Грин Алекс
Мистерия Рун

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
Ссылки:
Школа кожевенного мастерства: сумки, ремни своими руками Юридические услуги. Круглосуточно
 Ваша оценка:
  • Аннотация:
    Руны Пиэрики - балканского праязыка - тесно связаны с фольклором Балкано-Средиземноморья. С его сказаниями, огненными музыкой и танцами, его традициями, ритуалами и мистериями. Эти огненные знаки описывают главные Силы Бытия, те, что формируют Миры и Простанства, Этносы и Цивилизации.

  Алекс Грин
  МИСТЕРИЯ РУН
  - Руны Пиэрики - танцы, мистерии, квесты. Стихии, Тотемы, Образы -
  
  ПРОЛОГ. ЗНАКИ СИЛЫ И ТАНЦЫ ТРАНСФОРМАЦИИ
  
  Структура Колоды (1)
  
  Руны Пиэрики - балканского праязыка - тесно связаны с фольклором Балкано-Средиземноморья. С его сказаниями, огненными музыкой и танцами, его традициями, ритуалами и мистериями.
  Эти огненные знаки описывают главные Силы Бытия, те, что формируют Миры и Простанства, Этносы и Цивилизации.
  33 Руны Пиэрики - это глубокая, стройная и многослойная Система Знаков.
  Все они (кроме Нулевой Руны "Гот") входят в ту или иную Октаву (Восьмёрку). И вся колода состоит из 4-х Октав (32 Знака)...
  
  Октавы, в свою очередь, делятся на две квадры (четвёрки) каждая. А квадры разделены на две пары.
  В итоге мы получаем 4 октавы, 8 квадр, 16 пар и 32 Знака. Вместе с руной Гот они составляют 33 карты Рун Пиэрики...
  
  Октавы (2)
  
  Первые 8 рун - Октава Сил. В ней представлены Существа Силы, которые предшествовали появлению Человека. Огненные Существа - Ангелы и Демоны, и Старшие Расы - Эльфы (альвы, альбы) и Асы (азы, ясы)...
  Вторая Восьмёрка - Октава Древних. Она представляет первые этносы и первые цивилизации Истории Человечества - ПАЛЕОЭТНОСЫ и ПАЛЕОЦИВИЛИЗАЦИИ.
  И уже в глубочайшей древности Человечество разделилось на Каинитов и Сифитов. На ЦИВИЛИЗАЦИЮ СТЕН и ЦИВИЛИЗАЦИЮ ДОРОГ...
  
  Третья Восьмёрка - Октава Драконов. Она отражает переход от восхода палеоцивилизаций к их расцвету - к их превращению в две СВЕРХЦИВИЛИЗАЦИИ.
  И эти сверхцивилизации не только воюют между собой, но и учатся друг у друга. Две сверхцивилизации становятся двумя драконами - троянским Балауром ("боул де аур" - золотой телец) и фракийским Змееволком...
  
  Цивилизация Стен тесно связана с появлением земледелия. Земледельцы, огороженная земля, землевладельцы - таков её путь. А также - работники на полях, рабы на плантациях, надсмотрщики над рабами.
  Цивилизация Дорог осваивает собирательство, охоту, ремёсла и торговлю.
  
  На стадии драконов Стены и Дороги появляются у обеих цивилизаций. Но это - разные Дороги и разные Стены.
  У одних - стены, оберегающие награбленное и захваченное. У других - защищающие от грабителей и захватчиков.
  У одних - Дорога Исхода, путь из Страны Рабства к вольным поселениям в далёких и диких землях. У других - Дорога Работорговцев, по которой пленённых и обращённых в рабство везут на невольничьи рынки...
  В эпоху противостояния двух драконов именно Цивилизация Стен доминирует. А Цивилизации Дорог достаётся периферия - дикие, почти безлюдные просторы.
  Именно Цивилизация Рабства и назвала себя "цивилизацией". А Людей Дороги и вольных поселенцев объявила "дикарями" и "варварами"...
  
  Но эта борьба Дикарей Дороги с могущественной Цивилизацией Рабства и стала главной причиной поиска и обретения Силы. А дикие пространства - горы, леса, степи и моря подарили искателям Порталы Силы и Места Силы.
  Четвёртая Восьмёрка Рун Пиэрики - Октава Миров - это Силы Диких Пространств...
  
  Нулевая Руна Пиэрики - Гот, Руна Тетраморфа. Тетраморф - Человек, созданный по образу и подобию Всвышнего. Человек, пробудивший в себе Силы всех Четырёх Октав Пиэрики.
  Пробудивший их в процессе танцев, мистерий и игр. В процессе странствий, сражений за лучшую жизнь и творческого преобразования себя и Мира.
  Танец - главная молитва Гота. Да пребудет с нами Танец!
  
  ЧАСТЬ 1. ОКТАВА РАЯ
  
  ГЛАВА 1. РУНА АНГЕЛОВ
  
  Существа Силы и Проводники Силы (1)
  
  Первая Октава Рун Пиэрики состоит из двух четвёрок: Существа Силы и Проводники Силы.
  Существа Силы: Ангелы и Демоны, Альбы (альбаны, альвы, эльфы) и Ясы (асы, азы, осы).
  Силы этих существ огромны и способны на удивительные вещи.
  Но именно поэтому они опасны для обычных людей!
  И поэтому же доступ к ним весьма ограничен...
  
  Ангелы обитают в Верхних мирах, Демоны - в Нижних.
  Старшие Расы - Альбы (Белые Дамы) и Асы - как и люди, живут в Средних мирах. Но и к ним добраться не просто.
  Альбы живут на Белых островах. Таких, как Левка (Белый) в районе болотных лабиринтов дельты Дуная. Асы - в Карпатских горах, кодрах (лесах), в Бесс-Арапии (Степи Бессов)...
  
  Проводники Силы - те, кто знает пути в пространства Существ Силы. Кто может стать проводником для подготовленных. И кто умеет остановить неподготовленных...
  Проводники - Кукеры (Духи), Наги, Русалки (русалии), Вакханки (Лисы-Бассариды)...
  
  Карты, Маршруты, Маяки (2)
  
  Руны Пиэрики предназначены, как минимум, для трёх целей.
  - Быть КАРТОЙ базовых Сил, Пространств и Миров.
  - Описать МАРШРУТЫ к Источникам Силы через Пространства, Миры, и Наследие древних этносов и цивилизаций.
  - Указать МАЯКИ, Свет которых ведёт по этим маршрутам...
  
  Проводники Силы не всегда выбирают самые короткие пути. Их приоритет - самые безопасные маршруты...
  
  Миры и Вибрации (3)
  
  ВИБРАЦИИ - важнейшая характеристика миров.
  Верхние Миры - источники высоких и тонких вибраций. Нижние - низких и грубых.
  Ангелы - носители вибраций Верхних миров. Демоны - носители вибраций Нижних.
  Эльфы, народ гармонии и трубадуров, более открыты к энергиям Верхних миров. Асы, народ борьбы и охотников, более открыты к вибрациям Нижних миров.
  
  Кукеры (Духи) - хранители Путей Катабазиса (Нисхождения). По ним энергии Ангелов нисходят в Средние и Нижние миры.
  Наги (Змеи) хранители Путей Анабазиса (Восхождения). По ним энергии Нижних миров восходят в Средние и Верхние...
  
  Древо Жизни и Древо Познания (4)
  
  В традиции Торы два пути описаны, как два дерева Райского Сада.
  Катабазис - Древо Жизни. Анабазис - Древо Познания.
  Гармоничное развитие Человека должно начаться с Древа Жизни, по которому нисходят творческие вибрации Ангелов.
  И только затем он может перейти к Древу Познания, энергии Нага (Кундалини, Змеиная Сила), восходящей от грубых вибраций к тонким...
  
  Но Змей-Искуситель увлёк Первое Человечество на Путь Змея-Нага прежде, чем ему открылся Путь Духа-Кукера.
  Так Рай стал недоступен для людей...
  
  Древо Жизни - это также правое полушарие человека, и связанная с ним левая половина тела. Правое полушарие отвечает за синтез, целое, созидание, образное, иррациональное мышление.
  Древо Познания - это левое полушарие и правая половина тела. Левое полушарие - это анализ, части, разделение и разрушение, рациональное, логическое мышление...
  
  Потеря Рая, потеря гармонии - это следствие сильного Пути Нага и слабого Пути Кукера. Когда доминируют способность к разделению и восприятию частей (ДЕРЕВЬЕВ). И когда почти неразвиты способность к творчеству и восприятию целого (ЛЕСА).
  СИТУАЦИЯ, КОГДА "ИЗ-ЗА ДЕРЕВЬЕВ НЕ ВИДЕН ЛЕС". А ЭТОТ НЕВИДИМЫЙ ЛЕС И ЕСТЬ РАЙСКИЙ САД!
  
  Ангелы и Кукеры. Практическая работа (5)
  
  Из сказанного прежде ясно, что практическая работа со Знаками и Танцами Трансформации должна начинаться с вибраций Ангелов и Кукеров.
  И начинается она с настроя на эти вибрации...
  Путь Кукеров - это постепенный спуск во всё более низкие диапазоны. На самых низких из них Вибрации Кукеров тесно связаны с Вибрациями Волка.
  
  "...Музыка, созданная когда-то в Родопских горах древними фракийцами особенно хорошо помогает попасть в резонанс с Вибрацией Волков и Вибрацией Ангелов.
  Это музыка гайды и особая манера пения с интенсивно вибрирующим звуком...
  Практическая работа с Силами Волка начинается с прослушивания родопской гайды и барабана.
  А работа с Силами Ангелов - с прослушивания родопского пения...
  Затем, когда тело войдёт в резонанс с этой музыкой, можно переходить к движениям под звуки гайды и родопского пения..."
  (Алекс Грин "АкСи - Академия Сикариев")
  
  Руна Ангелов (6)
  
  Руна Ангелов - Д, Доминус (Господь).
  Звук - Д. Знак - символическое изображение раскрытых крыльев...
  
  ГЛАВА 2. РУНА КУКЕРОВ
  
  Порталы и Лабиринты (1)
  
  Ключевую роль в обмене энергиями между мирами играют особые пространства - Места Силы. И, прежде всего, ПОРТАЛЫ и ЛАБИРИНТЫ.
  Первая Восьмёрка Рун Пиэрики - Октава Сил - состоит из двух четвёрок.
  Хранители Сил - Ангелы и Демоны, Эльфы и Асы. Проводники Сил - Кукеры и Наги, Русалки и Вакханки.
  При этом Хранители Сил также и ХРАНИТЕЛИ ПОРТАЛОВ. А Проводники Сил также и ПРОВОДНИКИ ЛАБИРИНТОВ...
  
  Подробное описание Мест Силы можно найти в моих текстах.
  Книга "В поисках Девяти Сил" рассказывает о "Местах Силы Евровостока". В том числе - о Циповских скалах на берегу Днестра.
  Очерк "Кишинёв Алхимический" описывает структуру Лабиринта Сил в одном из парков Кишинёва...
  
  Проводники, Пророки, Вожди (2)
  
  В Квадре Проводников Кукеры - самые универсальные!
  Ведь их миссия - передавать вибрации Ангелов во все уголки Мироздания. И указывать путь из любого уголка Мироздания к Порталам Ангелов...
  
  Кукеры - не только духи, но и люди, способные стать ДУХОВНЫМИ ПРОВОДНИКАМИ...
  Пророки, Духовные вожди, Великие Вожди. Коэны - священнослужители, кахины - пророчицы, каганы - вожди Царства Дорог, торговой теократии иудеев-раданитов. конунги, князья...
  
  Диапазоны Кукеров (3)
  Широкой аудитории кукеры известны по праздничным карнавалам кукеров, котрые проходят в Болгарии. Как и славянская Масленница, иудейский Пурим и Венецианский Карнавал они связаны с Переходом от Зимы к Весне, от Тьмы к Свету, и с временм Весеннего Равноденствия.
   Но Карнавал и праздник - конечный пункт маршрута Кукеров.
  Начало его - в глубинах звёзд, где рождаются энергии Ангелов и Света.
  Затем - долгий путь в космическом океане.
  И, наконец, свет и тепло проникают в глубины земли, пробуждая спящие семена и зёрна...
  Сложный маршрут определяет и сложный, многогранный характер Кукеров...
  
  Им открыты и возвышенные вибрации Ангелов, и мощные, грубык вибрации Нижних Миров.
  В земных глубинах Кукеры-Проводники должны также стать и Воинами, и Охотниками на Злых Духов.
  Но, в первую очередь, Кукерам присущи все диапазоны Любви и Творчества. От возвышенных и платонических до плотских и эротических.
  Ведь Творчество и Любовь - это не только возведение Храмов, но и создание Семьи - зачатие, рождение и воспитание ребёнка...
  
  В Царстве Дорог - Драх-Дании - именно Кукеры были проводниками и охранниками торговых караванов. Именно Кукеры были рах-доннами и рах-донами (владычицами и владыками) дорог между Европой и Азией...
  
  Звёзды и Маяки (4)
  
  Руна Проводников особо связана с путеводной Полярной звездой. А также - с её Тотемами...
  Полярная звезда сейчас находится в созвездии Малой Медведицы.
  Но традиция Мистерии Рун зародилась во времена, когда Полярная звезда находилась в созвездии Лебедя.
  Это время создания древнейшего храмового комплекса Гебекли Тепе в Малой Азии. Расцвет Царства Охотников и Собирателей. Период между 14 и 9 тысячелетиями до нашей эры...
  ЛЕБЕДЬ И МЕДВЕДИЦА - ГЛАВНЫЕ ТОТЕМЫ РУНЫ КУКЕРОВ...
  
  Практическая работа (5)
  
  Руна Ангелов открывает работу с пением и музыкой. Руна Кукеров переводит вибрации музыки в пластику и танец. И дальше - в образы и костюмы Тотемов.
  Тотемы Кукеров и есть воплощённые Мастера Перехода. Они способны переходить из одних пространств в другие, и прекрасно вписываются в любое из них...
  
  Медведи кажутся неуклюжими, но они прекрасно плавают и прекрасно лазают по деревьям.
  Лебеди обитают в воде, на земле и в небе.
  И также Лебеди дважды в год совершают Великий Перелёт на тысячи километров - перелёт между Севером и Экватором...
  
  В танцах болгарских кукеров хорошо представлен переход из плотного и тяжёлого в лёгкое и летящее, устремлённое вверх.
  А танцы восточных бродников - запорожских и донских казаков - ярко передан обратный процесс - переход в падающее и тяжёлое, устремлённое вниз, с тяжёлым и громким топотом. И именно такая энергия используется при рубящих ударах сикой или шашкой...
  
  Проводники через эпохи (6)
  
  Кукеры проводят не только через пространства, но и через времена.
  К тому же, пространство и время тесно связаны...
  Великий Исход Лебедей с Экватора на Север начинается с приходом Эпохи Весны. Эпохи Караванов и Карнавалов...
  
  Кукеры Лебеди и Медведицы часто действуют в паре.
  Лебедь Моисей, найденный в корзинке, плывущей по воде. Кукер проводник Великого Исхода из Египетского Рабства.
  И его сестра - Медведица Мириам. Пророчица, защитница и покровительница Моисея...
  
  Лебедь Иисус и его спутница - Медведица Мария Магдалена.
  "Мигдалор" на иврите - "маяк". Путеводный свет, созданный человеком по образу и подобию путеводной Полярной звезды...
  
  В Век Героев корабль "Арго" отправился в путешествие за чудесным Золотым Руном. У аргонавтов были два проводника-кукера.
  Лебедь Орфей, фракийский бард. И Медведица Аталанта, воспитанная охотниками, и вскормленная молоком медведицы...
  Эллины изменили фракийское предание об аргонавтах. Аталанта и Орфей остались в экипаже, но не как пара проводников.
  Но они по-прежнему рядом на небе - Созвездие Лебедя, Орфея, Северный Крест. И Малая Медведица -Аталанта...
  
  Тема Двух Медведиц пронизывает древний фольклор, астрономию и географию.
  Созвездия Малой и Большой Медведиц. Мария Магдалена и Мария Богородица в истории Иисуса...
  Индийская мифология описывает гору между мирами - она зовётся гора Меру.
  Но Меру присутствует и в обычной земной географии. Это - гора-вулкан в экваториальной Африке.
  И у неё две вершины - Малая Меру и Большая Меру...
  
  Звёздные легенды лежат в основе фольклора и сказок фракийцев, гото-даков, молдован, румын и славян.
  Луна, Селена - Иляна-Диана, Алёна, сестрица Алёнушка.
  Луна и Солнце - Алёнушка и братец Иванушка.
  Иванушка, превращённый в козлёнка - Солнце в созвездии Козерога, смерть старого Годового Цикла и рождение Нового Года.
  Златокудрый Фэт-Фрумос, растущий не по дням, а по часам - Солнце в Суточном Цикле...
  Маша - Малая Медведица в сказке "Маша и медведи". Созвездие Лебедя в сказке "Гуси-Лебеди"...
  
  Руна Кукеров (7)
  
  Руна Кукеров - К, Кукер, Проводник.
  Начертание - как буква "К" в латинице и кириллице.
  Направление и Связь: куда, когда, как...
  
  ГЛАВА 3. ВОЛАДОР (ЛЕТУН). РУНА ДЕМОНОВ
  
  Поля и Волны (1)
  
  Демоны, как и Ангелы не СУЩЕСТВА ФОРМЫ, а СУЩЕСТВА ПОЛЯ.
  И те, и другие, способны воплощаться во ВРЕМЕННЫЕ ФОРМЫ. Но главная их характеристика - ОДНОВРЕМЕННОЕ НЕЗРИМОЕ ПРИСУТСТВИЕ ВО МНОГИХ ТОЧКАХ ПРОСТРАНСТВА...
  
  Ангелы и Демоны могущественны. Но по образу и Подобию Всевышнего созданы не они, а иное существо - Человек.
  И не Человек должен служить Ангелам и Демонам, а Демоны и Ангелы - Человеку. И Человек должен управлять обоими видами Полей и Сил.
  Но, пока что, люди, чаще всего, остаются слепыми игрушками этих Сил.
  
  Человек заперт в тёмном Лабиринте Стихий. Но он может осознанно получать Помощь Ангелов и прийти в Центр Лабиринта, особую зону Слияния Стихий, где возможны победа над Демонами и управление их Силами.
  
  Воладор (Летун). Руна Демонов. Звук "В". Знак, подобный букве "V" в латинице...
  
  Два лика Летунов (2)
  
  Уже в глубокой древности альбаны, первые мореходы Балкано-Средиземноморья проложили путь из Средиземноморья в Центральную Америку. Тогда же центральное учение Алхимира - учение о Пяти Стихиях (Эфир, Огонь, Вода, Воздух, Земля) было передано и индейцам Мезоамерики.
  А вместе с ним - и Знание об Ангелах-Проводниках и Демонах-Летунах...
  
  Позже это Знание о Летунах раскололось на две очень разные ветви.
  Одна сосредоточилась на Управляемых Летунах, через которых возможна гармонизация Стихий.
  Другая - на Летунах-Паразитах, питающихся энергией человека.
  
  "... Воладо́р (исп. el juego del Volador), ритуальный танец-игра у индейцев Месоамерики: пять участников - воладорес (исп. volador - летун), - в костюмах, имитирующих птичье оперение, находятся на круглой вращающейся площадке, установленной на вершине столба. Четверо, привязанные к площадке длинными тросами, прыгают с неё, совершая полёт по кругу, в то время как пятый играет на флейте...
  ... Танец воладор - один из самых популярных ритуалов, сохранившихся после колонизации Америки испанцами, хотя и не является танцем в строгом смысле слова. В настоящее время сохраняется у науа и тотонаков на севере штатов Пуэбла и Веракрус.
  
  Происхождение танца относится к среднему доклассическому периоду. Его изображения найдены на погребальной керамике в мексиканских штатах Колима, Халиско и Наярит. Впоследствии, вероятно, в связи с культами плодородия и жертвоприношений ритуал распространился на культуру тольтеков, а затем ацтеков, которые внесли в него элементы солнечного культа.
  
  Согласно легенде тотонаков, однажды на земле наступила великая засуха, и пятеро юношей решили сообщить об этом богу плодородия Шипе Тотеку, чтобы тот послал дождь и напитал землю водой. Тогда они пошли в лес и нашли самое высокое и прямое дерево, возле которого провели всю ночь в посте и мольбах, прося дух дерева помочь им...
  
  ... Для проведения ритуала на столбе высотой 25-30 метров устанавливается небольшая деревянная платформа, рама и ось, обеспечивающая вращение. На раме крепятся тросы, к которым за пояс привязываются четыре танцора, олицетворяющие четыре стороны света, а также четыре стихии: огонь, воду, воздух и землю. Посередине, на вершине столба, находится пятый участник, старший, который играет на барабане и флейте и координирует исполнение танца. По сигналу старшего четверо воладорес переворачиваются вниз головой и, держась ногой за трос, совершают 13 оборотов вокруг столба, постепенно опускаясь, что символизирует падение дождя. 13 оборотов, умноженные на 4 танцора, дают в итоге число 52, которое обозначает 52-летний календарный цикл. Ритуал заканчивается, когда участники касаются земли..."
  (Википедия "Воладор")
  
  "... Летуны (флаеры, воладоры, черные тени) - существа, упоминаемые в книге Карлоса Кастанеды "Активная сторона бесконечности".
  
  Кастанеда описывает их как особый вид неорганических существ, хищников, использующих в качестве пищи осознание человека. Фактически, летуны суть внедренное нам извне "чужеродное устройство", это устройство - наш разум. Под руководством Дона Хуана Кастанеда увидел летунов как быстрые черные тени, носящиеся рядом с человеком:
  
  Я увидел-таки некую странную черную тень, которая легла на листву деревьев. Это была то ли одна тень, двигавшаяся туда-сюда, то ли множество быстрых теней, двигавшихся то слева направо, то справа налево, то вертикально вверх. Они напоминали мне необыкновенных толстых черных рыб, как будто в воздухе летала гигантская рыба-меч. Зрелище захватило меня. В конце концов оно меня испугало. Стемнело настолько, что листва перестала быть различима, но быстрые черные тени я все еще мог видеть...
  ... маги видят человеческих детей как причудливые светящиеся шары энергии, целиком покрытые сияющей оболочкой, чем-то вроде пластикового покрытия, плотно облегающего их энергетический кокон. Он сказал, что хищники поедают именно эту сверкающую оболочку осознания и что, когда человек достигает зрелости, от нее остается лишь узкая каемка от земли до кончиков пальцев ног. Эта каемка позволяет людям продолжать жить, но не более того..."
  (Циклопедия "Летуны")
  
  Демоны и Буря (3)
  
  В своём очерке "Ангелы Метаморфоз и Демоны Бури" я подробно описываю два вида Ангелов и два вида Демонов.
  Это очень разные Ангелы Любви и Ангелы Возмездия. Но разница между двумя видами Демонов ещё более контрастна и резка!
  Демоны Льда и Бесы Вьюги - это стражи Империи Рабства, и они работают на укрепление её власти.
  Демоны Бури, наоборот, работают на бунт и свержение Власти Паразитов...
  
  В "Ангелах Метаморфоз..." показана также тесная связь этих Ангелв и Демонов с пространством Причерноморья ("Моря Гроз"). И связь с поэтами-пророками, родившимися в этих краях, или посетившими их.
  Соответственно, эти темы ярко представлены в художественной литературе, связанной с Причерноморьем...
  Индейская традиция Латинской Америки описывает примерно такую же галерею невидимых, но могущественных существ...
  
  Не только балкано-средиземноморская и индейская традиции происходят из одного корня.
  Таро, И цзин, домино, Руны Пиэрики также имеют общее происхождение.
  Очень тесно связаны Руны Пиэрики и И цзин. Каждая из 32 рун Пиэрики может иметь два значения. И это даёт 64 возможных варианта, как и в гексаграммах И цзин.
  
  Вибрации Ангелов и Демонов (4)
  
  Гексаграммы И цзина записаны с помощью двух видов символов - непрерывной и прерывистой черт.
  В традиции Пиэрики принята запись с помощью двух цифр - Нуля и Единицы...
  
  0 - Активность, Поля, Суть, Целое, Огонь...
  1 - Пассивность, Частицы, Формы, Части, Лёд...
  
  Ангелы и Демоны обладают вибрациями самой высокой частоты.
  Их Вибрационные Числа таковы:
  
  000000 - Ангелы Любви
  000001 - Ангелы Возмездия, Ангелы Войны
  000010 - Демоны Бури
  000011 - Демоны Льда, Бесы Вьюги
  
  Ниже находятся вибрации Старших Рас. Старшие Расы уже обладают постоянной формой, но, всё ещё, сохраняют тесную связь с Миром Полей.
  Со Старшими Расами мы и познакомимся в следующих главах...
  
  ГЛАВА 4. РУНА ЭЛЬФОВ. ЭЛЬФ. "Э". ПОЭТЫ И ПИВОВАРЫ...
  
  Собиратели (1)
  
  Мы определили главное отличие Старших Рас от Ангелов и Демонов.
  "Старшие Расы уже обладают постоянной формой, но, всё ещё, сохраняют тесную связь с Миром Полей..."
  Со Старших Рас и начинаются древнейшие культуры и цивилизации. И первые из них - культуры Собирателей и Охотников.
  ЭЛЬФЫ СТАЛИ ПЕРВЫМИ МАСЕРАМИ СОБИРАТЕЛЬСТВА, АСЫ - ПЕРВЫМИ МАСТЕРАМИ ОХОТЫ...
  
  При этом, Эльфы ближе по духу к Ангелам, Асы - ближе к Демонам...
  Отсюда - ещё одна важная черта Эльфов - их близость к Гармонии и Вдохновению...
  Эльфы - не только первые Собиратели, но и первые Музыканты и Поэты...
  
  Целители, Алхимики, Пивовары (2)
  
  Целительство и Алхимия также родились Культуре Эльфов.
  И особое место в их наследии занимает удивительный напиток - "эль"!
  Эль, пиво, мёд-пиво, "мёд поэзии" - таковы его имена в сказаниях и легендах...
  
  Первые пивовары появились задолго до первых хлеборобов. Эль - напиток Золтого века, эпохи Собирателей и Охотников...
  
  Знак и Вибрации (3)
  
  Руна Эльфов создана четырьмя косыми чертами. Она образуют два соединённых угла, обращённых открытыми сторонами влево.
  
  Вибрационные числа Эльфов:
  
  000100 - Собиратели, Певцы, Поэты
  000101 - Целители, Алхимики, Пивовары
  
  ГЛАВА 5. РУНА РУСАЛОК. Х. ХОРА. КРУГ ДАМ-РЫБОЛОВОВ...
  
  Владычицы "Блата" - Болота (1)
  
  Культуры Собирателей и Охотников родились в глубочайшей древности. Но не одновременно!
  Путь от Собирателей к Охотникам был долгим.
  И есть на нём важная промежуточная станция - Рыбаки. Точнее - Рыбачки. Первые Русалки.
  
  В моём цикле "Балканпол" описаны древнейшие из эльфов - балканские "альбы". Их поселения находились на болотах в окрестностях Дуная, Днестра, Днепра, Дона.
  Но тайны тех далёких времён сохранились и до наших дней!
  Их Хранители - удивительная балканская этно-традиция - Тайные Танцевальные Союзы. Самые интересные из них - "калушары" Молдовы и Румынии, и "русалии" болгар, македонцев, сербов...
  Калушары и Русалии сохранили и Искусство Старших Рас - целительское, танцевальное, боевое...
  
  "Еле", "Доамнеле", Дамы, Донны (2)
  
  Танцевальные Союзы Балкан сохранили и память о матриархате Старших Рас.
  Своё Искусство калушары и русалии получили от тех, кого они называют "еле" (они), "доамнеле" (дамы, донны) - от альб и русалок...
  
  Переход от собирательства к охоте был совершён на болотах, окружённых водой. Но переход к охоте водной. Иными словами - к рыболовству.
  И совершили его дамы Старших Рас - первые рыбачки и первые русалки...
  Воды Дуная, Днестра, Днепра и Дона. Данаиды фракийцев, даков и готов. Кельтские племена богини Дану (Дон) - эльфы и феи. Иудейское Колено Дана - колено мореходов...
  
  Стая, Союз, Круг, Хора (3)
  
  Культура Охотников породила явление, повлиявшее на всю дальнейшую Историю Человечества - Охотничьи Союзы - Сестринства и Братства...
  Стаи. Стаи Волков, Стаи Акул...
  Стая на порядок сильнее, чем её отдельно взятые члены. Если Стая способна действовать, как одно целое, и если все её звенья крепки и надёжны...
  
  Со временем Охотничьи Союзы трансформировались в Воинские. А затем - в Рыцарские Ордена...
  Величайшие тайны самопознания и развития Человека хранятся в этих союзах и орденах...
  
  Но первыми на этом пути были союзы альб, русалок, рыбаков и мореходов.
  И круговой танец - "хора" - был важным элементом в этой традиции...
  Хора - Круг, Танец, Община, Союз, Сестринство или Братство...
  
  Существа Перехода. Янтарная Кровь (4)
  
  Альбы и Русалки - Существа Перехода, Существа Огненной и Янтарной Крови.
  Они тесно связаны с различными Порталами и Лабиринтами, Островами Блаженных (Белыми Островами) и Городами Бессмертных (Белыми Городами), такими, как Бендеры, Белгород-Днестровский, Кишинёв....
  
  "... Истинная, Янтарная Бессарабия открывается далеко не каждому. Как и Вечное Королевство Эмбер (Янтарь) из замечательных "Хроник Эмбера" Роджера Желязны...
   Можно родиться в этом сказочном краю и жить в нём годами, но видеть лишь Тени и Отражения Янтарной Бессарабии, и даже не догадываться о её Лабиринтах, Порталах и Городах Бессмертных.
   Янтарная Бессарабия открывается лишь обладателям Огненной Крови - поэтам и пророкам, ангелам и демонам...
   Янтарь, Эмбер, Энбер, Бендеры...
   Аккерман, Белая Крепость, Белгород-Днестровский..."
  (Алекс Грин "Ангелы Метаморфоз и Демоны Бури")
  
  Пространства Русалок (5)
  
  Пространства Русалок - это, прежде всего, водные пространства - болота, реки и озёра, моря и океаны. Но и не только они!
  Ведь вода есть всюду, где существует жизнь. А территории, населённые живыми существами огромны. Это и леса и горы, пустыни и степи. И даже заоблачные высоты, в которых парят орлы и аисты...
  Это и Деревья Миров, подобные Дубу, Сосне, Ели, Древу Игдрасиль...
  
  "...У лукоморья дуб зелёный;
  Златая цепь на дубе том:
  И днём и ночью кот учёный
  Всё ходит по цепи кругом;
  Идёт направо - песнь заводит,
  Налево - сказку говорит.
  Там чудеса: там леший бродит,
  Русалка на ветвях сидит..."
  (А. С. Пушкин "УЛукоморья дуб зелёный")
  
  Лукоморье и Буджак (6)
  
  "... Мы обнаружили два удивительных пространства - Кавказ и Бессарабию. Каждое из них связано с определёнными сверхъестественными существами и с известными поэтами-пророками.
   Кавказ. Демоны Бури. Михаил Лермонтов. Иосиф Джугашвили.
   Бессарабия. Ангелы-Серафимы. Города Бессмертных. Демоны Бури. Древо Миров Игдрасиль. Александр Пушкин. Михай Эминеску. Максим Горький (Алексей Пешков).
   Так открывается Портал в Многмерную Географию...
   Бессарабия и Кавказ - две противоположные зоны Причерноморья - Западная и Восточная. Два магических полюса Моря Бурь и Гроз...
  Пространства между этими двумя полюсами - Горы Крыма и Степи Украины - также полны магических сюрпризов...
  Крым стал источником вдохновения и глубокой трансформации двух Александров - Александра Грина и Александра Беляева.
   Супергерои их произведений летают без самолётов, уходят в морские глубины без подводных лодок и бегают по волнам, как по суше...
   Летающие люди - Друд ("Блистающий мир" Грина), Ариэль ("Ариэль" Беляева). Человек-Амфидия Беляева плавает под водой подобно водяным и русалкам.
   Фрези Грант - Бегущая По Волнам Александра Грина..."
  (Алекс Грин "Ангелы Метаморфоз и Демоны Бури")
  
  Лукоморье - ещё одна Многомерная Зона Причерноморья. А в Географии Одномеров этот регион известен, как Бессарабский Буджак...
  "... лукоморье означает древнее русское название морского излучистого берега, имеющего форму дуги..."
  (Википедия "Лукоморье")
  
  "...Буджа́к - историческая область на юге Бессарабии, занимающая южную часть междуречья Дуная и Днестра, на востоке омывается Чёрным морем...
  Характеризуется пёстрым национальным составом. Один из самых своеобразных регионов современной Украины и Молдавии в языковом, культурном, географическом отношениях...
  Этимология названия региона восходит к турецкому слову тур. bucak ("угол") - так называлась степная территория, лежавшая между турецкими крепостями Измаил, Бендеры и Аккерманская крепость (ныне Белгород-Днестровский..."
  (Википедия "Буджак")
  
  Буджакский Треугольник. Град. Древо. Остров (7)
  
  Три главные точки-крепости Угла-Буджака подробно описаны в моих текстах.
  Бендерская Крепость - портал в Город Бессмертных, которому посвящён отдельный очерк (Алекс Грин "Город Бессмертных")...
  Измаильская Крепость - портал в Белый остров, спрятанный в лабиринтах дельты Дуная. Белый остров (остров, острова Блаженных - они же "блажины, рахманы"). Подробнее - Алекс Грин "Штефан Великий и тайны Белого острова".
  
  "... Рахманы (рум. rohmani, молд. рохмань; рум. blajini, молд. блажинь) - мифический народ[1] в сказаниях западных украинцев[2] и молдаван[3]. Считается, что этот благочестивый народ живёт на Островах Блаженных, за краем земли, где никакие плоды никогда не оскудевают. Нет у них ни ножей железных, ни домов, ни огня, ни золота и серебра, нет и одежды, нет ни драк, ни зависти, ни воровства, ни разбоя. Они не имеют собственного календаря и потому празднуют Пасху тогда, когда доплывёт к ним скорлупа яйца, брошенная в реку на Великую Субботу. Рахманы живут от 100 до 860 и даже до 1800 лет...
  В Молдавии и Румынии рахманов называли Rohmani, Rocmani, Rahmani, Rugmani. Более распространённое название - Blajini. Там день поминовения усопших называется Paștele Blajinilor и празднуется в зависимости от местности либо через неделю после Пасхи, либо через два месяца (реже). Вера в рахманов была очень распространена на территории Поднестровья. В документах из этой местности встречаются слова "рахманный" (добрый, хороший), "рахманная" ("плодородная" - о земле). Бросая в реку скорлупу пасхальных яиц, жители Поднестровья были уверены, что яйца (уже целыми) приплывут к "блаженным рахманам"..."
  (Википедия "Рахманы")
  
  Третья точка нашего Буджакского Треугольника - Белгород-Днестровская Крепость, Белая Крепость, Аккерман.
  "... Я слышал эти рассказы под Аккерманом, в Бессарабии, на морском берегу.
   Однажды вечером, кончив дневной сбор винограда, партия молдаван, с которой я работал, ушла на берег моря, а я и старуха Изергиль остались под густой тенью виноградных лоз и, лежа на земле, молчали, глядя, как тают в голубой мгле ночи силуэты тех людей, что пошли к морю.
   Они шли, пели и смеялись; мужчины - бронзовые, с пышными, черными усами и густыми кудрями до плеч, в коротких куртках и широких шароварах; женщины и девушки - веселые, гибкие, с темно-синими глазами, тоже бронзовые. Их волосы, шелковые и черные, были распущены, ветер, теплый и легкий, играя ими, звякал монетами, вплетенными в них. Ветер тек широкой, ровной волной, но иногда он точно прыгал через что-то невидимое и, рождая сильный порыв, развевал волосы женщин в фантастические гривы, вздымавшиеся вокруг их голов. Это делало женщин странными и сказочными. Они уходили все дальше от нас, а ночь и фантазия одевали их все прекраснее..."
   (Максим Горький "Старуха Изергиль")
  
  "... Да, удивительная алхимическая трансформация произошла с бродягой-бродником Максимом Горьким где-то под Белым Городом, Аккерманом...
   "Свинцовые мерзости жизни" вдруг превратились в золото многомерного магического реализма.
   Как будто, само Древо Миров, Игдрасиль предстало перед поэтом-странником в Буджаке, на юге Бессарабии...
   Впрочем, слова "как будто" можно и опустить!
  
   В прежней орфографии, во времена молодости Горького, имя готского Древа Миров писалось по другому. Не Игдрасиль, а Игдразил.
   И слово "Изергиль" - это анаграмма имени "Игдразил"...
  
   С давних времён анаграммы весьма популярны в молдавской литературной традиции. Любил анаграммы и Антиох Кантемир, сын молдаского господаря, и один из основоположников русской литературы.
   Иногда он писал под псевдонимом "Харитон Макентин". И этот псевдоним - анаграмма его настоящего имени - "Антиох Кантемир"...
  
   В нашем же случае древо Игдразил использует анаграмму-псевдоним "Изергиль", когда принимает облик старухи-сказительницы.
   Так открылся Портал, ведущий к историям гордого эгоиста Ларры, юноши-орла и Данко, героя с Огненным Сердцем, который провёл людей по Пути Исхода, из Мира Тьмы в Мир Света..."
  (Алекс Грин "Ангелы Метаморфоз и Демоны Бури")
  
  Итак, третья точка Буджакского Треугольника - Аккерман - это зона Древа Миров. Место, где Максим Горький встретился с Древом Игдрасиль.
  И Александр Пушкин - встретился с Дубом Лукоморья и кружкой Мёда Поэзии, Мёд-Пива. А также - с Учёным Котом и Русалкой На Ветвях...
  
  "... И там я был, и мёд я пил;
  У моря видел дуб зелёный;
  Под ним сидел, и кот учёный
  Свои мне сказки говорил..."
  (А. Пушкин "У Лукоморья дуб зелёный")
  
  Виды Русалок (8)
  
  Даже Ангелы имеют светлые и тёмные лики. Тем более - Русалки...
  Светлые Русалки - "берегини". Они "берегут", помогаю преодолеть стихию вод, и достичь "берега"...
  Так, иногда, помогают и стаи дельфинов...
  Но есть ещё и стаи акул - утаскивающие в пучину вод, разрывающие на части...
  
  Так ведут себя и Русалки-губительницы, "дагонии". Родственницы семитского Дагона, карфагенской Горогоны и лавкрафтовского Ктулху...
  
  Есть также промежуточный вид между хранительницами и губительницами. Это - Русалки-Мстительницы. Они наказывают и губят не всех подряд, а только больших грешников...
  В творчестве Пушкина описана не только берегиня - Русалка Лукоморья, но и Русалка-Мстительница, царица Днепровских вод...
  
  Русалка. Месть. Ворон (9)
  
  Пушкин не успел завершить свою драму "Русалка". Но на основе оставшегося черновика композитор Драгомыжский создал потрясающую по силе одноименную оперу...
  
  "... Мельница на берегу Днепра. Дочь Мельника Наташа ожидает страстно любимого ею Князя...
  Появляется Князь. Однако он приехал лишь для того, чтобы навсегда проститься: он женится на девушке знатного происхождения. Князь пытается откупиться роскошными подарками Наташе и денежными подарками её отцу. Потрясённая Наташа признаётся Князю, что скоро должна стать матерью. Князь уезжает. Покинутая девушка даёт волю своему горю. Она горько упрекает отца за то, что движимый алчностью он потакал её связи. В отчаянии она кидается в реку...
  
  12 лет спустя... Княжеский терем. Княгиня в одиночестве грустит. Муж охладел к ней, он неласков, подолгу отлучается из дому. Приближённая Княгини, девушка Ольга, пытается развлечь её весёлой песней. Узнав, что Князь решил остаться ночью один на берегу Днепра, Княгиня вместе с Ольгой отправляется на его розыски...
  Ночь. Берег Днепра у разрушенной мельницы. Русалки водят хороводы. Приходит Князь. Он терзается мыслью об утраченной любви Наташи. Внезапно из-за деревьев появляется страшная фигура в лохмотьях. Это безумный Мельник, ведущий бродячую жизнь в лесу и вообразивший себя вороном. Бред старика производит угнетающее действие на Князя...
  
  Подводный терем. Танцы русалок. Гордая и могучая царица русалок (Наташа) посылает свою дочку на берег и поручает ей лаской и хитростью заманить в воду Князя. Оставшись одна, она торжествует по поводу приближающегося часа давно замышляемой мести...
  Берег Днепра. Сопровождаемая Ольгой, Княгиня выслеживает мужа. Навстречу появляющемуся Князю выходит маленькая Русалочка и зовёт его на дно реки, уверяя, что его там ожидает прежняя любовь. Охваченный воспоминаниями о Наташе Князь готов последовать за дочкой. Княгиня и Ольга пытаются удержать его. Из Днепра доносится манящий зов русалки. Девочка увлекает Князя, подоспевший Мельник сталкивает его в воду. В ответ раздаётся зловещий хохот русалок. Подводная часть Днепра. К стопам своей царицы русалки влекут труп Князя..."
  ("Русалка" Опера Драгомыжского)
  
  Русалки. Знак и Вибрации (10)
  
  Знак Руны Русалок - косой крест, как в латинской букве "X"...
  Вибрационные числа Русалок:
  000110 - Русалки-берегини, союзницы человека. Рыбаки. Мореходы.
  000111 - Русалки-мстительницы. Русалки-дагонии, губительницы.
  
  ГЛАВА 5B. ЛУКОМОРЬЕ И БУДЖАК. АКАЦИИ И ДАНКО
  
  Это приложение к 5 главе появилось благодаря творческой активности читателей "Мистерии Рун".
  Экоактивист Владислав Сандуляк прислал свою версию Руны Русалок. Это очень выразительная иллюстрация, и она ярко передаёт суть этой руны.
  А гид Инна Шангина поделилась интересной и малоизвестной информацией по теме Буджака и его удивительных деревьев!
  
  "... Понадобилось дважды перечитать. Очень большой пласт знаний Вы сжали в этот текст. Про Буджак как "угол" я знала, а вот о "лукоморье" даже не задумывалась. А сейчас прочла и да! Так и есть!
  Мне недавно попадался материал про Горького. Что дремучие леса, через которые Данко вывел людей, это не дубрава или другие, а именно заросли акаций, которые покрывали все Буджакские степи, вдохновили автора. Они были сплошь покрыты мелкой колючей порослью и пробраться было невозможно.
  Этим поделилась моя коллега. Она изучала жизнь Горького в Молдове..."
  (Инна Шангина)
  
  Так, благодаря дополнению Инны, в нашей галлерее волшебных деревьев Буджака, кроме Игдрасиля, дуба и ели, появилось ещё одно - акация.
  И акация имеет богатейшую историю и символику в фольклоре Балкано-Средиземноморья!
  
  Согласно древнеегипетскому мифу, сын Исиды и Осириса - бог Гор - произошел благодаря акации, по другим вариантам - из акации...
  По мифам, Исида зачала Гора от мумии мертвого Осириса (собрав расчлененное тело мужа и не найдя фаллоса, который съели рыбы, по разным вариантам мифов она сделала его из глины или из дерева акации). Тело Осириса она нашла в долине Нила в сундуке из акации (в который заключил тело Сет), а вокруг сундука выросли кустарники акации, чтобы скрыть тело от посягательств посторонних...
  Исида хотела, чтобы Гор отомстил за смерть отца, которую причинил Осирису его родной брат Сет. Богиня тайком родила и вырастила своего сына, укрывшись в болотных зарослях, сделав там гнездо из камыша...
  По мифам, Гор воскресил своего отца, но противостояние Гора с Сетом длилось около 80 лет, и большую часть времени божественные мать и сын прятали в камышах тело убитого Осириса. Но по воскрешении Осирис уже пожелал править загробным миром, став царем мертвых, и предоставил Гору править царством живых...
  Сет не успокоился, претендуя на место Гора, и начал вести войну против племянника. Решающий поединок происходил в дельте Нила, а на берегу собрались остальные боги, выступившие в качестве свидетелей. Сет вытесал себе лодку из камня, а Гор - из дерева акации...
  Гор поначалу проигрывал, и боги долго видели превосходство сил Сета, но в результате Гор превозмог своего противника, поразив гарпуном, и у богов не осталось сомнений, что царем должен быть Гор. Отсюда и происходит еще одно поверье древних, будто акация является символом выносливости, возрождения, бессмертия, инициации.
  
  Религиоведы часто отождествляют имена Осирис и Христос не только потому, что считают их созвучными, но и по одинаковым мотивам истории - и тот, и другой боги были воскрешены. А по мнению исследователя масонства А. Пайка, терновый венок Иисуса, в котором его вели на распятие, был сделан из веток акации - самого выносливого растения. Масоны украшают знаком акации некрологи и кладут ветки этого растения в гроб умершим, чтоб акация защищала их...
  Кроме того, у масонов акация обозначает чистоту и святость. А, если вспомнить, что издревле акация считалась символом невинности, то вполне логично, что она же символизирует и чистоту...
  
  Для евреев акация стала священным деревом, символизирующим похороны и траур. На протяжении тысячелетий кочевавшие по аравийским пустыням племена поклонялись акации, называя ее "материнским деревом"...
  
  У христиан, согласно Библии, из древесины акации (гофера) были сделаны Ноев Ковчег и алтарь иудейского Храма, известный как престол в часовне "Неопалимая купина". Это место выбрано не случайно, именно здесь рос горящий, но не сгорающий колючий куст (наиболее вероятно - куст акации), из которого явился ангел прямо на глаза пасшему овец Моисею. Ангел воззвал Моисея вывести народ из Израиля и Египта в Обетованную землю, где произойдет Воскресение, а когда исчез, на кусте не осталось и следа от огня...
  
  Есть свидетельства о том, что древние египтяне после того, как Исида первой научилась делать мумию из трупа, стали мумифицировать тела умерших жидкостью, добытой из акации. Сегодня из многих видов акаций добывают вязкое прозрачное вещество гуммиарабик, которое применяется как клей, а также различные природные консерванты, используемые в пищевой промышленности. Из акации аравийской в Древнем Египте строили суда.
  
  Так что в нашем романе про Буджак-Лукоморье акациям можно посвятить и целый том!
  
  ГЛАВА 5C. ЯСЕНЕЦ - НЕОПАЛИМАЯ КУПИНА
  
  Творческая активность читателей "Мистерии Рун" продолжается!
  Описание ещё одного чудо-растения прислал кинорежиссёр Алексей Остроумов.
  
  "... Я думаю, добавится ещё одно растение в это исследование - так называемый ясенец голостолбиковый, что в народе именуется неопалимой купиной. Это не растение, а какой-то завод по производству эфирных масел с такой чудовищной производительностью, которая и не снилась Стаханову. Эфирное масло лезет из ясенца так мощно, что куст постоянно окутан колышущимся маревом испарений. Масло это легколетучее, горючее и ядовитое. Если такой куст поджечь, он ярко вспыхнет, но ни малейшего вреда растению огонь не причинит - сгорит только масло. Потому ясенец голостолбиковый и попал в Библию как чудо. Лазить по зарослям "неопалимой купины" советую только в костюме химзащиты с противогазом. Если вы надышитесь эфирного масла, вам станет худо; даже если оно лишь попадет на открытые участки кожи, они потом воспалятся и будут гореть огнем. При этом вовсе необязательно касаться растения - облако ядовитого масла, которое может вас разъесть, простирается от куста на полметра, если ветра нет. Это обратная сторона библейского чуда..."
  (Алексей Остроумов)
  
  Стоит отметить диалектичность, двуликость чудо-растений.
  Любимые символы масонов - роза и акация - это не только прекрасные цветы, но и колючие шипы. Ясенец - Проводник Света и источник ядовитого обжигающего масла.
  Но путь к Звёздам проходит именно через них - через колючие, ядовитые Тернии.
  Per aspera ad astra!
  
  ГЛАВА 6. РУНА АСОВ. А. АС. ОХОТНИКИ. ВОИНЫ. РЫЦАРИ. АМАЗОНКИ
  
  Вольные (1)
  
  "... Как пишут исследователи, звание "есаул" пришло в казачью среду из тюркских языков. Те, кто копал ещё глубже, выяснили, что к тюркам оно пришло от древних ясов-аланов-сарматов.
   Ясы же говорили на древне-иранском. У них это звание звучало как "асаул", и происходило от слова "аса, яса", что на древне-иранском означает "вольный, свободный".
   Слово "есаул" - ещё одна ниточка, которая протянулась от древних ясов к бродникам и более поздним казакам..."
  (Алекс Грин "Штефан Великий и тайны Белого острова")
  
  "... Но Берладь была не только вольным убежищем, в которое уходили. Берладь была воистину Орлиным Гнездом, дававших Миру великих питомцев...
   Из Берлади вышли первые правители Молдавского Княжества. А в годы упадка Молдовы её спаситель господарь Штефан Великий умело использовал опыт берладников для возрождения своей страны.
  
   Из опыта и наследия берладников-бродников родилось и такое уникальное явление, как казачество с его удивительным укладом, культурой и образом жизни...
  
   Наследниками балканских ясов, легендарных воинов-всадников являются не только казаки, но и гусары.
   Гусары... Это огромный особый пласт истории и культуры. В российском искусстве гусарская тема обширно представлена в разных жанрах - от баллады до анекдота.
   Но, увы, при всём многообразии этой темы, мало кто вспоминает об истоках гусар...
  
   В 1707-м году император Пётр Первый поручил уроженцу Модавского княжества полковнику Филиппу Апостолу-Кигичу создать хоругвь (кавалерийский отряд) из "добрых и искуссных" местных жителей. Так был создан отряд из трёхсот молдаван, валахов и сербов.
   Это и были первые гусары российской армии. Балканская хоругвь прекрасно показала себя не только в боях с турками, но и в войне со шведами.
   Позднее на её основе были созданы четыре гусарских полка, сформированных по этническому признаку - Модавский, Валашский, Венгерский и Грузинский...
   Так начиналась Гусарская Баллада на самом деле..."
   (Алекс Грин "Штефан Великий и тайны Белого острова")
  
  Асы - первые охотники, воины, всадники, рыцари. Их вклад в Историю Человечества огромен. И почти полностью игнорируется официальной историей.
  В германо-скандинавской мифологии асы - это Старшая Раса, полубоги.
  Но на Балканах и на Кавказе, в Карпатах и в Причерноморье асы присутствуют и поныне...
  
  Асы в многомерной реальности (2)
  
  Древнейшее название нынешней Малой Азии - Асия, Страна Асов. Лишь значительно позже это название перенесли на часть света - Азию.
  Различные ветви асов звались асы, азы, осы, ясы. Их топонимы, кроме Асии - Азовское море (море Азов), Яссы (столица Молдавского Княжества), Ясшаг (область ясов в современной Венгрии)...
  
  "... Современные историки считают, что ясы поселились в Венгрии в 1239 году. Их принял венгерский король Бела IV, который надеялся, что ясы помогут в сопротивлении монгольскому нашествию...
  В последнее время среди ясов наблюдается рост национального самосознания: регулярно проводятся фестивали ясской культуры, повышается интерес к собственной истории, налаживаются связи между Ясшагом и Осетией...
  
  В 2008 году владикавказской киностудией "Нарт-Арт-студия" был выпущен документальный фильм Темины Туаевой "Венгерская Алания". В мае 2009 года делегация венгерских ясов посетила Северную Осетию..."
  (Википедия "Ясы")
  
  Стальной Герой (3)
  
  Осетинские предания - "Нартский эпос" - рассказывают о Стальном Герое", созданном из железной руды.
  "... Саусэрук (Саусрыко). Центральный герой-богатырь, культовый персонаж."Стальной" герой. Рождён из камня (руды) кузнецом Тлепшом..."
  ("Ключевые герои нартского эпоса")
  
  Именно под влиянием Нартского эпоса поэт Иосиф Джугашвили взял себе псевдоним "Сталин". Нарты и Стальные Герои были в центре внимания Сталина-Джугашвили даже в разгар Второй Мировой Войны...
  
  "... О глубинном проникновении И. Сталина, еще в юном возрасте, в сакральные смыслы Иронской/Арийской Нартиады, о его духовном родстве с заключенными в ней знаками, символами и именами, о его слитности с героикой североиранского мировоззрения Ирон ;гъдау свидетельствует отданное им прямое указание партийному руководству Северной Осетии (1942 г.) - незамедлительно организовать сбор устных сказаний о деяниях нартов (детях Солнца) и опубликовать их сводный литературный текст. Казалось бы, страна живет в максимальном напряжении всех своих сил, еще далека от своего завершения Сталинградская битва, положившая начало "коренному перелому" в Великой Отечественной войне, а Верховный главнокомандующий ставит столь неординарную задачу. В этом решении, приведшему к изданию Нартского эпоса (1946 г.) во всей своей полноте проявилась специфика этнопсихологии И. Сталина, в основе которой лежала героика исторического наследия североиранского суперэтноса (киммеро-скифо-сармато-алан)..."
  (Хадзымат Дзанайты "Сталин и его Скифский проект")
  
  Король Артур, Рыцари и Сарматы (4)
  
  Эпос о короле Артуре и Рыцарях Круглого Стола стал основой рыцарской культуры Средневековья. Но каково происхождение самой Артурианы?
  Ответ был найден уже в 30-е годы 20 столетия...
  
  "... Жорж Дюмезиль в своё время первым (в 30-е годы XX столетия) указал на тождественность кельтских-артуровских легенд и эпоса нартов, то есть на наличие явных соответствий между нартскими и кельтскими мифами "столь точные и поразительные, что они не могут быть случайными". Эта идея далее развивалась в работах его коллеги и соотечественника Жоэля Грисвара. В 2000 году, большой успех на Западе имела книга С. Скотта Литтлтона и Линды МакЛор "Из Скифии в Камелот" (опубликована в Лондоне и Нью-Йорке). В частности, образ пресловутой Чаши Грааля, по мнению исследователей, восходит к священной чаше нартов - Nartamonga.
  
  На вопрос о том, когда нартские мифы могли проникнуть на территорию римской Британии, ответ дал английской антрополог и этнограф Говард Рид в книге "Король Артур - король драконов", который выдвинул гипотезу, что носителями нартского эпоса во 2 веке нашей эры были сарматы и они в ходе военных походов достигли британских территорий и распространили нартскую мифологию..."
  (Википедия "Нартоведение")
  
  Истории сарматов и кельтов тесно переплелись не только в Артуровском эпосе.
  Кельты, галлы, галаты, как и сарматы, оставили глубокий след в истории Причерноморья и Карпат. Как и сарматы, кельты были одними из первых всадников в Истории Человечества...
  
  Катафрактарии (5)
  
  Долгое время клуб народов-всадников был весьма невелик. Кроме асов-сарматов и кельтов, в него входил также легендарный народ амазонок...
  Из этого клуба вышли и "катафрактарии" - тяжёлая кавалерия Античной эпохи, первые рыцари Древнего мира.
  
  "... К катафрактариям относится не просто конница, закованная в доспехи, а использующая специальную тактику, построения и приёмы, например клин, для более эффективного удара по пехоте противника. Родиной такого рода конницы называют Скифию (II - I века до н. э.). Собственно катафрактарии по письменным источникам известны у парфян, армян, сарматов и иберов. Существование такой конницы на Боспоре засвидетельствовано археологическими материалами и памятниками изобразительного искусства..."
  (Википедия "Катафрактарии")
  
  Сарматы-катафрактарии были союзниками Готии (Гето-Дакии) в войне с рабовладельческим Римом.
  Они изображены на знаменитой Колонне Траяне, где катафрактарии-сарматы и даки-сикарии вместе сражаются с римскими легионерами...
  
  Златая Цепь и Стальные Герои (6)
  
  Итак, мы обнаружили удивительную цепь, каждое звено которой - это поразительный, самостоятельный космос.
  - Рыцари Средневековья, культура трубадуров, культ Прекрасной Дамы, традиция странствующих рыцарей...
  - Предыдущее звено. Артуриана. Рыцари Круглого Стола. Король Артур, Меч Из Камня - Экскалибур, Чаша Грааля и остров Авалон. Фея Моргана и Волшебник Мерлин...
  - Истоки Артурианы - Эпос Нартов. Стальные Герои, Рождённые Из Камня-Руды. Асы-Сарматы, Катафрактарии...
  
  Асы-Сарматы - чудесное звено, одно из первых. Но не самое первое.
  И осталось совсем немного до самого первого, самого поразительного звена!
  
  Амазонки (7)
  
  Предания Причерноморья (Моря Гроз) достаточно точно и ясно рассказывают о происхождении сарматов.
  "...Сарматы под именем "савроматы" впервые упоминаются Геродотом (V век до н. э.)...
  Геродот сообщал, что савроматы происходят от амазонок, которые выходили замуж за скифских юношей, переселившихся вместе с жёнами "к востоку от Танаиса на расстояние трёх дней пути в направлении северного ветра"..."
  (Википедия "Сарматы")
  
  Таков Великий Парадокс: культура рыцарей-всадников зародилась изначально в среде женщин-воительниц, кочующих всадниц - амазонок...
  Да, именно с амазонок начинаются культуры всадников, кочевников суши, людей дороги, странствующих рыцарей и странствующих трубадуров...
  КУЛЬТУРА АМАЗОНОК ВОСПИТЫВАЛА САМОДОСТАТОЧНОСТЬ И МНОГОЛИКОСТЬ.
  Каждая амазонка была и прекрасной дамой, и отважным рыцарем, и поэтом-трубадуром...
  
  Зимой амазонки жили в поселениях. Взрослые мужчины не допускались туда - только женщины и дети.
  С весны начиналось Время Караванов...
  
  В путешествие с караваном отправлялись девушки-амазонки и юноши-скифы.
  Там, в караванах между ними заключались "Временные Браки". Но это происходило в последнем сезоне Времени Караванов - осенью.
  Целью временного, "караванного брака" было зачатие ребёнка...
  
  В последний месяц осени караван возвращался к границам Амазонии. Только жёны-амазонки пересекали эту границу. Мужья-скифы возвращались в Скифию...
  Дети воспитывались у матерей-амазонок до подросткового возраста. Затем девочки переходили к совместному проживанию в Союзах-Сестринствах.
  А мальчики отправлялись на границу, где их забирали отцы-скифы.
  Мальчики могли и остаться с амазонками, если они соглашались на путь певцов-аэдов. Но это был тяжёлый путь, предполагавший добровольную кастрацию и ослепление...
  
  Живущие в Скифии полукровки, дети амазонок и скифов, постепенно выделились в отдельный народ - сарматов, детей "цариц-матерей". "Сарь-мати" - царицы-матери.
  Тех асов-сарматов, аланов, азов, осов, ясов, которые оказали огромное влияние на культуру и историю Человечества...
  
  Асы. Знак и Вибрации (8)
  
  Руна Асов - символическое изображение птицы с полураскрытыми крыльями. Длинная вертикальная черта и две короткие косые...
  
  001000 - Асы-Охотницы. Кузнецы. Воительницы. Стальные Героини. Всадницы. Амазонки.
  001001 - Асы-Сарматы. Воины. Стальные Герои. Катафрактарии. Рыцари.
  
  ГЛАВА 6B. ВСАДНИКИ И КЕНТАВРЫ
  
  Женщины-Кобылицы и Люди-Кони (1)
  
  Итак, наши поиски родоначальников Культуры Кочевников-Всадников привели к легендарному фантастическому народу - амазонкам.
  При более глубоком анализе мы обнаружим, что даже сами имена многих амазонок содержат корни "иппо", "гиппо", что означает "лошадь, конь, кобылица"...
  Царица амазонок Ипполита - "Каменная Кобылица". Её сестра - Меланиппа - "Чёрная Кобылица". А также - Лисиппа, царица амазанок, мать Танаиса; Диоксиппа, царица Гиппо и другие...
  
  В волшебном мире фольклора с легендарными амазонками соседствует ещё один легендарный народ, также теснейшим образом связанный с лошадьми - кентавры, полулюди-полукони...
  И, как и амазонки, кентавры в фольклоре и традициях Причерноморья описаны весьма чётко и точно...
  
  "... Образ кентавров, предположительно, возник как плод фантазии представителей цивилизованных, но не знавших ещё верховой езды народов, впервые столкнувшихся с конными всадниками неких северных кочевых племён: скифов, касситов или тавров. Этим объясняется как свирепый нрав кентавров, так и их связь с быками - основой хозяйства кочевников было скотоводство..."
  (Википедия "Кентавр")
  
  Мифы и фольклор описывают два очень разных типа кентавров, одни - буйные и несдержанные, другие - мудрецы и наставники.
  "... Обычно кентавры показываются дикими и несдержанными существами, в которых преобладает животная природа, но известны и мудрые кентавры, в первую очередь Фол и Хирон, друзья и учителя Геракла и некоторых других героев..."
  (Википедия "Кентавр")
  Причина этой странной поляризации кентавров лежит в истории их отношений с амазонками...
  
  Амазонки. Технологии и Культура (2)
  
  Прежде всего, асы-амазонки, как и альбы-эльфы и русалки (русалии) - представители Старших Рас.
  Их знания и умения были обширны. Эльфы - собиратели и целители, русалки, мастерицы рыболовства и мореходства, асы-амазонки - искусство верхоаой езды.
  Но их технологии переплетались с культурой, ориентированной на вечные ценности. И постигались они в союзах (сестринствах и братствах) в ходе мистерий-посвящений.
  Алхимия была важной частью этой культуры. Эльфы-алхимики стали первыми пивоварами. Асы-алхимики- первыми виноделами и кузнецами.
  
  Лукоморье, Буджак - пространство альб (Белых Дам) и русалок.
  Кавказ - пространство асов-амазонок, первые кузнецы и виноделы...
  Младшие Расы - люди - жили в Крыму, и в степях Северного Причерноморья и Приазовья. Человеческое племя скифов стало соседями асов-амазонок.
  Грница Скифии и Асии проходила по реке Танаис (Дон)...
  
  Алхимический брак (3)
  
  Как и прочие люди, скифы, изначально, не имели отношения ни к одомашниванию лошадей, ни к освоению верховой езды.
  Этим навыкам их обучили соседки - асии-амазонки. Обучили в обмен на предоставление временных, караванных мужей-скифов.
  Но буйные и агрессивные скифы-кентавры гораздо дальше продвинулись в освоении прикладных технологий, чем в постижении мистерий и культуры асий-амазонок...
  В результате для оседлых человеческих племён кочевники-скифы стали грозными и весьма опасными соседями...
  
  Но одновременно с этим всё большую силу набирали кентавры-полукровки - дети жён-амазонок и мужей-скифов. Именно они дали тех мудрецов, наставников, познавших тайны природы и гармонии.
  Кентавры-полукровки - кентавры-сарматы...
  Какое-то время сарматы были одним из племён Скифии. Так началась дорога к удивительным асам-сарматам, а затем - и к рыцарям Средневековья. Так выковывалось Рыцарское Сословие...
  И скифы-кентавры стали переходным звеном, благодаря которому кровь асий-амазонок оказалась в жилах одного из сословий Человеческих Рас...
  
  ГЛАВА 7. ЧАША. Ч. РУНА ДИОНИСА. ГЕРОИ И ДЖОКЕРЫ
  
  Дионис - виноделие, вера, театр (1)
  
  Дионис - сын бога и финикийки (иудейки) Семелы. Растерзанный титанами и воскресший. Покровитель виноделия, религиозного экстаза и театра...
  Фракийский бог, прятавшийся от титанов у сатира Силена...
  
  "... Местом рождения Силена, играющего роль в сказаниях о Дионисе, считается во многих сказаниях Фракийская Ниса, где он был царём. Здесь он вскормил и воспитал Диониса, которого посвятил во все знания и искусства, научив, между прочим, виноделию и пчеловодству, и с которым жил в теснейшей дружбе..."
  (Википедия "Силен")
  
  Учением Диониса был "орфизм" (орфизм-пифагореизм). Первый пророк орфизма - фракийский поэт Орфей.
  "... Орфизм назван в честь легендарного поэта-героя Орфея, который, как говорят, создал Дионисийские Мистерии..."
  (Википедия "Орфизм")
  
  Вино - Кровь Диониса - играло особую роль в Дионисийских Мистериях. Кровь Диониса, Кровь Воскрешения и содержащая его Священная Чаша, Чаша Возрождения, Чаша Феникса - "Канфар"...
  
  Канфар, Нартамонга, Грааль (2)
  
  "... Канфар - древнегреческий сосуд для питья в форме кубка с двумя вертикальными ручками. Из канфаров пили греческие боги, например, с канфаром часто изображался Дионис. Нередко канфар использовался для жертвоприношений или как предмет культа. Таким образом, как сосуд для питья канфар нёс в себе религиозную нагрузку. Возможно, что изначально канфар использовался исключительно для культовых обрядов..."
  (Википедия "Канфар")
  
  "... Нартамонга, в других вариантах - Амонга, Уацамонга, Ацамонга (осет. Уацамонгæ, Ацамонгæ, Нартамонгæ, Амонгæ) - в осетинской (нартской) мифологии волшебная чаша ("указательница"), присутствующая на пирах нартских воинов-героев..."
  (Википедия "Нартамонга")
  
  "... Свято́й Граа́ль (старофр. Graal, Grâl, Sangreal, Sankgreal, от лат. Gradalis) - в средневековых французских легендах одно из орудий Страстей - чаша, из которой Иисус Христос вкушал на Тайной вечере и в которую Иосиф Аримафейский собрал кровь из ран распятого на кресте Спасителя...
  Легендарные рыцари Круглого стола проводили свою жизнь в бесплодных поисках Святого Грааля...
  Испивший из чаши Грааля получает прощение грехов, вечную жизнь и т. д. В некоторых версиях даже близкое созерцание магического предмета даёт бессмертие, а также различные блага в виде еды, питья и т. п..."
  (Википедия "Святой Грааль")
  
  Пиво и Вино. От Сверхкоманды к Сверхчеловеку (3)
  
  Мистерии Асов, Охотников, Воинов, Всадников соединили великие достижения Эльфов и Русалок. Эль - эльфийское мёд-пиво. Хору - круговой танец Русалок - рыбачек и мореходов.
  Мистерии Асов выковывали сверхкоманду - группу охотников, воинов или всадников, способных действовать как слаженное целое - Стая, Строй.
  
  Но пришло время и Цивилизация Рабства, Цивилизация Стен ответила своими легионерами- тоже способными действовать организованно и в строю.
  Тогда Народы Дороги - фракийцы, иудеи, нарты создали Мистерии Диониса. Так родились медведи-берсерки и лисы-бассариды...
  Мистерии берсерков и бассарид создавали героев-одиночсек. Одиночек, способных выйти против целой армии, против её генералов, против её царей, назвавшихся Живыми Богами...
  
  "... Один в поле воин, воин в поле один
  Они думали, ты болен, а ты - непобедим..."
  (Валерия Бервольф "Один в поле воин")
  
  Вулкан Санторин. Огненная Музыка и Огненные Танцы (4)
  
  Второе тысячелетие до нашей эры - время расцвета Империи Минотавра - Атлантиды-Крита. Живые Боги, рабовладельцы Атлантиды контролировали всё Балкано-Средиземноморье. Даже фараон Египта был их вассалом. Об этом рассказывают диалоги Платона "Тимей" и "Критий".
  Три события привели к гибели Атлантиды. И первое - извержение вулкана Санторин в окрестностях Крита.
  Это извержение сбросило на дно моря и уничтожило столицу атлантов - город Туле (Ктулху). И оно вызвало полосу катаклизмов ("казни египетские" согласно Торе), которые сотрясали Средиземноморье на протяжении десятилетий. Землетрясения, цунами, наводнения, скачки климата...
  
  И, всё же, власть атлантов зашаталась, но устояла. Новой столицей Атлантиды стала Троя - город двурогой Гекаты, богини чёрной магии и человеческих жертвоприношений.
  Вторым ударом по Империи Рабства стал Великий Исход Рабов из Египта. И Огненные Мистерии, порождённые этим Исходом....
  Огненные Мистерии, родившиеся из пламени вулкана Санторин, содержали четыре компонента - Огненную Воду (Вино), Огненную Веру, Огненную Музыку и Огненные Танцы...
  
  Три великие традиции произошли из одного общего корня - Огненных Мистерий Санторина.
  Первая - "герут" ("обращение" в иудаизм), превращение в "гера" (обращённого).
  Вторая - "героизм" - обращение в героя-оборотня, берсерка.
  Третья - Мистерия Лис-Бассарид, жриц Диониса...
  
  Все три ветви работали на одну цель - освобождение от гнёта рабовладельцев-атлантов. На пути к этой цели были пройдены три этапа.
  Массовый исход рабов из Египта, и формирование Огненных Мистерий в среде освобождённых.
  Распространение Огненных Мистерий на всём пространстве Алхимира (Средиземноморье, Балканы, Причерноморье, Карпаты, Кавказ).
  Великий поход героев во главе с данаидами-данайцами на столицу Живых Богов - город Трою...
  
  Диана и Бравронии, Герои и Берсерки (5)
  
  Воины-медведи - самые грозные из героев-оборотней. Имена и фамилии, произошедшие от тотема Медвядя активно используются и в наши дни.
  Например, ивритское имя "Дов" (Медведь), молдавская фамилия "Урсу" (Медведь), русская фамилия "Медведев"...
  
  Самые древние оборотни-медведицы и создатели Медвежьего танца Силы - жрицы Дианы, Богини-Охотницы. Они звались "бравронии" (медведицы).
  На территории Афинского Акрополя находилось святилище Артемиды-Дианы. Оно называлось "Бравронейон". "Праздник Бравроний" регулярно проводился в этом святилище.
  
  "... праздник Бравроний, в ходе которого посвящённые в её культ девочки от 5 до 10 лет, переизбиравшиеся каждые пять лет, исполняли ритуальные танцы. Их хитоны красились в шафрановый цвет, напоминавший окрас бурого медведя, а сами танцовщицы назывались "медведицами". Медведь считался священным животным Артемиды..."
  (Википедия "Бравронейон")
  
  Храм Медведиц, удивительное священное место. Но, после пяти лет обучения, девочки-медведицы покидали Храм Медведиц и возвращились в Человеческое Жильё.
  Именно об этом и рассказывает славянская сказка "Маша и Медведь"...
  Храм также символизирует священную Ось Мира. На вершине которой сияет Полярная Звезда. Входящая в созвездие Малой Медведицы...
  Когда девочка-жрица подрастёт - она перестанет быть воплощением юной Артемиды-Медведицы. Но в мире людей у взрослой Большой Медведицы будет своя миссия - стать матерью новой юной Артемиды-Дианы...
  
  Имя Маша, Мария, Мириам тесно сплетено с тотемом Медведя, и с темой Двух Медведиц...
  Два созвездия - Сестра-Медведица и Мать-Медведица. Два склона горы-вулкана Меру, расположенной в Африке на экваторе - Большая Меру и Малая Меру.
  Мириам, старшая сестра и защитница Моисея, пророка Великого Исхода.
  Мария Богородица и Мария Магдалена в истории Иисуса Христа...
  
  Сёстры-бравронии и братья-берсерки. Берсерки-герои, вступившие в бой с Нефилимами, полумонстрами-полулюдьми.
  Герой Тесей, победивший Минотавра с помощью Ариадны, жрицы Диониса. Герой Ясон, возглавивший поход аргонавтов. Герои-данайцы, которые отправились на штурм Трои....
  
  Лисы-Бассариды и Путь Джокера (6)
  
  Герой-берсерк может один вступить в бой с отрядом врагов, и выиграть этот бой. Но порой недостаточно даже этого!
  Тогда приходит Время Джокера. Того, кто способен изменить саму суть игры и её базовые правила. В мифологии и фольклоре подобный персонаж зовётся "трикстер" (трюкач).
  "... Три́кстер (англицизм от слова trickster - "проказник, ловкач") - архетип в мифологии, фольклоре и религии - "демонически-комический антагонист культурного героя, наделённый чертами плута, озорника" - божество, дух, человек или антропоморфное животное, совершающее противоправные действия или, во всяком случае, не подчиняющееся общим правилам поведения. Как правило, трикстер ставит задачей поменять суть игрового процесса, ситуации и жизни...
  Божество-трикстер нарушает установления богов или законы природы..."
  (Википедия "Трикстер")
  
  Лисы и Вороны часто предстают, как трикстеры, в мифах Балкано-Средиземноморья.
  Елена Прекрасная - пример лисы-трикстера. На первый взгляд, её действия сумбурны и случайны. Но все её шаги ведут к одной цели - уничтожению Трои.
  Благодаря Елене Прекрасной создан был союз ахейских вождей. Благодаря ей союз получил повод для войны с Троей...
  Другой знаменитый трикстер Троянской войны - Хитроумный Одиссей-Улисс. Лис-Улисс...
  Опасны и непредсказуемы бассариды - жрицы Диониса в лисьих шкурах...
  
  Большая группа трикстеров - сатиры. Пророки и комедианты, странствующие актёры и проповедники, скоморохи. Калушары, калики перехожие, пробудившие Богатырскую Силу Ильи Муромца.
  
  Чаша Диониса. Знак и Вибрации (7)
  
  Знак - символическое изображение Чаши. Как заглавная буква "Ч" в Кириллице...
  
  001010 - лисы-бассариды, жрицы Диониса, вакханки, сатиры, странствующие актёры и проповедники, скоморохи, калики, калушары, шуты, джокеры...
  001011 - бравронии-медведицы, жрицы Дианы, герои-оборотни, берсерки...
  
  ГЛАВА 7B. ИЗГНАНИЕ ПРОРОЧИЦ ИЗ ХРАМА
  
  Эпоха Судей. Двора (1)
  
  Эпоха Судей - время Иудаизма, ещё не отредактированного саддукеями-эллинистами. Двора (Дебора) - яркая представительница той эпохи. Судья, Пророчица, Воительница, Полководец.
  "Двора" на иврите - "Пчела". А пчёлы - это не только мёд и пыльца, но и матриархат.
  Короли уже правили тогда, но власть судей и пророков была выше...
  
  Как и в родственной культуре кельтов-галлов, распростанившейся от Карпат до Кинерета. Галиция, Галац, Галилея - родина галилеянина Иисуса Христа...
  "Слово барда выше, чем слово короля" - один из основных законов кельтов...
  
  Рога и Пророки (2)
  
  Рога изначально - один из атрибутов Силы. А Силой обладали и жрецы Поработителя-Минотавра, и жрецы Диониса-Освободителя.
  Минотавр был Человеком-Быком, но и Дионис был растерзан в облике Быка. Рогатым был и сатир-пророк Силен.
  
  Бог иудеев - Адонай Цваот (Господь Сил, Господь Армий, Полководец, Господь Саваоф).
  Сабазий, Саватий - верховный рогатый бог фракийцев. Традиции Алхимира отождествляли Саватия и Саваофа...
  
  "... Во II в. до н. э. в 139 г. евреи были изгнаны из Рима за прозелитизм среди римских граждан в силу закона, обрекавшего на изгнание распространителей почитания Юпитера-Сабазия. Блаватская также отождествляла Диониса-Сабазия и Иегову-Саваофа..."
  (Википедия "Сабазий")
  
  Тора рассказывает о том, что рога появились у пророка Моисея, когда он спускался с горы-вулкана со скрижалями запрведей. И рогатый Моисей изображён на многих страинных иллюстрациях.
  Но в истории, отредактированной эллинистами, эти иллюстрвции изъяты, а упоминание о рогах объявлено "ошибкой перевода"...
  
  Големизация (3)
  
  Главный козырь Цивилизации Рабства - умение создавать особый вид рабов - Рабов-Одномеров, Големов, Биороботов, Людей-Мехнизмов. Умение опустить Организм на уровень Механизма.
  Три вещи необходимы для успешной големизации.
  
  Женщины ближе с Силам Природы (Организмам), мужчины - ближе к Миру Механизмов. Поэтому големизация предполагает власть мужчин над женщинами, жёсткий патриархат.
  А также - власть технарей над гуманитариями - технократию.
  И ещё - замену бардов и пророков пропагандистами...
  
  Древние мудрецы говорили: "ученик - не сосуд, который наполняют знаниями, а факел, который нужно зажечь".
  В этом и состояла задача пророков и бардов. Но Цивилизация Рабства заменяет их проппагандистами. Теми, кто гасит пламя, и наполняет мозги догмами Матрицы...
  
  Но как бы ни старались тираны, умерший Огонь возрождается из пепла, и приносит время новой Весны...
  
  ГЛАВА 7C. "ПАРДЕС. ДОЖДЬ В САВИОНЕ"
  
  Чаша Трансформации (1)
  
  "Пардес. Дождь в Савионе" - это картина художника Ирины Метелещенковой. Ирина также дизайнер Рун Пиэрики. Картина "Пардес..." также связана с темой Чаши Трансформации, как и руна "Чаша Диониса"...
  Вот что пишет о ней автор картины:
  "... Моя первая поездка в Израиль в 2012 году изменила моё мировоззрение. Тогда я и создала серию акварелей "Земля цвета корицы". Одна из них - полотно "Пардес...".
  В картине история трансформации бабочки, которая движется справа налево: преодолевает защиту в виде морской раковины, поднимается над плодами кумкватов, оливок, поднимается над плодами гранатов, напитывается влагой из простой глиняной чаши, которая может оказаться Чашей Граааля...Углубляется в пардес и возвращается в место исхода - плод цитрона и fleur d'orange ..."
  
  Трансформация бабочки проходит четыре стадии - яйцо, гусеница, куколка ("голем" на иврите), бабочка.
  Эти стадии тесно связаны с четырьмя уровнями понимания Торы в тайных традициях Алхимира...
  
  Рай и Мудрецы (2)
  
  Пардес - на иврите - фруктовый сад, Рай, а также - поэтическое название Торы. Парадиз - в других языках...
  ПаРДеС - акроним четырёх уровней понимания Торы.
  "Пшут" - Простой - буквальный и логический.
  "Ремез" - Скрытый - аллегорический и метафорический.
  "Драш" - Найти - Синтетический, совмещение буквального и метафорического подходов.
  "Сод" - Тайный - постигаемый только черех собственный мистический опыт...
  
  Эти уровни понимания выразительно представляет притча о Мудрецах в Раю.
  "... В вавилонском Талмуде (Трактат Хагига, лист 14б) записано, что четверо мудрецов таннаим вошли в пардес: Шимон бен Азай, Шимон бен Зома, Элиша бен Абуя, Рабби Акива. В талмудической традиции это означает разные формы мистического опыта. Бен Азай взглянул и умер. Бен Зома взглянул и повредился [в уме]. Элиша бен Абуя стал "вырывать саженцы" (Маймонид видит в этом желание постичь нечто большее, чем возможно для человеческого разумения). Рабби Акива "вошёл с миром и вышел с миром"..."
  (Википедия "Пардес")
  
  Виноград, Яблоко, Гранат (3)
  Вино Метаморфоз, Кровь Диониса тесно связано с виноградом, но и не только с ним. Алкагольные напитки получали и из других растений.
  Особое место в этом ряду, помимо винограда занимают яблоки (сидр) и гранат (вино)...
  Персефона попадает в Ад из-за граната. Еву и Адама изгоняют из Рая из-за яблока. Из-за Яблока Раздора началась и величайшая Троянская война.
  Но о каких яблоках речь?
  Гранат в Античном мире называли malum punicum - Пуническое (Финикийское, Карфагенское) Яблоко...
  Так или иначе, Вино в Райском Саду может убить, свести с ума или открыть путь к великой Силе...
  
  ГЛАВА 8. РУНА НАГОВ. N. НАГИ И НИФИЛИМЫ
  
  Змей и Потерянный Рай (1)
  
  Эльфы, русалки, асы и наги - Старшие Расы, Палеоэтносы, племена Золотого века, Рая. Это была Цивилизация Собирателей, Рыбаков, Охотников и Ремесленников.
  Но потеря Рая связана лишь с одной из этих четырёх рас - с нагами, людьми-змеями...
  Изначальная специализация нагов - ремёсла, изготовление орудий и инструментов, которое требовало усидчивости и терпения.
  Лес полон неожиданностей. Собиратели и охотники должны быть к ним готовы.
  Ремесленники сидят в мастерской. Они часами шлифуют камень и дерево с помощью одних и тех же монотонных движений.
  
  Монеты. Динарии. Шекели (2)
  
  Но среди нагов появились также продавцы созданных в мастерских орудий и инструментов, Наги-Торговцы.
  Символ эльфов - странников и Собирателей - Посох.
  Символ русалок, Рыбачек, связанных со Стихией Воды - Чаша.
  Символ асов - Охотников и Воинов - Меч.
  Символ нагов - Ремесленников и Торговцев - Монета, Динарий, Шекель...
  
  Один товар приобрёл особое значение в торговле нагов - хлеб, продукт из зерна. И наги - торговцы, ремесленники, учёные - придумали, как резко увеличить количество зерна.
  Увеличить с помощью орудий, орошения и обработки земли посредством монотонного труда...
  
  Рай был общим достоянием Круга-Общины. Но у огороженных плантаций были отдельные частные владельцы.
  Так начинался уход из Рая, из Золотого Века. Земледельцы, землевладельцы. Осталось ещё два шага...
  Первый - монотонный труд передали рабам. Землевладельцы стали рабовладельцами.
  Второй - выведение "Одномеров" - породы рабов с промытыми мозгами...
  
  Рай, Золотой век Общинного Матриархата превратился для Одномеров во времена Дикости и "Первобытно-Общинного строя".
  А Цивилизация Стен, Цивилизация Рабства стала временем рождения первых "великих цивилизаций"...
  
  Падение-Деградация (3)
  
  Выведение рабов-одномеров, управляемая деградация временами превращалась в неуправляемую деградацию. Когда деградировали не только рабы, но и их хозяева.
  Это - Проклятие Змея, потерявшего свои конечности, "ползающего на чреве".
  Наги - это деградировавшие демоны, лишённые части своих способностей.
  "Нефилимы" (Падшие) - это гибриды - смешанные потомки демонов, нагов и людей. Нефилимы - главные противники Героев.
  Каиниты - потомки Каина, нага-земледельца дали начало расе вампиров...
  
  Хорошие и Плохие (4)
  
  Но почти никакое падение не является окончательным.
  Фольклор Алхимира разделяет плохих нагов - ануннаков и хороших нагов - инуаков.
  Также были и Нефилимы, перешедшие на сторону Героев. Хотя были и Герои, подчинившиеся Нефилимам...
  
  Предания Трансильвании рассказывают о Владе Дракуле, как о вампире-герое, защитнике людей, борце со Злом.
  Эта тема балкано-карпатского фольклора продолжается и в цикле фэнтези-книг "Академия вампиров" писательницы Райчел Мид. По ней были сняты одноимённые фильм и телесериал.
  "Академия Вампиров" описывает противостояние "хороших вампиров" - "мороев" и "плохих вампиров" - "стригоев"...
  
  Руна Нагов. Знак (5)
  
  Знак Руны Нагов подобен большой букве "N" в латинице. Это - руна Нагов, Нефилимов, Вампиров...
  
  ГЛАВА 8B. СТАРШИЕ РАСЫ И ХОЗЯЙСТВЕННЫЙ УКЛАД
  - Октава Рая -
  
  Теперь, когда мы описали все 8 рун Первой Октавы, мы можем более точно охарактеризовать и эту октаву в целом.
  Превая Октава - Октава Рая, Золотого Века, Культуры Матриархальных "Кругов" (Хор), Общин.
  Она тесно связана со Старшими Расами, Палеоэтносами и с определёнными видами хозяйственного уклада...
  Эльфы - Собиратели, Целители, Сказители.
  Русалки, Русалии (руна Хора) - Рыбаки, Мореходы.
  Асы - Охотники и Воины.
  Кукеры - Пастухи, Проводники, Культура Дальних Переходов...
  Культура Общин формировалась как культура Людей Дороги. Главной темами её традиций и мистерий были Развитие, Самопознание, Путь.
  Противником, антогонистом Людей Дороги стала Цивилизация Стен, Цивилизация Рабства и Живых Богов.
  Её создатели и владыки - Наги, Нефилимы, Вампиры...
  
  Ответом на царствование богов-рабовладельцев стали племена израильтян ("богоборцев") и их Огненные Мистерии (Руна Чаши).
  Огненные Мистерии создавали два типа Сверхлюдей - трикстеров (трюкачей) бассарид (Людей-Лисиц) и героев-берсерков (Людей-Медведей)...
  
  ГЛАВА 8C. ВИБРАЦИИ ОКТАВЫ РАЯ
  
  Ангелы и Демоны (1)
  000000 - Ангелы Любви
  000001 - Ангелы Возмездия, Ангелы Войны
  000010 - Демоны Бури
  000011 - Демоны Льда, Бесы Вьюги
  Эльфы и Русалки (2)
  Руна Эльфов
  000100 - Собиратели, Певцы, Поэты
  000101 - Целители, Алхимики, Пивовары
  Хора. Руна Русалок
  000110 - Русалки-берегини, союзницы человека. Рыбаки. Мореходы.
  000111 - Русалки-мстительницы. Русалки-дагонии, губительницы.
  Асы и Сверхлюди (3)
  Асы
  001000 - Асы-Охотницы. Кузнецы. Воительницы. Стальные Героини. Всадницы. Амазонки.
  001001 - Асы-Сарматы. Воины. Стальные Герои. Катафрактарии. Рыцари.
  Руна Чаши. Чашники. Сверхлюди.
  001010 - лисы-бассариды, жрицы Диониса, вакханки, сатиры, странствующие актёры и проповедники, скоморохи, калики, калушары, шуты, джокеры...
  001011 - бравронии-медведицы, жрицы Дианы, герои-оборотни, берсерки...
  Кукеры и Наги; Пастухи и Земледельцы (4)
  Кукеры. Бродники. Люди Дороги.
  001100 - Бродники - Вольные Поселенцы, Люди Пути; кочевники моря и суши. Коэны, коганы, кааны (ханы) - духовные пастыри, князи, вожди; кахины, пророчицы; охотники на злых духов.
  001101 - пастухи; проводники кочевников в дальних переходах; каганы - вожди кочевников суши; конунги - вожди кочевников моря.
  Наги. Цивилизация Стен
  001110 - Каиниты, нефилимы, вампиры, землевладельцы, рабовладельцы.
  001111 - Механический Мир - учёные, горожане, мещане; ремесленники, земледельцы. Падшие люди - рабы-одномеры, големы.
  
  Путь Человека(5)
  Три руны играют ключевую роль в Судьбе и Пути Человека - Кукер, Змей и Чаша.
  Кукер - Бродник, Человек Пути, Метаморф. Человек был создан, как Метаморф, Потенциальный Сверхчеловек. Путь Человека - это путь познания и реализации Потенциала Изначального Человека - Метаморфа.
  Змей толкнул Изначального Человека к Падению и Потере Рая. Так Метаморф стал Мноморфом, Одномером, Големом. Мир Големов - это Механический, Пластмассовый Мир. Одномерная Реальность без Души и Духа, без Демонов и Ангелов.
  Мистерии Чаши (иудаизм, дионисизм, героизм) дали возможность вернуться на Путь Метаморфа. Путь, ведущий к Сверчеловеку, Тетраморфу, к Силам Четырёх Стихий - Огня, Воды, Воздуха и Земли...
  
  ГЛАВА 9. ЗНАКИ. ПОРТАЛЫ. СИЛА
  
  Алеф и Тав (1)
  
  Мы описали 8 рун Первой Октавы Рун Пиэрики - Октавы Рая. Рай, Золотой век - это Алеф и Тав (Альфа и Омега, Начало и Конец) последовательности Четырёх Октав Пиэрики...
  Октава Рая включает в себя два вида Существ Поля - Ангелов и Демонов. А также - четыре Старшие Расы - Эльфов, Русалок, Асов и Нагов.
  Октава Рая - это ключ к пониманию возможных состояний Человека - Мономорф (Одномер, Голем), Метаморф (Кукер, Бродник), Тетраморф (Сверхчеловек, Герой)...
  
  Знаки. Буквы и Цифры (2)
  
  Древнейшие Знаки деились на две ключевые группы - Буквы и Цифры, связанные друг с другом, и со Старшими Расами.
  Иврито-финикийский алфавит - Алефбет. Первая буква - Алеф (Эльфы, Альвы, Альфы). Вторая буква - Бет - Бат-Ям (Русалка, "Дочь Моря").
  Кириллица - древний славянский алфавит. Первая буква - Аз (Азы, Асы, Осы).
  Алфавиты санскрита - нагари (Буквы Нагов) и деванагари (Буквы Дэвов-Демонов и Нагов).
  
  Цифры, Стихии, Пространства. Готия (3)
  
  Десятичная система цифр связана с Пятью Стихиями древней Алхимии.
  Человеческое тело делится на зоны этих Стихий. Разделены на такие зоны и пальцы. Средний палец - Эфир, Указательный - Огонь, Безымянный - Вода, Большой - Воздух, Мизинец - Земля.
  Пальцы двух рук издавна использовались для счёта. И в сумме дают число 10...
  Само тело человека - это Лабиринт, ведущий к Порталам Пяти Сил...
  
  Но есть и другие Лабиринты - Места Силы. И есть целые регионы, ставшие особыми Пространствами Силы.
  В цикле очерков "Кишинёв Алхимический" я описываю подобные Пространства - Бессарабия, Крым, Кавказ.
  
  Бессарабия - некогда часть Молдавского Княжества. Древнейшее название Молдовы - Готия.
  В Древней Готии появились когда-то первые Герои-Сикарии. Те, кто бросили вызов могущественным Нефилимам, Живым Богам Атлантиды-Трои.
  Об этих временах рассказывет моя повесть "Сикарии. Сокровища Рунного Лабиринта"....
  
  Десять принцесс Готии. Нумерология Сикариев (4)
  
  1 часть "Мистерии Рун" - "Октава Рая" - подошла к финалу.
  Во 2-й части - "Десять принцесс Готии" - мы познакомимся с Нумерологией Сикариев. Узнаем о значении каждой из 10 цифр, о их связи с Пространствами Силы, частями тела Человека, Старшими Расами и Путями Самопознания и Развития...
  Гайдуки и Джедаи, Самураи и Сикарии, Русалии и Калушары! Да пребудет с нами Танец!
  
  (c) Алекс Грин. 2026

 Ваша оценка:

Связаться с программистом сайта.

Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

Как попасть в этoт список

Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"