с земли и показал нам. Минимум одежды, зато чистая. Я убедился, что если земных эльфов почистить то они очень даже симпотичные. Впрочем, все эльфы такие. Вот только вся их красота - фальш.
   - Отвечайте мне!!!
   От крика босса посыпался щебень с древних стен. Задрожала земля. Воры вывалились из своего режима скрытности и упали на пол. Один я остался стоять твердо на ногах, не понимая, чего такого испугались они в его словах.
   Но так как никто ему ничего не ответил, ему пришлось повернуться к нам. Волосатку он схватил за кудри, вдоволь смоченные его слюной. Держал небрежно, словно вещь. С его ростом и силой держать мелкую эльфу над землей не было проблемой.
   - Раз она вам нужна, то забирайте, - размахнувшись, он метнул эльфийку в меня.
   Он что думает, что я её ловить стану? Да даже если бы он её не изгвоздал в собственных выделениях, то и тогда я не стал бы её ловить!
   Отступаю в сторону и даю мелкой возможность приземлиться прямо в кучу воров. Страйк! А местный босс наверняка хорошо играет в боулинг! По крайней мере, тех воров, что нашли в себе силы подняться на ноги, он вновь сбил.
   Вероятно, почувствовав мою неудовлетворённость от столь щедрого подарка, босс заревел, в то время как его глаза наливались кровью:
   - Или вам нужно что-то ещё? Вы хотите отобрать у меня всё?! Так забирайте!
   С последними словами он стал хватать прочих наложниц и метать их в нас. Ну, хотя бы не разрывал их на части. А то бы совсем безумно было. Но чувак псих натуральный! И этим он мне импонирует! Круто будет заполучить его в роли Саймона!
   - Этот мусор мне больше не нужен! Если это всё, то проваливайте!
   Двери, которые самостоятельно закрылись после нашего попадания на арену битвы, отворились вновь. То есть существует возможность выполнить квест на поимку эльфы без убийства босса. Прикольно. А ведь он силён...
  

Георг Пасечник (Уровень 70). Здоровье 4500/4500

  
   С таким могут возникнуть проблемы. Может всё же стоило и подкрепление в лице ярла позвать...
   Можно уйти и прийти более подготовленным, но...
   - Мне нужна твоя жизнь, - наконец-то заговорил я.
   Пасечник встрепенулся. Его глаза сфокусировались на мне. Такие безумные глаза.
   - Ты не заполучишь мой мёд! Я никому не позволю отобрать у меня мой мёд! Только не мёд!
   - Нах он мне? Мне нужна твоя жизнь, придурок!
   Босс задумался.
   - Ладно. Только мёд не трогай...
   И он потерял к нам всякий интерес. Отвернулся и стал заниматься своими ульями, мастерски скрытыми среди сада и прочих предметов интерьера. Пчёлки продолжали жужжать.
   Охая и ахая с пола поднимались воры и прилетевшие в них наложницы.
   - Лориэлирика! - закричал Тополь, подняв на ноги эльфу.
   - Папальтополь! - вторила ему моя квестовая цель.
   Затем они страстно обнялись и...
  

Задание "Поиски внучки" провалено!

  
   ...и совершили взаимное самоубийство. Хреновы Ромео и Джульетта! Хотя не совсем самоубийство. Это было хладнокровное убийство. Тополь прибил эльфу кинжалом, а та всадила заколку вору в глаз.
   - Какого хрена вы творите?! - успел я произнести, как оба трупа исчезли в воздухе.
   - Ха-ха. Забавно вышло, - заметил Пасечник, краем глаза продолжая за нами наблюдение. - Кажется, они оба знали, кто из них кого подставил.
   Не хочу знать! Не хочу! Нах мне их сюжет знать?!
   - Мне просто нужно вернуть свои деньги и всё, - поставил я себе цель.
   Воры поднялись с земли и как-то неожиданно захотели уйти, пока босс их не убил за бунт. Наложницы, потирая ушибы, потянулись в сторону одной из дверей.
   - Всем стопе! - опомнился я. - Пока я не верну свои деньги, никто никуда не уйдёт!
   Народ дружно повернул свои рыла в сторону меня. Кажется, они не поняли с кем связались. Вот вам и местные представители славного воровского предпринимательства - попросту не ведают, как дела разруливать. Ну кто ж так берёт и сразу свинтить пытается? Боязно братцы за кровь вашу молодецкую.
   - Ты бы ушёл пока я отпускаю... - вроде как по-доброму посоветовал мне местный босс.
   - Нам действительно лучше уйти... - поддержало предложение воровское воинство. Моё влияние на них стало резко проседать. - Пасечник страшен в гневе и очень редко когда отпускает провинившихся живьём...
   Вот и что мне теперь делать? Тополь, обладающий влиянием на воров и через которого я с ними налаживал контакт, неожиданно оборвал своё бренное существование. Задание провалилось в пучины небытия. И мне кажется, что именно Лориэлирика была тем самым вором, что обокрал меня.
   И что же отступить теперь?
   Да них*уя подобного!
   - Слышь мохнатые! Я же предупредил вас, что бы вы свинчивать и не думали?
  

Вор "Пасечника" (Уровень 41) - убит!

Вор "Пасечника" (Уровень 40) - убит!

Карма: -1

  
   - А ты интересный гость, - произнёс Пасечник сразу после того, как я совершил двойное убийство прямо в спины дезертиров.
   У нас военное время! А то, что этот босс смеет ещё что-то там вякать, так:
   - Мне плевать на мнение трупа.
   Пасечник заткнулся. Жужжание около него усилилось. Из ульев стали подниматься немного ленивые пчёлы. Обиделся он что ли?
   Да и пох мне как-то. Пока битва с боссом откладывается мне нужно воодушевить своих бойцов!
   - Если вас отпустил бывший работодатель, то это не значит, что вас отпущу я! Любого, кто сейчас сбежит, ожидает лишь смерть! Так что у вас есть выбор: умереть от моей руки или от руки Пасечника... Ха-ха-ха, не приятный выбор какой-то... Пожалуй скрашу вам его. Шанс выжить, сражаясь на моей стороне гораздо выше, чем на стороне Пасечника. Он ослаблен боем с призраками, в то время как я всё ещё полон сил... Настолько полон, что одолею и его и вас вместе взятых не вспотев.
   От моего спича резко повысилась не только Аргументация, но и Красноречие. Воры же прониклись. Стали переглядываться и перешёптываться. Решали, как им поступать. Благо босс какой-то странный попался - даёт время не то что подготовиться и забафаться по полной программе, но и чайку с баранками испить... пару десятков раз. Добрый босс...
  

Вор "Пасечника" (Уровень 43) - убит!

  
   Жаль, что я не настолько добр.
   - Решайте быстрее!
   Не хватало мне ещё тратить столько времени на какой-то побочный квест от которого никакого профита нет и который я уже завалил.
   Удивительное дело, но воры приняли моё главенство.
   - Постарайтесь все не сдохнуть... У меня на вас далеко идущие планы...
   Воры не стали переспрашивать, побоявшись репрессий. Что ж они начинают осознавать свое положение.
   Пасечник понял, что ситуация складывается к неизбежности физически контактировать, поэтому размял пальца и решил сказать последнее слово:
   - Раз уж вы букашки так спешите сдохнуть, то я только рад буду положить конец вашему жалкому суще...
  

Вы использовали умение "Обращение Стали"

Вы использовали умение "Рывок"

Критический удар! Вы нанесли 1020 единиц физического и 470 единиц урона Тьмой - Георг Пасечник (Уровень 70) Здоровье 3010/4500

  
   Как будто я дам ему возможность подготовится. Я же не настолько праведный как он.
   - Что встали? Вперёд! - крикнул я ошалевшим от неожиданно начавшегося боя ворам.
   Те дружно накинулись на Георга.
   - Убью каждого, кто посмеет на меня напасть! - предупредил их порядком подраненный от моей атаки босс.
   От командирского голоса босса, часть воров дрогнула, и обратила свои кинжалы и заточки против меня.
  

Вы использовали умение "Вихрь Стали и Льда"

Вор "Пасечника" (Уровень 44) - заморожен!

Вор "Пасечника" (Уровень 40) - оглушён!

  
   Ещё несколько остались подранками. Если предало меня только лишь четверо, то пострадало от воздействия Вихря никак не меньше семи человек. А нефиг стоять рядом! И Георга это тоже касается. Вот только босса мне не удалось застанить.
  

Вы использовали умение "Блокирование Сущностью" - Паралич!

  
   О какая удача! Босс застыл каменным изваянием. Можно было потратить время его бездействия на уничтожение примкнувших к нему воров, но... наш девиз: "Бей в лицо!"
  

Вы нанесли 240 единиц физического и 80 единиц урона Тьмой

Вы нанесли 251 единицу физического и 79 единиц урона Тьмой

Вы нанесли 268 единиц физического и 83 единицы урона Тьмой

Вы нанесли 237 единиц физического и 81 единицу урона Тьмой

Вы нанесли 241 единицу физического и 80 единиц урона Тьмой - Георг Пасечник (Уровень 70) Здоровье 1260/4500

  
   Здоровье этого крупного босса стало серьезно проседать. Удивительное дело, но это может стать самой легкой победой из всех, которые знала история битв с боссами подземелий. Вот что значит легендарная раса и класс!
   Вот только паралич спал. И босс выглядит немного расстроенным.
   - Вы все познаете муки!!! - заревел он и окружил себя непроницаемым жужжащим покровом.
   Пчёлы тучами вылетали из скрытых ульев и покрывали его тело словно бронёй. Можно было бы удивиться, но тут всё понятно. Сколько я там ему слил хп? Гораздо больше половины. Настала пора второй фазы. А может я так быстро поработал, что это уже вообще третья фаза босса.
   В любом случае надо постараться добить его прежде чем он станет сильнее или призовёт армию подкрепленцев.
  

Вы нанесли 230 единиц физического и 80 единиц урона Тьмой - Заблокировано!

Вы нанесли 262 единицы физического и 79 единиц урона Тьмой - Заблокировано!

  
   Броня из насекомых оказалась прочнее, чем можно было подумать. Пчёлы отваливались тысячами от моих ударов, но на их место прилетали новые. Создаётся ощущение, что они у Пасечника спамятся бесконечно. Вероятно, так и есть. А значит, пока он не станет сильнее, я его не смогу убить...
  

Получено 173 единицы токсического урона

Получено 182 единицы токсического урона

Получено 187 единиц токсического урона

  
   Теперь мои жизни стали проседать.
   - Прикрой! - попросил я вора и кинул его прямо в тучу мошкары, которая нанесла мне нехилый дамаг.
   Пока вора заживо съедали, я воспользовался шансом и подлечился, подселив к себе Сущность.
   И вот пока я лечился, произошли изменения... Воров осталось только двое. Кругом шумели пчёлы, нанося постоянный незначительный физ урон, который с лихвой покрывало моё исцеление Тьмой. И в центре всего этого безобразия, разрушив всю красоту своего жилища, стояло нечто. Старый добрый Пасечник, но в новом обличье.
  

Георг Пасечник, форма Трутня (Уровень 70) Щит 1000/1000 Здоровье 2000/2000

  
   За спиной симпотичные такие крылышки. Странно, что крылья от бабочки, а не пчелиные. На голове два ветвистых рога. Глаза стали занимать большую часть лица и стали какими-то фасеточными. Одежда приобрела жёлтую с чёрным полосатость, словно он собрался рекламировать тарифы и услуги некоего сотового оператора.
   Про то, что на нём повисла куча бафов и он восполнил себе жизни, хоть и до нового максимума говорить не стоит.
   - Теперь вы познаете мой гнев!
   Пчелобабочка-великан встала в странную стойку, раскинув руки и крылья в разные стороны, и стала что-то напевать. Удивительное дело, но пчелки радостно поджужукивали ему.
   - Нападаем, пока он отвлёкся! - приказал я двум свои оставшимся воинам, но те проигнорировали приказ. Интересно почему?
  
   Георг Пасечник призывает мощь богини Ллотус... До окончания призыва 22 сек... 21 сек...
  
   А уже не интересно. Подумаешь, какая-то богиня снизойдёт до наших бренных тел, и малость размажет по асфальту. Ерунда. Ибо нет для меня бога акромя Ллодас! Слава ей!
   Но делать что-то надо, ибо чует моё сердце (читай пятая точка) беду. Явная вундерфафля готовится всех помножить на ноль.
   Что там у меня уже откатилось из умений? Рывок и Вихрь. Не густо...
  

Вы использовали умение "Рывок"

Критический удар! Вы нанесли 227 единиц физического и 230 единиц урона Тьмой -

Георг Пасечник, форма Трутня (Уровень 70) Щит 543/1000 Здоровье 2000/2000

  
   А, ну конечно мне не дадут его так просто убить! Естественно! Вокруг него образовался светящийся золотом мыльный пузырь, который принял на себя весь мой урон. И следующий удар, и тот, что за ним. Предположу, что он примет на себя ещё пару ударов, прежде чем сдуется.
   Вообще с моим опытом борьбы со жрецами-боссами Пасечник ещё менее читерный, чем прошлый. Тот, что служил Ллодас. У этого просто щит на тыщу единиц, а у того полный иммунитет... хотя тот умер в муках, а этот... ну этого это только ожидает. Уж я ему обеспечу муки!
   Потратив время, неожиданно ставшее таким драгоценным, я сумел сбить с него щит. Чуяло моё сердце, что всё благодаря заряженности Тьмой, ибо физический урон по божественному щитку как-то не вкатывал.
   Вот только...
  

До окончания призыва 2 сек... 1 сек...

  

Георг Пасечник, форма Трутня (Уровень 70) Щит 0/1000 Здоровье 1871/2000

  
  
   Лицо или сваливать? Лицо или сваливать? Лицо или сваливать?
   Какой там мой девиз? Что-то там про "Бей в Лицо", кроме случаев, когда тебя могут заваншотить.
   - Ливай братцы! - скомандовал я застывшим соляными столпами ворам, сам не зная, куда бы заныкаться от грозящему всем экстерминатусу.
   Эх, знать бы еще, что за ваншот это будет. По площади? Соло спел? Или просто усиление до нех*ёвости мерзкого босса?
  
   Богиня решила откликнуться на зов неверного последователя и предоставила ему свою милость!
  
   Своды подземного зала затряслись. Пчёлы жужжали в религиозном экстазе. Босс колотил себя крыльями по телу, а я спешно пытался отыскать в закромах инвентаря сапёрную лопатку и закопаться. Я же Строитель. Какие мне бои? Моё дело - отстраивать дома, а не сражаться.
   Поэтому отвалите от меня и дайте окопаться, суки!
  
   На всю область накладывается божественное заклинание "Сады Вечного Сна".
   Предупреждение! Любой вдохнувший манящий запах небесной пыльцы уснёт навечно...
   Внимание! Данное заклинание способно погубить дальнейшее развитие персонажа. Постарайтесь избежать воздействия либо же свяжитесь с администрацией игры, дабы найти возможность восстановить загубленного персонажа.
  
   Загубленного?! Что за...
   О! Полоска начала заполняться. Так я же не дышу!
   А-а-а!!! Что делать?!
   Роем-роем-роем...
  

Навык Труд повышен.

  
   Копаем-копаем-копаем...
  

Получено 63 единицы физического урона от падения

  
   Внимание! Вы первый обнаружили скрытый слой пещеры Замок Иргила. Слой 3.
   Шанс выпадения предметов увеличен на 100%. Монстры агрессивнее и сильнее. Полное прохождение этажа принесёт дополнительный бонус.
  
   - Кажется, выжил! - одновременно и вдохнул полной грудью и выдохнул от облегчения я.
   И не спрашивайте как можно, и вдыхать и выдыхать одновременно. После всего пережитого я и не такое могу.
   Вот только куда я попал? И какие беды тут могут ещё со мной случится?
   А неважно! Всё равно ничего хуже, чем заснуть навечно для меня нет. Чуть не оказался в коме на самом деле. Всего передергивает от такой перспективы.
   - А вас не передёргивает?
   Три молчаливых скелета в доспехах и два призрака ответили мне на это лишь мертвецким рёвом.
  
   Внимание! Вы потревожили покои мёртвых!
   На вас повешена метка Цели. Нежить подземелья будут стремиться уничтожить вас, где бы вы ни спрятались, пока вы не покинете этаж подземелья либо умрёте.
  
   Не успел я перевести дух, как к противникам подоспело подкрепление.
   - К-к-к-к-к-к! - треща каменной челюстью, радостно поприветствовал меня новый противник.
   Предводитель скелетов сотого уровня. Кажется, мне настала пора возвращаться на Остров. Ибо перерождение неизбежно.
  
  

ГЛАВА 17

Крепость Иргила

   "Проклятый выскочка Лаг! Заставил не Кого-То-Там, а МЕНЯ носится с этими нубами! Лучшего бойца клана! Человека, входящего в топ-5 всех игроков "Эпохи", заставляют нянчится с нубами шестидесятого уровня! Это же просто идиотизм какой-то!"
   Так думал недовольный жизнью и приказами клана паладин. За собой, к одному из ближайших к Найтхелму данжей, он вёл отряд новичков клана. Ему нужно было их поднатаскать. Нянчится с ними, пока они не начнут хоть что-то из себя представлять. И это только лишь самому паладину, который перевалил за невозможный 150 уровень, они кажутся нубами. Для клана же, игроки выше шестидесятого уровня - уверенные середнячки - костяк, на котором строится вся база игры. Прискорбно, но у клана "Спарта" таких игроков маловато. Поэтому и жизненно необходимо не только завлекать их вступить в один из лучших кланов Нарна, но и прокачивать, под надзором легендарных игроков.
   "Из-за того, что я вытираю сопельки этим сосункам, я скатился в топе на пятое место!" - продолжал раздражённо думать паладин. - Пятое! Меня обошли два человека! А до Гелиоса теперь добраться и вовсе невозможно... уж как этот малый качается... хотел бы знать каждый..."
   - Слушай, Лев... - попытались обратиться к паладину его подопечные. Но тот остался глух к словам нелюбимых чад.
   Вместо того, чтобы слушать слова команды, паладин открыл меню, в котором с неудовольствием рассматривал обновлённый список топов. И хоть открыл он топ-10, но интересовали его лишь первые пять имён.
   На первом месте по-прежнему незыблемо возвышается Гелиос. Человек по слухам владеющий легендарной расой. Слухам можно было бы и не поверить, но чудовищная скорость прокачки этого титана заставляет верить любым небылицам. Гелиос - первый преодолел порог 150 уровня. Первый преодолел 160 уровень. И скорее всего преодолеет 170 также первым, в то время как остальные будут далеко позади. Согласно топу сейчас его уровень уже 165.
   Даже человек, играющий чуть ли не с первого дня открытия "Эпохи" не способен за ним поспеть. Бим-Бом - сильнейший маг Нарна. Тот, кто первым достиг сотого уровня. Победитель всех возможных турниров. Даже он остался глотать пыль позади новичка Гелиоса. Уровень Бим-Бома на настоящий момент - 160.
   Но паладин был бы не против оставаться третьим. Всё же первые два места слишком сильны. Гелиос - необъясним. Бим-Бом - опытен. Находится сразу подле них - уже предел мечтаний. Но даже этого теперь паладину не видать. Его потеснили сразу двое игроков. Вот что значит не оборачиваться назад. Оказалось, два игрока вплотную приблизились к отметке 150 уровня, и пока кто-то стоял на месте и тренировал нубов - вырвались вперёд. Эти два игрока взяли отметку в 153 уровень.
   А вот всё чего достиг кое-кто - 152 уровень. Пятое место - Спартанец Леонид. Этот самый паладин. То есть пока Гелиос получал шесть уровней, а Бим-Бом - три уровня, - Спартанец с горем пополам взял один жалкий уровень, ради которого пришлось недосыпать ночами.
   А всё почему? Потому что приходится нянчиться с нубами.
   Леонид со злостью посмотрел на весело шествующих следом игроков.
   Пять человек. Все из клана "Спарта". Уровни от 62 до 69. Из пяти новичков только из одного Леонид успел сделать нормального игрока. Из обычного мага тот превратился в редкий класс - Линчеватель. Ради получения редкого класса и попутно прокачки, клан и приказал Лео таскаться с ними. Лео мог взять себе три уровня, а вместо этого получил редкий класс мага Пустоты для кого-то другого.
   - Всё ради клана... - тихо ругнулся он.
   Как известно после 50 уровня игроки заменяют обычные классы на что-то улучшенное. И большинству этой замены бывает достаточно. Но как известно редкость класса сильно влияет на силу персонажа. Поэтому клану "Спарта" чтобы сохранить свои позиции на мировой арене нужны не просто середнячки, а игроки способные одолеть противника на несколько уровней выше. Жаль, но все подобные игроки уже состоят в гильдиях. Поэтому Спартанцу и приходится создавать таких игроков с нуля.
   И теперь ради того, чтобы обычный разбойник сменил класс на редкий, группа и направляется в ближайший подходящий для выполнения условий данж. Крепость Иргила - занятая ворами и бандитами крепость. Победа над боссом данной локации приблизит превращение обычного класса в редкий ещё на шаг.
   - Вот мы и на месте, - вымолвил Ренис - лидер новичков и тот самый маг с редким классом. - Что нам делать, Лев?
   Остальные четверо также посмотрели на паладина.
   - Идите на босса, - лениво ответил тот, устраиваясь прямиком на землю.
   Лично идти вместе с новичками в данж, рассчитанный на игроков примерно 60 уровня, он не собирался. Он же будет посмешищем даже в своих собственных глазах, если направится в такое место.
   - ОК, погнали, - скомандовал лидер группы и они весело устремились к стенам развалившегося замка. Для них то, что паладин не захотел идти с ними было словно благодать. Мерзкие неблагодарные твари.
   Даже промелькнула мысль, чтобы они там все погибли...
   - Стоять!
   Лев вовремя вспомнил, что гибель этого отряда не в его интересах. Чем чаще они будут гибнуть - тем ниже будут их уровни - тем дольше ему придётся с ними нянчиться.
   - Идём вместе во двор замка, - отдал он новый приказ. - Там я вас бафаю и вешаю точку воскрешения... И только попробуйте после подобного проиграть!
   Игроки обрадовались. Ещё бы. Бафы от паладина топ класса, способны поднять их боевую мощь уровней на десять. И это притом, что сам Леонид не специализируется на поддержке или защите. Он сугубо дамагер. Но что только не прокачаешь, лишь бы побыстрее эти идиоты набрали нужную силу.
   "Что б ты сдох, Лаг! - продолжить сыпать проклятия на голову лидера клана паладин. - Пока кланы сражаются за замки, земли и подземелья, я - самая сильная боевая единица клана, вынужден ничего не делать! Такого просто не могло случится пока я был главой клана"
   А ведь были времена, когда кланом Спарта владел именно Леонид. Точнее были времена, когда именно он создал клан. К сильному лидеру пришло много игроков. Но они быстро смекнули, что хоть Спартанец и силён, но ему недостаёт... качеств лидера. Вот и сменили они руководство на некий триумвират во главе с Кампом, которого в шутку стали называть Лагерем, а затем Лагом. Такой уж у них лагающий лидер. Не видя себя вне любимого клана, Леониду приходилось мириться с приказами, которые он даже не пытался понимать.
   Пока паладин предавался сожалениям о том, что он класс не способный воплотить проклятия в реальность, группа вошла на локацию. Под ногами похрустывал щебень. В ночи ухали совы. Была ещё тёмная ночь, которая в этой низине, да ещё и в глубине леса, казалось ещё темнее. И было как-то пусто, для входа в данж 60 уровня.
   - А где все мобы? - задал вопрос тот самый разбойник, которого должны были провести через все перипетии становления редким классом.
   Леонид посмотрел на характеристики этого игрока... Всё время забывал как того звали.
  

Имя

Копан

Раса

Лунный эльф

Пол

Мужской

Класс

Вор

Уровень

65

Клан

Спарта

  
   Уже такой уровень имеет, а всё задаёт тупые вопросы.
   - Неужели кто-то раньше нас вошёл в данж? - удивился ещё один член группы. Несостоявшаяся чернокнижница.
   - А вы думали, что вы одни играете в "Эпоху"?! - не сдержался паладин.
   Все замолкли. Или обиделись, или поняли идиотизм своих вопросов.
   - В любом случае нам нужно убить босса, - констатировал Ренис. - Даже если придётся ждать его перерождения...
   Леонид схватился за голову. Если ему ещё предстоит ждать респа босса, то он не выдержит и уйдёт из клана.
   В то время, как он готовил место для установки временной точки возрождения его товарищей, остальные осматривали локацию. Вор приблизился ко входу в данж, а затем к запертой двери в башню. Что-то привлекло его внимание.
   - Там остались мобы, - заключил он, прислушавшись.
   - Значит, тут чистили не всех. У нас есть шанс ещё успеть на босса, - обрадовался друид.
   Лев закончил с установкой и привязкой точки возрождения. Теперь, если кто-то из группы погибнет - воскреснет именно тут. К тому же время респауна будет сокращено до жалких пятнадцати минут. Естественно эта система функционирует пока жив Леонид... вот только вряд ли рядом найдётся противник способный убить 152-уровневого игрока.
   Пока пал предавался собственному величию, группа пыталась выбить двери.
   - По гайдам эта дверь не должна быть закрыта в этой локе, - удивлялся маг. - Тем более так прочно заколоченной...
   Они безуспешно пытались сломать те кривые доски, которыми была забита дверь. Внешне неказистая баррикада оказалась действительно прочной.
   - Отойдите! - недовольно приказал Леонид и мощным ударом ноги вышиб дверь.
   Чудовищная сила игрока превысившего 150 уровень. Казалось, от такого удара он мог просто выбить стену, а не только какую-то жалкую дверь.
   Из пролома тут же выскочили местные мобы. Низкого уровня. Самый сильный - семидесятник. Но группа "Спарты" убила каждого из них с одного удара. Семь аур паладина накладывали такие усиления на его товарищей, что они могли убить мобов гораздо выше себя уровнем.
   - Теперь я накладываю на вас бафы и вы чистите данж от всех живых существ как можно быстрее. Согласны?
   Никто не возражал. Светясь от всех усиливающих молитв топ-игрока группа направилась на зачистку подземелья.
   - Надеюсь вы золото оставили в городе? - напоследок напомнил паладин, считая, что этим исполняет последнюю часть долга.
   Группа переглянулась и задумалась.
   - Я немного с собой оставил, - признался маг. Остальные его поддержали.
   "Немногая сумма" в общей сложности стала равняться почти десяти тысячам золотых монет. Для этой группы игроков, это не настолько великая сумма, но всё же терять её в результате несчастного случая никто не захотел, поэтому решено было отдать на сохранение деньги паладину.
   - Новички, - выругался Леонид, провожая взглядом свой отряд, скрывшийся в покосившихся воротах разрушенного донжона.
   Сам паладин, когда был "маленьким", никогда не оставлял с собой суммы крупнее одной золотой монеты. Хоть он и играл неплохо в своё время, но всё же находились те, кто легко мог отнять заработанное им.
  

* * *

   Вот каким образом можно понять, что бой, в который ты намерен вникнуть всей своей сутью имеет практически нулевые шансы окончиться победой, или хотя бы наименьшими травмами?! Раньше бы я ответил, что всё зависит от численности тех, кто сражается на твоей стороне и тех, кто на стороне м*даков (а они все по определению м*даки. Не зря говорится: "кто не с нами - тот м*дак!".
   Но настали новые времена.
   Как когда-то огнестрельное оружие изменило все правила сражений, так и теперь с приходом новейших технологий изменилось понятие о том кто сильнее. Численность или вооружённость не значат больше ничего. Теперь всё решает уровень. И если уровень твоего оппонента - трёхзначное число, то смело можно утверждать об исходе боя.
   Вот как-то так я успел обдумать ситуацию, пока ко мне приближался новый противник.
  

Предводитель скелетов Иргила (Уровень 100) Здоровье ???

  
   Моих навыков хватило лишь на то, чтобы определить его уровень. Но вот количество здоровья осталось скрытым. Впрочем... не думаю, что знание о тех тысячах хитов, что у него имеются, мне бы хоть как-то помогло.
   А ведь помимо этого редкого монстра тут собралось ещё несколько обычных для этого уровня мобов.
   Чуть улучшенные версии уже знакомых мне призраков:
  

Призрак-викинг Иргила (Уровень 60) Здоровье 700/700

  
   И новенькие (хоть и потрёпанные временем) скелеты:
  

Скелет-викинг Иргила (Уровень 70) Здоровье 3000/3000

Воодушевление!

  
   Скелеты отличались от призраков повышенным здоровьем и бафом, который накладывался на них из-за близости расположения Предводителя.
   Не скрою, что можно было бы сразиться и с призраками и со скелетами, притом имея неплохие шансы на победу. Всё же не в первый раз мне противостоят противники выше уровнем. Но вот когда разница между нами больше чем в два раза... тут уж полное самоубийство.
  

Великая удача! Вы успешно уклонились!

Получено 427 единиц остаточного физического урона! - Здоровье 499/926

  

Удача +3

Ловкость +5

Воля +1

  
   Уже за одно то, что я умудрился отскочить от молниеносного выпада Предводителя меня наградили повышением характеристик. Можно было бы себя поздравить за то, что обнаружил быстрый способ прокачки... вот только даже избежав удара полностью я получил такой дамаг, что половины полоски хитов сразу не стало! А что было бы угоди такой удар точно по мне? Ладно просто отправлюсь на перерождение - ныне для меня это не так страшно. Но уверен от такой мощи мне предстоит восстанавливать всё обмундирование из осколков.
   Спешно глотаю пузырёк с исцеляющим зельем, которое в обычной ситуации берегу до последнего и отступаю. Вот только Предводитель что-то прощёлкал на своём скелечьем языке и меня стали окружать его приспешники.
   А тут ещё сверху откуда я только недавно рухнул стала оседать пыль. А ничего я так пролетел. Где-то метров шесть. За пылью стала падать ярко светящаяся пыльца, а за ней следом стали порхать облака цветастых бабочек. Довольно милая картина, если бы не одно "но" - опять стала заполняться шкала того неприятного отравления, которое грозило отправить меня в вечную кому.
   - Не хватало ещё, чтобы Пасечник спрыгнул в яму... - выругался я, пытаясь обойти скелетов и не попасть под удар (или даже замах) Предводителя.
   В обычной ситуации после таких слов всё пошло бы по худшему сценарию...
   Да так и случилось.
   Я увидел трансформированную голову Пасечника, который заглянул за край вызванного мной разлома. Он взмахнул крыльями с которых сыпалась пыльца и сделал попытку нырнуть за мной следом в разлом... вот только его великанское тело оказалось не способно преодолеть ширину пропасти, и он застрял...
   Довольно жалкое зрелище.
   С руганью он сумел выбраться обратно и скрыться, прежде чем я задумался над тем, как бы сподручнее к нему забраться и убить пока он обездвижен.
   Но и подобный исход приемлем. Так сказать, одна проблема исчезла. И даже более того, спустя несколько секунд его голова вновь показалась над проёмом. И с ехидной ухмылкой он заткнул пролом каким-то громадным каменным блином. Типа запер меня.
   Вот только пыльца и бабочки продолжали пикировать вниз на мою голову, невзирая на то, что дыры больше нет. Божественное проклятие продолжало работать где-то там наверху, а его эманации складывались тут у нас. И что-то не хотелось мне связываться с заклинанием божественного уровня.
   В центре зала, в который я рухнул стало формироваться свечение. Это в воздухе зависла пыльца. Затем там стали кружить в диком хороводе бабочки. Прямо из кучи щебня и земли, которая образовалась после моего падения, проросли деревья. Похоже проклятье некой богини решило обосноваться тут на некоторое время. И мне не хотелось находиться рядом.
  

Вы использовали умение Вихрь Стали и Льда

Скелет-викинг Иргила (Уровень 70) - Заморожен

Скелет-викинг Иргила (Уровень 70) - Оглушен

Скелет-викинг Иргила (Уровень 70) - Заморожен

  
   Булавой, которой я был вооружён, я сумел нанести критический удар по замороженным противникам, но даже этого не хватило, чтобы убить их. Пришлось просто проскочить мимо.
   Тут навстречу устремились призраки...
  

Призрак-викинг Иргила (Уровень 60)- убит

Призрак-викинг Иргила (Уровень 60) - убит

  
   Впрочем, эти недоразумения с минимумом хитов оказались повержены прежде, чем протянули свои призрачные лапы ко мне. Всё же с навыком Ловля Сути сражения с бестелесными существами не представляют проблем.
   Место, в которое я угодил оказалось обычной подземной пещерой. Много камня и земли. Светящиеся грибы и кристаллы. Я оказался в центре огромной пещеры. И если бы тут не было светло, то я не заметил бы единственного выхода из пещеры, куда теперь стремился выскочить.
   Вот только Предводитель лучше меня знал планировку местности, поэтому перегородил путь. Типа или сражайся или умри. Что суть одно и то же.
   Находясь на грани уничтожения, я уклонялся от всех атак этого читерного монстра. А как его назвать если не читерным, если даже метр, отделяющий меня от его огромного меча, является недостаточным. Я всё равно получаю урон! И если бы не моя природная реакция и местная прокачка Ловкости, то я давно бы уже склеил ласты.
   А ведь нужно ещё стараться не попасть под действие пыльцы, да и избегать атак иных мобов. Эх, тяжела доля соло-проходчика данжей...
   И вот когда я уж думал плюнуть на всё и Рывком постараться набрать дистанцию, случилось событие, повлиявшее на исход всего поединка. Я споткнулся. Да, оказывается такое тоже бывает. Мне даже сообщение выдали.
  

Усталость!

  
   Я так сосредоточился на уклонениях, что позабыл о том, что и за Выносливостью надо следить. Да уж, давно я не тратил её в ноль. А так споткнулся и рухнул прямо под ноги скелетику. Не самому главному, а так - мелочёвки. Но и его пинка мне хватило бы, чтобы отправится в гости к Сущностям.
   Скелет уже подставлял копьё предопределяя направление моего падения, вот только я не мешок с топлыми котятами. Я ещё побрыкаться могу. Поэтому меняю направление падения и ухожу в кувырке в сторону.
   Скелет машет в пустоту копьем и выглядит недовольным. Видя недовольство нежити к нему на голову пикирует цветная бабочка и усаживается прямо на голую черепушку. Эдакое украшеньице. Миленько, ничё не скажешь.
   Вот только скелет красоты не осознал и попытался смахнуть красавицу.
   Смахнул.
   Бабочка обратилась облаком пыльцы, которым накрыло моба. И в следующий миг тот уже рухнул грудой костей на каменное основание пещеры. Его тело стали оплетать спешно растущие вьюны.
   - Вот вам и вечный сон, - констатировал я, пока в бою произошла заминка.
   Вот только я не бездушная игровая программа, которая при виде подобного непотребства впадает в некоторую задумчивость. Я живой человек, поэтому реагирую сразу и умудряюсь избавиться от всех окружающих меня скелетов, оставаясь один на один с Предводителем.
   Памятуя о невероятной физической мощи этого монстра, я предположил, что он не так уж сильно и защищён. Вероятнее всего все очки были вложены в силу, а вот живучесть у него ни к чёрту.
   Поэтому я и сотворил то, что сотворил:
  

Вы использовали умение Обращение Стали

Вы использовали умение Зачарование Сущностью

Вы использовали умение Рывок

Вы нанесли 213 единиц физического и 0 единиц урона Тьмой - Предводитель скелетов Иргила (Уровень 100) Здоровье ???

  
   И всё что я этим добился, так это жалкие две с хренком сотни урона! Или это у него всякой защиты полным-полно, либо сказывается разница в уровнях. Либо и то и другое вместе. И единственное существенное преимущество, которое я получил, израсходовав в ноль зелёную булаву, так это мне удалось отбросить легкий скелет от себя где-то на четыре метра. Если бы проводились олимпийские игры и среди них была дисциплина с отталкиванием скелетов-предводителей на расстояние, то я занял бы почётное последнее место...
  

Получено 612 единиц физического урона - Здоровье 314/926

  
   Пресвятая Ллодас! Хорошо, что я постоянно юзаю склянки!
   Даже не попав ни под один его серьезный удар я начинаю бояться противников выше сотого уровня. Это у него пассивная способность сработала! Пассивная!!! Он пассивкой в обратку мне шесть сотен единиц врубил! То есть даже если он позволит мне бить себя сколько угодно, то за два удара я просто умру от пассивки!!! Читерство!
   И вот когда я уже готовился улетать в Вальгаллу вслед за всеми мной погубленными клюшками, я понял, что мой план сработал.
   Ха-ха. Я по наивности думал, что мой план - это попытаться убить Предводителя или сбежать от него. Как же я мастерски замаскировал свои настоящие помыслы даже от себя самого, чтобы противник не смог прочесть моих мыслей. А то мало ли что можно ожидать от сотого уровня!
   Пресветлая тёмная богиня Ллодас не оставила своего неверного почитателя и явила чудо.
   Скелет угодил прямиком в облако пыльцы. Также, как и я недавно - он споткнулся. Только не по причине усталости, а только лишь по причине кучи камней под ногами. Он упал на пол и его тут же оплели вьюны. Монстр сопротивлялся и даже сумел сорвать с себя их, прежде чем они распустились цветами, но тут кружащие бабочки спорхнули на него и всё было кончено. Стоуровневый скелет также оказался в плену вечного сна.
   - Хоть бы мне опыт отсыпали за такой бой, - возмутился я, ища возможности приблизиться к монстру и забить его пока он не очухался.
  

Вы выжили в бою с невообразимым соперником.

Живучесть +10

Выносливость +10

Дух +10

Удача +30

Воля +1

  
   - Вот теперь хоть немного честно, - поблагодарил я игру. - Слава Ллодас и всё такое прочее...
  

Искренняя молитва приносит вам бонус:

Интеллект +1

Мудрость +2

Дух +1

Вера +25

Репутация с богиней Ллодас повышается на 50 единиц. Текущая репутация Вражда.

Появилась возможность выбрать Ллодас божественной покровительницей.

Согласны?

  
   - ...
   На подобное я совсем не знал, как реагировать. Я-то думал, что в шутку упоминаю Ллодас, а игра то оказывается шуток не понимает.
   Допустим, я отвечу "ДА". Что мне это даёт?
  

Покровительство богини Ллодас.

Отношение с богиней повышается до дружелюбия.

Отношение с адептами богини повышаются до дружелюбия.

Отношение с союзниками Ллодас повышаются на 500 единиц.

Отношение с врагами Ллодас снижаются до недоверия.

Возможность один раз в ночь воззвать к помощи Покровителя.

Вера +100

Возможность смены класса.

  
   А они знают, чем завлекать!
   Пох, что это Ллодас. Её на х*й (где ей самое место) никогда не поздно послать. А вот сменить постыдный класс Строителя на что-угодно иное будет полезным.
   "ДА"
  

Недостаточно репутации с богиней Ллодас.

Требуется нейтральная репутация либо выше.

  
   - Ну и нах*я такое предлагать?!
   Очередные разводки! А ведь я повёлся! С*ки!
   Привлекаемые меткой Цели в пещеру прилетали призраки. Видимо они путешествуют по подземелью быстрее всех, минуя коридоры, идя напрямик. Вот только они же и представляют для меня наименьшую опасность. Даже скорее они представляют собой источник халявной экспы.
   Этой халявной экспой я почти набил 41 уровень.
   Уже стали подтягиваться скелеты и иные более серьезные монстры, а я всё никак не мог покинуть зала. Ну не могу я убежать, даже не попытавшись уничтожить обездвиженного монстра. Это сколько мне за него отвалят? Да ещё и амуниция на нём неплохая явно. Я попытался опознать броньку на скелете, но потерпел фиаско.
   Но по виду этой сделанной в исконно нордическом стиле броне я могу судить, что эта вещь никак не ниже легендарного качества.
   И я не уйду пока не получу легендарочку себе!
  

* * *

   - Закрыто, - констатировал Делл.
   Остальные члены группы устало кивнули.
   Дойти до дверей с боссом было не так чтобы очень сложно, но немного выматывающе. Группе "Спарты" требовалось постоянно быть на чеку. Уж очень не хотелось никому умирать, а потом слушать нытье топового паладина о том, что они ни на что не способны. Может все задания и выполнялись бы быстрее если бы не эта самая осторожность.
   - Что будем делать? - спросил Копан у мага. - Сообщим Лёнчику?
   Остальных передёрнуло от подобного предположения. Это сколько они выслушают в свой адрес нелестного. Да к тому же все ощущали, что растущее недовольство топа скоро грозит вылиться наружу. И выльется весь это гнев на тех, кто ближе всех будет находится. А это почти стопроцентно эта самая группа. И отправятся тогда они все на перерождение... А тратить уровни и время никто из них не хотел. Ведь не зря они присоединились к "Спарте". Лично никто из них и помыслить бы не смог заполучить редкий класс. А вот у Рениса он уже есть. И скоро будет у Копана. Затем черёд Делла, Кильки и Стресс. И всё это будет реальностью, если они только потерпят надменного топа ещё немного времени. Без него они точно не смогут выполнить все условия.
   - Раз ворота закрыты, и звук боя не доносится, то значит босс ушёл на отдых, - выдал разумную мысль маг. - Нам нужно лишь немного подождать. Так что не будем докладывать Лёнчику.
   Группа не ожидала того, что кто-то всё же проникнет в комнату с боссом раньше них. Всё же, хоть стены замка и были зачищены от часовых, но башня была наполнена мобами. Также и сам данж. Стоило только им войти, как поднялась тревога и из всех щелей показались разбойники. Так что если бы кто-то проник в данж раньше них, то не смог бы пройти пока не разделается со всеми мобами...
   - Или он прокрался, - дополнил мысль один из группы.
   Но вор отряда сразу отверг эту идею:
   - Невозможно. Тут слишком много всякого мусора и прочего от чего доступный шестидесятнику инвиз быстро спадёт.
   Поэтому все и решили, что некто просто проходил мимо и убил часовых, но в сам данж не спускался.
   - Хотя странно, что ни одного вора мы так и не встретили по пути, - заметила одна из двух девушек отряда.
   - А у нас на них квест висит теперь мёртвым грузом...
   В столице они взяли квест на поимку воров. Нужно было всего лишь хватать всех воров в этом подземелье - благо они даже не агры. Лёгкий квест, который должен был принести немного репутации со столицей. Но отчего-то никаких воров им не встретилось.
   - Может просто данж обновили, - заключил Белл, поняв, что ни к чему они так и не придут своими мыслями.
   - Или это наш неведомый мастер-вор проник внутрь данжа, затем схватил всех воров, и закрылся в комнате с боссом пить чай, - заключил маг, стараясь перевести всё в шутку.
   Но никто из группы теперь не сомневался, что кто-то проник в данж раньше. Ведь комната закрыта. А это значит, что или идёт бой, или босс победил и теперь отдыхает. Ведь в случае если босс ещё не атакован - комната открыта. Как и в случае если тот повержен.
   А это значит, что кто-то проник в данж и потерпел поражения в битве. Не повезло. Вот только это лучший исход для группы. Ведь так им не придётся ждать возрождения босса. Даже если это и происходит в данном данже быстрее, чем в остальных.
   - Так что мы будем делать? - спросила команда у лидера-мага.
   Тот ненадолго задумался. По всем источникам подземелье Иргила состоит из двух этажей. Верхний этаж почти незаметен. А вот второй слой - довольно разветвлённая сеть подвальных помещений и связующих их коридоров. Помимо разбойников тут могут встретиться и призраки - эдакая местная особенность. И тот путь, что группа преодолела от входа и до дверей комнаты с боссом - жалкая часть всего этажа.
   - К тому времени как мы зачистим уровень - босс отдохнёт.
  

* * *

   Не уйду... пока не получу...
   Вот только когда шкала опыта показала 99%, а зал наполнился скелетами, мне как-то резко захотелось покинуть это место и где-нибудь засейвиться. Поэтому отбросив на время мечты о новых легендарных наборах, я помчался по опустевшим коридорам подальше от зала. Мне требовалось оторваться. Благо самое трудное было покинуть сам зал, в котором скопились все ближайшие монстры, так что дальнейший путь был свободен.
   Избежать атаки двух копейщиков, чтобы напороться на брошенную в меня секиру. Хорошо, что я человек не гордый и никогда не считал за труд поднимать те предметы, что "случайно" валятся из рук оробевших юношей при моём появлении. Также и тут. С поверженных противников падают вещи, которые я не забываю поднимать. Поэтому брошенную в меня секиру я принял на щит, а затем этим же оружием и разрубил горе метателя и его подельников.
   Кто там говорит, что это невозможно? Подумаешь, они немного выше меня уровнем. Зато я почти достиг 41 уровня... не слиться бы только. Очень не хочется вновь набирать опыт.
  

Внимание! Получен новый уровень! 41!

  
   Ну что же, поздравляю себя с прокачанной Силой ровно в две сотни. Думаю, это достаточная для внушения уважения величина. Вот все поверженные мной скелеты явно считают, что это мощь. Не зря их кости разбросало по округе.
   Я набрал столько золота с местных мобов, что стало очень жалко с ними расставаться в результате случайной гибели. Я, конечно же, смотался на Остров и всё выгрузил, но вот очень жаль будет потерять место неплохого фарма и кача. Я посчитал за лучшее оставить тут Метку.