Огнеяръ: другие произведения.

Справочник по некоторым деталям мира (как игрового так и реального) ч. 4

Журнал "Самиздат": [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь]
Peклaмa:
Литературные конкурсы на Litnet. Переходи и читай!
Конкурсы романов на Author.Today

Продавай произведения на
Peклaмa
 Ваша оценка:
  • Аннотация:
    Общий раздел для новой справочной информации.

  Актуальные изменения и дополнения по правилам связанным с 'миром Великого океана'
  Эльтишблаж
  Кошачьи надвигающегося волшебства
  Ранее нигде не указанные божества "мира Великого океана"
  Дополненная информация по различным богам и не только
  Бургунды
  Антбарсы
  Чернавы
  Зверолики
  Кутеасы
  Лютодивы
  Замок Вихря
  Титан Инферно и его порождения (вольные и невольные)
  Эльфы Вечности
  Уроборос и его дети
  Богиня "Бесконечность"
  Боги 'воровского пантеона'
  Наиболее влиятельные известные сущности основания мироздания 'Время'
  Эламский пантеон
  Кудесничество времени
  ЗУВС ('Заведение учебное высшей ступени' ТьМИМ)
  ВУЗК (Высшее учебное заведение кудесничества)
  Дополнительные профессии
  Обновлённая информация по профессиям
  Дополнительные навыки
  Обновлённые навыки
  Виды 'личных рун'
  Волшебные татуировки
  Создания снов
  Создания сонави
  Навьи куклы
  Отношение, репутация, мораль
  Средние цены бытующие у населения мира Великого океана
  Дополнительные артефакты
  Навыки персонажа класса "Некромант-чернокнижник"
  Пентаграммы
  Навыки персонажа класса "Навий антбарс"
  Школы профессий
  Единицы духа
  Музыкально-поэтическая шкала энергии
  Фамилиар
  Навыки класса 'зодчий' (обновлённый)
  Замок "Алтай"
  Замок "Туран"
  Зелья
  Навыки персонажа класса "Ярый убийца катару-катару"
  Пантеон катару катару
  Про богов-покровителей
  
  Актуальные изменения и дополнения по правилам связанным с 'миром Великого океана':
  1) Существа теперь могут носить артефакты (за исключением питомцев, фамилиаров, созданий снов и некоторых иных особых существ)   
  2) Забанены навыки класса "божественное благословение" и всё, что с ними связано, "семейные навыки", навык легендарный атеист, холостяк и т.п. Забанены навыки: Навыки "Сеча" и "Рукопашный бой" (оба навыка забанены в связи с появлением навыков "Боевая сеча" и "Бой" (и соответственно заменены на них), "Волшебство двуединого багряного солнца" (в связи со вводом "эпического навыка" "Таланты"), 'Скульптор-тотемист', "Легендарный кузнец"
   Забанены навыки: Мера рубина, Мера красной ртути, Мера титаниума, Мера червлённой меди, Мера малахитового яхонта, Мера орихалкона, 30 Мер небесного металла, Мера киновари, Повторная мера, Изменение киновари. Вместо навыка "изменение киновари" появился аналогичный эффект в навыке "Мастер ресурсов". Изменён навык 'мастер ресурсов'. Вместо их появились следущие навыки: Хозяйственник (эпический), Мастер ресурсов (легендарный).
  "Волшебство эльфов изменения" теперь специальный/обычный навык, который можно взять, только при наличии навыка "Таланты" не менее чем 125 уровня.
  Навык "Триумфатор" теперь считается "обычным навыком" при этом всё остальное связанное с ним сохраняется.
  Навык "зеркальная кара", когда он не выступает в роли классового таланта, считается "эпическим навыком".
  Забанен эпический навык "пенал". Легендарный навык "радужные крылья" теперь имеет эффект, только у существ от природы обладающих крыльями, или в иных особых случаях*.
  *Например: "Волшебство катару-катару": 4.1 Радужные крылья катару катару (доп. эффект; при применении во время изготовления 'техно-волшебных крыльев катару катару' даёт возможность распространять на персонажа обладающего этими крыльями навык 'Радужные крылья' (при его наличии у владельца крыльев).
  При совмещении навыка "Радужные крылья" и эффекта "Малахитовая шкатулка" приоритет отдаётся эффекту шкатулки. Как следствие при их совместном наличии теперь именно навык "Радужные крылья" заменяет 1 легендарный и 2 эпических навыка (а не "малахитовая шкатулка" как было ранее).
  Теперь все существа начиная с категории 6 получают навык "Путь даймония" автоматически. Кроме того существа теперь также способны брать навык "Принц даймоний". Игроки навык "Путь даймония" также получают автоматически при создании своего персонажа (при покупки за донат опции "распределение навыков" Путь даймония идёт дополнительным 22 навыком (к 21 подлежащему распределению)).   
  3) Личные и семейные пантеоны временно уходят в раздел относящийся к правителям (соответственно все пантеоны исключаются из описания различных навыков) и некоторым особым категориям персонажей. Как по новым правилам основать личный и/или семейный пантеон вопрос остаётся открытым, несмотря на это по умолчанию это одно из требований для получения уникального сказочного навыка "Правитель" (не обязательное, тем не менее, на практике это означает определённый (не строгий) мораторий на получение этого навыка).   
  "Княжьи навыки" (князь - владелец не менее чем 2 замков) продолжают действовать в полном объёме. Княжьи навыки (не относящиеся к "правителю") это в частности навыки в разделе "Справочник навыков персонажей "мира Великого океана" (Земли героев)" под номерами: 239, 240, 246-257, 263. Навык 241 ("старейшина") не относится ни к навыкам связанным с "правителем", ни к "княжеским навыкам" и соотвественно также продолжает действовать в полном объёме.   
  4) При создании персонажа можно выбрать только 1 божество-покровитель (при этом необходимо учитывать суть созданного персонажа).   
  5) 1 единица базового параметра "ловкость" теперь увеличивает скорость персонажа на 0,02 километра/час (усилия сопоставимые с обычным быстрым шагом; на стабильном выработанном пике возможно увеличение показателя скорости по сравнению с расчётным в 10 раз). Без дополнительных улучшений время пика варьируется от 3-8 секунд (3 секунды изначально + 1 секунда за каждую базовую единицу ловкости более 1). Ранее было: >увеличивает скорость персонажа на 0,05 километра в час - имеется в виду скорость свободного бега/ходьбы   
  6) Руны могут быть нанесены на существ не героев, за исключением: 1) "Рун 13 богов"; 2) "Рун богов гномов". Требования к уровню существ при нанесении рун: категории 8-9+) в соответствии с требованиями к героям; категории 7/7+) требования к уровню по сравнению с героями повышены в 2 раза; категории 6/6+) требования к уровню по сравнению с героями повышены в 4 раза; категории с 1 по 6) нанесение рун невозможно. "Личные руны" дающие вариативные навыки (те которые можно переместить без проблем в статус "спящие") не могут быть впоследствии стёрты.   
  7) Описание базового параметра 'Выносливость' теперь выглядит так:   
  Выносливость - повышает природную регенерацию на 5% за 1 единицу (базовый показатель у персонажа 3 единицы здоровья в минуту) и скорость игрока (базовая скорость не указана (обычная человеческая), увеличивает длительность времени "стабильного выработанного пика скорости персонажа" в 2 раза за каждые 500 единиц выносливости), частично влияет на переносимость различных вещей (добавляет физическую силу (эквивалентную свободному поднятию 1,25 кг.,) увеличивает в два раза длительность уставания при переносе тяжести в 2,5 кг.) и иных воздействий на героя, основное воздействие навыка ощущается в скорости уставания игрока и периода необходимого ему отдыха для восстановления сил.   
  8) Добавочная часть "Таблицы улучшений существ в зависимости от набранного ими уровня". Ориентированные на способности создания категории 8++ (эволюцинируют на 200 уровне (при эволюции все навыки и способности сохраняются у существ любых категорий); требования опыта на получение уровня (в сравнении с героями): 60%) получают: 1) на 50/75/100 уровнях получают по одному 'эпическому навыку'; 2) на 125, 150, 175 и 199 уровнях по одному 'легендарному навыку'; 3) новые способности на 50/100/150/175 уровнях.
  9) Теперь персонаж не имеет возможности брать себе бессмертного "спутника" по умолчанию. Такая возможность у него будет появляться лишь по достижении им 200 уровня.
  10) Изменение вводных по строению "Университет волшебства":
  Университет волшебства - даёт 8 навыков (из списка) за плату (через 2 месяца, с момента появления "Университета волшебства", навыки содержащиеся в нём "разблокируются" и можно изучать за плату неограниченное количество навыков).
  Навыки доступные в "Университете волшебства" за плату в 200 монет солнечного золота ("частые навыки"): 1) Волшебство воды; 2) Волшебство огня; 3) Волшебство воздуха; 4) Волшебство земли; 5) Волшебство разума ; 6) Эфирное волшебство; 7) Волшебство разрушения; 8) Волшебство природы; 9) Волшебство кристаллов; 10) Волшебство призыва; 11) Волшебство металла; 12) Познание сути вещей; 13) Рунная магия; 14) Боевой хвост; 15) Травничество; 16) Ритуалистика; 17) Атака из укрытия (+25% к урону); 18) Волшебство сна; 19) Ораторское искусство; 20) Специалист по допросам
  Навыки доступные в "Университете волшебства" за плату в 300 монет солнечного золота ("средние навыки"): 1) Волшебство пространства; 2) Волшебство творения; 3) Предвечное пламя; 4) Боевая сеча; 5) Поединщик; 6) Дипломатия; 7) Птица Славы; 8) Торговля; 9) Стихийная магия; 10) Гениальный призыватель (+25% к эффектам заклинаний волшебства призыва); 11) Полководец; 12) Рунное волшебство викингов; 13) Приручение; 14) Заводчик; 15) Стабильность проклятий; 16) Мастер проклятий (+35% к эффективности проклятий, даёт возможность использовать проклятия более высокого класса); 17) Сигил; 18) Диверсант; 19) Ведьмак; 20) Специалист по мазям-эффекторам
  Навыки доступные в "Университете волшебства" за плату в 400 монет солнечного золота ("редкие навыки"): 1) Зверолов; 2) Огонь сердца; 3) Рунный кристалл (если персонаж не принадлежит к расе "рунные гномы", можно взять при наличии навыков: "рунная магия", "волшебство кристаллов", "междисциплинарные заклинания"); 4) Артефактор-татуировщик; 5) Воин-волшебник; 6) Витязь; 7) Воевода-наставник (только при наличии навыка "воин-волшебник" или подходящем классе); 8) Триумфатор; 9) Аура победы; 10) "И снова в бой!" (все фениксы получают одно дополнительное воскрешение); 11) Антимаг; 12) Бой; 13) Волшебство катару-катару; 14) Волшебство птиц; 15) Развитый дух (классовый навык/обычный(редкий) навык с ограничениями (только для набравших не менее 400 единиц духа)); 16) Восстановление духа (классовый навык/обычный(редкий) навык с ограничениями (только для набравших не менее 400 единиц духа)); 17) Практичная трата духа (классовый навык/обычный(редкий) навык с ограничениями (только для набравших не менее 300 единиц духа)); 18) Опыт мира снов (получение опыта за различные манипуляции в мире снов); 19) Зельеварение; 20) Артефакторика.
  11) Существа, которые по умолчанию не получают навыки (которые изначально растут не в навыки, а в способности и показатели) могут брать 'обычные навыки' в виде 'эпических'. При этом собственно сами "эпические навыки" они берут по их изначальной редкости.
  12) Отменяется понятие "минимальное время наложения заклинания". В связи с вводом артефакта "Кольцо Великого дракона" (добавляет 5000 здоровья) отменяется понятие "ограничение входящего урона". Написанное ранее "примечание" оставлю на память, чтобы было понятно в чём суть вопроса.
  Моё примечание (не актуальное, оставлено на память): на практике такие изменения (ограничение на 52000 входящего урона) означают практическое (с некоторыми исключениями по части "нежданчиков" и "критического урона" (крит - повышающий коэффициент урона 2-3)) отсутствие "ограничения входящего урона", так как максимальная прибавка к урону 80% (5 урона*2000 параметров+80%), а к "заклинаниям" 150% (ранее 15000 урона было рассчитано исходя из заклинания 5 уровня с 2000 параметров духовной силы, сейчас максимум духовной силы стал 3000 (благодаря руне гномов "Сердце гор")). Для справки: ранее "ограничение входящего урона" было расчитано на 1 минуту, теперь же оно строится в расчёте на 20 сек. Если учесть, что по факту у волшебников намного ниже (чем у иных классов) возможность наносить особо быстрый урон, то от такого изменения "ограничения входящего урона" они проиграли весьма сильно. Так же необходимо помнить, что: а) при разработке заклинаний была сознательно ограничена разрушительная мощь заклинаний 5 уровня; б) урон идущий от параметра "атака" это так называемый "идеальный урон" (при нанесении полного урона в жизненно важные точки). На практике же "реальный урон" по сравнению с "идеальным" снижается не менее чем на 25-50%. То есть если 18000 (по сути максимального урона) срезать в 2 раза в соответствии с расхождением "реального" и "идеального" уронов, а потом умножить его на коэффициент крита 2-3, то мы получим 18000/27000 чистого урона. А ведь это именно "чистый урон", прошедший сквозь "броню", "волшебные щиты", всевозможные "защиты" и прочее. Но по факту конечно с 100% прошедшим уроном, 2000 атаки, 2000 силы, навыком "богатырь" и +100% (максимальная прибавка к физическому урону: 80%; максимальная прибавка к совокупному урону (физический урон + ещё какой-нибудь вид присовокуплённого к нему вид урона): 100%) прибавкой урон будет составлять 26000 единиц, что если умножить на коэффициент крита 2/3 даст в итоге 52000/78000 урона. Но это настольско идеальные условия, что на практике они почти не реализуемы.
  13) Пункт 8 раздела Про донат доступный при создании персонажа теперь гласит:
  8. Дополнительный "эпический навык" - 6 000 руб.; персонаж получает приобретённые навыки сразу при создании персонажа, при этом они идут дополнительными навыками к 22 доступным по умолчанию (22 навык "Путь даймония"); максимально доступное количество навыков для приобретения: 5 шт
  14) Важное изменение! Теперь все существа начиная с 7 категории, сразу при своём появлении, имеют 30 навыков (31-ым является навык "Путь даймония"). При этом существа: 1) категорий 7/7+ имеют в числе этих навыков один эпический навык под названием "Стёрка для навыков" (не считая навык "Путь даймония"); 2) категории 8 имеют в числе этих навыков 3 "эпических навыка"; 3) категории 8+ имеют в числе этих навыков 4 "эпических навыка" и 2 "легендарных навыка"; 4) категории 9 имеют в числе этих навыков 8 "эпических навыков" и 3 "легендарных навыка"; 4) категории 9+ имеют в числе этих навыков 8 "эпических навыков" и 6 "легендарных навыков".
  15) Прибавка (в том числе совокупная) к какому-либо базовому параметру, от других параметров, не может составлять более 30%. Ко всем параметрам подобная прибавка не может быть более 90%. Процентная прибавка к параметру от него самого (как правило благодаря навыкам: например навык "интеллект" повышает параметр "интеллект" на 25%) не может быть более 25%, а в целом по всем параметрам более 90% (например интеллект +25%, атака +25%, духовная сила +25, и +15% здоровье). Процентная прибавка к параметру от него самого не выдаётся если параметр достигает значения выше 1900 единиц.
  16) Для понимания: все существа могут иметь питомцев и спутников. Но для обычных созданий (не героев) питомцами могут быть далеко не каждые. Самые простые примеры кто может быть питомцами для всех: 1) животные; 2) навьи куклы (естественно если наличие навьих кукол допустимо для этого существа). Даже создания животные могут иметь питомцев, что на практике выливается в то, что создания эти считаются "альфами". Правда необходимо учесть, что у "существ не героев" отсутствует функционал призыва/отзыва питомцев и спутников. Существа питомцы не могут иметь навыки: Хозяйственник (эпический), Мастер ресурсов (легендарный), Таланты (эпический). Бессмертные питомцы не могут иметь профессий.
  17) Гибридные классы при создании персонажа могут брать для класса "2/3" (при создании выбирается какой класс занимает место 2/3, а какой 1/3) все навыки класса, а для класса "1/3" не более 2 классовых навыков (те навыки, которые относятся именно к этим классам). Профильные, специализированные и допустимые навыки можно брать без ограничения, как по их виду, так и по количеству (естественно исходя из реалий обоих классов, а также не более 3 допустимых навыков класса "волшебная школа"). При этом необходимо выполнить ограничение для профильных, специализированных и допустимых навыков, чтобы среди них не было более 5 "эпических навыков". Третий класс персонажа является элитным классом (который крайне трудно получить) и там можно брать до 4 классовых навыков.
   18) Так просто к сведению. При попадании из обычного мира в мир Великого океана обычным способом (если не в формате игры "земли героев", или иным особым способом), никакого усиления не происходит. В то же время попавшие из "мира Великого океана" в обычный мир теряют порядка 70% своих сил. Правда при этом планировалось, что эти силы к ним в достаточно короткие сроки вернутся. Теперь же, оценив возможности для относительно быстрого роста, я в этом не уверен. И склоняюсь к тому, что скорее всего их силы будут восстанавливаться хоть и полностью, но процесс их восстановления будет весьма сложный и небыстрый.
   19) Городской портал позволяет перемещаться в любой свой город/замок, или любой город/замок официально считающимся союзным для сотворившего заклинание. Может накладываться до трёх раз в сутки. Позволяет помимо себя перемещать ещё 30 созданий. Действует на общей дальности 2000 км. (дальность 2 самых удалённых друг от друга точек для прыжка заклинания "Городской портал"), в него можно добавить не более 12 точек для прыжка. Привязка точек для прыжка заклинанием "городской портал" происходит при нахождении в этих самых точках (возможно исключение, если владелец места к которому привязывается точка даёт прямое пожелание на это действие, но такой "особый порядок привязки точки" возможен не чаще 1 раза в месяц). При этом для расчёта дальности этого заклинания вполне можно применить сокращение расстояния за использование "промежуточного портала".
   Сокращение расстояния за использование "промежуточного портала" - можно применить только при прямой видимости такого портала, на дальности не более 10 метров от него, позволяет рассчитывать расстояние до портала и после прохождения портала, для расчёта прыжка в роли единого расстояния. При этом такой портал может быть даже односторонний и вообще не давать прохода с вашей стороны. Ограничение: вы должны знать куда ведёт портал, который вы решили использовать в роли "промежуточного".
  20) Забанены заклинания дающие существ на постоянной основе. Вместо этого будет развиваться тема "контрактов" с призванными существами. Существа "Марья и медведь" теперь оба имеют категорию 8+. Заклинания "Призыв таёжного северного тигра", "Безвозвратный призыв котофеи зачарованного леса", "Безвозвратный призыв феи-помощницы зачарованного леса" и "Волшебное искусство Фреи" остаются действующими заклинаниями в прежнем виде.
  21) Стоимость "чародейских монет" снижена в 2 раза, до 25 монет солнечного золота.
  22) На 300 уровне персонаж получает 3 "сказочных навыка" вместе со слотами под них, 50 талантов (единиц) и 3 000 000 монет солнечного золота. Невозможно опустить по опыту персонажа достигшего 300 уровень более чем на 1 уровень (до 299).
  23) Максимальное количество "питомцев" у персонажа не может быть более 7 (к примеру: 1 "базовый" + 5 за навык "петовод" + 1 "фамилиар"). При этом существо, помимо "питомцев", может ещё иметь 1 "спутника" (с 200 уровня).
  24) В комплекте "Ночной убийца" (в том числе в собранном состоянии) для целей лимита вещей (20) дающих персонажу активные бонусы учитываются только 5 вещей ("кошка" и 2 кинжала не учитываюстя). Артефакт "Пояс стяжателя" невозможно украсть, или потерять.
  25) Пожалуй для простоты понимания (того, что это по сути существа "песочницы") существа 1-2-3-4-5 категорий станут существами: -5, -4, -3,-2,-1 категорий. А существа 6-7-8-9 категорий станут существами: 1-2-3-4 категорий. Вообще конечно "-5 категория" как-то звучит своеобразно. Но будем считать, что это их "общенародное" обозначение, а нормальное так и осталось "1 категория". Отказываться же от "песочницы" я не собираюсь (она отлично подходит для изначальной прокачки персонажа), в целом же для её целей такие существа подходят идеально, поэтому пусть они остаются (к тому же эти существа могут пригодиться и для каких-то "специфичных случаев").
  26) Нельзя получить более 20 дополнительных (идущих сверху 40 обычных слотов) слотов под навыки любым способом (в том числе рунами, татуировками, профессиями, подпрофессиями, школами профессий, символами и прочим (учитывается в том числе и активность артефактов дающих навыки)). Причём не менее 5 из этих 20 дополнительных слотов должны даваться рунами, т.е. на все остальные возможности отведено не более 15 слотов. В число 5 рун дающих слоты учитываются руны заменяющие какие-либо навыки.
  Нельзя получить в рамках прокачиваемых профессий и сопряжённом с ними (т.е. не требующих слоты, а находящихся внутри профессий/подпрофессий/школ професси) более 38 навыков (не распространяется на навыки: "палитра-пенал"-"этюд", "карты Вечного города", "кровь монстров лордов", "создатель камней силы", 'амулеты связи', 'убийца Титанов'; также не распространяется на "специальные навыки профессий", которые сами по себе вообще не существуют (например: изготовление орихалка)). Кроме 38 навыков, навыки дающиеся в рамках прокачиваемых профессий, а также их подпрофессий и школ професий, можно помещать в 12 слотов навыков дающихся самими прокачиваемыми профессиями (при этом эти 12 слотов всё равно учитываются для расчёта "лимита слотов"). Причём среди этих 48 навыков должно быть не более: а) 10 "эпических навыков" (в случае наличия профессии "художник" не более 5) ; б) 3 "легендарных навыков" (в случае наличия профессии "художник" не более 2); в) 1 "сказочного навыка". Дающиеся профессиями, подпрофессиями и школами профессий навыки действуют в порядке их получения. Соответственно более поздне полученные навыки, не входящие в лимит, действовать не будут.
  Навык "этюдник", без улучшений от навыков ("Цвет палитры: Сиреневый" и "Цвет палитры: Медвежье ушко"), увеличивает доступный лимит навыков в рамках профессий, подпрофессий и школ профессий (-//-) на 4, а со всеми улучшениями на 12 штук. При помещении 50 навыков класса "цвет палитры" внутрь "этюдника" (профессия "художник" даёт 47 таких навыков) он начинает дополнительно увеличивать доступный лимит навыков (-//-) на 3 штуки.
  С помощью прокачиваемых профессий их подпрофессий и школ профессий персонаж не может получить более 700 000 000 опыта для прокачивания навыков (ограничение не распространяется на прибавку от профессии "Ходящий меж сном и навью").
  С помощью всех профессий, подпрофессий и школ профессий персонаж не может получить более 500 "единовременных талантов".
  Нельзя получить с помощью всех школ профессий/подпрофессий более 5 "бесплатных легендарных татуировок". При этом, дополнительно к 5, могут быть нанесены бесплатно лично разработанные персонажем татуировки, в случае если в улучшении школы профессии/подпрофессии на прямую сказано про такой тип татуировок.
  27) Обычные существа "не герои" не могут иметь прокачиваемые "профессии".
  28) Навыки типа "вторичные приёмы и техники" теперь являются "специальными навыками", но при этом к ним не относится обычная схема получения "специальных навыков".
  Навыки типа "автоматизированные приёмы и техники" остаются той же редкости, как и были.
   Навык "вторичные приёмы и техники русов для класса 'Витязь'" для пунктов "запас живой воды" и "запас мёртвой воды" теперь не даёт улучшение их эффективности по достижении 200 уровня персонажа. То есть пункты навыка теперь и по достижении 200 уровня дают 1 бутылочку 'живой воды'/"мёртвой вода" раз в 30 дней. При этом действие навыка может быть улучшено сторонним влиянием.
  29) Нанесение всех "рун Веди 13 богов" теперь даёт 2 "легендарных навыка" вместо одного.
  30) Изменения по "алтарям связи":
  а) дальность действия "алтаря связи" составляет 51 километр во все стороны (проходимость сигнала сквозь толщу земли - 8 км.; сквозь скальную породу 4 км
  б) количество брони "алтаря связи" 50000. Количество здоровья алтаря 500 000
  в) существо назначенное "хранителем алтаря связи" через 10 дней после своего назначения, при нахождении около "алтаря связи" дополнительно получает +100 000 здоровья и +20000 "некритуемого урона" .
  31) Предварительно, а именно до того момента как руки дойдут, чтобы пересчитать базовую эффективность заклинаний, которая будет в новых правилах:
   Все заклинания дарущие неуязвимость (в том числе идентичные "неуязвимости" заклятия "бессмертия") увеличивают свою цену до 2100 ман, а откат до 12 часов.
  
  
  Эльтишблаж:
  Пантеон Эльтишблаж:
  Блажнемира Тюриэль - верховная богиня пантеона "Эльтишблаж", правительница небесного мира "Блажь" (звериный облик: олениха)
  Свята Юри "Победительница змея" (звериный облик: львица; славится как победительница "Эксуса Змеерога", о чём есть известный сюжет под названием "Свята Юри побеждает змея") - богиня победы
  Эксэмдин Ромчест - величайший герой и святой, вознёсшийся впоследствии до младшего бога и помощника Свята Юри (звериный облик: кот)
  Корвинс Мирлан - защищающий и оберегающий бог, бог плодородия (звериный облик: бык); отец Гундобада; сын "короля Артура" (бог) и богоподобной королевы эльфов "Морганы ле Фэй" (почитается у "эльфов звенящего ужаса волшебной ночи" (наиболее близкое описание: специфичная ветка ночных/тёмных эльфов волшебства); протеже богини Морриган). По характеру пошёл больше в отца, за что не очень любим своей матерью. В то же время сам отец Корвинса Мирлана (король Артур) не желал постоянно видеть подле себя напоминание о ошибках своего прошлого, как следствие Корвинс обрёл своё постоянное место в "пантеоне Эльтишблаж".
  Изус Крест "Кузнец радуги" - бог корабел, бог учитель, бог торговли и этногенеза (куёт многие цвета радуги (народы) в один общий дом), основатель "ариантства" (прозелитического течения обращённого к "достижению блаженности" и почитающего в отличие от пантеона "Эльтишблаж", только небесный мир "Блаж"; матерью Изуса была Фрея, породившая его от бога антов "Ростик", во времена не столь отдалённые (несколько сотен лет назад); название религиозного течения "ариантство" образовалось из имени Фреи, которым она называлась в землях "Эльтишблаж" (Ария) и названия расы почитающей бога "Ростика" (анты); вторую часть имени "Крест" Изус получил благодаря полученному им при рождении благословению "Свентовита")
  Бледсмерта Титивилли - бледная богиня смерти, несравненного достоинства и секса, правительница мира смерти "Титивилли" (говорят древние расшифровывают название этого мира как "ты, ты и воля") (звериный облик: вариативный)
  Ревиджин Резкайрю - бог путешествий, схваток и открытий, брат Бледсмерты Титивилли (их старшей сестрой является "Блажнемира Тюриэль"; самозародились во время одной из войн богов; звериный облик: вариативный кошачий)
  Алфея Вандерстар - богиня кошачьих "зон дождей" и ТьМИМ, сестра богини "Антумса" (обе они являются дочерьми бога "Райко" и богини "Рэдстар")
  Эйшин Резкайрю - дочь Ревиджин Резкайрю и Алфеи Вандерстар (божественный близнец), богиня различных котолаков
  Эшин Резкайрю - сын Ревиджин Резкайрю и Алфеи Вандерстар (божественный близнец), бог смертолаков Титивилли (потусторонние котолаки связанные со смертью)
  Алыкарт (алый картёжник) - князь тьмы, демон шулерства, мошенничества, позёрства, поверхностного упоения жизнью (звериный облик: пёс)
  Эфон - князь тьмы и распутный демон лжи, и информации (звериный облик: орёл)
  Степной Панетс - демон просторов, гуляй-поля, анархии (звериный облик: конь)
  Эксус Змеерог - правая рука владыки "Тишинэля" (мир демонов) (звериный облик: змей)
  Задрожноп Хитровёрт - левая рука владыки "Тишинэля" (звериный облик: лемур)
  Апутсдва Толока - жена Низара, предводительница демониц "Тишинэля" (звериный облик: водомерка-богомол)
  Низар - сын Бийдрала Котхака, принц Тишинэля, говорят его матерью было 12 великих валькирий, которых его отец объеденил в одну женщину, после чего изнасиловал. Ходят слухи, что впоследствии его мать, обретя божественность, стала известна как "Свята Юри". Порочен, импульсивен, покровительствует очаровывающей дисгармонии и нарочитой неправильности. Любит суши, ром и молоденьких девушек (звериный облик: лев).
  Бийдрал Котхак - единовластный владыка "Тишинэля" (звериный облик: трёхвостый гигантский кот)
  Шин - наряду с Линэль, Нинель и Эль, является одним из детей Таэльи. Правда в отличии от этих трёх сестёр, которые родились в одно время, появился отдельно. Вместе с богиней Бледсмерта Титивилли является создателем миров "Тишинэль" и "Титивилли". После расставания с богиней мира смерти, согласно последней имеющейся информации, находится в "Зоне Теневых дождей". Зона Теневых дождей - особая подпространственная зона, примыкающая к "Смешанным зонам Сумеречных и Туманных дождей", правительницей которых является богиня "Антумсу" (из владений "Антумсу", при знании маршрута, можно выйти к границам ТьМИМ). Официальный статус "Шина" - бог посмертия, бог-творец (по силе равен Блажнемире Тюриэль и немного превосходит Бийдрала Котхака; правда по возможностям в сфере творения, существенно превосходит их).
  Невходят в пантеон Эльтишблаж, но при этом весьма почитаются:
  1) Сантаре - богиня кошачьих, крокодилов, скорпионов и динозавров; дочь Чёрного льва Антареса и Таэльи; мать Бийдрала Котхака (отец Котэнгу)
  2) Векша - сводная сестра Сантаре (отец бог Чёрный лев Антарес, мать богиня 'Сибирь'); богиня властвующая над реальностью, богиня леса, белок, запасливости и приколов
  
  Замок "Блажь":
  1/1+) Кукла/Марионетка (6/6+: Сэйбер/Рыцарь Сэйбер)
  2/2+) Лисайцф (фурри)/Лисайцф-охотник (6/6+: Лисайцф-поединщик/Лисайцф-гладиатор)
  3/3+) Хун-рукопашник/Хун-боец (6/6+: Хунтайен/Мастер Хунтай)
  4/4+) Молодая чарма/Чарма (ведьмы-чародейки; 6/6+: Милчарма/Тричарма)
  5/5+) Молодой гебсстаподм/Гебсстаподм (священный зверь Блажнемиры, антрацитовая носорогово-оленивая иностранцевия (от оленя только сходные по облику рога); 6/6+: Матёрый гебсстаподм/Большой гебсстаподм; иногда название рода этих созданий упрощается до просто "гебстапод" (в обычном случае так называются только особи меньшей категории))
  6/6+) Скултроска/Мунтроска (Жрица-волшебница боевого типа)
  7/7+) Небесный меч/Звёздный меч (летающий рыцарь)
  8/8+) Виктория/Святая Виктория (священная жрица)
  9/9+) Истребительница/Победительница (посланница, святая воительница)
  
  Замок "Демоны Тишинэля":
  1/1+) Потусторонний лемур/Лемур Тишинэля (6/6+: Лемур 'барыжный чародей'/Лемур-хитровёрт)
  2/2+) Потусторонний орёл/Орёл Тишинэля (6/6+: Гигантский орёл Тишинэля/Злофон)
  3/3+) Восставший крокодив/Крокодив Тишинэля (6/6+: Крокпион (крокодив с скорпионьим хвостом и защитными хитиновыми элементами)/Страж Тишинэля)
  4/4+) Упырь Тишинэля/Вампир Тишинэля (6/6+: Демон-вампир/Вампир Алыкарта)
  5/5+) Молодая водомерка-богомол/Водомерка-богомол (6/6+: Жрица Толоки/Жрица-воительница Толоки)
  6/6+) Кобра-медведка эксихейр/Алмазный мечник
  7/7+) Фурри-валькирия Тишинэля/Валькирия Низара
  8/8+) Демонический конь Тишинэля/Пространственный конь Тишинэля (имеет врождённую способность сходную по своим возможностям с заклинанием 'Открытая дверь', но при этом ограниченное только самим конём и его всадником/поклажей)
  9/9+) Кот-аристократ Тишинэля/Опора Трона
  
  Кошачьи надвигающегося волшебства*:
  Кошачий замок надвигающегося волшебства:
  1/1+) Котозаврик/Молодой котозавр (6/6+: Самка леозавра/Самец леозавра)
  2/2+) Жреческая кошка/Благословенная кошка (6/6+: Священная кошка/Кошка надвигающегося волшебства)
  3/3+) Усиленный барс/Рунный барс (6/6+: Большой яхонтовый барс/Могучий яхонтовый барс)
  4/4+) Змеепардус/Тигрозмей (4/4+: Ловкий тигрозмей/Матёрый тигрозмей; 5/5+: Мудрый тигрозмей/Волшебный тигрозмей ;6/6+: Могучий тигрозмей/Тигрозмей надвигающегося волшебства)
  5/5+) Лесной тигрокот/Саблезубый тигрокот (6/6+: Тигрокот похороненных лесных катакомб/Тигрокот заброшенного храма)
  6/6+) Пантера тёмных грёз/Пантера пугающих грёз
  7/7+) Кошачий долевик волшебства/Кошачья грань волшебства
  8/8+) Барс Попечитель волшебства/Священный Оленебарс
  9/9+) Рык надвигающегося волшебства/Кот-воплощение надвигающегося волшебства
  *фракция управляется сыном бога "Терракота" и богини "Анила Дух источника" богом "Наргмеж Ирбарс" (или просто: Переменчивый барсик хозяин межей и граней, ходящий всюду; молодое божество, вариативного психического возраста, но как правило смешение взрослого и около двенадцатилетнего; допустимое наименование: Барсик, или Межир). Располагается как правило на территории "Прорыва Истока", которыми руководит Анила Дух источника.
  
  Ранее нигде не указанные божества "мира Великого океана":
  1) Три посланницы Лины Винерс (находятся в статусе полноценных богинь; также называются "Триада Красы" (за красный цвет, который является основным при культе этих богинь)):
  а) Лина Княжна (иногда также называется 'Владычица цепей') - первая среди равных среди триады посланниц
  б) Лина Яхонтовый кузнец-оружейник - глава по разработкам (не только оружия, но и просто проектов связанных с металлом и камнями) среди триады посланниц
  в) Лина Владычица огня - главная боевая единица среди триады посланниц
  2) Малинка - богиня воителей, воинского дела, генетических и прочих модифицирующих изменений. Покровительствует различным воинским братствам и отдельным воителям. Связана со специфичным собственным культом, который редко ведёт широко известную деятельность.
  3) Перхта - дочь Карачуна, младшая богиня, богиня света приходящего вслед за тьмой, но так же богиня "меж светом и тьмой", одаряющая, или наказывающая, предводительница "Дикой охоты".
  4) Будда - одна из сущностей ("богов"), которая оперирует силой "Абсолюта", по своим совокупным возможностям примерно равен среднему царствующему полноценному главе пантеона. По силе и возможностям оперирования "Абсолютом" идёт следующим после основных "богов бесконечности" (5 богов) и "Пурушой" с "Пракрити" (в совокупности Пуруша+Пракрити равны "Уроборосу"), а также "Адити" (по своим совокупным возможностям примерно равна "Инфинити"; конретно в богах бесконечности стоит ниже "Инфинити"). Абсолют - одна из основ мироздания, что появилась, после потери значения "Летописи". Будда оперирует "Абсолютом" в части связанной с "Нирваной" (хоть "Нирвана" и связана с "Абсолютом", но при этом является самостоятельной "постосновой").
  Философия Санкхья утверждает, что Пракрити и Пуруша являются сат (хорошие и реальные), и оба Анаади (без начала) и ананта (без конца - то есть, бесконечность). Пуруша отделен от материального мира, следовательно, Асанга. Пракрити, как следует из названия, является творцом, исполнителем. Таким образом, основной смысл философии санкхьи, что этот мир не нуждается в разумном творце, чтобы запускать процессы творения.
  Пракрити
  Термин "Пракрити" означает "то,что является основной". Пракрити предшествует всем остальным. Это слово представляет собой сочетание слов 'Пра', что означает, прежде чем и "Крит", подразумевающий причину. Пракрити является одной из прадхан (Причина. Основание) - главный корень, который скрепляет всю Вселенную. Это корень всего, что когда-либо создавалось или никогда не творилось во вселенной. Пракрити никогда не выходит из причин, но является причиной всех событий, происходящих во вселенной. Таким образом, в то время как Пракрити сама отделяется и независима от всего, все зависит от нее. Ничто не твориться без участия пракрити.
  Пракрити не применяет свои творческие силы для себя. Все, что создается предназначено для радости души и духа (Пуруши). Кроме того, пракрити не может создать ничего сама по себе. Её истинная сила может быть активирована только в союзе с Пурушой.
  Природа (практрити) состоит из космического разума (махат), которому характерны три качества (гуны):
  - свет (саттва)
  - движение и действие (раджас)
  - инерция (тамас)
  Гуны, постоянно меняясь, создают безграничное многообразие форм материи.
  Пракрити находит свое проявление в пяти элементах: воде, земле, огне, воздухе и эфире.
  Её энергия также присутствует в пяти тонких проявлениях вкуса, запаха, формы, звука и осязаемости.
  Индивидуальным проявлением космического разума (махат) служит сознание (читта).
  К читте относится:
   ум (манас), который перерабатывает информацию, поступающую от пяти органов чувств (обоняние, осязание, зрение, вкус, слух) и реализует ответные импульсы при помощи пяти органов действий (рот, ноги, руки, органы выделения и репродуктивные органы)
   разум (буддхи), который обладает способностью к различению
   эго (ахамкара), маленькое, индивидуальное 'я' человека
  Помимо этого, человек обладает совестью (антахкарана, дхармендрийя), которая выступает вместилищем нравственных и этических принципов.
  Антахкарана способствуют разделению в поведении человека и его стремлениях благое и не благое, а также помогает взращивать сознание (читту), направляя ее на совершение правильных поступков.
  Пуруша
  В отличие от Пракрити, Пуруша только Драшта (Смотрящий, глядящий, наблюдающий) или Сакши (Свидетель) о событиях в этой вселенной. Он просто играет роль зрителя и не создает ничего. Этот аспект можно сравнить с призмой, которая испускает множество цветов только тогда, когда свет проходит через него. Опять же, в отличие от Пракрити, Пуруша не материален. Он не зависит ни от чего, и не все зависит от него. Пуруша, следовательно, находится далеко за пределами пракрити и совершенно отделен от пракрити.
  Пуруша сшасшват (всегда присутствует и бессмертный) и ниргуна (без качеств или свойств). Он вездесущ и выходит за рамками майи (иллюзии), буддхи (интеллекта) и индрий (чувств). Пуруша выходит за пределы времени и пространства и является постоянным и неизменным. Этот аспект также не зависит от последствий трех гун или атрибутов, а именно, Саттва-гуны (Чистоты, благости), Раджо-гуны (активности, страсти) и тамаса (инертность, невежество).Пуруша остается неизменным в любых ситуациях, представленных во вселенной и следовательно он сат чит ананда или чистое бытие и сознание. Соответственно на него не действуют параметры: числа, времени, гун и любых других свойств, он полностью свободен от каких либо утверждений и является Ниргуна Брахманом (Не проявленным абсолютом). В некоторых разъяснениях можно встретить такой момент, что Пуруша является сознанием которое входит во все живые существа
  5.1) Боги сотворённые "Кривдой Притворщицей" самостоятельно (помимо упомянутых в других источниках):
  5.1.1) Пофигнуфиг - бог стратегической непоследовательности, пофигизма, удачи, спокойствия и планов
  5.1.2) Авось - бог "авось" этим всё сказано...
  5.1.3) Кукиш-ш-ш - богиня памяти, удачи и свершений
  5.1.4) Тримбаолль (пол: изначально вариативно неидетнифицирующийся; в целом: вариативно) - бог(иня) бессмертия, мощи, артистизма и красноречия
  5.2) Младшие боги сотворённые "Кривдой Притворщицей":
  первые шесть свистнуты с пикабу отсюда: https://pikabu.ru/story/kak_vyiglyadel_byi_panteon_sovremennyikh_bogov_kotoryim_myi_vse_nevolno_poklonyaemsya_6860978
  5.2.1) Ойдану - богиня обесценивани
  5.2.2) Окак - богиня восхищения и удивления
  5.2.3) Ичо - бог неоспоримых фактов и доказательств
  5.2.4) Щакакдам - бог гнева
  5.2.5) Тыгля - богиня любопытства и житейской мудрости
  5.2.6) Отупей - бог "кривых" размышлений и прерывания мыслительной деятельности
  5.2.7) Нуину - богиня язвительности и удивления
  5.2.8) Виии - богиня радости, виражей и полётов
  5.2.9) Блинкакс - бог непонимания и удивления
  5.2.10) Драппс - бог вдохновения, поэзии, случая и стремительности
  6) Мамон - божественный чудовищный мамонт одного из подземных потусторонних миров, ему служат 'мув-хоры' (мув-хор - в него превращаются состарившиеся звери, которые переселяются под воду или землю) и 'виткаси' (виткась - мамонтоподобные чудища).
  7) Лягушка-княгиня - божество судьбы славян, которое носит подчинённое положение по отношению к богини Макошь (Макошь имеет два облика: кошачий и лосихи; богиня "Нерта" также имеет два облика: хищник (скорее всего кошачий, пока не определился стоит ли давать другое животное, только для того, чтобы полностью развести её с "Макошь") и корова), управляет судьбами существ животного мира, а также ответственна за женское влечение, имеет в подчинении железную лягушку сидящую у корней "мирового дуба", обладает сильной связью с миром "нави".
  
  Дополненная информация по различным богам и не только:
  1) Брахма - условный первочеловек, от которого появились первые люди (при этом не все люди произошли от него). Брахма родился от "Предвечной пустоты" и "Предвечных вод", которые оплодотворили "Абсолют" семенем именуемым "Брахман". Из этого семени, во время отмеренное "Летописью" и появился Брахма. Брахму порою называют "младшим братом Абсолюта", а порою "внуком Абсолюта". По своим возможностям сопостовим с титаном "Хаоса", или с "Шивой" слившимся с "Кали" (со своей "шакти"). "Тримурти" Брахма-Вишну-Шива уподобляется разумному ростку брахмана (Брахма произошёл просто из семени именуемого "Брахман"), благодаря чему они могут создавать "искажённые волей отблески мироздания". По сути в возможностях "Тримурти" сотворить собственную, пусть и весьма маленькую, в разрезе "мироздания", метавселенную. Впрочем возможность происхождения подобного объединения и творения, крайне мала.
  2) Вишну - "Хранитель семени Брахмана", появился в миг, когда "Предвечная пустота" и "Предвечные воды" создали в Абсолюте семя "Брахман". По своим совокупным возможностям уподобляется "Шиве", но внутри "Абсолюта" равен "Брахме". Отличительная особенность: имеет неподверженность времени равную богу "Миг" (но в отличие от него управлять временем не может).
  3) Са́ра́свати - появилась из остатков семени "Брахман" не воплотившихся в Брахме. Благодаря "Са́ра́свати" Брахма может творить миры подобно "Тримурти", пусть и в куда намного меньшем масштабе.
  4) Лакшми - воплощение грации, красоты, обаяния и любви "Абсолюта". По своим совокупным возможностям равна "Будде". Её и "Вишны" сын бог "Кама" имеет смешанные истоки (истоки: из "Абсолюта" от "Лакшми" и из основы мироздания "любовь"; у него две жены: Рати - богиня любовной страсти (богиня "Абсолюта") и Прити - любовь (т.е. одна из богинь основания "любовь"))
  5) Индра - имеет прозвище "Последний вздох Летописи". Царствующий бог, бог воли и власти, неподвержен времени подобно "Вишну". Так же Индра "Бог-Воитель", "Громовержец", божество дождя; хранитель востока.
  6) Ша́чи (букв. 'сила', 'мощь') - богиня ревности и гнева, супруга Индры. Другие её имена: Индра́ни ('царевна Индры'), Аи́ндри, Махе́ндри и Пуло́ми). Шачи описывается как прекрасная девушка с тысячью очей. Она ассоциируется со львами и слонами. От Индры у неё родилось шесть сыновей: Джаянта, Мидхуша, Ниламбара, Рибхус, Ришабха и Ситрагупта. Шачи также описывается как 'бесконечно прекрасная'. В 'Риг-веде' упоминается, что она счастливейшая из жён, потому что её супруг никогда не умрёт. Шачи является "ликом льва" в основании мироздания "любовь" и "ликом ревности и гнева" в "изначальном пламени". Шачи является ликом "слон" в стихии и основании "хаос", которая характеризуемтся словами: "небуди лихо, пока спит тихо".
  7) Тейя - титанида распространения цвета, одна из сил "Предвечных", которая связана со всеми ими. Находится на 4 ступени в "Предвечных".
  8) Рея - мать разветвления основ мироздания "сказки" и "были" на 'Древе времён' 'Сатре-Сатурна'. Или по иному: мать мифа, саги и легенды ("предания" же появились от союза "сказки" и "были", т.е. независимо от "Реи"; "былины" - порождения "были"). Кроме того "Рея" носит и дополнительный титул - мать вариативной Вечности, сохраняющая и приумнажающая богов. По совокупности возможностей равна своему мужу Сатре-Сатурну (или просто "Сатурну").
  9) Зевс (Юпитер) - хозяин вектора, воля "Сатре-Сатурна" и "Реи" в 'Древе времён' 'Сатре-Сатурна'. Занимает 2 ступень в стихии "Изначальное небо" и 2 ступень в "постпредвечной стихии Космос" (постпредвечная* стихия - равна "изначальной стихии", но в отличии от последней не имеет прямой нити с "предвечными")), "хозяин Олимпа смыкающего небо и землю".
  *Стихия называется "постпредвечная", так как "Вечность" это самостоятельное основание мироздания появившиеся в последний момент окончательного уничтожения "Летописи". "Вечность" это "избавление от замысла", "приумножение" и "сохранение". Богиня "Вечность" не связана с основанием мироздания "Вечность", а является "вечностью Абсолюта".
  10) Теллус (Теллура) - богиня сохраняющая время, богиня троп проходящих сквозь время, богиня плодородной основы времён. При всём этом "Теллура" не является богиней времени, как не являются богами времени "Вишну" и "Индра".
  11) Чернобог и Мара - занимают вторую ступень "Предвечной тьмы", но окончательно возвысились они благодаря созданию "нави", которая стала праообразом позднее появившегося основания "Вечность", а также принесла в мироздание "Смерть" не связанную с основанием "Тайна". "Навь" была создана Марой и Чернобогом при использовании: оснований мироздания "Сказка" и "Быль", а также "совокупности Изначальных стихий природы" и некоторой доли основания "Тайна".
  12) Сварог - занимает вторую ступень "Предвечного пламени", создал основание мироздания "Воля" (появившиеся до "Летописи"; основание "воля" породило основания: дух, мысль, чувство), а впоследствии и основание мироздания "Вечность". Вместе с "Макошь" породил славянских богов, кроме "Ящера", "Матери всех змей" их потомков, а также тех кто являются потомками "Чернобога" с "Марой" и "пришлых" (Белая тигрица Хуцзянкоу, Рубинка и т.п.).
  13) Тянь-Ди - занимает вторую ступень в 'Предвечном небе', породил основание 'Путь'
  14) Тенгри - занимает вторую ступень в 'Предвечном небе', породил основание "Пространство" и постоснование 'Вера', вместе с богиней "Аматэрасу" создал основание 'ками' (грубое неточное определение - божественность; воплощением основания 'ками' стал бог 'Амэноминакануси').
  15) Идзанаги ((яп. 伊弉諾, 伊邪那岐, 伊耶那岐)Идзанаги-но микото) и 'Идзанами' - супруги, боги творения, стоят на 3 ступени всех 'Предвечных', создали постоснование 'Пол' (в значение 'гендер')
  16) Аматэрасу - стоит на 3 ступени 'Предвечного пламени' и 'Предвечного неба', вместе с богом "Тенгри" создала основание 'ками', создатильница шёлка, носит прозвище "Подарившая рис"
  17) Перун - сын Сварога, небесный правитель, бог праведной силы, грозы, неба, огня, семьи, создатель постоснований 'Власть' и 'Закон' , вместе с Лаумой и Ладой создал постоснование 'Мораль', занимает третью ступень в 'Предвечном небе' и четвёртую ступень "Предвечного пламени"
  18) Лаума - занимает 3 ступень в 'Предвечной тьме' и 'Предвечном небе', создательница 'первой ночи' и 'ведьмовства', занимает ступень в основание мироздания 'Тайна' (про Тайну, как правило, ничего не известно - 'ибо это тайна'). Участвовала в создании постоснования 'мораль'.
  19) Белая тигрица Хуцзянкоу - занимает 3 ступень в 'Предвечных водах', занимает 1 ступень в постпредвечной стихии 'Разрушение', носит прозвище 'Разрушительница мироздания' (есть титулы менее пафосные, в частности: Разрушительница времён и Убийца богов), занимает 3 ступень в постпредвечной стихии 'Жизнь' и основании мироздания 'Любовь', лик 'кошачьей альфа-матери' в постосновании 'Пол', имеет прозвище 'Властительница единоборств', покровительница женщин-воительниц, единоборств, секса и кошачьих
  20) Лада - занимает 3 ступень "Предвечной гайи", создательница основания мироздания "лад", находится на 2 ступени оснований: любовь и красота. Всего основание мироздания "любовь" породила 3 основания: 1 основание (красота) породила самостоятельно, а 2 ("лад" и "гармония"; прим.: вместе с основанием "гармония" также появилось и основание "дисгармония") с помощью основания "любовь" породили великие сущности (боги).
  Чтобы не было путаницы напишу здесь уже ранее упомянутые основания мироздания: 1) 6 изначальных стихий (появились из "Предвечного", так называемые "наследники Предвечных"); 2) четыре постпредвечные стихии (а) "космос" - появился при малом смешении "Предвечных", а именно "Предвечной пустоты" и "Предвечного неба"; и появившиеся благодаря "Предвечным": б) творение; в) разрушение; г) жизнь); 3) сказка (появилась благодаря "Предвечным"; порождает основание "любовь"; прим.: про основание "любовь" написано чуть выше); 4) быль (появилась благодаря "Предвечным"; порождает основание "время"); 5) тайна (появилась благодаря "Предвечным"; "загадка"; "никак"; или просто не именуется) 6) воля (создал "Сварог"); 7) вечность (создал "Сварог"); 8) абсолют (существует так назыаемая "причина Абсолюта" - Агни, Шива и Кали; в целом же появился согласно "Летописи"). Постоснования: "Нирвана", "Благодать", "Сознание", "Мудрость", "Вера", "Память" (порождено основанием "суть"), "Пол" (в значении "гендер"), "Власть", "Закон", "Мораль", "Ярь" (создано богом "Ярилой"), "Род" (создано богом "Род"). Примечание: "Хаос" (появился благодаря "Предвечным"), "Навь" (создали "Чернобог" и "Мара") и т.п. немного из других категорий - по некоторым своим признакам они схожи с "постпредвечными стихиями", но если их рассматривать в целом, то они скорее являются "вещью в себе" ("Хаос" в мироздании является первой подобной "вещью в себе").
  Основания появившиеся когда была "Летопись":
  1. появившиеся благодаря "Предвечным": а) "кудеса"; б) суть; в) парадокс ("Летопись" первична по отношению к "времени", но время в то же время "было и до", возможно это стало благодаря "парадоксу")
  2. появившиеся благодаря другим основаниям:
  а) основанию "любовь" и богам: красота, лад, гармония (основание было создано богом "Синто") и дисгармония (основание "дисгармония" самозародилось при появлении основания "гармония", воплощением этого основания стала одноимённая богиня по имени "Дисгармония")
  б) появившиеся благодаря основанию "кудеса" и титану: чудо (породило постоснование "благодать"), волшебство и эфир (который создал титан "Эфир")
  в) появившиеся благодаря "воли": мысль (породившая постоснование "Сознание"), дух (породивший постоснование "Благодать"), чувство, субъект (появился в том числе благодаря основанию "суть")
  г) появившиеся благодаря "сути": принцип, объект и субъект (появился в том числе благодаря основанию "воля")
  3. Появившиеся благодаря великим сущностям (богам):
  - благодаря "Табити": тапас (тапас (не полное/не точное определение) - "Начало начал", "большой взрыв", 'космический жар', огонь во всех его проявлениях, огонь проникающий в другие основания (в том числе "огонь души" и прочее прочее); "тапас" породил основание мироздания "логос")
  - благодаря "Тянь-Ди": путь
  - благодаря "Тенгри" и "Аматэрасу": ками (грубое неточное определение - божественность)
  Основания появившиеся после "Летописи":
  1) Фантазия (порождена основаниями: сказка, мысль и кудеса)
  2) Абсолют
  3) Запределье (порождено: "Предвечными", "былью", "тайной", "сказкой" и "волшебством")
  4) Апейрон (порождён изначальными стихиями)
  5) Бездна (порождена "Предвечной пустотой")
  6) Пространство (создал "Тенгри")
  7) Лик (в том числе "Облик") (порождено "Предвечными")
  8) Идея (в том числе "Эйдос") (порождено "Предвечными")
  9) Смерть (частично порождено "Предвечными", частично "вещь в себе")
  10) Ничто (порождено "Предвечными")
  11) Логос (порождён "Тапасом"; Гераклит, впервые использовавший его в философском смысле и, по существу, отождествлявший его с огнем как основой всего (согласно Гераклиту, огонь является первоосновой мира, или архе, и его основным элементом, или стойхейоном), называл логосом 'вечную и всеобщую необходимость'; хотя в последующем значение этого понятия неоднократно изменялось, тем не менее, под логосом понимают наиболее глубинную, устойчивую и существенную структуру бытия, наиболее существенные закономерности мира; стоики описывают Логос как состоящую из тонкой материи (эфирно-огненную) душу космоса, обладающую совокупностью формо-создающих потенций (т. н. 'семенных Логосов'); от них происходит 'сотворение' вещей в инертной материи; неоплатоники, развивая теорию Стоицизма, описывают Логос как эманации умопостигаемого мира, которые формируют чувственный мир)
  *Список содержит полный перечень оснований и неполный перечень "постоснований."
  Дополнительная информация:
  Основным богом оперирующем силой "Предвечного пламени" является богиня "Табити", ступеньку ниже делит "Сварог" с некоторыми другими богами. В целом же "Предвечное пламя" является самостоятельной стихией (одно из возможных слов на замену слову "стихия": "первооснова" (так же "праоснова" и т.п.)).
  Миры/планы подчиняющийся титану "Вулкану" и богини "Хтонии": 1) Преисподняя - мир низших сущностей; 2) "Вулкан" - средний мир; 3) Хтонь - внешний мир.
  Ифриты проживают в месте называемом "Гайя огненная", или "Джинатшал Джахан".
  Небесный сад пантеона "Урарту" называется просто "Небесный сад". А вот "Небесный сад" пантеона ордена Тамплиеров имеет оригинальное название "Парадиз".
  Основа мироздания "Красота" - основание мироздания произошедшее из основания мироздания "любовь" "во время и вне времени" (отношение ко "времени", а не к факту существования "Летописи") существования Летописи.
  Рассмотрим типовую иерархию "стихий" на примере "тьмы":
  ("Предвечные стихии": пламя (включает в себя в частности понятие "свет"), гайя (земля в полном смысле слова (включая кристаллы и прочее) и живая природа), воды (включает в себя в частности такое понятие как "глубина"), небо (включает в себя в частности: собственно "небо", "воздух", "ветер", "эфир"; космос является порождением "Предвечного неба" и "Предвечной пустоты" в рамках мироздания), пустота (в том числе "творящая пустота", с которой связан "Уран", находящийся в "Предвечной пустоте" на 2 ступени), тьма (титанида "Нюкта" - по своим возможностям равна титану "Хаосу", стоит на второй ступени "Предвечной тьмы"; Хтония, Эреб, Океан, Тефи́да, Кой, Эфир, Гиперион, Прометей и Вулкан занимают третьи ступени в соответствующих им "Предвечных"; Гея находятся на 2 ступени в "Предвечной гайи"))
  1) Предвечная Тьма
  2) Изначальная тьма ("тьма" как "стихия" появившаяся одновренно с мирозданием)
  3) Запредельная тьма (происходит из 2 основ мироздания и 1 постосновы (Запределье): 1) Фантазия (появилась после потери значения "Летописями"; 2) Сказка (появилась вместе с мирозданием)) - иногда из "запредельной тьмы" отдельно выделяют "сказочную тьму" ("Сказка" и "Быль" в частности являются основами мироздания "Пиррит"; в частности "Быль", в рамках всей совокупности мироздания (как единицы за которой существуют только "предвечные"), порождает "Время"; кошачьи - "любимые дети сказки", первопричина порождения "сказкой" "любви"; "любовь" - основание мироздания, которое появилось одновременно с "Летописью" (титан "Эрос" находится на второй ступени в основании мироздания "Любовь"))
  4) Истинная тьма ("тьма как часть "Абсолюта")
  5) Древняя тьма (не несёт прямой смысловой нагрузки, так как используется весьма широко различным спектром сущностей)
  6) Тьма (наиболее приближенная к обыденности тьма)
  7) Ночь (производная от "тьмы")
  Стихия и основа "Хаос" находится внутри мироздания, но при этом предшествовал "Летописи". При возникновении "Хаоса" одновременно возникла "Тайна" (на самом деле у этого основания нет названия, некоторые называют её "Тайной", некоторые "Загадкой", иные по иному, а некоторые никак)
  "Летопись" в своё время была уничтожена огнём "Кала-агни". Из этого огня в частности появился ряд божеств. Пламя "кала-агни" было сотворено богами "Табити" и "Чернобогом", при помощи богов "Агни", "Шивы" и "Кали". "Шиву", "Кали" и "Агни" иногда также называют "причиной Абсолюта". "Агни", "Шива" и "Кали" появились при творении мироздания, как "Стражи конца Летописи"("Стражи исполнения Летописи").
  
  21) Маржана - животный облик наиболее присущий богини "бобр".
  
  
  Бургунды:
  1/1+) Уругунд/Бургунд (воины; 6/6+: Триарий Бургундии/Ариман)
  2/2+) Лучник/Арбалетчик (6/6+: Элитный арбалетчик/Рунный арбалетчик)
  3/3+) Белая женщина/Берта (жреческий орден дев-воинов; 6/6+: Призрачная охотница/Дикая охотница (всадница; может летать))
  4/4+) Младший жрец/Жрец (6/6+: Святитель/Пресвитер)
  5/5+) Морской чёрный лев (другое название: 'Лев лилий' (родовое имя создания); живёт как под водой, так и на суше)/Лев бургундии (6/6+: Леомар (животное-полуоборотень - может становиться антропоморфным, разумно) /Священный леомар (получает владение волшебством))
  6/6+) Гун бера/Гун Бёра (всадник)
  7/7+) Орей/Арий (вид жрецов бургундцев)
  8/8+) Герой Бургундии/Герой Гундобада (Гундобад - древний (с силой "небожителя"), покровитель бургундии и бургундов)
  9/9+) Великий охотник/Посланник Тюра (Тюр - верховный бог бургундцев, при этом не является богом-творцом (которого бургундцы не имеют и не почитают))
  
  Антбарсы:
  Антбарсы (замок антов-котолаков; поклоняются богиням Линэль (богиня убийц), Нинель (богиня волшебства и кошек) и Эль (богиня перевоплощений; Линэль, Нинель и Эль являются сёстрами), а так же богу Наргмеж Ирбарс)
  1/1+) Антабарс/Антбарс-охотник (6/6+: Меняющий облик/Убийца антбарсов)
  2/2+) Антбарс-страж/Антбарс-воин (6/6+: Антлат/Калантырь)
  3/3+) Младшая жрица антбарсов/Жрица антбарсов (6/6+: Жрица трёхсестёр/Линиэль (название жриц Линэль, Нинель и Эль))
  4/4+) Рослый антбарс/Силач антбарсов (Антбарс-гигант/Горный рык (или 'горык'))
  5/5+) Благословлённый воин/Воин-жрец (6/6+: Антбарс кошмара и хаоса/Воитель предтечей)
  6/6+) Волшебник граней и межей/Волшебник антбарсов
  7/7+) Котолак-веретник/Котолак-чернокнижник
  8/8+) Навий антбарс (воин-волшебник с упором в воина)/Навьевит
  9/9+) Самородок корней гор/Яхонтовый антбарс
  
  Чернавы:
  1/1+) Призрачный сокол/Потусторонний сокол (6/6+: Сокол навьей тьмы/Сокол беспроглядной тьмы)
  2/2+) Порождение навьей тьмы/Порождение чёрной реки (6/6+: Монстр чёрной реки/Могучий монстр чёрной реки)
  3/3+) Послушница нави/Посвящённая нави (6/6+: Жрица тёмной нави/Жрица Чернавы)
  4/4+) Русалка тёмных вод/Русалка омута (6/6+: Русалка чёрной реки/Русалка Чернавы)
  5/5+) Малый стихиаль чёрного песка/Стихиаль чёрного песка (6/6+: Большой стихиаль чёрного песка/Могучий стихиаль чёрного песка)
  6/6+) Чародей чёрной реки/Чародей чёрной ямы
  7/7+) Витязь навьей тьмы/Воин Черномора
  8/8+) Тёмный велет/Волот чёрной скалы
  9/9+) Вран/Ворон Воронович
  
  Зверолики:
  1/1+) Молодой неврий/Неврий (народ люди которого способны превращаться в волков; 6/6+: Неур-воин/Неур-воитель)
  2/2+) Кинокефал/Молодой псиглавец (6/6+: Псиглавец-ворожей/Псиглавец-волшебник)
  3/3+) Прометий/Кентавр (6/6+: Молодой коневрусь/Коневрусь (кентавр-единорог))
  4/4+) Стальная птица/Медная птица (6/6+: Панфиръ/Витаръ - мифическая птица перья которой режут кость, камень и всякое железо)
  5/5+) Урса/Урсус (раса разумных антропоморфных медведей, входящая в сообщество 'звероликов'; 6/6+: Урсус-боец/Урсус-шатун)
  6/6+) Галестери/Гилистери (похожее на вепря животное с огромной пастью)
  7/7+) Фоха/Фокиа (морской бык, огромный и необыкновенно сильный)
  8/8+) Грипсось (огромная птица собирающая крыльями зорю)/Грипсось-вештица (обращается в прекрасную женщину-волшебницу с частично демонической сутью)
  9/9+) Аркуда/Аркудеасъ (то же самое что 'Котеасъ/Кудеасъ', но вместо кошачьего медведь)
  Дополнительное создание категории 6/6+: Могучий носорог/Аруи Ариси (сабельный двуроговый носорог)
  
  Кутеасы:
  1/1+) Рысь/Северная рысь (6/6+: Матёрая лворысь (помесь рыси и льва; в данном случае 'волшебное животное')/Могучая лворысь)
  2/2+) Барс/Матёрый барс (6/6+: Гигантский тигробарс/Чубарый тигр)
  3/3+) Молодой охлати/Охлати (человек с обличаем льва) (6/6+: Охлати-жрец/Охлати-волхв)
  4/4+) Молодой лантикусъ/Лантикусъ (лев с человеческой головой) (6/6+: Реконохъ/Ареконохъ (мифическое животное с телом льва и лицом человека; в данном случае 'волшебный зверь'); при нахождении соответствующего строения можно улучшить до категории 7/7+: Мардихонь/Мартиарь (в оригинале (у Беловой) вместо "и" написано "i" с дмумя точками (или скорее отзеркаленое "j"); "мантикора с человеческим лицом))
  5/5+) Молодой тигрис/Тигрис (6/6+: Тигрыс/Тигрыс (полулюди-полутигрорыси; в оригинале (Белова О. В. Славянский бестиарий: Словарь названий и символики. М., 2001.) полулюди-полупсы)
  6/6+) Баабыр/Бабръ (священный зверь богини 'Сибирь'; тигр, полосатый, королевский, царский тигр, 'лют', 'лютый')
  7/7+) Грипсъ (Грифонесъ)/Грипфал (так же: 'Фрыгал'; мифические сушества сочетающие в себе черты льва и орла; в данном случае, более сильная ('продвинутая') версия грифона)
  8/8+) Макрови/Макровите (люди имеющие черты льва (не антропоморфные львы, а люди имеющие именно определённые черты льва), высотою 12 локтей (порядка 6 метров))
  9/9+) Котеасъ (название 'кошки' у Беловой О. В. в 'Славянский бестиарий: Словарь названий и символики. М., 2001.'; в данном случае 6 метровый волшебный антропоморф со специфичными силами (не волшебник))/Кудеасъ (полувоин-полукудесник 'кутеасов')
  Дополнительные создания:
  1: 6/6+) Молодой фитарась/Фитарась (в оригинале перед 'арась' буква 'фита'; зверь с чертами льва, оленя и змеи; основа львиная, шерсть козья, на голове мощные рога, хвост яко змеи лют и свиреп; в данном случае 'волшебный зверь')
  2: 5/5+) Молодой мраволвъ/Мраволвъ (6/6+: Чёрный мраволев (полулев-полумуравей)/Красный мраволев)
  3: 5/5+) Тигр-омар/Тигролобстер (6/6+: Пластичный тигролобстер/Матёрый тигролобстер)
  
  Лютодивы:
  1/1+) Молодой блемий/Блемий (безголовый человек с лицом на туловище; 6/6+: Аримофей-воин/Аримофей-воитель)
  2/2+) Целенофаи (люди, кожа которых похожа на рыбью чешую)/Целенофаи-рыболов (6/6+: Латный целенофаи (чешуя приобретает плотность лат соответствующей категории)/Страж вод)
  3/3+) Молодой корнути/Корнути (рогатые люди с конскими хвостами; 6/6+: Корнути-чароит/Корнути-чаровит)
  4/4+) Молодой вереслон/Вепреслон (зверь объединяющий черты льва и вепря) (6/6+: Гигантский вепреслон/Могучий вепреслон)
  5/5+) Гигантский рукастый червь/Пилозубый рукан (6/6+: Гигантский рукан/Рукан-пожиратель)
  6/6+) Змеиный конь (могучий конь; волшебное животное; волосы из хвоста коня превращаются в змей)/Виелонов конь
  7/7+) Катоблеп/Долезря ((в оригинале вместо 'е' буква 'ять'; мифический зверь сжигающий своим дыханием всё живое, ростом с лошадь, у него чёрная шкура, слоновый хвост, кабаньи клыки и длинные острые рога, враждует с василиском)
  8/8+) Осилк/Асилк (пещерно-лесной силач-великан)
  9/9+) Могучий драколют (волшебник; Драколюты - жестокая раса антропоформных драконов (размером от малого, до среднего дракона, но в любом случае не менее 4 метров роста))/Великий драколют
  Дополнительное создание: 5/5+) Тарандъ (животное похожее на тельца, меняет цвет как хамелион)/Большой тарандъ (6/6+: Волшебный тарандъ/Могучий тарандъ)
  
  Замок Вихря (один из 'навьих замков'):
  1/1+) Ман/Блазна (наваждение, призрак, может вызывать внешне беспричинное передвижение предметов) (6/6+: Навий перевёртыш/Безымень (призрак-двойник, заложный покойник, своего лица не имеет и носит маску того, кем хочет казаться; Новичкова Т.А. "Русский демонологический словарь."))
  2/2+) Новоиспечённый стригой/Стригой (6/6+: Стригой-дольменов/Стригой хладных дольменов)
  3/3+) Ледовик/ Нерастопимый ледовик (оживший (как правило антропоморфный лёд); нерастопимый (условно) - не тает в обычных случаях и не смотря на наличие уязвимости к огню, эта язвимость серьёзно снижена по сравнению с обычным льдом; 6/6+: Ледовик-чародей/Вьюжный ледовик)
  4/4+) Молодая стрыга/Стрыга (6/6+: Стремительная стрыга/Стрыга-гигант)
  5/5+) Поветрик/Летающий колдун (6/6+: Колдун вихря/Колдун-вихор)
  6/6+) Хладная лихорадка/Хладная кумоха (болезнь, лихорадка беда; главная лихорадка)
  7/7+) Воин-оборотень ледяного вихря/Ворон Стрибога
  8/8+) Самовар-туча (сильный ветер (один из главных ветров), из которого (тучи) исходят 'шуты' (нечистая сила))/Аператус-стри
  9/9+) Маряна (повелительница юго-восточных ветров, суровая женщина огромного роста с распущенными волосами и белой одеждой)/Владычица ветров
  
  Титан Инферно* и его порождения (вольные и невольные):
  Сам титан Инферно является братом титана "Вулкана". И если "Вулкан" унаследовал и в дальнейшем поддерживал, тесную связь с "миром Предвечного пламени" породившего их. То его младший брат "Инферно", в своё время активно пытался возвыситься с помощью становления второй самой влиятельной сущностью хаоса (после титана Хаоса). Правда другие сущности хаоса активно противостояли этому его стремлению. В следствие чего, через несколько десятков тысячелетий, титан "Инферно" набрав достаточно мощи, прекратил подобные действия, заменив их на разработанный им новый план. Его новая идея заключалась в том, чтобы создать для себя новую, подконтрольную именно ему, стихию (плоть от плоти его). Реализованая согласно плану, эта стихия включала в себя значительную долю особенностей, как "мира Предвечного пламени", так и хаоса, а также собственные индивидуальные творения титана "Инферно". Именно после появления "плана инферно" титан Инферно, значительно отгородился от остальных своих собратьев. Мотивирую такие свои действия, ранее полученными отказами от своего брата Вулкана и титана Хаоса, поддержать его в стремление стать второй по значимости сущностью хаоса.
  Договорившись с Повелительницой Хаоса Кестраркси о выстроении вокруг мира "Искракси" барьера Инферно защишающего его от других повелителей Хаоса. Титан Инферно приступил к выполнению первой части задуманного им, ставшего первопричиной предложенного им соглашения.
  Выстроенный Инферно барьер работал как перерабатывающее хаос в новые виды состояний устройство. Именно с помощью него титан Инферно набрал дополнительного пространства/материи для заключения с Таэльей спора, который впоследствии привёл к появлению "плана Инфернального кошмара". Правда с течением времени в планы Инферно вмешался титан Хаос, который заключил с титаном Инферно соглашение о том, что хаос барьером будет перерабатываться только в три состояния, а именно:
  1) Инфернаос - предстваляющий из себя инферно смешанное с хаосом. Этой стихией были поставлены управлять "Аямзи Буйяствующая" (дочь и творение титана "Инферно") и "Риот". Риот - внук титана Хаоса (титан "Хаос" является самой влиятельной сущностью управляющей хаосом; правда порождения хаоса весьма анархичны и беспорядочны, как следствие титану подчиняется лишь крайне малая их часть от общего количества; Хаос вместе с Нюктой и Ураном представляют "Верховную триаду титанов" (при этом формальным общим лидером титанов всё же считается "Уран")), сын "Тартара" (сын Хаоса и Нюкты) и богини эльфов хаоса "Страсты".
  2) Инфернум - ответвление стихии инферно, в огромнейших масштабах насыщенное психической энергией и энергией душ. Управитель: сын и порождение титана Инферно "Инфертум". Инферниум - минерал, отложения Инфернума (высоко ценится как источник силы психокинетиками и различными волшебниками, хоть и весьма опасен для них).
  3) Инферналес - специфичная неоднородная связка инферно и различных тонких планов. Управительница - дочь и порождение титана Инферно "Инфершалес". Одними из прислужников Инфершалес являются существа вида "Инферналес Вульгарис".
  Весьма неожиданным поворотом для титана Инферно стало дальнейшее развитие событий.
  Как оказалось "Кощный бог" и "Мара" втихую утроили из отходов работы барьера инферно воркуг "Искракси", полноводную реку, которая пролегла от этого барьера до нави. Более того вблизи нави, образовалась заводь получившее название "Инфернавис". А у этой заводи появился, условно самозародившийся управитель, по имени "Инферниус Инферналесумм" (или просто "Инферниус").
  Сам же титан Инферно смог обнаружить происходившее лишь после того, как "Инферниус Инферналесумм" и "Злата девица Жар-птица" сыграли свадьбу. А река пролёгшая от барьера вокруг мира "Искракси" к нави превратилась в однородную субстанцию "инфернавис".
  Но самое интересное случилось уже потом, когда "Аямзи Буйяствующая", "Риот", "Инфертум", "Инфершалес" и "Инферниус Инферналесумм" объединились, взяв барьер инферно вокруг мира "Искракси" под свой контроль и избавившись от всякого контроля со стороны титана Инферно.
  Через некоторое количество тысячелетий после этого (за пять тысячелетий до появления "Таина Хранителя камней") титан Инферно решил завести новых потомков, но уже не в одиночку а женившись на богини "Инфинити". Инфинити - является одной из "богинь бесконечности", в градации соответствующих богинь делит третье место вместе с "Непознаваемой всесущей драконицей бесконечности" (первое место: богиня "Бесконечность"; второе место делят: Уроборос и богиня "Вечность" (она же "Этернити"; прародительница и воплотитель идеи эльфов, как неумирающих своей смертью прекрасных, волшебных, остроухих созданий); то есть фактически Инфинити занимает 4/5 место в этой градации), по силе примерно равна указанной драконице и жене титана Вулкана "Хтонии", немного превосходит по своим возможностям титанов Вулкан и Инферно, слабее титанов Хаоса, Нюкты и Урана. Инфинити - самая новая из основных богинь(ов) бесконечности и не имеет иных потомков, кроме порождённых ею в союзе с титаном Инферно. Впрочем и титан Инферно имеет только трёх потомков не от союза с богиней "Инфинити" (порождённых им ранее самостоятельно).
  Дети титана "Инферно" и богини "Инфинити":
  Иноинфин Треф - сын титана 'Инферно' и богини 'Инфинити', повелитель тёмного инферно (насыщенного чёрными и иными тонами, а не красными и оранжевыми как прародительское).
  Тринфин-Инфин Иное - сын титана 'Инферно' и богини 'Инфинити', бог инферно, бог-трикстер, поселился у своей сводной сестры 'Инфершалес'.
  Хелфернус - сын титана 'Инферно' и богини 'Инфинити', стал правителем одноимённых с ним, ближайших к 'Хельхейм' территорий инферно, а также подверженных ему миров. Впоследствии женился на дочки богини 'Хель' по имени 'Хелла'. Что произошло примерно две тысячи лет назад, до времени появления 'Таина Хранителя камней'. Ешё примерно через тысячу лет, после этого времени, территория их владений увеличилась в 10 раз (не без помощи богини 'Хель') и получила новое название 'Хелл' (иногда 'Хел' (Hell/Hel)). Изначальное же название 'Хелфернус', сохранилось только за первоначальной территорией, ставшей этакой пограничной местностью, между владениями богини 'Хель' и титана 'Инферно'. Хельстад - промежуточная область между мирами живых и пространством собственно "Hell".
  Уррэ-фирфале Урфалирэ Инфинити-инферноле (или просто 'Ур') - по прозвищу 'инфернальная кошка', 'владычица муз', владычица 'Фиэрфалена' (территорий граничащих с территорией кошмара 'Таэльи' и территорией 'инфернального кошмара' Лины Винерс), дочь титана 'Инферно' и богини 'Инфинити'. Помощником богини "Ур" и стражем 'Фиэрфалена' является бог "Арикондрабс" (прозвище 'Божественный страж Фиэрфалена'). Арикондрабс - бог лучник, имеет верхнюю часть человескую (с монголоидными чертами), нижнюю похожую на ирбиса, только его шкура является пседвокаменной, немного по своему виду схожей с чешуёй, хвост же "Арикондрабса" оканчивается драконьей головой.
  
  Эльфы Вечности:
  Замок эльфов вечности*:
  *нельзя выбрать при создании персонажа; эльфы Вечности условно бессмертны - могут погибнуть от материала не ниже адаманта (в противном случае воскрешаются в "Чертогах Вечности"); при этом к своему условному хозяину возращаются, при его желании и взамен новых своих сородичей (а так же при отсутствии божественного, или иного значимого вмешательства); после смерти "эльфы Вечности" сохраняют память, но теряют уровни, заклинания и прочее т.п., но при этом они сохраняют полученную ими категорию при жизни и до 8 выбранных ими "защищённых навыков" (+ навыки положенные им в соответствии с их текущей категорией и типом)
  6+) Эльф энтропии
  6+) Эльф негэнтропии
  6+) Инфоэльф (информационный нематериальный эльф)
  6+) Непоколебимый эльф (воин)
  6+) Восстанавливающий связи
  6+) Волшебник потока
  7/7+) Младший истинный эльф/Истинный эльф
  8/8+) Бессмертный единорог (на манер "эльфов Вечночти")/Единорог вечности
  9/9+) Изначальный/Эльф Прародительницы
  Пантеон эльфов Вечности:
  1) богиня "Вечность"
  2) Бог "Архетип" и богиня "Истина" (непосредственные главы пантеона; номера 2 и 3 порождены непосредственно богиней "Вечность"; родители богини "Константа"; возможности немного превышают возможности богов пантеона под номером 2)
  3) Поток (пол вариативен), Перманентность (пол: мужской), Связь (пол: женский), Нерушимость (пол: мужской) (обладают возможностями обычного сильного бога)
  4) Константа (жена Потока, мать Энтропии (пол: женский) и Негэнтропии (пол: мужской)), Континиум (пол: женский; дочь: "Перманентности" и "Связи"; жена "Нерушимости", мать "Иморталити" (пол: женский) и "Информации" (пол: женский)) (обладают возможностями обычного бога)
  5) Энтропия, Негэнтропия, Иморталити, Информация (обладают возможностями обычного бога)
  Боги пантеона сторонятся войн и конфликтов пантеонов (и им сходных), а так же не стремятся увеличивать численность своих потомков.
  
  Волшебство эльфов Вечности:
  1.1 Структурирование энергии
  1.2 Сбор энергии
  1.3 Истечение энергии
  1.4 Сбор информации
  1.5 Установление связей
  1.6 Исследование континиума (сбор информации о окружающей среде)
  1.7 Дезорганизация
  2.1 Взгляд Вечности (включённые эффекты: оценка, паралич, смятение, 'прикованность')
  2.2 Монолитность континиума (усиливает непрерывность и снижает возможность для разрывов определённой категории (как правило вещественной) цели на которую наложено заклинание)
  2.3 Восстановление связей в организме
  2.4 Восстановление связей в предметах
  2.5 Восстановление информации
  2.6 Призыв растительного континиума (непрерывного растительного покрова)
  3.1 Изменение континиума (изменение среды на определённой площади)
  3.2 Создание личностного континиума (небольшая стабильная с определёнными вводными среда на расстоянии не далее 1 метра; на себя, или на цели добровольно согласившиеся на подобные воздействия)
  3.3 Атака потоком (атака информацией)
  3.4 Восполнение потоком (восполнение различных видов энергий)
  3.5 Защита Константы
  4.1 Энтропийное истечение энергии
  4.2 Универсальное восстановление связей
  4.3 Нерушимость
  4.4 Перманентность (временно снимает уязвимость на выбор)
  5.1 Навешивание архетипов (массовое)
  5.2 Видение истины
  5.3 Восстановление до (восстановление в состояние на определённый момент (не очень долгий); память же остаётся на момент последнего произошедшего события)
  5.4 Иморталити (бессмертие длительность 7 минут; нельзя сделать активируемым; скорость наложения: начальная 2 минуты 10 секунд, далее за каждые 20 единиц интеллекта снижается 1 секунда времени наложения заклинания, при этом оно не может накладываться менее 30 секунд личного времени; стоимость: 120 ман; откат: 2 часа; ограничение: только для 'эльфов Вечности'; неизменяемое)
  
  Уроборос и его дети:
  Уроборос - самый древний из богов бесконечности, змей/дракон бесконечности (основное) и времени (в меньшей степени). Ещё небыв собственно 'Уробросом' придумал идею змей и впервые воплотил её (не путать с ящерами, рептилиями и прочими), но вскоре после познания времени и получения дополнительных возможностей его сущность распалась на собственно Уробороса и Апопа (который впоследствии вошёл в египетский пантеон). У Уробороса было 3 дочери и 2 сына:
  1) Нага - прародительница наг. Впоследствии, вместе с богом 'Рюдзин', собрала пантеон богов, который получил название 'Пантеон Святилища воды'.
  2) Всеславная кобра - прародительница ядовитых змей
  3) Великая анаконда - прародительница гигантских больших змей
  4) Великий змей - прародитель мифических змей ветви Уробороса (принято считать, что змеи существовали ещё и до 'Уробороса', но в то время они ещё не назывались 'змеи', а также не имели 'условно единого стандарта относимости'). Впоследствии принял имя 'Ана́нта-ше́ша'.
  5) Всепроникающий змей - прародитель мелких змей
  К сожалению для 'Уробороса' три его ребёнка (Всеславная кобра, Великая анаконда и Всепроникающий змей) были впоследствии убиты неким богом, известным как 'Таинственный удав'. Согласно слухам 'Таинственный удав' является отцом 'Матери всех змей' (почитается в пантеоне русов). Рожден же этот удав из принципа спиралевидного развития истории мироздания (это важный, но далеко не безусловный принцип), нося тайный титул 'Страж Предвечности'. Так же говорят, что согласно 'Летописям' (имели значение во время первоначального активного формирования мироздания) придумать 'идею змей' должна была другая сущность, но Уроборос сумел подсмотреть как-то 'Летописи'. После чего воспользовавшись активно формирующимся мирозданием и манипуляцией времени, стал первым воплотителем и носителем идеи змей. Таинственный же удав появился в тот момент, когда Уроборос подсмотрел 'Летописи' и в его голове созрел противоречащий им план.
  Женой "Таинственного удава" (так же "Удав "Предвечный страж", или просто "Удав") стала богиня по имени "Гадюка", которая появилась из части тела "Апопа", после его второго усекновения (первое усекновение произвёл бог "Ра", второе богиня "Сехмет"). И пожалуй в те далёкие времена, это была лучшая чась "Апопа" с точки зрения морально-нравственных норм.
  В последствии порождающая и восстанавливающаяся суть "Апопа" сохранившаяся в "Гадюке" перешла её дочери "Матери всех змей". Более поздние же божественные дети "Удава" и "Гадюки" уже не имели подобных сил и их градация колебалась между "обычными" и "обычными сильными" богами.
  
  Богиня "Бесконечность":
  Бесконечность - богиня не имеющая потомков, но при этом помимо своей основной части именуемой 'Бесконечность' (по силе равна титану 'Хаосу'), имеет также восемь дополнительных равнозначных эмблем (обладают возможностями обычного сильного бога):
  1) Пространство
  2) Материя
  3) Метрика
  4) Круговорот жизни и смерти
  5) Воля
  6) Развитие
  7) Память
  8) Устранитель препятствий
  
  Боги 'воровского пантеона':
  1) Шельма - дочь 'Кривды Притворщицы' (породила самостоятельно), богиня чей облик обычно изображают как красивая, фигуристая девушка, с волосами орехового цвета, заплетёнными в две спускающиеся косы по бокам головы, двумя длинными седыми/белыми прядями сбоку головы и белой умеренно длинной прядью/чёлкой седых/белых волос. При этом все волосы богини (даже 'условно седые') имеют на своих концах несколько сантиметров огненного окраса. Богиня воровства и копирования ('Воруй как бог' - вот её девиз). Её приверженцы способны частично воровать и приумножать (до статуса подобия), физические силы, энергии, способности, навыки и прочее (способы самые различные). А посланники(цы) богини способны даже к полноценному постоянному дублированию в рамках общедоступного объёма их возможностей. Из собственных способностей, которыми порой одаривает богиня, основными являются: скрытность (в различных вариациях), способность проходить сквозь материальные предметы (в различных вариациях), полёт и улучшение физических характеристик.
  2) Госпожа удача - богиня удачи
  3) Ночная кошка - дочь богини 'Ночная пантера' и бога 'Ниян', богиня кошачьих, ночи, боевых искусств, грации, пластичности, физических возможностей, стремительности, расчётливости, любви и волшебства, богиня решения проблем с правосудием
  4) Луа-лоан Липсихея (по прозвищу 'Шёлковый феникс') - дочь богини 'Линэль' (второй родитель неизвестен, как и сам факт был ли он вообще), богиня шанса, ловкости, юркости, незаметности действий и намерений, незаметного манипулирования, смены личин и возможности перерождения, кроме воров также покровительствует и психокинетикам
  5) Тень - богиня из пантеона росов, комплексно заведует тенью и всеми её аспектами
  6) Апата - дочь титаниды 'Нюкты' (рождена без отца), богиня обмана и лжи (её помощник 'Долус' (дух хитрости)). Часто разыгрывает не только смертных, но и богов. Враждует с дочерью титаниды 'Тейи' по имени 'Алетейя' (титанида, которая представляет из себя 'истину'; крайне полезна при ловле подданных 'Апаты' и 'Автолика')
  7) Мункрафт - сын Кривды Притворщицы и Морока, бог тёмных (в самых различных аспектах) ремёсел и умений
  8) Морок - бог из пантеона росов, бог обмана, тумана, блуждающих огоньков и галлюцинаций
  9) Сторукий Шулер - брат Мункрафта, бог шулерства, мошенничества, аферизма и т.п.
  10) Син - сын 'Кривды Притворщицы' (породила самостоятельно), бог грехов и убийц
  11) Автолик - сын Гермеса и смертной женщины (младший бог), бог воровства, хитрости, проворности, прятанья, перемены облика, обмана (в том числе с помощью 'клятв'), кулачного боя и борьбы
  12) Талион - бог справедливости (отец богини 'Йоко Талиона'), поддерживающий принцип 'око за око, зуб за зуб', различные воры весьма часто обращаются и даже почитают это божество, как следствие постепенно он был введён в 'воровской пантеон' на постоянной основе.
  
  Наиболее влиятельные известные сущности основания мироздания 'Время':
  1) Миг (полное имя: Момент созерцания неизвестной переменчивой окружности начала течения конца)
  2) а) Макошь (смежная богиня 'Предвечной гайи' (находится на второй ступени 'Предвечной'), 'любви' и 'времени')
  б) Зерван (Зурван, Зарван; от пехл. zruvan- 'время'; фр. Zervane-akérène) -олицетворение времени и пространства. В поздний период понимался как бог времени и судьбы, двуполое существо, породившее Ахурамазду и Ангра-Майнью. Зерван - верховный бог зурванизма, также упоминается в числе прочих богов и в текстах Авесты ('Ясна' 72.10, 'Видевдат' 19.13). Зенд-авеста признаёт единое верховное начало бытия, которое называет 'Вечное Время' (Зерван Акарана); из недр его происходят уже Ормузд и Ариман, Свет и Тьма, образующие своей борьбой существование настоящего мира.
  в) Ушедшее - 'бог ушедшего, но остающегося' (в основном: времени), двуединое божество, которое распадается на: Иншушина́ка (смешанное, помимо времени: владыка царства мёртвых, бог клятвы) и богини 'Пиненкир' (смешанное, помимо времени: повелительница неба, великая мать, богиня плодородия), если рассматривать это божество цельно, то оно скорее входит в категорию 'Боги Наследия' (2 ступень). В то же время 'Боги Наследия' не имеют под собой никакой основы, или постосновы и имеют другое наименование 'Боги Летописи'. Учитывая же его высокое положение в рамках 'богов времени', его обычно всё-же классифицируют как бога времени, или бога отдельных конкретных проявлений, которым он покровительствует.
  3) а) Триединый (или 'прошлое-настоящее-будущее')
  б) Хех (или Хух (егип. Ḥḥw); смежный: 'время' и основа 'Апейрон'* (порождение 'Предвечной пустоты' с 'совокупностью Изначальных стихий природы')) - божество, ассоциировавшееся с постоянством времени и вечностью, олицетворение бесконечности, бескрайнего пространства. Изображается в облике мужчины с головой лягушки. Имя божества переводится как 'бесконечный'. Хех был андрогином, его женская форма - Хаухет. На иллюстрациях его мужская сущность представляется как лягушка или человек с головой лягушки. Женская - как змея или змееголовая женщина. Также его часто изображали с пальмовой веткой в руке или на голове, что должно было символизировать долгую жизнь египтян. Его иероглиф использовали в Древнем Египте как обозначение бесконечности.
  *Апейрон (греч. ἄπειρον, 'бесконечное, беспредельное') - означает неопределённое, беспредельное и бесконечное первовещество. Апейрон у Анаксимандра является основой мира и существует в вечном движении. Апейрон - это бескачественная материя; всё возникло путём выделения из апейрона противоположностей (например, горячее и холодное). Согласно Александру Афродизийскому, апейрон - это нечто промежуточное между воздухом, водой, огнём и землёй. Пифагорейцы называли апейроном беспредельное бесформенное начало, которое вместе с противоположным ему 'пределом' является основой сущего.
  в) Рагнарёк - 'рок, судьба', сумерки, конец времён, бог конца и нового начала, бог тотального разрушения старого, для появления нового, сын огненного великана 'Сурта' (Сурт - смешанный: 'Предвечное пламя' (находится на 4 ступени) и 'сказка') и 'Тиамат' (смешанная: 'бездна' (занимает 1 ступень; бездна - "основа' порождённая 'Предвечной пустотой') и 'хаос')
  г) 'Сатре-Сатурн': Сатре ('второй лик бога'; бог Спаситель, бог Сеятель Жизни) - 'бог Небесной долины', божество изобилия и плодородия, бог посевов, покровитель земледелия. Но в то же время бог подземного мира. Покровитель растений, распространяющий свою власть преимущественно на посев, сохранение семени в земле и последующее его пробуждение. Сатре - бог 'Сатурн' вышедший 'за пределы предначертанного ему' (его отцом 'Хроносом'). В своей совокупности 'Сатре-Сатурн' превосходит своего отца 'Хроноса'. Обретая лик 'Спасителя' и 'Сеятеля Жизни' 'Сатре-Сатурн' предстаёт в виде отца 'Древа времён' (одна из малых временных основ мироздания).
  4) а) Хронос - бог "творящего времени"
  б) Кала - бог 'колеса времени'
  в) Шиутекутли (исп. Xiuhtecuhtli 'Владыка года')- в мифологии ацтеков бог огня, дня и тепла, вулканов. При этом так же является 'владыкой года' и богом-старцем. Связан со временем, как циклом, и с землей, засыпающей и возрождающейся по закону этих циклов (смежное: 'Предвечное пламя' и 'время')
  г) Нехебкау - бог времени, плодородия и податель пищи (сводный (так как не 'самозародился', а был рождён богиней 'Селкет'* второй 'рептилией' появившийся в мироздании, т.е. после 'Ящера') младший брат бога 'Ящера' (Ящер - самозародившийся в соответствии с 'Летописью', бог первый придумавший и воплотивший идею ящеров и ящериц; 'первая рептилия мироздания' воплотивший идею 'рептилий' фактом своего появления, но при этом не являющийся прародителем 'рептилий'); смешанное: так же бог-змееборец, кто в роли судьи определяет умершим kʒw загробный мир, сын Селкет. Изображается в виде ящерицы похожей на саламандру. Ниспровергатель двойников - пожирает нечестивые души, а также борется со змеями принявшими облик двойника другого существа). Некоторые ереси смешивают образ 'Нехебкау' с образом бога-змеи 'Мехена', но на самом деле они являются совершенно разными богами (Мехен - бог-защитник изображается в виде змея, извивающегося вокруг бога солнца Ра во время его ночного путешествия по Дуату; путаница же, между Нехебкау и Мехеном, произошла из-за частого смешивания образов 'Мехена' (Мехенет) с образом Уробороса).
  *'Селкет' - 'рождённая вне летописи', благословлённая 'Скорпионом' ('Скорпион' - первое воплощение 'Предвечной пустоты' в мироздании), отец бог 'Хнум' (смешанный: 4 ступень 'Предвечной воды', 'Предвечного пламени' и 'Предвечной гайи'), мать богиня 'Нейт' (смешанный: 4 ступень 'Предвечного неба', 'Предвечной гайи' и 'Предвечной пустоты'), сестра 'Себека' ('рождённый третьим' - третья 'рептилия' появившаяся в мироздании; бог воды и разлива рек, ассоциирующийся с крокодилом; отпугивает силы тьмы и является защитником богов и людей)
  д) 0-тоси-ноками [или просто 'О-тоси'; др.-япон. тоси, 'год', 'жатва'; о, 'великий, большой'; 'ками', 'бог'; в целом - 'бог великой жатвы', 'бог великого (урожайного) года'], смежное: 'совокупность Изначальных стихий природы' и 'время'; рождённое Сусаноо и богиней Каму-о-ити-химэ ('божественная дева из Оити'). 0-т. - отец 16 детей, среди которых такие божества, как 0-куни-митама ('бог - священный дух великой страны') и Окицу-химэ ('дева - богиня тлеющих углей') или 0-бэ-химэ ('дева - богиня большого очага'), которая, согласно 'Кодзики', почитаема всем народом (св. I). В числе детей, рождённых 0-т., упоминается также бог 0-ямакуи ('бог больших горных столбов'), который держит звенящую стрелу (нарикабура).
  5) а) Числобог - бог времени, чисел и календаря
  б) Айон (он же 'Эон') - сын Хроноса, который является смежным богом оснований 'Время'/'Абсолют'; Айон связан с 'вечностью')
  в) титан 'Крий' (ему подчиняются: О́ры, го́ры, хо́ры (др.-греч. Ὥραι - 'времена́') - богини времён года; смежный: 'совокупность Изначальных стихий природы' (находится на третьей ступени) и 'время')
  г) титан 'Кронос' (смежный: находится на четвёртых ступенях 'Предвечной гайи', 'Предвечного пламени' и 'Предвечной тьмы', помимо чего занимает своё место в рамках основания 'время')
  д) Тай-Суй (кит. 太歲, 'великое божество времени', великий год, антиюпитер) - в китайской мифологии бог времени и покровитель Юпитера - планеты времени (Суй-син). Считалось, что противодействие божеству, как и поиск его покровительства, приводят к несчастью. В более поздней мифологии Тай-Суй считался распорядителем времён года, месяцев, дней. Изображался либо с копьём и колокольчиком, улавливающим души, либо с секирой и кубком. (смежное божество 'времени' и 'Абсолюта')
  е) Фанет (он же 'Протагон') - сын Хроноса, ему 'присуще единичное и нерасторжимое знание обо всём разом'
  ё) Дити - (смешанный: "время" и "Абсолют") 'ограниченность', является богиней земли и её циклов плодоношения, земледелия. Произвела на свет асуров-демонов и 49 сияющих Марут (дэвов). В индуизме со временем связано такое понятии как Рита - естественный порядок вещей, вечное колесо закона. Символизирует постоянное перевоплощение всего сущего, его ритм, заданный универсальным космическим законом.
  ж) Эра - богиня времени и эпох (Эпохи - младшие богини порождённые богиней 'Эра'; Века - дети 'Эпох' и приближённых (служителей/посланников) 'Вечности' именуемых 'Отрезок'; как и их матери 'Века', являются подданными богини 'Эра')
  з) Темпора (от англ. Tempora - временные особенности) - специфическая взаимосвязь моментов времени и временных характеристик, динамика изменений тех явлений и процессов, качественная особенность которых обусловлена социокультурной спецификой человеческого существования; временная сущность явлений. Дочь богини 'Эра', богиня-наследница, практически равна своей матери
  и) Герас (греч. Γῆρας, Gễras) - бог старости. Сын титаниды "Нюкты" и титана 'Эреба'.
  й) Кали - богиня времени, в основном времени ведущего к смерти (смешаный: "не обусловленная сутью" (один из видов сотворённых "Летописью"), время, смерть (в частности смерть ведущая к жизни; в частности следит за перерождением в пантеоне индуизма и в целом, вместе с богами "Кала" и "Дити", ответственна в нём за время))
  6) а) Уроборос
  б) Анна Перенна (лат. Anna Perenna от annus - 'год' и perennis- 'вечный, непрерывный, длящийся') - богиня наступающего нового года.
  в) Пауза - богиня остановленного времени
  Стражами времени являются "Безликие".
  
  Эламский пантеон:
  Хумпан (Хумбан, Хупан, возможно, от hupa, 'повелевать') - верховное божество, бог неба, 'повелитель неба'. Супруг богини "Киририша".
  Киририша ('великая богиня') - богиня земли, великая мать, супруга верховного бога Хумпана, их сын - бог Хутран.
  Хутран - сын верховных богов "Хумпана" и "Киририши", бог-громовержец
  Ябру - бог мира мёртвых, порой выступал в оппозиции богу "Хумпан", оспаривая его первенство
  Наххунте (Нахунди) - бог солнца, правосудия и торговли
  Напир - бог луны
  Шази - бог воды
  Шимут - вестник богов, его супруга Манзат,
  Нарунди - богиня победы
  Парти - малая богиня-мать
  
  Кудесничество времени (легендарная волшебная школа (навык); МВ@ - значок означающий, что заклинания не окажут никакого эффекта в 'Мире Великого океана' и его ближайших 'игровых окрестностях' (также заклинания должны учитывать местные особенности 'времени' мира в котором они применяются); игровые окрестности мира Великого океана, сотворённые великими богами , являются отражениями 'условно обычных пространств'; сила связанных с ними 'отражений великих сущностей' является сопоставимой с подконтрольным/выделенным им, а также с условно подразумевающимся из их описания):
  на все заклинания 'кудесничества времени' (за исключением специально оговорённых) оказывают эффект навыки/модификаторы персонажа
  1.1 Ускорение временного восприятия
  1.2 Малое скрывающее заклинание времени
  1.3 Малое следящее заклинание времени
  1.4 Щит Личного времени (в том числе на цель)
  1.5 Растягивание времени
  1.6 Временные координаты
  1.7 Молитва Мигу
  1.8 Путешествие в личные окрестности Повелителя времени
  2.1 Невидимость путешественника во времени (заклинание родственно 'растягиванию времени')
  2.2 Откат личного времени (возвращение состояния (не координат), тела и своих материй (грубо говоря вещей), а также избавление от негативных эффектов, путём возвращения состояния в определённую временную точку)
  2.3 Временной поиск
  2.4 Выявление меток значимых для времени (метки времени, метка удачи, метка судьбы и т.п.)
  2.5 Метка времени
  2.6 Запоминание пространства/материи
  2.7 Сопротивление судьбе
  2.8 Снятие меток времени и судьбы (а также 'рока', 'злой воли' и т.п.)
  3.1 Уничтожение временных объектов/субъектов с малым количеством сути
  3.2 Накопление сути для временных парадоксов (когда например из-за временных манипуляций дублируется объект/субъект, то на него необходимо потратить соответствующее ему количество 'сути'; в противном случае эффект получится обычным предусмотренным особенностями времени/пространства/материи где это происходило)
  3.3 Блокирование временных воздействий (по возможности)
  3.4 Временная память (даёт возможность стороннему вспомнить происходившее с ним при различных временных моментах)
  3.5 Анализ временных особенностей (объекта, субъекта и даже мира)
  3.6 Мастер временного восприятия
  3.7 Среднее скрывающее заклинание времени
  3.8 Среднее следящее заклинание времени
  4.1 Откат личного времени цели
  4.2 Мастер личины путешественника во времени (скрывающее (в том числе немного меняющее облик), а также создающее подходящую легенду (воздействует как на объекты, так и на субъекты), заклинание)
  4.3 Личностно-временная привязка предмета (необходима чтобы не было проблем с перемещением предмета во времени)
  4.4 Анализ мастера времени (сбор информации об объекте/субъекте специфичными методами)
  4.5 Создание артефакта времени
  4.6 Дублирование запомненного пространства/материи (только в 'окрестностей Повелителя времени', или при выполнении иных особых условий)
  4.7 Мастер растягивания времени (фактически вплоть до остановки (настолько не сопоставимые показатели))
  4.8 Выход из временного капкана
  заклинание 5 уровня (за исключением специально оговорённых) можно применять при показатели 'духовной силы' не менее 1500 единиц
  5.1 Создание личных окрестностей Повелителя времени (своего рода собственный кусок пространства/времени с возможностью чего нибудь туда добавить)
  5.2 Создание временного капкана (МВ@)
  5.3 Остановка времени (МВ@)
  5.4 Великое скрывающее заклинание времени
  5.5 Великое следящее заклинание времени
  5.6 Перемещение цели состоящей в группе во времени (расчёт как для 'Прыжка во времени') (МВ@)
  5.7 Прыжок во времени (в любую сторону; из расчёта 30 секунд на 1 единицу базового параметра) (МВ@)
  5.8 Возврат во времени (из расчёта 1 минута доступного к возврату времени на 1 единицу базового параметра) (МВ@)
  
  ЗУВС ('Заведение учебное высшей ступени' ТьМИМ):
  состав "ЗУВС" далеко не полон (общая численность - несколько сотен преподователей)
  Ректор: Геркадм Хейвметалл
  заместители ректора:
  1) Барон ТьМИМ
  2) 'Кровавая ведьма шляпы и гитары' Инияра (руководит особой кафедрой смешанного волшебства ТьМИМ-ситхо-кошмара под названием: Мор-ситхи)
  3) Дед Ахренед
  4) Аридейма
  5) Микош Афт Вискаримар
  
  Преподавательский состав:
  1) Тёмная (тёмная волшебница, металлистка в кроваво-красном; протеже 'Инияры')
  2) Даркенрол (брат Тёмной, в кроваво-красном кожаном плаще; протеже 'Инияры')
  3) Абукусса (суккуба)
  4) Дана (тёмный мистик/ведьма; девушка с хеллоуинской тематикой)
  5) Череп (костяной лорд)
  6) Зэнзен (древняя зомби китаянка)
  7) Кума (Вербер)
  8) Дэйю (азиатка вервольф)
  9) Дрэйвен Кроу Дракулард (вампир; обладает особым вороньим волшебством)
  10) Профессор Хэйвенроб
  11) Генмутанкот
  12) Асия Мур-мур (неко-кошка, котолак, боец)
  13) Шиналь Мортиэль (шиноби; ниндзя кошмаров, крови, тени и музыки)
  14) Хмельвилла (частенько бухая синяя самовилла; выбила себе возможность подготовки особых специалистов, в рамках кафеды "Мор-ситхи", выпускники её курса получили название "Ром-ситхи")
  15) Маки Металлиум (дальняя родственница богини 'Йоко Металлиум')
  16) Триял Рок (по прозвищу 'Мореход')
  17) Житник Печормото (антропоморфная мышь; первый создатель существ: 'Чопер (человекоподобная мышь на мотоцикле)/Мото')
  18) Алитрота (антропоморфная черепаха (девушка); первый создатель существ: Трот (то же самое, что и Тул, но пулемёт поменьше и без ранца (просто пулемётная лента))/Тул (накаченная человекоподобная черепаха с механизированным пулемётным ранцем))
  19) Аяша Няша (североамериканский индеец; девушка)
  20) Арий Найтвишес
  21) Лингтур Вресталиен
  22) Колка Кроу-Тайфуна Шиласа (сводная сестра Дрэйвена Кроу Дракуларда; полувампир; обладает особым вороньим волшебством; как правило сражается в ближнем бою; любимое оружие: метательные ножи и когти)
  23) Тантал Тандерсаунд (по прозвищу 'Морлич'; имеет дочь по имени 'Ниоба')
  24) Бренчбас Моргул (зомби)
  25) Карсор Даркен (очеловечивавший дракон; владеет шаманизмом, драконьей магией, волшебством ТьМИМ, тьмы, воды, воздуха и металла)
  26) Лики Сацунэ (по прозвищу 'Огнёвка'; три сестры лисы-оборотни: Лики Сацунэ, Черноки Сацунэ и )
  27) Черноки Сацунэ (по прозвищу 'Тьмучинка'; лиса-оборотень)
  28) Амбаки Сацунэ (по прозвищу 'Пушистый пипец'; лиса-оборотень)
  29) Вук Лыкас (волкалик)
  30) Лескунья Бантика (раса: куны)
  31) Моторхэд Крок (крокодив)
  32) Рога Генсмурв (раса: пардус (подвид: снежный барс))
  33) Чадижара Навьита (раса: хвост (подвид: саламандра))
  34) Террифая Мунпана (расы: пантеры)
  35) Архпатер Нежат (львиноморд)
  36) Горгул Кристаллоид (раса: горгулья-кристаллоид)
  37) Гай Житарь Перов (раса: ежевид)
  38) Лекба Телеутка (раса: базейлесик (белка); девушка)
  39) Локиса Ноуспаса (девушка: полуфинист (сокол)/полу неко-кошка)
  40) Кривень Тумак (раса: базелейсик (заяц))
  41) Амурдив Хтоноур (тигран)
  42) Арис Гросонг (раса: мелезтряс (носорог))
  43) Млава Яроокая (девушка 'карликовый циклоп' (ростом с обычного человека))
  44) Асва Чысо (хищный финист; девушка)
  45) Горкалрин Бебургар (орк)
  46) Дефган Черноок (гном)
  47) Эльдинарол Финрок Феранол (эльф)
  48) Кудеальсва Эвадлана (девушка альв; прислужница богини 'Ками-эва'; часто её называют просто 'Альсва')
  49) Вечномира Синпери (фея)
  50) Хитка Криница (зеленоволосая русалка)
  51) Флора (зеленокожия девушка с жёлто-оранжевыми волосами; получеловек-полурастение; повелительница растений)
  52) Фауна (повелительница животных)
  
  ВУЗК (Высшее учебное заведение кудесничества):
  'Школы' ВУЗК (список не полон):
  1) Червлённая школа (в том числе 'крови')
  2) Рунная и техноволшебная школа
  3) Школа граней и дальних пространств
  4) Школа анимизма и тотемизма
  5) Школа стихий
  6) Школа экспериментальных направлений
  7) Школа запретного волшебства
  8) Школа высшего и универсального волшебства
  9) Школа чародеев-кудесников
  10) Школа шаманизма и ведьмовства
  11) Школа стихийников и психокенетиков
  12) Школа мутанологов, звероловов, алхимиков и учёных
  13) Школа ментала, разума и эфира
  14) Школа ноосферы, астрала, духов и духа
  15) Школа тапаса, логоса и пламени
  16) Школа тварей, порождений и Нифельхейма
  17) Школа хаоса, инферно и пустоты
  18) Школа живых существ и призыва
  19) Школа Муз и творчества
  20) Школа Зодчих
  21) Школа чернокнижия, нави, смерти и пограничных состояний
  22) Школа яри, любви, жизни, чувств и эмоций
  23) Школа взаимоотношения с высшими сущностями
  24) Школа шуйной стези (в том числе демонология, преображение в демонов и прочие смежные сферы; взаимоотношение с навью так же является одним из направлений данной школы)
  25) Школа чужеродного волшебства (как правило различных нечеловеческих рас, с некоторыми дополнительными элементами)
  26) Школа родного волшебства (росов, антов, русов и прочее)
  27) Школа животного волшебства (разумных животных (в том числе антропоморфных))
  28) Школа 'Тропа титанов'
  29) Школа состояний и явлений
  30) Школа мироздания и местностей
  31) Боевая школа
  32) Школа творения, артефактов, пространства, Истока и источников
  33) Закрытая школа ВУЗК
  34) Школа сказки, сна, мечты, идей, фантазии и запределья
  35) Школа вечности, абсолюта и бесконечности
  36) Школа парадокса
  37) Школа трикстеров и кривды
  38) Школа правды, истины и морали
  39) Школа желания, власти и закона
  40) Системная и общеполезная школа
  
  Дополнительные профессии:
  1) Ходящий меж сном и навью (можно взять только при родственности стихии сна и нави, а также при наличии навыков 'навье кудесничество' и 'волшебство сна') - заменяет навыки: 'волшебство дримуров' и 'кудесничество элемуров', добавляет эффект 'опыт сонави' (даёт +75 000 000 опыта к опыту одной выбранной профессии, плюс удваивает опыт получаемый профессиями за таланты (5 000 000*2; прибавка от удвоения опыта за таланты не может быть более 50 000 000); прибавка действительна только в случае наличии профессии) даёт покровительство богини 'Сновея' (её покровительство в частности даёт шаблоны 'сонави'). На 200 уровне персонажа получает подпрофессию "Любимчик Сновеи". При наличии не менее 3 профессий 300 уровня получает две дополнительные подпрофессии "Любимчик Кощного бога" и "Любимчик Мары".
  2) Жрец/Жрица Рубинки* - заменяет навык "Орихалконовый чародей" (легендарный навык), даёт прибавку +20% к физическому урону, +30% к урону заклинаниями, а также эффект 'Неминуемое возмездие' (возвращает врагу 25% от полученного персонажем урона и накладывает на него эффект аналогичный эффекту заклинания 'кровавая метка', который держится в течение 12 часов с момента получения урона)
  *Профессии класса жрец можно взять не ранее 100 уровня, выполнив задание на становление 'странствующим боевым жрецом' в храме соответствующего бога. У одного персонажа не может быть более 1 профессии класса 'жрец'. Все профессии класса 'жрец' дают покровительство бога, которым наименована профессия, 1 легендарный навык, прибавку +20% к физическому урону и +30% к урону заклинаниями, а так же так называемый 'дар бога' (эффективность 'дара бога' не должна быть выше 'эпического навыка', или +350 единиц параметров). Профессия класса жрец по мере роста "отношения" с богом, которому она посвящена, получает разнообразные дополнительные улучшения.
  3) Охотник на волшебников - сочетает навыки Антимаг, Головорез и Душегуб, даёт прибавку +25% к любому урону (в рамках максимальных прибавок)
  4) Прославленный вербовщик (требования к взятию профессии наличие: 1) профессии 'Торговец', или навыка "Торговля"; 2) навыков 'Аура победы'; 3) 150 уровень персонажа) - сочетает навыки 'Вербовщик' и 'Притяжение славы', поднимает среднюю мораль на 30 единиц
  5) Автор (можно взять имея не менее 3 профессий связанных с 'авторством' (в частности любые из 8 основных прокачиваемых профессий)) - по мере роста уровня профессии даёт различные улучшения и новые возможности связанному с этой профессией. Повышает уровень владения тремя профессиями на 1% за каждый свой уровень. Каждые 50 своих уровней даёт каждой из прокачиваемых профессий по 1 улучшению*
  *на 50 уровне даёт эффект 'вдохновение на поприще профессии' (например 'вдохновение в ювелирном деле'), на 100 уровне даёт профессиям ювелир, кузнечное дело, портной, кожевенное дело, создатель артефактов, скульптор, художник, музыкант и тату-мастер по 1 школе профессии близкой персонажу по расе (или если раса достаточно широкая (например просто 'человек'), то по классу; другим профессиям иные улучшения); на 150 уровне даёт возможность совершенствовать профессию за очки репутации (к примеру есть какая-то серьёзная профильная гильдия, в которой есть более продвинутая вариация вашей профессии, но просто так её изучить в ней нельзя, благодаря же такому воздействию профессии 'автор' и затрате соответствующего количества очков репутации, это становится возможным); на 200 уровне, даёт персонажу в отношении профессий набравших 200 уровень звание 'заслуженный мастер', которое повышает репутацию с профильными гильдиями (и схожими образованиями) на 10 000 единиц; на 250 уровне: +150% к эффективности каждой из прокачиваемых профессий; на 300 уровне: автоматически повышает уровень 3 выбранных прокачиваемых профессий с 250 до 300 (остальные прокачиваемые профессии, в случае их наличия, подобного улучшения не получают; прибавка теряется вместе с исчезновением выбранных профессий и при повторном взятии этих профессий не даётся).
  На 100 уровне снижает требование на получение навыка "Пытливый исследователь" на 5 заклинаний/артефактов (снижение на 1 за каждую необходимую профессию в наличии). На 150 уровне может однократно дать опыта (по решению владельца) на +25 расчётных (целых) уровня к уже имеющемуся уровню одной из профессии (не может повышать уровень профессии выше 200 уровня). На 200 уровне владелец профессии может выбрать одну дополнительную подпрофессию из списка: 1) поэт; 2) писатель; 3) кинематографист (не имеет "базовой школы"); 4) мультипликатор (не имеет "базовой школы"); 5) игродел. На 250 уровне даёт в рамках профессии навык "Школы профессии", +120 000 000 опыта для прокачивания одной какой-либо профессии, или навыка, артефакт "котомикон" ("котомикон" (в том числе в виде ""Някото-комикона") остаётся в дальнейшем у персонажа независимо от факта наличия профессии "автор"), а также, при наличии профессии "тату-мастер", задание помогающее разработать одну свою "легендарну татуировку". На 300 уровне может однократно дать опыта (по решению владельца) на +75 расчётных (целых) уровня к уже имеющемуся уровню одной из профессии (при этом такие добавочные уровни не влияют на общее прокачивание профессии; прибавка теряется вместе с исчезновением выбранной профессии и при повторном её взятии не даётся). В случае наличия у одной из подпрофессий профессии "автор" не менее 3 школ подпрофессии, её владелец получает возможность выбрать ещё 1 дополнительную подпрофессию из списка (1) поэт; 2) писатель; 3) кинематографист; 4) мультипликатор; 5) игродел). При наличии подпрофессий "Автор манги и комиксзон", "Мультипликатор" и школы подпрофессии мультпликатор "аниме", а также класса персонажа "кудесник" с подходящей специализацией. Персонаж может взять себе дополнительную подпрофессию "игродел".
  При наличии 5 прокачиваемых профессий 300 уровня (включая профессию "автор") и жертвовании 100 000 монет солнечного золота, позволяет взять одну дополнительную подпрофессию для профессии "автор".
  При наличии 4 прокачиваемых профессий 300 уровня (включая профессию "автор") позволяет заменить профессию "автор" (без права повторного его взятия) на одну из четырёх основных профессий (создатель артефактов, портной, кожевенный мастер, кузнец). При этом персонаж дополнительно получает +50 талантов и 1 "легендарный навык" (в слот навыка). Кроме прочего, при такой совершённой замене, сохраняются в прежнем виде, полученные ранее от самой профессии "автор", добавления к эффективности профессий, всё повышение уровня выбранных прокачиваемых профессий, а также полученные +120 000 000 опыта к выбранной профессии и "школы профессий".
  навык "Автор манги и комиксзон" - даёт одноимённую дополнительную подпрофессию профессии 'автор' (одноимённую дополнительную подпрофессию к профессии 'автор' можно получить не беря этот навык, в случае единовременной затраты 10 000 очков славы)
  Подпрофессия "Автор манги и комиксзон" (для профессии 'автор'; уровень "подпрофессий" зависит от уровня их основных "профессий"): 1) 50 уровень - вложенный в мангу призовой подарочный эпический навык (заменяет один 'эпический навык' на выбор); 2) 100 уровень - базовая школа подпрофессии; 3) 150 уровень - вложенный в комикс подарочный легендарный навык (заменяет один 'легендарный навык' на выбор); 4) 200 уровень - даёт +25, или +50 уровней к навыку "таланты" (при наличии профессии автор "художник" не менее 150 уровня; при этом не влияет на прокачивание самого навыка (т.е в итоге всё равно повышает уровень навыка с 150 до 200)); 5) 250 уровень - может превращать артефакт "котомикон" в живой артефакт "Някото-комикон" (действующий по принципу "Котомикон эксмуркис", но без эффектов "чёрной книги"; "Някото-комикон", в отличие от "Котомикона эксмуркиса", может иметь "профессии" и в целом по своим свойствам подобен "спутнику персонажа"; ограничение: не более одного существующего живого "Някото-комикона" созданного персонажем); 6) 300 уровень - автоматически повышает уровень профессии "художник" с 250 до 300.
  6) Тату-мастер (за каждые 10 уровней профессии: +5 уровней персонажа для целей расчёта допустимости 'нанесения татуировки'; на 50 уровне профессия получает улучшение 'обновление татуировок'; на 100 уровне улучшение 'сведение татуировок' и задание помогающее разработать 1 свою 'легендарную татуировку'; на 150 уровне владелец профессии получает личную возможность бесплатного нанесения татуировки дающей 1 'легендарный навык' (беслатно нанесённые татуировки в рамках наград профессии тату-мастер не учитываются для расчёта лимитов "бесплатных татуировок"; татуировки дающие "эпический", или "легендарный" навык не берутся для расчёта максимального количества ячеек навыков, так как по сути "замещают эффекты определённого навыка", а не дают его); на 200 уровне задание помогающее разработать 1 свою 'легендарную татуировку' с бесплатной возможностью нанесения её на своё тело; на 250 уровне задание помогающее разработать по одной своей легендарной и сказочной татуировки; на 300 уровне задание помогающее разработать одну свою 'сказочную татуировку' с бесплатной возможностью нанесения её на своё тело, а также возможность нанести на своё тело 1 бесплатную "легендарную татуировку". Дополнительно по достижении 300 уровня персонаж получает +30% эффективности, как наносимых, так и нанесённых татуировок. При достижении эффективности профессии 'тату-мастер' 600%, навык 'боевое и ритуальное окрашивание', даётся в виде дополнительного эффекта профессии. При наличии 1650% эффективности владелец профессии дополнительно ежедневно получает +2 расчётных уровня для нанесения татуировок.
  7) Навий странник Погибшего княжества - +25% единиц к получаемой положительной репутации с навью, котярами, людьми, феями и существами Зачарованного леса погибшего княжества, +3000 единиц репутации с данными сторонами и существами. Заменяет навык 'Навье кудесничество'. Увеличивает удачу сопутствующую странствиям и приключениям. Даёт покровительство бога 'Красный Кащей'.
  8) Авантюрист (профессию можно получить выполнив специальную ветку заданий средней сложности в 'Храме Госпожи удачи'; доступна не раньше 150 уровня персонажа; обычным способом эту профессию получить нельзя) - даёт +10% к параметру 'удача' и покровительство богини 'Госпожа удача' (которое в частности даёт: а) непрогнозируемое вмешательство богини 'Госпожа удача' в дела игрока; б) шанс появления событий ведущих к получению весомой награды увеличен, до показателя, который бывает у существа при выборе покровительницей 'Госпожи удачи' и не менее 500 единиц параметра 'удача' (в описанном 'шансе появления' учитывается 500 единиц удачи, плюс текущая удача существа)
  9) Мастер отражений - даёт: 1) навык 'волшебство зеркал' и 3 заклинания этой "волшебной школы" на выбор; 2) возможность 1 раз в 5 дней открывать двусторонний портал (как с заранее помеченными координатами, так и с случайными) в зазеркалье/мир великого океана; 3) Круговорот духа сквозь отражения (в течение 3 часов возвращает 10% от затраченного ранее персонажем духа); 4) Шляпа, карты, кот и 2 самовара (шляпа - в рамках профессии вы получаете один слот под навыки; карты - вы можете получать 'специальные карты призыва зазеркалья', при разрывании которых призываются изображённые на этих картах существа; кот - с 200 уровня персонажа вы можете сделать любого принадлежащего вам 'чеширского кота', ниже категории 9, своим дополнительным питомцем (ограничение: только при количестве питомцев менее 5 (чеширский кот может стать пятым); 2 самовара - устанавливает 20% перекрещивающуюся прибавку к получаемому опыту между владельцем профессии и его выбранным двойником); 5) с 200 уровня персонажа, владелец профессии может превращать 'личного двойника сна' в своего 'спутника' (занимая свободный слот 'спутника' он делает его 'постоянным') трансформируя его в 'личного двойника зазеркалья' ; ограничение: нельзя одновременно иметь и 'личного двойника сна' и 'личного двойника зазеркалья'; внимание: 'личный двойник зазеркалья' в отличие от 'личного двойника сна' обладает весьма изрядной долей самостоятельности.
  10) Витязь Перуна - заменяет навыки воевода-наставник и витязь, даёт покровительство бога 'Перуна', даёт +10 единиц средней морали. При покровительстве 'Перуна' персонаж в частности получает следующие эффекты: 1) 'Путеводная звезда' ("озарение" - своеобразная связь с богами, помогающая существу в различных ситуациях, начиная от сиюминутных моментов и заканчивая действительно глобальными ситуациями); 2) Предназначение (+20% получаемого опыта, при ежемесячном посещении капища; действует только до достижения 200 уровня; ограничение: не даёт перекрёстной прибавки с навыком 'поединщик') ; на 200 уровне персонаж обретает эффекты 'Власть правителя' (на всех ваших подданных, при ежемесячном посещении капища Перуна, распространяется эффект 'Предназначение') и 'Справедливый закон' (при не противоречии ваших действий (в целом) с понятием 'справедливость', ваши подданные получают эффект 'Заботливая справедливость' заменяющий собой навык 'Стойкий разум', а также устойчивость к вражеской пропаганде и понижению морали с боевым духом в 25%). По мере роста 'отношения' с 'Перуном' у профессии открываются новые свойства.
  11) Мастер кошачьего боя (только для персонажей достигших 150 уровня имеющих явную связь с кошачьими) - заменяет навык 'боевой хвост', повышает репутацию с разумными кошачьими на 500 единиц, даёт эффект 'кошачий шаг' (не зависимо от формы персонажа). В кошачьей форме повышает любой урон на +40%, а также параметр 'ловкость' на количество от 200 до 500 единиц параметров (по умолчанию 200 единиц, но эффект можно улучшить вложив по 1 таланту за каждые 50 единиц). С 150 уровня хозяину профессии даётся эффект 'незаметность' (персонаж не замечают и не отмечают его присутствие, в случае не направленного внимания, даже самые внимательные существа (включая эффекты, навыки и прочее, повышающие общую внимательность, но не предназначенные для целенаправленного выявления); действие эффекта полностью подвластно его владельцу). С 200 уровня персонажа даёт титул 'дворянин' действительный у кошачьих рас. При относимости к расе 'катару-катару' (в том числе за счёт гибридной расы), профессия 'хозяин животных', даётся хозяину профессии в виде подпрофессии.
  12) Внештатный специалист ВУЗК (можно получить в 'ВУЗК'; доступна только для классов персонажа связанных с 'ВУЗК) - описание в соответствии с рангами профессии. Ранги профессии: 1) Временный работник - даёт 2 эпических навыка и возможность пользоваться магазинами ВУЗК; 2) Узкого профиля - 1 эпическую татуировку не требующую расчётного уровня, возможность пользоваться магазинами ВУЗК, 1 пустой слот под навыки в рамках самой профессии; 3) Широкого профиля - 1 дополнительную эпическую татуировку не требующую расчётного уровня, вознаграждение за услуги, возможность пользоваться магазинами ВУЗК, 2 пустых слота под навыки в рамках самой профессии; 4) Ценный специалист (не ранее 8400 единиц параметров, или 200 уровня персонажа) - оплата услуг согласно заключающимся договорам, 1 легендарный навык и 2 пустых слота под навыки в рамках самой профессии, возможность пользоваться магазинами ВУЗК, 'кольцо драконьего здоровья'; 5) Привлечённый кудесник (только для кудесников; по решению ректората ВУЗК) - даёт артефакт 'Кольцо Великого дракона', возможность работать в ВУЗК, оплату согласно договорённости, домик на территории одного из отделений ВУЗК, свободное посещение большей части территории ВУЗК, 1 легендарный навык (который доступен на время наличия профессии) и 3 слота под навыки в рамках самой профессии, 1 легендарную татуировку не требующую расчётного уровня (не учитывается для лимита нанесения бесплатных татуировок), возможность пользоваться магазинами ВУЗК с наценкой на товары в 10% (не зависит от профессий и навыков персонажа), теоретическую возможность получить замену текущей профессии на профессию 'Преподаватель ВУЗК', или 'Сотрудник ректората ВУЗК', или 'Боевой кудесник ВУЗК'
  Ранг 'Боевой кудесник ВУЗК': 1) переводит ранее выданное кольцо 'Великого дракона' в категорию дар; 2) даёт 5 слотов, 4 легендарных навыка (на выбор) и один легендарный классовый навык под названим 'Боевой кудесник ВУЗК' в рамках ранга профессии; 3) сохраняет за персонажем домик на территории одного из отделений ВУЗК; 4) даёт свободное посещение 'ВУЗК', кроме его закрытых территорий (при этом серьёзно расширяя "доступность зон" по сравнению с предыдущим рангом профессии); 5) даёт возможность пользоваться магазинами ВУЗК с наценкой на товары в 7,5% (не зависит от профессий и навыков персонажа); 5) даёт теоретическую возможность получить в рамках имеющейся профессии подпрофессии 'Преподаватель ВУЗК', 'Сотрудник ректората ВУЗК' и 'Доверенное лицо ректора ВУЗК'.
  13) Строитель: 1) на 50 уровне даёт знание и интуицию профессионального строителя; 2) на 100 уровне даёт 1 близкую персонажу 'школу профессии строитель'; 3) на 150 уровне способность 'устранение малых и средних дефектов строения'; 4) на 200 уровне возможность изготовления личных особых строений, а также нетипичных замковых строений; 5) на 250 уровне обустройство нематериального мира и духа строения; 6) на 300 уровне создание 'строений-чудес'
  14) Зодчий: 1) на 50 уровне даёт знание и интуицию профессионального Зодчего; 2) на 100 уровне даёт 1 близкую персонажу 'школу профессии Зодчий'; 3) на 150 уровне способность 'устранение малых и средних дефектов строения'; 4) на 200 уровне возможность изготовления личных особых строений, а также нетипичных замковых строений Зодчего; 5) на 250 уровне даёт 2 дополнительные школы профессии "зодчий"; 6) на 300 уровне даёт профессию "строитель" в роли подпрофессии. Ограничение: профессии "Зодчий" с помощью навыков нельзя давать дополнительные "школы профессии".
  15) Ведун - заменяет навыки "зельеварение" (при этом навык становится доп. эффектом к профессии и его уровень зависит от её уровня) и "знахарство"; на 50 уровне - расширяет возможности навыка 'зельеварение'/'знахарство' способностью изготавливать специальные 'мази-эффекторы'; на 100 уровне даёт навык "окрута" (личное применение; меняет внешний облик в животном, растительном, дивием, демоническом, или потешном стиле); на 150 уровне даёт 1 школу профессии; на 200 уровне - персонаж получает возможность использовать навыки "друидов"; на 250 уровне возможность создания профильного 'шедевра'; на 300 уровне даёт возможность стать "ведуном-кудесником". На 500% эффективности профессии "ведун" персонаж получает подпрофессию "ведьмак". На 300 уровне профессии 'ведун', при наличии классов персонажа ведьма ("ворожей" для мужчин) и мутанолог, а также отсутствии профессий художник, музыкант, скульптор. Существо получает +100 уровней к одной из профессий соответствующей классам его персонажа (в том числе к возможному 3 классу персонажа; прибавка теряется в случае пропажи выбранной для прибавки профессии). При этом доступное количество талантов, которые можно вложить в обмен на 1 полный уровень профессии, снижается на 100. При наличии 300 уровня профессии 'мутанолог', или профессии 'ведьма' (мужской вариант названия профессии: 'ворожей'), персонаж дополнительно получает 50 талантов (обязательно наличие 300 уровня профессии 'ведун' и классов мутанолог и ведьма(ж)/ворожей(м)).
  Подпрофессия (профессии "ведун") "ведьмак": 1) 50 уровень - заменяет навык "военная академия"; 2) 100 уровень - заменяет навыки "опытный воин", "идеальный урон" и "специалист по мазям-эффекторам"; 3) 150 уровень - базовая школа подпрофессии; 4) 200 уровень - даёт профессиональный навык "ведьмак некромант-защитник" (заменяет навыки "некромантия", "волшебство смерти", "волшебство крови", "пентаграмма", "сигил", "охранитель"); 250 уровень - даёт "эпический навык" "бесшумный убийца" и "легендарный навык" 'убийца Титанов' (даёт 25% прибавку к урону и атаке против гигантских существ и существ которые выше персонажа на 50 и более уровней (при категории существа не менее категории владельца навыка); 300 уровень - превращает персонажа в "трибрида" - существо гибридной расы ведьмак-монстр-изначальная (или текущая на момент превращения) раса персонажа. После превращения на 300 уровне подпрофессии в "трибрида" подпрофессия дополнительно даёт "сказочный навык" "Кровь монстров лордов" (заменяет навык "кровь монстров", но при этом не мешает существовать в виде "трибрида", также заменяет навыки "яроврат", "раскрытый потенциал", "боевое и ритуальное окрашивание", "волшебство казоку" и "ведьмовство").
  16) Житель(ница) Хэллоуин-града (профессию можно получить только при получении статуса 'житель Хэллоуин-града') - заменяет навык 'Хэллоуинское волшебство' и 'один обычный навык' на выбор. Даёт на: 1) 100 уровне 1 дополнительную ячейку под навык; 2) 150 и 200 уровнях персонажа позволяет нанести по одной бесплатной 'легендарной татуировки', а на 250 уровне, по аналогичному принципу, 'сказочную татуировку' (нанесённые с помощью профессии татуировки не учитываются для лимита бесплатных татуировок и действуют только в период наличия профессии); 3) 175 уровне персонажа профессии 'ведьма' школы профессии 'ведьма Хэллоуина' и 'ведьма ТьМИМ'
  17) Брухо (профессию можно взять только при наличии богинь-покровительниц Санта Муэрто, Калавере Катарина, Белая девочка) - заменяет навык 'Брухерия 'города мёртвых' и Сантэ Муэрты' и дарует в рамках профессии все заклинания этой 'волшебной школы'. Также в рамках профессии даёт на: 1) 100 уровне 3 дополнительные ячейки под навык; 2) 150, 200 и 250 уровнях персонажа позволяет нанести по одной бесплатной 'легендарной татуировки' (нанесённые с помощью профессии татуировки не учитываются для лимита бесплатных татуировок и действуют только в период наличия профессии); 3) 175 уровне персонаж получает доступ в особое пространство под названием 'Город мёртвых'.
  18) Славящая прародительницу (женская профессия) - даёт +20% 'отношения' с женскими персонажами, +50% эффективности действий связанных с землёй и рождением (не относится к появлению существ в замках и строениях в 'день Воскрешения') и особый эффект 'предчувствие'. При наличии профессии можно взять 'покровительство Макошь'* (в таком случае персонаж дополнительно получает +10% 'отношения' и 'репутации' с кошачьими (в том числе 'неко' и гибридными))
  *здесь и в иных подобных случаях - в случае если у персонажа божество находится в статусе 'выбранный покровитель', то подобные прибавки от профессий он получает в автоматическом порядке.
  19) Дева любви и войны (женская профессия) - даёт покровительство богини "Лада", заменяет навыки 'волшебство лада', 'волшебство мира', 'волшебство войны', 'кудесничество Прави', также даёт персонажу и его действиям особый эффект 'уют, любовь и красота'. На 100 уровне даёт возможность создать специальный артефакт-шедевр класса 'оберег', а на 150 уровне персонажа 'оружие' аналогичного класса (при наличии профессии 'кузнец', или 'создатель артефактов'). На 200 уровне персонажа даёт +75% от минимального порога прибавки дающейся навыком 'Огонь сердца'.
  20) Жрец/Жрица Мары - заменяет навык "Серп Мары и поступь её" (легендарный классовый навык), даёт прибавку +20% к физическому урону, +30% к урону заклинаниями, а также +20% к скорости получения и +10 000 очков единовременно 'репутации' с 'навью'. Помимо прочего даёт +1000 очков отношения с богиней 'Мара'.
  21) Кощ-кудесник* (при взятие профессии у персонажа меняется внешний вид на стандарты существ типа "Кощ" (аналог тьжура (лича), только не разложившийся; имеет вид 'высушенного' и 'костяного' существа) - даёт 2 'ячейки навыков' и покровительство божества 'Чернобог', заменяет навыки 'благословлённое стихией восстановление духа' и 'одухотворённая нежить'. По мере роста 'отношения' с 'Чернобогом' у профессии открываются новые свойства.
  22) Вольный воитель - даёт: на 50 уровне +5% к любому урону; на 100 уровне +10% к любому урону; на 150 уровне - одну близкую персонажу "школу профессии вольный воитель"; на 200 уровне одну бесплатную "эпическую татуировку" (не учитывается для расчёта лимита на бесплатные татуировки); на 250 уровне - 1 легендарный навык; на 300 уровне 2 легендарных навыка в "ячейки навыков" и одну бесплатную "эпическую татуировку" (-//-).
  Некоторые профессии с друг другом не совместимы. Например "Кощ-кудесник" не совместим с профессией "Витязь Перуна".
  
  Обновлённая информация по профессиям:
  Типы профессий: 1) простые; 2) профессии с рангами (ступенями); 3) эволюцинирующие; 4) прокачиваемые
  Персонаж родственный 3/4 расам (трибрид/квартерон) получает возможность взять одну дополнительную профессию (13/14 профессию - в зависимости от наличия у него навыка "признанный профессионал").
  У персонажа не может быть более 7 "прокачиваемых профессий" (в обычном случае до 6).
  Прибавка к опыту профессий от общего опыта героя теперь строится следующим образом:
  Общий опыт персонажа (накполенный для расчёта уровня) /15*13*на прибавку к опыту профессии (допустим +10% за навык признаный профессионал и +20% в конкретную профессию за вложение 2 талантов). При этом получившееся значение является общей прибавкой к "опыту профессий", которой можно распорядиться в соответствии со своим усмотрением. Например: вложить его в две профессии (одну/три/четыре/пять...), а остальные профессии оставить без добавочного опыта. Но при этом необходимо учесть, что "добавочный опыт" к одной профессии не может быть больше "общего опыта персонажа" (имеется в виду добавочный опыт от уровня персонажа). Также профессии можно прокачивать за "таланты" по курсу 1 талант к 5 000 000 опыта. Втечении 30 дней после взятия статуса "одарённый" действует "безштрафной период" за избавление от 4 профессий (т.е. временно отменяется 4 месячный период запрета на избавление от профессий). При удалении профессии весь прокаченный ими опыт обнуляется, а вложенная в них прибавка к опыту идущая от "общего опыта персонажа" снова становится доступной для перераспределения в другие профессии. Все прибавки от "талантов", после удаления соответствующих профессий теряются безвозвратно.
  Статус 'Одарённый' (позволяет создавать вещи любого вида и класса, снимает различные некритичные ограничения для прокачиваемых профессий; даёт +300% владения одной из выбранных профессий (выбор можно сделать лишь разово), из числа 5 упомянутых профессий: кузнечное дело, кожевенный мастер, портной, ювелир, создатель артефактов). В случае если персонаж получил статус "Одарённый" не позднее 5 месяцев, после его появления в "мире Великого океана", он получает награду в виде 30 талантов.
  Удалять 1 взятую ранее профессию (освобождая слот под другую профессию) можно не чаще 1 раза в 4 месяца. "Существа не герои" теперь так же могут иметь профессии, как и герои.
  1) Ювелир (на 50 уровне даёт возможность изготавливать вещи дающие +50% к параметрам; на 100 уровне получает способность 'устранение малых и средних дефектов профильного материала' (не устраняет 'существенные дефекты') и снижает требование на получение навыка "Пытливый исследователь" на 1 артефакт; на 150 уровне возможность изучения двух близких персонажу школ профессии (допустим: 'школа ювелиров антов'); на 200 уровне постоянная возможность (при выполнении определённых условий) создания 1 профильного материала и задание помогающее изготовить 1 профильный 'шедевр'; на 250 уровне возможность создания профильного 'шедевра'; на 300 уровне задание помогающее изготовить 5 профильных 'шедевров'). При достижении эффективности профессии 'ювелир' 400%, а также наличия у персонажа, иных двух прокачиваемых профессий с эффективностью не ниже 400%, профессия ювелир получает подпрофессию "торговец" (идентичную по своим свойствам профессии "торговец"). На 150 уровне профессии, благодаря школам профессии, можно взять подпрофессию "огранщик" (с дополнительными улучшениями за счёт каждой из "школы профессии").
  2) Портной (на 50 уровне даёт возможность изготавливать вещи дающие +50% к параметрам; на 100 уровне получает способность 'устранение малых и средних дефектов профильного материала' и снижает требование на получение навыка "Пытливый исследователь" на 1 артефакт; на 150 уровне возможность изучения двух близких персонажу школ профессии (допустим: 'школа портных айру'); на 200 уровне постоянная возможность (при выполнении определённых условий) создания 1 профильного материала и задание помогающее изготовить 1 профильный 'шедевр'; на 250 уровне возможность создания профильного 'шедевра'; на 300 уровне задание помогающее изготовить 5 профильных 'шедевров'). На 800% эффективности профессии появляется возможность изготавливать "специальные артефакты" связанные с портным делом.
  3) Кожевенный мастер (на 50 уровне даёт возможность изготавливать вещи дающие +50% к параметрам; на 100 уровне получает способность 'устранение малых и средних дефектов профильного материала' и снижает требование на получение навыка "Пытливый исследователь" на 1 артефакт; на 150 уровне возможность изучения двух близких персонажу школ профессии (допустим: 'школа кожевенных мастеров Ахерона'); на 200 уровне постоянная возможность (при выполнении определённых условий) создания 1 профильного материала и задание помогающее изготовить 1 профильный 'шедевр'; на 250 уровне возможность создания профильного 'шедевра'; на 300 уровне задание помогающее изготовить 5 профильных 'шедевров')
  4) Создатель артефактов (на 50 уровне даёт возможность изготавливать вещи дающие +50% к параметрам; на 100 уровне даёт возможность изготавливать вещи дающие +75% к параметрам и задание помогающее изготовить 1 высший артефакт (сопоставимость артефакта: 400-520 единиц параметров); на 150 уровне возможность изучения двух близких персонажу школ профессии (допустим: 'школа создателей артефактов росов'); на 200 уровне возможность изготавливать 'высшие артефакты' по умолчанию (без специальных заданий и прочего) и задание помогающее изготовить 1 высший артефакт (сопоставимость артефакта: 1040 единиц параметров); помимо этого на 200 уровне можно получить улучшение профессии "Создатель навьих кукол", но только для персонажей подходящих под определённые критерии (класс персонажа должен быть связан с навью, у него должен быть навык "Навьи питомцы" и по крайней мере одна навья кукла в его питомцах в наличии; также персонаж должен пройти десятидневное обучение у существа уже имеющего подобное улучшение профессии); на 250 уровне даёт возможность (не чаще 1 раза в 2 месяца) создания из 'источников' 'камней основания' (обладает половиной силой 'источника' из которого он был изготовлен; приносит солнечное золото, плюс расширяет доступные возможности замков); на 300 уровне возможность создания 'артефакта-шедевра' и задание помогающее изготовить 'артефакт-шедевр'). При достижении эффективности профессии 'создатель артефактов' 1000%, навыки 'создатель камней силы' и 'амулеты связи', даются в виде дополнительных эффектов профессии. При достижении эффективности профессии 'создатель артефактов' 1200%, владелец профессии получает возможность создавать 'специальные артефакты'.
  "Внекатегорийный артефакт" можно создать совместив мастерство создания "специальных артефактов" с созданием профильного "шедевра". Но в целом создание "внекатегорийных артефактов" не поддаётся грубой оценки и весьма зависит от индивидуальных способностей, таланта и вдохновения мастера.
  5) Кузнец (на 50 уровне даёт возможность изготавливать вещи дающие +50% к параметрам; на 100 уровне получает способность 'устранение малых и средних дефектов профильного материала' и снижает требование на получение навыка "Пытливый исследователь" на 1 артефакт; на 150 уровне возможность изучения двух близких персонажу школ профессии (допустим: 'школа кузнецов русов'); на 200 уровне постоянная возможность (при выполнении определённых условий) создания 1 профильного материала и задание помогающее изготовить 1 профильный 'шедевр'; на 250 уровне возможность создания профильного 'шедевра'; на 300 уровне задание помогающее изготовить 5 профильных 'шедевров')
  6) Хозяин животных - +10% к получаемому опыту, +10% к урону, +1 легендарный талант каждые 100 уровней (для животных от 8 категории) и ускоренная в 2 раза перезарядка навыков/способностей, для всех животных находящихся под 'покровительством персонажа' (в том числе монстрам-животным и мифическим животным). Отношения со всеми животными +500 единиц (по сравнению с отношением по умолчанию). Гильдии и прочие образования связанные с животными, охотнее принимают вас в свои ряды.
  7) Художник (можно взять не ранее 200 уровня персонажа, или при наличии профессии "автор" не менее 150 уровня, со 150 уровня персонажа; персонажи класса "художник-волшебник" (и сопостовимые с ними) могут брать профессию без ограничений) - на 50 уровне заменяет навыки "волшебная кисть" и "ожившие рисунки"; на 100 уровне получает способность 'устранение малых и средних дефектов профильного материала' (не устраняет 'существенные дефекты') и 'зачарование красок'; на 150 даёт в рамках профессии навык 'Ожившие создания' (специальный навык; позволяет раз в 24 часа рисовать до 3 'оживших созданий' (общий лимит созданий равен лимиту создания на рисование в 24 часа; получает +1 к общему количеству 'оживших созданий' за каждый навык улучшающий действие навыка 'Цвет палитры: Киноварь'; создания присутствуют до момента своей насильственной гибели; до 10 уровня персонажа - создания категории 1+; до 20 уровня - категории 2+; до 30 уровня - категории 3+; до 50 уровня - категории 4+; до 60 уровня - категории 5+; до 70 уровня - категории 6+; до 90 уровня - категории 7; до 110 уровня - категории 7+ (начиная с этой категории расчётное время на лимит увеличивается с с 1 суток до 7 дней); до 125 уровня - категории 8; с 125 уровня - категории 8+; сотворённые таким образом существа в случае своей смерти не дают никакого опыта; 'ожившие создания' не развиваются системными путями и не получают опыта)) и школу профессии "Общая художественная школа"; на 200 уровне даёт улучшение 'выработка собственного изобразительного стиля' (который после создания 10 'шедевров' в этом стиле начинает прибавлять +25% к эффективности творений созданных в 'собственном стиле'; улучшение неограничено "максимальными лимитами"); на 250 уровне навык 'миротворческое пространственное художественное волшебство' (даёт возможность творить собственные нарисованные 'микромирки'); на 300 уровне улучшает навык 'миротворческое пространственное художественное волшебство' эффектом 'художественные минимиры', который существенно повышает эффективность этого навыка. "Художник" может создать до 3 "художественных миров" в рамках "специального артефакта шедевра" и их неограниченное количество в рамках "внекатегорийных артефактов". При достижении эффективности профессии 'художник' 800%, навык 'Цвет палитры: Коричневый' (в случае наличия профессий 'художник' и/или 'скульптор' +25 уровней к этим профессиям (прибавка подвижная - идёт поверх набранного обычным образом уровня профессии)) даётся в виде дополнительного навыка профессии, который помещается в "этюдник".
  8) Музыкант - на 50 уровне возможность набора единиц музыкально-поэтической энергии (критерии для набора: 1) Творческая одержимость /Суть; 2) Обратная связь и экстаз/Новизна ) и 100 её единиц (при этом не даёт 'шкалу музыкально-поэтической энергии', что автоматически не даёт реализовавывать всё, что с ней связано, кроме специально оговорённого); на 100 уровне даёт эффект 'эффективность музыкально-поэтической энергии' (позволяет переводить единицы музыкально-поэтической энергии в энергию волшебников, или психокинетиков, по курсу 1 к 1, но не более 21 000 единиц в 24 часа (для целей создания, изменения, или уничтожения артефактов единицы энергии можно переводить в полном объёме)), а также в рамках профессии навык 'музыкальное волшебство'; на 150 уровне даёт "Общую музыкальную школу" и эффект 'струны', который позволяет обменивать единицы музыкально-поэтической энергии на 'волшебные музыкальные струны' (в том числе, которые учитываются, как 'специальные артефакты'); на 200 уровне даёт 'шкалу музыкально-поэтической энергии'; на 250 уровне даёт 'собственный уникальный стиль музыканта', который не только повышает эффективность произведённого в 'собственном уникальном стиле', но и увеличивает набор очков связанных с музыкальной деятельностью на 10%; на 300 уровне даёт задание на придумывание и реализацию одного 'Великого шедевра' (при наличии эффекта 'новизны' даёт 100 000 единиц музыкально-поэтической энергии; без наличия 50 000 (при соответствующем 'великому шедевру' исполнение); для получения соответствующего эффекта должно быть не более двух исполнений одного и того же 'великого шедевра' в течение 24 часов). На 500% эффективности профессии "музыкант" персонаж получает подпрофессию "композитор". При наличии подпрофессии 'поэт' (профессии 'автор') персонаж дополнительно получает подпрофессию 'автор песен'.
  9) Скульптор - даёт: на 50 уровне - даёт возможность изготавливать артефакты в виде скульптур и статуэток; на 100 уровне - особый навык профессии 'починка скульптур и статуэток'; на на 150 уровне - возможность изучения двух близких персонажу школ профессии; на 200 уровне - даёт возможность создавать живых статуэток-питомцев; на 250 уровне - даёт возможность изготавливать шедевры связанные с профессий 'скульптор'; на 300 уровне - даёт возможность создавать 'специальные артефакты' связанные с профессий 'скульптор'
  10) Искатель сокровищ (является "эволюцинирующей профессией", а не "прокачиваемой"; приписка к профессии: "Помните большая удача это и большой риск") - освоивший профессию получает: 1) +10% к параметру 'удача'; 2) заклинание 'Награда за мир' (может применять его даже без наличия 'волшебства мира'); 3) навыки 'Поиск кладов', 'Монетка!' и 'Удовлетворение местью' (действие навыков аналогично действию одноимённых заклинаний); 4) шанс появления событий ведущих к получению весомой награды увеличен на 1500 единиц параметра 'удача' (не влияет на общее количество параметра и не ограничивается лимитами). Даёт покровительство богини "Госпожа удача" и её непрогнозируемое вмешательство в дела существа. За достойное разрешение сложных и рисковых событий профессия получает некоторое количество очков, при достаточном наборе которых, у неё появляются новые свойства (расход "очков" независит от пересонажа).
  Примечание: при совокупном показателе "общей удачи" от 4000 единиц (например из-за взятия навыка "Под сенью удачи") шанс появления рискованных и опасных событий случающихся примерно 1 раз в 3 месяца, возрастает до уровня "почти точно". Уровень риска связанный с профессией можно существенно уменьшить преобразившись в существо не ниже "восшедшего" (существо достигшее планки в 12 000 параметров). Уже запущенная цепочка событий не исчезнет, даже при устранении "системных показателей", которые привели к её появлению.
  
  
  Дополнительные навыки:
  
  Обычные навыки:
  1) Сила (обычный навык) - +25% к базовому параметру "сила"
  2) Удача (обычный навык) - +25% к базовому параметру "удача"
  3) 'Личный фамилиар' (обычный навык) - уподобляет бессмертия привязанного к персонажу фамилиара, к бессмертию его питомцев, а также позволяет производить настройку псиэмпатического взаимодействия с ним
  4) Здоровье (обычный навык) - +25% к базовому параметру "здоровье" (поверх иных модификаторов к параметру (в частности прибавки от другого параметра), прибавка от навыка если параметр достигает значения выше 1900 единиц не выдаётся - здесь и далее для всех навыков подобного типа)
  5) Выносливость (обычный навык) - +25% к базовому параметру "выносливость"
  6) Ловкость (обычный навык) - +25% к базовому параметру "ловкость"
  7) Атака (обычный навык) - +25% к базовому параметру "атака"
  8) Духовная сила (обычный навык) - +25% к базовому параметру "духовная сила"
  9) Защита (обычный навык) - +25% к базовому параметру "защита"
  10) Развитый дух (классовый навык/обычный(редкий) навык с ограничениями (только для набравших не менее 400 единиц духа)) - даёт дополнительно 200 единиц духа
  11) Восстановление духа (классовый навык/обычный(редкий) навык с ограничениями (только для набравших не менее 400 единиц духа)) - ускоряет восстановление духа на 50% (поверх прочих непроцентных модификаторов духа)
  12) Артефактор-татуировщик (обычный навык; даёт возможность наносить волшебные татуировки, даже без наличия профессии 'тату-мастер', а в случае наличия этой профессии, повышает её эффективность на 25%, а так же позволяет наносить татуировки на бесплотных созданий, стихиалей и т.п.)
  13) Практичная трата духа (классовый навык/обычный(редкий) навык с ограничениями (только для набравших не менее 300 единиц духа)) - снижает затраты духа на 25%
  14) Навий дух ("обычный навык" для подходящих, или связанных с навью, классов персонажей; для остальных "эпический навык") - возможность получать улучшение духа от нави (в частности при нахождении в местах связанных с навью скорость восстановления ваших единиц духа увеличена не менее чем в 5 раз).
  15) Военная академия (допустим для воинских классов не волшебников (главным образом ограничение на подобную гибридизацию класса)) - заменяет навыки владение мечом, владение щитом, владение кинжалом, владение луком и универсальный наездник (кратко описание: по +10% урона каждым из упомянутых видов оружия, щит получает дополнительную броню в 15% от общей брони персонажа, а также у персонажа появляется возможность с успехом использовать различных непригодных по умолчанию к верховой езде животных, в качестве ездовых)
  16) Опытный воин - позволяет добавлять в навык 'Военная академия' иные навыки, если навыки, которые в них находятся по умолчанию, персонажу также даются и другими навыками
  17) Бравый вояка (допустим для воинских классов не волшебников (главным образом ограничение на подобную гибридизацию класса)) - позволяет брать до трёх навыков категории "вторичные приёмы и техники" в качестве "классовых навыков"
  18) Пентаграмма (профильный навык) - +25% к эффектам заклинаний волшебства призыва и подчинения, дарует шаблоны 20 пентаграмм, дарует эффект 'заключение в пентаграмму' (при заключении существа в подходящую пентаграмму оно не может самостоятельно оттуда выбраться и частично подвержено влиянию владельца пентаграммы)
  19) Боевая сеча - навык в который можно поместить два навыка класса 'автоматизированные техники и виды единоборств', также заменяет навык "стойкий разум"
  20) Бой (не доступен волшебникам и некоторым другим классам при создании персонажа по умолчанию) - позволяет наносить урон голой рукой сниженный по сравнению с базовым в 4 раза (в обычном случае в 10), а удар ногой сниженный в 2 раза; даёт 3 навыка класса 'автоматизированные техники и виды единоборств' на выбор
  21) Сигил (особая последовательность знаков, фигур и надписей, носящая характер волшебного воздействия; ограничение: не могут наноситься на живое существо (на растение не обладающее разумом и низшие формы жизни можно)) - +25% к эффективности 'сигилов', при наличии волшебной школы 'ритуальная магия' эффект от навыка возрастает до 50% '
  22) "Ах этот розыгрыш и совпадение" (смесь заклинаний 'розыгрыш' и 'совадение' при постоянно держащихся эффектах)
  
  Классовые навыки:
  1) Петрушка-скоморох (классовый навык; прокачиваемый навык; пункты навыка не заслуги можно прокачивать с эффективностью до 10 единиц; за каждый уровень навыка даётся по 1 единицы для прокачивания навыка) - по уровням: 1) Бестелесность; 5) Ментальный щит (аналогично одноимённому заклинанию); 10) Контроль (усиление 'вселения', целевых способностей, заклинаний и пр.; даёт эффективность контроля за каждую вложенную единицу навыка в +4% от контроля существа над самим собой); 15) +50 единиц заслуг; 20) Время контроля (усиление 'вселения', целевых способностей, заклинаний и пр.; за каждую вложенную единицу навыка увеличивает время контроля на 10%); 30) Снижение защит от контроля и подчинения на 2,5% (2,5% за каждую вложенную единицу); 40) Понижение морали; 50) Неудача; 60) Увлечение (имеется в виду увлечение какими-то действиями (например весельем вместе с петрушкой) и забывании, о других мыслях); 70) +100 единиц заслуг; 80) Незаметность; 90) +100 единиц заслуг; 100) Волшебная частушка (действует аналогично одноимённому заклинанию, или усиливает его); 105) Сомнение; 110) +250 единиц заслуг; 115) Доверие; 120) Шаг Белой луны (аналогично работе заклинания, но не требует маны; 1 метка за 1 единицу навыка); 125) Сокрытие (аналог заклинания 'полог сокрытия'; на эффективности в 10 единиц получает дополнительный эффект: 'навье сокрытие'); 130) Очарование; 135) Невидимость; 140) Аура загадочности; 145) Чарующий туман; 150) Навье поднятие; 155) Затуманивание разума; 160) +250 единиц заслуг; 165) Щит тайны (аналог одноимённого заклинания); 170) Навья личина; 175) Разговор с мёртвыми; 180) Двойник; 185) Блок разума; 190) +500 единиц заслуг; 195) Массовая галлюцинация; 200) Создание симулякров
  У скоморохов "не навьих кукол", которым доступен этот навык (у них он называется "Скоморошник"), пункты "контроль" и "время контроля" работают без учёта слов про "вселение", а также отсуствуют пункты связанные с дающимися "единицами заслуг". Вместо последних: 1) "ментальный щит" перемещён с 5 на 1 уровень, а "бестелесность" с 1 на 110 уровень; 2) пункт расположенный на 15 уровне просто отсутствует; 3) из пункта "сокрытие" исключены слова про "навье сокрытие", который вынесен в самостоятельный пункт на 70 уровне; 4) на 90 уровне расположен пункт "Прибавка к параметрам" (можно выбрать к каким), которая даёт +25 параметров за 1 единицу навыка; 5) на 160 уровне пункт "усиление совокупного урона" (в рамках общей прибавки в 100%), который даёт +5% прибавки за 1 единицу навыка; 6) на 190 уровне даёт +2% прибавки к параметру "ловкость" от выбранного иного базового параметра.
  2) Книга духа (классовый навык) - содержит 'шаблоны затрат духа'
  3) Навий рунолог (классовый навык 'навьего рунолога', или легендарный навык 'рунного мага') - каждая нанесённая на тело действующая руна дополнительно даёт +20 единиц параметров; воздействия: 'Личная руна нави' (личные руны работают в 2 раза эффективнее); воздействие 'Взгляд Чернобога' (каждая нанесённая на тело действующая руна даёт 0,5% защиты от физического урона); воздействие 'Дыхание Мары' (каждая нанесённая на тело руна действующая руна даёт +2,5% защиты от 'прямого и косвенного контроля' (не более 97,5%);
  4) 'Волотова мощь' (раз в 10 дней позволяет на постоянной основе перекидывать единицы 'защиты' в здоровье, или 'выносливость'; перекинутые из 'защиты' единицы параметров, можно перекинуть обратно в 'защиту' в любой момент, согласно подтверждённой воли персонажа; ограничение: только для персонажей прочно связанных с волотами (эпический навык))
  5) Некромант воитель (классовый навык) - заменяет навыки 'воевода' и 'витязь'
  6) Книга некроманта-чернокнижника (классовый навык) - заменяет навыки: Некромантия, Чернокнижие, Волшебство смерти, Ведьмовство
  7) Одухотворённая нежить (классовый навык; прокачиваемый навык: всего 200 уровней; до 100 уровня по 2 единицы навыка за каждые пять уровней, с 100 уровня по 1 единицы за 1 уровень; всего можно вложить 10 единиц навыка в один из пунктов прокачки, каждая вложенная единица навыка экономит при создании существа 1,5% 'единиц духа') - на разных уровнях навыка позволяет при тратах единиц духа создавать (из подходящего материала) различную разумную нежить:
  Вампир духа (категория 6; базовая стоимость: 90 единиц духа)-Высший вампир (категория 6+)-Хозяин гнезда (категория 7+)-Древний (категория 8+)-Кровавый князь (категория 9+)
  Скелет духа (категория 6+)-Костяной чемпион (категория 7+)-Костяной лорд (духа; категория 8+)-Костяной титан (9+)
  Зомби духа (категория 6+)-Зомби-некромант духа (категория 7+)-Водитель мёртвых (категория 8+)-Посланник смерти (категория 9+)
  Упырь духа (категория 6+)- Вурдалак духа (категория 7+)-Рыцарь-вурдалак (духа; конный; категория 8+) -Повелитель вурдалаков (категория 9+)
  Костяная гончая духа (категория 6+)-Костяной дракон духа (категория 7+)-Костяной дракон кошмара (категория 8+)-Великий змей Подземья (гигантский змей с головой дракона, покрытый хитиновыми пластинами; категория 9+)
  Спектр духа (категория 6+)-Кровавая банши (категория 7+)- Бесплотный Ужас (категория 8+)-Повелитель призраков (категория 9+)
  8) Чернокнижник-химеролог (классовый навык; прокачиваемый навык (по принципу навыка 'Одухотворённая нежить')) - на разных уровнях навыка позволяет при тратах единиц духа создавать (из подходящего материала) различных 'созданий духа'
  Химера духа (категория 6+)-Боевая химера духа (категория 7+)-Могучая химера духа (категория 8+)-Абсолютная химера чёрной книги (категория 9+)
  Монстр духа (категория 6+)-Чёрный монстр Нифельхейма (категория 7+)-Багровый дракон застывшей крови (категория 8+)-Изменчивый дракон Нифельхейма (категория 9+)
  Кадавр чёрной книги (категория 6+)-Порождение чёрной книги (категория 7+)-Некромант-василиск чёрной книги (категория 8+)-Преображённый некромант чёрной книги (категория 9+)
  Малый стихиаль духа (категория 6+)- Стихиаль духа (категория 7+)-Стихиаль духа и смерти (категория 8+)-Воплощение духа чёрной книги (категория 9+)
  9) Благословлённое стихией восстановление духа (классовый навык) - позволяет разово восстановить полностью единицы духа; ограничение: не чаще 1 раза в 30 дней
  10) Доступность рун (классовый навык) - делает доступными все руны малого, среднего и большого кругов, а также 'руны 13 богов' и 'руны старейшин гномов' без ограничения по их количеству
  11) Посланник Ирия (классовый навык) - заменяет навыки "покровительство Ирия" (отношение с существами фракции Ирий +30 единиц; влияет на среднюю мораль покровителя), "неприятие кривды" (урон по созданиям кривды, ворам, грабителям, магам обмана и т.п. увеличен на 25%; даёт заклинание "неприятие неправды") и "богатырь"
  12) Воплощение* созданий Нави (классовый навык; прокачиваемый навык (по принципу навыка 'Одухотворённая нежить')) - на разных уровнях навыка позволяет, при тратах единиц духа, воплощать под своим контролем различных созданий "нави"
  *под воплощением в данном конкретном случае (и похожих на него) понимаются, являющиеся несбывшимися создания связанные с той, или иной стороной (к примеру Ирием/Навью), которых своим духом воплощает (реализует/делает 'сбывшимися') существо при затрате определенного количества единиц духа
  Боевой жнец нави (изменённый богомол; категория 6+)-Неотвратимый жнец нави (категория 7+)-Мерцающий жрец нави (категория 8+)- Навья жрица-матриарх (категория 9+)
  Гигантский паук духа (категория 6+)-Прядильщик нави (категория 7+)-Навий паук-великан (категория 8+)-Навья вдова (категория 9+)
  Навий волкодлак духа (категория 6+)-Навий рыселак (категория 7+)-Навий вербер (категория 8+)-Пекельный лев Чернобога (категория 9+)
  Навий лось духа (категория 6+)-Лось дикой охоты (категория 7+)-Олень навьего древа (категория 8+)-Навий олень-патриарх (категория 9+)
  Навья-чародейка (категория 6+)-Навья марь (категория 7+)-Княжеское чудо-юдо (категория 8+)-Кощей Бессмертный (категория 9+)
  13) Воплощение созданий Ирия (классовый навык; прокачиваемый навык (по принципу навыка 'Одухотворённая нежить') ) - на разных уровнях навыка позволяет, при тратах единиц духа, воплощать под своим контролем различных созданий "ирия"
  Ирийский сокол духа (категория 6+)-Ирийская птицедева (категория 7+)-Посланница Стратим и Рарога (категория 8+)-Священный сокол огненного воскрешения Ирия (категория 9+)
  Сказочный медведь (категория 6+)-Ирийский медведь (категория 7+)-Ирийский вербер (категория 8+)-Священный хранитель леса (медведь; категория 9+)
  Родовой хранитель дома (домовой; категория 6+)-Посланник Крышеня (категория 7+)-Домовой божок (категория 8+)-Бог дома (самое низшее локальное божество; категория 9+)
  Подательница плодородия (самовила; категория 6+)-Ирийская самовила (категория 7+)-Чарующая самовила (категория 8+)-Посланница Перкуньявилы (категория 9+)
  Златоцепный кот-учёный (категория 6+)-Ирийский рыселак (категория 7+)-Священный кот-баюн (категория 8+)-Ирийский хранитель тремирья (кот/барс; категория 9+)
  14) Идеальный урон (классовый навык; доступен всем персонажем с 200 уровня в роли "эпического навыка") - помогает существам бить так и в те места противника, чтобы их удары не имели (или почти не имели) расхождения между "реальным уроном" и "идеальным уроном" персонажа. Так же навык: 1) повышается "чуйку"; 2) даёт, в некоторых масштабах, целевой анализ противника; 3) несколько повышает мастерство использования оружия, навыки владения которого имеются у персонажа (не урон от этого оружия, а именно мастерство владения).
  15) Граффити (классовый навык "художников" (в том числе ставших ими благодаря профессии)) - серьёзно упрощает рисование/нанесение граффити, а также даёт возможность изготовления "волшебных граффити"
  16) Техно-волшебное искусство катару катару - расширяет возможности профессии "создатель артефактов" и классов "артефактор"/"учёный", возможностями создания особых техно-волшебных предметов (в том числе "специальных", "шедевров" и "внекатегорийных", но только в случае общей способности персонажа их изготовить)
  17) Бессмертие катару катару (расовый навык катару катару) - снижает время воскрешения катару катару в 2 раза, заменяет навык 'ночной убийца'
  18) Боевой кудесник ВУЗК (изначальный классовый навык 'боевого кудесника ВУЗК') - даёт 30 000 здоровья, 5000 маны, повышает защиту персонажа от физического урона на 10%, заменяет навыки 'военная академия' и 'опытный воин', а также даёт возможность нанести 2 дополнительные 'эпические татуировки' без требования к расчётному уровню (не ограничиваются лимитом на "бесплатные татуировки")
  19) Ярый катару катару (классовый) - заменяет навык 'великолепная регенерация', на 100 уровне персонажа даёт ему 'волшебную книгу' (книгу куда добавляются заклинания) и целевой навык 'Ярь'
  20) Перевёртыш-катару катару (классовый) - даёт катару катару возможность обращаться в любого кошачьего-зверя (при соотносительности личной мощи)
  21) Когти ярости (классовый навык животных рас) - в состоянии "ярости", при наличии навыков 'огонь сердца' и 'яроврат', увеличивает урон когтями на 100% (в счёт прибавки от навыка 'огонь сердца')
  22) Вторичные приёмы и техники 'убийца катару катару' (классовый)
  23) Убийца катару катару - заменяет навыки 'бесшумный убийца', 'антимаг', 'душегуб' и 'головорез', 'идеальный урон', даёт +10% к любому урону
  24) Катару катару воитель - заменяет навык 'разумный ветеран', 'боевой хвост', 'хищник', даёт +10% к любому урону
  25) Катару катару убийца-воитель (классовый) - даёт профессии 'ниндзя' подпрофессию 'ассасин', а профессии 'вольный воитель' подпрофессию 'охотник за головами'
  26) Кошачья охота (доступен для персонажей связанных с кошачьими на уровне расы (в том числе гибридной)) - заменяет навыки 'атака из укрытия', 'охота' и 'диверсант'
  27) Ниндзя катару катару (классовый) - на 150 уровне персонажа и при наличии профессии 'ниндзя', заменяет навык 'Вторичные приёмы и техники ниндзи'
  28) Регенерация катару катару - даёт персонажу дополнительную регенерацию основанную на его общем количестве здоровья в размере 3% здоровья в минуту (действует после всех остальных модификаторов увлечения регенерации здоровья)
  29) Серп Мары и поступь её (легендарный классовый навык жреца/жрицы Мары) - заменяет навыки "серп Мары" и "Поступь Мары".
  Поступь Мары (классовый навык жреца/жрицы Мары; для работы необходимо не менее 1000 очков 'отношения' с богиней 'Мара') - жреческий навык по мощности сопоставимый с наносящими единичный урон заклинаниями категории 5, при этом воздействие навыка проходит в виде массового урона наносимого проносящимся гигантским призрачным серпом.
  Серп Мары (находится во 'вторичных приёмах и навыках витязя нави') - даёт на 4 минуты оружие в виде призрачного серпа с одноимённым названием (откат: 30 минут).
  
  Эпические навыки:
  1) Сказочник (эпический навык) - заменяет навыки "волшебство сказки", "волшебство забытых страниц", "волшебство комиксзон", "хэллоуинское волшебство"
  2) Волшебство четырёх стихий (эпический навык) - заменяет навыки "волшебство воды", "волшебство огня", "волшебство воздуха", "волшебство земли"
  3) Сила природы (эпический навык) - заменяет навыки "волшебство природы", "волшебство растений", "волшебство призыва", "тотемная магия"
  4) Мастер зверей (эпический навык) - заменяет навыки "зверолов", "приручение", "заводчик", "личный фамилиар"
  5) Тропою кудес (эпический навык; в данном случае 'классовый навык') - заменяет навыки 'кудесничество Ирия', 'кудесничество руян', 'кудесничество острова Буяна', 'кудесничество Бояна'
  6) Ярь - заменяет навыки 'кудесничество яри', 'волшебство темнояри', 'волшебство яростного пламени'. При наличии навыка 'навье кудесничество' дополнительно заменяет навык 'навья темноярь'
  7) Кривь и вкось - заменяет навыки 'кудесничество кривды', 'волшебство дисгармонии', 'волшебство кошмара', 'волшебство ТьМИМ'
  8) Торговец-искусник (эпический навык) - заменяет навыки ораторское искусство, торговля, профессионал, артефакты для существ
  9) Ночной убийца (эпический навык) - заменяет навыки 'владение когтями', 'владение катарами' (и схожими с ними), 'владение нунчаками', 'владение саями', 'владение сюрикенами', 'владение метательными стрелками', 'владение метательными кинжалами'
  10) Искусный вояка (эпический навык) - заменяет навыки 'владение цепью', 'владение косой', "владение серпами", 'владение трезубцами' и "владение арбалетами' (в том числе 'мини-арбалетами', 'самострелами' и т.п.)
  11) Рубака (эпический навык) - заменяет навыки 'владение молотами', 'владение клевцами', 'владение секирами', 'владение топорами', 'владение топориками' и "владение мачете"
  12) Крушитель (эпический навык) - заменяет навыки 'владение булавами', 'владение палицами', 'владение кистенями', 'владение перначом' (в том числе 'моргенштернами' и пр.)
  13) Охранитель (эпический навык) - заменяет навыки 'владение посохом', 'владение копьями', 'владение пиками', 'владение дубинками' (в том числе 'тонфа' и пр.), 'владение бумерангом'
  14) Мастер-пехотинец (эпический навык) - заменяет навыки 'владение бердышами', 'владение алебардами', 'владение глефами' (в том числе 'Гуань Дао' и прочими), 'владение рогатинами и ухватами' (в том числе 'сасумата' и пр.), "владение дротиками"
  15) Бесшумный убийца (эпический навык) - заменяет навыки 'владение клинками', 'владение ножами', 'владение стилетами', 'владение тесаками', 'владение штыками'
  16) Дуэлянт (эпический навык) - заменяет навыки 'владение саблями' (в том числе 'шашками' и пр.), 'владение шпагами', 'владение рапирами', "владение кончарами" и 'владение ятаганами'
  17) Ловец (эпический навык) - заменяет навыки 'владение сетью', 'владение арканом', 'владение бола', 'владение кнутом и плетью', 'владение пращей и рогаткой'
  18) Изощрённый искусник-вояка (эпический навык) - заменяет навыки 'владение боевыми веерами', 'владение кастетами' (в том числе ножевыми, 'скиссор', и пр.), 'владение гарпунами и зацепами', 'владение шакранами' (в том числе оружием 'чакра' и пр.), 'владение духовыми трубками', 'владение серповидными мечами' (в том числе 'хопешом' и пр.)
  19) 'Таланты' ('эпический навык') - прокачиваемый навык (200 уровней), навык получает 1/6 опыта +10% от опыта героя, при взятии навыка персонаж получает 2 таланта. Так же в навык можно жертвовать получаемый героем опыт (для роста уровня) и опыт полученный профессиями (не зачтённый профессиям, а именно полученный). Трата 1 таланта даёт 5 000 000 опыта для прокачивания навыка 'Талант' (не более 400 талантов). Ограничение: нельзя получать периодическими прибавками более 10 талантов в 30 дней (к примеру: таланты от покровителей, 1 талант за наличие улучшения 'Талантливый автор' (относится к 'Базовая школа подпрофессии (для профессии 'автор') "Автор манги и комиксзон"), 1 талант за навык "Цвет палитры: Рубиновый" и прочее, вместе не могут давать более 10 талантов в 30 дней).
  По умолчанию 'таланты' можно использовать на: 1) получение 1 'обычного навыка'; 2) 2 таланта на слияние 2 'обычных навыков' (не более одного слияния в рамках одной ячейки навыков); 3) 1 талант на получение 1 'эпического навыка'; 4) получение одного полного последующего уровня выбранной 'профессии' (нельзя вложить более 400 талантов для получения одного полного последующего уровня выбранной профессии в текущие профессии персонажа; т.е. в этот пункт и пункт "5 000 000 опыта профессии" вместе можно вложить до 800 талантов); 5) 30 талантов можно потратить на изменение расы и класса (за одну плату и то, и то; класс не может быть более 3 сочетаний; раса не более квартерона (4 разные расы в одном персонаже)). Навыки даруемые 'талантами' можно давать как себе, так и другим существам. Героям давать навыки своими талантами нельзя (себе естественно можно). За 5 талантов можно получить способность/особенность 'может носить специальные артефакты'.
  На 50 уровне навык получает улучшения благодаря которым 'обычные таланты', по курсу 3 к 1, можно превращать в иные виды талантов (согласно этому пункту нельзя обменивать таланты полученные единовременно от профессий, подпрофессий и школ профессий):
  1) 'Таланты фей' - дают возможность брать профессии' соответствующей расы, позволяют проводить изменение в соответствующую расу с 4-кратным уменьшением расхода 'талантов'; даёт возможность повышать свой статус (по курсу 5 талантов на 1 ступень, а с 7 ступени для достижения каждой последующей требуется 10 талантов) в 'универсальном ранге титулов расы' соответствующей расы (это условный 'ранг титулов', обособленный для каждой расы, но каждый имеющий 10 делений, условно приравненный к: 1) наёмник; 2) купец; 3) витязь; 4) помещик; 5) барин; 6) дворянин; 7) самовластный дворянин; 8) боярин; 9) граф; 10) князь (признание равенства при прочих равных). Наличие 'титулов' крайне помогает при общении с существами соответствующей расы, в частности от 7 ранга, они уже не смотрят на то, что персонаж не является 'чистокровным представителем расы'. Даёт возможность, при даче навыка с помощью этого таланта существу соответствующей расы, увеличить выбранный его параметр на 20 единиц.
  2) Таланты людей - аналогично с 'талантами фей', но с поправкой на человеческую расу
  3) Таланты эльфов - аналогично с 'талантами фей', но с поправкой на расу эльфов
  4) Таланты гномов - аналогично с 'талантами фей', но с поправкой на расу гномов
  5) Таланты орков - аналогично с 'талантами фей', но с поправкой на расу гномов
  6) Таланты неко - аналогично с 'талантами фей', но с поправкой на неко-расы
  7) Таланты кошачьих - аналогично с 'талантами фей', но с поправкой на кошачью расу
  Кроме этого на 50 уровне также появляются улучшения навыка под названием 'Призовой талант'
  Призовой талант - получите талант за каждые набранные вашим персонажем 10 уровней (за уже полученные уровни талант не даётся (максимум 30 талантов))
  На 75 уровне появляются следующие улучшения навыка:
  1) 'Зерно эволюции' за талант. Доп. эффект 'Превосходный курс зёрен эволюции' - пожертвуйте 30 000 монет солнечного золота, получите 3 'зерна эволюции' за 1 талант.
  2) Таланты от покровителей (применение: раз в 30 дней) - даёт цепочку заданий на получение талантов (количество согласно имеющемуся количеству богов-покровителей, но не более 5), которую необходимо выполнить в течение 29 дней. В два месяца из трёх даётся задание "Во славу покровителей!" (пожертвуйте 2500 монет солнечного золота во славу каждого из покровителей, который даёт таланты), от него можно отказаться, но в таком случае будет получено задание, которое чтобы выполнить придётся плотно им заниматься около 10 дней. В третий месяц задание выдаваемое покровителями, как правило, выпадает по проще и его на практике можно выполнить за 1-3 дня.
  На 100 уровне появляются следующие улучшения навыка:
  1) Активация 'божественного символа' за 5 таланта (согласно этому пункту нельзя обменивать таланты полученные единовременно от профессий, подпрофессий и школ профессий)
  2) Замена навыка за 5 талантов (с сохранением редкости навыка; не распространяется на "сказочные навыки"; согласно этому пункту нельзя обменивать таланты полученные единовременно от профессий, подпрофессий и школ профессий)
  3) Талантливый профессионал. В обмен на 2 таланта убыстрение получения опыта на 20% для прокачивания выбранной 'профессии' (1 талант на 1 профессию; не более 1 прибавки к получаемому опыта, одной и той же профессии; не распространяется на опыт получаемый за уровень (опыт) героя)
  На 125 уровне появляются следующие улучшения навыка:
  1) Карты Вечного города (только в случае наличия в богах-покровителях 'Красного Кащея') - пожертвуйте 200 000 000 опыта получите сказочный навык 'Карты Вечного города'
  2) Жертва Красному Кащею (применяется при наличии навыка 'Благословение Красного Кащея') - пожертвуйте высшие артефакты дающие совокупно 2000 единиц параметров, взамен получите снижение требования принесения в жертву опыта для получения навыка 'Карты Вечного города' до 100 000 000 единиц. Перезарядка: 30 дней
  3) Семейный пул талантов (только при наличии навыка 'Талант' не ниже 125 уровня у обоих супругов) - создаёт у супругов одноимённое хранилище талантов, вместимостью до 20 талантов (+2 таланта к вместимости хранилища за каждого супруга более 2 существ), куда также можно поместить одноразовый талант 'Торжествующая вечность', который автоматически воскресит первого безвозвратно погибшего супруга
  На 150 уровне появляются следующие улучшения навыка:
  1) Опыт таланта (только для героев от 200 уровня персонажа) - позволяет, при затрате 3 талантов, обменивать солнечное золото на опыт, по курсу 1 к 250; совокупный обмен за всё время на одного персонажа, не может превышать 100 000 000 опыта
  2) Создание 'шкатулки опыта' (только для существ с 100 уровня) - пожертвуйте 10 000 монет солнечного золота и 10 000 ман (единовременно; можно использовать сторонние накопители, но нельзя использовать 'кольцо волшебников'), создайте 'шкатулку опыта', путём передачи 'личного опыта' в шкатулку (нельзя передать в 'шкатулку опыта' опыт за предельно возможным количеством потери опыта)
  На 175 уровне появляются следующие улучшения навыка:
  1) Талант божественного покровителя (согласно этому пункту нельзя обменивать таланты полученные единовременно от профессий, подпрофессий и школ профессий) - пожертвуйте 5 талантов, дайте выбранному существу (не герою) 1 талант класса 'Талант божественного покровителя' вашего божества-покровителя
  На 200 уровне появляются следующие улучшения навыка:
  1) 'Талант Вечного города' за 5 обычных талантов (согласно этому пункту можно обменять не более 110 талантов полученных единовременно от профессий, подпрофессий и школ профессий). Таланты Вечного города - можно обменять на 'фишки Вечного города', или потратив 2000 'чародейских монет' на 'карточку Вечного города', также можно потратив 10 'талантов Вечного города' и 1 'карту Вечного города', получить одноразовый талант 'Торжествующая Вечность', которая воскрешает персонаж в случае гибели любым даже самым безвозвратным способом (как самого себя (срабатывая автоматически), так и другое лицо в пределах 3 месяцев после гибели). В 'карточку Вечного города' можно поместить 'карту Вечного города', после чего вложив туда 'фишки Вечного города' получить под свой контроль количество 'Теней Вечного города', аналогичное количеству затраченных фишек (не более 30, на одну карточку). Параметры 'Теней Вечного города' снижены по сравнению с оригиналом на 2000 единиц (от теней нельзя получать 'бонус командира', или какие иные прибавки к опыту). Четверть опыта от набранного 'Тенями Вечного города' идёт тому кто их вызвал, а 75% идёт на накопление призового статуса для 'карточки Вечного города'. 'Призовой статус карточки Вечного города' - для получения этого статуса карточка должна набрать 200 000 000 опыта, после чего такая карточка даёт один 'легендарный навык' содержащемуся в ней существу, а также подобный талант может получить стороннее существо, но не более 1 раза (при этом в карточке этот талант сохраняется). 'Призовой статус карточки Вечного города' бывает 5 цветов: чёрного, белого, серого, зелёного и синего (бывают ещё другие цвета карточек, но они немного про другое): каждый цвет следует за предыдущем, а шаг перехода равен 200 000 000 опыта, при этом на каждом новом цвете карточка даёт на 1 легендарный навык больше. Получив статус 'Синей призовой карточки Вечного города' - она позволяет заключать в себя существ на манер 'карт Вечного города', но любых существ по силе (или статусу) не доходящих до 'полубогов', или выше (в обычном случае 'карты Вечного города' могут заключать в себя существ с не более 10 800 единиц параметров). 'Красная призовая карточка Вечного города' - синяя карточка, которая позволяет существу находящемуся внутри быть в призванном состоянии (причём в случае смерти его, равно как и тени, можно призвать через 7 дней), несмотря на наличие его теней, также при безвозвратной затрате фишки потраченной на 'тень' она получает навык 'путь Даймония' (плюс получает эффект 'стабильность тени', который позволяет автоматически вызывать именно эту тень, при простом помещении соответствующей 'карты Вечного города' в карточку). Для эволюции 'синей карточки Вечного города' в красную, необходимо пожертвовать 30 'фишек Вечного города'. 'Красная призовая карточка Вечного города' - в отличие от предыдущих цветов карточки даёт 1 'сказочный талант', причём прибавка впоследствии идёт за каждые 200 000 000 опыта (максимум 1 000 000 000 опыта). При наборе 1 000 000 000 опыта 'Красной призовой карточкой Вечного города', вы можете пожертвовать её и взамен построить в своём "личном пространстве Вечного города" 'Портальный лабиринт путешественника межу мирами'.
  20) Крупица духа ситхов (профильный навык (обычный навык)/'эпический навык'с ограничениями (только для набравших не менее 600 единиц духа)) - ускоряет восстановление духа в 2 раза (расчёт прибавки идёт до процентных модификаторов духа)
  21) Могучий дух (эпический навык) - увеличивает количество единиц духа на 75% (поверх прочих непроцентных модификаторов духа)
  22) Признанный лидер (эпический навык) - совмещает в себе навыки: Лидерство, Полководец, Отец-командир, Дипломатия
  23) Изобретатель рун (вы можете изготовить на 2 'своих' руны больше; с помощью этого навыка (не зависимо от количества мастеров наносящих руны) можно нанести три личные руны без требования по уровню, но только персонажам достигшим 150 уровня; 'эпический навык'; условие доступности навыка: наличие навыка 'личная руна', 150 уровень персонажа)
  24) Творец реальности (эпический навык) - заменяет навыки 'волшебство моделирования', 'волшебство мечты', 'волшебство творения', 'астральная магия'
  25) Смекалистый волшебник (эпический навык; ограничение: 150 уровень персонажа) - даёт параметру 'выносливость' 5% прибавку от показателя 'духовная сила', +300 'единиц духа', +200 единиц параметра 'выносливость'
  26) Хозяйственник (эпический навык; ограничение: недоступен для питомцев) - каждые 15 дней даёт 1 меру 'киновари', 1 меру 'титаниума', 5 мер 'орихалкона' и 30 мер 'небесной стали'
  27) Развитый интеллект (эпический навык; ограничение: 150 уровень персонажа) - даёт параметру 'интеллект' 5% прибавку от показателя 'духовная сила', +500 'маны', +300 единиц параметра 'интеллект'
  28) Здоровье титанида (эпический навык) - базовая расчётная прибавка к здоровью от единиц параметра здоровья возрастает в 1,5 раза (т.е. за 1 единицу параметра здоровья получешь 15 единиц собственно здоровья; неограничевается максимальной прибавкой к здоровью от навыков в 20000 единиц).
  29) Велетово здоровье (эпический навык; ограничение: только для персонажей не ниже 150 уровня оплативших пожертвование в одном из храмов богов антов в размере 5000 монет солнечного золота (можно получить в указанных храмах за совокупный платёж 7000 монет)) - даёт +3000 здоровья (при наличии классового навыка "Волотова кровь" - 4000 здоровья) и 200 единиц параметра здоровье
  30) Солдат удачи (эпический навык; от 150 уровня персонажа) - +5% к параметру "удача", +250 единиц параметра 'удача', +100 единиц параметра "атака", +100 единиц параметра "ловкость"
  31) Волшебство небосвода - заменяет навыки 'волшебство гравитации', 'волшебство солнца', 'волшебство луны' и 'волшебство Белой луны'
  32) Разумный ветеран - заменяет навыки 'витязь' и 'воевода-наставник', а также два навыка на выбор из списка ('сила', 'удача', 'защита', 'здоровье', 'выносливость', 'ловкость', 'атака', 'духовная сила', 'интеллект')
  33) Знахарство - заменяет навыки "травничество" (даёт 'справочник растений, грибов, деревьев и кустарников'; даёт прибавку +25% успешности и эффективности действий связанных с изготовлением смесей (из веществ содержащихся в справочнике), мазей, настоек, притирок, курева и прочего тому подобного), "волшебство жизни" и 'учёный' (заменяет навыки 'биология', 'зоология', 'антропология', 'металловедение' и 'геммология')
  34) Котята-ниндзя (навык доступен при наличии профессии, или навыков связанных с 'ниндзя') - даёт профессию 'ниндзя', а при наличии 150 уровня персонажа даёт возможность за каждые вложенные в применение навыка 900 единиц атаки, или духовной силы (один параметр на выбор), призвать существо 'котёнок-ниндзя' категории 8+. Котёнок-ниндзя призывается на постоянной основе, а после своей смерти, может быть вызван повторно, но не ранее чем через 60 дней.
  35) Мастер ассасин (ограничение: только для существ 150 уровня с подпрофессией 'ассасин') - даёт возможность герою самостоятельно, за соответствующую плату, улучшать существ, которые могут быть улучшены в 'ассасинов', а также самих 'ассасинов', в существ категории 6+ ''мастер ассасин' (ограничение: не более 10 улучшений в течении 30 дней) (за улучшение 'эпический навык ассасина' профессии 'ниндзя')
  
  Легендарные навыки:
  1) Искусство войны (легендарный навык) - процент увеличения урона от наличия любых навыков класса "владения видами оружия" (без "владение щитом") повышается в 3 раза
  2) Основание духа (легендарный навык) - увеличивает количество единиц духа на 300% (поверх прочих непроцентных модификаторов духа)
  3) Мастер войны (легендарный навык) - +25% прибавка к параметру 'атака' от параметра "защита"
  4) Колосс (легендарный навык) - +25% прибавка к параметру 'сила' от параметра "защита"
  5) Орихалконовый чародей (легендарный навык) - +15% перекрещивающуюся прибавку к параметру 'духовная сила' и 'атака' и +5% 'духовная сила' и "интеллект" (в зависимости от того, какой параметр у персонажа выше)
  6) Магистр (легендарный навык) - +25% прибавка к параметру 'интеллект' от параметра "духовная сила"
  7) Шельма (легендарный навык) - +25% прибавка к параметру 'удача' от параметра "ловкость"
  8) Всесилие Темнояри (легендарный навык) - даёт 5% прибавку к параметру 'духовная сила' и 20% прибавку к параметру 'здоровье' от параметра 'атака'
  9) Власть Темнояри (легендарный навык) - восстанавливает здоровье персонажа в размере 30% от фактически нанесённого урона существу
  10) Легендарное здоровье (легендарный навык; единственный навык способный давать единицы здоровья более "максимальной прибавки к здоровью от навыков" установленной в 5000 единиц; ограничение: можно взять не ранее 150 уровня) - даёт +15000 здоровья
  11) Могущество Темнояри (легендарный навык) - даёт 5% прибавку к параметру 'атака' и 20% прибавку к параметру 'здоровье' от параметра 'духовная сила'
  12) Мастер ресурсов (легендарный навык; ограничение: недоступен для питомцев) - каждые 15 дней даёт 1 меру 'красной ртути', даёт эффект 'Изменение киновари'. Содержит один целевой слот для навыка "хозяйственник".
  13) Навыковед (легендарный навык; можно получить автоматически пожертвовав "высший артефакт" на 1040 единиц параметров и выше) - заменяет навыки "Поединщик", 'Вербовщик' и 'Притяжение славы', содержит целевые слоты под навыки "Путь даймония" и "Принц даймоний"
  14) Ящерово наследие (легендарный навык) - повышает прибавку к регенерации персонажа за 1 единицу "выносливости" (в расчёте от базового показателя в 3 единицы здоровья в минуту) с 5% до 30%
  15) Готические герои, тайны и ужасы - даёт: 1) возможность успешно раскрывать 'готические тайны'; 2) призывать 'готические ужасы' (в том числе путём изменения окружающей реальности), а также побарывать их (+250% к сопротивлению 'изменённой готическим ужасом реальности' и +30% против созданий и вещей 'готического ужаса'); 3) улучшает параметры, навыки и свойства 'готического героя', при сотворение его владельцем навыка, на 15%; 4) даёт владельцу навыка свойство 'родственность готическим героям', что повышает его 'репутацию' и 'отношение' с 'ТьМИМ', её образованиями и существами на 15%
  16) Легендарный катару катару (ограничение: только для персонажей расы катару катару (в том числе гибридной)) - заменяет навыки 'аналитика', 'познание механизма', 'инженер', 'киборги ', 'экзоскелет', 'личный микрокомпьютер', 'развитый дух' и 'мастер зверей'.
  17) Катару катару князь-охранитель ТьМИМ (ограничение: только для персонажей расы катару катару (в том числе гибридной)) - владелец навыка, при наличии наследуемого титула 'князь-охранитель' и 'родового замка князя-охранителя', получает возможность скопировать в 'родовое хранилище навыков'* 1 'сказочный навык', 2 'легендарных навыка' и 4 'эпических навыка'. Заменять навыки помещённые в 'родовое хранилище навыков' можно не чаще 1 раза в 120 дней.
  *Изначальная ёмкость 'родового хранилища навыков': 2 'сказочных навыка', 5 'легендарных навыков', 15 'эпических навыков' и 6 'специальных навыков'. 'Обычные навыки' в 'родовое хранилище навыков' по умолчанию не помещаются. Помещать навыки в 'родовое хранилище навыков' могут только сам 'князь-охранитель ТьМИМ', либо его супруг(а). Копировать навыки из 'родового хранилища навыков' помещённые другими лицами, можно в следующих объёмах: 1) 1 'сказочный навык' за каждые 75 уровней персонажа; 2) 1 'легендарный навык' за каждые 20 уровней персонажа; 3) 'эпические', 'обычные' и 'специальные' навыки без ограничения по их количеству (при этом для каждого класса навыков лимиты взятия навыков рассчитываются отдельно).
  18) Родовое хранилище навыков князя-охранителя ТьМИМ* - владелец навыка, при наличии 'родового замка князя-охранителя' (в том числе супруг(а) "князя-охранителя"), получает возможность скопировать в 'родовое хранилище навыков'* 1 'сказочный навык' (можно заменить на дополнительные 3 "легендарных навыка"), 2 'легендарных навыка' и 4 'эпических навыка'. Заменять навыки помещённые в 'родовое хранилище навыков' можно не чаще 1 раза в 120 дней.
  *Навыки подобного рода, связанные с "родовым хранилищем навыков князя-охранителя ТьМИМ", действуют параллельно и не ограничивают друг друга.
  19) Эффективность энергетического потенциала - увеличивает прибавку к мане и её восстановление, в зависимости от показателя базовой характеристики "интеллект", в 4 раза
  20) Уникальный легендарный навык 'Заслуженный боевой кудесник ВУЗК' ("уникальный" означает, что процесс его получения уникален и по сути не имеет рецептов; описание значение "уникальности" не относится к татуировкам) - при наличии профессии 'Внештатный специалист ВУЗК' и её ранга 'Привлечённый кудесник', повышает её ранг до 'Заслуженный боевой кудесник ВУЗК' (отличается от 'боевого кудесника ВУЗК' тем, что отсутствует необходимость 'службы в ВУЗК', взамен этого действуют правила 'свободного посещения и договорённостей')
  21) Защита волотов (ограничение: только для волотов и потомков волотов) - в отношении персонажа вражеский критический урон не может обладать коэффициентом более 2 (по сравнению с обычным уроном), лимит максимального количества брони доступной персонажу увеличивается на 4000 единиц
  22) Былина - даёт возможность, в месте связанном с одним из 'источников мира снов', возвести строение 'школа питомцев и спутников мира снов', даёт к коэффициенту критического урона прибавку +1 (которую не могут понизить другие навыки и она идёт поверх их ограничений), заменяет навыки 'крушитель' и 'здоровье титанида'
  23) Титаническое здоровье (можно взять не ранее 150 уровня персонажа) - даёт 15000 здоровья (в рамках максимальных лимитов дающихся навыками), а также повышает эффективность базового параметра здоровье на +10 единиц (эффект суммируется с прочими навыками, в том числе с навыками 'здоровье титанида' и "титаническая животворная сила"; неограничевается максимальной прибавкой к здоровью от навыков в 20000 единиц)
  24) Волотово здоровье (легендарный навык; доступен не ранее 150 уровня персонажа) - даёт 8000 здоровья и 2000 маны, увеличивает прибавку от навыков "легендарное здоровье" и "велетово здоровье" в 2 раза, содержит в себе 2 целевых слота под указанные навыки.
  25) Преобразование рун - даёт +5000 "некритуемого урона" ("некритуемый урон" не может становиться "критическим" (при расчёте "общего урона", он просто прибавляется к "критуемому урону" сверху), при этой на такой урон могут действовать иные улучшения не связанные с критами (например эффект от навыка "Огонь сердца")), сливает в рамках одной руны и одной её "ячейки навыков" (которая ранее давала персонажу "обычный навык") 5 "обычных навыков", освобождая таким образом 4 остальные "ячейки навыков" для их последующего заполнения.
  26) Броня древнего волота (ограничение: 150 уровень персонажа) - увеличивает количество самой брони и её максимальный объём в 1,5 раза (действует поверх всех модификаторов, в том числе эффектов от навыков "броня яхонтового волота" и "броня Великого волота"). В рамках максимальных объёмов дополнительно даёт 12000 единиц брони.
  27) Броня великого волота (ограничение: 225 уровень персонажа) - увеличивает количество самой брони и её максимальный объём на 50 000 единиц.
  28) Броня яхонтового волота (ограничение: 150 уровень персонажа) - увеличивает эффективность 1 единицы базового параметра "защита" в 4 раза, а её максимальный объём в 5 раз.
  29) Броня Бармаглотного волота (ограничение: 275 уровень персонажа) - увеличивает количество самой брони и её максимальный объём на 100 000 единиц.
  30) Здоровье кошачьего метаморфа (ограничение: 150 уровень персонажа и легендарных навыков "Легендарное здоровье", "Ящерово наследие") - даёт +20 единиц здоровья за каждую 1 единицу базового параметра "выносливость" и увеличивает регенерацию здоровья рассчитываемую от количества единиц базового параметра здоровья в 3 раза.
  31) Здоровье чёрной царицы кошмара (ограничение: 150 уровень персонажа) - увеличивает совокупное здоровье персонажа на 30%
  32) Богатырская мощь (ограничение: 150 уровень персонажа) - увеличивает количество "некритуемого урона" на 5 единиц за каждую 1 единицу базового параметра персонажа "атака" и на 2,5 единицы за каждую 1 единицу базового параметра "сила".
  33) Удачливая защита - снижает коэффициент критического урона на 4 единицы (действует поверх действия остальных навыков, в частности навыка "воинская доблесть"; действие навыка может складываться с действием других подобных навыков).
  34) Под сенью удачи (ограничение: 150 уровень персонажа) - повышает эффективность общей удачи персонажа (т.е. не "параметрную удачу" и соответственно не повышает "шанс критического урона" и прочие подобные вещи) в зависимости от имеющегося у него количества единиц базового показателя здоровья и удачу дающуюся профессиями "Искатель сокровищь" и "Авантюрист" в 2 раза. Снижает коэффициент критического урона наносимого по персонажу на 1 единицу (действие навыка может складываться с действием других подобных навыков).
  35) Благословение Госпожи удачи (ограничение: 150 уровень персонажа) - в случае наличия профессий, или классов персонажа напрямую связанных с богиней "Госпожа удача", а также дополнительного наличия этой богини в божественных покровителях, снижает коэффициент критического урона наносимого по персонажу на 3 единицы (действие навыка может складываться с действием других подобных навыков).
  36) Урон легендарного убийцы (ограничение: только для персонажей имеющих класс "убийца", в том числе гибридный, но в последнем случае, он должен быть "основным"; 150 уровень персонажа) - увеличивает возможную прибавку к критическому урону, которую не могут понизить иные навыки (она идёт поверх их ограничений) до 4. Даёт прибавку к критическому урону, которую не могут понизить иные навыки +1.
  37) Урон умелого убийцы (ограничение: только для персонажей имеющих класс "убийца", в том числе гибридный, но в последнем случае, он должен быть "основным"; 150 уровень персонажа) - критический урон имеет минимальный показатель своего коэффициента 2,5 (в пределах возможно наносимого персонажем по цели размера критического урона и его коэффициента)
  
  Специальные навыки:
  Специальные навыки - навыки которые можно взять только на определённых уровнях, или выполнив определённые условия, или в определённых случаях.
  Персонаж может иметь не более 6 вариативных 'специальных навыков' (при этом навык 'признанный профессионал' не является специальным навыком, а навыки 'божок зазеркалья' и прочие перечисленные в этом пункте ниже, являются; специальные навыки можно объединять засчитывая их в роли 'обычных навыков') и 2 'специальных навыков' связанных со статусом 'одарённый' ('пытливый исследователь' и 'универсальный артефактор'). Существа с 3 классами персонажа, могут дополнительно брать ещё 2 подходящих специальных навыка (один "родственный классам специальный навык" могут взять по умолчанию и ещё один "специальный навык", при выполнении предусмотренных для взятия навыка условий).
  Специальные навыки можно получить:
  а) один на 75 уровне персонажа при начале на сложностях 'легенда', или 'невозможно'
  б) выполнив особые условия получения конкретного 'специального навыка'
  в) один за получение одной профессии не менее 200 уровня и двух профессий не менее 100 уровня
  г) один за получение 10 'легендарных навыков'
  д) один за нанесение 2 'легендарных татуировок' (каждая должна требовать для своего нанесения не менее 100 расчётных уровней)
  е) один за нанесение на тело 40 рун
  ё) один за плату 30 000 монет солнечного золота
  Специальные навыки (питомцы и фамилиары не могут брать 'специальные навыки', спутники могут брать 'специальные навыки'):
  1) Резерв духа - позволяет накапливать единицы духа выше расчётных
  2) Медитация духа - увеличивает во время медитации восстановление 'единиц духа' в 3 раза (имеет приоритет перед 'Пентаграммой восстановления духа' и если эффективновсть восстановления духа при медитации выше, то берётся коэффициент медитации)
  3) Резерв сути - позволяет накапливать единицы сути выше рассчётных
  4) Ревенант - заменяет навыки 'воскрешающий', "чародейство", 'тёмное чародейство', 'интеллект', 'колдовство', даёт 500 ман, заклинания 'воскрешение' и 'тёмное воскрешение'
  5) Гениальный победитель славных дней (ограничение: можно получить за наличие 10 'легендарных навыков', либо волей высших сущностей) - заменяет навыки 'друг Тайного княжества', 'волшебство Лины Винерс', 'Нет защиты, нет спасенья!' (навык аналогичен одноимённому заклинанию (наложение на заклинание дополнительного эффекта игнорирования различных защит (не брони)), но при этом работает по умолчанию и не требует никаких дополнительных манипуляций; ограничение: навык является 'составным навыком' и его нельзя получить не в составе других навыков), даёт +40% к эффективности заклинаний и заклинания 'Навешивание дополнительного эффекта на заклинание', 'Заклинание бомба!', 'Световая нить Лины', 'Левитация' и 'Зловещий смех'
  6) Раскрытый потенциал - повышает любой урон на +40% (в рамках установленных максимальных лимитов)
  7) Амулеты связи (дополнительное условие к получению (помимо общего условия получения 'специальных навыков'): можно взять только при наличии навыка 'универсальный артефактор') - позволяет при затрате 120 000 монет солнечного золота и 20 000 ман, изготавливать 'амулет связи' (дальность действия не более 1000 км.; при этом для расчёта дальности действия 'амулетов связи' вполне можно применить сокращение расстояния за использование "промежуточного портала"), дополнительно снижает стоимость изготовления 'амулета связи': а) на 200 монет солнечного золота за каждый уровень профессии 'создатель артефактов'; б) на 10 000 монет солнечного золота за наличие статуса 'одарённый' (при достижении эффективности профессии 'создатель артефактов' 1000%, навык 'амулеты связи', даётся в виде доп. эффекта к этой профессии)
  8) Создатель камней силы (дополнительное условие к получению: для получения этого навыка вы должны пройти обучение у персонажа уже имеющего подобный навык и создавшего до этого не менее 5 'камней силы') - заменяет навыки 'камни силы', 'повелитель камней силы', дополнительно снижает стоимость 'камней силы': а) на 200 монет солнечного золота за каждый уровень профессии 'создатель артефактов'; б) на 10 000 монет солнечного золота за наличие статуса 'одарённый' (при достижении эффективности профессии 'создатель артефактов' 1000%, навык 'создатель камней силы', даётся в виде доп. эффекта к этой профессии)
  9) Ускоренное волшебной силой личное время - личное время существа при наложении заклинания ускоряется в 5 раз (по сравнению с его обычным восприятием; соответственно общее время наложения заклинания, также снижается в 5 раз), после наложения заклинания персонаж получает 2 дополнительные секунды 'личного времени' (в эти 2 секунды окружающий мир фактически находится в состоянии 'заморозки'; применение 'активируемых заклинаний', также даёт 2 дополнительные секунды 'личного времени', но не подряд; предметы удаляющиеся далее 30 сантиметров от персонажа выпадают из течения его 'личного времени')
  10) Клич (применение: не чаще 1 раза в 3 минуты, длительность длящихся эффектов 10 минут) - при применении 'клича' на выбор: 1) переводит одну из 'защит персонажа' из категории 'защит' в категорию 'клич'; 2) даёт 1 секундное оглушение противника находящегося не далее 5 метров; 3) +20% к физическому/дополнительному/совокупному урону
  11) Критический урон убийцы (ограничение: только для персонажей имеющих класс "убийца", в том числе гибридный, но в последнем случае, он должен быть "основным") - критический урон убийц вместо коэффициента 2-3, по умолчанию становится 3/6
  12) Воинская доблесть (ограничение: только для персонажей имеющих класс "воин" (и идентичных ему классов), в том числе гибридный, но в последнем случае, он должен быть "основным") - эффективность 'заклинаний по умолчанию' (т.е. заклинания чья эффективность повышается другими заклинаниями, или прочими доп. эффектами, не снижается) в отношении персонажа снижена до 100%, коэффициент критического урона персонажей класса 'убийца', по владельцу навыка, не может быть более 4, заменяет навык 'здоровье титанида'
  13) Титаническая животворная сила (дополнительное условие к получению: наличие навыка 'здоровье титанида') - за каждые 20 уровней персонаж получает +1 единицу к эффективности базового параметра здоровье (эффект суммируется с прочими навыками (в том числе навыком 'здоровье титанида') неограничевается максимальной прибавкой к здоровью от навыков в 20000 единиц)
  14) Жертва - вы можете приносить в жертву 'тёмным богам' и 'злым богам', не бессмертные создания (в том числе свои и дружественные), получая за них опыт целиком. При этом при принесении жертвы, вы также получаете 'очки благосклонности' божества, в жертву которому приносите созданий (за набранные очки божество впоследствии может одарить дополнительными способностями, артефактами, слугами, или иными дарами)
  15) Боевое и ритуальное окрашивание (окрасы - временные рисунки (в том числе буквы, символы и пр.) наносящиеся, как правило, на тело, одежду, или предметы) - персонаж получает возможность всецело (без этого навыка применение 'окрасов' существенно ограничено) применять различные боевые и ритуальные окрасы, в соответствии со своими возможностями (окрасы могут быть самые различные - некоторые из них можно наносить самостоятельно, а некоторые могут требовать выполнение дополнительных особых условий) (при достижении эффективности профессии 'тату-мастер' 600%, навык 'боевое и ритуальное окрашивание', даётся в виде доп. эффекта к этой профессии)
  16) Телепатическая связь с 'чёрной книгой' чернокнижника (только для существ обладающих чёрной книгой чернокнижника) - делает необязательным произнесение заклинаний в слух, ускоряет личное время произнесения заклинания из 'чёрной книги' с помощью телепатической связи в 5 раз
  17) Ускоренное обращение в вампира (только для персонажей обладающих способностью превращать существ в вампиров от 6 категории) - за 2 дня превращает инфицированного в вампира категории 6+, даёт возможность при наличии не менее 1800 единиц духовной силы обращать существ, категории не ниже 6+, в вампиров категории 7+ (за 2 дня)
  18) Кровь монстров (ограничение: не ранее 150 уровня персонажа) - превращает персонажа в 'монстра' (со всеми плюсами и минусами этого статуса; при этом закрывает ему возможность дополнительного изменения расы персонажа (кроме изменений высшего порядка)), после изменения персонажа в 'монстра' дополнительно заменяет навыки 'Всесилие Темнояри', 'Легендарное здоровье', 'Здоровье титанида' и 'Волшебство Нифельхейма'
  19) Автор манги и комиксзон - даёт одноимённую дополнительную подпрофессию профессии 'автор' (одноимённую дополнительную подпрофессию к профессии 'автор' можно получить не беря этот навык, в случае единовременной затраты 10 000 очков славы)
  20) Именная чёрная книга чернокнижника (ограничение: доступен только при наличии навыка 'телепатическая связь с 'чёрной книгой' чернокнижника') - чернокнижник получает возможность даровать своей 'чёрной книги' имя, после чего она обретает разум. Обретшая разум 'чёрная книга' чернокнижника становится своеобразным 'героем', который получает опыт за убийство с помощью её существ в размере получаемым самим героем (при этом этот опыт не обязан укладываться в рамки максимально дающегося за существо опыта, так как он по факту идёт не за сами убийства существ, а за своеобразное прокачивание 'чёрной книги' с помощью её использования; максимальное количество духовной силы чёрной книги может быть 4000 единиц; сила заклинания при использовании такой 'чёрной книги' возрастает по правилам наложения заклинаний в составе 'кольца волшебников'; при достижении планки в 3500 единиц 'духовной силы' чёрная книга становится условно неуничтожимой; именная 'чёрная книга' чернокнижника является симбиотом-помощником своего хозяина, при этом она обладает частичной свободой воли и при слабом её контроле даже способна покидать своего хозяина). Являясь симбиотом-помощником своего хозяина, 'именная чёрная книга' способна даровать своему текущему владельцу 10 единиц здоровья за каждую имеющуюся у неё 1 единицу 'духовной силы'. При этом бессмертная именная чёрная книга способна даровать бессмертие игроков своему текущему не бессмертному хозяину (пока она признает за ним статус 'текущего хозяина' и/или находится от него на удалении не более 10 км.)
  21) Чёрная книга навьей куклы (ограничение: доступен только при наличии навыка 'именная чёрная книга чернокнижника') - даёт возможность одной из 'навьих кукол'-питомец создать свою 'именную чёрную книгу' ('именная чёрная книга' навьей куклы в отличие от обычной 'именной чёрной книги' не способна выходить из под контроля своего хозяина)
  22) Котомикон эксмуркис - позволяет вносить в 'котомикон' новые листы (меняя его расово-типовое название на 'котомикон эксмуркис'), а также испльзовать его на подобие 'чёрной книги' чернокнижника, также дополнительно заменяет навык 'телепатическая связь с 'чёрной книгой' чернокнижника' (который, как и прочие особенности 'чёрной книги' при наличии навыка 'котомикон эксмуркис' начинает относиться и к 'котомикону'). 'Котомикон эксмуркис' в отличие от именной 'чёрной книги' обладает бессмертием по умолчанию, но даровать бессмертие своему текущему хозяину он способен, только при наборе им не менее 3500 единиц 'духовной силы'.
  23) Школы профессии - заменяет к выбранной профессии (или "подпрофессии") 2 школы профессии/подпрофессии
  24) Яроврат - заменяет навык 'огонь сердца', увеличивает возможную прибавку от навыка "Огонь сердца' за максимальными параметрами в 2 раза (10%-200%), устанавливает прямую связь между прибавкой 'огонь сердца' и показателем ярости персонажа, даёт приём 'удар феникса' (эффект идентичен эффекту одноимённого заклинанию; аналогичное заклинание может быть заменено в различных требованиях приёмом 'удар феникса')
  25) Божок зазеркалья
  26) Родственный ёкайям (возможность получения: наличие 200 уровня персонажа, пожертвование 10 талантов и 5000 монет солнечного золота) - ёкаи относятся к персонажу, как к родственному их расе, +10% к получаемым очкам 'отношения' и 'репутации' у 'ёкаев', также даёт постоянный эффект 'когти ёкая' (прибавка к коэффициенту критического урона +1 (которую не могут понизить другие навыки и она идёт поверх их ограничений) и возможность наносить урон нематериальным предметам и созданиям)
  27) Родственный ситхам (возможность получения: наличие 200 уровня персонажа, пожертвование 10 талантов и 5000 монет солнечного золота) - ситхи относятся к персонажу, как к родственному их расе, +10% к получаемым очкам 'отношения' и 'репутации' у 'ситхов', также даёт постоянный эффект 'Духовное тело ситха' ( +10 000 здоровья; по желанию персонажа мана может выступать как дополнительное здоровье из расчёта: 1 единица маны - 5 единиц здоровья)
  26) Специальные навыки 'Цвет палитры'* (можно брать при выполнении специальных условий описанных в рамках самих навыков и: 1) 150 уровня персонажа; 3) жертвовании по 10 000 монет солнечного золота за каждый навык; не ограничены количеством допустимых "специальных навыков"):
  *навыки типа 'цвет палитры' можно помещать в навык 'этюдник' дающийся в рамках профессии 'художник' (в пределах ёмкости в 50 навыков)
  26.1) Цвет палитры: Бисмарк-фуриозо - даёт профессии 'Зодчий' подпрофессию 'Строитель', а также 2' школы профессии' на выбор к: 1) профессии 'Зодчий'; 2) подпрофессии 'Строитель'
  26.2) Цвет палитры: Коралловый (навык можно получить без дополнительных условий на 700% эффективности профессии 'скульптор' в рамках самой профессии; навык присутствует на время описанных в нём условий) - в случае наличия профессий 'ведьма' и 'скульптор', даёт +25 уровней профессии 'скульптор' (прибавка подвижная - идёт поверх набранного обычным образом уровня профессии)
  26.3) Цвет палитры: Морской зелёный - увеличивает рост 'нектарного вьюна' в 2,5 раза (растение чьим соком мутанологи наполняют питательные резервуары; существует несколько подвидов этого растения, в частности 'обычный нектарный вьюн' и 'болотный нектарный вьюн')
  26.4) Цвет палитры: Шартрез - увеличивает эффективность ядов, токсинов и кислоты на 200% (эффективность не может быть повышена более чем на 200%; для веществ не обладающих самостоятельным уроном действуют общие лимиты их эффективности)
  26.5) Цвет палитры: Горчичный (ограничение: наличие 225 уровня персонажа; наличие не менее 5 профессий 300 уровня (в том числе профессии 'ведун' с 'школой растениеводов')) - даёт возможность виртуозно сочетать различные материалы растительного происхождения между собой, а также сильные инстинкты наития, и интуиции на этой почве
  26.6) Цвет палитры: Горчично-зелёный - даёт возможность (при наличии подобной способности в работе с основным веществом) виртуозно сочетать различные материалы с материалами растительного происхождения
  26.7) Цвет палитры: Нарциссово-желтый - даёт возможность подвешивать 'искусственное солнце', мощность которого зависит от мощности вложенного в него источника. При этом доступ к источнику такого искусственного солнца имеет только его создатель, либо персонаж обладающий крайне высокими способностями по взлому 'нематериальных и волшебных защит'. Также даёт базовую мощность источника 'искусственного солнца' в 120 единиц энергии в час (подобная прибавка идёт только к одному 'искусственному солнцу')
  26.8) Цвет палитры: Восход солнца (ограничение: наличие 225 уровня персонажа; наличие не менее 5 профессий 300 уровня (в том числе профессии 'ведун' с 'школой растениеводов')) - повышает эффективность 'источника искусственного солнца' в 10 раз и увеличивает их количество до 3 штук. Также уменьшает время роста 'аленького цветочка' в 10 раз (в обычном случае время роста 'аленького цветочка' от семечки до периода созревания составляет 5 лет)
  26.9) Цвет палитры: Розовый лес (дополнительное ограничение: 225 уровень персонажа; наличие не менее 5 профессий 300 уровня (в том числе профессии 'ведун' с 'школой растениеводов')) - увеличивает шанс вырастания из семечки взрослого 'аленького цветочка' на 1000%
  
  Вторичные приёмы и техники:
  Вторичные приёмы и техники 'убийца катару катару':
  1) Моментальное восстановление здоровья - откат 12 часов (-3 минуты к времени отката за каждый 1 уровень персонажа; время отката не может быть менее 10 минут и не менее 120 минут за 4 применения)
  2) Ярые когти катару катару (допустим к применению не ранее 150 уровня персонажа) - в состоянии ярости и при наличии навыка 'ярые когти' наносит максимальный урон предусмотренный навыками 'огонь сердца' и 'яроврат'
  3) Ярые когти чеширского кота - даёт возможность расширить действие 'ярых когтей катару катару' на 1 выбранного 'чеширского кота'
  4) Моментальное восстановление здоровья чеширского кота - при применении 'моментального восстановления здоровья' дополнительно полностью восстанавливает здоровье 1 выбранного 'чеширского кота'
  5) Призрачная серия (персонаж наносит за 10 секунд 5 ударов; перезарядка 30 минут; на 100 и 200 уровнях время перезарядки снижается на 10 минут; на 300 уровне персонаж получает 25% прибавку к наносимому во время 'призрачной серии' урону)
  6) Счастливый крит - увлечение шанса критического удара на 50%; время действия 20 секунд; перезарядка 40 минут; на 100 и 200 уровнях время перезарядки снижается на 10 минут; на 300 уровне критический урон всегда выпадает с множителем не менее 3 (в обычном случае при критическом ударе шанс 1/10, что множитель будет равен 3).
  Вторичные приёмы и техники ниндзи:
  1) 'Не кличи' - персонаж наносит урон, как если бы 'защиты' типа 'клич' были бы обычными видами 'защит' (откат: 30 минут; -5 минут к времени 'отката' за каждые 50 уровней персонажа)
  2) Киллер (при заключённом договоре на убийство цели; +20% урона по цели; время действия: 1 час; перезарядка: 12 часов)
  3) Невидимость - даёт 3 минутную невидимость; на 100 уровне срок невидимости возрастает до 5 минут; на 200 уроне до 10 минут; перезарядка 1 час
  4) Ниндзя в тени - может шагать в тень, выходя из неё в другой тени (дальность шага: 2 метра + 1 метр за каждые 25 уровней персонажа; дальность выхода из тени: 5 метров +2 метра за каждые 25 уровней персонажа; откат: 5 минут; -1 минута к времени 'отката' за каждые 50 уровней персонажа (но не менее 10 секунд)) (дальность 2 метра + по 1 метру за каждые 50 единиц духовной силы)
  5) Отточенное искусство ниндзи - даёт к коэффициенту критического урона прибавку +1 (которую не могут понизить другие навыки и она идёт поверх их ограничений; совокупная прибавка подобного рода не может быть более 3)
  6) Счастливый крит - увлечение шанса критического удара на 50%; время действия 20 секунд; перезарядка 40 минут; на 100 и 200 уровнях время перезарядки снижается на 10 минут; на 300 уровне критический урон всегда выпадает с множителем не менее 3 (в обычном случае при критическом ударе шанс 1/10, что множитель будет равен 3).
  
  Сказочные навыки:
  1) Сказочный навык князя-охранителя ТьМИМ - совмещает в себе эффекты татуировок 'Во славу Таэльи!' и "Легендарная татуировка ТьМИМ", заменяет навыки 'музыкант-профессионал', 'художник-профессионал', 'послушные воле инструменты', в случае наличия титула 'князь-охранитель ТьМИМ', после оплаты 'НЕСТ' 300 000 монет солнечного золота, делает этот титул наследуемым.
  2) Сказочный богатырь - заменяет навыки 'легендарное здоровье', 'эффективность энергетического потенциала', 'ящерово наследие', 'былина'. Помимо замены навыков даёт +40 000 здоровья, +10 000 единиц энергии и снижает затраты на поддержание 'Щита духа' в 2 раза.
  3) Сказочный сон - заменяет навыки 'легендарные создания снов' и 'волшебство изнанки', даёт возможность 'существам художественного и/или кинематографического минимира' присутствовать в мирах снов, сонави, зазеркалье, астрале, комиксзон, кривды и изнанки.
  
  
  Обновлённые навыки:
  1) Артефакты для существ" (обычный навык) - позволяет создавать артефакты для питомцев, фамилиаров и некоторых иных существ (не всех).   
  2) Путь даймнония - за каждое достойное содеянное деяние, которому благоволит внутренняя суть существа персонаж получает +1 единицу параметра (не более 1200), за каждое сотое подобное деяние персонаж получает одну вариативную награду.
  За что можно получить прибавку к параметрам от навыка 'Путь даймония' (совокупно не более 1200 параметров):
  1а. 800 параметров в обмен на 'заслуги' (обмен 1 к 1)
  2а. по 1 параметру за каждый набранный уровень
  3а. по 10 параметров за каждые 50 набранных уровней
  4а. по 50 параметров за получение 100 и 200 уровней
  5а. до 500 параметров от покровительствующих вам божеств
  6а. различные плохо группируемые заслуги, достижения и прочее - до 300 параметров
  7а. в обмен на талант: 1 талант за 80 параметров - до 400 параметров
  Пояснение к уменьшению прибавки от навыка с 2000 до 1200 параметров:
  При изначальном вводе навыка "Путь даймония" подразумевалось, что он будет играть в долгую (лет 5). Но в итоге, во-первых сначала появились единицы заслуг, за которые его можно неплохо прокачать. А во-вторых я и сам продумывая сюжеты поймал себя на мысли, что не хочу капитально тянуть с набором параметров по этому навыку. В итоге оба эти фактора, как правило, стали выливаться в то, что навык прокачивался на 1000-1300 единиц буквально за месяц-три, а дальше вопрос его прокачки повисал в воздухе.
  3) Дипломатия (обычный навык) - улучшает уровень отношения и репутации на один пункт, например с 'отторжения' до 'неприятия', или с 'недоверия' до 'равнодушия' (ограничения: не может добавить более 100 000 единиц отношения/репутации), кроме того навык усиливает эффекты некоторых других навыков, даёт возможность назначать 'посла', статус которого будет признан другими существами (в случае отсутствия мешающих этому факторов; не влияет на игроков). При наличии навыка "ораторское искусство" даёт возможность получить профессию "торговец" по достижению 150 уровня.
  4) Зверолов (обычный навык) - даёт шанс, после применения навыка, приручить животные создания (в том числе монстра) различных категорий (работает только при отношении не ниже 'интереса'): 1) для категорий не выше 7+ - шанс равен параметру 'шанса возникновения критического удара'; 2) для категорий 8/8+ шанс уменьшен вдовое по сравнению с существами более меньшей категории; 3) навык не работает на существ категорий 9/9+. Ограничение по применению: не более двух попыток на одно и тоже существо в течение двух суток; дальность применения 5 метров. Время приручения: 1 минута. Перезарядка навыка после 2 применений: 2 часа.
  5) Колесо фортуны ('легендарный навык'; можно взять только при наличии покровительства богов "Красный Кащей" и "Рубинка", а также наличия навыка "Волшебство эльфов изменения" и жертвовании 5 талантов) - при получении "высшего артефакта" с помощью заклинания "колесо фортуны" вдовесок получите иных объектов имеющих эквивалент стоимости не менее чем на 7 500 монет солнечного золота (с заклинанием "рубиновый куш" не менее чем на 15 000 монет). Заклинание "колесо фортуны" не рекомендуется использовать чаще 4 раз в месяц, так как фортуна капризная дама. Также навык даёт возможность оплачивать заклинание "колесо фортуны" высшими артефактами с 10% скидкой их стоимости, по сравнению с их распространённым номиналом (например в стране-производителе; 1 "камень силы" оценивается в 223 000 монет солнечного золота - в силу своей крупной стоимости, даёт возможность произвести 4 заклинания "колесо фортуны" подряд (т.е. нельзя брать паузы, или получать остаток от суммы). Как правило "высший артефакт", который попадается в "колесе фортуны" (при оплате 50 000 монет солнечного золота), приравнивается примерно к артефакту дающему 400-520 параметров (но гипотетически возможны самые невероятные выйграши). Плюс при прокручивании "колеса фортуны" серьёзно повышается шанс выпадения артефактов 'кольцо прижимистой Рубинки' (т.е. если в обычном случае общий шанс такого выпадения равен 1:1000, то при прокручивании равен 1:100, а при повторном (и последующем) прокручивании 1:50).
  6) Карты Вечного города (сказочный навык) - пожертвуйте один "легендарный навык" взамен получите одну "карту Вечного города" (не распространяется на "дублированные навыки"). Навык имеет 2 "целевых слота" под легендарные навыки "Колода карт Вечного города" и "Вечная колода карт Вечного города"
  7) Аура победы (обычный навык (редкий) - даёт: 5/10 очков славы за убийство существа категории 7/7+; 30/60 очков славы за убийство существа 8/8+; 150/300 очков славы за убийство существа категории 9/9+; на 100 и 200 уровне, даёт по одному дополнительному эпическому навыку. Навык имеет два 'целевых слота', под навыки, которые он даёт на различных уровнях. Ограничения: навык не доступен волшебникам при выборе персонажа.
  8) Отложенное волшебство (классовый навык) - даёт: на 50 уровне 1 дополнительный навык доступной 'волшебной школы'; на 100 уровне 2 дополнительных навыка доступных 'волшебных школ'; 3) на 200 уровне 3 дополнительных навыка доступных 'волшебных школ'. Навык имеет три 'целевых слота', под навыки, которые он даёт на различных уровнях.
  9) Уважаемый кудесник (классовый навык; только персонажам класса "кудесник" (различных вариантов) - даёт: +35% к эффектам заклинаний "кудесничества и чародейства"; по достижении 100 уровня даёт один дополнительный "эпический навык", по достижении 200 уровня даёт 1 дополнительный "легендарный навык". Навык имеет два 'целевых слота', под навыки, которые он даёт на различных уровнях.
  10) Книга кудесника Яри (классовый навык) - +25% эффективности волшебства; заменяет наличие навыков 'Волшебство темнояри' и "Воскрешающий"
  11) Книга кудесника Нави (классовый навык) - +25% эффективности волшебства; заменяет наличие навыков 'Могучий дух' и 'Навий дух'
  12) Книга Верховного чародея (для класса "Верховный чародей" или приравненных к нему чародейских классов) - + 25% эффективности волшебства; заменяет наличие навыков "Чародейство" и 'Таланты'
  13) Книга кудесника Яростного пламени (классовый навык) - +25% к эффективности волшебства; заменяет навыки 'Рукопашный бой' и 'Вторичные приёмы и техники гладиатора'
  14) Книга волшебника высших эльфов (классовый навык) - +25% к эффективности волшебства; заменяет наличие навыков 'Стёрка для навыков' и 'Единая книга'
  15) Оборотничество (обычный навык; даёт возможность обращаться в выбранное животное и промежуточную форму; в животном состоянии регенерация усиленна до 3 единиц здоровья в минуту, за каждую 1 единицу параметра "выносливость"; в животном и промежуточном состояниях атака и здоровье увеличены на 20%; при переходе из формы животного в обычное состояние мгновенное лечение на 1000 здоровья (+250 здоровья за каждые 100 единиц "духовной силы", или "выносивости" (на выбор)). При этом никакие другие навыки, или руны, не могут увеличивать регенерацию во время применения навыка "оборотничество".
  16) Любимец богов (легендарный навык) - эффекты даруемые богами-покровителями (а также просто соблаговолившими существу богами) усилены на 50%, даёт дополнительно: +7000 здоровья, +1000 ман, +1000 дополнительной брони (за пределами отведённых максимальных лимитов брони)
  17) Артефакторика ("редкий навык"/"обычный навык") - прокачиваемый навык (можно прокачивать за таланты по правилам предусмотренным для "профессий"), идентичный профессии "создатель артефактов" (но не могущий заменять её для различных требований), ограниченный 200 уровнем. При этом на 200 уровне навыка "артефакторика" персонаж получает задание помогающее изготовить 1 высший артефакт, но с сопоставимостью артефакта в 900 единиц параметров, а не 1040, как при профессии "создатель артефактов". Навык "артефакторика" требует в 5 раз меньше опыта для своего прокачивания, нежели профессия "создатель артефактов". Также навык "артефакторика" не даёт возможность получать "школы профессии", или иные улучшения связанные с профессией "создатель артефактов". Навык "артефакторика", как и профессия "создатель артефактов", имеет процентную расчётную эффективность. Хоть при этом и не может получать улучшения, которые связаны с указанной профессией.
  18) Художник-волшебник ("классовый навык"/"эпический навык") - прокачиваемый навык (можно прокачивать за таланты по правилам предусмотренным для "профессий"), практически идентичный профессии "художник" (но не могущий заменять её для различных требований), ограниченный 200 уровнем, кроме прочего навык "художник-волшебник" позволяет использовать 'волшебство рисования' (рисовать оживающие рисунки и т.п.), а также изготавливать рисунки-артефакты (картины и прочее). При этом на 200 уровне навык "художник-волшебник" получает иное улучшение, нежели то, которое предусмотрено для профессии "художник" (а именно: владелец навыка получает навык "палитра-пенал" и эффект "базовый набор палитры" (дающиеся "эффектом" навыки не помещаются в один слот, а требуют слоты под каждый из навыков), а сам навык "художник-волшебник" целевой слот под навык "палитра-пенал"). Навык "художник-волшебник" требует в 3 раза меньше опыта для своего прокачивания, нежели профессия "художник". Также навык "художник-волшебник" не даёт возможность получать "школы профессии", или иные улучшения связанные с профессией "художник". Навык "художник-волшебник", как и профессия "художник", имеет процентную расчётную эффективность. Хоть при этом и не может получать улучшения, которые связаны с указанной профессией.
  19) Музыкант-волшебник ("классовый навык"/"эпический навык") - прокачиваемый навык (можно прокачивать за таланты по правилам предусмотренным для "профессий"), идентичный профессии "музыкант" (но не могущий заменять её для различных требований), ограниченный 200 уровнем. Навык "музыкант-волшебник" требует в 3 разв меньше опыта для своего прокачивания, нежели профессия "музыкант". Также навык "музыкант-волшебник" не даёт возможность получать "школы профессии", или иные улучшения связанные с профессией "музыкант". Навык "музыкант-волшебник", как и профессия "музыкант", имеет процентную расчётную эффективность. Хоть при этом и не может получать улучшения, которые связаны с указанной профессией.
  20) Колода карт Вечного города (становится "доступным" при наличии навыка "карты Вечного города") - навык "карты Вечного города" даёт своему владельцу ежемесячно +1 "Легендарный навык карты Вечного города" (можно использовать для получения "карты Вечного города"; сам по себе навык никаких свойств не имеет); после получения от навыка "карты Вечного города" 24 навыков, прибавка +1 "легендарный навык карты Вечного города" начинает даваться 1 раз в 2 месяца. По получению от навыка "карты Вечного города" 120 навыков "эпический навык карты Вечного города", навык "колода карт Вечного города" даёт возможность открывать портал в уникальное место/план "Вечный город".
  21) Достославная амазонка - заменяет навыки: амазонка, воевода-наставник, дева битв (аналог навыка витязь)
  22) Скульптор-волшебник ("классовый навык"/"эпический навык") - прокачиваемый навык (можно прокачивать за таланты по правилам предусмотренным для "профессий"), практически идентичный профессии "скульптор" (но не могущий заменять её для различных требований), ограниченный 200 уровнем. При этом на 200 уровне навык "скульптор-волшебник" получает иное улучшение, нежели то, которое предусмотрено для профессии "скульптор" (а именно: владелец навыка получает задание помогающее создать в рамках профессии 2 артефакта-шедевра) и улушение 'Талантливый скульптор' (даёт +1 талант раз в 30 дней и 60 талантов единовременно). Навык "скульптор-волшебник" требует в 3 раза меньше опыта для своего прокачивания, нежели профессия "скульптор". Также навык "скульптор-волшебник" не даёт возможность получать "школы профессии", или иные улучшения связанные с профессией "скульптор". Навык "скульптор-волшебник", как и профессия "скульптор", имеет процентную расчётную эффективность. Хоть при этом и не может получать улучшения, которые связаны с указанной профессией.
  23) Теневое добивание (расовый навык "ночных эльфов") - позволяет при выходе из подпространства тени (не позднее 5 минут) добивать существо (не выше категории 9+) у которого осталось не более 5% здоровья (7,5% в соответствующем "вторичном приеме и навыке убийцы" и у существ набравших не менее 8500 единиц параметров); для применения навыка необходимо пометить существо как 'цель'. Условия применения: при воле персонажа - автоматически одномоментно с нанесением любого прошедшего урона от персонажа.
  
  
  Виды 'личных рун':
  руны с 1 по 6, в случае наличия навыка 'навий рунолог', можно без особых проблем создать на 175-180 уровне
  1) 'Личная руна параметров' (может наноситься до 2 штук; даёт +200 единиц параметров на выбор (возможен двукратный рост эффективности руны и +20 единиц параметров, благодаря навыку 'навий рунолог'; более высокое развитие рун такого класса не возможно); не возможно нанести на существо чужие 'личные руны параметров')
  2) 'Личная руна слияния навыков' (даёт возможность слить до 3 обычных навыков в 1 (возможен двукратный рост эффективности руны и +20 единиц параметров, благодаря навыку 'навий рунолог'; более высокое развитие рун такого класса не возможно); не может наноситься на тоже существо повторно; не возможно нанести на одно существо более 2 'личных рун слияния навыков')
  3) 'Личная руна эпического навыка' (даёт 2 эпических навыка (возможен двукратный рост эффективности руны и +20 единиц параметров, благодаря навыку 'навий рунолог'; более высокое развитие рун такого класса не возможно); не возможно нанести на одно существо более 1 'личной руны эпических навыков')
  4) 'Личная руна доступности рун' (даёт возможность нанести 3 дополнительные руны (возможен двукратный рост эффективности руны и +20 единиц параметров, благодаря навыку 'навий рунолог'; более высокое развитие рун такого класса не возможно); можно перевести без ущерба в категорию "спящих рун"; с помощью этой руны нельзя нанести дополнительные 'личные руны'; не возможно нанести на одно существо более 1 'личной руны доступности рун').
  5) 'Личная руна здоровья' (даёт +2000 здоровья (возможен двукратный рост эффективности руны и +20 единиц параметров, благодаря навыку 'навий рунолог'; более высокое развитие рун такого класса не возможно); не может наноситься на тоже существо повторно; не возможно нанести на одно существо более 2 'личных рун здоровья')
  6) 'Личная руна брони' (даёт +1000 брони (возможен двукратный рост эффективности руны и +20 единиц параметров, благодаря навыку 'навий рунолог'; более высокое развитие рун такого класса не возможно); не может наноситься на тоже существо повторно; не возможно нанести на одно существо более 2 'личных рун брони'; более высокое развитие рун такого класса не возможно)
  7) 'Личная руна легендарного навыка' (крайне сложна в разработки; даёт 1 легендарный навык (возможен двукратный рост эффективности руны и +20 единиц параметров, благодаря навыку 'навий рунолог'; более высокое развитие рун такого класса не возможно); не возможно нанести на одно существо более 1 'личной руны легендарного(ых) навыка(ов)')
  8) "Личная руна питомцев" - даёт возможность брать на 1 питомца больше (ограничение: общее количество питомцев не более 5), а также даёт всем питомцам 2000 здоровья и повышает их урон на 30% (в рамках максимальных прибавок в 80% (физический урон), 100% (совокупный = физический урон + ещё какой-нибудь вид присовокуплённого к нему вид урона) и 150% (эффективность заклинаний)).
  Примечание: разработать эту руну без навыка "Навий рунолог" (или его аналогов) крайне сложно, а вот с этим навыком можно без особых проблем создать её примерно на 175 уровне персонажа (правда при этом на неё не будет воздействовать удваивающий эффект и она не будет давать +20 параметров).
  
  Так же возможна разработка различных 'личных рун' по индивидуальным проектам, но сложность их получения, выше рун с 1 по 6. Подобные руны не могут быть более продвинутыми нежели 'Личная руна легендарного навыка'. Могут быть разработаны 'личные руны' по индивидуальным проектам, которые не дают навыки в уже существующие слоты, а содержат навык в самой руне (дают навык вместе со слотом). Но подобные навыки могут быть только класса "обычные навыки". Руны сделанные по индивидуальным проектам и дающие "обычные навыки", можно выполнить как в стиле "требующие уровни", так и в стиле "требующие доступность новых ячеек навыков" (т.е. они должны укладываться в лимит "дополнительных слотов навыков").
  
  Уникальные руны:
  1) Руна 100 уровня навьих кукол (выдаётся "навьим куклам" по достижении ими 100 уровня) - требует 100 расчётных уровней, даёт 5000 брони и навык 'Здоровье титанида'
  2) Руна 200 уровня навьих кукол (выдаётся "навьим куклам" по достижении ими 200 уровня) - требует 100 расчётных уровней, даёт 1000 единиц параметра здоровья и навык 'Легендарное здоровье'
  
  
  Волшебные татуировки:
  Волшебные татуировки по аналогии с рунами требуют определённое количество уровней персонажа для своего нанесения. При этом нанесённые руны также учитываются, но лишь в виде 65% их совокупного требования к уровню персонажа (наоборот аналогично). Точнее расчёт выглядит так (руны/татуировки можно менять местами): исходя из уровня персонажа можно заполнить доступный лимит на 100% рунами + 35% татуировками.
  Общее количество татуировок доступных к нанесению: 50 (расчётные татуировки это не "лимит", а скорее надлимит, который учитывает необходимый, в зависимости от размера существа, размер татуировки и его "живую площадь" для нанесения татуировок).
  При этом "обычные татуировки" учитываются как 1/10 татуировки (1 часть "расчётной татуировки" за каждые теоретически требуемые нанесёнными татуировками 10 расчётных уровней).
  Дополнительно к установленному лимиту татуировок, можно нанести до 30 "расчётных татуировок" с пометкой "астральные".
  Виды волшебных татуировок:
  1а) Татуировки дающие 1 'обычный навык' как правило требуют 10 уровней персонажа (класс 'лёгкие татуировки' - можно наносить при владении профессией не менее чем на 50%).
  1б) 'Обычные татуировки' требуют от 5 до 20 уровней персонажа (класс 'лёгкие татуировки').
  2а) Татуировки дающие 1 'эпический навык' как правило требуют 25 уровней персонажа (класс 'средние татуировки' - можно наносить при владении профессией не менее чем на 175%).
  2б) 'Эпические татуировки' требуют от 20 до 50 уровней персонажа (класс 'средние татуировки').
  ограничение: не более 10 бесплатных (не требующих для своего нанесения "рассчётного уровня") эпических татуировок (или татуировок дающих 'эпические навыки') на одном существе
  3) Татуировки дающие 1 'легендарный навык' как правило требуют 50 уровней персонажа (класс 'тяжёлые татуировки' - можно наносить при владении профессией не менее чем на 400%).
  4) 'Легендарные татуировки' требуют от 50 до 150 уровней персонажа (класс 'тяжёлые татуировки' - можно наносить при владении профессией не менее чем на 700%).
  ограничение: не более 5 бесплатных легендарных татуировок (или татуировок дающих 'легендарные навыки') на одном существе
  5) 'Легендарные татуировки зверя' требуют от 200-250 уровней персонажа (класс 'тяжёлые татуировки' - можно наносить при владении профессией не менее чем на 900%).
  6) 'Сказочные татуировки' требуют выше 150 уровней персонажа (класс 'тяжёлые татуировки' - можно наносить при владении профессией не менее чем на 1100%)..
  Список конкретных татуировок:
  1) Татуировка 'Повелитель сновидений' (класс татуировок: 'Легендарная татуировка'; для нанесения требует 100 расчётных уровней персонажа) - увеличивает: 1) количество единиц сути в 5 раз; 2) скорость восстановления сути в 2,5 раза. Даёт особый 'статус' 'Повелитель сновидений' способствующий открытию новых граней мира снов и связанного с ним.
  2) Татуировка 'Мастер сути' (класс татуировок: 'Эпическая татуировка'; для нанесения требует 30 расчётных уровней персонажа) - позволяет использовать 50% снижение затрат сути, даруемое навыком 'инкубатор', на манипуляции не связанные с творением созданий, без фактического использования 'инкубатора', также расширяет действие этого навыка на связанное с 'сонавью' и 'зазеркальем'.
  3) Татуировка духа ("обычная татуировка" требует 10 уровней персонажа; ограничение: как и для прочих "именных татуировок" не более 1 на 1 существо) - даёт 50 "единиц духа".
  4) Легендарная татуировка 'Чудище нави' - даёт возможность питомцам и спутникам делиться своими 'единицами духа' с хозяином (для нанесения требует 150 расчётных уровней; ограничение: только для хозяев с навыком 'навий дух')
  5) Татуировка "Навья краса" (легендарная татуировка/специализированная татуировка "навьих кукол"; 50 расчётных уровней; в случае если хозяин татуировки имеет статус спутник/питомец татуировка "Навья краса" даёт владельцу "навьей куклы" один из 3 навыков на выбор (повторный выбор даваемого навыка можно сделать только при смене хозяина): Основание духа, Власть Темнояри, Могущество Темнояри. При этом хозяину навьей куклы, в рамках имеющегося у него навыка "Навий дух", также предоставляется "целевой слот" под выбранный им новый навык (эффект может суммироваться до 3 раз (в зависимости от количества "навьих кукол" в роли питомцев/спутников)).
  6) 'Во славу Таэльи!' (легендарная татуировка; требует для своего нанесения 150 расчётных уровней) - даёт владельцу татуировки и его питомцам 'шкалу музыкально-поэтической энергии', навык 'Волшебный вокал' (даёт голосу волшебные свойства и в целом улучшает его параметры), а также волшебные музыкальные предметы (в случае питомцев музыкальные инструменты не дублируются, а просто раздаются). Перечень дающихся волшебных музыкальных предметов: волшебная акустическая гитара 'Гитара забытых страниц' (условно неуничтожимый предмет), волшебная барабанная установка 'Барабаны кошмара ТьМИМ', волшебный инструмент 'Электрогитара кошмара ТьМИМ' (условно неуничтожимые предметы), волшебный предмет 'микрофон Таэльи' (условно неуничтожимый предмет) и 'шкалу музыкальной энергии' (дополнительный параметр персонажа). Для полноценной работы татуировки желательно посетить в ТьМИМ отделение 'ЗУВС-музыкальная школа'. Дополнительные возможности (не чаще 1 раза в 30 дней): пожертвуйте 10 000 монет солнечного золота, получите одноразовый десятиминутный портал в ТьМИМ.
  7) 'Эпическая татуировка музыканта ТьМИМ' (требует для своего нанесения 45 уровней персонажа) - даёт 20 000 000 опыта для прокачивания профессии "музыкант"
  8) 'Эпическая татуировка ювелиров антов' (требует для своего нанесения 45 уровней персонажа) - даёт 20 000 000 опыта для прокачивания профессии "ювелир"
  8) "Легендарная татиуровка зелий Левой руки туманности" (требует для своего нанесения 150 расчётных уровней; ограничение: можно взять только при наличии 300 уровня профессии 'ведун' и отсутствия профессии 'ювелир'; раз в 30 дней даёт: а) 1 легендарное зелье антов 'яхонтовое преображение'; б) 1 легендарное зелье росов 'легендарный синтез металлов и ингредиентов'; в) 1 легендарное зелье русов 'Яга костяная нога')
  9) Легендарная татиуровка ведьмы (женская татуировка; требует для своего нанесения 150 расчётных уровней; увеличивает персонажу количество здоровья на 4000, а ман на 1000, также даёт каждый час 1 единицу духа; заменяет эффекты навыков "Достославная амазонка" и "Друг Нави").
  10) Легендарная татуировка ворожея (мужская татуировка; требует для своего нанесения 150 расчётных уровней; увеличивает персонажу количество здоровья на 4000, а ман на 1000, также даёт каждый час 1 единицу духа; заменяет навык "Разумный ветеран")
  11) Легендарная татиуровка мутанолога (требует для своего нанесения 150 расчётных уровней: улучшает эффективность желательных 'мутационных процессов' в 2 раза (совокупная эффективность не может быть более 200%), даёт созданым, или изменённым мутанологом созданиям +2 "эпических навыка"; даёт мутанологу +1000 единиц энергии и 4000 здоровья; заменят навыки "высшая алхимия" и "знахарство")
  12) Легендарная татуировка ТьМИМ (требует 150 расчётных уровней для своего нанесения; доступна для нанесения не ранее 150 уровня персонажа; действие татуировки аналогично совокупному действию навыков (сами навыки не даются): драконья защита (как если бы она была переведена в категорию 'клич'), великая физическая защита (как если бы она была переведена в категорию 'клич'), устойчивость к эффектам "снятия/игнорирования брони"; дополнительно переводит у питомцев персонажа эффекты даруемые от навыков 'драконья защита' и 'великая физическая защита' в статус 'клич'; также увеличивает у персонажа и его питомцев эффект от навыка 'легендарное здоровье' на 10 000 единиц здоровья)
  13) Легендарная татуировка темнояри (требует 150 расчётных уровней для своего нанесения; поглощает 'возвращённый урон' с эффективностью до 30% включительно (т.е. к примеру 25% возвращённого урона от навыка 'зеркальная кара' будет поглощено полностью), лечит персонажа на 2500 здоровья каждый раз, как ему пытаются нанести 'возвращённый урон'; каждую 10 успешную попытку нанести другому существу урон восстанавливает здоровье персонажа в размере 30% от фактически нанесённого урона существу; вмещает в себя эффект от навыков 'ящерово наследие' (сам навык не даётся, а эффекты от татуировки и навыка не складываюстя) и 'яроврат'; даёт +10000 здоровья)
  14) 'Эпическая татуировка порталов' (требует 49 расчётных уровней для своего нанесения) - вмещает в себя эффекты от навыков 'установка постоянного двухстороннего портала ' и 'дополнительный портал'. Для класса персонажа 'волшебник порталов' дополнительно даёт эффекты навыков 'дальняя телепортация' и 'совместная телепортация'.
  15) Эпическая татуировка 'Грамотность и профессионализм' (требует 49 расчётных уровней для своего нанесения) - вмещает в себя эффекты от навыков "профессионал", 'признаный профессионал' и 'превосходная грамотность' (сам навык не даётся, а эффекты от татуировки и навыка не складываюстя - так всегда по умолчанию, если написано 'вмещает в себя эффекты от навыков').
  16) Эпическая татуировка 'Халява и талант' (требует 49 расчётных уровней для своего нанесения) - вмещает в себя эффекты от навыков 'дух халявы' и 'таланты'.
  17) 'Эпическая татуировка зверолова' (требует 49 расчётных уровней для своего нанесения) - вмещает в себя эффекты от навыков 'мастер зверей', а в отношении эффекта связанного со 'звероловом' снижает 'время приручения' до 30 секунд, а время 'перезарядка навыка' после 2 применений до 1 часа.
  18) эпическая татуировка "Торговля и халява" (требует 49 расчётных уровней для своего нанесения) - вмещает в себя эффект от навыка 'торговец-искусник', повышает эффективность до 2 артефактов "Неисчерпаемая сумка с золотом" на 10%. Для допустимых классов персонажа дополнительно даёт эффект навыка 'волшебство удачи' и заклинание 'Монетка!'.
  19) 'Эпическая татуировка Чёрного льва антареса' (требует 49 расчётных уровней для своего нанесения) - вмещает в себя эффекты от навыков 'познание сути существ' и 'воскрешающий'. Для класса персонажа 'мутанолог' дополнительно даёт эффекты навыков 'изготовление 'сывороток мутации'' и ''храм мутации'.
  20) 'Эпическая татуировка духа' (требует 49 расчётных уровней для своего нанесения) - вмещает в себя эффекты от навыков 'крупица духа ситхов' и 'могучий дух'
  21) "Легендарная татуировка экономия усилий"* (требует 150 расчётных уровней для своего нанесения; доступна для нанесения не ранее 150 уровня персонажа) - при наличии 300 уровня профессии 'автор' даёт подпрофессию 'кинематографист' и 2 дополнительные школы профессии к ней. Также татуировка даёт следующие возможности: 1) делает при наличии 5 прокачиваемых профессий 300 уровня (включая профессию "автор") для взятия одной дополнительной подпрофессии профессии "автор" необязательным жертвование 100 000 монет солнечного золота; 2) при наличии улучшения школ профессий (профессии: 'музыкант','автор') 'подкуп Магической гильдии критиков' и 'критик', снижает размер ''подкупа Магической гильдии критиков' до 10 000 монет солнечного золота.
  *По сути самая эффективная татуировка для экономия усилий. Другие татуировки такого класса, при примерно схожей первой части эффекта татуировки, во второй части своего эффекта снижают определённые требования не более чем на 100 000 000 монет солнечного золота.
  22) "Сказочная татуировка защиты антбарсов" (требует 300 расчётных уровней для своего нанесения; доступна для нанесения не ранее 150 уровня персонажа) - вмещает в себе эффекты татуировки 'Легендарная татуировка ворожея', поглощает 'возвращённый урон' с эффективностью до 30% (включительно), даёт 40 000 единиц здоровья и 8000 единиц энергии. Для владельца татуировки расы антбарс (в том числе гибридной) дополнительно переводит все виды его защит в статус 'клич'.
  23) 'Легендарная татуировка феникса-истока' (требует 150 расчётных уровней для своего нанесения; доступна для нанесения не ранее 150 уровня персонажа) - при наличии у персонажа не менее 10 000 единиц базовых параметров, даёт возможность призыва бессмертного разумного 'феникса Истока' (после смерти необходимо ждать истечение 'отката' равного 24 часам; время присутствия: до 4 часов; уточнение: так как "феникс Истока" разумен, а его навыки можно изменять, то каждый раз призывается один и тот же "феникс истока"). При этом такой феникс может получать до 30% от общего количества навыков доступных персонажу (включая навыки доступные в рамках татуировок (в том числе эффектов), профессий, подпрофессий и школ профессий (в том числе и не учитываемые); количество навыков определённого класса и их конкретный выбор целиком зависит от воли владельца татуировки). У феникса-истока существует 40 ячеек под навыки. Феникс-истока может взять один любой 'сказочный навык'за 2 'сказочных навыка' и/или 'сказочные татуировки' персонажа (учитываются отдельно от остальных навыков). Хозяин татуировки может изменять навыки своего 'феникса Истока' с помощью пункта навыка 'Таланты' под названием 'Замена навыка за 5 талантов' (с сохранением редкости навыка; не распространяется на "сказочные навыки"). Татуировка также вмещает в себя эффект навыка "И снова в бой!".
  23) 'Легендарная татуировка катару-катару' (требует 150 расчётных уровней для своего нанесения; ограничение: только для персонажей кошачьих рас (в том числе гибридных)) - даёт специальные знания и возможность изготовления 'техно-волшебных крыльев катару катару', а также все заклинания 'волшебства катару-катару' (при наличии соответствующего навыка) и возможность изготовления артефактов 'катару катару'. Для персонажей расы катару катару(в том числе гибридной) заменяет эффекты навыков 'бессмертие катару катару', 'техно-волшебное искусство катару катару' и 'легендарный катару катару'.
  24) 'Татуировка 'Красного лорда изнанки' (требует 150 расчётных уровней для своего нанесения; ограничение: наличие легендарного навыка "волшебство изнанки") - заменяет эффект уникального легендарного навыка 'Красный лорд изнанки', даёт 7 карт существ изнанки* (тип существ владелец татуировки однократно выбирает после нанесения татуировки, при получении карточек существ; категории получаемых существ: 4 существа категории 6+, 2 существа категории 7+ и одно существо категории 8+)
  *Изнанка это особый план, где обитают бессмертные герои, которые после проигрыша превращаются в Карты изнанки. Благодаря подобной карте можно вызвать к себе на помощь существо изнанки заключённое в неё. Правда присутствовать в нашем мире призванные таким образом существа могут не более 2-х часов за один призыв. Призывать же их не используя никаких дополнительных средств можно лишь раз в сутки. Иерархия у подобных существ строится на показателе их силы и количестве карт, которые они имеют. После того как создание изнанки превращается в карту, оно теряет все накопленные им заклинания и карты существ, а зачастую и память. Сам же план Изнанка выглядит как пространство бело-сине-голубых цветов и их оттенков, с частично меняющимся окружающим пространством, населённый достаточно разнообразными обитателями.
  25) "Сказочная татуировка профессионала" (требует 300 рассчётных уровней для своего нанесения) - даёт 800 000 000 опыта и +75 уровней для прокачивания профессий (прибавка к уровню может идти к отличной от прибавке к опыту профессии)
  26) "Легендарная татуировка благословлённых древностей" (требует для своего нанесения 150 расчётных уровней) - вмещает в себя эффекты навыков 'шёпот древних преданий' и 'любимец богов'.
  27) Легендарная татуировка 'Сонавьи тропы кошачьей луны элемуровых эльфов' (ограничение: наличие профессии 'ходящий меж сном и навью' и 200 уровня персонажа; требует 150 уровней для своего нанесения) - при применении заклинаний 'сонавьи тропы в миры смерти' и 'кошачья луна элемуровых эльфов' выстраивает 'изменяемую карту пути' (изменяемая в следствии особенностей миров через которые пролегает путь) из текущего положения в 'сонави' до цели в мире-посмертии 'кошачья луна элемуровых эльфов', которая действует в течении 7 дней (откат действия эффекта татуировки: 240 дней). Дополнительно даёт эффект 'благословение Элуны' (без него нельзя наложить заклинание 'кошачья луна элемуровых эльфов'), который увеличивает отношение с 'ночными эльфами' на 3000 единиц, вмещает в себя эффект навыков 'волшебство ночных эльфов' и 'коса Элуны', а также увеличивает 'среднюю мораль' на 20 единиц.
  28) "Легендарная татуировка волотов" (требует для своего нанесения 150 расчётных уровней; ограничение: можно нанести не ранее 150 уровня персонажа) - заменяет эффекты навыков "волотово здоровье", "броня яхонтового волота", "броня древнего волота" и "преданность волотов".
  29) легендарная татуировка "Былинный богатырь" (требует для своего нанесения 150 расчётных уровней; ограничение: можно нанести не ранее 150 уровня персонажа) - заменяет эффекты навыков "Богатырская мощь", "Здоровье кошачьего метаморфа" и "Здоровье чёрной царицы кошмара", увеличивает прибавку к "атаке" от "силы" на +1 (базовые параметры), даёт 4000 здоровья.
  30) 'Легендарная татуировка удачи' (требует для своего нанесения 150 расчётных уровней; ограничение: можно нанести не ранее 150 уровня персонажа) - 'удачливая защита', 'под сенью удачи' и 'благословение Госпожи удачи'. Случайным образом добавляет до +500 единиц "отношения" и/или "репутации".
  31) легендарная татуировка 'Ситхокатара' (требует для своего нанесения 150 расчётных уровней; ограничение: 170 уровень персонажа и наличие у персонажа родственности катару катару): 1) меняет расу, родственную расе 'катару катару' на 'ситхокатару', оставляя название дополнительных гибридных рас прежними (при этом если ранее персонаж считался, как существо с 2(3) составляющими его расы, то теперь он становился родственным 3(4) расам); 2) ситхи теперь относятся к персонажу, как родственному их расе, +5% к получаемым очкам 'отношения' и 'репутации' у 'ситхов'; 3) даёт за убийство бессмертного существа 1% его здоровья и энергии (на постоянной основе); 4) увеличивает здоровье персонажа на 50000 единиц, а его энергию на 12500 единиц (вариативно в зависимости от персонажа; ограничение: не музыкальную и ей подобные виды энергий).
  32) "Легендарная татуировка здоровья" (требует для своего нанесения 150 расчётных уровней; ограничение: 150 уровень персонажа) - даёт 100 000 единиц здоровья
  33) "Легендарная татуировка урона"(требует для своего нанесения 150 расчётных уровней; ограничение: 150 уровень персонажа) - даёт 20 000 "некритуемого урона"
  34) Легендарная татуировка шанса (требует для своего нанесения 150 расчётных уровней; ограничение: 150 уровень персонажа) - даёт возможность добивать существо у которого осталось не более 5% здоровья, изменяет профессию "авантюрист" на профессию "искатель сокровищ".
  35) "Легендарная татуировка вольного воителя" (требует для своего нанесения 150 расчётных уровней; ограничение: 150 уровень персонажа) - вмещает в себя эффекты улучшений профессии 'вольный воитель': 'разрушение сигилов', 'выход из пентаграммы', 'предчувствие западни' и 'воитель-комбат'.
  
  'Легендарные татуировки зверя' (не ранее 170 уровня персонажа)*:
  *На существо может быть нанесено не более 2 подобных татуировок. Ограничение на количество 'легендарных татуировок зверя', как и прочие ограничения, может быть нарушено при "вмешательстве высшего порядка".
  Нельзя наносить при обычной допустимости бесплатной "легендарной татуировки". Не учитываются в рамках лимитов на бесплатные татуировки. Допустимы к нанесения только те татуировки, чьи звери в расовом плане родствены существу, которому наносится татуировка. Также возможны дополнительные условия для нанесения. Особо часто дополнительные условия нанесения татуировок подобного класса присутствует у их улучшенных версий.
  1) 'Легендарная татуировка священной рыси' (тип: легендарная татуировка зверя - все подобные татуировки действуют только на время выполнения заложенных в них условий; ограничение: необходимо покровительство богини 'Макошь', или кошачьих богинь связанных с рысями; требует 250 расчётных уровней для своего нанесения) - даёт +50% к минимальной прибавки от навыка 'огонь сердца', +2,5% к 'добиванию', вмещает в себя эффекты навыков 'убийца тени', 'подпространство тени', а также 'легендарной татуировки рыси'. Снимает все дополнительные ограничения с 'добивания' и даёт возможность складывания процента, при котором происходит эффект 'добивания'.
  2) 'Легендарная татуировка тигробарса' (тип: легендарная татуировка зверя; ограничение: требует 250 расчётных уровней для своего нанесения) - вмещает в себя эффекты 'легендарной татуировки тигра' и 'легендарной татуировки барса'. При складывании эффектов татуировок эффективность действия 'легендарной татуировки здоровья' возрастает в 2,5 раза.
  3) 'Легендарная татуировка рыси' (тип: легендарная татуировка зверя; ограничение: требует 200 расчётных уровней для своего нанесения) - даёт возможность добивать существо у которого осталось не более 5% здоровья (здесь и в других случаях 'добивание' может работать только на существ стоящих ниже 'небожителя'; общий/совокупный процент добивания не может быть более 20), вмещает в себя эффекты навыков 'урон легендарного убийцы' и 'урон умелого убийцы', а также увеличивает эффективность действия 'легендарной татуировки здоровья' в 2 раза
  4) 'Легендарная татуировка барса' (тип: легендарная татуировка зверя; ограничение: требует 200 расчётных уровней для своего нанесения) - увеличивает скорость существа так как будто у него изначально было 3 базовые единицы ловкости, даёт для расчёта скорости персонажа (в пределах отведённых лимитов) дополнительные 600 единиц 'ловкости', вмещает в себя эффекты навыков 'урон легендарного убийцы' и 'урон умелого убийцы', а также увеличивает эффективность действия 'легендарной татуировки здоровья' в 2 раза
  5) 'Легендарная татуировка тигра' (тип: легендарная татуировка зверя; требует 200 расчётных уровней для своего нанесения) - даёт 50000 единиц здоровья, 7000 единиц маны, 'Огненный щит духа Прометейсёна' (увеличивает эффективность 'щита духа' в 2 раза и наносит противнику при сближении с ним, не далее 1 метра, 25000 'не критуемого урона' 1 раз в 5 секунд (урон складывается с остальным уроном персонажа); вторая часть эффекта носит характер 'активируемой способности', время действия которой составляет 30 минут плюс 10 минут за каждую 1000 единиц параметров персонажа, 'откат' способности составляет 12 часов), вмещает в себя эффекты навыков 'регенерация катару катару' (а в случае его наличия увеличивает регенерацию дающуюся этим навыком с 3% до 4%), а также увеличивает эффективность действия 'легендарной татуировки здоровья' в 2 раза
  6) 'Легендарная татуировка медведя' - даёт эффект 'Медвежья ярость', вмещает в себя эффекты навыка 'эффективность энергетического потенциала', а также увеличивает эффективность действия 'легендарной татуировки здоровья' в 2 раза
  эффект 'Медвежья ярость' - вмещает в себя эффекты навыков 'когти ярости' и 'яроврат', даёт +25% к любому урону (в пределах максимальных лимитов), даёт +20000 некритуемого урона и +5000 урона, повышает броню и её максимально допустимое количество на 10%.
  
  Создания снов:
  Типовые 'создания снов' и прочее доступное для творения по шаблону (творение (как и созданий сонави) может быть и вариативным, но с гораздо меньшим успехом):
  100 единиц сути равняется 100% сути героя набравшего 500 полных единиц базовых параметров ; размер сути связанный с базовыми параметрами: 1) 'духовная сила' и 'выносливость' размер расчётных единиц 1:1; 2) 'здоровье' и 'интеллект' размер расчётных единиц 2 (единиц базовых параметров):1(единица сути); 3) коэффициент 'удачи' - 0,1% (при срабатывании 'удачи' понижает расходы сути в 2-3 раза). Базовое время восстановления сути: 1% в 1 день (в случае роста сути персонажа основанного не на базовых параметрах, время её восстановления по умолчанию, увеличивается соответственно произошедшему росту).
  Для целей вычисления расходования сути использовался показатель 'расчётной нормы'.
  Расчётная норма: 1) единиц сути 500-4000; 2) снижение расходование сути 0-50%. Остальное идёт как 'не типичное'.
  Внимание! В случае если у вас осталось менее 10% единиц сути за параметры, вы рискуете 'потерять себя', а в случае 5% и менее, необратимыми последствиями деградации.
  1) Хамелион 'Разведчик снов' (категории 6+): 3 000 единиц сути (время получения: 5 дней с момента затраты сути)
  2) Куница 'Диверсант снов' (категории 6+) - 4 000 единиц сути (время получения: 4 дня с момента затраты сути)
  3) Сокол 'Дозорный снов' (категории 6+) - 5 000 единиц сути (время получения: 3 дня с момента затраты сути)
  4) 'Ездовое животное снов' (категории 6+; внешний облик на выбор в рамках существующих животных с некоторыми дополнительными вариациями) - 6 000 единиц сути (время получения: 5 дней с момента затраты сути)
  5) Носорог 'Танк снов' (категории 6+) - 7 000 единиц сути (время получения: 2 дня с момента затраты сути)
  6) 'Кошачий универсал снов' (категории 6+; внешний облик вариативен в части кошачьих животных; класс существа не определён) - 8 000 единиц сути (время получения: 2 дня с момента затраты сути)
  7) 'Симбиот снов' (категории 6+) - 9 000 единиц сути (время получения: 5 дней с момента затраты сути)
  8) 'Ездовое животное снов 2.0' (категории 6++; +1 вариативный эпический талант и навык 'драконье здоровье' по сравнению с 'универсалом снов') - 10 000 единиц сути (время получения: 1 день с момента затраты сути)
  9) 'Универсал снов' (категории 6++; внешний облик на выбор в рамках существующих животных с некоторыми дополнительными вариациями; класс существа не определён) - 10 000 единиц сути (время получения: 1 день с момента затраты сути)
  10) Перерождение создания снов/сонави в героя (с сохранением природы его естества) - 15 000 единиц сути
  11) 'Универсал снов 2.0' (категория 7) - 20 000 единиц сути (время получения: 5 дней с момента затраты сути)
  12) Зерно эволюции для созданий снов - 20 000 единиц сути (моментально)
  13) Малые тропы сна/сонави (позволяет торить специальные постоянные тропы с дополненной (формируемой) реальностью, которые кратно (максимально в 10 раз) сокращают дистанцию пути между точками; максимальная дальность троп 1,25 км. (т.е. максимальная дистанция между точками, за однократную затрату сути, до 12,5 км.)) - 20 000 единиц сути
  14) Постоянная стабилизация 1 квадратного километра местности снов/сонави - 25000 единиц сути
  15) 'Универсал снов 2.0' - 25 000 единиц сути (время получения: 1 день с момента затраты сути)
  16) 'Универсал снов 3.0' (категории 7+) - 30 000 единиц сути (время получения: 5 дней с момента затраты сути)
  17) Внесение корректив в творимое создание сна/сонави (доп. эффект при создании существа классов 'универсал'; позволяет творить из выбранного 'универсала' создание любой расы и внешнего облика) - 30 000 единиц сути
  18) Малое перемещение территории сна/сонави (позволяет перемещать территорию сна/сонави размером не более 1,5 квадратных километров; существует ряд ограничений по конечной точке размещения) - 35 000 единиц сути
  19) Постоянная стабилизация 1 квадратного километра местности сна (из мира снов можно попасть в конкретные сны, если стабилизировать эту местность (без живых существ и по большей части (есть весьма небольшой шанс крайне зависящий от удачи) без особо вкусных мест), то она становится частью 'мира снов') - 40 000 единиц сути
  20) Стационарный портал в 'сонавь' (не более одного существующего; возможно свободное временное открытие/закрытие портала, а также постоянное его закрытие) - 40 000 единиц сути
  21) Продление на 8 дней времени существования 'Личного двойника сна' - 40 000 единиц сути
  22) Личный двойник сна (полностью дублирует создателя, при этом в части личности несколько вариативен (в частности знает что он временный двойник и находится в подчинённом отношении к оригиналу); временный: по умолчанию существует 48 часов (можно 'отозвать' раньше); может находиться только в снах, мире снов, сонави и зазеркалье) - 45 000 единиц сути
  23) Повторный вызов личного двойника сна (в отличие от 'личного двойника сна' не сотворяет нового двойника, а повторно призывает выбранного ранее существовавшего 'личного двойника сна') - 50 000 единиц сути
  24) 'Универсал снов 4.0' (категории 8) - 50 000 единиц сути (время получения: 1 день с момента затраты сути)
  25) Стационарный портал в 'зазеркалье' (не более трёх существующих; возможно свободное временное открытие/закрытие портала, а также постоянное его закрытие) - 50 000 единиц сути
  26) 'Универсал снов 4.5' (категории 8+) - 60 000 единиц сути (время получения: 5 дней с момента затраты сути)
  27) Случайный одноразовый хаотический портал из мира снов в 'мир Великого океана' - 70 000 единиц сути
  28) Перемещение территории сна/сонави (позволяет перемещать территорию сна/сонави размером не более 12 квадратных километров; существует ряд ограничений по конечной точке размещения; ) - 80 000 единиц сути
  29) 'Универсал снов 5.0' (категории 9) - 100 000 единиц сути (время получения: 5 дней с момента затраты сути)
  30) Тропы сна/сонави (позволяет торить специальные постоянные тропы с дополненной (формируемой) реальностью, которые кратно (максимально в 10 раз) сокращают дистанцию пути между точками; максимальная дальность троп 10 км. (т.е. максимальная дистанция между точками, за однократную затрату сути, до 100 км.)) - 100 000 единицы сути
  31) 'Универсал снов 6.0' (категории 9+) - 120 000 единиц сути (время получения: 5 дней с момента затраты сути)
  32) Видение будущего (с возможностью повторных просмотров и нахождения внутри 'видения'; длительность видения: 10 минут (нахождения внутри 'видения' неограничено)) - 200 000 единицы сути
  
  Особо влияющие на 'суть' дополнительные условия (открытый перечень):
  1) навык 'сказочник мира снов' (можно взять только при наличии волшебства сказки и волшебства сна) - требования "вложенной сути" при создании "творений снов" снижены на 25% процентов, "восстановление сути" ускорено на 50%.
  2) навык 'инкубатор' (аппарат выращивающий "творений снов" по шаблону; затраты сути -50%)
  3) Источник снов (тип 'источников', которые с некоторой долей вероятности можно обнаружить в 'мире снов'): открывает различные возможности в зависимости от своего развития. Наличие под контролем 'источника снов' даёт дополнительное снижение расхода сути на 48% (всего с навыком 'инкубатор' (и использованием соответствующего аппарата) расход сути снижается на 98% (максимальный размер снижения)) и возможность выращивать в 'инкубаторе' до 9 созданий одновременно. У персонажа класса 'Сноходец' существует классовый навык 'Источник мира снов'. Источник мира снов (можно взять при наличии навыков: 'инкубатор', 'бастион мира снов', 'волшебство кошмара', 'навье кудесничество', 'волшебство творения', 'волшебство разума', 'эфирное волшебство', 'волшебство снов', 'волшебство моделирования', 'волшебство чувств', 'волшебство мечты') - даёт источник подпитывающий замок; даёт возможность выращивать в инкубаторе до 9 созданий одновременно, при дополнительном снижении расхода сути в 48% (всего -98%)
  4) Наличие под контролем 'источника снов' даёт дополнительное снижение расхода сути на 48% (всего с навыком 'инкубатор' (и использованием соответствующего аппарата) расход сути снижается на 98% (максимальный размер снижения)) и возможность выращивать в 'инкубаторе' до 9 созданий одновременно.
  5) Татуировка 'Повелитель сновидений' (класс татуировок: 'Легендарная татуировка'; для нанесения требует 100 расчётных уровней персонажа) - увеличивает: 1) количество единиц сути в 5 раз; 2) скорость восстановления сути в 2,5 раза. Даёт особый 'статус' 'Повелитель сновидений' способствующий открытию новых граней мира снов и связанного с ним.
  6) Татуировка 'Мастер сути' (класс татуировок: 'Эпическая татуировка'; для нанесения требует 30 расчётных уровней персонажа) - позволяет использовать 50% снижение затрат сути, даруемое навыком 'инкубатор', на манипуляции не связанные с творением созданий, без фактического использования 'инкубатора', также расширяет действие этого навыка на связанное с 'сонавью' и 'зазеркальем'.
  7) специальные навык "Резерв сути" - позволяет накапливать единицы сути выше рассчётных
  
  Различные создания снов:
  Имя: Бахарь
  Раса/класс: Привратник Сновеи: Кот Баюн (внекатегорийное создание; текущая сила примерно равна категории 9 ('да вы что?!!!')).
  Характеристики (без учёта повышающих навыков):
  - Здоровье: 30000 ('А чем я хуже?')
  - Урон: 4000-13000 ('Ох уж эти привратники Сонави')
  - Броня: 'Ведать не ведаю, знать не знаю' (не воспринимает такой параметр всерьёз, в силу чего не имеет его; обладает способностью: 'уклонение небожителя' четыре пятые негатива (субъективное мнение кота) не имеют никакого эффекта (в следствии нежелания кота его получать))
  Интеллект: бесподобен ('хз')
  Духовная сила: невообразима ('врёт он всё')
  - особенности: 1) кошачий; 2) родственен сонави, нави и сну, может перемещаться между сонавью, навью, сном и 'миром Великого океана' (достигнув подобия созданию 9+ сможет перемещаться и между всеми игровыми планами граничащими с миром Великого океана, а также некоторыми неигровыми); 3) обладает бессмертием (воскрешается через 1 месяц после смерти); 4) 'Кот-перфекционист' (не может использовать всевозможные руны усиления, но охотно наносит татуировки (правда как нефиг делать может сам их потом и стереть)). Ограничение: практически самостоятельный спутник, частично зависим от богини 'Сновея'.
  - способности (вторичные и первичные навыки): 1) 'Броня? Не, не слышал' (не воспринимает 'броню' всерьёз в следствие чего она для него не существует); 2) 'Сознание определяет бытие' (способен принимать различный облик, а также частично менять реальность, исходя из своего собственного желания); 3) 'Кис-кис' (знаток всея кошачьего); 4) 'Видят ли кошки сны?' (знаток волшебства снов, сонави, нави; способен порождать 'монстров' во время своего сна); 5) 'Гуляю сам по себе' (в случае если 'Привратник Сновеи: Кот Баюн' ваш спутник, то помощи от него ждать практически не приходится; в крайнем случае он способен менять себе хозяина, или уходить по прямое покровительство богини 'Сновея'); 6) 'Кошачье любопытство' (очень любит всюду совать свой нос и давать советы); 7) Мур-мур (если кот в хорошем настроении, то может и отблагодарить по княжески...а может и не отблагодарить, кошак всё-таки); 8) Хозяйственный котэ (в частности может замыкать на себя 'источники' (по крайней мере до 3 штук точно)); 9) Сказочник сонави (воздействие крайне вариативно); 10) Певец и музыкант (но только под настроение); 11) неуязвимость к заклинаниям (заговорам и т.п.; а вот воздействия вполне себе действуют) наложенным автоматическим способом (то есть уязвима к волшебникам прошедшим полноценное обучение волшебству; по сути это неуязвимость к заклинаниям игроков, другое дело что на неё можно натравить голема, элементаля, усилить свою физику, атаковать волшебным оружием и прочее, прочее); 12) 'Цацки' (артефакты носит как хочет); 13) 'У меня лапки' (отношение ко всему, что супротив его воли; 'не захочет, не заставишь'); 14) 'Личность и яркая индивидуальность' (способен создавать своих двойников в большом количестве, а иногда и чужих (зависит от отношения)); 15) 'Девять жизней и отсутствие совести' ('бесподобная регенерация' и 9 раз выживет прежде чем отправиться на перерождение); 16) 'Котик' (бесподобное обаяние и красноречие (хз врёт он всё)) 17) 'Вам мало?' (чего-то есть)
  
  Создания сонави:
  Типовые 'создания сонави' и прочее доступное для творения по шаблону:
  1) 'Универсал сонави' (категории 6++; внешний облик на выбор в рамках существующих животных с некоторыми дополнительными вариациями; класс существа не определён; по сравнению с 'Универсалом снов' существо дополнительно получает: а) 3 'обычных навыка'; б) 1 'эпический навык'; в) 1 'легендарный навык') - 20 000 единиц сути (время получения: 1 день с момента затраты сути)
  2) Зерно эволюции для созданий сонави - 20 000 единиц сути (моментально)
  3) 'Универсал сонави 2.0' (категории 7; внешний облик на выбор в рамках существующих животных с некоторыми дополнительными вариациями; класс существа не определён; по сравнению с 'Универсалом снов 2.0' существо дополнительно получает: а) 3 'обычных навыка'; б) 2 'эпических навыка'; в) 1 'легендарный навык') - 30 000 единиц сути (время получения: 1 день с момента затраты сути)
  4) Плата за удалённость от портала при создании 'Дополнительного портального окна в мире снов' (доп. эффект к 'Дополнительному портальному окну к 'Постоянному стационарному порталу из мира снов/сонави в 'мир Великого океана'; ограничение: только в мире снов) - 30 000 единиц сути
  5) 'Универсал сонави 3.0' (категории 7+; внешний облик на выбор в рамках существующих животных с некоторыми дополнительными вариациями; класс существа не определён; по сравнению с 'Универсалом снов 3.0' существо дополнительно получает: а) 2 'эпических навыка'; в) 2 'легендарных навыка') - 40 000 единиц сути (время получения: 5 дней с момента затраты сути)
  6) Изменение места привязки 'сохранённой сути' (только для 'сохранённой сути' сотворённой в рамках 'шаблонов сонави') - 50 000 единиц сути
  7) 'Универсал сонави 4.0' (категории 8+; внешний облик на выбор в рамках существующих животных с некоторыми дополнительными вариациями; класс существа не определён; по сравнению с 'Универсалом снов 4.5' существо дополнительно получает: а) 3 'эпических навыка'; в) 3 'легендарных навыка') - 75 000 единиц сути (время получения: 1 день с момента затраты сути)
  8) 'Универсал сонави 5.0' (категории 9) - 100 000 единиц сути (время получения: 5 дней с момента затраты сути)
  9) 'Универсал снов 6.0' (категории 9+) - 125 000 единиц сути (время получения: 5 дней с момента затраты сути)
  10) Стабилизация и подчинение создание из сна - от 30 000 до 150 000 единиц сути (в зависимости от категории существа)
  11) Дополнительное портальное окно к 'Постоянному стационарному порталу из мира снов/сонави в 'мир Великого океана' (до 12 дополнительных точек входа/выхода в мире снов, или сонави, и до 2 дополнительных точек входа/выхода в 'мир Великого океана'; за каждую 1 точку необходима однократная затрата сути) - 175 000 единиц сути
  12) 200 000 единиц сути - сохранённая суть (возрождение в указанных изначально координатах) для 1 из существ
  13) Стабилизация и подчинение внекатегорийного создание из сна (с определёнными ограничениями) - 225 000 единиц сути
  14) Постоянный стационарный портал из мира снов/сонави в 'мир Великого океана' (можно открывать/закрывать из мира снов/сонави), или из сонави в мир снов (в таком случае открывать/закрывать портал собственник может с обоих концов портала) - 250 000 единиц сути
  15) Великая защита сонави (на местность; делает недоступным для большинства иных существ (до существ категории 9+ включительно и героев с менее чем 10 000 параметров) выбранную территорию снов/сонави (размером не более 15 квадратных километров); существует ряд ограничений на использование (в частности невозможно наложить на территорию находящуюся в чужой собственности)) - 300 000 единиц сути
  
  Навьи куклы:
  обычно используются допустимыми классами персонажей в роли питомцев. Навьи куклы требуют для своего создания "единицы духа". "Единицы духа" - изначально у существа-героя 100 единиц духа +1 единица духа за каждые 20 единиц параметров. Дополнительные "единицы духа" также можно получить различными иными путями. В частности "единицы сути" дают "единицы духа" (обратной прямой зависимости нет) в расчёте = максимальное количество единиц сути персонажа/100. Кроме предусмотренных своей веткой развития навыков, навьи куклы могут брать и иные навыки (с некоторыми ограничениями и с соблюдением общего лимита навыков в 40 штук). Требование к получению уровня у "навьих кукол" 25% от требований к героям (соотвествует существам категории 8+).
  Обычные навьи куклы стоят 7000 монет солнечного золота.
  
  Гибридные навьи куклы (стоят от 10 000 до 15 000 монет солнечного золота):
  Навья кукла 1:
  раса: "Навья кукла" (все параметры, кроме указанных по 1, духовная сила 4, интеллект 2; начальная энергия (мана): 150 + мана за уровень):
  класс: Артефактор/Мастер животных.
  навыки:
  а) начальные: 1) Призыв фамилиара (призывает существо категории 7+/7++ (не чаще 1 раза в 7 дней), которое необходимо победить и которое после этого становится подчинённым навьей куклы (максимальное количество 1); существует возможность перевести такое существо в категорию своего питомца, заняв им свободный слот питомца (в случае отсутствия свободной ячейки для питомца, существует возможность перевести "навью куклу" в категорию "спутник" и таким образом освободить необходимую ячейку - только если ячейка "спутника" к тому моменту не занята)). Внимание: в случае перемещения хозяином "навьей куклы" фамилиара в категорию "питомец", навык "призыв фамилиара" заменяется навыками "волшебство Нифельхейма" и "навье кудесничество"; 2) Создание артефактов (создаваемые артефакты зависят от уровня развития куклы); 3) Изменение фамилиара; 4) Мастер животных - совмещает навыки: зверолов, приручение, заводчик, охота, маскировка, восприятие; 5) Распознание; 6) Великая физическая защита (легендарный); 7) Путь даймония
  б) с 75 уровня: 1) Архивариус; 2) Междисциплинарные заклинания; 3) Волшебство четырёх стихий; 4) Создание свитков. Навык "создание свитков" - позволяет создавать активируемые свитки заклинаний при 10-кратной уплате энергии во время создания свитка за внесённое в этот свиток заклинание (расчёт "духовной силы" заклинания для сотворившего свиток 1 к 4 (в четыре раза увеличено необходимое значение "духовной силы"); время создания свитка содержащего заклинание 1 уровня - 20 минут (по +20 минут за дополнительный уровень заклинания); минимальный перерыв после создания 2 свитков 1 час; 24-часовой предел для создания свитков - 5000 единиц использованной энергии); 5) Устойчивость к эффектам "снятия/игнорирования брони" (легендарный)
  в) с 100 уровня: 1) Восхождение артефактора (+ 25% эффективности создания артефактов, заменяет навыки колдовство, интеллект и исследователь); 2) Волшебство призыва; 3) Гениальный призыватель; 4) Волшебство творения; 5) Техническое волшебство; 6) Артефакты для навьих кукол; 7) Навья Госпожа "Звериный мастер" (+10% к урону и +25% брони всем зверям находящимися в подчинении хозяина навьей куклы (показатель брони не может увеличиваться свыше 6000 единиц); примечание: навык является аналогом навыка "Царь зверей"); 8) Руна 100 уровня навьих кукол (это именно руна, как и татуировки именно татуировки) - требует 100 расчётных уровней, даёт 5000 брони и навык 'Здоровье титанида'; 9) Могучий дух
  г) с 150 уровня: 1) Артефакты для существ; 2) Предводитель чудовищ; 3) Рунная магия; 4) Автоматически получает татуировку "Навья краса" (легендарная татуировка; 50 расчётных уровней; в случае если хозяин татуировки имеет статус спутник/питомец татуировка "Навья краса" даёт его владельцу один из 3 навыков на выбор (повторный выбор даваемого навыка можно сделать только при смене хозяина): Основание духа, Власть Темнояри, Могущество Темнояри. При этом хозяину навьей куклы, в рамках имеющегося у него навыка "Навий дух", также предоставляется "целевой слот" под выбранный им новый навык.
  д) с 175 уровня: 1) Доступность рун; 2) Рунный артефактор; ; 3) Крупица духа ситхов; 4) Драконья защита (легендарный)
  е) с 200 уровня: 1) Изготовление специальных артефактов; 2) Исследователь техноволш; 3) Артефактор стихий (сочетает в себе навыки 'усиление стихиями' и 'воздействие элементов'); 4) Автоматически получает татуировку 'Чудище нави' (легендарная татуировка; 150 расчётных уровней); 5) Руна 200 уровня навьих кукол - требует 100 расчётных уровней, даёт 1000 единиц параметра здоровья и навык 'Легендарное здоровье'
  
  Навья кукла 2:
  раса: "Навья кукла" (все параметры, кроме указанных по 1, духовная сила 4, интеллект 2; начальная энергия (мана): 150 + мана за уровень):
  класс: Яхонтовая жрица/Навий рунолог
  а) начальные: 1) Выращивание яхонтовой капли 'Сердце кристалла' (текущее время выращивания (при достижении 175 уровня персонажа): 1 месяц (изначально: 4 месяца); весьма редкий кристалл, класса 'яхонт-источник'; даже в размере 'капли' (примерно 4х2 см.), не беря в расчёт модификатор редкости 2, стоит 10 000 монет солнечного золота); 2) Рунное кудесничество (ограничение: только для классов 'Яхонтовая жрица/Навий рунолог', также доступен классам 'рунный маг' и соотносимым с ними, но при этом считается 'легендарным навыком'; заменяет навыки: Рунная магия, Доступность рун, Самоподзаряжающиеся руны, Рунная алхимия, Личная руна, Татуировщик рун, Самоподзаряжающиеся руны, Книга рунного мага); 5) Рунный артефактор (заменяет навык артефакторика и даёт возможность изготавливать особые 'рунные артефакты'); 6) Великая физическая защита (легендарный); 7) Путь даймония
  б) с 75 уровня: 1) Архивариус; 2) Интеллект; 3) Колдовство; 4) Исследователь; 5) Яхонтовое искусство антов (заменяет навыки 'обработка яхонта', 'выращивание яхонта', 'изменение яхонта', 'волшебство антов', а также заклинания: Зачарование кристаллов, Зарядка кристаллов, Выращивание волшебного кристалла, Близость кристалла, Модификация кристаллов, Связь кристаллов, Яхонтовое зачарование кристалла, Заживление кристалла, Яхонтовые дивы); 6) Яхонтовое искусство тёмных антов (навык заменяет профессию 'ювелир', навыки 'волшебство кристаллов' и 'волшебство дивов', а также заклинания: Прочность кристалла, Жидкий кристалл, Оживление кристалла, Броня кристаллов (повышает броню), Отменённая смерть, Создание самоподзаряжающегося кристалла, Волото-дивие родство, Призыв монстров (на постоянной основе - аналог 'призыва войск')); 7) Навь (даёт возможность использовать специфические особенности связанные с навью); 8) Устойчивость к эффектам "снятия/игнорирования брони" (легендарный)
  в) с 100 уровня: 1) Волшебство творения; 2) Рунное зелье; 3) Навий базис для личной руны (даёт минимальное значение 'личной руны' не менее 120 единиц параметра (на выбор)); 4) Яхонтовая алхимия (заменяет навыки: Высшая алхимия; Познание сути вещей; Геммология; Металловедение); 5) Кудесничество яхонтовых созданий с заклинаниями (по 1 заклинанию на каждый уровень: Абсолютная печать 'Яхонтотерапия', Яхонтовые цветы, Очищение яхонта, Прочность яхонта ('не снимаемое' 'постоянное'), Выращивание питательных кристаллов яхонтовых дивов); 6) Руна 100 уровня навьих кукол - требует 100 расчётных уровней, даёт 5000 брони и навык 'Здоровье титанида'; 7) Могучий дух
  г) с 150 уровня: 1) Навий рунолог (каждая нанесённая на тело действующая руна дополнительно даёт +20 единиц параметров; воздействия: 'Личная руна нави' (личные руны работают в 2 раза эффективнее); воздействие 'Взгляд Чернобога' (каждая нанесённая на тело действующая руна даёт 0,5% защиты от физического урона); воздействие 'Дыхание Мары' (каждая нанесённая на тело руна действующая руна даёт +2,5% защиты от 'прямого и косвенного контроля' (не более 97,5%)); 2) Навье травничество (помимо самого навыка 'Травничество' даёт возможность 'изменять навью' растения и создания родственные им); 3) Порча рун (позволяет делать руны нерабочими (по умолчанию изначально легче сломать саму вещь, чем испортить нанесённую на неё руну)); 4) Обновление своих рун (возможность обновлять лично нанесённые ранее руны; важно в том числе для расчёта прибавки от "навьего рунолога"); 5) Автоматически получает татуировку "Навья краса" (легендарная татуировка; 50 расчётных уровней; в случае если хозяин татуировки имеет статус спутник/питомец татуировка "Навья краса" даёт его владельцу один из 3 навыков на выбор (повторный выбор даваемого навыка можно сделать только при смене хозяина): Основание духа, Власть Темнояри, Могущество Темнояри. При этом хозяину навьей куклы, в рамках имеющегося у него навыка "Навий дух", также предоставляется "целевой слот" под выбранный им новый навык.
  д) с 175 уровня: 1) Изобретатель рун (вы можете изготовить на 2 'личные руны' (своих) больше; с помощью этого навыка (не зависимо от количества мастеров наносящих руны) можно нанести две 'личные руны' без требования по уровню, но только персонажам достигшим 150 уровня; 'эпический навык'; условие доступности навыка: наличие навыка 'личная руна', 150 уровень персонажа); 2) Крупица духа ситхов; 3) Драконья защита (легендарный)
  е) с 200 уровня: 1) Существо яхонтовой капли (при помещении яхонтовой капли внутрь 'яхонтового тернового элементаля' (или его заменителя), происходит их сращивание, с последующим развитием (в далёкой перспективе существо 9 категории)); 2) 'Бурное развитие существа яхонтовой капли'; 3) Призыв постоянного 'яхонтового тернового элементаля' (существо категории 7+; не более 3 существ в призванном состоянии; для призыва, кроме самого навыка, требуется: 2000 ман, 5000 солнечного золота); 4) Автоматически получает татуировку 'Чудище нави' (легендарная татуировка; 150 расчётных уровней); 5) Руна 200 уровня навьих кукол - требует 100 расчётных уровней, даёт 1000 единиц параметра здоровья и навык 'Легендарное здоровье'
  
  Навья кукла 3:
  раса: "Навья кукла" (все параметры, кроме указанных по 1, духовная сила 5, интеллект 1; начальная энергия (мана): 150 + мана за уровень):
  класс: Петрушка-скоморох (2.0 - приравнивается к 'навьим куклам' гибридного класса) навыки:
  а) начальные: 1) Вселение (может вселяться в существо обладающее меньшим чем у него показателем духовной силы; не может напрямую сильно вредить существу во время нахождения в нём; при вселении базово обладает контролем в 25% от контроля существа над самим собой (+3% за каждые 100 единиц духовной силы превышающих духовную силу существа); время контроля: а) при духовной силе существа равной, или менее духовной силе петрушки - бессрочно; б) при духовной силе существа большей нежели духовная сила петрушки - 1 час минус 1 минута за каждые превышающие петрушкины 10 единиц духовной силы существа); 2) Неуязвимость к заклинаниям (заговорам и т.п.; а вот воздействия вполне себе действуют) наложенным автоматическим способом (то есть уязвима к волшебникам прошедшим полноценное обучение волшебству; по сути это неуязвимость к заклинаниям игроков, другое дело что на неё можно натравить голема, элементаля, усилить свою физику, атаковать волшебным оружием и прочее, прочее); 3) Драконья защита; 4) Великая физическая защита; 5) Путь даймония
  б) с 75 уровня: 1) Развитый дух; 2) Восстановление духа; 3) Практичная трата духа; 4) Навий дух; 6) Могучий дух; 7) Крупица духа ситхов; 8) Устойчивость к эффектам "снятия/игнорирования брони"
  в) с 100 уровня: 1) Петрушка-скоморох (классовый навык; прокачиваемый навык); 2) Татуировка духа скомороха (классовая татуировка; вариант 'Татуировки духа' не требующий уровня для своего нанесения); 3) Книга духа скомороха (классовый навык; содержит 'шаблоны затрат духа' и позволяет делиться ими с хозяином 'навьей куклы'); 4) Дух халявы; 5) Основание духа; 6) Руна 100 уровня навьих кукол (это именно руна, как и татуировки именно татуировки) - требует 100 расчётных уровней, даёт 5000 брони и навык 'Здоровье титанида'; 7) Тропою кудес
  г) с 150 уровня: 1) Пентаграмма; 2) Сигил; 3) Чернокнижие; 4) Автоматически получает татуировку "Навья краса" (легендарная татуировка; 50 расчётных уровней; в случае если хозяин татуировки имеет статус спутник/питомец татуировка "Навья краса" даёт его владельцу один из 3 навыков на выбор (повторный выбор даваемого навыка можно сделать только при смене хозяина): Основание духа, Власть Темнояри, Могущество Темнояри. При этом хозяину навьей куклы, в рамках имеющегося у него навыка "Навий дух", также предоставляется "целевой слот" под выбранный им новый навык.
  д) с 175 уровня: 1) Балагур-музыкант (даёт волшебные профильные инструменты скомороха: гусли, рожок, балалайка, гармонь, бубен, жалейка; даёт 'шкалу музыкально-поэтической энергии' (дополнительный параметр персонажа) и навык 'волшебный вокал' (даёт голосу волшебные свойства и в целом улучшает его параметры); 2) Кривь и вкось; 3) Музыкальные артефакты (специализированный навык класса); 4) Множитель начисляемых очков (количество "очков" получаемых "активируемыми способами" утраивается (действует поверх остальных модификаторов начисления очков)); 5) не требующая рассчётного уровня руна "Сердце гор"
  е) с 200 уровня: 1) Потешные создания петрушки (снижает затраты духа на 25% переделывая творимых с помощью единиц духа созданий на 'потешный лад', но при этом сохраняя общий уровень их мощи); 2) Потешная окрута (классовый навык; накладывается на цель; принудительно, на время, меняет внешний облик цели; для защиты от этого навыка необходима защита от 'нави' и 'музыки' не менее 90%); 3) Чёрная книга петрушки-скомороха (классовый навык; аналог 'чёрной книги' чернокнижника); 4) Автоматически получает татуировку 'Чудище нави' (легендарная татуировка; 150 расчётных уровней); 5) Руна 200 уровня навьих кукол - требует 100 расчётных уровней, даёт 1000 единиц параметра здоровья и навык 'Легендарное здоровье'
  
  
  Отношение, репутация, мораль:
  Категории 'отношения': 1) превознесение/('любимый хозяин' - у животных ); 2) почтение ('хозяин' - у животных ); 3) дружеское; 4) партнёрское; 5) интерес; 6) равнодушие ('опаска' - одно из 3 наиболее распространённых у 'животных'); 7) неприязнь ('добыча' - одно из 3 наиболее распространённых у животных); 8) отторжение ('соперник' - одно из 3 наиболее распространённых у животных); 9) враждебность; 10) злость; 11) ненависть; 12) лютая ненависть
  'Отношение' связано со внутренним отношением существ (пусть даже и всех существ на определённой местности), как всякое внутреннее отношение оно сильно зависит от 'настроя' и сильно подвержено изменениям. Уровень отношения, если не брать две крайних категории, со временем (при ничего не делании), стремится к 'интересу/'неприязни' (в зависимости от изначального отношения), а при дальности не более 'интерес-отторжение' к 'равнодушию'. 'Отношение' крайне важно для общения с 'торговцами' и 'рядовыми людьми'.
  +5) Превознесение = от 1 000 000
  +4) Почтение = от 100 000 до 999 999
  +3) Дружеское = 10 000 до 99999
  +2) Приятельское = 1000 до 9999
  +1) Интерес = 200 до 999
  0) Равнодушие = 0 до 199
  -1) Неприязнь = -1 до -500
  -2) Отторжение = -501 до -1999
  -3) Враждебность = -2000 до -9999
  -4) Злость = - 10 000 до -99999
  -5) Ненависть = от -100 000 до -499 999
  -6) Лютая ненависть = от -500 000
  
  Уровни 'репутации': 1) богопочитание (не может быть более 5 существ с такой репутацией); 2) кумир; 3) герой; 4) элита; 5) друг; 6) соратник; 7) интерес; 8) нейтральное; 9) равнодущие; 10) недоверие; 11) токсичный; 12) скверна; 13) враг; 14) смертельный враг; 15) главный враг (самая низшая репутация в сравнении)
  Репутация в отличие от 'отношения' отражает 'внешнее мнение' и является устойчивым к самостоятельным изменениям. Репутация крайне важна для общения с определёнными структурами и образованиями.
  +7) Богопочитание = от 3 000 000
  +6) Кумир = от 1 000 000
  +5) Герой= от 500 000 до 999 999
  +4) Элита = от 100 000 до 499 999
  +3) Друг = 10 000 до 99999
  +2) Соратник = 1000 до 9999
  +1) Интерес = 200 до 999
  0) Нейтральное = 0 до 199
  -1) Равнодушие = -1 до -250
  -2) Недоверие = -251 до -1999
  -3) Токсичный = -2000 до -9999
  -4) Скверна = - 10 000 до -99 999
  -5) Враг = от -100 000 до -999 999
  -6) Смертельный враг = от -1 000 000
  -7) Главный враг = от -1 500 000
  
  'Обаяние' крайне сильно влияет на 'отношение' и не влияет по умолчанию на 'репутацию' (хотя может и сильно влиять при длительном/грамотном воздействии). Больше всего 'обаяние' влияет на 'внушение'.
  
  Мораль бывает 3 видов: 1) средняя мораль* (это мораль всех подданных); 2) мораль в определённых образованиях (в частности в 'отряде'); 3) личная мораль.
  Средняя мораль и мораль в определённых образованиях имеет чёткую структуру и числовое выражение. Если такие морали опускаются меньше единицы, то начинаются брожения, а существа не входящие в список поданных существ не присоединяются (кроме тех у кого есть бонус к морали).
  Личная мораль не имеет ярко выраженной структуры, но тем не менее вполне доступна (с некоторыми вариациями) для отображения.
  *Про среднюю мораль детально написано в "Справочнике по некоторым деталям мира (как игрового так и реального) ч.1"
  
  Средние цены бытующие у населения мира Великого океана*:
  *если вы конечно найдёте где их купить
  "Обычный навык" класса "частый" - 200 монет солнечного золота
  "Обычный навык" класса "средний" - 300 монет солнечного золота
  "Обычный навык" класса "редкий" - 400 монет солнечного золота
  "Эпический навык" - 1300 монет солнечного золота
  "Руны большого круга" (нанесение/изучение) - 5/10 монет солнечного золота
  "Руны среднего круга" - 10/20 монет солнечного золота
  "Руны малого круга" - 200/300 монет солнечного золота (главным образом из-за их широкой доступности)
  "Руны 13 богов" - от 150/250 монет солнечного золота (главным образом из-за их широкой доступности; недоступны для изучения существам менее 7 категории)
  "Руны совета старейшин гномов" (существам менее 7 категории доступно для изучения не более 5 подобных рун) - от 200 до 400 монет солнечного золота (изучение 2 000)
  "Руны богов гномов" (существам менее 7 категории доступно для изучения не более 2 подобных рун) - от 600 до 1000 монет солнечного золота (изучение только для расы гномов, цена изучения весьма вариативна)
  Татуировки дающие 1 'обычный навык' - нанесение 200 монет солнечного золота, изучение 1000
  'Обычные татуировки' (цена изучения этой татуировки включает в себя цену её нанесения) - нанесение 200 монет солнечного золота, изучение 200
  Татуировки дающие 1 'эпический навык' - нанесение 1300 монет солнечного золота, изучение 3000
  'Эпические татуировки' (цена изучения этой татуировки включает в себя цену её нанесения) - нанесение от 1000 до 2500 монет солнечного золота, изучение 1500-3000
  Татуировки дающие 1 конкретный 'легендарный навык' (татуировки дающей вариативный навык подобной редкости несуществует; цена изучения этой татуировки включает в себя цену её нанесения) - нанесение 3500-4000 монет солнечного золота, изучение 3500-4500
  'Легендарные татуировки' (цена изучения этой татуировки включает в себя цену её нанесения) - нанесение 3500-6000 монет солнечного золота, изучение 3500-7000 (тату-мастер в принципе, имея образец, может сам изучить данную волшебную татуировку, поэтому цена изучения не "татуировки вариативного навыка" не слишком разнится с ценой её нанесения).
  1 мера "адаманта" (монета 30 грамм) стоит от 8200 монет солнечного золота*
  *составляющие цены: а) примерная стоимость на "высшие артефакты" могущие дать 7000 параметров; б) умноженная на 10, за то что у соответствующих существ "адамант" является по воле божества "Рос Основатель" "личной вещью" исчезающей после их смерти; в) и умноженную ещё на 10 за "условную неразрушимость адаманта". Для существ, которые располагаются ниже класса "небожителей", адамант при правильном его использовании, может быть опасен. Для существ класса сопостовимого с "небожителями" (и выше), такая опасность практически полностью отсутствует.
  
  Государства любят собирать налоги с граждан в размере 20% от полученной ими прибыли (платёж по "общему налогу" (так называется налог обычно исчисляющийся от прибыли) в любом случае не может быть менее платежа по "сбору за проживание"). Различные гильдии обычно берут долю в 5% от прибыли с заказов связанных с соответствующей гильдией. Также необходимо учитывать сбор за проживание (заменяющий как правило заодно "налог на имущество") в интересных местах (например в столице какого-нибудь государства) от 500 до 5000 монет солнечного золота (в зависимости от места и количества имущества). Кроме этих двух платежей также крайне распространено установление "различных таможенных пошлин".
  
  Дополнительные артефакты:
  1) 'Малое кольцо великого василиска' - добавляет 100 брони
  2) 'Среднее кольцо великого василиска' - добавляет 200 брони
  3) 'Кольцо великого василиска' - добавляет 400 брони
  4) 'Малое кольцо драконьего здоровья' - добавляет 200 здоровья
  5) 'Среднее кольцо драконьего здоровья' - добавляет 800 здоровья
  6) 'Кольцо драконьего здоровья' - добавляет 2000 здоровья (средняя стоимость на рынке 20 000 монет солнечного золота)
  7) "Кольцо Великого дракона" - добавляет 5000 здоровья (средняя стоимость на рынке 60 000 монет солнечного золота)
  
  Навыки персонажа класса "Некромант-чернокнижник":
  Класс персонажа: Некромант-чернокнижник (это не гибридный класс; не обладает 'чёрной книгой' чернокнижника, но может её взять одноимённым 'легендарным навыком') раса: человек
  1) Книга Великого волшебника (доступен 'волшебникам' (допустим для 'Выпускников ВУЗК'); доступен героям-не волшебникам имеющим по умолчанию возможность взять навык класса 'волшебная книга'), но уже после создания персонажа)) - + 25% эффективности волшебства (в отличие от навыка 'колдовство' где волшебство понимается в широком смысле слова, здесь имеется ввиду его узкое трактование); заменяет навыки 'интеллект' и 'колдовство'
  2) Книга волшебства (доступен героям-не волшебникам имеющим по умолчанию возможность взять навык класса 'волшебная книга') - позволяет добавлять в навыки 'Великий волшебник' и 'книгу Великого волшебника' иные навыки, если навыки, которые в них находятся по умолчанию, персонажу также даются и другими навыками
  3) Некромант воитель - заменяет навыки 'воевода' и 'витязь'
  4) Великий волшебник (доступен всем волшебникам, чародеям и магам не гибридных классов; для остальных является 'эпическим навыком') - заменяет навыки: грамотность, каллиграфия, наставничество, исследователь, междисциплинарные заклинания (в случае наличия подобных навыков 'освобождает' занимаемые ими ячейки)
  5) Книга некроманта-чернокнижника - заменяет навыки: Некромантия, Чернокнижие, Волшебство смерти, Ведьмовство
  6) Глава ковена - средняя мораль +20 единиц; +25% к эффектам заклинаний Чернокнижника, Ведьмовства и Некромантии
  7) Волшебство крови (профильный навык)
  8) Волшебство подчинения (профильный навык)
  9) Волшебство призыва (профильный навык)
  10) Волшебство тьмы (допустимый навык)
  11) Магия разума (допустимый навык)
  12) Волшебство разрушения (допустимый навык)
  13) Развитый дух (классовый навык) - даёт дополнительно 200 единиц духа
  14) Пентаграмма (профильный навык) - +25% к эффектам заклинаний волшебства призыва и подчинения, дарует шаблоны 20 пентаграмм, дарует эффект 'заключение в пентаграмму' (при заключении существа в подходящую пентаграмму оно не может самостоятельно оттуда выбраться и частично подвержено влиянию владельца пентаграммы)
  15) Восстановление духа (классовый навык) - ускоряет восстановление духа на 50% (поверх прочих непроцентных модификаторов духа)
  16) Крупица духа ситхов (профильный навык/'эпический навык') - ускоряет восстановление духа в 2 раза (расчёт прибавки идёт до процентных модификаторов духа)
  17) Практичная трата духа (классовый навык) - снижает затраты духа на 25%
  18) Одухотворённая нежить (профильный навык; прокачиваемый навык) - на разных уровнях навыка позволяет при тратах единиц духа создавать (из подходящего материала) различную разумную нежить
  19) Чернокнижник-химеролог (классовый навык; прокачиваемый навык) - на разных уровнях навыка позволяет при тратах единиц духа создавать (из подходящего материала) различных 'химер духа'
  20) Благословлённое стихией восстановление духа (классовый навык) - позволяет разово восстановить полностью единицы духа; ограничение: не чаще 1 раза в 30 дней
  21) Сигил (особая последовательность знаков, фигур и надписей, носящая характер волшебного воздействия; ограничение: не могут наноситься на живое существо (на растение не обладающее разумом и низшие формы жизни можно)) - +25% к эффективности 'сигилов', при наличии волшебной школы 'ритуальная магия' эффект от навыка возрастает до 50%
  
  Пентаграммы:
  Пентаграммы (способны удерживать существо внутри себя при: 1) духовной силе существа не превышающей в 2/5 (2 - при автоматическом начертании пентаграммы составляющем 20 секунд; 5 - при лично начертанной с использованием своего тела пентаграмме) раз духовную силу владельца пентаграммы 5 минут; 2) в 1/2,5 раза 10 минут; 3) 0,5/1 раз 1 час; 4) при лично начертанной с использованием своего тела пентаграмме и духовной силе попавшего в внутрь пентаграммы существа составляющей не более 30% от духовной силы владельца пентаграммы - без ограничения по времени; размеры "автоматической пентаграммы" равны размерам заключающегося в неё существа увеличенные в 1,5 раза; также можно выбрать "установленный размер пентаграммы" в виде диаметра окружности в 2 метра (но если существо не подходит по размерам оно просто в неё не попадёт)):
  1) Пентаграмма стихий - удерживает объект/субъект силой 4 стихий (огонь, вода, земля, воздух,)
  2) Пентаграмма 5 стихий - удерживает объект/субъект силой 5 стихий (жар, холод, ветер, природа, металл)
  3) Пентаграмма Золотого сечения - удерживает объект/субъект внутри себя с помощью 'системных методов', математики и 'волшебства моделирования'
  4) Пентаграмма чёрного козла - удерживает объект/субъект внутри себя, как правило используется демонами и прочими лицами, для удержания 'не демонических созданий'
  5) Пентаграмма Тиамат - удерживает объект/субъект внутри себя с помощью сил бездны и хаоса
  6) Пентаграмма Венеры - удерживает объект/субъект внутри себя с помощью сил любви и дальних пространств
  7) Пентаграмма Гигиеи - удерживает объект/субъект внутри себя с помощью сил жизни, природы и плоти
  8) Пентаграмма Круговорота - удерживает объект/субъект внутри себя с помощью сил круговорота мира (жизни, времени и т.п.)
  9) Пентаграмма Гармонии - удерживает объект/субъект внутри себя с помощью сил гармонии и иных родственных ей сил
  10) Красная пентаграмма - удерживает объект/субъект внутри себя с помощью сил Яви, Яри, Ирия, Нави и Сказки
  11) Переносная пентаграмма - 'первичный эффект/доп. эффект' для остальных пентаграмм, позволяющий переносить пентаграмму вместе с заключённым в ней существом (ограничение: должна накладываться до наложения собственно пентаграмм и их доп. эффектов)
  12) Пентаграмма правды/кривды - доп. эффект для 'Красной пентаграммы' повышающий параметры пентаграммы (разницу духовной силы и время удерживания) на 20% от свойств пентаграммы по умолчанию (например: при разнице в 2/5 раз, расчётная разница в 'духовной силе' может понизиться меньше этих показателей (было 1000 к 2000, стало 1000 к 1600), а если всё же разница, даже с учётом понижения, всё равно останется 2/5 раз, то время содержания внутри пентаграммы всё равно вырастет с 5 до 6 минут)
  13) Пентаграмма призыва - доп. эффект для остальных пентаграмм, позволяющий призывать создание внутрь пентаграммы
  14) Лечащая пентаграмма Гигиеи - доп. эффект для 'пентаграммы Гигиеи', позволяющий лечить созданий находящихся внутри неё
  15) Пентаграмма потери здоровья - доп. эффект для остальных пентаграмм, позволяющий наложить на существо эффект потери здоровья в размере 2,5% от общего его здоровья в минуту (при этом здоровье существа не может опуститься ниже 10% от его общего здоровья)
  16) Цветная пентаграмма - доп. эффект для остальных пентаграмм, дающий дополнительное удерживание силой различных цветов и оттенков, параллельно может вызывать некоторый эффект галлюцинации у заключенного внутрь пентаграммы существа
  17) Пентаграмма запахов и звуков - доп. эффект для остальных пентаграмм, дающий дополнительное удерживание силой различных запахов и звуков, параллельно может вызывать некоторый эффект галлюцинации у заключенного внутрь пентаграммы существа (эффект может складываться с эффектом 'Цветной пентаграммы')
  18) Пентаграмма духа - доп. эффект для остальных пентаграмм, ворует у существа заключённого внутрь пентаграммы и передаёт владельцу пентаграммы 0,1% их единиц духа в минуту (не более 10% от общего количество единиц духа существа, при этом количество единиц духа существа не может опуститься менее 15% от общего; повторно у этого существа можно изъять единицы духа не ранее чем через 1 месяц)
  19) Автоматическое обновление пентаграммы - автоматически обновляет состояние пентаграммы (не увеличивая время удерживания), при этом класс пентаграммы понижается до 'автоматической'
  20) Комбинирование пентаграмм - позволяет совмещать до 3 пентаграмм и их доп. эффектов в одной (как путём автоматического наложения, так и путём личного начертания; при этом не происходит увеличения сил удерживания, или внушения пентаграммы, а дополняется лишь их дифференциация)
  21) Пентаграмма чернокнижника - непрерывно (с интервалом между заклинаниями предусмотренным соответствующими заклатьями) накладывает на удерживающийся объект/субъект внутри себя различные "проклятия". По умолчанию накладывает на объект заклинание "проклятие" и "ослабление" (вариант заклятья "ослабляющий луч"). Но с навыком "Мастер проклятий" и классом "чернокнижник" (с его вариациями) функционал пентаграммы значительно расширяется (путём возможности вложения в эту пентаграмму соответствующих заклинаний самим чернокнижником)
  22) Пентаграмма некроманта - удерживает объект/субъект внутри себя с помощью сил смерти, крови, воли, духа и страха
  
  Профильные навыки:
  1) Пентаграмма (профильный навык) - +25% к эффектам заклинаний волшебства призыва и подчинения, дарует шаблоны 20 пентаграмм, дарует эффект 'заключение в пентаграмму' (при заключении существа в подходящую пентаграмму оно не может самостоятельно оттуда выбраться и частично подвержено влиянию владельца пентаграммы)
  2) Сигил (особая последовательность знаков, фигур и надписей, носящая характер волшебного воздействия; ограничение: не могут наноситься на живое существо (на растение не обладающее разумом и низшие формы жизни можно)) - +25% к эффективности 'сигилов', при наличии волшебной школы 'ритуальная магия' эффект от навыка возрастает до 50%
  
  Навыки персонажа класса "Навий антбарс":
  класс: навий антбарс
  раса: антбарс
  навыки:
  1) Искусный антбарс (классовый навык) - 'воин-волшебник', 'витязь', 'воевода-наставник' и 'великолепная регенерация'
  2) Медальон навьего антбарса (классовый навык) - заменяет навыки 'интеллект', грамотность, каллиграфия и 'колдовство'
  3) Яхонтовое тело антбарса (классовый навык) - делает невозможным применение против антбарса навыка 'зеркальная кара', или других навыков со схожим эффектом действия, заменяет навык 'звериная форма антбарса' (последний навык даёт антбарсам возможность обращаться не только в необычного могучего барса, но и переходную форму между барсом и человеком), даёт на 100 уровне +2000 здоровья
  4) Волшебные знания антбарсов (классовый навык) - даёт +25% эффективности заклинаний кудесничества, заменяет навыки 'кошачье волшебство', 'волшебство антов' и 'навье кудесничество'
  5) Волшебство катару-катару (допустимое волшебство)
  6) Зеркальная кара (классовый навык)
  7) Боевое искусство антбарсов (классовый навык) - заменяет навыки 'идеальный урон', 'хищник' и 'огонь сердца'
  8) Бой
  9) Боевая сеча - заменяет навык 'Стойкий разум', внутрь помещены навыки (оба навыка взято благодаря навыку 'Рукопашный бой'): Автоматизированный вид единоборств 'Оптимал', Автоматизированная техника единоборств 'Палач' )
  10) Вторичные приёмы и техники нави для класса 'убийца' (классовый)
  11) Автоматизированная техника "Владение оружием" (взят благодаря навыку 'Рукопашный бой')
  12) Исследователь (допустимый навык)
  13) Междисциплинарные заклинания (допустимый навык)
  14) Навий убийца (классовый навык) - даёт +10% эффективности 'урона добавочного к физическому', заменяет навыки антимаг, головорез, душегуб
  15) Атака из укрытия
  16) Поединщик
  17) Диверсант
  18) Боевой хвост
  19) 'Ловкость'
  20) 'Атака'
  21) Щит тайны
  22) Навий дух (больше на 3 навыка из-за навыка 'Бой', который даёт 3 навыка)
  23) Путь даймония (даётся всем существам дополнительным навыком)
  
  Школы профессий:
  Школа ювелиров антов:
  1) Хваткий ум - специальный эффект в рамках профессии появляется с 50 уровня профессии ювелир (острота и восприимчивость вашего ума, и разума повышены на 25% (прибавка не суммируется с другими подобными эффектами профессий))
  2) Умелые руки - специальный эффект в рамках профессии появляется с 70 уровня профессии ювелир (умелость рук и связь сознание-тело, повышены на 25% (прибавка не суммируется с другими подобными эффектами профессий))
  3) Глазомер ювелира - специальный эффект в рамках профессии появляется с 80 уровня профессии ювелир
  4) Малахитовый яхонт (курс: яхонт стоимостью 2000 монет солнечного золота на 1 меру малахитового яхонта) - специальный навык (откат: 2 часа) в рамках профессии появляется с 90 уровня профессии ювелир
  5) Изготовление орихалка - специальный навык в рамках профессии появляется с 100 уровня профессии ювелир (навык + 45 монет солнечного золота (на 1 меру получаемого орихалкона) + плюс соотношение руды к получаемому орихалкону 1:3, или металла (железо, сталь) 1:2) - навык позволяет создавать 30 раз в 30 дней (время перерыва от параметров персонажа не зависит) орихалкон из расчёта 0,5 грамм получаемого орихалкона, на 50 единиц духовной силы персонажа
  6) Изменение яхонта (позволяет изменять обычные яхонты в другие обычные яхонты; ограничение: результат согласно разнице в стоимости, при этом невозможно объединить несколько яхонтов в один) - специальный навык (откат: 2 часа) в рамках профессии появляется с 110 уровня профессии ювелир
  7) Рунный кристалл - специальный навык в рамках профессии появляется с 120 уровня профессии ювелир (возможности аналогичны возможностям навыка 'рунный кристалл', также в целях работы эффекта ювелиру выдаётся специальная 'руна ювелира антов')
  8) Пространственный набор инструментов ювелира антов - специальный эффект в рамках профессии появляется с 130 уровня профессии ювелир (даёт 'набор инструментов ювелира антов' и дополнительный пространственный карман (вес положенного внутрь не может быть более 1000 кг.), где могут содержаться инструменты и материалы связанные с ювелирным делом, при этом такой карман совершенно ничего не весит для его владельца)
  9) Яхонтовые дивы - специальный эффект в рамках профессии появляется с 140 уровня профессии ювелир (монстры и дивы под командованием (и покровительством) персонажа могут производить улучшения как-будто на них наложено заклинание "яхонтовые дивы")
  10) Кристалл "сердце кристалла" (курс: яхонт стоимостью 3000 монет солнечного золота на 1 меру кристалла "сердце кристалла") - специальный навык (откат: 12 часов) в рамках профессии появляется с 150 уровня профессии ювелир
  11) Мастер-огранщик антов*: специальный эффект в рамках профессии появляется с 160 уровня профессии ювелир
  *Мастер-огранщик - 1) даёт возможность взять в рамках профессии 'ювелир' на 160 уровне профессии подпрофессию 'огранщик'; 2) дополняет базовую школу этой подпрофессии 4 специфическими пунктами связанными с антами.
  12) Выращивание доспехов и оружия 'русичей' в яхонтовых пещерах - возможность появляется с 175 уровня профессии ювелир (специальный навык в рамках профессии + рецепт)
  13) Выращивание яхонтовой капли из яхонта (курс: яхонт стоимостью 7500 монет солнечного золота на 1 каплю) - специальный навык (откат: 72 часа) в рамках профессии появляется с 200 уровня профессии ювелир
  14) Яхонтовый халявщик (каждые 15 дней даёт 'яхонтов' на 3 000 монет солнечного золота. При этом дозволено выбрать какие именно яхонты ты хочешь получить. Дополнительно даёт эффект 'Повторная мера', который позволяет удваивать действие 1 выбранного навыка класса 'Мера' (выбранный навык можно изменять по желанию) - возможность появляется с 225 уровня профессии ювелир
  15) Создание яхонтовых пещер - возможность появляется с 250 уровня профессии ювелир (специальный навык в рамках профессии + рецепт)
  16) Выращивание доспехов и оружия 'русичей' - возможность появляется с 300 уровня профессии ювелир (специальный навык в рамках профессии + рецепт)
  Пункты 1-4,8,12,14 у всех школ ювелиров одинаковые (огранщики разных школ имеют разные особенности), правда при этом они могут требовать разные уровни профессии, а навык "Яхонтовый халявщик" можно получить лишь единожды (вместо этого навык повышает свою эффективность в части прироста яхонтов на 10% за каждую дополнительную школу профессии).
  
  Улучшаемая школа подпрофессии огранщик (улучшается за счёт различных школ профессии 'ювелир'; подпрофессия 'огранщик' не имеет иных школ подпрофессии; мастер-огранщик не может получать улучшение более чем от 3 школ профессии ювелир):
  1) Чувство вкуса и материала при огранки (в рамках подпрофессии доступен с 50 уровня) - специальный эффект
  2) Оправка (в рамках подпрофессии доступен с 70 уровня) - специальные навыки профессии
  3) Оценщик (в рамках подпрофессии доступен с 80 уровня) - специальные навыки профессии
  4) Камнерез (в рамках подпрофессии доступен с 90 уровня) - специальные навыки профессии
  5) Огранщик - повышает шанс создания шедевра на 10% (при большой доле кристаллов в изготовляемой вещи на 25%)
  6) Маркетолог (в рамках подпрофессии доступен с 110 уровня) - специальные навыки профессии
  7) Геммолог и реставратор (в рамках подпрофессии доступен с 120 уровня) - специальные навыки профессии
  8) Закрепщик и полировщик ювелирных изделий (в рамках подпрофессии доступен с 130 уровня) - специальные навыки профессии
  9) Гравёр и литейщик (в рамках подпрофессии доступен с 140 уровня) - специальные навыки профессии
  10) Огранённый талант (в рамках подпрофессии доступен с 150 уровня) - удваивает одну единовременную прибавку талантов (в том числе уже полученную; ограничение: не более 60 дополнительных талантов)
  11) Скульптор-ювелир (в рамках подпрофессии доступен с 160 уровня) - специальные навыки профессии в смежной сфере ювелирного и скульптурного искусства, дополнительно даёт +30% к эффективности создаваемых скульптур с добавлением кристаллов
  12) Зодчий-ювелир (в рамках подпрофессии доступен с 170 уровня) - специальные навыки профессии в смежной сфере ювелирного, зодческого и строительного искусства, дополнительно даёт +30% к эффективности создаваемых строений с заметным добавлением кристаллов
  13) Ювелир-торговец (в рамках подпрофессии доступен с 180 уровня) - даёт дополнительное благосклонное отношение покупателей к наценке на ваш товар. Ограничение: улучшение действует при наличии подпрофессии, или профессии 'торговец', а также если наценка на товар не превышает 30% совокупных затрат на его изготовление
  14) Ювелир-дизайнер (в рамках подпрофессии доступен с 190 уровня) - специальные навыки профессии, даёт возможность создания 'собственного стиля ювелирных украшений' (после создания 10 шедевров выполненных в собственном стиле (в том числе в целом похожих украшений одного класса)), выполненные в котором изделия получают +30% к своей эффективности
  15) Специальные артефакты из яхонтов (в рамках подпрофессии доступен с 200 уровня)
  16) Узоры и надписи внутри и на поверхности кристаллов - позволяет наносить различные узоры и надписи внутри и на поверхности кристаллов (практически любых при наличии улучшения 'работа с легендарными материалами')
  17) Легенда о мастере и халяве (в рамках подпрофессии доступен с 250 уровня) - удваивает действие навыка 'мастер ресурсов', или эффекта 'яхонтовый халявщик' (без учёта эффектов 'изменение киновари' и 'повторная мера')
  18) Полное устранение дефекта профильного материала (усиливает эффекты различных улучшений класса 'устранение малых и средних дефектов профильного материала'; в рамках подпрофессии доступен с 300 уровня) - ограничение: не восстанавливает материал фактически переставший существовать в виде 'существовавшей вещи'/уничтоженные вещи (потеря более 55% вещи, или её сильная осколочность). Имеет дополнительные ограничения связанные с защитой от махинаций с использованием улучшения.
  Улучшения 'мастера-огранщика антов':
  а) Яхонтовый талант (требует 250 уровень профессии) - при воздействии эффекта 'огранённый талант' дополнительно удваивает его эффективность (в том числе если прибавка от "огранённого таланта" на момент получения улучшения "яхонтовый талант" уже была использована), даёт в рамках подпрофессии 4000 здоровья и 1000 маны
  б) Легендарное зелье антов 'Яхонтовое преображение' (требует 300 уровень профессии) - раз в 30 дней даёт 1 легендарное зелье антов 'Яхонтовое преображение'
  в) Эффективное улучшение 'яхонтовых дивов' (требует 225 уровень профессии - повышает эффективность эффекта/заклинания 'яхонтовые дивы' в 2 раза
  г) Повелитель кристаллических драконов (требует 300 уровень профессии) - даёт одноимённый 'легендарный навык' (не в рамках подпрофессии, или профессии). Ограничение: навык можно получить только при наличии у персонажа не менее 1 любого 'сказочного навыка'. Действие навыка распространяется в том числе и на улучшенных 'кристаллических драконов'.
  Улучшения 'мастера-огранщика росов':
  а) Работа с легендарными материалами (требует 250 уровень профессии) - позволяет (при соответствующем уровне профессии 'создатель артефактов' успешно обрабатывать подавляющее большинство материалов)
  б) Легендарное зелье росов 'Легендарный синтез металлов и ингридиентов' (требует 300 уровень профессии) - раз в 30 дней даёт 1 легендарное зелье росов 'легендарный синтез металлов и ингридиентов'
  в) Росо-антские высшие артефакты (требует 300 уровень профессии) - даёт возможность изготавливать высшие, специальные и шедевральные соответствующие артефакты (при возможности создания персонажем высших, специальных и шедевральных артефактов)
  г) Огранка, полировка и узоры Руби - по достижении персонажем 200 уровня даёт возможность производить особую огранку и полировку, а также наносить узоры Руби, на кристаллы рода/класса 'рубин', что в итоге совокупно может увеличивать их свойства в 2 раза
  Улучшения 'мастера-огранщика ант-барсов':
  а) Навий лёд (требует 300 уровень профессии) - 1 раз в 60 дней даёт 1 меру ресурса 'Навий лёд' (он же 'Хрустальный лёд'; даёт эффект сопоставимый с 500 единицами параметра 'удача' в делах связанных с навью, сонавью, кривдой и легендарным льдом; даёт возможность 1 раз в 30 дней, на 12 часов, призывать 1 бессмертное существо на выбор: Кощей Бессмертный, или Кощей Повелитель кошмаров)
  б) Легендарное зелье антбарсов 'Зарядка Источником' (требует 300 уровень профессии) - раз в 30 дней даёт 1 легендарное зелье Зарядка Источником'
  в) Самоцветные драконы (требует 250 уровень профессии) - даёт возможность персонажу улучшать за плату 'кристаллических драконов' (существа категории 8+) в 'самоцветных драконов' (существа категории 8++)
  г) Кристалл 'кошачья мята' (требует 300 уровень профессии) - 1 раз в 60 дней даёт 1 кристалл 'кошачья мята' (существа относящиеся к кошачьим при лизании кристалла восстанавливают 250 единиц здоровья и энергии за одно полизыванье; ограничение: восстановление с одного кристалла не более 30 000 здоровья и энергии в день)
  Наиболее распространённые улучшения подпрофессии "огранщик" от "школ профессий ювелир":
  1) раз в 30 дней даёт 1 легендарное зелье
  2) определённый 'легендарный навык'
  3) возможность персонажу самостоятельно улучшать одно наименования существ с категории 8+ до категории 8++ (за соответствующую плату)
  4) возможность создавать гибридные высшие и специальные артефакты двух типов (соответствующие имеющимся у персонажа 'школам профессии ювелир')
  5) дополнительный опыт профессий и/или дополнительные слоты навыков, и/или дополнительные таланты
  Более хорошие улучшения подпрофессии 'огранщик' весьма редки.
  
  Школа ювелиров росов:
  5) Усиление источника стихиями (огнём, водой, воздухом, землёй и их производными) (в рамках профессии доступен с 100 уровня) - специальные навыки и эффекты профессии
  6) Призыв 'Советника мудрости' (в рамках профессии доступен с 125 уровня) - призывает небольшое создание под названием 'Советник мудрости', который может серьёзно помочь в решение некоторых вопросов (откат: 12 часов; время нахождения: не более 3 часов)
  7) Призыв помощника артефактора-ювелира (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - улучшает действие 'призыва Советника мудрости', путём наличия у призываемого существа дополнительных навыков и познаний в рамках 'создания артефактов' и 'ювелирном деле', а также перевод его из статуса 'советник' в статус 'помощник'
  9) Мастер-огранщик росов: специальный эффект в рамках профессии появляется с 160 уровня профессии ювелир
  10) Виртуозное использование орихалкона (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - даёт возможность с высоким коэффициентом эффективности использовать ресурс 'орихалкон'
  11) Виртуозное использование адамантия и небесной стали (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - даёт возможность с высоким коэффициентом эффективности использовать ресурсы 'адамантий' и 'небесная сталь'
  13) Виртуозное использование титаниума (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - даёт возможность с высоким коэффициентом эффективности использовать ресурс 'титаниум'*
  * на 250 уровне 'школы кузнеца росов' находится пункт 'виртуозное использование адамантия, небесной стали и титаниума'
  15) Дубль Мутарэ (в рамках профессии доступен с 250 уровня) - при наличии 250 уровня персонажа, легендарного навыка 'повелитель кристаллических драконов', не менее чем 3 'сказочных навыков' и 1 'сказочной татуировки' даёт персонажу в роли 'вассала' бессмертного героя 'Мутарэ' (женский) уровня равному уровню персонажа, с наличием у неё выборных 'обычных' и 'эпических' навыков, а также с 3 'сказочными' и 9 'легендарными' навыками
  16) Придание адаманту новой формы и перековка адамантных предметов (ограничение: необходимо не менее 3000 единиц духовной силы; в рамках профессии доступен с 300 уровня) - даёт соответствующие навыки и знания профессии, а также снижает требования к 'приданию адаманта новой формы' на 1000 единиц 'духовной силы'
  
  Школа ювелиров антбарсов:
  5) Усиление источника ярью и темноярью (в рамках профессии доступен с 100 уровня) - специальные навыки и эффекты профессии
  6) Дети природы (в рамках профессии доступен с 125 уровня) - эффект улучшения аналогичен эффекту одноимённого навыка (не является навыком)
  7) Жидкий кристалл (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - позволяет (после проведения над ними определённых манипуляций) обращать кристаллы в жидкость, а придав этой жидкости новую форму, обращать её обратно в кристалл
  9) Мастер-огранщик антбарсов (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - специальный эффект в рамках профессии появляется с 160 уровня профессии ювелир
  10) Создание сапфирового, изумрудного, рубинового и алмазного атласа (улучшение на стыке профессий 'ювелир' и 'портной' - можно использовать, или при наличии обоих профессий, или при дополнительном наличии профессий 'автор' и 'создатель артефактов' 300 уровня; в рамках профессии доступен с 180 уровня) - специальные навыки и знания профессии, даёт возможность изготавливать специальные одноимённые материалы
  11) Виртуозное использование лепестков аленького цветочка (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - даёт возможность с высоким коэффициентом эффективности использовать лепестки 'аленького цветочка'
  13) Кристалл усиления портала Наргмеж Ирбарса (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - специальные навыки и рецепты, изготовления соответствующего кристалла (для своего создания требует: показатель 'духовной силы' персонажа не менее 2500, солнечное золото, кристаллы истока, красную ртуть, а также 'киноварь зачарованного леса' и 'сказочную киноварь')
  15) Яхонтовые перстни Смертотеня (улучшение работает при наличии у персонажа не менее 11 000 единиц параметров; в рамках профессии доступен с 250 уровня) - специальные навыки и рецепты, при изготовления внекатегорийных артефактов, даёт возможность создать набор из 5 'яхонтовых перстней Смертотеня'
  16) Виртуозное использование ресурсов Погибшего княжества (в рамках профессии доступен с 300 уровня) - даёт возможность с высоким коэффициентом эффективности использовать ресурсы присущие 'Погибшему княжеству' (в частности такие ресурсы как: киноварь зачарованного леса, сказочная киноварь, рубиновый песок зачарованного леса и пр.)
  
  Школа создателей артефактов росов:
  1) Зачарование предмета и прочность артефакта - специальный навык в рамках профессии появляется с 50 уровня профессии создатель артефактов
  2) Синхронизация источника с артефактом, настройка подзарядки артефакта - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 70 уровня профессии создатель артефактов
  3) Распознание и энергия для создателя артефактов - специальный навык (распознание) +500 ман в рамках профессии появляется с 80 уровня профессии создатель артефактов
  4) Усиление источника различными силами - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 90 уровня профессии создатель артефактов
  5) Орихалконовое усиление источника - специальный навык (+рецепт) в рамках профессии появляется с 100 уровня профессии создатель артефактов
  6) Совершенствование существующих артефактов - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 110 уровня профессии создатель артефактов
  7) Вселение духа в доспехи - специальный навык в рамках профессии появляется с 120 уровня профессии создатель артефактов
  8) Восстановление и привязка артефакта - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 130 уровня профессии создатель артефактов
  9) Артефакты зазеркалья - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 140 уровня профессии создатель артефактов
  10) Создание источника артефакта - специальный навык (+рецепт) в рамках профессии появляется с 150 уровня профессии создатель артефактов
  11) Разрушение и отвязка артефакта - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 160 уровня профессии
  12) Вживление источника - специальный навык в рамках профессии появляется с 175 уровня профессии создатель артефактов
  13) Артефакты класса 'Универсальный щит' - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 200 уровня профессии создатель артефактов
  14) Создание артефакта 'орихалконовый доспех росов' - специальный навык в рамках профессии появляется с 250 уровня профессии создатель артефактов
  15) Создание адамантия - специальный навык (+рецепт) в рамках профессии появляется с 300 уровня профессии создатель артефактов
  Пункты 1-4,6,8,11 у всех школ "создателей артефактов" одинаковые
  Для создания источника артефакта (как вариант: с помощью улучшения от школы профессии 'создатель артефактов' под названием 'создание источника артефакта') мощностью 12 единиц энергии (ман) в час необходимо вложить 20160 единиц энергии в его создание. При увеличении мощности источника, количество вложенных в его создание единиц энергии вырастает соответственно. Энергия при создании источника вкладывается в моменте, а не растягивается на длительные периоды. В то же время с помощью улучшения от школы профессии 'создатель артефактов' под названием 'совершенствование существующих артефактов' можно в последующем улучшать источник. При этом возрастание мощи источника, должно быть не менее 12 единиц энергии в час (и соответственно затраты на подобное улучшение составят минимум 20160 единиц энергии).
  Улучшение от школы профессии 'создатель артефактов' под названием 'распознание и энергия для создателя артефактов' каждые 24 часа даёт одномоментно персонажу 50 целевых дополнительных единиц энергии за каждый уровень профессии "создатель артефактов" ("целевых" в данном случае: для целей создания, изменения, или уничтожения артефактов; максимальная ёмкость накопления энергии персонажем здесь не учитывается, так как даруемая таким образом энергия учитывается отдельно в рамках развитой персонажем профессии).
  Источники также могут проходить процедуру 'усиление источника различными силами'. Что как правило выражается, или в подселение в источник какой-либо сущности, либо соеденение источника с 'частичкой стихии'. 'Частичка стихии' не только сама является неким подобием самостоятельного источника, но также имеет связь со своей стихией-прародительницей. Последнее позволяет ей черпать дополнительные силы напрямую из своей стихии-прародительницы.
  
  Школа создателей артефактов антов:
  1) Зачарование предмета и прочность артефакта - специальный навык в рамках профессии появляется с 50 уровня профессии создатель артефактов
  2) Синхронизация источника с артефактом, настройка подзарядки артефакта - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 70 уровня профессии создатель артефактов
  3) Распознание и энергия для создателя артефактов - специальный навык (распознание) +500 ман в рамках профессии появляется с 80 уровня профессии создатель артефактов
  4) Усиление источника различными силами - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 90 уровня профессии создатель артефактов
  5) Благословленные артефакты - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 110 уровня профессии создатель артефактов (требуют покровительство соответствующих богов, или наличие определённого уровня очков репутации/отношения с храмами/представителями высшей жреческой иерархии бога чьим именем благословлён артефакт)
  6) Артефакты плоти и крови - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 110 уровня профессии создатель артефактов
  7) Артефакты дивов и волотовы артефакты - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 120 уровня профессии создатель артефактов
  8) Восстановление и привязка артефакта - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 130 уровня профессии создатель артефактов
  9) Создание 'Антея-воителя' (существо категории 6+) - специальный навык (+рецепт) в рамках профессии появляется с 140 уровня профессии создатель артефактов
  10) Симбиотические артефакты - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 150 уровня профессии создатель артефактов
  11) Разрушение и отвязка артефакта - специальный навык в рамках профессии появляется с 160 уровня профессии
  12) Артефакты Древа - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 175 уровня профессии создатель артефактов
  13) Разрушение и отвязка артефакта - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 200 уровня профессии создатель артефактов
  14) Кристаллического дракона (существо категории 8/8+) - специальный навык (+рецепт) в рамках профессии появляется с 250 уровня профессии создатель артефактов, при духовной силе менее 2000 единиц можно создать 'Молодого кристаллического дракона' (8), при духовной силе от 2000 единиц 'Кристаллического дракона' (8+)
  15) Создание древнего гаргантюа (существо категории 8+) - специальный навык (+рецепт) в рамках профессии появляется с 300 уровня профессии создатель артефактов
  
  Школа создателей артефактов антбарсов:
  1) Зачарование предмета и прочность артефакта - специальный навык в рамках профессии появляется с 50 уровня профессии создатель артефактов
  2) Синхронизация источника с артефактом, настройка подзарядки артефакта - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 70 уровня профессии создатель артефактов
  3) Распознание и энергия для создателя артефактов - специальный навык (распознание) +500 ман в рамках профессии появляется с 80 уровня профессии создатель артефактов
  4) Усиление источника различными силами - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 90 уровня профессии создатель артефактов
  5) Эфирные артефакты - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 100 уровня профессии создатель артефактов
  6) Артефакты нави - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 110 уровня профессии создатель артефактов
  7) Артефакты сонави - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 120 уровня профессии создатель артефактов
  8) Восстановление и привязка артефакта - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 130 уровня профессии создатель артефактов
  9) Астральные артефакты - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 140 уровня профессии создатель артефактов
  10) Создание кристаллов истока - специальный навык (+рецепт) в рамках профессии появляется с 150 уровня профессии создатель артефактов
  11) Разрушение и отвязка артефакта - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 160 уровня профессии создатель артефактов
  12) Артефакты кошачьего хаоса - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 175 уровня профессии создатель артефактов
  13) Артефакты кошмара - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 200 уровня профессии создатель артефактов
  14) Артефакты психокинетиков - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 250 уровня профессии создатель артефактов
  15) Создание Высших артефактов нави - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 300 уровня профессии создатель артефактов
  
  Школа кузнецов русов:
  1) Кузнец (в рамках профессии доступен с 50 уровня) - специальные знания и навыки профессии (даёт в том числе знание 'основных принципов ковки' и прочее тп)
  2) Кузнец-оружейник и работа с благословенной сталью (в рамках профессии доступен с 70 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  3) Кузнец-художник и художественная ковка (в рамках профессии доступен с 80 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  4) Побочные профессии (в рамках профессии доступен с 90 уровня) - даёт навыки и знания медальерного искусства, медника, токаря по металлу (токарная обработка металла), сварщика, фрезеровщика
  5) Ковка животных и подходящих существ (прикрепление к копытам и другим допустимым поверхностям подков; в рамках профессии доступен с 100 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  6) Кузнечные заговоры (в рамках профессии доступен с 110 уровня) - даёт личную 'Книгу кузнечнных заговоров русов' (книгу можно дополнять) и возможность накладывать различные (в том числе не сожержащиеся в книге) соответствующие заговоры
  7) Мастер кузнечного дела (в рамках профессии доступен с 120 уровня) - усиливает эффекты от школ профессии 'кузнец' на +100% (эффект не усиливает своё действие за различные школы профессии)
  8) Ящик кузнеца русов (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - даёт +2 'ячейки навыков'
  9) Пространственный набор кузнечных инструментов (в рамках профессии доступен с 140 уровня) - специальный эффект в рамках профессии появляется с 140 уровня профессии кузнец (даёт 'волшебный набор кузнечных инструментов' (в том числе 'горн мастера кузнеца') и дополнительный пространственный карман (вес положенного внутрь не может быть более 1300 кг.), где могут содержаться инструменты и материалы связанные с кузнечным делом и металлообработкой, при этом такой карман совершенно ничего не весит для его владельца)
  10) Кузнец звериного стиля (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - повышает эффективность кузнечных творений в соответствующем стиле на 100%
  11) Машинная ковка (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  12) Кузнечные клейма (в рамках профессии доступен с 170 уровня) - даёт возможность использовать и разрабатывать артефактные кузнечные клейма
  13) Любимый основной, или побочный изобразительный стиль при ковке (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - повышает эффективность кузнечных творений в выбранном 'любимом стиле'на 100%
  14) Эпические навыки кузнеца русов (в рамках профессии доступен с 190 уровня) - даёт +4 эпических навык на выбор
  15) Легендарные кузнечные заговоры (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - даёт 5 вариативных соответствующих заговоров
  16) Волшебная кузнечная машина-молот мастера кузнеца (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - даёт призываемое волшебное устройство (машина ударного действия, которая пластически деформирует нагретый до ковочных температур металл за счет энергии, которая накоплена в её падающих частях)
  17) Одарённый кузнец (в рамках профессии доступен с 250 уровня) - даёт +300% к эффективности профессии 'кузнец'
  18) Дар Сварога (в рамках профессии доступен с 300 уровня) - даёт призываемые особые волшебные молот и наковальню (тип: 'дар Сварога')
  Пункты 1-4,9,12,13 у всех школ профессии 'кузнец' одинаковые. 13 пункт в 'школе работника с металлами росов' иной.
  
  Школа кузнецов антов:
  5) Сращивание металлов (в рамках профессии доступен с 100 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  6) Артефакты из червлёной меди (в рамках профессии доступен с 110 уровня) - повышает эффективность артефактов созданных из 'чёрвлённой меди' на 50%, даёт знание и навыки изготовления предметов класса 'артефакты антов из червлёной меди'
  8) Ящик кузнеца русов (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - даёт +2 'ячейки навыков'
  10) Мастер по работе с растительными металлами (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - специальные знания и навыки профессии, также повышает эффективность при работе с соответствующими металлами на 100%
  11) Артефактная металлическая пыль (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - даёт возможность изготавливать специальные артефактные металлические пыли
  13) Любимый основной, или побочный изобразительный стиль при ковке (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - повышает эффективность кузнечных творений в выбранном 'любимом стиле' на 100%
  14) Мастер по работе с жидкими и симбиотическими металлами (в рамках профессии доступен с 190 уровня) - специальные знания и навыки профессии, также повышает эффективность при работе с соответствующими металлами на 100%
  15) Сращивание легендарных металлов (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  16) Волшебная промышленная плавильная печь мастера кузнеца (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - даёт призываемое волшебное устройство (волшебная здоровая промышленная плавильная печь)
  17) Сращивание адамантных предметов между собой (доступно с 250 уровня профессии; ограничение: наличие 'школы работника с металлами росов', 300 уровня профессии 'ювелир' и 'школы ювелиров росов', а также 3000 единиц духовной силы) - специальные знания и навык профессии (применение особого навыка профессии возможно не чаще 1 раза в 24 часа; эффективность может срастить между собой (в месте соприкосновения) до 3 'мелких' адамантных вещей)
  18) Изготовление мелких и мелких-составных адамантных предметов (доступно с 300 уровня профессии; 'мелких' - по массе не выше 'перстня', по длине не более большой спицы; ограничение: наличие 'школы работника с металлами росов', 300 уровня профессии 'ювелир' и 'школы ювелиров росов', а также 3000 единиц духовной силы)
  
  Школа работника с металлами росов (кузнецов росов):
  5) Литейщик (в рамках профессии доступен с 100 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  6) Штамповка (в рамках профессии доступен с 110 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  8) Кровавое железо (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - специальные навыки и знания по созданию кровавого железа
  10) Ротационная ковка (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  11) Автоматизированный анализ эффективности сплавов металлов (не распространяется на 'легендарные' и тп металлы; в рамках профессии доступен с 160 уровня) - специальный навык профессии
  13) Волшебный вулканический ковш ВУЗК для содержания жидкого металла (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - даёт призываемое одноимённое волшебное устройство, сохраняет металл в жидком состоянии (объём ёмкости до: 80 кубических метров металла; есть разъём для подачи металла в 'волшебный прокатчик листового металла ВУЗК' и автоматической её регуляции)
  14) Волшебный пресс ВУЗК (в рамках профессии доступен с 190 уровня) - даёт призываемое одноимённое волшебное устройство
  15) Волшебный прокатчик листового металла и металлических плит ВУЗК (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - даёт призываемое одноимённое волшебное устройство, позволяющее создавать из имеющихся материалов листы металла различной толщины/ширины/длины (максимальные параметры листов: толщина до 10 см.; ширина до 5 метров; длинна до 10 метров) и из различных металлов, а также композитных материалов (вес устройства 100 000; скорость производства плит максимального размера 360 плит в час (в том числе из-за необходимости охлаждения); скорость производства листового металла шириной до 1 см. 2520 листов металла в 12 минут; скорость производства металлических листов и плит из особо сложных материалов - повышающий коэффициент 5; скорость производства труб из 'титаниума', 'адамантия' и т.п. - повышающий коэффициент 10)
  16) Волшебный универсальный трубопрокатный стан ВУЗК (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - даёт призываемое одноимённое волшебное устройство, позволяющее создавать из имеющихся материалов трубы различных диаметров (вплоть до 5 метровых), сделанные по различным технологиям ('технологии' изучаются дополнительно; базовое количество технологий: 2) и из различных металлов (вес устройства 100 000; скорость производства труб 5 метрового диаметра 30 труб в час; скорость производства труб диаметра от 1 до 5 метров 60 труб в час; скорость производства труб диаметра до 1 метра от 5 до 2 труб в секунду; скорость производства труб из особо сложных материалов - повышающий коэффициент 3; скорость производства труб из 'титаниума', 'адамантия' и т.п. - повышающий коэффициент 6)
  17) Виртуозное использование адамантия, небесной стали и титаниума (в рамках профессии доступен с 250 уровня) - даёт возможность с высоким коэффициентом эффективности использовать соответствующие ресурсы
  18) Виртуозный работник с металлами ВУЗК (в рамках профессии доступен с 300 уровня) - серьёзно повышает возможности персонажа в части промышленной работы с металлами (в частности его волшебные промышленные устройства начинают действовать при работе с особо сложными металлами (в том числе содержащими иные материалы), титаниумом, адамантием и т.п. металлами, в 2 раза эффективнее).
  
  Школа портных русов:
  1) Швея (в рамках профессии доступен с 50 уровня) - специальные навыки и знания профессии
  2) Портной (в рамках профессии доступен с 70 уровня) - специальные навыки и знания профессии
  3) Закройщик (в рамках профессии доступен с 80 уровня) - специальные навыки и знания профессии
  4) Технолог (в рамках профессии доступен с 90 уровня) - специальные навыки и знания профессии
  5) Модельер-дизайнер (в рамках профессии доступен с 100 уровня) - специальные навыки и знания профессии
  6) Волшебная игла и кусачки (для обрезания нитей) портного русов (в рамках профессии доступен с 110 уровня) - даёт соответствующие личные волшебные предметы
  7) Заговорённая одежда, тканевые и текстильные материалы (в рамках профессии доступен с 120 уровня) - даёт личную 'Книгу портняжных заговоров русов' (книгу можно дополнять) и возможность накладывать различные (в том числе не сожержащиеся в книге) соответствующие заговоры
  8) Дополнительный побочный любимый стиль одежды (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - серьёзно упрощает в выбранных стилях , а также повышает эффективность связанного с ними на 50%
  9) 2 дополнительных побочных любимых типа одежды (в рамках профессии доступен с 140 уровня) - серьёзно упрощает в выбранных стилях , а также повышает эффективность связанного с ними на 50%
  10) Любимый стиль и тип одежды (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - серьёзно упрощает исполнение композиций в выбранном любимом стиле, а также повышает эффективность связанного с ним на 100%
  11) Волшебная пара ножниц портного русов (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - даёт соответствующие личные волшебные предметы
  12) Волшебный комплект разнообразных булавок портного руса (в рамках профессии доступен с 170 уровня) - даёт соответствующие личные волшебные предметы содержащиеся в общей упаковки
  13) Артефактная вышивка портного русов (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - специальные навыки и знания профессии
  14) Тканевые (поименованы отдельно из-за наличия 'особых материалов') и текстильные артефакты русов (в рамках профессии доступен с 190 уровня) - даёт возможность изготавливать соответствующие артефакты
  15) Портняжные артефакты Бабы-яги (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - даёт возможность изготавливать соответствующие артефакты
  16) Легендарные портняжные заговоры (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - даёт 7 вариативных соответствующих заговоров
  17) Благословение Макошь (в рамках профессии доступен с 250 уровня) - даёт +50 талантов единовременно и возможность 1 раз в 50 дней творить 'портной артефакт-шедевр'
  18) Легендарный навык портного русов (в рамках профессии доступен с 300 уровня)- даёт +1 легендарный навык на выбор (не в рамках подпрофессии, или профессии; действие может складываться многократно)
  Пункты 1,2,3,5,8,9,10,18 у всех 'портных', кроме "школы портных фей", одинаковые.
  
  Школа портных росов:
  4) Призыв феи-советчика (в рамках профессии доступен с 90 уровня) - специальный навык профессии
  6) Волшебная швейная машинка росов (в рамках профессии доступен с 110 уровня) - даёт соответствующий личный волшебный предмет
  7) Волшебный раскройный нож портного росов (в рамках профессии доступен с 120 уровня) - даёт соответствующий личный волшебный предмет
  11) Эпическая татуировка портного ВУЗК (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - даёт возможность бесплатно нанести 'Эпическую татуировку портного ВУЗК' (даёт +100% к расчётной эффективности профессии 'портной'; не идёт в учёт количества нанесённых бесплатных татуировок; действует при наличии соответствующего уровня профессии 'портной')
  12) Волшебный утюг и гладильная доска портных росов (в рамках профессии доступен с 170 уровня) - даёт соответствующие личные волшебные предметы
  13) Артефактная вышивка портного росов (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - специальные навыки и знания профессии
  14) Тканевые и текстильные артефакты росов (в рамках профессии доступен с 190 уровня) - даёт возможность изготавливать соответствующие артефакты
  15) Одежда из непрофильных материалов (в частности с металлическими нитями; в рамках профессии доступен с 200 уровня) - даёт специальные знания, приёмы, навыки, наличие 'книга портняжной обработки обычных и необычных металлов, орихалкона и адамантия'
  16) Портной императорского двора росов (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - даёт специальные знания, приёмы, навыки, наличие 'базы образцов творений портных императорского двора росов'
  17) Портной ВУЗК (в рамках профессии доступен с 250 уровня) - даёт специальные знания, приёмы, навыки, наличие 'базы образцов творений портных ВУЗК'
  
  Школа портных фей (можно взять не в зависимости от близости расы (кроме антагонистичных), но не ранее 3 школы профессии (исключение расы 'фея', 'айру' и им подобные)):
  1) Фея-портной (в рамках профессии доступен с 50 уровня) - даёт в рамках профессии навыки и знания швеи, портного, закройщика, технолога, модельера-дизайнера
  2) Изготовление волшебных ниток (в рамках профессии доступен с 70 уровня) - специальные навыки и знания профессии
  3) Ускоренная работа феи-портного (в рамках профессии доступен с 80 уровня) - специальные навыки и улучшения профессии
  4) Зачарование портняжных материалов (в рамках профессии доступен с 90 уровня) - специальные навыки и знания профессии, даёт 12 заговоров для 'зачарования портняжных материалов'
  5) Карманы (в рамках профессии доступен с 100 уровня) - даёт +5 'ячеек навыков'
  6) Эпическая татуировка (в рамках профессии доступен с 110 уровня) - даёт возможность нанести 1 бесплатную эпическую татуировку (не идёт в учёт количества нанесённых бесплатных татуировок; действует при наличии соответствующего уровня профессии 'портной')
  7) Астральная и эфирная одежда (в рамках профессии доступен с 120 уровня) - даёт возможность изготавливать одежду соответствующих типов
  8) Изготовление волшебных нитей фей (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - специальные навыки и знания профессии
  9) Артефактная вышивка портного фей (в рамках профессии доступен с 140 уровня) - специальные навыки и знания профессии
  10) Удвоение эффективности улучшений 'любимый/побочный стиль/тип одежды' (в рамках профессии доступен с 150 уровня)
  11) Волшебная игла феи-портной (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - даёт соответствующий личный волшебный предмет
  12) Талантливый портной (в рамках профессии доступен с 170 уровня) - даёт 40 талантов единовременно и +1 талант каждые 30 дней
  13) 10 Дополнительных побочных любимых стилей одежды (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - серьёзно упрощает в выбранных стилях , а также повышает эффективность связанного с ними на 50%
  14) Эпические навыки портного фей (в рамках профессии доступен с 190 уровня) - даёт в рамках профессии +5 'эпических навыков'
  15) Тканевые и текстильные артефакты фей (для расы 'феи', 'айру' и т.п. пункт изменяется на улучшение 'Артефакты фей'; в рамках профессии доступен с 200 уровня) - даёт возможность изготавливать соответствующие артефакты
  16) Портные шедевры (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - повышает шанс на изготовление портняжного 'шедевра' на 50%, даёт задание помогающее изготовить 3 специальных артефакта-шедевра
  17) Легендарная татуировка (в рамках профессии доступен с 250 уровня) - даёт возможность нанести 1 бесплатную легендарную татуировку (не идёт в учёт количества нанесённых бесплатных татуировок; действует при наличии соответствующего уровня профессии 'портной')
  18) Портной-виртуоз (в рамках профессии доступен с 300 уровня) - серьёзно повышает портные возможности персонажа, при наличии 300 уровня профессии 'автор', даёт задание помогающее изготовить 1 внекатегорийный артефакт портного
  
  Школа кожевенных мастеров русов:
  1) Кожевник (в рамках профессии доступен с 50 уровня) - специальные навыки и знания профессии
  2) Тиснения (в рамках профессии доступен с 70 уровня) - специальные навыки и знания профессии
  3) Кожевник-художник (в рамках профессии доступен с 80 уровня) - специальные навыки и знания профессии
  4) Экономный кожевенник (в рамках профессии доступен с 90 уровня) - специальные навыки и знания профессии
  5) Скорняк и мездрильщик шкур (мастер: 1) по выделке шкур пушных животных на мех; 2) кожевенного, мехового дела, отвечающий за очистку шкур от подкожной клетчатки, остатков сала, мяса и т.п.) (в рамках профессии доступен с 100 уровня) - специальные навыки и знания профессии
  6) Окрашивание и узоры на шкурах (в рамках профессии доступен с 110 уровня) - специальные навыки и знания профессии
  7) Мастер кожевник (в рамках профессии доступен с 120 уровня) - усиливает эффекты от школ профессии 'кожевенный мастер' на +100% (эффект не усиливает своё действие за различные школы профессии)
  8) Кожевник-охотник (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - даёт специальные знания и не системные навыки профессии 'охотник', а также +5% к 'удачи' во время охоты
  9) Пространственный набор инструментов кожевника и портного - специальный эффект в рамках профессии появляется с 140 уровня профессии ювелир (даёт 'волшебный набор инструментов кожевника' и дополнительный пространственный карман (вес положенного внутрь не может быть более 1000 кг.), где могут содержаться инструменты и материалы связанные с кожевенным и портным делом, при этом такой карман совершенно ничего не весит для его владельца)
  10) Ларец мастера портного и кожевника (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - даёт специальный личный волшебный ларец, в котором содержатся бесплатные вариативные инструменты и расходники связанные с портным и кожевенным делом, в расчёте не более 2000 монет солнечного золота на 30 дней. При этом у 'ларца мастера портного и кожевника' существует дополнительная возможность обмена до 30000 монет солнечного золота на соответствующее оборудование и материалы.
  11) Любимая кожа существ (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - серьёзно упрощает работу с кожей выбранного типа существ (например кожей 'драконов'), а также повышает эффективность связанного с такой работой на 100%
  12) 3 дополнительных побочных любимых типа кожи (в рамках профессии доступен с 170 уровня) - серьёзно упрощает работу с кожей выбранного типа существ (например кожей 'вервольфов'), а также повышает эффективность связанного с такой работой на 100%
  13) Автоматическое освежевание (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - специальный навык профессии
  14) Моментальное заживление кожи (в рамках профессии доступен с 190 уровня) - специальный навык профессии (откат: 10 минут)
  15) Навье снятие кожи и шкур с нематериальных созданий (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - даёт возможность при классах персонажа связанных с навью, либо при наличии не менее одного 'легендарного навыка' и двух навыков класса 'вторичные приёмы и техники' связанных с навью и затрате определённого количество очков 'духа', снимать кожи и шкуры с бесплотных и нематериальных созданий (там где это вообще возможно (к примеру с 'стихиалей' невозможно))
  16) Кожевник-перевёртыш (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - позволяет при наличии определённо выделанной шкуры (соответствующие знания содержатся в том числе в пункте 'кожаные и шкурные артефакты русов') превращаться в соответствующее существо, при этом навыки и параметры персонажа остаются, теми которые у него были, за исключением прибавки в размере до 3 навыков тесно связанных с существом чья шкура используется, а также +5% от параметров этого существа
  17) Кожаные и шкурные артефакты русов
  18) Татуировка зверя (в рамках профессии доступен с 300 уровня) - даёт возможность, при наличии у автора татуировки 300 уровня профессий 'автор' и 'тату-мастер', а также родственности существа которому наносится татуировка какой-либо звериной расе, нанести одну, соответствующую родственной расе, бесплатную "легендарную татуировку зверя" (ограничение: не более 1 'татуировки зверя' за каждые набранные персонажем 110 уровней; подобная татуировка не учитывается для расчёта лимита бесплатных татуировок)
  Пункты 1-3,7,9,11,12 у всех 'школ кожевенных мастеров' одинаковые.
  
  Школа кожевенных мастеров антбарсов:
  4) Гравировка на коже (в рамках профессии доступен с 90 уровня)
  5) Волшебный гравировщик мастера кожевника (в рамках профессии доступен с 100 уровня) - даёт соответствующий личный волшебный предмет
  6) Нубук и анилиновая кожа (в рамках профессии доступен с 110 уровня) - даёт +50% к эффективности работы с соответствующими видами кожи
  7) Замша и чепрак (в рамках профессии доступен с 120 уровня) - даёт +50% к эффективности работы с соответствующими видами кожи
  8) Инкрустация кожи и шкур (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - специальные навыки и знания профессии
  9) Пространственный набор инструментов кожевника и портного - специальный эффект в рамках профессии появляется с 140 уровня профессии ювелир (даёт 'волшебный набор инструментов кожевника' и дополнительный пространственный карман (вес положенного внутрь не может быть более 1000 кг.), где могут содержаться инструменты и материалы связанные с кожевенным и портным делом, при этом такой карман совершенно ничего не весит для его владельца)
  10) Мастер-таксидермист и артефактные чучела (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - специальные навыки и знания профессии, даёт возможность изготавливать чучела-артефакты
  11) Любимая кожа существ (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - серьёзно упрощает работу с кожей выбранного типа существ (например кожей 'драконов'), а также повышает эффективность связанного с такой работой на 100%
  12) 3 дополнительных побочных любимых типа кожи (в рамках профессии доступен с 170 уровня) - серьёзно упрощает работу с кожей выбранного типа существ (например кожей 'вервольфов'), а также повышает эффективность связанного с такой работой на 100%
  13) Оживление чучел (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - особая возможность, специальные навыки и знания профессии
  14) Артефактные узоры и окрашивание на шкурах (в рамках профессии доступен с 190 уровня)
  15) Легендарные шкуры, кожи, шерсть и волосы (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - особая возможность, специальные навыки и знания профессии
  16) Кожаные и шкурные артефакты антбарсов (в рамках профессии доступен с 225 уровня)
  17) Кожаные и шкурные кошачьи артефакты (в рамках профессии доступен с 250 уровня)
  18) Виртуозный мастер-кожевник антбарсов (в рамках профессии доступен с 300 уровня) - серьёзно повышает кожевнические возможности персонажа, даёт возможность работать с живой кожей (в том числе специальные навыки и познания), а также личный предмет 'Книга мастера-виртуоза по работе с шкурами, волосяным покрытием, выделанной и живой кожей'
  
  Школа кожевенных мастеров ТьМИМ:
  4) Ремни и ремешки ТьМИМ (в рамках профессии доступен с 90 уровня) - специальные навыки и знания профессии
  5) Изготовление наклеек на кожу (в рамках профессии доступен с 100 уровня) - изготовление специальных наклеек с наложенным на них эффектом 'единение с кожей' (наклейка становится с кожей единой вещью по истечении 3 часов после их соединения)
  6) Волшебная и технологическая прессовка кожи (в рамках профессии доступен с 110 уровня) - специальные навыки и знания профессии
  7) Спилок и иные прессованные виды кожи (в рамках профессии доступен с 120 уровня) - даёт +50% к эффективности работы с соответствующими видами кожи
  8) Однородные кожаные артефакты (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - повышает эффективность соответствующих артефактов на 50%
  9) Многосоставные кожаные артефакты (в рамках профессии доступен с 140 уровня) повышает эффективность соответствующих артефактов на 50%
  10) Наклейки-артефакты (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - даёт возможность изготавливать специальные наклейки-артефакты (не ограничены нанесением на кожу)
  11) Любимая кожа существ (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - серьёзно упрощает работу с кожей выбранного типа существ (например кожей 'драконов'), а также повышает эффективность связанного с такой работой на 100%
  12) 3 дополнительных побочных любимых типа кожи (в рамках профессии доступен с 170 уровня) - серьёзно упрощает работу с кожей выбранного типа существ (например кожей 'вервольфов'), а также повышает эффективность связанного с такой работой на 100%
  13) Изготовление особых химических материалов для работы с кожей и шкурами (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - специальные навыки и знания профессии
  14) Химеры из шкур и кожи (в рамках профессии доступен с 190 уровня) - даёт возможность и специальные знания для изготовления подобных химер
  15) Волшебные заклёпки и украшения для кожаных изделий (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - особая возможность, специальные навыки и знания профессии
  16) 5 шедевральных наклеек-артефактов (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - даёт задание помогающее создать 5 шедевральных типов наклеек-артефактов
  17) Кожаные и шкурные артефакты ТьМИМ (в рамках профессии доступен с 250 уровня)
  18) Легендарная татуировка кожевенного мастера (в рамках профессии доступен с 300 уровня) - даёт возможность нанести, без учёта расчётных уровней, 1 'легендарную татуировку' (не учитывается для лимита бесплатных татуировок)
  
  Школа татуировщиков антбарсов:
  1) Мастерство татуировщика (вмещает в себя в том числе эффект 'Умелые руки') - комплекс умений в рамках профессии появляется с 50 уровня профессии
  2) Универсальный набор инструментов татуировщика (вызываемый) - в рамках профессии появляется с 70 уровня профессии
  3) Хваткий ум - специальный эффект в рамках профессии появляется с 80 уровня профессии (острота и восприимчивость вашего ума, и разума повышены на 25% (прибавка не суммируется с другими подобными эффектами профессий))
  4) Татуирование нитями (шерстью, волосами, тканевыми и золотыми нитями, и пр.) - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 90 уровня профессии
  5) Шрамирование - специальный навык и эффект в рамках профессии появляется с 100 уровня профессии
  6) Краски крови - специальный навык и эффект в рамках профессии появляется с 110 уровня профессии (позволяет использовать для нанесения татуировок как кровь тату-мастера, так и кровь человека, которому наносится татуировка)
  7) Астральные татуировки - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 120 уровня профессии
  8) Личные краски для татуировок - специальный навык (+специальные знания; позволяют эффективно экспериментировать с имеющимися красками для татуировок с целью получения своих собственных красок) в рамках профессии появляется с 130 уровня профессии
  9) Школа рисунка и сути сна - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 140 уровня профессии
  10) Татуировки психокинетиков - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 150 уровня профессии
  11) Школа рисунка и сути, сонави и нави - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 160 уровня профессии
  12) Изменение волшебных татуировок - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 170 уровня профессии
  13) Школа рисунка и сути кошмара - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 180 уровня профессии
  14) Школа рисунка и сути сказки - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 190 уровня профессии
  15) Татуировка духа - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 200 уровня профессии (добавляет вместе с татуировкой некоторое количество единиц духа и/или иные улучшения духа)
  16) Школа рисунка и сути яри, и кошачьего хаоса - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 225 уровня профессии
  17) Бесплатная эпическая татуировка - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 250 уровня профессии (даёт 1 раз в 15 дней наносить бесплатную легендарную татуировку
  18) Бесплатная легендарная татуировка (доступен с 300 уровня) - кроме общей возможности наносить "бесплатные татуировки" (специальный навык - даёт 1 раз в 30 дней наносить бесплатную легендарную татуировку какому-либо существу), улучшение также позволяет нанести хозяину профессии дополнительную бесплатную легендарную татуировку (учитывается в рамках 5 бесплатных легендарных татуировок, которые можно брать в рамках "школ профессий/подпрофессий", а не в рамках обычного лимита на подобные татуировки; нанесённые таким образом татуировки действуют пока присутствуют соответствующие профессии необходимого уровня, благодаря которым эти татуировки и стали доступны)
  В это число не входят бесплатные татуировки полученные от своей собственной профессии тату-мастер (не "школ профессии") за набор ей соответствующего уровня.
  Пункты 1-5,8,12,17,18 у всех школ "тату-мастеров" одинаковые, при этом пункты 17 и 18 не удваивают свой эффект за каждую школу татуировщиков, а получают +25% к возможности нанесения ещё одной дополнительной татуировки в указанный срок
  
  Школа татуировщиков ТьМИМ:
  6) Школа рисунка и сути тьмы (в рамках профессии доступен с 110 уровня) - специальные познания и навыки в рамках профессии
  7) Школы рисунка и сути рассвета и заката (в рамках профессии доступен с 120 уровня) - специальные познания и навыки в рамках профессии
  9) Школы рисунка и сути разрушения, и катаклизмов (в рамках профессии доступен с 140 уровня) - специальные познания и навыки в рамках профессии
  10) Школа рисунка и сути ТьМИМ (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - специальные познания и навыки в рамках профессии
  11) Школы рисунка и сути буйство стихий (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - специальные познания и навыки в рамках профессии
  13) Школы рисунка и сути парапанка и дизельпанка (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - специальные познания и навыки в рамках профессии
  14) Школы рисунка и сути механизмов и стиля меха (в рамках профессии доступен с 190 уровня) - специальные познания и навыки в рамках профессии
  15) Эффективность разрабатываемых татуировок (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - повышает эффективность разрабатываемых татуировок на 100% (улучшение можно брать до 2 раз; максимальное улучшение подобной эффективности составляет 200%)
  16) Награда за 'великий музыкальный шедевр' (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - однократно даёт +100 000 монет солнечного золота при изготовлении 'великого музыкального шедевра'
  
  Школа татуировщиков катару катару:
  6) Кошачья школа рисунка и сути (в рамках профессии доступен с 110 уровня)- специальные познания и навыки в рамках профессии
  7) Школа рисунка и сути катару катару и неко-кошачьих (в рамках профессии доступен с 120 уровня) - специальные познания и навыки в рамках профессии
  9) Школа рисунка и сути луны (в рамках профессии доступен с 140 уровня) - специальные познания и навыки в рамках профессии
  10) Школа рисунка и сути художественных цветов (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - специальные познания и навыки в рамках профессии
  11) Школа рисунка и сути ночи (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - специальные познания и навыки в рамках профессии
  13) Школа рисунка и сути хищников (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - специальные познания и навыки в рамках профессии
  14) Школы рисунка и сути красоты и ласки (в рамках профессии доступен с 190 уровня) - специальные познания и навыки в рамках профессии
  15) Эффективность разрабатываемых татуировок (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - повышает эффективность разрабатываемых татуировок на 100%
  16) Экономная сказочная авторская татуировка (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - снижает в улучшении 'школы художников-татуировщиков' 'авторские татуировки' уплату в храме богини 'Краска' 250 000 монет солнечного золота, за нанесение одной собственно разработанной (не скопированной) 'сказочной татуировки', до 100 000 монет солнечного золота
  
  Школа строителей-зодчих:
  1) Строительный рабочий (всего понемногу), штукатур-маляр, монтажник, прораб - набор специальных навыков (в обычном смысле этого слова) и знаний соответствующих специальностей, в рамках профессии появляется с 50 уровня профессии
  2) 'Оценка строения' (позволяет эффективно анализировать и получать информацию о том, или ином строении) - набор специальных навыков (в обычном смысле этого слова) и знаний соответствующих специальностей, в рамках профессии появляется с 70 уровня профессии
  3) Кровельщик, облицовщик, каменщик, печник, - набор специальных навыков (в обычном смысле этого слова) и знаний соответствующих специальностей, в рамках профессии появляется с 80 уровня профессии
  4) Архитектор, инженер, проектировщик и сметчик, геодезист - набор специальных навыков (в обычном смысле этого слова) и знаний соответствующих специальностей, в рамках профессии появляется с 90 уровня профессии
  5) Мастер Ларцов (зачатки пространственного волшебства + изготовление живых инструментов) - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 100 уровня профессии
  6) Вдохновение на поприще профессии (строитель, зодчий и тп) и обустройство тайных устройств, и помещений - набор специальных навыков (в обычном смысле этого слова) и знаний соответствующих специальностей, в рамках профессии появляется с 120 уровня профессии
  7) Резчик, гравировщик, мастер обжиговой росписи, художник, скульптор- набор специальных навыков (в обычном смысле этого слова) и знаний соответствующих специальностей, в рамках профессии появляется с 130 уровня профессии
  8) Столяр, плотник и дизайнер, ландшафтный дизайнер - набор специальных навыков (в обычном смысле этого слова) и знаний соответствующих специальностей, в рамках профессии появляется с 140 уровня профессии
  9) Пространственный карман и набор инструментов строителя - специальный эффект в рамках профессии появляется с 150 уровня профессии(даёт 'набор инструментов ювелира антов' и дополнительный пространственный карман (вес положенного внутрь не может быть более 5000 кг.), где могут содержаться инструменты и материалы связанные с профессиями "строитель" и "зодчий", при этом такой карман совершенно ничего не весит для его владельца)
  10) Живые строения Зодчего - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 150 уровня профессии
  11) Сантехник, водопроводчик, электрик, сварщик и крановщик - набор специальных навыков (в обычном смысле этого слова) и знаний соответствующих специальностей, в рамках профессии появляется с 160 уровня профессии
  12) Фамилиар-зодчий (даёт возможность дублировать фамилиару зодчего профессию 'строитель' со всеми 'школами профессии', которые известны его хозяину) - специальные возможности в рамках профессии появляется с 170 уровня профессии
  13) Бригада из ларца (рабочая бригада двойников зодчего) - создаёт рабочую бригаду двойников зодчего (1 двойник за каждые 400 единиц параметров 'духовная сила', или 'выносливость' (при 100 единицах превышения можно округлять в большую сторону); время присутствия двойников (после применения навыка): 8 часов; уровень возможностей двойников примерно равен созданиям категории 6+) - специальный навык (откат: 23 часа) в рамках профессии появляется с 180 уровня профессии
  14) Операции с магмой и лавой (защита себя и окружение от воздействия магмы и лавы (в том числе частичная), температурной режим, направление и придание формы (в том числе при остывании)) - специальные возможности в рамках профессии появляется с 190 уровня профессии
  15) Тени зодчего - каждый член 'рабочей бригады двойников зодчего' получает прибавку к своим параметрам в размере 10% от параметров самого зодчего, а также постоянную непрерывную память и личность. Время присутствия членов 'рабочей бригады двойников зодчего' увеличено до 12 часов после применения специального навыка.
  16) Создание шаблонов строений и автоматическое возведение строения, из достаточных материалов, по шаблону - специальный возможности (создание 'шаблонов') и навык (откат: 24 часа) в рамках профессии появляется с 225 уровня профессии
  17) Создание строений-шедевров - специальные возможности в рамках профессии появляется с 250 уровня профессии
  18) Постоянные тени зодчего (увеличивает прибавку от параметров зодчего его теням (п.15) до 1/3, также делает возможным их постоянное присутствие и даёт способность зодчему дублировать каждому члену его 'рабочей бригады двойников зодчего' до 5 своих навыков) - специальные возможности в рамках профессии появляется с 300 уровня профессии
  Пункты 1-4, 6, 9, 11, 16, 17 у всех школ строителей одинаковые
  
  Школа строителей русов:
  5) Придомовое капище (автоматически возводит придомовое капище, посвящённое выбранным при создании капища богам, даёт эффект благословение богов на само строение и его жильцев, а также особое благословение на 'хозяина дома') - специальный навык в рамках профессии появляется с 100 уровня профессии
  7) Вариативная автоматическая орнаментальная защита строения - специальный эффект и навык в рамках профессии появляется с 120 уровня профессии
  8) Скрытое строение - специальный эффект в рамках профессии появляется с 130 уровня профессии
  10) Деревянная крепость (серьёзно усиливает свойства возводящегося деревянного строения) - специальный эффект в рамках профессии появляется с 150 уровня профессии
  12) Дистанционное управление множеством строительных инструментов - специальный эффект и навык в рамках профессии появляется с 170 уровня профессии
  13) Защищённые подпространственный погреб и чердак - специальный эффект и навык в рамках профессии появляется с 180 уровня профессии
  14) Возведение земляных валов и крепостей (различные операции с землёй (и относительно невесомых для массы земли объектов) по её перемещению и укладки) - специальные возможности в рамках профессии появляется с 190 уровня профессии
  15) Призыв и поселение домового божка - специальный навык (откат: 119 часов) в рамках профессии появляется с 200 уровня профессии
  18) Улучшение домовых божков до 'богов дома' - специальный навык (откат: 23 часа) в рамках профессии появляется с 300 уровня профессии
  
  Школа строителей Златогорья:
  5) Геологоразведка, анализ и чувство недр, и породы, укрепление грунта - специальный навык (и познания) в рамках профессии появляется с 100 уровня профессии
  7) Искусство маскировки и потаённых устройств, объектов, ловушек подземелий - специальный эффект (и познания) в рамках профессии появляется с 120 уровня профессии
  8) Обустройство добычи полезных ископаемых - специальный эффект и навык в рамках профессии появляется с 130 уровня профессии
  10) Боевые статуи Златогорья - специальный эффект и навык в рамках профессии появляется с 150 уровня профессии
  12) Уничтожение строений (с определёнными ограничениями) - специальный навык (и познания) в рамках профессии появляется с 160 уровня профессии
  13) Священные мегалитические сооружения (даёт возможность разрабатывать шаблоны 'священных мегалитических сооружений' и возводить по ним) - специальный эффект и навык в рамках профессии появляется с 180 уровня профессии
  14) Возведение священных лабиринтов и строений подземелий (даёт возможность разрабатывать шаблоны 'священных лабиринтов и строений подземелий' и возводить по ним) - специальный эффект и навык в рамках профессии появляется с 180 уровня профессии
  15) Навий зодчий -- специальный эффект в рамках профессии появляется с 200 уровня профессии, даёт покровительство Чернобога и Мары, а также 3 слота под навыки в рамках профессии
  18) Десница Сварога (даёт покровительство Сварога и дополнительные профессии: 'кузнец' 150 уровня, 'автор' 150 уровня и 'витязь Перуна') - специальный эффект в рамках профессии появляется с 300 уровня профессии
  
  Школа инженеров-строителей катару-катару (у катару катару в профессии 'инженер' и в профессии 'строитель' находится одна и та же 'школа профессий'; для профессии 'Зодчий' существует подпрофессия 'инженер', которую можно получить пожертвовав 10 000 очков 'славы'):
  1) Научный минимум (в рамках профессии доступен с 50 уровня) - даёт соответствующие знания
  2) Учёный-теоретик (в рамках профессии доступен с 70 уровня) - даёт соответствующие знания и навыки
  3) Инженер-теоретик (в рамках профессии доступен с 80 уровня) - даёт соответствующие знания и навыки
  4) Инженер-испытатель (в рамках профессии доступен с 90 уровня) - даёт соответствующие знания и навыки
  5) Инженер-строитель (в рамках профессии доступен с 100 уровня) - даёт соответствующие знания и навыки, а также возможность работать с 'чертежами'
  6) Инженер-строитель катару катару (в рамках профессии доступен с 110 уровня) - даёт соответствующие знания и навыки, а также возможность работать с 'чертежами' и наработками расы катару катару
  7) Учёный инженер-исследователь (в рамках профессии доступен с 110 уровня) - даёт соответствующие знания и навыки, а также повышает эффективность в 'инженерии' и научном деле на 100%
  8) Робот катару катару (в рамках профессии доступен с 120 уровня) - даёт возможность*, имея соответствующие знания, или 'чертёж', изготавливать творения классов 'робот' и 'робот катару катару' (в рамках профессии доступен с 130 уровня)
  *здесь и в других в подобных случаях: наличие материальной базы для создания подобного объекта подразумевается по умолчанию
  9) Эпический навык инженера-строителя (в рамках профессии доступен с 140 уровня) - даёт в рамках профессии/подпрофессии +1 'эпический навык' на выбор (эффект от улучшения может складываться многократно)
  10) Техновол катару катару (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - даёт возможность, имея соответствующие знания, или 'чертёж', изготавливать творения классов 'техновол' и 'техновол катару катару'
  11) Благословение Матрокинса (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - эффективность всего, что связано с 'школой инженеров-строителей катару-катару', или соответствующей подпрофессией увеличено на 100%
  12) Здания и сооружения катару катару (в рамках профессии доступен с 170 уровня) - даёт возможность, имея соответствующие знания, или 'чертёж', изготавливать творения классов 'высокотехнологичные здания и сооружения' и 'здания и сооружения катару катару'
  13) Оборудование катару катару (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - даёт возможность, имея соответствующие знания, или 'чертёж', изготавливать различное техническое оборудование, в том числе классов 'высокотехнологичное оборудование' и 'оборудование катару катару'
  14) Дар Фенликс Икса (в рамках профессии доступен с 190 уровня) - даёт +1 талант каждые 30 дней и +50 талантов единовременно, даёт 3 случайных 'чертежа', в том числе 1 'чертёж' высшего класса
  15 Шагающий танк катару катару (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - даёт возможность, имея соответствующие знания, или 'чертёж', изготавливать творения классов 'шагающий танк' и ' шагающий танк катару катару'
  16) Вооружение и защитные комплексы катару катару (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - даёт возможность, имея соответствующие знания, или 'чертёж', изготавливать творения классов 'вооружение', 'дополнительное вооружение', 'защитные комплексы' (в том числе 'портативные'), 'дополнительные защитные комплексы', также даёт возможность изготавливать специфические подобные вещи относящиеся к расе 'катару катару'
  17) Исъполин катару катару - даёт возможность, имея соответствующие знания, или 'чертёж', изготавливать творения классов 'Исъполин' и ' Исъполин катару катару' (в рамках профессии доступен с 250 уровня)
  18) Высококлассный универсальный специалист катару катару - повышает навыки и знания 'инженера-строителя' до 'высококлассного универсального специалиста', даёт возможность, имея соответствующие знания, или 'чертёж', изготавливать творение 'летающий крейсер катару катару' (в рамках профессии доступен с 300 уровня)
  В профессии 'инженер' во всех 'школах профессий' одинаковы пункты: 1-5, 7.
  
  Общая художественная школа:
  1) Зоркий глаз - специальный эффект в рамках профессии появляется с 50 уровня профессии (улучшает ваше зрение и внимание под художественные нужды)
  2) Верная рука - специальный эффект в рамках профессии появляется с 70 уровня профессии (улучшает действие ваших рук под художественные нужды)
  3) Полёт фантазии - специальный эффект в рамках профессии появляется с 80 уровня профессии (даёт специализированное эмоционально-чувственное восприятие и вдохновение связанное с художественными нуждами)
  4) Пространственный набор инструментов и приспособлений художника - специальный эффект в рамках профессии появляется с 90 уровня профессии 'художник' (даёт 'набор инструментов и приспособлений художника' и дополнительный пространственный карман (вес положенного внутрь не может быть более 500 кг.), где могут содержаться инструменты, материалы и приспособления связанные с художественным искусством, при этом такой карман совершенно ничего не весит для его владельца)
  5) Холст (в рамках профессии доступен со 100 уровня) - в рамках профессии 'художник' даёт навык 'Холст' (навык можно взять только при наличии профессии (или аналога этой профессии) 'Художник') - при наличии уровня профессии 'художник' не ниже 100 и навыка 'Цвет палитры: Киноварь' даёт возможность создавать постоянно присутствующее существо, которое живо, покуда холст с его портретом не уничтожен. Ограничения: не более 1 существа, постоянно присутствующего в следствии применения этого навыка
  6) Краски крови - специальный навык и эффект в рамках профессии появляется с 110 уровня профессии (позволяет использовать для рисования, как кровь 'художника', так и кровь другого человека)
  7) Множитель начисляемых очков (в рамках подпрофессии доступен со 120 уровня) - в рамках профессии 'художник' даёт навык 'множитель начисляемых очков'
  8) Палитра-пенал (в рамках подпрофессии доступен со 130 уровня) - в рамках профессии 'художник' даёт навык 'палитра-пенал' (увеличивает доступный лимит навыков в рамках профессий, подпрофессий, школ профессий на 1)
  9) Фотограф - специальный эффект в рамках профессии появляется с 140 уровня профессии 'художник'
  10) Базовый набор палитры (в рамках профессии доступен со 150 уровня) - помещает в навык 'палитра-пенал' следующие навыки класса цвет палитры: красный, синий, жёлтый, чёрный, белый, зелёный, голубой, бурый, вишнёвый, фиолетовый, болотно-зелёный
  11) Коробка художника (в рамках профессии доступен со 160 уровня; дополнительное ограничение: навык доступен только при наличии у персонажа 'профессии' автор не менее 160 уровня) - заменяет навык 'палитра-пенал' на навык 'этюдник', в который можно поместить до 50 навыков класса 'палитра' (при этом "этюдник" увеличивает доступный лимит навыков в рамках профессий, подпрофессий и школ профессий (далее: -//-) на 4, а со всеми улучшениями от навыков класса "цвет палитры" на 12 штук). При помещении 50 навыков класса "цвет палитры" внутрь "этюдника" он начинает дополнительно увеличивать доступный лимит навыков (-//-) на 3 штуки.
  12) Цветовой набор N1 (в рамках профессии доступен со 170 уровня) - помещает в навык 'этюдник' следующие навыки класса цвет палитры: салатовый, оранжевый, вишнёвый, пурпурный, каменно-серый, песчаный, охра, угольный, смоляной, ледяной, кварцево-серый, алый
  13) Цветовой набор N2 (в рамках профессии доступен со 180 уровня) - помещает в навык 'этюдник' следующие навыки класса цвет палитры: ультрамариновый- сапфировый, изумрудный, рубиновый, циан, серебрянный, бронзовый, античная латунь, медовый, малиновый, сиреневый, васильковый, грушевый
  14) Цветовой набор N3 (в рамках профессии доступен со 190 уровня) - помещает в навык 'этюдник' следующие навыки класса цвет палитры: пшеничный, ореховый, какао, хаки, травяной, бордовый, карминный, киноварь, тыквенный, медвежье ушко, терракотовый, золотой
  15) Уникальный почерк знаменитого мастера (в рамках профессии доступен со 200 уровня) - каждое творение изготовленное в 'собственном изобразительном стиле' способно приносить очки 'славы', 'репутации' и 'отношения'
  16) Шедевр (в рамках профессии доступен со 225 уровня) - возможность создания профильного 'шедевра'
  17) Специальные художественные артефакты (в рамках профессии доступен со 250 уровня) - даёт возможность изготавливать 'специальные художественные артефакты'
  18) Выдающийся мастер (в рамках профессии доступен со 300 уровня) - задание помогающие изготовить 10 профильных шедевров в 'собственном изобразительном стиле'
  Пункты 1-4, 6, 9 у всех школ художников одинаковые
  
  Художественно-изобразительная школа 'лубок':
  5) Простовик (в рамках профессии доступен с 100 уровня) - серьёзно упрощает рисование простых изображений, а также наблюдаемого в течении относительно недавнего времени
  7) Потешный лист (в рамках профессии доступен с 120 уровня) - серьёзно упрощает изготовление потешных и лаконичных изображений, а также повышает эффективность изготовленных потешных и/или лаконичных вещей на 25%* (*подобный тип улучшений (для всех случаев), в том числе "совокупный", не может повышать более чем на 200%)
  8) Лубочный лист (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - серьёзно упрощает изготовление изображений на дереве и металле, а также повышает эффективность изготовленных подобным образом вещей на 25%
  10) Сказочный лубок (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - даёт максимальную прибавку к эффективности от навыка 'огонь сердца' образов и воплощений связанных со сказкой.
  11) Орнаментальный лубок (в рамках профессии доступен с 175 уровня) - даёт навык 'лубковая резьба' (обучает персонажа техники 'резьбы лубка') и повышает на 50% эффективность лубочных изображений при изготовлении их в роли орнамента.
  12) Сказочно-философско-религиозно-исторически-балагурный лубок (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - повышает на 50% эффективность лубочных изображений изготовленных в сказочном, философском, религиозном, историческом, или балагурном стиле, а также серьёзно упрощает их рисование.
  13) Лубочный мастер (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - повышает шанс изготовления 'шедевра' в стиле 'лубок' на 50%
  14) Лубочные артефакты (в рамках профессии доступен с 250 уровня) - даёт возможность изготавливать специальные 'лубочные артефакты'.
  15) Простота и непобедимость лубка (в рамках профессии доступен с 300 уровня) - даёт превозмогание дружественных 'лубочных артефактов' над иными сопоставимыми с ними по мощи артефактами (разница, между сопоставляемыми артефактами, не должна быть более условных 5%).
  
  Художественно-изобразительная школа 'готика':
  5) Готика (в рамках профессии доступен с 100 уровня) - серьёзно упрощает изготовление 'готических' изображений, а также повышает эффективность изготовленных 'готических' вещей на 25%
  7) Пламенеющая готика, неоготика и псевдоготика (в рамках профессии доступен с 120 уровня) - серьёзно упрощает изготовление изображений стиля 'неоготика', 'псевдоготика' и "пламенная готика", а также повышает эффективность изготовленных в подобных стилях вещей на 25%
  8) Религиозная готика (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - суровая готическая религиозность даёт +50% к эффективности действий персонажа и принадлежащих ему его творений
  10) Единство готики (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - повышает эффективность изготовленных изображений, вещей и прочего, созданных в любых готических стилях, на 50%
  11) Орнаментальная готика (в рамках профессии доступен с 175 уровня) - даёт в рамках профессии навык 'готический орнамент' (обучает персонажа техники создания 'готического орнамента') и повышает на 50% эффективность готических изображений при изготовлении их в роли орнамента.
  12) Готические герои, тайны и ужасы (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - даёт в рамках профессии одноимённый 'легендарный навык', при этом повышая его эффективность в 2 раза
  13) Готический шедевр (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - повышает шанс изготовления 'шедевра' в стиле 'готика' на 50%
  14) Влияние готики (в рамках профессии доступен с 250 уровня) - по желанию персонажа дружественные готические монстры, чудовища, химеры, горгульи, скульптуры, здания/архитектура получают усиление +100% (но не более 'максимальных лимитов'*) и +25% к своему здоровью/прочности
  *К примеру: усиление физич. урона не более +80%; усиление совокупного урона не более +100%; усиления заклинаний не более +150% (итоговая эффективность 250%); улучшение параметров создаваемого существа не более +40%; улучшение эффективности изготовления/воплощения и т.п., не более +200% (не "шанс" у которого этот показатель крайне размыт и как следствие говорить предметно о его лимитах крайне сложно).
  15) Артефакты ТьМИМ и готические артефакты - даёт возможность изготавливать 'готические артефакты' и артефакты ТьМИМ близкие стилю 'готика', даёт задание помогающее изготовить два 'шедевральных готических артефакта ТьМИМ'
  
  Школа художников карикатуристов:
  5) Сатирически-карикатурный журнал (ограничение: необходимо наличие профессии 'автор'; в рамках профессии доступен с 100 уровня) - даёт возможность изготовления волшебных сатирически-карикатурных журналов
  7) Примитивизм (в рамках профессии доступен с 120 уровня) - серьёзно упрощает рисование в стиле 'примитивизм', а также повышает эффективность изготовленных подобным образом вещей на 25%
  8) Непонятый авангардист (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - серьёзно упрощает рисование в стиле 'карикатуры' и 'авангарда', а также повышает эффективность изготовленных подобным образом вещей на 25%
  10) Карикатурные проклятия (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - позволяет накладывать особые 'карикатурные проклятия'
  11) Сила карикатуры (в рамках профессии доступен с 175 уровня) - даёт возможность в определённых случаях (например на взаимодействие с 'высшими сущностями', или 'сторонами', подобные действия эффекта не окажут) понижать у существ, на которых персонажем нарисована карикатура, уровень отношения, репутации и морали
  12) Добрый, смешной, грустный, злой (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - даёт возможность заряжать карикатуры определённой полярностью (а именно (на выбор): добрый, смешной, грустный, злой), что временно привносит в их суть определённые свойства и повышает их текущую эффективность на 100%
  13) Пугающая карикатура (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - даёт возможность привносить в окружающее пространство 'пугающие карикатуры', при этом подобный эффект также можно использовать и в роли проклятия
  14) Артефакты кривых зеркал (в рамках профессии доступен с 250 уровня) - даёт возможность изготавливать специальные 'артефакты кривых зеркал'
  15) Карикатурная реальность (в рамках профессии доступен с 300 уровня) - даёт возможность временно превращать окружающее в 'карикатурную реальность'
  
  Художник-разработчик татуировок (можно взять не ранее пятой школы профессии 'художник', при наличии профессии 'тату-мастер' не менее 150 уровня):
  5) Школа рисунка королевства (в рамках профессии доступен с 100 уровня) - специальные познания и навыки в рамках профессии
  7) Школа рисунка русов (в рамках профессии доступен с 120 уровня) - специальные познания и навыки в рамках профессии
  8) Школы рисунка росов и антов (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - специальные познания и навыки в рамках профессии
  10) Таланты художника-татуировщика (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - даёт +50 талантов единовременно
  11) Школы рисунка абстракционизм и символизм (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - специальные познания и навыки в рамках профессии
  12) Школы рисунка и сути лада, ярости и кривды (в рамках профессии доступен с 170 уровня) - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии
  13) Школы рисунка и сути огня, воды, воздуха, земли и природы (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии
  14) Школа рисунка и сути металла, кристаллов, льда, электричества и тумана (в рамках профессии доступен с 190 уровня) - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии
  15) Оживающие татуировки (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - даёт возможность рисовать специальные "оживающие татуировки"
  16) Университет татуировщиков (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - +25 уровней к профессии тату-мастер (не влияет на процесс прокачивания профессии)
  17) Авторские татуировки (в рамках профессии доступен с 250 уровня) - даёт возможность бесплатно нанести собственно разработанную (не скопированную) 'легендарную татуировку', а при дополнительной уплате 250 000 монет солнечного золота в храме богини 'Краска' и собственно разработанную (не скопированную) 'сказочную татуировку'
  18) Заслуженный мастер-татуировщик (в рамках профессии доступен с 300 уровня) - +50 уровней к профессии тату-мастер (не влияет на процесс прокачивания профессии)
  
  Базовая школа подпрофессии (для профессии 'автор') "Автор манги и комиксзон":
  1) Графика (в рамках профессии доступен с 50 уровня) - серьёзно упрощает рисование в стиле 'графика', а также повышает эффективность подобных изображений на 25%
  2) Гризайль и миниатюры (в рамках профессии доступен с 70 уровня) - серьёзно упрощает рисование в стилях 'гризайль' и 'миниатюра', а также повышает эффективность подобных изображений на 25%
  3) Фансервис - серьёзно упрощает изготовление 'фансервиса', а также повышает эффективность изготовленных в этом стиле вещей на 25%
  4) Поп-арт и идолы (в рамках профессии доступен с 90 уровня) - серьёзно упрощает рисование в стилях 'поп-арт' и 'идолы', а также повышает эффективность подобных изображений на 25%
  5) Манга и комиксы (в рамках профессии доступен с 100 уровня) - серьёзно упрощает рисование в 'комиксном стиле' и в стиле 'манга', а также повышает эффективность изготовленных связанного с мангой и комиксами на 100%
  6) Киберпанк, стимпанк и парапанк (в рамках профессии доступен со 110 уровня) - серьёзно упрощает рисование в стилях 'киберпанк', 'стимпанк' и 'парапанк', а также повышает эффективность изготовленных, и связанных с этими типами вещей, на 30%
  7) Литературно-художественный журнал (в рамках профессии доступен с 120 уровня) - даёт возможность изготовления волшебных литературно-художественных журналов
  8) Боевые искусства и героика (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - серьёзно упрощает рисование в стилях 'боевые искусства' и 'героика', а также повышает эффективность действий и вещей связанных с этими явлениями, на 30%
  9) Меха (в рамках профессии доступен с 140 уровня) - серьёзно упрощает рисование в стиле 'меха', а также повышает эффективность изготовленных, и связанных с ним вещей, на 40%
  10) Талантливый автор (в рамках профессии доступен со 150 уровня) - даёт 30 талантов единовременно и +1 талант каждые 30 дней
  11) Лист манги с протекторами (в рамках профессии доступен со 160 уровня) - даёт в рамках подпрофессии 2 слота под навыки
  12) Мастер-мангака (в рамках профессии доступен со 170 уровня) - даёт вдохновение и творческую одержимость, а также серьёзно повышает работоспособность и качество творения, при изготовлении манги и комиксов
  13) Иллюстрированные книги и плакаты (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - даёт возможность изготовления волшебных иллюстрированных книг и плакатов, а также повышает эффективность иллюстрированных книг, журналов, брошюрок, открыток, карточек и плакатов на 100%
  14) Хентай (в рамках профессии доступен со 190 уровня) - повышает эффективность действий изображений, образов и воплощений связанных с 'хентаем' на 100%
  15) Гарем и хентай (в рамках профессии доступен со 200 уровня) - добавляет к действиям персонажа в целом и улучшению подпрофессии 'хентай' в частности, возможности 'гарема'
  16) Принудительное помещение в комикс и/или мангу (в рамках профессии доступно со 225 уровня)
  17) Живые манга, комикс, иллюстрированные книги и карточки (в рамках профессии доступен с 250 уровня) - даёт возможность изготовление особых живых манга, комикс, иллюстрированных книг и карточек
  18) Внекатегорийные живые манга, комикс, иллюстрированные книги и карточки (в рамках профессии доступен с 300 уровня) - даёт возможность создания внекатегорийных существ/вещей упомянутых классов (непосредственная эффективность и частота их создания зависит от индивидуальных способностей, таланта и вдохновения изготовителя)
  
  Общая музыкальная школа:
  1) Музыкальные навыки (в рамках профессии доступен с 50 уровня) - серьёзно упрощает игру на музыкальных инструментах, даёт определённые навыки пения
  2) Пальцы музыканта - специальный эффект в рамках профессии появляется с 70 уровня профессии ювелир (умелость рук и связь сознание-тело, повышены на 25% (прибавка не суммируется с другими подобными эффектами профессий))
  3) Музыкальная школа (в рамках профессии доступен с 80 уровня) - делаёт игру и пение более профессиональными, а также даёт 'Энциклопедию музыкального и сценарного искусства'
  4) Волшебная гитара (в рамках профессии доступен с 90 уровня) - даёт 'волшебную бардовскую гитару' (акустическую)
  5) Чехол (в рамках профессии доступен с 100 уровня) - даёт в рамках профессии один слот под навыки (может давать прибавку многократно от разных школ профессии 'музыкант' (но не более 5))
  6) Продюсер* (в рамках профессии доступен с 110 уровня) - даёт +750 очков 'отношения' с выбранным образованием ниже страны и +750 очков 'репутации' с выбранном лицом со значимостью не выше глава одной гильдии (ведущую не менее 80% своей деятельности в одной стране; примечание: ректоры отделений ВУЗК конкретной страны и им подобные лица, стоят по своей значимости выше)
  *улучшение может давать прибавку от разных школ профессии 'музыкант' многократно (но не более 5 раз)
  7) Пространственный набор инструментов и устройств музыканта (в рамках профессии доступен с 120 уровня) - специальный эффект в рамках профессии появляется с 120 уровня профессии музыкант дополнительный пространственный карман (вес положенного внутрь не может быть более 1300 кг.), где могут содержаться инструменты и материалы связанные с музыкальным делом, при этом такой карман совершенно ничего не весит для его владельца)
  8) Побочный любимый жанр (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - серьёзно упрощает исполнение композиций в выбранном, благодаря пункту, 'побочным любимом музыкально-поэтическом жанре', а также повышает эффективность связанного с ним на 50%
  9) 2 дополнительных побочных любимых жанра (в рамках профессии доступен с 140 уровня) - серьёзно упрощает исполнение композиций в выбранных, благодаря пункту, 'побочных любимых музыкально-поэтических жанрах', а также повышает эффективность связанного с ними на 50%
  10) Любимый жанр (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - серьёзно упрощает исполнение композиций в выбранном 'любимом музыкально-поэтическом жанре', а также повышает эффективность связанного с ним на 100%
  11) Подарок от фанатов (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - даёт в рамках профессии один 'легендарный навык' на выбор
  12) Талантливый музыкант (в рамках профессии доступен с 170 уровня) - даёт 40 талантов единовременно и +1 талант каждые 30 дней
  13) Музыкальная группа (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - даёт возможность составлять с помощью иных существ музыкальную группу владельца профессии, все члены которой участвуют в творении музыкального волшебства, без каких-либо требований (кроме воли музыканта-волшебника; наличие волшебных способностей не обязательно; участвуют как группа поддержки для составившего группу музыканта-волшебника)
  14) Раж (в рамках профессии доступен с 190 уровня) - каждые 24 часа одномоментно +1000 единиц музыкально-поэтической энергии
  15) Музыкальное воплощение (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - даёт возможность воплощение существ и предметов с помощью музыкального исполнения, а также +100% к эффективности этого действия
  16) Шедевр (в рамках профессии доступен со 225 уровня) - возможность создания профильного 'шедевра'
  17) Специальные музыкальные артефакты (в рамках профессии доступен со 250 уровня) - даёт возможность изготавливать 'специальные музыкальные артефакты'
  18) Сказка в дом - даёт в рамках профессии один 'сказочный навык' связанный с профессией 'музыкант' на выбор
  Пункты 1-7 у всех школ музыкантов одинаковые
  
  Школа Баяна:
  8) Вдохновение Баяна (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - музыкально-поэтическое исполнение в стиле русов (включая волшебную школу 'кудесничество Баяна'), росов и антов получает +30% эффективности
  9) Волшебные дрова, свистульки, трещотка, деревянные ложки (в рамках профессии доступен с 140 уровня) - даёт волшебные профильные инструменты скомороха: дрова (инструмент), свистулька (набор свистулек 3 штуки), трещотка, деревянные ложки (набор из 3 различных пар деревянных ложек)
  10) Волшебные дудка, свирель, гусли, домра и волынка (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - даёт волшебные профильные инструменты скомороха: дудку, свирель, гусли, домру и волынку
  11) Волшебные пыжатка, колокольчик, баян, аккордеон, деревянные трубы, горн (в рамках профессии доступен с 175 уровня) - даёт волшебные профильные инструменты скомороха: пыжатка, колокольчик (комплект мелких прицепных колокольчиков 5 штук), баян, аккордеон, охотничий рог, пастушеская (пастушья) труба, горн
  12) Дар Переплута (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - даёт +50 талантов, возможность регулировать своё опьянение, усиление приходящего вдохновения, а также заменяет, в рамках профессии 'музыкант', навыки 'Безвинный диверсант тени' и 'Ах этот розыгрыш и совпадение' (смесь заклинаний 'розыгрыш' и 'совадение' при постоянно держащихся эффектах) (в рамках профессии доступен с 200 уровня)
  13) Скоморох-паяц (в рамках профессии доступен с 140 уровня) - даёт профильные инструменты скомороха 'калюка' и губная гармошка, +500% к эффективности смешащих действий персонажа и применяемый по желанию эффект 'одурманивание скоморошничеством' (в рамках профессии доступен с 225 уровня)
  14) Специальные артефакты сказки (в рамках профессии доступен с 250 уровня) - даёт возможность изготавливать специальные артефакты сказки
  15) Совмещённые артефакты русов (в рамках профессии доступен с 300 уровня) - позволяет совмещать артефакты ирия, сказки, нави, яри, лада, кривды и русов (в том числе специальные и 'шедевры')
  
  Школа музыкантов ТьМИМ:
  8) Вдохновение ТьМИМ - музыкально-поэтическое исполнение в стиле ТьМИМ получает +30% эффективности
  9) Комбоусилитель, педаль эффектов, гитарный процессор, гитарный медиатор, микрофон (в рамках профессии доступен с 140 уровня) - даёт волшебные профильные устройства музыканта ТьМИМ: комбоусилитель, педаль эффектов, гитарный процессор, гитарный медиатор, микрофон
  10) Бас-гитара, ритм-гитара, акустическая уда́рная устано́вка (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - даёт волшебные профильные инструменты музыканта ТьМИМ: бас-гитары, безладовая бас-гитара, 2 ритм-гитары (ритм-гитара и соло-гитара), акустическая уда́рная устано́вка
  11) Электроскрипка, синтезатор, стик, электронная уда́рная устано́вка, вокодер, драм-машина (в рамках профессии доступен с 175 уровня) - даёт волшебные профильные инструменты и устройства музыканта ТьМИМ: электроскрипка, синтезатор, стик, электронная уда́рная устано́вка, вокодер, драм-машина
  12) Подкуп "Магической гильдии критиков" (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - заплатите "Магической гильдии критиков" 100 000 монет солнечного золота и получите благосклонное её отношение к вашим действиям
  13) Подкуп "ГеСтАПо" (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - заплатите "ГеСтАПо" 200 000 монет солнечного золота и получите благосклонное её отношение к вашим действиям и невнимание к вашим нарушениям (кроме экстраординарных случаев)
  14) Во славу ТьМИМ (в рамках профессии доступен с 250 уровня) - выполните во время службы в военных структурах ТьМИМ одно 'задание чрезвычайной важности' и получите, в случае становления 'князем-охранителем ТьМИМ', преподнесённый "Народным единовластным советом ТьМИМ" и 'императором ТьМИМ' замок 'князя-охранителя'
  15) Князь-охранитель ТьМИМ (в рамках профессии доступен с 300 уровня) - возможность стать 'Князьем-охранителем ТьМИМ' (без права передачи 'титула' своим потомкам; супруга на время замужества получает такой же титул) при уровне репутации с ТьМИМ не менее 'элита', наличия не менее 200 уровня персонажа, количестве единиц базовых параметров не менее 8500, наборе 3 прокачиваемыми профессиями 300 уровня и не менее одного года службы в военных структурах ТьМИМ (при 200 уровне персонажа и хотя бы одной профессии 300 уровня можно поступить в армию ТьМИМ на 1 летний (и более) служебный контракт без особых дополнительных условий).
  
  Школа менестрелей:
  8) Вдохновение менестрелей - музыкально-поэтическое исполнение в менестрельском стиле получает +30% эффективности
  9) Флейтист (в рамках профессии доступен с 140 уровня) - даёт волшебные профильные инструменты флейтиста: поперечная флейта, продольная флейта, вистл, двойная флейта, окарина
  10) Волшебные многоствольная флейта, блок-флейта, лютня, теорба, трембита (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - даёт волшебные профильные инструменты менестреля: многоствольная флейта, блок-флейта, лютня, теорба, трембита
  11) Волшебные скрипка, арфа, труба, виола, шарманка и альт (в рамках профессии доступен с 175 уровня) - даёт волшебные профильные инструменты менестреля: скрипка, арфа, труба, виола, шарманка
  12) Флейтист и барабанщик (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - даёт волшебные профильные инструменты флейтиста и барабанщика: большая флейта, басовая флейта, альтовая флейта, флейта-пикколо, ирландская флейта, глокеншпиль, литавра, дхол, бонго, тамбурин, атабаке, конга
  13) Прославленный менестрель (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - даёт +5000 очков репутации с одной выбранной страной и всеми её образованиями
  14) Придворный менестрель - +50000 очков репутации с 'правящим домом' одной выбранной страны
  15) Легендарный менестрель - +25% к получаемой положительной 'репутации' и 'отношения' одной из сторон (может улучшать уже действующие эффекты 'прославленный менестрель' и 'придворный менестрель')
  
  Школа свободных музыкантов:
  8) Быстрый рост (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - +50 000 000 опыта для прокачивания профессии 'музыкант'
  9) Волшебный бубен (волшебные инструменты вариативны (в рамках родового инструмента) при получении в зависимости от воли владельца; в рамках профессии доступен с 140 уровня)) - даёт профильный инструмент музыканта: волшебный бубен
  10) Таланты странствий (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - даёт +25 талантов единовременно
  11) Уличное исполнение композиций (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - снимает претензии сторонних лиц и властей при уличном исполнении композиций (кроме экстраординарных случаев), даёт +25% внимания и 'расположения' к вашим действиям в рамках улучшения
  12) 2 Побочных любимых жанра (в рамках профессии доступен с 170 уровня) - серьёзно упрощает исполнение композиций в выбранных, благодаря пункту, 'побочных любимих музыкально-поэтических жанрах', а также повышает эффективность связанного с ними на 50%
  13) Пыл и раж (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - усиливает действие улучшения 'раж' на 50%
  14) Виртуозная игра на гитаре и бубне (в рамках профессии доступен с 190 уровня)- специальные навыки в рамках профессии
  15) Легендарная волшебная гитара барда (в рамках профессии доступен с 200 уровня)- даёт одноимённый волшебный инструмент (акустическая)
  16) Прославленный музыкант (в рамках профессии доступен с 225 уровня)- получение очков 'славы' и 'репутации' увеличено на 10%, разово даёт на выбранной территории (не более страны) +750 очков 'славы'
  17) Личный волшебный инструмент (в рамках профессии доступен с 250 уровня) - даёт возможность изготовить один личный музыкальный артефакт класса 'специальный артефакт-шедевр' (изготовленный артефакт нельзя продать, украсть, подарить и т.п.)
  18) Легендарный навык свободного музыканта (в рамках профессии доступен с 300 уровня)- даёт +1 легендарный навык на выбор (не в рамках подпрофессии, или профессии)
  
  Музыкальная школа катару-катару:
  8) Ярый музыкант (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - даёт возможность во время исполнению музыкальных и песенных композиций эффективно набирать различные виды ярости
  9) Голосовые связки катару катару (в рамках профессии доступен с 140 уровня) - даёт серьёзное улучшение голосовых связок присущее катару катару
  10) Боевые кличи и рыки (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - даёт возможность использовать 'боевые кличи' и 'боевые рыки', в том числе боевые кличи и рыки кошачьих рас (не заменяет действие специального навыка 'клич')
  11) Коготь-медиатор (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - даёт возможность отращивать и/или изменять существующий коготь, в специальный коготь-медиатор, который крайне подходит для игры на музыкальных инструментах, а также даёт улучшенные навыки игры с помощью когтя-медиатора
  12) Музыкальные заслуги катару катару (в рамках профессии доступен с 170 уровня; действует только при наличии расы катару катару (в том числе гибридной)) - повышает титул 'дворянин' действующий у кошачьих рас до титула 'боярин'.
  13) Волшебная электрогитара катару катару князя-охранителя ТьМИМ (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - при наличии титула 'князь-охранитель ТьМИМ' даёт соответствующий музыкальный инструмент, благодаря которому, при наличии навыка 'катару катару князь-охранитель ТьМИМ' можно получить 'минимальные заслуги рода' (в случае если они ранее отсутствовали), а также 2500 очков 'репутации' с 'советом князей-охранителей ТьМИМ'
  14) Музыкальный идол катару катару (в рамках профессии доступен с 190 уровня) - даёт возможность при наличии Корвета 'Стремительный' и его улучшений, за соответствующую плату, нанимать специальных существ категории 8+ 'музыкальный идол катару катару', в расчёте 3 существа на 1 Корвет 'Стремительный'
  15) Металл ситхо-катару катару (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - даёт возможность творить в соответствующем музыкальном жанре и +100% эффективности исполнения и творения в нём
  16) Техно-волшебные музыкальные артефакты (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - даёт возможность изготовления соответствующих артефактов, даёт +25% шанса изготовления музыкального артефакта-шедевра
  17) Музыкальное улучшение корвета 'Стремительный' (в рамках профессии доступен с 250 уровня) - персонаж может автоматически улучшать за соответствующую плату техническое устройство категории 8+ корвет 'Стремительный', до технического устройства категории 8++ Корвет 'Стремительный' класса 'музыкальный шквал'
  18) Сказочный навык музыканта катару катару (в рамках профессии доступен с 300 уровня)- даёт возможность заменить 5 легендарных навыков на 1 сказочный навык ('сказочный навык' персонаж получает в рамках обычных своих навыков, а в не в рамках професси; эффект улучшения может складываться до 2 раз; для зачёта 5 легендарных навыков можно в том числе учитывать навыки дающиеся в рамках профессий, подпрофессий и школ профессий, но в таком случае 'сказочный навык' становится не активным если число его составляющих по каким-либо причинам упадёт ниже 5)
  
  Музыкальная школа сказочных котяр:
  8) Синхронизация пения и музыкального исполнения (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - специальные навыки в рамках профессии
  9) (в рамках профессии доступен с 140 уровня)
  10) Мартовский кот (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - +100% к очарованию противоположного пола
  11) Хищник-музыкант (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - даёт возможность проводить с помощью исполнения музыкальных и песенных композиций, эффективное 'заворожание' существ
  12) 2 Побочных любимых жанра (в рамках профессии доступен с 170 уровня) - серьёзно упрощает исполнение композиций в выбранных, благодаря пункту, 'побочных любимих музыкально-поэтических жанрах', а также повышает эффективность связанного с ними на 50%
  13) Волшебная флейта сказочного котяры (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - даёт соответствующий музыкальный инструмент, +150 'очков мечты' единовременно и +5 'очков мечты' ежедневно (прибавка не может быть увеличена сторонними способами)
  14) Сказочный металл котяр (в рамках профессии доступен с 190 уровня) - даёт возможность творить в соответствующем музыкальном жанре и +100% эффективности исполнения и творения в нём
  15) Специальные артефакты котяр (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - даёт возможность изготавливать специальные артефакты котяр
  16) Совмещённые артефакты сказочных котяр (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - позволяет совмещать артефакты котяр с артефактами кошачьих неко-рас
  17) Кошак хаоса (в рамках профессии доступен с 250 уровня) - однократно при трате 50 'очков мечты' улучшает 'кошака хаоса' привязанного к персонажу, до состояния как-будто он поглотил 150 000 монет солнечного золота (т.е. улучшает на +300 единиц параметров каждую базовую характеристику кошака хаоса; при этом, взамен произведённого улучшения, у кошака хаоса уменьшается размер доступного ему максимального количества материала для поглощения, который он может обменять на улучшения, до 50 000 монет солнечного золота)
  18) Сказочный навык котяры-музыканта (в рамках профессии доступен с 300 уровня) - даёт возможность заменить 5 легендарных навыков на 1 сказочный навык (однократно; эффект может складываться с улучшением "сказочный навык музыканта катару катару")
  
  Базовая школа подпрофессии (для профессии 'музыкант') "композитор":
  1) Написание музыки (в рамках подпрофессии доступен с 50 уровня) - серьёзно упрощает процесс написания музыки
  2) Аранжировщик (в рамках подпрофессии доступен с 70 уровня) - серьёзно упрощает процесс аранжировки
  3) Дирижёр - даёт навыки работы 'здирижёром' и повышает эффективность подобной деятельности на 25%
  4) Звукрежиссёр - даёт навыки работы 'звукорежиссёром' и повышает эффективность подобной деятельности на 25%
  5) Музыкальный сборник (в рамках подпрофессии доступен с 100 уровня) - даёт возможности записывать свою музыку в сборники, усиливает эффекты от музыки содержащейся в сборнике на 30% (здесь и в похожих случаях: совокупное усиление не более +200%)
  6) Диджей (DJ) (в рамках подпрофессии доступен с 110 уровня) - даёт навыки работы 'диджеем' и повышает эффективность подобной деятельности на 25%, даёт волшебное профильное устройство музыканта 'микшер'
  7) Бессловесные музыкальные стили и композиции (в рамках подпрофессии доступен с 120 уровня) - даёт +50% эффективности при работе с бессловесными музыкальными стилями и композициями
  8) Дополнительный побочный любимый жанр (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - серьёзно упрощает исполнение композиций в выбранном, благодаря пункту, 'побочным любимом музыкально-поэтическом жанре', а также повышает эффективность связанного с ним на 50%
  9) 2 дополнительных побочных любимых жанра (в рамках профессии доступен с 140 уровня) - серьёзно упрощает исполнение композиций в выбранном, благодаря пункту, 'побочным любимом музыкально-поэтическом жанре', а также повышает эффективность связанного с ним на 50%
  10) Школа профессии музыкант (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - даёт 1 близкую персонажу школу профессии 'музыкант'
  11) Волшебное пианино и волшебный рояль (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - даёт волшебные профильные устройства музыканта и композитора: волшебное пианино и волшебный рояль
  12) Мелодист (в рамках профессии доступен с 170 уровня) - повышает духовно-эмоциональный заряд создаваемой музыкальной композиции в 2 раза, даёт дополнительное вдохновение связанное с созданием выразительной 'мелодии'
  13) Нотная тетрадь (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - позволяет изготавливать особые волшебные 'нотные тетради'
  14) Бессмертная музыка (в рамках профессии доступен с 190 уровня) - даёт возможность изготавливать высшие артефакты в виде сборников музыки и/или песен
  15) Музыкальный шедевр - задание помогающее создать 1 'музыкальный шедевр' (в рамках профессии доступен с 200 уровня)
  16) Таланты композитора (в рамках подпрофессии доступен с 225 уровня) - единовременно даёт +50 талантов
  17) Маэстро - +25 000 очков репутации единовременно с любым образованием не выше 'правящий дом страны'
  18) Единицы музыкально-поэтической энергии (в рамках профессии доступен с 300 уровня) - +5000 единиц музыкально-поэтической энергии каждые 24 часа
  
  Базовая школа подпрофессии (для профессии 'музыкант') "автор песен":
  1) Написание песен (в рамках подпрофессии доступен с 50 уровня) - серьёзно упрощает процесс написания песен
  2) Анализ чужих произведений (в рамках подпрофессии доступен с 70 уровня) - специальный эффект в рамках подпрофессии
  3) Сосредоточенный и свободный от помех разум (в рамках подпрофессии доступен с 70 уровня) - специальный эффект в рамках подпрофессии
  4) Волшебное перо и чернила (в рамках подпрофессии доступен с 90 уровня) - даёт волшебный профильный артефакт автора песен 'волшебное перо и чернила'
  5) Сборник песен (в рамках подпрофессии доступен с 100 уровня) - даёт возможности записывать свои песни в сборники, усиливает эффекты от стихов содержащихся в сборнике на 30%
  6) Прилипчивая мелодия и текст (в рамках подпрофессии доступен с 110 уровня) - серьёзно упрощает вычленение и создания мотивов западающей (прилипчивых) музыки и песен
  7) Исполнение песен без музыки (в рамках подпрофессии доступен с 120 уровня) - даёт +50% эффективности при исполнении песен без звучания музыки
  8) Дополнительный побочный любимый жанр (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - серьёзно упрощает исполнение композиций в выбранном, благодаря пункту, 'побочным любимом музыкально-поэтическом жанре', а также повышает эффективность связанного с ним на 50%
  9) 2 дополнительных побочных любимых жанра (в рамках профессии доступен с 140 уровня) - серьёзно упрощает исполнение композиций в выбранном, благодаря пункту, 'побочным любимом музыкально-поэтическом жанре', а также повышает эффективность связанного с ним на 50%
  10) Школа профессии музыкант (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - даёт 1 близкую персонажу школу профессии 'музыкант'
  11) Нейролингвистического программирования (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - даёт навыки использования в при сочинении песен, музыки и агитационных текстов, а также при исполнении песен, музыки и чтения стихов навыки нейролингвистического программирования
  12) Экспромт (в рамках профессии доступен с 170 уровня) - серьёзно упрощает сочинение песен и музыки экспромтом (в большей степени песен)
  13) Песенный юмор (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - серьёзно упрощает создание юмористических песен, повышает их эффективность на 50%
  14) Маршевые, военные и праздничные композиции (в рамках профессии доступен с 190 уровня) - серьёзно упрощает сочинение маршевых, военных и праздничных композиций (песен и музыки), повышает их эффективность на 50%
  15) Музыкальный шедевр (в рамках подпрофессии доступен с 200 уровня) - задание помогающее создать 1 'музыкальный шедевр'
  16) Таланты автора песен (в рамках подпрофессии доступен с 225 уровня) - единовременно даёт +50 талантов
  17) Автор ТьМИМ (в рамках подпрофессии доступен с 250 уровня) - при наличии улучшения профессии 'музыкант' 'Подкуп ГеСтАПо' снижает требования для осуществления подкупа 'ГеСтАПо' до 50 000 монет солнечного золота
  18) Создатель шедевров - задание помогающее создать 3 'музыкальных шедевра'
  
  Базовая школа подпрофессии (для профессии 'автор') "Поэт":
  1) Развитие таланта (в рамках профессии доступен с 50 уровня) - даёт +5 талантов единовременно (можно получать от различных 'школ' многократно)
  2) Поэтика и поэзия (в рамках профессии доступен с 70 уровня) - серьёзно улучшает поэтический дар и обучает соответствующей дисциплине
  3) Хокку (в рамках профессии доступен с 80 уровня) - серьёзно упрощает стихосложение в этой сфере, а также повышает эффективность на 25%
  4) Вирши, драпа, нид, виса (в рамках профессии доступен с 90 уровня) - серьёзно упрощает стихосложение в этих сферах, а также повышает эффективность на 25%
  5) Сборник стихов (в рамках подпрофессии доступен с 100 уровня) - даёт возможности записывать свои стихи в сборники, усиливает эффекты от стихов содержащихся в сборнике на 30%
  6) Стопы (в рамках подпрофессии доступен с 110 уровня) - серьёзно упрощает стихосложение с использованием техники создания стиха в рамках 'стопы' (хорей, ямб, дактиль, амфибрахий, анапест и прочие условно современные стопы), а также повышает эффективность подобных стихов на 25%
  7) Поэтическое вдохновение (в рамках подпрофессии доступен с 120 уровня) - усиливает поэтическое вдохновение
  8) Поэма (в рамках подпрофессии доступен с 130 уровня) - даёт возможность создавать волшебные поэмы (в том числе в виде предметов)
  9) Бард - серьёзно улучшает процесс перевода стихов в песни, а также сочинения 'бардовских песен' (в рамках подпрофессии доступен с 140 уровня), даёт +500 очков славы в выбранной 1 стране
  10) Талант автора (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - даёт 60 талантов единовременно (получить дополнительные таланты, не зависимо от количества подпрофессий профессии 'автор', можно только от одного подобного улучшения)
  11) Лирика (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - по желанию настраивает существ на лирический лад (персонально, на выбор (в том числе самого персонажа), в рамках 400 метровой зоны видимости; эффект держится, отведённое время, в том числе за зоной его действия; количество целей в зависимости от способностей персонажа) , даёт персонажу эффект 'лирического очарования'
  12) Прославленный поэт (в рамках профессии доступен с 170 уровня) - даёт +2500 очков репутации с одной выбранной страной и всеми её образованиями
  13) Бессмертная поэзия (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - даёт возможность изготавливать высшие артефакты сборники поэзии и/или песен
  14) Придворный поэт (в рамках профессии доступен с 190 уровня) - +25000 очков репутации с 'правящим домом' одной выбранной страны
  15) Муза (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - выбранная (1) дружественная муза получает 50% постоянное возрастание своих параметров (с соответствующим текущим параметрам повышением в категории; не ограничено лимитами, кроме планки в 12 000 параметров)
  16) Опыт профессии (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - +100 000 000 опыта для прокачивания одной какой-либо профессии (можно получать многократно от различных школ подпрофессий; прибавка однократная и в случае удаления соответствующей профессии её опыт просто теряется)
  17) Поэт-сказочник (в рамках профессии доступен с 250 уровня) - в случает родственности класса персонажа 'сказки', или если он является волшебником (в широком смысле слова) специализирующимся на сказке и наличия навыка 'таланты' не менее 150 уровня, персонаж получает сказочный навык 'Карты Вечного города' (не в рамках подпрофессии, или профессии). В случае не выполнения указанных выше условий, или нежелания, персонаж может взять в рамках подпрофессии один 'легендарный навык' на выбор
  18) Легендарный поэт - +25% к получаемой положительной 'репутации' и 'отношения' одной из сторон (может улучшать уже действующие эффекты 'прославленный поэт' и 'придворный поэт')
  
  Школа подпрофессии мультипликатор "комикс":
  1) Развитие таланта (в рамках профессии доступен с 50 уровня) - даёт +5 талантов единовременно (можно получать от различных 'школ' многократно)
  2) Цветовая стилизация анимации (в рамках профессии доступен с 70 уровня) - специальные навыки профессии
  3) Пафос в анимации и рисунках (в рамках профессии доступен с 80 уровня) - специальные навыки профессии
  4) Аниматор трёхмерной графики (в рамках профессии доступен с 90 уровня) - специальные навыки профессии
  5) Аниматор спецэффектов (в рамках профессии доступен с 100 уровня) - специальные навыки профессии
  6) Простой, но притягательный (в рамках профессии доступен с 110 уровня) - специальные навыки профессии, помогают разрабатывать в рамках иллюстраций-историй и анимации простые, но притягательные вещи, помогает в анализе чужих произведений в соответствующей теме
  7) Воскрешающий (в рамках профессии доступен с 120 уровня) - даёт в рамках профессии навык 'воскрешающий'
  8) Режиссёр мультфильмов - специальные навыки профессии, повышает эффективность режиссуры на 50% (при наличии подпрофессии 'кинематографист', или 'игродел', или иных особых случаев, дополнительно расширяет действие улучшения и на иную продукцию)
  9) Дополнительный любимый жанр анимации (дополнительный, так как основные это специализированные жанры школ подпрофессии; в рамках профессии доступен с 140 уровня) - серьёзно упрощает создание в выбранном жанре анимации, благодаря пункту, а также повышает эффективность связанного с ним на 50%
  10) Мультфильмы-комиксы (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - повышает эффективность связанного с мультфильмами-комиксами на 100%
  11) Синхронизация подпрофессии 'мультипликатор' с профессией 'художник' (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - специальные улучшения
  12) Повелитель художественного минимира (в рамках профессии доступен с 170 уровня) - при наличии навыка 'Мастер отражений' и 200 уровня персонажа, позволяет превращать 'личного двойника сна' в 'повелителя художественного минимира' (применение подобного улучшения делает невозможным превращения 'личного двойника сна' в 'личного двойника зазеркалья'). 'Повелитель художественного минимира' получает бессмертие (наподобие бессмертия игроков) и его жизнь привязывается к соответствующему 'художественному минимиру' (без обязанности постоянно находиться в нём). 'Повелитель художественного минимира' остаётся подчинённым своему создателю в том же размере, как если бы это был 'личный двойник сна'. 'Повелитель художественного минимира' не ограничивает дальнейшее создание 'личных двойников сна'. Ограничение: реализация улучшения возможна только с минимирами содержащими в себе не менее 3 миров.
  13) Герой художественного минимира (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - даёт возможность 1 раз в 180 дней делать бессмертным персонажа (наподобие 'игроков') созданного с помощью улучшения 'персонаж художественного минимира'
  14) Воплощение персонажа из мультипликации комиксов (в рамках профессии доступен с 190 уровня) - позволяет воплощать выбранного персонажа из мультипликации комиксов (для своего воплощения требует количество очков духа в соответствии с персонажем (в рамках подпрофессии))
  15) Артефакты 'комиксзон' (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - даёт возможность создавать особые 'артефакты комиксзо'
  16) Опыт и ячейка для навыка (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - +1 слот под навыки в рамках подпрофессии и +100 000 000 для целей прокачивания одного из навыков (прибавку можно получать многократно, но не более 3 раз)
  17) Опыт профессии (в рамках профессии доступен с 250 уровня) - +100 000 000 опыта для прокачивания одной какой-либо профессии (можно получать многократно от различных школ подпрофессий; прибавка однократная и в случае удаления соответствующей профессии её опыт просто теряется)
  18) Легендарный навык - даёт 1 легендарный навык на выбор (не в рамках подпрофессии, или профессии; прибавку можно получать многократно, но не более 3 раз)
  
  Школа подпрофессии мультипликатор "аниме":
  1) Развитие таланта (в рамках профессии доступен с 50 уровня) - даёт +5 талантов единовременно (можно получать от различных 'школ' многократно)
  2) Аниматор промежуточных кадров (в рамках профессии доступен с 70 уровня) - специальные навыки профессии
  3) Аниматор заднего плана (в рамках профессии доступен с 80 уровня) - специальные навыки профессии
  4) Аниматор персонажей (в рамках профессии доступен с 90 уровня) - специальные навыки профессии
  5) Аниматор ключевых кадров (в рамках профессии доступен с 100 уровня) - специальные навыки профессии
  6) Художник-прорисовщик (в рамках профессии доступен с 110 уровня) - специальные навыки профессии
  7) Рабочее место аниматора (в рамках профессии доступен с 120 уровня) - даёт профильное для мультипликатора волшебное приспособление с устройствами и пополняемыми расходниками: рабочее место аниматора
  8) Галлографически-иллюзорный мультфильм (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - позволяет создавать и показывать особые 'галлографически-иллюзорные мультфильмы' (при наличии подпрофессии 'кинематографист', или 'игродел', или иных особых случаев, дополнительно даёт возможность создавать и показывать в 'галлографически-иллюзорном' виде и иные изображения)
  9) Дополнительный любимый жанр анимации (дополнительный, так как основные это специализированные жанры школ подпрофессии; в рамках профессии доступен с 140 уровня) - серьёзно упрощает создание в выбранном жанре анимации, благодаря пункту, а также повышает эффективность связанного с ним на 50%
  10) Аниме (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - повышает эффективность связанного с стилем анимации 'аниме' на 100%
  11) Синхронизация подпрофессии 'мультипликатор' с подпрофессиями "автор манги и комиксзон" и 'игродел' (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - специальные улучшения
  12) Котофеи навьего странника Погибшего княжества (в рамках профессии доступен с 170 уровня) - каждые 30 дней в роли 'персонажей выбранного художественного минимира' даёт 4 'обычных котофея' категории 6+, 2 'храмовых котофея' категории 6+, 2 'храмовых котофея' категории 7+ и 1 'храмового котофея' категории 8+, дополнительно даёт 1 раз в 90 дней 1 'храмового котофея' категории 9+. Ограничение: наличие 200 уровня персонажа и профессии 'Навий странник Погибшего княжества', покровительство богини 'Рубинка', или бога 'Красный кащей'; 'художественный минимир' к которому привязано улучшение должен содержать внутри себя не менее 3 'миров', а изменять его на другой 'художественный минимир' можно не чаще 1 раза в 90 дней.
  13) Персонаж художественного минимира (в рамках профессии доступен с 10 уровня) - снижает требование к созданию персонажей (созданных с помощью профессии 'художник' и подпрофессия профессии 'автор (в том числе доп. улучшения и 'школы профессий')) в 5 раз, в случае если они будут созданы в рамках художественных минимиров и не смогут их покидать, кроме как напрямую в другие художественные мини и микромиры (не попадая в иные виды реальностей)
  14) Воплощение персонажа из мультипликации 'аниме' (в рамках профессии доступен с 190 уровня) - позволяет воплощать выбранного персонажа из мультипликации 'аниме' (для своего воплощения требует количество очков духа в соответствии с персонажем (в рамках подпрофессии))
  15) Артефакты 'аниме' (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - даёт возможность создавать особые 'артефакты аниме'
  16) Опыт и ячейка для навыка (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - +1 слот под навыки в рамках подпрофессии и +100 000 000 для целей прокачивания одного из навыков
  17) Опыт профессии - +100 000 000 опыта для прокачивания одной какой-либо профессии (можно получать многократно от различных школ подпрофессий)
  18) Легендарный навык - даёт 1 легендарный навык на выбор (не в рамках подпрофессии, или профессии; прибавку можно получать многократно, но не более 3 раз)
  
  Школа мультипликатор Советов:
  1) Развитие таланта (в рамках профессии доступен с 50 уровня) - даёт +5 талантов единовременно (можно получать от различных 'школ' многократно)
  2) Возрастная анимация (в рамках профессии доступен с 70 уровня) - специальные навыки профессии
  3) Пластилиновый аниматор (в рамках профессии доступен с 80 уровня) - специальные навыки профессии
  4) Кукольный аниматор (в рамках профессии доступен с 90 уровня) - специальные навыки профессии (включает в себя в том числе навыки 'художника-оформитель кукол')
  5) Авторская анимация (в рамках профессии доступен с 100 уровня) - специальные навыки профессии
  6) Разработка персонажей в любимых художественных стилях и стилях анимации (в рамках профессии доступен с 110 уровня) - воодушевление, помощь в анализе и иные специальные навыки в рамках профессии
  7) Художник-постановщик (в рамках профессии доступен с 120 уровня) - специальные навыки профессии
  8) Сценарист-мультипликатор (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - специальные навыки профессии, повышает эффективность сценарного искусства персонажа на 50%
  9) Дополнительный любимый жанр анимации (дополнительный, так как основные это специализированные жанры школ подпрофессии; в рамках профессии доступен с 140 уровня) - серьёзно упрощает создание в выбранном жанре анимации, благодаря пункту, а также повышает эффективность связанного с ним на 50%
  10) Общий стиль Советов (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - повышает эффективность связанного с мультфильмами выполненными в 'общем стиле Советов' на 100%
  11) Синхронизация подпрофессии 'мультипликатор' с профессией 'музыкант' (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - специальные улучшения
  12) Замок художественного минимира - 1 раз в 120 дней даёт в виде 'предмета художественного минимира' замок с источником (схожий с замками игроков). Ограничение: наличие 225 уровня персонажа и 300 уровня профессии 'художник'; 'художественный минимир' к которому привязано улучшение должен содержать внутри себя не менее 3 'миров', изменять его на другой 'художественный минимир' невозможно.
  13) Предмет художественного минимира (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - снижает требование к созданию предметов (созданных с помощью профессии 'художник' и подпрофессия профессии 'автор (в том числе доп. улучшения и 'школы профессий')) в 5 раз, в случае если они будут созданы в рамках художественных минимиров и не смогут их покидать, кроме как напрямую в другие художественные мини и микромиры (не попадая в иные виды реальностей)
  14) Воплощение персонажа из мультипликации Советов (в рамках профессии доступен с 190 уровня) - позволяет воплощать выбранного персонажа из мультипликации Советов (для своего воплощения требует количество очков духа в соответствии с персонажем (в рамках подпрофессии))
  15) Артефакты кривды (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - даёт возможность создавать особые 'артефакты кривды'
  16) Опыт и ячейка для навыка (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - +1 слот под навыки в рамках подпрофессии и +100 000 000 для целей прокачивания одного из навыков (прибавку можно получать многократно, но не более 3 раз)
  17) Опыт профессии - +100 000 000 опыта для прокачивания одной какой-либо профессии (можно получать многократно от различных школ подпрофессий)
  18) Легендарный навык - даёт 1 легендарный навык на выбор (не в рамках подпрофессии, или профессии; прибавку можно получать многократно, но не более 3 раз)
  
  Базовая школа подпрофессии (для профессии 'автор') "Игродел":
  1) Развитие таланта (в рамках профессии доступен с 50 уровня) - даёт +5 талантов единовременно (можно получать от различных 'школ' многократно)
  2) Тестировщик (в рамках профессии доступен с 70 уровня) - специальные навыки профессии
  3) Дизайнер уровней (в рамках профессии доступен с 80 уровня) - специальные навыки профессии
  4) Звукорежиссёр (в рамках профессии доступен с 90 уровня) - специальные навыки профессии
  5) Художник, дизайнер и арт-директор игр (в рамках профессии доступен с 100 уровня) - специальные навыки профессии
  6) Оптимизатор и разработчик шаблонов игр (в рамках профессии доступен с 110 уровня) - специальные навыки профессии
  7) Программист (в рамках профессии доступен с 120 уровня) - специальные навыки профессии
  8) Разработчик игр (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - специальные навыки профессии
  9) Рабочий ноутбук игродела (в рамках профессии доступен с 140 уровня) - даёт особый профильное волшебное устройство игродела: 'рабочий ноутбук игродела'
  10) Талант автора (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - даёт 60 талантов единовременно (получить дополнительные таланты, не зависимо от количества подпрофессий профессии 'автор', можно только от одного подобного улучшения)
  11) Мастер игры (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - повышает могущество персонажа при нахождении его в собственных художественных и/или игровых микро/мини мирах
  12) База данных и рабочие программы игродела (в рамках профессии доступен с 170 уровня) - улучшает 'рабочий ноутбук игродела' различными базами данных, а также рабочими и вспомогательными программами
  13) Принудительное помещение в вымышленные миры (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - даёт возможность принудительно помещать выбранную цель в художественные и/или игровые микро/мини миры (возможность 'помещения' зависит от сопоставления могущества персонажа и цели)
  14) Создание специальных 'игровых артефактов' (в рамках профессии доступен с 190 уровня) - только при общей возможности создания 'специальных артефактов'
  15) Игровой мультимир (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - при наличии подпрофессии (профессии 'автор') 'мультипликатор' и 300 уровня профессии 'художник' даёт возможность добавлять в 'художественные минимиры' 'игровой мультимир'
  16) Воплощённый воображением игровой микромир (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - даёт возможность воплощать с помощью воображения один игровой микромир (на 300 уровне персонажа улучшает это свойство до 'минимира'). Ограничение: наличие 225 уровня персонажа, статуса 'одарённый', 300 уровня профессии 'автор', навыка 'волшебство фантазии' и 2500 единиц 'духовной силы'.
  17) Опыт профессии (в рамках профессии доступен с 250 уровня) - +100 000 000 опыта для прокачивания одной какой-либо профессии (можно получать многократно от различных школ подпрофессий)
  18) Единство артефактных школ (в рамках профессии доступен с 300 уровня)- даёт возможность выбрать три особых школы создания артефактов (например 'навьи артефакты', 'артефакты Вечного льда' и 'артефакты сна'), которые в последующим можно соединять между собой в одном артефакте (выбранные школы можно впоследствии соединять и с другими школами, с которыми можно соединять одну из этих 3 школ)
  
  Базовая школа подпрофессии (для профессии 'автор') "Писатель":
  1) Развитие таланта (в рамках профессии доступен с 50 уровня) - даёт +5 талантов единовременно (можно получать от различных 'школ' многократно)
  2) Баснописец (в рамках профессии доступен с 70 уровня) - серьёзно упрощает творения в обозначенном жанре, а также повышает эффективность результатов напрямую связанных с этими творениями на 25%
  3) Писатель детективов (в рамках профессии доступен с 80 уровня) - серьёзно упрощает творения в обозначенном жанре, а также повышает эффективность результатов напрямую связанных с этими творениями на 25%
  4) Лирик-прозаик, писатель мелодрам (в рамках профессии доступен с 90 уровня) - серьёзно упрощает творения в обозначенном жанре, а также повышает эффективность результатов напрямую связанных с этими творениями на 25%
  5) Драматург и трагик (в рамках профессии доступен с 100 уровня) - серьёзно упрощает творения в обозначенном жанре, а также повышает эффективность результатов напрямую связанных с этими творениями на 25%
  6) Писатель фэнтези и фантастики (в рамках профессии доступен с 110 уровня) - серьёзно упрощает творения в обозначенном жанре, а также повышает эффективность результатов напрямую связанных с этими творениями на 25%
  7) Писатель комедий, сатиры, пародий, мюзиклов и водевилей (в рамках профессии доступен с 120 уровня) - серьёзно упрощает творения в обозначенном жанре, а также повышает эффективность результатов напрямую связанных с этими творениями на 25%
  8) Писатель од, баллад, эпосов, преданий, былин, быличек, потешек, сказок, автобиографий, очерков и эпитафий (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - серьёзно упрощает творения в обозначенном жанре, а также повышает эффективность результатов напрямую связанных с этими творениями на 25%
  9) Писатель малой и средней формы (в том числе анекдотов) (в рамках профессии доступен с 140 уровня) - серьёзно упрощает творения в обозначенной форме, а также повышает эффективность результатов напрямую связанных с этими творениями на 50%
  10) Талант автора (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - даёт 60 талантов единовременно (получить дополнительные таланты, не зависимо от количества подпрофессий профессии 'автор', можно только от одного подобного улучшения)
  11) Писатель романист (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - серьёзно упрощает творения в обозначенной форме, а также повышает эффективность результатов напрямую связанных с этими творениями на 50%
  12) Автор эпопей (в рамках профессии доступен с 170 уровня) - серьёзно упрощает творения в обозначенной форме, а также повышает эффективность результатов напрямую связанных с этими творениями на 50%
  13) Заслуженный литератор (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - даёт +5000 очков 'отношения' с лицом купившем ваш артефакт класса 'шедевр литературы' (или 'гибридного класса' содержащего в себе 'шедевр литературы')
  14) Член союза писателей (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - даёт +2500 очков репутации с профильными гильдиями писателей
  15) Шедевр литературы (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - даёт возможность изготовления профильных 'шедевров'
  16) Золотое перо (в рамках профессии доступен с 190 уровня) - даёт возможность изготавливать 'шедевры-литературы' дающие +1 'легендарный навык' и до +3 'эпических навыков'
  17) Опыт профессии (в рамках профессии доступен с 250 уровня) - +100 000 000 опыта для прокачивания одной какой-либо профессии (можно получать многократно от различных школ подпрофессий)
  18) Авторские творения (в рамках профессии доступен с 300 уровня)- снижает требования к творению и воплощению объектов, субъектов и явлений из своего артефактного творчества (содержащегося в 'артефактах') на 50%
  
  Базовая школа подпрофессии (для профессии 'автор') "Кинематографист":
  1) Развитие таланта (в рамках профессии доступен с 50 уровня) - даёт +5 талантов единовременно (можно получать от различных 'школ' многократно)
  2) Хореограф (в рамках профессии доступен с 70 уровня) - специальные навыки профессии
  3) Постановщик трюков, дублёр, каскадёр (в рамках профессии доступен с 80 уровня) - специальные навыки профессии
  4) Музыкальный редактор и звукооформитель (в рамках профессии доступен с 90 уровня) - специальные навыки профессии
  5) Гримёр и бутафор (в рамках профессии доступен с 100 уровня) - специальные навыки профессии
  6) Костюмер и художник по костюмам (в рамках профессии доступен с 110 уровня) - специальные навыки профессии
  7) Монтажёр и оператор (в рамках профессии доступен с 120 уровня) - специальные навыки профессии
  8) Сценарист и укладчик текста (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - специальные навыки профессии
  9) Режиссёр, редактор и продюсер (в рамках профессии доступен с 140 уровня) - специальные навыки профессии
  10) Талант автора (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - даёт 60 талантов единовременно (получить дополнительные таланты, не зависимо от количества подпрофессий профессии 'автор', можно только от одного подобного улучшения)
  11) 2 дополнительных побочных любимых жанра (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - серьёзно упрощает работу в выбранных, благодаря пункту, 'побочных любимых кинематографических жанрах', а также повышает эффективность связанного с ними на 50%
  12) Любимый жанр (в рамках профессии доступен с 170 уровня) - серьёзно упрощает исполнение композиций в выбранном 'любимом кинематографическом жанре', а также повышает эффективность связанного с ним на 100%
  13) Актёр универсал (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - специальные навыки профессии
  14) Критик (в рамках профессии доступен с 190 уровня) - специальные навыки профессии, также добавляет +5000 очков 'репутации' с 'гильдиями критиков', а после осуществления 'подкупа МаГиК' (ТьМИМ) даёт членство в этой организации
  15) Артефакты и кинопрокат (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - даёт возможность создавать фильмы-артефакты, а также улучшает впечатления от созданных хозяином профессии фильмов на 100% (в том числе улучшает коэффициент получения очков 'репутации' и 'отношения' по просмотру фильма в 2 раза)
  16) Замок для кинематографического мира (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - 1 раз в 120 дней даёт в виде 'предмета кинематографического минимира' замок с источником (схожий с замками игроков). Ограничение: наличие 200 уровня персонажа; менять 'кинематографический мир', к которому привязано улучшение, на другой, можно не чаще 1 раза в 120 дней
  17) Увеличенный опыт профессии (в рамках профессии доступен с 190 уровня) - +240 000 000 опыта для прокачивания одной какой-либо профессии (можно получать многократно от различных школ подпрофессий)
  18) Кинематографические миры (в рамках профессии доступен с 300 уровня) - даёт возможность создать до 2 кинематографических миров, на основе фильмов созданных персонажем и в рамках изготовленных им артефактов (1 мир - территория 100 км. в диаметре; создавать новые кинематографические миры нельзя, можно только изменять (в том числе кардинально) старые)
  
  Школа Кинематографистов 'Славянского царства:
  1) Хореограф Славянского царства (в рамках профессии доступен с 50 уровня) - специальные навыки профессии
  2) Собеседование с техническими специалистами в области кинематографии (в рамках профессии доступен с 70 уровня) - специальные навыки профессии
  3) Дизайнер-постановщик (в рамках профессии доступен с 80 уровня) - специальные навыки профессии
  4) Постановщик музыкальных сцен (в рамках профессии доступен с 90 уровня) - специальные навыки профессии
  5) Маркетолог-рекламщик (в рамках профессии доступен с 100 уровня) - специальные навыки профессии
  6) Чутьё инвестора (в рамках профессии доступен с 110 уровня) - специальные навыки профессии
  7) Аналитик рынка (в рамках профессии доступен с 120 уровня) - специальные навыки профессии
  8) Создатель клипов и реклам (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - специальные навыки профессии
  9) Муза-сценарист (в рамках профессии доступен с 140 уровня) - выбранная подчинённая персонажу муза (можно изменять) получает навыки хореографа
  10) Актёр славянского царства (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - специальные навыки профессии
  11) Набор иллюзорных персонажей (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - даёт возможность призывать до 7 активных иллюзий обладающих искусственным интеллектом и ведущих себя в соответствии с волей режиссёра (прибавку от улучшения можно получать многократно)
  12) 2 дополнительных побочных любимых жанра (в рамках профессии доступен с 170 уровня) - серьёзно упрощает работу в выбранных, благодаря пункту, 'побочных любимых кинематографических жанрах', а также повышает эффективность связанного с ними на 50%
  13) Промоутер-социолог-психолог (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - специальные навыки профессии
  14) Актёрское мастерство сторонних лиц (в рамках профессии доступен с 190 уровня) - даёт выбранным 5 существам навыки актёра-универсала, а также прочие актёрские навыки, которые даются персонажу от его улучшений профессий (прибавку от улучшения можно получать многократно)
  15) Авторский киноперсонаж (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - даёт возможность воплощать существ из своего кинематографического творчества, присвоив им соответствующие категории, в рамках прироста в 'замке кинематографического мира' (менять в замке тип авторских персонажей, или возвращать изначальных существ приносившихся в замке, можно не ранее получения 1 прироста с выбранными авторскими киноперсонажами)
  16) 4 существа кинематографического мира (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - разово даёт персонажу 4 'существа кинематографического минимира' категории 9+ (тип существ на выбор)', помещая их в выбранный им кинематографический, или художественный/мультипликационный, минимир (прибавку от улучшения можно получать многократно)
  17) Техника совмещение кинематографии, мультипликации, компьютерного и игрового (в рамках профессии доступен с 250 уровня) - даёт улучшение серьёзно помогающее осуществлять соответствующие действия, в том числе в рамках творимых разнообразных артефактов
  18) Волшебный набор бутафора, гримёра и костюмера (в рамках профессии доступен с 300 уровня) - даёт пополняемое хранилище с вариативными расходниками (хранилище содержит предметов на 30 000 монет солнечного золота (которые после фазы съёмок возвращаются в хранилище и обновляют свою суть, плюс даёт специализированные расходники и вещи в соответствии с пожертвованным с помощью улучшения количеством солнечного золота (но не более 100 000 монет солнечного золота в 30 дней))
  
  Школа Кинематографистов 'ТьМИМ:
  1) Хореограф ТьМИМ (в рамках профессии доступен с 50 уровня) - специальные навыки профессии
  2) Собеседование с актёрским составом (в рамках профессии доступен с 70 уровня) - специальные навыки профессии
  3) Кройщик кожаных изделий (в рамках профессии доступен с 80 уровня) - специальные навыки профессии
  4) Постановщик боёв (в рамках профессии доступен с 90 уровня) - специальные навыки профессии
  5) Эксперт по боевому гриму и маскировки (в рамках профессии доступен с 100 уровня) - специальные навыки профессии
  6) Дизайнер-изготовитель кожаных изделий (в рамках профессии доступен с 110 уровня) - специальные навыки профессии
  7) Искусство повышения мотивации и работоспособности на киноплощадке (в рамках профессии доступен с 120 уровня) - специальные навыки профессии
  8) Техник-кинематографист (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - специальные навыки профессии
  9) Муза-хореограф (в рамках профессии доступен с 140 уровня) - выбранная подчинённая персонажу муза (можно изменять) получает навыки сценариста
  10) Актёр ТьМИМ (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - специальные навыки профессии
  11) Набор иллюзорных персонажей (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - даёт возможность призывать до 7 активных иллюзий обладающих искусственным интеллектом и ведущих себя в соответствии с волей режиссёра (прибавку от улучшения можно получать многократно)
  12) 2 дополнительных побочных любимых жанра (в рамках профессии доступен с 170 уровня) - серьёзно упрощает работу в выбранных, благодаря пункту, 'побочных любимых кинематографических жанрах', а также повышает эффективность связанного с ними на 50%
  13) Продюсер-критик-рекламщик (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - специальные навыки профессии
  14) Актёрское мастерство сторонних лиц (в рамках профессии доступен с 190 уровня) - даёт выбранным 5 существам навыки актёра-универсала, а также прочие актёрские навыки, которые даются персонажу от его улучшений профессий (прибавку от улучшения можно получать многократно)
  15) Улучшенные авторские киноперсонажи (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - все 'авторские киноперсонажи' дополнительно получают по 500 единиц параметров, три 'эпических' и один 'легендарный' навыки
  16) 4 существа кинематографического мира (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - разово даёт персонажу 4 'существа кинематографического минимира' категории 9+ (тип существ на выбор)', помещая их в выбранный им кинематографический, или художественный/мультипликационный, минимир (прибавку от улучшения можно получать многократно)
  17) Совмещение кинематографических и художественных миров (в рамках профессии доступен с 250 уровня) - даёт улучшение серьёзно помогающее осуществлять соответствующие действия
  18) Волшебный набор оборудования для киноплощадки (в рамках профессии доступен с 300 уровня) - даёт пополняемое хранилище с вариативным оборудованием и расходниками (хранилище содержит предметов на 30 000 монет солнечного золота (которые после фазы съёмок возвращаются в хранилище и обновляют свою суть, плюс даёт специализированные расходники и вещи в соответствии с пожертвованным с помощью улучшения количеством солнечного золота (но не более 150 000 монет солнечного золота в 30 дней))
  
  Общая школа скульпторов:
  1) Общие навыки скульптора (в рамках профессии доступен с 50 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  2) Барельеф и контррельеф (в рамках профессии доступен с 70 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  3) Рельеф и горельеф (в рамках профессии доступен с 80 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  4) Круглые и садово-парковые скульптуры (в рамках профессии доступен с 90 уровня)- специальные знания и навыки профессии
  5) Краски скульптора (в рамках подпрофессии доступен с 100 уровня) - заменяет навыки 'Цвет палитры: Ледяной', 'Цвет палитры: Бронзовый', 'Цвет палитры: Античная латунь', Латунный скульптор (при наличии уровня профессии 'скульптор' не ниже 200 уровня и навыка 'Цвет палитры: Античная латунь' дополнительно улучшает создаваемые персонажем 'латунные скульптуры')
  6) Статуи и статуэтки (в рамках профессии доступен с 110 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  7) Атланты и кариатиды (в рамках профессии доступен с 120 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  8) Скульптор художник-дизайнер (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  9) Монументальные скульптуры (в рамках профессии доступен с 140 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  10) Любимый тип и жанр скульптуры (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - серьёзно упрощает работу, в рамках профессии, в выбранном стиле и жанре, а также повышает эффективность связанного с ними на 100%
  11) Фризы, фронтоны, фонтаны, обелиски (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - специальные навыки профессии
  12) Мемориалы (в рамках профессии доступен с 170 уровня) - специальные навыки профессии - специальные знания и навыки профессии
  13) Универсальный скульптор (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  14) Волшебные обелиски и столбы (в рамках профессии доступен с 190 уровня) - возможность создавать специальные волшебные обелиски и столбы
  15) Талантливый скульптор (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - даёт +1 талант раз в 30 дней и 60 талантов единовременно
  16) Живые статуи атлантов и кариатид (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - даёт возможность создавать соответствующие живые статуи (без необходимости их нахождения в рамках строения на всех этапах их существования)
  17) 2 бессмертные живые статуи (в рамках профессии доступен с 250 уровня) - даёт возможность создать соответствующие 2 бессмертные живые статуи
  18) 'Легендарный навык скульптора' (в рамках профессии доступен с 300 уровня) - +1 'легендарный навык' (не в рамках подпрофессии, или профессии)
  
  Школа скульпторов Златогорья:
  1) Жанр скульптуры 'Символизм' (в рамках профессии доступен с 50 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  2) Горный и подгорный стиль Златогорья (в рамках профессии доступен с 70 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  3) Инкрустация и самоцветы (в рамках профессии доступен с 80 уровня) - даёт знание и навыки инкрустации, также скульптуры и строения изготовленные персонажем с существенным применением самоцветов получают +25% к своей эффективности
  4) Державный стиль Златогорья (в рамках профессии доступен с 90 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  5) Литые кристаллические и стеклянные скульптуры (в рамках профессии доступен с 100 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  6) Эпический навык скульптора (в рамках профессии доступен с 110 уровня) - даёт в рамках профессии +1 'эпический навык' на выбор (эффект от улучшения может складываться многократно)
  7) Ячейка навыка (в рамках профессии доступен с 120 уровня) - даёт персонажу +1 ячейку под навык (эффект от улучшения может складываться многократно)
  8) Ячейка под навык для скульптуры (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - даёт созданной персонажем скульптуры +1 ячейку под навык (в случае общей возможности подобного; эффект от улучшения может складываться многократно)
  9) Мелкое скульптурное творчество Златогорья (в рамках профессии доступен с 140 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  10) Побочный любимый жанр и тип (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - даёт возможность выбрать +1 'побочный любимый жанр и тип' серьёзно упрощая работу в них, а также повышает эффективность связанного с ними на 50% (эффект от улучшения может складываться многократно)
  11) Дополнительная бессмертная живая статуя (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - +1 бессмертная живая статуя к улучшению '2 бессмертные живые статуи' (общая школа скульпторов)
  12) Скульптура-шедевр (в рамках профессии доступен с 170 уровня) - задание помогающие создать 1 скульптуру-шедевр (прибавка может получаться от различных 'школ профессии' многократно)
  13) Скульптор-жрец (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - при изготовлении статуи-шедевра божества пантеона Златогорья и Лукоморья скульптор повышает 'отношение' с соответствующим богом и всеми образованиями напрямую связанные с ним
  14) Мемориал-шедевр (ограничение: наличие профессии/класса 'строитель', или 'зодчий'; в рамках профессии доступен с 190 уровня) - даёт задание помогающее изготовить 1 мемориал-шедевр
  15) Горные скульптуры-артефакты (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - возможность изготовлять особые скульптуры-артефакты и +100% к эффективности создаваемых скульптур
  16) Самоцветные и подгорные скульптуры-артефакты (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - возможность изготовлять особые скульптуры-артефакты и +100% к эффективности создаваемых скульптур
  17) Яхонтовые скульптуры-артефакты (в рамках профессии доступен с 250 уровня) - возможность изготовлять особые скульптуры-артефакты и +100% к эффективности создаваемых скульптур
  18) Шедевральные артефакты школы Златогорья (в рамках профессии доступен с 300 уровня) - повышает шанс на изготовление 'шедевра' в соответствующей школе на 75%
  
  Школа скульпторов Олимпика:
  1) Жанры скульптуры 'портрет' и 'торс' (в рамках профессии доступен с 50 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  2) Героический стиль Олимпика (в рамках профессии доступен с 70 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  3) Античный стиль (в рамках профессии доступен с 80 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  4) Державный стиль Олимпика (в рамках профессии доступен с 90 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  5) Резные и лепные скульптуры (в рамках профессии доступен с 100 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  6) Бетонные и гипсовые скульптуры (в рамках профессии доступен с 110 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  7) Ячейки навыка (в рамках профессии доступен с 120 уровня) - даёт персонажу +2 ячейки под навык (эффект от улучшения может складываться многократно)
  8) Ячейка под навык для скульптуры (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - даёт созданной персонажем скульптуры +1 ячейку под навык (в случае общей возможности подобного; эффект от улучшения может складываться многократно)
  9) Мелкое скульптурное Олимпика (в рамках профессии доступен с 140 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  10) Побочный любимый жанр и тип (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - даёт возможность выбрать +1 'побочный любимый жанр и тип' серьёзно упрощая работу в них, а также повышает эффективность связанного с ними на 50% (эффект от улучшения может складываться многократно)
  11) Дополнительная бессмертная живая статуя (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - +1 бессмертная живая статуя к улучшению '2 бессмертные живые статуи' (общая школа скульпторов)
  12) Скульптура-шедевр (в рамках профессии доступен с 170 уровня) - задание помогающие создать 1 скульптуру-шедевр (прибавка может получаться от различных 'школ профессии' многократно)
  13) Скульптор-жрец (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - при изготовлении статуи-шедевра божества титанов и пантеона Олимпика скульптор повышает 'отношение' с соответствующим титаном/богом и всеми образованиями напрямую связанные с ним
  14) Античный храм-шедевр (ограничение: наличие профессии/класса 'строитель', или 'зодчий'; в рамках профессии доступен с 190 уровня) - даёт задание помогающее изготовить 1 античный храм-шедевр
  15) Героические и мифические скульптуры-артефакты (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - возможность изготовлять особые скульптуры-артефакты и +100% к эффективности создаваемых скульптур
  16) Благословлённые скульптуры-артефакты (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - возможность изготовлять особые скульптуры-артефакты и +100% к эффективности создаваемых скульптур
  17) Скульптуры-артефакты из легендарных материалов (в рамках профессии доступен с уровня 250) - возможность изготовлять особые скульптуры-артефакты и +100% к эффективности создаваемых скульптур
  18) Шедевральные скульптуры-артефакты школы Олимпик (в рамках профессии доступен с 300 уровня) - повышает шанс на изготовление 'шедевра' в соответствующей школе на 75%
  
  Школа скульпторов росов:
  1) Жанр скульптуры Реализм (в рамках профессии доступен с 50 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  2) Имперский стиль росов (в рамках профессии доступен с 70 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  3) Белокаменный (в рамках профессии доступен с 80 уровня) - белокаменные скульптуры и строения изготовленные персонажем получают +25% к своей эффективности
  4) Державный стиль росов (в рамках профессии доступен с 90 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  5) Выкованные и литые из металла скульптуры (в рамках профессии доступен с 100 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  6) Эпический навык скульптора (в рамках профессии доступен с 110 уровня) - даёт в рамках профессии +1 'эпический навык' на выбор (эффект от улучшения может складываться многократно)
  7) Ячейка навыка (в рамках профессии доступен с 120 уровня) - даёт персонажу +1 ячейку под навык (эффект от улучшения может складываться многократно)
  8) Ячейка под навык для скульптуры (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - даёт созданной персонажем скульптуры +1 ячейку под навык (в случае общей возможности подобного; эффект от улучшения может складываться многократно)
  9) Мелкое скульптурное творчество росов (в рамках профессии доступен с 140 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  10) Побочный любимый жанр и тип (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - даёт возможность выбрать +1 'побочный любимый жанр и тип' серьёзно упрощая работу в них, а также повышает эффективность связанного с ними на 50% (эффект от улучшения может складываться многократно)
  11) Дополнительная бессмертная живая статуя (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - +1 бессмертная живая статуя к улучшению '2 бессмертные живые статуи' (общая школа скульпторов)
  12) Скульптура-шедевр (в рамках профессии доступен с 170 уровня) - задание помогающие создать 1 скульптуру-шедевр (прибавка может получаться от различных 'школ профессии' многократно)
  13) Скульптор-жрец (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - при изготовлении статуи-шедевра божества пантеона росов и антов скульптор повышает 'отношение' с соответствующим богом и всеми образованиями напрямую связанные с ним
  14) Монумент-шедевр (в рамках профессии доступен с 190 уровня) - даёт задание помогающее изготовить 1 монумент-шедевр
  15) Орихалконовые скульптуры-артефакты (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - возможность изготовлять особые скульптуры-артефакты и +100% к эффективности создаваемых скульптур
  16) Титаниевые и адамантиевые скульптуры-артефакты (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - возможность изготовлять особые скульптуры-артефакты и +100% к эффективности создаваемых скульптур
  17) Адамантные скульптуры-артефакты (в рамках профессии доступен с 250 уровня) - возможность изготовлять особые скульптуры-артефакты и +100% к эффективности создаваемых скульптур
  18) Шедевральные артефакты школы росов (в рамках профессии доступен с 300 уровня) - повышает шанс на изготовление 'шедевра' в соответствующей школе на 75%
  
  Школа скульпторов ТьМИМ:
  1) Жанр скульптуры 'готика' (в рамках профессии доступен с 50 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  2) Тёмный стиль Тьмим (в рамках профессии доступен с 70 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  3) Тёмнокаменный (в рамках профессии доступен с 80 уровня) - тёмнокаменные скульптуры и строения изготовленные персонажем получают +25% к своей эффективности
  4) Державный стиль ТьМИМ (в рамках профессии доступен с 90 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  5) Выращенные скульптуры (в рамках профессии доступен с 100 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  6) Эпический навык скульптора (в рамках профессии доступен с 110 уровня) - даёт в рамках профессии +1 'эпический навык' на выбор (эффект от улучшения может складываться многократно)
  7) Ячейка навыка (в рамках профессии доступен с 120 уровня) - даёт персонажу +1 ячейку под навык (эффект от улучшения может складываться многократно)
  8) Ячейка под навык для скульптуры (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - даёт созданной персонажем скульптуры +1 ячейку под навык (в случае общей возможности подобного; эффект от улучшения может складываться многократно)
  9) Мелкое скульптурное творчество ТьМИМ (в рамках профессии доступен с 140 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  10) Побочный любимый жанр и тип (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - даёт возможность выбрать +1 'побочный любимый жанр и тип' серьёзно упрощая работу в них, а также повышает эффективность связанного с ними на 50% (эффект от улучшения может складываться многократно)
  11) Дополнительная бессмертная живая статуя (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - +1 бессмертная живая статуя к улучшению '2 бессмертные живые статуи' (общая школа скульпторов)
  12) Скульптура-шедевр (в рамках профессии доступен с 170 уровня) - задание помогающие создать 1 скульптуру-шедевр (прибавка может получаться от различных 'школ профессии' многократно)
  13) Скульптор-жрец (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - при изготовлении статуи-шедевра члена пантеона ТьМИМ и Ахерона скульптор повышает 'отношение' с соответствующей сущностью и всеми образованиями напрямую связанные с ним
  14) Зиккурат-ТьМИМ (ограничение: наличие профессии/класса 'строитель', или 'зодчий'; в рамках профессии доступен с 190 уровня)- возможность изготовлять особые скульптуры-артефакты и +100% к эффективности создаваемых скульптур
  15) Скульптуры-артефакты Хэллоуина (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - возможность изготовлять особые скульптуры-артефакты и +100% к эффективности создаваемых скульптур
  16) Тёмные скульптуры-артефакты (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - возможность изготовлять особые скульптуры-артефакты и +100% к эффективности создаваемых скульптур
  17) Скульптуры-артефакты особых материалов ТьМИМ (в рамках профессии доступен с 250 уровня) - возможность изготовлять особые скульптуры-артефакты и +100% к эффективности создаваемых скульптур
  18) Шедевральные скульптуры-артефакты школы ТьМИМ (в рамках профессии доступен с 300 уровня) - повышает шанс на изготовление 'шедевра' в соответствующей школе на 75%
  
  Школа скульпторов русов:
  1) Анималистический жанр скульптуры (в рамках профессии доступен с 50 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  2) Лесной стиль русов (в рамках профессии доступен с 70 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  3) Краснокаменный (в рамках профессии доступен с 80 уровня) - краснокаменные скульптуры и строения изготовленные персонажем получают +25% к своей эффективности
  4) Державный стиль русов (в рамках профессии доступен с 90 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  5) Резные и лепные особые скульптуры (дерево + необычные материалы; в рамках профессии доступен с 100 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  6) Эпический навык скульптора (в рамках профессии доступен с 110 уровня) - даёт в рамках профессии +1 'эпический навык' на выбор (эффект от улучшения может складываться многократно)
  7) Ячейка навыка (в рамках профессии доступен с 120 уровня) - даёт персонажу +1 ячейку под навык (эффект от улучшения может складываться многократно)
  8) Ячейка под навык для скульптуры (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - даёт созданной персонажем скульптуры +1 ячейку под навык (в случае общей возможности подобного; эффект от улучшения может складываться многократно)
  9) Мелкое скульптурное творчество русов (в рамках профессии доступен с 140 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  10) Побочный любимый жанр и тип (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - даёт возможность выбрать +1 'побочный любимый жанр и тип' серьёзно упрощая работу в них, а также повышает эффективность связанного с ними на 50% (эффект от улучшения может складываться многократно)
  11) Дополнительная бессмертная живая статуя (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - +1 бессмертная живая статуя к улучшению '2 бессмертные живые статуи' (общая школа скульпторов)
  12) Скульптура-шедевр (в рамках профессии доступен с 170 уровня) - задание помогающие создать 1 скульптуру-шедевр (прибавка может получаться от различных 'школ профессии' многократно)
  13) Скульптор-жрец (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - при изготовлении статуи-шедевра божества пантеона русов и руян скульптор повышает 'отношение' с соответствующим богом и всеми образованиями напрямую связанные с ним
  14) Терем-шедевр (ограничение: наличие профессии/класса 'строитель', или 'зодчий'и; в рамках профессии доступен с 190 уровня) - даёт задание помогающее изготовить 1 терем-шедевр
  15) Ледовые и снежные скульптуры-артефакты (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - возможность изготовлять особые скульптуры-артефакты и +100% к эффективности создаваемых скульптур
  16) Скульптуры-артефакты из осбых материалов (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - возможность изготовлять особые скульптуры-артефакты и +100% к эффективности создаваемых скульптур
  17) Кудесные скульптуры-артефакты (в рамках профессии доступен с 250 уровня) - возможность изготовлять особые скульптуры-артефакты и +100% к эффективности создаваемых скульптур
  18) Шедевральные скульптуры-артефакты школы русов (в рамках профессии доступен с 300 уровня) - повышает шанс на изготовление 'шедевра' в соответствующей школе на 75%
  
  Базовая школа профессии "вольный воитель":
  1) Следопыт - специальные знания и навыки профессии
  2) Охотник - специальные знания и навыки профессии
  3) Воин - специальные знания и навыки профессии
  4) Член гильдии наёмников - +2000 очков репутации с 'гильдиями наёмников'
  5) Охотник за волшебниками - даёт одноимённый эффект сочетающий в себе эффекты профессии 'Охотник на волшебников' (сочетает навыки антимаг, головорез и душегуб, даёт прибавку +25% к любому урону (в рамках максимальных прибавок))
  6) Специалист по допросам - даёт эффект вмещающий в себя эффект одноимённого навыка
  7) Триумфатор - даёт в рамках профессии одноимённый навык
  8) Вольный воитель - снимает ограничения для носимых вещей из благословенной стали в части требуемого ими уровня, при этом вещи сделанные из благословенной стали, не могут давать прибавку к параметрам существа более +100%
  9) Партизанская война - даёт в рамках профессии одноимённый навык
  10) Странствующий воитель - даёт одноимённый эффект сочетающий в себе эффекты навыков 'бандит' (но без понижения 'средней морали'), 'ушкуйник', 'признанный лидер', даёт прибавку +25% к любому урону (в рамках максимальных прибавок)
  11) Военное дело - даёт одноимённый эффект сочетающий в себе эффекты профессии 'Военное дело'
  12) Урон вольного воителя - урон вольного воителя может дополнительно возрастать за пределами максимальных лимитов на 20% (есть или нет прибавки - воля случая, но при не менее 1000 единиц параметра 'удача' даётся постоянная максимальная прибавка в 20%; прибавка от улучшения суммируется с другими подобными навыками, например с навыком 'огонь сердца')
  13) Вторичные приёмы и техники наёмника - даёт одноимённый навык
  14) Вторичные приёмы и техники гладиатора - даёт одноимённый навык
  15) Прославленный вербовщик - даёт одноимённый эффект сочетающий в себе эффекты профессии 'Прославленный вербовщик'
  16) Хозяин животных - даёт одноимённый эффект сочетающий в себе эффекты профессии 'Хозяин животных'
  17) Артефакты вольного воителя - даёт возможность носить и изготавливать особые соответствующие артефакты
  18) Бесплатная легендарная татуировка - даёт возможность нанести 1 соответствующую татуировку (на выбор; не учитывается для расчёта лимитов "бесплатных татуировок"; тауировка действует на период наличия соответствующего уровня профессии)
  
  Школа вольного воителя русов:
  1) +1% общего здоровья (эффект может складываться многократно)
  2) +1% общей маны (эффект может складываться многократно)
  3) +1500 очков 'репутации' с определённой гильдией (эффект может складываться многократно)
  4) +3% к получаемым очкам 'репутации' с определённой гильдией (эффект может складываться многократно)
  5) Дух халявы - даёт эффект вмещающий в себя эффект одноимённого навыка
  6) Война в лесу - даёт эффект вмещающий в себя эффект одноимённого навыка (снижает получаемый (проходящий по персонажу) в лесу урон на 10%, даёт 10% игнорирование брони в лесу)
  7) Хватка вольного воителя - наценка на покупки уменьшается на 5% (наценка не может быть менее 5%)
  8) Заначка вольного воителя - даёт +2 'ячейки навыков' (эффект может складываться многократно)
  9) Личные сапоги скорости - даёт соответствующий личный артефакт
  10) Сами с усами - даёт в рамках профессии одноимённый 'уникальный эпический навык' (добавляет +1 единицу параметра к удачи за каждый набранный игроком уровень; даёт базовый параметр "удача" (или возможность его получения), тем у кого он отсутствовал; дополнительно заменяет навык 'стёрка для навыков')
  11) Перевёртыш - даёт способности 'перевёртыша' (однократно можно выбрать до 3 допустимых животных созданий в которых сможет превращаться персонаж (схема работы одноимённого заклинания и классовых навыков несколько иная); время выбора животных ипостасей не ограничено)
  12) Бесплатная 'эпическая татуировка' - даёт возможность нанести 1 соответствующую татуировку (на выбор; не учитывается для расчёта лимитов "бесплатных татуировок")
  13) Меч-самосек - даёт одноимённый самостоятельно сражающийся в руке хозяина волшебный меч, добавляющий к урону хозяина +10000 'не увеличиваемого урона' (на урон не действуют никакие модификаторы; так как меч помимо урона хозяина обладает самостоятельным уроном, то его 10000 дополнительного урона не идут в учёт разнообразных лимитов, хоть и складываются вместе в целях прохождения разнообразных защит, щитов и прочего)
  14) Странствующий витязь - даёт активируемые навыки (идентичные одноимённым пунктам входящие в навыки класса 'вторичные приёмы и техники'): 'молния Перуна', 'разговор с мёртвыми', 'скатерть-самобранка' и ' сапоги-скороходы', даёт +15% к любому урону
  15) Велесов оберег - снижает получаемый урон на 30%; время действия: 5 минут; откат: 30 минут
  16) Эпические навыки вольного воителя - даёт в рамках профессии +4 'эпических навыка'
  18) Легендарный навык - даёт 1 легендарный навык на выбор (не в рамках подпрофессии, или профессии; прибавку можно получать многократно, но не более 3 раз)
  Пункты 1,2,12,17,18 у всех школ профессии 'вольный воитель' (кроме 'базовой') одинаковые.
  
  Школа вольного воителя катару катару:
  4) +2% к получаемым очкам 'отношения' с 'заказчиками' в рамках деятельности 'наёмника' (эффект может складываться многократно)
  5) Ярый катару катару (ограничение: наличие родственности 'катару катару' на уровне расы (в том числе гибридной)) - даёт в рамках профессии одноимённый навык
  6) Ярая кровь (особое состояние) - действие аналогично эффекту одноимённого заклинания
  7) Яростное безумие - действие аналогично эффекту одноимённого заклинания
  8) Кровавая связь - действие аналогично эффекту одноимённого заклинания (восполняет наложившему его здоровье, каждый раз когда цель его заклинания теряет своё здоровье (50% от потерянного целью); откат: 5 минут; время действия 30 секунд)
  9) Личные перчатки скорости - даёт соответствующий личный артефакт
  10) Воитель-комбат - даёт одноимённый эффект сочетающий в себе эффекты навыков 'комбо' и 'мастер комбат'
  11) Сканирование местности - специальный навык профессии, позволяет выявлять на местности (не более 3 км.), по общим признакам, интересующих живых существ, составляет не очень подробную карту отсканированной местности
  13) Неуязвимость катару катару - даёт 30 секундную неуязвимость (откат: 10 минут)
  14) Огонь сердца вольного воителя - даёт увеличение минимального порога прибавки даруемой навыком 'Огонь сердца' на +75%
  15) Разрушение сигилов - даёт особые знания и навыки профессии, а также одноимённый активируемый навык
  16) Выход из пентаграммы - позволяет выйти из любой условно 'обычной пентаграммы'
  
  Базовая школа подпрофессии "охотник за головами" (профессия 'вольный воитель'):
  1) +1% общего здоровья (эффект может складываться многократно)
  2) +1% общей маны (эффект может складываться многократно)
  3) Преследование - действие аналогично эффекту одноимённого заклинания
  4) Трофеи - действие аналогично эффекту одноимённого заклинания
  5) Следящая метка охотника за головами - даёт возможность наносить одноимённые специальные метки
  6) Волшебный аркан охотника за головами - даёт одноимённый волшебный предмет
  7) Ловец - даёт эффект вмещающий в себя эффект одноимённого навыка
  8) Смертельное касание - действие аналогично эффекту одноимённого заклинания, только эффективность способности рассчитывается от показателя 'атака', а не 'духовная сила' (время действия: 30 секунд; откат: 5 минут)
  9) Личный плащ-хамелион - даёт соответствующий личный артефакт
  10) Удача охотника за головами - минимальный критический урон получает для расчёта своего коэффициента +0,5
  11) Полог сокрытия - действие аналогично эффекту одноимённого заклинания (время действия: 30 минут; откат: 4 часа)
  12) Бесплатная 'эпическая татуировка' - даёт возможность нанести 1 соответствующую татуировку (на выбор; не учитывается для расчёта лимитов "бесплатных татуировок")
  13) Нанесение урона по бесплотным и нематериальным созданиям - даёт соответствующую активируемую возможность (время действия: 1 минута; откат: 5 минут)
  14) Снятие волшебного щита - убирает у цели последний из наложенных волшебных щитов (с 1 по 5 уровень заклинаний); на 200 уровне можно выбрать какой именно волшебный щит снимается с цели; перезарядка: 20 минут; на 100 уровне время перезарядки уменьшается в двое)
  15) Предчувствие западни - даёт особый эффект 'предчувствия' в случае приближающейся западни (действие вариативно, но в целом дальность 3-10 км.)
  16) Эпические навыки охотника за головами - даёт в рамках профессии +4 'эпических навыка'
  17) Артефакты охотника за головами - даёт возможность носить и изготавливать особые соответствующие артефакты
  18) Легендарный навык - даёт 1 легендарный навык на выбор (не в рамках подпрофессии, или профессии; прибавку можно получать многократно, но не более 3 раз)
  
  
  Единицы духа:
  "Единицы духа" - изначально у существа-героя 100 единиц духа +1 единица духа за каждые 20 единиц параметров. Дополнительные "единицы духа" также можно получить различными иными путями. В частности "единицы сути" дают "единицы духа" (обратной прямой зависимости нет) в расчёте = максимальное количество единиц сути персонажа/100. Восстанавливаются единицы духа в расчёте 0,1% в день (соответственно в час 1/24 от 0,1 единицы духа; но возможны повышающие коэффициенты, такие как: навыки, особые места, 'Пентаграмма восстановления духа' (повышает во время нахождения в ней скорость восстановления духа в 25 раз (т.е. 0,1*25*2,5; модификаторы количества 'единиц духа' никак не влияют на их восстановление). Внимание: восстановленными учитываются показатели только начиная от 0,1 единицы духа (при этом округления в большую сторону не происходит))
  Для целей вычисления расходования сути использовался показатель 'расчётной нормы'.
  Расчётная норма: 1) единиц духа 2500; 2) снижение расходование сути 25%. Остальное, за исключением возможности для питомцев делиться с хозяином единицами духа (например благодаря татуировки 'Чудище нави') и 'Пентаграммы духа ', идёт как 'не типичное'.
  Внимание! В случае если у вас осталось менее 5% 'единиц духа', с высокой степенью вероятности, вас ожидают необратимые тенденции деградации (на искусственных созданий по типу 'живых кукол' и 'навьих кукол' это правило не расротраняется).
  Шаблоны затрат духа:
  1) Воплощение* существа категории 6+: 110 единиц духа
  2) Воплощение существа категории 7: 220 единиц духа
  3) Воплощение существа категории 7+: 330 единиц духа
  4) Воплощение существа категории 8: 880 единиц духа
  5) Воплощение существа категории 8++: 1350 единиц духа
  6) Воплощение существа категории 9: 2950 единиц духа
  7) Воплощение существа категории 9+: 3400 единиц духа
  *под воплощением в данном конкретном случае (и похожих на него) понимаются, являющиеся несбывшимися создания связанные с той, или иной стороной (к примеру Ирием/Навью), которых своим духом воплощает (реализует/делает 'сбывшимися') существо при затрате определенного количества единиц духа
  8) Создание существа категории 6+: 135 единиц духа
  9) Создание существа категории 7: 275 единиц духа
  10) Создание существа категории 7+: 410 единиц духа
  11) Создание существа категории 8: 1100 единиц духа
  12) Создание существа категории 8++: 1650 единиц духа
  13) Создание существа категории 9: 3450 единиц духа
  14) Создание существа категории 9+: 3900 единиц духа
  15) Усиление призванного, или сотворённого создания: от 1 до 1000 единиц параметров (1 единица духа за каждую усиливающую 1 единицу параметра; не более 1 применения на одно и то же существо)
  16) Легендарный навык за 2000 единиц духа (существо может быть подвергнуто подобному воздействию не более 5 раз; при этом существо само теряет не менее 500 'единиц духа' (если на себя то 2000, если на другого то 2000+500))
  17) Привязка создания к себе (существо не умирает окончательной смертью, пока жив его хозяин) - 5000 единиц духа
  18) Личная навья пентаграмма восстановления духа для навьей куклы - 1500 единиц духа (даёт выбранной навьей кукле личную пропитанную дыханием нави нематериальную 'пентаграмму восстановления духа' привязанную к ней самой)
  19) Личная навья пентаграмма восстановления духа - 5000 единиц духа (даёт выбранному объекту/субъекту личную пропитанную дыханием нави нематериальную 'пентаграмму восстановления духа' привязанную к нему самому)
  20) Щит духа - 30 единиц духа в день, даёт защиту сопостовимую с 6000 единиц брони (при этом "Щит духа" не является навыком, "бронёй", или заклинанием; минимальная цена "Щита духа" - 30 единиц духа)
  Навыки:
  1) Развитый дух (классовый навык/обычный(редкий) навык с ограничениями (только для набравших не менее 400 единиц духа)) - даёт дополнительно 200 единиц духа
  2) Могучий дух (эпический навык) - увеличивает количество единиц духа на 75% (поверх прочих непроцентных модификаторов духа)
  3) Основание духа (легендарный навык) - увеличивает количество единиц духа на 300% (поверх прочих непроцентных модификаторов духа)
  4) Восстановление духа (классовый навык/обычный(редкий) навык с ограничениями (только для набравших не менее 400 единиц духа)) - ускоряет восстановление духа на 50% (поверх прочих непроцентных модификаторов духа)
  5) Крупица духа ситхов (профильный навык (обычный навык)/'эпический навык'с ограничениями (только для набравших не менее 600 единиц духа)) - ускоряет восстановление духа в 2 раза (расчёт прибавки идёт до процентных модификаторов духа)
  6) Практичная трата духа (классовый навык/обычный(редкий) навык с ограничениями (только для набравших не менее 300 единиц духа)) - снижает затраты духа на 25%
  7) Навий дух ("обычный навык" для подходящих, или связанных с навью, классов персонажей; для остальных "эпический навык") - возможность получать улучшение духа от нави (в частности при нахождении в местах связанных с навью скорость восстановления ваших единиц духа увеличена не менее чем в 5 раз).
  Особые навыки:
  1) Благословлённое стихией восстановление духа (классовый навык) - позволяет разово восстановить полностью единицы духа (без учёта резервов и пр.); ограничение: не чаще 1 раза в 30 дней
  2) Одухотворённая нежить (классовый навык; прокачиваемый навык) - на разных уровнях навыка позволяет при тратах единиц духа создавать (из подходящего материала) различную разумную нежить
  3) Чернокнижник-химеролог (классовый навык; прокачиваемый навык) - на разных уровнях навыка позволяет при тратах единиц духа создавать (из подходящего материала) различных 'химер духа'
  4) Воплощение созданий Ирия (классовый навык; прокачиваемый навык) - на разных уровнях навыка позволяет, при тратах единиц духа, воплощать под своим контролем различных созданий "ирия"
  5) Воплощение созданий Нави (классовый навык; прокачиваемый навык) - на разных уровнях навыка позволяет, при тратах единиц духа, воплощать под своим контролем различных созданий "нави"
  Специальные навыки:
  1) Резерв духа - позволяет накапливать единицы духа выше рассчётных
  2) Медитация духа - увеличивает во время медитации восстановление 'единиц духа' в 3 раза
  
  Эффекты:
  1) Эффект 'Круговорот духа сквозь отражения' - в течение 3 часов возвращает 10% от затраченного ранее персонажем духа
  
  Татуировки:
  1) Татуировка духа ("обычная татуировка" требует 10 уровней персонажа; ограничение: как и для прочих "именных татуировок" не более 1 на 1 существо) - даёт 50 "единиц духа".
  2) Легендарная татуировка 'Чудище нави' - даёт возможность питомцам и спутникам делиться своими 'единицами духа' с хозяином (для нанесения требует 150 расчётных уровней; ограничение: только для хозяев с навыком 'навий дух')
  3) Татуировка "Навья краса" (легендарная татуировка/специализированная татуировка "навьих кукол"; 50 расчётных уровней; в случае если хозяин татуировки имеет статус спутник/питомец татуировка "Навья краса" даёт владельцу "навьей куклы" один из 3 навыков на выбор (повторный выбор даваемого навыка можно сделать только при смене хозяина): Основание духа, Власть Темнояри, Могущество Темнояри. При этом хозяину навьей куклы, в рамках имеющегося у него навыка "Навий дух", также предоставляется "целевой слот" под выбранный им новый навык (эффект может суммироваться до 3 раз (в зависимости от количества "навьих кукол" в роли питомцев/спутников)).
  
  Музыкально-поэтическая шкала энергии:
  Музыкально-поэтическая шкала энергии строится из двух основных пунктов и двух дополнительных:
  1) Творческая одержимость (как исполнителя, так и зрителей)/Суть (мелодия, ритм, рифма, лад, музыкальная ткань, гармония, эмоциональность, одухотворённость, смысловой заряд, поэтичность, штрихи, динамика, регистр, тембр, глубина и пр.)
  2) Дополнительный параметр: а) 'Обратная связь и экстаз' (связь исполнителя с окружающим миром и чувственно-эмоциональное восприятие); б) Новизна (без 'новизны' понижающий коэффициент 2 начиная с 4 пункта ('творение'); эффект "новизны" обычно держится первые 5 исполнений, или в другой стране (или сопоставимой с ней территорией) не знакомой с творчеством персонажа)
  На что можно пустить музыкально-поэтическую энергию:
  I) Превращение единиц ' музыкально-поэтической энергии' в 'единицы сути' (по курсу: 1 к 0,5 (единицы сути))
  II) Чудо
  Градация чудес:
  1) 'Погрешность'
  2) 'Совпадение'
  3) 'Случайность'
  4) 'Допущение'
  5) 'Маленькое чудо'
  6) 'Диво' (оно же 'обыкновенное чудо')
  7) 'Чудо' (оно же 'диво дивное')
  8) 'Дивное чудо' (оно же 'чудо диковиное')
  9) 'Большое чудо' (оно же 'чудо чудное')
  10) 'Грандиозное чудо' (оно же 'чудо из чудес')
  11) 'Великое чудо' (оно же 'чудо чудное, диво дивное')
  12) 'Чудо небывалое' (оно же 'диво кудесное, чудо непостижимое')
  III) Специфические приёмы и способности при использовании шкалы 'музыкально-поэтической энергии' (влияние на тонкие и психические энергии/процессы не ограничивается перечисленным ниже):
  1) призыв музы
  2) заложение идеи
  3) общий порыв
  4) музыкально-поэтическое усиление
  5) программирование реальности
  6) эмоциональный и чувственный настро
  7) влияние на бессознательное (в том числе коллективное)
  8) воодушевление, вдохновение и т.п.
  9) очарование
  10) воздействие гармонией и дисгармонией
  11) музыка духа
  12) улучшение голоса
  13) взаимодействие с окружающими существами
  14) влияние на удачу и неудачу
  15) действия связанные с правдой, кривдой и ложью
  16) призыв и воплощение
  17) иные действие попадающие под определение 'специфические приёмы и способности при использовании шкалы 'музыкально-поэтической энергии'
  IV) Деления музыкально-поэтических воплощений благодаря, которым пополняется шкала музыкально-поэтической энергии:
  1) Достойное исполнение - 10 (единиц музыкально-поэтической энергии)
  2) Образцовое исполнение - 50
  3) Талантливое исполнение (хит) - 150
  4) Творение (шлягер) - 450
  5) Прославленное (бомба) - 1000
  6) Триумфальный успех (золотой хит) - 2000
  7) Шедевр (вечный хит) - 5000
  8) Идол (икона) - 10 000
  9) Колоссально - 20 000
  10) Кумир (лебединая песнь) - 50 000
  11) Великий шедевр - 100 000
  12) Гениальное - 200 000
  13) Нетленное - 500 000
  14) Идеал - 1 000 000
  V) Количество единиц музыкально-поэтической энергии (по умолчанию соответствующая профессия даёт 100 единиц музыкально-поэтической энергии, остальное необходимо набирать (за исключением влияния специальных условий); набирать единиц музыкально-поэтической энергии можно неограниченное количество)
  
  Фамилиар:
  Фамилиары - особый род существ (в том числе обычных существ прошедших процедуру становления 'фамилиаром'), как правило животных, которые до их привязки к конкретному существу смертны, а после привязки условно бессмертны (возрождаются через 1 неделю после смерти). Путём различных манипуляций бессмертие привязанного к существу фамилиара можно уподобить бессмертию его питомцев (как правило для этого используется навык 'личный фамилиар'). У существа может быть не более 1 фамилиара (и не ограниченное количество 'бывших фамилиаров'). Фамилиары могут иметь самую различную природу ('обычное существо', 'огня', 'воды', 'сказки', 'астрала', 'сказочный огненно-водный фамилиар' и пр.). Фамилиары могут делиться со своими хозяевами тремя любыми навыками (под такие дополнительные навыки не требуется наличие свободных 'слотов под навыки'). Параллельно с этим сами хозяева, также могут делиться со своими фамилиарами 1-3 навыками. Фамилиара можно взять не ранее 75 уровня персонажа. Персонаж не может взять себе 'фамилиара', если у него 7 и более питомцев.
  
  Навыки класса 'зодчий' (обновлённый):
  1) Благоволение Арксииты Зьдвиты - даёт вдохновение при занятии искусствами, +20 уровней (не влияет на прокачку профессий, а идёт поверх их текущего уровня) к профессиям 'скульптор' и 'строитель' (а так же более продвинутой версии профессии строитель - 'зодчий'), заменяет 1 любой эпический навык, заменяет один 'легендарный навык' за создание 'шедевра' (один раз); персонажам класса 'скульптор', или 'зодчий' (не гибридных) дополнительно даёт заклинание 'очки талантов', которое получает пометку 'волшебство Арксииты Зьдвиты'.
  2) Строитель-профессионал (можно взять не более одного навыка такого класса) - заменяет навык 'Признаный профессионал', даёт 2 близкие персонажу 'школы профессии строитель'
  3) Великий зодчий - заменяет навыки: грамотность, каллиграфия, воевода-наставник, исследователь, междисциплинарные заклинания, витязь
  4) Зодчий-кудесник - заменяет навыки: архитектор, фортификатор, колдовство, волшебство пространства
  5) Улучшенные строения существ - позволяет 'зодчиму', или 'строителю-волшебнику' за плату и при использовании своих навыков/умений улучшать не замковые строения существ с обычной категории до улучшенной категории ('+')
  6) Творец реальности (в данном случае 'классовый навык') - заменяет навыки 'волшебство моделирования', 'волшебство мечты', 'волшебство творения', 'астральная магия'
  7) Уважаемый зодчий-кудесник (можно взять только после навыка 'Зодчий-кудесник ') - +25% к эффективности волшебства в целом; дополнительные +25% к эффектам заклинаний "кудесничества, чародейства"; по достижении 100 уровня даёт один дополнительный "эпический навык", по достижении 200 уровня даёт 1 дополнительный "легендарный навык". Навык имеет два 'целевых слота', под навыки, которые он даёт на различных уровнях.
  8) Рачительный зодчий - позволяет вместо данной навыками возможности переделать замковые строения приносящие существ, создать в замке новые строения существ в количестве равном количеству доступному для переделывания
  9) Интеллект (обычный навык) - +25% к базовому параметру "интеллект"
  10) Выносливость (обычный навык) - +25% к базовому параметру "выносливость"
  11) Духовная сила (обычный навык) - +25% к базовому параметру "духовная сила"
  12) Осенённый даром строитель (только для классов 'зодчий' и 'волшебник-строитель') - заменяет навыки 'кудесничество лада' и 'волшебство гармонии', даёт возможность за плату переделывать в замках до 3-х строений приносящих существ категории 6/6+. При наличии полной ветки (8 добавленных строений существ) дополнительных существ с категории 6+ по 8+ и наличия покровительства богини 'Таэльи', или богини 'Арксиита Зьдвита' позволяет строить в замке одно дополнительное строение существ категории 9+ (соответствующее использованному 'чертежу замкового строения существ')
  13) Благословение Чура (пращуров) - заменяет навык 'кудесничество Прави', а так же даёт возможность за плату и при использовании 'чертежей замковых строений существ' строить в замке дополнительное строение приносящее существ категории 7/7+ (соответствующих использованному чертежу); существам класса 'зодчий', или 'строитель волшебник' позволяет по такому же принципу строить строение существ категории 8/8+
  14) Искусник Крышеня - повышает доход ваших замков на 3%; даёт возможность за плату переделывать в замках до 3-х строений приносящих существ категории 6/6+, на иных существ (чертежи чьих строений имеются); существам класса 'зодчий', или 'строитель волшебник', даёт возможность получать 'чертежи замковых строений существ' в соответствующих замковых строениях собственного замка
  15) Зодчий-исследователь (доступен при наличии навыка "архитектор") - позволяет путём производства 'исследований' и 'опытных работ' разрабатывать собственные строения существ
  16) Щит тайны
  17) Основательная репутация - каждое строение не ниже классов строения 'нетипичное/дополнительное строение производящее существ категории 6+' и 'строительный шедевр' способно ежедневно приносить своему создателю неопределённое количество очков репутации/отношения с различными существами и образованиями (в зависимости от отношения к ним окружающих эти строения существ)
  18) Тропою кудес (эпический навык; в данном случае 'классовый навык') - заменяет навыки 'кудесничество Ирия', 'кудесничество руян', 'кудесничество острова Буяна', 'кудесничество Бояна'
  19) Ворожба русов (допустимый навык)
  20) Волшебство алтарного королевства (допустимый навык)
  21) Бытовая магия (допустимый навык)
  22) Путь даймония
  *воздействие по переделыванию строений существ замка, или добавлению новых строений существ, возможно только однократно в соответствии с общим количеством строений доступных по умолчанию (не зависит от количества героев обладающих соответствующими навыками и желающих переделать, или добавить строения)
  + навык на будущее:
  Портал зодчего (специальный навык) - можно взять только при наличии класса 'зодчий', навыков 'установка постоянного двухстороннего портала', 'дополнительный портал', 'зодчий-кудесник', 'зодчий-исследователь' и выборе богини 'Арксииты Зьдвиты' в роли 'выбранного божества-покровителя'; заменяет навыки: 'построение стационарных порталов', 'сердце портала' и 'поддержание 'Сердца порталов''
  
  Замок Алтай:
  1/1+) Олень/Матёрый олень (Олень-покровитель/Священный олень Алтая)
  2/2+) Барс/Ирбис (Барс-покровитель/Священный барс Алтая)
  3/3+) Молодой Медведь/Медведь (Медведь-покровитель/Священный медведь Алтая)
  4/4+) Скиф-всадник/Воин-хунну алтая (6/6+: Воитель-ойрат/Воитель-джунгар)
  5/5+) Огромная лягушка/Гигантская лягушка (6/6+: Железная лягушка/Священная лягушка)
  6/6+) Йерсу тос (дух земли-воды/горный)/Тос Алтая
  7/7+) Дух-хозяин места/Ээзи
  8/8+) Скифская принцесса/Принцесса Алтая
  9/9+) Каан/Каан Алтая
  
  Замок Туран:
  1/1+) Туранец-охотник/Туранец-воин (6/6+: Воин тура/Воитель тура)
  2/2+) Туранец-стрелок/Туранец-лучник (6/6+: Ыгыт стрелок колесничий/Воитель золотой колесницы)
  3/3+) Воин лесов/Туранец-тотемист (6/6+: Воитель-анималист/Воитель-перевёртыш)
  4/4+) Туранец-всадник/Всадник-налётчик (6/6+: Ыгыт-всадник/Прославленный ыгыт)
  5/5+) Сноровистый ассасин/Искусный ассасин (6/6+: Могучий ассасин/Мастер ассасин)
  6/6+) Воин пегаса/Ыгыт всадник пегаса
  7/7+) Богатырский конь/Разумный богатырский конь
  8/8+) Живая башня/Тура
  9/9+) Тур-титан/Крепостной тур-титан
  
  Зелья:
  1) Легендарное зелье антов 'Яхонтовое преображение' - помогает достичь преображения яхонта в нужные кондиции
  2) Легендарное зелье росов 'Легендарный синтез металлов и ингридиентов' - помогает проводить соединение металлов и различных ингредиентов между собой, частично усиливая их свойства
  3) Легендарное зелье антбарсов 'Зарядка Источником' (помещает в артефакт, или сопоставимое, 'частицу стихии Источника', с мощностью 400 единиц энергии в час и последующей возможностью создавать с помощью них 'кристаллы Истока')
  4) Легендарное зелье "Копирование татуировок"- даёт возможность при задании на разработку своих татуировок просто скопировать уже существующие татуировку
  5) Легендарное зелье русов 'Яга костяная нога' - изготовляемая 'навья кукла' получает +40% к своим параметрам (которые получились бы без использования зелья), а также постоянное увеличение своего 'урона', 'совокупного урона' и 'урона заклинаниями' до максимальных лимитов (ограничение: изготавливать таких навьих кукол должен персонаж с 300 уровнем профессии 'создатель артефактов' при наличии навыка 'навьи питомцы'))
  6) "Сказочное зелье профессионала" (сказочное зелье) - позволяет заменять одну прокачиваемую профессию, на другую прокачиваемую профессию такого же уровня
  
  Навыки персонажа класса "Ярый убийца катару-катару"
  класс: Ярый убийца катару-катару
  раса: катару катару-катару (превращение в особого тигра у катару катару не требует особых навыков)
  навыки:
  1) Ярый катару катару (классовый) - заменяет навык 'великолепная регенерация', на 100 уровне персонажа даёт ему 'волшебную книгу' (книгу куда добавляются заклинания) и целевой навык 'Ярь'
  2) Перевёртыш-катару катару (классовый) - даёт катару катару возможность обращаться в любого кошачьего-зверя (при соотносительности личной мощи)
  3) Когти ярости (классовый навык животных рас) - в состоянии "ярости", при наличии навыков 'огонь сердца' и 'яроврат' увеличивает урон когтями на 100% (в счёт прибавки от навыка 'огонь сердца')
  4) Вторичные приёмы и техники 'убийца катару катару' (классовый)
  5) Убийца катару катару - заменяет навыки 'бесшумный убийца', 'антимаг', 'душегуб' и 'головорез', 'идеальный урон', даёт +10% к любому урону
  6) Катару катару воитель - заменяет навык 'разумный ветеран', 'боевой хвост', 'хищник', даёт +10% к любому урону
  7) Автоматизированный вид единоборств 'Бой ногами'
  8) Военная академия
  9) Опытный воин
  10) Бравый вояка
  11) Боевая сеча - заменяет навык 'Стойкий разум', внутрь помещены навыки (оба навыка взято благодаря навыку 'Рукопашный бой'): Автоматизированный вид единоборств 'Оптимал', Автоматизированная техника единоборств 'Палач' )
  12) Бой
  13) Катару катару убийца-воитель (классовый) - даёт профессии 'ниндзя' подпрофессию 'ассасин', а профессии 'вольный воитель' подпрофессию 'охотник за головами'
  14) Кошачья охота - заменяет навыки 'атака из укрытия', 'охота' и 'диверсант'
  15) Ниндзя катару катару (классовый) - на 150 уровне персонажа и при наличии профессии 'ниндзя', заменяет навык 'Вторичные приёмы и техники ниндзи'
  16) Бессмертие катару катару (расовый навык, присутствует у всех катару катару)
  17) Котята-ниндзя (навык доступен при наличии профессии, или навыков связанных с 'ниндзя') - даёт профессию 'ниндзя', а при наличии 150 уровня персонажа даёт возможность за каждые вложенные в применение навыка 900 единиц атаки, или духовной силы (один параметр на выбор), призвать существо 'котёнок-ниндзя' категории 8+. Котёнок-ниндзя призывается на постоянной основе, а после своей смерти, может быть вызван повторно, но не ранее чем через 60 дней.
  18) Огонь сердца
  19) Птица славы
  20) Аура победы
  21) Регенерация катару катару - даёт персонажу дополнительную регенерацию основанную на его общем количестве здоровья в размере 3% здоровья в минуту (действует после всех остальных модификаторов увлечения регенерации здоровья)
  22) Путь даймония (даётся всем существам дополнительным навыком)
  
  Пантеон катару-катару:
  1) Камикэт (верховная богиня) - богиня кошек, кошко-людей и битв, богиня прародительница расы 'катару катару' (богом-отцом указанной расы выступил бог 'Катару', в честь кого раса 'катару катару' и получила своё наименование)
  2) Катару (верховный бог) - бог кузнец, бог битв и сражений, бог покровитель барсов и тигров
  3) Чешир - бог пространства, бессмертия и розыгрышей
  4) Яркш Вал - бог яри, инстинктов, хищников, охотников, воинов и убийца-воитель
  5) Салме - бог хитрости, богатства, фамилиаров, самосовершествования, мудрости, знаний, наставников и учеников
  6) Фенликс Икс - бог технологий, сплава волшебства с технологиями, техноволшебства, генных улучшений и прочих модификаций
  7) Занка Кинто - богиня катару катару, изнанки, туманов, сумерек, трансформации, перехода и мистики
  8) Господин кот (дальний родственник богини 'Госпожа удача') - бог круговорота жизни, живой природы, крови и кожевенного дела
  9) Черныш (брат 'Чешира') - бог 'тёмного посмертия', котодемонов, коварства, путей и волшебства (Камикаэт и Катару боги 'светлого посмертия'). Не является 'злым богом'.
  10) Матрокинс (брат 'Белого кинзуна') - бог домов, строительства, домовитости, торговли, богатства, обучения
  11) Леопольд - боги мира, добра, смелости, битвы и возмездия
  12) Креслав - бог отец, бог тигранов и прочих кошачьих рас, бог покровитель воинов и князей
  Существа "небожители" носят у катару катару название "ками-катару".
  
  Добожественные сущности (полубоги-низшие боги (ниже с приставкой 'бог', только 'локальные боги' и 'божки')-небожители-древние и т.п.):
  1) Таин Хранитель камней* - почитается как 'небожитель' в рамках культа 'Тайного княжества'
  2) Эйша Клан Клан (одна из 3 жён Таина Хранителя камней; 'названные сёстры' - Эйша, И-но и Ариэль) - почитается как 'небожитель' в рамках культа 'Тайного княжества'
  3) И-но Клан Клан по прозвищу 'Преображённая Алая' (одна из 3 жён Таина Хранителя камней; другое имя - 'Кровавая ведьма шляпы и гитары' Инияра) - почитается как 'небожитель' в рамках культа 'Тайного княжества'
  4) Ариэль Клан Клан по прозвищу 'Преображённая Дива' (одна из 3 жён Таина Хранителя камней) - почитается как 'небожитель' в рамках культа 'Тайного княжества'
  *также "Таину Хранителю камней" подчиняются следущие "небожители":
  1) "Солмир" (главный волшебник "Тайного княжества"), "Нави" (главная жрица нави и вторая жрица в целом (после регента "Лины Ледяной ведьмы") "Тайного княжества"), "Рутгер Ник Хауэр" (в ТьМИМ "почётный член НЕСТ" - как герой великой войны с демонами Пекла и "небожитель"; всего "НЕСТ" состоит из 21 члена на выборной основе, одного "представителя императора ТьМИМ" и 5 постоянных "почётных членов НЕСТ"), "Фелиция" (закреплена за "Эйшой"; фактически управляет "княжеством Энигма"), "Керриган" (закреплена за "И-но") и "Орхид" (закреплена за "Ариэль", занимается "различными фундаментальными и бытовыми научными разработками", в том числе в свободное время в рамках "Навь технология") - по мощи не уступают жёнам Таина
  2) "небожители полководцы Тайного княжества" (по своим возможностям стоят ниже жён Таина Хранителя камней): девушки из расы "арканары" Алина (розоволосая), Тия (смуглая кожа, пшеничноволосая) и Нелли (зелёноволосая); покровитель рыцарей-гоблинов "Гэрхгул" (высший гоблин); покровитель эльфов-снайперов "Гелу" (гибридной расы: лесной/снежный эльф); покровитель кендров, бюррократии и торговли "Аз" (кендр); покровительница леса, нифм, русалок и дриад "Ариа" (нимфа); покровитель цвергов и кузнечного дела "Штоун" (цверг); покровительница воинов, охотников и убийц "Даркана" (раса "котяры-пантеры"); покровитель коней, конного боя, конной езды, схватки и тьмы "Никтон" (раса: человек, тёмный на грани нежити); покровитель битвы, роботов и научных модификаций "Наит-ТХ"(возвысившийся робот марки "ТХ" (Таин хранитель камней)); покровитель земли и элементалей "Антей" (изначальная раса: "преображённый элементаль антов"))
  3) малые "небожители": а) Скорпион, Ермак, Рэйн, Саб-зиро (находятся в подчинении "Нави"); б) Лития (возвысившийся робот марки "Я-Х"; пол "женский"; основательница и глава стороны/группы компаний "Навь технология" (головная компания разместилась (не считая "скрытого" отделения "Тайного княжества") в ТьМИМ)), Фулгор (глава службы охраны "Навь технология"), Сектор (глава "разработки штурмовых роботов"), Сайракс (глава "разработки роботов поддержки") (находятся в подчинении "Рутгера Ник Хауэра");в) Линетт (раса "линвинс"), Глациус, Даремиф, Иона (находятся в подчинении "Солмира"; двоё последних были получены после передачи в руки богини "Инверс Винерс" Дьябло, Андариэль, Дуриэль и Мефисто, также эта богиня освободила из карт 20 принадлежащих Таину существ заключённых в "карты Вечного города"); г) Соня Блэйд (держит бар "Блэйд" - один из заметных музыкальных стрип-баров столицы ТьМИМ), Тёмная, Даркенрол, Хмельвилла, Лекба Телеутка (закреплены за Керриган, или напрямую за И-но (когда как)).
  5) Гарфилд - небожитель связанный с ленью, обжорством, хитростью, умом и коварством
  
  
  Про богов-покровителей:
  В обычном случае у персонажа может быть до 10 богов покровителей. Один бог-покровитель как "выбранный" и 9 полученные им иными способами. При этом таланты получаемые с помощью богов-покровителей и навыка "таланты" могут даваться не более 5 богами. В случае если у персонажа уже присутствует 10 богов-покровителей, в дальнейшем он не может брать профессии, которые даруют, в том числе и покровительство бога/богов.
  
 Ваша оценка:

Популярное на LitNet.com Т.Мух "Падальщик 2. Сотрясая Основы"(Боевая фантастика) А.Куст "Поварёшка"(Боевик) А.Завгородняя "Невеста Напрокат"(Любовное фэнтези) А.Гришин "Вторая дорога. Путь офицера."(Боевое фэнтези) А.Гришин "Вторая дорога. Решение офицера."(Боевое фэнтези) А.Ефремов "История Бессмертного-4. Конец эпохи"(ЛитРПГ) В.Лесневская "Жена Командира. Непокорная"(Постапокалипсис) А.Вильде "Джеральдина"(Киберпанк) К.Федоров "Имперское наследство. Вольный стрелок"(Боевая фантастика) А.Найт "Наперегонки со смертью"(Боевик)
Связаться с программистом сайта.

Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
Э.Бланк "Колечко для наследницы", Т.Пикулина, С.Пикулина "Семь миров.Импульс", С.Лысак "Наследник Барбароссы"

Как попасть в этoт список
Сайт - "Художники" .. || .. Доска об'явлений "Книги"