Огнеяръ: другие произведения.

Справочник по некоторым деталям мира (как игрового так и реального) ч.3

Журнал "Самиздат": [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь]
Peклaмa:
Конкурс фантастических романов "Утро. ХХII век"

Конкурсы романов на Author.Today
Женские Истории на ПродаМан
Рeклaмa
 Ваша оценка:
  • Аннотация:
    всевозможная второстепенная информация

  Несколько слов про ВУЗК (Высшее учебное заведение кудесничества) росов
  Боги росов (там же немного про богов антов)-
  - Богини пиратов
  - Про ситхов
  - Некоторые другие боги
  - Пантеон русов
  - Список деревьев, растений, минералов, существ, духов и прочих вещей связанных с Зачарованным лесом погибшего княжества (+ Глубинные топи зачарованного леса)
  - О ТьМИМ (Тёмной музыкальной империи металла)
  - О материке "Золотая арена"
  - Примерная география известных земель (глобальная карта)
  Полезная информация к фракции Русов
  Забавный сон (связанный с придуманным мною миром) от 03.02.2018
  - Список книг написанных по мотивам серии игр "Герои меча и магии" которые я читал.
  - По поводу плана "Навь" фигурирующего в книгах (плюс про план "Истока"- по другому животворящий план)
  - Сведения о государстве 'Аркона' (Боривой, Злата, Фалька)
  Игродария (государство игроков)
  Информация по различным фракциям
  Тёмная повелительница Лина Инверс
  Образование фракции "демоны Искракси"
  По поводу навыков дающих дополнительных питомцев
  Несколько сопредельных миров с 'миром Великого океана'
  Мораль подданных в Тайном княжестве (государстве Огнеяра)
  Материк локальной бездны и архипелага древних.
  - 'Роболига Тайного княжества'
  - Турнир 'Арена' (проводит 'Тайное княжество').
  
   Несколько слов про ВУЗК (Высшее учебное заведение кудесничества) Росов, и то почему у кудесников росов отдельный замок, несмотря на то что фракция у росов едина. Росы используют блага доступности крайне редких металлов и камней, которые им достаются из-за помощи Роса Основателя и доступа к плану Первосуществ (первомонстров или ещё другое название Адамантовый план). Рос Основатель является главным богом росов - его жена богиня Руби (одной из её помощниц является богиня Яра, через которую Руби покровительствует всем Девам Яри в целом). Существует пока не описанная фракция Ярь, представляющая из себя на данный момент две ветки - ветку Русов и ветку Росов; у русов покровительствует данной фракции Ярило, там всевозможные Ярилины воины, скоморохи, жрецы и жрицы Ярилы и прочее; у росов данной фракции покровительствует Яра, там Девы Яри разных видов, амазонки, валькирии росов (в том числе), амазонки-валькирии и прочие - по факту это чисто женская ветка, да ещё с уклоном в лесбиянство (хоть и не до конца). Так вот Рос Основатель периодически охотится в данном плане на населяющих его существ, благодаря чему его жрецы имеют доступ к большому количеству адаманта, через что со временем научились производить адамантий. Орихалкон также добывается из данного плана, но тот уже просто распространённый ресурс встречающийся в том мире. Рецепт же производства кровавого железа они получили ещё со времён, до размежевания народов русов и росов. Если же говорить о ВУЗК, то его в своё время основал кудесник-сподвижник Роса Основателя, который вместе с ним стоял за этногенезом нового народа. Чародеи ВУЗК по сути не пользуются никакими из благ посланных Росом Основателем, а целиком надеются на свои навыки чародейства и кудесничества. В фракцию ВУЗК помимо просто чародеев и кудесников входят Шагоходы (чародейско-механические создания), Воплощения элементов (которые производятся путём эволюции из Пожирателей соответствующего элемента), различные призываемые и изменённые создания, Чароруди (раса фиолетово-кроваво крылых львов, которых вывел один из Легендарных кудесников возглавлявших ВУЗК; данные создания от старости не умирают, а лишь всё больше увеличивают свои силы; разумны; внешний облик был им придан в соответствии с пристрастиями создавшего их кудесника, само же имя расы обозначает "кровь чар" или "кровь волшебства" по другому). Во время обучения в ВУЗК присваиваются следующие ранги (в зависимости от года обучения): Ученик, Чаровник, Чародей, Чародей-наставник, Волшебник, Кудесник (везде приставка ВУЗК). Полное обучение длится 20 лет, но можно выучиться и на Чародея-наставника (8 лет обучения) и на волшебника (12 лет обучения). Конечно всегда возможны уникумы прошедшие обучение быстрее, но типовой срок учёбы в ВУЗК таков (к слову, уже получившие статус "волшебник ВУЗК" за счёт своих чар по сути перестают стареть). Сам по себе ВУЗК достаточно закрытая структура, в них существует достаточно развитая система школ ВУЗК, но о ней пока я умолчу. Также присутствуют определённые классовые обозначения различных школ ВУЗК, частным примером которых являются Рунные чародеи, Солнечные чародеи, Звёздные чародеи, Червлёные Чародеи (которые суть чародеи крови, которую у росов принято называть "рудь"). Орихалконовые же чародеи, это чародеи ВУЗК недоучившиеся даже до чародея-наставника и пошедшие впоследствии в армию росов, где их способности были усилены специальными доспехами.
  
  Решил всё-таки дописать и немного про богов росов:
  1) Рос Основатель - верховный бог Росов, выглядит как крепкий сорокалетний мужчина, с цветом волос средним между светло русым и серым.
  2) Руби - верховная богиня росов, жена Роса Основателя, покровитель женщин воительниц, крови, беспощадной рубки, Яри
  3) Яра - богиня Яри и дев Яри в частности, валькирии Росов, которые также входят в ветку дев яри, являются по сути обычными человеческими женщинами, прошедшими определённый этап обучения
  4) Ростик - бог растений, природы, ведунов и т.п.
  5) Ростислав - бог воин (именно в таком качестве он выступает у росов), впоследствии стал одним из богов Антов, после их отмежевания, которое случилось в период окончательного расхождения росов и русов. Благодаря ему у антов, появились воины крови, воины плоти и лесные воины (с доспехами симбиотами из жидкого металла). Богами антов также являются Безымянный русич (который заведует исследованиями и "кровью бога", специальной субстанции с помощью которой анты могут увеличить свои силы посвятив себя какой-нибудь стихии, элементу или богу), опять же Ростик (который у антов заведует "Великим древом", Воинами Древа и Древлянами), Мико (здесь выступает как покровительница авантюр, охотников за сокровищами и искателей приключений), Мако, "повелитель Хаоса" Терракот (заимствован из культа Кошачьего альянса), Чёрный капитан, Вечный, Святогор (и другие изначальные волоты), Кайтана, Линэль (богиня убийц), Нинель (богиня волшебства и кошек), Эль (богиня перевоплощений; Линэль, Нинель и Эль являются сёстрами). Непосредственное же управление антами осуществляет совет Генерал-командоров русичей. Главные мужские боги антов: Святогор, Вечный, Безымянный русич.
  6) Королева - богиня покровительницы ума, стратегии и шахмат.
  7) Луна - богиня правительница демонов Росов и ночных сил.
  8) Китиара - богиня покровительница наездников на горынычах и воинского искусства.
  9) младшая богиня Мако - богиня покровитель создателей доспехов, охотников на монстров и убийц драконов.
  10) младшая богиня Мико - богиня, покровительница убийц и искусства владения холодного оружия
  11) Кайтана - богиня покровительница боевых искусств
  12) Ратибор - бог воинов, покровитель героев, священной схватки, личного героизма, дальних путешествий.
  13) Волос - бог летучий-змей хаоса
  14) Пираэльморто - бог границ и всеразрушающего огня
  15) Агния - богиня огня
  16) Энигма - бог памяти, бог покровитель Зеркал (особые люди (или иные существа) использующие эфирное, ментальное волшебство и ноосферу планеты, броня называется "зеркальные доспехи" и "хрустальные доспехи", живут в зеркальных и хрустальных башнях (вторая более высокого ранга)
  17) Странник - бог покровитель приключений и странников между мирами (которые так и называются Странники), одаривает своих почитателей вариативными спобностями в зависимости от приключений выпавших человеку.
  18) Зверобог - бог животных
  19) Числобог - бог календаря, счёта и времени
  20) младший бог Витямба - бог проводник в мир мёртвых
  21) Вышень - бог роста, размера и пространства
  22) Крышень - бог домовых, жилища и подсобного хозяйства
  23) Пиковая дама - богиня секса, насилия и страшилок
  24) Червона (Червонная дама) - богиня любви
  25) Мурена - богиня морских дев, морских амазонок и морских валькирий (культ распространён и за пределами Империи Росов)
  26) Семаргл - крылатый огнепёс, бог домашнего очага, псов, бог-посланник
  27) Корова Зимун - животный прародитель, подательницы священного молока, богиня здоровья
  28) Тара - богиня природы
  28) Таргитай - бог звёздного неба
  29) Мрак - повелитель мрака
  30) Полночь - богиня ночи, богиня буйства тёмных сил
  31) Тень - внучка Мрака, дочь Полночи, богиня тени
  32) Ховала - бог света
  33) Девана - богиня охоты и пушных зверьков
  34) Зибог - бог земли
  35) Ниян - бог наказаний для преступников. Судья мира мёртвых, повелитель мучений.
  36) Немиза - бог воздуха, хозяин и повелитель ветров.
  37) Переруг - бог раздора и ссор
  37) младший бог Ипабог - бог карающий охотников, не купивших во время "священного сезона" в храме богини Деваны охотничий билет. Получил такое имя, потому что охотники попавшиеся в его ловушки часто кричали "Ипать забыл охотничий билет купить***!"
  38) Дед Мороз - повелитель снега, зимы и холода, дед Снегурочки, его сподвижники существа населяющие снежный замок
  39) Снегурочка - богиня зимы, снега и "зимних забав", внучка Деда Мороза, стала прародительницей одноимённых дев зимы.
  40) Услад - бог пиршеств, удовольствий и увеселений.
  41) Блуд (другое имя Припекала) - бог блуда, супружеских измен и пьянства.
  42) Морок - бог обмана, тумана, блуждающих огоньков и галлюцинаций
  43) Краска - богиня художеств, фантазии и волшебства
  
  Младшие богини-помощницы Яры:
  1) Властиэль - богиня эльфов Яри
  2) Рута (близнец Раты) - богиня вольных Яри
  3) Рата (близнец Руты) - богиня вольных Яри
  4) Нептуна - богиня морских дев Яри
  5) Руни - богиня Яри, богиня-шаман северных варваров
  Также у росов часто почитаются и боги русов (и даже антов), культ которых дополняет или даже заменяет культ их собственных богов.
  
   Существует также специальный план под названием "Дно миров" где находится "Великое Древо" и где обитают Межмировые жар-птицы, Императорские лазурные драконы, Знаменосцы (способности вариативны) и прочие. Знаменосцы суть создания на подобие быков, у которых заместо головы, на шее размещён гигантский красный глаз. Обладают крайне могучими способностями. После укрощения обретают разум и вынуждены служить тому кто их укротил, зачастую при этом принимают человеческую форму. При вынужденной службе, могут в конце концов совершить достаточно во славу своего хозяина и получить свободу. При получении свободы сохраняют разум и все свои способности. Сам план находится под совместным управлением русов, росов, антов и кошачьего альянса (главными богами которого являются Прометейсён, Ярина и Чёрный лев Антарес).
  
  Богини пиратов:
  1) Мурена - богиня вод и морских дев
  2) Крадислава - богиня удачи, весёлой схватки и богатой добычи
  3) Яринлина - богиня Яри у пиратов, богиня посредник с Инфернальным кошмаром
  4) Карилина (дочь Яринлины) - богиня открытий и искателей приключений
  5) Блади (дочь Крадиславы) - богиня крови и казней
  6) Рубинка - богиня схватки, штурма и возмездия
  
  Кроме прочего богини Руби и Яра поддерживают тесные связи с богинями: Фрейя, Артемида, Афродита, Афина, Белой тигрицой Эльмой, Аматерасу
  
  Правитель плана ситхов - Александр Македонский.
  Правитель клана тени-дракона (служит правителю ситхов) - Архгор
  Трон Александра Македонского - это огромный каменный трон, на мраморном возвышении (три ступеньки ведут к нему), а по бокам стоят колонны.
  Сам план Ситхов представляет из себя пустыню, пустошь, редколесье и некоторое количество леса, плюс различные непонятного происхождения городские развалины и также развалины некоторых иных строений.
  У ситхов присутствует их главная река, тянущаяся по сути через весь их план под названием "Река Забвения". Ситхи входят в неё чтобы переродиться.
  Сами ситхи как уже упоминалось о них способны были достаточно легко отправлять души иных созданий на перерождение, поглощая накопленное этими созданием за их текущую жизнь, таким образом они могли дополнительно увеливать свою личную мощь. За это они очень не любимы различного рода некромантами.
  Некоторые виды ситхов:
  1) Армагеддон - четырёхрукий кентавр
  2) Венджур - четырёхрукий крылатый гигант, крылья обладают рядом отравленных шипов, которые способны выстреливаться
  3) Небесный белый тигро-ситх
  4) Вишнёвый драко-ситх
  
  Некоторые другие боги:
  1) Спайроэль - бог пламенных эльфов, бог эфира
  2) Вулканика - богиня-феникс, дочь Изначального титана Вулкана, прародительница одноимённой расы фениксов (супруга бога-дракона Ороти)
  3) ДобрякЗлыдень - крылатый, кошачий технобог
  4) Мирри - двуликая богиня наёмных убийств и кошек-вампиров
  5) Некору - богиня котодраконов
  6) Белый Аджани - прародитель расы "аджани" (белых антропоморфных львов)
  7) Металлкита - кошачья богиня подземного мира и форм жизни основаных на металле (нейтральная или условно положительная богиня)
  8) Смертотень - бог подземного демонического мира, хранитель Яхонтовых перстней, тигр с ногами богомола, олицетворение зла и посмертных кар (в отличие от него Чёрный лев Антарес олицетворяет первобытную мощь, силу жизни, естественный отбор и глубину, не являяся в прямом смысле злым божеством, а скорее являясь хтоническим, первобытным, необузданным и крайне опасным, к тому же себе на уме - крылатый огненный тигр Прометейсён же вместе со своей женой розовой кошечкой Яриной олицетворяют всё самое лучшее и светлое).
  9) Алиса (жена Каракала) - кошачья богиня волшебства и сказок
  10) Каракал (муж Алисы) - кошачий бог ловкости, рысей и засад
  11) Кривда Притворщица - смежная богиня росов, русов, антов и некоторых других народов, покровительница "творящего тумана", безлико-многоликая богиня иллюзий, обмана, тумана, сумерек, притворства и розыгрышей, также частично покровительствует тайнам и загадкам. Имеет слишком сумасбродный характер и никому не подчиняется, из-за чего её культ не признаётся в большинстве государств, а её жрецов официально не существует.
  12)Белая тигрица Эльма - вторая жена бога Перуна, которую он взял из обособленного клана божественных белых тигров, иногда почиталась как богиня в японских и китайский землях. После свадьбы Перуна и Белой тигрицы Эльмы образовалось государство Славянское царство, которое заняло территорию от границ Финляндии, Украины и Белоруссии на западе, то Тихого океана, Японии, Кореи и Китая на востоке, на юге же её граница доходила до Турции, Ирана, Казахстана и Монголии. После появления второй жены Перуна иногда стали изображать в форме льва, как намёк на его двух жён (в данном мире это были Лада и Белая тигрица Эльма). Символом же Славянского царства стал двуглавый сокол, что во многом было сделано в противовес Риму и Олимпийской религии.
  13) Великий чёрный - божество с различными толкованиями, наиболее распространённое понимание этого божества исходит из того, что это "бог-покровитель чернокнижников".
  Боги эльфов:
  а) Боги эльфов тени (эльфы с тёмно-синей, с небольшим серо-чёрным оттенком кожей): 1) Предвечная госпожа; 2) Безымянный; 3) Ходящий по грани.
  Ходящий по грани - бог смеха, трюков и танцев.
  б) Богиня дроу - "Фата Арахна" (богиня смерти-судьбы и пауков)
  в) Боги ночные эльфы - Элуна, Месяц, Полночь, Мрак
  г) Богиня тёмных эльфов - Предвечная госпожа, Полночь, Тень
  д) Бог снежных эльфов - Шэньлун
  е) Богиня лесных эльфов - Возрождённая драконица Дракфеида
  ё) Боги Высоких эльфов (делятся на светлых эльфов и эльфов-хаоса (эльфов-отступников)) - первые поклоняются Небесному отцу Вихрезвёзду, а вторые Черведракону Хаоса, Тиамат и Страсте (Страста - богиня сладострастия).
  *Боги у эльфов на поверку могут быть весьма различными. В частности могут почитаться боги смежных эльфийских ветвей или даже вовсе какие-то другие боги.
  Пламенные эльфы - изначальному титану Вулкану, божественному фениксу Вулканики, Повелительнице Инфернального кошмара Лине Инверс, богу эфира Спайроэлю (эльфийское божество).
  Богиня мёртвых эльфов - Мортис
  Бог авариэль (крылатых эльфов): Тандир-ур-Драко
  Бог кровавых эльфов: Ороти (бог крови, бог нейтрального волшебства), Вулканика.
  Богиня серых эльфов - Мета
  Боги алых эльфов - Яра, Ярило, Вулканика, Рубинка
  Боги эльфов яри (эльфы способные менять свой облик, вплоть до смены пола) - Властиэль (главная богиня), все богини "Дев яри", Пираэльморто, Кровияр (сын богини Рубинки и бога Красного Кащея; одно из самых молодых божеств), Лунояр Эльрубин (мужское воплощение богини Рубинки; богиня Рубинка изначально была одной из богинь пиратов разорявших прибрежные эльфийские поселения, после того как часть "алых эльфов" обратилась за помощью к "Девам яри", большинство пиратов удалось укротить, но пираты из "клана Рубинки" бывшие метаморфами и происходившие по большей части из замков "Темноярь" всё равно продолжали свои набеги; в итоге эльфы "жрецы Властиэль" предложили досаждавшим им так пиратам, союз и совместное проживание; впоследствии пиратская вольница узнавшая о совместном проживании части своих собратьев с эльфами объявила войну новому народу; война длилась несколько лет, по прошествии которых, пираты почитавшие богиню Рубинку (хоть пиратский "клан Рубинки" и вступил в союз с эльфами, но от этого сама богиня Рубинка не стала сильно меньше почитаема у остальных пиратов) выступили посредниками в "мирном диалоге"; благодаря состоявшимся переговорам, было решено, что пираты "делают вид", будто они полностью уничтожили "клан Рубинки", а сам обозначенный клан перестаёт так именоваться и окончательно сливается с эльфами, образуя новую расу "эльфы Яри"; чтобы не оставлять сомнений в том, что "клан Рубинки" был действительно уничтожен, было решено, что новый народ не будет почитать богиню Рубинку (по крайней мере лет 200), взамен чего было придумано новое божество "Лунояр Эльрубин", который стал её мужским воплощением (собственно идея была не нова, так как это божество периодически являло себя и в мужском облике); поручителем заключённого соглашения стали жрецы "Властиэль" (собственно именно после этого, Властиэль и оформилась окончательно в роли "главного божества" новой расы эльфов)).
  Богиня альвов - Таладриэль.
  Бог морских эльфов: Рюдзин
  Богиня Дану - Дану (народ получил название по имени богини).
  Туата (эльфийская ветвь помесь эльфов "Дану", кровавых эльфов и айру) - Морриган, Маха, Бадб, Дагда, Луг, Нуаду, Бригита, Диан Кехт, Гоибниу, Огма
  Айру (эльфы-альвы живущие на плотных облаках; обладают волшебством фей и цветочным, волшебством) - Астрей, Эос, Возрождённая драконица Дракфеида, Таладриэль, Гиперион, Борей, Дорей, Тейя, Нот, Зефир, Евр.
  Боги высших эльфов (по кастам): Дана (без касты;основная ветка), Мокошь (природы), Мортис (жнецы), Спайроэль (судьи), Ороти (крови), Таладриэль (луны), Вулканика (гвардия Совета; каста подчиняется только Совету), Ходящий по грани (наказующие).
  "Эльфы изменений" они же "Эльфы двуединого багряного солнца" (пожалуй самая молодая из более-менее заметных эльфийских ветвей) - Рубинка, Красный Кащей, Кровияр. Также у эльфов этой ветви наличиствует "богоравная семья", которая собственно и управляет этой эльфийской ветвью. Богоравная семья: Морайа Рэдторн, Даркис Сан, Маори Луридсан и Мяури Луридсан (дочери Морайи Рэдторн и Даркис Сана). Ближайшие соратники "богоравной семьи" Шадия и Мистрес (волшебницы расы "тёмных эльфов"), Эдра (дочь правительницы тёмных эльфов и мужчины (эльфа) лорда дроу; родители погибли).
  Боги гномов: Вотан (верховный бог гномов; бог мудрости, податель всех благ, источник поэзии, бог кузнец), Донар (бог облаков, дождей, молний и грома), Цио (бог огня, войны и славы победы), Фро (бог любви, мира, брака и плодородия), Фол (бог закона и правосудия), Фьоргюн (богиня земли), Нирду (богиня дающая благо жизни (деторождения) и богиня изобилия), Вергадейн (бог торговли, золота, драгоценных камней, а также покровитель удачи и обмана, наблюдает за гномам, которые в своих делах используют незаконные способы для получения богатства), также некоторые гному поклонятся изначальному титану Вулкану.
  Гномы Морской долины - поклоняются изначальному титану Океану.
  Боги драконидов и наездников на драконах: Небесный отец Вихрезвёзд (главное божество наездников на драконах, бог всех драконов), Китиара (богиня женщин-воительниц наездниц на драконах), Ящур (бог змеедраконов), Волос (бог тёмных драконов), Великгор (другой вариант имени Горыныч-прародитель; бог многоглавых), Мета (богиня металлических драконов), Рюдзин (бог морских драконов; бог синих, голубых и лазурных драконов), Фуцанлун (бог земли и кладов; бог каменных драконов), Ороти (бог крови; бог огненных, розовых, алых и красных драконов; супруг богини Вулканики), Шэньлун (бог холода и дождей), Тандир-ур-Драко (бог ветра и облаков; бог белых и пернатых драконов), Возрождённая драконица Дракфеида (богиня цветочных, радужных и чёрных драконов; богиня жизни и перерождения), Хатуивбари (дракон мудрости, дракон провидец). Тёмные наездники на драконах поклоняются также: Драконице бездны Тиамат (Тиамат является повелительницей хаоса так сказать по совместительству, основное же её звание "Великая богиня Бездны"), Черведракону Хаоса (у тёмных он заменил собою бога Волоса, который не смотря на то, что носит звание змей-Хаоса, в действительности не имеет такой уж ярко выраженной злой окраски), Ящюр (как нейтральный бог).
  Бог драконидов - Хатуивбари.
  Боги некромантов - Эреб, Нюкта и Трансформа (дочь Эреба и Нюкты).
  Боги половинчиков: Толканьяла (создательница расы половинчиков, богиня очарования, индивидуальности, дружественности, любопытства, лояльности и чувства проказ), Здоровит (бог здоровья и воинов), Завьюлюба (богиня верности и домашнего очага), Урожана (богиня природы), Хобитанаятис (бог судья, бог загробного мира), Чубаркалис (бог скрытности и обмана, коварства, вмешательства, любопытства ( в частности: заинтересованный содержанием чужого кошелька), остроумия, очарования, способности работать на лету и выпутывания из передряг).
  Боги кендров: Бренчала (бог музыки и поэтичности), Чубаркалис.
  Боги орков: Горн (бог схватки, хиторости и жестокости), Драгморк (бог красных и изменённых орков; бог битвы, смерти и защищённости), Дурморк (бог низших, полуразумных орков, а также темное и задумчивое божество ужасающей жестокости и зла у остальных орков), Громтек (бог технологий), Плотх (бог орков-хаоса и демонических орков, бог ненависти и тотального истребления).
  Красный Кащей (бог котяр, людей и фей) - бог крови, изменения, бессмертия и кошачьих.
  Мировой дракон (он же "Владыка драконов") - бог создатель одноимённых драконов, "тёмный отец драконов". В отличие от "Небесного отца Вихрезвёзда" считает, что драконы должны править всеми другими расами. В то же время в отличие от "Драконицы бездны Тиамат" и "Черведракона Хаоса" не является "злым божеством". Его даже нельзя в полной мере назвать "тёмным драконом" как к примеру богов-драконов "Ящур" и "Волос".
  
  Пантеон русов:
  
  Сварог - бог творец, небесный кузнец, бог огня
  Перун (сын Сварога) - небесный правитель, бог праведной силы, грозы, неба, огня, семьи
  Лада - богиня любви, лада, семьи, красоты, супруга Перуна
  Род - бог рода земного, рождения, памяти, дома и судьбы
  Макошь - мать сыра земля, богиня судьбы, прядения и ткачества, рожаница
  Леля - богиня весны, молодости, растений, озорства, рожаница
  Жива - богиня жизни, жизненной силы, плодородия, рожаница
  Дажбог (сын Сварога) - бог солнца, плодородия, солнечной живительной силы, богатства, счастья
  Хорс - бог солнца, солнечного диска, солнечного света, ночного солнца
  Стрибог - бог бурь, напастей, опасности и приходящими вместе с напастями потусторонними сущностями
  Ярило - бог яри, схватки, плодородия (набухающей жизненной силы) и любви
  Огонь Сварожич (сын Сварога) - бог огня, тепла и защиты от 'тёмных сил'
  Переплут - бог скоморохов, творчества, веселья, крепких напитков, плутовства, паясничества
  Святогор - бог гор, камней и первобытной мощи
  
  Трёхликий - суровый бог-проводник меж мирами:
  Волос (бог покровитель скота)-Велес (бог мудрости, сказителей и волшебства)-Морозко (бог зимы)
  
  Трёхликие тёмные боги мира мёртвых:
  Мара-Мора-Морана
  Троян: Чернобог (бог Пекла)-Кощей (бог Ледяных чертогов)- Дыв (Вий) (бог Нави)
  
  Лики богини Мары:
  1) Белый лик (Морана) - лёд-снег/холод/покров-укрытие;
  2) Чёрный лик (Мара) - мирская маята/вода/тьма/глубина/пелена (аналог тьмы так как ничего не видно)
  3) Красный лик (Мора) - пар/духота/мираж-обман/болезнь-лихорадка
  Все лики богини связаны с миром смерти и сном (беспробудный или просто очень глубокий сон - кошмар - болезненное забытье).
  Красный лик богини - Пекло
  Белый лик богини - Ледяные чертоги
  Чёрный лик богини - Навь (посмертие в виде туманно-болотного-глубинное-водного царства (туда же можно добавить пещеры с собственно "подземным царством") мавок, русалок, детей луны и тп существ)
  
  Лики Трояна:
  Чернобог (птица - коршун) - Пекло
  Кощей (птица - ворон) - Ледяные чертоги
  Дыв (Див - как предвестник бед и смерти; птица - филин) или даже Вий (Ний) - Навь
  
  хтонические противники -Ящер/Матерь всех змей
  
  Слава - младшая крылатая богиня
  Стрибожьи внуки - ветра (http://family-history.ru/material/onomastics/onomastics_13.html)
  Карна и Желя - младшие богини, персонификации оплакивания (от древнерусского 'карити') и горести ('желети', ср. современное 'жалеть')
  Семаргл - огнепёс, посредник межмирами
  Рарог - посланник богов
  Студенец, Трескунец, Зюзя, Метелица, Завируха - младшие боги, помощники Морозко (аналоги сказочных мороз красный нос, мороз синий нос и т.п. персонажей)
  Доля и Недоля - младшие богини, помощницы богини Макош
  Карачун - младший бог, бог самой длинной ночи, мороза, холода, мрака
  Кострома - младшая богиня, помощница богини Леля
  Костробунько - младший бог, помощник Ярилы
  Алкност - Ирийская птицедева, птица радости, сладкоголосая птица могущая лишить своим пением человека памяти
  Сирин - Ирийская птицедева, птица печали, птица-плакальщица, может свести человека с ума
  Гамаюн - Ирийская птицедева, вещая птица Гамаюн
  Кот Баюн - младшее зооморфное божество, лесных котов, сказок и волшебства
  Заряница - младшая богиня, богиня зари
  Вечерница - младшая богиня, богиня вечерней зари
  Месяц - младший бог, бог месяца (неполной луны, мужской персонификации лунного диска)
  Снегурочка - младшая богиня снега, дочь Мораны и Морозко (Мары и Велеса)
  Божич - младший бог, бог новолетия (божич становится бадняком, после чего умирает и снова рождается)
  Бадняк - младший бог, бог старого года
  Знич - младший бог, бог священного огня, помощник Огня Сварожича
  Берегини - духи природы, локальные богини-помощницы Матери Сырой земли
  Леший - локальные боги-покровители леса
  Водяные - локальные боги-покровители водоёмов (вариация морской царь - более могущественная ипостась)
  Чюдо-юдо - змеиный хранитель Калинового моста
  Лихо Одноглазое и Лихорадки - духи помощницы богини Мары
  
  Мир смерти делится на:
  1) Пекло
  2) Ледяные чертоги
  3) Навь
  
  Мир мёртвых (в частности Навь) отделяет от остальных миров река "Смородина",через которую перекинут "Калинов мост"
  
  Явь - явленный мир (мир смертных)
  
  Небесные миры:
  1) Ирий - небесный сад
  2) Сварга - обитель богов
  
  Сварга делится на собственно Сваргу и Чертоги богов: например Чертог Перуна, Чертог Лады, Чертог Велеса, Чертог Ярилы
  Некоторые существа в силу тех или иных причин отправляются не в соотвествующее посмертия, а на новое воплощение (читай реинкарнацию). Которое может быть как человеческим, так и животным или каким либо другим.
  
  
  Список деревьев, растений, минералов, существ, духов и прочих вещей связанных с Зачарованным лесом погибшего княжества (+ Глубинные топи зачарованного леса):
  
  Деревья: радужный клён зачарованного леса; клён; сирень зачарованного леса; кедр зачарованного леса; болотный кедр; кедр; сосна; ольха; обычная, чёрная, бордовая, бурая и карминная ракита зачарованного леса; орех; яблоня; груша; берёза; лиственница; ель; пихта; волшебная ёлка зачарованного леса; вишня; черешня зачарованного леса; рябина; громовая рябина; тополь; гранат зачарованного леса; радужный эвкалипт зачарованного леса; баобаб зачарованного леса; красное дерево зачарованного леса; дуб; дуб каменный; солнечный дуб; лунный дуб; туманный дуб; бук; сейквойя вечнозелёная; сейквоя красная; граб; папоротник зачарованного леса; медовое дерево зачарованного леса; ромовое дерево зачарованного леса.
  
  Кустарники: крыжовник; шиповник; боярышник; боярышник зачарованного леса; терновник зачарованного леса; розовый кустарник зачарованного леса; кустарниковый папоротник зачарованного леса; белая, чёрная и красная смородина; калина (обыкновенная); навья калина; бузина красная; бузина чёрная; сонная бузина; барбарис; голубика; сирень; малина; чёрная малина; янтарная малина зачарованного леса; черника зачарованного леса; брусника; ежевика кустистая; лещина (орешник); багровый кустарник (чай) зачарованного леса; кофейное дерево зачарованного леса (растёт в тени солнечного дуба, связываясь зачастую с его корневой системой своими корнями); шоколадный кустарник фей зачарованной долины; виноградовый кустарник фей.
  
  Ягоды:
  1) земляника;
  2) клубника;
  3) виктория
  4) ежевика;
  5) яспа или 'янтарная слеза Правды' (ягода способная развязать язык и заставить говорить правду почти любое создание).
  
  Травы:
  1) Огнецвет;
  2) Жар-цвет;
  3) Разрыв-трава;
  4) Ключ-трава;
  5) Одолень-трава;
  6) Сон-трава;
  7) Нечуй-ветер;
  8) Плакун-трава;
  9) Червона рута;
  10) Иван-да-Марья;
  11) Цветок папоротника;
  12) Мандрагора;
  13) Непенф:
  14) Белый, розовый, чёрный, красный, пурпурный, фиолетовый лотос;
  15) Золотой горный лотос;
  16) Лотос зачарованного леса;
  17) Кувшинка зачарованного леса;
  18) Фиалка Фригг;
  19) Навья незабудка;
  20) Незабудка Велеса;
  21) Ирийская незабудка;
  22) Волховской ландыш;
  23) Шалфей зачарованного леса;
  24) Мясистая ромашка зачарованного леса;
  25) Солнечная ромашка зачарованного леса;
  26) Перламутровые кукушкины слезки;
  27) Камыш;
  28) Камыш духов;
  29) Русалья купальница;
  30) Зверобой;
  31) Тотемический (тотемный) зверобой;
  32) Клевер;
  33) Золотистый клевер;
  34) Изумрудный клевер;
  35) Рубиновый клевер;
  36) Сапфировый клевер;
  37) Лифграс (Трава жизни);
  38) Дурман-трава;
  39) Календула;
  40) Солнечная календула;
  41) Женьшень;
  42) Женьшень зачарованного леса;
  43) Нектарный (обычный и болотный) вьюн;
  44) Росянка;
  45) Росянка Доминатус;
  46) Жирянка;
  47) Жирянка зачарованной долины;
  48) Венерина Мухоловка;
  49) Громадийна мухоловка;
  50) Валериана лекарственная.
  
  Грибы:
  1) Мухомор красный;
  2) Мухомор экстерминатус;
  3) Мухомор-дуремар;
  4) Бледная поганка;
  5) Навья поганка;
  6) Белый гриб;
  7) ББГ (Большой белый гриб);
  8) Барбиг (Большой антропоморфный разумный белый игривый гриб);
  9) Большой алый гриб;
  10) Лисички;
  11) Песцовые лисички;
  12) Чернобурые лисички;
  13) Полнопесцовые лисички;
  14) Подосиновик;
  15) Подберёзовик;
  16) Маслята;
  17) Полимерные маслята;
  18) Сыроежки;
  19) Грузди;
  20) Опята;
  21) Боровик;
  22) Шампиньон;
  23) Моховик;
  24) Малахитовый моховик;
  25) Древесный гриб;
  26) Илистый гриб болотного кедра;
  27) Котофеив гриб.
  
  Красящие вещества (все красители носят универсальный характер и способны красить практически любую поверхность):
  1) Золотистая кувшинка глубинных топей - из корней получают серую краску, из бутона же данной кувшинки можно получить золотую краску;
  2) Душистый василёк зачарованного леса - красит в васильковый цвет;
  3) Обычная, чёрная, бордовая, бурая и карминная ракита зачарованного леса - их листья красят соответственно в зелёный, чёрный, бордовый, бурый и карминный цвета. Кора бордовой, бурой и карминной ракита зачарованного леса способна красить в коричневый цвет. Из её веток можно сделать превосходную плетённую мебель;
  4) Сирень зачарованного леса - красит в сиреневый цвет; Малахитовый мох зачарованного леса - красит в малахитовый цвет, способен быть достаточно питательной пищей для животных и некоторых видов других существ;
  5) Шалфей зачарованного леса - красит в тёмно-синий цвет, также обладает различными целительными свойствами. Растёт на полянах зачарованного леса;
  6) Мясистая ромашка зачарованного леса - листья красят в белый цвет, является питательным веществом для некоторых видов животных и растений.
  
  Виды глин:
  1) Красная глина глубинных топей
  2) Зеленая глина глубинных топей
  3) Голубая глина глубинных топей
  4) Тёмно-коричневая и черная глина глубинных топей
  5) Жёлтая глина глубинных топей
  6) Белая глина глубинных топей
  
  Целебные вещества:
  1) Солнечная ромашка зачарованного леса - является практически универсальным лечебным средством от большинства обычных видов болезней;
  2) Шалфей зачарованного леса - обладает некоторыми целебными свойствами;
  3) Орехи кедра зачарованного леса - даже в совсем небольших количествах способны утолять голод, а так же в некотором размере восстанавливать жизненную и волшебную силу съевшего их существа.
  
  Особые деревья (с описанием):
  1) Болотный кедр - растёт на воде, способен выделять клеистый сок, который имеет превосходные характеристики и может использоваться при изготовлении широкого спектра вещей.
  2) Кедр зачарованного леса - основной материал для изготовления срубов, деревянной мебели и прочих подобных вещей. Обладает способностью постепенного сбора в себе волшебной энергии рассеянной в округе. Если собранную данным кедром энергию не изымать, то со временем он даёт росток из которого образуется шишка Кедра зачарованного леса. Данная шишка после вынимания из неё орешков способна служить хранилищем волшебной энергии;
  3) Металлическое дерево зачарованного леса - содержит в себе 20% железа, активно используется гномами зачарованного леса, для получения необходимых металлов. В зачарованном лесу погибшего княжества существует достаточно большое количество видов железных деревьев, но самые распространённые из них, это "стальное дерево", "булатное дерево", "кровавое дерево", "алюминиевое дерево", "медное дерево", "бронзовое дерево" и "кобальтовое дерево".
  
  Различные другие вещества зачарованного леса:
  1) Киноварь зачарованного леса - уникальный материал, который можно использовать для изготовления 'ртутных киноварных драконов'.
  2) Рубиновый песок зачарованного леса - превосходное средство для создания шагоходов и големов.
  
  Существа зачарованного леса:
  1) Феи-помощницы зачарованного леса - феи с радужными полупрозрачными крыльями, острыми мордочками и мелкой хитиновой чешуёй покрывающей всё их тело, за исключением волос на голове, имеющих у данных фей различные цвета и оттенки;
  2) Существа входящие в фракцию "Зачарованная долина фей";
  3) Гномы и жабогномы (гномы жабьи наездники);
  4) Болотные наездники;
  5) Змеи Коатля и Птицы Коатля;
  6) Вайлы;
  7) Вилохвосты и Заффары;
  8) Ундины и русалки глубинных топей;
  9) Трясинщики;
  10) Ижоры;
  11) Броненосцы зачарованного леса;
  12) Василиски зачарованного леса и древние василиски;
  13) Существа фракции руины;
  14) Отравитель зачарованного леса/Синий отравитель зачарованного леса;
  15) Аспиды глубинных топей/Болотные аспиды глубинных топей;
  16) Болотная горгона зачарованного леса;
  17) Квакша глубинных топей/Лягра глубинных топей;
  18) Дёготные горгоны/Золотые горгоны;
  19) Жабоиды зачарованного леса;
  20) Терракотовые воины зачарованного леса;
  21) Жёлтые и зелёные Кроки;
  22) Грибная фея;
  23) Королева-цветок зачарованного леса;
  24) Барбиг (Большой антропоморфный разумный белый игривый гриб);
  25) Котофеи (Кото-феи) - раса разумных фее-котов.
  *Решил описать данную местность просто как ещё одну часть придуманного мною мира. Действие же книги про Истислава будет проходить не в данной местности, а не подалёку от неё. Как следствие в данной книги возможно будут встречаться некоторые (но далеко не все) вещи характерные для описанной выше территории.
  
  
  О ТьМИМ (Тёмной музыкальной империи металла):
  Является техномагичной империей с преобладающими в ней готическим и хеловинским стилями (небольшая хеловинская страна граничит с ТьМИМ на одной из границ империи), а также байкерского/рокерско-металлического стиля, индустриального заводского стиля и символики смерти, тьмы, и т.п.
  Управляется ТьМИМ "Народным единовластным советом ТьМИМ" (сокращённо "НЕСТ"), который состоит из 21 члена. Каждому члену НЕСТ подчиняется по 3 "музыкальных комиссара".
  Так же в ТьМИМ функционирует "Магическая гильдия критиков" (сокращённо "МаГиК"). МаГик управляется двенадцатью "архонтами", которые подчиняются Главе архонтов МаГик (тринадцатому члену управляющего органа).
  В столице ТьМИМ находится служба под названием "ГеСтАПо" (Генеральная столичная авторская полиция). Данная служба сочетает в себе авторско-надзорные и полицейские функции, плюс некоторые функции других ведомств. Служащие ГеСтАПо могут давать работникам некоторых других структур ТьМИМ, указания обязательные для исполнения.
  Кудесники осевшие в ТьМИМ создали своё учебное заведение под названием ЗУВС (Заведение учебное высшей ступени).
  В ТьМИМ существуют музыкальные группы: Aqua, Ария, Nightwish.
  Князья-охранители ТьМИМ - старшее дворянство ТьМИМ, замок которых представляет из себя слитый с замком 'князя-охранителя' 'камень основания' (приносит солнечное золото, плюс расширяет доступные возможности подобного типа замков), плюс камни силы (приносящие существ, можно заблокировать появление существ в функционале замка). Плюс 'князям-охранителям' доступен 'личный стационарный замковый портал' с дальностью действия в 2000 км. Так как подобный портал требует много энергии, то в обычном случае он почти полностью блокирует принесения существ и уменьшает доступные функции замка до самых минимальных. Предки князей-охранителей ТьМИМ получили свой замок и статус взамен своей службы во благо ТьМИМ. У каждого князя-охранителя ТьМИМ есть шкала заслуг 'рода' и шкала 'личных заслуг', которые крайне сильно влияют на доступный функционал их замков (в их замках присутствует очень много возможных дополнительных функций). Если при полном отсутствии 'личных заслуг' и 'минимальных заслугах рода' это никак не сказывается (а скорее даже сказывается отрицательно), то при высоком уровне заслуг, прибавка идёт крайне существенно. Происходит это за счёт 'незримого источника империи ТьМИМ', который пронзает всю территорию империи и её 'принятого' населения. В минимальном случае 'князь-охранитель ТьМИМ' примерно уравнивается к представителю 'старшего дворянства', но крайне бедного и не воспринимаемого остальными 'старшими дворянами' в серьёз. При действительно же внушающих заслугах 'князь-охранитель ТьМИМ' может даже перечить решениям любых органов ТьМИМ и её императору (в ТьМИМ есть свой император, хоть это достаточно и урезанное в полномочиях лицо, на манер 'конституционной монархии', если не более, однако во многих вопросах он может проявить весьма самодостаточную волю и заставить повиноваться своим решениям многих - присутсвует система сдержек и противовесом в частности между императором, НЕСТ, МаГиК и ГеСтАПо + ЗУВС и князя-охранители, плюс ещё кой-какими сторонами). Князь-охранитель ТьМИМ является по сути лицом, которому никто не указ, но в тоже время, 'совет князей-охранителей', всё же может выносить в отношение них некоторые решения. Помимо прочего у князей-охранителей ТьМИМ есть расширяемая возможность в замке под названием 'родовое хранилище талантов', благодаря которому потомки князей-охранителей, могут получать некоторые из содержащихся в этом хранилище талантов просто так (таланты получаются новые, в хранилище лишь своеобразный 'допуск к таланту', расширение хранилища по факту очень-очень трудоёмкий процесс, но замена части содержащихся в нём талантов (на таланты аналогичной редкости) возможна без проблем, при осуществлении этой замены текущим хозяином замка князем-охранителем ТьМИМ).
  
  
  Материк "Золотая арена":
   Материк "Золотая арена" назван так в честь главных все материковых соревнований в стиле "Смертельная битва" проводящихся на данном материке. Сама "Золотая арена" находится на нейтральной земле и управляется "Советом победителей Золотой арены". Лица ставшие победителями (чемпионами) Золотой арены по итогам соревнований получают бессмертие и членство в совете чемпионов Золотой арены.
  Боги которым поклоняются на материке "Золотая арена":
  1) Райко - бог грома и молний;
  2) Карин - богиня лада;
  3) Мэйхем - бог хаоса;
  4) Пирон - бог солнца и огня;
  5) Двуликая богиня Мизуки - богиня гармонии, красоты и демонов;
  6) Йоко Талиона (сестра по материнской линии (мать 'двуликая Мизуки') богини-ёкая 'Йоки Металлиум') - богиня правосудия;
  7) Макото Повелитель тьмы (отец богинь Мако, Мико (у обеих матерью является богиня 'Агния') и Йоко Металлиум (мать: Двуликая Мизуки)) - бог тьмы и тёмных сил;
  8) Предвечный Темен - бог изначальной Тьмы, владыка демонов, повелитель кристаллов и пр.;
  9) Камикэт - богиня кошек, кошко-людей и битв, богиня прародительница расы 'Катару Катару' (богом-отцом указанной расы выступил бог 'Катару', в честь кого раса 'Катару Катару' и получила своё наименование).
  10) Катару - бог кузнец, бог битв и сражений, бог покровитель барсов и тигров.
  11) Ёши Мицуне - богиня возмездия, богиня вестник;
  12) Креслав - бог отец, бог тигранов и прочих кошачьих рас, бог покровитель воинов и князей;
  13) Рэдстар - богиня покровитель дев-воительниц, богиня кровавой луны и рукопашного боя.
  
   Государства и территории материка "Золотая арена"*:
  Все государства располагающиеся на материке "Золотая арена" имеют замки в которых в "День воскрешения"появляются только создания не ниже категории 9+. Сам чемпионат "Золотой арены" самостоятелен и появился до создания "Тайного княжества". Другое дело, что после появления на этом материке замков "Тайного княжества" Таином Хранителем камней был учреждён целый набор новых чемпионатов, в частности различные роболиги и "Арена Тайного княжества" (иногда также называется просто "Арена").
  
  1) Орки ристалища: 1) Великий вожак орков; 2) Ильхан степных орков; 3) Конунг орков; 4) Ильхан орков орды; 5) Король серый орков; 6) Орк-они; 7) Властелин арены; 8) Герой-дестройер орков (робот); 9) Орк-предтеча
  
  2) Клан ниндзей Золотой арены: 1-7) Наставники кланов (огня, льда, тени, ящера, земли, воздуха, крови); 8) Повелитель душ; 9) Командор-шиноби;
  
  3) Этерния: 1) Безымянный; 2) Предтеча пламенных эльфов; 3) Князь падших эльфов; 4) Телохранитель советника (Высшие эльфы, ветка: гвардия света); 5) Королева ночи; 6) Владыка осени; 7) Лик Фаты Арахны; 8) Альво-фея прародительница; 9) робот серии 'Проект 'Кали''.
  
  4) Летающее княжество: 1) Архангел Ники; 2) Немезида; 3) Золотой ангел; 4) Архангел Прайм (проект механоидов); 5) Техно-валькирия ТьМИМ; 6) Великий техно-демон ТьМИМ; 7) Великая валькирия; 8) Великая дева яри; 9) Робот серии 'Горыныч-01'
  
  5) Остров "Энигма": 1) Бессмертный герой; 2) Ситхокатара; 3) Линверс-матриарх; 4) Линверс Повелитель Кошмаров; 5) Посланник Йоко; 6) робот серии 'Катара Кинг'; 7) робот серии 'Я-Х'; 8) робот серии 'Я-Х2'; 9) робот серии 'Я-Х3'.
  
  6) Темнозорь: 1) Воин адаманта; 2) Робот серии 'Мара-01' 3) Ликрипри; 4) Посланник Чернобога; 5) Великий Таурус; 6) Марья Моревна; 7) Кощей Бессмертный; 8) Кощей Повелитель кошмаров; 9) Командор русичей;
  Суперсоздание: Тёмная княжна.
  
  7) Анклав (управляется 'Главным архитектором механизмов анклава' (сокращённо ГАМА) Ярославом): 1) Робот серии 'Атлант-3'; 2) Робот серии 'Батлборг-2'; 3) Робот серии 'Мегамаксимус'; 4) Робот серии 'Гигамаксимус'; 5) Робот серии 'Витязь-АРД'; 6) Робот серии 'Витязь-АРД2'; 7) Робот серии 'Максимус-2'; 8) Робот серии 'Атлант-4'; 9) Робот серии 'Вербер-2'.
  
  8) Элизиум: 1) Робот серии 'Кровавая царица'; 2) Робот серии 'Мантикор-Арт'; 3) Робот серии 'БАКА'; 4) Робот серии 'ХИХИК'; 5) Робот серии 'Саблезуб-3'; 6) Кошачий патриарх; 7) Белая луна; 8) Пещерный прародитель; 9) Кот красного Кащея;
  
  9) 'Клан До': 1) Девятихвостая кицунэ; 2) Они; 3) Посвящённый Тао; 4) Высший казоку; 5) робот серии 'Тэнгу-сёгун'; 6) робот серии 'Синигами-2'; 7) робот серии 'Синигами-3'; 8) робот серии 'Ёнин-5'; 9) Небесный маршал;
  
  10) Гномы Золотой арены: 1) Кесарь гномов; 2) Рунный король; 3) Король чёрных гномов; 4) Алмазный китаурус; 5) Гном-трансформер (Фабрика и Гномтек); 6) Легендарный техновол (Завод); 7) Робот серии 'Предок-2'; 8) Робот серии 'Антиэльф-4'; 9) Робот серии 'Яхонт Прототип'.
  
  11) Королевство Шуйск: 1) Повелительница Вечного льда; 2) Мастер-наставник клана волка; 3) Посланник Эреба; 4) Длань Анубиса; 5) Тёмный князь фохэнов; 6) Кровавый князь; 7) Царский змеелюд; 8) Король Ящеров; 9) Избранник темноты.
  
  12) Даркшадоугроу (управляется владыкой Грэйвдэром): 1) Багровый командор; 2) Командор-метаморф; 3) Тёмный командор; 4) Глава алого клана; 5) Царица амазонок; 6) Золотой Роджер; 7) Рекс Сакрорум; 8) Гремлин-титан 01; 9) Гремлин-титан 28
  
  13) Королевство Захавую (управляется Предвечным правителем Захапкидо): 1) Старбот; 2) Генобот; 3) Мастербот; 4) Архибот; 5) Потрошитель-Z; 6) робот серии 'ЯКС-Х'; 7) робот серии 'РД 'Алиса-3''; 8) Бронеиван-2; 9) 'РД Алиса-телохранитель 2'
  Суперсоздания: Супербот/Ультработ/Максибот/Праймбот/Гипербот
  
  
  Примерная география известных земель (глобальная карта):
  
  Тайное княжество (само скрыто, но описан материк с княжеством Энигма входящем в него)
  Материк Золотая арена (находится относительно близко (в пределах 2500 километров) от княжества Энигма).
  Великое княжество 'Пламя Арконы' (земли великого княжества связаны порталами; часть земель государства находится на 'далёких островах', а часть на 2 материках находящихся в относительной близости от Игродарии)
  Материк локальной бездны и архипелага древних (находится относительно близко от Игродарии)
  Материк истории Истислава (Зачарованный лес погибшего княжества; находится отностельно близко от материка империи ТьМИМ)
  ТьМИМ (небольшая хеловинская страна граничит с ТьМИМ на одной из границ империи; на материке присутствует некоторое количество 'свободных земель')
  

Полезная информация к фракции Русов:

  Причины оформления в произведении "Под ликом Мары" пантеона Русов в той форме, в которой он был показан:
  Вообще наша история такова, что можно при*паться почти к любому божеству др. славян, если не с точки зрения его аутентичности вообще, то как минимум с точки зрения функций которые оно выполняло. Более менее определённо можно говорить про Перуна, Мо(а)кошь, Велеса (к которому при желании можно не плохо придраться по поводу его функций и имени - дескать не Велес, а Волос), Дажьбога, Хорса (при сопутствующих спорах - а не вражеский ли это лазутчик, в смысле дескать не славянское божество он), Ладу и Рода (при весьма широком разбросе мнений о важности данного божества). К этому списку добавляют Чернобога при спорах о том самостоятельное это божество или другое имя какого-то определённого божества (дескать триада Род, Белобог и Чернобог уж больно похожа на христианское влияние эпохи двоеверия).
  Белобога часто считают выдумкой.
  Мару (Морена) и Ярилу частенько пытаются считать просто мифологическими не божественными персонажами, хотя и в большинстве своём склоняются к существованию данных божеств.
  Далее идут причины почему я взял остальных богов в пантеон (сразу скажу, что Переплута не взял, тк хз чем этот плут занимался, даже если и был):
  Леля была взята, тк были определённые отсылки по различным пантеонам славян и балтославян, плюс народные припевы. Выглядит имя Леля для божества на мой взгляд намного лучше нежели Ляля. Наличие женского божества весны у славян ни одному учёному в светлом уме и здравой памяти оспаривать не придёт на ум. Плюс можно провести некие параллели по имени с др. греческой Геей.
  Жива - встречается в пантеоне балтиский и западных славян, только есть недопонятки по поводу женское или мужское это божество (в моём произведении это по сути обезличенное божество жизни, тк пока не решил). Остальных достоверных богов западных и балтских славян брать не стал, тк они в принципе дублируют функции уже присутствующих в пантеоне. Да и что мешает в рамках фентези замутить ещё один типо "родственный пантеон", на подобие римских и др. греческих богов.
   Всякие купалы, кострому, карачуны, позвизды и прочие, которые смотрятся интересно, но не достоверно у меня отнесены к категории сказочных богов, которые частично пересекаются с богами росов.
  Ящер (Ящур) взят у меня на основе представлений различных произведений народной памяти и некоторых мнений о существовании подобного божества. Так же на мой взгляд если совсем не брать в рамках славянского пантеона божество Чур, то Ящюр как его заменитель и этакое хтоническое божество вполне не плохо смотрится.
 По поводу Сварога - моё имхастое ИМХО, что Сварог древнее божество, которое со временем в большинстве функций было замещено культом Перуна. Не смотря на это данные божества разные божества, а не одно. В моём мире Сварог представляет этакого Деда, который хоть и не правит другими богами, но к которому в случае чего другие боги обращаются за советом. Плюс я на него перенёс некоторые функции греческого Гефеста, хоть и с привкусом "старик отошёл от дел и занялся любимым занятием".
 Богов Див и Вий я не брал вообще, тк не смог определиться в своём отношении к ним. Скорее всего если и брать кого-то из них, то одного.
 Кощный бог - можно много говорить, что это не бог а фольклорный персонаж Кощей (или Кащей). Но уж больно данный персонаж специфичный, плюс этимология слова, да и подходит он по своим характеристикам как нельзя лучше на роль божества смерти. Так что Флинца я брать не стал, а вот Кощный бог (поименован не Кощеем чтобы отойти от элемента фольклора) по мне самое то. Всё-таки соотнести Велеса с богом смерти на мой взгляд не особо, а Ящюр уж больно какой-то хтонический, относящийся к роли змей в славянских преданях и прочих, так что заменителем Флинца у Русов у меня стал Кощный бог.
  По Стрибогу хоть и идут споры, но большинство склоняется, что такое божество у восточных славян существовало. По функциям он у меня бог бурь, напастей, опасности и приходящими с напастями потусторонними сущностями.
  Не взял я бога Сварожича, просто потому, что его имя уж больно производное, да и информации о нём как то не много. Но на самом деле больше из-за того, что дополнительных персонажей не захотел вводить ради этого божества.
  В заключении скажу, что по факту я взял более-менее не маленькое количество богов, о которых можно говорить с высокой степенью вероятностей, чтобы это всё более менее нормально походило на пантеон. В дальнейщем может быть добавлю в пантеон произведения ещё пару тройку богов, но не факт (мне хотя бы историю Боривоя сначала дописать, прежде чем Наполеоновские планы строить).
  ЗЫ: "Сказочные боги" у меня скорее всего будут составлять пантеон "Славянского царства".
  Несколько мыслей по богам Русов для продолжения "Под ликом Мары":
  Интересная заметка:
  https://vk.com/wall-119055965_8750
  Скорее всего на основе заметки добавлю в дальнейшее произведение бога Переплута, плюс добавлю ещё бога Огонь Сварожич (вроде я по обоим определился - по одному по функциям, по второму по имени).
  
  Выдержка из статьи:
  
  3. Переплут. Итак, 'Слово об идолах' - сложная для исследователя 'солянка' разных по происхождению фактов. Но именно отсюда начал свой небольшой путь по письменным источникам ещё один образ, чьё славянское происхождение, в отличие от Коруны, не вызывает сомнений. Итак, среди длинного списка персонажей несомненно славянских - Перун, Мокошь, Хорс, является и следующий: язычники приносят жертвы также 'Переплуту, в честь которого, вертясь, пьют из рогов'. Чуть позже, в XIII в. появляется ещё одно поучение против язычества, 'Слово Иоанна Златоуста, как первые язычники верили в идолы', где вновь видим ту же самую цитату (Гальковский, 287, 323-324). И затем - вновь молчание, больше ничего. В то же время, эти данные уникальны. Поучения против язычества часто просто слепо цитируют 'Повесть временных лет' (как с тем же Симарглом), не развивая её данные. Но здесь - они не просто дают новое имя, неизвестное летописи, но и подмечают особенности данного культа.
  Каким же является нам Переплут? Во-первых, славянским - потому что здесь видно приставку 'пере-', вполне можно делать предположения и о корне ('плутать'?). Во-вторых, образом, говоря по-ницшеански, 'дионисийским' - потому что верчение и распивание какого-то напитка (наверняка крепкого) - это свойства какого-то, может быть, шамана, может быть, участника 'мистерий', разгульного праздника. Танцы, веселящие напитки, 'плутание' - всё это даёт вполне определённую отсылку, которую, к сожалению, не представляется ввиду скудости источников развить подробнее. Я полагаю, что на основании смежности функций Переплут мог быть близок Велесу. Предположу, что под Переплутом мы можем с большой вероятностью видеть славянского Диониса. И это - именно славянское языческое божество, а не что-то непонятное вроде Симаргла или Коруны. Что касается питьевого рога, то это - один из самых частых атрибутов славянских идолов, как они нам известны по археологии.
  
   Несколько моих мыслей/размышлений по славянским богам из различных комментариев:
  
  1) Я сам то три лика взял на основе:
   1) Белый лик - зима этнография
   2) Чёрный лик - этимология имени хмарь/марево и тп, плюс Мара богини смерти и навьев, а мирская маята является своеобразной "духовной смертью", те преградой погрязнув в которой обычный человек перестаёт развиваться духовно.
   3) Красный лик (вариант имени Мора тоже встречается (ну в крайней случае Морана через О точно) и так как сходен по звучанию к слову мор подходит на мой взгляд идеально):
   есть допустим предание:
   Мары - это духи болезней и смерти. По преданиям, Мары носят голову под мышкой и шепчут имена людей, стоя под окнами домов, если кто отзовётся - тот непременно заболеет и может даже умереть.
  
   Есть по моему ещё в этнографии про красную коровью смерть с именем-вариацией имени Мораны/Мары/Моревны/Маржаны.
  
   Да кстати если сказку про Кощея и Марью Моревну воспринимать как отголоски неких преданий о Кощном боге/Чернобоге и Моране тоже забавно выходит)))
  
  2) Я пока только начал читать (дочитал до стрыги).
   Встретил слово "мраз" у вас пошёл смотреть его этимологию и вот что нашёл:
  
   Происходит от праслав. *morzъ, от кот. в числе прочего произошли: др.-русск., ст.-слав. мразъ (др.-греч. κρύσταλλος, πῆξις), укр. моро́з, белор. мароз, болг. мраз, сербохорв. мра̏з, словенск. mràz (род. п. mráza), чешск. mráz, словацк. mráz, польск. mróz (род. п. mrozu), в.-луж. mróz, н.-луж. mroz 'иней'. Связано чередованием гласных с мерзкий, мёрзнуть. Родственно алб. mardhem 'мерзну', mardhë 'гусиная кожа', marth 'мороз', далее - др.-в.-нем. murg-fari 'caducus, fragilis'.
  
   Мы вчера с вами помните про Мару говорили?)
   У меня уже давно вертится в голове идея что современные буквы "а" и "о" возможно были взаимозаменяемы и были связаны с территориальными диалектами. (что косвенно можно проследить на основе слова мороз - укр. моро́з, белор. мароз).
  
   Например этимология слова "марево" следующая:
  
   Происходит от праслав. , от кот. в числе прочего произошли: русск. марь ж. 'туман; возрастающий зной', ма́рный 'знойный, теплый, мутный', сюда же мо́ра 'темнота, туман', момра́ - то же, болг. мараня́ 'душный давящий зной', ма́рен 'тепловатый', сербохорв. о̏-мара 'духота', в.-луж. womara 'полусон, обморок'. Родственно греч. ἀμαρύσσω (*ἀμαρύκι̯ω) 'сверкаю', ἀμαρυγή 'блеск, сверкание', μαρμάρεος 'блистающий, сверкающий', μαρμαίρω 'блистать, сверкать, гореть, как жар', μαῖρα (*μαρι̯α) 'Сириус', др.-инд. márīciṣ, mаrīсī ж. 'луч', marīcikā 'мираж'.
  
   * Этимологический словарь Макса Фасмера
  
   Марево, укр. марево - то же. От мара, мар. Марь -ж. "болотистая местность с большими кочками в тайге", приамурск. (Карпов). Вероятно, тождественно слову марь "туман, сырой воздух", арханг. (Даль). См. мар.
   б) А.Г. Преображенский. Этимологический словарь русского языка (1910-14)
   'Мара - грёзы, мечта, призрак, наваждение; домовой, кикимора; мираж... Группа затруднительна'.
   в) Словарь церковно-славянского и русского языка, Том 2, 1847 г.
   Марево. Воздушные признаки; оптический обман... на море или на равнине... мираж.
   2) Применение термина в русском языке
   а) Словарь русского языка XI-XVII вв., АН СССР, М., 1982, вып. 9
   http://etymolog.ruslang.ru/doc/xi-xvii_9.pdf
   Мара. 1) Помрачнение ума, забытье, сновидение. 'И възложи на нь мару, рекъше сънъ (сон)', Златост. XII в. 2) Наваждение, приведение, призрак. 'Мара. Облуда (призрак, наваждение), XVII в.'.
  
   Правда помимо особенностей территориальных диалектов прослеживается ещё одна тенденция (конечно на мой безусловно профанский взгляд) слова с написанием через букву "а" всё же чаще обозначают что-то имеющее свойство "теплый, туманный", а слова через букву "о" обозначают скорее "тёмный, холодный".
   Возможно именно поэтому духи болезни в этимологии народного православия получили обозначение Мары, так как болезни часто связаны с изменением температуры.
   Впрочем лихоманки по идее по мифологии являются слугами богини Мары/Морены, а среди них наравне с Огнеей встречается таже Ледея...
  
   Вообще если проводить более общие аналогии, что всё таки связывает все данные слова, то на мой взгляд это определённое состояние условной температуры, причём которая почти всегда связана с какой-то нетипичностью, опасностью и различными неприятностями
   (ма́рный 'знойный, теплый, мутный', сюда же мо́ра 'темнота, туман', момра́ - то же, болг. мараня́ 'душный давящий зной', ма́рен 'тепловатый', сербохорв. о̏-мара 'духота', укр. моро́з, белор. мароз).
  
   Причём прослеживается в этимологии имени богини Мары и значение сон.
   Например: в.-луж. womara 'полусон, обморок'. Что я думаю связано частично как с болезненным забытьём, грёзами и даже возможно кошмарами, так и общим представлением о сне как о пограничном состоянии в некотором роде родственном смерти.
  
   Таким образом благодаря подобной нехитрой этимологии можно не плохо дополнить три образа богини Мары о которых я говорил с Вами чуть ранее и которые были мной выданы в таком виде на основе этнографии и прочих исторических источниках (благо Мару действительно бывало изображали и в белом, и в чёрном, и в красном - единственное что в красном намного реже первых двух).
  
   )))
  
   К тому же кроме выше написанного при рассмотрении данных слов отчётливо прослеживается связь корня мар/мор в той или иной форме с водой.
  
   Во ещё - родилась аналогия по ликам богини Мары: белый лик-лёд-снег/холод/покров-укрытие; чёрный лик - вода/тьма/глубина/пелена (аналог тьмы так как ничего не видно); красный лик - пар/духота/мираж-обман/болезнь-лихорадка
   А вдобавок все лики богини связаны с миром смерти и сном (беспробудный или просто очень глубокий сон - кошмар - болезненное забытье).
  
   Да ещё немного - уже скорее про мир смерти славян нежели про конкретно богиню Мара: как известно у славян наравне с Навью встречается Пекло. Кроме того также известно о том что у славян был и ледяной мир смерти (ледяные чертоги), хоть его почти всегда и объединяют с понятием Навь.
  
   А теперь лично моя теория сочинённая под три ипостаси богини Мары - представим себе что красный лик богини можно соотнести с Пеклом, белый лик богини с ледяными гротами и царством холода, а чёрный лик с посмертием в виде туманно-болотного-глубинно-водного царства (туда же можно добавить пещеры с собственно "подземным царством") мавок, русалок, детей луны и тп существ)))
   Тут конечно есть нюанс так как Пекло теоретически при желании можно объявить наследием периода двоеверия, а ледяное посмертие и Навь попросту объединить, но ведь и моя теория имеет право на жизнь)))
   В конце концов у развитых мифологических представлений загробная жизнь достаточно многообразна (помимо обычного деления на угодных и не угодных богам людей, есть ещё градация наказаний в зависимости от жизни которую вёл человек до попадания в мир смерти). Да даже у славян есть непонятки по поводу Ирия и Сварги. Ирий насколько я зная больше всё-таки представляется как некий посмертный небесный сад, а вот Сварга это уже скорее обитель богов. Хотя конечно можно сказать, что Сварга это не нашенское, но так как у славян есть доподлинно известный бог Сварог мне видится, что всё-таки она применима к славянской мифологии)))
  
   Вдогонку я меня прям щас по этой схеме родилась аналогия на три ипостаси мужского бога смерти - Чернобог (Пекло); Кощей - ледяное царство; навь - Дыв (Див - как предвестник бед и смерти) или даже Вий (Ний).
   Вообще также прослеживается животная ящеро-змеиная тема из сказок и былин в виде Ящера/Ящюра и Матери всех змей, но я их скорее соотносил бы с некой хтонической звериной ипостасью по типу Фоморов противников Туата Де Данан нежели как конкретно каких-то конкретных богов. То есть противопоставление ящеро-змеиной тематики птице-соколиной в славянской мифологии тоже можно проследить достаточно явно.
  
  3) Мне кстати ещё пришло в голову что вот такое трёхчленное деление славянского подземного мира и богов связанных с ним неплохо дополняется именем бога Троян, которого некоторые связывают с подземным миром и зимой:
  
   выдержка из источника (взято отсюда:https://vk.com/wall-119055965_8750):
   .Исходя из славянского Трояна, избегающего солнца и дневного света, имеющего крылья и три головы, и вследствие его щепетильности в отношении света и тепла, можно указать на Бога ночи и зимы, - два понятия, которые мы довольно часто видели взаимосвязанными... Данных параллелей уже вероятно предостаточно, чтобы определить Трояна в качестве демона подземного мира, либо зимнего демона...".
  
   То есть теоретически одно из имён богини Мары было главным остальные этакие лики (хотя конечно и не факт). А вот Чернобог-Кощей-Дый (Вий) мог иметь имя единое имя Троян как этакого владыки тёмных сил.
   Я конечно понимаю, что в моей теории слишком много допущений, но для фэнтези миров вполне сгодится)))
  
   Немного дополню про Кащея чтобы более понятны были сути проведённых паралелей:
  
   В русских народных сказках появляется в трёх основных обличьях: царя и колдуна сверхъестественной силы на коне или без, похищающим красавиц; в сказке 'Иван Быкович' он упоминается как отец Чуд-юд, муж змеихи-ведьмы и лежит на железной кровати с закрытыми веками, которые ему поднимают двенадцать могучих богатырей. И третий, в ряде сказок ('Зорька, Вечорка и Полуночка', 'Медведко, Горыня, Дубыня и Усыня') предстаёт в виде старика 'сам с ноготь, борода с локоть', имеющим бич в семь сажен и живущим в избушке на курьих ножках, и хозяином Подземного царства; наконец, в одном из вариантов 'Ивана Сосновича' он предстаёт сначала в третьем выше описанном облике, а затем и в первом.
  
  Статья/размышление о роли христианства в становлении государства: Ссылка на статью:
  https://vk.com/novoyazychestvo?w=wall-119055965_14426
  
  Сама статья интересна прежде всего размышлениями о судьбе государства ободритов и велетского союза, а вот комментарии к данной статье весьма зачётные (по крайней мере начальные двадцать с копейкой штук).
  Несколько устаревших слов и их значений:
  Ссылка: https://vk.com/pokonroda?w=wall-53199032_70411
  Несколько примеров:
  1) для дев роханских и им подобных можно упоминать эти эпитеты:
  Свербигузка - девка-непоседа, у нее свербит в одном месте (гузка - это попа). Она же Визгопряха
  Ёра - озорная, бойкая на язык женщина
  2) если есть желание написать книгу про какого нибудь Язона ДинАльта или ещё какого Джима ди Гриза, то вам как нельзя лучше подойдёт название для книги "Хроники Шинора"))): Шинора - проныра
  3) Чтобы литературно ругаться так, чтобы большинство не поняли:
  Шаврик - кусок дерьма
  4) Есть такое женское имя "Гульна" (Гульнара) и не надо его путать с этим:
  Волочайка, Гульня, Ёнда, Безсоромна - все это великолепие эпитетов посвящено распутным женщинам
  и ещё несколько слов:
  Пыня - гордая, надутая, недоступная женщина
  Курощуп - бабник
  Тьмонеистовый - активный невежа
  Суемудр - ложно премудрый
  Гузыня или Рюма - плакса, рёва
  
  Интересная статья/мнение по поводу археологического следа скандинавов на Руси https://vk.com/id193764464?w=wall193764464_113260
  Этнографическое подтверждение образа Лады
  Интересная ссылка по поводу рассуждения о лице масленичной куклы Марены: https://vk.com/club157359094?w=wall-157359094_145%2Fall
  
  

Забавный сон (связанный с придуманным мною миром) от 03.02.2018:

  Сегодня приснился сон-кроссовер по одной из старых детских придумок и "Мира великого океана" (а если точнее демонов Пекла из данного мира).
  В детском или даже скорее можно сказать в подростковом возрасте была у меня (и кой-каких знакомых ребят) такая игра - наш город как бы имел несколько планов, один из планов был план Драк/Файтинга. Попавшие в такой план дети приобретали способности выбранных ими (или розданных не участвующим в игре или боссом(по аналогии существ-боссов в файтинге) бойцов из файтингов. То что вы попали в данный мир можно было понять если никого кроме вашей группы вокруге более не было (поэтому выбирались относительно уединённые места; собственно именно на основе этой игры я в своё время и придумал мини-историю "....и заточённый ниндзя клан").
  Так вот сегодня приснился сон что демоны Пекла схватились с Линой Повелительницей Инфернального кошмара и отхватили звездюлей, в том числе отчасти от русов и Боривоя.
  После чего Лина заграбастала часть Пекла себе, а часть демонов Пекла решила серьёзно измениться, тк их понтов для мультивселенной не хватало. В общем та часть демонов Пекла которые приснились мне сегодня ночью начали свою мимикрию под скифских демонов и демонов Сибири, но так как если бы о них они мало что знали, а пользовались лишь некоторыми археологическими находками и с сохранением общей их европейско-фентезийно-демонической составляющей (в общем в сне присутствовал минимальный антураж - типо это только начало их пути), да к тому же там ещё и славянская культура частично присутствовала. Действие большей части сна происходило (вбоквелы по большей части были или предедущими микроснами или рассказаны в самом сне в виде истории) в "плане Драк/Файтинга" в котором мы играли в детстве.
  Было две группы ГГ - первая два демона 9 категории (но в данном плане их сила была существенно уменьшена) их лидер Драко-демон (по сути перевёртыш человек-демон-демонический дракон) и вторая группа два волота и их лидер перевёртыш (один из волотов впоследствии умирает, но после помещения его в реку оживает в роли хранителя местности), была ещё одна группа в виде Джина и Нины из игры Tekken, но те фигурировали в сне совсем мало. Кроме перечисленного были статисты в виде различных демонов и иных противников.
  Сон на самом деле далеко не самый интересный из тех, что порой я вижу пока сплю, но именно как иллюстрация того, что мне порой снится, он подходит на мой взгляд очень не плохо.
  
  

- Список книг написанных по мотивам серии игр "Герои меча и магии" которые я читал:

  1) В конце 90-х (или в начале нулевых - давно уже было слишком не помню) какую-то книжку по моему про чернокнижников в мягкой обложке, если мне память не изменяет там ещё немного лесного было (книга совершенно левая была, но хоть язык более менее) - во нашёл что за книга была: А.Е. Гурова (Гурова Анна) Герои меча и магии (так и называлась), а дальше приписка "по мотивам одноимённой компьютерной игры."
  А.Е. Гурова Герои меча и магии (книга конца 90-х- начала нулевых)
  2) Палаус "Князь серединных земель"
  3) Мясоедов "Друид" (+ выложенное продолжение)
  4) Wisenheim "Маг"
  5) Harder John "Замок Луны"
  6) Стикс "Магия без меча" (прочитал 166Кб)
  7) Коваль "Замок волшебника" (примерно треть первой книги - не пошло частично в целом из-за книги, частично из-за того, что я тогда беглым взглядом по серии пробегался и влом было читать не особо зацепившее)
  Всякие начала по 1-2 главы которые я читал, здесь не указываю, так как это не серьёзно.
  

По поводу плана "Навь" фигурирующего в книгах (плюс про план "Истока"- по другому животворящий план):

  Не стоит путать "Навь" как часть мира смерти русов и "Навь" как план. Навь как план имеет несколько входов/выходов (в том числе прямые порталы и вход через "Навь", которая часть мира смерти русов). В целом же план Навь представляет из себя этакую небывальщину (netherrealm - отталкивался как в целом из ощущений от слова Навь, так и от работ Велеслава у которого Навь вещь по сути лежащая за гранью), откуда в своё время произошли часть богов (несколько моих самопальных) в том числе богиня Кривда Притворщица, которая стала потом богиней не очень большого плана "творящего тумана".
  Кроме того в мире "Земли героев" (Мир великого океана) присутствует также план под названием "Исток" (по другому животворящий план). Данный план представляет из себя план плотного тумана, который содержит в себе "потенциал творения". Во время выплеска животворящей силы из данного плана, на местности где это произошло происходит "спонтанное самозарождение вследствие выплеска животворящей силы", остатки же животворящей силы, не растратившиеся в периоде определённого времени на различные цели концентрируются в так называемые кристаллы "Истока", которые содержат в себе крайне полезный тип энергии имеющей широкий спектр применения. Кристаллы Истока в процессе их образования принимают самые различные геометрические формы, но наиболее распространёнными из них являются пятиконечная и чётырёхконечная звезда, а также восьмиконечная звезда с длинным лучами (на подобие колеса года у викканцев).
  ЗЫ: Придумал я эти планы задолго до появления игры "Прайм ворлд" (благо идея на поверхности лежала), но вот оседание "животворящего тумана" в виде кристаллов, действительно уже придумал под воздействием этой игры.
  Вообще планов в мире "Земли героев" крайне много (в том числе Астрал, Ноосфера, Зазеркалье и прочее), но для ближайшего повествования наверное важны всё-таки именно: Инферно, Пекло, план Кошмара, план Инфернального кошмара, Навь, Исток, Мир духов (не Астрал), план Творящего тумана (план Кривды Притворщицы) и возможно план Ситхов, а также Ирий (насчёт плана Ирий ещё до конца не решил насколько он будет сильно отличаться и как соотноситься с Ирием как посмертием). Хотя конечно как конкретно фантазия повернёт в долгосрочной перспективе судить не берусь, но вышеперечисленные планы в любом случае уже в той или иной степени повязаны сюжетом (в отношении их есть уже та или иная сложившаяся история).
  

Сведения о государстве 'Аркона' (Боривой, Злата, Фалька):

  Города и поселения входящие в 'Аркону':
  1. Аркона (приносит 20 зёрен эволюции (по 4 в месяц) за счёт звания столицы; в замке построен "грааль" (цветок папоротника)) - город русов, получил одноимённое с государством название (категории существ 1-9+; плюс к этому дублирующаяся 'женская ветка').
  2. Ладога - город пиратов (класс города 'Причал'; категории существ 1-9+).
  3. Оскуй - городище ушкуйников (категория 4/4+), вначале событий 'Далёких островов Боривоя' в городище проживало 200 душ.
  4. Северск - город викингов (категории существ 1-9+). В прилегающей к городу области находится 'Храм молний' (категория 8/8+).
  5. 'Пик Вечного сна' (место силы - бывший трон Короля циклопов) - в городе (получившем название 'Снежногорск') приносятся (x2) ледяные/снежные циклопы (категория 7/7+) и ледяные/снежные тролли (категория 6/6+).
  6. Кентаврск - город кентаров (младший невыездной наместник 'Бессмертный дух покровитель кентавров'; категории существ 1-9+).
  7. Пещеры 'Провидицы' - пещеры медуз-горгон (приносящиеся существа - категория 6/6+; проживающие существа - категория 1/7+), находятся в горах в 3 часах пути от Ящерорудово.
  8. Ящерорудово - поселение людоящеров (категории 1-6+).
  9. Скорпокотово (народное название) - гнездовья скорпикор х3 (категория 6/6+), лежат в получасе пути от 'Пещер 'Провидицы'.
  10. Каменогорск - поселение каменных циклопов (категория 7/7+).
  11. Дивов - новый город, который начала строить Меланта с разрешения Златы. В нём нет приносящихся в 'День воскрешения' существ, кроме Медуз-горгон категории 7/7+ (источник силы, на котором построен город слишком мал), но город строится с учётом проживания в нём самых разнообразных 'нечеловекобразных существ'. Месторасположение города 'Дивов' находится на центрально-западной точке земель области 'Дивово', а прилегающие к нему земли соприкасаются с землями кентавров и землями циклопов (проживающих у Снежногорска).
  *земли возле Снежногорска, Кентаврска, Ящерорудова, 'Пещер 'Провидицы', Скорпокотово и Каменогорска образуют область государства Аркона под названием 'Дивово', с центром области в городе 'Дивов'. Земли относящиеся к 'Ладоге' эта область огибает по восточной их части.
  12. Эльфеум - подземный город мёртвых эльфов (категории существ 1-9+).
  13. Элементальск - город класса "Замок Божественного феникса" (в самом повествовании "Под ликом Мары-0" идёт разговор о замке класса "Сопряжение", но в принципе при замене одного замка на другой ничего не изменится, замков же класса "Сопряжение" у меня больше в придуманном мною мире не существует), находящийся на вулкане (по сути у его подножия), управляется Зореславой. Возле города располагается возведённая охраняемая портальная комната, в которой находится портал ведущий во вне 'далёких островов', в пещеры гор, которые лежат на западной границе пустыни (категории существ 1-9+).
  14. Искрово - город-замок класса 'зачарованная долина фей (категории существ 1-9+; полярность источника, на котором стоит замок перенастроила Ёжка).
  15. Фейрунск - класс замка 'замок фей' (категории существ 1-9+; полярность источника, на котором стоит замок перенастроила Ёжка).
  16. Ящеровы пески - поселение песчаных людоящеров (категории существ 1-8+).
  17. Межиград - город-замок класса 'замок огненных магов' (категории существ 1-9+).
  18. Летающий град Ахура (смесь замка "Магов летающего острова" и "замка магов песка") - город-замок класса 'летающий город Академии магов' (категории существ 1-9+).
  
  Особые локации на территории 'Арконы':
  1. 'Утопия драконов' - разграблена, пустует, расположена не так далеко от входа в подземелья мёртвых эльфов.
  2. 'Храм порталов'/город 'Скрытень' - такое название получила разветвлённая сеть пещер, которая находится в горах примыкающих к западной границе пустыни (в которую впервые попали Боривой со спутниками, впервые выбравшись с 'далёких островов'). В 'Храме поталов' находятся порталы ведущие к:
  а) Элементальску (находится на 'далёких островах');
  б) Столице пламенных эльфов (в поместье-посольство);
  в) Межиграду
  3. Портал в план "Навь" (располагается возле бывшего каменного трона командующего Инфернального титана) и жилище Ёжки выстроенное неподалёку от этого портала.
  4. Односторонний портал в Ахерон (находится в 3,5 часах пути от города "Аркона").
  
  Положительное денежное сальдо государства 'Аркона', после выкупа всех существ принёсшихся в 'День воскрешения' порядка 30 000 монет солнечного золота (и то за счёт присоединения богатого города 'Летающий град Ахура').
  НО! Необходимо учитывать, что это без учёта "эволюционировавших" существ в замках расположенных на "Далёких островах" (новые замки в расчёт баланса были включены с эволюцией). Если учесть, что при эволюции существ с 1-4 категорию до 5 категории, расходы на выкуп существ возрастают в среднем на 8800 монет солнечного золота. То в государстве "Аркона" (прошло пока 3 месяца из 5 в которые в замках происходит эволюция - на старых островах эволюция изначально не происходила из-за "проигрыша игроков в далёких островах", но после их захвата Боривоем начали прорастать "зёрна эволюции") отрицательный баланс через несколько месяцев сложится в 52 800 (49 200 + 3600 (строение ушкуйников улучшил до категории 5+ (4 прироста) с помощью одного добытого во время путешествия "зерна эволюции"). Предыдущие месяцы удавалось выкупать прирост за счёт дополнительных трофеев, полученных во время путешествия. Но после трат на Дивов и празднества по случаю присоединения 'Летающий град Ахура' в казне осталось всего 40 000 монет солнечного золота. Этой сумы недостаточно будет, чтобы выкупить прирост в следующем месяце, не говоря уже о том, что будет ещё через месяц, когда недостача выйдет на расчётные показатели, а казна опустеет.
  Выход был найден в продаже некоторых запасов "живой воды" Линаэль (пламенным эльфам) на общую сумму в 900 000 монет солнечного золота (300 бутылок с живой водой; государство Линаэль обладает 12 городами и 1 500 000 солнечного золота дохода (условные расходы 1 460 000 монет в месяц, соответственно 40 000 в месяц идёт в "сокровищницу", до покупки живой воды в сокровищницы эльфов было 2 000 000 монет)). Но целиком проблему это не решало, а лишь снимало проблемы с эволюцией уже существующих существ. Так как необходимо было отложить на их улучшение: 1) 319 200 спрайтов (560); 2) 58 800 ратников (112); 3) 57 120 кентавров (112); 4) 92 000 луговых фей (160);5) 58 800 людоящеров-воинов (112) + 268 400 монет на других существ - итого: 585 920. В итоге от 900 000 монет полученных от Линаэль, оставалось всего 46 400 (всего: 86 400 монет - казна плюс остаток).
  Кроме прочего также случилось ещё несколько вещей: 1) Яга передала 36 оставшихся у неё кукол (всего у неё было 42 - 3 отдала Боривою, 3 3лате; остальным раздала по три - одарив каждого из них перед этим навыком "навьи питомцы") отдала: Степану Разину, Заряне, Ведане, Раде, Краде Огненной лисе, Дюймовочке, Неждане, Луналике, Коту Бегемоту, Шурке, Зилле, Меланте; 2) Боривой же с помощью Ёжки смог передать своего семурва Святославу, умудрившись при этом сам сохранить возможность иметь спутника и далее; 3) Фалька предоставила Валианту и Айбу двух фей-спутников: Валианту - Цветану (фея-стрелок Вечного города (герой)); Айболиту - Мерцану (сумеречная фея (герой))*; 4) в среде никсов "Причала" был выделен самый достойный (имя этого никса Ратук), которого Ёжка произвела в полноценные герои и который стал предводителем всех никсов Арконы.
  *Конрад от спутника отказался.
  
  Общая мораль государства 'Аркона' +5 единиц. За счёт мирного и 'добровольного' присоединения 'Летающего града Ахура', четырёх огненных магов, двое из которых раньше правили замком огненных магов и того что Злата не получила штрафа на мораль от поселения песчаных людоящеров, так как уже обладала одним поселением обычных людоящеров.
  
  'Летающий град Ахура' был официально присоединён к землям Боривоя месяца через полтора, после его возвращения из столицы пламенных эльфов.
  Непосредственное присоединение города магов произошло следующим образом: Боривой собрав все доступные силы (+2 прироста к тем силам, которыми его государство обладало, когда Боривой впервые уходил с 'далёких островов') и нагнав на жителей летающего города, через контролируемый им совет магов, жути, а также при содействии правителей Ануба и Оазис-прайда обложил войсками летающий город. После чего предложил его жителям сдаться, добровольно войдя в состав государства 'Аркона' (название для государства было выбрано примерно за месяц до этого). Осада длилась всего около десятка дней, по истечении которых совет магов 'Летающего града Ахура' вынес решение принять предложение Боревоя. После этого произошло несколько праздничных мероприятий, которые вымели большую часть остатков накопленной к тому времени казны государства 'Аркона' (1 245 000 солнечного золота переданных в своё время Боревоем Ёжке, плюс остальное накопленное в государственной казне к тому периоду - большая часть ушла на расходы связанные с постройкой новых городов (в том числе города 'Дивов'), остальные ушли на второстепенные мероприятия и непосредственно на устроенные празднества). После вхождения 'Летающего града Ахура' в состав государства 'Аркона' непосредственно управлять этим городом Боривой назначил (оставил как было) Совет магов города, а непосредственным своим наместником, выбрал председателя этого совета по имени Шэхриэр.
  
  Ключевые лица:
  Наместники:
  1. Кот Бегемот наместник в землях викингов. Коту помимо замка и источников ресурсов находящихся на данных землях отошли также располагающиеся на бывшей территории белого игрока три шахты солнечного золота и Храм молний. Питомица Бегемота - суккуб Гелла.
  2. Наместник города пиратов Филипп Ван дер Деккен - капитан корабля-призрака Летучий голландец (штурман 'Летучего Голландца' Ванге де Босхо ). 'Летучий голландец' способен частично менять форму и размер корабля.
  3. Наместник города русов Громобой.
  4. Меланта (медуза горгона-оракул) наместница 'области Дивово' (медузы-горгоны, скорпикоры, людоящерами (в том числе песчанными), троллями и циклопами.
  5. Зелгадис (призрак короля мёртвых эльфов) наместник в землях мёртвых эльфов. В замке находятся следующие строения: 'Библиотека просвещения' на 100 уровень героев, две Арены, 4 школы войны, 4 школы магии, 4 колеса силы, 4 сада откровения, 8 Деревьев знаний (действуют на героя до достижения им 150 уровня).
  6. Заряна (бывшая навия питомица) - наместница замка зачарованной долины фей. Рубака 'Рубиново-алый защитник Заряны' (изменённый ивовый элементаль, покрытый самовостонавляющейся 'рубиновой' бронёй, имеет два сердца - рубин Заряны и Аленький цветочек; бессмертен - за счёт камня бессмертия).
  7. Крада 'Огненная лиса' (бывшая навия питомица) - наместница замка фей.
  8./9. Зореслава и Ятрина - сёстры маги-полукровки (родители: маг крови и жрица богини Вулканики), обладают талантами в пространственной магии, магии огня и магии крови (Зореслава больше склонна к магии огня, а Ятрина к магии крови; также Зореслава способна принимать форму огненной птицы 'Вулканика'), назначены наместниками замка 'Элементальск' и замка 'огненных магов', хранительницы 'кровавого источника' и стены огня. Им подчиняются маги огня Бэхмэн (значение имени - лавина (мужское)) и Хершид (значение имени - солнце (мужское).
  10. Шэхриэр - наместник летающего города Академии магов, под названием 'Летающий град Ахура'.
  
  Список жрецов богов:
  1) жрица Лады Яга; 2) жрец Ярилы Финист; 3) жрица Кощного бога Шурка (девушка; призрачный гусар-пират); 4) жрец Перуна Святослав; 5) жрец Велеса Степан Разин; 6) жрец Дажьбога Ярун Чурилович ; 7) жрец Хорса Провор Брячеславович; 8) жрец Рода Кондрат (дед Кондрат); 9) жрец Ящера (Ящура) Зилла (людоящер); 10) жрица Лели Мурена Пенорождённая; 11) жрец Живы Белояр - это волхв, которого ты в своё время назначил ответственным за лечение в палатки первой помощи; 11) жрец Сварога Бронислав - бывший главный кузнец замка русов, после его ухода в жрецы замковым кузнецом станет его главный ученик; 12) жрец Стрибога Ингвар, который на данный момент является хранителем Храма молний; 13) жрица Мокоши Миланика (текущая глава главного городского капища русов и дочка Громобоя); 14) Жрица Мары Ёжка. При посвящение Стрибогу Ингвар принял новое имя Бурислав. Заведование же Храмом молний хранитель передал своему собрату появившемуся в последний День Возрождения. Помогать нам в работе, после принятия посвящения будут 11 волхвов, жрецы главного капища и 28 ведунов, которые будут выступать в роли младших жрецов (это изначальная цифра - по факту уже больше).
  
  Иные важные лица 'Арконы':
  1. Белянка (Белый лорд Изнанки) - Хранительница портала в Изнанку. Великое чародейство Изнанки 'Смерть и возрождение Изнанки' - позволяет превратить существо противостоящее применившему это чародейство, в существо изнанки (после его модификации Белянкой позволяет также принудительно оцифровывать игроков на которых оно было применено).
  2. Дюймовочка (бывшая навия питомица) - княжеский изобретатель.
  3. Рада (бывшая навия питомица) - княжеский артефактор; Ёжка обучила её профессиям: 1) ювелир; 2) портной; 3) кузнец; 4) кожевенный мастер; 5) создатель артефактов. За счёт чего Рада получила специальный навык "Универсальный артефактор".
  4. Ведана (бывшая навия питомица) - главный врачеватель.
  5. Луналика (бывшая навия питомица) - глава по сельско-хозяйственной деятельности и животноводству.
  6. Неждана (бывшая навия питомица) - посол в государстве пламенных эльфов. Ледышка - глава стражи портала в столицу пламенных эльфов.
  7. Калинка ('Дева Мары') - хранительница живой воды, обучилась у Яги искусству создания навьих питомцев.
  8. Группа игроков-сподвижников Боривоя, Фальки и Златы:
  а) целитель по имени Айболит (сокращённо Айб);
  б) варвар по имени Конрад;
  в) рыцарь по имени Валиант.
  9. В совет магов Ахуры входили следующие лица:
  а) Шэхриэр - лорд (мужское)
  б) Зарема - Золотая, богатая (пиромаг) (женское)
  в) Перуза - победитель, счастливый (женское)
  г) Аса - успокаивающий (мужское)
  д) Аштэд - правосудой (мужское)
  е) Дария - "сильная", "владычица", "победительница (женское)
  ё) Магуш - "могуч", что означает, "маг", "волхв" (мужское)
  10. Огненные маги Бэхмэн (значение имени - лавина (мужское) и Хершид (значение имени - солнце (мужское) - подчиняются Зореславе и Ятрине.
  11. Ратук - вождь никсов Арконы.
  
  Второстепенные лица:
  1. Пеппи - бабушка Фальки.
  
  Союзники:
  1. Линаэль - принцесса пламенных эльфов.
  2. Юки - эльфийка-полукровка, принцесса (без владений и вообще последняя выжившая из своего рода) уничтоженного государства, которое было населёно своеобразной смесью тёмных и лесных эльфов. Питомец Юки - "пантера ядовитого тумана".
  3. Хеидэр (значение имени - лев) - титан-леонин, правитель Оазис-прайд.
  4. Фараон Менетнашт (значение имени - власть) и Великая царица Амеретэт (значение имени - бессмертие) - правители города 'Ануб' (класс бастион; покровитель города бог Анубис).
  
  Некоторые важные Артефакты:
  1. КПД он же меч 'Каратель последнего дня' (меч-кнут) - в форме кнута способен за несколько ударов уничтожить существо категории 8+, а в форме меча может убить даже улучшенное существо 9 категории.
  2. "Браслеты Повелительницы огня", дающие +200% эффективности обращения с огнём (увеличивают боевые возможности пламенной эльфийки, огненной феи или огненной феи 'Вечного города' в 3 раза).
  3. 'Диадема огненной феи Вечного города', которая при одевании её на голову придавала одеянию огненной феи Вечного города свойства наряда королевы фей.
  4. 'Кольца близости' позволявшие без проблем мгновенно перемещаться в любое место к обладавшим подобным кольцом и с кем использовавшего возможности артефакта связывали брачные узы (не чаще 2 раз в день). Дополнительной функции в данных кольцах шла мыслеречь, которую можно было вести между собой при их помощи.
  5. Карта воина и карта разведчика изнанки.
  6. Три оберега (по одному Боривою, Фальки и Злате) 'Оберег Мары 'Дар Ёжки''. В описании к оберегам сказано, что они были изготовлены жрицей Мары Ёжкой, после чего были благословлены богиней. Внешне они представляют из себя вырезанное из осины изображение женщины с серпом в одной руке и снопом колосьев в другой руке. Из их характеристик следовало, что данные обереги давали своему владельцу защиту от воздействия на разум, а также в случае необходимости минутную неуязвимость от вражеских атак. Даруемая неуязвимость имела дневной период перезарядки, после её использования. Все обереги были персональными вещами, кроме того их невозможно было продать, обменять или потерять.
  7. Орихалконовый комплект Империи росов Боривоя.
  8. Два 'комплект Старейшины Академии' (Злате и Зореславе).
  9. 'Комплект Ночной убийца' Нежданы.
  10. Комплект одежды для Златы преобразующий внешний вид одетых на неё вещей.
  
  
  Игродария (государство игроков):
  Многие игроки теряли свои владения, но из-за необходимости годичного перерыва для пересоздания персонажа, не хотели бросать свой текущий аватар, прибежищем для части таких игроков (как и для оцифровавшихся игроков) стала Игродария - государство созданное конгломератом игроков для целей совместного проживания.
  
  Игродария (население чуть больше 10 000 игроков):
  26 замков (20 кланов + правитель):
  10 игроков 300 уровня (ближайшие помощники)
  100 игроков 280 уровня (гвардия)
  тёмный приют
  5 злых замков: Инферно, Пекло, Хаоса, Ледяных великанов, Нави
  5 человеческих: русы, кремль, викинги, королевство, Олимпик
  5 гномьих: гномы Вулкана, Рунные гномы, Чёрные гномы, Дварфы, Гномья уния
  5 эльфийских: тёмные эльфы, ночные эльфы, эльфы тени, снежные эльфы, лесные эльфы
  5 зеленокожие/бандиты/наёмники: Замок горных монстров, Зеленокожие, Орки-гладиаторы, Бандиты, Наёмники
  
  Острова:
  Причал, Пучина, Гавань, Вулкана.
  
  3 клана выбыло (кланы занимавшие замки: Замок горных монстров, замок снежных эльфов и замок бандитов).
  
  17 кланов:
  главы и названия кланов, в скобках тип замка которым клан владеет:
  1) Танк Дуболом/Каменный предок (гномы Вулкана)
  2) Трор Молотобоец/Воля Вотана (Дварфы)
  3) Торин Зубоскал/Каменный трон (Чёрные гномы)
  4) Брунхильда Крылатая/Северный ветер (викинги)
  5) Солдрин Длиннобород/Гномий конклав (Гномья уния)
  6) Геркулес Неборождённый/Молния Зевса (Олимпик)
  7) Грымхглас Филин/Воля великого шамана (Зеленокожие)
  8) Спартак Победитель/Победители Арены (орки-гладиаторы)
  9) Малина Черноброва/Союз эльфов (тёмные эльфы)
  10) Витослава Зелёная ветвь/Зелёный трон (лесные эльфы)
  11) Серый ферзь/ПК-N (Прайд крадущихся в ночи) (наёмники)
  12) Двалин Золотой коваль/'Гномы Донара' (Рунные гномы)
  13) Фрейрения Луна/Вечные (ночные эльфы)
  14) Ратимил Перевёртыш/БОП (Большой округлый песец) (кремль)
  15) Виктор Львиное сердце/Металлический тигр (королевство)
  16) Всеслава Железнорукая/Мудрые вороны (русы)
  17) Энакин Тёмный жнец/Великий дракон (эльфы тени)
  + клан 'Боевые коты' - двадцать первый не формальный клан, созданный его членами даже не смотря на положение о запрете на создание новых кланов в 'Игродарии'. Участники клана ведут подпольный образ жизни, отказываясь сотрудничать с властями 'Игродарии', вполне успешно отбивают своих членов в случае их захвата во время облав, являются лидерами движения 'отмены запрета на создание новых кланов'.
  
  700 игроков работают на Правителя: по сотни в каждом из пяти его замков, плюс охраняют Замок Тёмный приют (расположенный с сердце столице) ещё две сотни.
  
  
  Информация по различным фракциям:
  Древние представлены замками 'Кузница', 'Завод' и в некоторой степени замком "Фабрика" (изделия гномов, на базе технологии "Древних").
  
  Верховные владыки демонов Пекла: 1) Воланд; 2) Кейбрут; 3) Аденклиф; 4) Грэйвенхард Двуликий.
  
  Повелительница Хаоса: Кестраркси.
  
  Огнеяр побывав на материке "Золотая арена", основал на острове возле него (остров впоследствии получил название "Энигма", как и государство "Энигма", которым правит Огнеяр) фракцию/компанию "Энигма технолоджи". Управлять новой фракцией Огнеяр поставил получившую статус его наместницы и главы "Энигма технолоджи" Орхид. Непосредственный же титул Орхид после её назначения стал звучать как: "Главный архитектор механизмов анклава" (сокращённо ГАМА). Несколько позже (примерно после постройки предпоследнего "Чудо Света") Огнеяр принял новое имя - "Таин Хранитель камней". Новое имя Огнеяра содержало в себе указание на то, что он является не только правителем государства "Энигма", но и правителем "Тайного княжества" (основанного им на развалинах "Империи Темноволш"), а также на то, что он является держателем секрета производства "Камней бессмертия".
  Ещё немного позже, уже после назначения Лины Ледяной ведьмы регентом (этот титул в данном случае означал, что в отличие от наместника, регент фактически не подчиняется формальному главе княжества) в Тайном княжестве, компания/фракция "Энигма технолоджи" была передана Огнеяром в собственность Лине Фатум, которая стала управлять в ней от лица Лины Инверс. После передачи фракции в новые руки, компания и вся фракция получила новое название: "Инверс-фатум технолоджи". Кроме передачи в руки Лины Фатум собственно фракции "Энигма технолоджи", Огнеяр передал ей также карты Вечного города Орхид, Фулгора, Глациуса, Сайракса и Сектора.
  
  
  Тёмная повелительница Лина Инверс (получила такой титул после основания фракций 'Забытые страницы' и "Замок Лины Инверс" ):
  Великие князья Инфернального кошмара: 1) Рэйзоргвиш (Предводитель демонов Инфернального кошмара) (после подавления мятежа его место занял великий демон Гримуяр, который удержал во время произошедших событий на стороне Лины Инверс большую часть демонов, а именно: Красных демон Инфернального кошмара/Палачей Инфернального кошмара и Младших архидемонов Инфернального кошмара/Архидемонов Инфернального кошмара); 2) Ёсси Пирон (Великий драко-змей); 3) Змеэнгра (Повелительница
  Змеелюдов Инфернального кошмара) (перешла после образования плана/фракции "Ось" в подчинение Луны Инверс); 4) Ксеона (Повелительница демониц и жриц Инфернального кошмара).
  
  Описанное ниже раскрывает зачем именно Лине Инверс понадобился оплот в серединном мире и чем она занималась, после событий описанных в 'Приключения Огнеяра в Землях героев'.
  
  Повелительница Инфернального кошмара Лина Инверс после победы Огнеяра над демонами Пекла и проникновения в 'Серединный мир' её наместников создала замок 'Забытые страницы' и "Замок Лины Инверс" (куда вошли ранее созданные ею Линверсы и некоторые иные создания). Ответственной за фракцию "Замок Лины Инверс" стала Лина Огненная ведьма (замена Лины Лагунблейд и Линнет). Остальные наместницы Лины Инверс приняли на себя следующие полномочия: Нага Даркроар была назначена курировать охрану портала в план Инфернального кошмара, Лина Ледяная ведьма стала регентом Огнеяра в Тайном княжестве (таким образом была решена проблема "двойного подчинения" бывших сподвижников Лины Инверс (Солмира, Нави и прочих)), а Лина Фатум (замена Лине Литан) стала ответственной за фракцию "Инверс-фатум технолоджи" (бывшая "Энигма технолоджи"). Если говорить непосредственно о "Тайном княжестве" (без учёта государства Энигма), то там сложилась весьма своеобразная система власти завязанная на связку Огнеяр-Лина Инверс-Повелитель кошмаров. Фактическое же управление "Тайным княжеством" (практически на свой вкус) осуществляла Лина Ледяная ведьма. Лине Ледяной ведьме на территории Тайного княжества не подчинялись лишь Нави и Солмир. Нави к тому времени фактически стала главной жрицей богини Мары на территории "Тайного княжества". А Солмир, руководивший производством "Камней бессмертия", добровольно остался в полном подчинении Огнеяра, обязавшись в ответ на изменившуюся обстановку, лишь передавать пятую часть "Камней бессмертия" в руки Лины Ледяной ведьмы.
   После основания новых фракций Лина Инверс, чтобы расплатиться с Повелителем кошмаров (воплощённый облик: Повелительница комаров Эль-сама) за ранее оказанную помощь, передала некоторые из своих фракций в управление другим сподвижниками Эль-самы. В частности:
  1) Фракция "Темноволш" (Империя Темноволш 'Тёмная отчизна волшебства' - возрождённая фракция родного государства Лины Инверс) перешла под управление великого мага Лей Магнуса;
  2) Фракция "Природного кошмара" перешла под управление бывшей ранее лордом-повелителем казоку, а ныне просто сподвижнице Эль-самы Повелительницы зверей Йоко Металлиум;
  3)Фракция "Забытые страницы" перешла под управление таинственного жреца Кселлоса.
  Последний этап перераспределения ресурсов между Эль-самой, Линой Инверс и Огнеяром, ознаменовался:
  а) передачей Огнеяром в руки Луны Инверс (сотворённой Эль-самой версии Лины Инверс) всех бывших у Огнеяра бессмертных существ фракции кошмара;
  б) передачей Огнеяром захваченных им замков на бывших пиратских островах, в руки Луны Инверс;
  в) переход Змеэнгра вместе со всеми Демоническими змеелюдами/Змеелюдами Инфернального кошмара, Молодыми церберами Инфернального кошмара/Церберами Инфернального кошмара в собственность Луны Инверс;
  г) переход Младших архидемонов Инфернального кошмара/Архидемонов Инфернального кошмара в собственность Луны Инверс.
  д)передача в руки Луны Инверс большинства порабощенных планом Инфернального кошмара душ магов и чародеев.
  На основе полученного, а также благодаря изначальному титану Вулкану, который создал для Луны Инверс Титаниумов Инфернального кошмара/Титанов Инфернального кошмара (категория 9/9+) была создана фракция "Обратная сторона" (здесь обыгрывается фамилия Лины Инверс, так как Инверс переводится как обратная), получившая сокращенное название "Ось". Сама же фракция получила половину территории плана Инфернального кошмара, которая была поделена благодаря силе Повелителя кошмара (Эль-сама).
  Под щедрыми посулами повелительницы кошмаров великий демон Гримуяр вышел из под власти Лины Инверс и основал собственную фракцию под названием "демоны Инфернального кошмара". Новообразованная фракция попала в подчинение Луны Инверс и стала по сути своеобразным связующем звеном, между фракциями Ось и инфернального кошмара.
  Сам же план Инфернального кошмара, после всех произошедших в нём изменений, почти полностью перешёл в подчинение Ксеоны. Функции же второго наместника этого плана (Ёсси-Пирона) свелись по сути к управлению девятой категорией существ фракции и должности советника Лина Инверс.
  
  Замок 'Инфернального кошмара':
  1. Оранжевые демоны/Демоны-насмешники (после подавления мятежа Рэйзоргвиша на это место во фракцию Инфернального кошмара были перемещены "Потерявшие душу/Пустые")
  2. Жрица Инфернального кошмара/Демоница Инфернального кошмара
  3. Молодые церберы Инфернального кошмара/Церберы Инфернального кошмара (заменены на: Воин Инфернального кошмара/Воин Ксеоны)
  4. Рогатые демоны Инфернального кошмара/ Рогатые демоны-воины Инфернального кошмара (после подавления мятежа Рэйзоргвиша на это место во фракции Инфернального кошмара были поставлены лучшие демоницы Ксеоны, которые получили благодаря силе Лины Инверс дополнительные возможности - Суккуба Инфернального кошмара/Жрица Ксеоны)
  5. Демонический змеелюд/Змеелюд Инфернального кошмара (заменены на: Рыцарь инфернального кошмара/Рыцарь Ксеоны)
  6. Красный демон Инфернального кошмара/Палач Инфернального кошмара
  7. Младший архидемон Инфернального кошмара/Архидемон Инфернального кошмара/Лорд демон Инфернального кошмара(заменены на: Демон Ксеоны/Демон-рыцарь Ксеоны)
  8. Кнез Инфернального кошмара/Великий кнез Инфернального кошмара
  9. Дракон Инфернального кошмара/Ёсси
  
  Замок 'Природного кошмара':
  1. Изменённые волки/Кошмарные волки
  2. Изменённые змеи/Кошмарные змеи
  3. Изменённые рыси/Кошмарные рыси
  4. Изменённые Беркуты/Кошмарные беркуты
  5. Изменённые медведи/Кошмарные медведи
  6. Изменённые львы/Кошмарные львы
  7. Пантера тени/Кошмарная пантера/Кошмарная пантера тени
  8. Чёрная царица/Чёрная царица кошмара
  9. Кощей/Повелитель кошмаров (существа были преобразованы Йоко Металлиум в "Воплощение Природного кошмара/Посланник Йоко")
  
  Замок 'Империи Темноволш':
  1. Кендры/Кендры-диверсанты
  2. Кобольды/Кобольды воины
  3. Молодые Цверги/Цверги
  4. Гоблин Мастер меча/ Гоблин рыцарь
  5. Чёрный чародей/Чародей Темноволш
  6. Тёмный чемпион/Злой всадник
  7. Чёрная волшебница/Злая волшебница
  8. Бронторы/Бронторы поглотители
  9. Тёмные кудесники/Кудесники Темноволш
  
  Замок 'Забытые страницы':
  1. Потерявшие душу/Пустые (после подавления мятежа Рэйзоргвиша на это место во фракцию "Забытые страницы" были взяты "Ищущие/Вставшие на путь")
  2. Книгочей/Тёмный книгочей
  3. Дева забытых страниц/Жрица забытых страниц
  4. Слышащий зов/Воин Забытых страниц
  5. Суккубы Тайного княжества/Боевые суккубы Тайного княжества
  6. Ворожея забытых страниц/Волшебник Забытых страниц
  7. Чемпион Забытых страниц/Победитель Забытых страниц
  8. Джин-сказочник/Джин забытых страниц
  9. Герой забытых страниц/Бессмертный герой (формальное бессмертие, получше чем у эльфов, но формальное)
  
  Замок Лины Инверс:
  1. Кот-охотник/Пёс-волшебник
  2. Чибилинверс/Чибилинверс чародейка
  3. Тёмные суккубы/Суккубы-прислужницы
  4. Дева Лины Инверс/Жрица Лины Инверс
  5. Защитник Лины/Тёмный защитник Лины
  6. Прилипала Лины/Помощница Лины
  7. Гигантский шагоход прилипалы/Линверс-шагоход
  8. Линверсы/Рагна Линверсы
  9. Линверсы Победители/Линверсы Повелители Кошмаров
  
  Замок "Ось":
  1. Раб Оси/Житель Оси (созданы из пула душ, которые забрала "Йоко Металлиум", после своего окончательного ухода из подданных повелителя казоку)
  2. Охотник Оси/Воин Оси (аналогично категории 1)
  3. Молодые церберы Оси/Церберы Оси (переименованные: Молодые церберы Инфернального кошмара/Церберы Инфернального кошмара)
  4. Чаровник Оси/Чародей Оси (созданы из переданных Луне Инверс, порабощенных планом Инфернального кошмара, душ магов и чародеев)
  5. Демонический змеелюд/Змеелюд Оси(переименованные Змеелюды Инфернального кошмара)
  6. Высокий змеелюд Оси/Медуза-горгона Оси (созданы силой Эль-сама из части Змеелюдов Инфернального кошмара в награду за переход в новую фракцию)
  7. Младший архидемон Оси/Архидемон Оси(переименованы: Младший архидемон Инфернального кошмара/Архидемон Инфернального кошмара)
  8. Дракон Кошмара/Дракон Оси (созданы для Луны Инверс Эль-самой)
  9. Титаниум Оси/Титан Оси (переименованные: Титаниум Инфернального кошмара/Титан Инфернального кошмара)
  
  
  Образование фракции "демоны Искракси" ("Искракси" - название мира):
  После образования Линой Инверс фракции "Забытые страницы" в её владениях случился мятеж. Поднял бунт Предводитель демонов инфернального кошмара Рэйзоргвиш. К счастью за Рэйзоргвишом пошли не все демоны, а только: Оранжевые демоны/Демоны-насмешники (категория 1/1+);Рогатые демоны Инфернального кошмара/ Рогатые демоны-воины Инфернального кошмара (категория 4/4+) и Лорды демоны Инфернального кошмара (категория 7++).
  Поднятый бунт был бы скорее всего достаточно оперативно подавлен, но этого не случилось, так как Рэйзоргвиша поддержала Повелительница Хаоса Кестраркси пришедшая в мир "Великого океана" из другого мира.
  Повелительница Хаоса Кестраркси - была избранной Хаоса в своём родном мире (название мира Искракси). Благодаря мощи Хаоса Кестраркси захватила свой родной мир и превратила его в один из миров Демонов Хаоса. Не желая зависеть от других Повелителей Хаоса, Кестраркси приняла помощь Титана Инферно, который пообещал помочь ей образовать вокруг своего мира прочную защиту от других Повелителей Хаоса. В обмен на свою помощь Титан Инферно потребовал от Кестраркси помочь ему "проучить" Повелительницу Инфернального кошмара Лину Инверс. В последствии Кестраркси пообещав Предводителю демонов инфернального кошмара Рэйзоргвишу равенство в управлении её родным миром (путём заключения брака), подняла во владениях Лины Инверс мятеж. Сам мятеж оказался не удачным, "Лорды демоны Инфернального кошмара" и обычные "рогатые демоны Инфернального кошмара" поддержавшие Рэйзоргвиша были полностью истреблены, а сам Рэйзоргвиш вместе с оставшимися подданными бежал в мир Кестраркси (Искракси).
  Не смотря на провал устроенного мятежа, титан Инферно оказался удовлетворён, так как на устранение междоусобицы в плане Инфернального кошмара Лина Инверс потратила весьма значительные силы.
  Благодаря воздействию Хаоса и Титана Инферно из драконов Инфернального кошмара были созданы Драконы-демоны Хаоса/Великие драконы Искракси (категория 9/9+), которые стали элитой новообразованной фракции "Демоны Искракси".
  В фракцию "Демоны Искракси" вошли следующие существа:
  1) Демонёнок Искракси (бывшие Оранжевые демоны Инфернального кошмара)/Демонёнок-насмешник (бывшие Демоны-насмешники Инфернального кошмара)
  2) Жиродемон/Демон Искракси (изначальные подданные Кестраркси)
  3) Демоны-стражи Искракси/Наказующие демоны Искракси (изначальные подданные Кестраркси)
  4) Демон-призыватель/Демон-призыватель Искракси
  5) Рогатые демоны Искракси (бывшие Рогатые демоны Инфернального кошмара; переместились на эту категорию после получения дополнительной силы от титана Инферно)/Рогатые демоны-гвардейцы Искракси (новые появившиеся существа, которых создал из части Рогатых демонов Инфернального кошмара титан Инферно)
  6) Красный демон Искракси/Большой красный демон Искракси (изначальные подданные Кестраркси)
  7) Жрица Кестраркси/Посланница Кестраркси (изначальные подданные Кестраркси)
  8) Воин Рэйзоргвиша/Посланник Рэйзоргвиша (появились на свет уже после бегства Рэйзоргвиша в Искракси, были его залогом хорошего с Кестраркси отношения).
  9) Драконы-демоны Хаоса/Великие драконы Искракси
  Рэйзоргвиш бежал в Искракси примерно за 3 месяца до событий описанный в "Далёких островах Боривоя". Воины Рэйзоргвиша/Посланники Рэйзоргвиша получили в Искракси более-менее широкое распространение, примерно к моменту когда Боривой, Фалька и Злата провожали Принцессу пламенных эльфов Линаэль в её родные земли.
  
  По поводу навыков дающих дополнительных питомцев:
  За время моих экспериментов с количеством питомцев у героя я пришёл к выводу, что и 3 питомца это слишком много, так как они дают герою уж больно сильное усиление.
  В обычном состоянии каждому игроку доступен 1 спутник и 1 питомец. Спутником называются питомцы, которых можно приобрести себе при создании персонажа, или если повезёт непосредственно в игре.
  У первого придуманного мною героя "Огнеяр" был топовый спутник (9 категория - за счёт "закладок") и 5 питомцев (в прокаченном состоянии - прокачал по быстрому за счёт артефакта "лассо подчинения", которое получил за счёт "закладок"). Эксперимент с топовыми питомцами показал, что герой усиливается по сравнению со средними показателями уж больно сильно. Конечно подразумевалось, что у выбранных этим героем классов не самые выдающиеся "боевые показатели", что сглаживало навык "петовод", но по факту за счёт комплекта "вишнёвого драко-ситха" этого не ощущалось. Как итог навык петовод я всё-таки оставлю - но лишь один такой навык и с очень весомыми оговорками. В любом случае сама возможность завести тьма тьмущую питомцев на мой взгляд должна присутствовать, просто её нужно сбалансировать общей слабостью персонажа и тяжестью прокачки навыка (в принципе без топового комплекта и артефакта "лассо подчинение" так и было бы).
  Эксперимент с тремя дополнительными питомцами показал, что герой так же слишком сильно усиливается. Просто в сумме получалось всё равно 5 штук - 3 за навык, один базовый и спутник. В повествование Боривой даже не использует ещё одного доступного ему питомца (что впрочем уравновешивается доставшейся ему дополнительно Фалькой). Впрочем оговаривалось, что навык этот ("навьи питомцы") "легендарный", так что в принципе сойдёт.
  В целом за время эксперементов я пришёл к выводу, что навыки игроков на питомцев не должны давать прибавку в количество питомцев больше +2 единицы (в сумме получится 4), а на самом деле лучше плюс 1 единица. Слишком уж сильно бессмертные помощники усиливают игрока и облегчают ему жизнь.
  Думаю навык на "+1 питомца" можно даже сделать без правки силы класса персонажа, а вот навык на "+2 питомца" уже желательно выдавать классам слабым по сравнению с другими классами в боевом противостоянии.
  Теоретически можно пойти другим путём и просто уравнять спутник=питомец. Сделав так, что выбранный в начале игры "спутник" занимает доступный игроку слот "питомца". Но я так не хочу делать в следствии 2 причин:
  1) доната у меня в "Землях героев" минимум, поэтому хотелось бы оставить хотя бы минимальный набор плюшек "даруемый" им;
  2) вообще я планировал далее как-нибудь описать расхождение сути "питомца" и "спутника", а не просто их разный "системный класс". Но пока это фактически осталось за кадром. Изначально различие между этими помощниками игрока подразумевалось в том, что Спутники в отличие от питомцев могут быть полноценными живыми антропоморфными разумными созданиями - по типу эльф, гном или человек. А питомцы это всевозможные животные, куклы, големы и прочее. Плюс у спутников в отличие от питомцев подразумевалась некая ментальная связь с их хозяином. Немного в этом раскладе спутала карты "Фалька" доставшаяся Боривою как "дополнительный питомец". Но в принципе это можно обойти, так как там подразумевалось некое "волшебство Вечного города", которое и позволило Фальки не только появиться у Боривоя в питомцах при создании его персонажа, но и следить за ним до этого в родном мире Боривоя.
  
  
  Несколько сопредельных миров с 'миром Великого океана':
  1) "Мир Прорыва" - постапокалиптика, люди, различные мертвецы, мутанты, чужие, зубастики и хищники.
  2) Мир 'Яхонт' (мир больше похожий на Герои 3 WOG, ну или если угодно VCMI)
  3) мир "Искракси" - мир демонов; правители Кестраркси и Рэйзоргвиш.
  4) мир "Красно Солнышко" - мир из которого произошли многие боги 'мира Великого океана'
  5) "Мир Сторон Света" - мир глобального конфликта (не острого - противостояния) Севера, Запада, Востока, Юга и Центра (+ не вписывающиеся в конфликт более специфичные фракции - летающие острова, миры Смерти, Подземелье и прочее)
  6) Мир "Русалии" - мир переживший глобальный потоп, в среднем текущие места жительства людей затопило до 4 этажа зданий. Присутствуют волшебно-генетически выведенные русалки и некоторые другие формы жизни.
  7) Мир "Червлень" - родной мир игроков, название данное миру богами при его создании. В 21 веке обычными людьми это название в обиходе используется не очень часто, а больше связано с исторической наукой. Более общепринятое название этого мира в 21 веке - "Земля".
  8) Мир "Перевёртышей" - мир трансформеров, которые в этом мире носят общее название "перевёртыши", делятся на фракции: Волоты (Защитники), Велеты (Тираны), Зооморфы, Предатели, приверженцы культа "Безымянного Чёрного".
  9) Мир "Алмаз" ("Алмазный мир") - мир постапокалиптика, люди, мертвецы, мутанты, роботы, киборги, боевые роботы, звероморфы. Мир не настолько разрушен как мир "Прорыва", существуют крупные образования, а крупнейшие корпорации (в том числе по производству роботов/боевых роботов) ведут на развалинах старого мира свою игру.
  10) Мир "Пустоши" - по сути фоллаутообразный мир.
  *Различные планы, межмирья и прочее здесь не указываются.
  
  **Вообще по "Героям меча и магии" у меня придумано 3 мира. Но "мир Великого океана" на самом деле не по "Героям меча и магии", а комплексная сборка моих различных придумок. По самим же "Героям меча и магии" было придумано строго говоря 2 мира.
  Первый назывался "Мир Повелителей" и я его придумывал когда ещё четвёртая часть героев не вышла. По сути это различные школьные придумки в стиле "попал в мир героев" (Гурова тогда ещё не написала свою повесть). Там немного сумбурно, так как не смотря на кучу введённых мною новых замков, многие из которых перекочевали в "мир Великого океана" и концепции "Повелителей", которыми назывались игроки, а так же концепт "книг повелителей" - "книга магии", "книга силы" и пр. (завладев "книгой" побежденного игрока, можно было серьёзно увеличить свою мощь, а при удачи и объединить (переписать в свою) имеющиеся во владении книги) особо ничего не было. Остальное всё было в соответствии с историей самих героев, просто новые замки/фракции описывались как пришельцы из других миров.
  Мир "Яхонта" же был придуман уже после появления WOG с 3 апгрейдом существ 7 уровня. Концепты появления существ там были весьма различные - начиная от просто того что это игровой мир и заканчивая порталами, и "зовом" (ничего нового в этих концептах не было, так как первый вариант был слизан с "портала вызова" темницы, а второй с навыка 4 героев (или артефакта так уже щас и не вспомню), когда к герою каждый день (или не день - плохо помню) сами присоединялись войска (навсегда)). "Зов" - построенные строения испускали своеобразный "зов", которые слышали подходящие существа и которые стремились явиться к концу недели в это строение. Если более расписать концепт "Зова" - то впоследствии, чтобы не было проблем с численностью прибывающих на "Зов" существ, мною был придуман план "Исток" и спонтанное самозарождение существ связанное с выплеском творящей субстанции из него, и реагирование появившихся таким образом существ на "Зов".
  Собственно концепт реинкарнации, который был мною сочтён "самым перспективным" появился далеко не сразу и впоследствии был перенесён на другой мир (условное название "мир Х" - название "мир Великого океана" было выбрано намного позже, собственно это изначальное название моей придумки вообще с игрой "Герои меча и магии" не связанной). Мир "Яхонт" же остался несколько мною модернизированным вариантом "Герои меча и магии 3 WOG", причём в двух версиях - чисто игровой-цифровой (более легко прописываемой) и как "просто игровой (полностью реальный) мир" прописанный явно поменьше.
  Миры же из игр с 4 и выше части "Герои меча и магии" я специально не описывал, хоть периодически и брал их. Зачастую эти миры брались "так как они есть" с ихнем же названием. Почти всегда они были "цифровыми мирами". Изредко, как например в удалённой мною повести "Терракот и Красно Солнышко" о истории этих миров упоминалось в повествование, но они там зачастую гибли. В общем если кратко - миры эти я периодически брал, но или просто брал игру с приставкой "игра как самостоятельный цифровой мир", либо брал разработанные ранее механики. Специально же под них я ничего не придумывал.
  Главная беда во всех этих придумках была та, что писать я всё-таки не очень любил и после написания листов 30 формата А4 меня начинало дико ломать. Но после прочтения ИЧЖ решил попытаться написать всё-таки хоть что-то законченное и написал пару повестей (вторая скорее рассказ 2/3 от первой повести) в стол. Зато благодаря полученному опыту после прочтения книги "Князь серединных земель" Палауса у меня появился запал и я написал "Приключения Огнеяра в землях героев ч.1", которая стала моим переложением начальной части истории его книги на свой лад.
  
  ***Вообще у меня есть концепты и миров по другим моим любимым франшизам. Благо все эти придумки на самом деле пересекающиеся. Всё-таки трансформеры, мортал комбат и ниндзя черепашки в детстве были у меня любимыми западными франшизами, плюс очень нравился Гайвер (кстати "Алмазный мир" был придуман (хоть и серьёзно переработан) на основе Гайвера и зомби-фильмов, плюс ниндзя роботов, и просто стильных иллюстраций роботов (намного позже набрал в него пачку иллюстраций "советских роботов" - изначально школьная придумка)). Игра же "Герои меча и магии 3" была любимой моей компьютерной игрой.
  Черепашки ниндзя у меня были без Сплинтера, жили в альтернативной России, была также команда мутантов в подземельях/канализации, а также женские черепашки ниндзя которые в отличие от первой команды (жившей в Подмосковье) жили в Владивостоке (ну или просто на "Дальнем востоке", так как интернета тогда не было и я плохо себе представлял Владивосток). Имена и оружие были во многом заменены, история более кровавая. Хотя например аналог Донателло владел что-то среднее между бердышом и глефой (вообще это было азиатское лезвенное копье из кунг-фу фильмов). К слову когда в мультсериале Ниндзя черепашки 2012г. у Донателло появилось на палке выскакивающее лезвие, то меня это прикололо (хотя конечно идея из разряда "само собой разумеющееся"). Был даже вариант с ниндзя черепашками в родном городе, где я переделал (очень не плохо) сюжет первых двух фильмов ниндзя черепашки.
   Мортал комбат у меня получил название "Мир Смертельного турнира", название "Внешние миры" так же оставил (серьёзно я тут с самим миром не извращался), но была добавлена пачка своих собственных персонажей (оригинальные персонажи встречались на "Внешнем турнире" - собственно турниров было 3 - "Смертельный турнир" (частично на нём решалась судьба мира в котором он проходил), "Внешний турнир" (бойцы сражались за Вечную молодость) и "Золотая арена" (по сути Межмировой турнир, только он был совсем уж тайным и сражались там за пряник побольше - дополнительные силы и звание "Временного хозяина "Золотой арены""). Большая часть придуманных мною персонажей впоследствии переехали в "Мир Z" - который получился впоследствии самостоятельным миром солянкой из супергероев, моих собственных персонажей, мифологических персонажей, героев аниме и многих других. После же переезда большей части придуманных персонажей в "Мир Z", придуманный "Мир Смертельного турнира" стал больше похож на обычный мир, пусть и с приправкой Мортал комбат. Ну и уже под этот самый обычный мир также было придумано некоторое кол-во историй.
  Также крайне много было придумок со: снами; мультсериалом "Рокмен" (а впоследствии и играми "Мегамен"). Ну и куча придумок по "игровым выживальщикам" - человек (чаще ребёнок) попадает в особую реальность, которая создана богами с целью некой игры (игры и условия самые различные). Также была пачка придумок в стиле "божественный диснейленд" с пирритками, "игровыми деньгами" (насчитывались за очки в игровых автоматах и тп), "игровой войнушкой" (стилистика наряда по началу была что-то среднее между реальной формой и клонами из звёздных воинов) и прочим.
  Кроме вышеперечисленного была пачка миров чисто фэнтезийных с историей завязанной на историю "Полигона". А так же "мир Ярилины врата" (я тогда где-то прочитал что он подросткам покровительствует, или нечто в этом роде вот и вывел под него отдельный мир) где была сборная солянка между различными былинами, моими придумками (в том числе и самопальные боги - Волоса с Велесом именно тогда придумал как 2 разных божества переместив на Волоса понятие "змей хаоса", плюс там были и вполне современные воины и "игровые наработки" - в общем это была та ещё солянка, благо интересных источников ребёнку в 90-ые по этой теме было проблематично найти).
  В 15 лет под вдохновением серии книг "BattleTech", японских мультиков и м/ф сериала "Космические спасатели лейтенанта Марша" придумал игру "Боевые роботы":
  1) взял склеил два ватман листа, расчертил их квадратиками 2*2 сантиметра, каждому дал по базе и сбоку от каждой базы заштрихованные квадратики "города", плюс несколько других элементов
  2) на тетрадке написал правила, категории роботов, ТТХ моделей роботов
  3) нарезал кучу кусочков бумаги 2*2 сантиметра с названием модели робота.
  4) Взял кубик. Вуаля.
  Так конечно в детстве по большей части придумывал аналоги игры "Менеджер" и "Монополия", но кто этим в своё время не занимался. А вот с бумажными играми были проблемы, так как чуть что начинался гвалт "мы не будем в это играть!". Пожалуй "Боевые роботы" была одна из немногих игр с "блокнотом правил" (правда правил там было минимум, разве что моделей роботов порядочно и соответственно из-за "ТТХ роботов" правила разрослись в объёме), которая была относительно востребована у других.
  
  
  II) Мораль подданных в Тайном княжестве (государстве Огнеяра) - если мораль меньше единицы начинаются брожения и существа не входящие в список поданных существ не присоединяются, кроме тех у кого есть бонус к морали:
  1. Столица древней мультикультурной волшебной империи - базовые 50 единиц общем морали (в обычном состоянии 20).
  2. Прокачанное лидерство + 20 единиц общей морали
  3. Боги покровители + 10 единиц морали к расе, которой покровительствует божество
  4. Дети природы (классовое; увеличивает отношение и даёт различные другие плюсы при общении с дивами и другими детьми природы (элементалями, эльфами, волотами и прочими) + 40 единиц морали с указанными расами
  5. Фракция княжество - мораль существ входящих в замки княжества (столица + 6 новых шаблонов) равно общей морали княжества:
  - природа
  - кошмар
  - чародеи, волшебники, шаманы
  - чудовища
  - морские животные расы (в том числе человекоподобные)
  - морские чудовища
  - полулюди/полурыбы
  - кошачьи расы
  - Катара Катар
  - перевёртыши (за считалось наличие кошачих перевёртышей, вервольфов и навык Царь зверей плюс общая животно-волшебная направленность)
  - гоблины
  - кобольды, цверги
  6. Мутанолог, Заводчик - отношения с искусственно выведенными созданиями +40 единиц морали
  7. Изменённая столица - общее отношение с тёмными расами +20 единиц морали (именно тёмными - ночь, тьма или создания наподобие Злых волшебниц)
  8. Солмир - +20 единиц морали с джинами и +10 единиц с морали ифритами
  9. Хорошее отношение с ВУЗК (из-за налчие 5 героев из Древней Империи, наличие навыка Чародейства и общего хорошего отношения с чародеями, волшебниками и шаманами) - +10 морали с Росами
  10. Существа являющиеся питомцами, спутниками и заключенные в "Карты Вечного города" на мораль не влияют.
  
  Отношения с различными фракциями:
  1. Кошмара - +10 единиц (при наличии большого отряда существ или замков фракции Кошмар; фракция не чужая и в память о помощи Повелителя Кошмаров)
  2. Инфернального кошмара - штрафов морали нет
  3. Арканары - штрафов морали нет (наличие Костяного замка)
  4. Кремль штрафов морали нет (покровительство Велеса и навык Дети природы)
  5. Росы - штрафов морали нет (+10 единиц за покровительство богини Руби; +10 за хорошее отношение с ВУЗК, +5 единиц за наличие Рунных чародеев, +5 единиц за покровительство Велеса (росы в своё время откололись от русов поэтому покровительство богов русов дают +5 морали)
  6. Башня - штрафов морали нет (мораль магов входящих в башню компенсируется общей моралью замка)
  7. Замки Эльфов - штрафов морали нет (навык Дети природы + 40 единиц морали с указанными расами)
  8. Замки элементов - штрафов морали нет (навык Дети природы + 40 единиц морали с указанными расами)
  9. Замок Гавань - штрафом морали нет.
  10. Темница - штрафов морали нет.
  11. Святилище - штрафов морали нет (если сначала присоединить Темницу и Башню, если не присоединять -10 единиц морали за нагов).
  12. Замок Царство - штрафов морали нет (сетку морали существ перекрывает наличие замков типа Причал, Гавань и Водного замка княжества).
  13. Замок Пучина - штрафов морали нет (сетку морали существ перекрывает наличие замков типа Причал, Гавань и Водного замка княжества).
  
  Размер отрицательных бонусов общей морали:
  1. Академия магии - минус 5 единиц (было бы ноль если бы не двоякое к ним отношение; при присоединение от 1 замка или значительных сил)
  2. Оплот - минус 5 единиц (влияет наличие в замке гномов, взамен общая мораль с гномами не входящими в замок оплот повышается до -35 единиц)
  3. Тёмный собор - минус 5 единиц(+20 единиц Изменённая столица и +5 единиц за наличие в своём составе Химер)
  4. Фростлинги - минус 5 единиц(+20 единиц за наличие снежного замка и +5 единиц за наличие животных в замке)
  5. Русы - минус 10 единиц (+15 единиц за покровительство Велеса и +5 единиц за наличие Велетов и Волотов)
  6. Замок Причал - минус 10 единиц (часть существ замка водные (+10), изменённая столица +10 (работает частично) после присоединения замка улучшается мораль с фракцией пираты до штрафов не имеет)
  7. Замок на костях - минус 15 единиц (+5 единиц за наличие гоблинов, +5 единиц за наличие чудовищ; +5 единиц за наличие животных, параллельно с фракцией зеленокожие отношение увеличивается 15 единиц, а с фракцией орки и огры отношение увеличивается 5 единиц)
  8. Замок Зеленокожих - минус 25 (+5 за наличие гоблинов) или минус 10 при наличие Замка на костях
  9. замок Орда - минус 25 (+5 за наличие гоблинов) или без штрафов морали при наличии Замка на костях и Замка Зеленокожих.
  10. Гномы - минус 35 единиц (- 10 единиц морали, сказывается наличие в княжестве кобольдов и цвергов)
  11. Нежить - минус 50 единиц (при присоединение одного замка, но не больше 5 или от малых подразделений, до не очень больших)
  12. Пекло - минус 50 единиц (при присоединение одного замка, но не больше 5 или от малых подразделений, до не очень больших)
  13. Инферно - минус 40 единиц (при присоединение одного замка, но не больше 10 или средних подразделений и выше)
  14. Замок "Люди Лорда Света" - минус 40 единиц (-10 единиц за тёмных в составе княжества)
  
  После постройки Камня Вечности и присоединения двух союзов игроков баланс общей морали на территориях Огнеяра составил +5 единиц (+10 единиц общей морали он получил за постройку Чудо Света, которым является Камень Вечности). Ещё +10 единиц общей морали добавилось после присоединения отряда фракции Кошмар - итого +15 единиц общей морали.
  
  
  Материк локальной бездны и архипелага древних:
  
  Империя Рунмара:
  Правитель империи: Рунмар
  дочь Рунмара: Персефона
  
  Важные лица:
  1) Барнас Бенс - глава совета чернокнижников, наместник 3 'замков горных монстров' и 2 замков Нифельхейма.
  2) Алтур - наместник 5 'замков минотавров'
  4) Трогкон - предводитель троглодитов
  7) Скелос (волшебник хаос + природа) - глава Лаборатории Скелоса (один из бывших учеников Кселлоса).
  8) Чазмер Менс - глава 'Храма воскрешения'.
  9) Эрика Тень - глава гильдии воров.
  10) Видоувейл - наместница замков 'Тёмный приют' (всего 7 замков).
  11) Глория - глава трёх замков эльфов бездны находящихся на землях Рунмара (её помощницы Иранна и Ашбет).
  12) Свифт и Коркес - корсары на службе царя Рунмара.
  14) Темнолун (тёмный кудесник/чернокнижник) - по приказу Рунмара разбил подземных инсектов проживавших в недрах земель империи, после чего стал наместником шести захваченных замков подземных инсектов.
  16) Увэкс Хак - главнокомандующий армией империи Рунмара.
  17) Данж мастер (родовое имя связанное с должностью) - глава восьми замков "Подземелье".
  18) Эшгат - наместник в 18 замках класса 'замок тёмных антов'.
  19) Циэлла - наместница "замка Божественного феникса" находящегося на территории империи Рунмара.
  20) Некр-Т700 - наместник трёх замков технонекромантов.
  21) Алькор (фохэн с металлическими вытягивающимися руками) - наместник замка 'горное княжество фохэнов' находящегося на территории империи Рунмара.
  22) Ламелар Драз - наместник трёх замков клана рептилии, подчиняющихся Рунмару (в целом замки клана рептилии управляются 'советом мастеров').
  23) Морас Слаух - наместник 8 болотных замков.
  24) Эон Эйдж (призванный Рунмаром дух хранитель) - наместник 4 островов 'архипелага древних'.
  25) Хумайсайя - предводительница гарпий и птицедев, наместница 3 'замков гарпий-птицедев'.
  28) Мунгайт - главный друид.
  33) Блэнгер (герой чёрный минотавр) - наместник замка Дрэдфир.
  36) Охор - глава стражи морозных нагорий.
  37) Тауматург - наместник крепости 'Дум'.
  38) Файрос (герой огненный минотавр) - глава охраны забытой крепости.
  
  Легендарные ресурсы/артефакты империи: Сосуды душ. Используя сосуд вы можете перераспределить очки базовых параметров (изменить можно как распределение базовых очков, так и очки за уже полученные уровни) как вам заблагорассудится, так же с помощью сосуда можно избавиться от ненужных навыков.
  Предмет одноразовый, за один Сосуд Души можно единожды перераспределить характеристики.
  
  Описание территории и список местностей империи Рунмара:
  Общие сведения:
  Империя Рунмара на своей материковой наземной части занимает порядка 650 километров в диаметре, ещё ненамного меньше территории империи находится под землёй. Около 150 километров в диаметре территории империи, приходится на горную цепь располагающуюся на его северной и северо-западной границах. Восточная часть и не располагающаяся в горах северная часть империи Рунмара, выходят к океану. Примерно в 40 километрах от восточного побережья империи Рунмара находится Архипелаг древних, состоящий из 4 островов (также входящих в империю Рунмара; размер каждого из остров составляет примерно 100 километров в диаметре). На юго-западной стороне империи Рунмара, частично гранича с горами, лежат болота государства Рунмара, далее за этими землями начинаются территории принадлежащие лесным эльфам.
  С юга от основной части империи Рунмара и к востоку от его болот, находятся земли государства-союзника империи, под названием 'Некрополия'.
  В горах же, западнее империи, обитают гномы государства 'Этерстоун'. А ещё западнее, уже после окончания гор, лежат степи, в которых обитают орки орды, управляемые ильханом по имени Тэмунгайр.
  С запада от земель эльфов лежат территории входящие в империю 'Патер Санктури'. Сама эта империя, имеет небольшую (примерно семикилометровую) границу с империей Рунмара, которая протягивается от гор, принадлежащих гномам до земель эльфов.
  
  Материковые:
  Столица 'Альтмара' (приносит 50 000 монет солнечного золота в неделю; в столице располагается вход в: Душевный Лабиринт; Внутреннее святилище; Астральная дверь (вход в астральный мир)).
  Город Предвратье (стоит у океана, в километрах 40 от него находится 'архипелаг древних') - по сути это тот же замок 'тёмных антов', только с увеличенным доходом солнечного золота до 40 000 монет в неделю, двумя строениями приносящими ржавых драконов и одним приносящим лазурного дракона.
  Крепость Дум (была местом жительства 'великого мутанолога', пока армия Рунмара не взяла её штурмом, именно на основе знаний добытых в этой крепости герой Скелос в дальнейшем основал свою лабораторию; приносит 20 000 монет солнечного золота в неделю, замок построен по принципу 'питательных резервуаров', так же в нём находится три портала Истока и один гигантский Водоворот Истока питающий эти порталы).
  Сад тёмных корней (располагается около крепости Дум, когда-то садом ночных эльфов, но под воздействием поселившегося в своё время в крепости Дум одержимого проведением опытов мутанолога внешне серьёзно переменился и в нём поселились крайне опасные твари).
  Замок 'Дрэдфир' (приносит 30 000 монет солнечного золота в неделю; в замке находится уникальное место под названием 'локальная бездна', именно благодаря этому месту в империи Рунмара наладили производство 'сосудов душ'; сам замок представляет из себя замок в котором можно в день, следующий за днём Воскрешения, полностью менять существ, которые доступны в нём для прироста (для этого необходимо доставить в замок хотя бы одного представителя существ выбранных для прироста); также в замке находится строение приносящее раз в месяц по одному 'Великому элементалю бездны' (категория 9+)). Располагается данный замок к востоку от Морозных нагорий. Разделён горным хребтом на две части - каменистую и снежную. В каменистой части сохранился человеческий посёлок под названием "Ластхолд", к северо-востоку от которого находится "Храм воскрешения" (в котором расположился подконтрольный Рунмару орден чародеев-ревенантов). Среди снегов же находится "Лаборатория трансформации" Скелоса. Кроме всего прочего в недрах замка Дрэдфир спрятан колодец, добавляющий 30 уровней к уровню персонажа.
  
  Островные:
  Архипелаг древних (4 острова): на них располагаются развалины 2 замков класса 'кузница' и 2 замков класса 'завод', в бывших замках стоят действующие многосторонние порталы, которые связывают между собой все 4 замка. Сами островные замки разрушены безвозвратно (повреждены замковые источники). Но несмотря на это в них сохранились строения приносящие солнечное золото, действующие порталы и 'библиотеки мудрости' (содержат в себе все технологические достижения бывших хозяев замков). Плюс на каждом из островов существует по одному уникальному строению, а именно: Забытая крепость (тюрьма способная удерживать в себе попавшего в него без возможности самостоятельного освобождения); Катакомбы (представляют собой большой комплекс склепов и захоронений существ самых разнообразных видов); Проклятая долина (все мертвецы закопанные в ней поднимаются в форме неупокоенных; при её посещении есть большой шанс подцепить какое-нибудь не слабое проклятье; волшебство смерти и некромантия творится на данной территории с сниженными в 4 раза затратами маны и удвоенной силой); Мавзолей героев.
  Мавзолей героев - крайне защищённое огромное строение, с похороненными внутри легендарными героями (по подсчётам подданных Рунмара, в нём похоронено около 200 существ), именно в этом строении Рунмар в своё время сумев в него проникнуть (с помощью Темнолуна и Скелоса) набрал множество высших артефактов для своей армии (у каждого из похороненных героев было не менее одного комплекта высших артефактов, плюс некоторые дополнительные ценности).
  
  Государство 'Некрополия' - достаточно могущественное государство управляющееся советом лордов-некромантов (изначально 30 членов).
   Столица: "Соулмайт Ауторити" (в своё время это был один из городов эльфов "росари").
  Управляется совет лордов-некромантов главой совета именуемым: Лорд Доминиус Эрфатал. Его основными помощниками (члены Совета) являются: 1) Резуректра; 2) Психоспирит; 3) Эндермор.
  Некоторое время назад в 'Некрополии' случились весьма существенные события результатом которых стало сокращение совета лордов-некромантов с 30 до 25 персон. Произошло это из-за вынесенных главой совета Лордом Доминиусом Эрфаталом обвинений в отходе от изучения искусства некромантии и занятии изучением тайн бездны, пустоты и демонологии лордам-некромантам Чазму Эбису, Хуку и Твиле. Правда сделать до конца задуманное лорду Доминиусу Эрфаталу не удалось. Всё дело было в том, что Чазм Эбис и его сообщники, после выдвижения в их адрес обвинений, убили посланных за ними двух членов совета. После чего сотворив из источников их замков (и замков убитых ими лордов) 'камни основания' скрылись в неизвестном направлении.
  
  Леса эльфов (самоназвание эльфов проживающих на этой территории 'росари'):
  Важные лица:
  Князь 'росари' Ирасор Соулстар
  Княгиня 'росари' Энвироэль
  Княжич Мальвани
  Княжна Яраэль
  Княжна Джемма
  Старейшина эльфов, верховный друид Джадеит (муж Витославы)
  Верховная жрица Древа Витослава (жена Джадеита, сестра Энвироэль)
  Глава флота Салвус
  
  'Этерстоун' (государство гномов).
  Важные лица:
  Король гномов: Ригстоун Атли (верховный жрец Вотана)
  Королева гномов: Крона
  Верховный рунный жрец: Гудрун.
  Верховная чародейка гномов: Саффир
  Глава гномьих валькирий: Деирде
  Главный мастер гномов (кузнец и изобретатель): Дровер Конструктор
  Главы гномьих кланов: Хельгат, Фесбет, Вульфньёрд, Рокгар, Стилфьёрд.
  Гномьи жрецы: верховный жрец Донара Хальдар, верховный жрец Фола Кром, верховный жрец Бенгт, верховный жрец Цио Моунгтейн, верховная жрица Фьоргюн Гиу, верховная жрица Нирду Бьёрнгая.
  
  Орки орды ильхана Тэмунгайра:
  Важные лица:
  Ильхан Тэмунгайр
  Ильхануна (титул жены ильхана у непокорных племён (в случае если эта жена единственная); жена хана носит титул 'хануна') и верховный шаман Шейдхорра
  Шаманка Мадженда (советница Тэмунгайра и Шейдхорры, дипломат; охотница на демонов)
  Великая волшебница Тэнгрэнга 'Заклинательница бурь'
  Ханы: Гаргат Рукалом (тролль), Резак-богатур (орк), Баркал (орк), Зенги (гоблин, волшебник земли и природы).
  
  Остров 'Пристанище эльфов' (скрытый с помощью волшебной завесы остров, находящийся к востоку от 'Некрополии').
  Важные лица:
  Хозяйка острова эльфийка Морайя Рэдторн (искусственный квартерон - в ней смешались гены ночных, алых, кровавых и пламенных эльфов, плюс некоторые дополнительные изменения, которые были внесены при её рождении; была в своё время создана мутанологом проживавшим в крепости 'Дум'; бежала от него незадолго до штурма крепости, прихватив с собой многие записи и артефакты своего создателя).
  Даркис Сан - эльф бездны, помог Каори бежать из крепости, впоследствии осел вместе с ней на острове 'Пристанище эльфов', был в своё время главой разгромленного Глорией ордена 'Тёмное солнце' (за сотрудничество с эльфами "росари").
  Маори Луридсан (дочь Морайя Рэдторн и Даркис Сана).
  Мяури Луридсан (дочь Морайя Рэдторн и Даркис Сана).
  Шадия и Мистрес - волшебницы тёмных эльфов, чей корабль в своё время потонул недалеко от острова Морайи, в настоящее время являются преданными сторонниками Морайя Рэдторн.
  Эдра - могущественная эльфийка, дочь правительницы тёмных эльфов и мужчины (эльфа) лорда дроу. Бежала из родных земель после смерти своей матери. Шадия и Эрин, вместе с пятёркой других тёмных эльфов, являлись её телохранителями, приставленными к ней во времена жизни её матери. После крушения своего корабля осела на острове, став левой рукой Морайя Рэдторн (правой рукой был Даркис Сан).
  На острове существует замок 'Пристанище эльфов', Морайя сумела его создать с помощью четырёх 'камней силы', которые она украла из крепости 'Дум', во время побега из неё. Впоследствии образованный Морайей замок был приведён в полноценный вид с помощью 'камня основания', который она получила от Чазма Эбиса, в обмен на помощь в обустройстве его (и его сторонников) нового укрытия.
  Замок 'Пристанище эльфов':
  1/1+) Огнекрылая бабочка/Огненная бабочка - прообразами стали призванные создания
  2/2+) Кровавый кот/Кот крови - прообразами стали призванные создания
  3/3+) Дриада сакуры/Алая дриада - прообразами стали призванные создания
  4/4+) Элементаль крови/Кровяной эльф (по сути эльф-элементаль) - прообразами стали призванные создания
  5/5+) Дух чёрного солнца/Эльф чёрного солнца - прообразами стали изменённые огненные элементали (призванные Даркис Саном)
  6/6+) Сумеречные ведьмы/Владычицы тени - прообразом стали Шадия и Эрин
  7/7+) Дочь двойной крови/Дочь двуединого солнца - прообразами стали Мяури и Маори Рэдторн
  8/8+) Рыцарь чёрного солнца/Волшебник чёрного солнца - прообразом стали Эдра и Даркис Сан.
  9/9+) Матриарх алых эльфов/Великая мать алых эльфов - прообразом стала сама Морайя Рэдторн.
  
  Империя 'Патер Санктури'
  Правительница империи: Кэйт Санктури
  Империя 'Патер Санктури' известна своими алтарями различных видов (все алтари и реликвии имеют свойство единоразового воздействия в случае если они обучают новым навыкам, дают существу новые свойства и заклинания, и делают прочие тому подобные вещи). В частности в империи существуют следующие типы алтарей:
  1) Алтарь чести - на территории прилегающей к алтарю невозможно солгать, при использовании услуг служителя алтаря также минимизируются возможность утаивания, введения в заблуждение и двусмыслие сказанного;
  2) Алтарь доблести - позволяет использовавшему его силу существу эволюционировать уже на 200 уровне;
  3) Алтарь бессмертия - позволяет за достижения перед империей получить дополнительную (запасную жизнь);
  4) Алтарь прародителя - позволяет получить дополнительный гибридный класс персонажа (3 класса персонажа максимум);
  5) Алтарь 'тёмное сердце леса' - даёт случайные заклинания из ветки природного кошмара (до 3 заклинаний);
  6) Алтарь памяти - позволяет (положив на алтарь 20 000 монет солнечного золота) создавать свой клон (созданный клон будет 1 уровня), для чего необходимо переместить в него некоторые из своих навыков (перемещённых навыков должно быть не менее 7), класс созданного клона будет зависеть от полученных им навыков;
  7) Алтарь штормов - позволяет получать специальный навык 'повелитель молний', при наличии подобного навыка даёт одно случное улучшение вышеописанного навыка или заклинание 4-5 уровня школы воздуха;
  8) Алмазный алтарь - даёт по +5 к каждой из характеристик. Плюс ещё несколько типов иных реликвий:
  9) Тотем рода - позволяет изменить (перенести в другую категорию характеристик) одну расчётную единичку базового параметра.
  10) Знак огня - даёт случайное заклинание огня 5 уровня;
  11) Знак воды - даёт случайное заклинание воды 5 уровня;
  12) Знак единства - даёт 3 случайных заклинания 5 уровня.
  
  Странствующий герой Горгот (владеет сумкой сфер):
  Сумка сфер: портальный карман особого назначения - при помещении в него специальных артефактов 'сфер' даёт своему владельцу возможность использовать дополнительные способности находящихся в нём сфер (одновременно можно использовать не более семи сфер). Список сфер имеющихся у Горгота: сфера огня, сфера воды, сфера земли, сфера воздуха, сфера молний, ледяная сфера, сфера сотворения, сфера задержания (специализированная сфера пространства), сфера порчи, сфера искажения, сфера пыли, хрустальная сфера (сфера хрупкости), сфера проклятия, кровавая сфера, сфера сияния (сфера света и иллюзий), сфера эфира, техносфера, сфера яда, сфера удачи, сфера смерти, сфера плюща (специализированная сфера природы), костяная сфера, сфера затухания (сфера энтропии и метаболизма), составная сфера (позволяет соединять в себе до пяти сфер), сфера сопротивления, древесная сфера, сфера неповиновения (сфера противодействия воздействию на разум, мысли и различных способов порабощения), сфера командира (даёт способности аналогичные способностям артефактов 'комплект полководца' (но без повышения здоровья)), сфера вибрации, кристаллическая сфера, сфера металла, сфера солнца, сфера величия (способна заключать в себя души живых существ - не воскрешает; объём: до 30 душ существ категории 9+).
  Иные артефакты Горгота: 1) Камень душ (в него можно поместить до 30 душ (сам камень работает только как вместилище); можно использовать вместе с 'сферой величия' или 'кольцом Мары')' 2) Лук грозы (масштабирующийся лук стреляющий стрелами-молниями); 3) Фиал памяти (преобразует помещённую в него воду в 'зелье беспамятства', а помещённый в него отвар (самый разнообразный) в 'зелье очищения сознания и укрепления памяти'); 4) Оковы неразрывной связи (после надевания пропадают (появляются опять только по воле хозяина оков), не дают отходить далее чем на 10 метров связанному с хозяином оков); 5) Камень забвения (раз в месяц позволяет стирать выборочные воспоминания в пятнадцати километровой зоне от хозяина камня); 6) Рубиновый медальон близнецов дракона (активируемый; даёт пятиминутную неуязвимость тела и души; после применения оставляет у его носителя 5% здоровья и энергии)); 7) Перчатки вулканического удара (при ударе об землю вызывают на данном месте трёхминутное извержение магмы (площадь появляющихся минивулканов 2*2 метра); не более 12 раз за 1 час); 8) Щит аватара бездны (даёт возможность призывать демонов бездны; неразрушимый); 9) ледяной манипулятор (может устанавливать отрицательные температуры и прочие связанные с холодом погодные условия (вплоть до бурана) в 25 километровой зоне от себя; работает до его отключения бессрочно); 10) куб маны (способен передавать своему хозяину ману из источника, с которым связан куб, на расстоянии до 500 километров); 11) шар статики (портативное защитное поле на 100 000 здоровья; из устанавливаемого шаром поля нет возможности атаковать находящихся вне его; перезарядка 5 суток); 12) крипта маны (позволяет делать из источников 'камни основания'; размер 1,5 метра на 0,75 метра; представляет из себя каменный навес с основанием, 4 колоннами по бокам крипты и одной большой серединной колонной); 13) вечная астролябия (позволяет ориентироваться по направлениям (в зависимости от заданных в неё координат; всего до 30 координат) несмотря на внешние условия); 14) костяной гладиус крови (масштабирующийся (из соотношения 25%); напившись крови жертвы утраивает свои показатели); 15) Реликвия объединения (повышает низкую мораль существ внутри отряда, до минимально необходимого для эффективного взаимодействия); 16) Комплект артефактов 'Посланник кошмара'.
  Горгот путешествует по миру на своём летучем корабле, вместе с прислуживающим ему демоном по имени Эрдайм.
  Друг и старый помощник Горгота по имени Ульфсвейн и его жена Велма держат таверну в землях империи "Патер Санктури", неподалёку от границы гор принадлежащих гномам и степей орды Тэмунгайра (орки).
  
  Изменённые земли - название земель лежащих в подпространстве на территории островов 'архипелага древних' и океанического пространства между этими островами и близлежащим материком. Изменённые земли представляют из себя территорию с буйством стихий, искривлённым пространством и материей, а также различными аномальными зонами. Образовались эти земли во времена появления 'локальной бездны' на материке. Пространство изменённых земель населяют различные элементали, демоны, порождения, древние титаны и некоторые иные существа. Тайный вход в изменённые земли находится где-то на территории 'Мавзолея героев'.
  
  
  'Роболига Тайного княжества' (в процессе упорядочивания механических замков появилась идея собрать такую вещь):
  Бронзовая лига (категория существ 6+):1) Таурус-01 (ИР; таурус - кодовое обозначение робота 'минотавра'); 2) Электро (ИФТ; робот ниндзя); 3) ЯКС-2 (ЯК; робот-самурай); 4) Таурус-02 (ИР); 5) Таурус-03 (ИР); 6) Таурус-04 (ИР); 7) Вышибала-6 (ТьМИМ); 8)Вышибала-7 (ТьМИМ); 9) Шишкун-09 (НТ); 10) Шишкун-10 (НТ); 11) Кристальный Таурус (сокращённо Китаурус; совместный проект 'империи росов' и 'антов'); 12) Киберсамурай (эльфо-дренеи); 13) Киберниндзя (эльфо-дренеи); 14) Киллгор-2 (тёмные инженеры); 15) Киллгор-3 (тёмные инженеры); 16) Паработ-рыцарь 2.0 (замок механоидов); 17) Механическая нага (замок механоидов; дальнейшее развитие (в следствии эмиграции учёного) проект получил в 'Навь технология'); 18) Четырёхрукий робот 7.0 (замок механоидов); 19) Гремлин-титан 6 (маги летающего острова); 20) Мотобот ТьМИМ; 21) Тэнгу-5 (ЁК); 22) Бер-3 (КИ); 23) Бер-центурион (КИ); 24) Ратник-КА2 (КИ); 25) Тигр (КПР); 26) Лев (КПР); 27) Белый лев (КПР); 28) Громокот (КПР); 29) Проект 'ХИХИ' (КПР); 30) Страж Подземья (Гномтек); 31) Электробот (ББ); 32) Тигробот (ББ); 33) Гипнобот (ББ); 34 Ящербот (ББ).
  Серебряная роболига (категория существ 7+): 1) Нага-01 (НТ; нага робот); 2) Ракшас-01 (ТК; робот ракшас); 3) Мобо-1 (ИФТ; Многогранная общевойсковая боевая модель); 3) ЯКС-4 (ЯК); 4) Таурус-06; 5) Таурус-07; 6) Таурус-08; 7) Шквал-АРД (КИ; автономный робот десантник); 8) Мотобот-2 (ТьМИМ); 9) Мотобот-3 (ТьМИМ); 10) Иван-0 (ЯК); 11) Тэнгу-Ёнин (ЁК); 12) Шиноби-1 (ЁК); 13) Шиноби-2 (ЁК); 14) Механический ангел Прототип (замок механоидов); 12) Сапфировый китаурус (ИР + анты); 13) Бронированный техновол (эльфо-дренеи); 14) Техновол-штурмовик (эльфо-дренеи); 16) Киллгор-5 (тёмные инженеры); 17) Паработ-рыцарь 3.0 (замок механоидов); 18) Гремлин-титан 14 (маги летающего острова); 19) Колосс-техновол (маги летающего острова); 20) Центурион Арт (КИ); 21) Гладиатор-2 (КИ); 22) Шквал-АРД (КИ); 23) Бер-центурион 2 (КИ); 24) Саблезубый тигр (КПР); 25) Хозяин Прайда (КПР); 26) Мантикор (КПР); 27) Проект 'Кинг' (КПР); 28) Иностранцецевия (КПР); 29) Хранитель подземья (Гномтек); 30) Антиэльф (Гномтек); 31) Лазербот (ББ); 32) Нэйтурбот (ББ); 33) Зверобот (ББ); 34) Ганбот (ББ).
  Золотая роболига (категория существ 8+): 1) Катара-Х (ТК; катара - кодовое обозначение для робота 'катара катара'); 2) Нага-М2 (НТ; буква 'М' в аббревиатуре значит 'мифриловая'); 3) Ракшас-КА (ТК; буквы'КА' в аббревиатуре значат, что это робот с применением технологий разработанных для робота 'Катара-Х'); 4) Пантер-М (ИР); 5) Валькирия-М (ИР; мифриловый робот валькирия); 6) Мобо-3 (ИФТ; 7) Мобо-4 (ИФТ); 8) Мобо-Х (ИФТ); 9) Техно-легионер 'Потрошитель-2' (тёмные инженеры); 10) Техно-паладин смерти (замок техно-некромантов); 11) ЯКС-6 (ЯК); 12) ЯКС-7 (ЯК); 13) РДАТ (ЯК; РДАТ - робот девушка 'Алиса телохранитель'); 14) Таурус-10 (ИР); 15) Таурус-11 (ИР); 16) Шквал-АРД2 (КИ); 17) Шквал-АРД3 (КИ); 18) Механический архангел (замок механоидов); 19) Дредноут (Завод); 20) Рубиновый китаурус (ИР + анты); Волот-Р2 (проект 'робот волот'; анты); 21) Гремлинский шагохо-титан (маги летающего острова); 22) Колосс-техновол 03 (маги летающего острова); 23) Техно-демон ТьМИМ; 24) Иван-1 (ЯК); 25 Ёнин-1 (ЁК; ёкай ниндзя) 26) Ёнин-2 (ЁК); 27) Ёнин-4 (ЁК); 28) Синигами Прототип (ЁК); 29) Синигами-1 (ЁК); 30) Тэнгу-Ёнин 2 (ЁК); 31) Тэнгу-Ёнин-3 (ЁК); 32) Тэнгу-Ёнин-4 (ЁК); 33) Ёнин-шиноби (ЁК); 34) Атлант (КИ); 35) Батлборг (КИ); 36) Гладиатор-3 (КИ); 37) Максимус (КИ); 38) Вербер (КИ); 39) Саблезуб (КПР; гигант под 8 метров); 40) Батлмантикор (КПР); 41) Чёрная царица (КПР); 42) Армор Кинг (КПР); 43) Антарес-ХИХИ (КПР); 44) Предок (Гномтек); 45) Плазмабот (ББ); 46) Лунабот (ББ); 47) Солнцебот (ББ); 48) Виртабот (ББ).
  Мифриловая роболига (категория существ 9+):1) Катара Кинг (ТК); Кощей-01 (НТ; робот воин с косой); 2) Кащей-01 (НТ; рукопашный робот воин); 3) Нага-РА (НТ; абревиатура 'РА' - значит 'робот адамантный'); 4) Пантер-РА (ИР); 5) Тигр-РА (ИР); 6) Котяра-РА (ИР); 7) Валькирия-РА (ИР); 8) Мара-01 (НТ); 9) Горыныч-01 (НТ); 10) Горыныч-02 (НТ; облегчённая версия перспективного робота 'Горыныч-03'); 11) Я-Х (ИФТ; модель 'ядро'); 12) Я-Х2 (ИФТ); 13) Я-Х3 (ИФТ); 14) Потрошитель-Z (тёмные инженеры); 15) ЯКС-Х (ЯК); 16) РД 'Алиса-3' (ЯК); 17) Великий Таурус (ИР); 18) Витязь-АРД (КИ); 19) Легендарный техновол (Завод); 20) Гном-трансформер (Фабрика и Гномтек); 21) Алмазный китаурус (ИР + анты); 22) Проект 'Кали' (другое название 'Кали-МЭН'; совместный проект механоидов и эльфов-некромантов); 23) Архангел Прайм (проект механоидов); 24) Герой-дестройер орков (орки Громтека); 25) Гремлин-титан 01 (маги летающего острова); 26) Гремлин-титан 28 (маги летающего острова); 27) Техно-валькирия ТьМИМ; 28) Великий техно-демон ТьМИМ; 29) Тэнгу-сёгун (ЁК); 30) Синигами-2 (ЁК); 31) Синигами-3 (ЁК); 32) Ёнин-5 (ЁК); 33) Атлант-3 (КИ); 34) Батлборг-2 (КИ); 35) Мегамаксимус (КИ); 36) Гигамаксимус (КИ); 37) Витязь-АРД2 (КИ); 38) Витязь-АРД3 (КИ); 39) Максимус-2 (КИ); 40) Атлант-4 (КИ); 41) Вербер-2 (КИ); 42) Саблезуб-3 (КПР); 43) Кровавая царица (КПР); 44) Мантикор-Арт (КПР; Арт - артиллерийская); 45) БАКА (КПР); 46) ХИХИК (КПР); 47) Старбот (ББ); 48) Генобот (ББ); 49) Мастербот (ББ); 50) Архибот (ББ).
  Адамантная роболига (категория существ выше 9+):1) Катара Прайм (ТК); 2) Ракшас-КАРА (ТК); 3) Кащей-02 (НТ); 4) Я-Х4 (ИФТ); 5) Я-Х5 (ИФТ) 6) РД 'Алиса-4' (ЯК); 7) РД 'Алиса-5' (ЯК); 8) Проект 'Яхонт' (анты; совмещены наработки проектов 'Волот-Р2' и Волот-Р3 и Алмазный китаурус); 9) Ультимейт Кали (совместный проект эльфов-некромантов и техно-эльфов (доля механоидов в проекте была аннулирована, после ряда боевых действий)); 10) Архистратег Прайм (замок механоидов); 11) Техно-валькирия-4 (ТьМИМ); 12) Техно-валькирия-5 (ТьМИМ); 13) Архистратег-2 (замок механоидов); 14) Иван-2 (ИК); 15) Ёнин-6 (ЁК); 16) Великий ёнин (ЁК); 17) Синигами-4 (ЁК); 18) Гигамега (ИК); 19) Ультрамаксимус (ИК); 20) Атлант-5 (ИК); 21) Витязь-МАРД (ИК; гибрид с роботами серии 'Максимус'); 22) "Легионер-ёнин П" (совместный проект 'краснознамённой империи' (собственник проекта) и 'Ёкай корп' (делилась технологиями); П - значит 'Потрошитель', технология сертифицирована у 'тёмных инженеров'); 23) Саблезуб Прайм (КПР); 24) ХИХИКХ; 25) Терракот (КПР); 26) Громокот БАИЛ (КПР); 27) Предок-Т (Т - трансформер; Гномтек); 28) Антиэльф-Т (Гномтек); 29) Ультработ (ББ); 30) Максибот (ББ); 31) Праймбот (ББ); 32) Гипербот (ББ).
  Яхонтовая роболига (участвует категория существ, которая по силе примерно равна обычному "Властелину Хаоса"):1) Мара-02 (НТ); 2) Кащей-03 (НТ); 3) Катара-ТХ (ТК; фаворит; ТХ - Таин хранитель камней); 4) Горыныч-03 (НТ); 5) Я-Х Прайм (ИФТ); 6) РД 'Алиса-трансформер' (ЯК); 7) Кали техно-княжна (совместный проект эльфов-некромантов и техно-эльфов); 8) Яхонт-С1 (анты; проект "яхонт" модернизированный технологией камня "сердце яхонта"); 9) Архистратег-Z (замок механоидов); 10) Князь Иван (ЯК); 11) Универсальная техно-валькирия ТьМИМ; 12) Ёнин-синигами (ЁК); 13) Атлант-титан (ИК); 14) Атлант-титан 2 (ИК); 15) ЛЁВА (ИК; легионер-ёнин-вербер-атлант; создан на базе серий роботов 'Легионер-ёнин П', 'Вербер' и 'Атлант'); 16) Гигамега-Т (ЁК; фаворит; Т - тэнгу; взамен технологических уступок для создания робота серии 'Легионер-ёнин П' 'краснознамённая империя' уступила технологии проекта 'Гигамега' 'Ёкай корп'); 17) Чёрная Императрица (КПР; фаворит); 18) ХИХИКХ-МА (КПР; МА - Мантикора-Арт; фаворит); 19) Титан-ПК (КПР; ПК - прайм кошачий; фаворит; совмещение роботов проектов 'Саблезуб Прайм' и "Громокот БАИЛ"); 20) БАИЛ-Т (КПР; Т - терракот; фаворит; совмещение роботов серии 'Терракот' и 'Громокот БАИЛ'); 21) Витязь-МАРЫ (ИК; совмещение роботов серий "Мара" и "Витязь-МАРД"); 22) Проект "Универсальное начало" (оригинальный проект "Ёкай корп", базирующийся на технологии создания слияющихся трансформеров и потусторонней силе ёкаев); 23) Рос-АТ1 (Рос адамантный трасформер; появился в следствии освоения "империей росов" технологии создания трансформеров); 24) Рос-АТ2; 25) Таурус-АТ2 (аналогично Рос-АТ1, но проект помимо прочего базируется на серии роботов "Таурус"); 26) Ухорез (совмещение проектов "Предок-Т" и "Антиэльф"); 27) Сверхбот (ББ; совмещение технологий роботов серий "Максибот" и "Праймбот"); 28) Метабот (ББ; совмещение технологий роботов серий "Ультработ" и "Гипербот").
  Высшая роболига (участвует категория существ, которая эквивалентна герою с 12 000 очков первичных параметров; ограничения по весу моделей отсутствует, по размеру моделей ограничение - 30 метров): 1) МК-1 (НТ; совмещение роботов серии "Мара" и "Кащей"); 2) Трёхликая Мара (НТ; совмещение роботов серии "Мара" и "Горыныч" с технологией трансформации); 3) Мара-03 (НТ; оригинальное развитие роботов серии "Мара"); 4) Чёрный БАИЛ-ТТ (КПР; совмещение роботов серий "БАИЛ-Т", "Чёрная императрица" и технологии трансформации; позже (после небольших "косметических" изменений) проект был переименован в "Красный Кащей"); 5) ЛЁВА-титан (ИК; совмещение роботов серии "ЛЁВА" и "Атлант-титан"); 6) Великий атлант (ИК); 7) СЁГУН (ЁК; совмещениё роботов серий "Ёнин", "Гигамега-Т" и проекта "Универсальное начало"); 8) Ситхокатара-ТХ (ТК; совмещение потусторонней силы "Ситхов" и роботов серии "Катар-ТХ") 9) Катара-5 (ТК; другое название "Катара Арены"; совмещение роботов серии "Катара-ТХ" и "Я-Х Прайм"); 10) Грандкатара (ТК; совмещение роботов серии "Катара" и технологии трансформации, при использовании в "адаманта" в роли основного элемента); 11) Катара-МЯТА (или просто "МЯТА"; совместный проект "Тайного княжества" и "Империи Росов"; расшифровывается как "катара межгосударственная яри трансформер адамантный"); 12) Сёгун Алиса (совмещение роботов серии "Сёгун" и "РД Алиса"; изначально совместный проект Ясномысла Кузнецова и "Ёкай корп" (после доля "Ёкай корп" была выкуплена)); 13) Василиса (ЯК; совмещение роботов серий "РД Алиса-трансформер" и "Иван Царевич"); 14) Кали-ТА (Кали-ТА расшифровывается как "Кали трансформер-алиса"; совмещение технологии роботов серии "Кали техно-княжна" и "РД Алиса-трансформер"; совместный проект эльфов-некромантов, техно-эльфов и Ясномысла Кузнецова); 15) Святакор (другое название ЯхонтВАСТ - яхонт сердце кристалла великий атлант трансформер; в название "Святакор" обыгрываются 6 сокращённых букв и имя бога антов "Святогор", плюс слово "корпорация"; технология роботов серии "великий атлант" была получена антами в следствии длинного ряда совершённых сделок (в частности появления у "краснознамённой империи" робота "ЯМАРУ-В"); кроме прочего, после создания "Святокора", технологическая компания антов получила аналогичное название); 16) Атлант-ВТ (ИК; атлант великий трансформер; версия робота с использованием технологии трансформации); 17) ЯМАРУ-В (ИК; Я- яхонтовый; Мар - роботы серии "Мара"; У - универсальный (в данном случае слово универсальный является используемым синонимом слова "трансформер"); В - витязь); 18) Алиса ТЬМИМ (ТьМИМ; совмещение роботов серий "Универсальная техно-валькирия ТьМИМ" и "РД Алиса-трансформер" (ряд сделок Сёгун Алиса - Алиса ТьМИМ - Сёгун валькирий)); 19) Сёгун валькирий (ЁК; совмещение роботов серий "СЁГУН" и "Универсальная техно-валькирия ТьМИМ"); 20) Кощей Ухорез (НТ; другое название МК-2; совмещение роботов серии "МК" и "Ухорез"); 21) Мстя (совмещение проектов "Кали-ТА" и "Ухорез"; проект продан "Гномтеку"); 22) Катара Ухорез (совмещение роботов серии "Катара Арены" и "Ухорез"; проект принадлежит "Тайному княжеству"); 23) Ямару Ухорез (совмещение роботов серии "Ямару-Т" и "Ухорез"; проект принадлежит "Краснознамённой империи"); 24) Валькирия Ухорезка сёгуна (совмещение роботов серий "Сёгун-валькирий" и "Ухорез"; проект принадлежит "Ёкай корп"); 25) Атлант-У (совмещение роботов серий "Великий атлант" и "Ухорез"; проект принадлежит "Гномтек"); 26) Ухорезка ТьМИМ (совмещение роботов серий "Алиса ТьМИМ" и "Ухорез"); 27) Ultimate (ББ; совмещение технологий роботов серий "Сверхбот" и "Метабот"); 28) МКV (ББ; другое название MK-V или МК-3; совмещение роботов серии "МК-1" и "Ultimate"); 29) МК-Ultimate (НТ; совмещение роботов серии "МК-3" и "МК-2"); 30) Трилогия (НТ; другое название "MK-Trilogik"; совмещение роботов серии "МК-Ultimate", "Мара-03" и "Трёхликая Мара"; трансформер).
  *Некоторые сокращения:
  1) ТК - Тайное княжество
  2) ИФТ - Инверс-фатум технолоджи
  3) НТ - Навь технология
  4) ЯК - Ясномысл Кузнецов
  5) ЁК - Ёкай корп
  6) КИ - Краснознамённая империя
  7) ТьМИМ - Тёмная империя металла
  8) ИР - Империя росов
  9) КПР - Котяра Прайд разработка
  10) ББ - Батлботы
  **В роболигу допускаются создания не выше 8 метров в высоты и массе 20 тонн. Создания участвующие в роболиги должны сражаться преимущественно в рукопашную (или как минимум холодным оружием) и быть хотя бы частично антропоморфными.
  
  
  Турнир 'Арена' (проводит 'Тайное княжество').
  На турнир не допускаются откровенные волшебники (и т.п.; допускаются всевозможные психокинетики, мастера стихий и прочие), воины с технологическим оружием (холодное оружие можно) и воины чей размер превышает 5 метров, а вес 7 тон, а также воины ниже категории 9+.
  Список текущих категорий существ допущенных для участия на 'Арене': 1) Великий вожак орков; 2) Царский змеелюд; 3) Ильхан степных орков; 4) Безымянный; 5) Посланник Эреба; 6) Великая дева яри; 7) Ликрипри; 8) Посланник Йоко; 9) Бессмертный герой; 10) Кошачий патриарх; 11) Командор русичей; 12) Воин адаманта; 13) Кощей Бессмертный; 14) Кот красного Кащея; 15) Великая валькирия; 16) Золотой Роджер; 17) Длань Анубиса; 18) Предтеча пламенных эльфов; 19) Князь падших эльфов; 20) Телохранитель советника (Высшие эльфы, ветка: гвардия света); 21) Конунг орков; 22) Ильхан орков орды; 23) Король серый орков; 24) Орк-они; 25) Властелин арены; 26-32) Наставники кланов (огня, льда, тени, ящера, земли, воздуха, крови); 33) Мастер-наставник клана волка; 34) Посланник Чернобога; 35) Тёмный князь фохэнов; 36) Ситхокатара (раса создана Таином Хранителем камней); 37) Лик Фаты Арахны; 38) Королева ночи; 39) Кровавый князь; 40) Белая луна; 41) Повелительница Вечного льда; 42) Посвящённый Тао; 43) Девятихвостая кицунэ; 44) Они; 45) Король Ящеров; 46) Золотой ангел; 47) Архангел Ники; 48) Немезида; 49) Кесарь гномов; 50) Рунный король; 51) Король чёрных гномов; 52) Избранник темноты; 53) Небесный маршал; 54) Альво-фея прародительница; 55) Владыка осени; 56) Высший казоку; 57) Багровый командор; 58) Командор-метаморф; 59) Тёмный командор; 60) Командор-шиноби; 61) Глава алого клана; 62) Царица амазонок; 63) Линверс-матриарх; 64) Марья Моревна; 65) Тёмная княжна (условно допущены, так как в этом типе турниров нет градаций по лигам, а если соотносить по "роболигам", то сила "тёмных княжён" может варьироваться от "адамантной", до "яхонтовой" лиг).
 Ваша оценка:

Популярное на LitNet.com Кин "Система Возвышения. Метаморф!"(ЛитРПГ) А.Демьянов "Горизонты развития. Адепт"(ЛитРПГ) Ю.Эллисон, "Наивняшка для лорда"(Любовное фэнтези) А.Дмитриев "Прокачаться до Живого"(ЛитРПГ) В.Старский ""Темный Мир" Трансформация 2"(Боевая фантастика) Д.Черепанов "Собиратель Том 3"(ЛитРПГ) О.Гринберга "Я твоя ведьма"(Любовное фэнтези) И.Громов "Андердог"(ЛитРПГ) Е.Флат "Невеста из другого мира 2. Свет Полуночи"(Любовное фэнтези) А.Черчень "Пять невест ректора"(Любовное фэнтези)
Хиты на ProdaMan.ru Менеджер олигарха и бессердечная я. Рита АгееваРаба для моих забав. ArdencyНить души. Екатерина НеженцеваСвидание на троих. Ева АдлерМачеха из другого мира. Лариса ВасильеваПоследняя Серенада. Нефелим (Антонова Лидия)Гостья Озерного Дома. Наталья РакшинаЧерный глаз. Проникновение. Ирина ГрачильеваКак две капли воды. Ирис ЛенскаяХолодные земли. Анна Ведышева
Связаться с программистом сайта.

Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
С.Лыжина "Драконий пир" И.Котова "Королевская кровь.Расколотый мир" В.Неклюдов "Спираль Фибоначчи.Пилигримы спирали" В.Красников "Скиф" Н.Шумак, Т.Чернецкая "Шоколадное настроение"

Как попасть в этoт список
Сайт - "Художники" .. || .. Доска об'явлений "Книги"