Лакшер Но: другие произведения.

Руководство по игре в совпадения

Журнал "Самиздат": [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь]
Peклaмa:
Литературные конкурсы на Litnet. Переходи и читай!
Конкурсы романов на Author.Today

Конкурс фантрассказа Блэк-Джек-21
Поиск утраченного смысла. Загадка Лукоморья
Peклaмa
 Ваша оценка:
  • Аннотация:
    (начальная практика)


  
   Лакшер Но
  
   Руководство по игре в совпадения.
   (начальная практика)
  
   ОГЛАВЛЕНИЕ:
   Введение
   1. Преломление личности в совпадениях, различных
   2. Типы игры в совпадения
   3. Поиск работы, играючи
   4. PREVIEW - открывает всю картинку за три дня
   5. Язык игры, анализ эффектов
   Заключение.
  
  
   Введение
  
   Практическое пособие необходимо для всех, кто желает интересно жить, учиться, работать, отдыхать, развлекаться... творить что-то новое. Оно, как данное Руководство, дает начальную практику по игре в совпадения... по игре в действительности.
   Совпадения имеют некоторое значение для личности. Какое?.. Человек в жизни играет естественные роли в семье, на работе, в поезде... но он так же применяет и вспомогательные совпадения для подъема настроения, для улучшения какой-то ситуации в реальности. Но как их можно использовать для себя лично?.. В первой главе данного Руководства говорится об этом конкретно так, для входа на новую работу, для облегчения боли и тяжести, для исследования нового переулка в столице... дается мобилизующая формула в помощь. Она помогает применить необычные вспомогательные совпадения для пользы... как маятниковый такой улучшатель настоящего времени.
   Любая актуальность нового действует в пределах месяца. Поэтому определим игру в совпадения во времени. Здесь даются типы игры в совпадения: малая, средняя, большая. Свойства: оперативность, желательная конвейерность, мечтательная долговременность присутствия-отсутствия. Во второй главе объясняется их отличие... на примерах, в днях, неделях, в течение месяца... 2-3, четырех - до полугодия. По технике исполнения игра в совпадения делится так: в свободном стиле, в игровой партии и в обратном отсчете времени.
   Приводится малая игра "Ожерелье", когда в поисках новой работы в Сочи используется вспомогательное совпадение - любой отказ в приеме на работу, пусть будет как жемчуг!.. Так, три недели в поисках работы... анкеты, встречи, собеседования, стажировки - но они, как жемчуг, быстро отрицательное превращают в положительное... и так, в конце концов, образуется целое ожерелье как бы: кандидат устраивается работать в спа-отель "Дивный"... об этом рассказывается в третьей главе. Здесь же дается практика игровых добавок... которые можно применять всегда параллельно, по профессиям, по фирмам, по форме нового проживания, в игровой конкуренции поселков-городков... районов на черноморском побережье. Добавки отлично вскрывают нашу богатую реальность... но только для личности и в объективность.
   Совпадения - это явно не результат, а косвенно - прикосновение тенденции к личности в процессе деятельности. Едва заметное что ли. - Игровое предвидение дано в четвертой главе. - Но она здесь для игровых гурманов. Подробно говорится о превьюшке... об игровых переходах в реальности. Приводятся комбинации игры в совпадения, сопряжения с изучением иностранных языков, голодания... реализации итальянской мечты в родне через поколения, а также эффект Сигры - как новое ощущение фона в личной реальности на третий месяц игры.
   Язык игры, ключи актуального времени... измеряют игру в стильность; приводятся: изюминка игры, сроки образования совпадения в условиях действительности, радуга событий и игровая доступность - к тому, к чему в реальном процессе вход закрыт, спрятан или там запрещен. В пятой главе даны конкретные игровые партии, планирование, ход игры... изменения, анализ эффектов.
  
  
   1. Преломление личности в совпадениях, различных
  
   Большой мир и маленькие совпадения. Что между? - Личность?.. Мир в разрезе?.. В парадоксальных совпадениях?.. Получается: мир, личность и совпадения. Мир, фон, ситуации просто притягиваются к сознанию личности с помощью этих совпадений... Личность и совпадения, это самое интересное, что есть в этом практичном до крайностей мире.
   Личность. На совпадения - раз!.. сразу же реагируют гормоны, железы внутренней секреции (эволюция развития эмоций). Они вызывают моментально различные чувства и мысли. Гормоны скрыто, но по совпадениям... находят для личности друзей и подруг, новые интересы в жизни. По одному только совпадению детектив может найти преступника. Но только когда совпадений много, их серия идет, тогда гормоны выделяют кайф, эйфорию и даже блаженство.
   Совпадения - это не результат, а прикосновение тенденций к личности в процессе деятельности, действий. Это не любовь, не секс, не вершина, это простой "подъем" разветвляющего чувства. На что-то интересное мы говорим, что это "просто совпадения", не придавая им личного значения. Личность и совпадения - все так противоречиво и нечувствительно. Какая-то ерунда атакует фон в ситуацию?.. Угадали?
   Тонкий мир нового комфорта не валяется на дороге совпадений. Но расширение настоящего времени начинается для личности с элементарных совпадений на местности. Вот об этом и пойдет речь дальше. Нам нужна практика. Как мы можем применить эти совпадения?
   Вспомогательные совпадения. Их мы теперь можем использовать для личной пользы, в другой настрой, в улучшение настоящего времени, которое является не всегда хорошим в какие-то периоды времени.
   Новые личные совпадения, как использовать? - Новые вспомогательные совпадения здесь помогает применять старая наша формула самовнушения. "Это - плохо. Пусть "это" будет как что-то другое!.." - Например, я еду в деревню, в командировку. Она грязная, дождливая, убогая... но я предварительно настраиваю себя так:
   - Пусть эта деревня будет как столица!.. Для меня в этой командировке.
   Вот и все! Вот так! Действительность имеет не только внешнюю сторону, но и внутреннюю. Но она... она всегда держится втайне как бы (в некотором секрете... от всех). Ведь это выглядит глуповато так, если сказать вслух. Но - приятно уже так, здесь... в гормонах.
   Мы часто в детстве и юности уже использовали эту формулу подражания, когда нам нравился какой-нибудь кумир, спортсмен или красивая актриса: "Пусть я буду как он!.." или "Пусть я буду как она!.."
   Эти самовнушения развивают нас в молодости: "Пусть я буду кем-то другим!.." - А актеры театра и кино по специфике своей профессии всегда так использовали эту простую, но волшебную формулу преображения самого себя. Это ролевой тренинг - в некоторых предлагаемых обстоятельствах... А если эта чудесная формула используется одновременно с движением ног... с танцем на сцене, как это было у народного артиста Владимира Зельдина, то она действительно творит чудеса - ведь он так, представляя себя в новом образе, так танцуя, развил не только свои мозги, но и свою биологию, которая продлила его жизнь до 102 лет почти. Волшебство ролевого действия.
   Играть другие роли - это естественно. Почему? - Ведь мы всегда играем какую-то роль: отца, ребенка, коллеги, роль попутчика в транспорте. Например, когда я в 2012 году приехал в Иркутск, то с маленьким племянником пошел в детский парк развлечений, где были аттракционы, батут... Я там естественно играл роль "я - как дядя!.." - для него.
   Но перейдем от естественных ролей к нашим вспомогательным совпадениям. Повышаем вес гормонов радости - серотонина так, в биологии своего организма. Например, в 2012 году я применил множество различных совпадений. В том году я исследовал жанр фантастики, чтобы написать свою первую фантастическую новеллу потом. И поэтому в 2012 году я встал на точку зрения "инопланетянина" и на все тогда начал смотреть с такой точки зрения. И я поехал в Иркутск, чтобы встретиться с родственниками и одновременно разыграть большую игру в совпадения, а именно игровую партию - Синос-15. Все лето я был в Иркутске, в игре. Эта точка... активизировала там сверхновизну, появилась большая внутренняя свобода. И тогда там я применил целую серию вспомогательных совпадений. Каких?..
   Еще весной, похудев после длительного профилактического голодания, я решил приобрести физическую форму, "пропотеть полностью" в каком-нибудь чужом городе, а конкретно я сказал себе: "Я - как грузчик!.. буду работать в Иркутске!.." - Но через неделю в этом городе, я нашел быстро почему-то новую работу мерчендайзером - работником торгового зала в гипермаркете "Окей". Планы изменились, но я сказал себе: "Пусть я буду как работник торгового зала, но при этом я буду как Жан-Жак Руссо!" - Об этом в магазине никто не знал, а мне... внутренне так было весело, несмотря на то, что приходилось работать по 10 часов каждый день и быть все рабочее время на ногах. Я даже бейджик на груди захотел сделать, как Жан-Жак Руссо!? - Но вовремя одумался и вписал в бейдж русское имя. Ведь свои вспомогательные совпадения надо держать строго в тайне, внутри действительности. Так, в помощь включается подсознание, гормоны.
   Мне, как французу в своих мыслях, было хорошо в действительности, на работе в торговом зале - в отличие от других мерчендайзеров в этом же магазине. Вспомогательное совпадение помогло там тогда во внутреннюю радость свежих выбросов гормонов, серотонин у меня внутри тела поднимался там в ярко освещенном зале.
   Но утомляемость постепенно сказалась. Было тяжело так на ногах всегда работать изо дня в день. Я стал уставать, вечером ноги болели... Напряжение почему-то было трудно снять. Произошло какое-то закрепощение. Что делать?.. И тогда я применил новое вспомогательное совпадение: "Пусть торговый зал будет как тренажерный зал!.." - Одна такая установка резко облегчила боль. Да она просто сняла напряжение в ногах!.. Вспомогательное совпадение, оно сработало и здесь тоже - во благо моего здоровья.
   Как раз все это происходило перед летними олимпийскими играми в далеком Лондоне. Я шел на работу в магазин, но внушал себе, что это я так иду в тренажерный зал - это я так, как бы на "сборах" перед этой олимпиадой. В таком как бы мировом фокусе времени. Да я просто, как спортсмен, иду так на тренировку. В торговом зале, пардон, в "тренажерном зале" на тот период времени, я двигался от одного продуктового сектора к другому... потом к другим продуктам, все время так на ногах. - Но это была тренировка!.. Мне было от этого хорошо! Я внушал себе, что те продуктовые сектора - это тренажеры... я занимаюсь так физически на "тренажерах", выставляя продукты на разных уровнях восприятия покупателя. Присаживаясь... вставая. Временной фокус здесь как бы уже - в разрез, что ли.
   Но потом в середине лета на выходные дни я съездил в город Забайкальск, на границу с Китаем. Здесь я уже играл естественную роль внука бабушки, которая здесь на границе родилась 100 лет назад. Надо было отметить так родную бабкшку - в юбилей. Сейчас же на границе в городе было много трудолюбивых китайцев, они заняли рабочие места в строительстве и в торговле... Вернувшись в Иркутск, что-то изменилось во мне.
   Актуальность нового действует только в пределах месяца. Поэтому я применил новое вспомогательное совпадение, что... чтобы торговый зал - пусть он будет как реалити-шоу!.. Ведь кругом стояли, висели видеокамеры... охранники следили за ситуацией в зале и докладывали потом, если работники внутри долго были на одном месте или сидели, что нельзя было делать. Надо было двигаться.
   Так стало интереснее лично мне. А выносливость ног постепенно нарабатывалась. Я приобретал так новую физическую форму.
   "Реалити-шоу", все время на виду. Но здесь я больше времени стал уделять винному отделу, где приходилось белой тряпочкой протирать бутылки французского вина (читать красивые этикетки). Я сказал себе: "Пусть я буду как эксперт вина здесь!.." - И тут я начал советовать покупателями, что лучше выбрать... кому на праздник, кому пива попить с друзьями, а кому отметить юбилей. Я был так, в образе.
   Но так, я потерял другие отделы, во времени. И управляющая магазином вдруг увидела, что полки с пакетами молока стали пыльными, грязными... видно стало, что никто их, на них, давно уже не убирал. - Ссора. Ругань. Слово за слово. Повышение тона. Грубость ответов. Эмоции... и увольнение.
   Жалко. Но пришлось уволиться. Хотя это вспомогательное совпадение "Торговый зал - как реалити-шоу!.." продолжало свое внутреннее действие в реальности. Внутри действительности так... к удивлению. И я быстро устроился в другой магазин, в этом же районе города (через дорогу). - Но здесь в торговом зале стал работать уже охранником. И не на меня смотрели видеокамеры, а я сам смотрел на мониторы, которые выхватывали все сектора, уголки торгового зала. Тут я уже стал контролером и высматривал на экранах стремление гостей магазина что-то своровать - присвоить себе какой-либо товар. Здесь уже все было наоборот!.. Совпадение, но здесь - наоборот... Хотя - тоже магазин, также - продукты питания.
   Исследуя жанр фантастики, я вообразил себе другое вспомогательное совпадение, как будто бы я - гулливер!.. Этот великан из сказки. А магазин - это глобус!.. Тут же появилось новое ощущение. Ведь я никогда в реальности не участвовал в этих реалити-шоу, а только смотрел их по телевизору. Стало необычно так внутри этой действительности... Когда я важно так ходил по залу в белой рубашке и в черных брюках, то начал представлять себя в полете как бы. Над ситуацией... В полете, особенно рядом с отделом элитных напитков, которые возвышались до самого потолка. Но там вдруг пропал очень дорогой коньяк куда-то!.. Упаковка стояла за стеклом внутри на средней полке. Но внутри самой коробки было пусто!.. Бутылка марочного коньяка пропала! - Долго потом выясняли, куда она исчезла, кто мог ее вынуть из коробки, почему саму коробку оставили так внутри... пустой. Но недостачу по элитной продукции списывали почему-то с охранников. - Почему?
   И еще был городской закон, который запрещал торговать спиртными напитками поздно вечером и ночью (до утра). А в магазине администрация требовала негласно и втихаря приторговывать водкой по ночам. Как можно было терпеть такое нарушение закона честным людям?.. Работникам?.. Как?
   Пришлось уволиться и с этого магазина тоже. Это уже было не реалити-шоу.
   ...Надоел Иркутск и я решил после всего купить ж/д билет и уехать в Москву. В самый последний день августа-2012... в Иркутск, на учебу приехала моя новая знакомая Настя, с которой я познакомился в Забайкальске. Девушка там жила, но училась в колледже на кинолога - в Иркутске. Встреча!.. Кафе. Она приехала с двумя подругами, они тоже студентки. Но я среди них в компании был уже, как москвич!.. Помогло опять новое вспомогательное совпадение. Мы общались так днем, а вечером я сел в поезд.
   Дорога началась. Началась осень. Но в поезде до Москвы я почему-то начал представляться попутчикам, как иркутянин - как житель города Иркутска. Почему? - Сам не знаю!.. Какое-то отдельно другое присутствие-отсутствие... в дороге. Наверное, какой-то обратный, точечный автоматизма тогда там начал действовать (в Иркутске я был москвичем, а в Москве потом, как иркутянин). Так?.. Мировой фокус времени - в разрез?.. В парадоксальное совпадение? - Да, к тому же, в поезде соседкой на верхней полке была француженка, она в Иркутске проходила практику в отеле. Сама она приехала из пригорода Парижа, с ней было интересно общаться всю дорогу. По ходу движения поезда отметили Бородинское сражение... спорили: кто тогда победил?.. Я открыл там белое сухое вино "Шардоне"... пили за русских и за французов тоже. Чудесные преломления.
   ...В Москве жить поначалу пришлось у тетки, но потом я переселился в общагу - в комнату, где жили 8 человек... я и семь белорусов. Пришлось использовать новое вспомогательное совпадение, как мобилизующую формулу (как одобряющий самоприказ): "Пусть я буду как трудолюбивый китаец!.." - Еще одно вспомогательное совпадение: "Общага - как Шанхай!"
   Здесь в Москве, в поисках работы, я попутно исследовал исторические районы столицы, гулял по улицам и вдруг наткнулся на Настасьинский переулок в центре.
   "Ого, Иркутск... Забайкальск, сама Настя вернулась так необычно сюда, в архитектуру городских построек - в маленький узкий переулок. - подумал я здесь при входе в сам переулок. - Надо его исследовать!.. Но не я, а она пусть... точнее, зеркально так. Пусть я буду как Настя!.. Пусть она так через меня смотрит на все, что будет в этом переулке. Пусть ее образ во мне так здесь исследует одноименный переулок... Да пусть, в конце концов, ее чувственный образ во мне получит ноги!.. Пусть здесь у образа Насти будут живые ноги, ха-ха!.. Пошли."
   Пройдя так, в образе... узкий переулок, я вышел на Тверскую улицу. Народ, прохожие, толпы людей. Но новый взгляд уперся напротив - на здание музея Революции, реклама-вывеска "шоколада, какао и шоколадных дегустаций" привлекла меня... вдруг здесь захотелось конфет... И через несколько дней я устроился работать на шоколадную фабрику "Красный Октябрь" в Сокольниках.
   Работа транспортировщика сахара и орехов в мешках, конфет и шоколада в коробках была трудной, тяжелой - но мне нужно было обрести новую физическую форму. Выносливость ног я уже здесь наработал, а вот мускулатуру рук... Здесь надо будет нарастить бицепсы. Меня на фабрике устроили работать транспортировщиком с функцией грузчика.
   На шоколадной фабрике я так работал на рохле и других тележках, но фактически меня записали, как грузчик, в документах-ведомостях - чтобы больше была зарплата по факту. Грузчикам платили гораздо больше, чем кому-либо другому.
   Это была осень, а я вспомнил, что весной планировал поездку по России, в Иркутск, чтобы поработать именно грузчиком "пропотеть так полностью для личного здоровья, после лечебного голодания еще зимой, чтобы приобрести летом новую физическую форму." - Я вспомнил и тут же мелькнула мысль: "Это что, вспомогательное совпадение так все-таки реализуются... дорабатывает через некоторое продолжительное время?.. Чисто совпадение!.. Но уже в деньгах что ли?"
   Кстати, о различных совпадениях. Исследуя районы столицы, я набрел так в прогулке на винный бар "Жан-Жак Руссо" на узкой улице Льва Толстого... на Пречистенке. Крупные буквы названия. Кафе, ресторан... столики, опять вино, другие элитные напитки. Все возвращается?.. Внутри действительности совпадения отрабатывают некоторым образом. Самовоспитание личных мыслей?.. Игровые преломления?
   Когда я вышел, когда закончилась эта узкая улица, то какая-то девушка спросила вдруг:
   - Это улица Льва Толстого?
   - Да.
   - А где здесь на улице "Яндекс" находится?
   - Пройдите далее и там увидите ультрасовременное здание, в глубине. Там будет крупная вывеска. Все там увидите.
   - Спасибо.
   - Пожалуйста. - ответил я и почувствовал себя здесь уже, как знаток улиц Москвы, ха-ха.. "Я как москвич уже!.. Реально."
   Москва... преломления личности в совпадениях. Работа. Вкусная работа на кондитерской фабрике "Красный Октябрь" вдруг выдала во второе воскресенье октября - День пищевика. Всех работников одарили подарками: каждому дали различные коробки конфет, шоколадки в красивых коробочках... А у меня как раз дочь улетала в Париж по студенческой визе, после небольших каникул здесь в России.
   Шереметьево. Проводы в аэропорту. Все эти вкусные подарки были вовремя! Зеленый коридор... около... расставания. Естественная роль папы. Фото, проводы в самолет. Полет... А через день она из заграницы прислала сообщение: "Пап, спасибо за конфеты! Коробка была кстати."
   Но вернемся от естественных ролей к нашим вспомогательным совпадениям. На кондитерской фабрике пришлось работать, как грузчик, как транспортировщик - на этажах. С 6-го этажа надо было забирать сахар в мешках, жир и белок в коробках. На 5-м этаже - муку весом в одну тонну. На 4-м - орехи, фундук, миндаль в больших бумажных мешках. На 3-м этаже - сироп на тележке... И все это развозилось по кладовкам и на конвейеры. Эти конвейерные линии на этажах вплоть до 7-го - были очень прожорливыми... Тяжелую рохлю, загруженную коробками шоколада, надо было быстро двигать туда-сюда, влево-вправо и вставлять с силой этот поддон с грузом в узкое место между другими стеллажами.
   На работе стало понятно, что сам процесс физических движений транспортировки сильно похож на силовую тренировку. И я по привычке сказал себе: "Я - худенький, мне явно не хватает силы. Пусть моя работа в цеху будет как тренировка! Как силовой тренинг!.."
   Если, вытягивая поддон в одну тонну с мукой из лифта, он вдруг рассыпался, то мой напарник Дима орал, кричал и возмущался (иногда мешки сами съезжали с вертикально штабелем уложенного стеллажа). Но я внутренне только радовался этому. Я надевал защитный пояс на талию, затягивался... и смело приступал к мешками по 50 кг. Я грузил их по порядку на поддон, сооружая так стеллаж из них... Тоже иногда было и с сахаром... и с орехами... Такие силовые эпизоды повторялись и постепенно мои мышцы стали увеличиваться, приобретать округлость.
   К суровой работе отношение было дружелюбным. Я себе говорил так: "Пусть мой цех будет как тренировочный зал!.. А моя работа будет как силовой тренинг в движении!"
   Работы было много. Из подвала приходилось возить на 6-этаж 200-килограммовые гончурки со сгущенкой (большие квадратные тележки). В полусогнутом состоянии. Спина. Ноги...
   Вспомогательные совпадения помогали здесь так чудесно. Но масштабы здесь в Москве на кондитерской фабрике были гораздо больше, чем в Иркутске в магазине. Казалось, что тут господствовал какой-то геометрический дух на этажах, среди больших инженерных коммуникаций, труб, высоких белых потолков, длиных серых конвейеров. Это была силовая уже геометрия для меня. Иногда я воображал себя гулливером, этаким инженерным слоном... в поисках фантастики, но в окружающей среде (исследования нового жанра).
   Новый год. Заканчивался 2012 год. И я поехал тогда в Ярославль к знакомым. И тут я предварительно задумался: "Я ведь не поеду туда, как грузчик. У меня - два серьезных высших образования, морская академия и университет, заграничный ценз... и в культурном Ярославле мои знакомые знают это. Смешно. Грустно. Надо бы мне измениться. Надо выработать новое вспомогательное совпадение, нужное в данное новое обстоятельство... Я должен быть другим!.. Каким?.. Кем?.. Пусть... Пусть я буду... буду как..." - Новая игра в совпадения началась. Игра началась тут же в альтернативном таком настоящем, вот так!
  
   Примечание: в 2012 году, летом я провел в Иркутске игровую партию "Синос-15". А в Москве на кондитерской фабрике... и в Ярославле, осенью... и зимой, уже были другие игровые партии: "Мип-7", "Мип-8"... "Мип-9". Это были разные игры в совпадения, в разных регионах, но их объединяет одно - это применение вспомогательных совпадений.
   Кроме того, в свободном стиле была разыграна "французская" средняя игра-тенденция: приход Наполеона летом в Россию, Бородинское сражение... в сентябре, захват... бегство из Москвы в октябре, изгнание французских войск из России в конце года 2012 - (по событиям 1812...).
  
   2. Типы игры в совпадения
  
   В реальной жизни мы играем полузакрытые естественные роли, но внутри только действительности мы понимаем это и открываем искусство такой игры на более другой, новый уровень личности. Так мы начинаем применять различные вспомогательные совпадения. Закрытые совпадения для других. В тайне...
   В мире есть много чего интересного, но игра в совпадения выдает творческое удовлетворение для любой личности. Типичная игра в совпадения соединяет в себе оперативное решение проблем... желание, желания продолжений... мечтательность чего-то нового для себя. Эта игра завуалирована во многом, но здесь мы отдельно откроем ее секреты. Если нам скучно или есть какие-то проблемы, то можно тогда начинать играть в разные совпадения.
   Игра в действительности дает пользу в решении своих проблем, она интересна сама по себе в любое время года. Когда-то я приехал в чужой город на реке Енисей, было морозно, я поселился в общежитие. Но внутри, в комнате жили люди некультурные. Я это увидел сразу же по грубому общению... понял, что это опасно - но мне надо жить с ними вместе некоторое время и... мне стало плохо от такого соседства. Проблема? - Но я себе тогда сказал: "Это всего лишь игра." - И мне стало легче. Я начал играть и мне в процессе потом становилось лучше, несмотря на мат, сквернословие, насмешки... пьянки, запахи табака, гулянки. Это была игровая партия - Синос-2...
   Любая актуальность нового действует в пределах месяца. Любая эмоция, плохая или хорошая, затихает так во времени. А само время боится игры. Воспользуемся этими преимуществами. Определим игру в совпадения во времени.
   Типы игры в совпадения: малая, средняя, большая. Свойства: оперативность, желательная конвейерность, мечтательная долговременность присутствия-отсутствия.
   МАЛАЯ игра, например, действует, как правило, оперативно или в пределах месяца... измеряется строго в днях. И так она решает проблему, выдает результаты. Да она может происходить даже внутри одного дня!.. Несколько часов... А, если мы хотим играть дальше во времени, то есть перейти в другой месяц, тогда это будет уже средняя игра. В ней мы можем играть в течение нескольких месяцев... и сама игра здесь делится на игровые партии. Она так может длиться даже несколько лет и иметь перерывы. В ней что-то так... в продолжение, вдохновляет.
   В отличие от решительной малой игры, средняя игра подобна конвейеру, который собирает игру, но уже только в игровые партиии... одну за другой, в последовательность во времени, по некоторой тематике (работа, бизнес, учеба, исследования... отдых). Малая игра используется везде и всегда, а средняя игра - только в определенном месте, районе, в чужих условиях проживания... и может иметь ту или иную тенденцию.
   СРЕДНЯЯ игра. Она переходит из месяца в месяц... может менять тему и переходить в другую еще серию игровых партий. Например, начиная в Нижнем Новгороде и Суздале среднюю игру в совпадения, я продолжил ее в Ярославле и так играл в реальности в течение 2010 года, потом перешел в 2011 год... и с некоторым большим перерывом перешел затем в другую ее серию в 2012 году... в Москве и Ярославле. В ней всего так, за три года, я разыграл 9 игровых партий, назвав их кратко так: Мип-1, Мип-2... Мип-9.
   Одна средняя игра закончилась, началась другая - новая. В 2013 году, но летом началась игра в Подмосковье - работа в 4-звездных, в 5-звездочных отелях. В отелях так, но впервые в штате персонала. Тогда с лета пошла серия игровых партий: Р-1, Р-2, Р-3, Р-4.
   В 2014 году летом я стал работать в отелях и пансионатах на Черном море в городе Сочи. Пошла другая серия: Р-5... Р-6. Затем сделал перерыв. Потом в 2015 году: Р-7... Р-8... Опять сделал перерыв, но уже продолжительный. После, в 2017 возобновилась эта средняя игра, но игровые партии пошли такие: Р-9, Р-10, Р-11, Р-12. - Новая серия в этой сигре была вдохновлена Венецией (об этом позже). В этой игре в совпадения название "Р" обозначает сокращение от "России", от конкретной игры в европейской части страны. В любой средней игре что-то должно вдохновлять - открою здесь личный секрет, например, в этой игре буква "Р" обозначила одновременно для меня слово "роман"... за время этих 12 партий (2013 - 2017гг.) я писал шесть литературных романов, четыре из которых удалось закончить в рукописи...
   ...Моя игровая практика в накопленном личном опыте составила более ста игровых партий и малых игр. По технике исполнения любую игру можно проводить двумя способами: в свободном стиле или оформлять игру строго в игровую партию (язык игры был создан в 2008 году). Надо понимать, что игровая партия (средней игры) очень похожа на малую игру по языку игры. Но различие во времени есть!.. Ведь малая игра может происходить в течение одного, двух дней для решения конкретной проблемы или поездки на выходные дни... также для решения какой-либо маленькой ситуации. Например, в игровой партии Мип-7... в Москве в сентябре-2012 года я разыграл пять малых однодневных игр в разных поездках по мегаполису, с целью найти себе работу - пять... это был максимум их в пределах одной партии средней игры. Обычно в пределах игровой партии (средней игры) случается одна или две малых игр... ну, три.
   Игровые партии и малые игры... сходство есть не только в языке игры. Они дали свои результаты: были решены некоторые проблемы, были исследованы новые районы, чужие города.
   Я получил так удовлетворение от самого процесса игры. Творческая игра в действительности дает новые рамочные возможности. Она дает игровую доступность к тому, к чему в обычной жизни доступа может и не быть. Ведь игра в совпадения каким-то чудом может проникнуть куда угодно... я попадал в различные проблемы, но ситуация в них стала делаться игровой и отрицательное отношение здесь вдруг быстро меняется на положительное. Игра в совпадения так меняет настроение к лучшему автоматизму в действительности. Я всегда помню, что там, где "хуже" - это всего лишь игра и... многое что тут же меняется на положительное. Игровой настрой тут, как чудо, исправляет внутреннее отношение, личное мировоззрение.
   БОЛЬШАЯ игра. Эта игра длится очень долго. Она имеет большие перерывы... мечтательную долговременность подачи. А игровая партия в ней может быть разной по продолжительности: от месяца до нескольких месяцев... до полугодия и даже в некоторых случаях до одного года. Но ее результаты нам кажутся случайными или присваиваются собственно сознанием, как отдельные другие результаты. А это процесс большой и даже очень большой.
   В отличие от средней игры, большая игра проводится преимущественно в свободном стиле по технике исполнения... с некоторыми признаками своего присутствия-отсутствия (а средняя игра - обычно в рамках, в игровой партии).
   Как присутствие-отсутствие, большая игра это: игра в дороге, в путешествиях... это смена имени, эта игра в затмения солнца или луны, это игра также в иностранные языки... разные игры-тенденции, например, вековые совпадения - юбилюкс или отдельная 4-летняя "боевая" тенденция (но повторяющаяся каждые десять лет)... и также глубоко-вековая игра "Синос"... и другие. Но это уже отдельная большая тема.
   Новая тема связана также с комбинированием разных игровых партий в одном игровом процессе. Ведь малая игра, средняя игра, большая игра... они могут приходить одновременно вместе так, в удовольствие.
   Здесь я хочу внести предложение: ласково так зашифровать эти типы игры в совпадения вот так - малая игра в совпадения... это мигра, средняя игра... это сигра, а большая игра... это бигра. Дальше мы будем использовать эти интересные сокращения уже вкратце, как мигра, сигра, бигра. А для других людей, непосвященных, пусть они будут как - секрет, как тайна.
  
   Примечание: по технике исполнения, кроме игровых партий... и игры в свободном стиле, есть еще и третий способ. Это игра в обратном отсчете времени: ...7, 6, 5, 4, 3, 2, 1... 0!.. (пуск!..). Например, в малой игре идет отсчет в днях в течение недели... Я часто использовал этот способ при отъезде из какого-либо города: так идет ежедневный учет дней приближения этого дня отъезда... Каждый день внутри обратного отсчета решаются необходимые задачи, отмечается каждый пройденный день.. новые и случайные события. Тут удобна так неделя или 10 дней... ну, две недели максимум.
   В большой игре "Суздаль" я применяю этот обратный отсчет времени, но уже в месяцах... к дате тысячелетия русского города в 2024 году. Например, декабрь-2017 это 77-й месяц так, а январь-2018 это 76-й месяц так, февраль-2018 это 75-й месяц так. Получается: 77й... 76й... 75й... и т.д. Эта большая игра малоосязаема (ощущается "отсутствие" как бы), но она в реальности проявляется для меня, но уже искусственно так, в некоторое присутствие - а именно каждую неделю я отмечаю так в помесячном счете по воскресеньям... ну, это пусть будет личным секретом. Ведь это уже другая большая тема.
   Самый удобный обратный отсчет времени находится в сигре (в средней игре). Тут в днях идет счет от 100, 99, 98, 97... к ...3, 2, 1, 0!.. Например, я использовал такой ежедневный отсчет времени в свободном стиле к чемпионату Европы по футболу во Франции в 2016 году... Март, апрель, май, июнь. Вычеркивая день за днем. Когда стала приближаться дата начала чемпионата, а конкретно первая игра в Марселе нашей сборной, то я начал писать новый роман... Июньские дни... 4, 3, 2, 1, 0 - пуск! - Открытие в Париже!.. Марсель: игра, уличные драки после... английские хулиганы, русский кулак... преследования. Здесь я вдруг быстро написал необычный роман, описал события на юге Франции, несправедливое задержание русских семей в автобусе... плюс еще и Вьетнам по сюжету романа... плюс еще жизнь и тайна долголетия Жанны Кальман... француженки, которая прожила 122 года на юге Франции в Арле, часто посещала Оперу в Марселе... Всего-то за два месяца так был написан этот новый роман "Бальзам-жилка, железа", так быстро!.. Обычно на это уходит год. Может быть такую быстроту придал заряд обратного отсчета времени?.. Литературное чудо!
   Теперь единственный чемпионат мира по футболу в России в 2018 году тоже можно использовать так, себе во благо!.. Событие мирового значения! Мондиаль... Новый источник вдохновения!.. Ведь обратный отсчет времени к дате начала ЧМ (14 июня 2018) широко освещается в СМИ, в прессе, на ТВ - идут заряды такие мощные, интересные. Почему бы их не использовать в игре?
   Итак, обратный отсчет к ЧМ: 100-й день - 6 марта 2018... 99-й день - 7 марта... 98-й день - 8 марта... 97-й - 9 марта... 96-й - 10 марта... и т.д. в апреле... мае... до 14 июня!.. Старт!.. Первая игра по футболу!.. Уф-х, даже не любитель футбола тут может вдохновиться.
   Здесь 100 дней обратного счета по технике исполнения может быть в свободном стиле или в игровых партиях. Я выбираю игровые партии... планирую с 6 марта партию ЧМ-1... потом ЧМ-2, где-то в апреле... потом ЧМ-3, где-то в мае... и, наконец-то, игровая партия ЧМ-4... с 14 июня... и до конца чемпионата (до финала в июле, в Москве).
   Получается средняя игра так: ЧМ-1, ЧМ-2, ЧМ-3... ЧМ-4... Как конкретно я приобщусь в этой сигре?.. Какие личные проблемы я планирую решить для себя здесь попутно в этих партиях?.. Уф, заряды сильные здесь какие!.. Почему бы их не использовать для решения конкретных проблем?
   Такое соединение двух техник: обратного отсчета и игровых партий... в единое целое, я называю, как "такси". Наложение двух в одно. - Технически альтернативная комбинация способов исполнения... игры в совпадения. "Такси - в игре!.."
   В этой игре я приобщаюсь к ЧМ, но как, с какими целями-задачами для себя я буду проводить игровые партии - новый интерес!.. Здесь еще дополнительный интерес для меня играючи будет таким: когда выпадет апрельская превьюшка?.. В какой день мая выпадет майская превью, новый эффект Сигры?.. В чем он выразится?.. Как бигра вмешается в эту новую сигру, какие большие игры в совпадения дадут о себе знать в новое присутствие-отсутствие?.. Какие будут разыграны малые игры внутри игровых партий новой сигры?.. Все здесь так интересно, в удовольствие... в совпадения.
  
   3. Поиск работы, играючи
  
   Игра в совпадения разделяется на решительную "мигру", желательную "сигру" и мечтательную "бигру". Так мы обозначили игру в совпадения, как малая, как средняя, как большая. Но забудем на время бигру, которая мечтает... не станем здесь использовать сигру, которая желает этого, а применим сразу же мигру - которая решает!..
   Практика - оформляет все новое в реальность. Польза - узнается непосредственно на практике, в деятельности, из реальных процессов.
   Игровая практика изначально формирует некоторую доступность к тому, что запрещено. К "запретам" можно отнести и работу - получение работы, рабочего места (которое дает зарплату потом). Путь к новым деньгам - непростой. Проблемы возникают при поиске работы.
   Но игра, малая игра (мигра) позволяет получать удовлетворение в процессе поиска новой работы - еще до начала самой работы. Как это все происходит? Что нужно здесь сделать такого, чтобы ощутить радость в противовес отказу?.. Как научиться наслаждаться отказами? - Ведь работодатели чаще отказывают претенденту на работу - в их фирму, в их организацию.
   Любая проблема решается смело через мигру. Так мы договорились обозначить малую игру в совпадения, малую игру!.. Всегда и везде можно использовать эту решительную мигру - малую игру. Она, как волшебница, решает серьезные проблемы в жизни. Но она - для внутреннего пользования... никому не надо говорить о ней, чтобы не привлекать внешнюю критику в свой адрес.
   Итак, игра!.. Вот и я в апреле-2017 решил использовать ее на юге, при поиске работы в Сочи, перед новым туристическим сезоном на побережье Черного моря. "Где проблемы - там игра!" - Мигра.
   Эта мигра помогла мне, как игра в совпадения. Я быстро нашел вспомогательное совпадение, которое сразу отрицательное превращает в положительное!.. Я сказал себе:
   - Любой отказ пусть будет, как жемчуг! Ведь именно он извлекается из раковин морских моллюсков. Из труднодоступных мест на дне моря.
   Сам жемчуг образуется из инородного тела, которое попало в раковину. Здесь внутри "чужое" тело покрывается перламутровым цветом - слоем. Чужие здесь становятся уже своим... и делаются тут прекрасным, красивым, приятным - жемчугом! Он - маленький... переливается так чудесно цветом! - Но мы в реальной, новой игре применяем вспомогательное совпадение:
  
   "Любой отказ - как жемчуг!.."
  
   Так, отказ - как жемчуг, тут снимается стресс - и сразу же личная физиология наполняется приятными гормонами внутри собственного тела. Здесь внутри... внешний отказ превращается в радость... приходит личная уверенность. Тут уже хочется добывать еще и еще этот "жемчуг" - хочется ходить по новым фирмам, говорить в отделах кадров, заполнять анкеты, приходить на собеседования. Ходить, ходить... ходить.
   Такое краткое, вспомогательное, конкретное совпадение я называю коротко одним словом - МУН. - Оно расшифровывается, как "маятниковый улучшатель настоящего". Ведь тут резко, быстро, сразу же в мыслях - минус превращается в плюс. Хотя реально внутри это происходит в виде мысленных колебаний: отказ - жемчуг!.. Новый отказ - новый жемчуг!.. Еще отказ - еще один маленький жемчуг. Все это субъективно, субъективнее как. Так, как маятник.
   Практика. Хожу по фирмам и собираю жемчуг для себя. Поиск работы, играючи. Так я прошелся по улице Виноградная в Сочи. Посетил санатории здесь: "Родина", "Радуга", "Заполярье", "Нева", "Русь", "Салют" - везде отказы. Но я не унываю, так как "любой отказ - как жемчуг!.." Эти санатории принадлежат крупным ведомствам и министерствам России. Они тут, у Черного моря в Сочи построили зеленые парки, корпуса, бассейны, лечебные домики. Все свое они огородили большим металлическим забором, через которые видны эти красивые сады-парки, набережные, пляжи. Здесь можно работать хаусменом, разнорабочим, кухонным работником в кафе, матросом-спасателем, ремонтником, официантом, барменом - как у меня записано в медицинской книжке, грузчиком (я в мыслях не брезгую тут никакой плохой работой). Мне вдруг все стало здесь интересным. Я просто хочу увидеть то, что находится за забором - что запрещено тут для простых смертных. Ведь сюда приезжают министры, члены семьи, жены из Москвы... другие богатые люди, артисты, иностранцы.
   Игровая практика продолжается. Кругом отказы в разных формах: сразу и постепенно (через анкету, "мы вам позвоним", "ждите до конца мая - до начала июня"...). Я позвонил в Дагомыс. Но там также отказы - там требуют какую-то справку, что у тебя нет судимости... или принимают только местных ребят, мужиков.
   Так я собрал много "жемчуга"... кругом одни отказы в разных формах. Сочи-центр, Дагомыс... так я дошел до "АкваЛоо".
   АкваЛоо - развлекательный, туристический комплекс на берегу моря. Тут интересно: три ресторана, желтые корпуса для сна, спортплощадки среди зеленых пальм, аква-парк с голубой водой, ночной клуб рядом. Сначала я хотел устроиться хаусменом, собирать мусор и грязное белье от горничных... выносить его во двор.
   Но, оказалось, начальница этой хозслужбы привлекает только молодых людей. И... она не дает выходные дни. За дверью мне удалось... я пообщался с хаусменом, который увольнялся. Он сказал, что надо бегать по этажам, собирать мешки (мусор, белье... в лифт). Есть общага - можно жить. Но невозможно выпросить выходной день - приходится работать по 7-10 дней подряд! Эксплуатация...
   Затем я прошел в ночной клуб - но здесь вакансия будет только к концу мая. Потом я пришел в ресторан "Жемчужный" на 2-м этаже главного корпуса. Название меня привлекло, ведь оно совпало с моим МУНом: любой отказ - как жемчуг!.. В ресторане они делают также суши, пиццу на заказ и развозят по всему поселку Лоо. Я пообщался с главной официанткой Лерой, мне захотелось тут работать... хотя на кухне не было посудомоечной машины. Но!.. через день директор сообщил мне, что они берут только женщин. Отказ.
   Но для меня отказ, как жемчуг. Я иду в другой день дальше в этом АкваЛоо... Другой ресторан, очень большой... на 1000 и более человек обслуживания. Тут все есть, да и название тоже отличное - "Парадиз". Рай - в переводе с нескольких иностранных языков.
   "Вау, какой интересный жемчуг я тут добыл! - подумал я и решил здесь уже поработать. - Что же здесь райского?"
   Заведующая производством сразу дала мне стажировку: целых три дня надо было приходить на работу с утра до обеда (бесплатно) - опять эксплуатация. Впервые в своих поисках такое встретил: "Три дня стажировки!"
   Ну, я, конечно, поработал... Знакомства, общение - тут много таджиков работает в баре, на кухне поварами. Но с новой работы почему-то все уходят через день, два... Я отработал все три дня.
   Но, когда закончилась моя стажировка, завпроизводством сказала, что они официально не трудоустраивают. - "Что?.. Почему? Как?" - Для меня это было шоком!.. Почему?.. - "А что она не могла сказать об этом раньше?" - Завпроизводством, конечно, потом сказала, что ей надо было сразу же сказать о том, что они официально не делают записи, что трудовые договора не заключают. - Обман. Отказ. Хотя за смену они платили хорошо, если у них работать с утра до вечера.
   ...Когда я вышел из ресторана "Парадиз", то на аллеях около двух желтых зданий-корпусов, какая-то девушка вдруг обратилась ко мне - спросила:
   - А как тут пройти можно в рай?
   - В рай? - переспросил я и посмотрел на нее. Она была с мамой.
   - Ну, да!.. В ресторан "Парадиз".
   - Мы так шутим. - добавила ее мама.
   - Ааа... Это вам тут, - начала я показывать им дорожку, - тут все наоборот. Надо пройти прямо до следующего угла, зайти за... и... как бы повернуть назад, еще влево. Там лестница вверх идет... в коридор. Ну, вы сами там все увидите. Вход в ресторан там, внутри. В глубине.
   - Спасибо! - радостно ответила девушка.
   - Спасибо. - ответил я почему-то глупо тут, а про себя подумал: "Хя-хя-хя!.. Я знаю, как пройти в рай."
   Обманы, эксплуатация и трудные условия работы. "Хотя им там просто пообедать хочется! Я ведь не знаю."
   ...Мне отказывают, я отказываю сам!.. Отказы, отказы... отказы. Все равно - любой отказ, как жемчуг!.. "Жемчуг, жемчуг... жемчуг-жемчуг, - с радостью я отмечал каждый отказ. А если я насобирал так много жемчуга, я могу сделать из них ожерелье!.. "Ожерелье" - хорошее название для этой интересной игры в совпадения. Мигра. Пусть это будет малая игра "Ожерелье"!.. Чем больше жемчуга я собиру, тем больше... тем дороже будет мое ожерелье!"
   Неудача. Проблема не решается. Но процесс идет. Я - в игре. Мое отношение к проблеме изменилось в лучшую сторону. Кроме малой игры... использую еще игровые добавки. Эти добавки, как игровая конкуренция чего-то - того, чего нет. Например, я ищу работу где? - в Сочи, в Дагомысе и в Лоо. Это - три, рядом лежащие городки, поселки. В такой игровой добавке главный вопрос это - что победит?.. В данном случае - где я могу... где я найду работу?.. В Лоо? В Дагомысе? В Сочи-центре??? Объективно, объективнее где. Здесь более-менее улучшатель настоящего времени для себя.
   Я еду в центральный район Сочи, чтобы прогуляться по отелям - пообщаться с отделами кадров. Отель "Александровский маяк"... отель "Мариинс парк": отказ - пока для меня вакансий нет. Далее отель "Hyatt" - тоже отказ, начальница отдела кадров сказала: "...как вы будете добираться до дома, ведь работа до позднего часа?.. А автобусы в 24:00 до Лоо не ходят. Жить надо в Сочи (а я-то в это время жил в Лоо на квартире, 15 км).
   Дальше отель "Жемчужина". О, совпало! Жемчужина, как жемчуг. Мелькнула мысль: "Может здесь повезет?" - Зашел в отдел кадров. Вакансий нет. - "Но пройдите в ресторан "Хрустальный" здесь же на первом этаже. Там возможно есть что-то." - Я иду... там говорю с поваром. Тот что-то обещает, он свяжется с шеф-поваром и сообщит завтра мне результат. - Но завтра он так и не позвонил. Нет?.. Отказ. Скрытый такой отказ. Но - опять жемчуг - жемчужина.
   Делаю общий вывод по Сочи-центру: надо быть местным, чтобы там работать. А снять комнату там будет очень дороговато, летом. Цены в турсезон взлетают до небес. Итак, центральный район Сочи отпадает. В игровой конкуренции городов-поселков Дагомыс и Сочи-центр отпали... остается еще Лоо. Если в Лоо ничего не получится, то уеду из поселка в Адлер или на Красную поляну.
   В поселке Лоо, где я жил на тот момент, строится новый 8-этажный отель. Но начальница говорит все время: "Подождите. Скоро будем нанимать людей на работу..." - Для меня это тоже отказ в такой завуалированной форме. Она так вежливо каждые три дня говорит мне по телефону...
   Игровые добавки; использую еще одну: по профессиям. Кем я трудоустроюсь?.. Хаусменом в отель? Разнорабочим? Барменом? Стюардом на кухню? Администратором? Кем?.. Какая профессия победит для меня? Где я буду работать, в отеле или в ресторане? - Я анализирую по этим игровым добавкам. Они добавляют анализ, интерес, реальность. Возникают некоторые улучшения настоящего времени.
   Пошла уже третья неделя, как я ищу работу в большом Сочи. Кругом одни отказы. Но они, как жемчуг нанизываются на нить "ожерелья". Чем больше отказов, тем больше жемчуга... Тем дороже будет мое ожерелье!.. Я уже исследовал хорошо так этот черноморский район, узнал много о работе, о вакансиях, об организациях, о зарплате, которую выплачивают здесь в чужом для меня районе.
   Перламутр - мать жемчуга, так переводится это красивое слово с немецкого языка. Это внутренний слой раковин моллюсков, является органико-неорганическим композитом натурального происхождения. Перламутровый цвет - переливается серебристо-розовыми оттенками, имеет радужный блеск. - Все это я вспомнил, когда был в Китае на жемчужной фабрике в городе Харбин... тогда я там даже попробовал жемчужную мазь - вернее, китаянка намазала мне ее на руку... Ух, как она так ласково обожгла кожу! Она даже покраснела... Было какое-то двоякое ощущение злой нежности. Так, чужое там же на месте делается уже своим, наверное. Но это тогда была глубокая переработка жемчуга - а сейчас меня интересует добыча - извлечение жемчуга из раковин (пардон, из организаций - работодателей). Сбор жемчуга и его обогащение. Под обогащением я по ходу игры стал понимать стажировку у работодателя (в его раковине что ли?). Покрытие перламутром?.. Во!.. Это игра в совпадения. Иногда - в глупые совпадения. Это всего лишь игра. - Но в действительности... внутри нее. А игровые добавки отлично вскрывают нашу богатую реальность. Так?
   Так, я еще по ходу движения попал на стажировку в кафе: фирма "Бургер Кинг", которая занимается фаст-фудом в ТЦ "Моремолл" (в центре Сочи). - Обогащение внутри?
   У них стажировка - всего-то три часа, а не три дня, как это было в ресторане "Парадиз" в АкваЛоо... Другой порядок. Но эксплуатация работников здесь в другом - потоки людей во время обеда такие быстрые, что только успевай на маленьком пятачке делать быстрые, мелкие действия по приготовлению бутербродов, картошки фри... Хотя здесь обмана вроде бы нет. Но текучка!.. Такая быстрая. В таком темпе можно работать только 3-4 часа максимум. Я сам отказался после этой стажировки. - Но я почувствовал уже явно некоторые улучшения. Перламутровый жемчуг.
   Наступил по календарю праздник - 9 мая!.. Будучи в Лоо, я решил прогуляться от набережной "Горного воздуха". Иду. Берег моря... потом красивый, белый пляж в АкваЛоо... далее вдоль берега санаторий "Ивушка" (построен от ж/д). Он - в зелени, идет вверх. Затем поднялся по склону еще вверх, тут какой-то старый санаторий, но он весь в ремонте - через ограду все видно, работа идет. Потом дошел до еще одной закрытой территории. Это оказывается новая гостиница в 14 этажей - табличка, но она - от АкваЛоо!? Опять!.. "Они что тут все захватили? - мелькнула мысль в голове. - Только что построенная, сине-стеклянная, но сама - желтая гостиница с рестораном."
   К тому же, по ходу движения я встретил на дороге знакомого официанта, из того еще развлекательно- туристического комплекса, где я стажировался те злые три дня в ресторане "Парадиз", и меня там обманули тогда, в конце концов. - Как тут все связано так на побережье! Оказалось, что рестораны - разные... места - разные, объективно различные, но хозяйка - одна и та же... Совпадение!.. Различие. Преломления?
   Иду дальше. Пансионат "Лучезарный", который был на ремонте. И еще дальше... ощущаю какие-то новые преломления, на склоне небольшой горы спрятался в зелени спа-отель "Дивный". Стоп!.. Охрана. - У охранников, внутри я позвонил в ресторан администратору. Она сказала, что перезвонит завтра, после того как она спросит о вакансии у шеф-повара (в праздник он отдыхает).
   "Ага, - вспомнил я что-то подобное, - все повторяется. Скрытый отказ, наверное. Но - новый жемчуг. Ааа... жемчужина была!.. Перламутровая... наверняка. Но как красиво здесь!.. Пальмы, круглые желтые здания, бассейн, ресторан, лечебные услуги."
   ...На следующий день я так и сделал, дозвонился до администратора. И она дала добро!.. Я тут же, с радостью приехал в этот "Дивный" спа-отель. Переговоры прошли удачно. Она... он. Шеф-повар дал мне работу в графике - 2/2. Он даже пообещал помочь с жильем. - Во, какой жемчуг я добыл здесь, в зеленом районе, между Лоо и Дагомысом. Это целая жемчужина. Дивная жемчужина получается!..
   И да!.. Через день, как договорились, я вышел на работу и отработал целую смену. В этот же день шеф-повар дал мне ключ от комнаты, в которой я буду жить. Ура, цель достигнута!.. Я работаю стюардом. Следом пошли два дня отдыха.... я переехал из Лоо в этот спа-отель. И потом пошли два дня работы. График работы начал действовать, ура!.. Этот жемчуг замкнул, наконец-то, мое ожерелье. Оно "скруглилось"... Оно сформировалось, получается, через три недели с начала моих поисков здесь. Победа!.. Круг поисков замкнулся.
   Игра в совпадения дала удовлетворение. А в игровых добавках объективно в действительности победил ни Сочи-центр, ни Дагомыс, ни поселок Лоо, а победило само побережье (или конкретно то, что находится между Лоо и Дагомысом); в профессии - победа была за кухонным работником, стюардом; в конкуренции организаций-работодателей - победа случилась за спа-отелем, а конкретно за рестораном внутри; плюс - проживание внутри закрытой территории, бесплатно (а не аренда жилья, как в самом начале...).
   Кажется, что сама местная объективность глубоко тут, зеркально у Черного моря, отслеживает так до востребования любого приезжего, каждую личность, по тонкому закону своего внутреннего сравнения - совпадений.
  
   Итак, малая игра "Ожерелье":
   1. Цель - найти подходящую работу, исследовать географию чужого района, получать удовлетворение от процесса игры в совпадения здесь.
   2. МУН: любой отказ - как жемчуг!
   3. Задачи:
   - собрать, добывать "жемчуг" и сделать так "ожерелье" для себя;
   - извлекать "жемчуг" из фирм, организаций (звонки, встречи, анкеты, собеседования... поездки);
   - каждую стажировку считать обогащением этого конкретного "жемчуга";
   - суммировать "жемчуг", анализировать, сравнивать, и так достигнуть его переработки.
   4. Принцип: "спеши медленно!..", "чем больше жемчуга, тем дороже само ожерелье!.."
   5. Выбор стиля: аккуратная одежда, полуделовой стиль, исполнительное общение, документы всегда в наличии.
  
   4. PREVIEW - открывает всю картинку за три дня
  
   (эта глава - не имеет большого значения. Ее можно не читать. Пропустить. Играть в совпадения можно и без нее. Она дополнительно дает только некоторые знания по игровому предвидению. Для игровых гурманов).
  
   Вокруг нас просто лежат всякие тенденции, они касаются отдельной личности через совпадения. Совпадения могут выдавать так первые признаки новых процессов, которые происходят около нас видимо (или втайне).
   Внутри действительности много чего интересного находится. Как схватить в самом начале тенденции? Как можно прогнозировать в действительности?.. Игровое предвидение - имеет место быть?
   Обилие совпадений витает некоторым образом около нас, вблизи... в новостях ТВ, в интернете, в слухах. Но больше всего их в игровых переходах. По совпадениям мы переходим из одной игры в другую игру, в другую игровую партию.
   И в жизни тоже мы так, по совпадениям переходим от одного этапа к другому этапу. Мы чего-то можем просто не знать, хотя другие люди знают это и используют все так.
   Совпадения - это явно не результат, а косвенно - прикосновение тенденции к личности в процессе деятельности. Личность и совпадения - все так противоречиво, парадоксально и почти нечувствительно. Как факир какой-то... к удаче.
   Начну здесь, но издалека. В итальянском городе Венеция 13 мая 2017 года начинает свою работу новая выставка. Церемония открытия - в этот день. И она, выставка продлится до 26 ноября. Длительность шесть месяцев. Это Венецианская Биеннале. Или в этом году она называется конкретно "Вива арте" - живое искусство. Художники, скульпторы, декораторы и другое творчество в реальности. Но главное - в другом! Да.
   Но!.. Перед выставкой, перед ее началом есть три дня для прессы и для профессионалов, экспертов. Это - PREVIEW: 10, 11, 12 мая. - Попасть сюда непросто... нужно иметь приглашение или выложить 250 евро за билет.
   Preview - предварительный просмотр. В широком смысле - это усеченная версия чего-либо, предлагаемая для ознакомления, для оценки новинки, для прикосновения к новому заряду ценности.
   В данном случае 10 мая открылся российский павильон. При открытии была произнесена официальная речь: "...предстоит переработать нечто такое, с чем вы никогда не сталкивались... Оно привязано к пространству и показывает новое художественное восприятие, новую философию мира..."
   Тут в Венеции можно много теперь что интересного узнать. Но меня удивило одно совпадение - одновременно у меня случился игровой переход от одного этапа к другому. От старта в регионе большого Сочи на Черном море к другому этапу, а именно для меня - к новой работе, которую я получил, разыграв малую игру "Ожерелье". Я ведь хотел бы поработать здесь во время туристического сезона до ноября-месяца (ну, и искупаться в море... отдохнуть).
   Если 10, 11, 12 мая случилось PREVIEW новой выставки в Венеции, то в эти же дни я впервые встретился с шеф-поваром ресторана одного спа-отеля на черноморском побережье... и мы договорились, что я буду работать у него. То есть 10 мая была эта встреча, переговоры, краткое собеседование с ним, с администраторшей. Они меня заверили, что будет официальное трудоустройство.
   11 мая у меня было приглашение на еще одно собеседование, но - в центре Сочи, в другой фирме. Но подумав, поразмышляв: "Ведь я 10 мая сделал предварительный осмотр кухни; меня провели туда, показали мое рабочее место, познакомили с работниками кухни, которые были в этот момент времени там..." - Я тут принял окончательное решение - не ехать в благоустренный центр, а трудоустроиться в спа-отель, в котором я уже договорился. - Он, этот спа-отель "Дивный" находится в 15 км от центра Сочи, на зеленом склоне около моря, между Лоо и Дагомысом. Почти на природе у моря. В этом был для меня новый заряд ценности.
   12 мая я впервые вышел в 8:00 на работу сюда. Отработать так на кухне весь день. И шеф-повар, как какой-то чудесник-факир, пришел на кухню и дал мне ключи от комнаты, где я могу жить. "Ура, у меня появилось новое жилье (бесплатное!..) в курортной зоне Черного моря!.." - вдохновение окутало так чудесно мое сознание, тело, чувства. Передо мной вдруг открылась вся картинка. Я увидел свое новое будущее здесь в спа-отеле "Дивный". Новые заряды ценности обрушились здесь так приятно, в решении конкретных проблем.
   13 и 14 мая я отдыхал в новом графике - 2/2. В эти дни я переехал из Лоо в спа-отель, в свою теперь уже комнату. А 15 и 16 мая - работа, два рабочих дня... 16 мая в отделе кадров я заключил трудовой договор. Меня официально оформили работать здесь - и договор заключили с 11 мая!.. То есть они в отделе кадров приняли решение 16 мая, но договор с 11 мая - с того дня, когда я тоже окончательно решил "работать здесь в спа-отеле". - Совпадение. Совпадение в приятном решении. Немножко как бы - наоборот!?! - В некоторое возвращение назад во времени. Как факир какой-то, у которого кобра-змея гибко двигается так вперед-назад.
   Вот тут-то, я ощутил новое блаженство! Я как бы вернулся в эти три дня: 10, 11, 12 мая. Я здесь... вернулся сюда - в эти числа и - бац!.. Осознал полностью это замечательное PREVIEW... Эти чудесные совпадения сейчас там - в Венеции... и здесь в Сочи, на Черном море (одновременно). Там на новой выставке и здесь на новой работе!?!
   Так, произошел игровой переход в новую игровую партию, которую я тут же на основе совпадений назвал - "Венеция-ноль"... или просто так - "Венеция". Ее присутствие-отсутствие... ощущалось на Черном море.
   Я еще "вернулся" в Венецию, где я был в действительности - вспомнил, как я там гулял, катался на гондолах... на каналах, по воде... на другие острова, на стекольную фабрику Мурано. Особенно вспомнил мост Риальто, базилику Святого Марка, дворец Дожей... голубей там кормил, музыку в галереях слушал, в кафе сидел, ел ризотто, вкусную лазанью и пил кофе капучино... Как чудесно так там было!.. Я даже вдруг вспомнил, что когда мы садились в лодку-гондолу и потом поплыли по каналам, то нас по узким улочкам догнала наша туристка, девушка Анюта (которая на радио работала в Ростове). Она догнала, взбежала на изогнутый мост в узком канале во время, когда гондола проходила его - но по воде... и крикнула сверху так зло - в эхо, вниз... в эхо узкого канала между архитектурными зданиями:
   - Вы что меня не взяли? Забыли что ли?
   - Ну, ты же опоздала! - крикнул я в ответ ей. - Мы ждали тебя на пристани, стояли. Где ты была?.. Гондольер сказал, что не может больше ждать.
   - Возьмите меня с собой! - уже с другой стороны моста попросила она быстро. - Возьмите, пожалуйста!
   - Как? - ответил я в момент, когда мы уже отдалились. - Как!
   Прошлое. Но сейчас, здесь в спа-отеле на берегу Черного моря я увидел не только прошлое, но и свое будущее, свою новую работу - мне вдруг так приятно открылась вся картинка. Я так понял, что нахожусь уже в новой игровой партии: Р-10... Игровая душа разбудила мои "древние" чувства и выдала импульсами так, в три дня, новый игровой процесс. Я воспринял новую личную тенденцию для себя, для своего проживания конкретно здесь. Новая венецианская психология, показалось мне, стала пробивать себе дорогу, но у меня через мой накопленный личный опыт. Забавно... в контрасте, понемногу... изначально, но приятно - в радость, в тихий спокойный восторг. Будущее.
   Я подумал: "Нет!.. Надо уменьшать такое обилие совпадений... 10 мая... 10-я моя игровая партия "Р-10"... Потом будет "Р-11"... и может быть "Р-12". - Нет! Хватит!.. Баста!.. Я не хочу такого огромного количества совпадений. Это чуждо. Уж лучше пусть будет - наоборот. События, противоположность, цель... Превью, превьюшка - слуга двух игр."
   Точнее, слуга двух игровых партий в одной средней игре в совпадения (в желательной сигре). Потому что это был игровой переход из партии "Р-9", которая дала старт в регионе Сочи - в новую игровую партию "Р-10", в которой началась конкретная работа в ресторане. Вот так!
   Получилось вкратце в этой сигре так:
   - партия Р-9... старт, поиск работы с апреля...
   - PREVIEW: 10, 11, 12 мая (собеседование, решение, получение работы). Сама работа в ресторане началась, как новая партия Р-10.
   Вот как парадоксально превью вмешивается в процесс - в конце конкретной партии - вернее, между двумя игровыми партиями... и начинает так новую партию игры. Три дня превьюшки изменяют сам процесс игры так, в новое как бы продолжение игры... потому что новые события ласково вторгаются сюда, как вспышка иногда. Сигра!.. Так, происходят переходы внутри сигры. Так включается конвейер игры?.. Изменяется актуальность?
   Превью - это средство понимания, что пора начинать следующую партию игры. Превьюшка случилась также и в конце Р-10... пришлось начать игровую партию Р-11. Как это было?
   Это был уже следующий месяц - июнь. Конкретно 13 июня ко мне в комнату заселили другого человека - бармена... Это сильно меняет ситуацию (я жил один, а тут вдруг - вдвоем уже надо!?).
   14 июня - этот новый бармен оказался амбициозным человеком. Жить вместе? - Тогда нужна будет притирка наших характеров.
   15 июня - я впервые на работе получил зарплату точно в срок. Но сумма заработанных денег оказалась меньше, чем мне обещали. И в этот же день я впервые искупался на море... вода прогрелась. Для меня открылся купальный сезон!
   Итак, новые контр-события здесь другие. - PREVIEW: 13, 14, 15 июня. - Так изменились обстоятельства. Соответственно должна быть другая игровая партия. Это стало концом Р-10 и началом новой партии Р-11. Что-то хуже, что-то лучше - но превью дает скрытое, ерундовое наслаждение!.. Это было второе превью в нашем обозрении - июньское.
   А теперь можно раскрыть одну тайну!.. Это, конечно, не сказка, но очень интересно здесь становится. Почему?.. Если майское превью задает направление вперед - на новые партии игры в совпадения, то июньское превью выдает нам эффект Сигры!.. Здесь вдруг открывается невероятное ощущение фона... действительность наизнанку!.. Апрель, май, июнь... третий месяц игры, эффект Сигры здесь взламывает саму реальность, возникают новые ощущения фона, начинаешь видеть то, что раньше не замечал почему-то. Фон на кухне, в ресторане, в спа-отеле ощущаешь по-другому... действительность здесь уже вывернута наизнанку, начинаешь видеть все как бы изнутри... особенно на рабочем месте. Здесь сильных чувств нет, но возникает необыкновенное, тонкое, тихое, радостное ощущение внутри души... восприятие окружения изменяется в лучшее, уверенное, внутреннее состояние, несмотря на то, что мелкие события могут стать хуже. Парадокс нового фона?.. Становишься как бы местным, своим человечком здесь, на втором месяце работы... ты уже как бы все знаешь тут, хотя можешь и не иметь какого-то представления о некоторых вещах в рабочем окружении. Внутреннее ощущение фона... окружающие люди, нюансы, сплетни... чудесный, внутренний эффект Сигры. Может быть он возникает так, потому что здесь играешь поначалу, как в чужом регионе?.. Чужое все... новая работа... игровой процесс... эффект Сигры!.. Игра в совпадения здесь открывает тайну эффекта, когда фон в своих различных проявлениях идет - не ко-ся-ком - так в действительности, в порядочном таком множестве внутренних, местных, не чужих уже, своих как бы совпадений. Идет - так в дверные проемы... через окна, внутри уже сезона как бы... в присутствии микроклимата, в повседневной... корректной атмосфере.
   Вывод: эффект Сигры - это приятная гамма чувств, установившаяся лично внутри 2-го месяца работы. Любая новая отрицательная эмоция тут же быстро нейтрализуется за счет только множества других, но положительных эмоций вокруг... около или в привычном уже процессе работы. Это теперь происходит постоянно так, здесь внутри.
   ...Еще одна превьюшка: между игровыми партиями Р-11... и Р-12. Превью, превьюшка длится три дня - но все решается в течение недели. Это игровой переход. Тут тоже случился необычный момент.
   Изменения начались здесь в игровом переходе так: 9 июля мне шеф предложил переехать в комнату (в общаге), так как в мою хорошую комнату (в самом ресторане, в офисной части) надо заселить новенькую девушку-администраторшу с мамой. Обмен комнатами? - Но10 июля я отказался переезжать, так как посмотрел их первую комнату, которая находилась прямо перед курилкой - окна выходили в эту единственную курилку для персонала спа-отеля. Я веду здоровый образ жизни - я отказался от такого переезда!.. 11 июля шеф предложил тогда переехать в коттедж, где уже были два повара и официант. Я посмотрел новое для меня жилье, оно тоже было хуже... но я попросил новую кровать, на пол постелили два старых ковра - навел в комнате этого коттеджа свой порядок и переселился 13 июля... А 14 июля я получил второй раз зарплату и она оказалась больше, чем первая зарплата. Это уже лучше. Она теперь стала такой, которую обещали в самом начале работы здесь на кухне... А 15 июля на кухне отключили воду, и мне не надо было мыть посуду - нет воды!.. Моя "Венеция" как бы образно закончилась что ли?
   Здесь - новое PREVIEW: 13, 14, 15 июля. - Июльская превьюшка. События, которые сильно изменили обстоятельства проживания - началась так новая игровая партия: Р-12... где мне пришлось жить в коттедже, но в сыром... влажном таком помещении, да еще вчетвером, где соседи пили, курили, громко включали телевизор, ночью бегали на какие-то гулянки, на пляж... Об этом я узнал уже потом.
   Так, в сигре образовалась желательная конвейерность игровых партий: Р-9... Р-10... Р-11... Р-12. А между ними... ну, уже можно догадаться что там!.. Превьюшка майская... июньская... и июльская.
  
   Примечание: мы уже говорили, что игра в совпадения теоретически разделяется на три типа - мигра, сигра, бигра. Но реальная жизнь, игра в действительности оставила их практически в общем употреблении в более удобном названии: малая игра, сигра, другие игры (их много... и они имеют свои названия). Как видим, сохранилась "сигра" в широком употреблении - наверное, из-за своего милого эффекта Сигры!.. А другие игры, как большие игры в совпадения, носят свои названия. Например, большая игра - юбилюкс. Юбилюкс - это вековые совпадения. Век, но в движении по годам. Она, как игра-тенденция по своему виду, имеет свои вехи (события, произошедшие 100 лет назад). Когда я играл в 2017 году в сигру (игровые партии Р-9, Р-10, Р-11, Р-12), то одновременно играл и в юбилюкс!.. Мне было интересно приобщиться к так называемому двоевластию и, как новый зеркальный метод, изменить себя (ведь события 1917 года впечатляют своим революционным зарядом изменений). Но вернемся в май-2017: у нас в сигре была майская превьюшка 10, 11, 12 мая... Три дня. А сто лет назад была веха в двоевластии: в первой половине мая было создано 1-е коалиционное правительство тогда - Временное правительство и Советы рабочих депутатов... Кроме этого, у нас сейчас внутри сигры была малая игра "Ожерелье", которая выдала результат в поиске работы: я получил новую работу в спа-отеле (как жемчуг дивный). Здесь, так в мае-2017, случились одновременно три типа игры в совпадения: малая игра, сигра (Р-9... Р-10) и большая игра юбилюкс.
   Комбинация игр в совпадения!.. Вместе так теоретически, но на практике... соединились три типа игры - мигра, бигра, сигра. Такую комбинацию я называю просто - "мебиус". Она творчески собирает временной фокус - в разрез, в парадоксальное совпадение разных типов игр, параллельных в действительности... что развивает внутри навыки, внешне игровую компетенцию, гарантирует приятно так личные мироощущения. Но это уже другая большая тема.
   Комбинация мебиус. Комбинирование игр в совпадения приносит дополнительное удовольствие. Оно дает скрытое такое, ерундово приятное наслаждение - умную радость. Она - для игровых гурманов!.. Но открою здесь один личный секрет, потому что в сигре, в майской превьюшке есть признак присутствия-отсутствия другой большой игры, которую я называю для себя "Венеция". Почему?.. Еще в 1957 году мой отец мечтал в юности побывать в Венеции... он мечтал так, пел лирические неаполитанские песни при встрече с девушкой, которая потом стала его женой, затем мамой... моей. Я вырос... и уже в своей юности осуществил его мечту - попал в этот чудесный город на воде. Для меня это была первая заграница. Вот как через поколение мечта сбывается!.. Потом я еще раз побывал в Венеции (еще через 25 лет), уже в настоящем веке. Этот город так для меня стал мечтательной долговременностью... А уже моя дочь выросла... и сама потом через 10 лет вышла замуж за одного итальянца (они приехали на неделю в Россию). Вот какие интересные игры в совпадения бывают. Это жизнь, творчество в действительности, присутствие-отсутствие больших игр... Их возвращения... часто в парадоксальные совпадения, интересные комбинации.
   В комбинациях, если мы хотим добиться результата, например, при изучении чужого иностранного языка (а это большая игра - бигра), то с этим желанием надо влезть в сигру!.. - Почему? - Потому что здесь имеется всегда Правило Сигры: "Чем больше чужого, тем строже должно быть в игровом процессе! Он оформляется в игровую партию. Техника исполнения. Номера... их. В одну, во вторую партию и т.д." - Например, в конце 2016 года я провел игровые партии ГДР-1... ГДР-2... где я голодал неделю по американской системе с последующим восстановлением в течение месяца. Итак, было два месяца подряд. Это была большая игра, где формируется хроническое здоровье. Кроме того, там же была одновременно еще одна бигра - изучение немецкого языка и воспоминания так называемой остальгии... Западного и Восточного Берлина. - Эффект ГДР в разделенной Германии, так сказать. Чужого много - поэтому все было оформлено строго в сигру!.. В две игровые партии. - Хотя в самом начале я спланировал только малую игру для решения проблемы. А она превратилась так, в сигру!.. Тогда я так, в продолжение... исследовал также, как крепость немецкого - злого языка влияет на процесс голодания... на организм, на разделение болезни и здоровья. Так называемая новая биология в гарантиях... магнитно разветвляющее чувство при изучении четырех и более иностранных языков одновременно. Во время этих партий занимался исследовательскими переводами с нескольких языков: английский, немецкий, итальянский, французский, вьетнамский и немного китайский. Само по себе изучение нового иностранного языка при современных технических успехах - не имеет смысла. Но - можно найти другое применение чужого языка... не внешнее, а внутреннее (декоративный противоход, так сказать). Исследования: как несколько языков сразу же могут влиять на внутри-мозговое размагничивание. Что получается при этом?.. Как изменяется внутренняя свобода личности?
  
   5. Язык игры, анализ эффектов
  
   Игра в совпадения имеет определенные сроки. Время боится игры и выдает эти игровые партии в новых рамках. Сроки их осуществления могут быть разными - день, два... неделя, но самые интересные для стабильности души длятся около месяца (например, в сигре). Актуальность игры, естественно, сохраняется до месяца только. Игровая партия, которая длится больше: от месяца... несколько месяцев, до полугодия... относится к большой игре. Если партия длится больше 6 месяцев, то она теряет свою концентрацию. Смысл уходит в отсутствие. Актуальность, присутствие, концентрация, смысл - это важно только во времени.
   Игра боится эмоций с самого детства. Особо не дают играть человеку потом уже, во время работы - начинают кричать, ругать, запрещать. Начальникам кажется, что это не серьезно - играть на работе - это якобы не относится к делу, к контролю, к результату. Да, увидев играющего работника, они просто приходят в гнев. Бешенство, ярость тут же на рабочем месте - стоп!.. разрушает игру во время работы. Поэтому свою игру на работе надо спрятать глубоко во внутренний мир своей личности. Ее необходимо держать в тайне... в глубине души. Иначе вас будут усмирять в реальности. Да и сами вспомогательные совпадения по своей природе являются закрытыми для других... в процессе. Итак, игровая партия должна быть закрыта. Она поэтому имеет свой язык игры.
   Язык игры - это внутренняя основа любой игровой партии. Он состоит из муна, факира, таймера, гида и сети времени - СВ. Эти 5 элементов, как каркас - решетка. Она, он... они "хватают" игру и держат ее так, в определенных временных рамках игровой партии. Язык игры помогает держать саму игру во времени, потому что эмоции боятся времени и затухают (например, гнев, как правило, не длится больше минуты). Чтобы приятные игровые эмоции сохранялись, продолжались в течение недели и более, держались в тонусе - нам как раз нужен этот язык игры в действительности.
   Здесь - он, каркас, потому что, как образ, я представляю эти 5 элементов в комплексе, в таком прямоугольнике, где левый верхний угол - самый закрытый (это мун), где правый нижний угол - самый открытый (это св). Но он тут открыт, так как к нему бегут правая и нижняя сторона прямоугольника в виде стрелок!.. И все, что входит как бы отсюда... справа-внизу (образно из СВ - сети времени), отсюда, но - вовнутрь прямоугольника... встречается так внутри кем?.. Факиром.
   Факир - это фильтр по своим функциям, который внутри прямоугольника в виде кругляшка (образно так) встречает все, что входит вовнутрь из сети времени... Извне обычно входит так: плохое и хорошее, разные события во времени, случаи... пасы новых моментов, которые еще никак не проявили себя во внешней реальности (но внутри-то их можно научиться осязать в виде отказа... передачи, превью и т.п.). Этот факир фильтрует так все извне, выявляя заряды новых ценностей так, для играющего в совпадения!.. Как фактор удачи, этот фильтр соединен кривой линией-связью с муном (с левым верхним углом), который закрыт от внешнего так. Но этот внутри маленький кругляшок-фильтр имеет самую большую степень свободы и двигается свободно так внутри - но может образно, как змея, выдвигаться... к СВ. Откуда, вовнутрь еще входят так называемые ключи актуального времени, на период игры - они измеряют игру, но чисто для внутреннего анализа... для определения стильности партии. Эти "ключи" входят из сети времени... внутри нашего прямоугольника образно так сбиваются фильтром в серединке... к гиду (в угол).
   Гид - полузакрытый элемент языка игры, находится слева-внизу. По функции это гид, проводник, это наличие своей собственности, которая нужна будет для игровой партии здесь, в окружении. Это продолжение играющего в виде наличия материальных ценностей. Левая сторона воображаемого прямоугольника падает так, сверху от муна - вниз до прямого угла. - Гид, и тут уходить линия начинает вправо длиной такой, нижней стороной и затем оканчивается стрелкой... тыкая как бы сеть времени... в пустоту, пространство. Тык!..
   Таймер - это время, это полуоткрытый элемент, находится справа-вверху нашего прямоугольника. Он разрезает время индивидуально так, на периоды, в виде личных перезарядок, отмечая события, которые будут (они известны играющему). То есть образно время идет так от муна верхней стороной прямоугольника - вправо до угла. - Таймер, где угол! - И тут уже резко линия вниз начинает идти и стрелкой падает так, в св... в сеть времени!.. Тык!.. Она тут как бы ускоряет время, когда оно к дате определенного события приближается. Стоп!.. Здесь, около сети времени... две стрелки почти встречаются: от гида и от таймера (тык... тык). Надо понимать, что таймер и гид конкурируют так между собой, ну, как заряд молодости и заряд ценности, например, в возрасте молодого человека... Ну, как стакан воды наполовину пустой... или наполовину заполненный!? - Все зависит от того, как ты думаешь... внутри, но вокруг, в личных отражениях. - "Наполовину: открыто или закрыто."
  
   5.1. Игровая партия: старт в регионе.
  
   Игровая партия держит человека в тонусе неделю, две, три... ну, четыре. Также актуальность сохраняется практически столько же по времени для какой-либо личности. Это связано с отражениями лунного цикла - месяца. А также - с личными отражениями.
   В своем опыте я разыграл в действительности сотню игровых партий. Но здесь конкретно я хочу привести сейчас игровую партию "Р-9", которую я разыграл в сигре (в средней игре).
   Игровая партия Р-9... Название она получила так: "Старт в регионе". Итак, в апреле-2017 года я планирую игру, поездку на Черное море, на юг.
   ЦЕЛЬ игровой партии - отдохнуть в Сочи и постараться устроиться на какую-нибудь работу.
   ЗАДАЧИ - физическое оздоровление в экологически чистом регионе, дышать полной грудью, найти жилье, встретиться со знакомыми в Адлере, сделать фото и видео для обновления странички в соцсетях, прозвонить и ходить по новым работам для своего трудоустройства, исследовать район от поселка Лоо до самого Сочи-центра - в плане видов, развлечений, конкретных событий, новых возможностей, наличие объектов сферы услуг... и другие задачи.
   Конечно, чтобы определить для себя задачи на игровую партию необходимо проанализировать ТЕНДЕНЦИИ. - Здесь в регионе начинается туристический сезон, страна выходит из экономического кризиса - зарплаты начинают расти... другие социальные и личные тенденции, возрастные и семейные особенности.
   Далее я выбираю СТИЛЬ - летний, аккуратная одежда, удобная обувь для хождения, полуделовое общение, оздоровительный образ жизни (не курить, не пить...).
   ПРИНЦИП - "Спеши медленно!.." Во время партии я хочу придерживаться всегда так, спешить в мыслях и медленно - в действиях. Я ведь отдыхаю в новом регионе, у Черного моря.
  
   План на игровую партию теперь есть. Но нужно еще составить язык игры, выявить 5 элементов для поддержания положительного тонуса и актуальности в игре со временем. Итак, я перехожу к самому языку игры. Пишу каждый элемент одним словом слева на листе бумаги и обвожу овальной линией это слово - МУН, Гид, Таймер, СВ и Факир. Последний элемент - внутренний; он, как фактор удачи в игре.
   МУН (закрытый угол): Я=счетовод!.. Это закрытое вспомогательное совпадение помогает мне стать "экономистом" здесь в чужом регионе для меня, где нужно платить за жилье, за продукты питания, за переезды по большому Сочи... Мун - маятниковый улучшатель настоящего времени. Здесь и сейчас я - как экономист!.. Пусть будет так!
   Гид (полузакрытый угол): это то, что "увеличивает" мои возможности. Заряды ценности - что у меня есть тут в наличии? Перечисляю все, что является мне проводником как бы здесь в регионе: билет Москва-Адлер, документы, резюме (на одном листочке), счет в Сочи (который я хочу закрыть и получить деньги на первое время), сувениры для подарков кому-нибудь.
   Таймер (полуоткрытый угол): в нем происходят индивидуальные перезарядки в данное время игровой партии. Это "омолаживает" во времени. Это события здесь в Сочи: приезд - 20 апреля 2017... потом на территории Олимпийского парка автогонки "Формулы-1"... 28, 29, 30 апреля. Затем - кубок России по футболу (финал) на стадионе "Фишт" - 2 мая. Все хочется посмотреть!.. Это события.
   СВ (открытый... угол): сеть времени... в пространстве. Это то, что "уравновешивает" с помощью разных кругов внимания, от внутренних ощущений, от круг-рядом... вблизи, в окружении и вплоть до горизонта... и астрономический круг внимания тоже - вдруг случится затмение в этот период времени!.. Заряд неопределенности тут есть!.. Вопросов много. Когда произойдет переход от отдыха к работе? Когда я смогу трудоустроиться здесь в регионе? Какие будут знакомства, друзья?.. Как будет происходить экономика жилья? - Ведь расходы на койко-место будут дорожать ближе к лету. Что мне даст сама сеть времени? Календарь? Да что здесь вообще происходит в этом большом Сочи, но во времени?
   Факир (внутренняя / доля): еще этот внутренний элемент я называю, как фактор удачи. Он отслеживает подсознательно новые заряды ценности, которые могут прийти и случиться у меня здесь. Это то, что "фильтрует" новые ценности (их заряды). Факир, кроме того, состоит из трех игровых автоматов (ИА).
   ИА усиления: бравии (мозговой няни) - это новое понятие, которое я исследую здесь для себя лично. Она как бы является личной платформой для исполнения желаний, состоит из родственников в накопленном личном опыте, которые могут помочь мне так или иначе, наяву и в мыслях (более подробно эта бравия описана в других моих литературных произведениях).
   ИА ритмичности: я собираюсь звонить матери каждую неделю.
   ИА компромисса: я желаю найти для себя компромисс между интернетом и действительностью. Я не хочу быть все время внутри интернета, а хочется наслаждаться реальностью, морем, горами, южной погодой здесь - ведь весна же!.. Все цветет и расцветает!
  
   Все. Язык игры оформлен здесь. Планирую разыграть эту партию в течение месяца, полтора. Надо теперь практически наладить игровой процесс. Далее следует сама игра, точнее - ход игры.
   ХОД ИГРЫ. Утром 20 апреля я на поезде приехал на станцию Лоо (на берегу Черного моря). Таксисты предлагают довезти до квартиры, которая стоит 500 рублей. Якобы за меньшую цену я не найду комнату для проживания. Но я, как "счетовод" (включается сразу мой мун), сам пошел со станции в подземный переход... потом центр туристического поселка... прошел, поднялся по склону вверх, тут строят новый отель в 8 этажей. Сразу же мелькнула мысль: "А не устроиться ли туда работать, хаусменом, помогать там горничным в номерном фонде?.."
   Так, смотря на новостройку, я поднялся выше... думая, что "чем дальше от моря, тем дешевле будет комната - в аренду". Выше. Еще выше!.. Затем я стал заходить во дворы уютных домиков. И в течение часа я нашел комнату с ТВ по приемлемой цене - 300 рублей в сутки, у бабы Маши. Ха, сэкономил 200 рублей на каждый день (500 - 300 = 200). Кабельное ТВ я люблю и ночью я уже смотрел футбольный матч Лиги Чемпионов, где мой любимый клуб "Ювентус" сыграл 0:0 с самой "Барселоной"!.. И поэтому "Юве" вышел дальше в футбольной сетке - в полуфинал, ура!..
   ...В следующие дни я гулял по Лоо, по берегу, исследовал район, где я стал жить. Все было интересно. Погода была теплой в отличие от Москвы, где снег выпал. Купил себе симку для подключения к интернету. Но "ИА компромисса" работал: я в основном гулял, дышал ароматом цветущих здесь уже растений, а в интернет заглядывал, но редко!.. Когда был шторм и погода стала дождливой. О трудоустройстве я тоже думал... зашел и пообщался с женщиной-руководителем внутри нового отеля с синими, зеркальными окнами на фасаде... Отказ. И далее я разыграл для себя малую игру "Ожерелье" (подробнее она написана в главе 3...). Здесь все в приближении к лету стало дорожать почему-то. Но мой мун сработал (я=счетовод!..), я уже узнал за это время в каких магазинах можно купить продукты питания подешевле. И в конце концов, я нашел себе работу с помощью игры в совпадения. Эта игровая партия Р-9 закончилась, ура!.. Она длилась ровно три недели. Много было интересных событий в ее пределах.
   Получился такой ход игры:
   Начало. - Приезд на юг 20 апреля.
   Продолжение. - Я нашел жилье в Лоо (15 км от Сочи-центра). Отдых.
   Изменения. - Поиски работы, это проблема... я оформил ее в малую игру "Ожерелье"... Здесь малая игра технически оформляется так же, как и игровая партия, через язык игры (в этом их сходство).
   Продолжение. - Ищу постепенно работу в Лоо... езжу в Сочи-центр. Одновременно отдыхаю здесь на юге. Гуляю по берегу моря. Наслаждаюсь свежим воздухом.
   Окончание. - Ура, 10, 11, 12 мая я нашел работу!..
  
   Любой старт в чужом регионе имеет три недели привыкания к новой среде, а именно так:
   - 1я неделя - ударная инерция. Это обустройство и знакомство: тут теплее, но был шторм, да и желудок привыкал к новой воде, пище... физиология (география погоды). Море.
   - 2я неделя - действительная аритмия. Это игровые обороты: удар от нового, чужого региона прошел... теперь можно отступить от главной темы безопасности, к игре. Начинаю внутри игровой партии Р-9 еще и малую игру "Ожерелье" для решения проблемы трудоустройства здесь у моря... физика (социальная жизнь).
   - 3я неделя - новые ритмы. Начинаю чувствовать, ощущать местную жизнь, среду, атмосферу, обычаи, традиции, мобильную связь, местные автобусы и электрички, дешевые магазинчики. Адаптации к новой жизни пришла... психология.
   Итак, на четвертой недели... я стал местным, но пока в самом начале проживания в этом регионе. Спасибо малой игре, которая помогла узнать особенности спроса и предложения работы здесь в регионе... кто обманывает, кто эксплуатирует, где трудные условия работы, какие кругом зарплаты. Вывод: язык игры отлично держит игру в совпадения в пределах конкретного времени, помогая так реализоваться плану игровой партии. Я получил новый заряд ценности - новую работу здесь. Плохие моменты отфильтрованы.
  
   5.2. Игровая партия: притирка к работе.
  
   Закрывшись так играючи, мы открыли теперь новый мир совпадений. Нам здесь открывается дорога чудесных совпадений. Начинается какая-то тонкая, трепетная наэлектризованность чувств, духа, биологического тела. Но в движении - в игровом процессе мы сейчас находим то, что привлекает, как магнит... или упруго так отталкивает, как... Игровая душа оживляет, творческий дух обновляет, рабочее тело в действиях омолаживает. Но эту негальваническую триаду мы поймем позже здесь же. Именно она закладывает потенциал реальной длительности.
   Здесь я покажу язык игры в партии Р-10. Прошла только что игровая партия Р-9, она была стандартной для входа в чужой регион (в чужую страну). А партия Р-10... сейчас становится особенной. Почему? - Потому что сюда я внес одно изобретение из новых возможностей композит-игры треугольников. Кроме того, стандарт языка игры дополнен здесь измерением игры, а именно - анализом эффектов в конце партии.
   Получается, что сама игровая партия дана здесь, как образец полного стандарта языка игры:
   - План: тенденции, цель, задачи, стиль, принцип.
   - Язык игры: мун, гид, таймер, св... факир.
   - Ход игры: начало, продолжение, изменения... окончание.
   - Анализ эффектов: 1.изюминка, 2.сосуды, 3.радуга, 4.игровая доступность, 5.стильность.
  
   План Р-10:
  
   Р-10... игровая партия получила название "Венеция". Уже здесь сейчас чувствуется особенность и необычность этой десятой игровой партии в сигре "Россия"... или коротко Р-10.
   ТЕНДЕНЦИИ - Я устроился на работу в спа-отель, начинается туристический сезон на Черном море, а в самом отеле большая текучка персонала происходит почему-то...
   ЦЕЛЬ - адаптироваться к новой работе, к спа-отелю, к людям на кухне, к графику работы.
   ЗАДАЧИ - знакомства с коллегами, с начальством; обустроиться в новой комнате проживания, которую мне выдали здесь в отеле; привыкнуть к своим обязанностям на кухне в ресторане; ввести личную охрану труда, так как моя работа имеет физический характер, используются химические моющие вещества; посмотреть обязательно футбольный матч - финал ЛЧ , где моя команда "Юве" встречается с "Реалом" 3 июня; закрыть банковский счет в Сочи на текущие расходы, надо купить телевизор себе в новую комнату; делать фото и видео... заниматься физкультурой, зарядкой каждое утро.
   СТИЛЬ - летний, шорты, майка... дружелюбный, подтянутый, исполнительный - на работе, шустрый в действиях на кухне.
   ПРИНЦИП - спеши медленно!..
   Итак, план на эту игровую партию есть, но самое интересное здесь это язык игры, в который я внес новое изобретение. Я здесь начинаю использовать во времени композит-игру треугольников, которые войдут прагматично в три элемента: в мун, в таймер, в факир.
  
   Язык игры Р-10:
  
   МУН: Я=треугольник!.. Это изобретение. Треугольник, как вспомогательное совпадение для меня здесь и сюда, привлекает эфир каким-то чудесным образом. Это, не это... но я предполагаю так. Треугольники... они являются эфирным механизмом глубокой переработки личности (это секрет, тайна). Здесь в данном треугольнике я как бы расстраиваюсь (это, не это...). В одной вершине я - вьетнамец, который трудится, в другой вершине пусть я буду как итальянец!.. В третьей вершине треугольника пусть я буду как эндемик!.. Как местный, получается. Получился такой треугольник: вьетнамец-итальянец-эндемик...
   Вьетнамец... Они любят трудится, я тоже так хочу на этой физической работе. Сейчас на кухне: я=стюард!.. Так называется профессия посудомойщика где-нибудь в высококлассном отеле на Западе или в Москве. Я это знаю.
   Итальянец... Я, как итальянец, хочу пить кофе капучино по утрам!.. Здесь в зале ресторана для отдыхающих стоят два кофейных аппарата... я с кухни могу прийти, налить кофе и выйти тут же на желтую веранду с чашечкой и с белой салфеткой в блюдце. Вкус. Коричневый столик. Аккуратность. Вид на море открывается обалденный!.. Яхты на голубой воде... кипарисы, пальмы на зеленом склоне, солнце, слева стоит красный стеклянный корпус какой-то гостиницы... с открытыми балконами, прямо внизу - белый корпус соседнего пансионата "Лучезарный", а справа - желтое круглое здание спа-бассейна... где тоже желтая веранда чуть ниже, на которой на лежаках появляются женщины, девушки в купальниках. Ляпота!.. Вкус капучино. Ну, как в Италии... - Да еще меня поселили в комнате, в здании ресторана, но ниже этажом, где в узком круглом затемненном коридоре находятся: раздевалка, душ, вход в бар, прачечная, другие хозяйства и комнаты для проживания официантов... ну, и моя комната!.. В ней очень хорошо. А на двери в комнату прикреплена офисная табличка "культорганизатор". - Это меня натолкнуло на мысль: "Пусть я тогда буду как культорганизатор, ха-ха!.. Я буду нести культуру в массы, но внутри себя. Это всего лишь игра в совпадения. Я=культорганизатор!.. Как?.. Пусть я буду как внутренний итальянец!.. Как культурный итальянец!.. Но это пусть будет все только так, внутри меня! Пусть это будет, как тайна!.."
   Местный... Эндемик - это и есть "местный" с латинского слова. Я - всегда рядом: кухня находится на 3-ем этаже, а моя комната проживания на 2-м этаже. Меня всегда могут попросить поработать дополнительно, сверхурочно. Ничего плохого в этом нет. Я=свой!.. Здесь я - рядом. Так, я внушаю себе этот мун - маятник улучшения настоящего!.. Но теперь еще и как треугольник, как маятник внутри. Интересно, что получится?.. Будут ли улучшения, ведь работа у меня физическая. Надо бы так отладить для себя режим труда и отдыха, новые колебания.
   Гид: наполовину закрыт. Тут - необходимые ценности. Здесь, сюда входит: график смен - 2/2, деньги в наличии, трудовой договор с работодателем, личная бравия, Венецианская Биеннале (см главу 4 - PREVIEW...) - я понимаю, что живу в Сочи, но венецианская психология сопровождает меня так в игре в совпадения.
   Таймер: наполовину открыт. Так, что же здесь меня будет "омолаживать"?.. - Хочу внести в режим труда и отдыха (во время рабочего дня) новое изобретение - треугольник. Здесь я применяю рабочий позиционный треугольник. В чем суть?..
   Я ввожу в практику треугольник с вершинами (Венеция, Париж, Флоренция). Эти три вершины обозначают города и одновременно для меня конкретное место работы. За смену меняются часто помещения на кухне. "Венеция" - это мойка, где струится вода из крана, где я в потоке мою посуду кухонную. "Париж" - это пол, который я мою на кухне... в этот час работы я представляю себя в Париже, а швабра становится в моих руках уже, как Эйфелева башня в миниатюре (глуповато так, но интересно внутри). "Флоренция" - это культурный город в Италии - а для меня на работе это овощной цех, куда мне надо бежать и чистить там овощи, картошку, морковь, лук... на 1-м этаже. Все!.. Совпадения работают, а душа отдыхает?.. Это игра. Это, не это... Этот рабочий треугольник помогает мне через самовнушение перераспределять мое рабочее время. Я понимаю, что таймер разрезает время в индивидуальные перезарядки!.. Так, вспомогательные совпадения культурно вдохновляют здесь и сюда, в этот позиционный рабочий треугольник: Венеция-Париж-Флоренция... их сменяемость в рабочей деятельности просто так облегчает физику труда. Мой личный внутренний мир режется в таких перезарядках, снижая физическое напряжение.
   СВ: заряд неопределенности тут есть!.. Когда я адаптируюсь полностью к физической работе?.. к кухонному персоналу?.. к поварам? К их требованиям?.. А также кто станет моим другом?.. Как я буду проводить свои выходные дни?.. здесь на закрытой территории спа-отеля?.. внизу на море, на пляже спа-отеля?
   Факир: в этот внутренний элемент языка игры, я тоже ввожу треугольник (очищения от чужого), который я образно назвал "дивной жемчужиной". Я ведь помню, как чужое, "чужеродное" превращается в жемчуг внутри раковины... Первая вершина: оздоровительная культура - думаю вести здесь здоровый образ жизни, делать зарядку и т.п. Вторая вершина - общение... надо разговаривать, шутить на кухне грубовато, с матом, как это принято здесь в рабочее время. Степень свободы факира помогает так фильтровать всякую реальность, увеличивая долю чего-то злого, но нужного сейчас так, здесь. Третья вершина - самодостаточность!.. Мне никто не нужен!.. Я - самодостаточен. После работы я буду отдыхать, спать, читать и т.п. Получается так: оздоровительная культура - общение на кухне - самодостаточность... Зачем я его ввел сюда, сам не могу понять? - Это всего лишь игра. Игра в совпадения.
   Но я знаю, что треугольник сам по себе дает... образует игру автоматически между тремя вершинами (внутри так). А внешне игра треугольников (в данной игровой партии - их три) так, они в композите так, делают такую игру устойчивой, приятной, даже дивной внутри действительности! Вот так.
   Игровые автоматы в партии какие?
   ИА усиления: треугольников; их практика в муне, в таймере, в факторе удачи.
   ИА ритмичности: график смен - 2/2... Два дня - работаю, а два дня - отдыхаю. Ритмичность непосредственно во время работы, сменяемость труда и отдыха... как и где на кухне делать "перекуры", как часто я могу сидеть на красивой веранде?.. после завтрака, после обеда, после ужина?
   ИА компромиссов: я самодостаточен, но требования шеф-повара я выполняю сразу же и в пределах кухни.
   Все. Язык игры на всю партию оформлен теперь здесь. Пять элементов обозначены. Интересно, как эти треугольники помогут мне снять стресс от физической работы?
  
   Ход игры Р-10:
  
   Ход игровой партии округляется в четыре главных процесса (во времени). Это начало - продолжение - изменения - конец (партии). Они помогают контролировать сам игровой процесс: исполнение цели и задач... как во времени появляются моменты исполнения.
   НАЧАЛО. Само начало хода игры может произойти автоматически или еще до обозначения языка игры этой партии. 12 мая 2017г. я впервые отработал одну смену в спа-отеле (это было еще в превьюшке - см главу 4.), потом пошли два дня отдыха - я переселился из Лоо в спа-отель, в комнату, которую мне выделили на работе. Следующие два дня подряд (15, 16 мая) я отработал - в отделе кадров со мной заключили трудовой договор. Пошли знакомства с работниками кухни, с другими людьми. Я начал осваиваться с обязанностями. Работать было трудно, но я не расстраиваюсь, так как я - треугольник (внушаю себе так). И это всего лишь игра. Это "Венеция"!.. Когда мою посуду - идет поток котлов, противней. Темп, темп!.. Но я представляю, что струя в мойке, что это хлещет вода Венеции!?? Так, вспомогательные совпадения помогают мне... я справляюсь с этой физической работой в течение смены - 12 часов подряд.
   ПРОДОЛЖЕНИЕ. В выходные два дня съездил в Сочи-центр, купил электрочайник - продолжаю обустраиваться в своей жилой комнате. Я вдруг понял, что после двух дней работы - я хочу идти на работу!.. Я хочу быть треугольником, я хочу также практиковать "рабочий треугольник", представляя себя в Венеции - работа с водой... воображая себя в Париже - работа с шваброй... Мою полы, белый и серый кафель по цехам: горячий, холодный для закусок, мясной цех, кондитерский цех - по дороге ел пирожное и пил, естественно, как итальянец, кофе капучино!.. Треугольники срабатывают, внушают, вбрасывают эфир в мои чувства... обезболивают как бы трудности физической работы. Ноги болят, руки болят, но треугольники срабатывают - я вдохновляюсь "Венецией"... игровая партия превращает трудности в игровые преломления, язык игры отлично отрабатывает в новой работе. Плохая актуальность перерабатывается в отличный тонус, спасибо языку игры!
   Картошки надо чистить много - но стоит мне подумать, что это - "Флоренция"... и я уже без стресса делаю свою работу, становится легче! Но тут повар захотел приготовить запеканку из картошки - надо чистить целых три котла, офигеть!? Сил нет... но есть "Флоренция". Чистка... на 1-м этаже. Далее бегу наверх, на 3-й этаж, на кухню - здесь на мойке уже скопилась грязная посуда, надо быстро-быстро мыть ее. Я мою и внушаю себе, что вода... что струя, что это все - "Венеция"... Помощь от рабочего треугольника идет, помогает тут, даже вдохновляет своим внушением. Игра продолжается, все повторяется. Я - на черной мойке. Женщины - на белой мойке, они моют фарфор, тарелки, чашки, ложки... Все женщины, кто приходит на работу устраиваться, как правило, идут на черную мойку... но - тяжело... они потом переходят на белую мойку. Там полегче. - Здесь же мне тяжело, но у меня есть чудесные треугольники... ура!.. Игровые преломления творят облегчение.
   ИЗМЕНЕНИЯ. После 9 дней работы и я тоже не выдержал. Тяжело. 22 мая не спал почти всю ночь... и утром в стрессе я решил уволиться. Баста!.. Хватит. Я не могу больше!.. Иду в отдел кадров. Они там удивились, но заявление на увольнение дали мне. Официальная причина увольнения - я не могу работать в овощным цехе... не приучен с детства чистить овощи, делаю эту работу в три раза медленнее, чем женщины. - Я заполнил бланк, но надо, чтобы шеф-повар подписал мое заявление. Я иду в офис шефа. Вхожу. Показываю. - Он берет. Смотрит. Он - в недоумении... Я жду. Молчание... Потом он стал упрашивать меня остаться. Но я проявил твердость.
   Короткое молчание. Фиксация твердости. И шеф принимает решение: "Ладно, мы уберем овощной цех от вас, там действительно много работы к июню становится... туристы, будет скоро 300 человек у нас в спа-отеле. Без овощного цеха будете работать?.. Останетесь у нас?"
   - Я... я. - замялся так немножко я... твердость уволиться начала уходить от меня и я продолжил так, - да. Я хочу работать здесь. Но чистить овощи я не могу. Это должны делать коренщики. Это отдельная специальность. К тому же, машина для чистки сломана. Вручную чистить?
   - Машинку скоро новую привезут. - сказал шеф. - Но с этого дня убираем от вас овощи. Согласны?
   - Да. Без овощей я согласен.
   - Ну, тогда порвите это заявление на увольнение и обходной лист тоже.
   - Нет. Я оставлю их себе на память. - сказал я воодушевленно. - А завтра я выхожу на работу.
   - Договорились. - ответил шеф и пожал мне руку в знак фиксации изменений.
   - Добро. - сказал я и вышел.
   Так, на моей работе произошли хорошие изменения. Парадокс!.. Я продолжил работу, но в свой позиционный рабочий треугольник я внес тоже изменения. "Флоренцию" - я зачеркнул. Теперь мне не надо бегать на 1-й этаж. А вместо нее я написал "Ницца"... Что это внутренне значит для меня? - Это большая квадратная сковорода на печке, на кухне... в горячем цехе. Мне ее надо каждую смену чистить, мыть... и даже делать все так по 4-5 раз за день. Ницца, как город на Средиземном море, стала теперь так облегчать мой стресс! Она так стала теперь 3-й вершиной в моем "рабочем треугольнике". Сам таймер тут сработал, как индивидуальная перезарядка!.. Так ярко, в переход!.. Теперь я, когда мою эту сковороду на горячей печке, то представляю, что я нахожусь на берегу Лазурного моря в городе Ницца (где я был когда-то...). Новый треугольник: Венеция-Париж-Ницца...
   Дальше произошли другие изменения. Я разыграл маленькую игру - партиту. Партита - это однодневная игра, выраженная в строгом языке игры для оперативного решения проблемы. Здесь я совершил конкретную поездку в пределах одного дня - 25 мая я съездил в Адлер и купил там новый телевизор для себя в комнату. Так, я закончил процесс одомашнивания у себя.
   29 мая я согласился даже работать в новом графике - 3/1... (три дня работы - один день отдыха). Мне хотелось работать и работать... в своих треугольниках!
   31 мая я поругался с поварихой, но она показала мне мастер-класс: как мыть посуду, мармитки, другие металлические плоские емкости... как лучше их отмывать от жира.
   У меня стали появляться мозоли на руках - новая беда пришла ко мне. Что делать?.. Они болят... ладошки "горят", пальцы "ломит", подушечки пальцев - в новых мозолях. Тревожность. Что делать?.. Охрана труда должна быть личной. Что нужно сделать? - И тут я решил практически: "Там, где проблема - должна быть игра!.." - Я принял решение разыграть малую игру внутри этой игровой партии Р-10... Эта партия называется "Венеция" - значит, новая малая игра должна называться в логике Венеции. Но как?.. Подумав, я решил назвать новую игру: "Гондольер". - Они, гондольеры, самые популярные люди в водной Венеции... они катают туристов на лодках - гондолах по каналам. И наверняка у них руки в мозолях от своего весла, от своего шеста, от своего ремесла!? Гондольеры - являются одной из главных достопримечательностей Венеции.
  
   Малая игра "ГОНДОЛЬЕР". План и язык игры. Тенденция. Физическая работа - я постоянно тру, намываю, отмываю от жира металлическую посуду. Тру ее руками в обед - ужин - завтрак... Еще одна тенденция: меня просят больше дней работать, так как не хватает работников.
   ЦЕЛЬ - избавиться от стресса из-за мозолей на руках.
   ЗАДАЧИ - фиксировать мозоли, использовать перчатки в работе. Перейти на новый график работы в - 3/1 (из 2/2), по просьбе начальства. Еще ставлю себе задачу: представлять руки в воде под струей как бы в душе Венеции - то есть тело в душе!?!
   СТИЛЬ - исполнительный, внушающий обратное - в контраст реальности.
   МУН: тут может быть любое вспомогательное совпадение, даже самое невероятное, абсурдное, сумасшедшее - ведь мы никому не говорим о своей игре в совпадения. Пусть каждая новая мозоль будет как часть гондолы!.. как частица лодки. Я=Гондольер!..
   Гид: охрана труда. Из моих родственников тетя Нина закончила биофак Иркутского университета. Пусть она из подсознания ищет мне способы охраны моего здоровья (она должна знать толк в этом). - Это я взял из личной бравии - из платформы исполнения желаний. Ведь эта моя бравия является "гидом" партии Р-10, а данная малая игра находится внутри этой партии... Кроме того, в гид входят: перчатки, чтобы сохранить руки от разбухания мелких царапин... входит полотенце для сушки рук сразу после мытьевых действий. И тут я еще подумал, вообразил: "Так, мне еще нужна лицензия на управление гондолой!.."
   Таймер: чем больше будет мозолей, тем быстрее я "получу" лицензию гондольера (дальше я внушаю себе так игру). Ведь гондольером не так просто стать, требуются определенные навыки, охрана труда на воде, безопасность. Каждая мозоль, ранка, новая царапинка должна перезаряжать меня от стресса. - Здесь все как бы наоборот получается!?! - Пусть будет так.
   СВ: заряд неопределенности тут есть!.. Как я справлюсь с физическими проблемами для здоровья? Что будет в конце концов веслом-шестом этого гондольера?
   Факир: внутренняя доля города Венеции выросла здесь в игре так сильно!.. ИА усиления: воображение Венеции (держать в тайне).
   ИА компромисса: с другим стюардом - со своей напарницей, которая приходит и сменяет меня в графике смен. С ней надо подружиться... дружить, а не ругаться.
   ИА ритмичности: работа в помещении на кухне и небольшие перерывы - идти на балкон дышать свежим воздухом (туда, где все курят обычно). Работа - отдых, работа - отдых... физические действия - небольшой перерыв и т.п.
  
   Итак, я изменился. Ход игры продолжается. Новую проблему я решил вспомогательным совпадением "Я=Гондольер!.." - здесь я еще вдохновляю себя итальянской фразой, которую я взял из интернета:
   Non si aspetta un giorno migliore... Lo si crea! - Не стоит ждать лучшего дня... Нужно его сотворить!
   ОКОНЧАНИЕ игровой партии. Оно заканчивает сам процесс игры - ход игры... 1 июня на кухне появился новый человек - помощник повара. "Слава богу, я теперь уже не новенький - есть другой новый человечек, на которого будут выпадать страдания новизны работы!.." - Я начал смело ругаться с другими работниками на кухне. А то они сами кричат, все время что-то требуют, иногда хамят в быстроте рабочего процесса. - Я становлюсь "своим" уже на кухне, а не чужим - не новеньким. Так, я поругался на повышенных тонах с поварихой, затем с барменшей, которая топтала пол после моего мытья... поконфликтовал с мужиками на кухне и с молодыми парнями, официантами. Хамство и мат - для твердости!.. Но сразу же отход: в мягкость, в изменения, в "извинения"...
   Так много несправедливости на кухне во время рациона: завтрака или обеда, либо ужина вечером. Все нужно делать быстро, чтобы удовлетворять в текущем потоке запросы едоков - гостей, туристов спа-отеля...
   8 июня я вдруг внушил себе, что мои руки - это не мои, а руки моего брата!? - Руки так сильно болят. Здесь чувство постоянной боли в подсознании встретилось с эмоциональной миной брата в памяти... Он погиб в 22 года... Мы вместе с ним провели детство в играх... ругались, ссорились-мирились и продолжали играть.
   ...Когда я впервые попал в Венецию, то мне было 17 лет... я привез брату оттуда маленький фотоаппарат с картинками внутри него: мосты, мостики над каналами... мост Вздохов, дворец Дожей, гондолы, каналы... вода. Мой старший брат тогда так сильно захотел тоже попасть в этот чудесный город на воде. Но потом его смерть... случилась.
   Но теперь его чувствительный образ во мне вдруг так резко оживился (из-за постоянной боли что ли). И он "захотел" изнутри так помочь мне - заодно он "сам" захотел так оказаться в игре - в самой "Венеции"!?? - Ура, он меня спас здесь в физической работе, в мозолях, в трудностях работы на кухне, в ссорах, в конфликтах и даже в матах. Ух, как венецианская психология сработала здесь!
   Мои руки болят от такой работы. И я сказал тогда себе: "Пусть брат будет как бы в руках!.. Пусть мои руки станут "его руками"!.. Пусть он так входит в жизнь и помогает мне физически - психологически в саму физиологию мою!.."
   Так родной брат стал мне помогать в трудных условиях работы. Так, он завладел руками. Для меня боль в руках была стрессовой, а для него эта боль вдруг стала благом - он жил, он возродился, он начал ощущать саму боль!.. Так необычно он попал в "Венецию", через игру. Игровая душа...
   "Брат" не боялся здесь ничего на кухне, и никого тут - в общении. Он стал проявляться сам уже, без моего даже участия. Во, как проснулась его эмоциональная мина в моем накопленном опыте - его образ в нервных, временных связях мозга.
   Так, день за днем, смена за сменой, он уже орудовал руками, боль стала его благом... И я понял, что он просто захватил черную мойку. Он ее вычистил всю - окна, пол, стены, стеллажи... Он все помыл и вычистил. Да он просто захватил "своими" руками все пространство здесь на мойке!?! - Радости моей не было предела. Какое-то чудо свершилось внутри меня, глубоко в моей душе... в игровой душе теперь. Но об этом я никому ничего не говорил.
   КОНЕЦ игровой партии твердо обозначился в день получения моей первой зарплаты здесь в спа-отеле - 15 июня.
   Обещали в мае мне одну тысячу рублей за смену (на руки наличными), а выдали 860 рублей за смену. Обман - якобы они высчитыват за питание 130 рублей в день. Все повара, я, другие работники на кухне удивлялись этому... нигде в хороших фирмах за питание с работающих на кухне ничего не высчитывают. Это абсурд. - Обман здесь... Я возмущался и сразу же отказался от графика работы 3/1 - в пользу обычного графика - 2/2... Да и ко мне в комнату заселили нового бармена - это тоже знак, что пора эту игровую партию за-кан-чи-вать!.. Так, закончилась игровая ппртия Р-10 "Венеция"... Зарплата: меньше, чем ожидалось. Заселили мне в комнату второго человечка, бармена... пришлось двигать шкаф, сузить пространство... его вещи вдруг стали занимать еще и мое личное пространство - он повесил сушить свое огромное банное полотенце над моей тумбочкой!.. Над моими личными вещами. Ссора, проверка на дружбу?.. Да, но нужна притирка характеров.
   Эти новые события произошли в противоположность моим целям. Они просто потребовали нового баланса - это игра и здесь нужен уже стал новый язык игры, другие цели и задачи. Сразу же выросла необходимость еще одной игровой партии - новой. Проблемы... Но это всего лишь игра!
  
   Анализ эффектов Р-10:
  
   Как измерить игру в конце игровой партии?.. Как найти интересные показатели? - Ответ выработался большим количеством разыгранных партий, которые я провел в игре в совпадения. Вот они: самый интересный эффект - "изюминка", самый главный эффект - "сосуды", множество событий... в виде "радуги", самый удачливый эффект - как игровая доступность; и чисто аналитические эффекты-смыслы - как стильность. Раз, два, три, четыре, пять!..
   1. Изюминка!.. Это самое центральное измерение игровой партии. С первого взгляда она не видна, но почувствовать ее можно... она дает какое-то возрождение чего-то, обычно появляется в конце игровой партии... дает начало чему-то новому, какую-либо новую тенденцию для личности. Новый курс действий... в виде изюминки пока, кажется, таинственным образом в обычном времени. Тайно сейчас, как ипульс... но в личное будущее!
   В партии Р-10 изюминкой стало то, что мой "брат" захватил мое рабочее место - черную мойку. Мои руки стали "его" руками. Теперь он делал всю "грязную", трудную работу - он "оживился", как эмоциональный имидж-образ, в моей эмоциональной памяти. Злые секунды работы - да он просто радовался им, когда оживлялся так в новой работе. На что он еще способен?.. Будет?
   Еще одна изюминка это - новое изобретение треугольников. Она, оно, они... дали очень интересную компенсацию тяжести постоянных условий работы. Мой "рабочий треугольник", в конце концов, преобразился из Венеции-Париж-Флоренция... в новый треугольник: Венеция-Париж-Ницца... а окончательно еще добавились другие новые личные перезарядки из опыта - совпадения. Например, вынос мусора с кухни во двор, к большим контейнерам мне напомнил почему-то "Неаполь"... а офис шеф-повара и администратора, мимо которого я прохожу, когда вывожу на тележке большие черные мешки мусора, я назвал почему-то "Римом"... Ассоциации внесли тут что ли?.. А может быть, это то, что одной из вершин другого треугольника была инициатива, что якобы я - итальянец!.. Ассоциации итальянских городов... столица мимо. Исправление в композите... в композиции новых изобретений. Тут еще все так непонятно, на то она и изюминка, что так все скрыто... во множестве других, более явных тенденций.
   Но ясно одно в этой изюминке: треугольники надо применять, так как в них... внутри идет конкуренция "трех", они меняются в лучшую сторону, вершину!.. Вершины можно менять. И эти подстановки в треугольнике могут стать отличными. Может своего брата сделать так, новой подстановкой в вершину?..
   2. Сосуды!.. Срок образования совпадения в условиях действительности. Это самое главное измерение в игровой партии. Я его коротко и для удобства называю - сосуды!.. Почему? - Да потому что это как бы временной такой сосуд, где хранится личное время, точнее - вбрасывается в игру срок некоторых личных совпадений. В "сосудах" так время бежит из личного прошлого... в будущее, выдавая как бы из "сосуда" результат-совпадение в процессе игровой партии. Сосуды имеют партийную и бытовую частоту. Партийная частота измеряется в днях... в месяцах... в годах, но все отдельно так, в датах.
   а.) сосуд - 17 месяцев!.. Визит совпал!.. Это новый визит в Адлер я сделал во время этой игровой партии, через 1 год и 5 месяцев, когда я там был последний раз. Сейчас я ездил туда купить телевизор.
   б.) сосуд - 7 лет!.. Срок образования совпадения в условиях действительности - 7 лет. Покупка ТВ в чужом городе совпала!.. Ровно семь лет назад я купил телевизор в командировке. Это было в г.Ярославль летом-2010... тогда я там отмечал 1000-летие города. Прошло семь лет так.
   3. Радуга!.. Это множество событий. Здесь отмечаются события, которые произошли в течение игровой партии (просто их список, как эффектов в течение данного периода). Для анализа - это блаженство, перечислить все интересные события, эффекты, которые случились так. Это последовательность запланированных событий-мероприятий еще в начале - в таймере было так - а также событий-случаев, которые произошли по ходу игры в совпадения независимо так (здесь я не буду писать этот список, но для себя лично я делаю эту приятную процедуру всегда).
   Воспоминания всего периода игровой партии не только приятны, но и практичны, так как я еще и определил для себя, что в графике работы 3/1... я не успеваю восстановиться. Поэтому стал прагматичен тут только график - 2/2. Он дает хорошее восстановление организма, сил и возможность для поездок, отдыхать... ходить на пляж купаться.
   В "радуге" время бежит из личного будущего... назад в прошлое, выдавая здесь сам процесс игры в последовательность случившихся эффектов, здесь в конце - но в возвращение, в воспоминание, в некоторую радугу... по внутренним ощущениям. Это бег совпадений как бы в обратную сторону. Отсюда вырабатываются принципы.
   4. Игровая доступность!.. Это самый удачливый эффект в данной игровой партии... с точки зрения личности, играющей в совпадения. Измеряется доступность к тому, к чему в обычной действительности доступа нет. Это загадка. Но сама игра позволяет чему-то хорошему случиться лично для себя. Измеряется в пяти единицах доступности: 5Е, 4Е, 3Е, 2Е, 1Е.
   В данной игровой партии получилось - 4Е!.. То есть я находился в общем процессе с удачей!.. 4Е - показывает, что было у меня игровое отношение к действительности, была импровизация и я верил в удачу. Игровой процесс на новой работе длился целый месяц (34 дня...) и дал много маленьких интересных и полезных случаев. Практика игры в совпадения показывает, что если игровая партия длится более двух недель, то это уже как бы удача. Более двух недель в игре!.. Это уже процесс. - И еще в партии Р-10... я применил композит-игру треугольников, целых три треугольника были использованы в языке игры... они держали само время строго так, схватив его!.. Да они снизили внутренний вес моей личности, наверное, из-за своего эфирного механизма. Это снизило соответственно внутреннюю долю чрезмерного стресса от постоянной физической работы. Это явно удача!.. Это игровая доступность в 4Е!.. вот так.
   Но высший разряд игровой доступности - в другом... к примеру, если бы я выиграл крупную сумму денег в лотерею, джек-пот или познакомился с девушкой, с которой была бы дружба и серьезная любовь, то это было бы - 5Е!.. Или получил бы важную работу, орден на грудь, служебную поездку в Австралию, например - это уже 5Е!.. Здесь такая награда идет, как по заслугам потом... как неповторимость, как... результат. - Так, а 4Е - это процесс нового качества... А разряд в 3Е - это общее место и время с удачей (участие в риске), например, экстремальные виды деятельности, драки, поиски клада (поиск - 3Е... а находка клада - 5Е!..). Разряд игровой доступности в 2Е - это общий путь с удачей (случайный выбор... мимоходом), например, случайное знакомство в поезде и т.п. - Самый низший разряд - 1Е... Он тоже есть, но тут общая граница с удачей только!.. Кругом одни запреты, зависимости от вредных привычек для личности, например.
   Игровая доступность на практике позволяет начать чтение так называемого фокусного времени. Эта доступность, но в комплексе всех своих разрядов... в таком каком-то неопределенном взаимном беге. Например, даже на низком уровне общая граница с удачей может двигаться, передвигаться... когда принимаешь ее, как общее анти с удачей... как бы. Ведь для понимания здесь хороший пример можно найти в иммунитете человека, когда именно анти-тела в комплексе так обезвреживают плохое входящее, определяя внутренние резервы... в различную долю с удачей.
   5. Стильность!.. Это единица измерения игры обозначается в ключах актуального времени. Но в двух словах, это - лучшая способность человека переходить от теории к практике или наоборот, из реальности... вовнутрь действительности, к новым идеям. В стильности: ключи актуального времени уравновешивают коварное свойство зарядов за счет нулевых разрядок "сосудов" и "радуги", ведь их бег времени... обратный по отношению друг к другу (в сосудах... из личного прошлого и - из личного будущего... в радуге) встречается так, в настоящем срезе времени... создавая так воспроизводство индивидуальных перезарядок в личности в разное время, в быту и в игровых партиях (тык... тык). Но это трудно в двух словах описать, так как я изначально использовал здесь для личного анализа таблицу стильности и схемы... это уже особая отдельная тема. - Практика игровых партий за10 лет показала, что это пятое измерение игры в совпадения имеет чисто аналитический смысл только. И для каждого играющего в совпадения - в момент, он свой как бы... изменяющийся быстро.
   Но хочу здесь только привести вкратце информацию о ключах актуального времени. Их семь и они имеют собственные названия.
   Балансовый ключ - (7-й). Он включает образно так приближение к равновесию. К личной стабильности. Например, в партии Р-10... я начал работать в графике - 2/2, но потом по просьбе начальства перешел на - 3/1... Но практика восстановления сил после нескольких рабочих смен выдала лично для меня точный и удобный график - 2/2... Это вошло потом в принцип новой партии Р-11, как автоматизм принятия решений: если меня заставят работать больше, чем два дня подряд - то я автоматически уволюсь!.. Оценка: хорошо.
   Ключ, фокусирющий парадоксально - (6-й). Я вспоминаю, что у меня 20 лет назад был длинный ключ от железной двери: его надо всунуть в замок, продвинуть дальше, полуоборот с той стороны, задвинуть назад в замок и провернуть уже внутри, чтобы дверь так парадоксально открыть... Но вернемся в нашу игру. - Парадокс случился 22 мая, когда я был в стрессе от работы в овощном цехе... от меня потом убрали этот объем работы!.. Потому что я проявил твердость там в ситуации. Вперед - назад. Она зафиксирована на бумаге. - Тут парадоксальность материализует что-то. Уволиться. Бланк. Нет... да!.. Затем следом я убрал так "Флоренцию", которая внутренне символизировала этот овощной цех, убрал ее - на "Ниццу"... Оценка: хорошо.
   Творческий ключ - (5-й). - Тут искажения материализуют что-то. В этой игровой партии я впервые так творчески применил треугольники: вьетнамец-итальянец-эндемик... Венеция-Париж-Флоренция... оздоровительная культура - общение на кухне - самодостаточность... Они, в своем композите игры в совпадения, сняли стресс от постоянной физической работы. Отлично.
   Дистанционный ключ - (4-й). - Тут дистанция материализует что-то. Во время этой партии я съездил в Сочи-центр и купил там электрочайник для себя в комнату. Потом 25 мая я съездил еще дальше, в Адлер... где купил дорогой телевизор для комнаты. Дистанция там-здесь - приличная!.. Хорошо... пришлось везти этот ТВ в коробке.
   Популярный ключ - (3-й). Купил вино... угощал официантов, повара. Все довольны... общались так тоже. Совместно смотрели футбол по ТВ... Ключ некоторой популярности - он сейчас в моде, в интернете, в соцсетях... Что тут материализует, догадаться можно!.. Оценка: удовлетворительная.
   Экономический ключ - (2-й). - Тут уже прямая материализация!.. Я купил телевизор - это расходы, но потом я получил зарплату - это доходы!.. В итоге игровой партии доходы были больше, чем расходы! Оценка: хорошо.
   Элементарный ключ - (1-й). - Здесь материализует сама физиология. Я делал каждое утро зарядку, физические упражнения на гибкость позвоночника во время работы, чтобы снять нарастающее напряжение... В курилке на балконе кухни я сидел во время коротких "перекуров", но я не курил никогда там... старался дышать свежим воздухом, уходил ближе к веранде, где никто не курил. Отлично.
   Вывод: я использовал все - 7 ключей актуального времени (кав), в связке, в их взаимосвязи в данной партии Р-10... Это редкость, когда удается хорошо так применить все 7 кав!.. Обычно отсутствуют один, два, три... из 7. Ведь их нет в действительности (они отсутствуют), но они приходят во время игры, чтобы не... чтобы схватить их актуально для личной пользы... чисто аналитически. В настоящем срезе времени так... в присутствие, но уже в личное прошлое. Актуальность быстро уходит... ключи остаются, но так они не имеют смысла. Тут так уже они просто, как знания... без силы сейчас. В этой игровой партии сама стильность оказалась, как в школе, подсчитана: средняя оценка - (4,14...). Игровая зрелость получилась: больше, чем хорошо!.. Это вот, остается на память (ну, как в школе...).
  
   5.3. Игровая партия: доверие с фона.
  
   Новая игровая партия следует сейчас: Р-11... Я назвал ее просто как бы в продолжение по смыслу, а именно так - "Венеция-1".
   Когда идут три подряд игровых партии, то образуется их серия. Сигра. Если Р-9 дала старт в регионе (в Сочи) и была связана с издержками входа сюда в чужой регион, то другая игровая партия Р-10 просто "Венеция" - дала новую психологию в работе... она связана была с адаптацией к трудным условиям. Следующая интересная партия: Р-11 "Венеция-1"... она связана с освобождением от строгого режима времени, который сопутствует каждому человеку здесь, кто работает изо дня в день в нелегких условиях. Я привожу ее здесь, но вкратце в отличие от других, предыдущих, игровых партий... но точно и ясно, ровно так, как я ее сделал в действительности (без объяснений).
  
   План и язык игры Р-11:
  
   ТЕНДЕНЦИИ - турсезон в разгаре с 16 июня; я хочу и далее исследовать потенциал реальной длительности в трудных условиях работы; большая текучка кадров на черной мойке... женщины приходят на работу, но тяжело и они уходят на белую мойку или работать уборщицами, горничными - но я-то мужчина. Еще тенденция: мне в комнату заселили бармена - но это ведь ухудшило условия проживания здесь. Как жить с соседом по комнате?..
   ЦЕЛЬ - адаптироваться к равенству, к новому балансу, стабилизироваться в графике работы 2/2 (два дня отдых - два дня работа), обеспечить равенство с соседом (притирка характеров).
   ЗАДАЧИ - узнать возможности спа-отеля; открыть купальный сезон во всей полноте; смотреть футбол Кубка Конфедерации; стабилизировать баланс сил в новой психологии работы, получить аванс и следующую зарплату; съездить в Гагры; развивать новое мышление в треугольниках; делать физкультуру - особенно упражнение "дельфин" на живот (т.к. из-за обильного питания на кухне начинает расти живот); лечить руки, пальцы самой работой как?.. Научиться применять эмоциональную силу брата, как?
   ВЫБОР СТИЛЯ - уверенный, исполнительный, летняя одежда...
   ПРИНЦИП - стабильности. Для меня точный и удобный график - 2/2... Это как автоматизм принятия решений: если меня заставят работать больше, чем два дня подряд - то я автоматически уволюсь!.. Несмотря на уговоры, запугивания, убеждения что лучше-хуже.
  
   МУН: рисую треугольник, где "я" нахожусь внизу... а наверху в двух вершинах - "брат" слева, а - "дед" справа. Внутри треугольника рисую цифры - 2/2... что обозначает мой график работы: два дня - работает брат, а следующие два дня - отдыхает дед!.. Ну, а я нахожусь внизу, но участвую и там слева в работе как-то... и справа в отдыхе тоже, но всего лишь как-то!..
   Получился треугольник: брат-я-дед... где главными действующими лицами в игре являются они, а я здесь уже как некая контролирующая добавка что ли?.. Брат=стюард!.. Дед=отдыхающий!.. На работе "брат" добился многого, пусть он и работает теперь!.. Дед, пусть он отдыхает здесь... он в свое время каждый год летом ездил на юг, отдыхать на Черное море, в Сочи, в Адлер... в Гагры, купаться. И брата, и деда нет в живых: брат погиб в 22 года, а дед умер собственной смертью в возрасте 80 лет. Кстати, эти два возраста являются по научным исследованиям как раз двумя возрастными пиками счастья!.. Это чисто совпадение, но приятно очень, почему-то их смерти объективно так совпали с этими возрастными пиками счастья.
   21-22 года - этот пик счастья символизирует адаптацию к жизни, к любви... возрастная внешняя эстетика тут на вершине.
   80 лет - начало новой жизни, когда человеку уже государство помогает и сам человек в этом возрасте освобождается от забот: финансовых, семейных, социальных и других.
   Так, они теперь пусть отвечают так за работу и отдых!.. А я в домашней расслабухе буду заниматься творчеством и оздоровлением, хя-хя-хя!.. Новый треугольник. Пусть они в нем в стволовом напоре теперь ругаются, ссорятся, матерят друг друга, отдыхают. Работа-творчество-отдых... Здесь теперь я конкретно в своеобразие ощущаю маятниковый улучшатель настоящего - этот мун!.. И тут я еще почему-то глупо так, в абсурд, написал еще одно вспомогательное совпадение:
  
   Брат=черная мойка!..
  
   "Он, брат (из меня) "захватил" черную мойку, - вспомнил я, - наверное, так лучше в действительности?.. Но глуповато как-то. Пусть это, не-это... будет в глубине души. В тайне. Это - игра в различные совпадения."
  
   Гид: здесь проводником является график работы - 2/2; малая игра "Гондольер" (я ее продолжаю дальше); ж/д билет на обратную дорогу домой - я заранее купил его на 17 августа, чтобы иметь в будущем твердый срок отбытия (на всякий случай).
  
   Таймер: определяю даты футбольных матчей Кубка Конфедераций, буду их смотреть по ТВ... как раз с 17 июня (впервые в России). Это будут события в этот период времени.
   Продолжаю рабочий треугольник: Венеция-Париж-Ницца... Он актуален, так как работа на кухне продолжается. И тут уже мой "брат" отвечает за него. Это два дня работы, а следующие два дня - отдых... пляж, прогулки по берегу, поездки в Адлер, в Сочи-центр... это все - на ногах.
   Рисую на листочке человека... силуэт, в который вписываю слова синим стержнем: руки=брат!.. Зеленым стержнем: ноги=дед!.. Пусть ноги принадлежат деду,так как он любил ходить, ездить, бегать - вспоминаю, каким он шустрым был в жизни... Рисую красным стержнем сердце, а внутри слово - "я". Получился рисунок человека - это новый образ. Пусть он входит в мое сознание так, в личный автоматизм... в беге времени, так - как новый треугольник: руки-сердце-ноги... Это такая "живая" эквилибристика. Игровая душа. Пусть она помогает мне во времени чередовать режим труда и отдыха. А они "брат" и "дед" отвечают так тоже!.. Эх, глуповато это, но вдохновляет!
  
   СВ: заряд неопределенности тут есть!.. Какая будет зарплата дальше? Как и с кем буду купаться на море? Равенство с соседом будет или нет? Какие новые знакомства случаться здесь? Что интересного выдаст сеть времени? Как защитить себя от жары, которая прогнозируется?.. А ее-то я не люблю, боюсь.
  
   Факир: тут фильтруются новые заряды ценности, которые приходят ко мне. Степень свободы здесь очень сильная. Но я ее хочу!.. Может быть игоовая душа, творческий дух и рабочее тело помогут мне в этом?.. Я хочу получить новый заряд ценности - освобождение от трудных забот!
   ИА усиления: роли брата в работе, в рабочем теле.
   ИА компромисса: между братом и дедом в моем подсознании. Ведь в постоянном режиме работы должен быть отдых (перекуры) - то есть "дед" из подсознания может "вкрапляться" в работу (своего внука) и наоборот... Они должны внутри меня взаимодействовать, не так ли?..
   ИА ритмичности: один раз в неделю звонить матери. Также я хочу, чтобы пересменка в графике 2/2 происходила в приятном духе, без "драки" между дедом и братом. Ха, я уже вхожу в их новые образы-имиджи, которые так теперь сформированы... я начинаю ровную так жизнь для себя, в родных образах опыта-памяти.
   Все!.. План и язык игры готов в этой игровой партии Р-11.
  
   Ход игры и анализ эффектов Р-11:
  
   Ход игры включает в себя: начало, продолжение, изменение и окончание игровой партии. Здесь я хотел бы отметить, что продолжение и изменение можно объединить в одно слово - п/и, которое говорит о том, что, продолжая игру, мы изменяемся в ней сами... так внутреннея доля внешнего как бы увеличивается. Да так хватается само фокусное время в удачу!.. В личное исправление собственных эмоций.
   Почему-то, изменяясь сами, мы начинаем ощущать окружающий фон рядом как-то по-другому... невероятно лучше!.. Сам ход игры в этой партии привел к неожиданным результатам. Но я не буду их здесь описывать, потому что объем игрового материала получился очень большим. Более подробно весь ход этой сигры можно прочитать позже в моем художественном произведении: "Руки в душе Венеции". Это роман... но вернемся в игру. Сам ход игры - это просто новая психология находить свое чудо в обычных процессах работы, отдыха, творчества, сна...
   Хочется отметить только, что игра в совпадения здесь выдала невероятные "совпадения наоборот". Эти необыкновенные совпадения учитывают противоположности или крайности, как угодно. Типа: умер - жив, женщина - мужчина, белая - черная, нижняя - верхняя, быстро - медленно и т.д. Как говорится, в дерьме нашли клад. Приведу только один пример. Малая игра "Гондольер" стала в этой игровой партии как бы гидом (проводником, другим помощником...). Малая игра внутри средней.
   Эта малая игра началась внутри партии Р-10, но продолжилась в другой игровой партии Р-11. Более конкретно: она началась 27 мая, 8 июня я внедрил "брата" в свои руки по каким-то внутренним ощущениям (в накопленном личном опыте я активировал брата, выражаясь современным, цифровым языком). Это привело к коренному перелому, где "оживление" брата дало эффекты обратимости - некоторого омоложения. По ходу игры брат захватил черную мойку своим эмоциональным рвением и желанием работать, как мне показалось... внушилось, но в действительности (в реальности!..). А 23 июня я получил невероятный заряд, гуляя по берегу Черного моря, где я осознал, что является "веслом" у гондольера, но в моих внутренних ощущениях (в параллельном романе это все подробно описано, как обильный супер-заряд совпадений: в главе "Девушка под итальянским балдахином"). А 28 июня, работая в мясном цехе полчаса (мыл пол со шваброй в руках, как бы "в Париже был..."), услышал по включенному тут радио одну новость:
   - "Впервые в Венеции женщине дали лицензию для управления гондолой. Она из 450 гондольеров стала единственной женщиной, которая удостоилась таким доступом к новой работе. Она, единственная женщина, которая стала гондольером... ей доверили управление... на каналах... на воде... в Венеции..."
   Я, когда услышал эту радионовость, в такой восторг пришел. Чудо в обычном!.. Нашлось. Ведь это и есть так называемое совпадение наоборот!.. У меня как раз разорвалась мозоль на подушечке большого пальца правой руки... Боль! - Стоп!.. Пришлось тут же надеть перчатку. Но! Я тут понял эти "совпадения наоборот"!.. Ведь, если мыслить, как прежде, то эта противоположность является "противоположностью" - но, если мы думаем уже в треугольнике (в этом эфирном механизме глубокой переработки общей анти как бы), то... лицензия совпадает!.. Желание огромное, получить ее... Но - в контр-событие!?!
   Вот, что получилось. Не мужчина, а женщина!.. Она получила впервые в истории Венеции - это и есть противоположность (причем единственная противоположность в своем роде!..). Моя цель была, что я (или брат) как бы в игре получил такую "условную" лицензию на управление лодкой, но событие произошло!.. Но оно было противоположным по своей игре!..
   Так, через радио... Если у нас в игре в совпадения был так называемый треугольник совпадений: время-игра-эмоции... в самом начале данного "Руководства", где время боится игры, игра боится эмоций, а эмоции боятся времени и затухают. Но здесь эмоции затихают... но игровая душа продолжается (так же, как и малая игра "Гондольер" продолжилась из Р-10... в Р-11), продолжается так во времени - так парадоксально фокусируя маятник (продолжения): мужчина - женщина... мужчина... (через лицензию)... А в конце, уже сейчас и здесь образовался новый треугольник "совпадений НАОБОРОТ", где конкретными сторонами уже являются: событие-противоположность-цель... Или, наоборот: цель-событие-противоположность... А конкретными вершинами тут реально стали: мужчина-лицензия-женщина... (напротив вершины "лицензия" - тут находится сторона "цель"). Вот и все, вкратце. Напротив вершины "женщина" - тут в треугольнике находится сторона "событие"... так же? - Я думал... мечтал внутри, что "мужчина" здесь должен как бы получить лицензию - но напротив этой вершины стоит что? - сторона "противоположность". Секрет здесь спрятан во взаимосвязи вершин и сторон одного треугольника... Но сама сторона - напротив!.. Если не так, то все равно в таком треугольнике будет понимание: правильным. Например, в нем между вершинами "М" и "Ж" находится сторона: "цель"... А между вершинами "Ж" и "лицензия" будет сторона: "противоположность"... Вот так, проявляет себя сам этот новый треугольник... если нарисовать его самостоятельно для понимания этих совпадений "наоборот".
   И если мы понимаем теперь уже во времени здесь и сейчас "маятниковое улучшение настоящего времени", то все почти становится более-менее понятным на данном уровне игры в совпадения. Ценный конечный продукт только здесь становится промежуточным обстоятельством... этаким обстоятельством "хуже-лучше". Как говорится, концу приходит конец и начинается продолжение-изменения... сам процесс. Ух, эта игровая душа из одной партии в другую игровую партию. Но чтобы более физически это понять, надо начать играть. Играть надо в действительности... через личную боль... здесь, сейчас и во времени.
   Еще один пример срока образования совпадения наоборот в условиях действительности. Игровая партия Р-11 началась, когда мне в мою комнату заселили бармена - 13 июня, а через месяц - 13 июля я сам переселился в коттедж... по настойчивой просьбе шефа. Удивительно, но это случилось ровно так через месяц. И, как видно, это тоже совпадение наоборот: сначала заселили ко мне - потом я сам переселился. Так, закончилась партия Р-11 и, естественно, началась другая игровая партия Р-12... Все.
  
   Анализ эффектов партии Р-11... - был сделан уже, когда началась другая новая партия, а именно 17.07.17.
   1. Изюминка!.. Она, ей стало практическое открытие для себя нового вида совпадений: так называемые совпадения наоборот! Это интересно, но какую пользу они могут давать?.. Время покажет.
   2. Сосуды!.. Сроки образования совпадения в условиях действительности. Повторяющиеся совпадения в личном эффекте.
   а.) сосуды - 2 месяца!.. Смена жилья. Я начал проживание здесь в спа-отеле - 12 мая, через два месяца - 13 июля я переселился в коттедж (в новое место проживания) тут же в условиях спа-отеля.
   б.) сосуды - 23 дня!.. Снова поездка в Адлер через 23 дня. В конце мая я там купил телевизор, а сейчас в Адлере 18 июня посетил стадион "Фишт", где состоялся футбольный матч Кубка Конфедераций.
   3. Радуга!.. Тут я составил целый список событий, которые произошли. Особо меня обрадовал эффект обнаружения соседнего санатория "Белые ночи"... в нем отличный есть биологический парк растений, где растет высокая секвоя, бамбук, пальмы и т.д.
   4. Игровая доступность!.. Здесь она равна - 5.Е!.. Общий опыт с удачей, кпд времени. Я неожиданно так получил перераспределение ролей, за меня стал "работать" в свое удовольствие родной брат... а "отдыхать" стал за меня дед как бы. Для меня высвободилось время, стресс от потоков работы быстро так стал проходить... я стал больше по времени заниматься творчеством. Общий опыт с родней дал благо здесь в Сочи.
   5. Стильность!.. Ключи актуального времени - оценки хорошие... такие хорошие, что я на работе почувствовал невероятное ощущение фона. Эта игра - замечательная, получилась в этой партии. Все кав - оценки хорошие, кроме: (3-й) - удовлетворительно, а (7-й, 6-й, 5-й) - отлично, даже супер!.. Здесь ключ, фокусирующий парадоксально, открыл наверняка эти необычные, не обратные совпадения "наоборот", в единственной такой противоположности... в исключительное такое событие, вперед так, в венецианский эффект!..
   Средняя оценка стильности здесь: - (4,29...) если подсчитать все семь кав. Это хороший результат, качество есть тут... в переходе от теории, от задумок - к практике, к действительному исполнению игры. Ну, эта средняя цифра, как в школе аттестат зрелости... здесь-то уже: игровой зрелости, но только в данной конкретной партии.
   Сделав анализ эффектов партии Р-11, я пошел прогуляться и вдруг увидел одну знакомую горничную. Но моя аналитика еще работала по инерции и я быстро так определил, какие она "имеет" ключи актуального времени. Какие же?
   "Ага, балансовой ключ у нее - плохой... что-то она толстой тут стала. Наверняка не может балансировать в новых ситуациях. - определил я быстро. - Фокусирующий ключ у нее хороший, парадоксов у нее в поведении хватает!.. Творческий ключ - плохой, она ничем не занимается... иностранные языки не изучает, хотя говорит, что у нее шерсти много... но она не вяжет, ленится очень. Дистанционный ключ - отличный, она постоянно ездит сюда в Сочи, по России... но стоп! - заграницы или Чукотки нет у нее - тогда только "хорошо". Популярный ключ? - Удовлетворительный, так как в соцсетях она только с каким-то другом общается, но друзей у нее мало... рассказать что-то она может, но в компании - этого она почему-то не любит. Так, экономический ключ? - Тут отлично!.. Она ушла на пенсию в 55 лет, но работает. Молодец!.. Элементарный ключ - плохо: курит, физкультуру не делает... часто таблетки пьет, здоровья - нет что ли?.. Получается, на хорошо - только два кав, на удовлетворительно - один кав, плохо - три кава, но на отлично у нее - один есть кав!.. Молодец. Средняя оценка стильности у нее - (3,16...) всего-то. Троешница?.. Зрелость - не стильная какая-то... посредственная. Но все-таки она не... не... - здесь я задумался и не знал, как окончательно дать оценку ей, но. - Но она, если бы играла в совпадения, то наверняка оценки были бы интереснее!.. Игра развивает не только детей. Что еще?.. Балансирование, творчество в действительности, элементарную оздоровительную физиологию, оживление."
  
  
   Заключение.
  
   Для обозрения здесь март-2018 дает это практическое пособие - данное Руководство. Но следующий месяц, апрель дал нам особую дату - День игры в совпадения!.. Почему? - Потому что 20 апреля 2008 года... началась игровая партия "Синос-1", когда я сел в поезд и он поехал на реку Енисей. Так начался игровой процесс, ход конкретной игры. Так впервые был применен ЯЗЫК ИГРЫ... эта игровая партия была оформлена строго в рамки: практически здесь в плане игры вместе появились - мун, как маятниковый улучшатель настоящего, таймер, гид, сеть времени - св, фильтр для новых зарядов ценности - факир... Старт. Начало. Ход игры.
   А по возвращению потом назад домой я в этой первой игровой партии получил неожиданно чудесное предложение новой работы на отличных условиях оплаты, распорядка времени... общения с людьми. Как какое-то чудо, дал о себе знать мой морской диплом о высшем образовании "штурмана дальнего плавания": раздался вдруг звонок по городскому телефону дома у моей матери и было сделано неожиданное предложение!.. Бац!.. И новый заряд ценности. Хотя прошло 23 года после окончания вуза, я жил в разных городах мира, России... поменял много адресов (мать тоже поменяла свой адрес). Новая реальность. Включилось так новое время для меня, мне вдруг предложили новую работу - начались новые курсы подготовки, где я начал преподавать... Вот так, может быть как бы случайно в жизни, в процессе, в игре... в совпадения.
   Особая дата: ежегодный День общей игры в совпадения отмечается так - 20 апреля (как начало применения строгого языка игры). Новые рамочные возможности. Подробнее об этом информация будет в так называемой партите, маленькой игре в совпадения... потом. Красота, чутье, характер игры в совпадения... потом еще.
  

 Ваша оценка:

Популярное на LitNet.com Н.Любимка "Долг феникса. Академия Хилт"(Любовное фэнтези) В.Чернованова "Попала, или Жена для тирана - 2"(Любовное фэнтези) А.Завадская "Рейд на Селену"(Киберпанк) М.Атаманов "Искажающие реальность-2"(ЛитРПГ) И.Головань "Десять тысяч стилей. Книга третья"(Уся (Wuxia)) Л.Лэй "Над Синим Небом"(Научная фантастика) В.Кретов "Легенда 5, Война богов"(ЛитРПГ) А.Кутищев "Мультикласс "Турнир""(ЛитРПГ) Т.Май "Светлая для тёмного"(Любовное фэнтези) С.Эл "Телохранитель для убийцы"(Боевик)
Связаться с программистом сайта.

Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
И.Мартин "Твой последний шазам" С.Лыжина "Последние дни Константинополя.Ромеи и турки" С.Бакшеев "Предвидящая"

Как попасть в этoт список
Сайт - "Художники" .. || .. Доска об'явлений "Книги"