Кузьмин Марк Геннадьевич: другие произведения.

Скидбладнир: Кровь и жизнь.

Журнал "Самиздат": [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь] [Ridero]
Реклама:
Читай на КНИГОМАН

Читай и публикуй на Author.Today
  • Аннотация:
    ЛитРПГ.Skidbladnir Online - игра, где у каждого есть шанс стать тем, кем он хочет. Изменить себя и реализовать свои мечты. Это огромнейший мир, у которого нескончаемое число тайн и испытаний. И в конце вы можете принять участие в самом сложном и грандиозном приключении, но принимают туда, только лучших из лучших. Посмотрим, достойны ли вы Башни Богов.
    Примечание: Решил выкладывать данную работу еще и тут: http://ficbook.net/readfic/1705038
    Это связано с тем что тут мне точно помогут с опечатками, так как тут проще это сделать.
    Первая часть закончена.
    Удаляю половину текста, по договору с издательством АСТ. Книга планируется к выпуску в ноябре. И да! Даже не просите меня прислать вам отсутствующую часть книги.

  Скидбладнир: Кровь и жизнь.
  
  Глава 1. Начало истории.
  
  Хорошие истории пишутся в прямом смысле слова. Они существуют изначально. Их остаётся только открыть.
  'Варрик Тетрас - Dragon age 2'
  
  Скука. Ненавижу это слово. Но оно в последнее время стало синонимом моих каникул. Забавно, что они только начались, а скука пришла, будто позвали. Поздний вечер, телек просто шумит, создавая хоть какую-то атмосферу, кот сидит на коленях и спит, а я тупо пялюсь в монитор компьютера и засыпаю. Скука. Делать нечего, как и вчера, и позавчера, и за день до этого. Веселые у меня летние каникулы. Ужас. Раньше хоть какое-то разнообразие в жизни было, а теперь... Скука.
  Чем бы себя занять? Пойти гулять? С кем? Друзей у меня нет, ну их всех. Да и куда? Просто бродить по улицам с плеером это, конечно, неплохо, но с моей проблемой подобно пытке. Даже просто сидя дома мне плохо, а уж на улице будет еще хуже. Лучше вечера дождусь, когда народу будет поменьше, тогда можно будет и прогуляться. А сейчас тупо скучаем.
  Вот сижу, смотрю видео в интернете. Кино интересного в последнее время не выходило, книг также, как и японской продукции, ролики надоели, сериалы порядком достали, а передачи уже поперек горла сидят. Вот дошел до виртуальных войн и ПВП-боев. Это реально круто. Такие эффекты, приемы и прочее. Я бы и сам поиграл бы, если бы не моя проблема. Я играть чисто физически не могу, плохо становится, вот и приходится просто смотреть и завидовать. Было бы забавно почувствовать себя героем фентезийного романа. Хотя, как по мне, вместо того чтобы ерундой заниматься, как мой брат в своих играх, лучше почитать чего хорошего. Я вообще человек спокойный, тихий и хмурый. Терпеть не могу большие скопления людей, как и самих людей. Универ-то с трудом терплю, но там я давно зарекомендовал себя, как асоциальная личность и ко мне никто не лезет.
  Дело не в том, что я такой плохой и всех ненавижу. Ну, почти. Просто я - эмпат. Да, я ощущаю чувства и эмоции других людей. И очень плохо контролирую эту силу. Если кто сейчас скажет, что это круто, иметь способности и тому подобное, получит от меня в бубен. Это совершенно не круто. Постоянно чувствовать чужие эмоции и не понимать, которые из них твои - это ужасно. Это тебе грустно, что парень тебя продинамил, или той девице у окна? Это тебя злит не поставленный зачет по истории, или прогульщика за столом? Это у тебя болит зуб, или у учителя?
  От этой силы одни сплошные проблемы. Мне-то в университете сложно находится, а уж в метро или автобусах - это вообще ужас. Столько злобных людей не бывает даже в кино. Особенно по утрам, в пробке или в час пик. Я просто дохну там.
  Ощущаю, как череп начинает раскалываться, становится душно, голова не соображает и тяжело дышать. И чем дольше, тем хуже. Один раз меня так скорая увозила. В универе все думают, что у меня здоровье плохое, это многое объясняет. Не хочу я опять к этим ученым попасть для исследований.
  'Давай, Витя, почувствуй это. Что скажешь? Ну, еще один эксперимент и все. Потерпи, ты же взрослый', - все это говорил молодой зализанный тип в белом халате и квадратных очках.
  До сих пор хочется тому уроду морду набить. После смерти родителей, мы с братом месяц провели в приюте, пока нас оттуда мамин брат не забрал. Он просто не знал о произошедшем. А как ему сообщили, бросил все дела в Нью-Йорке и прилетел за нами. А то те ублюдки уже хотели забрать нас. После той аварии эти силы у меня и проявились.
  Короче, из-за своих способностей я предпочитаю одиночество, книги и тишину. В виртуальные игры я тоже играть не могу, а все потому, что способности мои там усиливаются. И я не просто чувствую всех разумных вокруг, на меня обрушились потоки эмоций окружающих. Представьте себе ощущать все население города. Это ужасно, я даже НИП-ов чувствую и мобов, если они разумные или живые. Не так, конечно, как реальных людей, но очень похоже. Там я провел всего полчаса игры и уже больше не мог держаться. Скорую мне вызвали. Не стоило мне тогда играть в Арессию.
  Брату моему повезло, он ничем таким не владеет. Он веселый парень, любитель больших компаний и игр. Он чемпион кибер-спорта, за это его даже пригласили работать в какую-то компанию виртуальных миров в качестве бета-тестера. Вот бы еще знать, где он.
  Вот уже год как он не выходит на связь, мы искали его, где только могли. Дядя и в полицию обращался, и даже в 'Жди меня', но тот как сквозь землю провалился. А в той компании разводят руками и говорят, что он уволился уже давно.
  Однако он жив, я это точно знаю. Близнецы всегда чувствуют друг друга. Но он очень далеко, я никак не могу дотянуться до него, даже во снах. Короче, уже год он не отвечает.
  Я чесал за ухом у Злобыньки, так я назвал своего кота, и меланхолично пялился в монитор. Ничего интересного. А мысли о брате только навеяли тоску. Как он там? Что с ним? Если бы только узнать что-нибудь. Дядя бы в миг его достал и из любой передряги вытащил.
  Мы с братом близнецы, похожи и так же различны, как противоположности, даже внешне. Пусть лица у нас одинаковы, но все равно отличаемся. Он блондин синеглазый, а я брюнет зеленоглазый. Он день, а я ночь. Такие похожие и такие различные. Странные из нас близнецы получаются.
  Я пролистнул страницу и тут заметил, что мне на почту пришло письмо.
  Отправитель 'Друг'. Ничего не сказано, только видео и надпись.
   'ПОСМОТРИ, ЭТО ВАЖНО!!!'
  Я не очень верю в данные посылы. И даже хотел удалить письмо, но... подумал. Антивирус у меня хороший, вроде ничего не должно случиться. Да и просмотр видео на вполне известном и безопасном сайте не должен содержать вирус.
  Может тогда это какая-нибудь пугалка? Не лишено смысла. Вылезет на середине видео какая-то страшная рожа. Хотя какая разница. Я порой во снах такое вижу, что не одному режиссёру ужастиков не привидится. Особенно в праздники, когда мозговые волны множества людей синхронизированы на определенном уровне. Вот там удар по голове наносится мощный. Ладно, посмотрю, терять то нечего.
  Видео не содержало вирус, и это был какой-то бой в вирт-мире. Очень даже круто. Группа из четырех игроков мутузила две другие четверки, будучи в меньшинстве одерживала верх. Тут была девушка человек-друид, эльф-рога, какой-то варвар в шкуре и рогатый-шаман. Они легко били всех остальных. Рога был особенно крутым. Беловолосый, эльф с двумя кинжалами просто летал и убивал молниеносно. Друидка замедляла врагов и лечила своих, варвар с двумя топорами выносил всех на своем пути, а шаман призывал духов, тотемы и атаковал мощными проклятиями. Короче эта четверка разнесла противников за пару минут. Круто.
  Я даже засмотрелся на этот бой. Действительно красиво. Жалко я играть не могу, в такую бы игрушку с удовольствием поиграл. Но не судьба.
  И тут камера приблизилась, открыв мне лицо роги...
  - Влад? - удивился я. Не смотря на изменения внешности, другую раса и телосложение, своего брата я узнаю везде. Это выражение лица, улыбка, взгляд, движения и даже почесывание затылка. Все в точности, как у него. - Какого?!
  И тут новое письмо.
  Опять от 'Друга'.
   'Это он. Тот, кого ты ищешь. Он в Скидбладнире. Ник: Даггер Фолл. Удачи. Друг'.
  - Чего? - я был по колено в шоке. Год тишины и тут кто-то присылает мне видео, с тем, как мой брат играет в вирт-мире.
  Тут же набрал этому неизвестному с кучей вопросов, но ответа так и не получил. Вот бездна! Что тут твориться? Я тут же начал искать, что такое это Скидбладнир. Ну помимо того, что это корабль на котором викингов доставляли в Вальхаллу, это еще и название игры. Одной из самых знаменитых. Сути я читать не стал, а тут же начал искать по нику на форуме. Как ни странно, но ответ на запрос пришел быстро. Даггер Фолл - это прошлый и позапрошлый Чемпион игры, самый крутой и сильный игрок, стоящий на первом месте. Появился он в игре год назад и на каком-то турнире занял первое место став самым быстрым игроком вирт-мира.
  Однако никакой полезной информации мне найти не удалось. Имени нет, адреса нет, даже электронного. Ничего нет. Но что-то усиленно подсказывало, что это точно тот, кого я ищу. Полазил по сети и нарыл несколько интервью с ним. Он был немногословен, говорили по большей части его друзья. Но когда он все же отвечал, я сразу что-то узнавал. Точно он. Интервью брали тоже в игре, а его внешнего вида в реальности никто не знает. Но эта молчаливость подозрительна. Обычно он более сговорчив.
  - Вот козел! - вырвалось у меня. - Мы его тут ищем, а он развлекается.
  Действовать надо быстро. Взял телефон и набрал дядю. Дядя у нас бизнесмен и работает по большей части за границей. Мы с братом живем в своей квартире, потому как дом дяди мне не нравится, да и в универе лучше такими финансами не светить.
  - Алло! Дядь Саш, это я.
  - Вить, что случилось? - голос был обеспокоенным. Да, я по пустякам не звоню, особенно когда он занят, а он занят почти всегда, а в свободное время сам звонит.
  - Кажется, я его нашел.
  - Где?! - он сразу понял о ком я.
  - В виртуальной игре Скидбладнир. Он там лучший игрок. Точных данных нет, но вероятность крайне высока.
  - Ясно. Я все узнаю и позвоню. Не пори горячку и ничего не предпринимай до моего звонка.
  - Знаю. Его ник в игре Даггер Фолл.
  - Хорошо. Скоро позвоню.
  Отключение.
  Вот и началось. Так, нужно успокоиться. Надеюсь, я не ошибся, и меня не ввели в заблуждение. Если брат там, то дядя его точно найдет. А пока узнаю я получше об этой игре. Все же интересно, куда это его занесло.
  Что можно сказать? Он умеет попадать, черт знает куда. Через два часа довольно интересного чтива, я узнал суть.
  Итак, что мы имеем. Виртуальная онлайн игра от компании Virtual Universe, лучшими игровыми производителями. После того как компания Танабэ обанкротилась, а их Арессия вышла из-под контроля, Virtual Universe или Virt-U, стали новыми лидерами вирт-индустрии. Пять лет назад шлемы-приставки заменили полноценными капсулами, полностью защищающими игрока от всяких проблем и опасностей, которые создали именно они. С ними Возрожденных не будет. По крайней мере, случаев смерти не было или эти моменты неизвестны. Капсула следит за состоянием игрока и выкинет его из игры, если что. Хотя я не очень верю, что могут быть люди умершие и воскресшие в виртуале. Как-то глупо это. Хотя все возможно, я же есть.
   Скидбладнир Онлайн, он же сокращенно Скид - это огромный мир, состоящий из парящих островов и континентов разных размеров. Посмотрел на карту мира и на карту самого маленького острова, который был на мировой не виден, но вполне вместительный. Думаю, по размерам эта игра может смело считаться самой большой. Главная вещь в игре это навыки или ветки умений. Игрок берет определенные навыки и развивает их, и чем больше развитие, тем сильнее он. Например: Мечи, Магия Воды, Луки. Все это имеет свои ветки приемов, заклинаний и умений. Навыки есть магические, пассивные и оружейные. Брать игрок может любой навык, который ему нравится. Все дело в том, сможет ли он это сделать. Не все навыки открыты, а с самого начала будут только два, остальное сам игрок добывает. Взять игрок может всего шесть веток и два ремесла.
  Классов в игре много, однако, чтобы получить тот или иной класс нужно взять шесть навыков.
  Уровней всего сто, за уровень даются 10 очков характеристики, а очки умений даются каждые пять уровней по три. Значит всего 60 очков и как их вкладывать в шесть веток решать самому игроку. Чтобы получать доступ к умениям, нужно раскачивать Навыки. Раскачка от 1 до 1000. Качается при использовании, разных действий или применение умений. Махаешь мечом, будет качаться Меч, кидая огненные стрелы, будет качаться Магия огня.
  Основная ставка игры на развитие именно Навыков. Они есть Стандартные - Мечи, Топоры, Стрелковое оружие, Атлетика, Эрудиция и так далее. Этому можно обучиться самому, достаточно взять то или иное оружие или выполнить те или иные действия. Продвинутые - Кулачный щит, Призывы, Дрессировка, Посохи, Магия. Этим учатся у учителей или можно выбрать при старте одну. Редкие - Боевая коса, Парное оружие, Некромантия. Их получают только у редких учителей, по сложным квестам или в определенных условиях. А так же Тайные - которые можно получить совершенно случайно и о которых никто ничего не знает. Но когда узнают и разберутся, они переходят в категорию Редкие или скрываются дальше. Вот что удалось узнать.
  Пусть тут и всего 100 уровней, но это не значит, что играть будет легко. Враги умные и не станут подставляться под удары, даже первоуровневые не такие слабаки. Придется попотеть, чтобы стать сильным. Играть можно не только убивая мобов, но и занимаясь мирными вещами. В навыки можно включить и ремесла. Точнее для ремесел есть отдельные слоты Навыков и всего их два. Но если игрок хочет развивать именно мирные дела, то может перевести два слота навыков в ремесло, так же к остальным слотам получив ограничения.
   Игроку на выбор дается семь игровых рас, выбор довольно необычный.
  Люди, Солеры (солнечные эльфы), Лунари (лунные эльфы), Тифлинги (полу-демоны), Гномы, Дампиры (полу-вампиры), Аасимары (полу-ангелы).
  Каждый игрок имеет право выбора на один навык с самого начала. А так же, каждая раса уже имеет расовый навык, который можно сменить, если не нравится, но придется заплатить, и до того, как определился класс. Так постоянно и делают.
  Вот как-то так. Я не буду вдаваться в подробности, рассмотрю их потом. Суть игры в другом.
  На центральном острове Скида есть великая Башня Богов. Двери Башни открываются раз в полгода, впуская в себя несколько команд игроков. Количество этажей и содержание каждый раз разное. Цель - дойти до самого верха, победив всех остальных. Команда, дошедшая до верха победив всех, становится победителями и каждый имеет право на желание богам. Призы победители получают реальные, от предметов и умений в игре, до реальных денег или того, что попросит игрок, в разумных пределах. Говорят, даже богом стать можно, но это только слухи. И это прохождение транслируется по виртуальному телевидению, что привлекает большую аудиторию.
  М-да. Вот так... Даже не знаю, что и думать. Лучше бы он пропал в мир розовых пони, проблем было бы меньше. Ну да ладно. Хотя поговаривают, что мира пони больше не существует. Какой-то больной попал туда и устроил геноцид местному парнокопытному населению. Но это тоже только слухи, хоть они порой могут быть правдой, даже если абсурдны.
  Вскоре зазвонил телефон. Дядя что-то узнал.
  - Алло.
  - Узнал. Это вполне возможно, но требует больше времени.
  - Что-то случилось?
  - Я не смог ничего узнать.
  - Это как так? - удивился я. Дядя у нас крутой и если даже он чего-то не может, значит, проблемы серьезные.
  - Все засекречено не хуже кодов запуска ядерных боеголовок. Тут ничего узнать не выйдет. Администрация компании не выдает личных данных игроков. Хотя у меня на этот счет есть сомнения, - фыркнул он.
  - Печально.
  - Но есть один шанс.
  - Какой?
  - Тебе придется пойти за ним.
  - Чего? - я аж офигел.
  - Ваша связь - это единственная зацепка. Если в игре почувствуешь его, значит он там. Просто войди и проверь, - предложил он. Я очень засомневался в правильности данного решения, но это не лишено смысла. Наша связь в игре тоже усилится, я точно смогу понять, там он или нет.
  - Это будет сложно. Если просто войти, а его там не будет это пустая трата времени. Но если он там, то удаление персонажа и создание нового займет месяц. К тому же, я по большей части уверен, что он там. По-другому нам бы не подсказали. Мне нужно будет самому его найти.
  - Ты же понимаешь, чем тебе грозит игра?
  - Да. Но иначе ничего не получится. Мне нужно время для подготовки. Но найти его будет сложно. Могу с уверенностью сказать, что в Башне Богов он будет точно и мне самому придется идти туда или даже участие принимать, - я вздохнул. Прощайте, скучные каникулы. - Я пойду.
  - Хорошо. Я достану лучшую капсулу виртуального погружения с системой жизнеобеспечения. Сможешь играть, не переставая. Но мои люди будут курировать тебя, а то может все случиться, как в прошлый раз.
  - Я знаю, - вздохнул я. Тогда я попытался вновь поиграть, надеясь, что все пройдет и пытался терпеть, но потерял сознание. Но с того момента я стал старше, умнее и благодаря одному моему знакомому смог уменьшить давление на себя. В игре оно тоже будет сильнее действовать. Но не уверен, что достаточно. - Если все будет слишком плохо, то выйду. Но пока буду ждать твоего звонка, думать над этим. По-другому никак. Да и давно пора научится преодолевать свои слабости.
  - Твоя мать гордилась бы тобой, - вздохнул он.
  - Вот когда найду его, тогда и будет время для радости и гордости.
  - Хорошо. За два дня я все добуду, а ты готовься. Я попрошу своего знакомого скинуть тебе всю информацию, а так же попробую найти способ помощи в игре. Так же достану капсулу, в Центре твое состояние невозможно будет мониторить, - сказал он. Тут я согласен. Вообще теперь в вирт-миры можно ходить в специальных центрах, оно называются Центры Миров. Там берешь капсулу на прокат и там же играешь. Капсулы с системой жизнеобеспечения стоят дороже, но все намного дешевле, чем покупать самому простую, а у многих и электропитание не рассчитано на такие затраты. Вот люди порой и уходят в отпуск с этими Центрами, а там уж обязательная охрана и конфиденциальность клиентов. Но я себе могу позволить большее, плюс врачей.
  - Спасибо, дядя.
  - Удачи.
  - Она мне пригодится.
  Я положил трубку. Вот моя скука и закончилась. Что-то подсказывает мне, что просто ничего не получится и придется сильно попотеть.
  Мне немного страшно туда соваться. Вновь переживать боль и мучиться кошмарами. Влад, куда же ты угодил? Что с тобой происходит и зачем тебе все это? Такие сложные, но простые вопросы. Не хочется, но надо.
  Дядя сказал что поможет, но вряд ли он многое сможет. Доната в игре почти нет. Компания, конечно, продает разные предметы для игры. Типа редких маунтов, питомцев и тому подобное, красивое, эстетичное, но в бою все это слабо поможет. Конечно же, есть разные сайты, которые предлагают все возможные услуги, вещи и тому подобное за реальную валюту. Но тут можно быть легко обманутым, так что на свой страх и риск. Есть, конечно, проверенные люди, но все равно лучше подумать головой, а надо ли.
  Но для узколобых есть еще одна проблема. Тут качество экипировки и уровень играет не самую большую роль. Тут все дело в личных качествах игрока. Будь ты хоть максимального уровня в эпике, стрела в глаз от нуба прервет твое существование. Умирать не так страшно, да можно потерять часть опыта и предмет, страшнее, что можно дебаффы схлопотать со смертью. Типа временного лишения конечностей или органов чувств. Так что тут все стараются не умирать и быть осторожными. Не всегда это спасает, но на первых порах играть проще, чем на высоких уровнях, хотя кому как.
  К тому же, перед тем, как впустить в Башню игроков, обязательно будет отбор, который уберет весь шлак. Ведь прохождение смотрят в прямом эфире и организаторы заинтересованы, чтобы играли хорошие игроки, и пофиг, в чем они.
  Я же никакого доната не хочу, сам справлюсь. Дядя, конечно, может помочь, я приму его поддержку, но не более. Вообще не хочу светиться или привлекать внимание. Чтобы с Владом не случилось, лучше обо мне знать как можно меньше, а то можно нажить проблем. Дяде тоже светиться не стоит. Кто бы не стоял за Владом, он должен понимать, что с дядей лучше не связываться.
   Все так сложно.
  Капсулу доставили через два дня, здоровенная. Большой белый айсберг, в котором находится кресло, и разные приборы, типа система жизнеобеспечения, кислород и тому подобное. Потом была неделя просмотра гайдов, планирования и медицинских тестов. Я выискивал оптимальный вариант для себя. Тот, который мне понравится и будет удобно. Я не умею владеть мечом или другим оружием, но чисто магом быть не хочу. Не мое это стоять в стороне и колдовать.
  Мед обследование тоже было нужно, чтобы оптимально настроить капсулу, а так же мониторить мое состояние. Связываться со мной будут через почту. Она в игре доступна и можно слать письма не только другим игрокам, но и на мейл. Однако чтобы послать письмо внутри игры нужно представиться по полному имени. Каждый игрок придумывает себе имя и фамилию, и только представившись сам полностью, ты даешь разрешение тебе писать. Чата в игре нет, внутреигровых консолей тоже. То есть те, кто в игре, как бы отрезаны от реальности.
  Но все, наконец, закончилось и вот - я тут.
  В день начала, я умылся, еще раз повторил свой план. Есть не стал, чтобы не было дискомфорта. Питаться я буду внутривенно, специальными препаратами. Благодаря приборам тело не одеревенеет и не ослабнет от долгой неподвижности. Ну, относительно.
  Ну, вперед! Я разделся, сел в капсулу и подключился. Затем она закрылась.
  Мир завертелся и потемнел...
  
  - Добро пожаловать в регистрационное меню Скидбладнир-Online! Введите логин и пароль! '----'!
   Быстро сделал все что просили и нажал активацию. Программа подумала немного и вновь включилась.
  - Аккаунт подтвержден! Напоминаем, что с вашими паспортными данными в нашей игре вы можете создать только один аккаунт и одного персонажа.
  - Ясно, - кивнул я. Скид - это мир сложный и управляется он ИИ (Искусственный Интеллект). Так что играть сразу в нескольких местах не выйдет и ИИ следит как-то за честностью игры. Потому как на примере Арессии доказано, что люди не все видят, а компьютер может уследить за многим.
  - Вы хотите выбрать расу или пройти тестирование на синхронизацию?
  Тут я задумался. Дело в том, что скорость персонажа зависит не только от прокачки навыков, но и уровня синхронизации. Чем он больше, тем новое тело роднее, больше похоже на тебя, скорость выше, а управление им не отличается от реального. Скорость игрока ограничивается только возможностями мозга, и предел есть у всех. Видно мой брат очень крут, раз является быстрейшим в игре. Тестирование поможет определить подходящую мне расу из семи вариантов и отдалит мой предел возможностей. Это и ответ, почему по внешности всякие топ-звезды далеко не самые крутые игроки. Чем ты сам похож на своего персонажа, тем проще тебе играть. Всех кто пришел за идеальной внешностью, в группы берут с проверкой. Потому как они тормозят и сильно зависят от характеристик. Когда как реальный не чувствует неудобств и может характеристики не позволят двигаться быстро, но реагировать сможешь легко.
  Когда я продумывал своего персонажа, то рассчитывал взять лунари или человека, но думаю, стоит пройти тест.
  - Пройти тест!
  И началось. Тест это дело утомительное, около ста вопросов по которым составляется мой психологический портрет. Тут все учитывается и рассматривается. Смогу ли я, например, правильно использовать хвост, будучи тифлингом, или нормально двигаться, будучи гномом. И тому подобное. Помимо вопросов пришлось еще и разные упражнения делать. Гномом мне точно не быть, слишком не мое и я это знаю.
  Через полчаса этой экзекуции тест закончился и мне дали передохнуть, пока программа высчитывала.
  - Тест завершен! Оптимальный вариант: Дампир! (Уровень синхронизации: 58%)
  Такого я как-то не ожидал. Дампиров я рассматривал как возможный выбор, но потом решил на что-то попроще. Эта раса хороша для ловких воинов, убийц и малефиков. Как маги они конечно слабее, но в бою довольно хороши. Однако минусы тоже есть. Под солнечными лучами восстановление замедлено, не очень с магией, и главное - это Жажда крови. Раз в день мне нужно пить кровь, можно животных, но пить обязательно, что немного не радует. Но раз программа говорит, что для меня это идеально, то глупо отказываться от преимущества. Ай, была не была, попробую. Все же магия крови удачно поможет по началу, а остальное можно и оставить потом. А уровень синхронизации вообще очень хорошо поставлен. Но если я буду светится на свету, то нафиг взорву эту капсулу.
  
  Бонусы:
  Ночное зрение - Дампиры видят в темноте.
  Монеты жизни - Дампиры, помимо обычной пищи, должны пить кровь, для восстановления и утоления Жажды.
  Дитя ночи - Жизнь, мана, энергия ночью восстанавливаются быстрее на 15%.
  Зловещие люди - Дампирам не доступен свет и они всегда отвергнуты им, а вот темная сторона всегда за них. Магия тьмы наносит на 5% большой урон. Все проклятия на 10% сильнее.
  Воины крови - Дампиры лучше всех знают, как убивать и проливать кровь. Урон 1:0.4.
  Сила бывшего вампира - Дампиры сильнее обычного человека, но слабее полноценных Носферату. Соотношение жизни 1:6. Магия крови растет на 5% быстрее.
  
  Штрафы:
  Враг света - Заклинания школы Света недоступны дампиру, даже наоборот, любые воздействия силы света наносят ему урон. Сопротивляемость свету -5%. Сложные отношения с Аасимарами.
  Жажда крови - Дампир должен каждый день пить кровь, иначе он ослабнет и умрет.
  Дефект магии - дампиры после отречения от божественной крови стали слабее в плане магии Соотношение: Мана 1:4. Урон магии 1:0.05, Сила магии 1:0.05.
  Жестокое солнце - Дампиры хуже восстанавливают свою жизнь при свете солнца. Восстановление жизни хуже на 15%.
  
  Сложная раса, но интересная.
  - Принимаю!
  - Начинается генерация персонажа!
  Передо мной появилось зеркало, в котором отражался я, только в виде дампира. Бледный брюнет, с клыками, заостренными ногтями и кончиками ушей, к счастью, уши меньше чем у эльфов-кроликов. Мне дали возможность менять тело, чем я воспользовался чисто ради интереса. Посмотреть, как бы я был качком оказалось забавно. Ну да ладно. Я вернул все назад. Мне мой облик нравится.
  Уровень синхронизации: 67%
  Очень хорошо, со временем это станет вовсе 100, но нужно привыкнуть к новому телу. Сохранить и активировать.
  Теперь переходим к выбору навыков. Расовый навык Магия крови, а один можно взять из доступных.
  
  - Магия крови. Комплекс заклинаний, проклятий и чар, направленных на использование крови.
  Бонус: Сопротивляемость кровотечению +5%.
  
  А теперь следующее.
  - Рукопашный бой!
  
  - Рукопашный бой. Навык боя без оружия. Урон без оружия повышен на 10%.
  Бонус: +1 к энергии за каждый уровень.
  
  Отличный бонус. За каждый уровень буду получать дополнительную энергию, что в будущем станет еще лучше.
  Кем быть, я думал долго и нудно. Облазил много сайтов и присланных гайдов, и один класс меня заинтересовал. Это Монах. Как шаолиньский. Мастер боевых искусств. Я драться более-менее умею и оружие мне не нужно.
  Монахи не используют оружие, хотя как и все игроки может применить то что попадет в руки, например нож кинуть, но никаких эффектов не получит и урон будет слабый. Но я хочу именно так. Все же не каждый может похвастаться, что набил рожу дракону голыми руками. Монах - это воин с небольшим запасом маны и жизни, но самым низким кулдауном, то есть его умения восстанавливаются быстрее. Остальные навыки добуду в процессе игры. Но брать буду так:
  Рукопашный бой - бой без оружия. Тут есть разные атаки, дробящие, парализующие и даже режущие и рубящие. Есть шанс, что ударом я могу заставить парализовать часть тела, и противник некоторое время не сможет этой частью пользоваться или может даже умереть. Хотя оружие все же есть, это боевые перчатки, они дают дополнительный урон и небольшую защиту. Но главное - этот навык даст мне возможность носить специальную экипировку бойцов, состоящую из поножей, наручей, а иногда и рукавиц бойцов.
  Магия крови - это проклятия, лечение и атаки на крови. Мне пригодятся несколько несложных, но полезных заклинаний. К тому же, при прокачке есть шанс при проклятиях создать Поток жизни и вытягивать силы противника. Первоначально хотел магию Природы взять, там тоже неплохие вещи есть, но кровь даже лучше. Атакуй и лечись одновременно, мана будет слабо нужна.
  Акробатика - скорость бега, уклонения, гибкость и умение двигаться. Я не буду носить доспехов, на них отдельный навык нужен. Этот навык сделает меня ловчее и быстрее.
  Атлетика - это пассивный навык, помогающий ускорять восстановление энергии в бою. Похожих навыков всего три, есть на ману - это Эрудиция, и жизнь - Регенерация, но они мне не очень нужны. Маной я почти не буду пользоваться, потому как магия крови чаще требует в оплату жизнь. А регенерация может и не успеть меня спасти, если по мне ударит кто-то очень сильный. Это танкам полезно будет. Так что проще уклониться и ударить в ответ. Так же атлетика будет усиливать умения в будущем, а так же сокращать потребность в энергии.
  Мантры - навык само усиления, позволяющий применять внутреннюю энергию Ци и читать мантры 1001 богу. Множество моментальных усилений, очень полезные и крутые умения. Но достать будет сложно. Храм Палакьятту, находится довольно далеко, но добраться есть шанс.
  Скрытность - пассивный навык, помогающий скрываться и быть незаметным. Всегда полезно уметь спрятаться или подкрасться. Активных навыков тут почти нет, но всегда пригодится возможность уметь скрыться от врагов. При полном закрытии навыка, можно получить умение Невидимости, но это очень сложно добыть.
  Большую часть очков отдадим в рукопашный бой, магию крови и мантру, а по чуть-чуть в пассивки, но это потом. Остальные раскачиваем по мере необходимости. Пассивные никаких дополнительных бонусов, увы, не дают, но и так хорошо.
  Ладно продолжим.
  - Введите имя:...
  Тут все просто. Раз брат Даггер Фолл, то я тоже из подобного возьму себе имя.
  - Морроу Винд.
  Все сделано. Далее характеристики: Сила, Телосложение, Выносливость, Меткость, Мощь магии, Резерв маны.
  
  Сила. - Физическая атака, сила умений. Соотношение урона - 1:0.3. Сила умений соотношение 1:0.3.
  Телосложение. - Жизнь, восстановление жизни вне боя. Соотношение жизни 1:5. Грузоподъёмность. Соотношение грузоподъемности 1:0.3 кг. Восстановление жизни 1:0.1.
   Выносливость. - Энергия, восстановление энергии вне боя. Соотношение энергии 1:5. Соотношение восстановления 1:0.1.
  Меткость. - Четкость зрения и дальность атаки. Соотношение дальнозоркости и расстояние атаки 1:0.1 метра.
   Мощь магии. - Урон и Сила заклинаний. Соотношение: Урон магии 1:0.1, Сила магии 1:0.1
  Резерв маны. - Количество маны, восстановление маны. Соотношение маны 1:5. Восстановление маны 1:0.1.
  
  Так же мне дали 10 стартовых очков характеристики, и за каждый уровень буду получать столько же.
   Итак. Тут, честно говоря, нет бесполезных вещей, нужно все, но в разных пропорциях. Я буду монахом. Мой приоритет на первом месте Сила, чем больше урон, тем лучше. На втором месте Выносливость. На третьем месте Телосложение и Резерв маны. На последнем месте Мощь магии и Меткость.
  У меня 10 очков и распределять буду так. 3 в Силу, 2 в Тело, 3 в Выносливость, и 2 в Объем. Пока так, сейчас все нужно потому так и распределил, потом буду действовать по обстоятельствам. Меткость сейчас не нужна, мощь тоже.
  
  
  Имя: Морроу Винд. Раса: Дампир. Класс - 'Не выбран'. Уровень - 1. Опыт - 0/100.
  Жизнь - 18. Энергия - 16. Мана - 12.
  Сила - 4. Телосложение - 3. Выносливость - 4. Меткость - 1. Мощь магии - 1. Резерв маны - 3.
  Параметры
  Грузоподъемность - 10.9 кг.
  Восстановление жизни вне боя - 1.3 единиц в секунду.
  Восстановление энергии вне боя - 1.4 единиц в секунду.
  Восстановление маны вне боя - 1.3 единиц в секунду.
  - Физический урон - 2.6. Сила умений - 1.9.
  - Урон магии - 1.05. Сила магии - 1.05.
  - Четкость зрения - 1.1. Дальность атаки - 1.1 метра.
  Сопротивляемость:
  Свет: -5%.
  Тьма: 5%.
  Кровотечение: 5%.
  Навыки:
  Магия крови:1/1000
  - Канал Жизни: 0.1%.
  Рукопашный бой: 1/1000
  - Онемение: 0.1%.
  
  Вот и чудно. Остальное потом наберу. В целом я доволен пока. Теперь самое сложное.
  
  - Выберете фракцию:
  = Союз Мироу - союз тридцати княжеств. Вероисповедание: светлые божества. Территория - Континент Песни.
  Цель: Всеобщий мир и единство.
  
  = Орда Гахаба - объединение диких племен. Вероисповедание: свободное. Территория - Континент Зверя.
  Цель: Путь к власти, силе и процветании своего племени. В случае войны уничтожить всех врагов и сохранить своё племя
  
  = Аркада Пепла - унитарное государство. Вероисповедание: развито слабо. Территория - Континент Пепла.
  Цель: Полный контроль и путь к прогрессу, равенству и величию Гранд-Лорда.
  
  = Святая земля Арканфель - религиозное государство. Вероисповедание: вера Всемудрого Арканфеля. Территория - Континент Полумесяца.
  Цель: Объединить мир в единую религию и искорененить еретиков.
  
  = Нейтральные земли - остальные не принадлежащие никому территории. Вероисповедание: свободное. Территории - Континент Звезды, Континент Силы, Континент Жара.
  Цель: Свобода и независимость.
  
  Вот тут думать не буду. Только в Нейтральные земли. Можно конечно и в Мироу, но я хочу начать свой путь подальше от политики и войны. Выбор фракции влияет на игру и делает игрока гражданином той или иной страны, что накладывает определённые обязательства и даже стиль игры. К тому же не всеми расами можно играть за определенные фракции.
  Мироу - это стандартное средневековое местечко, со своими проблемами и делами. Игроку придется либо играть, как хочет он, либо служить кому-то из знати. Довольно интересное дело, честно говоря. Но если будет война, а об этом последнее время говорят, то игроку придется воевать. Тут дампира и тифлинга особо не любят, но гнобить не станут. Да и 'дорогой зла' так сказать нормально не поиграешь, сразу начнут преследовать. Маги крови, малефики и некроманты там нелюбимы.
  Орда - это пираты, преступники, дикари. Тут либо вступаешь в племя, либо создаешь свое. Одиночка погибает, и всегда нужно делать то, что делает племя и подстраиваться под него. Короче, весело для тех, кто готов в этом копаться. Зато полная свобода и безнаказанность, никаких законов, кроме племенных.
  Аркада - это вообще мне напоминает Европу двадцатого века. Тут нужно именно работать, и получаешь уровни за жизнь и дела для страны. Религия тут не сильно приветствуется, да и маги это место не особо любят, в особенности Солеры и Лунари, потому как природу тут не сильно ценят. Магия активно заменяется техникой, а точнее дополняется. Все проще впихнуть заклинание в оружие и шмалить на все стороны, чем учить зубодробительные заклинания, тратя годы. Но зато оружие и технологии лучше, чем в других фракциях. И кстати, тут не смотрят на расу. Главное тут - служить Гранд-Лорду и исполнять его волю.
  Арканфель - это единый бог и нужно прославлять этого бога. А вот мне такого счастья не надо. Тут тоже всем пофиг кто ты, просто служи и делай, что скажут. Все очень религиозны и любое отклонение от слов Арканфеля считается ересью и подлежит полному экстерминатусу.
  Нейтральные земли - это идеальное место для игрока-одиночки. Нет обязательств или правил. Сам решай, как быть. Однако совсем одному играть сложно и придется вступать в гильдии и выполнять разные задания. Но все это потом.
  Будучи нейтральным, я смогу более-менее свободно путешествовать по Союзу или Орде, а вот две других фракции мне будут не сильно рады. Но это и так нормально.
  Технически тут нет плохих или злых фракций. У всех есть минусы и плюсы. Княжества часто заняты своей грызней за первенство и власть. Все как в средневековье, а уж стать Великим Князем хотят все, а его выбирают раз в пять лет, так что там серьезная борьба за власть. Однако тут идут по тропам света и добра. Короче сами решайте.
  Орда - это изгои, беженцы, больные и просто все, кто никому не нужен и они стараются выжить. А Континент Зверя - не очень плодородное место, так что там все просто борются за выживание. Изгои. Именно поэтому пошел разбой и пиратство.
  Аркада может и сделана для народа, но коррупция есть и там. Против Гранд-Лорда никто не пойдет, но его вполне могут и не проинформировать об истинности дел. Да и сам он не белый и пушистый. Ссылки и лагеря там дело обычное, хоть и бедности почти нет.
  Святая земля имеет своих тараканов и не меньше, чем другие. Обвинить соперника в том, что он еретик - дело простое, там все сильно набожные и коварные. Да и в 'крестовые походы' часто ходят, на 'врагов'. Но и хорошие дела делают.
  Нейтральная земля место свободное, и тут занимаются по большей части торговлей со всеми, но и тут есть беззаконие. Потому как единых правил нет и приходиться все время подстраиваться. Но зато в годы войны, можно спокойно уехать куда подальше и принуждать никто не станет. Правители Нейтральных земель - это Торговые дома, те, благодаря кому и живут все острова и эти заброшенные континенты.
  - Нейтральные земли!
  - Принято!
  Одно плохо. Стартовая локация всегда была случайной и куда занесет игрока, зависит от удачи. Может в какой-нибудь большой город или континент, а может на маленький островок на окраине мира. Стартовых локаций в Скиде черт знает сколько. Но везде есть обязательный минимум в виде городка или деревни, с учителями и заданиями. Вот только как это будет, не знает никто. Народ даже не на всех стартовых локациях был и подготовится сложно. А я вот волнуюсь по этому поводу.
   С одной стороны с моей проблемой лучше всего подойдет какое-нибудь захолустье или далекий маленький остров. Там прокачаюсь как можно больше в тишине и покое, минимум НИП-ов или местных, как их еще называют, и игроков, смогу попривыкнуть к миру и вообще к разумам окружающих. Но с другой стороны - выбраться оттуда будет сложно. Потому как на таких островах нет портов, дирижаблей, и то, не факт, что увезут, куда мне нужно. Так что я с волнением начинал игру, потому как боялся, куда меня занесет и ведь не переиграть потом. А удалять персонажа долго. У меня только одна попытка.
  Ну, удачи тебе! Дампир Морроу Винд!
  - Начать игру!
  Система помолчала минуту выбирая мне старт.
  - Удачи вам и добро пожаловать. Ваша стартовая локация: Остров Терний!
  Об этом месте я ничего не знаю. Мир завертелся ураганом света и потемнел...
  
  
  Глава 2. Медленный старт.
  
  Дорога в тысячу ли начинается с одного шага.
  'Китайская пословица'.
  
  Я открыл глаза. Первое, что увидел - это темные кроны деревьев, закрывающие серое небо. Лежать было неприятно и мокро. Кажется, я приземлился в лужу. Не самое удачное место для старта. Я пошевелил конечностями. Все на месте и работает. Нахождение в холодной воде - ощущение не из приятных. Не айс, но да ничего, сейчас кое-что другое поважнее.
  Первым делом я отстранился от всех мыслей и чувств и попытался сконцентрироваться на моей связи с братом. Я, наконец, тут, я смогу почувствовать его.
  - Брат... - прошептал я, стараясь настроиться на него. И тут порыв! Я почувствовал его. Наша связь усилилась. Будто он далеко, но стал в разы ближе. Он тут! Он здесь, в этом мире! Я нашел его! Столько времени не ощущал его так близко и тут вот. - Я найду тебя! - крикнул я в порыве радости.
  Как же хорошо, он тут. Несмотря на неприятное прибытие, я почувствовал его. Он тут, а значит осталось только найти его. Но это - дело не простое. Вряд ли мне кто расскажет, где его искать до начала Башни, а там он будет точно.
  Вдруг пришло сообщение. Причем два.
  
  Добро пожаловать в Скидбладнир! Вы начинаете свой путь в сто шагов к вершине силы!
  Удачи вам в этом испытании, достигните пика силы, сокрушая преграды на своем пути!
  С уважением администрация игры 'Skidbladnir Online', от компании Virtual Universe.
  
  Спасибо за приветствие. А вот неприятные новости.
  
  Внимание! Вы попали в зону особой сюжетной линии: Остров Ужаса.
  Ваша задача: выжить.
  В случае погибели вы будете перенесены на другой остров без возможности вернуться сюда до окончания сюжетной линии. Удачи вам!
  
  Чего? Куда это меня занесло? Что происходит? Я не давал никаких согласий на участие!
  - Гыыы! - услышал я рядом с собой и тут же подскочил на ноги. Очень вовремя я это сделал, потому как туда, где я лежал, что-то ударило. Что за черт? Кто-то мне подкрался? Почему я его не почувствовал? Странно, я вообще почти ничего не чувствую. А в то, что я излечился, я не верю. Отскочив и придя в себя, я рассмотрел того, кто напал на меня. Но, как увидел, мне поплохело.
  На меня напал зомби. Вонючий, полуразложившийся труп утопленника. Весь сморщенный, в лоскутах тины, кусках плоти и одежды.
  Утопленник. Уровень - 1. Вид - Нежить. Тип - Зомби.
  Бездна! Они же не испытывают эмоций и я просто не могу их почувствовать. Черт! Меня занесло в самое неудачное для меня место. Таких, как он, я не чувствую, а мои кулаки еще не настолько прокачаны, чтобы лупить их без оружия. Против мертвецов лучше всего подойдет рубящее оружие. А у меня ничего нет. Он легко меня убьет.
  Трупак, поняв, что так меня он не достал, вытянул свои руки и, шатаясь, пошел на меня. Самым логичным из всего этого было бы бежать. Но куда? У меня нет времени посмотреть на карту, и я могу с тем же успехом побежать в еще большую опасность. А возродиться я тут не могу. Даже не представляю, что делать. Я нахожусь посреди болота и тут покойник тоже может быть не один, а то, что я не вижу из-за мутной воды может здорово аукнуться.
  От зомби нужно избавиться и потом спокойно разобраться.
  Ну, тогда вперед! Мой первый бой станет настоящим испытанием!
  Рванул на мертвяка, пригнулся, пропуская его руки над собой, и ударил в солнечное сплетение. Кулак продавил его и оттолкнул от меня, но не более. Против зомби это не сработает, даже полоска жизни не уменьшилась. Зомби сделав пару шагов назад, и вновь пошел на меня. Прямой удар ноги в живот, он по инерции сгибается, а затем коленом в лицо. Опять не эффективно. Все же рукопашный бой создавался не для боя с нежитью. Труп упал, но уже начал подниматься. Однако, времени я ему давать не собираюсь. Быстро найдя камень побольше, я поднял его и обрушил прямо на голову нежити.
  Есть, его полоска просела. А теперь еще раз по голове, потом еще и еще. До тех пор пока его жизнь полностью и исчезла. Потому как нежить даже с огромными ранами может сражаться. Боли они не чувствуют. А значит, бьем пока не сдохнет, благо полоску жизни видно.
  Есть! Убил! И тут новые плохие новости.
  
  Получено задание! Выжить любой ценой!
  Цель: Выжить на этом острове.
  Награда: 'Вариативна'.
  Штраф: В случае гибели вы не сможете войти в игру в течение недели по виртуальному времени.
  Описание: Вы попали на остров Терний, в результате случайного магического выброса. Ваша задача выжить тут до прибытия помощи или самому решить местную проблему. Найдите других уцелевших и выживете.
  
  Какого черта?
   Я устало упал на колени. Мой первый бой оказался не очень удачным. Боюсь, мне придется подправить свой план, а лучше, наконец, разобраться в своих умениях. Там уж найдется что полезного. К тому же я попал в какой-то сюжет. О таком я даже не читал, просто не думал, что попаду сюда. Стоило вообще-то узнать перед отправкой, что такое есть.
  + 5 ед. опыта.
   Ого! Это не мало. Играть в Скиде довольно сложно и обычно за моба 1-го уровня можно получить максимум 3 опыта, а не 5. Видно соизмеряется сложность. Вообще в среднем с моба получают опыта столько, какого он уровня, но все меняется в связи с разными факторами. Например, если вообще противник сильный, с элиты или более сложных и сильных существ дается больше опыта. Да и сначала играть будет попроще. С боссов достается немало опыта, но целые уровни никогда, многовато это единиц за раз. Можно сказать, что за босса 10-го уровня я получу в среднем 100 опыта, что немало в целом, но целый уровень только в самом начале набьет.
  Что там еще с трупа мне досталось? Я встал и коснулся тела мертвяка. Оно засветилось, и в моем инвентаре было 3 медные гроши, кусок льняной ткани и ржавый нож. Не густо. Если бы у меня были склянки, то получил бы еще желчь зомби, а будь навык Свежевателя, то и внутренности бы нашел. К счастью сбор лута тут простой и не требует вскрытия тел. Тела остаются на некоторое время, а потом исчезают.
  - Карта! - дал я команду. Тут же передо мной появилась карта острова. Быстро глазами пробежался по местности. Довольно большой остров, тут есть деревенька Колючка, и Терновая крепость, большое Озеро Олм, из которого идут две речки, болото Гнили, Шипованный лес у крепости и Лес Шептунов. Я сейчас нахожусь на южной границе болота, чтобы добраться до Колючки нужно идти на юго-запад через Лес Шептунов. Ну что же, вперед.
  Развернувшись, я отправился в путь. Холодно тут, да и мокро, я продрог, пока шел по болотам. На мне только белая рубаха, черные бриджи и сандалии. Не очень хорошая экипировка для меня. Я шел осторожно, вслушиваясь в звуки, которых почти не было, от чего становилось страшно. Я всегда хотел избавиться от своих сил и никого больше не чувствовать, но сейчас мне стало не комфортно. Похоже, я стал слишком зависим от них и без эмпатии не уверен в себе.
  Мне повезло, я никого на болоте больше не встретил и вскоре добрался до леса. Расслабляться было нельзя и лучше добраться до деревни, а уж там думать, как быть. Не уверен, что смогу всему тут научится, но благо пассивные навыки можно раскрыть самому. Акробатику легко получить, уклоняясь от атак или лазая по деревьям, Атлетику - выполняя физические упражнения, а Эрудицию - читая книги. Так нужно быстро посмотреть, что я могу.
  
  Урон от рук - 2.2-4.2. Скорость атаки - Очень быстрая.
  Урон от ног - 2.4-6.2. Скорость атаки - Быстрая.
  
  Слабо, но в тоже время неплохо, это смотря куда бить. Если целится в уязвимые точки, то буду наносить критический урон, а он в 2 или 3 выше, порой даже смертелен.
  Мое оружие это я сам. Оно будет усиливаться, когда одену специальные вещи, а уж после обретения класса урон еще больше возрастет. Скорость атаки тут: Очень быстра, Быстрая, Средняя, Медленная и Очень медленная. Это все зависит от оружия. Кулаки, Кинжалы, Катары и Кастеты очень быстрое оружие. Ноги, Сабли и Короткие мечи быстрые. Прямые длинные мечи, одноручные топоры и копья среднюю скорость имеют. Дробящее и двуручное медленная скорость, а тяжелое двуручное очень медленное. Урон так же увеличивается при прокачки силы.
  Теперь с умениями, у меня их три. Расовое, и два от навыков.
  
  Монеты жизни - Дампиры помимо обычной пищи, должны пить кровью, для восстановления и утоления Жажды.
  Похищение жизни 1 уровень - атакующее заклинание магии крови. Маг крови восстанавливает свою жизнь за счет жизни других живых существ. Отнимает у противника здоровье в размере 60% от параметра Урона магии и восстанавливает магу столько же. Затрата маны 5 единиц. Восстановление 5 секунд. Дальность действия 20 метров.
  Кулак духа 1 уровня - атакующее умение рукопашного боя. Прямой удар кулаком, наносящий дополнительный 15% урон от кулака и еще 10% урон от духа. Есть 1% шанс выбить душу из тела врага. Затрата энергии 5 единиц. Восстановление 1 секунда.
  
  Слабо. Монеты жизни действуют только на живых, а пить кровь нежити не получится. Что-то подсказывает мне, что найти себе пропитание окажется сложнее, чем я думал. А местные жители вряд ли поделятся. Буду надеяться, что в деревне есть дампиры и мне помогут. Пусть это и стартовая локация, но стандарт должен быть всегда. Хотя я не удивлюсь, если тут все уникальное. Уж слишком непонятно все. Да и нет у меня времени кусать врага, особенно трупы. Вампиром тут не стать, кусая все что движется, это уже пробовали. Магия крови тоже не подходит, потому как действует только на живых. Я не смогу отнять жизни у нежити. Печально. У Магов крови есть, конечно, полезные заклинания, но до них еще дойти нужно. Ну, хоть с ударом мне повезло, особенно с кулдауном, могу прямо подряд бить этим. Нежить уязвима к свету, огню и духу. Если бы знал раньше, что умею так, то сразу же бил бы этим зомбака. Хотя дух лучше действует на призраков и гелиофобов. Кстати, мой навык Боевых искусств прокачался на 3 очка с того боя. Неплохо.
  Все, разобрался, потом буду думать об остальном. Нужно найти помощь.
  Лес Шептунов - место жутковатое, темное, мрачное и тихое. Высокие деревья с редкими листьями нависают надо мной. Кусты колючек и бурелом мешают идти, под ногами шумит сухая листва. Будто сейчас осень.
  Это, как я читал, особенность островов Скида. На континентах нормальная погода присущая им, там есть зима и лето, но отвечающие за свою причудливую природную зону. Одинокие острова же, парящие в небе, могут иметь совершенно независимую погоду. Тропический остров может находиться в нескольких километрах от зимнего, при этом абсолютно не конфликтуя. Это место - просто страшный сон климатолога, ведь логики тут нет. Как говорится, 'Welcome to the virtual world!'
  Я не слышу никаких естественных звуков. Нет птичьего пения или шуршания зверей, нет ветра, колышущего листву. Тишина. Мне страшно представить, почему этот лес так назвали, но ночью, мне кажется, тут лучше не оставаться.
  Я медленно шел по лесу, не очень мне хочется на неделю забыть об игре. Пусть тут неделя - это в реальности три дня, но я не хочу терять и минуты моей миссии. Мне нужно попасть в Башню, только там я смогу встретится с братом.
  Тут я что-то заметил. Какое-то движение среди кустов. Пригибаюсь и стараюсь, не шевелится. Блин, я не имею навыка Скрытности, но придется постараться. Прячусь за куст, ложусь на землю и накрываюсь листьями, стараюсь замереть.
  Отлично. Теперь стараемся не шуметь, не шевелится и не дышать.
  Через минуту это вышло сюда. Жуткая тварь. Под три метра, серо-зеленая, широкая, мощное тело с буграми мышц, а голова у нее акулья. Душу обуял страх, только усилием воли я не пошевелился.
  Вы попали под действие эффекта: Аура ужаса!
  Вот оно что. Так, надо терпеть, успокоиться! Но тело трясет, очень хочется убежать, но нельзя. Этот акула-монстр меня пока не заметил. Учуять не может, он вроде не живой, но может услышать или заметить. Терпи, терпи! Не шевелиться! Ради брата можно и потерпеть!
   Все очисти свой разум. Как там говорит старик? Разум чист, словно горный ручей, он холоден и жив, но его не потревожит упавший камень, его бег не прервется и не остановится. Отречься от страха, отречься от чувств и эмоций. Я - ручей...
  Как ни странно, но это помогло, теперь я мог терпеть воздействие этой ауры. Все же я давно учился отстраняться от потоков эмоций, так что могу и от страха навеянного отречься.
  Ментальная защита повышена: +0.2%
  Неплохо, я думал, будет меньше, но все потом. Теперь посмотрим на него.
  
  Шаркетон. Рейд-босс. Уровень - 10. Вид - Нежить. Тип - Зомби-Химера.
  
  Вот я попал. Так, спокойно. В этой игре уровень особой роли не играет. Количества ХП у мобов нет, только одна или несколько полосок жизни, которые по-разному проседает в разных условиях. Врага даже сотого уровня можно легко убить, отрубив голову. Так что топовый игрок - это не тот, у которого самая лучшая броня, а тот, кто лучше всех умеет убивать и выживать. Малое количество жизни и маны вынуждают быть очень осторожным. Так что если я нанесу достаточно сильный удар и снесу ему голову, то выиграю, но не факт что смогу. Нежить - это один из самых сильных видов тварей в игре. Их убить сложнее всего, и они очень живучие. Отруби им все конечности - это только немного ослабит их, но они все равно будут тянуться к тебе, даже зубами. Да, их боеспособность упадет, но это не убьет их.
  Шаркетон - это, похоже, искусственная нежить, таких не бывает в природе, а, значит, кто-то его сделал. На этом острове есть некромант или химеролог, а возможно и оба. Похоже, его сначала создали, а уж потом превратили в нежить. Как мне не повезло оказаться тут, но я просто уверен, что награда будет соизмерима трудностям.
  Все, спокойно. Химера постоял тут немного и ушел. Он громко топал и ломал все на своем пути. Судя по карте, он направился на северо-запад. Я полежал еще десять минут и только тогда вышел и быстро пошел подальше. Страх перед этим монстром превышал остальные страхи.
  Двадцать минут быстрой, и условно осторожной, ходьбы, и я отошел достаточно далеко. Еще раз, сверившись с картой, я пошел дальше. Пока ничего мне не попалось, и я был этому только рад. Сложная локация. Тут мало того что нежить и химеры, так еще и атмосфера давящая. И, между прочим, вся эта атмосфера страха и тревоги - магическая. Как еще объяснить, что за полчаса просто ходьбы моя ментальная защита поднялась до 0.5%. Это, конечно, немного, но для этой локации хватит, а многого тут не прокачать.
  Тут я что-то почувствовал. Паника, страх, ярость, гнев и отчаяние. Все это ощущалось впереди меня. Там кто-то есть, и это явно живые. Судя по карте, я уже рядом с деревней. Прибавил ходу и быстро дошел до нужного места.
  Первое, что я увидел - это высокая стена частокола, с двумя башнями, рвом с водой. Эту стену осаждали скелеты. Куча скелетов, вооруженных старым ржавым оружием, некоторые из них прикрыты остатками одежд и доспехов. Перед вратами в деревню стоял отряд из пяти воинов, которые отбивали атаку. Десятка два бойцов были на стенах и башнях, они кидались камнями в костяных существ.
  Стоять в стороне от боя я даже не думал. Лучше помочь сейчас и стать своим для них, чем потом трусливо придти. Такого не будут уважать. Только вот побаиваюсь, будут ли они рады дампиру.
  Поднятый скелет. Уровень - 1. Вид - Нежить. Тип - Костяной.
  Ай, ладно. Хватит думать!
  Я вышел из своего укрытия и напал со спины на ближайшего мертвеца.
  Кулак Духа!
  Мой кулак окутался белым светом и ударил точно в позвоночник, разбив его пополам. Убил! Получилось. У скелетов есть слабые места, это череп и позвоночник. Именно в них содержится связующее плетение. Бегу дальше. Хватаю скелета за руку и отрываю ее. Не сложно, а эти еще и легкие. Удар ногой в колено валит мертвеца. Бегу дальше, моя цель добежать до воинов и вместе с ними сражаться, а не одному. Бегу, усиленно толкая эту толпу, тут минимум сотня скелетов. Пригибаюсь, пропуская саблю над головой, кувырок назад, резко встаю и бью ногой в спину. Скелет не удержался и падает. Подпрыгиваю и приземляюсь ему на череп, продавливая его. Снова бегу. Уклон, пригнуться, прыжок, толкаю плечом, удар ногой с разворота. Как хорошо, что я в игре, и тут очень неплохая растяжка.
  В спине резкая боль. Меня ранили, но не отвлекаюсь и бегу дальше. Получил дебафф на рану в спине. Боль фантомная и не сильна, но отвлекает. На меня навалился другой, перекидываю его через себя, приседаю, апперкот. Кувырок в сторону, встал бегу, влево, вправо, кувырок, прыжок, удар, уклон. Так и двигаюсь. Скорость у меня пока не очень.
  - Пригнись!
  Тут же выполняю, и меч пролетает над моей головой, разнося скелета. Тот, кто помог мне, продолжает рубиться. Я на месте. Рядом с остальными солдатами. Разворачиваюсь и отбиваю атаки скелетов.
  - Отходи, парень! - меня дернул за плечо старый вояка. Не сопротивляюсь и отхожу с ним. Нас прикрыли остальные. Помимо меня и старика тут еще двое раненых. - Вот, подержи! - он дал мне какую-то статуэтку. Старик взял одного из раненых и пошел с ним к воротам. Им спустили веревку и, обвязав раненого, потянули к себе. Он вернулся и забрал вещь. - Помоги мне с этим!
  Мы взяли под руки второго раненого и так же понесли к стене. Так же обвязали и отнесли.
  - Отходим! - крикнул старик. На стену поднялся маг, судя по мантии, он был весь бледный и явно уставший. Выставил руки и перед скелетами возникла прозрачная стена. Воины отошли и всем спустили веревки, даже мне. Стоило только взяться, как тут же потянули.
  Уже через несколько секунд я был на стене. Я увидел, что ворота забаррикадированы. Видно их повредили, а воины выигрывали время, пока ставили баррикаду. Как только все поднялись. Маг начал шептать какие-то слова и с его рук сорвался огонь, который обрушился на скелетов. Огонь бушевал несколько минут, пока не оставил от мертвяков только пепел.
  После этого маг потерял сознание. Воин в черных кожаных доспехах, который меня спас, начал отдавать команды и народ засуетился. Несколько человек унесли мага и раненых. Народ торопился и выполнял приказы. У меня начала болеть голова. Столько народа и такой близкий источник негатива очень неприятны.
  - Ты! - обратился он ко мне. - За мной!
  Я только кивнул и молча пошел следом, стараясь унять боль. И это еще просто деревня, а не полноценный город. Деревня Колючка - небольшое место на краю острова, тут может сотня домов, улочки были мощены крупным неровным камнем, украшений вообще нет, несколько статуй богов, и то подпалены и повалены. Дома тоже в состоянии легкой потрепанности.
  Он привел меня к самому большому дому.
  Мы вошли в него, где помимо нас было еще несколько человек, ну или не совсем человек. За большим столом сидел крупный тифлинг, который беседовал с пожилым человеком. Они бурно обсуждали что-то, старик сильно жестикулировал руками, а тифлинг был молчалив и задумчив. Старая гномка тоже что-то говорила, и собирала в сумку разные травы и бутылочки. Как только мы зашли, на нас сразу же обратили внимание. Местные вообще-то все знают об игре, но для них она намного сложнее, они между нами, игроками, и собой разницы не делают и сами качаются. Они принимают этот мир таким, какой он есть.
  - Вот, Дек, привел этого парнишку, - сказал седой воин.
  - Кто это, Арман? - спросил тифлинг.
  - Этот дампир помог нам немного, выбежал из леса и присоединился к нам. Хенк уже проверил, он не нежить, так что можно и выслушать его, - сказал этот Арман.
  - Хм... - это Дек задумчиво посмотрел на меня. Я тоже удивился. Вообще-то тифлингов очень не любят и боятся. А тут он явно главный. - Рассказывай.
  - Мое имя - Морроу Винд, - представился я. - Попал я сюда случайно, при переходе в ваш мир. Тут я ограничен и смертен, так что я с трудом добрался до вас.
  - Хм-м-м-м, куда именно ты попал?
  - На окраине болота.
  - Видел что-то необычное? - спросил старик. Похоже, тут большие проблемы с информацией.
  - Я видел Шаркетона.
  Все замерли и удивленно посмотрели на меня.
  - Как ты выжил?
  - Спрятался, - честно ответил я. Блин, кажется, где-то в деревне умер человек и его супруга рыдает. Мне от этого стало только больнее. Поскорей бы уйти отсюда. - Что здесь произошло?
  - Не знаем, - вздохнул тифлинг. - Мое имя - Деккер Хоук, я - глава этой деревеньки. Это - мой помощник Эрнест, - кивнул он на старика. - Наша единственная целительница - Сенгра, - он почтительно кивнул гномке. - И, глава ополченцев - Арман Байло, - тот воин мне улыбнулся, показав клыки. Собрат. Интересное место. Тут тифлинг на посте главы, человек его уважает, гном-целитель, и стражник-дампир. Вот уж точно интересное место. - Остров Терний довольно тихое место, захолустье. Наша деревня - единственная на весь остров. Мы редко контактируем с внешним миром. Раз в месяц сюда прилетает корабль моего знакомого, с которым мы торгуем древесиной и прочим. Так же у нас есть скалы с хорошими залежами угля, но мало кто там работает. Вот уже неделю мы подвергаемся атакам нежити и не понимаем, в чем суть дела. Мы кое-чего смогли узнать. Какой-то колдун поселился в старом заброшенном замке, плодит своих тварей и поднимает нежить. Все животные в лесах убиты и обращены в химер, а наши мертвецы восстали и нападают на нас. Сегодня на нас напали наши предки с нашего кладбища. Это еще повезло, что оно было вне города. Мы уже отправили послание с помощью и нам ответили, что через неделю из Ордена Рассвета будут здесь и помогут нам справиться с напастью. Остается только ждать.
  - Ясно, - задумался я, стараясь отогнать новый поток боли.
  Дампир кинул мне какой-то пузырек.
  - Это кровь, - сказал он. Я кивнул, откупорив крышку, выпил содержимое. Вполне неплохо и даже вкусно. А кровь к тому же придает сил и моя рана на спине зажила. Отлично.
  - Я хотел бы помочь.
  - Хорошо, Арман, займи его чем-нибудь и вооружи.
  - Сделаю.
  Мы вышли из дома и направились к баракам.
  - Каким оружим пользуешься?
  - Никаким.
  - Монах, - хмыкнул дампир. - Это может стать проблемой. Против нежити хорошо помогает серебро, а раз ты без оружия - это очень осложняет дело. Пока не получишь все навыки, ничего особо от тебя ждать не стоит.
  - Понимаю, - согласился я. Будь у меня хоть какое-то нормальное оружие, то все было бы проще, но тогда монахом мне не быть, а удалять навыки очень не выгодно и дорого. Знал бы, куда попаду, по-другому бы играл.
  Мы завернули немного в сторону, и пришли к небольшому домику. Он оставил меня тут, а сам вошел и что-то усиленно искал. Вышел через пять минут, и мы продолжили путь. Барак ополченцев, длинное одноэтажное здание.
  Тут народа почти не было, и мы прошли вдоль небольших кроватей в комнату Армана. Она была мрачной, но уютной.
  - Так, вот тебе новая одежда, обувь, ты ведь даже доспехи не носишь? - уточнил он. Я кивнул. - Странные вы типы, игроки. Все вам неймется побыть кем-то непонятным.
  - Сложности в начале пути становятся преимуществом в будущем, - ответил я. Боль немного прошла. Тут народа было меньше, но тяжесть никуда не делась.
  - Пф, - фыркнул он. - Вот твое оружие, - он положил на стол четыре кольца. Простых серебряных кольца. Я удивлено посмотрел на дампира. - Небольшой секрет, который мало кто знает. Если бить с серебром, эффект все же будет. Только если носишь перчатки, надевай поверх. Так проще. Серебро - это очищающий метал и просто выбьет всю дрянь из тела мертвеца. Это называется Непрописанные истины.
   Я о таком не знал. Думал, в битве с нежитью помогут умения, а тут есть такое. На форумах о таком не говорится. Видно знающие предпочитают не делиться секретами силы. ИИ вообще старается отыскивать в интернете секреты игры и удалять. Так что тайны проще передавать на словах. Хотя в последнее мне слабо верится, но так говорят. А слухи порой на чем-то основываются.
  Помимо колец мне выдали черные брюки, черные сапоги с серебряным мыском, простые носки, нательную рубаху, и простую черную рубашку. Мило.
  
  Нательная рубаха. Тип - Одежда. Ранг - Белый. Защита - 0. Прочность - 5/5.
  Серые носки. Тип - Одежда. Ранг - Белый. Защита - 0. Прочность - 5/5.
  Черные брюки. Тип - Одежда. Ранг - Белый. Защита - 0. Прочность - 15/15.
  Боевые сапоги Охотника. Тип - Боевая одежда. Ранг - Белый. Защита - 0. Прочность - 30/30.
  Рубашка бойца. Тип - Одежда. Ранг - Белый. Защита - 0. Прочность - 25/25.
  Простой пояс. Тип - Одежда. Ранг - Белый. Защита - 0. Прочность - 15/15. 5 ячеек под склянки.
  Боевое серебряное кольцо. Тип - Бижутерия. Ранг - Белый. Материал - Серебро. Прочность - 35/35.(4 шт.)
  Сухари. Тип - Еда. Ранг - Белый. Эффект: Ускорения восстановления здоровья и энергии, так же утоляет голод. +2 единицы здоровья в течение часа. (5 шт.)
  Фляга с водой. Тип - Напиток/Ингредиент. Ранг - Белый. Эффект: Ускорения восстановления энергии и маны, так же утоляет жажду +2 единицы маны в течение часа. (5 глотков).
  
  Вот оно как. Похоже тут все дело в непрописанных природных эффектах материалов. У них к тому же прочность хорошая, видно потому и боевые кольца.
  Носить я могу только одежду или боевую одежду. Она попрочнее обычной и имеет такие вот полезные добавления. Рангов предметов тут шесть. Серый - Испорченные и плохие вещи. Белый - Простые вещи без прибавок. Зеленый - Хорошие вещи с не большими прибавками. Синий - Хорошие редкие вещи. Фиолетовый - Вещи с боссов и элитных мобов. Красный - Эпические и только на высоких уровня попадаются.
  Тип означает, к каким типа вещей она относится. Одежда, Кожаная броня, Кольчуга, Латы. Поскольку у меня нет навыка брони, то одевать я могу только одежду. Одежда может быть не только из ткани, но и кожи, однако защитные функции почти не поднимутся.
  У бижутерии так же есть параметр материала, где прописывается из чего оно сделано. Некоторым доспехам и вещам тоже иногда ставится такой параметр. Колец я могу носить только 4, амулет 1 и все. Так что нужно думать, что брать.
  Пояс нужен, чтобы там хранить и быстро использовать зелья. В моем случае - это кровь. Оно мне лучше подходит.
  
  Кровь барана. Тип - Ингредиент. Ранг - Белый. Срок годности - 4 дня. Эффект: Утоление жажды крови на 18 часов, ускоренное восстановление здоровья и лечение ран. (4 шт.)
  
  Вот и хорошо. Это будет меня лечить. Кровь можно пить любую, даже непосредственно из врага, тем самым убив его, это я умею, клыки есть. Но этим мало кто занимается, потому как не всегда удается поймать и укусить. К тому же, выпивая кровь непосредственно из представителя разумной расы, можно заработать дебафф к солнцу на несколько дней. Кровь имеет свой срок годности, который можно увеличить специальными склянками или добавками из разных трав.
  С едой и водой все понятно, голод и жажда ослабляет игрока. Все остальное в инвентарь.
  В отличие от многих игр, инвентарь тут не отображается в виде сумки или чего-то подобного, это скорее магический пространственный карман со своими параметрами. Стандартный инвентарь это 100 ячеек без лимита веса. Хомячность здесь уважают. Для расширения инвентаря нужно обращаться к магам, но мне пока хватает.
  Облачившись в обновку, почувствовал себя получше.
  - Пока отдыхай, - сказал дампир.
  - Кстати, а когда вы успели проверить, что я не нежить? - спросил я, вспомнив, что они об этом говорили.
  - Хенк дал тебе подержать святого идола. Будь ты нежить - обжегся бы.
  - Ясно, - вот значит, зачем это было сделано. Если бы обжегся, то меня бы убили там сразу. - А где тут можно научиться Акробатике и Атлетике? - спросил я.
  - На заднем дворе есть тренажеры, сам разбирайся. Научиться не сложно.
  - Понял, благодарю.
  - Теперь иди, если будет к тебе дело, я скажу.
  Я кивнул и вышел из здания. Значит, мне тут сидеть неделю. Не уверен, что выживу, учитывая давящий фон стольких людей. Зато я узнал новый способ уничтожить нежить - выбить из них тьму серебром. Очень интересный и подходящий мне способ. Но не уверен пока в его действенности. Потом проверю, а сейчас - заниматься...
  
  
  Глава 3. Ночная оборона.
  
  Только дураки считают, что страдания - плата за оригинальность.
  'Чеширский кот - American McGee's Alice'
  
  
  На заднем дворе бараков действительно были разные старинные тренажеры. Они были совершенно свободны и явно давно пылились. Похоже, у народа есть куда более важные дела, чем тренировки. По крайней мере, сейчас. Из нужных мне приспособлений только маятники, о которых я читал в одной книге. Жуткая вещь. Внешне это большой навес с тремя длинными бревнами разной толщины, а над ними висели пять стальных шаров разных размеров. Все, что нужно, - это пройти по бревнам, уклоняясь от маятников, а те движутся с разной скоростью, так что не рассчитаешь. А другие тренажеры - это турник, на котором мне придется корячиться, и гантели. Странный выбор разработчиков, хотя я сам не знаю, какие были в старину тренажеры. Ну и ладно. С этим тренажёром будет сложнее получить навык, но зато он сразу будет немного раскачан, и это небольшой плюс.
  Первым делом очистил свой разум, тут нет ментального давления, но потоки сознаний окружающих очень неприятны. А мне еще тут долго находиться. Как смог хоть немного отстраниться, приступил к делу.
  Нажал рычаг, запустив раскрутку маятников. Пока на самом слабом уровне. Они начали медленно двигаться.
   Я встал на бревно, ну, удачи мне.
   Первый маятник, шаг вперед, второй, сразу же пригибаюсь и получаю от третьего. Упал. Это не так просто, как кажется. Еще раз. Вперед, пригибаюсь, отпрыгиваю на соседнее бревно, тут же шаг назад, пропускаю, вперед. Шаг, прыжок, отскок, перехожу. Шар бьет меня в грудь, выбивая воздух, а второй сбивает на землю. Блин. Так я только Регенерацию прокачаю, но она мне не нужна. Я не танк, к тому же, мне проще увернуться, чем принимать удары. Встаю и вновь иду на тренировку. Еще три раза так же падал. Посмотрел на свое состояние.
  
  Эффекты: Голод. Жажда. Синяки.
  Голод 1-уровень. Урчание в животе и ослабленное восстановление на 10%. (Утолите голод, пока он не перерос в более тяжелую форму.)
  Жажда 1-уровень. Сухость во рту и ослабленное восстановление на 10%. (Утолите жажду, пока она не переросла в более тяжелую форму.)
  Синяки. Места ушибов. Атака в них будет опаснее на 2%. Время восстановления: 0:7:54.
  
  Ну вот, сейчас закончу, и можно будет поесть. Как хорошо, что солнце на этом острове часто закрыто тучами, дебафф дампирский я не получаю. Хоть какой-то плюс. Синяки пройдут сами, а ничего более опасного у меня нет. Рана на спине вообще не беспокоит, она, похоже, давно зажила и, вероятно, была очень легкой.
  Вновь встаю на бревно и иду. Прыжок, уклон, шаг, отскок, прыжок, отскок, переход. Ну же! Пригнуться, шаг, переход. Отскок! Прыжок! Есть!
  Прошел, и меня не ударило даже.
  И тут в спину что-то долбануло. Лежу, смотрю на землю-матушку. Вкусно, блин. Но появилась и хорошая новость.
  
  Вам доступен новый навык: Акробатика.
  Желаете изучить? Да/Нет.
  
  Конечно да! Хоть что-то хорошее.
  
  Вы изучили новый навык: Акробатика.
  Глоссарий: Акробатика - пассивный навык, усиливающий ваше тело. Вы становитесь быстрее, гибче и легче уходите от атак.
  Акробатика: 10/1000
  
  Вам доступно пассивное умение: Подвижность.
  Подвижность 1 уровня - пассивное умение Акробатики. Увеличивает подвижность тела на 5%.
  
  Отлично! Наконец, я получил его. Теперь можно и передохнуть. Все, мой тяжелый способ дал эффект. Так же я получил пассивное умение. Оно сделало меня на 5% ловчее, легче будет уходить от атаки. Вообще все пассивные умения пассивных навыков даются автоматически бесплатно, но только первого уровня. Всего пассивных умения пять. Они даются на первой, третьей, пятой, седьмой и девятой ступени. Подвижность, Спринт, Прыгучесть и Гибкость. На десятой обычно одно активное умение и у меня оно будет Режим змея. Вот за него и за усиления всех пассивных умения придется отдавать очки умений.
  - Прошел, наконец, - услышал я усмешку Армана. Он стоял у стены барака. - Слабо, конечно, но хоть понял, как действовать.
  - Бой - это не танец, тут нельзя входить в ритм. В бою нельзя двигаться ритмично. Нужно движением сбивать с толку противника, обманывать его, мешать ему, - процитировал я одного ведьмака.
  - Верно, - кивнул он. - Вот потому эльфы никогда не одолеют Дампира, Охотника на тьму.
  - Так вы Охотник? - удивился я.
  - После того, как дампиры перестали поклоняться Кровавому богу и ушли от своих господ-вампиров, мы стали охотниками на своих отцов и прародителей. Ведьмаки специализируются на убийстве чудовищ, а мы, Охотники, убиваем нежить и, главное, вампиров. Хотя последних двести лет уже никто не видел. Скрываются, гады. Но нежити в мире полно.
  - А почему вы тут? Тут все так странно.
  - Что тебя удивляет?
  - Например, тифлинг, которого все уважают. Я видел, с каким восхищением на него смотрят. Обычно тифлингов и дампиров недолюбливают, а тут все наоборот.
  - Все просто. Не стоит мерить мир по некоторым местам. Деккер вырос тут, и все его знают, он доказал, что достоин, и никто в нашей деревне не усомнится в нем. Я поселился тут пять лет назад, и Деккер дал мне дом и работу.
  - А почему вы оказались тут?
  - Мой клан, Байло, полностью уничтожен врагами, и мне пришлось бежать. Мстить я не вижу смысла и возможности, вот и стараюсь жить.
  - Понятно.
  - А ты тут зачем? - прищурился он. - Я знаю, вы, игроки, приходите в наш мир развлечься. Но ты не похож на того, кому нужно веселье, слишком у нас сложно.
  - Чем труднее испытание, тем больше за него можно получить, - вздохнул я. - Я ищу своего брата. Он уже давно в вашем мире и прославился, но домой, никак не хочет. Вот я и пришел, чтобы вернуть его, а для этого нужно стать сильнее.
  - И как зовут твоего брата?
  - Не могу сказать, - ответил я. Врать не хочется, но рисковать тем более. А то мало ли что. - Но он будет на вершине.
  - В Башню Богов собрался?
  - Да.
  - Понятно, - он задумался. - Мне надо идти. Как закончишь свои тренировки, найди меня.
  - Хорошо.
  Он ушел, а я уселся отдыхать и есть. Закусил сухарем и запил его водой, это убрало эффект. Получил эффект Сытость и на двадцать минут +2 к жизни. Жажда тоже пропала, но после боя и тренировок эти эффекты вновь могут появиться, все как в реальности. Ну и ладно. Отдохнул и принялся за турник. Никогда не был особенно сильным человеком, и с турником никогда особо не дружил, так и тут не очень. Но делалось постепенно. Отжимания давались проще, бег тоже. Получить Атлетику можно тренируясь или бегая. Акробатику - уклоняясь или лазая. Мой способ дал дополнительные очки при появлении. Через двадцать минут тренировки появился результат.
  
  Вам доступен новый навык: Атлетика.
  Желаете изучить? Да/Нет.
  
  Да!
  
  Вы изучили новый навык: Атлетика.
  Глоссарий: Атлетика - пассивный навык, усиливающий ваше тело. Развитие навыка позволяет восстанавливать энергию в бою. Восстановление во время боя связано с восстановлением вне боя, на 0.1%.
  Атлетика: 1/1000
  Появился новый параметр - Восстановление энергии во время боя - 0.01 в секунду.
  
  Вам доступно пассивное умение: Контроль пульса.
  Контроль пульса 1 уровня - пассивное умение атлетики. Уменьшает время выхода из боя на 20%.
  
  Вот и чудно. Увеличение будет повышаться на 0.01 в секунду, при 10 Атлетики восстановление будет 1 в секунду. Умение тоже полезное, обычно, чтобы начать восстановление, нужно выйти из боя и подождать секунд двадцать, как бы выходя из боевого режима. А это умение уменьшает время ожидания. Что порой может спасти жизнь, если во время битвы найти укромное место и быстро восстановить хоть немного, успев напиться зелий. Но, главное - теперь я могу восстанавливать энергию даже во время боя, хотя и медленнее, чем вне его. Однако, это лучше, чем вообще ничего. Тут все точно так же как и с Акробатикой. Мои умения это: Контроль пульса, Ровное дыхание, Обмен веществ и Тренированное тело. А активное умение это Адреналин. Все умения полезны, а некоторые так же потом буду развивать. На начальных парах это не нужно.
   Навыки получил, и хотелось бы потренироваться, но лучше пойду к Арману, он ждет. Еще раз закусил, отправился на поиски дампира. С головной болью и местной атмосферой это было довольно сложно сделать. Народ усиленно готовится и, похоже, сегодняшняя ночь будет очень 'веселой'.
  Слегка пошатываясь от местного настроения и головной боли, которую никак не удается остановить, нашел Армана. Тот руководил и лично помогал строить баррикады.
  - Наконец! К тебе дело, - заметил он меня.
  - Слушаю.
  - Ты сейчас слабоват, так что помогу тебе уровень повысить один. Так хоть чего-то стоить будешь в бою. Начинается работа.
  - Готов.
  - Поскольку ты - игрок, собирать трофеи ты можешь гораздо быстрее, чем мы. Так что смотайся на бывшее поле боя и собери все, что можешь, и что сохранилось после атаки Сильвестра, это - наш маг. Все понятно?
  - Да!
  
  Получено задание! Сбор трофеев.
  Цель: Собрать как можно больше трофеев со скелетов перед деревней.
  Награда: Часть трофеев. 10 опыта. + 10 репутации деревни Колючка.
  Штраф: -20 репутации деревни Колючка.
  Описание: Арман просит вас собрать все, что осталось от нападавщих на них скелетов.
  
  Ого, как много опыта за раз, обычно 5-ти не превышает сначала. В стартовой локации это довольно много, значит это особенность места или самих местных.
  - Уже бегу.
  - Стоп! Вот, возьми, - он дал мне сундучок. - Там склянки для сбора.
  - Понял, - я взял склянки и убрал его в инвентарь.
  - И еще, учись.
  
  Вам доступно ремесло: Свежеватель.
  Принять - Да/Нет.
  
  ДА!
  
  Вы изучили ремесло - Свежевательство.
  Ступень I. 1/100
  
  Еще лучше. Вот такая награда уже сама по себе отлична. Свежевание позволяет лучше обирать тела, снимая шкуры, собирая внутренние органы, и разные части тел. Так же он дал мне нож Свежевателя первого уровня. Все это не нужно использовать, нужно только само наличие. Все, что теперь нужно, - это коснуться тел и внутренние органы попадут в склянки, шкуры снимутся и все попадет в инвентарь. И, главное, этим ремеслом можно собирать больше крови. Первая ступень - это значит предел, пока не обучусь второй ступени.
  Я побежал к воротам, мне спустили веревку, выпуская из деревни. Неплохое задание. Народ помог мне спуститься, и я пошел по кучкам пепла. Одно жалко - большая часть сгорела до непригодного состояния, но ничего, еще можно найти что-то.
  Подхожу к полу-целому скелету и касаюсь его. С него я получил: череп, две кости, эктоплазму, старый нож. Эктоплазма есть только в призраках и некоторых видах нежити, а чаще всего встречается именно в призраках. Это - алхимический ингредиент. Кости потом растирают в порошок, а черепа часто нужны некромантам или шаманам для ритуалов или призыва. Короче, для всего можно найти применение. Самое интересное, то, что раз можно взять только два навыка, то особо не по шикуешь. Ведь свежевание дает одни ингредиенты, а травничество - другие. А значит, как минимум половина рецептов будет недоступна. Тут или находи напарника или трать деньги. Хотя можно и отдать один навык в ремесло, сократив свой выбор.
  Свежевание: 2/100.
  Отлично, идем дальше. Из сотни скелетов в более-менее приемлемом состоянии было около двадцати. С них и получил кости и немного эктоплазмы, так же пособирал уцелевшее оружие, части доспехов, металлических деталей и монет. Ну и просто собрал пепел, он тоже может пригодиться.
  Час у меня это заняло, объема и грузоподъемности инвентаря у меня мало, так что приходилось складировать, а потом вернулся в деревню.
  Свежевание: 21/100.
  Атлетика: 5/1000.
  Вот и чудно, побегал я там. Все же скоро закат и лучше поспешить.
  - Говори, что принес.
  - Так, 45 костей, 15 черепов, 6 склянок эктоплазмы, 65 костяной пепел, простой нож 11 штук, детали доспехов 31 штука, металлические детали 21 штука, пять мечей, три щита, копье, два шлема, 5 серебряных и 22 медных монеты.
  - Отлично. Деньги оставь себе, склянки тоже твои, они бесконечные. Но только первые ступени.
  
  Задание выполнено!
  Награда: 5 серебряных 22 медных монет, Сундучок склянок 1-уровня. 20 опыта. +10 репутации деревни Колючка.
  
  Отношение деревни Колючка: 10/100. - Равнодушие.
  
  Вот это да. Склянки тут - самое лучшее. Такие склянки, как минимум, десяток стоят золотом. Конечно, они только первого уровня, и чтобы собирать ингредиенты второй ступени мне нужно их улучшить, а это 5 золотых стоит. С одной стороны - неплохая плюшка, с другой - она имеет трудности. Но любой уважающий себя игрок обзаводится таким сундучком. Не сразу, но обзаводится.
  
  - Теперь следующее. Оружие и детали - в кузню, а ингредиенты - Сенгре.
  - Понял.
  
  Получено задание! Доставка трофеев.
  Цель: Доставить оружие и детали кузнецу Блеку, а ингредиенты - целительнице Сенгре.
  Награда: 15 опыта. + 10 Репутации деревни Колючка.
  Штраф: -20 репутации деревни Колючка.
  Описание: Арман просит вас собрать все, что осталось от нападающих на них скелетов.
  
  Вперед. Уточнил путь и побежал дальше. Головная боль немного мешала, но я отвлекался на бег и старался очистить сознание. Кузня выглядела вполне стандартно для игрового мира. Кузнец Блек - это сурового вида гном, большой такой, широкоплечий, весь седой, и крючконосый. Отдал ему все, что нужно, и уточнил, где искать целительницу. Распрощавшись, побежал дальше.
  Жилище целительницы - небольшой одноэтажный домик с треугольной крышей. Внутри была духота и затхлость, в нос били запахи трав, спирта, а так же вонь, которую с трудом перебивал аромат благовоний. Сама старушка-гномка улыбнулась при виде меня и приняла все вещи.
  - Благодарю, сынок, - улыбнулась женщина. - Вот, тебе это сегодня пригодится. Это - выпить если что, а этим руки обмажешь, ты же у нас боец, - усмехнулась она.
  Она выдала мне две склянки с мутной зеленой жидкостью.
  
  Зелье регенерации. Тип - Тоник. Срок годности: 1.5 месяца. Эффект: Ускоряет регенерацию организма в 2 раза. Время действия: 10 секунд. (2 шт).
  Зелье бодрости. Тип - Тоник. Срок годности: 2 месяца. Эффект: Ускоряет восстановление энергии в 2 раза. Время действия: 10 секунд. (2 шт).
  Святое масло. Тип - Мазь. Срок годности: 1 месяц. Эффект: Обмазав оружие этой мазью можно наносить дополнительный урон демонам и нежити. Время действия: 5 минут.
  
  Как хорошо. Пригодятся сегодня. Зелье поможет в тяжелой ситуации. В этой игре нет моментально вылечивающих зелий, только ускоряющие естественные процессы. Неслабо ускоряющие, но не более. Это единственный способ восстановления в бою без навыка.
  Масло относится к мазям, которые быстро испаряются на воздухе, но дают временный эффект. Я могу смазать им оружие или руки, так я буду наносить дополнительный урон светлой силой. Однако я сам уязвим к ней, а значит, и меня она будет щипать. Где-то 1 единица здоровья в 20 секунд. Так за одно и прокачаю защиту от Света, это будет полезно.
  Ну, что не сделаешь, чтобы стать сильнее.
  
  Задание выполнено!
  Награда: Зелье регенерации. Зелье бодрости. Святое масло. 15 опыта. +10 репутации деревни Колючка.
  
  Отношение деревни Колючка: 20/100. - Равнодушие.
  
  Отлично. Так же этот бег поднял Атлетику до 7-ти.
  - Теперь беги к Арману, он тебе еще чего накажет делать.
  - Ага.
  Я развернулся и побежал обратно к дампиру. Он выдал мне еще несколько доставок, и велел помогать в постройках. За три часа бега по деревне, помощи и разных мелких работ я получил второй уровень.
  А так же репутация достигла 99/100. Видно все сто будут после битвы, а это нужно заслужить.
  Так нужно сразу все распределить. У меня +10, значит, делаем так же, почти как в прошлый раз, только объем не нужен. 4 в Силу, 4 в Тело, 2 в Выносливость.
  
  
  Имя: Морроу Винд. Раса: Дампир. Класс - 'Не выбран'. Уровень - 2. Опыт - 2/200.
  Жизнь - 42. Энергия - 32. Мана - 12.
  Сила - 8. Телосложение - 7. Выносливость - 6. Меткость - 1. Мощь магии - 1. Резерв маны - 3.
  Параметры
  Сопротивляемость:
  Свет: -5%.
  Тьма: 5%.
  Кровотечение: 5.1%.
  Ментал: 0.5%.
  Физическая: 0.3%.
  Навыки:
  Магия крови: 1./1000
  - Канал Жизни: 0.1%.
  Рукопашный бой: 5/1000
  - Онемение: 0.5%.
  Акробатика: 10/1000
  - Скорость передвижения: 1%
  Атлетика: 11/1000
  - Восстановление сил во время боя: 1.1%.
  Ремесла 1/2:
  Свежевание I-ступень: 21/100
  
  Отлично. Просматривать точные параметры сейчас не вижу смысла. Теперь я готов к предстоящему бою, а он будет не из легких...
  
  Ночной воздух довольно прохладен, осень на этом острове постоянна. Моя одежда, к несчастью, плохо защищает от холода, но хоть дождя нет. Ничего, скоро тут станет очень жарко. Народ волнуется, никому не нравится неизвестность. Все затихли, когда среди деревьев что-то блеснуло.
  Они здесь.
  И тут в голове будто появился шепот. Я не мог различить слов, но он пробирал до костей и вызывал желание бежать.
  Стоп. Успокойся. Я спокоен.
  Ментальная защита повышена: +0.1%
  Чего? Бездна!
  - Они атакуют ментально, - сказал я Арману.
  - Чувствую, - кивнул он мне. - Слушать всем! Не поддаваться страху! Он искусственен! Все поняли?!
  - ДА!
  Из-за деревьев начали выходить зомби. Мертвые, медленно шевелясь, шли к деревне. Полусгнившие трупы, свежие и почти истлевшие шли на нас. Кто-то узнал своих близких, которые ушли к замку, или кто был похоронен, а вот других покойников никто не знал. Похоже, у этого некроманта были и другие подопытные. Зомби медлительны, но они сильны и не остановятся, пока они не съедят цель. Внутри них есть энергия смерти, но серебру нужно время, чтобы изгнать ее. Идеальный вариант их уничтожения - это сжечь или отрубить голову.
  Однако все прекрасно понимали, что это только первая волна и хотят с их помощью избавиться от мага. Но и наши не дураки и прекрасно это понимают. Для нежити давно подготовили ловушку. Как хорошо, что давно не было дождя, зомби неразумны, а их хозяин слишком далеко, чтобы координировать их действия. Создается ощущение, что ему вообще плевать на это 'мясо'. Может просто хочет потрепать или поиграть с жителями деревни? Сильные порой недооценивают тех, кто слабее.
  Зомби все прибывали, и медленно шли на нас. Их становилось все больше и больше. Сотню я уже насчитал. И откуда тут столько? Скелетов еще понятно, тут у них кладбище восстало, но эти-то откуда? Они подбирались все ближе, и самые расторопные уже добрались до рва.
  - Пора! - сказал Арман, и лучник пустил горящую стрелу. Все это поле было пропитано горючим маслом. Я сам участвовал в поливке территории вокруг деревни. Зомби вспыхнули, как спички и неплохо горели. Огонь тоже не слабо очищает тьму.
  Но это не остановило мертвых. Продолжая гореть, они все еще шли на нас. Многие сгорели или потеряли возможность двигаться, но они не чувствуют боли и все так же идут или ползут. Им не нужны глаза, уши или нос. Им дали приказ идти сюда и убить все живое. И они тупо прут исполнять приказ.
  Горящие и вонючие зомби все так же шли, но их боеспособность немного понижена. Вот тут то и выступает вторая волна. Новая порция скелетов. Из леса выбегает армия костяных мертвецов.
  - Приготовиться! - крикнул Арман. А мертвые все приближались.
  И тут передо мной вылезла какая-то тварь. Не думая, вмазал ей по морде, сбив со стены. Еще несколько вылезло с других сторон и накинулось на солдат.
  - НЕЗУМИТЫ! - закричал ополченец. Кто это, я не знал, и пока не рассмотрел. Но эти твари лезут к магу и уже убивают его охрану.
   Я тут же побежал туда. Без мага нам не выстоять.
  Оно вновь выпрыгнуло, и было готово впиться зубами в голову мага, но я вовремя это толкнул плечом. Неизвестная тварь упала обратно прямо на шипы и на них и осталась. Еще один вылез прямо тут и поцарапал мне руку когтями. Я отскочил и, наконец, смог рассмотреть эту тварь. Передо мной стоял человек-крыса. Весь лохматый, грязный, с крысиной головой и красными глазами.
  Незумит-диверсант. Уровень - 2. Вид - Териец. Тип - Крыса.
  Терийцы - это полу-животные, зверолюды, или, в некоторых случаях, оборотни или духи полу-звери. Эти крысы - самые дикие и низшие представители данного вида. Зверолюды.
  Он прыгнул на меня. Отскок. Пытается достать когтям, я ответил ногой по колену. Тварь закричала. Ха, он живой! Значит, будет проще. Бьет лапой, перехват руки и перекидываю через себя. А затем добивающий в горло. Убит.
  - Черт, маг!
  Я побежал к колдуну, но он и без меня отбивался. Ему на помощь пришло трое воинов. Остальных незумитов добили солдаты, их было немного. Хотя я немного помог Магией крови, как раз живой противник появился. Против своего я как-то не подумал использовать. Что-то голова плохо варит, да и двигаться в этом теле я пока не привык.
  Но своего они добились. Скелеты добрались до крепости и начали забираться. Я тут же достал Святое масло. Пусть я сам к нему уязвим, но сейчас пригодится.
  
  Эффект: Святые ожоги - вы получаете 1-2 единиц урона в 20 секунд.
  
  Вперед!
  На стену взобрался скелет и тут же получил кувалдой по голове. Еще один прорвался внутрь деревни, но тут его встретил я.
  Кулак духа!
  И череп раскалывается, под действием умения, серебра и масла. Хотя серебро тут слабо помогает, потому как скелетам оно, кажется, не вредит. Нужно будет найти о нежити побольше информации.
  Вот еще один вылез. Уклоняюсь от его меча, хватаю его руку и ломаю ее, удар в ребра и просто отцепляю голову. Слабо приклеено. Футбольным ударом отправляю на поле. А хорошо пошел. Это, конечно, не убило гада, но проблем от него стало в разы меньше. Сейчас сломаю позвоночник и все. Но расслабиться мне не дают. Новый мертвяк забрался сюда и встретил меня. Этот был побольше, и в доспехах, вооружен палицей. Уклон, удар, толкаю, и он падает. Беру его палицу и вбиваю в него самого.
  Дальнейшие минут пять-семь, как-то выпали из моей реальности. Местная атмосфера и ментальное давление негативно на меня повлияли. Я дрался на автомате и никак не соображал, что делаю. Благо тело знало, и я только чудом не погиб. Но вот мое состояние из-за масла стало не очень хорошим. Руки горели просто, боль хоть и фантомная, но она есть. Голова пухла от сильных потоков эмоций. Ненавижу свою силу! Влад, ты у меня получишь за то, что я тут страдаю.
  В себя я пришел лежа на земле, целительница перебинтовывала мои руки, а я начал приходить в себя. Она что-то говорила, но я не слушал, голова все еще гудела. Как только руки перевязали, я достал из пояса колбу с кровью и выпил всю. Сразу стало полегче. Боль притупилась, а полоска жизни бодро поползла к нормальному знаменателю.
  Сопротивляемость свету: +0.3%.
  Маловато, ну что поделать, я же дампир. Теперь масло только в экстренных случаях буду использовать. Я как-то переоценил себя.
  - Как там бой? - спросил я гномку.
  - Почти победили, - ответила она, отходя от меня к следующему больному.
  И тут на нас обрушилась сильная волна ментального воздействия. Страх, отчаяние и безнадежность. Я узнаю это давление.
  - Шаркетон! - закричал я.
  Ворота просто сорвало с петель и разломало на множество кусков. В деревню влетел этот монстр!
  - РАААААААААААААА!!! - его крик был словно звуковой атакой, такое чувство, что стоишь рядом с двигателем самолета. Меня просто ужас сковал от вида этого чудовища. Он выглядел так реально и двигался так быстро, что даже без ментального воздействия понимаешь, как жалок ты перед ним. Когда я просто его видел, все было еще нормально, но вот так, в бою - это реально страшно.
  Он одним ударом своей руки отбросил от себя троих хорошо вооруженных воинов. Не думаю, что доспехи спасли их. Я даже забыл, как дышать, когда оно посмотрело в мою сторону. Если бы мог, я, наверное, наложил в штаны, и это позором не было бы. Разработчики вообще думают о психике игроков? Так же и сойти с ума от ужаса можно. Теперь понятно, почему я тут один игрок, все кто был до меня, предпочли потерпеть неделю. Я и сам сейчас очень захотел домой.
  Тут на монстра напали. Это был Деккер. Тифлинг, облачённый в красный кожаный доспех и вооруженный глефой, атаковал рейд-босса. Его оружие горело в руках, а сам тифлинг двигался невероятно быстро и уходил от атак химеры. Затем к нему присоединилась черная смазанная тень, это все, что я видел. Кажется, это Арман. Они вдвоем кромсали и резали тварь, а та с трудом отмахивалась. Однако все повреждения не очень сильно ослабили нежить и его боеспособность ничуть не снизилось. Полоска жизни только чуть-чуть просела. Оба воина явно хотели нанести удар помощнее, но Шаркетон им такой возможности не давал и двигался тоже весьма проворно.
  То, что случилось дальше, никак не укладывалось у меня в сознании. Общий страх ударил по мне особо мощной волной, разум поплыл, а тело перестало слушаться. Кошмар, и это только деревня. Боюсь больших городов, я не выдержу.
  Себя я обнаружил прямо перед этим чудовищем. Я появился перед ним, чем изрядно того удивил, я замер, смотря ему в глаза. А он почему-то тоже застыл не двигаясь. Наступила какая-то тишина, я ничего не слышал и не видел, кроме его серых мертвых глаз. А затем в голове начало что-то шевелится. Голос. Чей-то голос, затем крики и боль...
  А после все потемнело...
  
  
  Глава 4. Дневник акулы.
  
  Вообще дневничок - полезная штука. Вроде фотографии души.
  'Дмитрий Емец. Мефодий Буслаев. Танец меча'.
  
  - А-А-А-А! Пожалуйста! Не надо!!!
  Кто это кричал? Я? Почему? Боль. Больно. Мне больно. Страшная боль. Почему мне так больно? Будто кто-то режет меня живьем. Где? Кто? За что? Я не знаю, сколько уже кричу и корчусь в агонии. Боль все нарастает, а мой мучитель получает от этого удовольствие.
  Передо мной было лицо, лицо молодой женщины с глубоким шрамом. У нее были разные глаза, серые волосы, она была одета белый халат. На носу круглые очки в золотой оправе. Она улыбалась словно сумасшедшая, будто маньяк. Ее руки по плечи были в крови, моей крови. Страшно. Почему мне так страшно?
  - Хи-хи-хи-хи! - смеялась она, смотря на мои страдания и боль, на мою агонию. - Не бойся! Скоро боль пройдет, - сказала она и достала очень большой шприц. - Сначала будет немного больно, а потом станет еще хуже! - и воткнуло это мне в голову...
  
  
  - АаАА! - я подскочил на кровати и старался отдышаться. Что это было? Сон? Какой реалистичный и страшный. Я будто действительно чувствовал всю ту боль. Ужас.
  Так нужно успокоиться и отстраниться от местного давления. А где я? Очень похоже на казарму, где я недавно был. Народа тут вообще нет. Ну, это логично. Тут все местные и живут дома. Так что я тут один. Ну и ладно. Из мутного окна льет тусклый свет серого дня. Судя по часам, проспал я не мало. Хоть отдохнул после вчерашнего. Давление на разум не очень сильное. Но лучше отстраниться.
  Итак, начинаем самобичевание. Тот бой показал мне мою глупость, слабость и наивность. Думал смогу легко пройти любой сценарий, и даже маслом воспользовался. А надо было идиот, перчатки себе достать, так бы не повредил руки. Вот сейчас любуюсь на перебинтованные кисти. А я вот решил, что смогу быть крутым. Идиот.
  
  Эффект: Ожоги. Голод. Жажда. Синяки, Жажда крови.
  Ожоги на руках болезненны и ослабляют вашу атаку и подвижность кисти. Время действия 1:32:44.
  
  Слабак я, потому что вполне мог сражаться и лучше. Кто мне мешал вспомнить, про магию крови? Я же дрался против незумита, и только убив его, вспомнил, что могу и колдовать. Дурак есть дурак. Думал, раз я все подумал, то знаний о том, как драться мне не пригодятся. Наивный кретин.
   Ну и последнее. Я решил, что умнее всех и смогу легко преодолеть свою слабость. Повелся, что смог отстраниться днем, а так же сопротивляться менталу. А на деле чуть опять в больницу не загремел. В прошлый раз я по незнанию попал в большой город и через пять минут общего возбуждения, мне вызвали скорую. Кошмар. А тут местных в расчет не поставил. Стоило вспомнить, что время боя это вообще мощная синхронизация и бьет она вся именно по мне.
  Теперь я не уверен, что смогу вообще стать достаточно сильным для Башни. Не с такими минусами своей силы. Все мои техники и настрои никуда не годятся. Может гипноз или внушение я сброшу, но вот потоки отринуть не смогу.
  Короче я в полной заднице. Первый день в игре и только чудом я еще принудительно не вытащен. Если я ничего не придумаю, то игра застопориться. Бездна. Найти Влада кроме как через игру невозможно, а стать сильнее, чтобы добраться до этого уровня я не могу.
  Преодолевая дискомфорт в пальцах, я накарябал письмо дяде с моими мыслями. Пусть знает. Может что посоветует.
  Так первым делом дотягиваюсь до рядом лежащего пояса и достаю себе кровь. Нужно утолить хоть одну жажду. Приятная жидкость вновь утоляет это странное чувство. Сухари тоже остались, съел все и допил остатки воды. Вот и хорошо. Остальное пройдет само.
  Тупо лежать не было желания, и я решил встать.
  - Лежи уж, - услышал я голос у входа. Там стоял Арман. - Ты как?
  - Средней степени хреновости. Что я вчера натворил? - спросил я, вспоминая свои действия.
  - Если честно, то помог, - ответил он, а затем пояснил. - Своим выходом ты задержал Шаркетона и мы успели его убить, до того как он попытался тебя размазать.
  - Везунчик я.
  - Это да. Почему тебе стало так плохо?
  - Не могу сказать. Просто когда вокруг очень много людей, мне становится дурно.
  - Очень плохо, - хмыкнул он. - Как ты собираешься, в таком состоянии становиться сильнее?
  - Не знаю, - я тяжело вздохнул.
  - До вечера никаких проблем не предвидится. Как станет получше идти вновь собирать вещи, мы специально ничего не трогали. Даже Шаркетона.
  - Не уверен, что мой уровень навыка подойдет для Рейд-босса.
  - Так не сразу к нему иди, у нас еще много трупов. Только наших не трогай.
  - Понял.
  
  Получено задание! Новый сбор трофеев.
  Цель: Собрать как можно больше трофеев с нежити.
  Награда: Часть трофеев. 15 опыта. + 20 репутации.
  Штраф: Нет.
  Описание: Арман просит вас собрать все, что осталось от напавших на деревню мертвецов.
  
  Отношение деревни Колючка: 0/300. - Дружелюбие.
  
  Вот и хорошо. Теперь меня тут уважают. Он ушел, а я еще минут десять провалялся в кровати. Вставать не хотелось, но надо. Я сейчас не дома и лучше не привыкать.
  Поднялся, нашел уже постиранную одежду. Больно только надевать. Руки так просто не пройдут. Нужно время. Или магия исцеления. А у целителя и так полно дел. С трудом все же оделся и вышел из казармы. Опять на голову давит общая депрессия. А сегодня могут вновь напасть.
  - Привет Морроу, - ко мне подошел тот старик, что давал мне статуэтку подержать. Кажется Хенк. - Арман просил помочь тебе и проводить к телам.
  - Благодарю, - кивнул я. От него тоже шел потом эмоций, но слабее чем от молодых. Чем старше человек, тем меньше он подвержен воздействиям эмоций. С взрослыми мне проще разговаривать. Мы пошли к выходу из деревни. - А кто такие незумиты?
  - Это народ крысолюдов, - начал он рассказ. - Живут они в скалах возле Шиповоного леса, что через реку от нас. Они агрессивны, но не тупы, на нас не нападают, мы даже торгуем с ними. В их скалах есть уголь, за него мы платим едой. Мы могли бы давно их всех убить и занять скалы, но Деккер никогда не был любителем кровопролитных решений. Да и искать их по туннелям, которыми как говорят, весь остров изрыт, будет проблематично. Так что у нас что-то вроде договора о ненападении.
  - Похоже, они его не чтят.
  - Это очень странно. Те, что на нас напали, выглядели какими-то животными. Никаких мозгов. Даже оружие еле держали, предпочитая свои когти да зубы. Может их подчинили?
  - Они не были нежитью. А если учитывать что кто-то умеет воздействовать через ментальную силу, то это логично.
  - Да уж. Как увидел того монстра, так сердце в пятки ушло. Никогда трусом не был, а тут казалось, забыл, сколько мне лет.
  - Понимаю.
  Мы вышли из деревни. Там была полная разруха. Куча сожженных трупов, жуткая вонь горелой плоти и копоти. Делать было нечего, я начал сбор. Дела тут надолго. За это время Хенк рассказал мне много интересного о нежити.
  Нежить естественная и поднятая. Естественные получаются в результате магических всплесков или захоронений в особых местах концентрации энергии. Например, болото Гнили. Там умрешь и через пару месяцев поднимешься. Это вид конечно не особо силен, но очень живуч, они напитываются энергией и на 'своей' земле тяжело убиваются, даже оторвав голову или разрубив. Однако их не так много и они по своей природе слабы и редко появляются сильные или хоть какими-то мозгами, но тут все зависит от самого тела и объема впитываемой энергии.
  Поднятые это те, кого подняли некроманты или колдун. И живет он пока не разрушить чары, связь или самого мага. Так что им вполне можно просто сносить головы и это будет их убивать. Но такая нежить пусть и более уязвима, но более сильна и может обладать интеллектом или алгоритмом действий.
  Они есть четырех уровней.
  Низшая нежить, или первый уровень. Все что они могут, это переть вперед и убивать, есть и рубить врагов, максимум тем, что у них в руках. Оружием пользоваться не умеют или на очень низком уровне. Тормозов нет, мозгов тоже. Но они самые часто встречающийся вид нежити. К тому же такую нежить легче всего поднять и контролировать, да и количество у них не малое. Пушечное мясо для некроманта.
  Второй уровень это уже опасные противники. У них есть мозги или, по крайней мере, инстинкты. Принимают только такие решения, которые им вдолбил хозяин, умеют реагировать на смену обстановки и так же слепо выполняют приказ некроманта. Таких поднять сложнее, требуется больше времени и сил, а так же управлять труднее. Шаркетон был именно второго уровня. Может и был сильным, но мозгов почти нет.
  Третий вид это специально подготовленная нежить. Это те, кто сохранил свои боевые возможности после поднятия, или те, кому их вживили в структуру. Очень серьезные ребята. Таких всегда готовят заранее и сил вкладывают не мало. Их главная особенность это умение принимать решение и умение командовать более низшими. Настоящие командиры армий тьмы.
  И на последок, самые опасные и сильные. Четвёртый уровень. Умертвия. Это мертвецы, полностью сохранившие свою память, силу и навыки или те, кому их мастерски привили. Почти не нуждаются в подпитки хозяина, потому как могут и сами производить энергию. Они не гниют и могут даже имитировать жизнь. Даже магией могут пользоваться. Однако и контролировать их сложнее. Если при жизни труп был очень силен, то может и освободиться от некроманта. Очень сильны, а создать такого невероятно сложно. Так что армию Высшей нежити пока никто создать не смог.
  Короче нам повезло, на нас напали пока только Низшие. Но это не значит, что нам будет так вести впредь. Думаю, сейчас наши лидеры активно решают, как быть. Хенк многое знал о нежити, тут она обычный враг, хоть и не в таких количествах. На болотах много мертвецов, как и в Шипованном лесу, так что знать врага всегда полезно.
  Сбор трофеев с двух сотен трупов занял у меня два с половиной часа. Однако навык повысился не на сильно много. Все мертвые мобы были от 1 до 4 уровня, а чтобы развиваться, мне нужны враги более высоких уровней.
  Свежевание: 49/100.
  
  Получено достижение! Потрошитель мертвых 1-уровня!
  Вы много провозились с нежитью, что неплохо ее изучили. (до следующего уровня 225 трупов нежити.)
  Награда: Шанс найти редкий ингредиент 2%
  
  Неплохо вполне. Может и пригодится в будущем. Опыта у меня тоже пока 82/200. Плюс те, что сейчас получу за работу, много я не навоевал за ночь. В середине боя пришлось уйти. Сейчас хоть ожоги зажили, пока все это делал. С весом было сложно, как и в прошлый раз приходилось бегать несколько раз и складировать вещи. Итак, результаты сбора 86 желчь зомби, 234 кости, 33 льняной ткани, 56 черепа, 44 эктоплазмы, 79 костяного пепла, 5 крысиных шкур, 4 крысиных сердца, 2 печени, 4 клыка, 8 когтей крыс. Ну и куча всякого барахла из металла. Я разнес все вещи по местам что и в прошлый раз, пусть и не получил опыта. Не до этого сейчас. А затем пошел к самому интересному. Тут уже собралось немало народа, и главное были Деккер и Арман.
  Главная цель всего этого, Шаркетон. Посмотрим, что можно снять с рейд-босса. Шаркетона потрепало знатно, в его груди была здоровенная дыра, а так же голова была отделена от тела. Но все равно монстр выглядел очень внушительно и страшно. Даже сейчас к нему старались не подходить.
  Я стал на колено и положил на него руки. Все ценное с него попало ко мне. Посмотрим. Акулья шкура, 89 зубов, гарпун, перчатки, книжка и какой-то предмет похожий на наконечник стрелы.
  - Закончил? - спросил Арман. Я кивнул и передал ему все собранное. - Молодец. Перчатки оставь себе, пригодятся. И вот пара хороших вещей, - он кинул мне сверток.
  - Благодарю.
  
  Задание выполнено!
  Награда: 15 опыта. + 20 репутации. Боевые перчатки, Зелье Регенерации (2 шт.). Кровь волка (5 шт.). Пайки (9 шт.). 50 медных монет.
  
  Хорошо. Неплохой улов.
  - Позже зайди к нам, - сказал Арман и они ушли. А я посмотрел на свое новое приобретение.
  
  Боевые перчатки из акульей шкуры. Тип - Боевая одежда. Ранг - Зеленый. Защита - 0. Прочность - 35/35. +0.2% к урону в ближнем бою.
  
  Отличная вещь. Выглядит как белые кожаные перчатки с небольшим щитком на тыльной стороне ладони, с шипами на костяшках. Очень даже неплохо. А шипы кстати серебряные. Очень повезло. Первым делом сходил к кузнецу, чтобы починил мои кольца. За этим вообще-то к ювелиру обращаются, но тут такого нет. Но Блэк все же смог отремонтировать забесплатно даже, за что я ему был благодарен.
  Немного побродив по деревни, я направился к Деккеру и Арману. В доме главы этой деревеньки собрались все управляющие. Но там была гробовая тишина. Когда я вошел, они все читали ту книжку, которую я нашел у Шаркетона.
  - Я не вовремя? - спросил я.
  - Заходи, - махнул мне рукой глава. - У нас есть дело для тебя. Ты и Арман должны будете кое-что сделать.
  - Что именно?
  - То, что ты нашел, является дневником Шаркетона, - сказал он. А вот я не знал, как на это реагировать. Стало как-то жутко. - Тут описан его тайник, и я хочу, чтобы вы нашли его и принесли все содержимое.
  - Хорошо.
  
  Получено задание! Акулий тайник.
  Цель: Найти тайник Шаркетона и принести его Деккеру.
  Награда: 20 опыта. + 30 репутации.
  Штраф: Нет.
  Описание: В дневнике Шаркетона была найдена пометка с его тайником. Узнайте больше и найдите тайник.
  
  - Да и вот. Так и не получил ничего за помощь в обороне, - он кинул мне зеленую жилетку с карманами на груди. - Пригодится.
  - Благодарю.
  
  Жилетка охотника. Тип - Одежда. Ранг - Зеленый. Защита - 0. Прочность - 35/35. +2 единицы жизни. 4 ячейки под склянки.
  
  Отлично. Дополнение к поясу и поможет чуть-чуть.
  - Идем, - сказал Арман. - Возьми и сам прочти. Мы выйдем через час, думаю, успеешь проникнуться.
  - Ага.
  Я взял дневник и пошел к выходу из деревни. Выглядел он как небольшая книжка в черном кожаном переплете с изображением акулы на обложке. Пристроился на бревно и открыл пожелтевшие страницы. Некоторые из них были испачканы чернилами, размыты водой и даже пятнами крови.
  
  33 туйо 980 года Века Бриза.
  Мое имя Шарк Дин Ламан, я пишу эти строки чтобы скоротать время на корабле. Я простой историк, но теперь мне приходится попробовать себя в профессии кладоискателя. Я немало заплатил, чтобы добраться до острова Терний. Ведь именно там я смогу найти то, что давно хотел.
  В прошлом году мне попалась очень интересная книга, одного пирата по имени Алек Хоукинс, в нем он описывал свои приключения и то где именно он прятал свои сокровища, бороздя небеса. Я сначала не поверил в написанное. Но чем больше я изучал этот вопрос, тем больше находил подтверждение его словам. Самое забавное, что описанное им место фальшивка. Настоящее он зашифровал в своем оригинальном тексте. Мне пришлось немало потратиться в поисках истины. Полгода поисков и исследований, и я нашел место. Остров Терний. Жди меня!
  
  Поскольку время в игре идет в два раза быстрее, чем у нас, у них и времена года быстрее идут. Месяцев тут всего восемь, означающие ранний и поздний период времени: Зима - Хвир и Рхив, Весна - Туил и Туйо, Лето - Лаир и Лоер, Осень - Ялие и Нарки. Сейчас у нас 3 июля, что в переводе 66 Лаира, а конец месяца будет 15-го. Хотя сами времена года особенно заметны только на континентах или в свободном Океане Ветров, а на островах типа Терний, всегда одно и тоже время года.
   Теперь с веками их было десять, сейчас десятый Век Бриза. Век мира и процветания. Мировая война прошлого Века Шторма закончилась и появлением Великого Потока мощного и неудержимого безумного ветра, который и уничтожил всех воюющих. Тогда-то и решили прекратить войну. Век называют по значительному событию в конце прошлого века. В прошлом конце, закончилась война, а что будет дальше неизвестно. Надо бы почитать историю мира, а то я только общее сведения имею.
  
  36 туйо 980 года Века Бриза.
  Мы, наконец, прибыли на остров. Что можно сказать мрачноватое место, но для меня и моей команды это не важно. Я и мои люди не стали подавать виду, что они тут за сокровищами. Мы же не хотим делиться с этой деревенщиной. А уж то, что ими главенствует тифлинг, вообще вводит меня в ступор. Как можно доверять этим мерзким тварям? Нужно доложить в Орден Рассвета, пусть уберут мерзость Хаоса, и очистят души этих еретиков.
  Ну да ладно, все это потом. Успею еще. Думаю когда разбогатею, к моему мнению точно прислушаются. А сейчас нужно найти сокровища.
  
  Отлично. Еще один помешанный расист и набожный придурок. Ну-ну, хорошо что ему уже отсекли голову.
  
  40 туйо 980 года Века Бриза.
  Мрак! Мы уже, который день ходим по этому лесу. Лес Шептунов не зря так назван. Тут страшно и спать очень сложно. Этот шепот в голове пугает всю команду. Ну, ничего мы сможем выдержать. Ведь несметные богатства ждут меня.
  
  Наш акуленок, оказывается, поддался великому демону Алчности. Гоблины алчности его точно будут преследовать всю жизнь. Хе-хе.
  
  42 туйо 980 года Века Бриза.
  Удача! Мы нашли его. Сундук Алека Хоукинса! Он находился на северном берегу Озера Олм. Он до верха набить сокровищами. Столько золота я никогда не видел. Команда хорошенько отпраздновала нашу находку. Я заметил, что на дне той ямы есть что-то еще. Как только команда уснет, я заберу это. Все же себе я возьму большую долю, а капитан нашего корабля обойдется. Яд для него у меня уже давно припасен. С этими деньгами я могу жить безбедно до конца жизни. Команду по пути домой охватит 'проклятие пирата'. А как доберемся, я сброшу их корабли в Низкие земли.
  
  Хо-хо, да тут интриги развиваются.
  
  43 туйо 980 года Века Бриза.
  Мрак! Мрак! Мрак! Нас поймали! Эти идиоты, забыли о карауле и нас легко повязали. То, что на нас никто не нападал, пока мы были в Лесу Шептунов, уже было странно, а никто и не подумал. Как только все уснули после пьянки, на нас тут же напали. Из команды в тридцать два человека выжило только семнадцать. Чертовы незумиты, окружили нас, пока мы спали. Теперь они ведут нас. Если я правильно помню карту, нас ведут в Терновую крепость. Я не знаю зачем, но тела убитых они тоже тащат с собой. Если я выживу, то отправлюсь в монастырь молить Светоносного о спасении.
  
  Вот тебе на. Похоже, незумиты уже давно служат неизвестному. Дальнейшие записи было сложно читать, потому как, руки у автора дрожали.
  
  50 туйо 980 года Века Бриза.
  Это ужасно. Мне страшно. Я хочу умереть, но не уверен, что это меня спасет. Тут некромант. Настоящий некромант. Он назвался Люцием Монсом, самым известным Потрошителем Верхних земель. Но говорили что он погиб! А теперь он тут. Он занял Крепость и к чему-то готовится. Я видел пленных, очень много пленных. Раз в два дня приходит какая-то страшная женщина с серыми волосами и шрамом на лице. Она уводит одного или двух, и они не возвращаются. Мне сказали, что она химеролог. И самое страшное, в прошлый раз она посмотрела на меня. Я не хочу, не хочу, не хочу! Спасите меня! Светоносный спаси...
  
  А вот тут я завис. Мне это женщина кажется знакомой. Я видел ее во сне. Но как? Это что ИИ мне такой сон дал? Или это последствия моего вчерашнего безумия. Черт. Мне становится реально страшно.
  Последняя запись.
  
  53 туйо 980 года Века Бриза.
  Мне становится тяжело думать и писать. Эта тварь мучала меня, резала и истязала. Она получает удовольствие в пытках и экспериментах. Она проводит эксперименты на нас. Пытается привить нам черты животных. Я видел, как капитану пришили дополнительные руки. А одному из пленников отрезали ноги, чтобы пришить змеиный хвост. Эта женщина не сильно заинтересована в удаче, ей просто нравится нас резать.
  Она что-то со мной сделала. Моя кожа меняет цвет, зубы начали расти и говорить мне становится все сложнее. В голове мутнеется, и я не уверен, что смогу еще что-то написать. Она смеялась. Как же она смеялась, изменяя нас, уродуя нас. У нее красивый смех.
  Я уже не помню, зачем тут и что мне делать дальше.
  Кто бы ни читал это, прошу тебя, останови их. Останови меня. Убей ее.
  Прощайте.
  Шарк Дин Ламан.
  
  Хммм...
  
  Вам доступен новый навык: Эрудиция.
  Желаете изучить? Да/Нет.
  
  Нет. Спасибо, мана мне не сильно важна. А вот и еще одно сообщение.
  
  Получено задание! Месть акулы.
  Цель: Убейте химеролога.
  Награда: 'Неизвестна'.
  Штраф: Нет.
  Описание: Вы нашли записи Шаркетона и узнали, кто его сделал таким. Убейте монстра в обличие человека. Убейте химеролога которая такое сделала со своими жертвами.
  
  Вот блин. Не уверен, что смогу это сделать, но посмотрим.
  
  Получено достижение! Читатель 1-го уровня.
  Вы прочли свою первую книгу, но отказались от навыка.
  Награда: +0.1 к Силе магии. +1 к мане.
  
   Вау. Я о таком достижении не знал. Если буду много читать, то повышу не раскачанные характеристики. Теперь мне есть, что делать в путешествиях. Хотя стоит спросить.
  Я написал дяде, он может мне достать информацию кое-какую о достижениях. Все же интересно узнать некоторые моменты игры. Быть может это мой выход из одного трудного положения. За чтением я даже смог отстранится от боли и не заметил, как подошел Арман.
  - Прочел? - спросил Арман.
  - Да. Мы идем за тем, что он не успел забрать?
  - Именно. А дальше по обстоятельствам.
  - Понял, успеем до заката, а то боюсь, вновь могут напасть.
  - Успеем, а если что тут и без нас справятся.
  - Тогда идем...
  
  
  Глава 5. Тайник.
  
  - Сокровище - не только серебро да золото.
  'Капитан Джек Воробей - Пираты Карибского моря: Проклятие Черной Жемчужины'.
  
  Мы шли по направлению к болоту, шли осторожно и все время следили за окружением. Тут в лесу нельзя терять бдительность. Для такого дела меня обучили Скрытности, чему я был очень благодарен. Остался всего один навык, и мой класс будет завершен. Единственный минус Скрытности всего, это то, что качается навык, только когда я скрываюсь от кого-то, а тут кроме нас никого нет. Вот я и поднялся только до 3-х, научившись правильно красться. Ну да ладно, это дело временное.
  Пробираясь по лесу, пока не встретили ни одного врага и это было подозрительно. Я старался мониторить окружающую обстановку, но живых в округе я не ощущал. Печально, что нежить не чувствую. Думаю, мне стоит наслаждаться этим чувством, потому как в будущем мне будет очень плохо от переизбытка окружения.
  За час мы добрались до болот. Можно было конечно и напрямик до озера идти через лес, но в его центре есть что-то опасное и туда местные стараются не соваться. Так что и мы решили ту территорию обойти. Соседство с болотами было тоже не очень удачным походом, но всяко лучше. К тому же именно там я и чувствовал живых. В метрах двухстах от нас, под водой кто-то был. Но они нас пока не заметили. Кажется, они спали или не могут уйти. Всякие есть причины.
  Мы прошли уже к краю болот, как на нас все же напал утопленник. Арман любезно отдал врага мне, чтобы тренировался.
  Подлетаю к нему, уклон, присел, 'Кулак Духа', 'Кулак Духа', затем ногой, он по инерции падает и добивающий ногой в голову, несколько раз. Убит. Я не хватаю звезд с неба и не кривляюсь. Стараюсь действовать как можно эффективнее и меньше тратить силы. Энергии у меня еще хватает, и она восстанавливается даже в бою, благодаря Атлетике.
  +4 ед. опыта.
  Вот и чудно. Обобрав труп, мы двинулись дальше. По пути нам встретился еще один Утопленник, пара скелетов и какая-то шестилапая собака. Всех кроме пса убивал я. Арман решил меня заодно потренировать, но нового противника он взял на себя.
  Шестопес. Уровень - 4. Вид - Химера. Тип - Пес-Мутант.
  Еще одно творение того химеролога. Мутантами называют всех измененных существ под действом разных аномалий или препаратов. Химера это новое из чего-то, а мутант это измененное старое, без пришивания новый частей, а изменяется посредством воздействия, похоже, но все же различно.
  Охотник действовал очень слажено и быстро, он явно осторожничал и не спешил убивать врага. Собирал информацию о его способностях. И не зря, пес плюнул в него комком кислоты, но дампир легко уклонился и отсек псу голову. При вскрытии мне попались ядовитые железы, значит, гад действительно умеет их воспроизводить.
  Арман достал какую-то книжку и что-то там написал карандашом.
  - Что это? - спросил я.
  - Личная энциклопедия, - ответил он, не отвлекаясь от написания. - Каждый Темный Охотник делает себе такую. Помимо общеизвестных тварей, враги часто создают подобных или появляются сами. Мы записываем всю информацию о них, а потом при встрече делимся сведениями. Все может пригодиться. Советую и самому такую завести, чтобы писать туда всевозможные замечания, пометки и информацию. Потом будет полезно перечитать и понять себя. Может, заведешь дневник.
  - Где я его возьму? - усмехнулся я.
  - Вырви страницы из дневника Шаркетона и записывай.
  - Своему бывшему владельцу он удачи не принес, - хмыкнул я. - Ну, может мне повезет.
  Я все же решил последовать совету собрата. Вырвал те исписанные и запачканные страницы и спрятал их у себя в инвентаре. Потом пригодятся. Без них тут и так осталось много, а карандаш мне подарили. Записывать буду потом, сейчас мы спешим.
  - Идем.
  - Погоди, - сказал я. - Может, еще одного найдем и проверим, как на него действует магия крови?
  Он задумчиво посмотрел на меня.
  - Давай.
  Я начал целенаправленно искать живых. Кроме болот в лесу кто-то все же был. В эмоциях только голод, и чувствуется жизнь. Указав путь, мы не спеша пошли на встречу еще одним шестопесом. Нашли быстро и против него в это бою выступил я. Подкрадываясь к нему смог, поднять Скрытность на два пункта.
  Похищение жизни!
  Тварь взревела от боли, когда красное облако отделилось от нее и полетело ко мне. Ого, почти половину сняло. Обычно бывает не много. Тварь крайне уязвима к этому виду магии. Пес обернулся и понесся на меня. Я же ждал его. Он плюнул ядом, я уклонился, 'Кулак духов', а затем, 'Похищение жизни'. Есть покойник. Добавив запись об уязвимость к магии крови, и собрав трофеи, опять железы, кровь и шкура, мы пошли дальше. Хотя потом Арман признался, что и так знал о уязвимости. Все измененные существа к ней уязвимы, но все же решил проверить.
  День постепенно клонился к закату, когда мы добрались до озера Олм. Это озеро пресное и достаточно большое. Вообще в Скиде достаточно воды, даже не смотря на парящие острова. Откуда реки и озера берутся на островах, никто не знает, но на почти всех островах она есть. Чтобы добыть питьевую воду есть несколько способов. Самый простой это колодец, из подземного источника наполняется и очищается. Когда нет возможности пополнять запасы пресной воды, в такой случай у жителей есть специальные помещения для сбора влаги. Очень напоминает фильм 'Дюна', и их поливку садов. Нагрев и охлаждение воздуха, а так же магический сбор влаги. Но этот метод на крайней случай если нет мага. В каждой деревне должен быть маг владеющий заклинаниями воды или льда. Он сам собирает частицы влаги и обращает их в воду или лед, а дальше только прокипятить, очистить магией или специальными настоями и будет вам вода.
  Ладно, вернемся к озеру. Перед тем как идти дальше, Арман достал какую-то круглую бутылку и амулет в виде рыбы. Окунул его в воду и подождал, затем вынул, рыба стала сиять голубым.
  - Отлично, - следом он взял бутылку и кинул ее как можно дальше в озеро. Как все сделал, убрал амулет и пояснил. - Вода всегда нужна, я проверял ее пригодность. А та бутыль соберет ее. Она зачарована на расширяющийся объем и вполне вместит в себя несколько галлонов.
  - Круто, - я только кивнул. Чего только в этом мире нет интересного. Вот бы еще найти себе профессию вторую, попроще и чтобы в пути заниматься, но это все потом. Сейчас я хочу выжить тут. - А долго оно будет набираться и как его, потом достать?
  - Через час все заполнится, а потом я ее просто призову его, на нем руна призыва. Это мой навык ремесла.
  - Навык рун? А что он дает?
  - Рисовка и гравировка рун на предметах. Можно даже ловушки научиться делать. Разное совмещение даст разные результаты. Бронник вырезает руны в броне, Оружейник на оружии, Ювелир на бижутерии, а портной вышивает. Или можно просто рисовать на бумаге.
  - Здорово. А мне можно что-то посоветовать из ремесла. Попроще и чтобы в пути было чем заняться?
  - Даже не знаю. Сам попробуй посмотреть на руны. Лучше потом это обсудим.
  - Хорошо.
  Мы замолчали и пошли дальше вдоль озера. В самом водоеме я почувствовал жизнь, там ее не мало. От простой рыбы, до чего-то крупнее, что это крупнее я думать не стал. Но что-то очень большое и спящее там есть.
  Путь занял у нас примерно час, за это время на нас никто не напал, а никого кроме как в воде я не чувствовал.
   Мы нашли старую стоянку той группы, точнее то, что от нее осталось. Несколько ям, пара зомби и мусор. С мертвяками справились быстро и приступили к поиску. Нужную яму вскоре нашли, докопав ее, я вытащил оттуда небольшой сундучок.
  Арман вскрыл замок и открыл его. Там особо ничего не было. Небольшой сверток, свиток, мешочек и книжка. Арман взял книгу и начал ее просматривать, я же решил посмотреть, что там еще. В мешочке оказались драгоценные камни.
  
  Малый топаз. Тип - Усилитель. Ранг - Первый. Прочность - 2/2. Стихия - Разум.
  - При инкрустировании в доспехи или щит увеличивает защиту от ментальной магии на 2%.
  - При инкрустировании в оружие наносит дополнительный урон от ментальной магии на 2%.
  - При инкрустировании в кольца усиливает ментальную магию на 2%.
  - При инкрустировании в амулет эффект вариативен.
  
  Ага. Камни усилители. Вставляя в специальные гнезда, взаимодействуют с предметом. Насколько я помню, для усиления предмета есть несколько способов. Чары, когда на предмет накладывается, то или иное заклинание. Простой и легкий способ, подходит под все, и все ремесленники неосознанно делают так. Да моя жилетка и перчатки прямой пример. Минусы, слабость, повышения самые низкие, а некоторые чары со временем исчезают. Второй способ это рунная магия. Вырезание или вышивание рун на предмете. Плюсы, большая сила и долговечность, руны сами восстанавливают свою энергию за счет маны владельца. Минусы хрупкость самих рун, удар меча даже в доспехе может покорежиться и утратить силу. А так же сами доспехи в этих местах становятся более хрупкими, и сильный удар может пробить даже латы в точке руны. С оружием так же. С вышитой руной все попроще, но ее делать сложнее и специальные нитки достать сложнее. Третий способ это камни. Вставить тот или иной камень в специальное гнездо, которое может находиться не прямо в доспехе, а примыкать к нему, или рукояти меча. Дает немало плюсов и намного проще. Но сломать эту вещь проще, только ударить в камень как он выпадет из гнезда. Да и камни сами довольно хрупкие. И четвертый вариант, но он только для лат, оружия и может кольчуги. Это мистическая закалка. Есть особые угли, которые, закаливая предмет в которых можно придать предмету те или иные свойства. Для оружия это самый лучший способ усиления. Но найти их очень сложно и использовать не каждый решится. Дорого очень и закалка какого-то ножа это очень не выгодно. А минус в неизвестности сколь большой будет прибавка. Может мощной, а может еле сильнее станет или вообще разрушится вещь, эти угли одноразовые.
  Вот у меня комплект камней. С разными прибавками. И все первого ранга. У камней свой ранг от 1 до 5, и прибавки которые они дают с каждым рангом больше. Мои самые слабые, а пятые самые сильные. Прибавки приблизительно такие: 2-3%, 3-5%, 4-10%, 5-15%, 6-20%. Так чисто условно, а камни у меня такие.
  Рубин - Огонь. Аквамарин - Вода. Сапфир - Воздух. Аметист - Свет. Гранат - Земля. Топаз - Разум. Изумруд - Природа. Александрит - Жизнь. Обсидиан - Смерть. Алмаз - Аркан. Кровавник - Кровь. Хрустать - Дух. Оникс - Тьма.
  Вот такой у меня набор. Неплохо. Но мне эти камни не очень нужны. Максимум в бижутерию вставить или после обретения класса в поножи да наручи и то если получится. Все они слабые и много не дадут. Отдам Арману, а он уж что-нибудь придумает.
  Теперь свиток. Это какой-то текст, но я не могу перевести, нет знания этого языка. Придется потерпеть. Последним взял сверток. В нем оказалась монета, или нет медальон. Весь белый, на нем изображён лотос.
  
  Получено задание! Благородный Лотос.
  Цель: Вернуть медаль Лотоса.
  Награда: 'Вариативна'.
  Описание: Вы нашли давно потерянную медаль воина Лотоса. Гильдия Лотоса одна из древнейших и занимается охотой на чудовищ и защитой людей. Верните потерянную реликвию одному из Скитальцев Лотоса либо принесите в саму Гильдию.
  
  Гильдия! Это круто. В Скиде можно играть тремя способами. Одиночка, где ты сам берешь себе общие задания или устраиваешься на определенную работу и выполняешь ее. Второй это клан. Где ты объединяешься с другими игроками и местными, и создаете группу, которая выполняет разные групповые квесты и заказы. Последний вариант это вступление в Гильдию. Гильдий в мире очень много. От магов, до разного вида воинов. Ведьмаки это тоже гильдия и в нее принимают только ведьмаков. Охотник на Тьму, как Арман из другой гильдии. С магами и жрецами все так же. Если гильдия боевых магов, или разрушителей проклятий и тому подобное.
  Я о Гильдии тоже думал и рассчитывал пойти в Гильдию Юные Герои. Они принимают к себе всех новичков и одна и самых больших гильдий. Однако там я смогу быть максимум до 30-го уровня, а потом придется искать новую гильдию и там выбор еще больше. И все начинают специализироваться на чем-то одном.
  А вот о Лотосе я ничего не слышал. Надо найти их гильдию. Если повезет, то вступлю.
  - Арман, а что такое гильдия Лотоса? - спросил я. Он аж побледнел, услышав это.
  - А тебе зачем?
  - Я нашел их медальон и получил задание на их возвращение, - ответил я. Его глаза расширились и он подошел ко мне. Посмотрел на медальон и завис. Ого, я впервые вижу на его лице такую палитру эмоций, а уж что у него в чувствах творится это кошмар. Он в шоке. - Арман?
  - Э? - он вышел из ступора. - Туда идти тебе не советую. Лотос это гильдия крутая, но опасная. Их основная специализация убийство разных тварей типа драконов и защите простых людей от напастей. Хотя тут по-разному, они можно сказать свободолюбивые наемники, которые сами решают, чем заниматься. Зарабатывают они не мало, и все очень сильны, но вступить к ним сложно. Можешь вернуть им эту вещь, но в гильдию они тебя вряд ли возьмут, очень привередливы к новичкам. После одного случая... Да и у мастера характер тяжелый, - последние слова он прошептал, будто боясь, что его услышат.
  - А где она находится?
  - Остров Нену. От нашего острова можно долететь до Чайки, а там сесть на дирижабль до Нену. На их острове есть город и две деревни, и они активно торгуют своими товарами с Торговым домом Чайки.
  - Ясно, - кивнул я, записываю путь. Все же стоит попробовать, если она такая как говорит Арман, то менять мне ее не придется никогда. А если не получится, то пойду к Героям. - А ты там был?
  - Да, - он побледнел. - С трудом выжил, дурак. Их Мастер едва не убил меня. Чуть в Низкие земли не кинул. А потом я подумал и решил не вступать.
  - А что это за Низкие земли? - спросил я. Шарк в дневнике тоже упоминал о них.
  - Мы сейчас в Верхних землях, на наших островах. А там под нами говорят, есть Низкие земли. Что там не знает никто. Может даже Арессия.
  - Пф, - фыркнул я. Я помню то объявление на весь мир. Арессия - это предшественник Скида, одна из лучших игр пять лет назад. В последний год у нее были проблемы из-за гибели нескольких человек. Игру думали закрыть, но она сама стерлась после некого инцидента. И на пять лет пропала из сети. В той игре были многие непонятности, особенно часто мелькали слухи об умерших игроках, которые воскресли в игре. Очень много тайн, которые даже после закрытия остались тайнами. И тут полгода назад неожиданно вернулась. Как? Никто не знает, но игра стала там, в разы лучше, будто над ней работала целая команда разработчиков. Возвращение кстати, было эффектным. Арессия вернулась и все тому подобное. Прервали мой просмотр фильма на самом интересном месте. Но вот скажите, как они взломали мой DVD? Понимаю там, в инет или телефон, но остальное то как? Я потом проверил, не поступило ли мне сообщение на тетрис, а то ведь могли. - Ладно, остальное это непонятный свиток и камни-усилители. Думаю можно возвращаться.
  - Ты прав. Сейчас заберу воду и можно идти. Собери пока все к себе.
  - Хорошо.
  Я убрал сундук к себе и осмотрелся. Ничего не чувствую. Кроме как в воде недалеко. Недалеко?! Арман как раз забрал бутыль с водой и встал.
  - Арман! В воде!
  Он сразу все понял и отпрыгнул. Из воды вылезли какие-то твари. Ростом небольшие, похожие на гибрида человека и рыбы, все серо-зеленые, чешуйчатые.
  - Мурлоки!
  Рыбы выныривали из воды как дельфины за рыбой и налетали на дампира. Он к счастью удачно отбивался. Один неудачно напал на меня.
  Вылетел из воды прямо на меня, к несчастью для него я его ждал и ударом ноги отправит целоваться с деревом. Драться с ними было не сложно, но неудобно. Мелкие и шустрые твари. Кусаются и колют своими ржавыми ножами. Но все же мы их одолели. Моя ошибка, что не заметил их раньше, слишком увлекся и ослабил бдительность. Надо было сразу подмечать чье-то приближение. Собрав с них рыбий жир, чешую и более-менее целое оружие из кости, потому как все остальное ржавчиной покрыто, мы отправились обратно. Скоро будет совсем темно и лучше поторопиться.
  Обратный путь проходил на удивление спокойно и тихо. Слишком тихо. Те твари в болотах уплыли дальше в центр, шестопсы больше не попадались, как и нежить. Странно все это.
  Уже в сумерках мы вошли в лес, и тут на нас свалилась ментальная атака. Похожая была вчера в деревне, но сейчас сильнее раза в два. Какой-то шепот звучал в голове и куда-то звал. Нет. Спокойно, не поддаваться. Я скала омываемая водой, я недвижим и спокоен.
  - Арман, - обратился я к дампиру когда кое-как справился с воздействием. Поднял защиту аж на 0.3%. Неплохо. Но вот моего спутника рядом со мной не оказалось. Я начал искать его, почувствовал, что он идет по направлению к центру леса. Бездна!
  Я поспешил за ним. Но тут мне путь пригородила какая-то тварь. Нежить сделанная из какого-то дерева и костей. Грудная клетка, позвоночник и три черепа человека, а все остальное деревянное. Двигался он на корнях, и в руках он держал косу. Гадство.
  
  Древотруп. Уровень - 5. Вид - Нежить. Тип - Костяной голем.
  
  Вот попал я. Он взмахнул косой и начал наступление. Двигается он достаточно проворно и оружие у него большое. Я пригнулся и ударил в ребра, пробил их, но ничего более.
  Кулак Духа!
  Тварь отступила от меня. Его полоска жизни немного понизилась. Но очень мало. Быстро достал кольца и надел поверх перчаток и быстро смазал их мазью. Так мои руки не получат урон.
  - Ну, давай!
  Он рванул, уклоняюсь, 'Кулак духа', 'Кулак Духа', 'Кулак духа'! Его отбросило. Разбегаюсь и толкаю его тогами с разбегу. Он врезается в дерево. Отнимаю его косу и всаживаю его в тело, пригвоздив к стволу.
  Кулак Духа!
  Кулаком разбиваю его черепа. Труп!
  
  Вы получили уровень! Текущий уровень - 3.
  Бонус: +1 к энергии.
  
  Хорошо, но все потом. Нужно спасать Армана. Обирать труп времени нет, я побежал за дампиром.
  Он ушел от меня на достаточное расстояние, так что бежать приходилось как можно быстрее. Я старался не шуметь и если замечал какое-то движение, замедлялся и шел тише. А вот Арман шел неспешно и ровно, его не трогали, а меня явно пытались задержать. Ментальное давление стало сильнее.
   Догнать его я успел, но его сторожили двое Древотрупов. Сильные противники, одному с двумя мне пока не справится. Поскорее бы пятый уровень и вторая ступень, смогу взять более полезные умения.
  Они стали по бокам от него и повели его как телохранители. Я шел за ними и старался не отставать. Они привели его к большой пещере и поставили перед входом. В ней послышалось какое-то шевеление.
  Через минуту я узнал, почему никто не ходит по лесу ночью. Ментальное давление стало в три раза сильнее. Я уже с трудом сопротивлялся, но один вид этой твари действовать отрезвляюще. Это было похоже на гигантскую личинку с множеством глаз, щупалец и ножек.
  
  Мозгоед. Рейд-босс. Уровень - 10. Вид - Арахнид. Тип - Жук-мутант.
  
  Ну и мерзость. Похоже, он управляет всем с помощью ментальных команд. Теперь ясно кто подчинил незумитов и местную нежить. Но как он связан с некромантом и был ли он тут всегда? Черт. Нет времени выяснять. Армана нужно спасать. Но вот как?
  Нет времени решать. Его подвели к этому жуку, и у меня нет вопроса почему его так назвали. Он вытащил какое-то жало и собирался высосать мозг дампиру.
  Похищение жизни!
  Тварь просто разразилась визгом, похожим на звуковую атаку. Я чуть не оглох, подчиненная нежить начала шататься и выглядела ошеломленной. А я снял только чуть-чуть жизни, но и это для рейд-босса достаточно. Похоже, он тоже уязвим к Крови. Арман пришел в себя, оценив обстановку, тут же дал от туда деру.
  - Бежим!
  Мозгоед пришел в себя и только хотел ударить по нам менталом, как я вновь применил магию крови. Новый крик боли и ослабление ментальной атаки.
  Мы побежали со всей возможной нам скорости оттуда. Говорят, страх окрыляет, но никто даже не понял как. Мы преодолели лес с невероятной скоростью и добрались до деревни. К счастью тут все было спокойно и атаки не было.
  Перед тем как спускать нам веревку нам дали подержать этих святых идолов поразительно похожих на истуканов с островов Пасхи. Как убедились, что мы свои нас впустили.
  Отдышавшись, мне пришлось успокаивать голову от навалившегося потока эмоций. Вот мы и вернулись.
  - Спасибо что спас, - отдышался Охотник.
  - Пожалуйста, - махнул я рукой. - Почему на тебя подействовало, я то думал, есть защита.
  - Защита есть, но он сконцентрировал все свои силы на мне. Я просто не ожидал.
  - На него хорошо магия крови действует. Но что это вообще такое?
  - Арахниды - это такие разумные или полуразумные насекомые. Их всех извели еще в Жужжащем веке, они чуть ли мир не захватили, а тут нашелся один из их мозговиков. Его нужно будет обязательно убить.
  - Согласен.
  - Ладно идем, сдадим задание и все расскажем.
  Там мы и поступили. Говорил по большей части Арман, он все четко и емко поведал и сдал все найденное, кроме медальона, его оставили мне.
  Мне выдали мою награду и отправили отдыхать. А сами пока остались думать, как быть с жуком. Я же реально устал за сегодня. Поел, выпил крови и залег в кровать. Голова побаливала от ночного возбуждения местных и страха, поэтому я решил отвлечься. Для начала распределю очки, а потом напишу в дневнике.
  Воля мне пока не нужна, ничего нового из активных умений у меня нет, а всего остального и так хватит. Теперь очки. Сила 3, Выносливость 2, Объем 3, Тело 2.
  
  Имя: Морроу Винд. Раса: Дампир. Класс - 'Не выбран'. Уровень - 3. Опыт - 31/300.
  Жизнь - 44.(+2) Энергия - 43. Мана - 25.
  Сила - 11. Телосложение - 7. Выносливость - 8. Меткость - 1. Мощь магии - 1. Резерв маны - 6.
  Параметры
  Сопротивляемость:
  Свет: -4.7%.
  Тьма: 5%.
  Кровотечение: 5.3%.
  Ментал: 1%.
  Физическая: 0.7%.
  Навыки:
  Магия крови: 12./1000
  - Канал Жизни: 1.2%.
  Рукопашный бой: 39/1000
  - Онемение: 3.9%.
  Акробатика: 35/1000
  - Скорость передвижения: 3.5%
  Атлетика: 29/1000
  - Восстановление сил во время боя: 2.9%.
  Скрытность: 6/1000
  - Неприметность: 0.6%
  Ремесла 1/2:
  Свежевание I-ступень: 54/100
  
  Вот и хорошо. А теперь, пожалуй, стоит начать писать. Так. Ну ладно.
  
  66 лаир 980 год Века Бриза.
  'По совету Армана решил вести дневник и записывать все что можно. Всегда пригодится. Мое имя Морроу Винд, я прибыл сюда в поисках брата. Попал на Остров Терний и стараюсь выжить тут. К концу подходит второй день моего пребывания. Кое-чего нажил и стал немного сильнее. Научился многому, но свершить придется еще не мало.
  Мне тут плохо, сила серьезно возросла и в месте большого скопления народа мне плохо. Эмпатия не самая приятная вещь.
  Вчера была атака на деревню. Еле выжил, я как-то смог войти в разум Рейд-босса Шаркетора и увидеть пытки в его прошлом в своих снах. Надеюсь больше такого не видеть.
  Сегодня ходили за его кладом, и нашли несколько интересных вещей. Мне достался медальон гильдии Лотоса. Попробую их найти и вступить или просто верну вещь. Путь мой лежит на остров Нену через остров Чайки.
  Потом нас чуть не съели мурлоки, а по конец мы наткнулись на Арахнида. Еле ноги унесли.
  Теперь буду писать, как получится и записывать все важное.
  На сегодня все'.
  
  
  Глава 6. Свитки.
  
  Я художник, пишущий по холсту жизни кровавыми мазками.
  'TES V: Skyrim'
  
  Выживу, я выживу! Я никогда не сдамся! Они заплатят, все заплатят. Я отомщу этим мерзким низшим разумам. Они уничтожили нас, выжгли всех нас. Отомстить! Отомстить!
   Я смог сбежать, спрятаться от всех, скрыться и впасть в спячку. Никто не заметил меня. Я рос и питался местной энергией. Моя сила постепенно пробуждалась и все больше окутывала это место.
   Я смог подчинить себе несколько слабых структур и велел им тащить ко мне всю пищу. И они носили мне всех у кого есть пси-волны. Мало, но зато хоть что-то. Я питался ими и рос.
  Недавно что-то случилось. Ко мне пришел обладатель сильных волн. Я хотел его съесть, но он легко переподчинил мои структуры. Он предложил мне сделку. Я отдаю ему все тела, а он позволяет мне пить из них энергию. Ему нужны тела, а так же моя помощь в его делах. Он мастер смерти, и от него разит этой силой. Но он сделал меня сильнее. Он дал мне защиту и усилил мое влияние.
  Ничего, я стану сильнее, подчиню все больше и больше структур, отложу личинки и дам начало новому роду. Мы всех завоюем. РОЙ ВОЗРОДИТСЯ!...
  
  Ночью опять снились кошмары. Все было наполнено насекомыми и тем, как они ели людей. Мать честная, если после каждой встречи с рейд-боссами я буду видеть их воспоминания, то лучше не спать вообще. Это ужас какой-то. Но теперь я понимаю, что уничтожить гада нужно и побыстрее. Он уже готов размножаться, и стоит поторопиться, иначе остров могут зачистить со всеми жителями. Экстерминатус блин.
  Я вообще не пойму, как так получается, но почему я вижу эти сны? Они будто рассказывают мне что-то. Позволяют понять и узнать новое. Странно все это.
   С гудящей головой я проснулся. Так, начинаем самобичевание. Хотя, вчера я все сделал более правильно. Двигаться я мог лучше, и даже легче стало. Видно синхронизация подскочила. Ладно, вчера, если не считать потерю бдительности, то я весьма неплохо себя проявил. Спас друга, а это многое значит.
  Пора вставать. Проснулся я довольно рано, большинство жителей еще спали, это даже хорошо. Встал, умылся, оделся, перекусил и пошел на тренировку.
  Первым делом отправился к маятникам, нужно учиться пока есть возможность. Но черт не бери, это оказалось до ужаса сложно.
   Через час я бы полностью избит этими маятниками, а навык Регенерации мне предлагали уже третий раз. Нет, спасибо, у меня есть куда вложить последний навык и точно не в пассивку. Прокачал немного Акробатику и как ни странно Атлетику.
   Как закончил, выпил последнюю склянку с кровью, чем подлечил синяки и восстановил часть сил. Поел и почувствовал себя почти живым. Умылся и пошел искать Армана. Дампир нашелся с Деком и Эрнестом. Они разбирались в той книге и что-то обсуждали.
  Заметив меня, прервались.
  - Вижу, ты проснулся, и готов к бою, - сказал Дек. - Для тебя есть задание. Проведешь нас к Мозгоеду, от него надо поскорее избавиться.
  - Хорошо, - пожал я плечами.
  
  Получено задание! Выжигание заразы.
  Цель: Провести группу к Мозгоеду и помочь в его устранении.
  Награда: 50 опыта. + 20 репутации. 2 серебряные монеты.
  Описание: Вы принесли в деревню странные вести. Последний арахнид сейчас на острове, и с ним нужно справиться как можно быстрее.
  
  - Мы выйдем через час, - кивнул глава. - Это твоя награда за спасение Армана, - он кинул мне амулет. - И вот, ты искал, чем себя занять, - следом стала небольшая книжица. - Удачи.
  - Благодарю.
  Я вышел из дома и пошел в барак. Так, первым делом посмотрим на амулет.
  
  Амулет с рубином. Тип - Бижутерия. Ранг - Зеленый. Материал - Золото. Инкрустирование - малый рубин. Прочность - 25/25. +1 ед. урона огнем в ближнем бою.
  
  Ого! Вот это мне будет полезно. Думаю, все топазы пошли на защиту остальных и мне не досталось. Но зато теперь я при ударе буду наносить дополнительный урон огнем. Не сильный, но сейчас все пригодится. Одеваем и проверим.
  Удар кулака оставил небольшую подпалину на дереве.
  Так, а последнее что?
  
  Самоучитель по Рунам. Тип - Ремесленничая книга. Прочность - 5/5.
  
  Интересно.
  
  'Приветствую, мой друг. Я, Лавим Аль Таталь, известный путешественник, первооткрыватель и мастер рун. Коль открыл ты эту книгу, значит, жаждешь познать эту силу. Здесь я опишу основные руны и методы их использования. С этими знаниями ты сможешь создавать удивительные вещи: свитки, артефакты - и улучшать предметы. Так же познавая руны, ты сможешь разобраться во многих защитных чарах и древних писания. Изучай, запоминай и комбинируй руны. Все в твоих руках, мой друг. Удачи тебе, быть может, мы еще встретимся'.
  
  Вам доступно ремесло: Руны.
  Принять - Да/Нет.
  
  Естественно да!
  
  Вы изучили ремесло - Руны.
  Ступень I. 1/100
  
  Когда я думал, как играть, ремесла почти не просматривал. Просто было не интересно. И ничего об этом ремесле я не знаю. Да и вообще мне и так есть чем заняться. Но в свободное время можно и поработать. Вряд ли я на этом много заработаю, но все же. Для освоения первое ступени мне нужно выучить определенные начальные руны и создавать или улучшать вещи. Это как раз и есть способ усиления предметов через руны. Однако, чтобы вырезать на доспехах руны, нужен навык кузнеца, а чтобы вышивать на ткани, нужен навык Портного. Мне же доступен только способ рисования на бумаге. Но и этого достаточно. Я, конечно, могу нарисовать руну на доспехе, но она быстро сотрется.
  Итак, мои первые руны.
  
  Рар - Начальная руна, с нее начинаются все рисование. Она проводит ману от создателя к предмету.
  Кул - Руна циркуляции. Служит для соединения рун.
  Тоо - Руна активации. Завершающая руна, служит ключом активации. Форму активации придумывает сам создатель.
  Сиф - Руна накопления. Именно там накапливается мана и хранится. Эту руну нужно питать самостоятельно.
  Фа - Руна крепости. Служит для упрочнения предмета или кожи.
  Моу - Руна силы. Служит усилением чар.
  Кха - Руна чар. В нее можно записать заклинание.
  Тофта - Руна предмета. В эту руну можно спрятать предмет.
  
  Очень интересно. Думаю, стоит попробовать. Тут описана стандартная цепочка рун повышения защиты на 30 секунд.
  Я добыл себе простых листов бумаги, чернила и кисточку; рисовать руны можно только чернилами. Стоило мне это почти всех моих денег, но оно того стоит.
  Сначала я просто тренировался рисовать руны, но не на бумаге, потому как не хотелось портить. А на земле - палочкой. Головная боль немного мешала, а учитывая, что все уже проснулись, она усилилась. Благо барак находится немного в стороне от большинства домов.
  Так-с, попробуем.
  В самом вверху Рар, и отдаем в нее 5 ед. маны, в центре рисуем руну Фа, под ним Сиф, и отдаем ему 10 ед. маны и соединяем их Кул. Отлично. Теперь свиток почти готов. Внизу добавляем активацию Тоо, и последнюю ману со словом-ключом 'Активация', ничего умнее пока не придумал.
  Готово! Но нет. Маны не хватило. Блин. Надо было отдавать очки в ману. Ну, ничего, я еще смогу попробовать. А вот тут пометка, что чем меньше расстояние между рунами, тем меньше нужно маны, но не сильно малое расстояние, иначе структура взорвется. Ладно, попробуем.
  Вторая попытка тоже не вышла, слишком близко руны и бумага сгорела. А вот на третий раз все вышло.
  
  Свиток Жёсткой кожи. Тип - Свиток. Прочность - 1/1. Эффект: При использовании увеличивает физическую сопротивляемость на 3%. Время действия 30 секунд. Ключ: 'Кожа'.
  
  Вот и решение моего заработка, а также небольшое усиление. Так, а если добавить руну Моу? Попытался, но маны не хватило. Как бы решить эту проблему? Все же я не маг, чтобы делать сложные цепи рун. Хотя нет, я маг, но маг Крови. Может попробовать другой способ?
  Идея появилась интересная. Взял одну чернильницу и добавил туда своей крови. Смешал и, надеюсь, не испортил.
  Попробуем. Так, Рар.
  Ауч! Что там случилось?
  Вам нанесли урон: -5 жизни!
  Ого, действует! Только теперь руна светится красным, а не голубым. Идем дальше. Фа, Сиф, опять боль, но быстро проходит. Кул, Моу, вновь Кул и, наконец, Тоо. Получилось!
  
  Свиток Жёсткой кожи. Тип - Свиток. Прочность - 1/1. Эффект: При использовании увеличивает физическую сопротивляемость на 3%. Время действия 30 секунд. Ключ: 'Кожа'.
  
  У меня весь свиток отнял 35 единиц жизни. Не мало, так меня на много свитков не хватит. Думаю, стоит иметь две чернильницы и комбинировать их. Кровь для экономии маны.
  
  Получено достижение! Кровавый писатель.
  Вы изобрели оригинальный способ экономии энергии при начертании.
  Награда: +0.1% к Силе магии. -2% трат чернил при начертании.
  
  Вами создан предмет.
  
  Чернила жизни. Тип - Расходуемый предмет. Ранг - Зеленый. Эти чернила используют вашу жизнь.
  
  Вау. Все же мне нравятся руны. Достижение полезное. Навык прокачался до 10-ти. Неплохо. Все же импровизация всегда окупалась. Времени у меня еще полчаса, так что я сбегал и продал эти два свитка. Получил 35 медных за них. Купил вторую чернильницу и решил попробовать другой свиток.
  Свиток заклинания. Рар отдаем 5 маны. Кха - 10 жизни, и заклинание Похищение жизни. Больно. Сиф - 5 маны, Кул - 5 жизни. Тоо - 'активация жизни'. Готово.
  
  Свиток 'Похищения жизни'. Тип - Свиток. Прочность - 1/1. Эффект: При использовании активирует заклинание Похищения жизни. Ключ: 'Кровь'.
  
  Вот и хорошо. Если закончится мана, то можно воспользоваться этим. А если найду себе в помощники мага, то и другие свитки могу использовать.
  - Морроу! - крикнул Арман. - Только тебя и ждем!
  - Иду! - я собрал все и убрал в инвентарь. Быстро вымыл руки, испачканные в чернилах и крови. Добрался до выхода, где уже было человек двадцать вместе с Арманом и Деком. Увидев мое состояние, Арман поделился кровью. Отлично, а то мои запасы закончились. Похоже, мне теперь есть чем заниматься.
  Мы вышли из деревни и направились вглубь леса. Сегодня мы идем на рейд-босса. Я так понимаю, сам я ничего делать не буду, да и не рвусь вперед. Воины Дека быстро расчистили наш путь. Древотрупы пали очень быстро, я даже заметить не успел. Крутые ребята. Обирать трупы стал как всегда я. С них забрал Трупный яд, древесный сок, пара ребер и кора.
  Появилось ментальное давление. Жук почувствовал смерть своих подчиненных структур, но народ не поддался, у них, похоже, были топазовые амулеты. На меня пожадничали. Звери. Ну, по крайней мере, без очень большого количества народа, мне стало полегче думать.
  Добраться до пещеры оказалось очень просто, я чувствовал, откуда шло воздействие, и вел туда. Плохо было то, что воздействие начало давить на меня. С трудом, но я доковылял до нужно пещеры.
  Однако тут мы встряли в проблему. Гад выходить не собирался, а входить опасно. Немного подумав, Дек просто пустил в пещеру огненный шар, но особого эффекта это не принесло. То ли не попало, то ли на него не действует. Дек воспринял это на свой счет и жахнул огнем как можно сильнее. В пещеру ударил мощный огненный поток. Вау. Это, похоже, Дыхание дракона, довольно сильное заклинание близкой дистанции для магов огня и явно усиленное. Круто.
  Как только огонь прекратился, мы с интересом посмотрели в пещеру. Эффекта ноль. На мгновение мне показалось, что тот жук фыркнул. У Дека задергался глаз, кажется, это его взбесило.
  - ДА, Я ВЫЖГУ ВСЮ ТВОЮ СУТЬ! - зарычал он и начал готовить что-то более убойное.
   Мне это тоже надоело, но я решил все быстро.
  Подошел и дал тифлингу пинка. Тот не ожидал моей подлой атаки и упал, сбившись с заклинания. Он тут же встал, чтобы убить меня за то, что мешаю. Подлетел и поднял за грудки.
  - Ты что сопляк страх потерял?! - он грозно прищурился.
  Я даже в лице не изменился.
  - Ментальное воздействие это не только подчинение, но и внушение. Ты обычно не такой вспыльчивый, - спокойно сказал я. Я почувствовал его необычное возбуждение и злость. Оно появилось очень неожиданно и было несвойственно ему. Но все же Мозгоед молодец, так незаметно внушить тифлингу ярость, что он и не понял.
  Дек осознал, как прокололся. Опустил меня на землю, кивнул и задумался. Я же подошел к пещере и пошел в нее. Идти долго не пришлось, огромная личинка была тут и сразу же попыталась дотянуться до меня своими лапками и хоботом. Я отскочил и скастовал Похищение.
   Новый крик пронзил мои уши. Я чуть не оглох от него и быстро выбежал из пещеры.
  - Он там засел и неплохо обороняется. Нужно убить его до того, как он еще кого подчинит, - сказал я. - Арман, магией крови владеешь?
  - Я же дампир, - хмыкнул он.
  - Отлично, кто еще? - спросил я. Народ ответил, прямо лес рук. Похоже это не самая популярная школа магии. Ясно. - Тогда сделаем по-другому. Мне понадобится время и проследите, чтобы тварь не сбежала оттуда.
  - Что будешь делать?
  - Сделаю всем свитки с этим заклинанием. Это ремесло очень нам поможет.
  - Хорошая идея, я помогу.
  И мы на пару начали клепать свитки. Нам нужно их штук сорок. Каждому по два, и применять их в нужной последовательности. Мой метод показался Арману слишком напряжным, но эффективным в плане экономии. Я же могу за раз сделать два свитка, а не один.
  Постоянно выпивая кровь, закусывая и запивая, мы за два часа все же сделали свитки. Сделали бы раньше, если бы одного из наших не подчинили и тот не попытался на нас напасть, чем испортил несколько свитков. Благо, его скрутили и привязали к дереву, пока не закончим с работой.
   Простое клепание свитков слабо подняло мое ремесло, всего на 5 пунктов за 15 сделанных мной свитков. А вот один свиток на +1 дал сразу 3 единицы навыка. Ну и хорошо. Ничего просто не бывает. Зато саму магию крови поднял на 10 единиц.
  Как только все было готово, мы раздали свитки и затычки для ушей. Наша задача убить тварь, но убивать его решили следующим способом: чтобы он не воздействовал на нас, мы будем по очереди применять свитки и заклинания, и, пока он не может атаковать, бить его. Боль не даст ему нормально сражаться и вертеть своими лапами. Так что каждому из вояк выдали номер, по которому он должен атаковать. Я в бой не вступаю, а помогаю отвлекать, потому как мои кулаки мало чем помогут. Даже обидно немного, но зато есть шанс прокачать магию, а это многого стоит.
  Повторив план, мы вошли в пещеру. Места тут было мало для всех нас, поэтому заходили по очереди и будем меняться.
  Первыми вошло четверо: я, Арман, Дек и еще один доверенный воин, который точно не подчинится жуку.
  Дек кивнул, и я начал.
  Похищение жизни!
  Новый пронзительный визг, но уши мы защитили. Дек рванул вперед и ударил своей глефой по одной из лап. Ту поранило, но она выдержала, следом в бой вступил Арман и попытался ударить в глаза, но тварь закрылась лапами. Жук очухался и попытался ответить. Следом сколдовал Арман, и вновь крики и агония боли. Все трое атаковали очень быстро, слажено и сильно, однако серьезного вреда нанести не смогли. Огонь жука не брал, другие заклинания тоже, для колющего и режущего оружия он был слишком прочным, и только кровь игнорировала его защиту.
  Тройка сменилась, а я остался так же помогать. Один раз попытался ударить, но Кулак Духа ничем не помог.
  Так прошло двадцать минут, а враг все никак не дох. Он смог подчинить себе двоих наших, но их удалось вырубить вовремя.
  Время шло, тварь не дохла, но ему уже было плохо и больно. Он становился все злее и агрессивнее. Его ментальные воздействия становились мощнее. Чем меньше у него жизни, тем сильнее он, казался, становился. Все больше наших побывало в его оковах разума, даже Арман выбыл. Достать до глаз или пасти не получалось, он закрывался какой-то хитиновой броней и становился неуязвимым в эти моменты.
  У нас начинались настоящие проблемы.
  Моя голова болела все чаще и сильнее. Ментальное давление все сильнее мучило меня. Я старался не поддаваться, но чувствовал, что все повторяется, как в время боя за деревню. Я теряю связь с реальностью.
  На секунду мир померк. В глазах стало темно, ноги не держали. Все стихло, криков жука я больше не слышал.
  Я видел что-то белое. Полупрозрачное. Посмотрел вниз. Руки, я вижу свои руки. Я вышел из игры. Меня выкинуло. Я проиграл. Проиграл этому миру. Не смог выдержать какого-то босса начальной локации.
  Брат...
  - Хватит жалеть себя... - прошептал кто-то у меня в голове.
  И тут все вернулось обратно. Головная боль прошла. Я подскочил и вовремя, меня чуть не раздавило его лапой.
  Я отпрыгнул и приготовился к бою.
   Я вернулся в игру? Как? Я же вроде как вышел из игры? Мое состояние превысило предел и меня выкинуло. Черт, что со мной было?
  Так, не сейчас. Нет времени думать об этом. Достаю свиток.
  - Кровь! - свиток разрушается, высвобождая заклинание. Крик боли твари. Я рванул к морде. Он моментально закрылся. Дальше я действовал на автомате. Положил левую руку на пластину брони, а затем со всей силы ударил по руке Кулаком Духа, одновременно активируя Похищение жизни!
  Похищение кровавого духа!
  Новая волна боли была в разы сильнее и совмещала ментальную атаку. Я не выдержал давления и потерял сознание. Мир вновь померк....
  
  ***
  
  - Ох, ну и устроили вы. Ребенок мог погибнуть. Да и вообще, что вы там намудрили? - сетовала Сенгра. Арман только глаза закатил. Когда старушка начинала ворчать, остановить ее не удавалось. Глава ополченцев уважал целительницу, но когда она заводилась, то становилась невыносимой.
  - Все прошло нормально, мы победили, - ответил Арман.
  - Да уж, и так пострадали. А мне вас на ноги становить.
  - Да, ты права, но прошу, перестань, лучше Морром займись.
  Дампир посмотрел на лежащего паренька. Вот надо же было ему комбинированную атаку использовать. Соединить Кулак духа и Похищение жизни. Удар оказался эффективным и проигноровав броню, взорвал глаза Мозгоеда. Потом пошла такая мощная волна боли и звука, что даже Байло пришел в себя. Ослепнув и корячась в настоящей ужасной боли, он не смог защищаться. Они с Деком добили тварь, а затем оперативно доставили парня к целителю.
  На него защитного амулета не хватило, да и Арман сам виноват, посчитал, что он и так справится, чем подверг Птенца опасности. Старшие дампиры всегда помогают и присматривают за молодыми, пока те не станут достаточно сильными, а он подверг своего подопечного опасности. У парня мощная ментальная травма и переломана левая кисть. Сенгра повреждения уже устранила, но денёк боец из него будет слабый.
  А ведь ему еще тело обыскивать. М-да, попали они.
  У парня какая-то проблема. Он очень чувствителен к ментальным атакам, и это не влияет на его параметры, тут что-то личное. Арман сам не верил в подобное, но встретить эмпата он не ожидал. Эмпатия - это опасная и сильная способность. Если он научится ей управлять, то его врагам мало не покажется. Но пока не научится контролю или хотя бы как-то справляться, это будет только слабостью.
  Но смотря на этого паренька, его не покидало чувство беспокойства. Ведь его сила может повести его по самому тяжелому и опасному пути. Ведь если его сила в момент войдет в определенное состояние, то может случиться не поправимое. Истории его семьи ему хватило.
  - Будем надеется, что все обойдется, - сказал дампир, скорее успокаивая самого себя....
  
  
  Глава 7. Передышка.
  
  Я отдыхаю, когда работаю, и устаю, когда бездельничаю или принимаю гостей.
  'Пабло Пикассо'
  
  
  - Вить, я боюсь, - сказал он, подавив слезы. Влада на дерево загнала бродячая собака, я отогнал ее, но он теперь не может спуститься. Тут было не так высоко, но Влад панически боится высоты.
  - Не бойся, я помогу, - говорил я. - Держись за ветку, повисни на ней руками и прыгай. Я тебя поймаю.
  - Нет! Я упаду! Я не смогу, я слабый. Я не такой как ты, - он все же заплакал.
  - Хватит себя жалеть! - грозно сказал я и посмотрел в его глаза. - Ты в меня веришь?
  - Да, - ответил он, вытирая нос.
  - Тогда прыгай.
  Он прыгнул. Я все же поймал его. Ну как поймал, он просто приземлился на меня. Было больно, но зато братишка не пострадал. Мы потом долго смеялись над этим случаем. В тот день он сделал свой первый шаг и начал постепенно справляться со страхом....
  
  Проснулся я в этот раз без кошмаров. Как-то, даже странно. Но все же хорошо. Я лежал в кровати и смотрел в потолок. Потолок был совершенно не знаком, так что я пытался понять, где я. А так же как тут оказался. В голове привычно кольнуло, но я справился с болью.
  Кажется, мы справились, иначе я бы погиб.
  Попытался пошевелиться. Все вроде в норме. Только рука болит.
  
  Эффекты: Перелом кисти. Жажда. Жажда крови. Голод 2-уровня.
  Перелом кисти - Вы серьезно повредили руку и она временно недееспособна. 4:55:32.
  Голод 2-го уровня - Вы чувствуете слабость и восстанавливаетесь в два раза медленнее.
  
  Ну, вот я опять ранен. Все, нужно подумать об использовании оружия. Потому как я так долго не продержусь. Сначала ожоги, а теперь перелом. Скоро вообще без рук останусь. Вырастить новую или пришить можно и это не так сложно, но не хочется это испытывать.
  - Проснулся, - рядом появилось морщинистое лицо старухи.
  - ТВОЮ М..,! - я чуть Кондратии не схватил от испуга.
  - Вы молодые все какие-то дерганные, - спокойно ответила она. Я старался отдышаться. - Вот ешь и восстанавливался. У тебя еще дело сегодня есть, так что подкрепись. Руку я восстановила, но нужно время. Принимай лекарство и забудь на сегодня о драках.
  - Благодарю.
  Она выдала мне горячего супа, чашку чая и флакон крови. О как хорошо, а то надоело сухарями и пайками питаться. Домашняя еда всегда вкусно. С удовольствием отобедав или позавтракав, я запил все кровью. После этого прочел письмо от дяди. Он выражал беспокойство за меня, старался поддержать словами. Приятно, что за меня волнуются.
  Так же сообщил о том достижении, которое меня интересует. Такое реально есть и с каждым уровнем дает прибавки. Всего их десять и читать придется много. Теперь для следующего уровня достижения нужно прочесть 3 книги, затем 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27 и 30. Тогда будет какое-то неплохое достижение. Понятно теперь. Одну я прочел и получил первое достижение, а теперь нужны еще три.
  Отписавшись, что в порядке и стараюсь справиться, закрыл почту.
  Поблагодарил гному, принял все лекарства, оделся и вышел. Моя одежда была восстановлена, перчатки тоже целые. Очень хорошо. Теперь идем к главе за наградой. Глава нашелся там же где и всегда, я прервал его обед.
  - О, живой! - обрадовался мне Дек. Его советник только кивнул. Армана рядом не было. - Ты справился и очень нам помог. Уже второй раз благодаря тебе мы побеждаем босса.
  - Ну, куда вы без меня. Все обогащаются за мой счет, - вздохнул я. Пока сам ни одного босса не убил, только помогал. Если так продолжится, качаться придется долго.
  - Ха, это точно. Ты и сам получил опыта с его убийства. Все равно молодец.
  
  Задание выполнено!
  Награда: 50 опыта. +40 к репутации. 2 серебряных монеты.
  
  Отношение деревни Колючка: 70/300. - Дружелюбие.
  
  Ну и хорошо. Да и до уровня немного осталось. Это тоже приятно.
  - Отправляйся с Арманом к туше жука и заберите все что будет. Потом разделим добычу.
  
  Получено задание! Туша жука!
  Цель: Собрать трофеи с Мозгоеда.
  Награда: 3 серебряных монеты. 25 опыта. +20 к репутации.
  Штраф: 'Нет'.
  Описание: Арахнид пал, но осталось его тело, а оно хранит немало секретов. Добудьте все с него.
  
  - Хорошо. Только в лавку за чернилами и бумагой загляну и к нему.
  - Удачи.
  Забрав деньги, я пошел в лавку. Там удалось хорошо закупиться, а затем пошел по делам.
  На выходе из деревни меня ждал Арман. Он был очень задумчив, потому как не сразу заметил моего приближения. Смотрел куда-то вдаль и думал о своем.
  - Арман?
  - А? - он выплыл из воспоминаний и посмотрел на меня. - А Морроу. Извини, задумался. Ты готов? Как рука?
  - Она в порядке, но драться ей я не могу, - ответил я. - А ты как?
  - Не очень. Позорно слился в середине боя и подверг птенца опасности.
  - Птенца? - не понял я.
  - Тебя, - ответил он. - Как старший, я должен приглядывать за 'птенцами' пока те не вырастут и не смогут летать самим. Это традиции дампиров. Так что понимаешь, какое у меня сейчас настроение. Идем.
  Мы пошли в сторону пещеры Мозгоеда. Пока шли, я задумался, над словами Армана. Для него моя жизнь все же вещь важная. Он говорил, что у него нет клана, но все равно четко следует их традициям. 'Дикий' дампир как я о таких вещах даже не подозревает и видно его расстроило мое неосторожное поведение. Надо быть на стороже и постараться не подводить его.
  Через полчаса мы добрались до пещеры. Ее охраняли двое ополченцев. Я их узнал, именно их подчинил жук первыми. Видно вызвались быть охранниками, чтобы хоть как-то помочь. Все же я не верю, что они тут стоят против своей воли или по приказу. Все ополченцы показывают себя как люди совестливые и честные. По крайней мере, тот, что права, когда чуть пришел в себя попросил его связать и извинялся что мешает и не может помочь в будущей битве. Когда я читал гайды, там многое говорилось о ненависти людей к 'темным', но за исключением дневника Шарка, я с таким пока не сталкивался. Быть может попасть на этот остров, было не такой плохой идеей. Тут на меня не давит общая ненависть. Тут нет пренебрежения ко мне из-за такого, что я использую магию крови и то, что я дампир. Похоже, мне стоит серьезно обо всем подумать.
  Труп Мозгоеда выглядел крайне отталкивающе. Дек и Арман разворотили его по полной.
  - Что кривишь нос, рожу ему именно ты изуродовал, - усмехнулся Арман. Увидев мой удивленный взгляд, понял, что я все плохо помню и пояснил. - Ты сумел применить комбинированное умение. Соединил Похищение жизни и Кулак духа. Создав Похищение кровавого духа. Неплохой удар способный сильно навредить любому противнику прямо через его броню. Хоть и требует довольно жестких действий и вызывает серьезную травму. Твое заклинание подхватило кровь и энергию духа провело их сквозь броню и устроило небольшой взрыв в глазнице жука. Я же говорил на измененных тварей, магия крови действует особенно сильно. А этот ублюдок точно подвергался изменениям, хоть и не знаю от кого.
  Почему-то на ум мне пришел тот сон, где Жук встретился с некромантом. Это многое объясняет. Некромант усилил власть жука и пристроил охрану получше в виде Древотрупов.
  - Давай быстро разберемся с телом и уходим.
  Я кивнул и коснулся жука.
  Мне в инвентарь попали вещи с него. Так три склянки мозговой жидкости, кровь Мозгоеда две склянки, кое-какие внутренности, опять тот странный наконечник стрелы, что был и у Шаркетона и секира. Передав все Арману, мы пошли обратно.
  - Ах, да вот, - он протянул мне несколько листов. - Тут с босса для тебя почти ничего нет, так что вот, возьми свитки с моими заклинаниями. А так же кольцо, оно немного ускорит восстановление маны и его объем. Для рун пригодится.
  - Благодарю, - ответил я, приняв его подарок. Это очень мне даже пригодится. - А нет ли, что почитать?
  - А зачем тебе? - спросил он. Мы шли по лесу обратно в деревню, рядом с нами шли те двое.
  - Так я магию не качаю, а иногда она может пригодиться, но тратить очки не хочется. Вот и ищу способы развития характеристики. Мне особо много не надо, но всегда пригодится, а у магии крови полно 'вкусных' заклинаний. За прочитанные книги я могу получать немного прибавок.
  - Умно. Есть у меня пара хороших книг. Так же советую читать специальную литературу о рунах, магии и монстрах, последнее как можно больше. Если читать книги об определенных существах, то можно получить бонусы при сражениях с ними. Есть у меня книга о зомби, тебе пригодится узнать об их слабостях.
  - Еще одна Непрописанная Истина, - хмыкнул я. - А что с рунами?
  - Основные руны даются учителями, но есть и малоизвестные руны, которые могут тебе, пригодиться и они могут попадаться в разных работах. Так же советую всегда иметь при себе комплект экипировки на магию и ману, чтобы заниматься рунами было проще. В твоем случае еще и на жизнь, а так же зелий рядом побольше.
  - Приму к сведению.
  - И последнее, обязательно посети Островную академию. Там ты многое сможешь узнать о магии и все с этим связанное. Я там был и остался доволен проведенным временем.
  - Ты прямо разжигаешь во мне активную деятельность.
  - Наслаждайся тишиной и используй ей правильно. Думаю, завтра нам придется вновь побороться за наши жизни.
  - Уверен?
  - Сегодня неплохой денек, такие редкость. Самый яркий пример, я иду по лесу и болтаю с тобой вместо того чтобы быть бдительным. Сегодня нам дадут передохнуть, а завтра будет много дел.
  - Понятно, - кивнул я.
  Действительно, сегодня все расслаблены. Обычно никого бы не оставили одних в лесу, без должной защиты, а тут двое добровольцев. Да и идут они за нами, о чем-то споря. Судя по обрывкам фраз, они не могут поделить девушку.
  - Женитесь на ней оба, - фыркнул Арман.
  - Вам тварям темным легко говорит, у вас многоженство разрешено, - беззлобно возразил один.
  - Потому, я и имею наглость над вам издеваться, - рассмеялся дампир.
  В такой веселой компании мы и добрались обратно. Я сдал задание, получив новый уровень. Дек и Арман явно старались сделать меня посильнее перед завтрашним днем. Не будь травмы они бы и сейчас помогли бы с миссиями, чтобы пятый получил и прокачался до сотни. Новые умения всегда пригодятся.
  Помимо законного выходного, мне выдали одну склянку с кровью Мозгоеда.
  
  Кровь Мозгоеда. Тип - Ингредиент. Срок годности 3 дня. Утоляет Жажду крови и на 10 минут повышает силу, урон и продолжительность заклинаний на 5% и увеличивают запас маны на 15 единиц.
  
  Пригодится потом. Хотелось бы выпить и сейчас, чтобы как следует поработать над рунами, но я сдержался. Сначала выпил все прописанные лекарства, в число которых вошло зелье регенерации, настой костяного порошка и зелье бодрости. Немого подумав, я решил забежать к Сенгре, поблагодарить ее за лекарства и заботу, а так же попросил ее продлить как-нибудь срок годности крови Мозгоеда.
  Старая гномка была рада моим словам и с радостью добавила в кровь настой из вербены. Он продлевал срок годности, пусть и портил вкус, но лучше так чем вообще без него. Она сказала, что срок можно продлить, купив специальный сундук с охлаждающими чарами, который продается только в больших городах. Но зато теперь кровь будет свежей еще две недели, пусть на вкус будет и ужаснее. Но меня самого не прельщала мысль питаться кровью насекомого, которое любит высасывать мозги из гуманоидов.
  После этого я вернулся к себе в казарму и занялся рунами. Раз тренироваться я пока не могу, то мне лучше заняться рунами и почитать. Сегодня успею все.
  Так сейчас распределю очки. Силу 4, Объем 3, Мощь магии 3.
   Я опробовал свитки заклинания и укрепления, а так же усилил их, а теперь стоит сделать свиток предмета.
  Свиток хранилище нужен для запечатывания предмета в свиток. Некоторые вещи очень хрупки, имеют малый срок годности или ограничения по времени и для таких случаев и нужен этот свиток. Как, например кровь Мозгоеда. Но вот время свитка ограничено одним днем. Хотя это можно продлить.
  Первым делом посмотрим, что мне подарил Арман.
  
  Кольцо исследователя. Тип - Бижутерия. Ранг - Зеленый. Материал - Медь. Прочность - 15/15. +0.3 к восстановлению маны.
  
  Немного, но все равно пригодится. Выпил воды и начал построения рун. На всякий случай достал кровавые чернила, если не будет хватать маны, буду пользоваться жизнью.
  Рар сверху, напитываем, маны нужно больше, следом Тофта, следом Сиф. Маны не хватает, берем кровью, Кул, больно, и Тоо. Есть!
  
  Свиток 'Запечатанного предмета'. Тип - Свиток. Прочность - 1/1. Эффект: В это свиток можно запечатать небольшой предмет. Время сохранения зависит от размера и веса предмета. Среднее время 24 часа. Ключ: 'Печать'.
  
  Вот если найду редкие ингредиенты, то смогу сюда их запечатать. Этот свиток увеличил мое мастерство на 5 единицы сразу.
  Так теперь попробуем улучшить его.
  За два часа работы я сумел сделать остальные два свитка на +1, и только один на +2, не знаю, как получилось, но нужно постараться. Мой навык поднялся до 55 и пока не растет. Значит, для дальнейшего роста, мне нужно понять, как делаются руны +2 и далее. А так же найти бы еще пару рун. Закончив с рисованием, отправился к Арману. Он, как и обещал, выдал мне книгу о зомби и небольшую книгу о рунах.
  Книга о зомби была энциклопедией посвященной разнообразию и слабостям мертвяков. Мне это помогло не сильно, потому как оружием я не пользуюсь, а сносить головы довольно сложно. Там можно если не убить, то существенно ослабить нежить. Так же зомби боятся соли, точнее ее очищающей силы. Но закидывать в рот мертвякам соль во время боя, очень глупо. Они бы еще чипсами солеными предложили их накормить.
  
  Бонус от прочтения: Познающий зомби 1-Уровень.
  +2% к урону всем существам типа - зомби.
  
  Ну, понятно. Так, теперь посмотрим на другую. 'Сборник советов для начинающих Рунников'. Интересная вещь, тут же говорится, что руны лучше поставить по кругу для лучшей циркуляции. И вот есть для изучения новая руна.
  
  Вы изучили новую руну: Фоц - Руна собиратель. Служит для сбора и питания рун и накопителя. Ее можно напитывать уже после создания структуры.
  
  Вот с этой руной удалось улучшить свиток Запечатывания до +3, теперь я могу, напитать его свей маной и он будет работать дольше. 1 ед. маны равна 1 минуте, очень полезно в трудных ситуациях. Тут еще говорилось, что есть руны собиратели энергии из воздуха, чтобы руна сама себя питала. Но мне до такой руны еще далеко.
  Ладно начинаем работать. Время до вечера я провел за свитками. Пытался создать свитки на +3 без новой руны, но это оказалось на удивление сложно, только два получилось. Я еще раз перечитал советы и решил попробовать усилить не сам свиток, а например руну накопитель. После пяти неудавшихся попыток мне все же удалось присоединить ее. Теперь руна накапливает больше энергии. Мой навык дошел только до 65-ти, а дальше никак. Нужны еще руны. Так же я прочел, что моя руна Кха может принимать только заклинания первой ступени, не больше. Но я попробовал ее улучшить руной Моу, однако проверить нет возможности. Я ничем сильнее не владею. Но это может стать интересным способом создания свитков более сильного уровня. Но все это потом.
  Закончив все, я убрал все свои наработки, купил еще бумаги про запас и уточнил где бы еще найти рун, но продавец таким не занимался. Значит, нужно пойти на поклон к Арману.
  Моя рука почти восстановлена и можно даже потренироваться. Зелья, которые я пил значительно ускорили восстановление. Перелом исчез, оставив только легкий дебафф на только вылеченную руку 'хрупкость'. Придется потерпеть.
  Арман на мою просьбу поделится руной, только усмехнулся и ушел. Вот гад. У меня тут рунная ломка, так сказать порыв энтузиазма, а он жадничает.
  Делать было нечего, так что я пошел тренироваться. Бить по груше одной рукой оказалось неудобно, но напрягать вторую я не хотел. Чувствую себя как один боксер из аниме. А вот ногами махать ничего не мешало. Да удар ногой сильнее, чем с руки, но умений на них у меня пока нет, да и сложно и непривычно. Но ничего как дойдет навык до ста, возьму себе умение Хвост Дракона. А пока просто тренировался.
   Толкать и бить ногами довольно забавно, у меня такой растяжки никогда не было, а тут я могу, как Вандам махаться. Вспоминается тот старый фильм 'Кикбоксер', только собаки и учителя не хватает. Удар с локтя тоже неплохо получается. В спортивной борьбе удары локтями и коленями запрещены, потому что таким можно и убить и их сложно контролировать. Вряд ли я освою Муай-Тай, но все же постараюсь. Мне нужно разработать свой стиль борьбы. Классические боевые искусства мне не подходят. Они создавались явно не для противодействия монстрам или нежити. Так что придется брать на вооружение американскую систему. Берем все лучшее и компонуем для себя. Так и я старался размышлять, что да как использовать. Чтобы создать свой стиль нужно как минимум несколько лет. Пока разовьешь тело, реакцию, мышечную память. Но думаю, постепенно я привыкну. Мне нужны бои чтобы выковать себя, свой стиль и свои инстинкты. Мне нужен опыт. Свитки очень помогут мне в будущем, уже сейчас я вижу, как они помогли мне. Но и битвы с равными мне пригодятся. Как смогу более-менее справится с давлением, обязательно поборюсь на аренах в ПВП, нужно тренироваться.
  Устав я присел отдохнуть. Выпил, перекусил. Тут одновременно качается рукопашный бой и атлетика. Нужно стать сильнее и как можно быстрее. Я чувствую, как сгущаются тучи и завтра будет очень опасно. Завтра у нас начнутся проблемы.
  Кстати, а что дал мне Арман?
  
  Свиток 'Кипящей крови'. Тип - Свиток. Прочность - 1/1. Эффект: Применяет на использующем заклинание Кипящей крови. Ключ: 'Кип'. (2 шт.)
  = Кипящая кровь 1 уровня - кровавое усиление. Увеличивает силу на 5%. Раз в 5 секунд потребляет 2 ед. жизни. Время действия 30 секунд. Увеличивает уровень агрессии.
  
  Свиток 'Вскипания крови'. Тип - Свиток. Прочность - 1/1. Эффект: Применяет на противнике заклинание Вскипания крови. Ключ: 'Вскип'. (2 шт.)
  = Вскипание крови - кровавое проклятие. Пораженная цель получает периодический урон от магии крови в течение 30 секунд.
  
  Свиток 'Раскалённого доспеха'. Тип - Свиток. Прочность - 1/1. Эффект: Применяет на использующем заклинание Раскаленный доспех. Ключ: 'Дос'.(2 шт.)
  = Раскаленный доспех - защитное заклинание магии огня. Окутывает мага огнем, который обжигает при телесном контакте и защищает от огня на 15%. Время действия 35 секунд.
  
  Свиток 'Омоложения'. Тип - Свиток. Прочность - 1/1. Эффект: При использовании применяет заклинание 'Омоложение'. Ключ: 'Жизнь'.(2 шт.)
  = Омоложение 1 уровня - целительское заклинание магии природы. Ускоряет восстановление маны, жизни и энергии в 3 раза. Время действия 15 секунд.
  
  Ого! Вот это мне нравится. Пригодится. Жаль я пока сам не могу подобное делать. Кровавые заклинания все второй ступени. Я могу их получить только после того как разовью свои силы. Небольшая защита, от огня, которая еще и сражаться поможет. А Омоложение восстановит меня во время боя.
  - Смотрю, не отдыхаешь, - рядом показался Арман.
  - Завтра будет слишком сложный день. Никак не могу найти для себя дела. Волнуюсь.
  - Понимаю.
  - Кстати, что там с вещами с Мозгоеда?
  - Секира довольно хорошая, ее отдали Блэку, а Сенгре мозговую жидкость и внутренности для зелий. Там была еще одна вещь, и это оказался какой-то усилитель ментальной магии. Очень сильный и редкий. Похоже, помимо всяких препаратов в него вживили и что-то постороннее. Но тогда не понятно, почему его охраняло всего трое.
  - Думаешь, мы что-то не учли?
  - Некромант не помог ему, когда мы напали. Возможно, не хотел. Арахниды твари опасные и он похоже работал с некромантом. Но все равно, зная этих ублюдков, они никогда не делают что-то просто так, - он посмотрел на серое небо. - Люций Монс опасный преступник.
  - Что он сделал? - спросил я. Насколько я знаю, некромантия хоть и не всем одобряется, но уж не запрещена.
  - Использовал в своих экспериментах живых людей, устроил эпидемию чумы, уничтожив баронство Икетос. А так же повинен в создании там Некрополя и осквернении земли. Друиды и жрецы уже десять лет пытаются вылечить остров, но все больше склоняются к тому, чтобы он был уничтожен. Люций должен был погибнуть при создании оскверненной земли, но, похоже, он как-то выжил и что-то замышляет.
  - Боюсь, что завтра нам будет не до этого.
  - Согласен. Вот уж, я сжалюсь над тобой, - он протянул мне книжку. - Второй том о зомби. Довольствуйся.
  - Прямо перед сном литература, - хмыкнул я. - Лучше бы руну новую мне дал.
  - Успеешь еще, - усмехнулся он. - Иди уж отдыхай. Завтра ты нам понадобишься.
  - Неизвестно когда прибудет помощь?
  - Они вечно опаздывают. Надеюсь, когда они приедут, мы справимся сами, а не погибнем тут все.
  - Я тоже надеюсь на это. Ну ладно, я пойду.
  - Ага, удачи.
   Я вернулся в барак и принялся за чтение под свет одинокой свечи. Сегодняшний день был неплохим, даже голова почти не болела. Книга насмешила меня, 'Как убить зомби в полевых условиях', типа есть как это сделать в домашней обстановке или в метро. Но зато получил новый бонус.
  
  Бонус от прочтения: Познающий зомби 2-Уровень.
  +4% к урону всем существам типа - зомби.
  
  Теперь нужно купить книгу, '1001 способ приготовить суп из зомби', с коллекционным дополнением журнал 'Трупные красотки'.
  Ладно. Думаю пора продолжить писать дневник.
  
  68 лаир 980 год Века Бриза.
  Вчера писать не мог из-за травмы и потери сознания, но сегодня все прошло. Одолели Мозгоеда. Меня чуть из игры не выкинуло, но я смог как-то вернуться. Сегодня кошмары не снились, и вообще день прошел прекрасно. Я освоил ремесло рун. Это оказалось очень интересным занятием и весьма полезным в будущем. Сегодня узнал много нового, залечил руку и неплохо поработал с рунами.
  Однако у всех обеспокоенность в завтрашнем дне. Все уверены, что завтра будет сложно, и я тоже волнуюсь. Все готовятся и спешат, все делают заготовки и будут сражаться до последнего. Буду, надеется, что смогу им помочь и выживу.
  Если следующая запись будет, то значит, я выжил.
  Пожелайте мне удачи.
  
  
  Глава 8. Тяжелый день.
  
  
  Защитные стены могут мешать тебе, но самые непроходимые стены в мире это те, что окружают наши сердца.
  'Чеширский кот - Alice: Madness Returns'
  
  Я подскочил от криков и шума. Кажется, новый день начинается не сильно весело. Я оглянулся. Так, все вспомнил. Я в игре. Ай, голова! Быстро одеваюсь и выбегаю на улицу. Там полная неразбериха. Беготня, паника, крики, команды и стоны монстров.
  Моя голова начала болеть еще сильнее. Черт. Опять эта паника. Буду надеется, что не потеряю сознание как в прошлый раз.
  Я тут же побежал к стене и заглянул наружу. Лучше бы я этого не делал. Там была целая тьма тьмущая нежити. Зомби, скелеты, какие-то ссохшиеся женщины, мясные големы, и огненные черепа. А так же было три катапульты. Последнее самое неприятное.
  Те женщины это мне кажется Полуденницы, я читал о них в книге о зомби. Мертвые замученные женщины-зомби, они умеют ослеплять противников. Мясные големы, это сшитые куски тел в большого зомби. А огненные черепа это пылающие огнем скелеты, могут атаковать огнем, и неуязвимы к нему. А вот катапульты наталкивают меня на очень нехорошие мысли. Бездна! Вот мы попали.
  Я побежал искать Армана, но было очень неприятно бежать. Будто в городе в раз стало больше народа, и все их чувства бьют по мне. Так спокойнее, нужно держать себя в руках, не поддаваться.
  И тут передо мной что-то упало. Это, оказалось, пять тел, которые будучи переломанными при приземлении начали подниматься. Времени решать, не было, я напал на первого.
  Кулак Духа!
  Прямо в голову. Та и так еле держалась, а мой удар оторвал ее окончательно. Благодаря серебряным кольцам, маслу и амулету мои удары были довольно эффективны против этих противников, да и бонус давал о себе знать. Первый убит и уже не встанет. У всех огненных атак, заклинаний или умений есть небольшой шанс поджечь противника. Второй оказался очень горячим парнем и не смог не зажечь. Хех!
  Когда добил второго, понял, что остальных уже порубили. Но катапульты стреляли чаще, и врагов было не мало. Я плюнул на поиски Армана и побежал помогать справляться с проникшими. Я в тактике и обороне мало что понимаю, и лучше я буду делать то, что умею, а именно драться. Голова начала болеть сильнее, но я старался концентрироваться на противниках. Со скелетами мне сражаться было намного проще, чем с зомби, этим разбить черепа да позвоночники, и они убиты, а с зомби это не работает. Свитки защиты мне помогли и очень, не будь их, раны были бы сильнее.
  Заворачивая за угол, я наткнулся на Полуденницу.
  
  Полуденница. Уровень - 6. Вид - Нежить. Тип - Зомби.
  
  Сухая женщина в тряпье, с зашитыми глазами. Она открыла рот, и оттуда ударил яркий свет. Меня ослепило на 20 секунд. А она тут была не одна.
  Я отскочил и достал свиток огненного доспеха, их я специально положил так, чтобы было удобно доставать.
  - Дос!!!
  Тело покрылось пламенем, и начало жечь тех, кто уже успел меня коснуться. Я почуял запах горелой плоти и ударил кулаком, кулак вошел в чей-то череп. Отскок. Удар ногой и кого-то отталкиваю.
   Слепота прошла. Полуденница вновь близко ко мне и пытается вновь ослепить. Уж не знаю, откуда у меня такая гениальная идея, но она сработала. Кулак духа ударил ее прямо в рот. Рука пробила голову насквозь. Убил моментально, но вот вытащить руку из покойника не получалось, а тут еще штук семь ее друзей. И прямо в этот момент моему огненному доспеху нужно было выключиться. Отпад!
  И тут трое зомби располовинились одновременно. Следом черная тень легко покрошила и остальных. К тому моменту как я вытащил руку, все было закончено.
  - Не осложняй мою жизнь, птенец, - сказал Арман.
  - Искать тебя, не было времени, - ответил я, потирая руку.
  - Знаю, - кивнул он. - Идем.
  - Да, оу, - я взялся за голову.
  - Ты как?
  - Ничего страшного, - с натяжкой улыбнулся я.
  - Эмпатия может быть опасной.
  Я замер и удивленно посмотрел на дампира. Он знает? Откуда? Я же никому не говорил.
  - Успокойся, и сконцентрируйся на моих эмоциях, так все остальные будут меньше давить.
  - Откуда?
  - Догадался. Это не сложно. Потом расскажу. Делай.
  - Хорошо, - я посмотрел на дампира желая знать, что он чувствует. Только он и более никто. Он обеспокоен, зол, но сосредоточен. От его эмоций стало не по себе, но он был прав, округа стала менее давящей. Хотя и я не могу нормально сконцентрироваться на нем. Но теперь хоть что-то. Все вопросы потом, сейчас есть дела поважнее.
  - Теперь старайся концентрироваться на одном потоке. Идем!
  Я кивнул и побежал за ним. Действительно стало немного легче. О таком мне как-то говорил мой знакомый. Встретился год назад с одним телепатом, и он подсказал, как очищать разум. А так же рассказал что один поток, лучше чем множество. Но я никак не мог решиться на такое. Просто если сильно увлекусь концентрацией, то будет сложно отделять чужие эмоции от своих. Но старик говорил, что это дело опыта. Тренировался я на кошках, точнее на коте, на Злобыньке. Вот благодаря своему зверью я теперь не нуждаюсь в получасовой настройке. Все же два года тренировок и это уже неплохо. Ну да ладно, сейчас не время.
  Мы выбежали на очередную группу зомбаков и легко с ними справились. Ну, Арман с ними справился, я только немного помог. Но тут нам пришлось резко убегать, потому что рядом с нами приземлилось что-то побольше.
  Огромный кусок мяса начал двигаться. А затем поднялся в виде трехметровой туши с четырьмя ногами и пятью руками к которым было пришито оружие. Ужас-то какой. С таким мне сражаться не очень хочется.
  
  Многорукий мясник. Уровень - 8. Вид - Нежить. Тип - Мясной голем.
  
  Мрак! На голема тут же напали ополченцы, и начали рубить его. Но тварь умело махала своими руками, и двое уже погибло, не заметив удара. Все же много рук и вложенным порядком действий могут стать настоящей проблемой. Этот точно второго уровня поднятия. Я пытался помочь, но мои удары ничем не вредили твари.
  Шевеления трупа прервал Дек. Его огненная глефа разрубила и сожгла противника.
  И тут мощный взрыв. Ударной волной меня отбросило в стену дома. Я пришел в себя и увидел горящий дом. Из которого вылезали Огненные черепа. Вот блин, никакой передышки. Нападать на них мне одному было глупо, поэтому я кое-как встал и смог спрятаться в переулке.
  Голова вновь разболелась. Я упал на землю и схватился за лоб руками. Кажется, будто становится все хуже. Но почему? Потоки рядом, близко. Тут мне в голову пришла какая-то тупая мысль. А что если...
  Я попытался почувствовать, откуда идет это давящее чувство.
  - Под землей? - удивился я. В голове забрезжил ужас от осознания.
  Я подскочил и как можно быстрее побрел в поисках Армана. Дампира удалось найти довольно легко, он как раз рубился с Черепами. Я поспешил на помощь, но он в ней не очень нуждался. Через два минуты все было кончено и черепа уничтожены.
  - Арман! Под землей, я чувствую там много живых.
  - Что?
  - Они под нами!
  - Бездна!
  Тут земля затряслась и в метрах двадцати от нас появилась большая яма, из которой тут же выпрыгнули незумиты. Серые крысы в деревянных доспехах тут же набросились на ближайших ополченцев. Мы рванули на них, я вновь сконцентрировался на Армане, так было легче.
  Ну, вперед, теперь враг более уязвим ко мне.
  Похищение жизни!
  - Кровь!
  Я использовал сразу два и две крысы закричали от резкой боли. Арман тоже ударил магией крови, и кровавые иглы с его руки прошили троих незумитов насквозь. Я подлетел к первому крысенышу и влепил Кулак Духа прямо в глаз. Глазное яблоко взорвалось, что случилось с мозгом лучше не знать. Крыс упал, а я уже напал на следующего. Уклоняюсь, и удар в локоть, рука ублюдка тут же переламывается вызывая у того дикую боль. Он упал, держась за руку.
  Похищение жизни!
  Еще один крик и агрессия на меня. Уклоняюсь и хватаю его голову. Удар коленом в морду. Это очень больно. Крыс потерял сознание и упал.
  Оборачиваюсь и смотрю на замершего крыса. Он остановился и не шевелится. Их его живота торчит острие копья. Копьем его проткнул другой незумит, тот, кому я сломал руку. Только его глаза теперь были более ясными. Похоже, их контролируют. Он вытащил нож и напал на соседнего незумита. Я плюнул на крыса и вернулся к бою. Попробуем разбудить еще кого-нибудь. Подскочил к следующему и со всей силы ударил ему ногой в пах. Тот сразу сложился. Кажется, я перестарался, и даже если он освободится, то теперь не боец. Угрызения совести за такой трусливый удар, я не чувствовал. В бою пойдет все, и нет такого понятия как честная борьба. Вот у одного я оторвал ухо, другому тыкнул пальцем в глаз.
  Поток крыс все не кончался, поэтому я счел нужным воспользоваться тактикой ?36 и дал деру. Жить всегда хочется, а одному против толпы не справится. Большая часть ополченцев сейчас занята на стенах. Арман тоже вышел из боя. Тот очнувшийся крыс, увы, погиб, жалко его, немного.
  Арман вытянул руки к толпе крыс и что-то сказал. И тут трупы крыс взорвались кровавыми иглами, и убило всех в радиусе полтора метра от них. А поскольку их плотность была довольно тесной, убило многих.
  - Свитки 'Кровавого взрыва'. Запечатал давно и применил при отступлении.
  - Круто, - кивнул я, смотря как десятка два сразу упало. - Они все под контролем, сломав одному руку, он как очухался сразу напал на своих.
  - Знаю, но пощады не давай.
  - Не волнуйся.
  Крыс, которые выжили, добили ополченцы.
  Почувствовав еще один толчок, мы поспешили к следующему прорыву. Там крыс было меньше, но они были крупнее и окружали черного большого крыса в кожаных доспехах, вооруженного косой.
  
  Рубленый хвост. Рейд-босс. Уровень - 10. Вид - Териец. Тип - Крыса.
  
  Ну, вот и главари, а окружают его. Крысы довольно крупные и вооруженные костяными клинками. Их было около дюжины.
  
  Крыса бугай. Уровень - 5. Вид - Териец. Тип - Крыса.
  
  Вот гадство.
  - Вот и вы! - услышал я басовитый голос. К нам подошел кузнец. Блэк был закован в тяжелый латный доспех и вооружен секирой с Мозгоеда. Рядом с Блэком было еще пятеро бойцов.
  - Если убьем этого, то может, прервем их подкрепление.
  - Морроу, даже не думай использовать комбинацию, - предупредил меня Арман. - Ты нам нужен дееспособный, а не с переломанной рукой.
  - Понял, я не мазохист, - ответил я. А такая идея у меня была. Но все же Арман прав, лучше не доводить.
  Выбравшись, крысы никуда особо не спешили и сгруппировались вокруг лидера. И только мы хотели напасть, катапульта нежити принесла сюрприз своим 'союзникам'. На них упала группа зомби с мясным големом. Двоих крыс убило тушей голема.
  Главарь то ли вышел из-под контроля, то ли просто взбесился, но тут же налетел на нежить. А та не видела разницы между нами и крысами. Мы решили подождать развития действий. Крысы убили зомби довольно легко, потеряв всего одного, но вот големом было сложнее. Режущие атаки ничем не мешали голему и тот начал заводится. Сначала медленно махал руками, а затем быстрее и быстрее. Мы без Дека с таким уродом вряд ли справимся. Хотя Арман сказал, что пара свитков с сильной атакой у него есть.
  Крыс явно был сильнее голема, но противник был неудобен и не поддавался на удары косы, хотя и лишился уже двух рук. Но у голема была еще огромная зубастая пасть на животе, и она была не менее опасна, чем клинки.
  Бой титанов занял всего пять минут, Бугаев не осталось, их лидер специально кидал их на голема, чтобы была возможность наносить удары. Так крыс отрубил ему все конечности и голем превратился просто в тушу с пастью, не способную двигаться. Крыс усмехнулся, смотря на беспомощного противника, который только и мог что клацать пастью. Замахнулся косой но тут вступил в бой я.
  - Вскип! - свиток с кровавым проклятием ударил в рейд-босса, принося ему сильную боль. А затем Арман и Блэк толкнули крыса прямо на голема. Пасть заработала очень быстро и за секунд десять пережевала Рубленого хвоста. Ужасная смерть, некоторых почти стошнило. Добив голема, я быстро собрал лут с босса, все потом пригодится, а времени может не быть.
  Мне стало действительно легче думать. Концентрируясь на Армане я смог более менее нормально сражаться в подобной неразберихе. Да и крыс стало меньше, как и жителей деревни. Последнее вызывало грусть. Нужно спешить. Мы побежали на помощь остальным в драке с прорвавшимися.
  Наша группа уделала еще одну небольшую группу, к счастью среди них не было големов. Но Полуденниц было сразу двое. Мне повезло не попасть под свет, а вот остальным не очень. Пришлось прикрывать их пока не пройдет дебафф. Хотя Арман и Блэк и так могли сражаться.
  Вот одна из них вновь открывает пасть, чтобы ослепить нас, успеваю подскочить и свернул ей шею. Это ее не убило, но световая вспышка ударило за спину.
  Кулак Духа!
  Прямо в грудь и ее отбрасывает на подступающих зомби. Те упали и образовалась какая-то куча мала. Все попытались подняться одновременно, в итоге они все подняться не смогли. Арман воспользовался свитком и взорвал кучу. Вторую Полуденницу разрубил Блэк, а остальных добили быстро.
  - АРМАН! - крикнул Дек. - Пушка!
  Тот кивнул и махнул мне рукой. Я тут же побежал за ним. На небольшом холме посреди деревни стояла большая пушка, похожая на Царь-пушку. Этот мир вообще-то средневековый и пушки тут вооружение редкое. Обычно стоит или на кораблях или на крепостях, и то не часто. Пушки чаще встречаются у Аркадцев. Все остальные предпочитают магические турели или баллисты, с катапультами. Я и не знал, что она тут есть, деревенька то довольно большая.
  Пушку защищало трое бойцов, но их теснили огненные черепа и скелеты в доспехах. Опа, вот это уже сложнее.
  
  Скелет-воин. Уровень - 7. Вид - Нежить. Тип - Костяной.
  Огненные черепа. Уровень - 9. Вид - Нежить. Тип - Костяной.
  
  Арман сходу снес голову скелету-воину. Он такого не ожидал и не устоял на ногах, когда я ударом ноги снес его на черепа. Те вдвоем упали. Я подпрыгнул и приземлился прямо на голову огненному, раздавив ее. Арман уже крушил третьего, а я только подошел ко второму. Мой амулет огня мне тут только мешал, огненный враг не восприимчив к огню, но мог им неплохо дышать.
  Взял свиток Раскаленного доспеха и защитился с помощью него. Теперь я временно защищен от огня. Рывок, пригнулся, удар в корпус ногой, он отшагивает. Удар в колена, и нога ломается, хватаю руку и отламываю ее, сломав локоть. Отнимаю его меч и отсекаю его голову. Кидаю меч в следующего. Тот закрылся щитом, и не заметил, как я приблизился. Кулак духа, прямо в голову, расскалывает ее.
  Арман давно победил восьмого и отдыхает. Противники тут закончились. Пушка находилась не небольшой возвышенность и вполне могла стрелять за стену. Отсюда было видно, что врагов там еще очень много.
  - Что делать с пушкой? - спросил я.
  - Заряжай, - сказал он и пошел к ядрам. Они были не железными, а какими-то каменными обернутыми в бумагу. - Это особые ядра, взрываются при столкновении с землей, - мы подняли его вместе. Тяжёлое. Те ополченцы пока засыпали порох, а мы несли снаряд.
  - Надеюсь, оно рванет не в самой пушке.
  - Не волнуйся.
  Мы запихнули болид, а ополченцы продолжили зарядку.
  - Где вы хоть взяли пушку?
  - Это Дека. Его дед был пиратом из Орды. Алек Хоукинс, его звали, - я присвистнул, узнав это. Значит, мы заначку его деда вскрывали. Круто. Прямо Санта-Барбара. - Корабль давно уничтожен, а вот пушка осталась ее, и спрятали пока, не нужна. Вчера обсуждали, как обороняться и нашли. Та книга, что была в тайнике, это дневник деда. Вот и нашли тайник с пушкой и ядрами.
  - Ого, - кивнул я, зажимая уши. Сейчас рванет.
  Выстрел! Шум был такой, что я чуть прибавку к защите от воздуха не получил. Звук все же тоже воздух Огненный снаряд полетел в сторону противника. По траектории понял, что никто из нас в баллистике не разбирается, потому как по пути еще и вышку снесло. Зато взрыв от удара по врагу был мощный. Сожгло там всех кроме огненных черепов.
  Теперь стоит стрелять с небольшим навесом.
  Зарядили второй снаряд и новый выстрел. Тут уже результат был получше и попали точно в цель никого не задев. Но противник не остался в стороне и к нам прилетел еще один 'комок счастья'. Десяток зомби с тремя Полуденницами.
  - Заряжай, - сказал мне Арман. Согласен, я тут буду не очень эффективен. Он и двое ополченцев напали на нежить, а я и еще последний начали зарядку. Пока он засыпал порох, я тянул ядро. Тяжеленное. Зато прибавку к Атлетике получил, забавно даже. Запихнув ядро, настроили и я отошел. Зажгли фитиль и отошли зажав уши.
  Но тут на дуло забрался зомби. Сделать он ничего не успел, его вместе с ядром понесло в воздух.
  - Полетел Мюнхгаузен! - рассмеялся я, смотря на полет зомби на ядре. - Посадка будет жестковата.
  Новый взрыв потряс поле. Вспышка огня сократила армию противника еще сильнее. Я поспешил к следующему ядру, но тут тело налилось тяжестью. Почему-то мне стало трудно думать. Я упал на колено и смотрел на землю. Красные капли упали на мой сапог. Что за черт?
  Тело не двигается и хочется спать...
  
  Боль, вновь боль. Она приходит и уходит. Но все равно не могу двигаться. Почему-то она не проходит полностью и навсегда. Пытаюсь открыть глаза, но они плохо слушаются. Когда получилось, я увидел проплывающее небо. Услышал чьи-то шаги, скрип и стоны. Что со мной? Почему мне так плохо? Вновь темнота...
  
  - Идиоты! - послышался во тьме крик. Затем звук удара и крики боли. - Мне нужен живой материал, а он на грани смерти! - вновь удар и крик, затем хрип и тишина.
  Чувствую, как тело наливается теплом. Кто-то что-то шепчет и мне становится лучше. Но на смену телесной боли, пришла головная.
  Открыл глаза и столкнулся с чьим-то разными глазами. Один глаз желтый, а второй голубой. Серые волосы завязаные в пучок на голове. Красивое лицо портил только шрам пересекающий его. Одета она была в белый грязный халат и сама казалась мне смутно знакомой.
  Она улыбнулась мне. Но эта улыбка была не доброй, а очень даже страшной и опасной. Сумасшедшая.
  - Ты будешь интересным экспериментом, - усмехнулась она и пшикнула мне чем-то в лицо, после чего я быстро уснул...
  
  
  Глава 9. В плену.
  
  Самый сильный плен - плен собственных сомнений!
  
  
  Тепло... как же хорошо... Легкий ветерок треплет волосы, теплая ладонь на моей голове. Тонкие пальчики перебирают пряди. Рядом слышится смех. Брат играет с папой. Они играют в догонялки.
  Открываю глаза. На меня смотрит мама. Ее добрая улыбка согревает, словно солнце. Ее черные волосы развеваются на ветру, а зеленые глаза сияют искренней радостью.
  - Уже проснулся? - прошептала она.
  - Мама...
  - Все будет хорошо... Эти чувства - мой дар....
  
  Я открыл глаза и уставился в темный, грязный потолок. Он был мне не знаком, но не думаю, что я в деревне. Там бы потолок был чистым. Я попытался вспомнить, что со мной произошло. При зарядке пушки я был ранен и потерял сознание. Потом какая-то сумятица, и, наконец, я увидел ту женщину. До сих пор мороз по коже от ее улыбки.
  А потом этот сон. Я помню тот день. Мы выбрались на пикник в парк. Папа играл с Владом, а я немного утомился и прилег. Только я не помню, чтобы она что-то говорила. Хотя я был маленьким.
  - Тебе лучше? - раздался надо мной спокойный голос. Я чуть поднял голову вверх и встретился взглядом с чужими глазами. Надо мной нависла девушка. Блондинка с голубыми глазами, милым лицом и каким-то пофигизмом в глазах. Волосы, которые явно никогда не были знакомы с расческой, торчали в разные стороны и были завязаны в две косы. Острые ушки торчали из волос, как и небольшие черные рожки. Тифлингесса. Как мило. Только сейчас я понял, что моя голова лежит у нее на коленях. От такого факта стал как-то странно себя чувствовать.
  - Да... - ответил я, не зная, что еще можно сказать. Она пальцами перебирала мои волосы и спокойно смотрела на меня. Этот флегматичный взгляд пробирал до костей, а эмоций я почти не чувствовал. И тут пришло осознание, что моя голова не болит. Что происходит? Так, давай сначала пойдем по порядку. Где я вообще? Кажется, в какой-то камере заключения. А так же я почти не ощущаю потоков. Будто я настроен, и они не могут пробиться ко мне. Так было с Арманом, но не с такой силой. Там я слабее, но все же чувствовал давление, а тут почти ничего. Вновь посмотрел на спокойное лицо девушки. - Спасибо.
  - Не за что, - кивнула она, продолжая пальцами перебирать мои волосы. Я даже не знаю, как реагировать на это.
  - И долго ты будешь на нее глазеть? - усмехнулся кто-то рядом. Повернув голову в сторону того, кто испортил мне всю малину. Недалеко стоял крепкий гном, вместо бороды щетина, а волосы были коротким ежиком. Одет он был в простую холщёвую рубашку и коричневые штаны. Обуви не было. Лицезрение с красивой девушки перешло на гнома. Да уж. - Живой еще?
  - Да вроде как, - ответил я. Как бы не хотелось подниматься, но надо. Тяжело вздохнув, я сел. Девушка сидела рядом и была абсолютно не заинтересована в окружающей реальности. Она взяла свой красный хвост и перебирала волоски на кисточке хвоста. - Сколько я спал?
  - Тебя принесли час назад. Из той деревни. Сейчас ты в Терновой крепости, - ответил гном.
  - Ясно, я Морроу, - представился я. - Спасибо, что помогли.
  - Я Фаррен, тебя уже принесли вылеченным. Они заботятся о своих 'подопытных', - фыркнул он.
  - Значит, это химеролог, - хмыкнул я, вспоминая ту женщину, и поежился. - А тебя как зовут? - обратился я к девушке.
  - Алиса.
  - Очень приятно, - улыбнулся я, она только кивнула. - Сколько тут народа?
  - Около двухсот, - гном сел на койку у рядом стоящей стены и тяжело вздохнул. - Тяжело нам придется.
  - Хватит с ними говорить! - закричали с другой стороны нашей темницы. Только сейчас я начал осматривать место своего пребывания. Большая комната, грязная сырая, освещена парой магических светильников, дающих тусклый свет, шесть коек с трех сторон стены, рядом тяжелая стальная дверь с решеткой. Мы сидели на одной стороне, а на противоположной было еще два человека. Оба в таких же одеждах, как и гном. Один старый, с седой грязной бородой, второй молодой, крепкий парень с рыжей кудрявой шевелюрой и слабым наличием интеллекта в глазах. - Не смей говорить с темными тварями! - закричал старик. Отлично, я в компании расиста. Старик смотрел на нас с такой ненавистью, будто мы виноваты во всех грехах человечества.
  Так же заметил, что эти двое были прикованы цепями к стене, на моей ноге тоже были кандалы, как и у остальных. Это более-менее хорошо, значит, они не подойдут к нам ночью, чтобы убить. Кстати заметил, что я остался при своей одежде. Повезло. Хотя, Алиса была одета в зеленое платье рубаху, на ногах были сандалии. Похоже, она в стартовой одежде.
  - Броска! Я приказываю тебе перестать говорить с темными уродами. Ты позоришь имя Светоносного! - кричал старик, а затем начал молиться, парень тоже подхватил молитву Светоносному. Гном только тяжело вздохнул. Видно, его все это уже достало.
  - Будь проклят тот день, когда я выбрал игру за Орден, - вздохнул он.
  - Они с тобой? - спросил я.
  - Да, - хмуро ответил он.
  - Как вы, кстати, сюда попали? - спросил я.
  - Я попала при распределении. Заблудилась в лесу и меня поймали. Вчера, - рассказала Алиса.
  - А я в передовом отряде Ордена Рассвета сюда отправился, - начал гном. - Нам пришло сообщение, что тут беда какая-то, вот пока силы собирались, наш отряд послали сюда. Нас было десять, и все мы угодили в лапы нежити. Вон, скажите "спасибо" отцу Грехему.
  
  Отец Грехем. Уровень - 9. Вид - Человек. Народ - 'нет'.
  
  Святоша не слабак, наверное, но ничем особенным не выделяется. Вместо Типа у него Народ, хотя я не знаю, что это значит.
  - Не смей меня винить! - возразил он. - Это все происки темных тварей! Нас обманули!
  - Это все твой идиотизм нас довел! - огрызнулся гном. - Нужно было в деревне причалить и все разузнать, а не переть прямо в крепость.
  - Той богопротивной деревней правит мерзкий демон! - визжал старик. Я попытался применить Похищение жизни, но заклинание почему-то направилось в стену. Печально. Пока святой отец визжал, плевался, пропагандируя, как все темные плохи, я подумал, достал свиток и применил его. Получилось. Святоша закричал, словно его резали. И потерял сознание.
  - Тишина... - вздохнул я. Во взгляде Алисы промелькнуло облегчение. Гном был удивлен, а вот парень побледнел и постарался отползти. - Хоть свитки работают. Это хорошо.
  - Ты только не убивай его, - попросил гном. - Он, знаешь ли, мое задание. Защищать его нужно.
  - Сочувствую. А выбраться отсюда есть шанс?
  - Нет. Цепи крепкие, оружия у нас нет, магии тоже.
  - Хм... - задумался я. Свитки у меня есть и не мало. Плюс несколько дополнительных, но они все на магию крови. Против нежити не пойдет. Я посмотрел на оковы на моей ноге.
  
  Кандалы-Кривители. Тип - Оковы. Прочность - 984/1000. Эффект: Искривляет поток заклинания. Заклинания невозможно применить к цели.
  
  - Что значит невозможно применить к цели? - спросил я.
  - Это значит, что к мобам, игрокам и местным применить нельзя. А бить в стену бесполезно, - ответила Алиса. Тогда ясно, почему я не смог применить Похищение. Оно применяется только на живые цели. А это идея.
  - То есть технически магию мы применить можем, но не на других или себе.
  - Именно, - кивнул гном. - Буду я кидаться магией, но ни одна в цель не попадет. А массовые не нанесут никому урона.
  - А почему вообще не блокировать магию?
  - Камень Вия стоит в разы дороже и очень редок. Кривители самый простой вид оков, неплохо действует и очень распространен. Его, конечно, можно обмануть, как ты со свитком, но у нас пока нет таких сил.
  - Так я могу свитки делать. Если вооружимся ими можно попробовать.
  - А это идея, - задумался гном. - Но у нас нет оружия. Умения они не блокируют, но без оружия не применить.
  - Я не дерусь с помощью оружия, - только сейчас заметил, что моих перчаток, амулета и колец нет. А вот инвентарь остался нетронут. Может что-то и есть. - Кого качаете?
  - Я Искатель ночи, 12-го уровня. Навыки: Меч, Кожаная броня, Свет, Следопыт, Атлетика и Скрытность. Из умений: Лечение, Разящий свет, Силовой удар и Разящий взмах, а остальное пассивка.
  - Я пока без класса, 3-й уровень, огонь, посох, акробатика, - ответила она. - Огненная стрела и пульсар из посоха.
  - Ясно, я... - заглянул в окно характеристики. Уже пятый. Похоже, что-то от убийства босса мне перепало. - Пятого уровня, рукопашка, атлетика, акробатика, магия крови, скрыт. Еще я владею ремеслом рун и смогу нарисовать ваши заклинания в свитки.
  - Попробуем, - хмыкнул гном. Алиса только кивнула.
  Порывшись в сумке, я достал кое-какие вещи. Простой меч я отдал гному, ему хоть какое-то оружие нужно. Так же у меня оказалась кровь крысы, очки-велосипеды, и кольцо.
  
  Кровь атамана крыс. Тип - Ингредиент. Срок годности 3 дня. Эффект: Утоляет Жажду крови и на 10 минут повышает силу +5 и увеличивает запас жизнь на 20 единиц.
  
  Очки мерцающего читателя. Тип - Аксессуар. Ранг - Синий. Прочность - 5/5. +5% к скорости чтения. +5 к восстановлению маны вне боя и в бою при наличии навыка. Позволяют видеть в темноте.
  
  Кольцо крови. Тип - Бижутерия. Ранг - Зеленый. Прочность - 10/10. +3% к силе заклинаний крови.
  
  Маловато что-то с крысы упало. Но очки очень пригодятся. Синий предмет. В темноте я и сам могу видеть, но при начертании думаю, сойдет. Крови у меня достаточно, еда и вода есть. Думаю я смогу нарисовать несколько свитков для нас. Я достал сохраненные листки из дневника Шарка и передал их Алисе.
  - Вот, Эрудицию заработаешь, - сказал я. Она кивнула и принялась читать. Но поскольку на улице было темно, а свет от фонаря не давал нужного освещения, я одолжил ей очки.
  Я же тем временем решил распределить очки характеристики. 3 в Силу, 3 в Тело, 3 в Выносливость, а 1 в Объем.
  Мне дали так же три очка навыка, однако, тратить их пока не куда. Рукопашный бой у меня на 91, а до нового нужно 100. Одно очко я потратил на Кулак духа, чтобы усилить его, а новое умение пока не доступно. Тратить два оставшихся я посчитал глупо и не трогал пока.
   К тому моменту как я закончил доставать все принадлежности для начертания, Алиса уже закончила читать и вернула мне очки. С ними дело пошло довольно уверенно, к тому же колечко мое на магию и второе на кровь неплохо помогало. Магию света я, как дампир, использовать не могу, а вот свитки с ней вполне получаются.
  Фаррен рассказал немного о себе. Он играть начал не так давно и выбрал для себя интересный сюжет Искателя. Его задача - это поиск и устранение темных магов и тварей по заданию Церкви или Ордена Рассвета. Играть довольно интересно и бонусы, получаемые в храме, компенсируют слабость гномов в магии. Но нравится ему далеко не все: он честно признался, что терпеть не может таких твердолобых болванов, как отец Грехем. Такие винят в бедах всех, кроме себя, и считают себя лучше, чем всех остальных. Поговаривают, что его отправили в эту экспедицию конкуренты, чтобы избавиться. Если он погибнет, репутация Фаррена сильно пострадает, и его могут даже из Ордена выкинуть, а он этого пока не хочет. Почему он играет за гнома, так показал тест, тут был наилучший процент синхронизации. Хотя он первоначально хотел играть за аасимара.
  Алиса от рассказа воздержалась. Только буркнула, что играет не в первый раз и из-за проблем пришлось переигрывать. Расспрашивать я ее не стал, но девушка меня очень заинтересовала. Только потому, что я настроен на нее, мои мозги еще не плавятся от местных потомков страха, отчаяния и боли. Я, похоже, неосознанно настроился на нее во время сна, когда она была рядом и теперь постоянно стараюсь концентрироваться на ней. С физическим контактом это намного легче сделать, но и так неплохо. Боли в голове практически нет, только едва заметный дискомфорт.
  Почему-то эта девушка крайне малоэмоциональна. Не знаю, с чем это связано, но эмоции у нее крайне тускло получаются. Это не значит, что она не умеет радоваться или злиться, просто для нее сложнее их реализовывать. Мне страшно подумать, что могло с ней случиться, чтобы стать такой. Но, как ни странно, она может считаться единственной девушкой, которая не вызывает у меня негатив.
  Парень я довольно привлекательный и не бедный, что привлекает ко мне девушек, даже не смотря на мое отношение к окружающим. В универе я стараюсь быть холодным по отношению к другим, грубым и чёрствым. Так ко мне мало кто решается подходить и пытаться подружиться.
  С девушками у меня такая же проблема. Половина девушек интересуется только моими финансами. Точнее, заработком дяди, но не суть важно. С такими я даже общаться не желаю, и всячески игнорирую их показную доброжелательность. Мерзость. Влад один раз так попал на девушку. Моего совета не общаться с ней не воспринял от чего потом страдал, когда выяснилось, что она лжет ему, транжирит его деньги и изменяет с другим. Короче, та еще тварь. После этого с девушками он старается быть очень осторожным, уж сильно его задела та измена. А я никогда не был вообще в ком-то заинтересован, да и силы мои накладывают отпечаток. Но это половина девушек.
  Есть, конечно, и другие, хорошие девушки, против которых я ничего не имею. Однако, женщины по своей сути более эмоциональны, и их чувства сильно бьют меня по мозгам. Я просто физически не могу долго терпеть их. Если девушки, которым я не нравлюсь, еще терпимы, то заинтересованные терзают мой мозг.
   Взрослые более сдержаны в эмоциях и проблем с общением у меня с ними меньше. Не то что я не могу немного потерпеть, чтобы ближе познакомится с девушками, просто я не хочу. За годы обладания этой силой я и сам стал менее эмоциональным и действительно холодным. Привык к одиночеству и не рвусь в общество. Хочу заниматься своим делом и никому не мешать. А с девушками как-нибудь разберусь. Может, я просто еще слишком мал, чтобы понимать все, но я такой какой есть.
   И тут появляется Алиса. Нет, говорю сразу, в такие вещи, как любовь с первого взгляда я не верю и ничего кроме искренней симпатии и интереса к ней не чувствую. Познакомиться поближе мне с ней хочется, если она сама будет не против. Но смотря на ее лицо, я просто не могу понять, о чем она думает и интересно ли ей со мной будет. Впервые моя сила мне помочь не может и это еще сильнее подогревает мой интерес. Короче, все пока неопределенно. Не буду спешить. Может она какие-то планы имеет, а я только мешать буду. Планы у меня тоже есть и очень важные, так что об этом мы поговорим потом.
  Я занимался рунами и старался не думать, что случилось с деревней. Как они там и живы ли. На нас напали со спины, и меня смогли похитить. В том, что Арман, Дек и Блэк живы, я не сомневался, уж они то ребята крутые и за себя постоять могут. Но вот остальные. Когда придет подкрепление и если оно будет состоять из таких как тот святоша, то мы серьезно попали.
  Благодаря чужим заклинаниям я сумел довести свой навык Рун до сотни. Первая ступень всегда самая простая. С Фарреном я смог проверить свою теорию. У него были заклинания второй ступени мастерства, а у меня свитки первой. Так что я смог улучшить руну Кха, руной Моу. И действительно получился свиток со вторым уровнем заклинания. Именно за такую находку я и получил последние очки ступени.
  
  Вы освоили первую ступень Рун!
  Обратитесь к учителю рунной магии для освоения второй ступени и получения новых рун.
  
  Получено достижение! Первый шаг мастера!
  Вы завершили первую ступень ремесла.
  Награда: Расход маны на составление рун уменьшен на 1%.
  
  Вот и хорошо. Теперь бы Армана найти, но чего нет, того нет. Использовав все чернила и бумагу на свитки нашим результатом стало. Свиток 'Похищение жизни' +2 - 10 шт, Свиток 'Жесткой кожи'+2 - 7 шт, Свиток 'Разящего света'+2 - 5 шт, Свиток 'Огненной стрелы'+2 - 8 шт, Свиток 'Лечения'+2 - 5 шт, так же осталось Свиток 'Кипящей крови' - 2 шт, Свиток 'Омоложения' - 2 шт, Свиток 'Вскипания крови' - 1 шт.
  Увы, лечения я применять не могу из-за моей слабости перед светом, он вместо лечения по мне урон нанесет, даже Сенгра лечила меня с помощью зелий, а не магии, так что я остался при Омоложении. Вот Алиса такими проблемами не страдала, пусть тоже не могла применять свет. Но я все же оставил ей одно Омоложение, оно посильнее будет лечения.
  Когда работа была закончена, мы встряли в другую проблему, которая и убила весь наш энтузиазм. Что делать дальше? Оружие и защита у нас есть, а вот как это использовать - непонятно. Карты замка у нас нет, куда бежать - неизвестно.
  - Думаю, нужно достать ключи от наших кандалов, а затем освободить как можно больше народу. Так мы хоть что-то сможем сделать, - предложил гном. Этих двух недоразумений, сидящих в отдельном углу, мы в расчет боевой силы даже не ставили, и доверять им нельзя. Фаррен был согласен, что своя шкура дороже, и пытаться освобождать капризного святошу, который может не принять помощи у 'темных', нам не надо. Но если будет паинькой, то можно и прихватить. Может, и от него какая польза будет. Пока его будут есть, мы сумеем убежать.
  - Тут возражений нет, остальные могут быть хоть сколько угодно набожными, но не думаю, что здравый смысл перекрыл им мозги как этому. Неужели все фанатики Ордена такие психи?
  - Нет, ты что. Этот еще умеренный псих, - усмехнулся он. - Вот встреться ты, как-нибудь с Дочерями Арканфеля. Этими элитными Инквизиторами. Вот они вообще больные на голову. Хоть где-то заметят 'ересь' сразу полный экстерминатус устроят.
  - Ого. Ну, они, по крайней мере, сильные.
  - Это да, - он покосился на спящего святошу. Один удар моей магии - и он потерял сознание на такое большое количество времени. Нет, понятно, что он старик, но это даже слабее чем первоуровневые. Видно он тело даже не думал качать или обленился за время службы, а может, ничего и не умел, а только благодаря связам или другим способам поднялся по службе. - Кстати, что известно о химерологе? - спросил я. Фаррен побледнел.
  - Ее зовут Ехидна Уэст, - начал он. - Известная так же, как Скорбный огонь Громпона, родом из Аркады, городка Громпон, где устроила настоящий ад, пять лет назад. Талантливый химеролог, но полностью сумасшедшая и жестокая садистка. С чего она такая я не знаю, о Пепле вообще не так много известно.
  - Вот мы попали, - хмыкнул я. Да уж, с такой мне встречаться не охота. Но у меня есть задание на нее. Но ведь не обязательно выполнять его сейчас. - И когда за нами придут?
  - Не знаю. Сегодня кого-то уже забрали для опытов, с нами соседи были. Так что думаю, завтра придут и по наши души.
  - А вам 'выходить' из игры не нужно? - спросил я.
  - Мне нет, я в отпуске и в Центре нахожусь, - ответил гном.
  - Я тоже, до конца лета, - спокойно сказала Алиса.
  - Тоже, - ответил я, не хочу хвастаться своей обеспеченностью. - Надобно подготовить встречу, но нужно еще кое-что сделать, - я встал и подошел к стене. Не хотелось бы этого делать, но придется. Нужно докачать рукопашный бой. Поскольку тут нет груш или даже подушек для смягчения ударов придется действовать по старинке. Я просто порвал наволочку и как следует, обмотал вокруг рук, хоть что-то.
  И начал сначала медленно бить кулаками по стене. Сначала было больно, но постепенно боль отходила. За пять минут избивания стены мой навык поднялся только на 2, мне бы новые умения сейчас очень пригодились бы. Магию крови не покачать, а больше активных навыков у меня и нет. Продолжаем.
  Через час мои кулаки посинели и начали кровоточить, а навык поднялся только на 5 единиц. Осталось немного, но по-другому тут не прокачаешься. Битье ногами по стене ничего не дало, печально.
  
  Эффекты: Травмированные руки.
  Травмированные руки - вы травмировали свои кисти, они будут периодически болеть. Урон понижен на 25%, Хрупкость костей 50%. Время действия 4:14:59.
  
  Печально. Выпил крови, заживилось слабо. Эффект уменьшился и время сократилось на час. Выпьем еще, вновь понизилось. Крови у меня еще три склянки, плюс три тоника регенерации. Выпил тоник, и время вновь побежало. Хорошо. Выпил еще одну склянку. Опасаюсь остаться без крови на завтра, но если что есть запаски в две крови Рейд-боссов. Они конечно очень редкие и ценные, но это на крайний случай.
  Руки полностью зажили. Я продолжил тренировки, а все остальные уже давно спали. Осталось немного. Все 100 я получил только через два часа.
  
  Вы закрыли первую ступень Рукопашного боя.
  Вы взошли на вторую ступень. Вам открыты новые умения.
  
  Получено достижение! Первый шаг к величию!
  Вы закрыли первую ступень основных навыков.
  Награда: Расход энергии на умения уменьшен на 1%.
  
  Все это конечно чудно, но есть и минусы. Травма рук стал в полтора раза сильнее. Может не хватить. Тратить последнюю кровь не хотелось, но свиток Омоложения тоже, а лечение сделает только хуже. Но если сейчас не залечить рану, то завтра я ничего сделать не смогу. Пришлось использовать Омоложение, а кровь всегда пригодится.
  Руки очень быстро зажили и все эффекты пропали. Второй свиток пусть будет у Алисы, мало ли что.
  Так теперь посмотрим на мои умения. Ветки умений у всех разные, обычно есть Атакующие навыки, Защитные, Контроль, Помощь ну и личные. У меня в рукопашном бое есть: Защитные, две Атакующие и Контроль.
  Блок - защитное умение рукопашного боя. Блокировка удара, которая становится 20% эффективнее. Затраты энергии 8 единиц. Восстановление 1 секунда.
  Хорошее защитное умение, взять можно, но я даже наручей пока не ношу, а значит для меня это бесполезно и даже опасно. Вот когда обрету класс и обзаведусь наручами, то точно возьму.
  
   Хвост дракона - атакующее умение рукопашного боя. Сильный удар ногой наносящий дополнительный 30% урон от ноги. Имеет шанс сломать или повредить кость противника при ударе, серьезно ослабив его. Затраты энергии 15 единиц. Восстановление 5 секунды.
  
  Отличный прием и полезный очень. Но и самому можно заработать травму, если неправильно бить.
  
  Рука-копье - атакующее умение рукопашного боя. Прямой удар рукой способный пронзить противника без брони, словно копье. Затраты энергии 10 единиц. Восстановление 4 секунды.
  
  С одной стороны хорошее умение, с другой опасное. Очень зависит от силы и если у противника есть защита, то пальцы сломать можно. Однако одним таким ударом можно снести голову или пробить сердце, если повезет. Но я сейчас сражаюсь по большей части против нежити, и это может только навредить. Хотя стоит подумать над этим. Как вклад в будущее, а мои противники могут быть и живыми.
  
  Шаг в пустоту - контролирующее умение рукопашного боя. Техника ходьбы позволяющая уйти от атаки противника. Затраты энергии 15 единиц. Восстановление 7 секунды.
  
   Неплохое умение, но хорошо по большей части в дуэли, а против монстра может не сработать. Это просто резкий уход с траектории удара в слепую зону противника. Полезно не сомневаюсь, но не сейчас.
  Так что возьму Хвост дракона, а немного подумав, решил пока не тратить последнее очко. Если приспичит, возьму копье, если докачаю магию крови или найду что-то посильнее, или если таки обрету класс то возьму Блок, если же ничего из этого, то возьму что есть. Лучше конечно с магией, в магии крови есть полезные умения.
  Опробовать жаль не могу, нога прикована, а отходить сильно от кровати не получится. Вот в бою и проведаю. Как хорошо, что Кривители не действуют на умения. Ладно, думаю можно и самому поспать. Фаррен уже давно дрыхнет, святоша не просыпался, а второй Финк, как его назвал гном, просто новичок в Ордене, он помалкивает и уже спит. Алиса устроилась на верхней полке и тоже спит.
  Я же немного полежал и постарался еще сильнее настроиться на девушку. Мне никогда не нравилась моя сила, но сегодня я в первый раз почувствовал что-то хорошее. От Алисы исходил очень слабый поток, но в отличие от остальных, он был таким приятным и слегка прохладным как горный ручей. Мне понравилось ее чувствовать. Да и вообще ее запах чем-то в душу запал, не знаю с чем сравнить, но просто приятно.
  - Не спишь? - услышал я ее голос. Верхняя часть ее головы показалась с верхней полки. Она смотрела на меня своими голубыми глазами, которые немного светились в темноте.
  - Не спится, - ответил я. - Извини, я мешал тебе спать своей тренировкой.
  - Ничего, я наблюдала.
  - Ясно.
  - Ты уже играла в эту игру, не так ли? - уточнил я.
  - Угу, - кивнула она.
  - Тебе она нравится? Ведь не смотря на проблемы, ты вернулась, - спросил я. Она задумалась и с минуту на ее лбу была небольшая морщинка от ее размышлений.
  - Тут можно быть,... кем хочешь... - ответила она. - Мне нравится.
  - Ясно.
  - А почему ты не спрашиваешь, почему я себя так странно веду? - она прищурилась.
  - Это твое личное дело, - хмыкнул я. - Я не стану 'лезть в душу' первому встречному человеку, который этого не очень хочет. К тому же ты мне помогла, а спрашивать о таком, будет свинством.
  - Угу, но я тебе ни чем не помогала, - заметила она. Я осекся. Не говорить же ей, что она одним своим присутствием мне помогает.
  - Ну,... ты обо мне позаботилась, пока я был без сознания, - выкрутился я. Она прищурилась, но ничего не сказала.
  Так прошла минута, за ней вторая.
  - Морр, - обратилась она ко мне. Уже сокращает имя. - Помоги мне с одним квестом.
  - Смотря с чем тебе помочь, и сможем ли мы выбраться.
  - Мне нужно на Островную академию.
  - Я тоже планировал ее посетить. Зачем тебе, хочешь магический навык получить?
  - Нет, я хочу найти Тайный навык, - заявила она. Я замер. Тайные навыки самая большая редкость игры и порой существенный козырь в клановых войнах. Уникальный навык может стать залогом победы и превосходства. А все Тайные навыки могу даже дать удивительные бонусы. Я когда создавал персонажа, о уникальных навыках даже не задумывался, слишком это сложно.
  Ей теперь точно нужно помалкивать побольше. Потому как ни один клан не упустит возможности приобрести себе тайный навык, можно сказать, самые сильные кланы и владеют тайными и эти навыки только их. Так сказать визитная карточка. Но охота на уникальными навыками ведется не шуточная, и если находят такого уникума который сам добыл себе такой навык, ему выдвигают ультиматум: Вступай в клан или стирай персонажа, предварительно выдавай все секреты навыка, иначе пожалеешь. Теперь понятно, почему она удалила персонажа. Видно чем-то владела или накопала, и ей пришлось бежать. Получить тайный навык бывает по-разному, иногда они даются в определенное время или месте. Может по неприметному квесту или линии диалога с местным. Так или иначе, в игре спрятано много тайных умений.
  И она просит меня помочь. Скажу честно, я заинтригован. Не уверен, что мне может понадобиться ее навык, но увидеть было бы интересно.
  - Я не могу ничего обещать тебе, но на Островную академию я и сам собираюсь после острова Нену. Можешь отправиться туда сама, а там уже встретимся и обсудим все как следует. Быть может, мы все погибнем и только через неделю сможем вернуться в игру.
  - Угу, я согласна, - кивнула она. - Сначала выживем, а потом решим.
  - Спокойной ночи, Алиса, - улыбнулся я.
  - Приятных снов, Морр, - она улеглась на место. Я только вздохнул. Странная девушка, но очень интересная.
  Но, перед тем как спать решил сделать запись в дневнике.
  
  69 лаир 980 год Века Бриза.
  Ура, я выжил, но мое нынешнее положение стало только хуже. Я попал туда же, где окончил свои дни бывший владелец этой книжки. Наверное, это судьба. Если я погибну, знайте, дневник проклят, и вести его не советую.
  Так или иначе, я не знаю, чем окончился бой. Мы вроде побеждали, но потом меня ранили и неизвестно, что было дальше. Меня притащили сюда в Терновую Крепость. Вылечили, чтобы завтра использовать в экспериментах. Мы приготовили врагам сюрприз, и надеюсь, сумеем бежать. А если нет, то уж как получится.
  Я познакомился с двумя интересными личностями. Гном Фаррен, странный Искатель тьмы из Ордена Рассвета. А так же милая девушка тифлинг Алиса. Она очень сильно отличается от всех, с кем я был знаком. Ее эмоции не давят на меня, а даже наоборот приносят странное удовольствие. Если выживу завтра, постараюсь познакомиться с ней поближе. Пусть у нас и разные дела, но мы можем встретиться. Буду надеяться на это.
  Я вновь прощаюсь с надеждой на выживание.
  Завтра будет хороший день, чтобы умереть. Удачи.
  
  
  Глава 10. Истинное чудовище.
  
  Люди не убивают людей. Это делают чудовища.
  Война - это чудовище. Королевство - чудовище. Жадность - чудовище. И я... тоже чудовище.
  'Райнер Лют - Легенда о легендарный героях'.
  
  Я стоял на краю утеса, красное небо раскинулось надо мной и черная луна сияла над этим жутким миром. Я стоял на краю утеса и смотрел на океан тьмы. Он плескался и бушевал, а тьма будто звала меня к себе.
  Из тьмы вырос утес и на нем кто-то стоял. Высокий человек в черно-сером пальто с высоким горлом. Вместо головы у него была черный дым и глаза горели зеленым пламенем. Вокруг него клубились облака тьмы и были словно частью его самого. Он смотрел на меня, смотрел будто в душу.
  - Один шаг!..
  
  
  Я проснулся в холодном поту. Что же я видел? Очередное воспоминание? Очередное ведение? Откуда они у меня? Почему я все это вижу? Столько вопросов и нет ответов. Но этот сон был довольно жутким. Какие-то адовы приходы у меня постоянно.
   Постепенно я успокаивался.
  Из решетки под потолком появился тусклый свет. Новый день настал, так сказать 'день-икс'.
  - Доброе утро, - услышал я над собой. Поднял голову и встретился с голубыми глазами, спокойно смотрящие на меня. Алиса. Я опять лежал, положив голову на ее колени. Надеюсь, это не войдет в привычку. Она смотрела на меня, я на нее. Немая сцена.
  - Доброе, - сказал я. - Мне конечно приятно, но почему я в таком положении?
  - Тебе снились кошмары. Я проснулась. Села рядом. Тебе стало лучше, - поведала она.
  - Ясно. Спасибо, - хмыкнул я. Не уж-то во время сна моя настройка сбилась, и мне стало плохо? Не знаю, такого со мной еще не было. Я поднялся. - Извини, что мешал спать.
  - Ничего, - кивнула она. Говорить как-то настроения нет. Ни у меня, ни у нее.
  Мы просто сидели молча и смотрели в потолок. Я, честно говоря, даже не знаю, о чем можно говорить с другими людьми. Слишком уж много времени я провел один и теперь даже не знаю, как начать разговор. Болтать о глупостях нет настроения, шутить тоже, но все же хочется поговорить. Бумаги у меня не осталось, новых рун пока нет и делать нечего, хотя осталось немного чернил. А может попробовать? Я достал чернила, обычные, кровавые использовал уже. Так посмотрим можно ли нанести руны на стену. Рар, напитать, получилось, но гораздо слабее, большая часть силы ушла в никуда. Пойдем дальше, Кха, впечатываем заклинание, затем Сиф, соединяем Кул, и с Тоо. Потекла, давай заново. Повторим, но теперь аккуратнее. Получилось.
  
  Рисунок 'Похищения жизни'. Тип - Ловушка. Прочность - 0. Время существования: 30 секунд. Эффект: Применяет Похищение жизни к цели. Ключ: "Кровь".
  
  Активировал. Черт эта гадина ударила по мне! Больно то как. Но терпимо, не понимаю, отчего старик потерял сознание? Если он не химера или какая тварь, то ему особо больно не должно быть, а может, баловался какими препаратами. Вон, какой не адекватный.
  Мой эксперимент показал, что рисовать руны на других поверхностях я могу, но они очень быстро смазываются, и уходит гораздо больше маны. Если бы я вырезал руны, то все было бы лучше, но я не могу это сделать, не имея навыка. Да и активируются прикосновением. Наверняка есть, какая руна дистанционной активации, но у меня ее пока нет. А значит, о рунных ловушках пока можно забыть.
  Можно, пожалуй, попробовать создать ловушку для тюремщиков. Хотя как мне кажется это бесполезно, потому как мне самому ее и активировать. Глупая трата чернил, но хотя бы выяснил, что это реально сделать.
  Вскоре проснулся и Фаррен. А после него и остальные два. Святоша было хотел что-то крикнуть нам, но вспомнив что было вчера заткнулся. Второй рта так и не открыл. Они вроде как начали молиться опять, а я посоветовал гному, если его задание по спасению этого все же получится, уходить из Ордена. Такой осел очень злопамятен и не оставит возможности поквитаться.
  Поделился к Фарреном и Алисой своими пайками, они получше, чем мутная каша с тараканами, которую подбросили нам в камеру. Забирать нас пока не планируют, что же придется ждать.
  Делать было особенно нечего, так что Фаррен просто рассказывал нам разные истории. Всяких интересных вещей он знал немало и от скуки просто рассказывал нам разные моменты и случаю из жизни. Он конечно не мастер игры, но кое-чего знал о ней. Например, рассказал что мастера-ремесленники, которым можно заказать снаряжение, скидывают цену, если принести материал самому и остатки материала могут пойти в счет стоимости изделия.
  Алиса, которая наверняка очень не мало знает, большей части молчала. И только иногда поправляла гнома. Тифлингесса вообще очень молчалива и не рвется на откровенности. Да и непрописанные истины не спешила выдавать, а ведь наверняка она знает много интересного. Но мы не настаивали и не просили ее рассказывать. Не хочет человек говорить, заставлять себе дороже.
  И тут мы услышали звук каблуков. Мы существенно напряглись. Обычно из коридора иногда слышатся стоны или шаги нежити, а вот сейчас гробовая тишина. Самая страшная тут именно она и каблуки носит именно она.
  Она остановилась у нашей камеры и заглянула в решетку. От взгляда ее разных глаз мне стало не по себе. Она как минимум ментальной магией владеет, так что с ней стоит быть очень осторожным.
  
  Ехидна Уэст. Уровень - 15. Раса - Человек. Народ - Пеплиец.
  
  Вот она какая. Она посмотрела на нас и улыбнулась своей безумной улыбкой. Всем стало очень не по себе от этого действия. А затем она ушла. Скоро за нами придут, это точно.
  - Кто такие Пеплицы? - спросил я.
  - Пеплийцами называли коренных жителей Континента Пепла. Все седые и бледные, глаза обычно серые, но тут по-разному, - ответила тифлингесса. - Пеплийцев осталось не так много и почти все они живут у себя в Аркаде.
  - И чем они отличаются от обычных людей? И можно ли таким стать?
  - Пеплийцы известны тем, что имеют небольшую прибавку к магии и алхимии, - ответила она. - При выборе фракции, иногда, когда комбинируешь внешность можно взять коренного жителя за основу. Не всем, но говорят при удачи можно получить небольшой бонус. Зверодцы, с континента Зверя более устойчивы к Огню и Холоду, это их как бы бонус. Полунники с Полумесяца имеют бонусы в магии и своих жреческих дел. Если гному повезет со стартовой локацией можно и темным дварфом стать, там небольшие бонусы тоже есть. У тифлигов так же, если он при появлении в семью войдут, могут, получит способность. Там если в крови есть суккубы, то очаровывать смогут немного и к менталу бонус будет. Редкие возможности даются не всем, это случайно или намеренные действия тех, кто знает Непрописанные Истины.
  Я только кивнул на ее рассказ. Кое-чем я и так владею, а 'родственники' мне тут не нужны. Мне вот, одного брата хватает с головой.
  Шло время, а нас так и не забирали. Будто они вечера ждали или просто заставляли нас нервничать. А вот когда на улице стал смеркаться, наконец, началось.
  Первое что мы услышали это быстрые шаги. Нежить, конечно, может ходить быстро, но ей по большей части это не нужно при патрулировании. Не то что они устают, но их так создали. Неспешный тихий шаг страшнее, а тут они явно шли целенаправленно. Мы встали и приготовили свитки.
  Вскоре дверь открылась, и в нее вошло трое мертвяков. Все в кожаных доспехах, не самого лучшего качества, но хоть что-то. Двигались они быстрее и более живо. Явно второй уровень нежити.
  
  Зомби-тюремщик. Уровень - 10. Вид - Нежить. Тип - Усиленный зомби.
  
  Снимать наши кандалы они собирались только после того как закуют нас в другие.
  - Давай! Огонь! - с моих рук полетели огненные стрелы, и ударили сразу двоим в голову. С такого расстояния попасть не трудно. Остальные повторили за мной. И один был полностью убит, второй подпален, а до третьего не дошли. Второй рванул на меня, но получил в голову Кулак Духа. А затем и Хвост дракона от свободной ноги. Третий напал на гнома и налетел на меч. Алиса взяла еще свиток и ударила его огнем.
  Есть. Все убиты.
  Быстро обобрав тела, я получил ключ от кандалов. Затем все же освободили святошу и его подручного. Они ничего не сказали, и молодцы, иначе бы я их тут убил. Фаррен успел накинуть на себя нагрудник одного из мертвецов, и даже меч получше взял, чем тот, что я ему дал.
  Мы вышли в коридор и начали ключами открывать все камеры, а так же кандалы. Коридор был длинным и с одной стороны оканчивался тупиком, а с другой вел наверх. Освободив кого, было, наш отряд возрос на десяток полуживых узников. В реальном бою от них пользы мало, но хоть как-то помогут. Гном подлечил немного особо раненых, а святой отец стоял в стороне и тихо что-то говорил одному из пленников и косился на нас. Зря мы его освободили, очень зря. Надеюсь по пути его кокнуть получиться, а еще лучше врагам отдать, а то отношения с Орденом портить не охота. И так у меня стоит Неприязнь.
  Когда все вооружились, кто, чем мог, мы пошли вперед. Вел нас Фаррен, он тут самый сильный и крутой, так что на него мы и положились. Мы дошли до лестницы и медленно пошли наверх, другого пути не было и мы были очень осторожны.
   На следующем этаже было несколько зомбаков. Мы напали на ближайших. Алиса атаковало стрелой огня, а затем я добавил Кулаком Духа, и начал избивать мертвеца. Гном рубился со своим противником. Остальные кое-как отбивались от третьего. Слабаки. Мы справились быстро, Фаррен тоже, да и пленники все же гурьбой завалили своего противника.
  - Молодцы, дети Светоносного, - сказал старик. - Вы справились с исчадиями зла. Давайте же воздадим славу Светоносному!
  - Да! - поддержали его пленники. О, Великий Мрак! Святоша меня бесит, к тому же он ничего не делает, а только прячется.
  - Можете молиться, сколько хотите, но вот еще идут, - сказал я пленникам. Они тут же все повернулись к наступающей нежити. К нам приближалось еще пятеро. Первым по ним ударили Алиса и Фаррен. Не убило, конечно, но потрепало слегка.
   Я рванул на ближайшего. Удар ногой.
  Хвост дракона!
  Попал в бок и противника отбросило.
  Кулак Духа!
  Усиленный кулак действительно неплохо действовал на нежить. Голову снес быстро. Мне на помощь пришел Фаррен и спина к спине, мы и дрались. Эти зомби двигались быстрее обычных, но недостаточно, чтобы с ними невозможно было справиться.
  Справились. Я оказался немного ранен, но не спешил лечиться кровью. Не то что я не мог, просто были сильные подозрения. Старик явно ждет, когда мы ослабнем. Я сделал вид, что мне больно, и я сильно ранен. Гном все понял и только кивнул, сам стал прихрамывать, а Алиса просто молчала. Лучше сейчас разобраться с мерзостью.
  - Смотрите! - закричал старик. - Темные твари и предатель ранены! Очистите их души! Уничтожите тьму в них!
  - После того как мы вас спасли, вы просто кучка неблагодарный неудачников, - усмехнулся я.
  - Они же... люди... - сказала Алиса. - Трусы.
  - Молчать! Вы мерзость на лице мира созданного Светоносным! - бесился старик. - Вы все должны быть уничтожены и вырезаны! Вы все умрете!
  - А девку обязательно убивать? - спросил тот Финк, смотря на Алису. Вот это мне больше всего не понравилось.
  - Да, можешь очистить деву от греха, - усмехнулся старик. Да тут их дюжина, но все ранены и тупы. Старик как боец не очень, только Финк может что-то противопоставить.
  - Фаррен, тебе придется увольняться, - хмыкнул я.
  - Пока труп не найдут, никто и не узнает. А тут узников нет, - он поудобнее взял меч. Я хлебнул крови. Алиса размяла пальцы.
  - Ну что же, - разминал я кулаки. - Вы действительно хотите сдохнуть.
  - Умри! - на меня кинулся какой-то безумный фанатик.
  Кулак Духа!
  Прямо в лицо, а он и так был ранен и ослаб. Моментальная смерть! Затем я решил задержать старика.
  Похищение жизни!
  Он упал, крича от боли. Нет, с ним явно что-то не так. В этот момент на нас напали и остальные пленники. Избить их оказалось на удивление просто. Увидев, как мы легко справились с остальными, Финк не решился напасть. Только испуганно сжимал свою оглоблю. Избить остальных не составило труда, они даже сопротивление оказать нормально не могли. Сильно ослабли от плена.
  Когда закончили, все пленники валялись на полу и стонали от боли. Мы их не особо старались убить, нам же еще выбираться, а пушечное мясо всегда пригодится. Повернулись к Финку и катающемуся на земле святоше. Финк побледнел еще сильнее и затрясся.
   И тут святоша поднялся и с такой ненавистью и яростью посмотрел на нас, что показалось, он обезумел. Он открыл рот. А там вместо зубов были клыки, а на пальцах выросли длинные когти.
  - Ого, - вырвалось у меня.
  
  Отец Грехем. Уровень - 9. Вид - Гуманоид. Тип - Химера.
  
  Вот это не хорошо.
  Он рванул на нас. Ему путь преградил гном, а затем и Алиса ударила огнем, но тот уклонился и порезал ногу противнику.
  Кулак Духа!
  Тварь отбросило в стену, подскочил к нему.
  Кулак Духа!
  Похищение жизни!
  Он завизжал от боли и упал. Фаррен подлетел, чтобы добить его, но его сбил с ног Финк. Тот тоже начал оборачиваться в тварь. Бездна! В этот момент святоша пришел в себя и атаковал меня. Мне задело плечо, я отскочил. Пригнулся. Апперкот! Врагу досталось в челюсть. Жаль не убило. Он быстро поднялся и отскочил. Тварь начала плеваться кровью и злобно рычать. Увидев своего соорденца такими, раненные пленники сжались от ужаса.
  Противник сильный, а я не очень ему навредил. Второй сейчас дерется с Фарреном, Алиса старается помочь, но сил у нее не много. А я остался против такого врага. Он быстрый, самый быстрый из всех моих противников. Делать нечего, попробуем это.
   Достал свиток.
  - Активация Кип!
  Меня окутала красная дымка, а затем тело пробил, будто разряд тока. Не слабо так. Тело начало нагреваться, казалось, в венах течет огонь. Я стал сильнее и теперь смогу его убить.
  Он не выдержал и напал, я уклонился от лапы и попал Кулаком Духа в подбородок. Мы тут же разорвали дистанцию. Противник упал, не удержав равновесие. Какие-то мозги у него все же есть и им досталось. Я не стал медлить и напал сам. Он не ожидал от меня такой прыти и не успел уклониться.
  Кулак Духа! Кулак Духа! Кулак Духа! Хвост дракона!
  Последним ударом его отбросило прямо в стену, причем с такой силой, что не удивлюсь, что позвоночник он сломал. Не успел я ничего подумать, как меня что-то сбило с ног и придавило к земле. Я попытался встать, но не смог, а затем на меня обрушились мощные удары. Я закрылся руками и никак не мог придти в себя. Кто-то что-то кричал, но я ничего не смог сделать.
  Тут это резко остановилось и откатилось. Я наконец смог понять что происходит. Финк напал на меня, но Алиса спасла меня, ударив его огнем в 'корень жизни'. Вот сейчас тварь лежит и держится за остаток причиндал.
  Похищение жизни!
  Крик боли и к несчастью не заставило его просто обезуметь. Он просто взлетел и полетел нам меня.
   И тут его отнесло в сторону. Посмотрев в сторону, я замер в ужасе. Фаррен превратился в похожую тварь и сейчас просто рвал своего противника на части. За несколько секунд он разорвал Финка.
  Я молча смотрел ему в спину.
  - Фаррен, - прошептал я.
  Гном медленно повернулся. Он с трудом сдерживался, тяжело дышал и его грудь кровоточила. Он взял валяющийся на полу меч и поднес острие к своему горлу.
  - Фарен.. Броска, - полностью представился он.
  - Морроу Винд, - ответил я.
  - Постараюсь... ответить,... как вернусь в мир...
  И воткнул меч в свое горло. Он моментально умер и упал на пол. А затем его дух ушел на перерождение. Неделю войти в мир ему не удастся, а я был близок к смерти.
  Больше врагов не осталось. Пленники испуганно стонали от боли и ужаса всего случившегося. Несколько попало под раздачу химер и убило. Ко мне подбежала Алиса и активировала свиток Омоложения.
  Я поднялся и посмотрел на тело гнома. Назвать полностью имя это значит, я теперь могу написать ему. Пока его не убили бы, он так и остался бы химерой. Я посмотрел на Алису, она была обеспокоена не меньше меня. Те с кем я познакомился, превратились в химер. С самого начала с нами были обращенными. Фаррен, похоже, не знал этого. Но как игрок он все же смог сопротивляться обращению. Теперь убить химеролога мне хочется еще больше. Я посмотрел на Алису. В душе поселился ужас.
  - Я в порядке, - ответила она. Не похоже чтобы она тоже была химерой. Ее поймали недавно и просто бы не успели ничего изменить. Да и вещи ее при ней, а значит, не раздевали для опытов.
  Ладно, сейчас не время думать. Я посмотрел на пленников. Они уже не бойцы. Все боятся и трясутся от страха, почти все ранены и не в состоянии сражаться.
  По молчаливому кивку мы решили бросить их тут и идти самим. Тут никого нет, а эти пусть сами решают, как быть. Да и они на нас напали, так что жалости к ним у меня нет.
  Мы пошли вверх по лестнице. Шли мы молча, и осторожно, на душе у меня было паршиво. Химеролог явно все предусмотрела и подселила меня там специально. Мысли о том, что Алиса все же тоже химера отзывались болью в груди. Первый человек, с которым мне хорошо, и тот может оказаться монстром. Надеюсь это не так, но я просто не знаю.
  - Успокойся, - сказала она и положила свою ручку мне на лоб. - Я не химера, - я посмотрел на нее. - Когда меня поймали. Я очень испугалась... и не могла уснуть. Так и лежала, боясь, что меня заберут. Но не тронули.
  - Боялась, - прошептал я. Только сейчас я заметил, что она бледнее, чем обычно, а глаза немного влажные.
  - Угу, - кивнула она. - Мне сложно выражать эмоции.
  - Извини, - не нашел я ничего умнее сказать.
  Она посмотрела на меня и нахмурилась.
  - Не люблю жалость, идем.
  Я только вздохнул и пошел за ней. А потом пошел впереди потому как так безопаснее. Странный она человек. Но после ее слов мне полегчало. На моем месте всякий бы начал шарахаться от окружающих подозревая их.
   Перед нами большая дверь. Я прислушался. Ничего не было слышно. Приоткрыл ее. За ней стоял минотавр. Он посмотрел на меня. Фыркнул. Закрыл дверь. Блин. Я совсем забыл мониторить своей силой. Опять отвлекся.
  Дверь резко отворилась. Перед нами предстал весь спектр чудоковатых зверей. От банального минотавра, орло-свино-люда, скорпи-людо-белка и тому подобных больных проявлений чьего то воображения.
  - Не двигайтесь, и никто не пострадаешь, - с усмешкой сказала Ехидна. Она стояла среди своих созданий и совершенно их не опасалась. Видно умеет их контролировать.
  - Нет, спасибо, - ответил я. - Лучше погибнуть, чем стать одним из таких.
  Я приготовился к бою, Алиса тоже.
  - На это нет времени, - прозвучал новый голос. Из земли поднялись какие-то цепи и сковали нас. Черт! Некромант! Цепи словно змеи быстро обвили нас и полностью сковали движения. К группе химер подошел высокий блондин лет сорока, аристократичными чертами лица и холодными серыми глазами. Он был одет в черную мантию с вышитыми серебряными узорами и рунами. - Ехидна, вот твой экземпляр. Мне нужен результат сегодня же. Другого дампира нам пока не достать.
  - Да уж, чуть Армана не убили. Поэтому ты не стал спасать Мозгоеда? - усмехнулась химеролог. - Будет тебе все, не волнуйся.
  Вот он значит, какой Люций Монс.
  
  Люций Монс. Рейд-босс. Уровень - 20 уровня. Вид - Человек. Народ - 'нет'.
  
  Сильно для этого острова. Народа у него нет, значит просто человек. Но с ним справиться, будет очень сложно.
  Некромант смерил ее злым взглядом. Она усмехнулась ему в лицо и пошла вдоль по коридору. Нас взяли на руки химеры и понесли за ней.
  Через десять минут мы добрались до ее лаборатории. Местному интерьеру позавидовал бы даже доктор Франкенштейн или Моро. Три грязных операционных стола, большие резервуары, где плавали какие-то существа. Множество хирургических инструментов, шкафы, наполненные разными препаратами и веществами. Нас бросили прямо на пол, а после этого химеры ушли. Ей на помощь пришло два зомби, которые стали рядом с нами.
  Сама доктор стала переодеваться, прямо перед нами. Не смотря на то, что она сумасшедшая и множество шрамов на теле, она вполне ничего. Но сейчас не об этом нужно думать. Нас сковали цепями и скоро превратят во что-то страшное. Одно это уже приводит меня в ужас. Ведь пока меня не убьют, я не перерожусь, и то не факт что с меня спадет все, что она тут сделает. Было желание или убить себя сейчас как Фаррен, или выйти и забыть об этой игре. Но тогда я не смогу добраться до брата, а Башня единственное место, где он точно будет. Да и Алису я тут не брошу. И пока не выйдет она, я убегать не стану. Совести не хватит.
  Доктор уже переоделась в новое и чистое, но со следами крови и улыбнулась нам. Сумасшедшая.
  - Ну что мои дорогие, времени у нас мало, так что введу вас в курс дела как можно быстрее, - начала она. - Сейчас мы с вами поиграем. И решим, как мы вас изменим. Хихихи, - захихикала она, повернувшись ко мне. - Руки тебе мы заменим на новые, более сильные, так же поменяем ножки, - с этими словами она положила на стол пилу. Я сглотнул. Стало еще страшнее. - Так же привьем тебе как можно больше силы. Интеллект не важен, команды ты будешь выполнять чужие. Теперь ты, - она повернулась к Алисе. - Тут проблем больше. Но... - она облизнулась. - Проверим на чувствительность! - с этими словами она вытянула руку, на ее пальцах были четыре черных кольца. С ее руки ударил желтый луч. Алиса выгнулась дугой и с трудом сдержала крик. Я почувствовал тоже, что и она. Боль. Сильная боль. Даже мне ужасно от этого. Как же эта девушка не закричала. Она упала тяжело дыша. - Больно да? Так я специально готовилась. Я знаю, что пока ваше состояние не дойдет до определенного предела вас из нашего мира не выбить. Но я подобрала много пыточных артефактов близко подходящих к этому рубежу. Посмотрим, сколько ты вытерпишь.
  Я заскрежетал зубами. Ей больно. Очень больно. Я попытался заступиться, но зомби и цепи крепко держали меня. Я не мог вырваться и помочь. Какого черта? Куда смотрят админы? Как они могут позволять такую жестокость? Куда делся ИИ? Почему он не вмешается! В Алису ударил новый луч, заставив ее чуть вскрикнуть.
  - Не трогай ее! - закричал я. Ярость все больше увеличивалась. Я чувствовал ее боль, ее страх и страдания, будто они были моими. И ненависть становилась все сильнее. - Тварь! - я пытался вырваться. - Не тронь ее!
  - Не волнуйся и до тебя дойду, - улыбнулась она.
  - Мерзкая уродливая тварь! - оскалился я. Убью! Я убью ее. В голове что-то шумело. Кто-то что-то шептал. Но я не мог разобрать. Только ненависть была на уме. Плевать на квесты и все прочее! Просто удавлю. Я чувствую ее душу. Мерзость. Самая отвратительная и мерзкая из всех, что я чувствовал. Ненавижу. Ненавижу! Слова о ее внешности ей не понравились. Она перестала улыбаться. - Пытаешься компенсировать свое уродство чужой болью! За это ты истязаешь людей?!
  - Да что ты знаешь! - закричала она в глазах ее зажегся гнев. - Пеплийцев почти не осталось в Аркаде! Нас изгнали из нашей земли. Нас презирали и считали чуть лучше мусора на улице. Эти шрамы мне сделали солдаты! Развлеклись с маленькой девочкой, а потом изуродовали ее! Ну, ничего, я сделаю весь мир уродливым и буду танцевать на ваших трупах!
  - Сумасшедшая стерва! - уже прорычал я.
   Она усмехнулась и приблизилась. Стала передо мной и присела. Схватила меня за волосы и посмотрела в глаза.
  - Может мне развлечься с тобой перед началом? Неее... - ее улыбка стала шире. - Я вколю тебе один препаратик и заставлю съесть ее. Живьем! Ты будешь откусывать куски от своей подружки, все видеть, но не сможешь контролировать себя! ХАХАХАХАХАХАХАХАХАХ! - казалось, сами стены смеются вместе с ней. Смеются надо мной и моей слабостью.
  Меня просто трясло от ярости. Глаза застелила кровавая пелена и что было дальше я не очень помню.
  Я рванул из рук зомби, прямо к ней. Не в силах использовать руки, я использовал что было. Я просто укусил ее, в шею. Она была достаточно близко, и я впился клыками в ее глотку. В рот попала сладкая горячая жидкость. Я начал пить ее кровь, пить ее жизнь, пить ее душу.
   Да, так делают истинные вампиры. Кровь это деньги души, монеты жизни. И я выпью все. Она замерла и не могла ничего сделать, никто теперь не оттащит меня от добычи. Огненная жидкость наполняла тело силой, наполняло могуществом и уверенностью. Цепи порвались, и я обхватил свою жертву руками и прижал к себе, чтобы было удобнее ее пить. Она пыталась сначала вырваться, а затем начала расслабляться и даже обняла меня. Ей нравится? Плевать! Я выпью всю ее душу, всю ее жизнь. Вкусно, как же мне вкусно! Как же хорошо. Я чувствую себя безумно хорошо. Воспоминания почему-то меркли и пришла какая-то эйфория.
   В голове шумит какой-то смех. Кто-то смеется. Но мне все равно. Я тоже смеюсь. Как же мне хорошо...
  
  ***
  
  Алиса почувствовала, что потеряла сознание, когда боль повторилась. Фантомная боль хоть и мгновенна, но и она может быть сильной. Одно хорошо, за годы жизни она привыкла к боли. Когда она оказалась на этом острове, то сразу приступила к поискам. Ведь договор выполнен. Но весь ее план попал 'коту под хвост', когда ее схватили. Она попала сразу в Шипованный лес и там смогла кое-как прокачаться. Было страшно, но она смогла спрятаться. Жалко конечно Скрытности не было, возможно ее бы не поймали тогда.
  Боль ушла, и Алиса попыталась открыть глаза. Она все еще в той лаборатории. Впервые в жизни ей было так страшно. Администрация не должна допускать такой жестокости в игре. Если об этом узнают, скандала точно не миновать. Однако сама Алиса не могла ничего сделать или сообщить, никто не должен знать о ней, иначе ее план провалится.
  Но сейчас она в безвыходной ситуации. Им грозит 'смерть' или даже страшнее этого. Умереть самим не получится, они скованны, значит, придется удалять, но это же целый месяц. План провалился.
  Когда зрение пришло в норму, первое что увидела это лицо Ехидны. Она смотрела на нее с таким блаженством в ее мертвых глазах и не шевелилась, даже не дышала. Алиса чуть отстранилась. Перед ней лежало тело этой женщины, оно не подавало признаков жизни, а на лице была счастливая улыбка.
  - 'Что произошло, пока меня не было? Морр? Где он?' - подумала она.
   Она попыталась осмотреться. Тут рядом с ней упала голова зомби, а тело улетело в резервуар, разбив его. Второй зомби был порван пополам, и закинут на стол.
  Она увидела спину. Посреди комнаты стоял человек с длинными до пояса черными волосами. От него исходила такая пугающая аура, что у Алисы затряслись колени.
  Он развернулся к ней, и Алиса с трудом узнала в нем Морра. Это был он. Он стал еще бледнее, точнее весь белый. Радикальнее всего изменились его глаза, белок стал черным, радужка светилась зеленым светом, а зрачок был вертикальным. Его черно-зеленые глаза были ярко видны из-за белой кожи. Он широко улыбался ей черными губами, обнажая острые клыки, его грудь была испачкана в крови, как и руки, а на пальцах были черные когти.
  - Вампир... - прошептала она.
  Он услышал ее голос и посмотрел на нее. Так смотрят не на людей, а на еду. Он смотрел на нее как хищник, смотрит на добычу. Это не глаза человека. Но что с ним случилось? Стал вампиром? Это же невозможно. Многие пытались, выпивали много живых, но стать такими невозможно. Она о таком много слышала, даже была свидетельницей нескольких попыток. Но сейчас...
  Он медленно подошел к ней, не сводя с глаз. Алиса не очень эмоциональный человек и на это есть причины, но сейчас она воистину испытывала страх перед этим созданием.
  Он подошел к ней и резко и грубо поднял на ноги. Сорвал цепи, словно они были из бумаги. Обнял ее за талию, прижав к себе, и поднял подбородок. Он облизнул ее губы, своим острым языком, затем щеку и шею. Вторая рука блуждала по ее спине и талии. Расстегнул ее воротник обнажая шею и начал водить по ней языком.
  - Морр... не надо, - пропищала она, голос слабо слушался. Стало жарко от его действий и очень непривычно, близости ни с кем у нее не было, и сейчас она просто терялась в чувствах. Где-то внутри нее что-то не хотело прерывать вампира, но здравый смысл побеждал. Голос дрожал. - Морроу... нееет...
  Он остановился. Затем отстранился.
  В его глазах промелькнуло узнавание. Изумрудное сияние в глазах погасло, белок вновь стал белым.
  - Алиса? - он будто очнулся ото сна. Она облегченно вздохнула, это он. А затем он медленно осел на пол и потерял сознание.
  Она некоторое время успокаивалась. Пыталась осознать, что сейчас произошло, и что она чувствовала. Минут пять у нее ушло, чтобы унять дыхание и успокоится. На коже еще ощущалось его дыхание и от осознания, что он мог с ней сделать, становилось не уютно. Вообще он конечно бы не смог зайти слишком далеко, система не позволяет такого, но он явно и не собирался этого делать. Однако даже осознание этого не умоляли факта его действий.
  Алиса все же вернула холод своим мыслям и постаралась не вспоминать о произошедшем. Сейчас решила посмотреть что там с ее другом.
  Жив, ничего страшного, только волосы почему-то отрасли. Убрав прядь волос с его лица, она некоторое время смотрела на него. А затем села рядом и положила его голову себе на колени. Почему-то ей понравилось так делать. Приятно почему-то, успокаивает.
  - Как бы это не вошло в привычку, - пробормотала она, тяжело вздохнув....
  
  
  Глава 11. Багровый монах.
  
  
  - Вампиры, притворяющиеся людьми, которые притворяются вампирами.
  - Как авангардно.
  'Интервью с вампиром'.
  
   Хлопья снега падали с небес на землю. В свете пожара казалось, небо тоже горит, а снег это пепел, что осыпается на грешный мир. Он падал вниз, но испарялся от жара огня.
  Она стояла на крыше дома и смотрела, как все горит. Город пылал, тонул в огне и безумии. Там внизу под ней, кричали, бежали и рычали. Ее твари заполонили все и уничтожали каждого на своем пути.
  Этот холодный край еще никогда не знал такого жара, такого огня и смерти. Она смотрела на все это с усмешкой, с удовольствием, с облегчением и грустью. Какие противоречивые чувства владели ей, до сих пор не может понять даже она сама. Она провожала взглядом своих разных глаз убегающих от тварей людей. Она не упускала ни одной смерти, и смотрел на это. Ей хотелось уйти, забыть, умереть, но она все стояла и смотрела на это безумия.
  А затем она рассмеялась.
  О, как же она смеялась... Смотрела на Ад и смеялась.... Смотрела на смерть и смеялась... Плакала и смеялась...
   Ее смех походил на прекрасный звон хрустальных колокольчиков. Он завораживал и ужасал своей искренней радостью и тяжелой грустью. Ее слезы блестели на свету и отражали огонь словно бриллианты. Она смеялась и плакала одновременно. И казалось, этот безумный круговорот прервется только с ее смертью.
  - Вы выгнали нас на холод! - закричала она. - А я обращу вас в пепел!
  
  Сознание приходило медленно. Голова раскалывалась, хотелось сдохнуть и не просыпаться. Открыл глаза. Первое что увидел смутно знакомое лицо. Голубые спокойные глаза смотрят прямо в душу. Я опять лежу в той же позиции что и раньше. Третий раз это уже судьба.
  - Ты как? - спросила она.
  - Привет, Алиса, - улыбнулся я. - Что случилось?
  - А ты не помнишь?
  - Нет, - я попытался вспомнить, что было. Нас схватили и ее пытали. Я разозлился, а потом темнота. - Ты в порядке? Тебе не больно? Я волновался...
  - Нет. Все хорошо, - спокойно ответила она, а сама чуть взгляд отвела. Так что-то тут не то. - Когда я очнулась, ты уже разобрался тут со всем. Что именно случилось, я не знаю. Ты стал вампиром.
  Я только и мог, что открыть рот. И тут меня засыпало сообщениями.
  
  Вы получили новый навык: Вампиризм.
  Отказаться невозможно.
  Текущий уровень трансформации: 1%.
  
  Глоссарий: Вампиризм - активно-пассивный навык доступный только дампирам, но секрет его получения, утеряв в веках. Ваш навык позволит вам постепенно превратиться в настоящего вампира. Уровень навыка повышается, только выпивая жизни из своих жертв. С каждой ступенью вы будете обращаться в истинного Носферату.
  Бонус: +1 Вампиризма за уровень. +0.1 к Четкости зрения за уровень. Урон от рук и ног увеличен на 10%. Магия крови растет на 10% быстрее.
  Штраф: Магия света наносить дополнительно 10% урона. При свете солнца вы восстанавливаетесь на 25% хуже. Кровь вам требуется в два раза чаще.
  
  Вам доступно пассивное умение: Когти.
  Когти - пассивная способность вампиров. В любой момент вампир может выпустить из пальцев рук острые когти. Есть шанс при ударе когтями пробить даже латную броню.
  
  Внимание! Вы собрали все шесть навыков. Ваш класс определен - Багровый монах.
  Вам доступно умение - Медитация Дзен.
  Медитация Дзен - позволяет отречься от мира и сконцентрироваться на своей душе. Чем дольше идет медитация тем больший эффект вы получите.
  1 минута - ускоренное восстановление здоровья, маны, энергии, повреждений в 3 раза. В течение 3-ти минут.
  10 минут - ускоренное снятие проклятия и эффектов яда в 3 раза. В течение 3-ти минут.
  20 минут - Сила мудрого бога - скорость и урон возрастает на 15%. В течение 5-ти минут.
  
  Вы получили уровень. Текущий уровень 6.
  Бонус за уровень: +1 ед. энергии. +0.1 к Четкости зрения. +1 вампиризма.
  
  - Ого! - только и смог выдать я. Как-то все быстро и неожиданно случилось. Я просто не мог поверить. Я обладатель Тайного навыка. Самого что ни на есть тайного навыка! И что мне теперь делать? Он какой-то странный и безысходный. Да уж повезло. Прямо не знаю радоваться или плакать. Это конечно очень круто и плюшки классные. Но вот теперь его придется держать втайне от всех. В первую очередь от Ордена Рассвета. Стать объектом охоты мне не хочется. Да и кланы знать такое не должны. Интересно, а Лотосы теперь не убьют меня, только завидев. Я уже из разряда 'темного' перешел в 'реально темного'. Не смотря на отсутствие навыка Мантры, я все равно стал монахом, пусть и багровым. - М-да...
  - Ты как?
  - Я в шоке.
  - Я никому не скажу о тебе, не волнуйся, - сказала она. Верилось мне слабо, но почему-то сомневаться в ней у меня не получалось. Не знаю почему.
  - Спасибо, - ее слова вызвали у меня улыбку.
  Тут дверь резко отворилась в к нам влетел Арман. Он был весь в крови и запыхавшийся. Увидев меня, он застыл в ступоре с открытым ртом. Я тоже удивился ему. Немая сцена продолжалась где-то минуту.
  - Я тут понимаешь его ищу, пробираюсь через полчища монстров, а он тут с девушкой свидание устроил, - сказал он хитро смотря на меня и Алису.
  - Не порти человеку радость, - пробурчал я. Было приятно видеть этого типа. Рад, что с ним все в порядке. - Ты как сюда пробрался?
  - Мы замок атакуем, - ответил он. - Я побежал за тобой пока остальные прорываются к некроманту. Ты... - тут он увидел химеролога, точнее следы на шее. Его глаза округлились, и он посмотрел на меня. Я только вздохнул. - Бездна. Ты все-таки смог.
  - Что? - не понял я.
  - Первые вампиры были эмпатами как ты и...
  Дальше можно не говорить. Кажется, я понял секрет вампиризма. Нужно настроиться на жертву и полностью прочувствовать, а затем выпить. Бездна. Неужели в порыве ярости я смог это сделать? Я плохо помню, что тогда было, но будто меня кто-то направил на это. Бездна!
  - Что теперь? - я поднялся.
  - Потом обсудим. Сначала некромант.
  - Ясно..
  - Обыщи пока тела, я проверю зал, - сказал он и пошел к шкафам и сундукам. Никогда не упустит возможности нажиться. Вот это тип. Уважаю.
  - Алиса, - обратился я к девушке. - Ты могла бы никому не говорить, о том, что услышала?
  - Угу, - кивнула она. - Буду молчать и не спрошу, пока сам не расскажешь.
  - Благодарю, - сказал я вставая. Странно, что она так легко согласилась. Но она сказала, правду я почувствовал. Тут есть логика, чем я сильнее, чем проще ей будет достать себе навык. Надеюсь, все будет хорошо.
  Я повернулся к телам. У зомби ничего ценного не было, так что я сразу подошел к химерологу. Странно я же ее убил, но задание все еще активно. Коснулся ее и она растворилась. Чего? Может так и должно быть. В моем распоряжении появились следующие предметы. Больничный халат, 3 золотые монеты, скальпель, три каких-то зелья, пара тех самых наконечников и амулет. Так что это за штука.
  
  Амулет Последнего шанса. Тип - Бижутерия. Ранг - Синий. Может воскресить один раз. (Использовано).
  
  Тварь! Она жива! Как игрок на перерождение ушла. Такие амулеты не редкость и многие местные покупают их себе. У Армана точно есть парочка. При смерти местные воскресают как и игроки. А это место особого сюжета, а это значит, она воскреснет в точке перерождения. Но этот дорогой амулет уже бесполезен. Можно выкинуть, ценности в нем никакого нет. Тварь сумела спастись, а значит, придется быть на стороже. От гнева я сжал кулаки.
  - Ау! - я чем-то укололся. Я посмотрел на свои руки. На моих пальцах появились черные когти в два сантиметра длиной. Неплохое оружие. По моему желанию когти исчезли и вновь появились. Да, таким можно сражаться. Но теперь я резко ограничен в перчатках, придется покупать с обрезанными пальцами.
  Кстати, теперь Рука-копье может очень даже пригодится. С такими когтями я точно не пропаду. Значит, возьму его. Магию крови и потом прокачаю, а сейчас нужны новые приемы.
  Так теперь распределим очки. Так, 3 в Силу, 3 Тело, 2 в Выносливость, 2 в Резерв.
  
  Имя: Морроу Винд. Раса: Дампир. Класс - Багровый монах. Уровень - 6. Опыт - 0/600.
  Жизнь - 62.(+2) Энергия - 56. Мана - 45.
   Сила - 18. Телосложение - 10. Выносливость - 10. Меткость - 1. Мощь магии - 4. Резерв маны - 11.
  Параметры
  Сопротивляемость:
  Света: -14.7%.
  Тьмы: 5%.
  Кровотечение: 5.5%.
  Ментал: 2%.
  Физическая: 1.5%.
  Огонь: 0.3%
  Навыки:
  Вампиризм: 11/1000
  - Превращение: 1.1%.
  Магия крови: 51/1000
  - Канал Жизни: 5.1%.
  Рукопашный бой: 103/1000
  - Онемение: 10.3%.
  Акробатика: 55/1000
  - Скорость передвижения: 5.5%
  Атлетика: 56/1000
  - Восстановление сил: 5.6%.
  Скрытность: 35/1000
  - Неприметность: 3.5%
  Ремесла 2/2:
  Свежевание I-ступень: 80/100
  Руны I-ступень: 100/100
  
  Чудно. Только одна проблема осталась. Почему мои волосы такие длинные? Нет, я не жалуюсь, мне идет, но при создании персонажа, я делал их намного короче, чтобы не мешались драться. Чувствую себя как в рекламе шампуня. Косухи не хватает и бороды. Тут меня спасла Алиса, завязала мне волосы в хвост. Ладно, потом в парикмахерскую схожу, подстригусь.
  Кстати, а что это все же за наконечники. Действительно, похоже, но только по форме. Так.
  
  Ментальная антенна. Тип - Аксессуар. Ранг - Синий. Материал - Ментальный магнитит. Прочность - 5/5. Позволяет передавать ментальные команды через антенну.
  
  Так вот как она контролирует своих химер. Похожие вещи я находил и в Шаркетоне, и Мозгоеде. Если посмотреть на тела Фаррена и остальных химер, то думаю, тоже найду. Кстати, те предметы на проклятия, о которых она говорила, я не нашел. Возможно, они были привязанные к ней.
  - Закончил? - спросил Арман. Я только выдал ему амулет. Он посмотрел на ней и выкинул. Пользы ноль. - Зато я нашел нам проблемы, - вздохнул он. Мы удивленно посмотрели на него. - Ну, эти штуки, что контролировали всех химер, в замке сломались, - все еще не понимая, что к чему он пояснил. - Мы от основных сил отрезаны целой толпой неадекватных безумных химер.
  - Мрааак, - выдал я.
  - ГРАААААРРРАРАРА!!! - услышали мы где-то в коридоре. Втроем повернулись к двери и наши глаза стали удивительно похожи на героев японской анимации, когда мы увидели, целую толпу тварей мчащихся к нам.
  Дверь была моментально закрыта и быстро забаррикадирована шкафами и столами. В нее начали усиленно ломиться, но больше заваливать дверь было не чем, а трупы не так полезны. Ментальной магией никто из нас не владел, так что мы воздействовать на химер не могли.
  Когда жизнь висит на волоске, мозги начинают работать с потрясающей скоростью, а наблюдательность подскакивает до уровня магистра. Так что небольшое окно мы нашли быстро и полезли туда. Первым полез Арман. Он забрался на окно, выбил его и вылез наружу. Он начал как заправдавский скалолаз карабкаться по стене. Алиса залезла мне на спину и с ней на спине, я полез за дампиром. Черт, когти это реально круто. Мне цепляться было очень легко, а если трещина была маленькой, то я легко ее делал больше. Благо замок старый и ковырнуть меж камней можно. Как хорошо, что нет дождя, а то бы это существенно осложнило нам жизнь. Алиса крепко вцепилась в мои плечи и не шевелилась. А она легкая. Но я старался унять пошлые мысли, возникающие у меня при такой близости. Так она еще мне в ухо пару раз подула и в шею дышит. Почему это интересно? Мстит за что-то? Так сейчас не время об этом думать.
  Таким образом, мы и лезли вверх. Чем нам еще повезло, крепость не зря назвали Терновой, у нее для устрашения или украшения было наделано множество больших шипов, за которые удобно держаться. Так что мы быстро карабкались наверх.
  Но когда я меня за ухо дернула Алиса и указала вниз, я понял что могу лазать с невероятной скоростью. Несколько химер поменьше размером полезли за нами и карабкались они увереннее, чем мы. Увидев это я реально почувствовал у себя крылья которые меня и ускорили. Я не для того столько выживал, чтобы дать себя слопать кучке неправильно сшитых зверушек. До крыши мы добрались быстро. Залез и повернулся к преследователям. Похищение жизни, Огненные стрелы легко сбили химер со стены, и они упали на шипы на земле. Не самое приятное зрелище.
  Мы побежали по крыше за дампиром, перепрыгивая через каменных горгулий и направляясь в противоположную сторону от лаборатории. Когда мы добрались до двери во внутрь, мы остановились отдышаться. А я честно говоря даже не запыхался. Интересно почему?
  
  Эффект: Вкус жизни. Проклятие кровососа 1-уровня.
  Вкус жизни - вы выпили жизнь и до сих пор чувствуете ее биение в своих венах. Восстановление маны, жизни и энергии повышено на 25%. Урон в ближнем бою увеличен на 10%. Время действия 0:23:31.
  Проклятие кровососа - вы испили кровь разумного. На солнечном свете ваше восстановление замедленно на 50%. Время действия 11:53:31.
  
  Оу! Я как-то не обратил внимание. Надо бы поторопиться и закончить все пока такая плюшка не пройдет, а то жалко будет. А вот дебафф неприятен, но не смертелен когда нет солнца. Но думаю, на втором все будет сложнее. Отдышавшись, мы вошли в дверь, и пошли вниз по лестнице. Я услышал звуки боя, крики и звон металла. Запах горелой плоти ударил в нос, это значит, Дек где-то развлекается.
  Мы вышли в коридор и стали свидетелями боя. Химеры лишившись контроля нападают не только на людей, но и на нежить и друг друга. Каждый сам за себя. Своих мы заметили в другой стороне коридора и поняли, что нужно прорываться.
  Вперед понесся Арман, за ним Алиса, а я последний. Никого атаковать не стали, только отталкивали и уклонялись, дабы не спровоцировать на атаку. Мимо меня пронесся минотавр, сбив троих зомби и костяного голема, размазав их о стену. Нас только чудом не задело. Оттолкнув очередного зомбака и Рукой-копьем пробив горло химере-пленнику, мы помчались дальше. А интересно действует умение, ускоренный удар, с когтями легко входит в живую плоть.
   С трудностями и кое-какими ранами мы все же смогли прорваться. Дек в этот момент раскрутил свою глефу и огненные языки сжигали все вокруг. На него понесся минотавр, о чем вскоре пожалел, потому как Дек запустил ему огнем в глаза, следом добавил Арман Похищением чем сбил химеру с ног, а затем полу-демон легко отсек рогатую голову. Круто.
  - Вижу, ты жив мелкий, - усмехнулся Дек, отбиваясь от скелета-воина.
  Я болтать не стал и только кивнул. Пристроился к остальным и начала помогать устранять противников. Алиса стала за моей спиной и делала все что могла, а могла не много. Кто-то подал девушке посох, и дела у нее пошли быстрее. Посох это не только физические атаки, но и магические с помощью пульсаров. Стихия пульсаров зависит от сердцевины посоха. В ее сердцевине была молния, и она быстро метала небольшие электрические сгустки.
   Драться было очень легко, когтями я не пользовался, спалиться желания не было, так что я просто наслаждался эффектом от выпитой жизни. Мысли о том, что мне придется стать настоящим вампиром, я старался отбросить не до них сейчас.
  Постепенно мы продвигались в этом безумии. Я же волновался. Нам предстоит еще встреча с некромантом. А он очень силен.
   Через двадцать минут все закончилось. Врагов в коридоре почти не осталось. Химеры нам существенно помогли и добив их мы быстро лечились и побежали дальше. Нельзя давать некроманту много времени. Но самое не приятное, что у некроманта наверняка тоже есть амулет воскрешения и убивать его нельзя. Было бы идеально ранить и захватить, но рейд-босса 20-го уровня не так просто одолеть. Даже не знаю сможем ли мы все справитя...
  Мы продвигались в сторону тронного зала. Где еще искать злого мага как не в тронном зале. Банальщина, но нам это на руку. Из нашего отряда несколько человек погибло, их было жаль, но надо остановить гада, пока не поздно. Чертов, Орден Рассвета, не успели к нам. Можно было вообще не просить их, только проблем нажили. А ведь гады точно попробуют присвоить себе победу. Мрак!
  Мы предстали перед дверьми в тронный зал Терновой крепости. Большая арочная дверь с вырезанными на ней гравюрами в виде терновых шипов, выглядела красиво, и устрашающи. Надо было узнать историю этого места, так было бы интереснее.
  Двери медленно отворились открыв нам огромный зал, с высоким потолком, множеством колон и факелами на них. Зал был полон. Скелетов, много скелетов, целая туча костяных разномастных конструктов. От банальных скелетов, до големов разных причудливых форм. Видно не только химеролог игралась тут. В дальней части зала, под защитой этой компании из полусотни солдат, на троне вальяжно сидел сам некромант.
  - Добро пожаловать в мою крепость, - усмехнулся некромант. - Вижу, вы пробрались даже сюда. Ну что же этого стоило ожидать. Ехидна ничего не смогла сделать, она как всегда была слишком самоуверенной.
  - А ты смотрю, обоснованно уверен? - усмехнулся Арман.
  - А моя группа поддержки не сильный аргумент?
  - Не совсем.
  - Всем не угодить. Как насчет того чтобы присоединиться ко мне и завоевать мир? - предложил он.
  Я прыснул от смеха. Остальные тоже не удержались от смешков. Это все равно, что деревенский увалень пообещает, что спасет принцессу от дракона и станет богатым. Короче наивный чукотский мальчик.
  - Очень смешно, ты бы еще силу любви пропагандировал. Ладно, а на твоей стороне печеньки будут? - серьезно спросил я.
  - Чего? - не въехал некромант.
  - Печенье?
  - Э... да... - не нашел он что ответить.
  - Господа, - повернулся я к своим. - Это нужно обсудить. Печеньки же.
  Народ уже откровенно смеялся.
  Наше настроение колдуну не понравилось. Он помрачнел.
  - Ну и ладно, ваши трупы мне послужат.
  - Ну-ну, - хмыкнул Дек, чуть вздохнул и тут же ударил в центр скелетов Дыханием Дракона, удар получился особенно мощным. Дек запасся рубиновыми кольцами и амулетом посильнее и не сдерживал огненную стихию, а затем сам рванул в пламя, атакуя противников. Некромант никак такого напора не ожидал, растерялся, что позволило нам вовремя среагировать и последовать на тифлингом. Армана окутал Кровавый доспех, сделав его чуть ли не неуязвимым. Я выпил крови Атамана крыс, а затем активировал последний свиток.
  - Вскип! - моя кровь загорелась, причиняя легкую жгучую боль, и усилила меня. Я бил, лопал и крушил. Только это сейчас и нужно. Кости так хрупки и слабы. Пусть мой эффект жизни прошел, но и так не плохо. Пока Алиса была рядом, я не чувствовал проблем с контролем своего разума и он не мутнелся как обычно. Потому что она стояла за мной, и я ее защищал.
  Алиса, оказалось, очень неплохо владеет посохом. Она очень быстро им крутила извлекая пульсары и атакуя огнем. Ее спокойствие и медлительность отошли в сторону, уступив настоящей молнии, которая атаковала на полной скорости и никогда не мазала. Блэк закованный в доспехи, со своим топором просто прорубал тропы в противниках и никто не мог его остановить.
  Мы сражались, направлялись вперед. К некроманту. Но уничтоженная нами нежить восстанавливалась вновь, и только одолев смеющегося колдуна можно победить.
  Но как бы мы не были сильны, количеством мы проигрывали и нас просто давят числом. Некромант не атаковал, его скелетов вполне хватало для боя, а нас теснили. Мана и энергия подходили к концу, а число наших противников почти не сократилось. Нас оттеснили в угол, и наступали все сильнее, взяв со всех сторон.
  - Как видите, вы ничего не смогли мне противопоставить, - усмехнулся некромант. Отвечать ему мы смысла не видели. Надо было все же уходить и дождаться Ордена. Так хоть шанс был бы.
  Тут в ряды мертвых ударил свет, полностью стерев в порошок костяных.
  - Во имя Света! - закричал кто-то и в зал вломились рыцари в светлых доспехах. Как нельзя вовремя. Даже смешно. Не уж-то ИИ решил сжалиться над нами?
  Нам на помощь пришли паладины. Их освещенное оружия, словно нож масло легко разрубали кости. Мы воспользовались моментом и стали прорываться к союзникам. Сейчас думать над разными глупостями, просто нет времени.
  Некромант существенно занервничал и тоже вступил в игру. Он начал поливать противников проклятиями и заклинаниями концентрируя скелетов именно на них. Не все, но на рыцарей это действовало. Слабости и магия смерти задерживала их.
  Я понял, что так мы еще долго провозимся.
  - Будь тут, - сказал я Алисе, а сам рванул вперед. На некроманта. Думаю я смогу отвлечь его от контроля за нежитью и дать нашим шанс победить его. Если повезет, то ранить смогу. Может это и убьет меня, но надо помочь остальным.
  Пока некромант и скелеты были заняты новой целью, меня никто не заметил и не обратил внимание.
  Я бежал, бежал и уклонялся от ударов. Несколько росчерков остались на спине, моя жилетка перестала существовать, тело просто горело от вспышек боли и эффекты ран появлялись один за другим. Но я бежал не останавливаясь. Я бежал, чтобы хоть что-то сделать. Чтобы помешать ему. Некромант что-то готовил, он шептал слова и колдовал, его нужно остановить. Энергии нет, восстанавливается пока медленно. Мне было больно, я нервничал и рвался вперед.
   Я даже не сразу заметил, как вышел из рядом скелетов. Но как только почувствовал, что помех больше нет, ускорился из последних сил. Он босс. Он силен и это только попытка. Простите, если сейчас погибну!
  Я подлетел к нему и со всей силы, что у меня была, ударил его кулаком в лицо.
  Ну?!
   Я упал на колени и не сразу понял что произошло. Проморгавшись я увидел, что некромант как-то отскочил. Отскочил и упал? Он лежал несколько секунд неподвижно и тут началось.
  - АААА!! Урод! Больно! Как же больно! ААААА! - кричал он. Я очень удивленно на него уставился. Казалось, в зале наступила гробовая тишина, прерываемая только криками рейд-босса. Это я что так сильно его ударил? У меня, что великая сила появилась? Император снизошёл до меня?
  Я поднялся и подошел к катающемуся телу. Тот, увидев меня подскочил и был готов что-то сколдовать, а я просто отвесил ему пощечину, от которой он опять упал, держась за нее.
  - Да ты слабак, - офигел я.
  - Видно он все вкачивал в магию и просто плюнул на остальное, - донесся до меня голос Армана. - Пусть он и рейд-босс, но все еще просто человек, а не химера.
  Я по-новому посмотрел него. Его полоска жизни только чуть-чуть просела, это значит, от такого он не умрет, но больно ему по-настоящему. Я своими кулаками вряд ли его убью, он сильнее, но... он человек...
  На моем лице сама расплылась зловещая улыбка. Я, потирая кулаки, медленно пошел на колдунишку.
  - I'm on the highway to Hell, Highway to Hell... - напевал я пока шел. Некромант смотрел на меня с ужасом как на сумасшедшего маньяка, он отползал и дрожал от страха. А я предвкушал веселое время. - Из-за тебя гад, я несколько раз чуть не сдох, чуть не умер от страха и меня чуть в химеру не превратили. Меня несколько раз чуть не сожрали. Ты делаешь меня грустным. И сейчас за это ответишь! Хе-хе-хе-хе-хе-хе!
  - АаААААааа!!!...
  
  ***
  
  Поскольку дальнейшая сцена отличается крайней жестокостью, администрация игры не может позволить вам это видеть, поэтому вместо нее мы расскажем вам немного о ламантинах.
  'шмяк, удар, хрус!
  - Помо..! Ааа! Бхаа!
  - Ха-ха-ха!
  'Ламанти́ны (лат. Trichechus) - род больших водных млекопитающих монотипного семейства Trichechidae, отряда сирен. Эти травоядные животные обитают на мелководье и питаются водной растительностью'.
  'булькающий звук, стоны, звуки ударов'
  Администрация игры Skidbladnir Online, от компании Virtual Universe, вновь просит прощение и благодарит за понимание.
  
  ***
  
  Когда его лицо превратилось в кровавое месиво, а целых костей не осталось, я вздохнул с облегчением. Как же хорошо на душе. Я наконец-то отвел душу и чувствую, что стать просветленным. Да, думаю, Будда тоже не сразу смог найти просветление и иногда ему приходилось разминать кулаки, подтверждая свою идею Золотого пути.
  Все же это мой первый противник-человек, которого я избил в этой игре. А то сначала зомби, потом скелеты, крысы, гиганские личинки, химеры и маньячка, но там чисто на зубы взял. И вот я, наконец, смог отдохнуть телом и душой. Казалось, я могу сейчас простить весь мир и пойти снимать котят с деревьев. Вот такое у меня было хорошее настроение.
  Люций не скоро это забудет, если конечно я ему мозги сохранил. Жаль только опыта я с него не получу, он ведь живой и убивать его пока не планируется. Да и ничего полезного с него не взять. Печально. Ну, хоть выжил. Когда я закончил, с этой тушей остальные тоже одолели всех скелетов и ошарашено смотрели на меня.
  - Что? - удивился я. - Он еще жив, есть шанс поймать и в тюрьму его отправить.
  - Да нет, просто впервые вижу, чтобы кто-то так поступал с противником, - хмыкнул Арман. - Обычно убей, порежь и замучь, а тут... лучше бы убил, так гуманнее.
  - Ты еще в суд на меня подай на нападение на человека, - хмыкнул я.
  - Да уж, - сказал главный паладин, главный он, потому что был в самых крутых доспехах, да и в бой шел первым. - Такого поворота я точно не ожидал.
  - Согласен.
  - Что теперь делать то будем? - спросил я.
  - Отдыхать, а потом собирать трофеи и праздновать победу.
  - Ладно, тогда я отдыхать, а вы уж постарайтесь.
  - Э нет! - стопорнул меня Арман. - Ты у нас теперь будешь все собирать.
  - Ну вот, спасаешь мир, а тебя работать заставляют. Где справедливость? - тяжело вздохнул я...

Связаться с программистом сайта.

Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
И.Успенская "Хроники Перекрестка.Невеста в бегах" А.Ардова "Мое проклятие" В.Коротин "Флоту-побеждать!" В.Медная "Принцесса в академии.Суженый" И.Шенгальц "Охотник" В.Коулл "Черный код" М.Лазарева "Фрейлина немедленного реагирования" М.Эльденберт "Заклятые любовники" С.Вайнштейн "Недостаточно хороша" Е.Ершова "Царство медное" И.Масленков "Проклятие иеремитов" М.Андреева "Факультет менталистики" М.Боталова "Огонь Изначальный" К.Измайлова, А.Орлова "Оборотень по особым поручениям" Г.Гончарова "Полудемон.Счастье короля" А.Ирмата "Лорды гор.Да здравствует король!"

Как попасть в этoт список

Сайт - "Художники"
Доска об'явлений "Книги"