Огнеяръ: другие произведения.

Справочник навыков персонажей "мира Великого океана" (Земли героев)

Журнал "Самиздат": [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь]
Peклaмa:

Конкурсы: Киберпанк Попаданцы. 10000р участнику!

Конкурсы романов на Author.Today
Женские Истории на ПродаМан
Рeклaмa
 Ваша оценка:

  Виды навыков
  - Общая информация про навыки
  - Количество навыков встречающееся у существ по умолчанию (не героев)
  - Описание выбора навыков персонажа
  - Навыки встречающиеся в игре:
  Навыки Огнеяра (катар-катара; Повелитель зверей/Маг универсал )
  Навыки Боривоя (рус; витязь нави)
  Навыки Темена (человек "Темницы"; чернокнижник)
  Навыки персонажа (как пример) класса "Потомок волотов" (замок "Кремль")
  Навыки класса "мутанолог"
  Навыки класса 'алхимик'.
  Навыки класса "рунный маг"
  Навыки класса 'универсальный маг'.
  Навыки класса 'Инженер-механик'
  Навыки НПС точно встречающиеся у некоторых классов игроков
  Иные навыки
  Легендарные навыки
  Эпические навыки
  Вторичные приёмы и техники (ветки вторичных навыков).
  
  Виды навыков:
  Обычный (которые подходят к классу при выборе навыков) - средний (уровня как обычный, но при выборе неподходящего класса персонажу не даются) - редкий (могут выдавать при создании персонажа, но при действительно подходящих классах или требуют цепочки навыков) - эпический (как правило не выдаются персонажу при создании; очень редкие таланты) - легендарный (крайне редкие таланты; могут попадаться до падения барьера только на последней сложности и то не более двух штук (если конечно без вмешательства высших сил; герою полученному в награду до 3 штук) - есть небольшое количество легендарных талантов, которые можно при определённых условиях получить во время создания персонажа например: навык "петовод" (крайне редкая совокупность раса+класс персонажа) + навык "преданность волотов" (при создании персонажа доступен только классу "потомок волотов" присутствующий в замке "Кремль")) - сказочный (получить практически невозможно):
  
  Общая информация про навыки:
  При создании персонажа должно быть не более четырёх навыков иных волшебных школ (не являющихся специализирующимися для класса игрока - вообще не более трёх, но одна дополнительная даётся если выбранный игроком класс персонажа не гибридный) - школы должны быть допустимыми для выбранного класса.
  Общих навыков должно быть не более 5 + 3(4 ) допустимых навыка (имеются в виду основные навыки).
  Мудрость, чародейство и интеллект считаются "специализированными навыками класса" для всех классов волшебников (чародеев, магов и прочих).
  Если взять всего один класс 'Чернокнижник' и не взять ни одного навыка на 'проклятье' высока вероятность того, что никаких заклинаний проклятий в гильдии магов принадлежащего игроку замка не обнаружится.
  Возможность взять по одному дополнительному навыку у героев появлялась на 20,50,100,200 и 300 уровнях.
  Максимальное количество доступных человеку навыков 40 штук (дополнительный "навык расы" можно брать, или не брать, исходя из своего желания).
  
  
  Количество навыков встречающееся у существ по умолчанию (не героев):
  
  Существа имеют следующее примерное количество навыков*:
  1) существа категории 7/7+ - 10/13; существа категории 7/7+ изучают автоматически заклинания, только из расчёта навыка грамотность и им подобного
  2) существа категории 8/8+ - 19/25 (для 8+: минимум один "эпический навык"); существа категории 8/8+ без учёта дополнительных факторов, могут изучить не более 50 заклинаний (показатель снижен в два раза по сравнению с возможностями изучения заклинаний у героев)
  3) существа категории 9/9+ - 27; у обоих категорий как минимум один "эпический навык"; только у категории 9+ появляется один навык заменяющий 2-3 навыка (по типу "книги кудесника"); существа категории 9/9+ изучают заклинания аналогично героям.
  *количество имеющихся у существ навыков может быть уменьшено в пользу их редкости.
  Существа до 7 категории имеют не более 1-2 навыков, и то не всегда. Зачастую эти навыки встречаются у волшебников, в виде соответствующих им волшебных школ.
  
  Существа-волшебники (а также чародеи, маги и прочие) от 7 категории (не герои по сути) имеют навык "грамотность" и некоторые другие навыки. В частности* существа категории 7 имеют три волшебные школы, а 7+ пять (например "злые волшебницы" имеют навыки волшебных школ "разрушения", "земли", "тьмы" "навьего кудесничества" и "зеркал"). Восьмая категория существ уже имеет около 8 волшебных школ, а 8+ около 12. Существа категорий 9/9+ имеют крайне вариативное количество волшебных школ (но не более 21). Все существа от 7 категории могут изучать (пока не закончится количество заклинаний доступных для изучения с помощью навыка грамотность) любые заклинания имеющихся у них волшебных школ. Существа от 8 категории имеют навык "исследователь" и "междисциплинарные заклинания".
  Существам от категории 7+ (и выше) навык "мудрость" не нужен, так как считается что они выше необходимого для изучения любых заклинаний уровня.
   **примеры количества волшебных школ приведены для усреднённых существ в вакууме
  
  
  Описание выбора навыков персонажа (про выбор и доступность обычных, эпических и легендарных навыков):
  
  Персонаж имея свободную 'ячейку под навык' получает навыки следующим образом:
  1) 'Обычные навыки' (в данном случае имеются ввиду навыки, чья редкость ниже 'эпической') даются в соответствии с 'таблицей доступных навыков'.
  'Таблица доступных навыков' - список доступных, в силу различных причин, для выбора навыков. Обычно доступными являются навыки выбранного 'класса персонажа', некоторые 'общие навыки' и один 'условно случайный' навык, чья доступность не столь очевидна как у остальных. Впрочем все эти навыки можно взять при создании персонажа, просто оплатив 'Возможность распределения дополнительных навыков в базовом варианте'. Иное дело, что по мере развития персонажа, вследствие различных взаимосвязей, персонажу могут становиться доступными навыки, которые по умолчанию ему ранее были не доступны. Нужно учитывать, что 'цепочки навыков' становятся доступными поэтапно. То есть например навык 'исследователь', появится в списке доступных только после взятия навыков 'грамотность', 'каллиграфия' и 'наставничество'.
  2) 'Эпические навыки' - данный вид навыков также берётся в соответствии с 'Таблицей доступных навыков', правда при этом возможность их получения имеет некоторые особенности. В частности 'эпические навыки' доступны только при появлении 'ячейки под эпический навык'*. Первый раз, когда персонаж получает 'ячейку под эпический навык' ему становятся доступными 5 'условно случайных' (частично обусловленных его развитием) эпических навыков. Далее за каждую следующую 'ячейку под эпический навык' он получает по 2 дополнительно доступных эпических навыка..
  *Обычные 'ячейки под навык' могут в силу различных причин заменяться 'ячейками под эпический навык' (к примеру на 20, 50, 100, 200 и 300 уровнях можно теоретически брать не обычные, а эпические навыки). Обычно так происходит, когда становится доступным новый 'эпический навык', но при этом он просто доступен, а не идёт плюсом к количеству навыков.
  3) Легендарные навыки - навыки, которые можно брать в любые 'ячейки навыков', но которые при этом крайне труднодоступны.
  
  Навыки встречающиеся в игре:
  Навыки Огнеяра:
  Повелитель зверей:
  1. Следопыт (помогает замечать различные второстепенные следы присутствия, а так же по следам (и вещам подобного порядка) автоматически определяет, что это было за существо)
  2. Маскировка (повышает незаметность на 20%, а так же различные навыки и заклинания связанные с сокрытием и т.п.)
  3. Охота (урон повышается на 5%; при наличии навыка 'царь зверей' навыки 'восприятие', 'маскировка' и 'приручение' действуют в 2 раза эффективней)
  4. Приручение (повышает шанс приручения на 200%)
  5. Распознание (позволяет понимать принцип работы незнакомых предметов; даёт возможность определять 'скрытые особенности' предметов)
  6. Петовод (максимально возможная прибавка от данного навыка +5; за пятый уровень навыка +2) - навык доступен крайне ограниченному классу героев, зачастую одного класса не достаточно, а нужна связка подходящие класс-раса
  7. Лидерство (помимо повышения общей морали на 20 единиц, даёт персонажем у которых предусмотрены массовые навыки/заклинания/воздействия распространяемые на "отряд" - отряд под командованием героя, на который распространяются эффекты увеличен до 50 единиц (по умолчанию 10))
  8. Владение нетипичным оружием и приспособлениями (+10% урона нетипичным оружием)
  9. Кошачий перевёртыш (гибридное - расово-классовое)
  10. Восприятие (позволяет ощущать изменения обстановки, а также налаживать ментальную и чувственную связь с выбранным существом)
  11. Универсальный наездник (классовое)
  12. Владение оружием
  13. Заводчик (существа-животные (в том числе монстры) категории 8/8+ в замке всегда приносятся не меньше 2; существа-животные категории 8/8+, при первичном найме персонажем, получают один дополнительный случайный навык)
  14. Царь зверей (только для персонажей 'кошачьей расы' класса 'повелитель зверей' (у других рас есть частично похожий навык носящий другое название); +10% к урону и +25% брони всем зверям находящимися в подчинении (показатель брони не может увеличиваться свыше 6000 единиц))
  Маг универсал:
  1. Мудрость (позволяет использовать заклинания 4 уровня с самого начала игры, а заклинания 5 уровня по достижении 50 уровня(при отсутствии этого навыка с 75 уровня игрока))Исследователь
  2. Интеллект (увеличивает резерв и скорость восстановления маны + 25% к показателям соответствующей базовой характеристики)
  3. Колдовство (усиливает магическую мощь + 25% к силе волшебства)
  4. Универсальная магия (классовое)*
  * школа волшебства "универсальная магия" может содержать в себе заклинания всех школ на которые распространяет своё действие навык "драконья защита" (за исключением "волшебства изнанки"), а также заклинания драконьей магии и волшебства кристаллов.
  5. Стихийная магия (владение каждой стихией на 75% слабее нежели при взятии соответствующего стихийного навыка (благодаря Стихийной сфере и Ожерелью стихий владение снижено лишь на 50%)) Грамотность
  6. Тотемная магия Каллиграфия
  7. Чародейство * Наставничество
  *Зачёркнуты не правильные с точки зрения текущих правил навыки, так как "универсальная магия" включает в себя эти волшебные школы (а заклинания можно изучить и этих школ если имеется навык "исследователь"). Навыком "мудрость" просто пожертвовал, так как он не критичен.
  Дополнительные навыки
  1. Кошачий повелитель - только для персонажей 'кошачьей расы' класса 'повелитель зверей' (можно получить дополнительным навыком за 'Божественную пару' небесных покровителей - Прометейсён и Ярина); +10% к получаемому опыту, +10% к урону и ускоренная в 2 раза перезарядка навыков/способностей всеми кошачьими находящимися в подчинении)
  2. Ярь (Дополнительный навык за тайного покровителя богиню Руби)
  3. Бессмертие катару катар (расовое, добавляет плюс к живучести и ловкости)
  
  Навыки Боривоя:
  Потомок Славянских богов*:
  1. Мудрость
  2. Интеллект (увеличивает резерв и скорость восстановления маны)
  3. Лидерство
  4. Ярь
  5. Навь
  6. Ирий
  7. Тотемная магия
  8. Мать Сыра земля (повышает на 'родной земле' (принадлежащей себе, покровителю или союзнику) параметры на 10%)
  9. Родичи - повышает получаемый опыт подчинённых существ одной с персонажем расы-фракции на 10% (например в случае соответствующей расы персонажа: русов, антов, лесных эльфов, тёмных эльфов и прочее)
  10. Мореплавание
  11. Универсальный наездник
  12. Владение оружием
  13. Владение нетипичным оружием и приспособлениями
  14. Дети природы (увеличивает отношение и даёт различные другие плюсы при общении с дивами и другими детьми природы (элементалями, эльфами, волотами и прочими))
  Витязь Нави:
  1. Форма Нави
  2. Навье кудесничество
  3. Воин богов - гибридно-классовое (доступен тем у кого класс Потомок Славянских богов и классы в которых присутствует название Витязь); заменяет собой навыки: 'Витязь', 'Посланник богов', 'Предназначение'; даёт возможность изучать 'вторичные приёмы и техники своего класса' в 'гильдии ведунов, волхвов и кудесников', но без взятия специального навыка
  4. Владение мечом
  5. Владение щитом
  6. Призыв
  7. Живущий в двух мирах - шанс срабатывания 'вторичных приёмов и техник Нави/Ирия' увеличен в 3 раза (для тех приёмов/техник где предусмотрен 'шанс срабатывания')
  Дополнительные навыки
  1. Единство противоположностей - за сочетание классов Потомок славянских богов и Витязь Нави; заменяет навыки 'Перст Нави', 'Благословенный шанс' и 'Путеводная звезда'
  2. Родная земля (за сочетание навыков Мать Сыра земля и Родичи) - повышает на 'родной земле' (принадлежащей себе, покровителю или союзнику) атаку и защиту на 20%
  3. Война в лесу (снижает получаемый (проходящий по персонажу) в лесу урон на 10%, даёт 10% игнорирование брони в лесу)
  
  *Внимание! В следствие некоторой переработки вводных, класс персонажа 'Потомок славянских богов' больше не получает за каждый уровень две дополнительные единицы базовых параметров (частично компенсировано описанием 'специфичных навыков' класса). В текущих вводных классы персонажей получающие 'дополнительные единицы параметров' вообще не предусмотрены (всего единиц базовых параметров у персонажей: 13).
  
  Навыки Темена (чернокнижник):
  1. Чернокнижие (основной навык класса)
  2. Ритуалистика (специализированный навык)
  3. Волшебство крови (специализированный навык)
  4. Черная книга (навык класса)
  5. Глава ковена (навык класса)
  6. Предводитель чудовищ (навык класса)
  7. Зельеварение (специализированный навык)
  8. Интеллект (увеличивает резерв и скорость восстановления маны) (специализированный навык)
  9. Мудрость (специализированный навык)
  10. Колдовство (усиливает магическую мощь) (специализированный навык)
  11. Трансформа (специализированный навык)
  12. Завеса тайны (навык класса)
  13. Исследователь (общий навык) (можно взять только при наличии навыков "Грамотность", "Каллиграфия" и "Наставничество")
  14. Грамотность (общий навык)
  15. Каллиграфия (общий навык)
  16. Наставничество (общий навык) (можно взять только при наличии навыков "Грамотность" и "Каллиграфия") - навык даёт возможность обучить существо поверх лимита его заклинаний ещё 10 любым заклинаниям (10 заклинаний максимум от любого количества наставников); также даёт возможность передать (раз в неделю) один из своих навыков другому герою, или обычному существу имеющему навыки грамотность и каллиграфия (от различных наставников можно получить не более 5 навыков; навыки должны быть редкостью не выше 'редкий')
  17. Лидерство (общий навык)
  18. Волшебство разрушения (допустимый навык)
  19. Волшебство природы (допустимый навык)
  20. Артефакторика (допустимый навык)
  21. Волшебство призыва (допустимый навык)
  22. Дипломатия (взял по достижении 20 уровня)
  навык "Чёрная книга" - заклинания наложенные из собственноручно написанной "чёрной книги" увеличивают свои эффекты на 50% (расход маны прежний). навык
  навык "Глава ковена" - средняя мораль +20 единиц; +25% к эффектам заклинаний Чернокнижника, Ведьмовства и Некромантии.
  навык "Предводитель чудовищ" - мораль со всеми чудовищами +30 единиц, урон чудовищ под командованием персонажа увеличен на 20%.
  навык "Завеса тайны" - даёт особое заклинание "Тайное жилище" (2 ур.); + 25% к эффективности заклинаний (расход маны тотже) сокрытия (отвод глаз, невидимость, маскировка и т.п.); по мере роста владения навыком открываются новые особые заклинания (всего 5)
  навык "Трансформа" - даёт 9 заклинаний трансформации, по одному заклинанию на 1-8 категории существ и ещё одно заклинание на существо по выбору (выбранный тип существ должен присутствовать среди доступных для найма; 1-7 категория существ); при наличии навыка
  навык "Исследователь" упрощает составление новых заклинаний изменения и трансформации. Действует только на приносящие строения существ, на которые были наложены; увеличивает общую силу существа на 20%.
  
  Навыки персонажа (как пример) класса "Потомок волотов" (замок "Кремль"):
  1) Преданность волотов
  2) Волотова броня (повышает максимально возможный показатель брони до 12 000 единиц)
  3) Яхонтовая броня (броня +25%)
  4) Волотова кровь (+1000 здоровья с 50 уровня)
  5) Витязь
  6) Богатырь (прибавка к параметру 'атака' от параметра 'сила' возрастает на 50%; каждая 1 единица силы также даёт 1 единицу брони)
  7) Универсальный наездник
  8) Владение оружием
  9) Владение нетипичным оружием и приспособлениями
  10) Поединщик (получаемый опыт с цели 'убитой в одиночку' увеличен на 30% (опыт получаемый с бессмертного не может быть более опыта потерянного им))
  11) Дух Святогора (+500 единиц брони с 100 уровня персонажа и ещё + 500 единиц брони с 200 уровня персонажа)
  12) Витязь волотов (ветка вторичных навыков)
  13) Подвижность волотов (все волоты под управлением персонажа получают подвижность аналогичную подвижности великанов и титанов (в зависимости от категории существа))
  14) Яхонтовые дивы (монстры и дивы под командованием (и покровительством) персонажа могут производить улучшения как-будто на них наложено заклинание "яхонтовые дивы"; Внимание! Данный навык становится доступным классу "Потомок волотов" только при наличии навыков "волшебство кристаллов", "волшебство антов" и "волшебство Нифельхейма")
  15) Волшебство кристаллов (доступно по умолчанию)
  16) Волшебство земли (доступно по умолчанию)
  17) Волшебство антов (доступно при выборе одним из покровителей "Святогора")
  18) Волшебство Нифельхейма (доступно при выборе одним из покровителей "Чёрного капитана")
  19) Владение мечом
  20) Владение щитом (щит получает дополнительную броню в 15% от общей брони персонажа)
  21) Колдовство
  + (как пример) дополнительные навыки по мере развития:
  22) Драконье здоровье (доступен всем героям по достижении 100 уровня)
  23) Великая физическая защита (легендарный)
  24) Убийца титанов (легендарный)
  25) Устойчивость к эффектам "снятия/игнорирования брони" (легендарный)
  
  Навыки класса "мутанолог":
  1) биология - даёт мутанологу общую возможность производить основные процедуры его класса со всеми живыми организмами; даёт 'общий справочник существ'
  2) зоология - позволяет успешней применять навыки мутанолога на животных; даёт 'справочник строения животных'
  3) антропология - позволяет успешней применять навыки мутанолога на человекоподобных существ; даёт 'справочник строения человекоподобных существ'
  4) взращивание - улучшает навыки выращивания существ.
  5) селекция - помогает успешней проводить действия по селекции существ в пользу тех или иных их свойств, или случайного наиболее положительного результата скрещивания
  6) создание химер - улучшает возможности создания химер
  7) изготовление питательных резервуаров;
  8) изготовление 'Колыбелей жизни';
  9) мутация - позволяет производить мутации существ; при наличии класса "мутанолог" даёт +20 единиц средней морали.
  10) ДНК-молекулярная биология - даёт возможност воздействовать напрямую на гены существ
  11) прогнозирование - даёт прогнозирование возможного результата и т.п. вещи
  12) комбинаторика - позволяет успешно комбинировать различные организмы и вещества
  13) 'Храм мутации' - позволяет войдя в особое состояние использовать этакую 'комнату мутанолога', которая серьёзно облегчала работу с ингредиентами, прогнозирование возможного исхода эксперимента и прочие т.п. вещи.
  14) 'Изготовление 'сывороток мутации'' - в идеале даёт возможность создавать сыворотку, которая при вкалывании созданию внутрь (возможны и др. варианты её применения) производила его контролируемую (ну или не контролируемую - всё от возможностей мутанолога зависит) мутацию.
  15) Восприятие
  16) Метаморфизм
  Персонаж класса "мутанолог" (в том числе гибридный) получает один дополнительный навык на 50 уровне.
  У героя класса мутанолог существа могут появляться несколькими путями:
  1) Первый путь был рождение в колыбелях жизни, куда первоначально помещались останки/ДНК (теоретически можно было даже взять волосы, если их было довольно много) необходимого существа, после чего в ней далее рождались уже именно подобные создания. В дальнейшем конечно для выращивания существ в 'колыбели жизни', в специальный кармашек расположенный сверху резервуара необходимо было поместить необходимое количество солнечного золота. Но по существу это не особо напрягало, так как у мутанолога вследствие общего его класса и специфики рождения существ, стоимость производства (покупки) существ была снижена на 50%. Взамен же снижения общей стоимости существ ему было доступно их производство в питательных резервуарах лишь с 1-7 категорию. Всего же источник замка мог питать до 9 обычных питательных резервуаров одновременно, плюс ещё один, так называемый экспериментальный резервуар. В последнем мутанолог мог при обладании необходимыми навыками произвести на свет какой-нибудь гибрид или вовсе доселе неизвестное создание.
  2) Второй путь был без использования 'питательных резервуаров', который выражался в трансформации уже имеющегося у мутанолога создания, путём специальных доступных ему манипуляций.
  3) Третий путь был по сути вариативным, и зависел от конкретных навыков мутанолога. Он позволял выращивать новые создания без использования 'колыбелей жизни'. Но при этом им мог воспользоваться лишь очень продвинутый мутанолог, плюс его непосредственные формы зависели от конкретных навыков игрока.
  4) Четвёртый же путь, был так сказать естественным путём. Выражался он в селекции и скрещивание мутанологом различных существ. Этот путь был достаточно долог, поэтому использовался игроками крайне редко.
  
  Навыки класса 'алхимик'.
  1) травничество - даёт 'справочник растений, грибов, деревьев и кустарников'; даёт прибавку +25% успешности и эффективности действий связанных с изготовлением смесей (из веществ содержащихся в справочнике), мазей, настоек, притирок, курева и прочего тому подобного.
  2) металловедение - даёт 'справочник металлов, сплавов, правила работы с ними и принципы их получения'; +25% успешности и эффективности действий связанных с описанным в справочнике.
  3) воздействие элементов - позволяет успешней воздействовать элементами на различные объекты; позволяет применять элементы для специфичных задач; позволяет привязывать определённое элементальное воздействие к веществу (предмету/объекту); повышает эффективность воздействия элементами на 5%
  4) геммология - даёт "справочник камней, кристаллов и произрастающих на них вещей"*; +25% успешности и эффективности действий связанных с описанным в справочнике. все справочники, кроме самых общих, содержат крайне детальную информацию про содержащиеся в них пункты.
  5) познание сути вещей - даёт понимание о химических, физических, эфирных и т.п. свойствах вещи; даёт более лучшее понимания как та, или иная вещь, будет взаимодействовать в тех, или иных условиях, а также как различные вещи будут взаимодействовать вместе
  6) расщепление - успешность 'расщепления' повышена в 2 раза; даёт возможность проводить 'расщепление' на более высоком уровне (например расщеплять материалы, которые ранее расщеплять не получалось, а также проводить более 'глубокое' расщепление)
  7) синтез - успешность 'синтеза' повышена в 2 раза; даёт возможность проводить синтез на более высоком уровне (например синтезировать материалы, которые ранее синтезировать не получалось)
  8) высшая алхимия - заменяет навыки "синтез" и "расщепление"; открывает некоторые дополнительные возможности алхимии, недоступные без овладения этим навыком.
  9) рунная магия (допустимый навык)
  10) ветка вторичных приёмов и навыков 'Рунного мага' (в случае если класс персонажа не является 'рунным магом', или приравненным к нему классом, то этот навык можно взять только при наличии у такого персонажа: 1) навыка 'рунная магия'; 2) покровительства одного из богов имеющего свою собственную руну(ы))
  При сочетании классов "мутанолог" и "алхимик", в числе первых 23 навыков, нельзя брать навыки никаких волшебных школ, кроме "рунной магии". При сочетании классов 'мутанолог' и 'алхимик' герой может взять навыки 'Учёный' и 'Архивариус'.
  'Учёный' - заменяет навыки 'биология', 'зоология', 'антропология', 'металловедение' и 'геммология'.
  'Архивариус' - заменяет 'грамотность', 'каллиграфия' и 'наставничество'.
  'Летописец' (можно взять при наличия навыка 'Архивариус') - даёт прибавку к получаемому опыту 5%; даёт возможность выбрать на старте до 4 профессий (из списка).
  Список профессий , которые можно взять при получении навыка 'Летописец':
  1. Мутанолог - при наличии одноимённого класса персонажа и навыка 'познание сути вещей', даёт возможности аналогичные возможностям навыка 'познание сути существ'.
  2. Создатель артефактов
  3. Военное дело - даёт возможность назначать вторых командиров без учёта наличия у них подходящих навыков; общее количество вторых командиров +3 (по умолчанию получается 10); при наличии профессии 'Полководец' дополнительно приобретает эффекты дающиеся профессиями 'Стратег' и 'Тактик'.
  4. Полководец
  5. Ювелир
  6. Портной
  7. Кузнец
  8. Кожевенный мастер
  9. Торговец
  10. Художник
  11. Хозяин животных - сочетает навыки 'Заводчик', 'Зверолов' и 'Приручение'
  12. Скульптор - позволяет создавать скульптуры, в том числе артефакты и живые скульптуры различных категорий; профессия имеет собственную линейку опыта; каждые 100 уровней персонаж получает возможность создать две живые скульптуры (на 300 уровне получившиеся скульптуры будут обладать бессмертием (аналогичным бессмертию игрока; ограничение: не более 2 бессмертных живых скульптур)), равные по параметрам и количеству навыков ему самому (при взятии профессии после достижения 100 уровня, количество доступных 'живых скульптур' суммируется за каждые 100 уровней имеющиеся у персонажа).
  
  Навыки класса 'рунный маг':
  1. Рунная магия
  2. Ветка вторичных навыков 'Рунного мага'
  3. Руны малого круга (увеличивает количество доступных 'рун малого круга' на 5 (всего 'рун малого круга' 5))
  4. Руны среднего круга (увеличивает количество доступных 'рун среднего круга' на 10 (всего 'рун среднего круга' 10))
  5. Руны большого круга (увеличивает количество доступных 'рун большого круга' на 20 (всего 'рун большого круга' 30))
  6. Руны 13 богов (увеличивает количество доступных рун на 13 'рун 13 богов'; плюс по 3 руны за каждого бога покровителя из числа '13 богов')
  7. Рунная алхимия (возможность изготовить одну 'свою' руну , а также свои последовательности рун (без ограничения по количеству))
  8. Личная руна (вы можете изготовить на 4 'своих' руны больше)
  9. Татуировщик рун - эффективность рун нанесённых на тело +25%
  10. Мастер рун - эффективность рун в первые сутки после нанесения +25%; заменяет навыки грамотность, каллиграфия
  11. Самоподзаряжающиеся руны
  12. Рунный наставник - заменяет навыки 'наставник', 'интеллект' и 'исследователь'
  13. Рунный артефактор - заменяет навык артефакторика и даёт возможность изготавливать особые 'рунные артефакты'
  14. Рунный полиглот - даёт возможность сочетать руны различных школ; заменяет навык 'междисциплинарные заклинания'
  15. Рунный чародей - даёт возможность, по достижении 100 уровня, выучить два дополнительных навыка категории 'чародейство'; заменяет навык 'колдовство' (после выучивания двух дополнительных навыков этот навык исчезает)
  16. Рунный волшебник - даёт возможность, по достижении 100 уровня, выучить два дополнительных навыка класса 'волшебство' (после выучивания двух дополнительных навыков этот навык исчезает)
  17. Уникум - расширяет работу навыков 'рунный чародей' и 'рунный волшебник' на любые 'волшебные школы' (в том числе кудесничество, шаманизм, магия и пр.), даёт возможность по достижении 100 уровня выучить один дополнительный навык любой 'волшебной школы' (необходимое требование для взятия навыка: наличие навыков 'рунный чародей' и 'рунный волшебник')
  18. Лидерство
  19. Рунное зелье - даёт навык зельеварение, плюс позволяет изготавливать особые 'рунные зелья'
  20. Рунный бронник - даёт вещам (не персонажу) с нанесёнными рунами дополнительную броню в размере 5% от брони персонажа
  21. Владение рунным оружием - +10% урона оружием с нанесёнными рунами
  *Не гибридный класс рунного мага не может выбирать 'школы волшебства' своими первыми 23 навыками. Взамен такой класс получает возможность взять навыки: 'Руны 13 богов', 'Мастер рун', 'Рунный наставник'.
  
  
  Навыки класса 'универсальный маг':
  1. Универсальная магия
  2. Грамотность
  3. Каллиграфия
  4. Наставничество
  5. Исследователь
  6. Интеллект
  7. Колдовство
  8. Гениальный призыватель
  9. Артефакторика
  10. Мастер проклятий
  11. Стабильность проклятий
  12. Скультптор-волшебник (аналог профессии 'скульптор'; доступен некоторым классам при выборе персонажа, в частности 'артефактору' и 'универсальному магу')
  13. Художник-волшебник (аналог профессии 'художник' - позволяет использовать 'волшебство рисования' (рисовать оживающие рисунки и т.п.), а также изготавливать рисунки-артефакты (картины и прочее); доступен некоторым классам при выборе персонажа, в частности 'артефактору' и 'универсальному магу')
  14. Зельеварение (общий навык)
  15. Дипломатия (общий навык)
  16. Ораторское искусство (общий навык)
  17. Торговля (общий навык)
  18. Лидерство (общий навык)
  19. Стойкий разум (общий навык)
  20. Распознание (общий навык)
  21. Травничество (общий навык)
  Персонаж класса 'универсальный маг' (в том числе гибридный) не может иметь 'волшебные школы' (не распространяется на волшебные школы, аналог которых есть в 'профессиях') не включённые в список доступных школ с помощью 'универсальной магии'.
  Персонаж класса 'универсальный маг' должен иметь в числе первых навыков (первые 21) 8 общих навыков.
  
  Навыки класса 'Инженер-механик':
  1. Личный микрокомпьютер - неразрушимый, вызываемый, личный артефакт)
  2. Пространственный синтезатор деталей - при своём выборе в роли 'навыка' заменяет параметр 'Интеллект'
  3. Аналитика - улучшает аналитические способности
  4. Познание механизма (включает в себя навык 'распознание', усиленный в части работы с механизмами)
  5. Личный транспорт - позволяет делать транспорт, на который персонажем помещена пометка (количество пометок: 1) 'личный', возрождающимся механизмом, с предусмотренной возможностью самовосстановления (в зависимости от повреждения транспорта и желания владельца; полное возрождение 'личного транспорта' в течение 24 часов); 'личный транспорт' не может быть по своим общим возможностям выше существа категории 8+ (до 100 уровня выше категории 6+).
  6. Стрельба - +5% к урону при стрельбе
  7. Учёный наставник - у механиков этот навык заменяет навык 'наставник', а также позволяет изучать до 5 навыков у других существ обладающих навыком 'наставник' (или его аналогом)
  8. Инженер - даёт возможность эффективно работать с 'чертежами'. Даёт возможность заносить 'чертежи' новых деталей/изделий в 'пространственный синтезатор деталей'.
  9. Киборги - навык даёт возможность производить улучшение существ механизмами
  10. Экзоскелет - +10% брони и прочности носимому экзоскелету (или приравненному к нему изделию)
  11. Наноботы - наноботы способны устранять некоторые повреждения механизма, могут работать вместе с пространственным синтезатором деталей, при этом производят починку любыми необходимыми материалами из расчёта солнечного золота эквивалентного имеющемуся 'резерву' 'пространственного синтезатор деталей'.
  12. Резерв пространственного синтезатора деталей - увеличивает объём 'резерва' в 3 раза по сравнению с расчётным
  13. Наноботы-конструкторы - улучшение 'наноботов' позволяют при затрате материалов, или 'солнечного золота' изготавливать определённые детали/изделия (детали должны быть 'знакомы' наноботам; 'знакомство' наноботов с деталями происходит, либо при нахождения детали у персонажа более 12 часов (в том числе в пространственном кармане), либо при наличии соответствующего чертежа; наноботам может быть знакомо, без учёта изученных чертежей, не более 30 деталей/изделий (60 в случае 'усиления' наноботов); стоимость 'знакомых' деталей/изделий не может превышать доступный по умолчанию 'резерв').
  14. Компьютерное программирование - даёт навыки компьютерного программирования
  15. Техновол - даёт возможность работать с чертежами 'техноволов'
  16. Исъполин - расширяет возможности навыка 'техновол' на любые механизмы
  17. Наноботы-лекари - дают лечение в 10 единиц здоровья в минуту (не используется для расчёта 'регенерации', производят 'лечение' параллельно), дают возможность раз в 5 минут мгновенно вылечить 20% своего здоровья
  18. Наноботы усилители - +5% к параметрам персонажа; усиливают возможности остальных 'наноботов' на 10%
  19. Мощь технологий - переводит по 50% единиц параметра 'духовная сила', в 2 других параметра (параметры, к которым идёт прибавка, можно сменить каждые 50 уровней); невозможно перевести единицы параметры 'духовной силы' в параметр 'атака'
  20. Стойкий разум
  21. Лидерство
  Особенности класса: механизмы используемые персонажем лично, получают бонус к своему урону 0,02% за 1 единицу атаки. Шанс критического удара у используемых персонажем механизмов уменьшен в 10 раз от расчётного по умолчанию.
  
  Дополнительные навыки по мере роста (редкости ниже 'эпический'):
  1) Птица славы
  2) Аура победы
  3) Торговля
  4) Дипломатия
  5) Ораторское искусство
  6) Стрелок удачи - удача при стрельбе +10%
  7) Драконье здоровье (доступно на 100 уровне)
  8) Великолепное здоровье
  9) Антимаг
  10) Пропаганда (общий навык) - улучшает отношение существ и территорий присоединённых с отрицательной моралью, на 1 единицу морали в месяц, при использовании 'активной пропаганды' (например 'телевизионное зомбирование', 'религиозное внушение' и т.п.) до 5 единиц морали в месяц.
  
  Чертёж - объект содержащий в себе информацию о технологии изготовления и применения (и т.п.) различных деталей/изделий/сложных механизмов.
  
  Пространственный синтезатор деталей (при своём выборе в роли 'навыка' заменяет параметр 'Интеллект') - раз в сутки даёт детали (на выбор; можно получить только те детали 'чертежи' которых есть у персонажа; стоимость детали не может быть меньше 1 единицы солнечного золота) стоимостью не более 100 монет солнечного золота; за каждый имеющийся уровень персонажа синтезатор получает +5 монет к общей стоимости получаемых деталей. Навык также позволяет создавать 'неизрасходованный лимит' (или 'резерв'), объёмом до троекратной дневной выработки солнечного золота 'пространственным синтезатором деталей'. Кроме того существует возможность увеличить лимит 'резерва' в 'ручную', потратив на это солнечное золото, но не более объёма доступного 'резерву' по умолчанию. 7 базовых деталей доступных механику:
  1) Базовая деталь на 100 монет солнечного золота - универсальный блок питания (обладает общей ёмкостью в 2400 ман, при мощности приравненной к 10 манам в минуту; еженедельно требует для своей работы 50 монет солнечного золота; базовый срок службы: 10 лет (общий для большинства деталей))
  2) Базовая деталь на 50 монет солнечного золота - универсальный интегратор деталей (позволяет соединять подавляющее число деталей вместе собой; один интегратор поддерживает не более 10 деталей, общей стоимостью не более 100 монет солнечного золота; возможно одновременное использование нескольких интеграторов деталей)
  3) Базовая деталь на 10 монет солнечного золота - электронная плата (вариативная)
  4) Базовая деталь на 5 монет солнечного золота - экран (вариативный)
  5) Базовая деталь на 5 монет солнечного золота - универсальный выпрямитель энергии (работает вместе с универсальным интегратором, из расчёта 1 'выпрямитель энергии' на 1 'интегратор деталей')
  6) Базовая деталь на 1 монету солнечного золота - шестерёнка (на выбор; цена использующегося материала не должна превышать цену шестерёнки; размер шестерёнки не более 0,5 метра в диаметре)
  7) Базовая деталь на 1 монету солнечного золота - базовая пресс-форма для создания деталей (вариативная)
  
  Навыки НПС точно встречающиеся у некоторых классов игроков:
  1. Партизанская война(даёт вам 100 монет солнечного золота ежедневно, а также увеличивает урон и броню ваших существ на 5% в случае не имения у вас замка и отсутствия над вами покровителя)
  2. Диверсионная деятельность - наносимый урон при 'неявном нападении' (когда непонятно кто конкретно напал, или 'жертва' вообще не замечает самого факта нападения (в случае 'невидимости' и т.п., засчитывается эффект 'неожиданности атаки', т.е. по сути первая атака, или атака после того, как жертва ослабила свою бдительность)) увеличен на 50% (от параметров); эффективность 'волшебства кривды' и 'магии обмана' увеличена на 25%.
  3. Механик - даёт "чувство механизма" и интуитивные навыки сборки, починки, создания механизмов, а также упрощает обучение в определённых сферах
  4. Специалист по мазям-эффекторам - даёт возможность разрабатывать собственные рецепты мазей-эффекторов
  5. Специалист по допросам - повышает разговорчивость и 'доверие' цели, позволяет отличать правду от лжи
  6. Бандит (+25% к обаянию; средняя мораль -10 единиц; +5% к урону; +25% удачи в 'противоправных делах')
  7. Ушкуйник (повышает 'атаку' и 'защиту' персонажа на воде на 10%)
  
  Иные навыки:
  1) Повелитель элементалей - мораль со всеми элементалями +30 единиц, урон элементалей под командованием персонажа увеличен на 20%.
  2) Драконье здоровье - увеличивает здоровье на 2000 единиц здоровья; доступен всем героям по достижении 100 уровня (суммарная прибавка к здоровью навыками не может быть больше 5000 единиц).
  3)Здоровье владыки (классовое - класс 'Владыка драконов') - +20% к здоровью
  4) Обожание драконов (расово-классовый; класс 'Владыка драконов', раса драконы/дракониды/повелители драконов) - отряд под командованием героя, на который распространяются эффекты от навыков увеличен до 100 единиц (можно взять только при наличии навыка 'Лидерство')
  5) Сила драконов (классовое - класс 'Владыка драконов') - увеличивает атаку драконов (здесь и далее под командованием Мутаре) на 20%
  6) Броня драконов (классовое - класс 'Владыка драконов') - увеличивает броню драконов на 20%
  7) Владение нетипичным оружием - -//- (аналогично, только 'нетипичным оружием')
  8) Наездник драконов (классовое) - параметры дракона, на котором едет герой увеличены на 50% (дракона категории 9+ на 10%)
  9) Отец-командир - мораль в возглавляемом героем отряде +40 единиц
  10) Защита от волшебства огня - +25%
  11) Защита от волшебства воды - +25%
  12) Защита от волшебства земли - +25%
  13) Защита от волшебства воздуха - +25%
  14) Защита от волшебства стихий (огня, воды, земли, воздуха и входящих в них школ) -12,5%
  15) Защита от волшебства эфира - +25%
  16) Защита от волшебства разрушения - +25%
  17) Защита от волшебства смерти - +25%
  18) Защита от волшебства огня - +25%
  19) Стойкий разум - блокирует возможность чтения мыслей героя, даёт 25% защиту от волшебства разума
  20) Гениальный призыватель (+25% к эффектам заклинаний волшебства призыва)
  21) Великолепное здоровье (здоровье +10%) (прибавка идёт поверх остальных модификаторов; максимальная прибавка к здоровью навыками не может быть больше 5000 единиц)
  22) Друг элементов (+30 мораль с элементалями)
  23) И снова в бой!" (все фениксы получают одно дополнительное воскрешение)
  24) Владение мечом - повышает уровень владения оружием класса "меч", даёт 10% прибавку к урону мечом, позволяет закупать соответствующее оружие у замкового кузнеца.
  25) Полководец - даёт 10% прибавку к урону и 5% прибавку к получаемому опыту для всех членов возглавляемого персонажем отряда (за убийство бессмертного нельзя получить опыта более чем он потерял)
  26) Стратег - даёт маскировку +5%; даёт возможность быть вторым командиром в отряде (бонус командира 5%, но совокупно полученный опыт не может быть при убийстве бессмертного больше опыта, который он потерял
  27) Тактик (повышает скорость существ возглавляемого "отряда" на 10%, даёт персонажу и существам возглавляемого им "отряда" бонус в 10% к атакам из засад)
  28) Оборотничество (даёт возможность обращаться в выбранное животное и промежуточную форму; в животном состоянии регенерация усиленна в 20 раз (для расчёта регенерации учитываются только базовые параметры персонажа); в животном и промежуточном состояниях атака и здоровье увеличены на 20%; при переходе из одного состояния в другое мгновенное лечение на 1000 здоровья)
  29) Поединщик
  30) Птица Славы (за каждый имеющийся у вас уровень вы получаете 25 очков славы; при желании вы можете конвертировать очки славы в личное отношение с определённым существом (для существ категорий с 7 по +9); для принятия существом покровительства (при наличии навыка 'Птица Славы', достижении 100 уровня и отношении с конкретным существом не хуже 'нейтрального') - 7/7+ - 500 очков славы; 8/8+ - 1000 очков славы; 9/9+ - 2000 очков славы)
  31) Витязь
  32) Аура победы (даёт: 5/10 очков славы за убийство существа категории 7/7+; 30/60 очков славы за убийство существа 8/8+; 150/300 очков славы за убийство существа категории 9/9+; на 100 и 200 уровне, даёт по одному дополнительному эпическому навыку, на 300 уровне даёт один легендарный навык; не доступен волшебникам при выборе персонажа)
  33) Богатырь
  34) Навык 'Друг Нави' - улучшает отношение с существами фракции Навь.
  35) Перст Нави (+7% шанса критического урона)
  36) Вторичные приёмы и техники Нави
  37) Навьи тропы
  38) "Школы волшебства" согласно списку волшебных школ (за исключением легендарных и сказочных школ волшебства)
  39) Головорез (+3% шанса критического урона; добавляет игнорирование 5% брони)
  39) Душегуб (добавляет игнорирование 5% брони; увеличивает у убитых время уменьшения характеристик в 1,5 раза)
  40) Книга Яри (волшебная книга; +25% эффективности волшебства; заменяет наличие навыков "волшебство яри" и "волшебство крови")
  41) Уважаемый кудесник (только персонажам класса "кудесник" (различных вариантов); +20 единиц средней морали; +25% к эффектам заклинаний "кудесничества и чародейства")
  42) Книга кудесника Нави (волшебная книга; +25% эффективности волшебства; заменяет наличие навыков "грамотность" и "каллиграфия")
  43) Убийца летающих (навык доступный некоторым классам). Навык добавляет +10% урона по летающим и даёт воздействие "тяжесть воздуха".
  44) Атака из укрытия (+25% к урону)
  45) Книга Верховного чародея ((для класса "Верховный чародей" или приравненных к нему чародейских классов); даёт: + 25% эффективности волшебства; заменяет "чародейство" и "эфирное волшебство")
  46) Глава гильдии чародеев (+ 30 единиц средней морали; +25% к эффективности чародейства (с различными подвидами))
  47) Владение оружием - повышает уровень владения оружием, даёт 5% прибавку к урону, позволяет закупать соответствующее оружие у замкового кузнеца.
  48) Антимаг (урон по волшебным щитам +50%, действенность волшебных (и приравненных к ним) защит цели снижена на 25%)
  49) Книга забытых страниц (только для героев класса или фракции "забытых страниц") - позволяет создать одноимённую волшебную книгу (личные волшебные книги являются 'условно неуничтожимыми'). Данная книга позволяет заносить в себя заклинания различных школ применённых против вас (заклинание 1 ур. - 3 (применения против вас); 2 ур. - 4; 3 ур. - 6; 4 ур. - 9; 5 ур. - 13), плюс даёт 25% шанс получения заклинаний 4-5 уровня у убитого вами (или вашим отрядом) противника. Всего в книге может содержаться следующее количество заклинаний: без ограничения по уровню - 20 (ненужные заклинания можно оттуда удалять); от 100 ур. - 50; от 200 ур. - 100; 300 ур. - 300. Чтобы использовать из книги заклинания отсутствующих у вас школ, необходим навык 'исследователь'
  50) Забытый герой (только для героев класса или фракции "забытых страниц") - при жертвовании высших артефактов, дающих в сумме не менее 2000 параметров, даёт пассивный вторичный навык 'Герой' (личное усиление): данный навык даёт 95% защиту от волшебства разума, подчинения, Зеркал, любовной магии, проклятий, чувств, враждебного изменения тела и духа, похищения или поглощения души, различение наваждений и иллюзий, не восприимчивость к заклинаниям 'аннулирование защиты', 'аннулирование брони', 'великое развоплощение', кроме прочего выправляет удачу в случае её враждебного изменения); навык 'забытый герой' не может быть в наличии одновременно с навыком 'волшебство славы и красноречия'.
  51) Единая книга (только для строго определённого набора классов (например: "сказителей")) - позволяет создавать 'личную книгу' ('книга такого-то такого-то') соединяя в ней эффекты других имеющихся у существа волшебных книг (имеются ввиду 'волшебные книги' наличие которых обусловлено имеющимися навыками)
  52) Прославленный сказочник (только для "сказителей" или приравненных к ним) - + 20 единиц средней морали; +50% шанса срабатывания желаемых последствий применённых навыков и заклинаний.
  53) Преображение сказки (только для "сказителей" или приравненных к ним) - по достижении существом 100 уровня даёт возможность взять дополнительный класс, преобразив таким образом свой класс в 'гибридный' (возможно только в случае, если класс персонажа изначально единичный); при выборе дополнительного класса у существа появляется возможность взять дополнительные 3 навыка выбранного им нового класса; после взятия всех трёх дополнительных навыков навык 'преображение сказки' исчезает.
  54) Сказочник мира снов (можно взять только при наличии волшебства сказки и волшебства сна) - требования 'вложенной сути' при создании 'творений снов' снижены на 25% процентов, 'восстановление сути' ускорено на 50%.
  55) Смещение вектра (только для "сноходцев" или приравненных к ним) - +50% воздействия вашей воли, или союзной цели, на мир снов/-50% воздействия воли враждебной цели.
  56) Инкубатор (только для "сноходцев" или приравненных к ним) - аппарат выращивающий 'творений снов' по шаблону; затраты сути -50%.
  57) Опыт мира снов - получение опыта за различные манипуляции в мире снов.
  58) Материальный переход в мир снов (личное) (только для "сноходцев" или приравненных к ним)
  59) Шаблон мира снов (только для "сноходцев" или приравненных к ним) - создание различных 'шаблонов' для творения в мире снов.
  60) Книга повелителя сновидений (только для "сноходцев" или приравненных к ним) - +50% к эффективности манипуляций в мире снов.
  61) сестринство Дев яри (доступен при наличии навыка 'волшебство дев яри'; призывает 'названную сестру'; не более пяти лиц носящих этот статус (вызывает 1 'сестру', не чаще 1 раза в 12 часов); на призванную 'сестру' накладывается эффект 'временное посвящение Дев яри')
  62) книга кудесника Яростного пламени (волшебная книга; +25% к эффективности волшебства; заменяет навыки 'рукопашный бой' и 'владение оружием')
  63) Дева феникс (только для девушек, при наличии 'волшебства яростного пламени'/'волшебства дев яри'; с 75 уровня позволяет принимать форму феникса, с 110 форму 'феникса-вулканики')
  64) сохранённая суть (доступно при наличии навыков 'волшебство яри' и 'волшебство яростного пламени'; по достижении 100 уровня позволяет создать точку воскрешения (привязав её к какому-либо предмету); в случае повторной гибели в течении следующих 7 дней, существо погибает окончательно)
  65) Зов (позволяет мгновенно (по требованию) перемещаться к своему покровителю; не чаще 1 раза в 24 часа)
  66) Феникс пронзающий пространство (доступно при наличии навыков 'волшебство пространства', 'Дева феникс' (или аналогичного ему навыка) и 'Зов'; позволяет телепортироваться в любое из 3 отмеченных мест; максимальная дальность 1000 км.)
  67) Построение стационарных порталов (доступно (как вариант) при наличии навыков 'Междисциплинарные заклинания', 'Феникс пронзающий пространство' и 'Волшебство крови'; для построения 'стационарного портала' требуется 'источник силы', который будет поддерживать его работу)
  68) Воевода (даёт 5% прибавку получаемого опыта себе и всем членам своего отряда (за убийство бессмертного нельзя получить опыта более чем он потерял); также даёт возможность передать (раз в неделю) один из своих навыков другому герою (от различных воевод можно получить не более 5 навыков (единый показатель количества с навыками полученными от 'наставников'); навыки должны быть редкостью не выше 'редкий'))
  69) Рукопашный бой (позволяет (при силе не менее 500) наносить урон голой рукой сниженный по сравнению с базовым в 5 раз (в обычном случае в 10), а удар ногой сниженный в 2 раза; позволяет дополнительно изучать различные 'автоматизированные техники и виды единоборств' (до 3 штук))
  70) Зеркальная кара - возвращает врагу 25% от полученного персонажем урона
  71) Зверолов - даёт шанс, после применения навыка, приручить животные создания (в том числе монстра) различных категорий (работает только при отношении не ниже 'отторжение'): 1) для категорий не выше 7+ - шанс равен параметру 'шанса возникновения критического удара'; 2) для категорий 8/8+ шанс уменьшен вдовое по сравнению с существами более меньшей категории; 3) навык не работает на существ категорий 9/9+. Ограничение по применению: не более двух попыток на одно и тоже существо в течение двух суток; дальность применения 5 метров. Время приручения: 1 минута. Перезарядка навыка после 2 применений: 2 часа.
  72) Метаморфизм (доступен: 1) при выборе расы 'искусственный разумный' и подходящем классе с 50 уровня; 2) по умолчанию (при возможности взятия) с 100 уровня) - при получении навыка персонаж получает в свою 'личную книгу' несколько страничек теории метаморфизма'. Для нормального освоения навыком, необходимо овладеть навыками подобающей концентрации и освоить воздействие волевыми импульсами. Навык позволяет: 1) перестраивать своё тело; 2) с помощью него можно перераспределять на время свои первичные параметры (нельзя делать первичные параметры меньше единицы; необходимо учитывать, что вся дальнейшая раскладка параметров после этого поменяется автоматически, в зависимости от выбранной персонажем конфигурации первичных параметров); 3) навык даёт прибавку к параметрам персонажа (без учёта артефактов) от 5% до 70% процентов (в зависимости от уровня владения навыком)*. Ограничения накладываемые после получения навыка: невозможно получать прибавки к параметрам от принадлежащих персонажу вещей, за исключением вещей принадлежащих к классу 'украшение'.
  * Существует особая жидкость, которая вместе с древним заклинанием волшебников погибшего княжества (специально разработанным для метаморфов, с целью убыстрения у них прогресса овладения их базовым навыком) способна поднять уровень владения навыком на 45%.
  73) Рунная магия - даёт возможность пользоваться рунной магией; по умолчанию существо владеющее этим навыком способно изучить не более 30 рун.
  74) Амазонка (+25% урона и сопротивляемости в отношении "мужчин")
  75) Ведьмак (повышает урон по созданиям смерти в 2 раза; расширяет возможности навыка 'зельеварение'/'знахарство' способностью изготавливать специальные 'мази-эффекторы')
  76) Торговля (навык можно получить уплатив 2000 очков славы; за каждые 1000 'единиц славы' существа готовы сбрасывать по 1% от цены товара, кроме того за каждые 100 000 солнечного золота потраченные у определённого торговца, этот торговец даёт скидку в 1% от стоимости продаваемого товара; внимание: наценка от стоимости товара не может быть меньше цены товара + 5%)
  77) Дипломатия - улучшает уровень отношения с 'отторжения' до 'неприятия' или с 'неприятия' до 'нейтральное', кроме того навык усиливает эффекты некоторых других навыков, даёт возможность назначать 'посла', статус которого будет признан другими существами (в случае отсутствия мешающих этому факторов; не влияет на игроков). При наличии навыка "ораторское искусство" даёт возможность получить профессию "торговец" по достижению 150 уровня.
  78) Мастер проклятий
  79) Стабильность проклятий
  80) Ораторское искусство
  81) Диверсант - наносимый урон при 'неявном нападении' (когда непонятно кто конкретно напал, или 'жертва' вообще не замечает самого факта нападения (в случае 'невидимости' и т.п., засчитывается эффект 'неожиданности атаки', т.е. по сути первая атака, или атака после того, как жертва ослабила свою бдительность)) увеличен на 50% (от параметров); эффективность проклятий и ритуалистики увеличена на 25%.
  82) Боевой хвост - серьёзно расширяет возможность управление хвостом (у некоторых рас (например "катару катару") этот навык не требуется, в следствие наличия подобной возможности по умолчанию).
  
  Легендарные навыки:
  1) Легендарный навык 'Убийца Титанов' (даёт 25% прибавку к урону и атаке против гигантских существ и существ которые выше персонажа на 50 и более уровней (при категории существа не менее категории владельца навыка).
  2) Легендарный навык 'Коварство' - увеличивает навыки диверсий, шпионажа (эффективность соответствующих (диверсий и шпионажа) видов волшебства и навыков +25%) и вербовки (навык "вербовщик" работает в 2 раза эффективней; не распространяется на эффект связанный с "отношением"), а также позволяет брать в свою армию некоторых особых нейтралов (без потери морали: яхонтовых дивов, существ изнанки, кошмара, Нифельхейма и существ лиг (багровая, серая, чёрная, синяя лиги и приравненный к ним "алый клан")).
  3) Навык 'Гроза деревьев', увеличивает атаку по растительным монстрам на 75%, но параллельно делает невозможным набирать подобных существ к себе в подчинение.
  4) Уникальный навык Правитель, даёт возможность раз в год строить уникальное строение Чудо Света, которое увеличивало общую мораль подданных на 10 единиц и открывало дополнительные особенности налогообложения и общения с подданными. Внимание! Правитель далёких островов не получает перечисленные здесь возможности.
  5) Легендарный навык 'Сами с усами' добавляющие +1 единицу параметра к удачи за каждый набранный игроком уровень (для его получения необходимо выполнить цепочку заданий 'Сам напросился' в первый день игры; есть и другие возможности его получения).
  6) Легендарный навык 'Навий питомец', позволяет иметь до трёх существ принадлежащих к фракции Навь в роли питомцев. Возможно получение только при подходящем классе персонажа.
  7) Легендарный навык 'Красный лорд изнанки' имел два параметра своего развития. Первый назывался 'Эфир' и позволял обучаться чародейству и магии изнанки. Второй назывался 'Бессмертие Изнанки' и он давала игроку возможность временно игнорировать физический урон, а также некоторые виды других повреждений. Начальная длительность использования 'бессмертия изнанки' согласно описанию была равна 2 минутам.
  8) Навык (пока не решил насчёт его редкости) "Смертельный удар", позволяет при добивании им противника с шансом 50% выбить часть вещей находящихся в пространственном кармане жертвы.
  9) Повелительница кристаллических драконов (легендарный) - даёт вторичные навыки
  Вторичные навыки дающиеся (по мере развития навыка) легендарным навыком "Повелитель(ница) кристаллических драконов": 1) кристаллическое восстановление (полностью восстанавливало здоровье кристаллического дракона - откат 30 минут; цель 1; +1 возможная цель за каждые 100 уровней); 2) общее лечение драконов (восстанавливало 20% здоровья всех драконов под командованием героини) - откат 3 часа; 3) отпрыск кристаллического дракона (кристаллический дракон порождал своего малого отпрыска категории 7+) - откат 30 минут, возможных целей 3 (+2 за каждые 100 уровней), время жизни отпрыска 1 час (после смерти рассыпался красным песком); тяжесть воздуха (заставляло приземляться все воздушные цели в радиусе 1 километра) - время действия 30 минут; откат 4 часа.
  10) Драконья защита (легендарный) - 50% защита от 40 видов волшебства, магии, чародейства; имеются в виду следующие волшебные направления: волшебство огня, волшебство воды, волшебство воздуха, волшебство земли, волшебство природы, волшебство жизни, волшебство смерти, волшебство разума, волшебство разрушения, эфирное волшебство, волшебство хаоса, волшебство творения, волшебство пространства, чернокнижие, чародейство, любовная магия, бытовая магия, астральная магия, шаманизм, ведьмовство, тотемная магия, навье кудесничество, ритуальная магия, некромантия, демонология, магия инферно, магия пекла, волшебства кошмара, магия подчинения, музыкальное волшебство, магия порядка, волшебство тьмы, рунная магия, тёмное чародейство, волшебство изнанки, волшебство тени, волшебство сумерек, волшебство света, психокинетика.
  11) Великая физическая защита (легендарный) - даёт 25% защиту от физического урона
  12) Устойчивость к эффектам "снятия/игнорирования брони"
  13) Шёпот древних преданий (доступен за сочетание навыка 'птица славы', активированного навыка 'забытый герой' и класса 'волшебник забытых страниц' (класс указан, как один из возможных вариантов), кроме выполнения прочих условий, для появления навыка необходимо потратить 2500 единиц славы; эффективность заклинаний 'сказки', 'забытых страниц', 'мечты', 'фантазии' и 'сна' увеличена на 50%; даёт возможность понимать любую речь и письменность; даёт особый вторичный навык 'восстановление картины произошедшего' (видение показывает, что ранее происходило (в интересующий момент) в месте нахождения персонажа; для нормальной работы навыка необходимо наличие следов произошедшего))
  
  Эпические навыки:
  1) Активируемые заклинания (вы можете придавать свойство "активируемое" до 5 имеющимся у вас наименованиям заклинаний (например: взрыв, волшебная стрелка, воскрешение и прочие); общее количество действующих заклинаний, которым было придано свойство "активируемое" с помощью навыка - не более 10 (не более 2 одинаковых заклинаний); изменять список ставших "активируемыми" заклинаний можно только в "День воскрешения" с 11:00 до 12:00 и с 23:00 до 24:00)
  2) Комбо (вы можете составить автоматическую последовательность применения ваших воинских вторичных навыков; максимальное количество навыков в "комбо" до 5 штук)
  3) Мастер комбат (вы можете составлять до 3 различных "комбо" благодаря навыку "Комбо")
  4) Яхонтовая броня (броня +25%)
  5) Дополнительные питомцы (количество возможных питомцев +2 единицы (не суммируется с навыком "петовод"))
  6) Воскрешающий (эффект различных воскрешений заклинаний 4 уровня (или навыков) увеличен в 2 раза)
  7) Дух халявы (+250 единиц параметров по достижении 100 уровня и ещё +250 единиц параметров по достижении 200 уровня (получаемые таким образом параметры можно разово распределить на полное своё усмотрение))
  8) Установка постоянного двухстороннего портала (1 портал; дальность 1000 км.; можно открывать и закрывать на своё усмотрение, но открывать можно не чаще 1 раза в 24 часа)
  9) Дополнительный портал (+1 портал входа/выхода к существующему постоянному порталу; дальность 1000 км.)
  10) Смена покровителя (позволяет в "День воскрешения" менять одного из своих покровителей; подарки и бонусы сменившегося (старого) покровителя пропадают)
  11) Вербовщик - снижает цену найма в строениях на 10%; снижает цену обычного найма на 2% за каждые 1000 единиц славы (цена найма не может опуститься ниже 20% от той, которая была бы назначена без использования этого навыка); даёт возможность, после разговора, улучшить к себе отношение с "неприятие" до "нейтральное".
  12) Познание сути существ (эпический навык класса "мутанолог") - убейте 25 существ определённой категории, после чего создайте из своей крови с помощью накопленной после их убийства 'сути' специальный 'камень' (который является зародышем будущего существа). Поместите полученный таким образом 'камень' в 'питательный резервуар', добавив к нему ДНК (части тел) необходимых созданий. По истечении трёхдневного периода от начала процесса 'рождения' благодаря этой процедуре вы сможете получить под свой контроль необходимое вам существо'.
  13) Создание свитков - позволяет создавать активируемые свитки заклинаний при 10-кратной уплате энергии во время создания свитка за внесённое в этот свиток заклинание (расчёт "духовной силы" заклинания для сотворившего свиток 1 к 4 (в четыре раза увеличено необходимое значение "духовной силы"); время создания свитка содержащего заклинание 1 уровня - 20 минут (по +20 минут за дополнительный уровень заклинания); минимальный перерыв после создания 2 свитков 1 час; 24-часовой предел для создания свитков - 5000 единиц использованной энергии). Внимание: навык начинает свою работу только по достижении персонажем 75 уровня. С 200 уровня персонажа навык позволяет создавать одноразовые "свитки изучения заклинаний" (подобный свиток при своей активации обучает заложенному в себя заклинанию; но не выше общего лимита доступных герою заклинаний; ограничения по лимиту доступных заклинаний убираются по достижении 250 уровня и появлении у персонажа возможности изготавливать "свитки безусловного изучения заклинаний").
  
  
  Вторичные приёмы и техники (ветки вторичных навыков).
  До достижения 100 уровня у персонажа не может быть более 1 навыка дающего вторичные навыки и/или техники. После взятия 100 уровня, подобные навыки персонаж может брать без ограничения, но при этом необходимо учитывать, что подобные навыки (за исключением 'автоматизированных техник и видов единоборств') являются эпическими навыками.
  
  Вторичные приёмы и техники ирия (ветка вторичных навыков):
  1. Пламя Сварога (действует аналогично одноимённому заклинанию, но для расчёта урона использует параметр 'атака'; перезарядка 2 часа (после окончания действия навыка); снижает время перезарядка на 3 минуты за каждые 10 уровней; на 100 и 200 уровнях дополнительно снижает время перезарядки на 10 минут, а количество применений навыка без перезарядки возрастает на 1; на 300 уровне навык получает пассивный постоянно действующий эффект 'Щит Сварога'; 'Щит Сварога' даёт 5000 здоровья, обновление щита каждые 5 минут)
  2. Излечение Лады (снятие (по желанию) наложенных на персонажа эффектов и заклинаний; 1-3 уровня (и приравненных к ним); на 100 и 200 уровнях добавляется возможность снимать заклинания 4 и 5 уровней соответственно; на 300 уровне даётся возможность выбирать какие эффекты снять, а какие оставить, плюс во время применения навыка происходит лечение персонажа на 5000 здоровья; перезарядка 15 минут; на 100 и 200 уровнях снижает время перезарядки на 5 минут).
  3. Бессмертие Ярилы (1 минута неуязвимость; перезарядка 2 часа (после окончания действия навыка); снижает время перезарядка на 3 минуты за каждые 10 уровней; на 100 и 200 увеличивает время действия неуязвимости на 1 минуту; на 300 уровне время действия неуязвимости возрастает до 5 минут)
  4. Копьё Дажбога (даёт волшебное оружие наносящее двойной урон по демонам и созданиям смерти/тьмы (в данном случае урон не суммируется в случае перекрёстных особенностей существа); время действия 20 минут; перезарядка 1 час (после окончания действия навыка); на 100 и 200 уровнях снижает время перезарядки на 10 минут; на 300 уровне оружие получает свойство 'повреждение брони')
  5. Секира Перуна (даёт игнорирование 50% брони на 10 минут; перезарядка 2 часа (после окончания действия навыка); снижает время перезарядка на 3 минуты за каждые 10 уровней; на 100 и 200 уровнях дополнительно снижает время перезарядки на 10 минут; на 300 уровне игнорирование брони возрастает до 75%)
  
  Вторичные приёмы и техники нави для класса 'убийца' (ветка вторичных навыков):
  1. Навьи тропы - позволяет свободно заходить и выходить в особое подпространство 'меж явью и навью' (вход/выход стоит 200 ман, или 400 единиц здоровья)
  2. Ослабление Мары (снижает параметры цели на 10%; время действия 3 минуты; перезарядка 30 минут (после окончания действия навыка); увеличивает время действия навыка на 1 минуту за каждые 10 уровней; на 100 и 200 уровнях количество применений навыка (зарядов) без перезарядки возрастает на 1; на 300 уровне цель (во время действия навыка) теряет всю свою броню; навык по возможности снятия его эффекта приравнен к заклинанию 5+)
  3. Мерцающая тень (даёт вариативную бесплотность - бесплотен по умолчанию, обретает плоть по желанию (например во время удара); во время применения навыка персонаж уязвим для эффектов борьбы с бесплотными; перезарядка 1 час; время действия 15 минут; на 100 уровне даёт особенность 'мерцание' - 10 секунд персонаж неуязвим в 'бесплотном состоянии'; перезарядка 3 минуты; на 200 уровне время 'мерцания' возрастает до 20 секунд; на 300 уровне до 1 минуты, а время действия общей способности возрастает до 30 минут)
  4. Игла Кощея - после получения первого (после применения навыка) ранения жертва получает эффект оглушения на 3 секунды; на 100 и 200 уровнях время действия эффекта оглушения возрастает на 3 секунды; дополнительно цель получает 'кровотечение нави' - её 'духовная сила' и 'атака' уменьшаются каждые 30 секунд на 5% (время действия эффекта 3 минуты); общее время действия навыка 5 минут; время перезарядки 20 минут.
  5. Призрачная серия (персонаж наносит за 10 секунд 5 ударов; перезарядка 30 минут; на 100 и 200 уровнях время перезарядки снижается на 10 минут; на 300 уровне персонаж получает 25% прибавку к наносимому во время 'призрачной серии' урону)
  6. Счастливый крит - увлечение шанса критического удара на 50%; время действия 20 секунд; перезарядка 40 минут; на 100 и 200 уровнях время перезарядки снижается на 10 минут; на 300 уровне критический урон всегда выпадает с множителем не менее 3 (в обычном случае при критическом ударе шанс 1/10, что множитель будет равен 3).
  
  Вторичные приёмы и техники нави для класса 'витязь нави' (ветка вторичных навыков):
  1. Молния Перуна (позволяет поражать по одной дополнительной цели за каждые 10 уровней персонажа, или наносить сконцентрированный удар большей мощности по одному противнику; наносит тройной урон; перезарядка 2 часа; на 100 и 200 уровнях время перезарядки снижается на 30 минут; на 300 уроне молния получает 50% шанс нанести критический урон)
  2. Навья покорность (различные ветки развития заговора, в частности: именем 'Именем Мары'; "Именем Чернобога"; "Волею Кощного бога" - по сути навык 'подчинения', шанс которого крайне сильно зависит от покровительствующего вам бога; шанс приручения также зависит от параметров персонажа)
  3. Навье оружие (позволяет зачаровывать дополнительными свойствами любое оружие; сочетается с 'навьим кудесничеством' (к примеру на меч можно временно наложить заклинание 'Объятия Мары'), 'волшебством кривды', 'волшебством разрушения', 'волшебством смерти', 'волшебством тьмы')
  4. Серп Мары (волшебное оружие с множителем урона 1,25, удвоенным уроном по бесплотным и броне; на 50 уровне появляется улучшение 'Два серпа'; на 75 уровне появляется улучшение 'Рой серпов' - в случае применения выглядит как несколько десятков разлетающихся во все стороны от героя призрачных серпов; время действия основной части навыка 5 минуты; перезарядка 30 минут; на 100 и 200 уровнях время действия навыка дополнительно возрастает на 5 минут; на 300 уровне даёт возможность накладывать (раз в 20 минут) воздействие 'Поступь Мары')
  5. Разговор с мёртвыми (позволяет общаться с мёртвыми, чьи части тел присутствуют рядом; также позволяет проводить допрос, при котором есть возможность получить достоверную информацию, но лишь единожды; перезарядка 2 часа; на 100 уровне даёт возможность проводить допрос повторно; на 200 уровне снимается ограничение на количество разговоров (ограничено лишь тем, что душа может уйти на перерождение); на 300 уровне даёт дополнительный вторичный навык 'Навья тень' - существо (на труп которого применён этот навык) становится вашим бессмертным спутником (навык даёт лишь одного подобного спутника), но параметры существа при этом снижены на 50% (чтобы восстановить параметры до своих естественных величин, подобное существо должно набрать 30 000 000 опыта)).
  
  Витязь волотов (ветка вторичных навыков)*:
  Ветка вторичных навыков доступная на старте только героям класса "Потомок волотов", или расы "Волот" (впрочем последнее при создании персонажа не доступно).
  1. Каменный предок (прочность кожи +10 единиц за уровень; по сути это дополнительная броня, только в отличии от 'брони персонажа', эта броня повреждается просто при превышении прочности, а не пятикратном превышении, как при расчётной броне (т.е броне даруемой защитой, навыками, артефактами и т.п.; по кожи урон проходит уже после 'расчётной брони'); на 100, 200 и 300 уровнях появляется эффект увеличения прочности кожи на 10%/20%/40%)
  2. Регенерация кожи (кожа полностью регенерирует за 3 минуты; на 100 и 200 уровне время необходимое на регенерацию снижается на 1 минуту; время действия 3 минуты; на 100 уровне дополнительно лечит персонажа из расчёта 'текущей прочности кожи'; на 200 уровне эффект производимого лечения удваивается; на 300 уровне происходит мгновенное полное излечение персонажа после применения способности; перезарядка 5 минут)
  3. Потомок Святогора (даёт временное увеличение брони на 20%; на 100 и 200 уровне увеличение брони составляет 30% и 40% соответственно; время действия 1 минута; +1 минута на 100 и 200 уровня; на 300 уровне пассивно увеличивает 'прочность кожи' на 3000 единиц)
  4. Сердца кристаллов - навык аналогичен по своему действию с заклинанием 'выращивание 'сердец кристаллов'; до 2 'сердец кристаллов' выращиваемых одновременно (для выращивания 1 сердца кристаллов необходим 1 самоцвет (размер подобного кристалла должен быть не менее чем 2*2*0,5 см.); время выращивания 10 дней. Кроме прочего навык также отмечает на 'подконтрольной территории' место нахождение кристалла 'Сердце гор' (в случае его наличия на ней). Воспользоваться навыком можно не раньше 100 уровня, на 200 уровне навык даёт возможность раз в 30 дней призывать себе на постоянную службу (при плате в 5000 монет солнечного золота) Яхонтового элементаля; на 300 уровне даёт возможность выращивать 'доспехи и оружие 'русичей"). Навык утраивает количество одновременно доступных к выращиванию "сердец кристаллов", в случае их выращивания в "Яхонтовой пещере", или "Пещере кристаллического сердца". При выращивании в "Пещере кристаллического сердца" отсутствует необходимость в применения навыка на самоцветы.
  5. Сокрушительный удар (за 500 единиц силы даёт возможность при силовом ударе (имеется в виду кулаком, ногой, дубиной и прочим) отбросить от себя, на дальность 10 метров, объект массой в 5 тон, причём после своего приземления, такое существо получает 5 секундное оглушение; навык удваивает (+ идёт к базовым свойствам навыка) свои параметры за каждые 500 единиц силы персонажа; перезарядка 10 минут (неизменно); на 300 уровне параметры навыка утраиваются (общие на тот момент свойства навыка))
  
  Ветка вторичных навыков 'Рунного мага':
  1. Двойник Вергадейна - призывает на 20 минут двойника персонажа (на 100 и 200 уровнях +10 минут к времени нахождения двойника; на 300 уровне время нахождение двойника 'без ограничения'; двойник полностью идентичен призвавшему его (без учёта временных влияний - т.е. воздействия заклинаний, навыков и прочего (показатели артефактов при этом учитываются)), за исключением некоторых расхождений характера и памяти, а также полного отсутствия у него материальных артефактов). Перезарядка 3 часа. Опыт заработанный "двойником" получает хозяин навыка призвавший его.
  2. Исцеление Нирду - полностью исцеляет персонажа, или цель. Перезарядка 30 минут; -10 минут к времени перезарядки за достижение 100 и 200 уровня.
  3. Воля Фьюргун - призывает на 30 минут существо близкое по параметрам к общему количеству параметров персонажа. С 50 уровня персонажа можно выбрать тип призываемого существа (воин ближнего боя/воин дальнего боя/волшебник/зверь). С 100 уровня время присутствия призванного существа возрастает до 1 часа. С 200 уровня персонажа можно вызывать конкретное существо подпадающее под необходимые критерии. Перезарядка: 2 часа (в случае гибели призванного существа, перезарядка навыка возрастает в двое). Опыт заработанный призванным существом получает хозяин навыка призвавший его.
  4. Молот Донара - даёт на 30 минут волшебное оружие, урон которого рассчитывается не от показателя 'атака', а от показателя 'духовная сила'; на 100 уровне даёт персонажу дополнительный навык 'рукопашный бой' (по желанию); на 200 уровне молот может разово выпускать молнию наносящую двойной урон по сравнению с расчётным; на 300 уровне навык не требует перезарядки. Перезарядка: 1 час.
  5. Всезнание Вотана - даёт на 2 часа один случайный эпический навык. Перезарядка 24 часа. На 100 уровне персонажа время присутствия навыка увеличивается до 4 часов. На 200 уровне персонажа время перезарядки снижается до 12 часов. На 300 уровне персонажа, на постоянной основе, дополнительно даётся один эпический навык.
  
  Вторичные приёмы и техники антов для класса 'убийца'
  1. Изменение антов - даёт одну случайную стихию (в широком смысле этого слова) для атаки на выбор (из-за соотношения 'времени действия' и 'времени перезарядки' доступных 'стихий' может быть несколько); время действия: 10 минут; перезарядка: 5 минут. В данном случае урон стихией идёт поверх обычного урона и составляет 20%. Кроме того у персонажа есть выбор - придать ли свойство 'урон стихией' всему обычному урону, или оставить воздействие навыка по умолчанию. На 300 уровне персонаж может улучшать 'русичей'/'капитанов русичей' в 'изменённых русичей'/'командоров русичей', кроме того 'дополнительный урон' одной из выбранных стихий становится постоянным.
  2. Кристаллическая гробница - навык действует по принципу заклинания 'кристаллическая гробница'. На 100 уровне навык изменяется в навык 'яхонтовая гробница'. На 200 уровне навык превращается в навык 'кристаллический столб', который работает по принципу одноимённого заклинания. Перезарядка: 2 часа.
  3. Прохождение сквозь землю (а также кристаллы, камни и т.п.) - позволяет свободно перемещаться внутри толщи земли. Время действия: 4 минут (+4 минут за каждые 50 уровней выше 50). Перезарядка: 1,5 часа.
  4. Двуликая броня - броня персонажа повышается на 40%, а броня цели понижается на 40%. Время действия: 10 минут. Перезарядка: 1 час.
  5. Призрачная серия (персонаж наносит за 10 секунд 5 ударов; перезарядка 30 минут; на 100 и 200 уровнях время перезарядки снижается на 10 минут; на 300 уровне персонаж получает 25% прибавку к наносимому во время 'призрачной серии' урону)
  6. Счастливый крит - увлечение шанса критического удара на 50%; время действия 20 секунд; перезарядка 40 минут; на 100 и 200 уровнях время перезарядки снижается на 10 минут; на 300 уровне критический урон всегда выпадает с множителем не менее 3 (в обычном случае при критическом ударе шанс 1/10, что множитель будет равен 3).
  
  Вторичные приёмы и техники росов для класса 'убийца':
  1. Плотность 'адамантия' - даёт кожи персонажа на 3 минуты прочность адамантия. Перезарядка 1 час. На 300 уровне время действия навыка удваивается.
  2. Убийца ярости - за каждую 1 минуту, что убийце не удаётся поразить свою цель (т.е. цель не получает 'прошедшего урона'), его урон возрастает на 3%. Время действия: 30 минут. Время перезарядки: 1 час. На 200 уровне персонаж получает дополнительную возможность (выглядит как развилка навыка с собственными параметрами) призывать на 30 минут 'Деву Яры' (всегда одну и ту же). В случае гибели 'Девы Яры', следующая возможность воспользоваться этой же способностью, появляется лишь через 2 часа после её гибели (по 'условиям мира' 'Девы яри' и 'Небесные девы яри' (а также их улучшения), после смерти воскрешаются в 'Чертогах Яры'; время подобного воскрешения для категорий существ 8/8+ составляет 2 часа; для категорий 9/9+ 1 час)*. *У описанного типа существ существует параметр 'заслуги', который влияет на то, какой именно категорией существ они возродятся.
  3. Чеширский кот - навык аналогичный по своему действию с одноимённым заклинанием. Время действия: 2 минуты (+2 минута за каждые 50 уровней выше 50). Ограничения: телепортация не чаще 2 раз в 12 секунд. На 300 уровне 'навык Чеширский кот' пассивно включает в себя (нет необходимости активировать навык) навыки 'волшебство пространства', 'волшебство сказки' и 'волшебство дивов', причём для их работы вместо 'духовной силы' персонажа учитывается его 'атака', а вместо 'интеллекта' параметр 'ловкость'. Перезарядка: 1,5 часа.
  4. Здоровье роса (пассивный) - даёт 1 единицу брони и 3 единицы здоровья за каждый уровень. За каждые 100 уровней персонажа дополнительно получает по +100 брони и +300 здоровья. На 300 уровне персонаж дополнительно получает +3000 здоровья (вместе с прибавкой за каждые 100 уровней).
  5. Призрачная серия (персонаж наносит за 10 секунд 5 ударов; перезарядка 30 минут; на 100 и 200 уровнях время перезарядки снижается на 10 минут; на 300 уровне персонаж получает 25% прибавку к наносимому во время 'призрачной серии' урону)
  6. Счастливый крит - увлечение шанса критического удара на 50%; время действия 20 секунд; перезарядка 40 минут; на 100 и 200 уровнях время перезарядки снижается на 10 минут; на 300 уровне критический урон всегда выпадает с множителем не менее 3 (в обычном случае при критическом ударе шанс 1/10, что множитель будет равен 3).
  
  Вторичные приёмы и техники наёмника (пассивные; требуют для своей работы, заключение договора на услуги наёмника):
  1. Киллер (при заключённом договоре на убийство цели; +20% урона по цели; время действия: 1 час; перезарядка: 12 часов)
  2. Телохранитель (учитывает 20% здоровья персонажа, как здоровье цели (выделенное здоровье начинает отниматься у персонажа, при уменьшения здоровья цели ниже 51% от общего показателя её здоровья (даже при теоретическом)); время действия: 24 часа; перезарядка: 48 часов (при заключении договора на услуги 'телохранителя', перезарядка не требуется, на всё время действие договора))
  3. Охотник за головами (действует только при работе по заключённому договору; в случае убийства цели вы получаете в 2 раза больше опыта; в случае 'поимки' цели вы получаете в 3 раза больше опыта, чем получили бы в случае её убийства)
  4. Командир отряда (при формировании отряда наёмников, вы и ваши подчинённые, в случае работы по договору, получают на 5% опыта больше обычного)
  5. Награда за наёмничество (+100 единиц солнечного золота за каждый день работы по договору)
  
  Боевая система Кайтаны: красный ранг (время действия навыков (не зависимо от их срабатывания) после активации не более 2 минут):
  1. Ломание кости (автоматизированный приём направленный на ломание кости, после случившегося захвата; работу навыков можно частично корректировать разумом)
  2. Ни единого шанса (переход из одного движения в другое, с практическим отсутствием у противника возможности для физического противостояния; перезарядка 30 секунд)
  3. Качание маятника (не возможность выбора вас в роли 'цели'; время действия 1 минута; перезарядка: 3 минуты)
  4. Метание предметов (любые метаемые вами предметы способны наносить урон, равный 5 части наносимого вами урона в обычном случае; не более одного предмета за один бросок)
  5. Удар красного пояса (навык наносящий (в следующие после активации 30 секунд), критический удар, по наиболее оптимальной траектории, с учётом частичного прогнозирования действий противника; перезарядка: 5 минут)
  
  Автоматизированный вид единоборств 'Оптимал' (работу навыков можно частично корректировать разумом; время действия навыков (не зависимо от их срабатывания) после активации не более 2 минут):
  1. Захват (производит наиболее оптимальный в текущей ситуации захват 'выбранной части тела' цели; перезарядка: 20 секунд)
  2. Уход (производит наиболее оптимальный в текущей ситуации уход из под следующей атаки; перезарядка: 30 секунд)
  3. Бросок (совершает автоматический бросок цели после захвата; по умолчанию производит наиболее болезненным для цели способом)
  4. Отвод удара (производит наиболее оптимальный в текущей ситуации отвод следующей атаки цели; перезарядка: 30 секунд)
  5. Взрывное комбо (настраивание автоматической последовательности ваших движений (не более 7; не действия навыков, а именно ваших движений) на ваш выбор)
  
  Автоматизированная техника 'Фехтовальщик' (работу навыков можно частично корректировать разумом):
  1. Держание дистанции (пассивный)
  2. Разрыв дистанции (наиболее оптимальным способом)
  3. Подход (наиболее оптимальным способом)
  4. Контратака (производит одну контратаку наиболее оптимальным способом; время действия после активации 1 минута; перезарядка: 1 минута после срабатывания)
  5. Череда финтов (запоминание различных обманных движений, которые вы потом можете автоматически воспроизводить просто обращаясь к ним разумом; также даёт возможность делать различные 'Череды финтов', т.е. особые последовательности обманных движений, которые при этом можно по ходу изменять, или дополнять другими движениями, используя разум; до 12 различных обманных движений для запоминания и такого же количества связок из них (учитываются параллельно))
  
  Автоматизированный вид единоборств 'Бой ногами' (возможность применения: не чаще 1 раза в 20 секунд):
  1. Удар с разворота (автоматический удар ногой; наносит двойной урон)
  2. Проникающий удар (игнорирует броню; время действия после активации 40 секунд; перезарядка: 2 минуты после срабатывания; только для физических ударов телом)
  3. Удар коленом с прыжка (автоматический удар; утроенная скорость удара, плюс эффект отталкивания на 3 метра; шанс критического удара +2,5%)
  4. Прямой удар ногой с прыжка (автоматический удар; удвоенная скорость удара, плюс эффект отталкивания на 7 метров)
  5. Удар с прыжка 'Велосипед' (автоматический удар; наносит 12 ударов ногами (в 1 удар засчитывается удар одной нога) в полёте вперёд ногами на противника; после окончания срабатывания отталкивает противника на 7 метров; перезарядка 3 минуты)
  6. Скользящая подсечка (автоматический удар; проезд с выставленной ногой вперёд, дальность 10 метров; дальность снижается при неподходящей поверхности; приём не срабатывает при крайне неподходящей поверхности)
  
  Автоматизированная техника единоборств 'Палач' (время действия навыков (не зависимо от их срабатывания) после активации 2 минуты):
  1. Голова с плеч (удар может быть, как автоматическим, так и и обычным; удар апперкотом в голову наносит критический урон; перезарядка: 3 минуты после срабатывания)
  2. Удар по кумполу (работает с поверхностью, чья плотность не выше плотности скальной породы; вбивает 'цель' при нанесении удара в землю (и иные поверхности) на 10 сантиметров за каждые 100 единиц параметра 'сила')
  3. Коленная чашечка (автоматизированный удар ногой; ломает коленную чашечку цели, сломанная коленная чашечка не восстанавливается ранее прошествии 5 минут с момента её перелома)
  4. Стальная ладонь (автоматический удар; пробитие ладонью горла противника; удар наносит тройной урон, игнорируя при этом броню и плотность, находящиеся по своим значениям ниже 5000 единиц)
  5. Удар в пах (автоматический удар, наносимый по наиболее оптимальной траектории; оглушает цель-мужчину на 5 секунд (женщин на 1 секунду); удар наносит урон, равный обычному урону персонажа)
 Ваша оценка:

Популярное на LitNet.com И.Громов "Андердог - 2"(Боевое фэнтези) Е.Рейн "Обряд в снежную ночь"(Любовное фэнтези) М.Атаманов "Искажающие реальность"(Боевая фантастика) Р.Цуканов "Серый кукловод. Часть 2"(Боевик) Р.Цуканов "Серый кукловод. Часть 1"(Боевая фантастика) Е.Флат "Невеста из другого мира"(Любовное фэнтези) И.Громов "Андердог"(ЛитРПГ) А.Калинин "Игры Воды"(Киберпанк) В.Пылаев "Видящий-2. Тэн"(ЛитРПГ) Д.Сугралинов "Дисгардиум 2. Инициал Спящих"(ЛитРПГ)
Хиты на ProdaMan.ru Недостойная. Анна ШнайдерПортальщик. Земля-матушка. Аскин-УрмановHigh voltage. Виолетта РоманИмператрица Ольга. Александр МихайловскийПеснь Кобальта. Маргарита ДюжеваПодари мне чешуйку. Гаврилова АннаКоролева теней. Сезон первый: Двойная звезда. Арнаутова ДанаЧудовище Карнохельма. Суржевская Марина \ Эфф Ир��ЛЮБОВЬ ПО ОШИБКЕ ()(завершено). Любовь ВакинаНарушенное обещание. Шевченко Ирина
Связаться с программистом сайта.

Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
С.Лыжина "Драконий пир" И.Котова "Королевская кровь.Расколотый мир" В.Неклюдов "Спираль Фибоначчи.Пилигримы спирали" В.Красников "Скиф" Н.Шумак, Т.Чернецкая "Шоколадное настроение"

Как попасть в этoт список
Сайт - "Художники" .. || .. Доска об'явлений "Книги"