Грим Олег: другие произведения.

Проклятый

Журнал "Самиздат": [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь]
Реклама:
Новинки на КНИГОМАН!


Оценка: 7.00*3  Ваша оценка:
  • Аннотация:
    "Я хотел лишь сбежать от проблем. Забыться на месяц в другом мире. Кто знал, что Массакрия преподнесет мне такой сюрприз? Стать "невольным" тестером. Не начав играть нарваться на проблемы. Окунуться в жизнь закрытого общества. Стать изгоем на которого ведут охоту. Этого я хотел? Нет. Я хотел лишь сбежать от проблем. Забыться на месяц в другом мире..."

  

Пролог. Иллюзия выбора.

  
     Легкий щелчок зарывающейся капсулы и непроглядная тьма перед глазами.
  ...
   Добро пожаловать! Уникальный мир Массакрии ждет тебя!
  ...
   Идет поиск персонажа...
  ...
   Персонаж не найден...
  ...
   Создание персонажа...
  ...
   Выбор игровой расы...
  ...
     Тьма пошла рябью и перед глазами появились сначала силуэты человеческих фигур. Я вгляделся в первую группу и три персонажа зашевелились. Высокий воин с черными волосами до плеч, поднял к груди прямоугольный щит, скинул с плеча одноручный меч и ухмыльнулся. Стоящий справа, чуть позади седовласый маг в безразмерной робе, выпрямился и перехватив одной рукой витиевато украшенный посох, стукнул им оземь. В навершии посоха задребезжал тусклый желтый огонек. Персонаж в легкой кожаной броне, стоящий слева, снял со спины лук и наложил стрелу с искрящимся наконечником на тетиву. Вглядевшись в название, тут же раскрылось окошко с описанием: "Дйоты. Быстры, сильны, умелы. Проживающие в основном в северо-западной части материка, дйоты...". Я не стал дочитывать аннотацию и перевел виртуальный курсор чуть в сторону. Дйоты тут же поникли, воин опустил щит и положил меч обратно на плечо, маг потушил огонек на посохе и сгорбился, а лучник снял стрелу и закинул оружие за спину. Не понравились мне их кривые ухмылки и то, как они свысока смотрели на меня. Я перевел взгляд дальше, следующая тройка попыталась предстать в самом лучшем виде. Низкорослый, коренастый воин закованный в железо, по удобнее перехватил огромный двусторонний топор и встал в боевую стойку. Находящийся справа бородач в серо-зеленом фартуке, на голову выше и почти в полтора раза шире первого воина, одной рукой поднял из тумана внушительный молот, а вторую упер в бок. Стоящий перед ними на одном колене усатый крепыш, положил на ногу мощный арбалет с двумя пересекающимися дугами. "Вааскары" - показала мне система как звать этих богатырей, читать дальше я не стал. Стоило мне отвести глаза, как послышался глухой стук. Проскользнув мимо не успевших среагировать Каитов, так и оставшихся в непринужденных позах, я всмотрелся в три окутанных туманом силуэта. Игровая легенда, скрытая или премиум раса... Кто как называл это темное трио появившееся полгода назад после очередного масштабного обновления.
     Еще до приезда капсулы я решил узнать о мире в который мне предстояло погрузиться. Читая форум меня удивляло то, что для игры доступны всего три расы. В других играх, с более классическим подходом, выбор был гораздо шире. Я даже знаю одну игру, в которой количество доступных рас перевалило за полторы сотни. Разработчики во всех пресс-релизах говорили, что их мир отличается от классической фентезийной модели, сложившейся еще многие столетия назад. Они говорили, что в этой игре не существует определенного стиля "раскачки", доступно великое множество классов, для каждого класса были специализации. В общем, эдакая вседозволенность, в плане развития персонажа. Не знаю, получилось ли у них сделать именно так, как обещали, но игроков в Массакрии было много. На форуме, среди тем описывающих игровые расы, часто упоминалась загадочные курсданы. По началу, я не обращал на эти комментарии внимания, пока не перешел к более детальному знакомству с предстоящим выбором. Первая тема, в которую я зашел, описывала всех присутствующих в игре существ, их достоинства и недостатки. Всего в игре было около сорока различных гуманоидных рас и порядка нескольких сотен других существ. Там я узнал, что кобольды неплохо видят в темноте, а дриады почти имунны к магии природы. Доступные для выбора дйоты превосходно владеют мечами. Каиты были лучшими лучниками игрового мира, а вааскары кузнецами. В самом конце статьи было очередное упоминание о курсданах.
  ...
  "Курсданы - каста проклятых существ Массакри. Крайне малочисленны."
  ...
     И на этом описание кончалось. Игроки спекулировали на тему того, как именно выбрать этих загадочных существ. Кто-то говорил о том, что эту расу еще не ввели или о том, что она сделана для разработчиков и тестеров. Кто-то хвастался супер-премиум аккаунтом, в котором их можно выбрать. Целый ворох сплетен о том, что они становятся доступны после выполнения пространных условий или по определенным дням. Но в основном, все ругались, что они не доступны. Причем во время поисков, практически в каждой ветке форума, присутствовали посты от игроков которые с ними сталкивались. Кто-то опровергал, кто-то подтверждал. Все как положено, обычная суета вокруг очередной байки.
     Теперь же я видел эти смутные силуэты своими глазами. Раз уж курсданов выбрать нельзя, то и думать об этом не стоит. Оторвав от них взгляд, я посмотрел на пропущенных до этого каитов. Мне показалось, что три героя выглядят обиженными. Я уставился прямо на них. Воины поспешили выставить напоказ свои сильные стороны. Среднего роста мужчина, с луком за спиной, пошевелил пальцами и из тумана появился матерый волк. Стоящий рядом с ним каит в темном плаще с капюшоном, держал кинжалы направив лезвия к локтям. Третий, вообще оказался безоружным, зато в его ладонях искрились молнии. Я переводил взгляд с одной группы на другую, размышляя кем же я хочу быть. Что примечательно, все три группы были собраны и готовы, никто и не думал опускать оружие или расслабляться. Раньше я всегда играл какими-то нестандартными классами и отмахивался от руководств, предпочитая думать самостоятельно. Чего только стоит некромант в тяжелой костяной броне и с косой. И всегда было одно и тоже. Всегда мне твердили, что качаясь не по гайдам я совершаю ошибку. И каждый раз я всех слал, играя в свое удовольствие и добиваясь успехов. Сейчас же мне предстояло выбрать одну из трех рас в абсолютно незнакомом мире. И вот так, задумчиво переводя взгляд, я провел минут пять. Уже смирившись с образом странного мага каитов, я в последний раз взглянул на размытые силуэты курсданов и изумленно поднял виртуальную бровь. Вместо укутанных туманом фигур, я увидел трех полноценных... Эмм... Людей? Зверей? Монстров? Эту троицу нельзя было назвать как-то определенно. Расправив огромные плечи и встав в полный рост передо мной предстал во всей красе... Медведь. Натуральный медведь. С голым, если не считать короткую, серую шерсть, торсом, в широких оборванных шортах и подпоясанный толстенным кожаным ремнем, на манер боксерского пояса чемпионов. Сидевшее до этого по турецки существо поднялось на ноги, оказавшись невысоким, горбатым, мертвенно-бледным человеком в рваных лохмотьях. Небрежно накинутый капюшон скрывал лишь часть лица, оставляя открытой деформированную челюсть из которой торчали огромные клыки. Рядом стояла фигура в кожаной броне с металлическими вставками. Руки скрещены на груди, на поясе висит скрученный кнут.
  ...
  Вы уверены что хотите выбрать расу Курсданы? Да/Нет?
  ...
  Внимание! Отменить данный выбор невозможно!
  ...
     Видимо я слишком долго пялился на этих монстров, что система решила, что я хочу выбрать именно их. Внутри все замерло. Конечно я хотел! ДА! Подтверждаю!
  ...
  Выбор подтвержден...
  ...
  Внимание! Курсданы разительно отличаются от остальных рас. Стандартное окно создание персонажа недоступно.
  ...
  Выберите базовое существо:
  ...
     Через несколько секунд, перед глазами замелькали многочисленные силуэты всех возможных гуманоидных рас. Я ошарашено переводил взгляд с одной фигуры на другую листая длинный список. "Обладают повышенной выносливостью" - гласила подсказка к Терронумам. "Уязвимы к огню, но практически не восприимчивы к большинству ядов и болезней" - Гоблины, классика. Долистав список до когца, я вновь увидел дйота и его стандартное описание. Нет, выбирать обычную расу я не хочу. Раз уж мне посчастливилось выбрать курсданов - надо использовать эту возможность на полную. Я принялся вновь читать список базовых рас, теперь вчитываясь в описания более вдумчиво. "Снеттер - представители змеиного народа, обитающие в основном на болотах, но встречающиеся и в канализациях под крупными городами. Сильны в магии стихий, но не способны к магии призыва. Обладают повышенными чувствами, могут свободно дышать под водой. Хорошо сопротивляются ядам и полностью имунны к простым болезням...". Мда-а-а... Передо мной стоял человекозмей. Лысая гладкая голова, слегка вытянутая морда, широкий рот с двумя рядами мелких клыков. Не высокого роста, с толстым хвостом до самой земли. Меня заинтересовал этот ящер... Глядя на стартовые бонусы и штрафы я подумал про мага-вора или даже скорее про мага-ниндзя. А что, магия может быть не только боевой, но и мирной. Бытовой, так сказать, значит должны быть заклинания позволяющие вскрывать замки, и обнаружить ловушки. С повышенными чувствами можно с легкостью искать тайники и всегда знать, кто находится рядом. Хилый сам по себе маг будет окутан тенями, в которые его потянет скрытная натура ниндзя. Мне определенно нравится такой сценарий. Жму на кнопку подтверждения.
  ...
  Внимание! Снеттер не является игровой расой, что может привести к конфликтам игровых интересов. Если вы не согласны, пожалуйста выберите одну из игровых рас. Вы уверены? Да/Нет?
  ...
     Плевал я на эти конфликты интересов. Я всегда попадал в нелепые ситуации связанные с игровым процессом и даже хотел одно время стать тестером, но почитав обязанности передумал. Тестеры не играют, они именно тестируют. Секундное промедление и еще одно глубоко вдавленное согласие.
  ...
  Базовая раса выбрана. Базовая раса: Снеттер.
  ...
  Внимание! Курсданы несут на себе отпечаток магии Разлома. Выберите способ влияния чужеродной магии:
  ...
     Перед глазами появились три варианта. "Звериная сущность. Ваше тело навсегда изменилось и вы обрели выраженный звериный облик. Вы частично получаете бонусы и штрафы животной сущности... ". Хах, я даже читать остальные пункты не стал. И так играя за зверорасу, мне пофиг на штрафы к внешности, а вот получить бонусы какого-то животного будет очень кстати. Какими бы они не были. Выбираю первый пункт.
  ...
  Внимание! Отменить сделанный выбор будет невозможно, вы уверены? Да/Нет?
  ...
  Случайный выбор существа...
  ...
  Повлиявшее на вас существо - Хищный Хамелеран!
  ...
  Вы получаете следующие бонусы:
  
  +20% к маскировке в природных условиях
  +10% к маскировке во всех остальных условиях
  +50% сопротивления простым ядам
  +25% сопротивления морозу
  +10% к шкале усталости
  Способность острые когти (пассивно, постоянно)
  
  Вы получаете следующие штрафы:
  
  -15% сопротивления огню
  -15% сопротивления электричеству
  Способность острые когти (пассивно, постоянно)
  ...
  Выберите внешность вашего персонажа...
  ...
     И вот тут я офигел окончательно. Передо мной появилось нечто... Действительно ящеро-змееподобного вида. Острая морда еще больше вытянулась. На лысой голове появились какие-то небольшие наросты. Все тело покрылось переливающейся чешуей то и дело меняющегося цвета. На руках выросли когти и пальцы сами собой извернулись под невероятным углом. На ногах так же выросли когтями, а из того места ,где у людей пятка, торчала грозная шпора. Хвост покрылся мелкими шипами слегка загнутыми в разные стороны. Персонаж был облачен в рваную, грязную рубаху серого цвета и такие же штаны. И что тут спрашивается выбирать? Это же ужас полный. Теперь я кажеться понял всю тяжесть штрафов к внешний вид. А учитывая заниженный коэффициент развития харизмы, доставшийся от снеттера, не бегать мне по городам и селам от греха подальше. Еще камнями забьют, сожгут, а то и просто прирежут как жуткого монстра. Нахмурив виртуальные брови я подвигал несколько бегунков настройки и понял, что это бесполезно. Лицо только страшнее становилось. Разве что большие глаза пришлись мне к лицу. Еще немного поколдовав над лицом, я сдался и перешел к следующему окну. Подправив телосложение что бы персонаж стал худощавым, я слегка уменьшил рост и вдавил кнопку подтверждения.
  ...
  Внимание! Отменить сделанный выбор будет невозможно вы уверены? Да/Нет?
  ...
     А я уверен? Хочу ли я предстать перед миром в образе ужасного монстра? Я уверен! Да!
  ...
  Внимание! Последний шаг перед погружением. Введите имя персонажа!
  ...
     Без проблем!
  ...
  Поздравляем, Снейкссон! Создание персонажа завершено, вы будете перенесены в одну из стартовых локаций.
  ...
  Внимание! Вы выбрали расу курсданы, появление в стандартных стартовых локациях невозможно, подбор подходящей нестандартной стартовой локации.
  ...
  Локация выбрана! Добро пожаловать в Массакрию!
  ...
     Перед глазами заклубилась тьма и через пару мгновений я почувствовал запахи, услышал звуки и увидел краски...
  
  

Глава первая. Туманное болото.

  
     Долгожданная встреча произошла именно так, как я себе и представить не мог. Вместо того, чтобы очутиться в огромной столице, просто крупном городе или хотя бы небольшой деревне меня выкинуло в какое-то невероятное болото. Темные редкие деревья с толстыми стволам. Пышные кроны и висящие между ними лианы. Низкие колючие кустарники и невероятно высокая трава. Мягко стелющийся над поверхностью мутной воды туман. Затянутое серо-черными облаками небо. Все это создавало превосходную картинку. Одинокие выкрики болотных птиц, мягкая трель кузнечиков и низкое урчание жаб сливались в превосходную музыку. А стойкий запах болотной тины и сырости доводил ощущения до вполне реальных. Я стоял и с открытым ртом глазел по сторонам, не замечая полупрозрачных окошек системных сообщений. Когда же, наконец, поверил в происходящее и сфокусировал взгляд на интерфейсе, я снова открыл рот, теперь уже от удивления, а не восторга.
  ...
  Поздравляем! вы получили достижение "Ядовитый!"
  Вы получаете сопротивление сильным ядам 15%
  Вы получаете способность "Ядовитая Кровь"!
  ...
     С трудом проглотив стоящий в горле ком я закрыл сообщение, что бы сразу же увидеть следующее:
  ...
  Срединные болота - обширная местность в центре материка. Раньше здесь было устье трёх рек сходившихся в самом центре и образуя огромное озеро. После Разлома магия другого мира превратила живописный уголок природы в мёртвое болото поросшее грязью и пропахшее смертью...
  ...
     Я закрыл второе сообщение, не дочитав его до конца. Было понятно, что речь идет о той местности в которой я оказался. Мне было гораздо интересней, что это за способность такая. Открыв интерфейс я нашел вкладку способностей и вчитался в описание. "Ядовитая кровь - пассивно, постоянно." 
  ...
  "Вам больше не страшны простые яды, в ваших венах течет яд. Ваша кровь теперь наносит урон равный (уровень+выносливость)/2 в течении 6 секунд. Так же вы можете использовать собственную кровь для нанесения яда на оружие. Из-за того, что ваша кровь ядовита - простые зелья лечения наносят вам урон, а яд исцеляет"
  ...
     Я попытался поднять с земли челюсть, налившуюся свинцом. Мало мне было того, что я играю за змею, так теперь оказывается, что змеюка то я ядовитая! Помотав головой я еще раз оглядел раскинувшееся передо мной болото. Взглянув на встроенную локальную карту я не увидел ничего. Абсолютно пустое пространство на несколько километров вокруг. Окно мини-карты позволяло видеть не дальше нескольких десятков метров, а глобальной у меня не было. Да уж. Занесло, так занесло. После создания персонажа было написано, что идет поиск "подходящей нестандартной стартовой локации", значит система не могла забросить меня сюда по ошибке. Открыв окно персонажа я стал рассматривать то чудо, которое у меня получилось.
  ...
    Имя: Снейкссон
    Раса: Снеттер (Курсдан)
    Класс: не выбрано
    Очки Жизни: 30
    Очки Магии: 30
    Очки Выносливости: 33
    Характеристики:
    Сила: 3
    Ловкость: 4
    Интеллект: 3
    Выносливость: 3
    Харизма: 1
    Мудрость: 2
  ...
     Вполне неплохо для стартовых десяти пунктов характеристик. Они даже распределены были почти так, как мне было нужно. Налюбовавшись на своего персонажа, я перефокусировался на окружающий мир и задумался. Вокруг меня неизвестное болото и у меня нет никаких ориентиров. Куда идти? Зачем? Система не выдала мне никаких стартовых заданий или подсказок, с чего мне стоит начать поиск приключений. Для надежности я открыл журнал заданий, но он оказался девственно чист. Я не знал, что мне делать, однако мне хотелось поскорее добраться до хоть сколько нибудь обитаемых мест. Я зашагал, если верить указателям на карте, на юг. Как именно система подбирает подходящую локацию для появления персонажа? Где находится ближайшая точка возрождения? Где взять оружие или заклинания и у кого обучиться ими пользоваться? Все эти вопросы витали в моей голове, пока я перешагивал через небольшие лужи и продирался сквозь заросли. Я продвигался осторожно, стараясь не наткнутся на неприятности, так как сейчас это означало бы для меня смерть. А куда я попаду возродившись было под еще большим вопросом. Солнце уже должно было скрыться за горизонтом, но на болотах было на удивление светло, хотя, мне кажется, что это игровые условности. Ведь люди играют в абсолютно разное время. Я шел уже около часа, когда впереди показался небольшой островок с крупным, поваленным деревом в центре. Именно к нему я и направился, что бы передохнуть. И хотя усталость практически не убывала, пока я шел спокойно, я чувствовал какую-то внутреннюю усталость. Не дойдя всего пару метров, передо мной из воды выпрыгнула огромная жаба. Налитые яростью красные глаза, перепончатые лапы, склизкое, толстое пузо и угрожающе вздувшаяся шея. Вглядевшись в надпись над этим полуметровым чудищем я увидел надпись "Жаба-Ревван. ур. 7". Мы смотрели друг на друга. Я на жабу, боясь сделать неосторожное движение. Жаба на меня, наверное, думая как бы меня побыстрее сожрать. Устав играть в гляделки я попробовал сделать шаг назад. Ме-е-едленно, аккура-а-атно... Внезапно, резко задрав голову к небу, жаба издала оглушительный рев. С ближайших деревьев посыпалась листва, с меня посыпались градинки пота, а сам я посыпался с ног, вчитываясь в системные сообщения.
  ...
  Жаба-Ревван наносит вам 8 ед. урона.
  Очки Жизни: 22/30
  Сопротивление оглушению: провалено
  На вас наложен эффект: оглушение
  ...
     Переведя взгляд в нижний правый угол я всмотрелся в иконку статуса оглушения. 
  ...
  "Вы оглушены, вы не можете сражаться и колдовать будучи оглушенным. Ваши скорость передвижения и реакции снижены на 75%. время действия: 4 секунды."
  ...
     Я очень медленно начал подниматься на ноги. В голове царила каша, взгляд путался, конечности не слушались. Последним, что я услышал, был громкий всплеск в том месте где была жаба. А в следующий миг меня буквально втолкнуло в лужу, посреди которой я стоял в непотребной позе.
  ...
  Жаба-Ревван наносит вам 16 ед. урона
  Очки Жизни: 6/30
  ...
     Перед глазами появилась шкала водного дыхания и мигнув пару раз исчезла за ненадобностью. Я мог свободно "дышать" под водой, что было как нельзя кстати. Жаба с меня слезать не планировала. От бессилия я попытался закричать, но поперхнулся мутной жижей, лишь по ошибке называемой водой. Тяжесть со спины пропала, наверное жаба решила, что я захлебнулся и хватит сидеть на собственном обеде. Я тут же вынырнул из лужи. Машинально глубоко вдохнув, я мельком огляделся. Жабы нигде не было. "Пронесло" - только и успел подумать я, как из соседней лужи донесся знакомый рев.
  ...
  Жаба-Ревван наносит вам 7 ед. урона.
  Очки Жизни: 1/30
  Сопротивление оглушению: провалено
  На вас наложен эффект: оглушение
  ...
     Ноги подкашиваются, я валюсь в лужу, жаба "элегантно" присаживается на мою тушку выбивая последний хит.
  ...
  Вы умерли! Вы будете возрождены в вашей точке привязки.
  ...
  Внимание! Точка привязки не обнаружена! Вы будете возрождены в ближайшей локации...
  ...
     Короткая вспышка и перед глазами начинает проявляться... Болото! Ту его так! То же самое болото! Судя по карте я даже возродился в том месте, где пришел в этот мир. Протупив еще несколько мгновений в карту, борясь с желанием немедленно выйти и создать нового персонажа. Немного успокоившись я перефокусировался на внутренний интерфейс и залез в настройки. Первым делом мне хотелось сократить логи боя, а то уж слишком они подробные. Переписав "Очки Жизни" в "ХП", я отключил строку с проверкой сопротивлений, подумав еще немного убрал и строку с хп совсем. В конце концов у меня есть шкала здоровья в левом нижнем углу, и если она будет тревожно мигать красным, то конкретные цифры меня не спасут. К примеру, знал я сейчас, что у меня осталось шесть хп, а жаба меня все рав... Стоп! У меня было шесть очков жизни, после чего жаба своим ревом нанесла мне семь единиц урона, оставив еще единичку здоровья. Какой-то глюк системы? Я полез в детальные логи, что бы проверить. Так... Жаба наносит... Не то... Вы оглушены... Дальше... Вот оно!
  ...
  Внимание! Болотная вода не пригодна для питья! На вас наложено легкое отравление. Вы будете терять 1 ед. здоровья каждые 3 секунды в течении 5 секунд.
  ...
  Здоровье +1
  ...
  Здоровье +1
  ...
     Вот значит как. Вода отравлена. Я с недоверием посмотрел на мутную буро-зеленую лужу под ногами. Провести эксперимент? Наклонившись, я аккуратно зачерпнул воды и сделал небольшой глоток.
  ...
  Внимание! Болотная вода не пригодна для питья! На вас наложено легкое отравление. Вы будете терять 1 ед. здоровья каждые 3 секунды в течении 5 секунд.
  ...
     И ничего не произошло. Я неопределенно хмыкнул, а затем хлопнул ладонью по лбу. Конечно же! Ведь я только что возродился и здоровья у меня полный запас. Для большей уверенности я покосился на шкалу здоровья - она ровно светилась мягким зеленым цветом. Ну да, я здоров. Надо себя как то покалечить. Я задумчиво оглядел свои руки. Огромные когти. На вид острые, а что если... Я аккуратно сковырнул когтем кожу, или что там у змей, на тыльной стороне ладони. Когти оказались очень острыми, поэтому порез вышел глубоким. Я вчитался во всплывшие перед глазами системные сообщения.
  ...
  Получен урон: 4 ед.
  Внимание! Ваше оружие теперь покрыто ядом (2 ед. урона ядом в течении 6 секунд).
  ...
     Ого! Оружие? Я ведь не вооружен, а после возрождения еще и обнажен. Разве, что причинное место прикрыто подобием семейных трусов. Я вновь перефокусировался на внутренний интерфейс персонажа и начал рыться в экипировке, может я что-то упустил? Нет, все верно, оружия нет. Снова зашел на вкладку способностей и без труда нашел нужную мне строчку. 
  ...
  "Острые Когти (Пассивно, постоянно) - на ваших руках и ногах выросли острые когти, которые могут быть использованы как оружие ближнего боя. Урон 1-1 масштабируется вместе с уровнем персонажа. Когти неразрушимы, не могут быть использованы для блока, не могут быть зачарованны, могут быть покрыты ядом, могут служить точкой привязки некоторых временных эффектов и заклинаний.
  Внимание! Когти делают невозможным использование мелкого и среднего оружия, некоторых метательных видов оружия, а так же луков и арбалетов.
  Внимание! Невозможно использование закрытых перчаток и сапог из твердых материалов."
  ...
     Это получается, что я теперь вообще никакое оружие использовать не могу? Мелкие и средние образчики колюще-режущего для меня недоступны из-за когтей, а использовать крупное я не могу по расовым ограничениям. Да и с броней как то нехорошо получается. Ну ладно ноги, я еще могу понять, что огромная шпора на пятке никак не влезет в латный сапог, но с руками то что делать? Ведь мне еще как-то есть надо, руки людям жать, чесаться в конце концов! Шутки шутками, но этот момент меня очень заинтересовал. Не забыв про эксперимент, я наклонился к луже, зачерпнул еще воды и с громким хлюпом всосал ее. Уже знакомое сообщение от системы о том что из болота пить нельзя и через несколько мгновений:
  ...
  Здоровье +1
  ...
     Да. Болотная вода действительно исцеляет меня. Не знаю как в игре реализованы вкусовые ощущения, но водичка не вызывала у меня никакого негатива, разве что цвет не радовал. Интересно, а как на меня будет действовать обычная колодезная вода? Она же используется для восстановления усталости и залечивания легких ран. Сделав себе зарубку в памяти провести еще один эксперимент, я прислонился спиной к трухлявому пню стоящему чуть позади и вдавил кнопку выход. Надо надо бы размять свое реальное тело и найти на форуме что-нибудь об этом болоте и о том как оттуда выбраться, чем мне грозит ядовитая кровь и когти. Все эти мысли блуждали в моей голове пока густая тьма не рассеялась и я не услышал легкий щелчок открывающейся капсулы. Стянув с головы шлем, я потянулся на податливом ложе кокона. Повлявшись еще с минуту и выбрался в суровую реальность пыльной однушки.
     Жил я не богато, но мог не отказывать себе в минимальном комфорте. Разве, что этот минимум для меня заключался в небольшом диване, комоде под шмотки, да месте под кокон. Где-то там, за комодом была купленная еще пару лет назад по акции сушилка. Короткий прямой коридор до кухни, в котором стоял двустворчатый шкаф забитый хозяйским хламом. На кухне стоял небольшой холодильник требующий разморозки, деревянный стол с парой табуретов, обычные кухонные антресоли и электрическая плита. Пару месяцев назад был разговор с хозяйкой квартиры о покупке микроволновки, но чем в итоге кончилось ее "Я подумаю", мне до сих пор не известно. В ванной надо бы смеситель поменять, стиралка последнее время через раз отжимает... Казалось бы, живем в современном мире, полном новейших технологий, с беспроводным интернетом и виртуальной реальностью, а проблемы как и сто лет назад. Дотопав до холодильника я достал замороженные блинчики и выложил их на стол. Поставив сковородку на плиту и налив масла я вернулся в комнату за ноутбуком. Расположившись с ним за кухонным столом, я зашел на официальный форум игры и для начала вбил в поисковик "срединные болота". Пока результаты поиска прогружались, я закинул на сковороду блины и накрыл крышкой. Срединные кишели опасными монстрами из которых жабы были, наверное, самыми безобидными. Там водились гигантские змеи, лешие, полный набор плотоядных хищников и ворох очерненных тварей. Там подхватывали страшные болезни, благо для меня они не страшны. Собирали рейд-группы на местных боссов. В общем болота были ужасным местом. Найти то место, в котором я оказался, было невозможно, так как болота представляли из себя удивительно однообразную локацию. Зато удалось узнать что из любой части болота, если конечно это не западная граница с лесами каитов, лучше двигаться на юго-восток, так больше шансов натолкнуться на обжитые места. В юго-восточной части материка и южных горных хребтах живут вааскары. Они славятся своим бесстрашием, граничащим с безумием и селятся в любом удобном месте. Будь то плодородная почва, каменистые предгорья или пустынные степи. Зачитавшись, я совершенно забыл о жарящихся блинах и почувствовав запах гари, буквально телепортировался к плите. Скинув крышку я принялся переворачивать подгорающий ужин. Не успел. Блинчики покрылись черной коркой. Перевернув все блинчики, я выключил плиту и вернулся к чтению, в конце концов ужин был испорчен, а информации было еще много. Просидев таким образом до часу ночи, а это без малого два с половиной часа, и заточив таки подгоревшие блины я решил, что на сегодня хватит. Дойдя до дивана я скинул на пол лежащие там шмотки и завалился спать.
     Уснуть не получалось. Мысли роились в голове, не давая мне покоя. За почти три часа, что я провел на форуме, я нашел информацию и о снеттерах, и о хамелеранах, и о доставшихся мне способностях. Но все это было описано с точки зрения "как с этим бороться". Не было ни единого поста в котором кто-то описывал бы процесс с точки зрения "с чем это едят". Снеттеры были гуманоидной не игровой расой ящериц, появившихся после разлома. И болота, в которых они появились, стали их естественным местом обитания. Хамелераны вообще были низкоуровневыми мобами встречающимися по всему игровому миру. Так что система была права. Мне самое место на болотах с моими "сородичами". А вот когти меня порадовали. Они вовсе не ограничивали, ведь я собираюсь быть магом, а колдовать когти не мешают. С другой стороны у меня всегда при себе несколько острейших клинков, на случай если кто-то сможет подобраться ко мне слишком близко. Маги всегда стоят где-то позади и предпочитают пакостить издалека. Кто-то писал, что эта способность есть у одного из боссов уровня двести пятьдесят плюс. И первая встреча оказалась не очень приятной, потому как когти полностью игнорируют броню. Отсутствие перчаток и сапог меня перестало смущать вовсе, элементы брони, оказывается, можно было модифицировать и, например, отрезать пальцы на перчатках. Естественно такие "улучшения" не идут экипировке на пользу и ведут к потере прочности и других характеристик, но и это решаемо. В игре куча предметов со свойством "неразрушимый" что делает невозможным поломку или износ, но не запрещает их модифицировать кузнецам. Есть сетовые предметы, которые приобретают новые характеристики или становятся сильней с каждым новым элементом набора. Все это не давало мне уснуть. В конце концов решив, что залезу в капсулу еще на час-два, я поднялся с дивана.
  ...
  Добро пожаловать в Массакрию!
  ...
     Ночное болото мало чем отличалось от того, в которое я попал при первом входе. Разве что было тише, гораздо тише. Пропали птицы, перестали урчать жабы, а кузнечики взяли на пару тонов ниже. Тьма ночи частично рассеивалась лунным светом, а у самой земли съедалась плотным, тускло светящимся туманом. Повертев в руках карту и проследив за тонкой тропинкой уходящей на юг я взял левее и пригнувшись, начал осторожно красться. Переступая через трухлявые пни и хрустящую под ногами траву, я продвинулся метров на триста когда перед глазами появилось сообщение:
  ...
  Скрытность - навык отвечающий за умение вашего персонажа незаметно передвигаться. Полезна ворам, шпионам, ассасинам, и разведчикам. Основная характеристика: Ловкость. Вы хотите выбрать скрытность основным навыком? Да/Нет?
  ...
     Я читал о том, что среди всего обилия навыков нужно выбирать для персонажа основные и второстепенные. В количестве пяти и десяти штук соответственно. Поэтому я задумался, нужна ли мне скрытность в основе? С одной стороны вместе с ростом навыка будет расти ловкость. С другой стороны я собирался взять магию невидимости и связанную с этим магическую школу. Эх, была не была. Нажав "Да" я продолжил красться, упрямо следуя на юго-восток. Через минут семь я остановился и постарался вжаться в землю. В паре метров от меня был небольшой, буро-зеленый бугорок над которым висела надпись "Молодая Жаба-Ревван ур. 2". По всей видимости она спала. Осмотрев когти переливающиеся темно-зелеными узорами яда, и затаив дыхание я сделал шаг. Еще шаг.
  ...
  Поздравляем! Скрытность повышена! Скрытность: 2
  ...
  Поздравляем! Ловкость повышена! Ловкость: 5
  ...
  Поздравляем! Ловкость повышена! Ловкость: 6
  ...
     Чуть не подпрыгнув от неожиданности, я в сердцах беззвучно чертыхнулся. Надо будет отключить все эти поздравления. Кстати, а почему ловкость поднялась два раза? До жабы остается всего ничего. Шаг. Ревван на расстоянии вытянутой руки. Замах. Удар... Когти без труда пошли сквозь шкуру на спине, оставляя четыре глубоких пореза. Жаба тихонько хрюкнула и упала в лужу.
  ...
  Вы наносите урон: 30 единиц
  Получен опыт: 20
  Текущий: 20/100
  ...
     Однозначно, надо вытирать всю лишнюю информацию из оповещений, чем я тут же и занялся. Выключив почти все строчки с поздравлениями, я полез в детальные логи, что бы разобраться в произошедшем.
  ...
  Поздравляем! Скрытность повышена! Скрытность: 2
  Поздравляем! Ловкость повышена! Ловкость: 5
  Ловкость(коэффициент): +1! Ловкость: 6
  Вы наносите Жабе-Реввану 30 ед. урона (скрытая атака)
  ...
     Оказывается, при ударе из скрыта в ближнем бою, учитывается не только сила, но еще и ловкость. Протянув руку к жабе я стал счастливым обладателем глаза реввана и жабьего языка. Глазик оказался квестстартером, остается только найти персонажа выдающего задание, а язык обычным ингредиентом для алхимии или другого крафта. Оглядевшись по сторонам, я не увидел ничего для себя опасного поэтому, в очередной раз сверившись с картой, двинулся дальше. Найти бы еще четырех таких спящих жаб и будет новый уровень. Я продвигался, осторожно ступая, по щиколотку в воде. По пути мне попадались какие-то травки и цветы, которые я с усердием собирал, благо они не занимали много места. Поравнявшись на карте с тем местом где была жаба седьмого уровня, я с недоверием всмотрелся в туман. Сходить или нет? Может получится застать жабу врасплох? Много ли у нее жизни? В итоге, за размышлениями я сам не заметил, как начал двигаться к месту своей прошлой смерти. Было не так уж и далеко, но я крался, из-за чего скорость падала чуть ли не втрое. Уже на полпути мне высветилось очередное сообщение о повышении скрытности и ловкости. Значит рядом кто то есть. Я остановился за зарослями какого-то кустарника и начал морально готовиться к встрече с врагом. Раздвинув кусты и стараясь не шуметь, я напряженно вглядывался в тьму болота. Ничего. Тогда я начал обходить куст по кругу и заметил слабо светящийся шар, обозначающий место моей последней смерти, а значит и мои скромные пожитки. До моего трупа оставалось каких-то метров двадцать, когда скрытность и ловкость в очередной раз подскочили до трех и семи соответственно. Двигаясь медленно, по окружности, осторожно приближаясь к едва светящемуся шару. Вдруг я застыл как вкопанный. "Жаба-Ревван ур. 8" светилось ярко оранжевым цветом нам одним из бугорков, как мне показалось сначала, грязи. Оранжевым обозначался моб или игрок который последним меня убил. Это я узнал когда читал про агров. А цифра восемь говорила о том, что эта зеленая сволочь еще и уровень на мне подняла. Мои надежды оправдались, жаба спала. Размахнувшись, я ударил от плеча, по диагонали прочерчивая спину жабы. Раздался оглушительный рев, и я опять упал под оглушением. Несмотря на то что я снял жабе аж тридцать три пункта жизни, ее полоска здоровья опустела меньше чем на четверть, так и оставшись в зеленом секторе. Мне удалось подняться на ноги, голова кружилась, перед глазами все плыло. Я сориентировался только по яркому оранжевому пятну, висящему нам огромным черным пятном прямо передо мной. Я отмахнулся, надеясь зацепить жабу двумя руками и у меня получилось. По жабе прошел двойной урон, но учитывая атаку в лоб, пусть и с двух рук, урона вышло меньше чем со скрыта. Радовало одно - полоска здоровья реввана просела до отметки в две трети и светилась желто-зеленым. Я не успел сфокусировать, пришедший в норму взгляд на жабе, как в грудь, как будто молотом ударили. Отлетев на несколько метров я с головой ушел в удивительно глубокую лужу и судорожно принялся пить, помня о целебных свойствах местной воды. Здоровье медленно поползло вверх, приобретая равномерный оранжевый окрас. Стараясь забиться подальше я сам не заметил, как добрался до дна и засел там. Жабы нигде не было. Но, как научил меня предыдущий бой, это еще ничего не значило. Она может быть где угодно. Словно в подтверждение моих слов тина продавилась под тушей реввана, и жаба начала приближаться ко дну. Понимая что этот бой проигран, выпуская яростные пузыри воздуха, я оттолкнулся ногами от дна и ринулся к врагу. Выставив перед собой когтистые руки я нацелился в ее горло. С остервенением, злостью, слепо, долго я кромсал горло своего врага. Я понял, что остался жив и победил только когда перед глазами полыхнуло сообщение.
  ...
  Поздравляем! Вы получили новый уровень! Текущий уровень 2 (150/300)
  Доступно очков характеристик: 3
  ...
     А затем еще одно.
  ...
  Поздравляем! Вы получили достижение "Вендетта" первого уровня. Урон по "кровным врагам" увеличен на 1%.
  ...
     Вместе с получением уровня мое здоровье выползло в доступный максимум и так же я стал обладателем приятного бафа, увеличивающего скорость регенерации здоровья, маны и усталости на десять процентов. Наконец, вынырнув из воды я огляделся. Рядом со мной плавали два глаза, жабья кожа, и все тот же язык. Забив добром свой небольшой инвентарь я вызвал карту. Я был в метрах сорока от места предыдущей смерти, не хило жаба меня лягнула. До своего трупа я добрался без проблем. Решив, что сейчас это место будет безопасным, я натянул свою худенькую одежку и уселся думать над характеристиками. Харизму повышать было практически бесполезно, одно очко харизмы стоило двух свободных очков. Ловкость росла сама по себе от скрыта, плюс бонусный пункт ловкости за каждые четыре очка. Сила? Она была мне практически не нужна, разве что переносимый вес, и очки усталости. Первый мне практически не нужен так как носить с собой тонны брони и оружия я не собираюсь, а усталость будет повышаться и от прокачки выносливости, которая боевым магам нужна. Интеллект и мудрость сразу получают по одному в плюс, а третий подумав, я вложил в выносливость. Не то что бы я почувствовал себя супергероем, но стало как-то спокойней на душе.
  ...
  Очки Жизни: 40
  Очки Магии: 40
  Очки Выносливости: 39
  Сила: 3
  Ловкость: 7
  Выносливость: 4
  Интеллект: 4
  Мудрость: 3
  Харизма: 1
  ...
     Отойдя метров на пятьдесят в сторону и затаившись под деревом я вышел из игры. Откинувшаяся крышка пропустила в капсулу свежий воздух, неплохо контрастировавший с ароматами ночного болота. Выбираясь из кокона я умудрился подвернуть ногу и смачно приложиться лбом об пол. Голова взорвалась жгучей болью, нога протяжно ныла, а я лежа на полу и чуть ли не плача с досады подумал "А может зря я все это затеял?".
     Может по старинке лучше? В конце концов это не первый разрыв отношений, да и что такое два года? К тому же от игр я отошел уже давно, хотя в детстве не мог и дня прожить без них. Сейчас же ни во что, тяжелее казуалок на планшете я и не играл, а вот пить... Пить я умел. Вспомнить хотя бы запой в полгода из которого меня вывела, теперь уже, бывшая. На работе даже замечания мне не делали, когда приходил слегка помятый после ночных приключений. Благо я не самый последний сотрудник. Может ну их эти игры? Вернуть капсулу, получить обратно залоговую стоимость и загулять? Даже взятый отпуск можно будет сократить и вернуться на работу не через месяц, а через неделю, ну максимум две. Ритка мне в сознание вбила основательно, что больше пить мне надо прекращать, пока еще воля есть и совсем в алкоголизм не скатился. За это я ей благодарен, чтоб ей хорошо жилось. Да ведь из-за алкоголя все и было задумано. Договорился на отпуск, сославшись на семейные обстоятельства. Подобрал недорогую капсулу, оплатил месяц игры. Все сделал для того что бы не лезть в бутылку. Друг играющий в Массакрию как то сказал: "В конце концов накидешься в игре, зато в реальности будешь трезв!" - именно этой фразой он меня тогда и зацепил. А может оно все зря? Медленно поднявшись, стараясь не наступать на покалеченую ногу, я прошел-пропрыгал на кухню. И зачем спрашивается держать аптечку на кухне? Кто поймет этих женщин. Пока прыгал по коридору, снизу постучали шваброй в потолок. Соседи, люблю их. Открыв ящик кухонного шкафчика я начал рыться в поисках нужного мне обезболевающего, голова просто раскалывалась. В сторону сироп от кашля и активированный уголь, нафиг перекись и какие то замусоленные таблетки. Кажется снотворное которое пила Рита. Из-за невозможности полноценно встать на носочки я шарил по верхней полке вслепую. Моя рука замерла нащупав небольшую коробочку, до боли знакомой формы и размера. Подхватив, я вытащил ее на свет. Ну точно. Сигареты. Больше года к ним не прикасался. Моя "мадам" была против и, как ни странно, я ведь и тут ей уступил. Бросил. Не сразу. Не в один миг, как показывают в кино, были вот такие заначки. Я открыл пачку. Две сигареты и зажигалка. Открыв ящик стола, я достал оттуда прозрачную круглую пепельницу и уселся на табурет. Подумав с минуту и повертев сигарету в руках, все таки прикурил, затянулся прикрыв глаза и блаженно выпустил небольшое облачко сероватого дыма. Вот ведь какая штука выходит: Была девушка, были проблемы, не было сигарет. Теперь ни девушки, ни проблем, а сигареты есть. Не докурив даже до половины я затушил сигарету, решив, что возвращаться в петлю не стоит. Минут пять посидев в полной прострации и отсутствии мыслей я с удивлением заметил что голова уже не так болит, а вот ногу еще тянет. Теперь пару дней хромать буду. Хорошо хоть, я в отпуске и никуда дальше комнаты - кухни ходить не буду, а то и вовсе в капсуле большую часть дня пролежу. Решив, что делать больше нечего, я отправился спать, на этот раз не услышав стука в коридоре. Я дополз до дивана и с удовольствием прижал лицом подушку. Завтра надо будет написать на форуме, что мне удалось выбрать курсданов и спросить у народа как выбраться с болот, а то я так могу еще недели полторы на юго-восток брести... Это было последней мыслью перед тем, как я провалился в сладкий сон.
  
  

Глава вторая. Первая встреча.

  
     Всю ночь мне снились какие-то ящерицы и болота, наверное от переизбытка ощущений из капсулы. Я лежал и смотрел в потолок пытаясь вспомнить, что именно происходило во сне, но как это обычно бывает когда просыпаешься, у меня ничего не выходило. Отдельные картинки и разрозненные события никак не хотели складываться в единое целое. Я покосился на стоящую в углу капсулу, которая казалось манила меня поднятой крышкой. Как бы говоря "Тебя ждут приключения!", но я медлил. Порывшись под подушкой я нашел телефон и посмотрел на часы. Половина двенадцатого. И зачем, спрашивается, вставать в такую рань? Хоть я и проспал девять с лишним часов, все равно чувствовал себя разбитым. Закончив с утренним туалетом, я пошел на кухню за кофе. Ноутбук так и стоял на столе. Включив его, я полез на форум. Хотелось написать о том, что мне удалось выбрать курсданов и поискать игроков готовых помочь мне выбраться с болот. Первое что меня удивило, у меня было личное сообщение помеченное иконкой красного конверта. Аккаунт на официальном форуме игры был синхронизирован с капсулой, о чем еще при подключении и регистрации договора сказали. Но все равно это было странно, я ведь ни с кем не общался ни на форуме ни в игре. Открыв почту я понял почему конверт был красным. Сообщение от администрации игры.
  "Добрый день, уважаемый Максим Борисович. От лица администрации игры и всей компании поздравляем вас с началом игры! Хотелось бы высказать вам благодарность за то, что выбрали именно наш проект и надеюсь, что вам понравится.".
     Я было решил, что это стандартное приветствие от администрации для новых игроков, если бы не следующая строчка:
  " Мне хотелось бы предупредить вас, что в связи с выбором расы курсданов, Вы попали в число игроков случайным образом выбранных для тестирования нового игрового контента. Убедительно просим Вас не разглашать информацию о том, как Вам удалось выбрать еще не введенную в игру расу и не сообщайте третьим лицам о том, что с Вами связывалась администрация игры. Не делитесь этой информацией на форуме или вне его. Не пытайтесь продать или обменять эту информацию на материальные блага. В случае обнаружения факта нарушения данных условий, к Вам могут быть применены штрафные санкции от блокировки персонажа на неопределенный срок, до судебных исков и денежных штрафов. Мы понимаем, что в связи с Вашим выбором могут возникнуть определенные сложности при общении с другими игроками, поэтому мы будем стараться поддерживать Вас и будем рады ответить на все возникшие вопросы. Если Вы не согласны, пожалуйста, в ответе к этому письму напишите о своем отказе. В таком случае, Ваш персонаж будет удален и Вы сможете создать нового. В качестве компенсации Вам будет предоставлен поощрительный пакет бонусов и стартовой экипировкой. С уважением, Евгений Ощенский. Менеджер отдела поддержки игроков.".
     Дочитав, я не так и не смог сообразить, что я только что прочитал. Мне пришлось еще дважды пробежаться по тексту глазами, что бы осознать его содержание. Выбран случайным образом для теста новой расы? Запрещается об этом расказывать? Проблемы с другими игроками? Но я ведь не первый кого выбрали. Как же играют остальные? Залив кипятком растворимый кофе, я вернулся к экрану и опять уставился на письмо. Что же делать? Казалось бы я еще ничего не сделал в игре, получил всего второй уровень, но удалять персонажа я не собираюсь. Интересно, как они будут меня поддерживать? В чем именно? Эти вопросы не давали мне покоя. Я покосился на пепельницу, которую так и не убрал вчера. Больше половины аккуратно затушенной сигареты. Это даже бычком не назвать. Помотав головой, я отставил пепельницу подальше. Нельзя. Вернувшись к письму я прокрутил его до самого низа и открыл форму ответа.
  "Уважаемый Евгений Ощенский, я буду продолжать играть тем персонажем, который был создан вчера. Хотелось бы узнать о грозящих "проблемах" и поддержке с вашей стороны. С уважением, Максим С.".
     Перечитав еще раз письмо, я исправил пару опечаток и нажал кнопку отправить. Раз уж мне нельзя писать на форуме о моем везении, то и делать мне тут нечего. Пойду играть.
  ...
  Добро пожаловать в Массакрию!
  ...
     Когда темнота перед глазами рассеялась, меня приветствовало "родное" болото. Выбравшись из своего укрытия, я достал карту. Абсолютная пустота неизведанной области, была разбавлена треугольником моих вчерашних похождений. Развернувшись на юго-восток я посмотрел в даль. Где-то там меня ждут города и села, куча заданий и наград, а так же неприятности. Сначала я зашагал в полный рост, но услышав громкое кваканье где-то за спиной моментально присел и постарался гуськом отойти к ближайшим кустам, уж очень мне не хотелось снова умирать. Днем-то жабы спать не будут. Едва я выбрался из-за кустарника и сделал пару шагов, как где-то впереди послышались звуки ожесточенного боя. Подобравшись еще метров на сто, я уже отчетливо слышал выкрики мужского, командного голоса.
  - Вензир, Кревней оттесняйте его к дереву!
  - Не могу! Он сорвется если я его агрить перестану!
  - Плевать! Он и так уже не на тебе! Фрой, да не стой ты столбом заморозь его или замедли!
  - Все в откате!
  - Когда ты успел все заклинания слить?
     Раздался сдавленный крик и что-то хрустнуло. Как будто сухую ветку переломили пополам.
  - Минус один! Черт возьми Вензир, вы его переагривать собираетесь?
  - Да не агриться он! По нему провокация один раз из пяти проходит.
  - А ты топором ему по хребтине дай! Вон он на Дирка, как агрится хорошо.
  - Так Дирк дд! Естественно он на него по урону и бросается!
  - Дирк, брысь от босса!
     Раздался оглушительный рев, от которого ноги стали подкашиваться, хотя на меня не действовали никакие дебафы. Видимо вчерашняя жаба изрядно пошатнула мою психику. Я попятился, потому что по окрестностям пронесся раскатистый грохот.
  - Вторая фаза, в рассыпную! Маги спрячьтесь за чем-нибудь он сейчас плеваться начнет!
  - Прошла провокация! Ааа, черт!
  - Твою мать, Крев, сказано же в рассыпную.
     Раздался шлепок и через мгновенье дикий вопль боли. Я ничего не видел из-за тумана, но мне было страшно. Судя по звукам, кому-то сейчас было больно. Очень больно.
  - Сходимся! Крев, жив?
  - Жив! Этот урод кислотой плюется! Спасибо, Арго. Если бы не ты - мне крышка, больно кислота ядреная.
  - А кому было сказано разбегаться? Дирк, не лезь вперед танков! Арго, молодец!
     Кажется, ребята сейчас сражались с одним из местных боссов. Мне было страшно и одновременно интересно. Меня раздирали противоречия. Остаться здесь или пойти посмотреть, кто кого там сейчас убивает. В конце концов, любопытство победило страх и я снова вылез из кустов. Стараясь пригибаться к самой земле я медленно двигался вправо, обходя битву по кругу. Я внимательно смотрел по сторонам, надеясь не наткнутся на очередную жабу или кого по страшнее, но вокруг никого не было. Как будто вся живность разом вымерла. О том, что кроме меня и сражающихся никого не было, говорила и полоска скрытности застывшая на тринадцати процентах. По мере моего приближения крики становились громче, а когда я уже начал различать в тумане силуэты сражающихся, я слышал так, будто сражался с ними бок обок. Метрах в двадцати от меня было массивное дерево. Именно к нему я и пробирался. Притаившись за стволом я сделал пару глубоких вдохов. Поборов предательскую дрожь в коленях я уже собирался выглянуть из своего укрытия, как раздался очередной рев. На этот раз меня сполна осыпало дебафами. Помимо знакомого оглушения там были еще "дезориентация", "слабость", "оцепенение" и "немота". Я лежал в высокой траве и хотел кричать от ужаса и боли. Шкала здоровья застряла где-то на грани между оранжевой и красной зонами. Шесть секунд оглушения, три оцепенения, минута дезориентации и почти пять минут слабости. Немота прошла, но я все равно не мог издать ни звука. Дождавшись когда спадет оцепенение полностью обездвиживающее меня я тут же рванул, как мне показалось, к ближайшей луже. На самом деле я лишь дернулся на месте, едва шевельнувшись. Мне просто повезло, что рядом оказалась лужа в которую я окунулся головой. Привычно мигнула полоска водного дыхания, а я не менее привычно начал пить целебную жидкость. Когда прошло оглушение я уже полностью залез в лужу наблюдая как медленно заполняется шкала жизни. Тем временем бой продолжался. Аккуратно раздвинув густую, высокую траву я смог увидеть сражающихся. Два закованных в броню воина. Один чуть больше полутора метров ростом и почти такой же в ширину, явно вааскар, во всю работал топором. Второй, почти двухметровый воин, казавшийся на его фоне гигантом, размахивал увесистым молотом. Это, наверное, были Вензир и Кревней. Я их видел, но не мог рассмотреть игровые ники, хотя догадаться кто есть кто было не сложно. За их спинами стоял высокий маг в серо-коричневой мантии. Он размахивал руками и весь светился желто-белым светом, посылая исцеляющие заклинания в союзников. Чуть поодаль, на валуне, расположился среднего роста маг в голубой рясе. С его посоха беспрерывно сыпались ледяные осколки. Рядом с ним нервно переминался с ноги на ногу воин в кожаной экипировке. В одной руке у него был какой-то кинжал с искривленным лезвием, а в другой то ли хлыст, то ли кнут, с такого расстояния разобрать было невозможно. Слева от них, на сухом пне, находился командир отряда. Водрузив на колено громадный арбалет, больше похожий на ручную баллисту, он с невероятной скоростью натягивал тетиву и осыпал босса градом арбалетных болтов. А боссом была жаба, и я даже подозреваю, что жаба эта была ревваном. Только очень большим. Метра три ростом. Громадные лапы. Громадное пузо. Громадная голова. Громадная жаба. Даже отсюда мне было видно что полоса здоровья босса сейчас имеет желто-оранжевый окрас и находится где то на середине. Несмотря на то, что на жабу беспрерывно сыпались стрелы, сосульки и топор с молотком, здоровье почти не уменьшалось.
  - Дирк, вступай.
  - Есть, босс!
  - Перестань паясничать и начинай потрошить этого переростка.
     Сорвавшись с места, воин с кинжалом, каким-то неимоверным прыжком оказался позади танков. Щелкнул кнут и Дирк растаял в воздухе, а здоровье босса наконец начало медленно уменьшаться. Интересно, что это за способность. Стараясь не шевелится я завороженно смотрел на то, как игроки кромсают гиганта. Я не раз видел, в других играх, как работают слаженные отряды в рейде или на ПвП битвах. Но в Массакрии мне это было в новинку, поэтому я восхищался тем, как танки сдерживают натиск гиганта и ловят каждый взмах его огромных лап, не давая зацепить союзников. Как Арго, кажется так его звали, поддерживает жизнь обоих танков на отметке где-то девяносто процентов. Как за спиной реввана мелькают кинжал и кнут. На ледяной фейерверк, осколками рассыпающийся об голову босса. И на истыканный болтами бок, в который не прекращали вонзаться все новые и новые снаряды.
  - В стороны!
     Только и услышал я, как все участники тут же начали разбегаться. А через мгновенье я понял почему. Босс подпрыгнув на полметра с грохотом опустился обратно, создав целое облако брызг и разбросав по округе тину. После чего он крутанулся и смачно плюнул в сторону дерева за которым спрятался один из игроков. От того места куда попал сгусток зеленой жижи пошел дым, а кора дерева начала чернеть и опадать обугленными кусками. 
  - Сходимся! - Вновь звучит команда и первыми из укрытий вылезают танки. 
  - Нет! Назад! Вернитесь в укрытия! - Снова раздается из-за холма за которым прятался рейдлидер. Босс вновь развернулся и чуть помедлив, словно прицеливаясь, выпустил очередной сгусток кислоты в не успевших среагировать танков. И вновь досталось двухметровому Кревнею.
  - А-а-а.. - Заорал Крев.
  - Нет, Арго не лезь! - Выкрикнул командир.
  - А-а-а... - Продолжает вопить танк.
  - Черт, Венз прикрой его! - Звучит очередной приказ.
  - Я не успеваю! - Отчаянный вопль Вензира.
  - А-а-а... - Крик сжигаемого кислотой игрока, срывается на хрип.
     Очередной плевок и со смачным шлепком кислота врезается в хилера. По болоту разносится очередной вопль.
  - Минус два. - Звучит голос Дирка. 
  - Минус три. - Следует выкрик мага в синей мантии.
  - Вашу ж мать! - Раздается с холма.
     На моих глазах происходило что-то ужасное. Два игрока только что заживо сгорели в кислоте. Мне стало дурно от этого зрелища и я начал пятится подальше от этой бойни. Это было ужасно. Ощущения в игре приближены к реальным, поэтому эти ребята чувствовали почти реальную боль. Я продолжал пятится, утопая в высокой траве. Даже если чувствительность выставлена на минимальные десять процентов, они чувствовали реальную боль. Я никак не мог взять в толк, как такое возможно. Как могли допустить, что бы игроки чувствовали, вполне реальные, химические ожоги. Ведь это не только мучительно больно, но еще и страшно! Я видел как кислота разъедает тряпичную мантию мага. Как пузырится кожа на руках и плоть проедает до костей. Я продолжал пятится, пока не уперся спиной в ствол какого то упавшего дерева. Поняв, что отполз уже далеко, достаточно далеко, что бы не слышать этих ужасных криков, я нажал кнопку выхода из игры. Перед глазами возникла непроглядная тьма, а через несколько секунд я услышал щелчок открывающейся крышки.
     Я лежал в капсуле и тупо смотрел в потолок сквозь прозрачный визор шлема. Перед глазами до сих пор возникали образы умирающих людей. Сейчас я не воспринимал их как игровых персонажей разных рас и классов, идущих в рейд на босса. Сейчас для меня они были людьми. Людьми которые сгорели заживо. Сев в ложе кокона я свесил ноги. В голове возникла мысль, что я бы не отказался от ста грамм чего-то сорокаградусного, несмотря на то, что я не пил крепкий алкоголь уже давно. На автопилоте я прошел на кухню. А уже там мой взгляд застыл на пепельнице, в которой все так же лежала почти целая сигарета. Наплевав на все я закурил. Когда в пепельницу опустился тлеющий фильтр я, кажется, немного пришел в себя. Еще раз прокрутив в голове недавнюю бойню, я попытался как-то логически объяснить стремление людей чувствовать боль. Получалось у меня, честно говоря, хреново, поэтому я полез на форум искать информацию об ощущениях. Её не может не быть. Открыв ноутбук и дождавшись пока он выйдет из спящего режима, я увидел так и не закрытое окно личных сообщений. Сейчас рядом с открытым конвертом, уже прочитанного письма, красовался еще один. Не долго думая, я открыл письмо и начал читать.
  "Еще раз здравствуйте, Максим Борисович. Уверяю вас, Вы сделали правильный выбор! Ответы на все ваши вопросы Вы можете найти в отдельном разделе официального форума игры, посвященного курсданам, который будет доступен для вас в ближайшее время. Если же вы не найдете интересующую вас информацию - смело задавайте ваши вопросы на форуме. Уверен более шестидесяти тысяч игроков, уже тестирующих новую расу, смогут вам помочь. С уважением, Евгений Ощенский. Менеджер отдела поддержки игроков.".
     Закрыв письмо и выйдя из личного кабинета я кликнул на главную страницу. В самом верху, я действительно увидел строчку которой раньше не было: "Курсданы. Раздел для подтвержденных тестеров". Кликнув на раздел я поразился его масштабам. Десятки подразделов. Сотни тем. Описание уникальных способностей, гайды, всевозможные квесты, советы начинающим и даже отдельная флудилка для простой болтовни. Полистав список тем я вернулся на самый верх и выбрал самую первую, озаглавленную "Помощь новичкам, клан Проклятые", явно соответствующую моей ситуации. Щелкнув на название я включил чайник и с интересом посмотрел на лежащую на столе пачку сигарет. Мысленно пожав плечами я произнес в пол голоса "А, какого черта", достал последнюю сигарету и закурил. Вскользь прочитав несколько страниц я выяснил, что некий клан "Проклятые" оказывает поддержку новичкам. Написав сообщение о том что я нахожусь на срединных болотах и мне очень хотелось бы выбраться оттуда живим, я вернулся к чтению остальных разделов, впитывая информацию как губка. Почти все, что было написано для новичков, было мне полезно. Что меня удивляло, так это то, что практически все кто играл за курсданов - это люди с огромным игровым опытом в Массакрию. Казалось бы игре всего несколько лет, а уже есть гуру. Причем, все они выбирали курсданов после того, как удаляли старого персонажа. Оказывается существовали свои места встреч, целые поселения и даже кланы, самым большим из которых был клан проклятых. Где-то через час, от чтения меня оторвал звук личного сообщения, которое я незамедлительно открыл:
  "Привет, Снейкссон. Болота огромны и просто так тебя найти там не получится. Какие-то более четкие ориентиры можешь скинуть? Боссы? Скопления каких-либо монстров? Просто пустые обширные площадки? Тогда тебя будет проще найти. Можешь писать мне в игре, ник: Доргобирус. Не переживай, мы тебя вытащим!".
     В каком-то невероятном порыве радости я нажал на кнопку ответа и написав "Привет" застыл. Я пытался вспомнить какие-то детали, но понимал, что упавшие деревья или заросли высокой травы, просто не подходят. Вновь перечитав письмо я в сердцах ударил ладонью по лбу. Ну конечно же! Босс! Описав бойню небольшого рейда с большой жабой, я задал в конце письма один очень интересующий меня вопрос: "Что я должен буду за помощь?". По опыту предыдущих игр я помнил, что просто так, никто ничего не делает, как собственно и в жизни, но в игре эту реалию вознесли до небес. А если и делает, то либо он глуп, либо тебя наглым образом используют. Отправив письмо я вновь покосился на пустую пачку сигарет. Нет выходить из дома, пусть даже и магазин через дорогу, я не хотел. Надо завязывать, иначе потом будет очень сложно бросить во второй раз. Буквально через минуту раздалось оповещение о новом сообщении.
  "На болотах около десяти боссов жаб, но это уже что-то. Насколько я знаю только четыре клана отправляют молодняк на болота, а уж выяснить кто ходил туда час назад не составит труда. И да, ничего ты не будешь должен. Мы помогаем всем кто решил играть за курсданов, просто потому, что мы все были там и мы знаем каково это, оказаться неизвестно где в абсолютном одиночестве. Мы ничего не просим в замен, но и ничего не обещаем тебе после того как мы тебя вытащим. Ты сам по себе. Если ты не в игре - лезь в капсулу, минут через десять мы пошлем за тобой поисковую группу. И постарайся не отходить далеко от того босса.".
     Меня такое положение дел устраивало. Никто никому ничего не должен. Немного настораживала такая постановка вопроса, но с другой стороны, может администрация попросила их помогать новичкам на первых порах. Следуя совету я полез в капсулу.
  ...
  Добро пожаловать в Массакрию!
  ...
     Вокруг было тихо. Звуки издаваемые болотной живностью я перестал воспринимать еще вчера. Я так и сидел, прижавшись спиной к поваленному стволу, заросшему мхом. Меня прямо подбивало сходить к боссу и посмотреть, одолели его или нет. Обычно рейд лишенный хилера уже не дееспособен. А что если туда пришли остальные участники клана? Или просто вторая рейд группа? Пожалуй, на этот раз придется засунуть любопытство куда подальше. Осматриваясь по сторонам, в поисках какого-то укрытия получше, мой взгляд зацепился за странно светящееся растение. Несмотря на то, что до цветка была добрая сотня метров, я отчетливо видел длинные листья, толстый ствол и бутон испускающий тусклый едва зеленоватый свет. Решив, что мне ничего не грозит я начал медленно красться к заинтересовавшему меня растению. Цветок оказался очень странным. Во-первых, при моем приближении пропало свечение и я увидел, что это не бутон, в привычном смысле, а голова как у цветущего одуванчика. Во-вторых, он никак не обозначался, не было ни подсказки с названием, ни всплывающего меню взаимодействия. Нахмурившись я огляделся, но ничего похожего нигде не было видно. Цветочек этот явно не типовой. Раз нет всплывающего меню - придется действовать по старинке. Я присел рядом с растением и аккуратно раскидав землю, сухие ветки и прочий растительный мусор приподнял нижние листья, что бы срезать его под самым корнем. Мне доводилось раньше заниматься сбором редких ингредиентов для одного дотошного алхимика в другой игре. Он мне очень долго объяснял, что резать их надо именно так. Может в Массакрии это было и не обязательно, но старые привычки глубоко сидят в мозгу. Как только я мягко поднял последний листок, я увидел, что почти у самой земли на стебле сидел какой то черно-фиолетовый слизень. Вглядевшись в слизня я увидел всплывающую подсказку: "Реехкегнор". Больше ничего про этого слизня сказано не было и я, пожав плечами, решил забрать его. Как только червяка не стало, с головы цветка на землю посыпались пушинки. Одна из них упала мне руку. Улыбнувшись я хотел было сдуть ее, как делал в детстве с одуванчиками, но стоило мне задержать взгляд на ней, как перед глазами возникла еще одна подсказка: "Семя Тихиза". Я осторожно прикоснулся к этому "семени" и оно тут же упало мне в инвентарь, заняв предпоследний слот. Я осторожно подобрал остальные семена которые смог найти. Пока семена не опали, мне казалось, что их было гораздо больше, однако подобрать мне удалось всего семнадцать штук. Я открыл инвентарь, надеясь что хоть после сбора мне дадут какую-то дополнительную информацию, но, что семена, что слизень так и показывали лишь название. Интересно, что же это такое. Поднявшись на ноги я вновь покосился в ту сторону где была бойня. Нет, желание посмотреть чем все кончилось не пропало, но я усиленно следовал принятому решению - запихивал его куда подальше. Развернувшись в обратную сторону я начал привычно красться стараясь высмотреть что-нибудь интересное.
  ...
  Получен урон: 18 ед.
  ...
  Здоровье +1.
  ...
     В левую ногу словно вилку воткнули. Я сдержал крик и лишь сдавленно замычал смотря под ноги. "Болотная змея ур. 4" услужливо подсказала система название твари, вцепившейся мне в ногу. "Мы же с тобой одной крови!" - Подумал я и взмахом когтей, стараясь не зацепить себя самого, попытался скинуть ползучего гада. Змея гневно зашипела раскрыв пасть, из-за чего и отцепилась, а я а отпрыгнул на полметра в сторону. Но мой враг не собирался сдаваться. Быстро опомнившись змейка, если конечно можно так назвать метровый шланг, шустро поползла в мою сторону. "Ну иди сюда. И не таких валили." - Улыбнулся я и наступил змее на хвост, пропоров ее шпорой.
  ...
  Вы наносите урон: 5 единиц.
  ...
  Здоровье +1.
  ...
     Не густо. Только сейчас я обратил внимание на то, что шкала жизни мелкими толчками ползет вверх. Значит меня еще и отравили. Дернув ногой я нанес змее еще четыре единицы урона. Судя по тому, что полоска жизни болотной твари с каждым ударом понижалась процентов на десять, у нее было около пятидесяти очков жизни. Я прыгал вокруг своего врага уходя от ударов и наступая змее на хвост. Она вертелась и извивалась выскользая из под ног, и пытаясь тут же укусить меня снова. Один раз ей это удалось и я получил еще две единицы урона и очередное отравление. Когда полоса ее жизни замигала темно бордовым, а моя приобрела изначальный зеленый цвет, я наклонился и вцепился ей в голову руками нанося двойной урон.
  ...
  Вы наносите урон: 4 единиц.
  Вы наносите урон: 5 единиц.
  Получен опыт: 40.
  Текущий: 190/300.
  ...
     Еще немного и будет третий уровень! Хотя выжил я скорее всего, только благодаря ядовитой крови и высокой ловкости. Мне стало смешно от цифры семь в графе "высокой ловкости". Змеиный яд не восстановил мне всего две единицы здоровья, что я тут же исправил болотной водой. После боя мне достались два клыка, один простой и один ядовитый, но взять их оба я не смог так как из десяти слотов базового инвентаря у меня был свободен только один. Решив что ядовитый клык будет более ценным я взял его и отправился дальше.
  - Ищите, он должен быть где-то здесь. - Раздалось из-за спины и я, наверное впервые, встал в полный рост и всмотрелся в даль.
  - Он не мог далеко уйти. - Звучало с той стороны, где был босс. Вот она, поисковая группа. Меня наконец-то нашли и у них действительно не ушло много времени на то, что бы выяснить чей был рейд и где именно я нахожусь. Пусть не десять минут как обещал Доргобирус, но полчаса, которые я тут ползаю, им хватило. 
  - Эй, я тут! - Закричал я, шагая в ту сторону из которой пришел.
  - Вижу кого-то! Дирк это он? - На этих словах я затормозил. Дирк? Ведь это один из тех, кто сражался с боссом.
  - Да. Это его Венз на записи увидел, окружайте ребята - А от последней фразы мне стало совсем не по себе. Зачем это им меня окружать?
     На одних инстинктах сорвавшись с места я, что было сил, рванул в сторону. Я понимал, если за мной пришли высокоуровневые игроки - то мне не сбежать, но попытаться стоило. За спиной я слышал ругательства и приказы догнать меня. Что примечательно, убивать они меня не хотели. Я бежал. Перепрыгивал через пни. Спотыкался о коряги. Проваливался в мох. Но продолжал бежать. Я не оглядывался, но спиной чувствовал, что меня преследуют. Я старался бежать заворачивая влево, надеясь лишь на то, что на мои поиски действительно выдвинулся клан проклятых и мне не стоит уходить далеко.
  ...
  Атлетика - навык отвечающий за физическую подготовку персонажа. Умение...
  ...
     Я лишь отмахнулся от сообщения, сдвигая окно сообщения в сторону и оно пропало. Я понимаю, что мне предлагается взять очередной навык, но не сейчас. Глянув на шкалу усталости я ужаснулся, чуть больше трети. Длительные забеги явно не для меня. Пробегая мимо густого кустарника я краем глаза увидел озеро. Резко нырнув в заросли я начал продираться сквозь кусты, ломая ветки и наблюдая как здоровье стремительно снижается. Не успев выбраться я провалился по колено в воду. Шаг. Вода достает мне до пояса. Еще шаг. Кусты кончаются. Тихий бульк. Я с головой ухожу под воду и начинаю грести. Взмах рук. Я плыву к центру. Еще взмах. Чуть светлеющая поверхность озера уносится ввысь. Еще один взмах. Я опускаюсь глубже. Дна не видно, но мне кажется, что оно уже не далеко. Преследователей тоже не видно. Я внимательно следил за поверхностью, но водная гладь оставалась ровной, что значило только одно никто не лез в воду. Немного "отдышавшись" я завертел головой. Оказывается, только на поверхности вода была мутно-зеленой. Здесь, на глубине, она была прозрачной. Может быть, не очень чистой, но прозрачной! Посмотрев вниз я проплыл еще несколько метров и наконец то уперся в дно. В буквальном смысле уперся. Еще буквальней - я воткнулся лицом в черный ил. Перевернувшись в горизонтальное положение я начал плавать возле дна, рассматривая редкие водоросли, проросшие сквозь сплошное полотно ила. Я уже облазил почти все доступное пространство, когда раздался звук личного сообщения. Я перешел во внутренний интерфейс и облегченно выпустил несколько пузырей воздуха, письмо было от Доргобируса. 
  "Снейк, возле одного из тех мест где ты был бродили ребята из клана Вепри. Это тот самый клан, который сегодня утром валил босса. Ты еще жив?"
     "Да я живее всех живых" - так и просилось в ответ, но я сдержался.
  "Жив. Сижу на дне какого то озера в минутах в пятнадцати ходьбы от босса. Семи если бегом. Эти кабаны меня преследуют, помогите!".
     Я отправил ответ и стал ждать. Еще раз осмотрев дно я увидел какое-то белое пятно, не замеченное раньше. Подплыв чуть ближе я вновь услышал звук личного сообщения, но сейчас меня больше интересовал белый предмет. Разворошив ил я откопал рукоятку меча с обломанным лезвием. Порывшись по дну, вокруг того места где была рукоять, но так ничего и не найдя я всмотрелся в обломок.
  ...
  Название: Рукоять серебряного меча.
  Тип предмета: Для задания, часть.
  Описание: Загадочная рукоять с обломанным лезвием найденная на дне озера посреди болот.
  ...
     От чтения меня оторвало всплывшее перед глазами сообщение:
  "Игрок Доргобирус предлагает вам присоединиться к группе. Да/Нет?".
  Секунду помедлив я согласился. На миникарте тут же возникли несколько зеленых точек находящихся неподалеку от меня, а так же появилось окно группового чата.
  Доргобирус: Кто-нибудь видит его?
  Шелинес: Неа, маркер есть а его нету.
  Доргобирус: Снейк, вылезай, где ты там есть?
  Снейкссон: Сейчас выплыву.
     Ответив в чате я попытался положить рукоять меча в инвентарь и натолкнулся на сообщение о переполнении. Выбрав самый маленький пучок травы я выкинул его из виртуального кармана и положил туда сломанный меч. Трава, оказавшаяся Листоцветом, распалась на семь отдельных цветков, которые тут же начали всплывать. Оттолкнувшись от дна я поплыл к поверхности. Оказывается озеро то достаточно глубокое и спрятался я хорошо. Тина и кувшинки лежавшие на водной глади приближались. Когда я наконец осторожно вынырнул, показав из воды лишь макушку, меня встречала поисковая группа.
  - Ну здравствуй, земноводное. - Улыбнулся среднего роста, прямо ходящий волк в клепаной броне и протянул мне руку.
  
  

Глава третья. Город проклятых.

  
     На берегу озера меня ждали четыре существа. Они были очень разными, но их всех объединяло одно - они были курсданами. Они были проклятыми. Тот самый волк приветливо улыбающийся и протягивающий мне лапу, в кожаной перчатке. Справа от него угрюмый маг, в грязно-серой мантии, опирающийся на прямой металлический посох. За магом стоял лучник, как мне показалось считающий ворон, или кого там на болоте можно считать. А слева был какой-то карлик. У меня возникло стойкое ощущение, что он должен играть вором. Не знаю, что именно заставило меня так думать. Может абсолютно черная ткань тряпичной рубахи и штанов, казалось поглощающая весь свет. Может быть легкие тапки практически без подошвы или небольшая дубинка висевшая на поясе.
   - Так и будешь там сидеть? - Усмехнулся Доргобирус, отвлекая меня от разглядывания новых знакомых.  - Или все таки вылезешь и поздороваешься, как учат хороших мальчиков?
  - Брыльбрдру... - Пробулькал я в ответ забыв, что из воды торчат лишь глаза. Проклятые разразились диким хохотом. Все кроме мага, он лишь сухо улыбнулся, что кажется было пределом его эмоций. Пока все ржали я выбрался на берег и теперь уже нормально произнес - Вот он я, пришел.
  - Экий ты молодец! - Нарочито одобрительно хлопнул меня по плечу предводитель группы - Пришел! - После чего критически осмотрел меня с ног до головы. - А ты действительно молодец, - Сказал он уже более натурально. - мы с этих болот вытаскивали многих, но в основном только тогда, когда находили их точку возрождения, а ты мало того, что остался жив, так еще и уровень поднял.
  - Я бы и третий взял, если бы не вепри. - Ответил я, высвобождаясь из под руки Доргобируса. - Они сюда не придут? - Поинтересовался я вглядываясь в кусты, сквозь которые пробирался. - Я им больше не нужен?
  - Скажем так, они пока не могут ходить, а когда смогут им нужен будешь не ты. Скорее они придут сюда за нами. - С какой-то нездоровой усмешкой произнес карлик, над которым висела надпись "Прон Ныр. Уровень 162".
  - Они будут вас искать за то, что вы мне помогаете? - Я с недоверием глянул на коротышку.
  - Нет-нет, - Произнес лучник по имени Сынн Ветров. - они придут не потому что мы помогаем тебе, а потому что мешаем им. - И все снова начали смеяться.
  - Не переживай, нам не впервой ввязываться с кем-то в драку, мы можем за себя постоять. - Все еще улыбаясь произнес волк. - А вот ты не можешь, потому мы за тобой и пришли. - Он чуть помедлил и спросил: - Ты хоть знаешь, где именно ты находишься? - И вся компашка дружно уставилась на меня.
  - На с-срединных болотах...  - Неуверенно начал я. - В центре...
  - Да-да, мы знаем. Все читали описание, но где ИМЕННО на болотах ты находишься?
  - Не знаю. - Уже более уверенно ответил я, распрямляя спину. Мне начинало не нравится, как со мной разговаривают эти парни. Как будто с маленьким ребенком съевшим все конфеты несмотря на запрет родителей. - И честно говоря, мне все равно, чем ИМЕННО примечательна эта часть - Я постарался повторить интонацию Доргобируса.
  - Ух ты, а он огрызается - Впервые подал голос маг. Голос оказался каким-то скрипучим, старческим, в общем идеально подходящим к образу умудренного опытом мага - Мы его спасать пришли, а он...
  - Ладно хватит, Хрол. - Уже абсолютно серьезно остановил "старика" лидер группы. - Лучше подлечи его, а то он сейчас развалится.
  - Спасибо, не надо. Я и сам могу о себе позаботиться - Отказался я, желая показать, что я чего-то стою.
     После слов о лечении я вспомнил, что продираясь через спасительные кусты, весь исцарапался. Опустив глаза на шкалу здоровья я очень удивился. Всего несколько хитов. Маг выжидающе посмотрел на меня, как бы предлагая продемонстрировать способ лечения. Я развернулся и сделав шаг к воде.
  - Он что, купаться пошел? - Почти шепотом усмехнулся коротышка.
  - Подожди, Прон... - Ответил ему негромкий голос Сынна Ветров.
  - Ты из озера пить собрался? - Казалось удивленно воскликнул вор.
  - Она же отравленная! - Услышал я за спиной, все того же Прона, делая первый глоток.
     А затем на берегу озера повисла тишина. Шкала здоровья поползла вверх, что наверняка прекрасно видели все четверо. Я продолжал пить пока не восстановился полностью.
  - Кхм... - Прочистил горло Хроллермонт, как полностью его звали. - Действительно может сам позаботится. - Он развел руками, показывая что с него и спросу нет. Мне показалось или в голосе мага был интерес. Или удивление?
   - Скажи-ка, Змей, ты не против если я буду звать тебя Змей? - И не дожидаясь, пока я успею ответить, продолжил -Так вот скажи-ка Змей, а кем ты играешь? Раса, влияние разлома? - Лицо волка не выражало никаких эмоций.
  - Это так важно? - Спросил я, стараясь придать голосу безразличие.
  - Нет. Не важно, просто интересно это у тебя врожденное или ты помимо уровня еще что-то на болотах найти смог? - Доргобирус расслабился и в конце фразы даже отвернулся в сторону, как бы давая понять, что разговор действительно не столь важен.
  - Снеттер. - Коротко ответил я - Звериная сущность.
  - Зверь значит... - Прон Ныр задумчиво нахмурил брови. - И кто же сделал из тебя такого красавца? - Тут же продолжил он, возвращая лицу пропавшую на мгновенье веселость.
  - Какой-то хамелеран. - Пожал я плечами.
  - Хамелеран значит... - Теперь нахмурился Доргобирус.
     На берегу озера воцарилось молчание. Волк стоял с отсутствующим взглядом. Маг смотрел куда-то в даль. Лучник примерял стрелы на тетиву составного лука, а карликовый проныра, с неподдельным интересом, рассматривал свои ноги. Я не совсем понимал, что происходит. Чем их так заинтересовали или напрягли мои ответы.
  - Все нормально. - Нарушил тишину волк. - При такой комбинации есть шанс получить ядовитого.
     Я недоуменно поднял бровь и захлопал глазами. Кажется слишком явно потому что Хроллермонт вновь улыбнулся.
  - Расслабься парень, простая проверка. Если бы что-то не сходилось, то мы бы... - Он не успел закончить. В наш разговор вклинился еще один представитель проклятых.
   - Дорг, пошли первые порталы. Их много. Уровни 170+ и кажется настроены они серьезно. - Сделав паузу, он глянул на меня - Привет, я Дндран. - Он протянул мне руку. - Надеюсь они к тебе не сильно приставали?
     Я отрицательно покачал головой и только хотел открыть рот...
  - Ну вот и славно! - Прервал меня Дндран - Хрол, открывай портал. - Повернулся он к магу.
  - Два или три? - Серьезно спросил тот.
  - Думаю двух хватит.
  - Шесть секунд. - Ответил маг и воткнув посох в землю, начал бубнить заклинание портала. Тем временем к нам начали подходить новые участники группы. Кто спускался с деревьев, стоящих неподалеку, кто выходил из тумана, а кто и просто из ниоткуда. Я поражался многообразию обликов. Среди них были, как похожие на обычных людей, так и совсем не похожие существа. Различные звери и рептилии, изуродованные лица и деформированные тела. Я развернул список участников группы и челюсть начала ощущать силу гравитации. Двадцать три игрока и уровни у всех были выше сто пятидесятого.
   - Готово. - проскрипел Хрол, но казалось ничего не изменилось, не было никаких порталов.
  - Народ, отходим. - Произнес Доргобирус. - Открывай, Хрол.
     Маг положил руку на посох, в навершие которого тут же ударила молния, электризуя воздух вокруг. Через мгновенье пространство перед магом разверзлось и образовалась неровная брешь. Рваные края портала не стоящие в одном месте, очерчивали черно-фиолетовое марево провала. Ничего не скажешь, портал был сделан красиво. Пока я завороженно любовался спецэффектами, группа Доргобируса слаженно, по одному, прыгала в портал.
  - Идем, - Коротко произнес Прон Ныр, подталкивая меня к провалу в пространстве. - как только выпрыгнешь на другой стороне, сразу же входи во второй. - Продолжил говорить коротышка, вставая за моей спиной.
     Когда на берегу озера остались всего три игрока, настала моя очередь. Подойдя к самому порталу я несколько замялся, а затем сделав глубокий вдох, с места прыгнул в портал, оттолкнувшись двумя ногами, как это делали почти все игроки до меня. Болото вокруг померкло и на какую-то долю секунды у меня перехватило дыхание, а по коже, от пронизывающего холода, пошли мурашки. Вокруг замелькали краски и картинка приобрела четкость. Я довольно жестко приземлился на ноги и не удержав равновесие, начал заваливаться вперед, прямо в еще один, такой же портал. Вновь жуткий холод, невозможность вздохнуть и я вылетаю из портала на вытоптанную, пыльную улицу. Приземлившись на все четыре конечности я лишь чудом не поцеловал землю.
  - В сторону! - Услышал я и вновь рефлексы сработали быстрее мозга. Я перекатился через правый бок и поднялся на ноги. Оглянувшись я увидел, как из портала обыденным шагом выходит Хроллермонт. Все остальные уже были здесь.
  - Ну, - Ко мне подошел Доргобирус. - добро пожаловать в Город Проклятых! - Он торжественно развел руками, как бы показывая мне все величие средневековой деревни. - Располагайся, походи по округе. Уверен тебе у нас понравится. Увидимся. - И развернувшись на пятках он зашагал прочь.
     Народу вокруг было не много, в основном те, кто были в группе, и они расходились кто куда. Кто-то выходил из игры, кто-то направлялся в сторону двухэтажного строения с вывеской, на которой была изображена деревянная кружка с пенной шапкой, скорее всего местной таверны. Некоторые оборачивались на меня перед тем как уйти, а пара игроков даже махнула на прощание рукой. И все. Я остался один. Может ничего такого не произошло, но мне представлялось это несколько иначе. Какой-никакой тур по деревне или хоть пару слов о том, что делать дальше, но я действительно остался сам по себе, как и говорил Доргобирус. Я пребывал в смешанных чувствах. С одной стороны все так, как и было обещано. С другой... С другой стороны я понятия не имел, что дальше. Что бы не стоять посреди улицы я пошел вперед, оглядываясь по сторонам. Одиночные деревянные домики, огороженные разномастными заборами. Чаще одноэтажные, но были и строения повыше как, например, таверна. Перед некоторыми из них были засаженные грядки, а часть выходила крыльцом к самой дороге. Перед домами на скамейках кое-где сидели жители деревни, в основном каиты. Мимо меня с криками и воплями пронеслась детвора и не обращая на меня никакого внимания, они умчались дальше по улице скрывшись за углом. Я поразился графической составляющей. Все было настолько детализировано, красочно, разнообразно. После болот, где помимо тины и луж, я практически ничего не видел, контраст был просто огромен. Но даже без такого контраста я был уверен, что художники проделали огромную работу и проделали ее на отлично. Когда я проходил мимо таверны, в нос ударили запахи алкоголя и еды, от которых свело желудок. Я вспомнил, что ничего не ел и подумал, что надо бы вылезти из игры и приготовить себе очень поздний завтрак. Обязательно вылезу, только сначала пройдусь по деревне.
     Я проходил мимо домов по главной улице деревни. На меня все так же не обращали внимания, но ровно до тех пор пока я не пытался с кем-то заговорить. Как только я приближался к очередному забору, местные жители тут же вспоминали, что в доме печь не закрыта, козы не доены или еще бог весть что, лишь бы убраться от меня подальше. Те же, кто сбежать не успевал, начинали божиться. К одной старушке я постарался подкрасться, так она, завопив "Нечисть! Помогите!", умчалась к соседке. Мне кажется, ей было безразлично куда бежать лишь бы там не было меня. Меня это жутко бесило! Доргобирус сказал пройтись и осмотреться, чем я и занимался. Он так же сказал, что мне понравится, но тут он ошибся. Мне не нравилось. Поэтому я и бродил бесцельно по деревне, просто осматривая достопримечательности. Не то что бы в деревне было на что посмотреть, но, например в центре деревни, где мы все и вышли из портала, была площадь с колодцем и несколько захудалых лавок, зайти в которые я все же не рискнул. Поселение проклятых было довольно большим и помимо центральной улицы имело еще несколько уходящих под разными углами улочек. В самом начале одной из них, отходящей от центральной площади, находилась та самая таверна. В конце другой, уходящей в противоположную сторону, у самого частокола была кузня. Пусть я и не дошел до конца самой улицы, но удары молота по наковальне я слышал отчетливо. Я бродил около часа, совсем забыв про голод, и вспомнил о нем только когда проходил мимо огорода, на котором росли различные овощи. Я решил направится в таверну и попробовать снять комнату. Наверняка можно было наняться хоть посуду мыть, что бы переночевать. Главное, что бы трактирщик не убежал в ужасе.
     Проходя мимо очередного колодца, мое внимание привлек какой то странно черный забор. Он был высоким и очень плотным. Кое где, поверх дыр, были наколочены дополнительные доски не являвшиеся частью забора. Их можно было легко отличить по цвету. Мне стало интересно, кто живет за такой оградой. Подойдя ближе я понял что забор оказался даже выше чем я сначала подумал. Наверное не меньше двух с половиной метров, а то и все три. Положив ладонь на доску я ощутил сухую поверхность. Я провел рукой вдоль сплошной стены преграждающей мне путь. Я чувствовал шероховатость неошкуренного дерева. Мелкие сучки, возникающие в самых неожиданных местах. Каждую неровность. Каждой доски. Ощущения были настолько реальными, как будто это происходило не в вымышленном мире фентезийной игры, а на огороде у бабушки, к которой мать отправляла меня на лето в детстве. Обойдя почти половину таинственного дома я вышел к воротам. Именно воротам, а не какой-то там калитке. Как ни странно, створки были чуть приоткрыты и в щель было видно угол дома из такого же черного дерева. Невысокое здание в один этаж сложенное из толстенных стволов, удивительно одинаковой толщины. Чуть скошенная на одну сторону черепичная крыша, да поросший сорняками двор - вот и все что я смог увидеть через эту щель. Постояв с минуту я так и не решился входить во ворота. Что-то мне не нравилось. В воздухе как будто витало что-то. Черная магия, пришло на ум и сначала я подумал, что спятил, но потом осознал, что такое действительно возможно. Надо будет спросить у кого нибудь про этот дом. Вернувшись на дорогу, все еще в раздумьях, я пошел в таверну.
     Около десятка столов, из них пустовали всего три, крутая лестница на второй этаж, скорее всего ведущая к жилым комнатам, да барная стойка рядом с которой висела пустая доска объявлений. Вот пожалуй и все, что я увидел войдя внутрь. Запахи алкоголя и еды были просто невыносимы, поэтому я сразу же направился к стойке, за которой явно находился хозяин этого заведения. Невысокий, пузатый мужичок в засаленном фартуке.
  - Чего надо? - Спросил трактирщик, даже не глядя на меня.
  - А есть ли у вас комнаты свободные, уважаемый? - Проглотив хамский тон непися, поинтересовался я.
  - Комнаты? Есть, как им не быть. - Все также напряженно всматриваясь в зал ответил "Трактирщик", как гласила подсказка над его головой
  - Мне бы одну из них... - Начал я.
  - Двадцать один медяк в неделю. - Немногословный Трактирщик продолжал игнорировать меня, что меня изрядно взбесило, еще за время прогулки.
  - А за сутки? - Поинтересовался я, делая шаг вдоль стойки и становясь прямо перед собеседником.
  - Три медяка. - Он поднял на меня глаза. - Нет, пять медяков.
  - Это еще почему? Ты же сказал три! - Я окончательно потерял спокойствие и даже перешел с ним на ты.
  - Уж больно ты страшный. Будешь мне тут шататься по приличному заведению, народ распугивать. - В его голосе не было и тени насмешки.
  - А нельзя ли, уважаемый, за работу у вас переночевать? - Сделав глубокий вдох и медленно выдохнув, спросил я.
  - За работу нельзя. За деньги можно. А коли денег нет - иди ищи работу, только в другом месте. Мне такому страшилищу доверить нечего. - Жестко произнес собеседник. Сжимая от бессилия кулаки и зубы, я сверлил трактирщика взглядом. Он не оставался в долгу и не моргая смотрел на меня.
  - Значит нет денег. - Усмехнулся хозяин таверны. - Проваливай отсюда! - Рявкнул он.
     Опешив от такого отношения, я послушно поплелся к выходу. У двери я обернулся, но хозяин заведения уже напрочь забыл обо мне. Выйдя, я опустился на стоящую у стены таверны скамью и нажал выход.
     Краски померкли и сменились темнотой, а когда тьма рассеялась, меня встретил белый потолок и открытая крышка кокона. Меня жутко раздражало, как со мной обходились. Если так дальше пойдет, то я и правда брошу эту затею и буду пить. В любом баре, даже самом захолустном, можно найти людей настроенных более приветливо. Наспех перекусив яичницей и залив в себя полулитровую кружку кофе, я включил ноутбук. Зайдя на форум курсданов я вбил в поисковик "город проклятых". Оказывается, я был не единственным кто попал в такую ситуацию, а точнее через это прошли все. Я видел огромное количество жалоб на то, что никто не хочет разговаривать, не выдает заданий и вообще стараются не замечать. Многие, кто уже добились расположения местных, смеялись и говорили, что надо лишь найти правильный подход. Но были и полезные комментарии, например я узнал, что тем кто хочет заняться крафтом предлагают идти к кузнецу и молча смотреть за работой мастера. Со временем кузнец не выдержав внимания сам спросит, что надо соглядатаю. Но услувием было именно то, что кузнец должен заговорить первым, иначе придется пробовать еще раз, через неделю. Тем же, кто отыгрывал воинов и разбойников можно было подойти к старосте деревни и напросится в стражу, практически за бесплатно - медяк в день и пучок соломы в хлеву. Сложнее всего было магам, учителей магических профессий в деревне не было. Раз в неделю туда заезжал торговец, продающий свитки с заклинаниями, среди которых могли попасться свитки навыков. А могли и не попасться, тут как повезет. От этой новости я пребывал в унынии ведь мне хотелось быть магом. Казалось, что все идет не так как мне надо с самого начала. Что именно с того момента, как я в последний раз посмотрел на окутанные тьмой силуэты, все изменилось в самую худшую сторону из возможных. Я уже собирался обратно в игру и думал, с кем можно поговорить, как меня отвлек звук телефона, разносящийся по пустой квартире звонким эхо. Дойдя до дивана я посмотрел на экран и скривился. Звонили с работы.
  - Да, але? - Привычно ответил я.
  - Приве-е-ет, слушай, извини, я знаю, что ты в отпуске, но тут такая ситуация... - Сплошным потоком полился голос моей напарницы.
  - Мари-и-ин, слушай... - Я скопировал ее манеру разговора. - Я же говорил, что не надо мне звонить, что я ушел на отдых, и что мне по большому счету насрать на то, что у вас там происходит.
  - Блин, Макс! Я же извинилась! - Очевидно надув губы произнесла Маринка.
  - Ну и что? А я говорил, что меня не надо трогать! - Я слегка повысил голос. - Ладно, что у вас случилось? - Примирительно произнес я, помолчав пару секунд.
  - В общем у нас... - И поток речи возобновился, как ни в чем не бывало.
     Терпеливо выслушав проблемы, рассказ о поездке на прошлой неделе к очередному хахалю, жалобы на плохие продажи, сломанный ноготь и еще кучу абсолютно ненужной информации я наконец положил трубку и вздохнув с облегчением отправился в капсулу.
  ...
  Добро пожаловать в Массакрию!
  ...
     Несколько унылая улица деревни проклятых постепенно обрела краски. Я все так же сидел на лавке возле таверны. Еще во время чтения форума у меня возник план дальнейших действий. Для начала узнать, когда должен появится торговец с заклинаниями. Затем показать ему глаз жабы, принесенный с болот. И наконец спросить про странный дом, на который я наткнулся гуляя ранее. Решив, что раз трактирщик был единственным, кто со мной говорил, надо задать вопросы ему. В таверне было удивительно пусто, хотя меня не было меньше часа. Почти все посетители разошлись кто куда и лишь пара столов была занята. Хозяина заведения на месте тоже не было, вместо него стояла миловидная девчушка, на вид лет тринадцати. Длинные волосы острый носик, милая улыбка и тряпичное платье дополняли образ деревенской простушки.
  - Привет. - Я уверенно подошел к стойке и обратился к ней. Подняв на меня глаза, она тихонько взвизгнула и сделала шаг назад, но видимо пересилив себя все таки не убежала, хотя явно хотела.
  - Три медяка за ночь. - Как-то затравленно проговорила девочка.
  - Меня интересует не комната - Произнес я улыбнувшись, отчего девчушка побледнела как призрак. Неужели я именно такое впечатление произвожу на окружающих? - мне бы узнать, когда в деревню торговец приезжает, тот который магическими свитками торгует. - Продолжил я уже не улыбаясь и стараясь вообще не выражать никаких эмоций, что бы не пугать собеседницу еще больше.
  - Через неделю. - Коротко ответила девочка. - Он вчера был, но уехал. - Продолжила она видимо решив, что я жду подробностей.
  - Вот как... - разочарованно вздохнул я. - А скажи, больше в деревне никто свитками не торгует? - Закинул я еще одну удочку. Диалог вроде бы строился вполне нормально, значит надо пробовать разузнать больше.
  - Не торгуют. - Все так же лаконично звучал ответ девочки, разве что теперь продолжения не было. Помолчав с минуту смотря в одну точку на стойке я поднял взгляд и посмотрел прямо в глаза девушки. В них были страх и паника. Часто вздымающаяся грудь говорила о том, что она волнуется.
  - Да не бойся ты, я не кусаюсь! - В сердцах выпалил я, понимая, что если сейчас я что-нибудь не скажу, то разговор закончится и больше я ничего не узнаю.
  - А м-может и кус-саетесь. - Запинаясь прошептала она, явно напуганная моим внезапным всплеском эмоций.
  - Нет, не кусаюсь... - Вздохнул я - Скажи, а как тебя зовут? - Спросил я глядя на надпись "Девочка" над ней.
  - Л-лонна. - Ответила девушка потупив взор.
  - Скажи, Лонна, почему ты меня боишься? - Спросил я, как можно мягче, но учитывая, что на шипящих я действительно немного шипел, даже это у меня получилось не слишком хорошо. - Почему ты других, таких же как я не страшишься?
  - Я вас первый раз вижу, вы же только сегодня пришли? - Она наконец посмотрела мне в глаза. - А других чужаков мы знаем уже давно.
  - И это значит что меня надо бояться? - Спросил я, стараясь не показать радости от такого монолога. Как там писали? Главное разговорить хотя бы одного непися?
  - Это значит, что вас никто не знает. А вдруг вы негодяй какой? - Она, казалось, совсем перестала бояться, хотя и стояла все еще далеко от стойки.
  - Но ведь я пришел с теми, кого вы знаете? - Удивился я. - Разве это не говорит в мою пользу?
  - Нет, мистер, не говорит. Некоторые из тех, кого приводили проклятые, потом делали всякие плохие вещи. - Абсолютно серьезно сказала девочка. В этот момент ее серьезность не казалось мне комичной, как это бывает с детьми. Сейчас она показалась мне очень взрослым и рассудительным человеком.
  - Почему же вы тогда позволяете Проклятым приводить сюда новых, эм-м-м... - Я замялся, подыскивая подходящее слово.
  - Чужаков. - Тут же подсказала мне Лонна.
  - Почему вы позволяете приводить чужаков в вашу деревню?
  - Они очень много сделали для нас и тех негодяев наказали. - Её тон вновь стал чуть более детским, из ее голоса пропала почти вся серьезность.
  - Скажи Лонна, твой отец, хозяин таверны, он не будет ругаться за то, что ты со мной разговариваешь? - Я расслабился, позволяя себе задать отстраненный вопрос. Сейчас, как ни странно, меня больше интересовало, как обстоят дела в деревне, а не пункты абстрактного плана придуманного ранее. Я не хотел превращать первую нормальную беседу в допрос.
  - Дядя. Он мой дядя. - Снова опустила глаза девочка. - Он не будет ругаться если не узнает, что я с вами разговаривала, мистер.
  - А он сейчас где? Он не может внезапно прийти? - Я неподдельно удивился. Какие странные взаимоотношения были прописаны этим персонажам. Интересно, Лонна не хочет что бы дядя узнал что мы беседовали, просто что бы избежать наказания? Или тут скрыто нечто большее? Может быть какое-то скрытое задание?
  - Он не так давно ушел к дяде Маркусу, а у него он засиживается по долгу. - Говоря это, Лонна опасливо посмотрела на дверь. Хоть она и пыталась показать, что Трактирщик не может сейчас вернутся, ее явно взволновал такой вариант развития событий. - Вы ведь не скажите, что я с вами говорила, мистер?
  - Не скажу. - Поспешил я заверить девочку. - И зови меня Снейк или Змей. - Добавил я.
  - Вас зовут Змей? - Удивилась девочка.
  - А что, я не похож на Змея? - В свою очередь постарался удивиться я.
  - Похожи... - тут она замолчала, но затем решившись продолжила. - Вы прямо как большая змея, только с ногами и руками, мистер Змей.
  - Пожалуйста, просто Змей. Не называй меня мистер. - скривился я. Меня от такого обращения явно коробило. Видимо во всем виновато въевшееся в мозг обращение "Господин" из прошлых игр.
  - Но дядя говорит, что надо всех называть Мистер или Мисс... - как-то забито произнесла Лонна.
  - А разве я ваш клиент? Твой дядя не отдал мне комнату, потому что у меня нет денег. - Улыбнулся я, забыв какой эффект мой оскал имеет на окружающих.
  - Но... А... А зачем вы тогда сюда пришли ми... Змей, если у вас нет денег? - Девочка, кажется уже вовсе меня не боялась, потому что моя улыбка не возымела эффекта.
  - Мне хотелось узнать про торговца и заклинания. - Честно ответил я.
  - Он будет через неделю. - Повторилась Лонна.
  - Ты мне так и сказала. - Осторожно произнес я, боясь зациклить разговор. - А скажи мне, как зовут твоего дядю?
  - Дядю? Дрейфус его зовут. Он не представился? - Лонна удивленно подняла бровь.
  - Да, как то у нас с ним разговор не сложился. - Ответил я. В этот момент дверь скрипнула и в таверну зашли два курсдана.
  - Лоннка, пива принеси нам. - Грубо рыкнул игрок шестьдесят третьего уровня по имени Зирас Рычащий и вместе с товарищем, имя которого я рассмотреть не успел, направился к угловому столу.
     Девочка заправским движением подхватила деревянную кружку и побежала к бочонку стоящему на другом конце стойки. Я наблюдал, как ребенок ловко управляется с тяжелыми кружками и не испытывая никаких сложностей наливает спиртное. Пока она относила напитки и принимала заказ на еду я задумался. Торговец появится через неделю, значит ближайшие семь дней мне не видать магии. Либо надо искать другой способ обучится. Интересно, есть ли у проклятых какие-нибудь свитки навыков? Поняв, что за свитки надо будет чем-то платить я опять поник. Денег не было даже на комнату, а уж свитки навыков, наверное, стоили бешеных денег. Значит надо попытаться их заработать, но вопрос "как" не давал мне покоя. Никаких квестов мне в деревне не получить, так как никто, кроме маленькой девочки, со мной разговаривать не хочет, а у нее вряд ли есть какие то задания. Торговать мне нечем. Пока нечем. В голове отчетливо складывалась новая картина моих дальнейших действий. Мне надо было заняться прокачкой. И желательно прокачкой на местных монстрах. Не тех которые проклятые, а тех которые животные. Надеюсь, что они будут мне по зубам, или скорее когтям.
  - Лонна, а где находится деревня? - Спросил я у вернувшейся за стойку девочки.
  - На юге. - Она непонимающе уставилась на меня.
  - На юге чего? - Так же непонимающе уставился я в ответ.
  - На юге материка, ми...Змей. - Ответила она.
  - Спасибо, Лонна. - Задумчиво произнес я. - И спасибо, что поговорила со мной. - Продолжил я посмотрев на девочку.
  - Только не рассказывайте дяде, что я с вами...
  - Не скажу, не волнуйся. Пусть это будет наш секрет. - Подмигнул я, но кажется мой жест дружелюбия попросту не поняли.
     Попрощавшись я вышел из таверны и направился к восточным воротам. За ними кажется был лес, который однозначно надо было проверить на наличие низкоуровневых монстров. Можно, наверное, было попросить помощи у проклятых, но я решил сначала попытаться самостоятельно. Если уж я умудрился выжить на опасных болотах - то простой лес мне должен быть нипочем. Я дошел до ворот абсолютно спокойно, ни с кем не столкнувшись. Местные жители сами уходили с моего пути. Что интересно, мне на глаза не попался ни один игрок. Мне казалось это город проклятых. Ну как город, так, деревня, но все же проклятых и они просто должны тут быть. Но кроме тех двух, что зашли в таверну, да парочки уже сидевшей там, никого не было. Во мне поселилась надежда, что эта деревня своеобразный нубятник курсданов. Что сюда не просто так тащат всех, кто за них играет, а значит и монстры должны быть как раз для первых уровней. Радуясь таким перспективам я преспокойно вышел за ворота на огромную поляну, поросшую травой. Налитые зеленью лужайки, полевые цветы, кое-где валялись крупные камни. От ворот, вдоль леса, уходила вытоптанная тропа, ведущая в неизвестность. Я сошел с проселочной "магистрали" и отойдя на пару десятков метров, с удовольствием вдохнул свежий, летний воздух. Запахи были просто умопомрачительными и ни в какое сравнение не шли с запахами болот. Сейчас выйдя из пыльной деревни на открытое место, я вновь восхитился работой многочисленных дизайнеров, да и всех остальных, кто был причастен к созданию такого удивительного мира.
  - Ну что же - тихо произнес я смотря на редкие деревья на опушке. - Настало время ударно прокачаться! - И пригнувшись начал двигаться в сторону леса.
  
  

Глава четвертая. Грандиозная охота.

  
     Пробираясь между кустов и деревьев, утопая в густой траве, я крался в поисках жертвы. Полоска скрытности стояла на месте, на миникарте было пусто, а значит врагов не было. Я старался идти осторожно, не наступая на сухие ветки и не шелестя опавшей листвой. По пути мне попадались различные грибы и растения, но я даже не пытался их собирать. К торговцу я не попал, а значит в инвентаре болтались все те же болотные травы. Судя по появившейся красной точке на карте, метрах в двухстах впереди находился потенциальный враг. Тихонько подойдя к высоким кустам я осторожно высунулся из-за них и оглядел поляну, практически идеально круглой формы. На дальнем ее краю, мирно жевал траву крохотный кабанчик. Уровень было не рассмотреть, поэтому я начал осторожно обходить вокруг, прячась за деревьями и кустами. Заодно, меня порадовала скрытность сдвинувшаяся с мертвой точки. Оказавшись на другой стороне я тихо выругался. Кабан не стоял на месте и пока я старался его обойти, он нагло, через всю поляну, ушел на другую сторону. Туда, где я был буквально пару минут назад. Подумав, что он вскоре должен повторить свой маневр, я затаился. И действительно, через минут пять бесполезного сидения, он двинулся мне на встречу, уходя немного в бок. Отходя в противоположном направлении я старался высмотреть уровень животного и когда он пожошел достаточно близко, над ним проявилась надпись " Молодой Кабан Ур. 4". Как будто идеально подходящий монстр низкого уровня. Помня с какой легкостью расправился со змеей на болотах, я поблагодарил судьбу за такой подарок. Кабанчик был полностью сосредоточен на уничтожении растительности, поэтому я начал осторожно приближаться. Когда я уже подобрался на расстояние удара, мой враг видимо решил, что пора перейти в другое место и начал разворачиваться. Отчего я, наверное больше с испугу, чем намеренно, ударил наотмашь двумя руками.
  ...
  Вы нанесли урон: 36 единиц (скрытая атака).
  Вы нанесли урон: 33 единиц (скрытая атака).
  ...
     Кабанчик разразился громким визгом и тут же развернулся на сто восемьдесят градусов, распарывая мою штанину и нанося семь единиц урона. Появившаяся под его именем полоска здоровья резко сократилась на две трети, окрасилась кислотно зеленым цветом и начала мигать. Я надеялся, что мне хватит одного удара, что бы угробить малыша, но эта визжащая сволочь оказалась удивительно живучей. И уж тем более я никак не ожидал от него такой прыти и ответного удара, поэтому даже не дернулся, пока в ногу не вонзились крохотные, но очень острые клыки. Вспышка боли заставила меня отшатнутся и сделать шаг назад. Малыш не стал ждать пока я приду в себя и продолжая визжать перешел в наступление. Размахивая головой во все стороны, он с места набрал немалую скорость и через мгновенье боднул меня в все в ту же ногу.
  ...
  Вы получаете урон: 6 единиц.
  ...
     Я попытался полоснуть врага когтями по спине, одновременно отпрыгивая в сторону, но промахнулся и свин пробежал мимо. Дожидаясь пока миниатюрный таран затормозит и развернется я отходил назад. Издав очередной визг, он снова понесся на меня, но на этот раз я ждал атаки, без труда избегая удара. По спине пробегающего мимо меня зверя прошлись когти двух рук.
  ...
  Вы наносите урон: 4 единиц.
  Вы наносите урон: 5 единиц.
  ...
     Полоска его жизни сократилась практически до нуля, по врагу осталось один-два удара. Повторив тот же маневр, что и перед этим я увидел очередное сообщение системы. Я не стал читать, но и не убирал его, как сделал на болотах, возможно упустив навык навсегда, а просто проигнорировал. В очередной раз остановившись после разгона кабанчик медленно повернулся в мою сторону. Его полоска здоровья мигала зеленым цветом и я впервые увидел, как действует отравление. Его ноги дрожали. Уже готовясь взять очередной разгон, полоска жизни малыша мигнула зеленым в последний раз и окрасилась в черный цвет. Яд сделал свое дело.
  ...
  Получен опыт: 40.
  Текущий: 230/300.
  ...
  Рукопашный бой - Навык отвечающий за умение персонажа сражаться без оружия. Полезен убийцам, шпионам, берсеркам. Основная характеристика: Сила. Вы хотите выбрать рукопашный бой основным навыком? Да/Нет?
  ...
     Опять навык полезный убийцам и шпионам, правда на силу. "Пожалуй, на этот раз откажусь" - подумал я и нажал нет.
  ...
  Вы хотите выбрать рукопашный бой второстепенным навыком? Да/Нет?
  ...
     Возникло следующее сообщение заставившее меня задуматься. В основе мне навык был не нужен, в этом я уверен, а вот во второстепенных... Взвесив все за и против я, все таки нажал "Да". С одной стороны, до момента, когда я обзаведусь заклинаниями, мне придется пользоваться когтями. С другой, когти масштабируются, покрываются ядом, игнорируют броню, на них можно заклинания накладывать и вообще, именно из-за них я не могу пользоваться оружием! Открыв вкладку навыков я прочитал подробное описание рукопашного боя и присвистнул. "Коэффициент силы в рукопашном бою x1.25" - Эта строчка говорила мне о многом. Я проверил исходящий урон, но ничего не изменилось. Разобравшись с навыками я взглянул на то, что осталось от кабана и немедленно понял, что траву надо выбрасывать. Освободив четыре слота я тут же запихал туда шкуру и мясо кабана. Немного подумав я закинул туда же и клыки. Траву везде собрать можно, а вот кабаны не растут под деревьями. Словно опровергая мои слова, под ближайшим деревом раздалось похрюкивание и шорох. Я, что было сил, рванул в противоположную сторону, если не будет атаки из скрыта, то ковырять кабанчика мне придется долго, а кто кого в итоге "заковыряет", вопрос очень спорный. Спрятавшись в кустах и припав к земле я стал ждать пока источник похрюкиваний покажет себя. Точка на карте была у самого края поляны, а значит кабанчик уже должен был выйти из кустов, но я его не видел. Что бы на этот раз не сидеть просто так я начал осторожно ползать туда сюда, прокачивая скрытность, а когда я увидел заветную надпись о повышении навыка и характеристики до четырех и восьми соответсвенно, показался и мой враг. На поляну неторопливо пожевывая траву вылез такой же маленький кабанчик, только на этот раз он был третьего уровня. Зная чего ожидать от такого врага, я с легкостью повторил предыдущую корриду. Кажется так назывался какой-то вид спорта, где красной тряпкой манили огромного быка, а потом старались не попасть под удар. Разобрав на составляющие еще одного кабанчика и получив еще тридцать единиц опыта, я заранее поспешил убраться с центра поляны и стал ждать. Если у них тут точка респауна - то я нашел идеальное место для прокачки. К сожалению, когда я в следующий раз услышал приближающуюся хрюшку мне стало не по себе, а когда я увидел того, кто издавал такие звуки я попятился. Огромный кабан двадцать четвертого уровня мне был явно не по зубам. Когда я отошел уже достаточно далеко, мне пришло личное сообщение. Оглядевшись по сторонам я сел под деревом, прислонился спиной к толстому стволу, и открыл интерфейс сообщений. Сначала не понял почему сообщений два, но посмотрев на время получения я вспомнил, что просто забил, а потом и благополучно забыл про первое из них. Поступив аналогичным образом и сейчас я открыл свежее. 
  " Привет Змей, ну как тебе наша деревня? Получше твоих родных болот? Если чего подсказать надо, или помочь чем - пиши не стесняйся".
     Прочитав это я только уверился в том, что ничего просить у клана Проклятые я не буду. Неужели он считает меня таким простаком? А может все так и было задумано? Походив по деревне натыкаясь на полный игнор, я разочаруюсь, поплачу и приду к Доргобирусу с вопросами и просьбами о помощи? Нет уж ребята, вы сами по себе, я сам по себе. Пусть все будет честь по чести. Открыв форму ответа я написал: 
  "Привет Дорг, да все хорошо. Прошелся по деревне, пообщался с местными и ты был прав. Мне понравилось! Сейчас вот на охоту вышел. Еще раз огромное спасибо, за то что вытащили! Вопросов нет, помощь не нужна, удачи.".
     Отправляя эту явную брехню я хотел проверить свою догадку. Продолжит ли он изображать из себя дружелюбного соседа или выключит дурака и скажет прямо, что ему от меня надо. Ответ пришел незамедлительно:
  "Рад. Рад, что тебе понравилось. Ну, раз ничего не надо, то удачной охоты." 
      Прочитал я и усмехнулся. Дурака не выключил. Закрыв окно сообщений я сравнил ближайшие окрестности с тем, что мне показывала карта. Наметив себе приблизительный маршрут я двинулся в путь. До нового уровня было всего сорок очков опыта, а значит мне нужен монстр хотя бы четвертого уровня. Я вновь открыл карту и посмотрел, как далеко я вообще ушел от деревни. Был я не так уж и далеко. Оказалось, что если я продолжу идти по опушке в том же направлении, взяв чуть левее, то обогну деревню проклятых и могу выйти к западным воротам. Так я в общем и сделал. По пути прибив только кролика первого уровня случайно выбежавшего прямо мне под ноги. И все бы ничего, но гонятся за ушастым пришлось минут пять, так как эта зараза постоянно пыталась свалить. Кроличье мясо я тут же съел а шкурка отправилась в инвентарь. Когда я дошел до самого края леса, то действительно увидел вторые ворота в деревню. Мне показалось странным то, что больше я никого не встретил. Лес должен быть заполнен пушистыми и клыкастыми жителями. А еще меня не покидало странное чувство, с тех самых пор, как я получил сообщение от Доргобируса. Не могу сказать, что это было за чувство, но оно мне сильно не нравилось.
     Пока я бродил по лесу, как-то незаметно начало темнеть, а значит скоро должны вылезти ночные обитатели. И обычно по ночам, возле таких деревень, происходят жутко странные вещи. Ну или жутко редкие задания, смотря с какой стороны смотреть. Посмотрев вглубь леса я не рискнул идти дальше. Несколько разочарованно я побрел в деревню. Охота не удалась, лута мало, новый уровень всего один. Пока еще не слишком поздно, надо забежать к торговцу и попробовать продать ему шкуры с клыками. Уже подходя к воротам я заметил, как дружинники, напряглись и покрепче сжали оружие.
  - Куда прешь, нечисть? - Задал абсолютно резонный вопрос высокий каит в разноцветной, клепаной кожаной куртке и простых деревенских штанах.
  - В деревню возвращаюсь. - Честно ответил я, останавливаясь в паре метров от доблестных молодцев.
  - Возвращаешься? А чего-сь мы не видели, как ты выходил из деревни? - Задал вопрос второй, кажется тоже каит, но я сомневался. Он был низкого роста и с большим пузом, какое бывает у любителей пива и чипсов.
  - Я вышел через восточные ворота, - Устало выдохнул я. - прогулялся по лесу вдоль деревни и теперь иду обратно.
  - А откуда я знаю, что ты не врешь? - Прищурился первый. - Торас ты его знаешь?
  - Неа. - Ответил пузатый Торас. - Знать не знаю и видеть не видавал раньше.
  - Вот и я так же... - Продолжил дылда.
  - Мужики, мне к Дрейфусу надо. Не хорошо по ночам дела обсуждать.
  - Михень, он Дрейфуса знает, может не врет? - Повернувшись к собеседнику, спросил Торас так, будто меня тут и нет вовсе.
  - Да знаю, и Дрейфуса и племянницу его Лонну, может пропустите уже меня? - Я пошел в наступление, почувствовав неуверенность преграждавших мне путь стражей. В этот момент, за спиной, раздались чьи-то шаги и оглянувшись я увидел улыбающегося Прон Ныра.
  - Здарова. Что, не пускают? - Весело спросил он.
  - Да нет, просто поболтать с Торасом и Михенем остановился. - Ответил я указывая на спорящих каитов. Он был с Доргобирусом когда меня спасали с болот. Может быть его послали в очередной раз предложить мне помощь. А учитывая первое впечатление, да и ник, жаловаться я ему не собирался.
  - Поболтать? - Удивился коротышка. - И о чем же?
  - Да вот о погоде поговорили, хотел уже пойти к себе в комнату, а тут ты подошел. - Я старался не вкладывать сарказм в голос, но он так и пер из меня.
  - Уже и комнату снял? - Продолжил импровизированный допрос Прон. - На долго ли?
  - На ночь одну, завтра пойду по окрестностям гулять, да собирать лут. Надо же подготовится к приезду торговца на следующей неделе. - Я просто фонтанировал теми крохами информации, что мне удалось сегодня узнать у Лонны. Я хотел создать впечатление успешного игрока, а не голодранца второго уровня с двумя шкурами в кармане.
  - Напомни, по чем комнаты нынче за ночь то? А то давно уже на полгода снимаю. - В его голосе не было и тени насмешки.
  - Так по три медяка. - Абсолютно уверенно ответил я, а видя как брови коротышки поднялись в порыве удивления, решил добить: - Сначала пять монет требовал, мол страшный, а потом ничего. Договорились. - Я был прав. Его послали за мной следить! Иначе к чему этот допрос? Он наверное поджидал меня здесь. Не удивлюсь если у восточных ворот тоже, вот так вот, неожиданно, бродит один из проклятых. Дрогобирус видимо считает, что я полный нуб. Ох и зря же он так. - Ну я пойду? - Спросил я, ставя точку в разговоре. - А то еще дел полно.
  - Ага... - Коротко ответил мой собеседник.
  - Ну, бывай. Еще свидимся. - Подмигнул я и после секундного промедления развернулся к стражникам. Они уже прекратили спорить и, кажется, внимательно слушали о чем мы говорим с Проном. - Торас, Михень, - Я поочередно кивнул стражникам. - доброго вечера. - И направился в деревню.
     Когда я проходил мимо, пристально смотрящих на меня, стражников внутри все сжалось. Сработает или нет? Сработало, они даже не пытались меня остановить. Неспешно пройдя по главной улице я свернул в одну из боковых улочек и оглянулся. Нет. Меня никто не преследовал. Сейчас соваться в таверну нельзя, она наверняка полна Проклятых и меня обязательно будут расспрашивать о чем-нибудь. Не получится и свалить от внимания в свою комнату, потому что ее просто нет. Тогда мой блеф будет раскрыт. Я брел по переулку в задумчивости. Местные все так же ко мне не подходили, хотя вечером их было не очень много. Сам не заметил, как за размышлениями, вышел на главную площадь. Взглянув в ту сторону, где находилась таверна, я отрицательно качнул головой. С другой стороны площади были торговые лавки к которым, чуть помедлив, я и направился. Скрипнула дверь, звякнул колокольчик и я вошел в местный супермаркет. Просторный зал одноэтажного дома был заставлен деревянными столами, на которых лежало абсолютно все. Начиная от садового инвентаря, и разномастного вооружения до кулинарных специй. За прилавком стоял сухопарый старичок с короткой козлиной бородкой и абсолютно лысой головой. Он пристально смотрел на меня. Что меня порадовало, так это то, что он не начал гнать меня прямо с порога. Видимо социальные роли торговца и трактирщика были слишком значимы и им прописали меньше ненависти к новичкам.
  - Добрый вечер, уважаемый. - Поздоровался я, подходя ближе и слегка кланяясь. Торговец лишь сухо кивнул. - Мне бы продать кой-чего... - Вынуждая собеседника сказать хоть что-то.
  - Выкладывай. - Он провел над прилавком рукой, как-бы подкрепляя свои слова жестом.
  - Пара шкур и клыки. - Выкладывая на прилавок озвученное, сказал я.
  - Хмм... - Нахмурил брови торгаш. - А кроля то за что? - Безразлично произнес он, рассматривая предложенный товар.
  - Под руку попал. - Сказал я разглядывая собственные когти. Торговец мельком глянул на когти и задумчиво почесал затылок.
  - Дам по два медяка за кабанов и медяк за кролика, клыки все сразу за две монеты. Итого семь медных.
  - А как насчет этого? - Спросил я, доставая жабью шкуру.
  - А это... - Он внимательно осмотрел гладкую кожу земноводного. - За эту пяток дам. - Сказал он и положил шкуру к остальным.
  - Десяток. - Я положил сверху еще одну шкуру.
  - Шельмец! - Усмехнулся торговец. - Выложил бы сразу две, я бы тебе меньше предложил.
  - Я подозревал, - Ответил я, улыбнувшись. - приходилось торговать.
  - А ну как еще чего у тебя есть? - Заинтересованно посмотрел на меня торговец. - Только выкладывай все сразу, а то вообще ничего не возьму.
     Я достал жабий язык, глаза и кабанятину, оставляя в инвентаре странного червя, семена и сломанный меч.
  - Где же ты, друг, жаб то нашел? - Спросил он подбирая один из глаз.
  - Дома. - Скромно ответил я.
  - Дома говоришь? Тебя с болота притащили значит? - Он продолжал рассматривать глаз.
  - С болота. - Ответил я, внутренне ликуя еще одному разговору. - А что? На болотного жителя не похож?
  - Похож. - Произнес торговец после того, как осмотрел меня с ног до головы, как будто подсчитывая сколько я буду стоить. - Как есть обитатель болот.
  - Так сколько за все?
  - Семнадцать за шкуры с клыками и... - Он опять задумчиво почесал лысый череп. - И четырнадцать, за все остальное.
  - Всего тридцать одна медная. - Подытожил я. Осмотрев захламленные столы я подошел к одному, на котором сплошной горой валялась одежда. - Мне бы штаны с рубахой получше подобрать, а то мои изорвались. - Я махнул на порванную кабаном штанину.
  - Ну, подобрать не сложно, на пятак найду. 
  - Пятак? Пожалуй, похожу в рваном. - Я положил на стол рубаху, которую держал.
  - Да зачем же в рваном то? - Лавочник как-то подобрался и даже вышел из-за прилавка. Он подошел к куче тряпья и порывшись, вытащил штаны непонятного темного цвета. - Вот например, замечательные штаны.
  ...
  Название: Хорошие штаны.
  Тип предмета: Одежда, штаны.
  Класс предмета: Обычный.
  Свойства: Регенерация усталости +1%, Усталость +5, Броня +1.
  Описание: Обычные штаны из плотной ткани. Удобно...
  ...
  Прочитав свойства штанов я внимательно посмотрел на торговца. - Слушайте... - Я сделал паузу, давая собеседнику возможность представиться.
  - Маркус. - Произнес лавочник и надпись над его головой тут же изменилась.
  - Так вот слушайте, Маркус, если вы хотите мне втюхать то, что не смогли продать другим, то не утруждайтесь. - Я говорил медленно, интонационно выделяя слова. - Я за эти штаны и медяка бы не дал, а вы, уважаемый торговец, хотите продать мне их за две, а то и три монеты? - Продолжил я давить торговца. - Либо показывайте мне то, что стоит двух монет либо я ухожу.
     Несколько мгновений собеседник медлил, а затем положив штаны обратно, начал рыться в куче, давая мне возможность прочитать всплывшее сообщение:
  ...
  Торговля - навык отвечающий за умение вашего персонажа договариваться. Полезный навык для шпионов, торговцев, мастеров. Основная характеристика: Харизма. Вы хотите выбрать торговлю основным навыком? Да/Нет?
  ...
     Очередной навык для шпионов. Может я не маг? Может я прирожденный шпион, блин? Оценив возможность безнаказанно повышать свою слабую характеристику я без раздумий нажал да. Как раз в этот момент торговец вытащил из груды хлама очередные штаны и отложив их в сторону продолжил рыться. Я подошел к отложенному в сторону товару, оказывается там была еще и рубаха, и вчитался в свойства.
  ...
  Название: Хорошие кожаные штаны.
  Тип предмета: Одежда, штаны.
  Класс предмета: Обычный.
  Свойства: Регенерация усталости +3%, Броня +3.
  Описание: Отличные плотные штаны из крашеной кожи идеально...
  ...
  Название: Рубаха поденщика.
  Тип предмета: Одежда, рубаха.
  Класс предмета: Обычный.
  Свойства: Усталость +10, Броня +2.
  Описание: Простая, удобная рубаха рабочего. Подойдет...
  ...
  - Вот это уже совсем другое дело! Ведь можете же когда захотите. - Повернувшись к торговцу произнес я. Торговец вытащил из кучи кожаную безрукавку и протянул ее мне.
  ...
  Название: Кожаная жилетка.
  Тип предмета: Одежда, нагрудник.
  Класс предмета: Обычный.
  Свойства: Броня +4, Выносливость +1.
  ...
  - Самое лучшее из того, что могу предложить на твой кошелек. - Лавочник стоял уперев руки в бока. - Но ты же понимаешь, что за это не пять монет?
  - Конечно! Сколько? - Я ужасно хотел вещи, которые выложил торговец.
  - Я заберу все твое барахло и дам тебе четыре медяка. - Он серьезно посмотрел на меня.
  - Маркус, я понимаю, что раставаться с лучшим товаром за гроши вам не хочется, но и вы поймите, - Начал я жаловаться на свою жизнь. Кто бы мог подумать, жалуюсь на жизнь какому-то неписю. - мне еще надо где-то переночевать, а Дрейфус заломил мне такую цену за комнату. - Я многозначительно поднял вверх глаза. - Уступите мне еще четыре медяка, иначе мне будет негде остановиться!
  - Пять. Я дам тебе пять медяков, Дрейфус больше этого не берет ни с кого. И если ты еще найдешь эти глазки... - Он кивнул в сторону глаз реввана. - Неси их мне, я тебе по три монеты за каждый дам. Договорились?
  ...
  Маркус предлагает вам задание:
  Название: Жабьи глазки.
  Тип: Обычное, повторяющееся.
  Описание: Принесите торговцу Маркусу глаза жабы реввана.
  Награда: 3 медные монеты за штуку.
  Принять? Да/Нет?
  ...
     Вот он, первый квест. Нажав "да" я утвердительно кивнул и произнес: - Договорились. Через мгновенье я увидел сообщение о повышении торговли, харизма осталась на единице. Я быстро переоделся, благо надо было лишь сменить в меню экипировки одну вещь на другую. Штаны оказались немного коротковаты, но в остальном все было просто идеально. Я открыл окно персонажа и вчитался в статистику.
  ...
  Очки Жизни: 50
  Очки Магии: 40
  Очки Выносливости: 54
  Характеристики:
  Сила: 3
  Ловкость: 8
  Интеллект: 4
  Выносливость: 5
  Харизма: 1
  Мудрость: 3
  Урон: 4-5
  Броня: 9
  Основные навыки:
  Скрытность: 4
  Торговля: 2
  Второстепенные навыки:
  Рукопашный бой: 1
  ...
     Я был не так уж и плох, а учитывая, что это всего лишь второй уровень, то я просто великолепен! Интересно, то что я сейчас себе приобрел соответствует стартовой экипировке из поощрительного пакета, предложенного администрацией? Эта мысль заставила меня улыбнуться. Все это время, пока я любовался собой, хозяин лавки терпеливо ждал.
  - На вот, держи пять медяков, как и договаривались. - Он протянул мне пять затертых кругляшей. - И не забудь про глаза.
  - Обязательно. Как только окажусь на болотах, непременно добуду еще глаз. А можно задать вам вопрос? - Спросил я, меняя тему.
  - Смотря какой? - Лавочник вопросительно посмотрел на меня.
  - Днем я бродил по деревне, - Начал я. - и мне на глаза попался странный дом из черного дерева...
  - Дом старика Седрика?
  - Возможно... - Ответил я, не зная чей это дом, так как хозяев я не встретил. - Я недавно в деревне и не знаю, кто там живет.
  - Жил. - Поспешил исправить меня торговец.
  - А что случилось с Седриком? - Спросил я.
  - Он умер. - Произнес Маркус.
  - Как же? - Тут же спросил я, почуяв как наклевывается еще одно задание.
  - Неважно. - Ответил собеседник. - Мой тебе совет, не суйся туда.
     Сколько я не пытался узнать почему мне не стоит соваться в этот дом, но торговец лишь говорил забыть об этом и что это не мое дело. А я так надеялся на еще одно задание, уж очень этот дом выбивался из антуража деревни. Там просто не может не быть задания, но Маркус отказывался мне его выдавать.
  - А можете ли вы сказать что-то об этом мече? - Я достал из инвентаря рукоять и показал торговцу.
  - Он сломан. - Лаконично ответил собеседник. - Если тебе нужно его починить, обратись к кузнецу.
  - Он вряд ли захочет со мной разговаривать. - Грустно ответил я. - Местные жители стараются обходить меня стороной.
  - Конечно! - Подтвердил старичок, как будто это что-то само собой разумеющееся. - Ты же недавно в деревне, вот тебя и боятся. Ладно, я вижу, что ты нормальный парень, хоть и страшный как Рагдей, но нормальный. Со мной в деревне многие общаются, я скажу им, что тебя можно не опасаться.
     Искренне поблагодарив торговца и расспросив его о том, что еще мне стоит знать о деревне мы распрощались и я вышел из лавки. На улице совсем стемнело и в деревне зажглись факелы, которых я раньше не замечал. Каждые метров пять-шесть стояли специальные столбы, на которых висели, пылающие ярким светом, смоляные факела. Я направился в таверну. Улицы были пусты, но мне постоянно казалось, что за мной кто-то следит. Я не знаю в чем именно это выражалось, но ощущение было слишком сильным. Пару раз я оборачивался, но за спиной никого не было. Дойдя до таверны я почувствовал знакомый запах еды и алкоголя, а так же услышал музыку доносящуюся изнутри и неразборчивый гомон. Видимо в вечернее время заведение было популярным. Войдя в таверну я сразу же направился к барной стойке. Над головой трактирщика теперь красовалась надпись "Дрейфус". В таверне было полно народу. За некоторыми столами сидели шумные кампании, за другими тихие пары, причем не всегда противоположного пола. В углу расположились два игрока с музыкальными инструментами. По залу носились две девочки, уже знакомая мне Лонна и еще одна, чуть постарше. Они разносили еду и напитки по столикам. Я перефокусировался на внутренний интерфейс и посмотрел на время, десять двадцать три вечера. Учитывая, что время в игре соответствует реальному, я в капсуле нахожусь уже больше девяти часов. 
  - Добрый вечер, Дрейфус. - Поздоровался я.
  - Опять ты? - Он никак не отреагировал на мое приветствие. - Я же сказал, что без денег тебе тут нечего делать.
  - Ну почему же без денег? - Я положил на перед хозяином таверны три монеты.
  - За комнату пять монет. - Угрюмо ответил Дрейфус.
  - Вот ведь... - Выругался я, выкладывая еще две монеты. - А ужин входит в стоимость?
  - Входит... - ответил трактирщик, подозрительно на меня глядя.
  - А завтрак? - Улыбнулся я.
  - Ты его пропустил.
  - Ну почему же... - Произнес я, надеясьвыжать из хапуги, как можно больше. - Я могу позавтракать на следующий день.
  - А следующий день у тебя не оплачен. - Ухмыльнулся трактирщик.
  - Так я завтра и ночевать не буду. - Невозмутимо ответил я. - Просто съем пропущенный сегодня...
  - Хех. Приоделся, раздобыл денег... - Он перевел взгляд с монет на меня. - Поди обокрал кого? - Сказав это, он прищурился.
  - Как можно, Мистер! - Я деланно обиделся. - Я честным трудом заработал!
  - Ну если честным... - Он сгреб монеты со стойки. - Дверь под номером семь. И будет тебе завтрак.
  - Благодарю. - Произнес я и продолжил. - А есть у вас вино?
  - Как не быть? - Теперь обиженную гримасу состроил Дрейфус. - Только оно денег стоит.
  - А давайте я свой завтрак, на вино обменяю?
  - Ха-ха-ха... - Кажется, искренне расхохотался трактирщик. - Повеселил, делец!
  Договорившись с хозяином таверны я направился к одиноко сидящему в углу Прон Ныру.
  - Привет. - Отвлек я его от размышлений. - Скучаешь?
  - Думаю. - Ответил он поднимая на меня глаза. - Ух ты, прибарахлился! - Он смерил меня взглядом.
  - Продал кое-что из мелочи. О чем думаешь?
  - Да так, о жизни... - Пространно ответил коротышка. - В реале спокойно подумать не дают, поэтому я сижу здесь.
  - Слушай, давай на чистоту, - Произнес я, а Прон внимательно посмотрел на меня. - что Доргобирусу от меня надо? 
  - Доргобирусу? - Удивился он? - С чего ты взял, что ему от тебя что-то нужно?
  - Да перестань, вы же не просто так вытащили меня?
  - Да нет. На самом деле просто так.
  - Тогда почему он так навязчиво предлагает мне помощь? Да и ты, как мне кажется, не случайно оказался рядом со мной у ворот.
  - Ты думаешь я за тобой слежу? - Прон Ныр расхохотался. В этот момент к нам подбежала Лонна.
  - Вот мистер, ваш ужин. - Она поставила на стол тарелку с мясом и овощами.
  - Мы же договорились, - Я укоризненно посмотрел на девочку. - Ты называешь меня просто Змей.
  - Извините мистер, но дядя будет ругаться если узнает... - Она потупила взор.
  - Ладно, спасибо Лонна. - Я взял из ее рук приличного размера кувшин, с рубиновой жидкостью, и глиняную кружку, которые она так и не поставила на стол. Девочка негромко ойкнула и убежала к стойке, лавируя между столами. 
  - И как ты умудрился все это проделать за один день? - Спросил коротышка, возвращая меня к разговору.
  - А что? Доргу так надо это знать?
  - Доргу? а-ха-ха... - Прон опять рассмеялся. - Нет не ему. Не хочешь - не говори. Просто вспоминаю, как сложно было начинать мне. Я был таким же как ты, самостояшкой - Сказал он. - Я три дня шатался по деревне, пытаясь хоть с кем-то заговорить. А тут ты, который за один не полный день смог купить себе одежду, познакомиться с племяшкой Дрейфуса, снять комнату и даже поговорить о погоде со стражниками. - Он закончил перечислять мои подвиги, моими же словами. Может тебе еще и квестов скрытых понадавали все эти дружелюбные жители?
  - Нет, квест только один, и тот на болотных жаб. - Я даже слегка расслабился. Мы сидели и мирно беседовали, вино оказалось очень даже недурным, а моя паранойя как-то успокоилась.
  - Кстати, - Я вспомнил про загадочный дом. - А с домом Седрика связан какой нибудь квест? 
  - Седрика? Это кто? - Нахмурился Прон.
  - Ну, черный дом, где-то на боковой улице, здесь недалеко. - Попытался я объяснить.
  - А-а-а... - Коротышка кажется понял, о чем я говорю. - С этим домом... Нет там ничего, проклятые там каждую половицу осмотрели и обнюхали. Местные говорят, что хозяин дома погиб. Некоторые добавляют, что при загадочных обстоятельствах, но никто не может ничего конкретного сказать. Мы уже думали, что это какая-то недоработка или ошибка, писали в администрацию, но в ответ они говорят только, что с домом все в порядке.
  - Эх-х-х... - Вздохнул я. - А я уже понадеялся...
  - Да мы, наверное, все надеялись, но увы. - Он развел руками и замолчал.
     Когда я хотел спросить о чем-то еще, Прон сказал что ему пора, пожелал удачи и встал из-за стола. Когда проклятый скрылся на втором этаже я принялся за еду и остатки вина. Набив до отказа свой виртуальный желудок, я тоже удалился посмотреть на свою комнату. Второй этаж таверны представлял из себя простой, длинный коридор с рядами дверей по обеим сторонам. Дойдя до своей я дернул за ручку и очутился в небольшой комнатушке. На противоположной стене было окно без занавесок, в углу справа стояла простая деревянная кровать, а рядом с ней простой стол и табурет. У левой стены стоял огромный сундук, видимо под мои личные вещи. Надеюсь он действует так же, как и в остальных играх и вещи оставленные в сундуке будут доступны в любой комнате, которую я сниму. Скинув в сундук семена и червя, я сел на кровать и вышел из игры.
     У меня болело все тело, мышцы затекли, голова гудела, живот скрутило судорогой голода. Я откровенно не понимал, как люди сидят в игре сутки напролет. Может, конечно, все дело самой капсуле и том, что самый дешевый ее вариант не рассчитан на такое длительное погружение? Тратиться же на дорогущую апаратуру для того, что бы на месяц пропасть из реального мира, а потом сожалеть из-за потраченных денег? Нет уж, увольте. Играть постоянно, я не собираюсь, мне этого хватило в детстве. Немного придя в себя я побрел на кухню, с желанием так же плотно поесть как и в игре. К сожалению единственный кусок мяса, который я нашел, был в стадии глубокой заморозки. Оставив его размораживаться на столе, я достал остатки пельменей. Поставив воду на плиту я взял в комнате телефон и с удивлением обнаружил одиннадцать пропущенных звонков. От Ритки. Что ей было нужно? Она оставила у меня какие-то вещи? Хотела извиниться за свое поведение? Рассказать, как ей теперь хорошо живется одной? Хотя я сомневаюсь в последнем. Надо будет завтра узнать. За ужином я листал форум курсданов, меня интересовали любые задания доступные в деревне проклятых или где-то неподалеку. Оказывается их было много. Прополоть огород, прибить полочку над камином и прочее. Узнав все, что мне нужно, я отправился спать. Завтра меня ждет увлекательный разговор с бывшей.
  
  

Глава пятая. Реальные проблемы.

  
     Меня разбудил телефонный звонок. Спросонья, взяв трубку не глядя на экран, я пробормотал свое стандартное "Да, але".
  - Северцев, ты охренел? - Раздался в трубку высокий, женский, слегка грассирующий букву р голос. Взрывная комбинация для моментального пробуждения.
  - В каком смысле? - Спросил я все еще сонным голосом, хотя глаза открылись, так широко, будто дракона увидел.
  - Я тебе вчера, раз десять звонила! Ты где был? - Продолжала распаляться бывшая подруга.
  - Одиннадцать. -  Уже бодрее произнес я и прочистил горло.
  - Что?! - удивилась Рита, явно сбитая с толку.
  - Ты звонила мне одиннадцать раз. - Ответил я более детально, садясь на диване и потирая глаза.
  - Неважно. Ты чего трубку не брал? - Голос стал на пару тонов ниже, а интонации приобрели оттенок наглости.
  - А какая разница? - Выдохнул я, уже окончательно проснувшись.
  - Что значит какая разница? - Снова повысила голос Ритка. - Что значит какая разница? Я за тебя переживала между прочим. - Наглость сменилась укором.
  - Переживала? - Моему возмущению не было предела. - Что же ты такое себе там напридумывала? -  Мало того, что меня разбудили, хрен знает во сколько и сразу же предъявили обвинения, так еще и человек, которому должно быть глубоко плевать. - Что тебе от меня надо было?
  - В смысле "надо было"? Не могу просто так переживать за тебя? - Чуть спокойней произнесла Рита. Она прекрасно поняла, что я начинаю злиться.
  - Маргарита. Ты не можешь за меня переживать, просто так. - Я стал говорить медленнее, чекания слова. В голосе появился холод. - Мать, может переживать за меня просто так. Близкие друзья, могут за меня переживать. Просто так. - Я не повышал голос, а на оборот говорил тише. Это значило только одно. Она смогла вывести меня из себя. - Ты, не можешь за меня переживать. Просто так.
  - Макс... Зачем... - Раздался немного сдавленный, но все еще уверенный голос Риты.
  - Зачем? Давай не будем в сотый раз об этом? - Я сделал глубокий вдох, пытаясь успокоиться. - Лучше скажи мне, что ты от меня хотела?
  - Какой же ты все таки... - Она явно обиделась на мои слова. - Ты знаешь, что именно эта твоя "прагматичность" меня больше всего бесит?
  - Если ничего, тогда прощай, удачи и все остальное. - Произнес я, с трудом проглотив поднимающуюся ярость, и нажал отбой.
     Посмотрев на время застонал. Восемь утра. Бессильно упав на подушку я закрыл глаза. Сон как рукой сняло, внутри все бушевало. Ну почему именно ей, и именно сейчас надо было мне позвонить? Что ей понадобилось? В памяти только начало рассеиваться все, что было между нами. Я встал с дивана и прошел на кухню. Два года. Два долбаных года. Я считал, что вот оно, счастье. Вот человек, который прекрасно меня понимает. Человек, с которым я могу жить долго и счастливо. Тьфу блин. На глаза опять попалась пустая пачка сигарет. Схватив со стола зажигалку я вернулся в комнату, натянул шорты и футболку, взял с комода кошелек и ключи, и прыгнув в сандали вышел из квартиры. Какого черта и какого хрена - были самыми приличными вопросами, из тех, что крутились в голове. Какого черта после ее звонка, я себя чувствую обиженной принцессой? Какого хрена, эмоции обычно сидящие глубоко внутри, под двумя слоями сарказма и цинизма прут из всех щелей. В глаза ударило яркое летнее солнце. На улице было людно. Многие спешили на работу, некоторые возвращались домой с ночных смен. Передо мной разъехались в стороны двери магазина. Я не мог нормально думать, нужно бы как- то отвлечься. Нужно было расслабиться. Проходя мимо отдела заморозки вспомнилось, что выложил ночью мясо. Но сейчас это меня не волновало. Руки слегка потряхивало. Нужно было расслабиться. Взяв на кассе пачку я чуть не уронил челюсть. Цены были просто космическими. Плевать. Нужно было расслабиться. Выйдя из магазина я разорвал полиэтиленовую оболочку. Выдрал с корнем фольгу. Достал сигарету.
     Забыть. Все забыть. Пусть магазин и работал круглосуточно, хорошо, что алкоголь не продают в такую рань. Иначе я сейчас заливал бы в себя какое-нибудь отвратительное пойло. Типа коробочного вина, излюбленного студентами за дешевизну и удар по мозгам. Меня перестало трясти, мысли в голове прекратили метаться с бешеной скоростью. Закупившись продуктами на ближайшие три-четыре дня и взяв еще одну пачку, я отправился домой. Меня ждали капсула и обед. Или это еще завтрак? Пока мясо тушилось с овощами, а я наслаждался кофе и сигаретой, перед глазами одна за другой сменялись страницы форума. В очередной раз прочитав, где какие задания можно взять в деревне, я открыл первую попавшуюся тему с описанием истории мира. Огромное полотно текста написанное великолепнейшими сценаристами, я пролистывал без интереса, лишь иногда вчитываясь в отдельные абзацы.
  ...
  ...ужасная магия выпущенная темным орденом прошлась по землям Массакрии. Смерть и хаос пронеслись по нашему миру. Многие погибли и сошли с ума. Огромное количество жителей всех рас подверглись страшным мутациям. Некогда примитивные существа живущие на инстинктах обрели разум. Противостоять враждебной энергии другого измерения не мог никто. Анциты испробовали все, начиная от простейшей алхимии до сильнейших заклинаний. Ничто не могло остановить энергию разлома...
  ...
     Я зачитался, но в этот раз следил за плитой, поэтому завтрак, а скорее даже запас еды на два дня, не был испорчен. Уже после готовки, когда история пришествия проклятой магии разлома в некогда чудесный мир Массакрии, наконец была дочитана, я завороженно оторвался от огромной многостраничной статьи. Даже, нверное, книги. Что интересно, материал подавался как бы от лица исследователя и писца ордена Анцитов, что придавало такой, казалось бы сухой, исторической хронике определенный шарм. Отсалютовав писателям, не сценаристам, а именно писателем компании пустой кружкой кофе, я решил перекусить. Получившееся блюдо напомнило мне вчерашний ужин в игре и было жаль, что нет вина. Закончив все, что можно сделать в реале и забыв об утреннем разговоре с Ритой, я уже был готов запрыгнуть в игру, но меня остановил очередной звонок. "Кислый" - горело на экране, пока телефон разрывался мелодией звонка. "Прости, Серега, не сегодня" - подумал я, и уменьшив громкость кинул телефон на подушку. Когда я уже разделся и включал кокон, телефон завибрировал и порадовал меня сообщением. Вздохнув, я подошел к дивану и взял гаджет в руки. Никак мне не дают погрузится в "Удивительный и увлекательный мир". Сообщение было от того же Кислого. "Макс, есть разговор. Позвони как прочитаешь". Оно заставило меня нахмуриться. Серега был моим старым другом и "просто так" мы обычно не разговаривали. Я нажал на вызов.
  - Здарова, олух! Ты же не спишь? - Раздался веселый голос в трубке.
  - Конечно! Я же тебе звоню. Что хотел?
  - Макс, тут твоя звонила, вы че снова вместе? - Вся веселость пропала и мой друг стал говорить серьезно.
  - В смысле? - Я ничего не понял. - Ритка позвонила ТЕБЕ?
  - Ага, ты же знаешь, что она меня терпеть не может, а тут звонит и спрашивает такая: "С Максом все в порядке?". Мол дозвониться не могу.
  - Серег, а когда она позвонила? - Я опять начинал закипать.
  - Да вот буквально вчера с ней и разговаривал. Так вы опять мутите?
  - Нет. Мы не мутим. - От одной мысли меня передернуло.
  - Так че она звонит?
  - Я не знаю. Ей что-то надо от меня, может шмотки какие забыла или еще чего.
  - Ну лады, а то я уж подумал, что ты опять себе наступил на я...
  - Да иди ты! - От души выдал я. - Ты сам помнишь в каком я был состоянии.
  - Это да-а-а... - Протянул Серега. - Слушай, ты хоть там дел не натворил? - Он опять стал серьезен.
  - Да нет, я же не пью, я другой вариант нашел. Спасибо Костику за это.
  - Костику? Этому задроту? Погоди, ты че, тоже в игру полез?
  - Да...
  - Макс, ну ты же нормальный парень, че ты забыл в этих играх? Ладно Костян, у него с ногами проблемы, а для колясочников, сам знаешь, в нашем городе туго с условиями. Но ты то здоров, руки-ноги, все на месте.
  - Да потому что в игре я могу спокойно пойти и убить кого нибудь! - Не выдержал я. И в трубке воцарилось молчание.
  - Макс, ты точно в порядке? - После непродолжительной паузы спросил друг.
  - Был. Пока она и ты не позвонили. Понимаешь, я выбрал игрушку с полным погружением, Массакрию. Там все настолько правдоподобно, что напрочь забываешь о реале. Вот я и не вылезал из капсулы вчера весь день.
  - Дело конечно твое, но мой тебе совет, не засиживайся ты там. Запишись в зал или на борьбу какую, выход эмоциям шикарный.
  - Да знаю я, знаю. Отпуск у меня на месяц взят, а потому на дольше не задержусь. Работа же.
  - Я слышал, что в играх и работать можно, ну там добытчики всякие, крафтеры - Блеснул познаниями любитель машин, футбола и стрелялок.
  - Я не собираюсь горбатиться в шахте или у наковальни...
     Перекинувшись еще парой фраз, мы как обычно послали друг друга в одном направлении и договорились там встретиться. После разговора с Серегой мне жутко захотелось курить. Кажется я снова попал в зависимость. Залив очередную порцию кофе кипятком и закурив я задумался. Неужели мне действительно хотелось кого-то убить? Может это фраза, произнесенная на эмоциях, не просто слова? Почему меня так злило расставание с Риткой? Казалось бы, обычная история, коих тысячи каждый день происходят. Встретились, пожили вместе, разбежались. Но что-то меня цепляло. Может то, что я был реально счастлив, впервые после нескольких лет одиночества? Может то, что Рита мне помогла выбраться из запоя, бросить курить и вообще стать лучше? Но тогда я должен быть благодарен, и я был. Может все дело в том, что когда я уже готов был сделать ей предложение, она решила "серьезно поговорить"? Не знаю. Я явно не ожидал такого поворота. "Мы слишком разные. Я не готова к серьезным отношениям. Я тяну тебя вниз" и остальные клишированные фразы, которыми она меня засыпала, казалось вбивали гвозди в гроб наших отношений. Последним стало "Останемся друзьями". После этого меня прорвало. Меня понесло. Я наорал на Ритку, наговорил кучу гадостей, помянул каждым недостатком. Зря наверное. А теперь меня жутко бесило произошедшее, а я даже не могу сказать, чем именно. Почему меня периодически брала такая злость? Затушив очередную сигарету я пошел в комнату, где все так же ждала капсула. Мне нужно было заняться прокачкой, в деревне меня ждали задания, а лес был полон монстров которых следовало изничтожить. Но всему этому не суждено было случится. В третий раз за сегодняшнее утро раздался телефонный звонок, "Да сколько же можно" - подумал я и взля трубку.
  - Если ты опять звонишь мне рассказать как дела, то мне не интересно - Выдал я вместо приветствия.
  - Привет, Макс. У нас ЧП... - Ответила Марина, ничуть не смутившись.
  - Что опять случилось? - Устало выдохнул я.
  - Я бы не отвлекала тебя от интереснейшего отпуска в квартире...
  - Меньше слов, Марин, по факту давай.
  - Система полетела, помнишь оповещение об ошибке? Так вот теперь ничего не проходит и мне не принять товар.
  - А я то тут при чем? - Недоуменно спросил я. - Звоните в поддержку спрашивайте у них что за фигня.
  - Звонили, сказали, что техник подъехать сможет только послезавтра.
  - Та-а-ак - Протянул я и немного подумав продолжил. - Снова позвони в поддержку и скажи им, что б удаленно подтвердили накладные. Пусть они там, как угодно выкручиваются. Сделай упор на то, что из-за них у нас встала работа, мы несем убытки и все прочее. Задрали уже.
  - А если они не могут этого сделать?
  - Они могут все. Если не смогут в поддержке - проси менеджера, начальника, директора, да насрать кого. - В очередной раз внутри начал подниматься гнев. - Если нет менеджеров, пригрози судом в конце концов. Они и так уже полтора месяца не могут привести в порядок документацию после какого-то переноса, и это их косяк.
  - Хорошо. - Коротко ответила Марина. - Если не получится я тебе еще наберу...
  - Нет, не наберешь. Я сваливаю сейчас и к телефону не подойду. Если тебя не послушают - звони региональному, пусть он разбирается. Все пока, я побежал. - И, не дожидаясь ответа, повесил трубку. Да что же такое то? Ничего без меня сделать не могут. Выключив на телефоне звук, на всякий случай, я все таки залез в капсулу. Опускающаяся крышка и темнота перед глазами.
  ...
  Добро пожаловать в Массакрию!
  ...
     Перед глазами начала обретать очертания вчерашняя невзрачная и пустая комната, в которой я так и сидел на кровати. Открыв сундук я закинул в инвентарь то, что положил в него перед выходом из игры. Я не знаю удастся ли мне заработать на комнату сегодня, поэтому неизвестно когда смогу забрать свои вещи. Выйдя из комнаты я обратил внимание, что никакого замка на двери не было. Спустившись на первый этаж меня встретил пустой зал и заспанная Лонна за стойкой. 
  - Доброе утро! - Поздоровался я.
  - Доброе утро Мис... - Тут она увидела, кто перед ней стоит.
  - А, это вы... - Она зевнула - Доброе утро Змей.
  - Лон, а где твой дядя? Опять к Маркусу ушел?
  - Нет, дядя Дрейфус спит, а вместо него, по утрам, я тут стою. - Ответила девочка.
  - Поня-я-ятно... - Протянул я.
  - А что вы хотели? Я могу его разбудить.
  - Нет-нет, не надо - Я отрицательно покачал головой. - Хотелось просто узнать, о Седрике который недавно умер. - Сказал я, а Лонна вся как-то сжалась и опустила глаза. - Лон, все хорошо? - Девочка молчала, мне показалось, что она вздрагивает. - Лонна? - Я повторил вопрос, наклоняясь ближе. - Ты расстроилась из- за моего вопроса?
  - Н-нет, Мистер...
  - Ты знала этого старика? - Спросил я и девочка захныкала. Что-то было не так.
  - Лон, кем был Седрик? - Спросил я от беспомощности. Не полезет же зеленый, когтистый змей за барную стойку успокаивать плачущего ребенка.
  - Мой д-дедушка-а-а... - Запинаясь произнесла девочка сквозь хныканья и начала заливаться слезами.
  - Ну-ну, все хорошо, успокойся... - Я чувствовал себя идиотом. Не то что бы я не умел общаться с детьми, но я понимал что просто не могу сделать ничего, что бы показать, что все хорошо. - Прости меня, я не знал - Неуверенно начал я, но тут из-за угла подсобного помещения вышел заспанный трактирщик.
  - Лонна, что тут происходит?
  - Н-ничего - Все еще хныча ответила девочка. А ее дядя увидел меня.
  - Что ты сделал? Лонна, что он сделал? - Спросил он грозно глядя на меня.
  - Дядя Змей ничего не делал. - Девочка испуганно вскрикнула и посмотрела на трактирщика.
  - Дядя Змей? - Удивленно посмотрел он на меня, не менее удивленного.
  - Я... - Все, что мне удалось произнести.
  - Так, Лонна иди умойся и перестань реветь. - Дрейфус подтолкнул племянницу к двери подсобной комнаты. Девочка послушно поплелась умываться. Перед самой дверью она оглянулась и, мне показалось, извиняясь посмотрела на меня. Я стоял в замешательстве. Что это только что было? Хорошо, Седрик был ее дедушкой, но что же там такое случилось?
  - Что это было? - Спросил меня хозяин таверны.
  - Я не знаю. - Честно ответил я. - Я всего лишь спросил о Седрике, я не знал, что он ее дедушка. - Трактирщик страдальчески закатил глаза к потолку.
  - Зачем, зачем ты с ней вообще об этом заговорил? Ты хоть знаешь сколько сил я приложил, что бы Лонна забыла об этом?
  - Дрейфус, я не знал... - Начал я зачем-то оправдываться.
  - Конечно не знал! Никто не знал! - Гневно вскрикнул он.
  - Что случилось? Что там произошло? - Я наконец пришел в себя, это явно был задел на получение, кажется очень хорошо скрытого квеста.
  - Какая тебе разница? Денег я тебе не дам, Лонка тем более, у нее их нет. А делать что-либо просто так ты не будешь.
  - Буду. - Твердо произнес я. - Мне ничего не надо, просто расскажи мне о случившемся.
  - Зачем тебе это? - Недоверчиво произнес мой собеседник.
  - Лонна была первой, кто в вашей деревне со мной нормально поговорил. Для меня это много значит и если я могу чем-то помочь маленькой девочке, я постараюсь это сделать. - Я был непреклонен, скрытые задания обычно значили очень хорошую награду.
  - Ну хорошо... - После долгого молчания сказал трактирщик. - Лонна живет и помогает мне в таверне всего полгода. А именно, с тех пор, как ее родной дедушка погиб... - Как я уже знал, при загадочных обстоятельствах. Когда Дрейфус сказал про полгода, мне сразу же вспомнилось, что именно полгода назад произошли события разлома, о которых я сегодня многое прочитал. - Я нашел Седрика мертвым, в его доме. - Продолжил трактирщик - Тогда мы подумали, что в деревню пробрался какой-то зверь, но все обыскав, мы никого так и не нашли. А затем появился первый из странных чужаков. Тот кто сейчас находится во главе целого клана ему подобных... - Я сразу же понял что речь идет о Проклятых. - Отсюда и вышло недоверие к вам. Мы думали, что это чужак убил Седрика. Да и некоторые из проклятых, пришедших в нашу деревню, творили много недоброго. - Он с укором посмотрел на меня, и продолжил. - А потом мы заметили, что дом Седрика начал чернеть, а все те кто проводил в этом доме ночь, либо выбегали с дикими криками, либо оставались там навсегда. Поэтому в доме никто и не живет. Он проклят.
  - А чужаки? Ты знаешь, что мы бессмертны? - Задал я интересующий меня вопрос.
  - Знаю. Но чужаки не смогли ничего сделать. Те кто не выбегал из дома с воплями, просто через некоторое время приходили в деревню заново... - Тут я задумался. Значит этот квест все таки кто-то находил. Но почему я не нашел упоминания о них на форуме? Почему все твердили, что задания нет?
  - Что было дальше? - Спросил я, замолчавшего трактирщика.
  - А что дальше? Я взял Лонку к себе и загрузил ее работой, что бы отвлечь от смерти дедушки и всего остального. Убедил всех молчать о доме и не соваться туда самим. Чужаков мы больше не посылали в этот дом, потому что никто не мог выяснить, что случилось. Похоронили Седрика на кладбище за деревней и постарались забыть об этом ужасе. Пока не появился ты... - Он опять хмуро посмотрел на меня, но в этот раз без злобы, скорее как-то обреченно.
  - Я выясню, что произошло в этом доме - Уверенно произнес я и стал ждать когда появится оповещение о получении задания.
  - Если так уверен в себе, то сходи и выясни. - Безразлично произнес Дрейфус. Сообщения о задании не было, что заставило меня напрячься.
  - Что? - Недоуменно посмотрел на меня трактирщик, когда молчание затянулось.
  - Что? - Придурковато повторил я.
  - Ты в порядке парень? - Дрейфус наклонил голову и заглянул мне в глаза.
  - Да, да... - Все еще в ступоре, ответил я. - Пойду посмотрю, что в этом доме. - Продолжил я отодвигаясь от стойки.
  - Осторожней там. - Сказал мне трактирщик.
  - Дрейфус, вы никак волнуетесь? - Я улыбнулся и посмотрел на него.
  - Я? Ты сдурел? - Трактирщик опешил от моего вопроса. - Уж не знаю чем, но ты зацепил Лонну. Она никого дядей не называла уже давно.
     Сконфузившиь я вспомнил, что все началось с плачущей девочки. Попрощавшись с трактирщиком я вышел на улицу. Что за хрень, почему мне не выдали задания? Я на всякий случай проверил журнал, но кроме жабьих глаз, там ничего не было. Бред какой-то. Дрейфус явно должен был выдать мне задание. Ничего не понимаю. Может это конфликт интересов из-за нестандартной расы, о котором мне писали при создании персонажа? С другой стороны, какие расовые ограничения могут быть в квесте типа "пойди и узнай"? От моих мыслей меня отвлек вышедший из таверны игрок, чуть не врезавшийся в меня. Я забыл, что так и стоял практически за дверью.
  - Эй, ты чего на дороге стоишь? - Услышал я знакомый голос.
  - Простите, задумался. - Произнес я оборачиваясь. - А, привет Прон.
  - Здарова, Змей. О чем думы думал? - Он подмигнул мне.
  - Да вот думаю, чем заняться сегодня. - Ответил я отходя в сторону. 
  - А у тебя много вариантов? - Рассмеялся воришка.
  - Да нет, поэтому и думаю. - Отстранено произнес я. 
  - Дам совет, сходи до кузнеца. В доме слева от него живет одна бабуля, у которой можно взять простой квест. - Дружелюбно улыбнулся коротышка. 
     Опять он. И опять он возле меня трется. Успокоившаяся за вчерашним разговором паранойя взыграла с новой силой. 
  - А ты чего за мной ходишь? - Спросил я Прона.
  - А-а-а... Все еще бредишь идеей заговора? - Снова хохотнул он. - Слушай, ты не обижайся на то, что я скажу. Ты, только что появился в игре, ты ничего еще не добился. Не засветился ни в одном из громких событий, как некоторые уникумы отхватившие эпические квесты в первый же день. - Коротышка принялся опускать меня с небес на землю. - У тебя из полезного только новые шмотки, которыми высокоуровневые игроки даже подтираться не стали бы, потому что у крафтовой туалетной бумаги статы выше. - Я застыл в изумлении - Ты не представляешь вообще никакого интереса для клана. - Прон перевел дыхание. - Мне же лично, ты понравился из-за своей амбициозности и заносчивости. И то, лишь потому что я был таким же. А что касается преследований, так я только зашел в игру и загрузился естественно в своей комнате. Мне как, через окно нужно было уходить? Или телепортом? - Он посмотрел на меня и ехидно оскалился. - Когда я тебе вчера сказал, что ты молодец, то только из-за того, что ты за первый день пребывания в деревне смог чего- то добиться. Но пойми, это достижения, как бы тебе сказать, для тебя достижения. Для клана проклятых и даже, наверное, для любого клана, они ничего не значат. - Он наконец закончил морально уничтожать меня. Я так и стоял с открытым ртом, из-за чего Прон хохотнул, и пожелав мне удачи ушел дальше по улице, в сторону восточных ворот. Мотнув головой я попытался стряхнуть с себя ошеломление. Такое ощущение, что на меня только что вылили ушат помоев. С чего я действительно взял, что я чем-то мог заинтересовать Проклятых? С чего я решил, что я чем-то важен и что-то значу? Я никто и звать меня никак, о чем мне только что сказали открытым текстом. Я попытался вспомнить, что собирался сделать, но Прон совершенно сбил меня с толку, своим монологом. Проклятый дом! Точно! Я собирался в проклятый дом. С другой стороны в деревне были и более легкие квесты, на которых можно было поднять уровень, ведь осталось всего тридцать очков. Соваться в дом, с такой темной репутацией, на втором уровне было бы глупо. Хотя, какого уровня были предыдущие посетители мне не ведомо. Судя по рассказу Дрейфуса это были игроки, которые не так давно появились в деревне, а значит и в игре, соответственно их уровень не мог сильно отличаться от моего. Решив, все таки, немного прокачаться перед тем как идти по заданию, я направился, как бы это не звучало, именно в дом рядом с кузней, по совету коротышки.
     Уже почти дойдя до нужного мне дома я не остановился, а прошел дальше, на звук равномерных ударов молота. Встреченные по пути местные уже не косились на меня и не пытались убежать при моем приближении, хотя некоторая холодность все еще чувствовалась. Интересно, Маркус всю деревню ночью что ли обошел? Нет конечно же, просто я заработал хорошие отношения с торговцем и всей деревней, а уже система изменила поведение неписей, это же игра, о чем я думаю? Наверное из-за того, что все выглядело так реально, периодически забываешь, что мир вокруг тебя это всего лишь иллюзия, созданная капсулой виртуальной реальности. Вот что значит полное погружение. Рядом с домом кузнеца была небольшая открытая пристройка из которой и доносились удары. Подойдя ближе я поздоровался, но мой голос утонул в участившемся стуке кузнечного инструмента. Огромных размеров кузнец, больше двух метров ростом и почти два в плечах. Огромные накачанные руки, толщиной наверное с меня самого. На шее висит ленточка фартука, накинутого на голый торс. Я даже подумал, что кузнец курсдан, не могут каиты быть такими огромными. Подойдя вплотную к пристройке я прокричал приветствие. Именно в этот момент кузнец нанес последний удар по наковальне и мой крик услышали, наверное, ближайшие пара дворов. Кузнец резко обернулся и подняв молот, кажется был готов меня им прихлопнуть, но вовремя опомнившись остановился.
  - Ты чего орешь? - Раздался низкий гортанный бас кузнеца.
  - Я это... - Я несколько смутился, а чего я действительно ору. - Так ведь вы работаете, Уважаемый - Нашелся я с ответом.
  - Так по что отвлекаешь от работы криками своими? Ты кто вообще такой?
  - Меня зовут Снейкссон, но можете звать Змей.
  - Зачем мне змей звать?
  - Я имел ввиду меня называть можете Змей.
  - Ну то, что ты Змей, я и так вижу. Тебе чего?
  - Господин Маркус сказал, что вы можете с ремонтом помочь - Сказал я доставая рукоять меча.
  - Ну ка... - Кузнец отпустил молот и подошел ближе протянув руку за обломком. - Дай глянуть.
  - Вот, пожалуйста. - Произнес я, без возражений отдавая кузнецу сломанное оружие. Он долго вертел его и рассматривал со всех сторон. Пару раз даже поднес к уху, неизвестно зачем.
  - Нет, тут с починкой я тебе не помогу. - Ответил гигант, возвращая мне рукоять.
  - Почему? - Искренне удивился я.
  - Потому что это работа одного из великих мастеров подгорного города Валаастра, и я не могу порочить его работу. - Кузнец произнес это как-то благоговейно.
  - Одного из великих мастеров? А кого именно? - Я зацепился за эти слова, может быть получится взять задание на поиск и ремонт этого самого меча. 
  - На яблоке клинка стоит отметка дома Огненных Гигантов. Их дом славится своими оружейниками, но сказать кто именно, я не могу. - Объяснил кузнец.
  - А кто может? - Не отставал я.
  - Кто-то из дома Огненных Гигантов. - Безразлично пожал плечами гигант и замолчал. Да что же за непруха то такая!? Еще один квест и никто не может мне его дать. Торговец послал к кузнецу, кузнец в какие то горы, а там меня скорее всего пошлют еще дальше. От расстройства я чуть не выкинул рукоять, но что-то меня остановило. Ладно. Я не все время буду в этой деревне, наверняка скоро я выйду в большой мир, а там может и в горы отправлюсь. Поблагодарив кузнеца я направился в соседний дом. А дальше все пошло как надо. Бабуля выдала задание вырвать сорняки на огороде. Не сразу, но у меня получилось. После сбора сорняков я получил третий уровень и пять медяков. Подняв силу, интеллект и выносливость, я предложил бабуле еще помочь. После недолгого спора торговля отчего-то поднялась до трех, а харизма наконец изменилась на двойку. Бабуля сдалась и попросила наколоть дров. Закончив со вторым поручением и получив еще тридцать опыта, на этот раз без меди. Я начал вдохновляться собственным успехом. Справился я довольно быстро, поэтому решил пойти дальше и помочь кому-то еще. Так в итоге я и носился по дворам весь день, помогая пожилым жителям деревни с огородами, разноской писем, походами в магазин и даже один раз проводил старушку на кладбище к мужу. Она боялась ходить одна, но давно не навещала покойного, отчего ей было неуютно.
     К вечеру я стал на двести двадцать очков опыта и сорок медных богаче, а так же изрядно замотался. Решив, что на сегодня хватит, к тому же из одноразовых заданий остались всего пара, остальные были ежедневными или еженедельными, так что сегодня мне их не выполнить. Я поплелся в таверну, надо было оплатить комнату, раз уж у меня появились деньги. Сняв комнату на неделю и отдав за это двадцать одну монету, Дрейфус посчитал по три медяка за ночь, вместо пяти. Дожидаться ночи надо было еще чуть больше трех с половиной часов поэтому я добрался до комнаты и вышел из игры.
  
  

Глава шестая. Черный дом .

  
     Меня немного клонило в сон, поэтому по выходу из капсулы я отправился на кухню за кофе. Не знаю, как поведет себя в игре мой персонаж, если реальное тело хочет спать. Во всех популярных играх, с полным погружением, были прописаны алгоритмы "экстренного отключения" на случай, если пользователю в капсуле грозит какая-либо опасность. Это даже регулировалось на государственном уровне. А вот отключение, если человек в игре засыпает, было не везде. Может меня выкинет из игры принудительно, посчитав, что организму нужен сон и его недостаток это прямая угроза здоровью. Может меня начнет "рубить" в игре и придется самостоятельно нажать выход, а может я просто усну в капсуле. В последнем случае ничего страшного произойти не должно, разве что когда проснусь будет болеть все тело, из-за лежания в одном положении. Заглянув на форум, я проверил свою догадку. Оказалось, что спать в игре можно, хоть это ни в коем случае не заменяет сон и разработчики рекомендуют не увлекаться этим. На время сна тело пользователя вводится в состояние анабиоза. В Массакрии были и задания, завязанные на непродолжительный сон. Прочитав подробнее, у меня сложилось устойчивое мнение, что связанный с домом Седрика квест на этом и построен. Ведь трактирщик говорил, что умирали или выбегали с воплями ужаса те, кто провел в доме ночь. Я еще раз просмотрел все, что смог найти по проклятому дому, но ничего нового не было. За чтением форума время пролетало незаметно, поэтому я отыскал несколько статей по истории и к моменту их прочтения, мог снова лезть в капсулу.
  ...
  Добро пожаловать в Массакрию!
  ...
     Комната обрела четкие контуры, и я поспешно ее покинул. Была почти полночь и народу в таверне значительно поубавилось. Проскользнув к выходу я покинул питейное заведение и направился к черному дому. Улицы были пусты, все местные наверное уже мирно спали. По пути к дому мне никто не встретился. Казалось ночью деревня вымерла и даже выглядела как-то иначе, из-за чего я заплутал. Наконец добравшись до нужного места, я остановился недалеко от ворот. Мне показалось, что дом ночью стал выглядеть по настоящему зловеще. Ворота находились чуть ли не с противоположной стороны от дороги, и свет факелов сюда почти не проникал. А тот, что добирался, создавал причудливые, тусклые тени на и без того черном заборе. Помимо факелов светила и почти полная луна, но она никак не способствовала созданию атмосферы тихого, спокойного места. Глубоко вздохнув я шагнул к воротам.
  - Дядя змей? - Раздался вдалеке тонкий, девичий голос, заставивший меня обернутся. - Дядя Змей! - Послышалось уже ближе.
  - Лонна? - Мои брови полезли на лоб. - Что ты тут делаешь? - Спросил я оборачиваясь к подбежавшей девочке.
  - Я... Дядя Дрейфус рассказал, что вы... Он сказал, что вы в наш дом идете. - Сбивчиво произнесла она.
  - Да, - Утвердительно кивнул я. - я иду выяснять, что случилось с твоим дедушкой и с этим домом.
  - Не надо... - Лонна опустила глаза. - Не ходите в этот дом, дядя Змей.
  - Что за... - Я откровенно охренел от выскочившего сообщения.
  ...
  Лонна предлагает вам задание:
  Название: Дела давно минувших дней.
  Тип: Скрытое, уникальное, сценарий.
  Описание: Племянница трактирщика Лонна, просит вас не ходить в проклятый дом ее дедушки.
  Награда за выполнение: Скрыто.
  Штраф за отказ/провал: Потеря репутации с Лонной и понижение общей репутации в деревне.
  Принять? Да/Нет?
  ...
     Как такое вообще возможно? Мне предлагали задание, что бы не ходить туда, куда меня отправили по заданию?! Сценаристам, когда они придумывали это, привезли свежую партию тяжелых наркотиков? Даже не квест, а скорее квесты. Ведь обычно сценарий подразумевает под собой цепочку из нескольких заданий. Я беззвучно выругался, поминая всех родственников того, кто придумал этот бред. Радовало только одно, уникальный квест значил, что его еще никто не находил. Откуда мне такое счастье? Стоит ли мне вообще отказываться от такого, ведь трактирщик "официально" мне задание не выдал. Значит, нет и штрафов на провал или невыполнение. Лонна же дает четко понять, что очень сильно не хочет, что бы я туда заходил. А если я все же откажусь, то она перестанет со мной дружить, и вся деревня потом будет меня попрекать, за то что ребенка обидел. Все это время, пока меня раздирали противоречия, возмущение и удивление, девочка стояла неподвижно, опустив голову и молча ждала моего ответа.
  - Лон, а почему мне не надо ходить в дом? - Осторожно спросил я.
  - Не надо. Не ходите-е-е... - Протянула девочка. 
  - Хорошо. Хорошо, я не пойду туда. - Недоуменно ответил я, соглашаясь на задание и получая запись в журнале.
  - Точно не пойдете? Обещаете? - Она подняла на меня глаза, ожидая ответа.
  - Обещаю. - Уже увереннее произнес я. И сам у себя, вполголоса спросил - Еще бы знать почему.
  - Потому что дедушка-а-а... - Лонна вся сжалась и начала мелко дрожать. - Дедушку... Дедушк-ку там убили-и-и... - Они протяжно зарыдала.
  - Убили? Но кто? - Я задал вопрос, до того как сообразил, что девочка плачет и надо бы держать язык за зубами, а не расспрашивать.
  - Плох-хие люди убили д-дедушку-у-у... - Сквозь всхлипы продолжала она.
  - Плохие люди? - Я подошел ближе к девочке. - Какие плохие люди? За чем они пришли? Почему они убили дедушку?
  - Плохи-и-ие... - Тихонько провыла малышка и упала на колени.
     Я чувствовал себя отвратительно, допрашивая плачущего ребенка. С одной стороны я осознавал, что все происходящее вокруг нереально, что это просто игра, но вид маленькой девочки, заливающейся слезами, производил однозначное впечатление. От самобичевания меня отвлекло бормотание Лонны:
  - Они пришли... Темные... Меня хотели... - Она продолжала говорить и рыдать, а я напряженно слушал. - Дедушка не отдал... Разозлились... Спряталась как учил... Они убили... 
  - Тише малышка, тише. - Я опустился рядом с девочкой и прижал ее к себе. Она уткнулась лицом мне в грудь и продолжила реветь. Мне было откровенно паршиво, неужели это все входит в сценарий? Или может я что-то сделал не так? Разработчики очень жестокие люди, если в игре есть такие сценарии. Я гладил девочку по голове, а она продолжала всхлипывать, хотя перестала трястись.
  - Забрать меня, но я спряталась... Дедушка не позволил... Плохие люди... - Бормотала Лонна.
  - Не волнуйся, все хорошо, - Успокаивал я ее. - плохих людей нет.
  - В жертву... Алтарь кровью... Не ходите... - Доносились до меня ужасные подробности.
  - Ты в безопасности, тебе ничего не грозит. - Я ошарашенно продолжал успокаивать ребенка. - Я не пойду в этот дом, никогда-никогда. И никто не пойдет... - Ведь уникальное задание у меня. - Все будет хорошо, тебя никто не заберет. - Произнес я.
  - А вот тут ты ошибаешься. - Внезапно раздался за спиной низкий, сильный голос. Я резко обернулся не выпуская девочку. У самых ворот я увидел три фигуры в черных балахонах. Они были не вооружены, лица скрывали капюшоны. Мне было видно имя только одного из них, того, что стоял ближе всех ко мне. "Темный Магистр ур. 188" - гласила подсказка.
  - Я вам не позволю - Вскричал я, вскакивая на ноги и закрывая девочку собой. Я хотел обернутся, но у меня ничего не получилось. Опустив глаза вниз, на панель эффектов, мне стало понятно почему. Паралич. Тут даже описание читать не надо.
  - Ты? Не позволишь? - Раздался противный, визгливый голос стоящего у самого забора мужчины. Мне было не видно, как его зовут, но что-то мне подсказывало, что подойди он ближе я бы увидел еще одну надпись "темный магистр". - Наглый мальчишка! Ты ничего не сможешь сделать! Мы...
  - Молчать! - Приказал обладатель властного голоса и визжание прекратилось. - Мы заберем ее, и ты не сможешь нам помешать. - Продолжал Магистр. - Однако, за то, что ты привел ее к нам я подарю тебе легкую смерть.
     Он сделал несколько пасов руками в разные стороны и в воздухе перед ним постепенно образовался круг, казалось сотканный из тонкой черно-фиолетовой нити. Небрежный взмах и внутри первого, появился второй круг, а затем и третий. Еще пара неуловимых движений и пространство между линиями начало заполняться причудливыми узорами, а к центру начали стекаться прямые линии со всех трех окружностей. Спустя секунду, магический круг полыхнул и в мою сторону устремился такой же, черно-фиолетовый луч. Грудь обожгло вспышкой боли и в глазах потемнело.
  ...
  Вы умерли! Вы будете возрождены в вашей точке привязки.
  ...
  Внимание! Точка привязки не обнаружена! Вы будете возрождены в ближайшей локации...
  ...
     Перед глазами прорисовалась главная площадь и я оказался возле колодца в самом центре деревни. В голове была только одна мысль: "Лонна". Паралич пропал, поэтому, что было сил, я побежал в сторону черного дома. Стоило мне сделать шаг, как по деревне пронесся резкий девичий вскрик, а затем разряды молний и громкий хлопок. Я бежал не обращая внимания на появившийся в окнах свет. Не замечая выходящих из домов местных мужиков. Пробегая мимо тускло светящегося шара, я вскользь коснулся его подбирая свои вещи, и ворвался в ворота проклятого дома. Широкий двор повсюду порос сорняками. Трава была такая же черная и мертвая, как и сам дом. У забора, возле ворот стояла поломанная телега без колеса. У стен, под разбитыми окнами валялись переломленные доски, которыми те, скорее всего были заколочены. Темных магистров не нигде не было. Значит молнии и хлопок, все таки, были звуками телепорта. Куда они направились? Что теперь делать?
  - Эй ты! - Раздался от ворот хриплый, смутно-знакомый голос. - Ты чего тут забыл? Кто кричал?
  - Лонна... - Растерянно ответил я поворачиваясь.
  - Что?! - Вскрикнул кто-то и из толпы за воротами выбрался Дрейфус. - Где она? Где Лонна?
  - Они... - Промямлил я.
  - Они? Кто они? - Трактирщик кричал на меня размахивая руками.
  - Темный магистр и... - Начал объяснять я, как в толпе раздался сдавленный, резкий вздох удивления. "Темные" - пронеслось по рядам собравшихся. Я стоял, с абсолютно непонимающим лицом, и не мог произнести ни слова, ошарашенный происходящим. Дрейфус подошел ко мне и влепил неслабую пощечину, приводя меня в порядок.
  - Говори. - Холодно потребовал он.
  - Темный магистр и еще два человека, их я не разглядел. Парализовали меня и убили - Мне было несколько непривычно говорить о собственной смерти. - Когда я прибежал сюда, их уже не было. Лонны тоже...
  - Что она вообще здесь делала? - Трактирщик сверлил меня взглядом. - Ей запрещено выходить из таверны.
  - Она пришла остановить меня, просила не ходить. - Ответил я приходя в себя. Видимо пощечина подействовала и все произошедшее начало складываться в определенную, понятную картину. - Что за темные магистры? Почему они ее забрали? О какой жертве она говорила? Ее что, хотят...
  - Не здесь - Сухо прервал мои расспросы Дрефус - Идем, со мной.
     Он развернулся и пошел прочь, даже не оборачиваясь на меня. Я взглянул на дом и покачал головой. Не сегодня. Вспомнив, что я только подобрал вещи, но не оделся, я быстро нацепил одежду и проследовал за трактирщиком. Продираясь через толпу зевак я очень надеялся, что сейчас тут находятся только неписи. Мне бы очень не хотелось оказаться в поле зрения игроков. И тем более в поле зрения проклятых. Если я действительно урвал какой-то масштабный сценарий, то многие кланы за него бы очень много предложили, или даже заставили. Сколько бы игр я не сменял, но везде было одно и тоже. Трактирщика я догнал уже на подходе к развилке, там где можно было свернуть на главную улицу. Мы шли молча и каждый думал о чем то своем. Не знаю о чем там думал Дрейфус, но молчал он не просто так. Он что-то знал. Я же пытался вспомнить все, что говорила Лонна. Из сбивчивой, отрывочной речи девочки я понял только то, что ее дедушку убили какие-то плохие люди. Мне кажется это были те самые темные магистры. Убили из-за того, что он не отдал им девочку, что было вполне естественной реакцией "темного" на отказ. Но почему они спрашивали у Седрика? Им что, нужно было разрешение? Этот факт как-то выбивался из общей логики происходящего. Про алтарь и кровь я не совсем понял, но возможно... Возможно ее хотели принести в жертву. Господи. Неужели такое допустимо в игре? Как такой сценарий вообще пропустили цензоры? Кому в голову могло придти приносить ребенка в жертву!? Куда смотрят всевозможные защитники нравственности и моралисты? Это какой-то бред. Так не может быть. Я отказывался верить в это. Как выберусь из игры надо будет обязательно спросить у того менеджера, что происходит. А помимо вопросов этических, были еще и вопросы игровые, как например, кому в жертву ее хотели принести? Насколько я понял, богов в Массакрии не было, что мне показалось странным. Ведь в других проектах это излюбленная тема. Тогда для чего? Я шел за трактирщиком, не рассматривая дорогу. Но нисколько не удивился, когда подняв глаза увидел здание таверны. 
  - Сюда. - Все так же сухо произнес трактирщик и зашел за угол. Вместо того, что бы войти в дверь, мы обошли таверну и Дрейфус остановился у стены. Он провел по стене рукой и так беззвучно открылась, как простая петельная дверь. Войдя в образовавшийся проход мы оказались в комнате, в которой, по всей видимости, жил сам Трактирщик. Он закрыл за нами... Стену? Достав откуда-то бутылку, он опустился на стул, указав мне на второй. Когда я уселся трактирщик пристально на меня посмотрел, закатил глаза к потолку, и тяжело вздохнув произнес:
  - Ну что? Сходил в проклятый дом? Узнал, что там случилось? - Его голос было не узнать. Из чуть грузного баса, он превратился в благозвучный и чистый баритон. Говорить трактирщик стал как-то убедительней. Я всмотрелся в хмурое лицо. Нет, оно осталось без изменений.
  - Нет. - Честно ответил я, не сходил. И буквально сразу же я увидел сообщение:
  ...
  Задание "Дела давно минувших дней" выполнено!
  Награда: Следующее задание в сценарии.
  ...
     И больше ничего. Не было ни опыта, ни денег, ни громких титулов, ни эпических вещей. Ни-че-го. Я еще раз перечитал сообщение и смахнул его в сторону. Дрейфус молчал, не мешая мне знакомится с системной информацией. Когда я поднял на него глаза, он продолжил.
  - А теперь скажи мне, Снейкссон, - Меня впервые за все это время назвали в игре по имени. - что ты намерен делать? - И он внимательно посмотрел мне в глаза.
  - Как что? Надо спасать Лонну! - Выпалил я не задумываясь.
  - Спасать значит... - Трактирщик нахмурился еще больше, что мне казалось уже невозможно. - Ну тогда давай знакомится... - Произнес он после недолгого молчания - Меня зовут Дрейфус Куратиан, высший маг, мастер ордена Анцитов.
  ...
  Дрейфус Куратиан предлагает вам задание:
  Название: Темное прошлое.
  Тип: Скрытое, уникальное, сценарий(продолжение).
  Описание: Выслушайте историю бывшего мага, что бы узнать о его прошлом.
  Награда за выполнение: Опыт +100, доступ к продолжению сценария.
  Штраф за отказ/провал: Нет.
  Принять? Да/Нет?
  ...
     Сотня опыта за "послушать" историю? Дрейфус Куратиан? Высший маг? Анциты? Что же за сценарий я запустил? Решив, что на все эти вопросы можно ответить позже я нажал "Да" и произнес:
  - Снейкссон, проклятый, никто. - Попытался я выдать все свои достижения, потягивая когтистую лапу собеседнику.
  - Проклятый никто? - Повторил за мной мастер магии. - А ты не высокого о себе мнения.
  - Скажи Дрейфус...
  - Мастер Дрейфус. - Мягко перебил меня маг. - Сейчас ты разговариваешь не с трактирщиком из небольшой деревушки на окраине, а с мастером из древнего ордена, так что прояви хоть толику уважения. Он как-то наиграно улыбнулся, а я в очередной раз опешил от такого потока информации. Надо, что то делать с этой привычкой. Пора контролировать свои эмоции.
  - Да м-мастер... - От такого поворота я даже запнулся. - Что сегодня произошло? Что это было? Кто они такие?... - У меня было столько вопросов, но маг-трактирщик остановил меня подняв руку.
  - У тебя много вопросов и на все я постараюсь ответить, но сначала... - Он разлил по бокалам вино, мы молча осушили их. Только после этого мастер продолжил: - Ты даже представить себе не можешь во что ввязался, и что за силы в этом задействованы...
     Маг рассказывал долго, обстоятельно и основательно. Часть того, что он мне поведал была мне уже известна из статей по истории мира, часть была новой. Вся суть сводилась к тому, что светлые маги ордена Анцитов всегда противостояли темным магам ордена Даркартов. Седрик действительно был родственником Дрейфуса, в частности он его двоюродным дядей, и тоже состоял в ордене. При рождении мать Лонны умерла, а Лонне было предначертано погрузить мир в хаос и когда об этом узнали мастера Анцитов, они предложили уничтожить дитя. Пожертвовать одной жизнью ради многих. Но только Седрик был с этим не согласен, ведь жертвовать надо было одной чистой и невинной жизнью новорожденного ребенка, что бы спасти тысячи тысяч порочных, грязных и мерзких жизней воров, убийц и обманщиков. К тому же это была жизнь его внучки. Седрик не был верховным магом, он даже не в совет. Его приглашали на собрания только потому что он был в родственной связи с девочкой. Не выдержав давления Седрик сбежал вместе с внучкой и затаился в этой самой деревне, ведя обычную жизнь. Он доверил Дрейфусу, оставшемуся в ордене, свою тайну и тот верно хранил ее четырнадцать лет. За это время Дрейфус дослужился до мастера и досканально изучил предсказание, сделанное в день рождения его племянницы. А спустя тринадцать с половиной лет, или полгода назад, темные попытались провести какой-то мистический ритуал. В результате произошел разлом миров, впустивший в Массакрию энергию хаоса. Но ритуал оказался не законченным, не хватало катализатора. Которым как я понял была именно Лонна. До сих пор остается загадкой, как темные нашли ее, возможно вырвавшаяся магия разлома показала им местонахождение девочки, может что-то еще, но когда за ней пришли, Седрик защищался до последнего издыхания. Присматривать за девочкой стал Дрейфус, покинувший орден инсценировав собственную смерть. В деревне он занял место удачно пропавшего местного трактирщика. Маг убедил всех, что на деревню напали какие-то звери. Потом в поселени появились первые курсданы, что тоже помогло отвести подозрения от того, что произошло на самом деле. Несколько недель Дрейфус накладывал на таверну целую сеть высших заклинаний иллюзии, блокировавшую любые попытки поиска и Лонна никогда не выходила из нее. До сегодняшнего вечера, когда она попыталась меня остановить. Скорее всего Даркарты попробуют повторить или продолжить ритуал, что бы ввергнуть таки мир в хаос. Какова во всем этом роль Лонны, не известно. За время рассказа мы опустошили бутылку, как оказалось, превосходного вина. Мастер Дрейфус по всей видимости оказался по действием дебафа опьянения, а на меня он почему-то не подействовал. Когда маг закончил свое повествование перед глазами замелькали сообщения:
  ...
  Задание "Темное прошлое" выполнено!
  Награда: опыт +100, Следующее задание в сценарии.
  ...
  Поздравляем! Вы получили новый уровень! Текущий уровень 4, (650/1000)
  Доступно очков характеристик: 3
  ...
  - Теперь, когда ты узнал все, что было известно и мне, скажи Снейкссон, ты возьмешься отыскать мою племянницу?
  ...
  Дрейфус Куратиан предлагает вам задание:
  Название: По следам темной магии.
  Тип: Скрытое, уникальное, сценарий(продолжение).
  Описание: Выясните, куда забрали Лонну маги темного ордена.
  Награда за выполнение: Скрыто, вариативно.
  Штраф за отказ/провал: Понижение репутации в деревне проклятых, понижение репутации с орденом Анцитов, личная неприязнь Дрейфуса Куратиана, личная неприязнь Лонны.
  Принять? Да/Нет?
  ...
     "Ну ничего себе заданьице" - подумалось мне, пока я вдавливал кнопку согласия. Пойди туда, не знаю куда и найди то, не знаю что. Правда я знаю, что, а вернее кого, мне надо искать. Но сути это не меняет. Где искать пропавшую девочку? Как добраться до убежища Даркартов? Сколько времени потребуется для проведения ритуала? Все эти вопросы делали задачу практически невыполнимой. Да еще и с такими штрафами за отказ. Если бы я отказался от этого задания, то сразу же впал бы в немилость у целого ордена светлых магов. Наверняка и без каких-либо штрафов они заносчивые снобы, не тратящие свое драгоценное время на абы кого, а за отказ от этого задания добиться их расположения было бы очень сложно.
  - И с чего же мне начать поиски? - Спросил я бывшего трактирщика.
  - Если бы я знал... - Задумчиво ответил тот. - Ее ждали у дома, в котором они жили. Может стоит начать поиск оттуда.
  - Хорошо, я схожу туда, но завтра днем. - Кажется мне не избежать этого проклятого места. - А почему вы так спокойно реагируете на то, что вашу племянницу похитили?
  - Я ожидал чего-то подобного, как и Седрик в свое время. Мы знали,что это должно случиться, и лишь надеялись избежать такого исхода.
  - А вы... - Меня посетила гениальная мысль: - А вы можете обучить меня магии?
  - Хмм? Магии? - Кажется удивился мастер. - А что, задатки мага есть в каждом... - Он оценивающе осмотрел меня - Может из тебя и выйдет толковый маг.
  - Мне бы пригодились разрушительные заклинания в поисках Лонны. Наверняка темным не понравится, что я хочу помешать их планам.
  - Мальчик мой, - снисходительно произнес Дрейфус. - что бы овладеть "разрушительными заклинаниями", как ты их назвал, уходят годы. Я знаю, что вы, чужаки, учитесь удивительно быстро, но не настолько же. - Он улыбнулся второй раз за время нашего разговора. - Я могу научить тебя одному из простейших заклинаний наносящих урон. Уже от тебя будет зависеть, как ты будешь его использовать и развивать...
  - Давайте простейшее - Грустно ответил я.
  - Если ты действительно хочешь быть магом, то ты должен найти путь собственного развития. - Сказал мастер, нравоучительным тоном, а затем продолжил: - Огонь, лед или молнии? Что тебя больше привлекает?
  - Лед. - Подумав ответил я.
  - Тогда запоминай...
  ...
  Вам предложено изучить заклинание "осколок льда ур. 1". Принять? Да/Нет?
  ...
     Я согласился с предложенное заклинание и выслушал как им пользоваться. После чего удалился из комнаты, по совету Дрейфуса через туже, тайную дверь. Обойдя таверну я поднялся к себе в комнату и вышел из игры. Пока поднималась крышка капсулы я ощутил жуткую нужду, поэтому из капсулы я буквально вылетел в направлении туалета. Зайдя на кухню я открыл окно и закурил. Спать не хотелось вообще, несмотря на то, что на часах было без двенадцати три. Я включил ноутбук и полез на форум. Мне хотелось задать администрации игры пару очень деликатных вопросов. Открыв личный кабинет я зашел в переписку с Евгением Ощенским и начал писать.
  " Доброй ночи, Евгений. Хотя вы наверное прочитаете это письмо утром или днем, так что замените ночи на что то более подходящее. Сегодня я получил задание в результате которого меня убили, но меня заинтересовало не это. Вы что серьезно хотите принести ребенка в жертву? ЭТО ЖЕ МАЛЕНЬКАЯ ДЕВОЧКА! Как могли ваши сценаристы, разработчики или кто там у вас занимается всем этим, заложить такое в игру? Если в результате этого сценария ребенок погибнет, я обязательно обращусь в соответствующие органы. Объясните мне, что происходит, что это за сценарий такой. С уважением. Максим С."
     Перечитав письмо я опять выправил ошибки, и переписал начало, посчитав что шутка будет неуместна в "деловой переписке", а затем нажал отправить. Меня очень заинтересовал этот сценарий и варианты его развития. Не знаю почему, но я проникся какой-то "отцовской симпатией" к маленькой девочке в виртуальном мире онлайн игры. Может сказывался возраст и мое желание уже завести наконец семью, детей. Я опять вспомнил про недавний разговор с Маргаритой, про то что между нами было. Мне казалось, что все хорошо и мы будем счастливы. Я был готов сделать ей предложение, как бы мужики этого не боялись, я действительно этого хотел. Мне казалось, что Ритка будет прекрасной матерью. С ее непосредственностью, взбалмошностью и юношеской наивностью. Она обладала теми качествами которых не хватало мне. Прагматичному, спокйному, недоверчивому цинику полному комплексов. Да мы были разными, но мы прекрасно дополняли друг друга. Она вносила в мою серую жизнь какую-то яркость что ли... Я встряхнул головой, отгоняя нахлынувшие воспоминания. В животе требовательно заурчало. Я достал из холодильника остатки приготовленного с утра мяса и включил плиту. Закинув мясо на подогретую сковородку я вернулся к ноутбуку и вбил в поисковик "магия льда". Дрейфус хоть и объяснил мне как пользоваться осколком, но меня интересовали перспективы, не ошибся ли я с выбором заклинания. Меня интересовало как вообще происходит развитие магии. Положив себе целую тарелку я выбрал громадный гайд по магии.
  "...простые заклинания, начальных уровней достаточно просто произнести про себя, после в свободной руке мага формируется магическая энергия. После того как заклинание сформировалось, следует взмах рукой. Дистанционные будут лететь в указанном направлении. Действующие при касании будут высвобождать накопленную энергию. Для более сложных заклинаний существует особый узор который следует "нарисовать" в воздухе перед собой, накладывая его на основу. Для каждой магической школы различные основы, для каждого заклинания собственный узор. Что бы..."
     У меня было заклинание "осколок льда". Оно дистанционное, а значит следует потренироваться в его использовании, что бы попадать в цель. Магия отличалась от прошлых игр по манере использования, но в остальном была очень похожа. Наносимый урон зависел от интеллекта кастующего и сопротивлений цели, заклинания требовали маны, а в некоторых случаях еще и жизни, что тоже было не ново. Немного смущала система развития уровня заклинаний. Нет, логично было, что они росли от использования, но при достижении потолка нужен был учитель, что бы продвигаться дальше. При повышении уровня у учителя заклинание становилось сильнее и менялось по своей сути, становясь чем-то более разрушительным и масштабным. Тот же осколок льда можно было развить до града. А еще я нашел одно очень интересное заклинание из магии природы: "Ядовитое облако". Оно развивалось из обычного отравляющего заклинания и было невероятно полезным для меня. Я решил, что надо обязательно им обзавестись. Покончив с едой я замочил тарелку и выключил ноутбук. Я все таки начал зевать. Выключил свет на кухне я закурил и уставился в окно.
     Постепенно все прочитанное о магии отступило на второй план, а вперед вылезли очередные воспоминания. Мне вспомнилось, как мы Ритой познакомились. Как начались наши отношения, а потом светлая мысль сменилась картиной того, чем все закончилось. Нет, все таки игра очень хорошо помогает отвлечься. Я напрочь забываю обо всем. Вот что значит полное погружение. Надеюсь, что через месяц меня отпустит и я уже не буду так реагировать. Протяжно зевнув я отправился в комнату, где меня ждал диван. С ходу на него плюхнувшись, я дополз до подушки на которой лежал телефон. Три пропущенных вызова, два из которых были от Маринки, а еще один от Костика. Ему то что понадобилось? Может хотел узнать играю я уже или нет. Он, помню, порывался протащить меня паровозом и помочь с прокачкой, ведь, как он говорил: "После тридцатого начинается все самое интересное!". Решив, что позвоню ему завтра я отложил телефон и закрыл глаза.
  

Глава седьмая. Начало поиска

     Проснулся я к половине третьего. Было такое ощущение, как будто я двое суток беспробудно пил. При чем делал это исключительно лежа, абсолютно не двигаясь. Все тело ломило, болело и тянуло. В голове была каша из пережитых накануне событий и обрывков беспорядочных сновидений. И самое обидное, что все это - последствия долгого, спокойного, полезного сна, а не бурной, вредной ночи. Хорошо хоть, что меня никто не будил на этот раз. Вставая, я думал только о том, чем промочить пересохшее горло. Желательно холодным и соленым. Эх, жаль, что нет под рукой маринованных огурчиков...
     Удовлетворив жажду кипяченой водой, прямо из чайника, я опустился на табурет и начал вспоминать события вчерашней ночи. Похищение, древний орден, мистический ритуал... Мотнув головой я попытался избавиться от мыслей об игре и переключиться реальную жизнь. ЧП на работе должны были уже исправить, иначе от Маринки было бы гораздо больше звонков. Ритка больше не звонила, надеюсь никому. Костик... Костик, вот кто меня вчера удивил. Надо бы с ним поговорить... А что если он захочет встретиться в игре? Блин! Только сейчас до меня дошло, что письмо с условиями о неразглашении - это реальная заноза в... Сначала я подумал, что такое предупреждение выдается, чтобы никто не подумал о продаже инфы каким-либо влиятельным людям из больших кланов. Не смотря на то, что это всего лишь игра, деньги в ней крутятся вполне реальные и люди там, вполне серьезные. Но сейчас, вспомнив про Костика, до меня дошло, что основная загвоздка, по крайней мере для меня, в том, что ты не можешь играть с друзьями. Подстава! Пропали мои мечты о быстрой прокачке, хороших шмотках и интересных похождениях. Ведь как только он меня увидит он сразу же спросит "как?", а я не могу рассказывать. Черт! И что теперь делать? Врать? Костян вряд ли поверит, что я не знал о том, что курсданы еще не введены и их нельзя выбрать. Блин! Он же и затащил меня в игру, вернее посоветовал в нее залезть, но это не меняет сути. Я говорил ему, что капсулу на днях привезут и я сразу же начну играть. Он даже оставил мне свой ник, и что бы я ему написал, как только окажусь в игре... Тяжело вздохнув я решил, что с Костиком разберусь позже и включил ноутбук. Вторым вопросом было, что же мне ответит администрация, по поводу сценария. В почтовом ящике личного кабинета, было одно новое письмо, в красном конверте. " Здравствуйте, Максим. К сожалению я не вправе разглашать детали каких-либо заданий и тем более сценариев. Я понимаю Ваше беспокойство, но уверяю Вас, если такой сценарий присутствует в игре - значит он проверен и одобрен всеми возможными органами и комитетами. Если Вы подробнее расскажите о задании, предоставите название сценария и этап взволновавший Вас, мы обязательно проверим все на соответствие, установленным регулирующими органами, нормам. Надеюсь, что вы не бросите игру из-за этого сценария. С уважением, Евгений Ощенский. Менеджер отдела поддержки игроков."
     Подробнее? А они сами что ли не знают, какой сценарий задействован? Мне даже показалось что это типовое письмо для ответа всем и каждому задающему такие вопросы. С другой стороны я ведь и правда только задавал какие-то абстрактные вопросы. Подробности... Я вспомнил вчерашнюю ночь и рассказ Дрейфуса, а затем написал ответ: "Добрый день, Евгений. Проблема возникла при выполнении задания "Дела давно минувших дней", после получения задания три темных мага убили меня, а маленькую девочку выдавшую задание, похитили . Дальше был разговор с дядей девочки, оказавшимся мастером ордена анцитов. Он выдал мне задания: темное прошлое и по следам темной магии. Они все являются частью сценария, название которого я не знаю. Девочку по имени Лонна хотят принести в жертву для какого-то ритуала. Меня взволновало каким образом в игре может быть задействовано жертвоприношение ребенка"
     Я даже не стал придерживаться правил переписки. Не было у меня для этого настроения. В холодильнике еще оставалось рагу, поэтому я решил позавтракать, вдруг поможет? За едой я привычно листал форум и узнавал подробности о мире Массакрии. На этот раз, вместо истории или теории магии, я читал о географии мира. Судя по тому, что задание мне выдали очень абстрактное, придется мне по этому миру помотаться. Причем, похоже, что неслабо. ... ...мест обитания дйотов. Восточная часть земель, граничит с горами вааскаров. Их владения разделяются горным хребтом, берущим начало у Заветренного Пика и протянувшимся, до самых срединных болот. Западная же часть материка, подвластная дйотам, представляет из себя сухую, безжизненную пустыню, образовавшуюся на месте древней столицы империи. Столица была разрушена в результате войны светлых и темных магов, вследствие чего город и орден было решено разде... ...
     И опять информация подавалась от лица одного из обитателей Массакрии, на этот раз статья была написана в стиле дневника путешественника и исследователя. Все таки умеют же талантливые люди описывать скучнейшие вещи так, чтобы это было интересно. Закончив с чтением, я вернулся в комнату и проверил телефон. Один пропущенный и два сообщения. Тут то я и вспомнил, что выключил вчера звук. Вот почему меня нисколько не беспокоили попытки дозвониться. Звонок был от Кости. Не могу я его просто проигнорировать. С сообщениями было проще, они были от мобильного оператора. Посмотрев на время пропущенного звонка, я мысленно сказал себе спасибо за отключенный звук, половина десятого. Прости, Костя... Бросив телефон обратно на подушку я направился в капсулу. ... Добро пожаловать в Массакрию! ...
     Когда комната полностью проявилась и обрела краски я встал с постели, на которую "предусмотрительно" лег перед выходом. Не знаю зачем я это сделал. Теперь, проплатив комнату на неделю, я уверенно закинул в сундук рукоять, семена и червя. Все остальные пожитки и так были на мне. С мечом мне делать нечего, пока я не окажусь в горах, а что делать с остальным добром я вообще не представлял. Предметы не имели никаких свойств, кроме названия. Может быть показать их заезжему купцу? Он наверняка много мотался по миру и многое повидал. Кроме всего прочего он еще и непись, а значит не сможет у меня их отобрать или кому-то рассказать о них. Разобравшись с сундуком я задумчиво огляделся. Интересно, а есть ли в Массакрии возможность как-то облагородить свою комнату? В некоторых играх можно было докупать мебель или вешать на стены различные картины и гобелены. А в одной даже можно было увеличить свободное пространство! Представив себе, как бы я модифицировал свое жилище, я огорченно вздохнул и вышел из комнаты.
     Спустившись на первый этаж, за стойкой я увидел мастера анцитов, который, как ни в чем не бывало, изображал из себя обычного трактирщика. Несколько столов, привычно, было занято разношерстными игроками. Каждый раз, когда я оглядывал посетителей таверны, я поражался насколько разными они были. Я видел даже одного ящероподобного персонажа, но даже он был больше похож на человека чем я. Мне кажется звериная сущность была самым популярным из трех вариантов. Остальные два, если я правильно помню "внутренняя смерть" и "чуждая энергия", я даже отличить друг от друга не мог. При выборе персонажа, эти два пункта я благополучно пропустил. Оставалось только догадываться, что те, кто не был похож на зверя, обладал одним из этих проклятий.
     Пройдя через зал и коротко кивнув трактирщику, я вышел из таверны. У меня было несколько вариантов, чем заняться сегодня. Я мог пол дня мотаться по деревне, выполняя грязную работу. Немного опыта и несколько медяков безопасным путем мне обеспечены, но я нисколько не приближусь к поимке Лонны. Вторым вариантом был лес и охота. В таком случае я смогу заработать гораздо больше и опыта и денег, но есть риск улететь на перерождение. И опять же ни на шаг ближе. Третьим вариантом было забить на прокачку и обогащение и отправится исследовать дом Седрика, как советовал Дрейфус. Немного подумав я все таки решил, что лес и деревенские квесты никуда не денутся, как впрочем и дом, но там я смогу найти первую зацепку. Я неспешно шел по улицам, разглядывая дома и заборы, и думал. Думал о том, что именно я могу найти в проклятом доме. Местные меня не отвлекали, на что я обратил внимание когда пытался одного из них обойти, но он сам, молча, отступил в сторону. Это что, шутка какая-то? Я посмотрел вслед спешащему по улице пареньку, лет двадцати. Мне показалось или он с опаской на меня посмотрел? Я что, вернулся к нулевой репутации? Мотнув головой я продолжил идти к месту назначения. Вот он высокий черный забор, за которым ничего не рассмотреть. Вот ворота, двор... Я дошел уже до середины двора, когда за спиной раздался тихий голос: - Я бы туда не ходил... - Ты еще кто такой? - Развернулся я в сторону появившейся на миникарте синей точки, приготовившись к нападению. - Тот, кто туда... - Короткий кивок, покрытой капюшоном головы в сторону крыльца. - Не ходил бы. - Почему же? - Спросил я, рассматривая незнакомца.
     Невысокого роста, чуть ниже меня самого, на голову накинут капюшон скрывающий лицо, нагрудник из кожи с металическими вставками. Кожаные же поножи и высокие сапоги на плоской, тонкой подошве. Руки, в переливающихся красным наручах, скрещены на груди. Хотя он стоял совсем недалеко, мне было не видно его ника и уровня. - Неважно. - Он сделал шаг мне навстречу. - Важно то, зачем туда хочешь пойти ты? - Загадочный советчик чуть помедлил, а затем добавил: - Из-за того, что здесь вчера произошло? - А что тут вчера было? - Непонимающе пробормотал я, а про себя чертыхнулся. Все таки кто-то видел меня прошлой ночью. - Снейк... Или Змей? - Он склонил голову на бок. - Не придуривайся... - Я серьезно не понимаю о чем... - Попробовал ответить я, но меня перебили. - Брось! Твои отмазки могут подействовать на соглядатаев Доргобируса, но не на меня. - Неожиданно жестко произнес незнакомец. - Все таки Прон следит за мной... - Прон? - Удивился собеседник. - Это коротышка такой? Еще вечно улыбается как дурачок? Он то тут при чем? - В смысле? Он же постоянно ходит за мной и предлагает помощь... - Пробормотал я осмысливая услышанное. - Не знаю, при чем тут твой Прон, но за тобой хвостом, посменно ходят двое, и воришка не один из них. - Двое? За мной? Но зачем? - Я откровенно не понимал, о чем говорит этот странный персонаж. - Вот и мне стало интересно... А вчера я увидел тебя, - Он ткнул в мою сторону небольшим, когтистым пальцем покрытым рыжей, короткой шерстью. - в этом дворе, в окружении толпы народа. - Ты тоже следил за мной? Тебе то это зачем? - Я сделал шаг назад, пряча руки за спину, и мысленно произнес "осколок льда". Как же обидно, что не успел потренироваться в метании магии. - Мне? - Мне показалось, что сейчас незнакомец улыбнулся, хоть и не видел лица. - Мне всегда интересно, кого тащат в деревню проклятые. - Последнее слово он произнес как то пренебрежительно. - А ты разве не один из них? - Насмешливо спросил я, делая еще шаг в сторону крыльца. - Я думал это деревня проклятых? - Не-е-ет, я сам по себе, а деревня так называется потому что сюда приходят проклятые. - Он стянул с головы капюшон и на меня уставилась остроносая, рыжая, морда лисы. - Курсданы, те кто подвергся проклятию разлома. Ну или по простому, те кому "посчастливилось" выбрать эту расу.
     Теперь когда он показал свое лицо, мне стало видно его имя. "Гарри Фокс. ур. 98" - гласила подсказка, появившаяся над его головой. - Так и что же тебе от меня надо, Гарри? - Задал я вопрос и еще раз беззвучно вызвал "осколок льда". - До вчерашней ночи - ничего, а теперь... - А что теперь? - Я в третий раз вызвал энергию льда. - А теперь мне интересно кто ты, и что ты здесь делал? - Лис улыбнулся. - Я всего лишь игрок, и я всего лишь прибежал на крик... - Попробовал отмазаться я, но понимал, что у меня это не получилось. - Ну-ну... А чего-ж ты к проклятым не пошел, просто игрок? - Перевел тему Фокс. - Не нравятся они мне, неприятные ребята. - Ясно... - Протянул он. - Ну, не хочешь сознаваться - не надо. Просто знай, что проклятые все еще за тобой следят. А я больше присматривать не буду. - Постой... - Я сделал шаг вперед и вытянул правую руку, словно пытаясь схватить Гарри за плечо. С моей ладони сорвался крупный ледяной осколок. - А-а-р! - Зарычал лис. - Вот ты и нарвался!
     Что произошло дальше я не совсем понял, потому что перед глазами замелькали сообщения: ... Внимание! Вы первым атаковали другого игрока! Вам присвоен статус "агрессор". Время действия статуса: 12 часов. ... Вы получаете урон: 377 единиц. ... Вы умерли! Вы будете возрождены в вашей точке привязки. ... Внимание! Точка привязки не обнаружена! Вы будете возрождены в ближайшей локации... ... Кумулятивная магия - Навык отвечающий за умение персонажа концентрировать большие объемы магической энергии, усиливая заклинания. Полезен разрушителям, некромантам, зачарователям. Основная характеристика: Мудрость. Вы хотите выбрать кумулятивную магию основным навыком? Да/Нет? ...
     Пока перед глазами наливалась красками и солнечным светом центральная площадь, я вчитывался в сообщения и тихо матерился. Ну предположим статус "агрессор" это местный аналог ПК. Это понятно. Но что за скилл такой? Я еще раз перечитал описание и еще раз ничего не понял. Где накапливать энергию, как? Я нажал "да" только потому что это был первый магический навык который мне попался, и он повышал мудрость. ... Школа разрушения - Навык отвечающий за способности персонажа к магии разрушения. Полезен боевым разрушителям, боевым магам. Основная характеристика: Интеллект. Вы хотите выбрать школу разрушения основным навыком? Да/Нет? ...
     Вот теперь я увидел то, что хотел увидеть. Ну почему этот навык мне предложили вторым? У меня осталось всего два свободных слота в основе и я очень не хочу в будущем уступить что-нибудь очень вкусное. Например навык связанный с защитой от какого-нибудь урона или дополнительную регенерацию. А если оба этих скила предложат точно также один за другим? Я с сожалением отклонил предложение и готов был снова выругаться, как высҡочило предложение взять его во второстепенные навыки, на которое я ликуя согласился. Сообщения о смерти я были просто проигнорированы. Усевшись у колодца я полез читать детальное описание новоприобретенного навыка. ... Кумулятивная магия позволяет заклинателю не умножать уровень заклинания, а увеличивать его ранг. Доступное увеличение ранга: 1. При увеличении ранга заклинания его уровень становится равен половине уровня исходного заклинания. Магия следующего ранга имеет все эффекты и урон нового ранга. ...
     Я в очередной раз ни черта не понял. Хорошо, я могу увеличивать ранги заклинаний... Но как? Предположим у меня есть осколок льда заклинание первого уровня. Стоило мне подумать о магии, как по рукам начала струиться не высвобожденная энергия холода. Сквозь мою зеленоватую шкуру проступили вены, бледно голубого цвета по которым, откуда-то от локтя к ладони стремительно бегали белые потоки. Я резко взмахнул рукой в небо и к облакам улетел небольшой ледяной осколок. Мне кажется или заклинание которое я случайно выпустил в лиса было сильнее? Я попытался вспомнить как все было и меня осенило! Я же несколько раз готовил заклинание. Я попробовал повторить этот трюк и дважды прошептал название. Вены налились более ярким голубым, а белые потоки начали пульсировать быстрее. Я вскинул руку вверх и с ладони сорвались уже три таких же небольших куска неровного льда. Хмм... наверное это был "град осколков", следующий уровень моего заклинания. Значит вот как происходит усиление. Я повторил название три раза, вскинул руку... Но ничего не изменилось, все те же три осколка. Передо мной, заслоняя собой солнце, возникла фигура в штопаных штанах с заплатами. - Ты чего тут разбойничаешь? - Раздался сверху грубый слегка хрипловатый голос. - А ну-ка прекрати тут колдунствовать, а то в тюрьму загоним. - Я ничего не разбойничаю! - Ответил я поднимая глаза. Передо мной стоял Михень. - Я уже все закончил. - Смотри у меня! - Пригрозил мне стражник. - И прикройся чем-нибудь, стыдоба! - Он сплюнул под ноги и развернувшись пошел дальше.
     Точно. Я же сидел в одних трусах. Надо бежать на место смерти и... А что если этот урод все еще там? С другой стороны, максимум, что он сможет сделать это убить меня еще раз, а учитывая, что до одиннадцатого уровня я не теряю опыт, то бояться мне нечего. Встав с земли я быстрым шагом направился к месту скоротечной драки.
     У крыльца черного дома, мирно лежал бледно-оранжевый шар с моими вещами. Почему оранжевый? Раньше он светился голубым... Подобрав свои вещи я быстро оделся и осмотрелся вокруг. Фокса нигде не было. Странно, вещи он мои не тронул, или просто посмотрев, оставил лежать. Зачем ему было нападать на меня? Ну, чисто технически, это я напал на него, но ведь он был гораздо выше меня по уровню. Он наверное даже урона то не получил. Зачем лису было убивать меня? Опыта никакого, из вещей ничего полезного, а драться я не собирался и хотел извиниться за случайный каст. Очень многое в поведении этого странного лиса мне было не понятно. И главное, кто он такой и почему он за мной "примсматривал". Постояв с минуту на месте и подумав, я все таки поднялся по ступеням из мертвого, черного дерева и тихонько толкнул дверь. Она со скрипом приоткрылась на пару сантиметров и застыла. Надавив на дверь чуть сильнее и открыв ее, мне стало видно длинный коридор уходящий к противоположной от входа стене. Слева через пару метров от входа был проем ведущий, наверное, в комнату или может кухню. По правую сторону были еще две двери, вернее одна дверь и один косяк, на полу рядом с которым лежала сама дверь. Дом был одноэтажным, поэтому исследовать мне предстояло небольшую площадь. Пригнувшись я начал осторожно продвигаться к левому проходу, стараясь ступать так, чтобы не скрипело старое дерево пола. Притаившись у поворота я аккуратно выглянул из-за угла. Это оказалась кухня с обеденным залом, просторная комната посреди которой, на боку, лежал переломленный пополам массивный деревянный стол. В правом углу была печь из красного кирпича. Света из окна, в центре стены, было не много, так как выходило оно на теневую сторону. Дважды прошептав ледяной осколок я осторожно вышел из-за угла. 
     С диким писком на меня бросилась огромная, мохнатая крыса с красными, налитыми яростью глазами. Резко подпрыгнув она вцепилась мне в левую руку, которую я машинально выставил перед собой. Магия сорвалась с пальцев и три ледяных осколка с хрустом разбились о печь. Я пнул крысу, отгоняя ее подальше, а сам поспешил убраться обратно в коридор, бормоча заклинание. Как только длинная, усатая морда показалась в проходе, я тут же выкинул в ее сторону руку высвобождая магию. ... Вы наносите урон: 8 единиц. ...
     Зверюга оказалась умной и получив лтдом по носу, быстро ретировалась и больше не вылезала. Я дважды вызвал осколок и приготовился к броску, как из дальнего конца коридора показалась еще одна серая, усатая морда. Не долго думая я выпустил магию в ее сторону. Очередной взрыв писка и скрежеща когтями по черным половицам на меня несется еще один враг. Еще несколько раз я кастовал осколки первого уровня, но промазал. Когда же враг приблизился, я с воплем бросился на встречу, еще только готовящейся к прыжку крысе. Когти вонзаются в усатую морду, палец обжигает болью. Первый враг повержен. Пока я разворачивался, то самое место пониже спины, тоже остро ощутило укус. Повернув голову я с удивлением обнаружил, что в мой ХВОСТ вцепились острые зуби грызуна. Резко довернув корпус я освободил... Эмм... Конечность? Из челюсти крысы и тут же вскинул руку подумав о заклинании. Ледяной осколок с глухим стуком разбился о крысиный лоб, а я услышал писк у поваленной двери. Мельком глянув на карту я убедился в том, что мне не показалось. На радаре вновь было две красных точки, а затем моргнув появилась еще одна. Дважды выстрелив в нового врага и оба раза промазав я кувырком нырнул в кухню. Одна крыса попыталась прыгнуть за мной, но не долетела метра, что позволило мне всадить в нее еще один осколок и смахнуть в сторону сообщение о повышении разрушения. Из-за угла показались два мохнатых грызуна, заставив меня выругаться. Перепрыгнув через лежащую на боку столешницу я дважды прокричал заклинание и развернувшись выпустил в летящую мне в лицо раненую крысу. Сообщение о полученном опыте так же было проигнорировано, следующий враг совершает геройский прыжок через мою баррикаду. На этот раз не успевая кастануть осколок я ударил когтями, запуская крысу в обратный полет. В ногу что-то вкололось и я подпрыгнул. ... Вы получаете урон: 10 единиц (скрытая атака). ...
     Размахивая руками я принялся нарезать обидчика мелкими кубиками. В спину вонзаются мелки когти, заставляя меня изогнутся и сделать шаг вперед. Отмахнувшись я произнес заклинание и оно устремилось точно в цель, а следом по усатой морде прошлись когти, выбивая из крысы последние хиты.
     Я стоял посреди облака пыли и крысиных трупов и тяжело дышал. Нелегко оказывается сражаться с несколькими врагами. У меня осталось всего восемнадцать очков здоровья и если бы крысы не закончились, сидеть мне опять у колодца в центре деревни и прикрывать срам. Сев на пол за поваленным столом я забрал с крыс, шкуры и мясо. Первые я потом сдам Маркусу, а второе, заточу прямо сейчас. Мясо благополучно опустилось в виртуальный желудок восстанавливая по семь здоровья, за каждый кусок. Надеюсь остальное сделает естественная регенерация. Встав, я осмотрелся. В луче света, проникающем через окно клубилась мелкая пыль, поднятая во время драки. От печи, в том месте куда ударило заклинание, откололся кусок кирпича. Рядом с ней стоял невысокий пыльный табурет на трех ножках, и еще один поломанный валялся неподалеку. Под окном стоял невысокий стол, заваленный разбитой, глиняной посудой. на стене висел кривой ящик с оторванной дверцей. Внутри были какие-то мешочки и коробочки. Вторая часть стола была завалена всевозможным мусором, который сюда скорее всего натаскали крысы. Пошарившись в ящике я нашел несколько ингредиентов для приготовления пищи и целую глиняную миску. В мусоре рыться не стал. Я конечно не богач, но мне казалось, что ничего полезного там нет. Выйдя из кухни я обобрал последнюю крысу и снова съел мясо. Машинально пригибаясь я подготовил усиленный осколок и двинулся дальше по коридору. У поваленной двери я в нерешительности остановился и аккуратно выглянул из-за угла. Просторная комната с огромным окном, залитая солнечным светом. Большая кровать, высокий платяной шкаф и книжная полка, вокруг которой в беспорядке валялась большая часть литературных произведений. В углу стоит такой же сундук как в моей личной комнате, а рядом обычный ящик, в котором были кучей сложены пыльные игрушки. Комната Лонны, я был в этом уверен. Осторожно переступив через порог я зашел внутрь. Комната оказалась меньше чем можно было подумать. Из мебели за углом стоял только такой же пыльный как и все остальное письменный стол. На нем подсвечник с давно сгоревшей свечой и раскрытая на середине книга. Я подошел ближе и вчитался: ... ...овет ордена находился еще в столице. Лучшие маги нашего мира собрались на консилиум. Угроза нависшая над Массакрией требовала немедленных действий, принять которые могли лишь после одобрения советом... ...
     Книга была очень похожа на форумные статьи, которыми я зачитываюсь в свободное от игры время. Неужели разработчики перенесли всю информацию и в игру, в виде вот таких вот книг? Я посмотрел на обложку: "Краткая история ордена Анцитов. С пометками.", немного подумав я взял ее с собой, места много не занимает, а за ужином будет, что почитать. Можно показать ее Дрейфусу, ну или на худой конец продать за пару медных. Подойдя к куче книг валяющихся на полу я также отрывками прочитал некоторые из них. Да, это действительно было очень похоже на статьи с форума, но помимо этого там были и детские книги. Сказки, сборники стихов и даже приключенческие романы. В шкафу было пусто, видимо все вещи забрал Дрейфус, еще полгода назад. Не найдя больше ничего полезного я тихо вышел из комнаты и проследовал дальше по коридору. Едва сделав шаг, меня оповестили о повышении скрытности и соответствующей характеристики, а дойдя до конца коридора я уже привычно выглянул из-за угла. Похоже на общий зал или гостиную, понять было невозможно так как все пространство было завалено обломками мебели, обугленными досками и палками, повсюду были клочки обгоревшей ткани и желтые обрывки бумаг. И посреди всего этого хаоса копошилась просто невероятно огромная лысая крыса. Если предыдущие грызуны сначала и показались мне большими, то по сравнению с этим монстром они были обычными полевками. Повезло что чудище стояло спиной ко мне. Задумчиво оглядев когти я вызвал усиленные ледяные осколки и невероятно осторожно двинулся к врагу. "Крыса разлома. ур. 12", услужливо показала мне система, а я судорожно сглотнул. Приблизившись на расстояние удара я думал было замахнуться, но в последний момент остановился и просто выбросил вперед руки, вонзая в крысу когти и выпуская магический лед. ... Вы наносите урон: 32 единиц (скрытая атака). Вы наносите урон: 34 единиц (скрытая атака). Вы наносите урон: 10 единиц (осколок льда). ...
     Крыса махнула хвостом и меня отбросило к дверному проему из которого я появился снеся при этом тринадцать очков жизни. Между лопаток впился дверной косяк выбивая четыре хита. Пока я поднимался на ноги крыса успела развернуться и тогда я увидел, что это действительно был монстр. Огромная вытянутая морда усеяная шрамами, без каких либо признаков усов или прочей растительности. Широко раскрытые глаза полыхающие тёмно-красной ненавистью. Коротенькие передние лапы, с крупными когтями, впивающимися в деревянный пол. Я уже хотел броситься в атаку в очередной раз подготавливая осколки, как вдруг, крыса разинула пасть и показав язык изъеденный черно-фиолетовыми язвами, что-то тихо прорычала и в мою сторону устремился поток...ОГНЯ! Я со всех ног, сдирая половицы в щепки, поспешил убраться в коридор, но не успел и меня зацепило огненной волной. Ноги обдало жаром и я завыв от боли рухнул на пол. Здоровье переместилось на отметку одной трети и тревожно замигало ярко оранжевым. Через несколько секунд я получил еще три единицы урона огнем. В панике прокричав заклинание я приложил руки к горящим ногам и стал хлопать в надежде на законы здравого смысла. Урон огнем и правда прекратился, но меня это мало радовало, потому что со стороны общего зала доносился дикий скрежет когтей и треск мертвого дерева, монстр явно двигался в мою сторону. Зарядив усиленный осколок я прошел вдоль стены, пока не стал и швырнул заклинание в торчащую из-за угла лапу. Тут же отскочив к противоположной стене, избегая второй волны огня, обдавшей меня жаром. Еще пара секунд и осколок готов к бою. Я отхожу по коридору к выходу и повторяю маневр, на этот раз попадая по морде, тут же выпускаю еще один и отскакиваю к входной двери. От того, чтобы выбежать из дома меня остановило появившееся сообщение: ... Получен опыт: 170. Текущий: 960/1000. ...
     Значит тварь все таки сдохла. Я отдышался и вернулся в гостинную. Почти у самого входа лежала оскалившаяся страшными клыками морда громадной, мутировавшей крысы. Изуродованный язык вывалился на пол, с него капала тягучая слюна, а язвы лопались. Тут я заметил, что язвы не только на языке, они были по всему телу. И все они наливались темно-фиолетовым и лопались. Я обошел вокруг трупа бедного животного, пораженного магией разлома, еще раз его осмотрев. Я протянул руку к крысе, чтобы забрать причитающийся мне лут, как прямо под моей ладонью вздулась огромная язва и все тело крысы взорвалось, разметав по комнате ошметки и отбросив меня в какой-то шкаф. Выбравшись из обломков я оглядел комнату. Повсюду валялись куски мертвой, проклятой плоти, а в том месте где крыса издохла была огромная куча из внутренностей. Был бы я чуть более слаб нервами и желудком, от такого зрелища меня бы точно вывернуло, но я сдержался. Пробравшись к выходу в коридор я смог нормально вздохнуть, вонь стояла невероятная. Еще раз глянув на то, что осталось от крысы я направился к последней неисследованной комнате в доме. Той, что была за закрытой дверью, в которой должен был жить сам Седрик.
     Комната не оправдала моих ожиданий. Никаких подсказок, зацепок, намеков или следов того, что здесь когда-то жил, пусть и не мастер, но все же уважаемый член ордена анцитов. Простая одноместная кровать, такой же простой письменный стол, да пустой шкаф. Единственное, что выбивалось из общей картины так это то, что в комнате было относительно чисто и не было следов погрома. Я уже развернулся уходить, но замер. В дверном проеме стоял призрак над которым маячила надпись "Седрик". Ни уровня, ни других опознавательных надписей над полупрозрачной фигурой я не увидел. Он стоял не двигаясь, мантия мага проходила сквозь дверь и показывалась другой стороны. На карте не было никаких точек, свидетельствующих о том, что прямо передо мной кто-то есть.  - Седрик? - Неуверенно спросил я, приготовившись к худшему... - Ты-ы-ы... - Прошептал маг. Не зная, что ответить я молчал. - Лон-на-а-а... - Продолжил призрак. - Ты знаешь куда они ее забрали? - задал я вопрос и уставился на старика в ожидании ответа. - Л-лого-о-ово... - Прошептал Седрик. - Ищи-и-и ее в ло-о-огове... - Добавил призрак и растаял в воздухе.
     Я задумчиво пялился в то место где пару секунд назад стоял полупрозрачный дедуля. Какое логово? Где это логово? ЧЬЕ это логово? Слишком много вопросов. Наеюсь Дрейфус сможет на них ответить. Последний раз оглядев дом я вышел на улицу залитую вечерним солнцем.

Продолжение следует...


Оценка: 7.00*3  Ваша оценка:

Связаться с программистом сайта.

Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
Э.Бланк "Межзвездный мезальянс. Право на ошибку" С.Ролдугина "Кофейные истории" Л.Каури "Стрекоза для покойника" А.Сокол "Первый ученик" К.Вран "Поступь инферно" Е.Смолина "Одинокий фонарь" Л.Черникова "Невеста принца и волшебные бабочки" Н.Яблочкова "О боже, какие мужчины! Знакомство" В.Южная "Тебя уволят, детка!" А.Федотовская "Лучшая роль для принцессы" В.Прягин "Волнолом"

Как попасть в этoт список
Сайт - "Художники" .. || .. Доска об'явлений "Книги"