Огнеяръ: другие произведения.

Справочник по волшебству мира "Земли героев"

Журнал "Самиздат": [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь]
Peклaмa:

Конкурсы: Киберпанк Попаданцы. 10000р участнику!

Конкурсы романов на Author.Today
Женские Истории на ПродаМан
Рeклaмa
 Ваша оценка:

  Про объединение сил нескольких волшебников (так называемое "кольцо волшебников")
  Описание работы заклинаний
  Про заклинания доступные для покупки у "Хакеров нового мира" и про возможность обучения существ-волшебников
  Школы волшебства, магии и чародейства "Мира Великого океана"
  1) Волшебство огня
  2) Волшебство воды
  3) Волшебство воздуха
  4) Волшебство земли
  5) Волшебство природы
  6) Волшебство жизни
  7) Волшебство смерти
  8) Волшебство разума
  9) Волшебство Хаоса
  10) Волшебство Творения
  11) Волшебство пространства
  12) Волшебство разрушения
  13) Волшебство призыва
  14) Волшебство крови
  15) Чернокнижие
  16) Эфирное волшебство
  17) Навье кудесничество
  18) Ярь
  19)Драконья магия
  19+1) Кудесничество Ирия
  20) психокинетика
  21) Любовная магия
  22) бытовая магия
  23) астральная магия
  24) шаманизм
  25) чародейство
  26) ведьмовство
  27) тотемная магия
  28) ритуальная магия
  29) некромантия
  30) демонология
  31) магия Инферно
  32) магия Пекла
  33) волшебство кошмара
  34) магия подчинения
  35) музыкальное волшебство
  36) магия порядка
  37) волшебство гармонии
  38) кудесничество лада
  39) тёмное чародейство
  40) волшебство изнанки
  41) волшебство тени
  42) волшебство сумерек
  43) волшебство света
  44) волшебство тьмы
  45) волшебство кристаллов
  46) рунная магия
  47) волшебство дисгармонии
  48) волшебство ТьМИМ
  49) кудесничество Бояна (Боян - легендарный кудесник)
  50) волшебство тумана
  51) волшебство рассвета
  52) волшебство заката
  53) магия обмана
  54) волшебство кривды
  55) волшебство правды
  56) волшебство закона
  57) волшебство луны и ночи
  58) волшебство мира
  59) волшебство войны
  60) волшебство солнца
  61) волшебство сна
  62) волшебство мечты
  63) волшебство Прави
  64) волшебство темнояри
  65) волшебство мрака и бездны
  66) волшебство славы и красноречия
  67) волшебство зеркал
  68) волшебство дев яри
  69) волшебство антов
  70) волшебство Лины Инверс
  71) волшебство забытых странниц
  72) волшебство водных глубин
  73) волшебство металла и кузнечного дела
  74) волшебство чувств (+ эмоций)
  75) волшебство радуги
  76) волшебство пустоты
  77) волшебство периодов суток
  78) волшебство времён года
  79) волшебство равновесия
  80) волшебство звука
  81) волшебство электричества
  82) волшебство льда (и снега)
  83) волшебства вулкана
  84) волшебство ветра
  85) волшебство песка
  86) волшебство эластичности, плотности и объёма
  87) волшебство кости
  88) воровско-разбойное волшебство
  89) волшебство моделирования (программирования и счёта)
  90) гравитационное волшебство (гравитация, сила тяжести)
  91) техническое волшебство (одно из направлений техномагии)
  92) волшебство фантазии (легендарный навык)
  93) волшебство Нифельхейма
  94) волшебство насекомых
  95) волшебство цвета и запаха
  96) кошачье волшебство
  97) волшебство удачи
  98) волшебство Зеркал (имеются ввиду особые люди (или иные существа) использующие эфирное, ментальное волшебство и ноосферу планеты)
  99) морское (океаническое) и навигационно-корабельное волшебство
  100) волшебство героев
  101) волшебство сказки
  102) волшебство яростного пламени
  103) ворожба русов
  104) волшебство Детей тёплого снега
  105) охотничье волшебство
  106) волшебство мазоку
  107) волшебство вампиров
  over9000) Адамантное волшебство (сказочная школа волшебства)
  over9999) Яхонтовое волшебство (сказочная школа волшебства)
  
  Про объединение сил нескольких волшебников (так называемое "кольцо волшебников"):
  Кольцо волшебников, объединяет мощь входящих в него существ. Благодаря чему входящие в него волшебники, могут творить заклинания на порядок выше, нежели заклинания, которые они могли реализовать по одиночки.
  Типы "кольца волшебников":
  'Малое кольцо' (до 3 существ) доступно волшебникам изначально - можно составлять раз в 12 часов
  'Среднее кольцо' (до 6 существ) доступно волшебникам с 70 уровня - можно составлять раз в 24 часа
  'Большое кольцо' (до 12 существ) доступно волшебникам с 150 уровня - можно составлять раз в 48 часов
  После участия в малом кольце, можно участвовать в большом несмотря на "откат".
  После участия в среднем, или большом кольце, в других кольцах волшебников участвовать нельзя.
  Опыт за убитого призванным существом, целиком идёт волшебнику непосредственно зачитывавшему заклинание (другой вариант, когда все волшебники в составе кольца зачитывают заклинание самостоятельно).*
  Исключение если опыт существа меньше опыта самого сильного входящего в кольцо существа, на 20% и более (а также если "духовная сила" накладывающего заклинание меньше самого сильного в кольце существа на 300 и более единиц). В таком случае опыт делится пропорционально "духовной силе" входящих в "кольцо волшебников" существ.
  
   Описание работы заклинаний
   Внимание! Большинство заклинаний удваивают требующийся на них расход маны за каждые 100 единиц духовной силы вложенные в них.
   Максимальная прибавка модификаторов основанных на навыках персонажа к мощи заклинания (после учёта духовной силы персонажа) равняется 125% (мощность заклинания 225%).
   Мощность заклинания не может быть более 250% по отношению к базовому эффекту (с учётом духовной силы).
   Максимальный урон заклинаниями 1 уровня - 500 урона.
   Максимальный урон заклинаниями 2 уровня - 1000 урона.
   Максимальный урон заклинаниями 3 уровня - 2000 урона.
   Максимальный урон заклинаниями 4 уровня - 6000 урона.
   Максимальный урон заклинаниями 5 уровня - 15000 урона.
   Максимальный урон заклинаний уровня 5+ - 40 000 урона (это не относится к заклинаниям по типу "Гига слэйва" (на "Гига слэйв" также не распространяет своё действие "драконья защита", это заклинание способно также стать первым этапом "Прорыва кошмара")).*
   *Исключением из указанных правил является критический урон.
   На одну цель одновременно можно "навесить" не более 7 заклинаний (+ атаковать при этом можно).
   Минимальное время время наложения заклинания 30 сек. (ели не оговорено иное).
   Заклинания "открытая дверь" и "городской портал" невозможно изучить с помощью навыка "грамотность", равно как и обучить им имея навык "наставник".
   Заклинаниям полученным с помощью навык "исследователь" можно обучить лишь того у кого есть навык "исследователь".
   Всего с помощью навыка грамотность можно изучить не более 100 заклинаний (не более 30 заклинаний 4 уровня; не более 15 заклинаний 5 уровня и выше).
   *Необходимо понимать, что "мир Великого океана" (Земли героев) это настоящий мир, поэтому на самом деле никаких рамок нет. Но если хоть как-то привязывать к этому систему прокачки игрока, то показатели будут такие.
   В "реальном" мире никто не выложил известные ему заклинания в сети (сами тексты заклинаний) по 3 причинам: первая - люди попавшие в "Земли героев" говорят на другом языке (так называемый "общий"), не смотря на то, что им кажется, что они говорят на родном; 2) непосредственные тексты заклинаний (как и некоторые другие специфичные вещи), не держатся в памяти людей, вышедших из "мира Великого океана "в реальный мир; 3) боги (через своих подручных) следят за тем, чтобы такого не было и используют свою "силу" в случае необходимости.
   1) "Тёмное воскрешение" - начальный эффект 20 здоровья, стоимость 60 ман. Для воскрешения существа необходимо восстановить у него заклинанием не менее 25% здоровья, если существ несколько (такая возможность появляется при духовной силе 100 и выше) необходимо восстановить 50% здоровья у воскрешённых существ, кроме последнего - у последнего существа можно восстановить 25%. Базовый откат заклинания: 3 часа (не может быть меньше 10 минут). Время наложения заклинания 4 минуты.
   2-3) Заклинание 'кровавое копье' и заклинание 'волшебная стрела' - стоят оба заклинания 5 ман, наносят в своём базовом состоянии 20 урона, время отката использования составляет 5 минут. Время наложения заклинания 30 секунд.
   4) Заклинание 'ядовитая кровь' стоило 10 ман, имело время действия 5 минут (откат 10 минут) и наносило в своём начальном состоянии 10 урона ядом при обильном попадании в в рот, или кровь противника, а также 1 урон яда каждые 5 секунд (в течение 60 секунд) после отравления. Время наложения заклинания 30 секунд.
   5) Заклинание 'кровавая метка' стоило 10 ман и повышало урон по выбранной цели, на 10% в течении 2 минут. Время наложения заклинания 30 секунд.
   6) Заклинание 'кровавая связь' стоило 60 ман, имело время действия 5 минут (откат 30 минут) и восполняло наложившему его здоровье, каждый раз когда цель его заклинания теряло своё здоровье (50% от потерянного целью), время наложения заклинания 1 минута.
   7) Заклинание 'плеть крови' - стоимость 20 ман; время действия 2 минуты; откат 20 минут; урон 30 единиц; время наложения заклинания 1 минута.
   8) Призыв феникса Истока - модифицированное заклинание вызывающее феникса, параметры которого зависели от духовной силы наложившего заклинание (5 здоровья, 1 единицу брони (не более 6000 брони) и 1,5 урона за 1 единицу духовной силы - максимум 30 000 здоровья и 7000 урона - при верхних своих показателях игнорирует 50% брони противника), откат 12 часов, стоимость: 240 ман за каждые 3000 здоровья. Время наложения заклинания 10 минут (время присутствия феникса до 2 часов).
   9) Создание химеры плоти - модифицированное заклинание волшебства крови; позволяет создать существо до категории +7 включительно; откат 48 часов, стоимость 240 ман. Время наложения заклинания 15 минут.
   10) Хищник - модифицированное заклинание волшебства природы, совмещает в себе эффекты заклинаний 'убийца', 'хамелеон', 'кошачья реакция'; стоимость 60 ман; откат 30 минут. Время наложения заклинания 4 минуты.
   11) Доспех духа - 50 здоровья на 30 минут (увеличивает время действия заклинания (впрочем как и остальные заклинания с положительными эффектами) на 1 минуту за каждые 50 единиц духовной силы) из расчёта: "откат продолжительности времени действия заклинания"*1,5 (такой расчёт времени отката заклинания свойственен всем щитам, кроме щитов 1 уровня, там показатель 1); стоимость 60 ман; время наложения 4 минуты; можно выставить на бессрочную защиту (в таком случае каждые 10 секунд будет тратиться 1 мана (без учёта вложенной в заклинание духовной силы; по сути это: стоимость заклинания*2/время его действия)* + 30 ман (половина стоимости заклинания) за отсутствия прерывания заклинания (те заклинание не прерывается, а продолжает своё действие постоянно, но при взятии половины от стоимости заклинания)*; если входящий урон превысил вложенные в щит показатели, то заклинание необходимо накладывать снова (если полностью не снят, то щит восстановится, когда подойдёт время единовременного забирания маны за его непрерывную работу)*. *свойственно всем щитам
   12) Убийца - +15% к урону цели, на 10 минут, откат 20 минут (не может быть меньше 5 минут), стоимость 40 ман, время наложения заклинания 3 минуты.
   13) Ра Тилт - наносит 25 единиц урона по 30 целям (можно менее), игнорирует броню, откат 3 часа (откат для наносящих урон заклинаний 5 уровня снижен на 1 час - в обычном случае было бы 4 часа)., откат не может быть меньше 10 минут. Время наложения заклинания 5 минут, стоимость 80 ман.
   14) Драгон слэйв - наносит 30 урона, дальность 700 м., по диаметру взрыва 1 км., урон по драконам +50%, время отката 4 часа (увеличено на треть), откат не может быть меньше 10 минут. Время наложения заклинания 5 минут, стоимость 80 ман. 15) Малая драконья защита - увеличивает броню цели на 20% на 30 минут (увеличивает время действия по примеру "волшебных щитов"), откат (как у щитов), нельзя сделать бессрочным, стоимость 60 ман, время наложения заклинания 4 минуты.
  
  Про заклинания доступные для покупки у "Хакеров нового мира" и про возможность обучения существ-волшебников:
  У "Хакеров нового мира" помимо любых заклинаний с 1 по 5 уровень (в том числе заклинания "городской портал" и "открытая дверь") любых волшебных школ, можно купить (в случае если они захотят иметь с вами дело) следующие заклинания*:
  а) Феникс Истока
  б) Стабилизация тёмной воды
  в) Зеркало абсолютной защиты
  г) Оковы неизбежности (действует по принципу действия одноимённого артефакта и настолько же трудно блокируемое)
  д) Навий камень душ
  общее количество доступных для покупки заклинаний не более 3
  
  Существа-волшебники (а также чародеи, маги и прочие) от 7 категории (не герои по сути) имеют навык "грамотность" и некоторые другие навыки. В частности** существа категории 7 имеют три волшебные школы, а 7+ пять (например "злые волшебницы" имеют навыки волшебных школ "разрушения", "земли", "тьмы" "навьего кудесничества" и "зеркал"). Восьмая категория существ уже имеет около 8 волшебных школ, а 8+ около 12. Существа категорий 9/9+ имеют крайне вариативное количество волшебных школ (но не более 21). Все существа от 7 категории могут изучать (пока не закончится количество заклинаний доступных для изучения с помощью навыка грамотность) любые заклинания имеющихся у них волшебных школ. Существа от 8 категории имеют навык "исследователь" и "междисциплинарные заклинания".
  **примеры количество волшебных школ приведены для усреднённых существ в вакууме
  
  Внимание! Я тут просчитал возможности для роста в следствии халявного прохождения сложности "невозможно" и пришёл к выводу, что для даже относительной массовости это явный перебор. Как следствие будет предполагаться, что "хакеры нового мира" по сути сами выбирают человека и выходят на него с таким заманчивым предложением. В "дополнительных материалах" выложу раскладку, где наглядно покажу сколько можно огрести плюшек без роялей и божественного покровительства, а просто за счёт покупки нужных заклинаний, прохождения сложности "невозможно" и не попадания после падения барьера под каток какого-нибудь крайне опасного противника.
  ЗЫ: планирую, что сложности с 1 по 6 (то есть за исключением сложности 7 "невозможно") можно будет проходить в обычном порядке, если с умом подходить к их прохождению. В общем то первые три сложности и задумывались, что их может пройти любой, четвертую пройти можно если постараться, пятую если купить замок, а шестую если купить замок и постараться. На шестой сложности предположительно наградой будет 3 не особо крутых "высших артефакта" (до 520 единиц параметров и дополнительный эффект (при превышении планки параметров в 420 единиц) не выше чем +10% урона определённому виду существ), неисчерпаемая сумка с золотом (+1000 монет солнечного золота каждый день) и пара эпических талантов. Дополнительных строений существ категорий 8/8+ на начальной территории не будет, а будет одно дополнительное строение приносящее существ категории 6+ и одно 7+, в случае покупки замка у появившихся в нём героев не может быть более 4 заклинаний 4 уровня. Время действия защитного барьера новичка будет равняться 14 дням. Максимально возможное получение опыта на 6 уровне сложности будет ограничено 80 уровнем персонажа. В целом же ограничение по возможному набору опыта до падения барьера в зависимости от выбранного уровня сложности будет распределено следующим образом: 1 ур.) 50 уровень персонажа; 2 ур.) 55 уровень персонажа; 3 ур.) 60 уровень персонажа; 4 ур.) 65 уровень персонажа; 5 ур.) 70 уровень персонажа; 6 ур.) 80 уровень персонажа.
   Остальная награда по уровням сложности будет примерно такая:
  5) 1 эпический талант, 2 не особо крутых "высших артефакта" (никаких артефактов приносящих солнечное или обычное золото), дополнительные строения существ на начальной территории: а) одно категории 7+ и одно категории 6+; в случае покупки замка у появившихся в нём героев не может быть заклинаний выше 3 уровня;
  4) один не особо крутой "высший артефакт" (никаких артефактов приносящих солнечное или обычное золото), одно дополнительное строение существ категории 6+ (на начальной территории); в случае покупки замка у появившихся в нём героев не может быть заклинаний выше 3 уровня;
  С 1-3 уровни сложности практически не различаются, так как полностью лишены дополнительных плюшек, а разнятся лишь в планке достижения максимально возможного до падения барьера уровня (опыта) персонажа.
  
   Школы волшебства, магии и чародейства "Мира Великого океана":
  
  Приведённый ниже список заклинаний является по сути первичной наработкой для дальнейшей огранки заклинаний. В первую очередь этот список необходим для структуризации и подобающего оформления Гильдии волшебства(магии/чародейства) в замках героев.
  
  1) Волшебство огня:
  1.1.1) Огненная стрела
  1.1.2) Вспышка
  1.1.3) Защита от воды
  1.1.4) Дух-контрактник
  1.1.5) Огненная кровь
  1.1.6) Огненное заживление
  1.1.7) Зачарование огнём
  1.1.8) Масляное облако
  1.1.9) Защита от огня
  1.2.1) Огнешар
  1.2.2) Огненная аура
  1.2.3) Защита от воздуха
  1.2.4) Плеть огня
  1.2.5) Пламя духа
  1.2.6) Огненное очищение
  1.3.1) Изменённый огнешар
  1.3.2) Стена Огня
  1.3.3) Огненный щит
  1.3.4) Взрыв огня
  1.3.5) Чёрное пламя
  1.3.6) Забирание тепла
  1.4.1) Плазма
  1.4.2) Метеоритный дождь
  1.4.3) Пламя Инферно
  1.4.4) Призыв элементаля огня
  1.5.1) Огненный торнадо
  1.5.2) Мост к Вечному пламени (создание канала подпитки)
  1.5.3) Великое пламя
  1.5.4) Призыв Феникса
  
  2) Волшебство воды:
  2.1.1) Струя воды
  2.1.2) Вызов дождя
  2.1.3) Защита от воды
  2.1.4) Дух-контрактник
  2.1.5) Попутное течение
  2.1.6) Водное исцеление
  2.1.7) Зачарование водой
  2.1.7)Защита от огня
  2.2.1) Водяной хлыст
  2.2.2) Заморозка
  2.2.3) Защита от земли
  2.2.4) Стена воды
  2.2.5) Ледяная стрела
  2.2.6) Водный щит
  2.3.1) Ледяная шрапнель
  2.3.2) Ледяная змея
  2.3.3) Водоворот
  2.3.4) Ледяная стена
  2.3.5) Ледяной щит
  2.3.6) Забирание жидкости
  2.4.1) Ледяной дождь
  2.4.2) Вечный сон
  2.4.3) Цунами
  2.4.4) Призыв элементаля воды
  2.5.1) Смертный ливень
  2.5.2) Великое водное исцеление
  2.5.3) Фонтан целебной воды (временный фонтан, позволяет набирать воду восстанавливающую здоровье и немного энергию)
  
  3) Волшебство воздуха:
  3.1.1) Защита от воздуха
  3.1.2) Ускорение
  3.1.3) Дух-контрактник
  3.1.4) Порыв ветра
  3.1.5) Копьё ветра
  3.1.6) Исцеление воздуха
  3.1.7) Зачарование воздухом
  3.1.8) Защита от земли
  3.2.1) Разряженный воздух
  3.2.2) Буря
  3.2.3) Защита от огня
  3.2.4) Защита от электричества
  3.2.5) Плеть ветра
  3.2.6) Электрический разряд
  3.2.7) Гроза
  3.3.1) Воздушный щит
  3.3.2) Шквал
  3.3.3) Смерчь
  3.3.4) Перекрывание кислорода
  3.3.5) Молния
  3.4.1) Цепная молния
  3.4.2) Полёт
  3.4.3) Торнадо
  3.4.4) Призыв элементаля воздуха
  3.5.1) Стабилизация облака
  3.5.2) Грохот титанов
  3.5.3) Призыв элементаля молнии
  
  4) Волшебство земли:
  4.1.1) Каменные дротики
  4.1.2) Замедление
  4.1.3) Камнекожа
  4.1.4) Песчаный хлыст
  4.1.5) Грязь (Бездорожье)
  4.1.6) Трясина
  4.1.7) Чувство недр
  4.1.8) Защита от земли
  4.2.1) Каменные шипы
  4.2.2) Каменная стена
  4.2.3) Дрожь земли
  4.2.4) Щит Земли
  4.2.5) Обсидиановые клинки
  4.2.6) Хрупкость
  4.2.6) Зыбучий песок
  4.2.7) Защита от ветра
  4.3.1) Кристаллический меч
  4.3.2) Обсидиановая кожа
  4.3.3) Селивой вал
  4.3.4) Магма
  4.3.5) Каменная оболочка
  4.3.6) Терракотовый воин
  4.3.7) Янтарная тюрьма
  4.4.1) Кристаллическая броня
  4.4.2) Землетрясение
  4.4.3) Вулкан
  4.4.4) Призыв элементаля земли
  4.4.5) Кристаллическая тюрьма
  4.5.1) Несокрушимая броня
  4.5.2) Призыв элементаля магмы
  4.5.3) Взрыв
  
  5) Волшебство природы:
  5.1.1) Рой ос
  5.1.2) Плодородие
  5.1.3) Призыв волка
  5.1.4) Следопыт
  5.1.5) Лесная тропа
  5.1.6) Хождение по болоту
  5.1.7) Живая ограда
  5.2.1) Живая стена
  5.2.2) Бурный рост
  5.2.3) Призыв леопарда
  5.2.4) Хамелеон
  5.2.5) Выращивание древней
  5.2.6) Плотоядное растение
  5.2.7) Кошачья реакция
  5.2.8) Помощь леса
  5.3.1) Призы феи
  5.3.2) Регенерация
  5.3.3) Призыв тигра
  5.3.4) Призыв медведя
  5.3.5) Выращивание энтов
  5.3.6) Сила носорога
  5.4.1) Буйство природы
  5.4.2) Призыв ивового элементаля
  5.4.3) Призыв Богомола
  5.4.4) Создание плоти (в том числе тела для духа)
  5.5.1) Призыв войск (на постоянной основе)
  5.5.2) Создание дерева рождения
  5.5.3) Призыв элементаля природы
  
  6) Волшебство жизни:
  6.1.1) Лечение
  6.1.2) Благословение
  6.1.3) Защита от волшебства жизни
  6.1.4) Заживление
  6.1.5) Хорошее самочувствие
  6.1.6) Ощущение живых существ
  6.1.7) Ощущение мёртвых существ
  6.1.8) Защита от волшебства смерти
  6.1.8) Воодушевление
  6.2.1) Исцеление
  6.2.2) Броня жизни
  6.2.3) Исцеляющая природа (в лесу или при большом количестве растительности регенерация ускоряется в 3 раза)
  6.2.4) Аура жизни
  6.2.5) Передача жизненной силы
  6.2.6) Восстановление энергии
  6.3.1) Великое исцеление
  6.3.2) Доспех жизни
  6.3.3) Песнь мира
  6.3.4) Восполнение сил
  6.3.5) Массовое благословение жизни
  6.4.1) Воскрешение
  6.4.2) Нить жизни (создание канала подпитки)
  6.4.3) Вызов элементаля жизни
  6.4.4) Благословение местности
  6.5.1) Временное бессмертие (время действия 5 минут; не зависит от духовной силы; откат 2 часа; время наложения 4 минуты; стоимость 700 ман))
  6.5.2) Вызов духа жизни
  6.5.3) Нисходящая благодать (под воздействием силы жизни существа способны менять некоторые свои свойства)
  
  7) Волшебство смерти:
  7.1.1) Костяное копьё
  7.1.2) Проклятье
  7.1.3) Болезнь
  7.1.4) Ослабляющий луч
  7.1.5) Отравление
  7.1.6) Ощущение мёртвых существ
  7.1.7) Ощущение живых существ
  7.1.8) Защита от волшебства смерти
  7.1.9) Защита от волшебства жизни
  7.2.1) Копьё праха
  7.2.2) Поднятие мёртвых (скелеты, зомби)
  7.2.3) Кража энергии
  7.2.4) Аура смерти
  7.2.5) Кража жизни
  7.2.6) Повторное поднятие (воскрешение нежити)
  7.2.7) Вытягивание жизни
  7.3.1) Меч смерти
  7.3.2) Доспех праха
  7.3.3) Чума
  7.3.4) Вампиризм
  7.3.5) Массовое проклятье
  7.3.5) Призыв призраков
  7.3.5) Волна смерти
  7.4.1) Создание вампира
  7.4.2) Создание рыцаря смерти
  7.4.3) Аура убийцы драконов
  7.4.4) Кровавая связь
  7.4.5) Оживление
  7.5.1) Солнце мёртвых (устанавливает на определённой территории постоянные вечер и ночь, убирая из суток день и утро)
  7.5.2) Врата смерти
  7.5.3) Создание костяного дракона
  
  8) Волшебство разума:
  8.1.1) Слабость
  8.1.2) Управление птицей
  8.1.3) Отвод глаз
  8.1.4) Ментальный импульс
  8.1.5) Защита разума
  8.1.6) Очищение
  8.1.7) Выход из тела
  8.1.8)Ментальный разговор
  8.1.9) Точность
  8.2.1) Слепота
  8.2.2) Управление животным
  8.2.3) Маскировка
  8.2.4) Ментальная атака
  8.2.5) Галлюцинация
  8.2.6) Телекинез
  8.3.1) Двойник
  8.3.2) Контроль существа
  8.3.3) Гипноз
  8.3.4) Ментальный щит
  8.3.5) Массовая галлюцинация
  8.3.6) Чтение мыслей
  8.4.1) Берсерк
  8.4.2) Печаль
  8.4.3) Левитация
  8.4.4) Создание симулякров
  8.4.5) Блок разума (блок на определённую мысль, память, действие и прочее)
  8.5.1) Доспехи разума
  8.5.2) Призыв элементалей разума
  8.5.3) Создание симулякров-двойников
  
  9) Волшебство Хаоса:
  9.1.1) Жажда крови
  9.1.2) Подпитка Хаоса
  9.1.3) Жертвенный ритуал
  9.1.4) Зачарование хаосом
  9.1.5) Посвящение хаосу
  9.1.6) Проклятье хаоса
  9.1.7) Метка хаоса
  9.2.1) Бешенство
  9.2.2) Аура хаоса
  9.2.3) Жертвенный обряд
  9.2.4) Заражение Хаосом
  9.2.5) Стрела Хаоса
  9.2.6) Помощник хаоса
  9.3.1) Безумие
  9.3.2) Дыхание Хаоса
  9.3.3) Жертвенный призыв
  9.3.4) Щит Хаоса
  9.3.5) Меч хаоса
  9.4.1) Волшебные оковы
  9.4.2) Маски Хаоса
  9.4.3) Гекатомба
  9.4.4) Трансформа
  9.5.1) Драгон слэйв
  9.5.2) Призыв элементалей Хаоса
  9.5.3) Прорыв Хаоса
  
  10) Волшебство Творения:
  10.1.1) Зачарование предмета
  10.1.2) Призыв гремлина-помощника
  10.1.3) Познание
  10.1.4) Вложение сути
  10.1.5) Оживление (оживление предмета)
  10.1.6) Запоминание
  10.1.7) Управление источником
  10.2.1) Создание голема (в соответствие с изученным шаблоном) - голем по сути то же оживление, но с небольшими механическими изменениями.
  10.2.2) Призыв духа-советчика
  10.2.3) Настройка подзарядки артефакта (многоразовый артефакт)
  10.2.4) Синтез
  10.2.5) Щит материи
  10.2.6) Восстановление (возврат предмета и живого существа в его изначальный/цельный вид - на начальной стадии владения делает всякие мелкие 'бытовые вещи': чинит одежду, удаляет ржавчину и тп вещи)
  10.3.1) Создание шагохода (в соответствие с изученным шаблоном) - шагоход по сути механизм, но объединённый с волшебными дополнениями
  10.3.2) Создание предметов
  10.3.3) Интеграция в существо
  10.3.4) Создание Боевого техновола (техно-волшебного боевого робота) - полноценный робот (крайне сложный механизм с электричеством и электроникой), в котором процент волшебства и технологии может быть крайне различен
  10.3.5) Создание источника артефакта
  10.4.1) Изменение живых существ
  10.4.2) Великое познание
  10.4.3) Великое оживление
  10.4.4) Щит Творения
  10.5.1) Создание Колосса
  10.5.2) Призыв духа Мудрости
  10.5.3) Волшебное зеркало
  
  11) Волшебство пространства:
  11.1.1 Волшебная тропа
  11.1.2 Пространственный щит
  11.1.3 Пространственный кирпич
  11.1.4 Поиск аномалий
  11.1.5 Чувство пространства
  11.1.6 Пространственный удар
  11.1.7 Пространственный бег
  11.2.1 Уплотнение пространства
  11.2.2 Пространственный барьер
  11.2.3 Растягивание пространства
  11.2.4 Сжатие пространства
  11.2.5 Перемещение предмета
  11.2.6 Пространственный кулак
  11.3.1 Хождение по воздуху
  11.3.2 Пространственный тайник
  11.3.3 Фантасмагория (пространство на определённом участке начинает себя вести совершенно неадекватно и непредсказуемо)
  11.3.4 Подпространственная дверь
  11.3.5 Пространственная клетка
  11.3.6 Невидимость
  11.4.1 Гравитация
  11.4.2 Доспех пространства
  11.4.3 Стазис
  11.4.4 Тяжесть небес
  11.5.1 Призыв духа Пространства
  11.5.2 Создание подпространств (пространственных комнат)
  11.5.3 Телепорт (максимум расстояния 500 метров)
  
  12) Волшебство разрушения:
  12.1.1 Волшебная стрела
  12.1.2 Огнешар
  12.1.3 Ржавчина
  12.1.4 Яд
  12.1.5 Прострация
  12.1.6 Метка Мести
  12.1.7 Разрушительное оружие
  12.1.8 Рассеивание
  12.2.1 Ледяной болт
  12.2.2 Разложение
  12.2.3 Смертельное касание
  12.2.4 Убийство бесплотных
  12.2.5 Фрустрация
  12.2.6 Разрушение чар
  12.3.1 Молния
  12.3.2 Разрушающий луч
  12.3.3 Аура разрушения
  12.3.4 Сфера разрушения
  12.3.5 Убийца
  12.4.1 Высвобождение силы (вещество/существо распадается дарую сотворившему заклинание определённый заряд силы)
  12.4.2 Распад
  12.4.3 Аннигиляция
  12.4.4 Призыв духа разрушения
  12.5.1 Драгон слэйв
  12.5.2 Воплощение Разрушителя
  12.5.3 Смертный ливень
  12.5.4 Рагна Блэйд
  
  13) Волшебство призыва:
  13.1.1 Дух контрактник
  13.1.2 Призыв волка
  13.1.3 Защитная пентаграмма
  13.1.4 Призыв огненных бабочек
  13.1.5 Призыв тернии
  13.1.6 Призыв дракончиков (огненных и озёрных)
  13.1.7 Многократный призыв (ставит метку на призванное существо, позволяя в дальнейшем при желании его вызвать повторно)
  13.2.1 Призыв Огневушки
  13.2.2 Связь
  13.2.3 Телохранитель
  13.2.4 Призыв леопарда
  13.2.5 Призыв духа-советчика
  13.2.6 Изгнание (требования к заклинанию снижены на 1)
  13.3.1 Призыв огненного элементаля (требования к заклинанию снижены на 1)
  13.3.2 Призыв водного элементаля (требования к заклинанию снижены на 1)
  13.3.3 Призыв элементаля ветра (требования к заклинанию снижены на 1)
  13.3.4 Призыв земляного элементаля (требования к заклинанию снижены на 1)
  13.3.5 Общий призыв демонов
  13.4.1 Призыв ледяного элементаля (требования к заклинанию снижены на 1)
  13.4.2 Призыв электрического элементаля (требования к заклинанию снижены на 1)
  13.4.3 Призыв штормового элементаля (требования к заклинания снижены на 1)
  13.4.4 Призыв магменного элементаля (требования к заклинания снижены на 1)
  13.5.1 Контракт с призванным
  13.5.2 Единый призыв элементалей (позволяет призывать элементалей на выбор; выбор зависит от степени владения навыком)
  13.5.3 Призыв феникса
  
  14) Волшебство крови:
  14.1.1 Кровавое копьё
  14.1.2 Болезнь крови
  14.1.3 Жертвенный ритуал (заклинание позволяет обходить многие требования ритуального волшебства при принесении жертвоприношений)
  14.1.4 Кровавое лассо
  14.1.5 Кровавый укус
  14.1.6 Ядовитая кровь
  14.1.7 Кровавая метка
  14.2.1 Восстановление тела (аналог лечения)
  14.2.2 Кровавый обмен (кровь в обмен на волшебную силу)
  14.2.3 Меч крови
  14.2.4 Осквернение кровью
  14.2.5 Освящение кровью
  14.2.6 Жертва (восполняет здоровье и силу)
  14.2.7 Плеть крови
  14.2.8 Восстановление крови (аналог восстановление тела, но более специфичный)
  14.3.1 Жертва воскрешения (жертвуются одни создания, чтобы воскресить других)
  14.3.2 Регенерация
  14.3.3 Кровавый доспех
  14.3.4 Вампиризм
  14.3.5 Создание голема плоти
  14.4.1 Хищные потоки крови
  14.4.2 Жертва творения (одни создания жертвуются, чтобы появились другие)
  14.4.3 Кровавя связь (бесконтактный вампиризм)
  14.4.4 Создание вампира
  14.5.1 Создание высшего вампира
  14.5.2 Создание кровавого дракона
  14.5.3 Путь бессмертия (заклинание с каждым разом всё дальше и дальше продвигает создание на его пути к обретению бессмертия, как прямыми изменениями, так и подсказками, что ему необходимо сделать помимо заклинания)
  
  15) Чернокнижие:
  15.1.1 Отвод глаз
  15.1.2 Тёмный ритуал (устанавливает связь с выбранной сущностью или местностью)
  15.1.3 Проклятье голода
  15.1.4 Проклятье тления
  15.1.5 Проклятье слабости
  15.1.6 Дух-контрактник
  15.1.7 Тёмное зачарование
  15.1.8 Песнь Чернокнижника (накладывает различные, зачастую полуслучайные эффекты, очень сильно зависит от навыка владения)
  15.2.1 Удачная сделка
  15.2.2 Заклинание животных
  15.2.3 Проклятье болезни
  15.2.4 Проклятье слепоты
  15.2.5 Проклятье глухоты
  15.2.6 Одержимость
  15.2.7 Ярость монстров
  15.3.1 Располагающее отношение
  15.3.2 Выведывание желаний
  15.3.3 Проклятье старения
  15.3.4 Проклятье безумия
  15.3.5 Заклинание монстров
  15.3.6 Оборотничество
  15.3.7 Привязка артефакта
  15.4.1 Общее исцеление монстров
  15.4.2 Полёт
  15.4.3 Проклятье обращения в животного
  15.4.4 Проклятье окаменения
  15.4.5 Вторая жизнь (накладывается на артефакт или на существо - во втором случае срабатывает после смерти существа)
  15.4.6 Тёмное воскрешение
  15.5.1 Создание живой куклы (навык 'Живые куклы' Чернокнижнику доступен не раньше 50 уровня)
  15.5.2 Мастер марионеток (позволяет брать под временный контроль различных существ)
  15.5.3 Проклятье Чернокнижника
  15.5.4 Привязка души к вещи (не погибает до уничтожения тела и вещи)
  
  16) Эфирное волшебство:
  16.1.1 Волшебная стрела
  16.1.2 Эфирный щит
  16.1.3 Рассеивание
  16.1.4 Обнаружение источника
  16.1.5 Эфирное зрение
  16.1.6 Эфирный след
  16.1.7 Лечение эфиром
  16.2.1 Меч духа
  16.2.2 Эфирная подпитка
  16.2.3 Зарядка эфиром
  16.2.4 Эфирный вампиризм
  16.2.5 Эфирный резерв
  16.2.6 Духовная близость
  16.3.1 Плеть духа
  16.3.2 Щит Духа
  16.3.3 Эфирное тело
  16.3.4 Эфирные оковы
  16.3.5 Регенерация эфиром
  16.3.6 Невидимость
  16.4.1 Вызов духа эфира
  16.4.2 Доспех духа
  16.4.3 Эфирный двойник
  16.4.4 Кара эфира
  16.5.1 Эфирный клон
  16.5.2 Работа с источником (можно увеличить или уменьшить источник силы, перенастроить его и тп - длительный процесс)
  16.5.3 Ра Тилт
  
  17) Навье кудесничество:
  17.1.1 Навье зрение (позволяет видеть невидимое и избегать наваждений)
  17.1.2 Навье касание (заклинание для рукопашной схватки, наращивающее на руки когти наносящие дополнительный урон, повреждающие не только тело, но и дух противника)
  17.1.3 Малое изгнание
  17.1.4 Малый призыв
  17.1.5 Дух-контрактник
  17.1.6 Защитный круг
  17.1.7 Духовное копьё
  17.2.1 Слабость Нави
  17.2.2 Пелена Мары (отводящее внимание заклинание)
  17.2.3 Навье сокрытие (позволяет скрывать информацию о себе доступную в обычном состоянии другим для просмотра)
  17.2.4 Навья покорность
  17.2.5 Навья защита
  17.2.6 Навье поднятие
  17.3.7 Полог сокрытия
  17.3.8 Полог тишины
  17.3.1 Навье поглощение (наносит урон вытягивая жизнь и энергию противника частично передавая их наложившему заговор)
  17.3.2 Навья личина (позволяет накладывать на себя и других новый внешний облик)
  17.3.3 Навье восстановление
  17.3.4 Призыв навьев
  17.3.5 Навья форма
  17.3.5 Упокоение Мары
  17.4.1 Обережение Нави
  17.4.2 Подчинение именем Мары
  17.4.3 Изгнание именем Чернобога
  17.4.4 Разговор с мёртвыми ( позволяет общаться с мёртвыми, чьи части тел присутствуют рядом; также позволяет проводить допрос, при котором есть возможность получить достоверную информацию, но лишь единожды)
  17.4.5 Тёмное воскрешение
  17.5.1 Навье пламя
  17.5.2 Навьи тени (поднимает на некоторое время тени поверженных противников заставляя их сражаться на стороне произнёсшего заговор)
  17.5.3 Объятия Мары (заклинание-паралич)
  17.5.4 Солнце мёртвых (устанавливает на определённой территории постоянные вечер и ночь, убирая из суток день и утро)
  17.5.5 Навьи врата
  17.5.6 Призыв Змеи-хранительницы навьего источника Маржены
   Навий камень души (при наличии артефакторики создаёт указанный камень) - позволяет заключать в него создание погибшее не более 2 часов назад; откат заклинания 4 суток; стоимость 240 ман (возможность заключать создания с 1-6 категории без ограничения по уровню героя; создания 7/7+ с 250 единиц духовной силы.; создания 8/8+ с 1000 единиц духовной силы, а создания 9/9+ с 1500 единиц духовной силы) - Модифицированное заклинание категории 5+ (данное заклинание можно получить на основе заклинания 'Подчинение именем Мары').
  
  18) Ярь (волшебство и навыки этого 'состояния/стихии' зачастую сходны меж собой, но по некоторым пунктам, встречаются в них и различия):
  18.1.1 Ярая кровь (особое состояние)
  18.1.2 Подкачка Яри
  18.1.3 Обряд плодородия
  18.1.4 Ощущение живых существ
  18.1.5 Ощущение мёртвых существ
  18.1.6 Кровавая метка
  18.1.7 Благословение Ярилы
  18.2.1 Яростное воодушевление (общее)
  18.2.2 Аккумуляция яри
  18.2.3 Освящение кровью
  18.2.4 Восстановление тела (аналог лечения)
  18.2.5 Кровавый обмен (кровь в обмен на волшебную силу)
  18.2.6 Доблестная ярость (личное-общее)
  18.3.1 Яростное безумие (аналог берсерка)
  18.3.2 Холодная ярость - синхронизирует дух и тело применившего навык, делая тело более послушным, а ум более острым
  18.3.3 Регенерация
  18.3.4 Кровавый доспех
  18.3.5 Яростный натиск (общее)
  18.4.1 Всевозрастающая ярь
  18.4.2 Бессмертие крови
  18.4.3 Победоносная ярь (общее)
  18.4.4 Силы весны
  18.4.5 Ярь воскрешающая
  18.5.1 Всепобеждающая ярь
  18.5.2 Призыв Посланника Ярилы
  18.5.3 Призыв Девы Яри
  18.5.4 Ярилино воскрешение (позволяет воскрешать в течение 12 часов после смерти; время наложения 30 минут; откат 9 часов; рассчитываемые параметры заклинания (единицы здоровья) такие же как для обычного заклинания воскрешение)
  Закладка и поддержание источника Яри - модифицированное заклинание категории 5+ (данное заклинание можно получить путём исследования заклинания 'работа с источником" или его аналогами, плюс специфичные заклинания Яри (пример: аккумуляция яри)).
  
  19)Драконья магия:
  19.1.1 Волшебная стрелка
  19.1.2 Попутный ветер
  19.1.3 Зоркость
  19.1.4 Крепость
  19.1.5 Отвод глаз
  19.1.6 Защита разума
  19.1.7 Выход из тела
  19.1.8 Запоминание
  19.1.9 Чувство пространства
  19.1.10 Драконий язык
  19.2.1 Разрушение чар
  19.2.2 Защита от волшебства земли - +25%
  19.2.3 Защита от волшебства огня - +25%
  19.2.4 Защита от волшебства воды - +25%
  19.2.5 Испуг
  19.2.6 Драконий удар
  19.2.7 Защита от волшебства воздуха - +25%
  19.2.8 Защита от волшебства эфира - +25%
  19.2.9 Зашита от волшебства разума - 25%
  19.2.10 Превращение в драконида
  19.3.1 Разрушающий луч
  19.3.2 Молния
  19.3.3 Защита от волшебства стихий (огня, воды, земли, воздуха и входящих в них школ) -12,5%
  19.3.4 Кровь дракона (+10% к духовной силе на 20 минут; только на себя; отката нет; время наложения две минуты; стоимость 50 ман)
  19.3.5 Невидимость
  19.4.1 Драконье дыхание
  19.4.2 Призыв дракона
  19.4.3 Превращение в дракона
  19.4.4 Малая драконья защита - увеличивает броню цели на 20% на 30 минут (увеличивает время действия по примеру "волшебных щитов"), откат (как у щитов), нельзя сделать бессрочным, стоимость 60 ман, время наложения заклинания 4 минуты.
  19.4.5 Великое познание
  19.5.1 Призыв великих драконов
  19.5.2 Суть дракона (действует вместе с заклинанием 'превращение в дракона' (или с похожими на него заклинаниями/навыками/эффектами) усиливая их и добавляя им новые свойства)
  19.5.3 Драконья защита (работает по принципу работы одноимённого навыка; время действия 10 минут; откат 4 часа)
  'Шкура Вишневого драко-ситха' (добавляет 90% защиты от любого вида волшебства и стихии и 1000 единиц брони; время действия 30 минут; откат 36 часов; стоимость 720 ман) - модифицированное заклинание категории 5+; параметры заклинания не зависят от духовной силы (способы получения этого заклинания путём исследования не известны).
  
  19+1) Кудесничество Ирия:
  20.1.1 Дух контрактник
  20.1.2 Охрана дома (защита строения)
  20.1.3 Радение
  20.1.4 Заговор на защиту
  20.1.5 Путеводная нить (в различных формах, в том числе в форме клубка)
  20.1.6 Поисковый заговор
  20.1.7 Лесная тропа
  20.2.1 Призыв домового
  20.2.2 Песнь Сирин (личное/общее)
  20.2.3 Песнь Алкност (личное/общее)
  20.2.4 Песнь Гамаюн (личное/общее)
  20.2.5 Сила Рода (общее)
  20.2.6 Благословение Матери сырой земли (личное/общее)
  20.2.7 Исцеление
  20.3.1 Перевёртыш(обращение в животного)
  20.3.2 Исцеление Живы
  20.3.3 Обережный заговор
  20.3.4 Стрибожьи ветра
  20.3.5 Благословение Ирийских богов (классовое Потомок Славянских богов, аналог молитвы)
  20.3.6 Дальновидение
  20.4.1 Ирийский табун
  20.4.2 Изгнание именем Велеса
  20.4.3 Аура Лады
  20.4.4 Свет Дажбога
  20.4.5 Ярь воскрешающая
  20.4.6 Благословение Макоши (на местность)
  20.4.6 Сила весны
  20.4.7 Витязева рать (общее)
  20.5.1 Призыв волотов
  20.5.2 Молния Перуна
  20.5.3 Пламя Сварога
  21.5.4 Броня Святогора (может увеличивать броню за условно предельной величиной)
  21.5.5 Ирийские врата
  21.5.6 Сила богатырская (общее)
  20.5.7 На крыльях славы (личное/общее)
  20.5.8 Призыв Птицедевы-хранительницы ирийского источника Лели
  
  20) психокинетика:
  20.1.1 Аккумуляция огня
  20.1.2 Аккумуляция ветра (воздуха)
  20.1.3 Аккумуляция воды
  20.1.4 Аккумуляция земли
  20.1.5 Аккумуляция молнии (электричества)
  20.1.6 Аккумуляция плоти
  20.1.7 Аккумуляция растительного мира
  20.1.8 Использование внутреннего ментального резерва (всякие мелочи в том числе воздействие на разум и телекенез)
  20.2.1 Создание огня
  20.2.2 Создание ветра (воздуха)
  20.2.3 Создание воды
  20.2.4 Создание земли
  20.2.5 Создание молнии (электричества)
  20.2.6 Создание плоти
  20.2.7 Создание растительности
  20.2.8 Использование внутреннего резерва
  20.3.1 Создание по желанию
  20.3.2 Хождение по воздуху
  20.3.3 Хождение по предметам (фиксация независимо от гравитации)
  20.3.4 Гигантские прыжки (как одиночные так и серия)
  20.3.5 Магнитизм
  20.4.1 Левитация
  20.4.2 Изменение фона
  20.4.3 Психокинетический щит
  20.4.4 Полный контроль
  20.5.1 Деление душой с различными объектами
  20.5.2 Телепортация (максимум расстояния 500 метров)
  20.5.3 Психокинетика чувств
  20.5.4 Бессмертие разума
  
  21) Любовная магия:
  21.1.1 Аромат
  21.1.2 Стройность
  21.1.3 Грация
  21.1.4 Корректировка внешности
  21.1.5 Ореол
  21.1.6 Затуманивание разума
  21.1.7 Очарование (уровень заклинания снижен за особенность волшебной школы)
  21.2.1 Приворот
  21.2.2 Отворот
  21.2.3 Зачарование вещей
  21.2.4 Любовный экстаз
  21.2.5 Щит сексуальной энергии
  21.2.6 Паж
  21.3.1 Двойник
  21.3.2 Любовные стрелы
  21.3.3 Оруженосец
  21.3.4 Фрейлина
  21.3.5 Без мозгов (массовое)
  21.4.1 Убийство ненавистью
  21.4.2 Аура обожания
  21.4.3 Аура восхищения
  21.4.4 Изменение внешности
  21.4.5 Щит любви
  21.4.6 Вызов помощника
  21.5.1 Спасительная любовь
  21.5.2 Откат состояния живого существа
  21.5.3 Вечная молодость (требует периодическую накладку)
  21.5.4 Жертвенная любовь
  21.5.5 Дева любви и войны
  
  22) бытовая магия:
  22.1.1 Призыв мелкого духа-помощника
  22.1.2 Малый заговор на самопочинку
  22.1.3 Зачарование предмета
  22.1.4 Запоминание
  22.1.5 Управление источником
  22.1.6 Заговор от ненастья
  22.1.7 Заговор от беды
  22.2.1 Призыв домового
  22.2.2 Создание утвари
  22.2.3 Заговор на достаток
  22.2.4 Восстановление (возврат предмета и живого существа в его изначальный/цельный вид - на начальной стадии владения делает всякие мелкие 'бытовые вещи': чинит одежду, удаляет ржавчину и тп вещи)
  22.2.5 Щит материи
  22.2.6 Обережная одежда
  22.2.7 Очистка
  22.3.1 Заговор на самовосстановление
  22.3.2 Создание жидкости
  22.3.3 Создание продуктов
  22.3.4 Создание малых строений
  22.3.5 Мой дом моя крепость
  22.3.6 Стабильная среда
  22.3.7 Создание предметов
  22.3.8 Пространственный тайник
  22.4.1 Создание вещевого (предметного) монстра
  22.4.2 Комфортная среда
  22.4.3 Создание строений
  22.4.4 Великий заговор на самовосстановление
  22.5.5 Щит творения
  22.5.1 Привязка души к вещи (не погибает до уничтожения тела и вещи)
  22.5.2 Великое восстановление
  22.5.3 Дом-монстр
  
  23) астральная магия:
  23.1.1 Выход из тела
  23.1.2 Призыв духа
  23.1.3 Путешествие в мир духов
  23.1.4 Астральный меч
  23.1.5 Астральный доспех
  23.1.6 Астральная метка
  23.1.7 Призыв астральной тени
  23.2.1 Путешествие в астрал
  23.2.2 Воздействие через астрал
  23.2.3 Вызов лярвы
  23.2.4 Астральный шнур
  23.2.5 Контроль биополя
  23.2.6 Астральное лечение
  23.3.1 Путешествие в ноосферу
  23.3.2 Подселение лярвы
  23.3.3 Создание мыслеформы
  23.3.4 Вызов астрального суккуба/инкуба
  23.3.5 Создание астрального места
  23.3.6 Астральный вызов
  23.3.7 Астральный вампир (энергетический вампир, схож с эфирным вампиризмом, но чуть более опасен и больше завязан на астрал)
  23.4.1 Доспех астрального воина
  23.4.2 Меча астрального воина
  23.4.3 Вызов астрального демона
  23.4.4 Вызов элементёра
  23.4.5 Создание астральных животных (астральный скорпион, астральный таракан, астральная собака, астральный кот и пр.)
  23.4.6 Астральная воронка
  23.5.7 Астральное тело
  23.5.1 Подселение астральных сущностей (на выбор)
  23.5.2 Долговременная стабилизация астрального места
  23.5.3 Астральная дверь (позволяет переходить в иное пространство целиком - т.е. вместе с телом)
  23.5.4 Создание высших астральных животных (астральный чеширский кот, астральный лев, астральный дракон и пр.)
  23.5.5 Работа с эгрегорами
  23.5.6 Прорыв астрала
  
  24) шаманизм:
  24.1.1 Вызов духа
  24.1.2 Путешествие по миру духов
  24.1.3 Тропы тонкого мира
  24.1.4 Камлание
  24.1.5 Изменённое сознание
  24.1.6 Лечение
  24.1.7 Благословение
  24.1.8 Проклятие
  24.1.9 Заговор на защиту
  24.1.10 Управление птицей
  24.1.11 Вызов дождя
  24.1.12 Отвод глаз
  24.1.13 Защита разума
  24.1.14 Познание
  24.1.15 Вложение сути
  24.1.16 Управление источником
  24.1.17 Кровавая метка
  24.2.1 Исцеление
  24.2.2 Видения прошлого
  24.2.3 Сглаз
  24.2.4 Управление животным
  24.2.5 Принятие духа покровителя
  24.2.6 Кража жизни
  24.2.7 Кража энергии
  24.2.8 Галлюцинация
  24.2.9 Растягивание пространства
  24.2.10 Сжатие пространства
  24.2.11 Освящение кровью
  24.2.12 Осквернение кровью
  24.2.13 Танец шамана на сопутствование успеха
  24.3.1 Пророчествование
  24.3.2 Путешествие по родовой линии
  24.3.3 Перевёртыш (обращение в животного)
  24.3.4 Дальновидение
  24.3.5 Фамилиар
  24.3.6 Приручение животного
  24.3.7 Управление погодой
  24.3.8 Безумие
  24.4.1 Принятие формы духа покровителя
  24.4.2 Вызов элементаля
  24.4.3 Благословение местности
  24.4.4 Вечный сон
  24.4.5 Полёт
  24.5.1 Установка тотема
  24.5.2 Прозрение грядущего
  24.5.3 Вызов высших духов
  24.5.4 Стабилизация облака
  24.5.5 Принятие высшего духа
  24.5.6 Призыв войск (на постоянной основе)
  
  25) чародейство:
  25.1.1 Лечение
  25.1.2 Ускорение
  25.1.3 Замедление
  25.1.4 Благословение
  25.1.5 Проклятье
  25.1.6 Слабость
  25.1.7 Очищение
  25.1.8 Зачарование предмета
  25.1.9 Защита разума
  25.1.10 Зачарование варева
  25.1.11 Оживление (оживление предмета)
  25.2.1 Исцеление
  25.2.2 Слепота
  25.2.3 Телекинез
  25.2.4 Разрушение чар
  25.2.5 Восстановление маны
  25.2.6 Зачарование эликсира
  25.2.7 Неразменная монета
  25.3.1 Защита от стихий
  25.3.2 Регенерация
  25.3.3 Двойник
  25.3.4 Создание источника артефакта
  25.3.5 Невидимость
  25.3.5 Удар рунного чародея
  25.3.6 Щит рунного чародея
  25.3.7 Проклятье чародея
  25.4.1 Тёмное воскрешение
  25.4.2 Воскрешение
  25.4.3 Полёт
  25.4.4 Волшебные оковы
  25.4.5 Атака солнечного чародея
  25.4.6 Броня солнечного чародея
  25.5.1 Познание чар (заклинаний, заговоров и пр.)
  25.5.2 Великое зачарование эликсира
  25.5.3 Призыв духа Мудрости
  25.5.4 Залп звёздного чародея
  25.5.5 Доспех звёздного чародея
  25.5.5 Зеркало боли
  
  26) ведьмовство:
  26.1.1 Лечение
  26.1.2 Ускорение
  26.1.3 Зачарование варева
  26.1.4 Благословение
  26.1.5 Проклятье
  26.1.6 Слабость
  26.1.7 Очищение
  26.1.8 Зачарование предмета
  26.1.9 Защита разума
  26.1.10 Плодорододие
  26.1.11 Лесная тропа
  26.1.12 Хождение по болоту
  26.1.13 Живая стена
  26.1.14 Живая ограда
  26.1.15 Болезнь
  26.1.16 Отравление
  26.1.17 Ослабляющий луч
  26.1.18 Призыв духа помощника
  26.1.19 Очарование (уровень заклинания снижен за особенность волшебной школы)
  26.1.20 Вызов дождя
  26.1.21 Насылание засухи
  26.1.22 Отвод глаз
  26.2.1 Кошачья реакция
  26.2.2 Помощь леса
  26.2.3 Исцеление
  26.2.4 Слепота
  26.2.5 Телекинез
  26.2.6 Ведьминский мешочек
  26.2.7 Кража жизни
  26.2.8 Кража энергии
  26.2.9 Прироворот
  26.2.10 Отворот
  26.2.11 Сглаз
  26.2.12 Управление животными
  26.2.13 Освящение кровью
  26.2.14 Осквернение кровью
  26.3.1 Призыв призраков
  26.3.2 Ведьминская защита
  26.3.3 Ведьминский котёл (позволяет варить в нём особые зелья)
  26.3.4 Перевёртыш
  26.3.5 Располагающее отношение
  26.3.6 Выведывание желаний
  26.3.7 Вампиризм
  26.3.8 Дальновидение
  26.3.9 Фамилиар
  26.3.10 Приручение животного
  23.3.11 Подселение сущности
  26.3.12 Безумие
  26.4.1 Буйство природы
  26.4.2 Благословение местности
  26.4.3 Кровавя связь (бесконтактный вампиризм)
  26.4.4 Танец при луне
  26.4.5 Полёт
  26.4.6 Проклятье обращения в животного
  26.4.7 Вечный сон
  26.5.1 Вальпургиева ночь
  26.5.2 Контракт с призванным
  26.5.3 Создание живой куклы
  26.5.4 Вечная молодость (требует периодическую накладку)
  26.5.5 Привязка души к вещи (не погибает до уничтожения тела и вещи)
  
  27) тотемная магия:
  27.1.1 Обращение в волка
  27.1.2 Обращение в рысь
  27.1.3 Лесная тропа
  27.1.4 Следопыт
  27.1.5 Выращивание когтей (и зубов - по желанию)
  27.1.6 Малый призыв животного (волка, рыси, лесного кота, собаки змеи)
  27.1.7 Кровавая метка
  27.1.8 Чувство пространства
  27.2.1 Обращение в пантеру
  27.2.2 Обращение в тигра
  27.2.3 Обращение в медведя
  27.2.4 Восстановление тела (аналог лечения)
  27.2.5 Приручение животного (уровень заклинания понижен за особенности волшебной школы)
  27.2.6 Драконий удар (на него не действует драконья защита)
  27.3.1 Обращение в вербера
  27.3.2 Перевёртыш
  27.3.3 Кошачья реакция
  27.3.4 Хамелеон
  27.3.5 Призыв животных (леопардов, пантер, тигров, медведей)
  27.3.6 Регенерация
  27.3.7 Яростное безумие
  27.3.8 Холодная ярость
  27.3.9 Яростный натиск
  27.3.10 Фамилиар
  27.3.11 Кровь дракона
  27.4.1 Хищник (есть такое же заклинание полученное с помощью исследователя из заклинаний других школ)
  27.4.2 Всевозрастающая ярость
  27.4.3 Призыв тотемного создания
  27.4.4 Превращение в тотемное создание
  27.4.5 Установка тотема (уровень заклинания понижен за особенности волшебной школы)
  27.4.6 Малая драконья защита
  27.5.1 Победоносная ярость (общее)
  27.5.2 Сила носорога
  27.5.3 Контракт с призванным
  27.5.4 Метаморфизм
  27.5.5 Броня древнего василиска
  
  28) ритуальная магия (кроме наличия заклинаний эта школа содержит принципы, навыки и приёмы облегчающие различные волшебные действия):
  28.1.1 Гадание на рунах
  28.1.2 Защитная пентаграмма
  28.1.3 Познание
  28.1.4 Зачарование варева
  28.1.5 Оживление (оживление предмета)
  28.1.6 Зачарование предмета
  28.1.7 Обряд плодородия
  28.1.8 Подкачка маны
  28.1.9 Заклятье поиска
  28.1.10 Выход из тела
  28.1.11 Путешествие по миру духов
  28.1.12 Тропы тонкого мира
  28.1.13 Вызов дождя
  28.2.1 Освящение кровью
  28.2.2 Осквернение кровью
  28.2.3 Неразменная монета
  28.2.4 Зачарование эликсира
  28.2.5 Танец на сопутствование успеха
  28.2.6 Колдовской мешочек
  28.2.7 Жертва
  28.2.8 Заговор на богатство
  28.2.9 Путешествие в астрал
  28.2.10 Боевой клич
  28.2.11 Ритуал освящения
  28.2.11 Ритуальное убийство
  28.3.1 Дальновидение
  28.3.2 Изгнание
  28.3.3 Поиск кладов
  28.3.4 Создание источника артефакта
  28.3.5 Колдовской котёл (позволяет варить в нём особые зелья)
  28.3.6 Священная песня
  28.3.7 Ритуал поднятия
  28.3.8 Упокоение
  28.3.9 Ритуал призыва
  28.4.1 Танец при луне
  28.4.2 Гекатомба
  28.4.3 Последняя жатва
  28.4.4 Ритуал отомщения
  28.5.1 Великий ритуал призыва
  28.5.2 Гимн победы (общее)
  28.5.3 Ритуал Великой жертвы
  
  29) некромантия:
  29.1.1 Жертвенный ритуал (заклинание позволяет обходить многие требования ритуального волшебства при принесении жертвоприношений)
  29.1.2 Тёмный ритуал (устанавливает связь с выбранной сущностью или местностью)
  29.1.3 Тёмное зачарование
  29.1.4 Костяное копье
  29.1.5 Тёмное очищение
  29.1.6 Опутывание
  29.1.7 Лишение воли
  29.2.1 Аккумуляция энергии смерти
  29.2.2 Восстановление тела (аналог лечения)
  29.2.3 Освящение кровью
  29.2.4 Осквернение кровью
  29.2.5 Жертва (восполняет здоровье и силу)
  29.2.6 Воля некроманта (на выбор: поднятие мёртвых (в том числе повторное), упокоение мёртвых)
  29.3.1 Доспех праха
  29.3.2 Жертва воскрешения (жертвуются одни создания, чтобы воскресить других)
  29.3.3 Вампиризм
  29.3.4 Создание голема плоти
  29.3.5 Создание вампира
  29.3.6 Костяной меч некроманта
  29.3.7 Призыв призраков
  29.3.8 Фамилиар
  29.3.9 Щит духов
  29.4.1 Тёмное воскрешение
  29.4.2 Защита некроманта (на 20 минут 25% защита от волшебства стихий (огня, воды, воздуха и земли), жизни и смерти; защита от физического урона 20%)
  29.4.3 Создание рыцаря смерти
  29.4.4 Создание лича
  29.4.5 Тёмный эксперимент (химера некроманта)
  29.4.6 Луч некроманта
  29.5.1 Создание высшего вампира
  29.5.2 Создание мёртвого дракона (костяной, призрак, кровавый и драко-лич)
  29.5.3 Тёмное восхождение (личное; увеличение сил на 10 минут на 50%; откат 4 часа; первые две минуты неуязвимость; активируемое (активация занимает 30 сек.))
  
  30) демонология:
  30.1.1 Демон-контрактник
  30.1.2 Метка Мести
  30.1.3 Вызов младших демонов
  30.1.4 Защитный круг
  30.1.5 Защитная пентаграмма
  30.1.6 Многократный призыв (ставит метку на призванное существо, позволяя в дальнейшем при желании его вызвать повторно)
  30.1.7 Откровение
  30.1.8 Контракт демонолога
  30.1.9 Малое изгнание
  30.1.10 Защита разума
  30.1.11 Отвод глаз
  30.2.1 Полог отталкивания (действует по типу заклинания 'отвод глаз', только цель этого заклинания люди сами обходят стороной, никак на неё не реагируя и не отмечая в своём сознании какие-либо связанные факты с ней)
  30.2.2 Убийца демонов (уровень заклинания понижен за особенности волшебной школы)
  30.2.3 Разложение
  30.2.4 Демонический контракт
  30.2.5 Демоническая кровь
  30.2.6 Антидемоническое зачарование оружия
  30.3.1 Защита души
  30.3.2 Аура разрушения
  30.3.3 Убийца
  30.3.4 Общий призыв демонов
  30.3.5 Вызов демона
  30.3.6 Обережный заговор
  30.3.7 Вызов мазоку
  30.3.8 Тюрьма демонов
  30.3.9 Изгнание
  30.3.10 Щит Духа
  30.3.11 Луч демонолога
  30.3.12 Полог сокрытия
  30.3.13 Полог тишины
  30.4.1 Вызов ёкаев
  30.4.2 Распад
  30.4.3 Вызов астрального демона
  30.4.4 Великая пентаграмма
  30.4.5 Демоническая трансформа
  30.4.6 Великое изгнание
  30.5.1 Вызов ситха
  30.5.2 Похищение души
  30.5.3 Вызов архидемона
  30.5.4 Великая темница демонов
  30.5.5 Суть архидемона
  30.5.6 Путы демонолога
  30.5.7 Универсальный щит: свойства - +25% брони, + 10 000 единиц здоровья истончающейся защиты (к базовому эффекту добавляется +7 000 единиц здоровья щита за каждые 500 единиц духовной силы; в случае потери здоровья остальные свойства щита продолжают действовать), + 25% от школ, от которых обороняет драконья защита; время действия 10 минут (в отличие от других щитов не увеличивает время своего действия от количества духовной силы); время плетения 15 минут; активируемое; стоимость 240 ман + 50 ман за каждые 500 единиц духовной силы)
  
  31) магия Инферно (с 1 по 3 уровень заклятия такие же как в волшебстве хаоса, но с заменой слова хаоса на инферно):
  31.4.1 Пламя инферно
  31.4.2 Инфернальные небеса (небеса становятся похожи на небеса инферно, возможные самопроизвольное появление в небесах инфернальных сущностей, в следствие объективных факторов крайне затрудняется движение по воздуху)
  31.4.3 Инфернальное заражение местности
  31.4.4 Трансформа инферно
  31.5.1 Великий барьер инферно (накладывается на пространство; описание: на 10 минут устанавливается полностью не проницаемый барьер (близок к неуничтожимому; продлевает время своего действия на 2,5 минуты за каждые 100 единиц духовной силы) пропускающий сквозь себя только установившего его и отмеченные им создания/предметы (предметы через барьер могут проникать только вместе с созданиями); площадь местности внутри барьера - 2,5 кв. метра за 1 духовную силу; откат 48 часов; стоимость неизменна - 500 ман; время наложения 10 минут).
  31.5.2 Призыв элементалей инферно
  31.5.3 Прорыв инферно
  31.5.4 Призыв тварей инферно
  31.5.5 Похищение души
  
  32) магия Пекла (с 1 по 3 уровень заклятия такие же как в волшебстве хаоса, но с заменой слова хаоса на пекло)):
  32.4.1 Пламя пекла
  32.4.2 Знамя пекла
  32.4.3 Вулканическое преобразование местности
  32.4.4 Демоническая трансформа
  32.4.5 Небесная дорога (заклинание способно даровать полёт существам до категории 5 (с 5+-9+), чем больше мощи вкладываешь в заклинание, тем большее количество существ (также снижаются требования к категории существа) способно двигаться по воздуху, как по земле, или просто обретают возможности полёта; при слабой мощи заклинание просто серьёзно увеличивает возможности в воздушном противостоянии)
  32.5.1 Портал-трещина в пекло
  32.5.2 Призыв элементалей пекла
  32.5.3 Прорыв Пекла
  32.5.4 Призыв архидемонов пекла
  32.5.5 Похищение души
  
  34) волшебство кошмара:
  33.1.1 Малый призыв созданий кошмара
  33.1.2 Меч ужаса
  33.1.3 Кошмарные сны
  33.1.4 Латы ужаса (плюс к броне)
  33.1.5 Крылья ужаса
  33.1.6 Ужасающее наваждение
  33.1.7 Заражающий ужас
  33.1.8 Пугающие звуки
  33.2.1 Щит ужаса
  33.2.2 Копьё мрака
  33.2.3 Тьма кромешная
  33.2.4 Призыв дружелюбного кошмарика (не опасное для жизни, но крайне живучее и доставучее создание)
  33.2.5 Хранящий ужас (лечение)
  33.2.6 Парализующий ужас
  33.3.1 Плащ кошмара (производит за героем терраформирование кошмара)
  33.3.2 Смертельный кошмар
  33.3.3 Меч кошмара
  33.3.4 Латы кошмара (плюс к броне и здоровью)
  33.3.5 Перерождение кошмара
  33.3.6 Кошмарное наваждение
  33.3.7 Призыв созданий кошмара
  33.3.8 Беспробудный кошмар
  33.4.1 Оживший кошмар
  33.4.2 Питомец кошмара - вы можете (после произнесения 'клятвы верности') вызвать себе существо кошмара до 5 категории (в обычном случае 1 штука; до 3 штук в случае передачи души), который станет вам питомцем; в случае если вы передали власть над своей душой во власть Повелителя кошмаров вы можете вызвать существа до 7 категории включительно, в том числе посвятить любого вашего питомца в 'герои по сути'
  33.4.3 Клятва Повелителю кошмара (2 варианта: 'клятва верности' и 'клятва о передачи души')
  33.4.4 Знаменосец кошмара (выбранная цель становится 'знаменосцем кошмара'; общее воздействие)
  33.4.5 Всеобъятный ужас (общее)
  33.4.6 Кошмарное оцепенение
  33.4.7 Круг мрака
  33.4.8 Хранящий кошмар (лечение и щит)
  33.5.1 Ужасающий спутник (ужасающий танатос) - можно как просто вызвать танатоса, так и при отсутствии спутника взять его себе в спутники (откат 1 месяц); второй вариант заклинания (со спутником) может использовать только существо передавшее право на распоряжение своей душой во власть Повелителя кошмаров
  33.5.2 Ездовой Нидхёгг - можно вызвать Нидхёгга и сделать его своим ездовым животным (откат неделя), заклинание требует обновления (или Нидхёгг отправится восвояси); в случае передачи души во власть Повелителя кошмаров заклинание не требует обновления, а ставший ездовым животным Нидхёгг, по достижении им 100 уровня, обретает бессмертие.
  33.5.3 Терраформирование кошмара
  33.5.4 Полководец кошмара (общее воздействие)
  33.5.5 Посланник кошмара (личное)
  33.5.6 Рагна Блэйд
  33.5.7 Ожившие кошмары (массовое)
  33.5.8 Прорыв кошмара
  33.5.9 ''Твой самый страшный кошмар детка!' именем Эль-самы'
  33.5.10 'Согласие на всё' (тип: наваждение)
  33.5.11 Поголовный беспробудный кошмар (массовое, на врагов, с принудительным погружением в сон)
  Гига слэйв - заклинание кошмара уровня 5+, уничтожает всё живое и серьёзно наносит вред ландшафту местности (на пространстве в 20 квадратных километров), способен уничтожить 'Властелина Хаоса' (начально-средних параметров), бессмертные попавшие под воздействие заклинания и погибшие вследствие этого, попадают во власть Повелителя кошмаров, перемещаясь в план Кошмара; заклинание кроме показателей духовной силы и интеллекта равным 2000 единиц (у накладывающего его существа ), требует передачи своей души во власть повелителя кошмаров, в подавляющем большинстве случаев наложивший заклинание после окончания его действия отправляется в план Кошмара, но в Повелитель кошмаров вправе рассудить и по другому.
  
  34) магия подчинения:
  34.1.1 Слабость
  34.1.2 Отвод глаз
  34.1.3 Защита разума
  34.1.4 Очищение
  34.1.5 Затуманивание разума
  34.1.6 Очарование (уровень заклинания снижен за особенность волшебной школы)
  34.1.7 Подчиняющий контракт
  34.1.8 Ораторское искусство
  34.1.9 Сочувствие
  34.2.1 Вызов лярвы
  34.2.2 Управление животным
  34.2.3 Кража жизни
  34.2.4 Кража энергии
  34.2.5 Ментальная атака
  34.2.6 Закабаление
  34.3.1 Выведывание желаний
  34.3.2 Контроль существа
  34.3.3 Гипноз
  34.3.4 Ментальный щит
  34.3.5 Подселение лярвы
  34.3.6 Располагающее отношение
  34.3.7 Без мозгов (массовое)
  34.3.8 Подселение сущности
  34.3.9 Рабский ошейник
  34.3.10 Чтение мыслей
  34.4.1 Аура восхищения
  34.4.2 Кровавая связь
  34.4.3 Волшебные оковы
  34.4.4 Аура обожания
  34.4.5 Золотой ошейник
  34.4.6 Эмпатия
  34.5.1 Рассредоточение урона (на подчинённых ошейниками или приравненными к ним способами; постоянное, 1 цель - 1 заклинание)
  34.5.2 Присваивание талантов (у подчинённых ошейниками или приравненными к ним способами; постоянное, 1 цель - 1 заклинание; не действует на бессмертных)
  34.5.3 Работа с эгрегорами
  34.5.4 Пурпурный ошейник
  34.5.5 Программирование сознания
  34.5.6 Моментальное подчинение (временное)
  
  35) музыкальное волшебство:
  35.1.1 Волшебная частушка (вариативна; после составления заклинания убедитесь, что оно работает, велик шанс отсутствия результата)
  35.1.2 Волшебный речетатив (вариативно; после составления заклинания убедитесь, что оно работает, велик шанс отсутствия результата)
  35.1.3 Песнь идущего домой (метка желаемой жертвы; перенацеливает на себя внимание)
  35.1.4 Ничего на свете лучше нету (дорожная песня)
  35.1.5 Колыбельная
  35.1.6 Три струны и бешеный кайф (балалайка)
  35.1.7 Песня волшебника недоучки
  35.1.8 Музыкальное лечение
  35.1.9 Громогласность
  35.2.1 Борька-бабник (повышает обаяние)
  35.2.2 Один за всех и все за одного (общее)
  35.2.3 Металлический наступ (общее)
  35.2.4 Паф, паф, паф гангста! (усиливающий рэп)
  35.2.5 Бардовская песнь (вариативно; после составления заклинания убедитесь, что оно работает правильно, велик шанс непрогнозируемого результата)
  35.2.6 Детская, вздорная, заводная и задорная (личное/общее (в зависимости от духовной силы); увеличивающее параметр удачи, шанс уклонения и критического урона; в меньшей степени увеличивает урон)
  35.2.7 Давным-давно (личное усиливающее; повышает ораторские возможности)
  35.2.8 Музыкальное воспроизведение
  35.2.9 Музыка разума
  35.3.1 Шанс! (увеличивает удачу; у врагов серьёзно понижает удачу)
  35.3.2 Такая, сякая! (песенка лица, которому всё сходит с рук)
  35.3.3 Священная песня (общее)
  35.3.4 Песнь мира (общее)
  35.3.5 Ария музыкального волшебника (личное; усиливает возможности волшебника)
  35.4.1 Симфония победы (общее)
  35.4.2 Кто на новенького? (боевое усиление)
  35.4.3 Дух войны (хейви металл) (общее)
  35.4.4 Гитарное соло (атакующая музыка)
  35.5.1 Музыкальный феникс тёмного пламени (металл)
  35.5.2 Гимн победы
  35.5.3 Чародей с гитарой (произвольное заклинание основанное на навыках рифмоплётства волшебника)
  35.5.4 Песнь творения
  35.5.5 Всепобеждающая мелодия любви и гармонии
  35.5.6 Кто есть кто? (металл; общее (площадь 1 кв. километр) снимает все заклинания, воздействия, прекращает действие снадобий и эликсиров (а также им подобного), прекращает на 5 минут действие брони (и им подобных эффектов), действие защит от волшебства и физического урона, все призванные и воплощённые существа за исключением Музыкального феникса тёмного пламени отправляются восвояси (заклинание не действует на Гига слэйв и некоторые иные заклинания выше 5 уровня; этим заклинанием как и Гига слэйвом можно убрать Великий барьер инферно).
  'Не останавливайся ни перед чем!' (Get along! или песенка оборзевшей девицы) - заклинание категории 5+, призывает дюжину контрактных существ (минимум половина должна быть из фракций относящихся к Лине Инверс; на 30 минут), даёт +200% параметров на 10 минут (параметры не могут быть больше 2000 единиц); время наложения 1 минута 20 секунд; накладывается только лицами женского пола; стоимость 1000 ман (заклинание никак не зависит от духовной силы); откат 12 часов.
  "Дайте причину" (Give a reason) - увеличивает время длительности эффектов заклинания 'Не останавливайся ни перед чем!' в 3 раза (заклинание 5 уровня; не встречается в возведённых замковых гильдиях); стоимость 500 ман (заклинание никак не зависит от духовной силы); время наложения 1 минута 30 секунд.
  
  36) магия порядка:
  36.1.1 Волшебный кулак
  36.1.2 Очищение
  36.1.3 Защита разума
  36.1.4 Зачарование предмета
  36.1.5 Крепость
  36.1.6 Поиск вещей
  36.1.7 Баланс (на площадь; приводит психические и физические параметры среды к определённым знаменателям)
  36.2.1 Мирные переговоры (с согласия переговорщиков и иных участвующих лиц)
  36.2.2 Снятие одержимости с предметов
  36.2.3 Автоматическая сборка
  36.2.4 Упорядочивание
  36.2.5 Щит материи
  36.2.6 Кристаллический кинжал
  36.2.7 Естественное восстановление тела
  36.3.1 Защита порядка (25% защита от волшебства хаоса, пекла, инферно, дисгармонии и беспорядка (такое название в рядах волшебников порядка получила фракция 'инфернального кошмара'))
  36.3.2 Защита от волшебства стихий
  36.3.3 Песнь мира
  36.3.4 Кристаллический меч
  36.3.5 Кристаллический щит
  36.3.6 Стабильная среда (на местность; накладывает запрет на изменение окружающей среды; не действует на природно-растительное воздействие и т.п.; время действия 10 минут)
  36.3.7 Волшебный луч
  36.4.1 Доспех пространства (щит)
  36.4.2 Кристаллический доспех
  36.4.3 Призыв элементаля порядка
  36.4.4 Комфортная среда (позволяет менять (в определённом размере) условия окружающей природной среды по своему вкусу)
  36.4.5 Закон подвижной гравитации (единичная цель; полёт с переменной гравитацией; 2 метровая воздушно-гравитационная сфера возле цели, что влияет в том числе на попавших в неё)
  36.4.6 Стабильность порядка (на местность; накладывает запрет на изменение окружающей среды и метаморфизм; не действует на оборотней, перевёртышей, природно-растительное воздействие и т.п.; время действия 10 минут)
  36.5.1 Золотая середина (перераспределение личных параметров в пределах 25%, при этом изменяемые в большую сторону параметры не могут быть более 3000 единиц)
  36.5.2 Призыв духа Порядка
  36.5.3 Наказание за беспорядок (в данном конкретном случае кроме инфернального кошмара, здесь имеются конкретные действия целей явно подпадающие под это определение)
  36.5.4 Луч архимагистра порядка
  
  37) волшебство гармонии:
  37.1.1 Лечение
  37.1.2 Рассеивание
  37.1.3 Волшебная стрела
  37.1.4 Змея не укусит, оса не ужалит (заклинание от бед)
  37.1.5 Лечение духа
  37.1.6 'Гармоничный гармонист: Калинка малинка' (заклинание на уют, хороший сон и восстановление сил)
  37.1.7 Баланс (на площадь; приводит психические и физические параметры среды к определённым знаменателям)
  37.1.8 Защита разума
  37.2.1 Проверка на гармоничность (может понадобиться в различных случаях, например зверолову в ловле животных, чтобы потом сделать одного из приручённых животных питомцем)
  37.2.2 Благословение гармонии
  37.2.3 Медитация (восстанавливает силы и дух, проясняет сознание, помогает в поиске ответов)
  37.2.4 Гармоничная мелодия (боевой дух; настроение; включает в себя эффект заклинания очищение)
  37.2.5 Взаимодействие противоположных стихий (применяется для удачного исхода комбинирования различных стихий; примеры: чтобы ветер не раскидывал пламя, а разносил в нужном направлении, чтобы образовавшийся от взаимодействия воды и огня пар летел в нужную сторону и прочее т.п.)
  37.2.6 Гармония духа и тела (помогает синхронизировать дух и тело; +5% к духовной силе, ловкости, силе и атаки)
  37.3.1 Гармония (на площадь; приводит психические и физические параметры среды к определённым благоприятным знаменателям)
  37.3.2 Защита от волшебства стихий
  37.3.3 Восстановление естества (на живое существо; вылечивает от болезней духа (в меньшей степени разума и тела); изгоняет самых различных паразитов и нежелательных подселенцев)
  37.3.4 Регенерация
  37.3.5 Прекрасная гармония (увеличивает обаяние; улучшает внешний вид, голос, грацию и т.п.)
  37.4.1 Гармоничная защита (волшебные школы перечисленные в 'драконьей защите' 10%, защита от физического урона 10%, препятствует чтению мыслей)
  37.4.2 Сфера жизни (щит)
  37.4.3 Нить жизни и смерти (выглядит как нить тянущаяся от наложившего заклинание к другому созданию и которая по его желанию может, как восстанавливать здоровье созданию на которое оно было наложено за счёт жизненной силы хозяина заклинания, так и отнимать здоровье у наложившего его, восстанавливая здоровье цели)
  37.4.4 Гармоничное совершенство (существо избавляется от всех негативных эффектов, течение жизненной силы и энергии нормализуется, показатели энергии и здоровья восстанавливаются, кроме того существо получает временную прибавку в показателям за гармоничное и синхронизированность)
  37.4.5 Двусторонний меч порядка и разрушения
  37.5.1 Великая гармония (на площадь; приводит психические и физические параметры среды к определённым крайне благоприятным знаменателям)
  37.5.2 Наказание за дисгармонию
  37.5.3 Инь-янь (единство, возможность аккумулировать поступающую энергию (в том числе враждебную и кинестетическую) и переделывать её в доступный необходимый тип силы/энергии)
  37.5.4 Призыв духа гармонии
  
  38) кудесничество лада:
  38.1.1 Лечение
  38.1.2 Очищение
  38.1.3 Лечение духа
  38.1.4 Защита разума
  38.1.5 Аромат
  38.1.6 Стройность
  38.1.7 Грация
  38.1.8 Домашняя песня
  38.1.9 Искренность
  38.2.1 Обережная одежда
  38.2.2 Любовная песня (усиливает адресата песни)
  38.2.3 'Танец-песня: Калинка малинка' (заклинание на уют, восстановление сил, бонус к ладу, ирию и яри +10%)
  38.2.4 Песня о дорогом человеке (охранительная; долговременное - время действия 24 часа; накладывается без ограничения по расстоянию, но при этом цель (разумное создание) должна быть дорога сердцу поющему и у неё должен быть зачарованный подарок от исполнителя)
  38.2.5 Восстановление (возврат предмета и живого существа в его изначальный/цельный вид - на начальной стадии владения делает всякие мелкие 'бытовые вещи': чинит одежду, удаляет ржавчину и тп вещи)
  38.2.6 Призыв домового
  38.2.7 Благословение Лады
  38.2.8 Слаженность (слаженность действий: например в строю)
  38.3.1 Клятва Ладе (применяется в различных случаях)
  38.3.2 Исцеление
  38.3.3 Ладный (настройка внешности в соответствии с ощущением лада)
  38.3.4 Обережный заговор
  38.3.5 Родство душ
  38.4.1 Всепроникающий лад (нормализует течение жизни, стихий и т.п. на определённой местности)
  38.4.2 Щит любви
  38.4.3 Ладный дух - дух и разум защищены от постороннего вмешательства; +10% к духовной силе и интеллекту;+2000 энергии (маны); время действия 30 минут (параметры заклинания не зависят от духовной силы)
  38.4.4 Ладное тело - тело защищено от нежелательных изменений (не урон - превращение в животного, болезнь и прочее); +1000 здоровья; +10% к здоровью (параметру), атаки и защиты; время действия 30 минут (параметры заклинания не зависят от духовной силы)
  38.4.5 Аура Лады
  38.5.1 Дева любви и войны
  38.5.2 Воплощённое совершенство (усиление заклинаний волшебства разума, любовной и бытовой магии, а также кудесничества ирия и яри до показателя 250% от базового показателя (с учётом духовной силы), при этом перечисленные школы (плюс кудесничество лада) получают способность игнорировать защиты от волшебства присутствующие у цели; кроме того заклинание увеличивает у наложившего его показатели обаяния на 300%, навыки ораторского искусства на 200% и даёт прибавку к параметрам +10%; длительность 20 минут (время длительности увеличивается на 1 минуту за каждые 20 единиц духовной силы); откат 3 часа; стоимость 240 ман (стоимость увеличивается в 2 раза за каждые 500 единиц духовной силы))
  38.5.3 Призыв вестника Лады
  38.5.4 Вечная молодость (требует периодическую накладку)
  38.5.5 Ладный витязь (усиление воинских приёмов и волшебных заклинаний на 15%; прибавка может идти за максимальными величинами; шанс успешного исхода +20%; шанс критического урона +10%; включает в себя эффекты заклинаний 'ладное тело' и 'ладный дух'; броня +30 единиц (броня в отличие от остального зависит от духовной силы); стоимость 80 ман; откат 4 часа; накладывается на цель, активируемое; время наложения 10 минут; время действия 30 минут)
  
  39)тёмное чародейство:
  39.1.1 Замедление
  39.1.2 Проклятье
  39.1.3 Слабость
  39.1.4 Защита разума
  39.1.5 Болезнь
  39.1.6 Отравление
  39.1.7 Ослабляющий луч
  39.1.8 Волшебная стрелка
  39.2.1 Кража энергии
  39.2.2 Слепота
  39.2.3 Телекинез
  39.2.4 Проклятие артефакта (в том числе вещи, элексира - но там эффект ниже)
  39.2.5 Разрушение чар
  39.2.6 Кража жизни
  39.3.1 Волшебный щит
  39.3.2 Призыв химеры
  39.3.3 Луч тёмного чародея
  39.3.4 Обращение в тьму (существо дополнительно получает особый удар наносящий урон тьмой (рассчитывается из голых параметров и навыков), волшебники (и им подобные; но не ниже второй категории) получают 'луч тёмного чародея' (зависит от мощи существа - в любом случае наносит не менее 100 урона); может быть применён как на временной, так и на постоянной основе; помимо прочих изменений существо получает свойство 'тёмное существо')
  39.3.5 Проклятье тёмного чародея
  39.4.1 Тёмное воскрешение
  39.4.2 Окаменение
  39.4.3 Полёт
  39.4.4 Волшебные оковы
  39.4.5 Кровавя связь (бесконтактный вампиризм)
  39.4.6 Плеть тёмного чародея
  39.5.1 Тёмный двойник (цели)
  39.5.2 Призыв монстров (на постоянной основе - аналог 'призыва войск')
  39.5.3 Призыв горыныча
  39.5.4 Тёмные смерчи угольного неба
  
  40) волшебство изнанки - легендарная школа волшебства:
  40.1.1 Оживление Изнанки (переводит выбранное создание из эфирного состояния в плотное)
  40.1.2 Уклонение
  40.1.3 Метка цели (метка желаемой жертвы; перенацеливает на себя внимание)
  40.1.4 Лечение изнанки
  40.1.5 Туман
  40.1.6 Развоплощение (действует на существ в соответствии с применённой духовной силой; базовый эффект развоплощает (переводит в бесплотное состояние) только самых низших существ)
  40.1.7 Туманное копьё Изнанки
  40.2.1 Молот Изнанки (уничтожает выбранное создание изнанки в эфирном плане или развоплощал его, отправляя в эфирное состояние)
  40.2.2 Опутывание
  40.2.3 Увеличение здоровья
  40.2.4 Увеличение урона
  40.2.5 Увеличение брони
  40.2.6 Туман изнанки (затрудняет возможности для полёта)
  40.2.7. Ослабляющий газ
  40.3.1 Регенерация изнанки
  40.3.2 Одарение навыком 'контрудар' (тело крайне быстро само наносит наиболее продуманный контрудар на основе имеющегося опыта и умений, без вмешательства разума - крайне продуманный машинальный удар)
  40.3.3 Шторм Изнанки (наносит каждому вражескому созданию урон, который увеличивается пропорционально количеству созданий находящихся под контролем противника)
  40.3.4 Одарение навыком 'Первый удар' (дарует ощущение опасности, при активации действует по типу рывок(подход)-удар)
  40.3.5 Крутое пике (особый удар; цель: летающие)
  40.3.6 Кровавая связь
  40.3.7 Обратная связь (деление своим здоровьем с целью заклинания)
  40.4.1 Связанное кровавое родство (по сути заклинание кровавая связь, только здоровье получает не нанёсший урон, а наложивший заклинание)
  40.4.2 Полёт (можно выбрать цель)
  40.4.3 Воскрешение Изнанки (вызывает из карты уже вызванное в этот день существо изнанки)
  40.4.4 Метеоритный дождь
  40.5.1 Лазер
  40.5.2 Аннигиляция
  40.5.3 Смерть и возрождение Изнанки (применяется когда необходимо превратить другое существо в существо изнанки)
  40.5.4 Портал в Изнанку (позволяет открывать кратковременный портал в Изнанку)
  40.5.5 Тяжесть воздуха
  40.5.6 Кара Лорда Изнанки (урон по единичной цели, погибая цель (в случае если цель бессмертна), после воскрешения, получает 3 часовой негативный эффект с одноимённым названием; описание негативного эффекта: параметры понижены на 50% (суммируется с 2 часовым типовым 20% понижением параметров))
  Модифицированное чародейство 'Смерть и возрождение Изнанки' (уровень 5+) - позволяет принудительно оцифровывать игроков, даря им родство с изнанкой.
  
  41) волшебство тени:
  41.1.1 Отвод глаз
  41.1.2 Прыжок
  41.1.3 Рывок
  41.1.4 Ускорение
  41.1.5 Шаг тени (бесшумность и плавность)
  41.1.6 Щит тени
  41.1.7 Сигнальное заклятье
  41.2.1 Шаг в тень (дальность 2 метра + по 1 метру за каждые 50 единиц духовной силы)
  41.2.2 Полог отталкивания
  41.2.3 Опутывание тени
  41.2.4 Когти тени
  41.2.5 Следящая тень (метка и чувство цели)
  41.2.6 Лазание по стенам
  41.3.1 Теневой веер (8 теневых кинжалов летящих во все стороны света от наложившего заклинание)
  41.3.2 Бестелесность
  41.3.3 Полог сокрытия
  41.3.4 Полог тишины
  41.3.5 Невидимость
  41.4.1 Атака из тени (повышает урон из незаметного укрытия на 20%)
  41.4.2 Хранящая тень (щит)
  41.4.3 Призыв лучника Великой тени
  41.4.4 Диверсант тени (смесь отвода глаз, хамелеона, невидимости и убийцы; стоимость 65 ман; откат 1 час; время наложения 4 минуты)
  41.5.1 Призыв дракона тени
  41.5.2 Тёмный двойник (цели)
  41.5.3 Подпространство тени
  41.5.4 Кинжал Великой тени
  
  42) волшебство сумерек:
  42.1.1 Смута
  42.1.2 Сумеречный меч
  42.1.3 Сумеречный щит
  42.1.4 Бесшумность
  42.1.5 Вечерние тени (наваждение; ощущение опасности)
  42.1.6 Возгласы в сумерках
  42.1.7 Блуждающие огоньки
  42.2.1 Сумеречная трясина
  42.2.2 Сумеречный охотник (усиление)
  42.2.3 Сумеречный лук
  42.2.4 Сумрачное проклятие
  42.2.5 Сумеречная красота
  42.2.6 Спасительные сумерки (накладывается чтобы выправить условия освещения и температуры)
  42.3.1 Сумеречный выстрел
  42.3.2 Сумеречная броня (бонус к броне)
  42.3.3 Скрытие намерений (препятствует чтению ваших мыслей; различным попыткам узнать ваши намерения и будущие действия; активируемое)
  42.3.4 Сумеречный лучник (усиление)
  42.3.5 Сумрачное одеяние (щит)
  42.3.6 Сумеречный омут
  42.4.1 Сумеречная тропа (невидимая тропа, сокращающая путь, личное время на тропе идёт быстрее обычного течения времени вне её)
  42.4.2 Сумеречные тени (иллюзия + вечерние тени; при испуге, тревоге и вере в реальность созданий, облик которых приняли тени, тени порождённые заклинанием обретают плотность)
  42.4.3 Сумеречное воинство (усиление; массовое)
  42.4.4 Сумеречный полёт (полёт + отвод глаз)
  42.5.1 Сумеречный витязь (усиление)
  42.5.2 Сумеречный убийца (усиление)
  42.5.3 Призыв дракона сумерек
  42.5.4 Сумеречный волшебник
  42.5.5 Сумеречный водопад (потоки сумеречной воды заливают местность, превращая поверхность под ногами в сумеречный омут, который затягивает в себя существ, после чего отправляет их в особую местность под названием 'Дно сумеречного колодца'('сумеречная пещера' скрытая с одной из своих сторон сумеречным водопадом))
  
  43) волшебство света:
  43.1.1 Вспышка
  43.1.2 Освещение
  43.1.3 Благословение света
  43.1.4 Копьё света
  43.1.5 Кулаки света
  43.1.6 Рассеивание
  43.1.7 Защита от тьмы 25%
  43.1.8 Защита от света 25%
  43.2.1 Круг света (оберегающий)
  43.2.2 Столб света
  43.2.3 Ослепление
  43.2.4 Меч света
  43.2.5 Щит света
  43.2.6 Лечение светом
  43.3.1 Молот света
  43.3.2 Обращение в свет (действует по аналогии с 'Обращеним в тьму')
  43.3.3 Неиссякаемый свет
  43.3.4 Чёрный свет (массовое; отрицательное на врага)
  43.3.5 Луч солнца золотого (дальняя атака)
  43.3.6 Лук света
  43.3.7 Фотонный меч
  43.4.1 Вызов элементаля света
  43.4.2 Свет карающий (заклинание наносящее урон)
  43.4.3 Свет воскрешающий
  43.4.4 Радужный свет (массовое; случайный сильный положительный эффект)
  43.4.5 Доспех света
  43.5.1 Солнце красное (массовое воинское)
  43.5.2 Солнце золотое (массовое волшебное)
  43.5.3 Солнце жёлтое (массовое)
  43.5.3 Чёрное солнце (массовое убийцы)
  43.5.4 Свет воссияный (('свет торжествующий'); массовое; урон тёмным созданиям)
  43.5.5 Северное сияние (массовое; вызывает галлюцинации у врагов; у своих поднимает воинский дух и даёт 10% прибавку урону, здоровью, скорости и броне)
  43.5.5 Фотонная пушка (дальняя атака)
  
  44) волшебство тьмы:
  44.1.1 Копьё тьмы
  44.1.2 Тёмное благословение
  44.1.3 Поглощение света
  44.1.4 Тёмный контракт
  44.1.5 Защита от тьмы 25%
  44.1.6 Защита от света 25%
  44.1.7 Подкачка тьмы
  44.2.1 Шрапнель тьмы
  44.2.2 Тьма кромешная
  44.2.3 Заживляющая тьма
  44.2.4 Призыв тёмных сил (сила созданий в зависимости от вложенной духовной силы)
  44.2.5 Меч тьмы
  44.2.6 Щит тьмы
  44.3.1 Волны тьмы (массовый урон по противнику)
  44.3.2 Покрывало тьмы (скрытие)
  44.3.3 Обращение в тьму
  44.3.4 Плащ тьмы (броня)
  44.3.5 Тёмный всадник (личное (для наездников); усиление)
  44.3.6 Тёмное пламя
  44.4.1 Доспех тьмы (щит)
  44.4.2 Крылья тьмы (заклинание полёта)
  44.4.3 Тёмное воскрешение
  44.4.4 Чёрное солнце тьмы (массовое)
  44.5.1 Полночь (тёмные создания под вашим контролем (в приемлемой близости) получают прибавку к параметрам +5% и получают иммунитет к повышенному урону от ударов антагонистичными заклинаниями/воздействиями/ударами; ваши личные параметры возрастают на 30%)
  44.5.2 Тёмные смерчи угольного неба
  44.5.3 Шар истинной тьмы
  44.5.4 Дыхание предвечной тьмы (массовый урон по противнику)
  
  45) волшебство кристаллов:
  45.1.1 Кристаллический кинжал (уровень заклинания понижен за особенности волшебной школы)
  45.1.2 Зарядка кристаллов
  45.1.3 Воин кристаллов (усиление)
  45.1.4 Зачарование кристаллов
  45.1.5 Защита от волшебства кристаллов 25%
  45.1.6 Лечение кристаллами (для лечения требуется 3-5 кристаллов)
  45.1.7 Прочность кристалла
  45.2.1 Янтарная гробница (создание быстро погружается в образовавшийся вокруг него янтарь)
  45.2.2 Жидкий кристалл (позволяет (после проведения над ними определённых манипуляций) обращать кристаллы в жидкость, а придав этой жидкости новую форму, обращать её обратно в кристалл)
  45.2.3 Сапфировые воины (массовое усиление)
  45.2.4 Кристаллический меч (уровень заклинания понижен за особенности волшебной школы)
  45.2.5 Кристаллический щит (уровень заклинания понижен за особенности волшебной школы)
  45.2.6 Выращивание волшебного кристалла
  45.3.1 Взрыв кристалла (кристаллическая шрапнель)
  45.3.2 Кристаллическая трава
  45.3.3 Броня кристаллов (повышает броню)
  45.3.4 Оживление кристалла
  45.3.5 Кристаллическая гробница (кристаллы выходят из сопредельной поверхности и окутывают пространство вокруг жертв образуя этакую гробницу)
  45.4.1 Кристаллический доспех
  45.4.2 Кристаллический дождь (упавшие острые кристаллы через несколько минут после окончания действия заклинания обращаются водой)
  45.4.3 Дух кристаллов (щит)
  45.4.4 Рубиновый воин (усиление)
  45.4.5 Отменённая смерть
  45.5.1 Создание самоподзаряжающегося кристалла
  45.5.2 Призыв кристаллического дракона
  45.5.3 Алмазное воинство (массовое усиление)
  45.5.4 Заживление кристаллов (можно применять на неживые и условно живые объекты - големы, шагоходы, элементали (близкие по сути), духи кристаллов, а также для восстановления брони)
  
  46) рунная магия:
  46.1.1 Гадание на рунах
  46.1.2 Руны большого круга
  46.1.3 Начертание рун
  46.1.4 Совместимость рун
  46.1.5 Руническое усиление
  46.1.6 Рунического зачарование
  46.1.7 Зарядка рун
  46.2.1 Рунная секира (особый порядок рун)
  46.2.2 Рунное лечение (особый порядок рун)
  46.2.3 Защита строения
  46.2.4 Корректировка рун (в том числе правила их безопасного испорчивания)
  46.2.5 Личные руны (привязка рун)
  46.2.6 Рунная броня (особый порядок рун)
  46.3.1 Руны среднего круга
  46.3.2 Рунный щит (особый порядок рун)
  46.3.3 Гномья защита от рунного волшебства 50%
  46.3.4 Рунный арбалет (особый порядок рун; часть можно использовать для рунного зачарования стрел)
  46.3.5 Гномья защита (аналог драконьей защиты, но даёт защиту в 5%)
  46.4.1 Правила рунной алхимии
  46.4.2 Постройка святилища (правила, советы и прочее)
  46.4.3 Три 'Руны совета старейшин гномов' (у совета старейшин есть свои особые руны, которые в разное время разработали разные члены этого совета; в замковом строение выдаётся по 3 такие руны)
  46.4.4 Правила сочетания рун разных школ (к примеру 'гномьих рун' и 'рун 13 богов')
  46.5.1 Руны малого круга
  46.5.2 Руны 13 богов (Красного Кащея, Рубинки, Терракота, Линэль, Нинель, Эль, Кайтаны Мико, Мако, Вечного, Ростика, Ростислава и Чёрного капитана - 42 руны (по 3 на каждого бога; по сути 'руны антов' плюс руны Красного Кащея и Рубинки), выдаются все сразу, данные руны по силе равны рунам 'совета старейшин гномов', говорят что в этой 'рунной школе' есть свои 'особые руны', но в целом этот факт принято считать домыслами; рунные чародеи используют вместо 'рун совета старейшин гномов' (которым можно обучиться только у гномов или в их строениях) именно эти руны)
  46.5.3 Руна бога гномов (у каждого бога гномов, как минимум есть, одна своя особая руна)
  
  47) волшебство дисгармонии:
  47.1.1 Бла, бла, бла... (заклинание выбешивания)
  47.1.2 Понижение морали
  47.1.3 Понижение боевого духа
  47.1.4 Дух несогласия
  47.1.5 Перекоси рожу
  47.1.6 Малый бедлам
  47.1.7 Перепадок настроения
  47.2.1 Я не леший, но поддам! (вождение кругами, потеря ориентации и тп)
  47.2.2 Ты ж мене пидманула! (женское заклинание; оскорбление мужской гордости)
  47.2.3 Создание временных аномалий
  47.2.4 Генератор случайной защиты
  47.2.5 Дух раздора
  47.2.6 Фиг попадёшь! (у цели повышается удача и ловкость; а у противников понижается удача и ловкость)
  47.2.7 Вихрь чувств
  47.3.1 Генератор случайной атаки
  47.3.2 Бедлам
  47.3.3 Без мозгов (массовое)
  47.3.4 Иллюзия
  47.3.5 Фантасмагория (пространство на определённом участке начинает себя вести совершенно неадекватно и непредсказуемо)
  47.4.1 Создание устойчивых аномалий
  47.4.2 Дух вражды
  47.4.3 'Я летала на метле, облила всех молоком!' (массовое выбешивание + заклинание полёта)
  47.4.4 Изменение внешности
  47.4.5 Притягательная подпространственная дверь в пространственную клетку
  47.4.6 Всезахватывающее чувство (на выбор)
  47.5.1 Абсолютный генератор случайной защиты
  47.5.2 Брат на брата
  47.5.3 Инь, янь, хрень (полнейшая рассинхронизация внутренних процессов у цели, выливающееся в том числе во внешние проявления)
  47.5.4 Всё что под руку попадётся! (атака дисгармонии)
  47.5.5 Всезахватывающий бедлам
  
  48) волшебство ТьМИМ:
  48.1.1 Волшебная частушка (вариативна; после составления заклинания убедитесь, что оно работает, велик шанс отсутствия результата)
  48.1.2 Три струны и бешеный кайф (балалайка)
  48.1.3 Зачарование предмета
  48.1.4 Зачарование музыкального инструмента
  48.1.5 Музыкальное лечение
  48.1.6 Рассеивание
  48.1.7 Громогласность
  48.2.1 Музыкальное воспроизведение
  48.2.2 Зачарование мазей-эффекторов
  48.2.3 Металлический наступ (общее)
  48.2.4 Бардовская песнь (вариативно; после составления заклинания убедитесь, что оно работает правильно, велик шанс непрогнозируемого результата)
  48.2.5 Нанесение волшебной татуировки
  48.2.6 Музыка разума
  48.3.1 Вызов духов
  48.3.2 Работа с волшебными камнями
  48.3.3 Антипекельное зачарование ТьМИМ (+ правила составления антипекельной музыки)
  48.3.4 Антиинфернальное зачарование ТьМИМ (+ правила составления антиинфернальной музыки)
  48.3.5 Техно-магическое зачарование предметов
  48.4.1 Создание цукумогами (пробуждение в вещи духа)
  48.4.2 Дух войны (хейви металл) (общее)
  48.4.3 Гитарное соло (атакующая музыка)
  48.4.4 Нанесение татуировки ТьМИМ (даёт драконью защиту; требует духовную силу не менее 500 у цели, у наносящего тату не менее 1000, тату-машинку цукумогами среднего-верхнего параметра силы (питается кровью хозяина; в случае верхнего параметра - способна наносить тату сама), усиливает волшебство ТьМИМ на 25%, блокирует возможность чтения ваших мыслей (не ваш ментальный разговор), блокирует заклинания (навыки, воздействия) похищение и поглощение души (и их варианты ниже уровня 5+), даёт 2000 здоровья)
  48.4.5 Вызов духов ТЬМИМ
  48.4.6 Тёмнометалический щит (волшебный щит)
  48.5.1 Чародей с электрогитарой (произвольное заклинание основанное на навыках рифмоплётства волшебника)
  48.5.2 Музыкальный феникс тёмного пламени (металл)
  48.5.3 Кто есть кто? (металл; общее (площадь 1 кв. километр) снимает все заклинания, воздействия, прекращает действие снадобий и эликсиров (а также им подобного), прекращает на 5 минут действие брони (и им подобных эффектов), действие защит от волшебства и физического урона, все призванные и воплощённые существа за исключением Музыкального феникса тёмного пламени отправляются восвояси (заклинание не действует на Гига слэйв и некоторые иные заклинания выше 5 уровня; этим заклинанием как и Гига слэйвом можно убрать Великий барьер инферно).
  48.5.4 Металлапокалипсис (иммунитет от заклинания Армагедон, в случае применения противником указанного заклинания, войска наколдовавшего Металлапокалипсис получают эффект сравнимый с эффектом массового заклинания "молитва", а так же поднимают свой боевой дух до небывалых высот. Выглядит это следующим образом: во время заклинания армагедон, его часть падающая на войска наколдовавшего заклинание металлапокалипсис не смотря на потрясающую иллюминацию не имеет больше никакого эффекта, причём после его воздействия даже трава остаётся не повреждённой, параллельно звучит какая то павер металл мелодия и союзные войска получают вышеописанные бонусы)
  48.5.4 Божественный хэйви метал (усиление массовое - урона, силы, брони, ловкости, здоровья)
  48.5.5 Славься ТьМИМ! (усиление массовое - урона, морали, боевого духа, удачи, шанса критического урона, скорости, выносливости)
  48.5.6 Договор ТьМИМ
  48.5.7 Ошейник ТьМИМ
  
  49) кудесничество Бояна (Боян - легендарный кудесник):
  49.1.1 Волшебная частушка (вариативна; после составления заклинания убедитесь, что оно работает, велик шанс отсутствия результата)
  49.1.2 Стихотворное волшебство (вариативна; после составления заклинания убедитесь, что оно работает, велик шанс отсутствия результата)
  49.1.3 Музыкальное лечение
  49.1.4 Громогласность
  49.1.5 Скоморошество
  49.1.6 Песнь гусляра (вариативно; после составления заклинания убедитесь, что оно работает правильно, велик шанс не прогнозируемого результата)
  49.1.7 Играй гармонь (усиливает волшебные частушки, стихотворное волшебство и иные совместимые песни/мелодии)
  49.2.1 Атакующий свист
  49.2.2 Музыкальное воспроизведение
  49.2.3 Музыка разума
  49.2.4 Песнь сказителя (вариативно; после составления заклинания убедитесь, что оно работает правильно, велик шанс не прогнозируемого результата)
  49.2.5 Дурень (мужская; обережная)
  49.2.6 Корсары (усиление)
  49.3.1 Купальская ночь (песня на заговор животных, может использоваться для поиска грааля замка русов (цветка папоротника))
  49.3.2 Былинная песнь (вариативная песня без личных (+ союзникам и нейтралам) негативных эффектов)
  49.3.3 Ладушка (женская; обережная + щит + удача; долговременное - время действия 24 часа; накладывается без ограничения по расстоянию, но при этом цель (разумное создание) должна быть дорога сердцу поющему и у неё должен быть зачарованный подарок от исполнителя)
  49.3.4 Ёкусинтай (усиление (урон усиливается больше остального))
  49.3.5 Слёзы и кровь (массовое; усиливающие союзников/ослабляющее врагов)
  49.4.1 Песня кота Баюна (усыпляюще-одурманивающе-зачаровывающее)
  49.4.2 У лихого князя ('песня перед безнадёжной битвой')
  49.4.3 Гитарное соло (атакующая музыка)
  49.4.4 Ирландское танго (песня 'наперекор судьбе')
  49.4.5 Дуб златой (щит и броня)
  49.4.6 Атака мертвецов (последняя песнь; уподобление навьям)
  49.5.1 'Корочун' (женское; обережная + щит)
  49.5.2 'Мой корабль' (женское (общий эффект); лично-массовое усиление - песнь пиратских дев (максимальный эффект))
  49.5.3 Внук Бояна (произвольное заклинание основанное на навыках таланте волшебника)
  49.5.4 Иду на вы! (мужское; усиление массовое)
  49.5.5 Песнь Вещего Олега (массово повышает боевой дух, удачу, мораль; личное: даёт предчувствие и микропредвидение)
  49.5.6 Песнь Святослава (мужское; усиление)
  49.5.7 Мой единственный враг (личное; усиление урона на 50%; 4 минуты неуязвимость; время действия 10 минут; откат 5 часов; активируемое (активация занимает 30 сек.); не зависит от духовной силы; стоимость: 1000 ман)
  49.5.8 Песнь небесного воинства (вызов Перуники (или подходящего (по смыслу) иного существа аналогичной категории); сила заклинания должна быть не менее 3000 единиц духовной силы - по сути заклинание должно накладываться в составе 'кольца волшебников'; откат 12 часов; стоимость 3000 ман)
  
  50) волшебство тумана:
  50.1.1 Туман
  50.1.2 Щит тумана
  50.1.3 Меч тумана
  50.1.4 Копьё тумана
  50.1.5 Туманный двойник
  50.1.6 Затуманивание сознания (довольно слабое заклинание (потому что 1 ур.), но если наложено лицом связанным с Кривдой Притворщицей, то снять его (или даже ослабить) весьма проблематично)
  50.1.7 Очищение тумана (специфичный аналог очищения)
  50.2.1 Плотный туман
  50.2.2 Чарующий туман
  50.2.3 Блуждающий туман
  50.2.4 Лук тумана
  50.2.5 Гончие тумана (в зависимости от духовной сил увеличивает число гончих)
  50.2.6 Питательный туман (лечение, регенерация и тп)
  50.3.1 Нашествие разумных ёжико-котов тумана (одна из любимых шуток Кривды Притворщицы)
  50.3.2 Живой туман
  50.3.3 Скрытие Кривды Притворщицы
  50.3.4 Пантера тумана (в зависимости от духовной сил увеличивает возможности создания)
  50.3.5 Туманный конь (создание существа)
  50.4.1 Карающий меч Кривды Притворщицы (дальнее; атакующее)
  50.4.2 Осиянный туман ((освящённый Кривдой Притворщицей) укрытие, броня, поглощение враждебного, повышает дружественным целям внутри себя на 10 процентов; действует пока туман не рассеется; при постоянном вкладывании маны не рассеется никогда; может расширяться до площади 2 квадратных километров (требует много маны); управляется вызвавшим его (можно входить в особое состояние и чувствовать туман, как своё собственное тело))
  50.4.3 Туманные латы
  50.4.4 Творение из тумана
  50.4.5 Гвардия тумана (усиление массовое)
  50.5.1 Рыцарь тумана (личное усиление)
  50.5.2 Туманное воинство (призыв)
  50.5.3 Призыв дракона тумана
  Призыв Ликрипри (Лика Кривды Притворщицы) - особое заклинание уровня +5
  
  51) волшебство рассвета:
  51.1.1 Вспышка
  51.1.2 Рассветная искра (усиление)
  51.1.3 Солнечный зайчик (можно использовать как разведчика)
  51.1.4 Тепло рассвета (лечение)
  51.1.5 Воодушевление
  51.1.6 Очищение
  51.1.7 Зачарование рассветом
  51.2.1 Стрелы рассвета
  51.2.2 Меч рассвета
  51.2.3 Защита от рассвета и заката 25%
  51.2.4 Щит рассвета
  51.2.5 Рассветный луч
  51.2.6 Копьё рассвета
  51.3.1 Рассветно-закатная защита от тьмы 50%
  51.3.2 Восполнение сил
  51.3.3 Рассветное воскрешение
  51.3.4 Рассветная атака тьмы (урон по тьме и тёмным созданиям +100%)
  51.3.5 Птица рассвета
  51.4.1 Дева рассвета (временная инициация (на 12 часов); не более одной на 50 существ под контролем - получает волшебный дар (дар зависит от категории) и рассветное волшебство (кол-во заклинаний: 1 ур. - 5; 2 ур. - 4; 3 ур. - 3; 4 ур. - 2; 5 ур. - 1; плюс одно случайное заклинание волшебства рассвета с 1 по 4))
  51.4.2 Рассвет побеждающий (дальняя (на большие расстояния) атака; урон)
  51.4.3 Рассветное пламя
  51.4.4 Рассветное зарево (массовое, атакующее)
  51.5.1 Витязь рассвета и заката (личное; усиливающее)
  51.5.2 Заря (массовое, усиливающее)
  51.5.3 Призыв Витязя рассвета
  51.5.4 Ярость солнца (дальний урон)
  
  52) волшебство заката:
  52.1.1 Отблеск
  52.1.2 Закатный блик (усиление)
  52.1.3 Солнечный зайчик (можно использовать как разведчика)
  52.1.4 Тепло заката (лечение)
  52.1.5 Боевой настрой
  52.1.6 Рассеивание
  52.1.7 Зачарование закатом
  52.2.1 Меч заката
  52.2.2 Закатный луч
  52.2.3 Защита от рассвета и заката 25%
  52.2.4 Закатная атака тьмы (урон по тьме и тёмным созданиям +50%)
  52.2.5 Щит заката
  52.2.6 Стрелы заката
  52.3.1 Восполнение сил
  52.3.2 Рассветно-закатная защита от тьмы 50%
  52.3.3 Закатная смерть (атакующее)
  52.3.4 Броня заката (+ к броне)
  52.3.5 Птица заката
  52.4.1 Дева заката (временная инициация; не более одной на 50 существ под контролем - получает волшебный дар (дар зависит от категории) и закатное волшебство (кол-во заклинаний: 1 ур. - 5; 2 ур. - 4; 3 ур. - 3; 4 ур. - 2; 5 ур. - 1; плюс одно случайное заклинание волшебства рассвета с 1 по 4))
  52.4.2 Закатное пламя
  52.4.3 Закат сохраняющий (щит)
  52.4.4 Закатное зарево (массовое, усиливающее)
  52.5.1 Витязь рассвета и заката (личное; усиливающее)
  52.5.2 Закатная зарница (массовое, дальнее, атакующее)
  52.5.3 Призыв Витязя заката
  51.5.4 Ярость солнца (дальний урон)
  
  53) магия обмана:
  53.1.1 Отвод глаз
  53.1.2 Рассеивание
  53.1.3 Защита разума
  53.1.4 Выход из тела
  53.1.5 Мираж
  53.1.6 Затуманивание разума
  53.1.7 Ораторское искусство
  53.1.8 Доверие
  53.2.1 Очарование
  53.2.2 Галлюцинация
  53.2.3 Иллюзия (уровень заклинания понижен за особенности школы)
  53.2.4 Удачная сделка
  53.2.5 Обвинение невиновного
  53.2.6 Сомнение
  53.3.1 Располагающее отношение
  53.3.2 Двойник
  53.3.3 Чтение мыслей
  53.3.4 Ментальный щит
  53.3.5 Выведывание желаний
  53.4.1 Аура доверительности и дружбы
  53.4.2 Изменение внешности
  53.4.3 Плотная иллюзия
  53.4.4 Эмпатия
  53.5.1 Неправильные выводы (12 часов; цель на выбор; отрицательное)
  53.5.2 Последний на кого-бы подумал (время действия 12 часов; очень сильный отвод опасности раскрытия ваших действий + аура доверительности и дружбы)
  53.5.3 Подчиняющий контракт (можно наложить на себя (или кого-то другого) и если ваша жертва на последнем издыхании готова внутренне вам подчиниться (выбор между жизнью и смертью), то она автоматически переходит под ваш контроль)
  53.5.4 Воин Локи (усиление)
  
  54) волшебство кривды:
  54.1.1 Защита разума
  54.1.2 Ораторское искусство
  54.1.3 Доверие
  54.1.4 Затуманивание разума
  541.5 Щит неправды
  54.1.6 Невезение
  54.1.7 Волшебная стрелка
  54.2.1 Совпадение (волшебная отмазка)
  54.2.2 Сомнение
  54.2.3 Располагающее отношение (уровень заклинания понижен за особенности школы)
  54.2.4 Наваждение кривды
  54.2.5 Притворство
  54.2.6 Очарование
  54.2.7 Кинжал кривды
  54.3.1 Щит кривды
  54.3.2 Массовое наваждение кривды
  54.3.3 Сокрытие Кривды Притворщицы
  54.3.4 Сокрытие правды
  54.3.5 Аура загадочности
  54.3.6 Волшебный луч
  54.3.7 Чтение мыслей
  54.4.1 Кривда опутывающая (массовое; обездвиживание целей)
  54.4.2 Розыгрыш (волшебная отмазка)
  54.4.3 Клинок Кривды Притворщицы
  54.4.4 Щит тайны (препятствует попыткам что-нибудь вызнать о цели, при желании способен менять видимый облик цели и прочее тп)
  54.5.1 Творящая кривда (у волшебников кривды есть особая статья условной энергии ('очки кривды'), это конкретное заклинание позволяет призывать определённый объём 'творящего тумана' из которого можно потом, создать что-нибудь по своему желанию)
  54.5.2 Щит Кривды Притворщицы (даёт 75% защиту от разума; препятствует чтению мыслей и защищает как волшебный щит)
  54.5.3 Безвинный диверсант (волшебная отмазка (срабатывает на выбор розыгрыш, совпадение, хлопание глазами и прочее), бесшумный шаг, отвод глаз, и клинок Кривды Притворщицы)
  Призыв Ликрипри - особое заклинание уровня +5
  
  55) волшебство правды (для использования заклинаний этой школы нужно пытаться следовать правде и считать её приоритетом):
  55.1.1 Заговор на защиту
  55.1.2 Защита мыслей
  55.1.3 Очищение
  55.1.4 Защищающая правда (аура)
  55.1.5 Обаяние честности
  55.1.6 Призыв 'Беспристрастного летописца деяний' (на постоянной основе, по мере нахождения тратит некоторое количество очков правды, но повышает доверие и приятие у окружающих)
  55.1.7 Допрос клеветника
  55.1.8 Искренность
  55.2.1 Око за око (накладываемая защита; не прямой урон/ослабление - 50% полученного урона, возвращается нанёсшему, идя на уменьшение единиц брони атаковавшего или здоровья его волшебных щитов перед следующим вашим ударом; ослабление действует 5 минут)
  55.2.2 Слаженность
  55.2.3 Обережная одежда
  55.2.4 Использование очков доблести и героизма (очки доблести и героизма набираются на основе книги 'беспристрастного летописца деяний' и восприятия существами песен составленных 'глашатая подвигов'; в частности их можно использовать чтобы увеличить количество доступных вам спутников до 5 (крайне не простой процесс, но можно добавлять по одному спутнику (всё равно очень не просто)), в случае набора 5 спутников (4 из которых должны быть набраны подобным образом) вы получаете статус 'герой', после чего у вас открывается специальная ветка развития; ваши же спутники и питомцы получают статус 'герой' (без получение специальной ветки развития), как члены 'отряда героев')
  55.2.5 Призыв 'глашатая подвигов' (на постоянной основе, по мере нахождения тратит некоторое количество очков правды)
  55.2.6 Песня о деяниях (составляется глашатаем подвигов на основе занесённого в книгу 'беспристрастного летописца деяний', такие песни как правило исполняет сам глашатай, но при использовании этого заклинания песню можно исполнить и самому)
  55.3.1 Исцеляющая правда (нормализация разума, психического состояния, избавление от паразитов духа и сознания)
  55.3.2 Здоровый дух, здоровое тело (заклинание лечения)
  55.3.3 Восхищение
  55.3.4 Человек чести (обаяние и доверие +100%)
  55.3.5 Меч правды (так называется можно к примеру зачаровать волшебный посох; зачарование)
  55.3.6 Щит правды (зачарование; для наложения необходимы очки правды)
  55.4.1 Латы правды (зачарование; для наложения необходимы очки правды)
  55.4.2 Доспех правды (+ к броне; для наложения необходимы очки правды)
  55.4.3 Неприятие неправды (лжи, обмана, кривды, подлости - +100% урона по созданиям подпадающим под эти определения или обладающим соответствующими волшебными школами (в том числе подчинения и им подобным))
  55.4.4 Щит постоянной правды (требование: не прибегать к неправде и похожему на неё. в течение как минимум 3 месяцев; волшебный щит)
  55.5.1 Возмездие
  55.5.2 Очищающая правда (высокоуровневое заклинание очищения)
  55.5.3 Неизменная правда (75% защита от любой волшебной школы или воздействия на выбор - для наложения необходимы очки правды (у волшебников этой школы присутствует отдельный подобный параметр) - возможно до трёх наложений на цель подобных заклинаний единовременно; отката нет; время действия 30 минут)
  
  56) волшебство закона (доступно классам у которых есть значение "власти над другими существами" в своём название; + также доступно кудесникам, архимагам и им подобным классам, но при этом им необходимо взять 3 дополнительных навыка):
  56.1.1 Закон о дорогах (волшебная тропа)
  56.1.2 Рекрутский набор (позволяет набирать при определённом уровне силы и авторитета дополнительных существ (из имеющихся условных нейтралов) в своё прямое подчинение)
  56.1.3 Назначение художником (даёт существу навык)
  56.1.4 Поисковый заговор
  56.1.5 Назначение казначеем (даёт существу навык и умения (доступно 3))
  56.1.6 Назначение поваром (даёт существу навык и умения (доступно 10))
  56.1.7 Назначение портным (даёт существу навык и умения (доступно 10))
  56.1.8 Назначение цирюльником (даёт существу навык и умения (доступно 10))
  56.1.9 Пиетет
  56.2.1 Лишение речи
  56.2.2 Назначение карателем (усиление)
  56.2.3 Волшебные путы
  56.2.4 Право первой ночи (только на подданных)
  56.2.5 Падение ниц
  56.2.6 Назначение стражником (даёт существу навык и умения (доступно 20 штук) - (изначально становятся категории 2+; 3+ - становятся при не менее 500 единиц духовной силы (атаки); 4+ категории 1000; 5+ категории - 1500; 6+ - 2000))
  56.3.1 Назначение личным скакуном (автоматическое зачисление подконтрольного вам создания в питомцы; без применения дополнительных требований (в обычном случае нужно достигнуть определённой планки отношения к вам создания и получить согласие приглядывающего за ним предка ('уровень согласия предка' написан в характеристиках создания); назначить можно существо до категории +7 включительно (5/5+ категории - не менее 500 единиц духовной силы (атаки); 6/6+ категории 1000; 7/7+ категории 1500))
  56.3.2 Дальновидение
  56.3.3 Закон повышения морали и боевого духа
  56.3.4 Погодный закон
  56.3.5 Закон о здоровье
  56.4.1 Приказа умирать не было (воскрешение; активируемое; откат 2 часа; можно воскрешать умершего не давнее 2 часов назад)
  56.4.2 Назначение телохранителем (усиление; до 3 телохранителей под контролем)
  56.4.3 Закон подвижной гравитации (единичная цель; полёт с переменной гравитацией; 2 метровая воздушно-гравитационная сфера возле цели, что влияет в том числе на попавших в неё)
  56.4.4 Назначение палачом (усиление)
  56.4.5 Закон 'Всем любить!' (аналог ауры обожания, но с чуть другим эффектом)
  56.5.1 Неприкосновенность персоны (можно выбрать цель (дальность 200 метров); дарует на 5 минут неуязвимость; откат 4 часа; не зависит от духовной силы; время наложения 2 минуты; стоимость 700 ман)
  56.5.2 Судный день (на враждебные цели, по площади; массовая кара за нанесённый урон (за последние 5 минут; учитывается последний нанесённый урон (учитывается урон до вычетов), но не менее 5% от нанесённого максимального урона за последние 5 минут); возврат урона 20%)
  56.5.3 Закон защиты (+75% защиты от любой волшебной школы или воздействия на выбор на 10 минут)
  56.5.4 Свод законов (на владение; необходимо обновлять заклинание каждые 2 дня; принятые законы частично обусловливают поведение подданных)
  56.5.5 Скипетр власти (личное усиление)
  56.5.5 Корона предводителя (существа под вашим контролем получают усиление)
  
  57) волшебство луны и ночи:
  57.1.1 Лунное лечение
  57.1.2 Благословение ночи
  57.1.3 Нюх
  57.1.4 Глаза ночи (ночное видение + инфракрасное зрение по желанию)
  57.1.5 Защита от солнца +25%
  57.1.6 Вой (уменьшение боевого духа у врагов + испуг)
  57.1.7 Лунное зачарование
  57.2.1 Поднятие мёртвых (скелеты, зомби; чтобы поднятые не развалились через 2 часа, необходимо вложить в заклинание дополнительно 500 единиц духовной силы и двойную плату за каждое поднятое создание - в обычном случае 1 заклинание = 1 скелет или 1 зомби (в зависимости от категории павших существ - 1-+2 скелет; выше зомби))
  57.2.2 Лунный свет (массовое усиливающее)
  57.2.3 Защита от солнечного света (необходимое заклинание для некоторых форм нежити, монстров и тп)
  57.2.4 Восстановление энергии
  57.2.5 Личное оборотничество (особое заклинание - уровень заклинания снижен за особенность волшебной школы, но при этом это заклинание теперь можно накладывать только на себя и оно приобретает свойство активируемое; время активации 10 секунд (время обратного превращения равно времени активации); время действия 10 минут)
  57.2.6 Лунный серп
  57.2.7 Ночное покрывало (волшебный щит)
  57.3.1 Оборотничество (можно выбрать цель; превращает в оборотня (2 формы по желанию оборотня - антропоморфная и чисто животная): зайца-лису- волка-пантеру-медведя- тигра - в зависимости от того, что ближе цели (если на себя, то по выбору); параметры оборотня зависят на 25% от вложенной духовной силы (идёт плюсом - по 5% за 100 единиц духовной силы; максимум +25%) и параметров самой цели; регенерация увеличена в 3 раза; время действия 10 минут; время наложения 1 минута; время обратного превращения равно 30 сек.)
  57.3.2 Благословение луны (усиление)
  57.3.3 Полог сокрытия
  57.3.4 Полог тишины
  57.3.5 Волшебная сила луны (увеличение духовной силы)
  57.3.6 Лунный луч (дальний урон)
  57.3.7 Танец при луне (личное усиление; уровень снижен за особенность волшебной школы)
  57.4.1 Лунный оборотень (личное; ваши параметры в форме оборотня усилены на 50%, но вы не можете колдовать; здоровье и энергия при превращения в оборотня (и обратно) полностью восстанавливается; вещи и экипировка подстраиваются под новое тело; активируемое; время действия 10 минут; время активации 30 секунд)
  57.4.2 Нить жизни и смерти
  57.4.3 Ночной полёт (в ночное время суток действует на 75% лучше обычного заклинания 'полёт'; в дневное время суток скорость полёта и манёвренность снижены на 50% по отношению к заклинанию 'полёт' (в сумерках, тумане, поздним вечером, при искусственном освещении и т.п. возможности заклинаний равны))
  57.4.4 Хищник
  57.4.5 Лунная вуаль (волшебный щит)
  57.5.1 Дети ночи (все создания получают +50% к урону и +20% к броне в тёмное время суток)
  57.5.2 Лунное воскрешение (поднимает существо в течение 5 часов после смерти (не действует на существ у которых защита от луны выше 75%))
  57.5.3 Месяц пастушок (повышение боевого духа, скорости и морали; все животные получают +30% (в тёмное время суток +50%) к урону; монстры +50% к урону (в тёмное время суток +75%))
  57.5.4 Танец оборотней при луне (массовое усиление)
  
  58) волшебство мира:
  58.1.1 Безопасные переговоры
  58.1.2 Лечение
  58.1.3 Очищение
  58.1.4 Благословение
  58.1.5 Отскок
  58.1.6 Защита от войны 25%
  58.1.7 Защита от смерти 25%
  58.2.1 Избавление от вредителей (на площадь; избавляет от досаждающих животный, насекомых и т.п. существ)
  58.2.2 Понижение агрессивности (псхилогическое)
  58.2.3 Щит перемирия (волшебный щит)
  58.2.4 Кара агрессии (массовое; понижение урона вражеских целей на 10%)
  58.2.5 Каменная стена
  58.2.6 Награда за мир (получите 100 монет солнечного золота, в случае если вы в этот день (расчётное время 23 часа 30 минут) ни с кем не сражались (ни на прямую, ни опосредовано); существа ниже категории 6+ не могут получать доход с этого заклинания; герои (по сути) и существа от 7 категории получают полный доход; существа категории 6+ получают 50 монет солнечного золота)
  58.3.1 Стремительное отступление (массовое усиление (главным образом ускорение); работает только при попытки сбежать (допустимые намерения и мысли: сделать большой уклон, а потом вернуться))
  58.3.2 Регенерация
  58.3.3 Защитный купол
  58.3.4 Как за каменной стеной (защита строения)
  58.3.5 Бестелесность
  58.4.1 Перемирие (на площади на 1 минуту блокируются всякие враждебные действия; такое заклинание накладывается не чаще одного раза на одну и туже площадь в течение 1 недели)
  58.4.2 Латы мира (+ к броне)
  58.4.3 Мирное воинство (массовое; + к броне)
  58.4.4 Щит мира (волшебный щит)
  58.5.1 Неприкосновенная персона
  58.5.2 Мир (тоже самое, что перемирие, но на 3 минуты)
  58.5.3 Призыв Духа мира
  
  59) волшебство войны:
  59.1.1 Ускорение
  59.1.2 Замедление
  59.1.3 Камнекожа
  59.1.4 Зачарование оружия
  59.1.5 Кровавая метка
  59.1.6 Метка цели
  59.1.7 Копьё войны (дальний урон)
  59.2.1 Туман войны
  59.2.2 Каменные шипы
  59.2.3 Восстановление тела
  59.2.4 Шествие гладиаторов (массовое усиление)
  59.2.5 Починка
  59.2.6 Стрелы войны (зачарование)
  59.3.1 Нож-трава
  59.3.2 Берсерк (уровень заклинания понижен за особенность школы)
  59.3.3 Упоение кровью (личное усиление)
  59.3.4 Трофеи ( +10% опыта за убитое существо; нельзя повторно наложить это заклинание на уже убитое существо; откат 30 минут)
  59.3.5 Преследование
  59.4.1 Шипы войны
  59.4.2 Кровавая связь
  59.4.3 Войско чемпионов (массовое усиление)
  59.4.4 Упоение войной (усиление)
  59.4.5 Боевое братство (массовое; аналог родства душ + строй)
  59.5.1 Жажда битвы (перебарывает эффект заклинания 'Мир' и 'Перемирие'; длительность 3 минуты)
  59.5.2 Универсальный щит
  59.5.3 Призыв Духа войны
  59.5.4 Любимец бога войны (специфичная защита: хранит от бед + волшебный щит)
  59.5.5 Победитель (усиление)
  
  60) волшебство солнца:
  60.1.1 Лечение
  60.1.2 Защита от тьмы +25%
  60.1.3 Защита от луны и ночи +25%
  60.1.4 Солнечный удар
  60.1.5 Освещение
  60.1.6 Тепло
  60.1.7 Солнечный зайчик (можно использовать как разведчика)
  60.2.1 Солнечный луч (дальняя атака)
  60.2.2 Иссушение (атакующее на цель)
  60.2.3 Жар
  60.2.4 Бурный рост
  60.2.5 Обогревание (на местность)
  60.2.6 Солнечный кот
  60.3.1 Солнечный щит
  60.3.2 Луч солнца золотого (дальняя атака)
  60.3.3 Стрелы солнца (врагов атакуют, союзников лечат)
  60.3.4 Солнечная свирель (массовое (для слышащих звук свирели); повышает боевой дух, мораль, удачу, накладывает случайное положительное заклинание первого уровня (на каждого своё))
  60.3.5 Солнечный меч
  60.4.1 Животворящая сила (массовое исцеление + очищение от негативных эффектов)
  60.4.2 Засуха (на местность; массовое)
  60.4.3 Опаляющее солнце (массовая дальняя атака)
  60.4.4 Солнечная колесница (полёт; до 3 человек в появившейся колеснице)
  60.4.5 Латы солнца (волшебный щит)
  60.5.1 Призыв Солнечного всадника
  60.5.2 Отец-солнце (массовый щит)
  60.5.3 Витязь солнца (усиление)
  Солнечная ладья (летучий корабль на 10 минут; вместимость около 60 человек; 25 единиц брони; 200 здоровья; максимальная скорость 40 км/ч (максимально перевозимый вес 8000 кг. (перевозимый вес от духовной силы не увеличивается) - в противном случае корабль никуда не полетит, а при 9000 кг. опустится на землю; снижение скорости 0,25 км. за 150 кг. веса); стоимость 240 ман) - заклинание уровня +5.
  
  61) волшебство сна:
  61.1.1 Осознанный сон
  61.1.2 Создание мыслеформы сна
  61.1.3 Придание мыслеформе стабильности
  61.1.4 Лечение во сне
  61.1.5 Кошмарные сны
  61.1.6 Оберег снов
  61.1.7 Совместный сон (с близкого расстояния)
  61.1.8 Сказочный сон (уровень заклинания понижен за особенность волшебной школы)
  61.1.9 Погружение в сон без сновидений (уровень заклинания понижен за особенность волшебной школы)
  61.2.1 Заговор на безопасный сон
  61.2.2 Беспробудный сон
  61.2.3 Создание стабильного участка в мире снов
  61.2.4 Проникновение в чужой сон (с дальнего расстояния)
  61.2.5 Щит мира снов
  61.2.6 Меч мира снов
  61.3.1 Свободный поиск в мире снов
  61.3.2 Заготавливание глюков во сне (негативное, при проникновении в чужой сон)
  61.3.3 Массовое насылание сна
  61.3.4 Создание постоянного участка в мире снов
  61.3.5 Смертельный кошмар
  61.4.1 Вечный сон
  61.4.2 Беспробудный кошмар (в школе кошмара аналогичное заклинание ниже из-за специфики волшебной школы)
  61.4.3 Творения снов (личное, положительное - позволяет творить 'созданий снов' (вариативны (присутствует доля случайности, но основа навыки волшебника) по категории и по отношению - от принимающих покровительство, до враждебных))
  61.4.4 Сонный договор (договор с 'созданиями снов')
  61.4.5 Создание личного участка в мире снов
  61.4.6 Беспробудный поголовный сон (на местность)
  61.4.7 Программирование сознания во сне (негативное, при проникновении в чужой сон)
  61.4.8 Латы воина сновидений
  61.5.1 Выход из мира снов (открывается дверь-портал, через которую проходят находящиеся под контролем (конкретный перечень появляющихся существ по выбору волшебника - но не более 12 штук за одно заклинание) 'создания снов'; время присутствия созданий: не более 2 часов)
  61.5.2 Сон разума, рождает чудовищ (на цель,отрицательное - рождает агрессивных к цели чудовищ)
  61.5.3 Ожившие кошмара (массовое)
  61.5.4 Ошейник сна (ошейник контроля для созданий снов)
  61.5.5 Универсальный щит мира снов
  
  62) волшебство мечты (у волшебников этой школы присутствуют особые 'очки мечты' и 'тетрадь желаний'; в тетрадь желаний заносятся желания, а далее сама тетрадь сортирует желания на: 1) легко; 2) случайности; 3) желания; 4) заветные желания; 5) мечты - на воплощение желаний из разных категорий требуется разное количество 'очков мечты'; волшебство мечты хорошо сочетается с волшебством снов, за счёт упрощения получения очков мечты и упрощения творения 'созданий снов', также дополнительные очки можно получить за 'волшебство творения', 'волшебство разума', 'волшебство фантазии' и 'волшебство чувств' (все школы очень хорошо сочетаются); все вышеперечисленные школы волшебства также неплохо совместимы с 'эфирным волшебством', 'навьим кудесничеством' и 'волшебством кошмара'; есть шанс серьёзно упростить себе жизнь при использовании подборки состоящей из вышеперечисленных школ, но для этого необходимо выбрать классовым покровителем (одной из двух) 'Кривду Притворщицу' и это как говорится на свой страх и риск...):
  62.1.1 Доверие
  62.1.2 Подзарядка мечтой (мечтой и желаниями окружающих)
  62.1.3 Воодушевление
  62.1.4 Защита разума
  62.1.5 Выход из тела
  62.1.6 Искренность
  62.1.7 Туман
  62.1.8 Щит тумана
  62.2.1 Сказочный сон
  62.2.2 Иллюзионное воплощение мечты
  62.2.3 Сказитель (аура; время действия 3 часа (не зависит от духовной силы); повышает интерес и увеличивает впечатление от рассказа побуждая фантазию)
  62.2.4 Заразительных смех
  62.2.5 Мечтатель (время действия 12 часов (не зависит от духовной силы); повышает скорость-шанс получения 'очков мечты' и упрощает процесс мечтательства)
  62.2.6 Удача
  62.3.1 Иллюзия
  62.3.2 Выведывание желаний
  62.3.3 Аура доверительности и дружбы
  62.3.4 Располагающее отношение
  62.3.5 Исполнение желаний (длительное - на 12 часов ( не зависит от духовной силы); даёт не большое количество очков желаний за выполненные желания других - в зависимости от степени желания)
  62.3.6 Нашествие разумных ёжико-котов тумана
  62.3.7 Легко! (время действия 4 часа (не зависит от духовной силы); в период действия ауры велик шанс исполнения желаний категории 'легко' из 'тетради желаний', а также серьёзно возрастает шанс срабатывания сиюминутных 'необходимых случайностей')
  62.3.8 Родство душ
  62.4.1 Каскад желаний (длительное - на 24 часа (не зависит от духовной силы); даёт дополнительные очки желаний за каждое выполненное (своё) желание, заветное желание, мечту)
  62.4.2 Плотная иллюзия
  62.4.3 Эмпатия
  62.4.4 Щит тайны
  62.4.5 Щит творения
  62.5.1 Абсолютный генератор случайной защиты
  62.5.2 Воплощение желания (воплощает желание)
  62.5.3 Воплощённая мечта (добавляет выбранной мечте (или заветному желанию) некоторое количество 'очков желаний' и воплощает её; эффект есть только если добавляемых очков достаточно для воплощения мечты)
  62.5.4 Творение из тумана
  62.5.5 Аура желаемых случайностей (время действия 8 часов (не зависит от духовной силы); в период действия ауры велик шанс исполнения случайности + легко из 'тетради желаний', а также сиюминутных 'необходимых случайностей'; серьёзно усиливает действие 'абсолютного генератора случайной защиты')
  
  63) волшебство Прави (доблести, возмездия, справедливости, чести, силы предков и пр.):
  63.1.1 Охрана дома (защита строения)
  63.1.2 Радение
  63.1.3 Заговор на защиту
  63.1.4 Путеводная нить (в различных формах, в том числе в форме клубка)
  63.1.5 Честность
  63.1.6 Очищение
  63.1.7 Защита мыслей
  63.2.1 Громовой клич (массовое усиление + каждому союзнику за 'поддержку клича' (дополнительный + каждому за громогласность - имеется в виду не заклинание))
  63.2.2 Строй
  63.2.3 Обережная одежда
  63.2.4 Сила Рода (общее)
  63.2.5 Награда за доблесть (увеличение обаяния)
  63.2.6 Освобождение (применяется против заклинаний подчинения и т.п.)
  63.3.1 Изгнание злых сил (вариативное изгнание)
  63.3.2 Наше дело правое! (массовое усиление)
  63.3.3 Уравнение шансов (вариативно; усиление в зависимости от противостоящего вам противник; усиление в определённых рамках)
  63.3.4 Личный подвиг (усиление)
  63.3.5 Доблестный дух (массовое; поднятие морали, боевого духа, некоторое усиление)
  63.4.1 Метка возмездия
  63.4.2 Справедливая связь ('связывает' с целью, после чего цель получает 25% от урона нанесённого ею по вам урона и наоборот (вы получаете 25% от нанесённого вами урона по цели))
  63.4.5 Небесный конь (ваше ездовое животное обретает возможность передвигаться по воздуху)
  63.4.6 Доспех справедливости (+ к броне)
  63.4.7 Боевое братство (массовое; аналог родства душ + строй)
  63.5.1 Призыв духов предков
  63.5.2 Перунова рать (усиление массовое)
  63.5.3 Возмездие
  63.5.4 Знамя справедливости (массовое усиление - идёт поверх других эффектов; усиливает за предельными величинами)
  63.5.5 Щит Перуна (волшебный щит + повышает на 25% 4-5 необходимых защит (вариативно))
  63.5.6 Молния Перуна
  63.5.7 Меч справедливости (даёт игнорирование защит (не брони))
  
  64) волшебство темнояри:
  64.1.1 Ярая кровь (особое состояние)
  64.1.2 Аккумуляция темной яри
  64.1.3 Вспышка ярости
  64.1.4 Зарядка крови
  64.1.5 Кровожадность
  64.1.6 Кровавая метка
  64.1.7 Подкачка темнояри
  64.2.1 Восстановление крови (аналог восстановление тела, но более специфичный)
  64.2.2 Восстановление тела
  64.2.3 Осквернение кровью
  64.2.4 Щит яри
  64.2.5 Управление кровью (даёт возможность управлять кровью - кровь можно обращать в любую форму (в том числе меч, копьё, хлыст и пр.))
  64.2.6 Кровавый обмен (кровь в обмен на волшебную силу)
  64.3.1 Яростная месть (усиление)
  64.3.2 Тёмная ярость
  64.3.3 Регенерация
  64.3.4 Кровавый доспех
  64.3.5 Взрывная ярость
  64.3.6 Упоение кровью (личное усиление)
  64.4.1 Синхронизация управления кровью (действует только на свою кровь; кровь обращённая в оружжие получает свойство наносить урон, защищать и прочее в соответствии со своей духовной силой)
  64.4.2 Бессмертие крови
  64.4.3 Сфера яростной крови (атакующая волшебная защита - вокруг цели висят сохраняющие форму заряженные микрокапли крови, которые связаны между собою энергией яри/ярости, эти капли могут выполнять как роль защиты, так и нападения (в случае попадания в неё подлежащего к атаке объекта))
  64.4.4 Пламя темной ярости
  64.5.1 Взрыв темнояри (дальняя атака)
  64.5.2 Щит абсолютной ярости (волшебный щит и + к броне)
  64.5.3 Всеуничтожающая ярость (усиление)
  
  65) волшебство мрака и бездны:
  65.1.1 Яма
  65.1.2 Покрывало мрака (волшебный щит)
  65.1.3 Малое поглощение (поглощает вражеское заклинание и даёт вам возможность использовать его самому (1 поглощённое заклинание - 1 использование))
  65.1.4 Страх
  65.1.5 Насылание тьмы
  65.1.6 Копьё тьмы
  65.1.7 Подкачка бездны
  65.2.1 Вытягивание силы
  65.2.2 Аура страха
  65.2.3 Провал
  65.2.4 Залечивающий мрак (лечение)
  65.2.5 Отчаяние
  65.2.6 Сгусток мрака (аналог тумана/плотного тумана, может атаковать на манер плети или копья, а также при воздействие насылать страх)
  65.3.1Щит поглощения (волшебный щит)
  65.3.2 Ужасающий мрак (массовое на врагов)
  65.3.3 Мрак кромешный
  65.3.3 Развоплощение (для бестелесных, демонов, призванных и 'небесных' ('верхнего мира') существ)
  65.3.4 Саван мрака (волшебный щит)
  65.3.5 Поглощение
  65.4.1 Призыв существ бездны
  64.4.2 Призыв существ мрака
  65.4.3 Щит мрака (волшебный щит)
  65.4.4 Доспех мрака (волшебный доспех)
  65.4.5 Исцеляющий мрак
  65.4.6 Бездна отчаяния (массовое)
  65.5.1 Плеть мрака (волшебное оружие)
  65.5.2 Клинок мрака (волшебное оружие)
  65.5.3 Дыхание бездны (массовый урон)
  65.5.4 Мантия бездны (волшебный щит)
  65.5.5 Великое поглощение
  65.5.6 Поглощение души (специфичный вариант 'похищения души')
  65.5.7 Копирование талантов (временное)
  
  66) волшебство славы и красноречия:
  66.1.1 Защита разума
  66.1.2 Доверие
  66.1.3 Воодушевление
  66.1.4 Проникновенная речь
  66.1.5 Ораторское искусство
  66.1.6 Дружелюбие
  66.1.7 Щит славы (волшебный щит, действует по аналогии с 'поддержкой славы')
  66.2.1 Обаяние
  66.2.2 Впечатлительность (массовое)
  66.2.3 Поддержка славы (усиление в соответствии с имеющимся уровнем славы на текущей местности или общим уровнем славы (общий уровень славы начисляют божества и прочие могущественные сущности))
  66.2.4 Удача
  66.2.5 Опережающая слава (накладывается на местность или группу людей, которые после этого охотней разносят вести о твоих славных деяниях)
  66.2.6 Зачарование славы (действует по аналогии с 'поддержкой славы', но эффект постоянен (не меняется в дальнейшем в зависимости от территории), просто требует периодического обновления)
  66.3.1 Призыв трубадура славы (на постоянной основе; необходимо обновлять заклинание каждые 24 часа)
  66.3.2 Располагающее отношение
  66.3.3 Пламенная речь
  66.3.4 Восхищение
  66.3.5 Ужас врагов (действует по аналогии с 'поддержкой славы')
  66.3.6 Красноречие
  66.4.1 Эмпатия
  66.4.2 Крылья славы (личное)
  66.4.3 Славный подвиг (+10% опыта за подходящее деяние; можно наложить на себя (длительность 30 минут) или наложить в течение 3 часов после подходящего деяния; действие заклинания не зависит от духовной силы)
  66.4.4 Целование ног (наваждение)
  66.5.1 Идеал (усиление заклинаний волшебства правды, закона, мира, войны и чувств до показателя 250% от базового показателя (с учётом духовной силы); кроме того заклинание увеличивает у наложившего его показатели обаяния на 300%, навыки ораторского искусства на 200% и даёт прибавку к параметрам +15%; длительность 20 минут (время длительности увеличивается на 1 минуту за каждые 20 единиц духовной силы); откат 3 часа; стоимость 240 ман (стоимость увеличивается в 2 раза за каждые 500 единиц духовной силы))
  66.5.2 На крыльях славы (личное/общее)
  66.5.3 Олимпийский чемпион (усиление в соответствии с имеющимся уровнем славы (можно выбрать максимальный уровень славы, который имеется на любой территории не менее 1 сектора, т.е. территории не менее 100 км. в диаметре))
  66.5.4 Окрыляющая слава (общее)
  66.5.5 Призыв Крылатой девы славы (посланницы богини Славы)
  66.5.6 Прославленный вербовщик (упрощает процесс вербовки, плюс позволяет переманивать существ у других (в том числе у настроенных откровенно враждебно (при достаточном уровне славы)); хорошо сочетается с 'красноречием'; действует по аналогии с 'поддержкой славы')
  
  67) волшебство зеркал:
  67.1.1 Зачарование зеркал
  67.1.2 Выход из тела
  67.1.3 Путешествия через зеркала (выход из тела + зеркальный портал)
  67.1.4 Стеклянный щит (волшебный предмет)
  67.1.5 Стеклянная броня (волшебный предмет)
  67.1.6 Стеклянный меч (волшебный предмет)
  67.1.7 Прочность
  67.2.1 Неудача
  67.2.2 Память зеркала (посмотреть то, что видело зеркало (на выбор))
  67.2.3 Путешествие в зазеркалье (вне тела)
  67.2.4 Дальновидение (уровень заклинания понижен за особенность волшебной школы)
  67.2.5 Зеркальное очищение (проход сквозь зеркало вне тела)
  67.2.6 Проклятье разбитого зеркала
  67.2.7 Малая зеркальная защита (защита от одной школы волшебства (от которой защищает заклинание 'цветное зеркало') +25%)
  67.3.1 Прорицание зеркал (возможность видения будущего- аналог 'пророчествования' (вообще пророчествование тонкая штука - может сработать, может не сработать, может показать не пойми чего, или вообще притянуть нежелательных гостей))
  67.3.2 Зеркальная броня (волшебный предмет)
  67.3.3 Зеркальный щит (волшебный предмет)
  67.3.4 Зеркальный меч (волшебный предмет)
  67.3.5 Зеркальный вампир
  67.4.1 Зеркальный двойник
  67.4.2 Зеркало изменения внешности
  67.4.3 Цветное зеркало (25% защита от 40 видов волшебства от которых защищает драконья защита; защита от: драконьей магии; волшебства кристаллов и универсальной магии)
  67.4.4 Зеркало медузы (даёт шанс окаменения атаковавшего вас ближней атакой)
  67.5.1 Зеркало великой защиты (тоже самое, что цветное, но защита 95% и с шансом срабатывания в 35%)
  67.5.2 Зеркало боли
  67.5.3 Порождения кривого зеркала (появляются искажённые двойники врагов)
  67.5.4 Волшебное зеркало (шанс 25%; возвращает атаковавшему 100% полученного персонажем урона)
  Зеркало абсолютной защиты (тоже самое, что цветное зеркало, но защита 95%, с шансом срабатывания особенности 100% - по своей сути это заклинание, модифицированная на основе универсальной магии, защита чёрных драконов) - модифицированное заклинание уровня +5.
  
  68) волшебство дев яри:
  68.1.1 Подкачка яри
  68.1.2 Женский обряд плодородия (женское)
  68.1.3 Благословение Яры
  68.1.4 Лечение
  68.1.5 Защита разума
  68.1.6 Сексуальное зачарование
  68.1.7 Аккумуляция сексуальной энергии
  68.1.8 Освящение сексом
  68.1.9 Ускорение
  68.1.10 Замедление
  68.2.1 Аккумуляция яри
  68.2.2 Сексуальное притяжение
  68.2.3 Закабаление
  68.2.4 Щит яри
  68.2.5 Готовность к битве (массовое; повышение морали и боевого духа)
  68.2.6 Восхищение врагов
  68.3.1 Единение дев (женское; массовое; аналог родства душ + строй; уровень заклинания понижен за особенности волшебной школы)
  68.3.2 Регенерация
  68.3.3 Управление феромонами
  68.3.4 Упоение кровью (личное усиление)
  68.3.5 Рабский ошейник
  68.4.1 Изменение внешности
  68.4.2 Воскрешение
  68.4.3 Бессмертие крови
  68.4.4 Крылья (полёт)
  68.4.5 Эмпатия
  68.5.1 Метаморфизм (без возможности перераспределения параметров)
  68.5.2 Временное посвящение Дев яри (женское; не зависит от духовной силы; даёт на 1-2 часа (или/или) бессмертие (воскрешение в случае смерти 30 минут), аналогичное бессмертию которое даёт 'камень бессмертия' (аналогичное бессмертию игроков); откат 24-48 часов)
  68.5.3 Призыв Девы яри
  68.5.4 Дева любви и войны (женское)
  68.5.5 Удар феникса (усиление-специальный удар)
  68.5.6 Сексуальное порабощение (женское)
  
  69) волшебство антов:
  69.1.1 Кристаллический кинжал (уровень заклинания понижен за особенности волшебной школы)
  69.1.2 Зачарование кристаллов
  69.1.3 Зарядка кристаллов
  69.1.4 Защита от земли и кристаллов 25% (уровень заклинания понижен за особенность волшебной школы)
  69.1.5 Камнекожа
  69.1.6 Чувство недр
  69.1.7 Лесная тропа
  69.2.1 Бурный рост
  69.2.2 Кристаллический меч (уровень заклинания понижен за особенности волшебной школы)
  69.2.3 Кристаллический щит (уровень заклинания понижен за особенности волшебной школы)
  69.2.4 Древесная броня
  69.2.5 Изменение крови (постоянное)
  69.2.6 Анализ крови
  69.2.7 Укрепление тела
  69.2.8 Меч крови
  69.2.9 Щит земли
  69.2.10 Выращивание волшебного кристалла
  69.2.11 Восстановление тела
  69.3.1 Близость кристалла (позволяет подбирать кристаллы наиболее близкие к наложившему заклинание)
  69.3.2 Модификация кристаллов
  69.3.3 Связь кристаллов (позволяет создавать связь между кристаллами и настраивать их взаимодействие на манер рун)
  69.3.4 Горный проход (открывается проход сквозь землю и горы; зависит от духовной силы)
  69.3.5 Выстрел духа (до 30 метров)
  69.4.1 Доспех жидкого металла
  69.4.2 Антский меч
  69.4.3 Управление растениями
  69.4.4 Взрывной рост
  69.4.5 Призыв духов земли (в том числе антеи и прочие)
  69.4.6 Потомки Святогора (массовое усиление)
  69.4.7 Знамя Чёрного капитана (массовое усиление)
  69.4.8 Броня Мако (+ к броне)
  69.5.1 Яхонтовая гробница
  69.5.2 Яхонтовое зачарование кристалла
  69.5.3 Яхонтовый витязь (усиление)
  69.5.4 Благословение великого древа
  69.5.5 Призыв гаргантюа
  69.5.6 Сила волота
  69.5.7 Благословенный хаос повелителя Терракота (массовый урон)
  69.5.8 Заживление кристалла
  69.5.9 'Яхонтовые дивы' (заклинание на стыке волшебства Нифельхейма и антов (нельзя применять при отсутствии 'волшебства антов', 'волшебство Нифельхейма' необязательно); по сути это улучшенный вариант заклинаний 'мутация монстров', 'яхонтовое зачарование кристалла' и 'Волото-дивие родство' соединённых в одно волшебство; заклинание позволяет улучшать всех монстров, животных и дивов путём пожирания различных заряженных кристаллов (дополнительно производить над кристаллами яхонтовое зачарование необязательно); данное заклинание было привнесено в школы 'волшебство Нифельхейма' и 'волшебство антов' составившим его антом-волшебником, после того как он вернулся из Нифельхейма)
  69.5.10 Волото-дивие родство (применённое на Горыныча ("змея горыныча" и т.п.) способно превратить его в Яхонтового горыныча, единственное для этого необходимо кормить Горыныча кристаллами прошедшими через 'яхонтовое зачарование кристалла'. В случае если заклинание применить на 'древнего горыныча', то можно усилить его показатели примерно на 25%)
  Выращивание 'сердец кристаллов' - заклинание уровня 5+
  Выращивание доспехов и оружия 'русичей' - заклинание уровня 5+
  
  70) волшебство Лины Инверс:
  70.1.1 Файр бол
  70.1.2 Фриз эрроу
  70.1.3 Флэр эрроу
  70.1.4 Лечение
  70.1.5 Лайтинг (освещение)
  70.1.6 Зловещий смех
  70.1.7 Познание
  70.2.1 Общее зачарование (предмета, оружия, артефакта, эликсира)
  70.2.2 Стремительный бег
  70.2.3 Обещание награды (повышение урона и рвения)
  70.2.4 Исцеление
  70.2.5 Призыв дружелюбного кошмарика (не опасное для жизни, но крайне живучее и доставучее создание)
  70.2.6 Восстановление
  70.3.1 Грабь награбленное! (+100% урона по 'плохишам')
  70.3.2 Кумулятивный файр бол (взрывающийся, а также наносящий дополнительный физический эффект удара)
  70.3.3 Флоу брэйк (снятие заклинаний)
  70.3.4 Щит инфернального кошмара
  70.3.5 Мегидо Флэр (изгнание + очищение от злых мыслей/эмоций)
  70.3.6 Клинок инфернального кошмара
  70.3.7 Даже Дра! (ужас драконов)
  70.4.1 Навешивание дополнительного эффекта на заклинание (активируемое; требования: совместимость заклинаний и эффектов; активируемое)
  70.4.2 Птичка Лины (самонаводящееся (или на дистанционном направлении) заклинание-луч; можно делить на несколько лучей (до 20), но наносимый урон равномерно распределяется между ними))
  70.4.3 Кошмарно-инфернальный файр бол
  70.4.4 Накачивающийся файр бол (увеличивающийся в размерах по желанию от духовной силы)
  70.4.5 Левитация
  70.4.6 Пламя инфернального кошмара
  70.5.1 Драгон слэйв
  70.5.2 Призыв контрактных существ (до 5 существ; заклинание никак не зависит от духовной силы)
  70.5.3 Прорыв инфернального кошмара
  70.5.4 Рагна блэйд
  70.5.5 Похищение дущи
  70.5.6 Нет защиты, нет спасенья! (наложение на заклинание дополнительного эффекта игнорирования различных защит (не брони))
  70.5.7 Заклинание бомба! (увеличение возможного количества эффектов заклинания до 10)
  70.5.8 Отложенное заклинание (следующее заклинание получает эффект 'активируемое'; до 10 действующих заклинаний получивших эффект 'активируемое' (не более 2 одинаковых заклинаний))
  'Не останавливайся ни перед чем!' (Get along! или песенка оборзевшей девицы) - заклинание категории 5+, призывает дюжину контрактных существ (минимум половина должна быть из фракций относящихся к Лине Инверс; на 30 минут), даёт +200% параметров на 10 минут (параметры не могут быть больше 2000 единиц); время наложения 1 минута 20 секунд; накладывается только лицами женского пола; стоимость 1000 ман (заклинание никак не зависит от духовной силы); откат 12 часов.
  "Дайте причину" (Give a reason) - увеличивает время длительности эффектов заклинания 'Не останавливайся ни перед чем!' в 3 раза (заклинание 5 уровня; не встречается в возведённых замковых гильдиях); стоимость 500 ман (заклинание никак не зависит от духовной силы); время наложения 1 минута 30 секунд.
  
  71) волшебство забытых странниц*:
  *у героев 'замка Забытые страницы' есть навык 'Книга забытых страниц', который позволяет создать одноимённую волшебную книгу (личные волшебные книги являются 'условно неуничтожимыми'). Данная книга позволяет заносить в себя заклинания различных школ применённых против вас (заклинание 1 ур. - 3 (применения против вас); 2 ур. - 4; 3 ур. - 6; 4 ур. - 9; 5 ур. - 13), плюс даёт 25% шанс получения заклинаний 4-5 уровня у убитого вами (или вашим отрядом) противника. Всего в книге может содержаться следующее количество заклинаний: без ограничения по уровню - 20 (ненужные заклинания можно оттуда удалять); от 100 ур. - 50; от 200 ур. - 100; 300 ур. - 300. Чтобы использовать из книги заклинания отсутствующих у вас школ, необходим навык 'исследователь'.
  71.1.1 Менестрель забытых страниц (массовое; Книгочеи забытых страниц (любых категорий - имеются в виду и эволюцинировавшие; максимальное количество целей 25 единиц) получают по 2 имеющихся у вас заклинания (на ваш выбор (на 5 минут), но все одинаковые; впрочем цели можно выбирать и как следствие можно просто наложить заклинание несколько раз) в соответствии со своей категорией (категория 2/2+ - заклинания 1 уровня; 3/3+ - 2 ур.; 4/4+ - 3 ур.; 5/5+ - 4 ур.; в случае если же Тёмные книгочеи являются существами выше категории 5+ (от 6), то они получают заклинания 5 ур.); откат 1 минута)
  71.1.2 Побуждение памяти
  71.1.3 Защита разума
  71.1.4 Лечение
  71.1.5 Ускорение
  71.1.6 Замедление
  71.1.7 Отвод глаз
  71.1.8 Волшебная стрелка
  71.2.1 Восстановление маны
  71.2.2 Контракт Тайного княжества (при заключение контракта создание категории 6/6+ выдаёт вам небольшой кристалл-хранилище, на 5000 ман, в случае вызова существа вы расплатитесь с ним заполненным кристаллом-хранилищем (взамен он вам даст новый пустой кристалл-хранилище), что равняется эквиваленту маны содержащейся в 10 'чародейских монетах' (4320 единицы), плюс 680 единиц маны на её создание; создание категории 7/7+ требует за свою работу 30 чародейских монеты и выдаёт соответственно кристалл-хранилище на 15000 ман)
  71.2.3 Забывчивость
  71.2.4 Совпадение (волшебная отмазка)
  71.2.5 Зов забытых страниц (аналог поиска кладов, сокровищ и прочего (иногда срабатывает как 'поиск приключений'), побуждает идти в определённую сторону, если есть интересные цели в радиусе 10 километров; время действия 10 минут)
  71.2.6 Общее зачарование
  71.3.1 Фамилиар
  71.3.2 Призыв чародеев-ревенантов и чародеев темноволш (для призыва необходимо иметь навык 'друг Тайного княжества' и заключённый контракт с этими созданиями - призванные существа обладают камнем бессмертия; время действия призыва 2 часа (время действия не зависит от духовной силы); по 1 созданию на 250 единиц духовной силы)
  71.3.3 Сказитель забытых страниц (массовое усиление существ обладающих волшебными книгами)
  71.3.4 Аура загадочности
  71.3.5 Питомец забытых страниц (фамилиар может стать дополнительным питомцем (т.е бессмертным); за постоянную плату 2000 монет солнечного золота в месяц; в случае если вы просрочиваете указанную уплату, то фамилиар-питомец покидает вас обидевшись, для чего получает двухразовый не блокируемый телепорт, действующий в радиусе 300 км.)
  71.4.1 Щит Тайного княжества (волшебный щит)
  71.4.2 Щит тайны
  71.4.3 Призыв злых волшебниц (для призыва необходимо иметь навык "друг Тайного княжества" - призванные существа обладают камнем бессмертия; время действия призыва 2 часа (время действия не зависит от духовной силы); по 1 созданию на 500 единиц духовной силы)
  71.4.4 Призыв джинов и ифритов
  71.4.5 Тёмное воскрешение
  71.4.6 Меч Тайного княжества (волшебное оружие)
  71.4.7 Доспех Тайного княжества (+ к броне)
  71.5.1 Создание шагоходов забытых страниц (Гигантского шагохода прилипалы/Линверс-шагохода)
  71.5.2 Призыв Линверса
  71.5.3 Бессмертный герой (личное; не зависит от духовной силы; даёт на 1 час бессмертие (воскрешение в случае смерти через 30 минут - возможно воскрешение за пределами действия заклинания, если смерть произошла когда оно ещё было активно), аналогичное бессмертию, которое даёт 'камень бессмертия' (аналогичное бессмертию игроков); + две минуты неуязвимости, которые можно активировать в любой момент времени действия заклинания); откат 12 часов)
  
  72) волшебство водных глубин:
  72.1.1 Притяжение крови (более слабый вариант 'приманивания хищников')
  72.1.2 Струя воды
  72.1.3 Водное исцеление
  72.1.4 Чувство воды (позволяет чувствовать наличие глубины, рифов и прочего)
  72.1.5 Рыбалка
  72.1.6 Подводное дыхание
  72.1.7 Попутный ветер
  72.2.1 Метка жертвы глубин (жители воды воспринимают меченного этой меткой, как добычу)
  72.2.2 Починка корабля (имеется в виду часть - начальное воздействие 1 квадратный метр (толщина до полуметра))
  72.2.3 Заклинание пресной воды (превращает солёную воду в пресную)
  72.2.4 Защита от давления (воды)
  72.2.5 Аура тепла (личного воздействия; можно выбрать цель)
  72.2.6 Водный щит
  72.3.1 Личный поток (быстроходное подводное плавание по желанию; при таком плавании достаточно задавать направление движения)
  72.3.2 Приманивание хищников
  72.3.3 Скафандр из панциря ракоскорпиона (пока скафандр не имеет никаких (даже самых минимальных) повреждений - вы не интересны тёмной воде (в том числе элементалю; но чудища тёмной воды не теряют к вам интерес))
  72.3.4 Восстановление СКР (скафандра из панциря ракоскорпиона)
  72.3.5 Хитиновый панцирь (волшебный доспех)
  72.4.1 Массовая метка тёмной воды (интерес проявляется в первую очередь к меченным заклинанием)
  72.4.2 Призыв тёмной воды
  72.4.3 Призыв ракоскорпионов (призываются из плана 'Хищного мира', которому покровительствует божество Чёрный лев Антарес, могут жить в любой воде, их отличительной особенностью является то, что они совершенно не интересны ' тёмной воде' и как следствие могут даже свободно плавать в ней (в следствие того, что ракоскорпионы всех видов и различные чёрные львы являются священными животными Чёрного льва Антареса))
  72.4.4 Элементаль тёмной воды (чёрная вода обретает сознание и пытается дотянуться до разумных даже на кораблях)
  72.4.5 Полёт
  72.5.1 Регенерация ракоскорпиона (10% здоровья в минуту)
  72.5.2 Вызов чудищ тёмной воды
  72.5.3 Призыв кракена
  Стабилизация тёмной воды - заклинание категории 5+; стабилизирует тёмную воду и делает её нахождение постоянным (не даёт ей исчезать)
  
  73) волшебство металла и кузнечного дела:
  73.1.1 Размягчение металла
  73.1.2 Ржавчина
  73.1.3 Гибкость металла
  73.1.4 Закалка металла
  73.1.5 Прочность
  73.1.6 Зачарование металла
  73.1.7 Заточка
  73.2.1 Очистка (очистка от грязи и прочих посторонних вещей)
  73.2.2 Коррозия
  73.2.3 Дух булата (+ к броне)
  73.2.4 Восстановление металла
  73.2.5 Дух дамаска (+5% к ловоксти)
  73.2.6 Заклинание на точность (стрел, дротиков, метательных ножей и т.п.)
  73.3.1 Заточка кровопийцы (придание свойство вампиризма; на 24 часа; 240 ман; заклинание не зависит от духовной силы))
  73.3.2 Металлическое тело
  73.3.3 Удлинение железного оружия
  73.3.4 Сила молота (усиление)
  73.3.5 Распад металла (доступно только для обычных видов металла и объектов из таких металлов, которые при этом не обладают никакими параметрами и не являются особо прочными/плотными/материальными (и т.п.) металлами)
  73.3.6 Серебряная заточка (увеличивает урон по нежити)
  73.4.1 Призыв элементаля металла
  73.4.2 Пространственная кузня (временный вызов горна, угля, молота, кузнечных клещей и наковальни)
  73.4.3 Встраивание артефактов (обычные вещи можно вставлять и с помощью заклятья 'жидкий металл'; позволяет встраивать в металлические предметы различные артефакты без вреда для параметров; вещи всё равно считаются разными (в частности для расчёта количества экипировки))
  73.4.4 Орихалконовое усиление (+25% к духовной силе; на 5 минут (время действия как и прочих подобных заклинаний рассчитывается 10% за 1 единицу духовной силы))
  73.4.5 Алмазная заточка (придание дополнительного урона (10% от наносимого с помощью оружия урона) который идёт чисто по броне; 360 ман; заклинание не зависит от духовной силы))
  73.5.1 Жидкий металл (металл переходит в жидкое состояние и становится послушен воли (пожеланию его части затвердевают); воздействует на металл уровня до мифрила (мифрил не подвластен этому заклинанию))
  73.5.2 Преобразование стали в кровавое железо
  73.5.3 Заклинание для кования мифрила
  73.5.4 Вселение духа в металл (нужно: дух на ниже 5 категории и металлическое тело в которое он будет вселён (такому духу будет подвластна частичная трансформация тела, поэтому всевозможные шарниры, оси, шестерёнки и прочее не нужно, но сама форма тела с помощью которого дух сможет двигаться должна быть в любом случае; металл подвластный для вселения - до уровня мифрила, или металл с предрасположенностью к одержимости (например Транспаристаль - выглядит как прозрачная (стеклянная) сталь))
  73.5.5 Адамантиевый дух (волшебный щит)
  73.5.6 Яхонтовая заточка (придание свойства повреждение брони на 30 минут; время действия 12 часов; 720 ман; заклинание не зависит от духовной силы)
  73.5.7 Анобтаниевая заточка (добавление урона стихией; активируемое; стихия выбирается (из списка доступных) в момент активации; время действия 30 минут; откат 90 минут; стоимость 500 ман; не зависит от духовной силы)
  73.5.8 'Заточка красной ртути' (придание направленной радиактивности - насылание на врага тошноты, рвоты, головокружения и постоянный урон здоровью в размере 2% (от его максимального здоровья) в минуту; радиус воздействия 10 метров; снимается рассеиванием (не снимается очищением) и заклинаниями лечения от 2 уровня - но только после прекращения воздействия; блокируется волшебными щитами (имеющими своё собственное здоровье) от 3 уровня)
  
  74) волшебство чувств (+ эмоций):
  74.1.1 Защита разума
  74.1.2 Сочувствие
  74.1.3 Чувство пространства
  74.1.4 Хорошее самочувствие
  74.1.5 Кровожадность
  74.1.6 Горечь
  74.1.7 Обида
  74.1.8 Радость
  74.1.9 Воодушевление
  74.1.10 Хандра
  74.2.1 Плеть чувств (удар каким-либо сильным чувством на относительно близком расстоянии; ощущается 'как будто плетью стегнули')
  74.2.2 Отупление
  74.2.3 Очарование
  74.2.4 Вихрь чувств (атакующее)
  74.2.5 Сомнение
  74.2.6 Щит чувств (волшебный щит)
  74.2.7 Отчаяние
  74.3.1 Конвертация чувств в урон
  74.3.2 Конвертация чувств в лечение
  74.3.3 Конвертация чувств в волшебную энергию
  74.3.4 Родство душ
  74.3.5 Безумие
  74.3.6 Призраки прошлого
  74.3.7 Истерика
  74.4.1 Всезахватывающее чувство (на выбор)
  74.4.2 Аура обожания
  74.4.3 Эмпатия
  74.4.4 Аура восхищения
  74.4.5 Предчувствие
  74.4.6 Щит любви (волшебный щит)
  74.4.7 Безысходность
  74.4.8 Переносчик чувств (существо начинает незаметно для реципиентов (жертв) передавать обуревавшие его (наиболее сильные) чувства другим)
  74.4.9 Бездна отчаяния (массовое)
  74.5.1 Смертельное чувство (условно говоря доводит до разрыва сердца, или удара крови в мозг)
  74.5.2 Конвертация чувств в духовную силу
  74.5.3 Конвертация чувств в броню
  74.5.4 Раздирающие чувства
  74.5.5 Массовая истерия (длительное; на местность)
  74.5.6 Разбежавшись прыгну со скалы! (наваждение чувств)
  74.5.7 Торжествующий вихрь чувств (массовое атакующее)
  
  75) волшебство радуги:
  75.1.1 Рассветная искра (усиление)
  75.1.2 Воодушевление
  75.1.3 Боевой дух
  75.1.4 Радость
  75.1.5 Лечение цветом
  75.1.6 Улыбка (поднятие настроения)
  75.1.7 Рассеивание
  75.2.1 Радужный котёнок
  75.2.2 Лечение светом
  75.2.3 Поиск кладов (уровень заклинания снижен за особенность волшебной школы)
  75.2.4 Удача
  75.2.5 Копьё радуги (дальний урон)
  75.2.6 Радужное зачарование
  75.3.1 Радужный меч (волшебное оружие)
  75.3.2 Радужный щит (волшебное оружие)
  75.3.3 Радужная тропа (мостит узкий мостик (не более 70 см. в ширину) по воздуху)
  75.3.4 Иллюзия
  75.3.5 Радужный свет (усиление)
  75.4.1 Радужное лечение
  75.4.2 Заряжающие цветные фотоны (восстанавливающие различные виды энергии и восстанавливающие запас сил - не лечат)
  75.4.3 Небесный конь
  75.4.4 Радужное изгнание (мощное изгнание + очищение от злых мыслей/эмоций)
  75.4.5 Плотная иллюзия
  75.5.1 Заражающие цветные фотоны настроения (настроение на выбор из испытываемых сейчас или имеющихся настроенческих (чувственных) заклинаний)
  75.5.2 Радужный мост (мостит широкую дорогу по воздуху)
  75.5.3 Северное сияние
  75.5.4 Призыв Радужного всадника
  75.5.5 Радужное пламя
  
  76) волшебство пустоты (пустота имеет уязвимость (+100%) к творению и плазме (+ изначальному пламени и т.п.)):
  76.1.1 Выкачка кислорода
  76.1.2 Пропажа
  76.1.3 Щит пустоты (волшебный щит)
  76.1.4 Рассеивание
  76.1.5 Защита от творения 25%
  76.1.6 Защита от пространства 25%
  76.1.7 Защита от огня 25%
  76.1.8 Защита от хаоса 25%
  76.1.9 Пространственный удар
  76.2.1 Погружение в сон без сновидений
  76.2.2 Призыв пожирателя пустоты (небольшое волшебное создание питающийся маной; может высасывать ману на расстояние до 100 метров; быстрое, но обладает всего лишь 300 здоровьем (может наносить физический урон пустотой 50 единиц); поглощённую ману может использовать на заклинание лечение и волшебная стрелка (духовная сила 20 единиц))
  76.2.3 Кокон пустоты (волшебный щит-барьер)
  76.2.4 Сфера пустоты (действует на воздух и прочие не плотные вещества; лишаёт возможности летать)
  76.2.5 Малое растворение заклинаний (аналог снятия заклинаний)
  76.2.6 Растворение тела (длящийся урон здоровью, как только произойдёт полная потеря здоровья происходит 'развоплощение')
  76.3.1 Распад (доступно только для обычных видов материалов и объектов из таких материалов, которые при этом не обладают никакими параметрами и не являются особо прочными/плотными/материальными (и т.п.) веществами; уровень заклинания понижен за особенность волшебной школы)
  76.3.2 Проклятье бестелесности
  76.3.3 Проклятье пустоты (бедности, психологической пустоты и пустоты чувств)
  76.3.4 Сфера вакууума (не мешает теплу и кислороду в случае наличия волшебного щита от 4 уровня, или специализированных щитов; живое существо, не под защитой подходящих щитов, теряет по 300 единиц здоровья ежеминутно находясь в сфере (теряет за отсутствие кислорода и тепла; также заклинание растворяет не специализированные щиты 1-2 уровня; живое существо под защитой не специализированных щитов 4 уровня и выше получает 'истечение маны 10 единиц в минуту'); не мешает полёту; двигается вместе с целью; от духовной силы зависит только время действия и размер сферы вакуума)
  76.3.5 Развоплощение (для бестелесных, демонов, призванных и 'небесных' ('верхнего мира') существ)
  76.3.6 Защита пустоты (25% от творения, пространства, огня и хаоса)
  76.4.1 Истечение энергии маны (максимальное воздействие 30 ман в минуту)
  76.4.2 Истечение здоровья (максимальный эффект 100 единиц здоровья в минуту)
  76.4.3 Остановка регенерации (временное)
  76.4.4 Растворение заклинаний
  76.5.1 Аннулирование защиты (снятие заклинания или временный негативный эффект в зависимости от типа защиты)
  76.5.2 Аннулирование брони (временное)
  76.5.3 Великое развоплощение (по сути для любых существ; рассчитывается как для воскрешения, но после развоплощения нельзя существо 'воскресить' (реинкарнировать оно может); не действует на бессмертных и неуязвимых существ; если бессмертие подобно бессмертию игроков, то существо просто уходит на перерождение)
  76.5.4 Обнуление маны (обнуляет 5000 единиц маны; не зависит от духовной силы)
  
  77) волшебство периодов суток:
  77.1.1 Благословение ночи
  77.1.2 Глаза ночи (ночное видение + инфракрасное зрение по желанию)
  77.1.3 Дневной свет
  77.1.4 Дневное лечение (усиливается от времени подходящего суток (+75%))
  77.1.5 Поглощение света
  77.1.6 Ночное лечение (усиливается от времени подходящего суток)
  77.1.7 Вечернее (усиливается от времени подходящего суток)
  77.2.1 Тьма кромешная
  77.2.2 Дневное благословение (усиливается от времени подходящего суток)
  77.2.3 Ночное проклятие (усиливается от времени подходящего суток)
  77.2.4 Вечернее рассеивание (усиливается от времени подходящего суток)
  77.2.5 Стрела дня (дальняя атака-луч; усиливается от времени подходящего суток)
  77.2.6 Стрела ночи (дальняя атака-луч;усиливается от времени подходящего суток)
  77.2.7 Стрела вечера (дальняя атака-луч; усиливается от времени подходящего суток)
  77.2.8 Защита от солнечного света (необходимое заклинание для некоторых форм нежити, монстров и тп)
  77.3.1 Утро (на территории временно настаёт утро)
  77.3.2 Дневной щит (волшебный щит; усиливается от времени подходящего суток; вечером действует +25%)
  77.3.3 Ночной щит (волшебный щит; усиливается от времени подходящего суток; вечером действует +25%)
  77.3.4 Покрывало тьмы (скрытие)
  77.3.5 Обращение в тьму
  77.4.1 Обращение в свет
  77.4.2 Суточный щит (волшебный щит)
  77.4.3 Ночной полёт
  77.4.4 Дурманящий вечер (отрицательное массовое)
  77.4.5 Зарница (массовое, дальнее, атакующее)
  77.4.2 Боевой лук времени суток (волшебное оружие: позволяет игнорировать откат у заклинаний: стрела дня, стрела вечера и стрела ночи; более того: время наложения этих заклинаний также не играет роли, так как после уплаты маны, выбранная стрела мгновенно появляется в колчане; необходимо помнить что: при использовании этого заклинания изменяется характер действия 'заклинаний стрел', которые содержатся в колчане - теперь для реализации заклинаний необходимо пользоваться стрельбой из появившегося лука)
  77.5.1 Дети дня (все создания получают +50% к урону и +20% к броне в дневное время суток)
  77.5.2 Дети вечера (все создания получают +50% к урону и +20% к броне в вечернее время суток)
  77.5.3 Дети ночи (все создания получают +50% к урону и +20% к броне в тёмное время суток)
  77.5.4 Полночь (тёмные создания под вашим контролем (в приемлемой близости) получают прибавку к параметрам +5% и получают иммунитет к повышенному урону от ударов антагонистичными заклинаниями/воздействиями/ударами; ваши личные параметры возрастают на 30%)
  77.5.5 Полдень (светлые и нейтральные создания под вашим контролем (в приемлемой близости) получают прибавку к параметрам +5%-2,5% (светлые 5%; нейтральные 2,5%) и получают иммунитет к повышенному урону от ударов антагонистичными заклинаниями/воздействиями/ударами; ваши личные параметры возрастают на 30% (личные параметры не могут увеличиваться от заклинаний 'полночь' и 'полдень' вместе - действует что-то одно))
  77.5.6 Восход (массовый урон по тёмным созданиям)
  
  78) волшебство времён года:
  78.1.1 Стужа
  78.1.2 Тепло
  78.1.3 Вызов дождя
  78.1.4 Порыв ветра
  78.1.5 Грязь (Бездорожье)
  78.1.6 Плодородие
  78.1.7 Очищение
  78.2.1 Жара
  78.2.2 Гроза
  78.2.3 Метель
  78.2.4 Буря
  78.2.5 Заморозка
  78.2.6 Бурный рост
  78.2.7 Плеть воздуха
  78.3.1 Воздушный щит (волшебный щит)
  78.3.2 Лук весны (волшебное оружие)
  78.3.3 Копьё зимы (волшебное оружие)
  78.3.4 Плеть осени (волшебное оружие)
  78.3.5 Щит лета (волшебное оружие)
  78.4.1 Зимняя стужа (на местность)
  78.4.2 Засуха (на местность)
  78.4.3 Сила весны (тепло, бурный рост природы и пр.)
  78.4.4 Осеннее увядание (на местность)
  78.4.5 Велик день (весеннего равноденствия; лечение + восстановление энергии)
  78.4.6 Овсень (осеннее равноденствие; массовый урон + замедление, хандра, понижение боевого духа)
  78.5.1 Карачун (массовый урон по светлым и горячим (огненным и прочим) созданиям (по светлым помимо уязвимостей, урон усилен на 25%), а также нейтралам; усиление тёмных созданий и созданий холода)
  78.5.2 Купала (массовый урон по тёмным и холодным (льда и прочим) созданиям (по тёмным помимо уязвимостей, урон усилен на 25%); усиление светлых созданий, созданий холода и нейтралов)
  78.5.3 Призыв Всадника круголета
  78.5.4 Коло года (воскрешение (воскрешать можно в течение 8 часов после смерти) или полное исцеление (на выбор); при полном исцелении восстанавливает 5000 ман и 10 000 здоровья; откат 24 часа (не зависит от духовной силы); не возможно воскрешать чаще 1 раза в 30 минут)
  
  79) волшебство равновесия:
  79.1.1 Лечение закона сохранения равновесия ('если где-то убыло, значит где-то прибыло' - вампиризм у союзников, а также животных до категории 3+; эффект до 1000 единиц; базовый эффект 5 единиц)
  79.1.2 Закон сохранение энергии (обмен маны на здоровье; до 2000 единиц; стоимость 1 единица обмена 0,1 маны (+30 единиц базовой стоимости; округляется в большую сторону); не зависит от параметров; откат 10 минут)
  79.1.3 Волшебная стрелка
  79.1.4 Подкачка маны
  79.1.5 'Я у тебя не крал и ты у меня не воруй!' (заклинание от воровства; утяжеляет процесс воровства у выбранной цели)
  79.1.6 Обоюдное замедление (личное; вы и выбранная цель замедляетесь)
  79.1.7 Третьим будешь? (следующее заклинание 'обоюдного замедления' или 'обоюдного столбняка' получает две цели помимо вас)
  79.2.1 Обоюдный столбняк (личное; вы и выбранная цель на 30 секунд не может двигаться)
  79.2.2 Меч равновесия (волшебное оружие с атакой равной вашей духовной силе)
  79.2.3 Око за око
  79.2.4 Каменная стена
  79.2.5 Отложенное время возрождения (позволяет сократить время возрождения на 10 минут (до 20 минут) увеличив время последующего своего возрождения на такое же количество времени); при духовной силе от 750 единиц можно сократить на 20 минут; при духовной силе выше 1500 единиц на 25 минут)
  79.2.6 Равно бронное усиление (вы и выбранная цель (нейтральная или враждебная) получают 10 единиц брони)
  79.3.1 Минус 1000 ман (вы и выбранная цель теряет 1000 ман; дальность 100 метров; уровень заклинания понижен за особенность волшебной школы - целью бессмертного создания может быть только бессмертное создание; не зависит от параметров; откат 2 часа)
  79.3.2 Минус 1000 здоровья (вы и выбранная цель теряет 1000 здоровья; дальность 100 метров; уровень заклинания понижен за особенность волшебной школы - целью бессмертного создания может быть только бессмертное создание не зависит от параметров; откат 2 часа)
  79.3.3 Дубликация проклятий (проклятия нанесённые на вас и ваших союзников дублируются на нанёсшее его лицо и его союзников (личные при переносе подгоняются под существ сравнимой мощи); только для проклятий 1-2 уровня)
  79.3.4 Уравнение шансов (вариативно; усиление в зависимости от противостоящего вам противник; усиление в определённых рамках)
  79.3.5 'Да тут всё дело в гравитации и анабтаниевом двигателе в вакууме...!' (запускание малого генератора случайностей в свою пользу, если ваши показатели оказались после взвешивания больше показателей противника)
  79.4.1 Гирьки для весов (мораль, боевой дух, удача)
  79.4.2 Калибровка гирек (позволяет давать 'гирькам для весов' погрешность 20% в желаемую для себя сторону и дополняет возможные параметры для сравнения: шансом критического урона, скоростью; регенерацией; бронёй, выносливостью)
  79.4.3 Генератор случайностей после взвешивания (запускает генератор случайностей в пользу стороны у которой показатели после взвешивания получились меньше)
  79.4.4 Взвешивание (взвешивание гирек без дополнительных последствий; можно использовать как анализ перед 'калибровкой гирек')
  79.5.1 Весы Равновесия (уравновешивают ваши (и вашего отряда) показатели с показателями противников (одно заклятие на одного 'покровителя' (главного командира); весы равновесия могут уравновесить разницу не более в 50%))
  79.5.2 Я равняюсь на него! (можно наложить поверх заклинания 'нулевая мораль'; уравновешивание средней морали между союзниками; отката нет; 3000 ман; время действия - пока союзник согласен на действие заклинания; не зависит от духовной силы)
  79.5.3 Нулевая мораль (длительное 24 часа; отката нет; 3000 ман; не зависит от духовной силы - заклинание не может обнулить отрицательную мораль более 100 единиц)
  79.5.4 Условия равные - мне просто повезло! (неуязвимость вас и ваших союзников к армагедону - дополнительный эффект к последующему (одному) заклинанию армагедон)
  79.5.5 Армагедон
  
  80) волшебство звука:
  80.1.1 Мелодия звука (дополнительный эффект)
  80.1.2 Ритм звука (дополнительный эффект)
  80.1.3 Звуковой удар
  80.1.4 Тембр (дополнительный эффект)
  80.1.5 Эффект кругового звучания (дополнительный эффект)
  80.1.6 Щит звука (волшебный щит)
  80.1.7 Громогласность
  80.2.1 Звук звучащий с разных сторон (дополнительный эффект)
  80.2.2 Ультразвук (дополнительный эффект)
  80.2.3 Звуковой резонанс
  80.2.4 Инфразвук (дополнительный эффект)
  80.2.5 Звуколечние (можно использовать как дополнительный эффект)
  80.2.6 Зачарование звуком
  80.3.1 Чарующий звук (наваждение; можно использовать как дополнительный эффект)
  80.3.2 Звуковое лезвие
  80.3.3 Звуковая ударная волна (можно использовать как дополнительный эффект)
  80.3.4 Сохранение шаблона звука-пенала
  80.3.5 Усиливающий звук
  80.3.6 Подавляющий звук
  80.4.1 Ускорение звука
  80.4.2 Всепроникающий звук (дополнительный эффект)
  80.4.3 Исцеляющие звуки
  80.4.4 Акустическая галюцинация (можно использовать как дополнительный эффект)
  80.5.1 Ключник звука (увеличивает количество звуков-пеналов до 5 штук)
  80.5.2 Программирование звуком
  80.5.3 Звук-ключ (заклинание позволяющее создать активируемый звук-пенал (активируемое; время активации от 6 до 60 секунд - длительность в зависимости от количества доп. эффектов): можно укомплектовать десятью дополнительными звуковыми эффектами основное заклинание волшебства-звука)
  
  81) волшебство электричества:
  81.1.1 Защита от рассеивания
  81.1.2 Защита от заземления
  81.1.3 Подзарядка
  81.1.4 Подкачка маны
  81.1.5 Электрошок
  81.1.6 Электрическое лечение
  81.1.7 Вспышка света
  81.2.1 Электрический разряд
  81.2.2 Гроза
  81.2.3 Электрическое остолбенение (1 секунда; время наложения 30 секунд)
  81.2.4 Буря
  81.2.5 Электрическое сковывание (сковывание двух целей между собой; время действия 2 секунды; время наложения 1 минута; откат 20 минут)
  81.2.6 Ступор
  81.3.1 Электрические перчатки (волшебное оружие)
  81.3.2 Ускорение молнии
  81.3.3 Жемчужная молния
  81.3.4 Электрический щит
  81.3.5 Молния
  81.4.1 Призыв электричества (духа электричества или электрического элементаля)
  81.4.2 Коротящее электричество (следующее ваше электрическое заклинание обладает дополнительным шоковым эффектом)
  81.4.3 Цепная молния
  81.4.4 Шаровая молния (управляемая молния)
  81.4.5 Зарница (массовое, дальнее, атакующее)
  81.5.1 Поле молний 'Джета' ((минимальная высота 50 метров; применяется против воздушных целей); - 1 км. в диаметре и 70 км. в высоту (при времени длительности 10 секунд и высоте от земли 10 километров - электрическое поле 8 км. от поля молний); второй вариант применения (высота от земли 50 метров - электрическое поле 40 метров от молний; длительность 3 минуты) - 500 метров в диаметре 10 километров в высоту; от духовной силы зависит только время действия)
  81.5.2 Противоположный заряд частиц (максимальная площадь отталкиваемой стороны объекта 9 метров на 3 метра (не увеличивается, не делится; накладывается на различные объекты (а не часть одного и того же объекта)); отталкивание объектов - дальность 10 метров (по 10 метров за каждые 500 единиц духовной силы); не только объектов, по сути эффект магнетизма)
  81.5.3 Положительный заряд частиц (притягивание - дальность 10 метров (по 10 метров за 250 единиц духовной силы; остальное аналогично 'противоположному заряду частиц')
  81.5.4 Каскад молний (массовое)
  81.5.5 Молния спрайт (откуда название - вид электрических разрядов холодной плазмы, бьющей в мезосфере и термосфере)
  81.5.6 Поле молний 'Эльф' ((применяется против воздушных целей (минимальная высота 100 метров) - 400 км. в диаметре и 100 км. в высоту (при времени длительности 1 секунда и высоте от земли 10 километров - электрическое поле 8 км. от поля молний); второй вариант применения (высота от земли 100 метров - электрическое поле 80 метров от молний; длительность 1 минута) - 4 км. в диаметре и высоте 20 километров; от духовной силы зависит только время действия)
  
  82) волшебство льда (и снега):
  82.1.1 Защита от огня 25%
  82.1.2 Вызов снега
  82.1.3 Вызов града
  82.1.4 Прохлада
  82.1.5 Взрыв льда
  82.1.6 Гололёд
  82.1.7 Очищение
  82.2.1 Ледяной панцирь (защитное покрытие; броня панциря 4 единицы защиты)
  82.2.2 Заморозка
  82.2.3 Ледяная стрела
  82.2.4 Ледяной болт
  82.2.5 Метель
  82.2.6 Оледенение (на местность)
  82.3.1 Лавина (только в заснеженных горах)
  82.3.2 Ледяная шрапнель
  82.3.3 Ледяная змея
  82.3.4 Ледяная стена
  82.3.5 Ледяной щит (волшебный щит)
  82.4.1 Ледяной дождь
  82.4.2 Призыв льда (духа льда и элементаля холода)
  82.4.3 Буран
  82.4.4 Зимняя стужа (на местность)
  82.5.1 Кубик льда (откат 5 часов; выбранный объект (заклинание материализует не более 30 кубических метров льда - первую минуту существо чувствует холод и покрытие ледяной коркой, далее рост льда равняется 5 куб. метрам в минуту) погружается в кубик льда за 2-7 минут (образуется полуметровый слой льда в радиусе от тела цели); прочность льда зависит от духовной силы; базовая прочность льда - неколится при уроне менее 12 единиц (базовое здоровье-прочность льда); в случае наличия у цели волшебного щита и отсутствия иного противодействия (или не хватки иного противодействия), лёд отнимает у такого волшебного щита своё здоровье увеличенное на двое за каждые полметра ледяного покрова (т.е. к примеру духовная сила 90 единиц = 120 урона (единиц здоровья льда + 60 базовых единиц (или 10 единиц дух. силы))*2 каждые 12 секунд, соответственно в 1 секунду будет наноситься 10 единиц урона); у заклинания повышенная уязвимость к огню - +100% за противостоящую стихию и +100% за расчёт здоровья на единицу плотности-объёма в полметра; на лёд заклинания не действует ограничение максимально наносимого урона)
  82.5.2 Ледниковый период (отложенное время начало действия заклинания 3 дня (время подготовки заклинания); на местность - замороженная растительная природа (не умирает) покрывается слоем льда, а сверху ложится толстый слой снега (0,1 сантиметра снежного покрова за 10 минут; максимальный слой около метра; животные во время подготовки действия заклинания ощущают предстоящие изменения и получают чувство направления к подходящим тёплым местам (чувство направления продолжает действовать всё время действия заклинания)), далее устанавливается стабильная погода (около -10 градусов); стоимость 150 ман на 1 час на 50 000 кв. метров - зависит от духовной силы (увеличивается и время длительности и площадь - т.е. на 2000 единиц духовной силы 10 000 000 кв. метров = 10 квадратных километров))
  82.5.3 Холод вечного льда (дальний урон)
  
  83) волшебства вулкана:
  83.1.1 Яма
  83.1.2 Поток кипящей смолы
  83.1.3 Вспышка
  83.1.4 Защита от воды 25%
  83.1.5 Защита от холода 25%
  83.1.6 Поток пара
  83.1.7 Камнекожа
  83.2.1 Камнепад
  83.2.2 Разлом в земле
  83.2.3 Пожар
  83.2.4 Чадящий вулкан (накладывается на вулкан)
  83.2.5 Огнешар
  83.2.6 Огненное очищение
  83.3.1 Призыв вулканических гейзеров (призывает 1 вулканический гейзер за 100 единиц духовной силы)
  83.3.2 Огненный щит
  83.3.3 Подземное пламя (вырывается из под земли)
  83.3.4 Выстрел лавой
  83.3.5 Обсидиановая шрапнель
  83.4.1 Призыв вулкана (духа вулкана или магменных/лавовых элементалей)
  83.4.2 Лавовый кнут
  83.4.3 Поток магмы
  83.4.4 Землетрясение
  83.5.1 Создание лавового дракона (из имеющейся лавы)
  83.5.2 Призыв вулкана (из недр земли прорывается вулканическое жерло с кипящей лавой и гора метров 30 в высоту и 100 в окружности; по прошествии заклинания вулкан затухает)
  83.5.3 Вулканический выстрел (выстрел из жерла вулкана)
  
  84) волшебство ветра:
  84.1.1 Защита от пустоты 25%
  84.1.2 Защита от ветра 25%
  84.1.3 Порыв ветра
  84.1.4 Копьё ветра
  84.1.5 Точность
  84.1.6 Зоркость
  84.1.7 Рассеивание
  84.2.1 Выбор цели (заклинания получают 25% погрешность движения в зависимости от движения цели)
  84.2.2 Зачарование птиц
  84.2.3 Плеть ветра
  84.2.4 Меч ветра (волшебное оружие)
  84.2.5 Подхват ветра (1 кг за 1 единицу духовной силы, плюс модификаторы)
  84.2.6 Буря
  84.3.1 Ветряное лезвие
  84.3.2 Лук ветра (волшебное оружие)
  84.3.3 Щит ветра
  84.3.4 Шквал
  84.3.5 Смерч
  84.4.1 Направленный поток ветра (управляемый; в случае урона рассчитывается исходя из параметров ветряного лезвия)
  84.4.2 Призыв ветра (духа или элементаля ветра)
  84.4.3 Полёт
  84.4.4 Торнадо
  84.5.1 Горизонтальный смерчь (управляемый рукой)
  84.5.2 Принудительное приземление
  84.5.3 Сверхзвуковое копьё (урон ветром по цели; увеличенный урон по броне в 2 раза; скорость полёта 33 м/с (диаметр копья (длина в 3 раза больше) от 1 до 6 метров (+1 метр за каждые 400 единиц духовной силы); предельная дальность 2000 (+1 метр за каждую 1 единицу духовной силы) метров; время наложения 3 минуты; откат 4 часа; 60 урона - урон от духовной силы увеличивается в обычном порядке)
  
  85) волшебство песка:
  85.1.1 Песчаный хлыст
  85.1.2 Защита от песка
  85.1.3 Защита от воздуха
  85.1.4 Защита от огня
  85.1.5 Рассеивание
  85.1.6 Впитывание
  85.1.7 Сушка
  85.2.1 Песчаный вихрь (управляемый)
  85.2.2 Хищный посок
  85.2.3 Хрупкость
  85.2.4 Зыбучий песок
  85.2.5 Усиление ветром
  85.2.6 Создание песка (тип защиты)
  85.2.7 Стабильность песка
  85.3.1 Песчаный щит (волшебный щит (действует именно на вас, а не на управляемый песок))
  85.3.2 Перемещение щита (усиление; позволяет перемещать по своему желанию щит, даруемый заклинанием 'защищённый песок', на другие единицы объёма песка)
  85.3.3 Песчаная гробница
  85.3.4 Песчаная буря
  85.3.5 Сжатие песком
  85.4.1 Призыв песка (духа песка и элементаля песка)
  85.4.2 Режущий песок (усиление)
  85.4.3 Песчаная форма
  85.4.4 Защищённый песок (волшебный щит - здоровье щита зависит от объёма защищаемого песка, для усиления можно накладывать до пяти раз, но только на разные единицы объёма песка (погрешность в 10 процентов - присутствует 'чувство щита' позволяющее растягивать щит на нужные единицы объёма))
  85.5.1 Дух песка (усиление)
  85.5.2 Поглощение песка (усиление)
  85.5.3 Призыв песчаного дракона
  Призыв песчаного бармаглота - заклинание уровня 5+
  
  86) волшебство эластичности, плотности и объёма (для волшебников данной школы крайне необходимым навыком является навык 'комната экспериментатора' (при подходящем классе можно взять во время создании персонажа)):
  86.1.1 Жёсткость
  86.1.2 Пластичность
  86.1.3 Камнекожа
  86.1.4 Малоподвижность
  86.1.5 Замедление
  86.1.6 Острота
  86.1.7 Прочность
  86.2.1 Сильный я и ловкий! (усиление)
  86.2.2 Простейшее изменение плотности (воды в лёд, земли в камень и т.п.; накладывается на объект или его часть (в случае воды или земли))
  86.2.3 Хрупкость
  86.2.4 Обсидиановые лезвия
  86.2.5 Укрепление тела
  86.2.6 Лёгок как пух (усиление без сильного изменения веса; комплексное заклинание перераспределения плотности)
  86.3.1 Кристаллическая трава
  86.3.2 Кристаллизация воды в лёд (на местность)
  86.3.3 Заговорённый доспех (+ к броне)
  86.3.4 Заговорённое оружие (+ к урону)
  86.3.5 Придание дополнительной эластичности (усиление)
  86.4.1 Уменьшение размера (предельное уменьшение с небольшую фею)
  86.4.2 Изменение формы тела
  86.4.3 Увеличение тяжести (при придании дополнительной плотности и снижении подвижности)
  86.4.4 Неподвижность
  86.5.1 Увеличение плотности (зависит от духовной силы; теоретически заклинание способно временно придавать плотность адамантия; может увеличивать броню за условно предельной величиной)
  86.5.2 Адамантиевый дух (волшебный щит)
  86.5.3 Увеличение размера (объёма)
  86.5.4 'Хоть ты режь меня' (увеличение эластичности и частичное увеличение плотности (отвечает за броню); зачарование от атак завязанных на силовое воздействие; базовая защита 75% и по 1% за каждые 100 единиц вложенной духовной силы; 15 единиц брони - прибавка рассчитывается в обычном порядке)
  86.5.6 Проведение эксперимента (позволяет экспериментировать с подвластным волшебством путём волевого (основного на интеллекте и духовной силе) изменения параметров объекта)
  86.5.5 Стабилизация результата (возможно придать стабильность в определённых рамках - чтобы придать стабильность получившемуся мифрилу (для создания и стабилизации придётся потратить около 5000 единиц ман)** необходимо 2000 единиц духовной силы)*
  *Для полноценного создания веществ необходимо дополнительно иметь 'волшебство моделирования' или 'алхимию'
  **Стоимость одной мифриловой монеты в среднем равняется 1000 обычным золотым монетам или 500 монетам солнечного золота.
  
  87) волшебство кости:
  87.1.1 Костяной меч
  87.1.2 Когти
  87.1.3 Костяная кожа
  87.1.4 Зачарование кости
  87.1.5 Лечение кости
  87.1.6 Обезболивающее
  87.1.7 Костяное лезвие (усиление)
  87.2.1 Костяная броня
  87.2.2 Защитная кость (волшебное оружие)
  87.2.3 Окаменелые кости (проклятье)
  87.2.4 Перестройка скелета
  87.2.5 Увлечение массы (длительное - необходима еда, которая выступит топливом для этого процесса)
  87.2.6 Бронированная кость (длительное зачарование; постоянное усиление + к броне)
  87.3.1 Костяной лук (волшебное оружие)
  87.3.2 Костяные стрелы
  87.3.3 Послушная плоть (плоть занимает своё место на кости)
  87.3.4 Перестройка кости
  87.3.5 Костяная шрапнель
  87.4.1 Волшебная кость (придание вида урона из доступных; по умолчанию эфирный урон)
  87.4.2 Алмазная кость
  87.4.3 Костяные щупальца (не привязаны к телу)
  87.4.4 Вращивание (вращивание в свой организм понравившихся костей, делая их полноценной частью своего организма)
  87.5.1 Подвижная кость (увеличение, уменьшение кости, изменение формы и прочее в соответствии со своей волей)
  87.5.2 Привязка духа к кости
  87.5.3 Костяное оживление
  87.5.4 Костяной сердечник (возможность вырастить отдельный орган-кость (размером не менее размера сердца), который будет заменять мозг и сердце)
  
  88) воровско-разбойное волшебство:
  88.1.1 Бесшумность
  88.1.2 Отвод глаз
  88.1.3 Ораторское искусство
  88.1.4 Рывок
  88.1.5 Ускорение
  88.1.6 Рассеивание
  88.1.7 Сигнальное заклятье
  88.1.8 Зачарование оружия
  88.1.9 Воровское благословение
  88.1.10 Стирание запаха
  88.2.1 Удача
  88.2.2 Тайник
  88.2.3 Доверие
  88.2.4 Лазание по стенам
  88.2.5 Починка
  88.2.6 Неудача
  88.2.7 Неразменная монета
  88.3.1 Волшебный щит
  88.3.2 Убийца
  88.3.3 Полог тишины
  88.3.4 Полог сокрытия
  88.3.5 Удлинение железного оружия
  88.3.6 Ложный след
  88.3.9 Отвлечение внимание
  88.4.1 Убирание следов (на местность-путь; имеется в виду вообще следов своего пребывания)
  88.4.2 Цветное зеркало
  88.4.3 Щит тайны
  88.4.4 Воровская удача
  88.5.1 Второе Я (временная самостоятельная вещественная копия самого себя, послушная своим командам)
  88.5.2 Зеркало великой защиты
  88.5.3 Безвинный диверсант
  
  89) волшебство моделирования (программирования и счёта):
  89.1.1 Малое моделирование
  89.1.2 Сбор информации
  89.1.3 Произведение расчётов
  89.1.4 Анализ
  89.1.5 Личное применение
  89.1.6 Малое копирование для моделирования
  89.1.7 Рассеивание
  89.2.1 Маскировка
  89.2.2 Малый барьер оператора
  89.2.3 Подсказчик (усиление)
  89.2.4 Щит материи (волшебный щит)
  89.2.5 Эфирная подпитка
  89.2.6 Эфирный резерв
  89.2.7 Моделирование
  89.3.2 Анализ противника
  89.3.3 Генератор смоделированной защиты
  89.3.4 Обработка данных (усиление)
  89.3.5 Копирование для моделирования
  89.4.1 Генератор смоделированной атаки
  89.4.2 Генератор смоделированного усиления
  89.4.3 Расчётный максимум (усиление)
  89.4.4 Барьер оператора
  89.5.1 Программирование реальности
  89.5.2 Воплощение запрограммированного
  89.5.3 Обработка данных искусственным интеллектом (усиление)
  89.5.4 Великое копирование для моделирования
  
  90) гравитационное волшебство (гравитация, сила тяжести):
  90.1.1 Тяжесть
  90.1.2 Защита от гравитации 25%
  90.1.3 Половинная гравитация
  90.1.4 Гравитационное копьё
  90.1.5 Очищение
  90.1.6 Ускорение
  90.1.7 Замедление
  90.2.1 Перемещение предмета
  90.2.2 Двойная гравитация
  90.2.3 Поиск аномалий для лучшего гравитационного воздействия
  90.2.4 Падение (направленное гравитационное воздействие на объекты не более 3 кубических метров)
  90.2.5 Шары заряженной гравитации
  90.2.6 Щит материи
  90.3.1 Парящий полёт
  90.3.2 Пятикратная гравитация
  90.3.3 Пятикратное ослабление гравитации
  90.3.4 Гравитационный удар
  90.3.5 Гравитационное ядро (на местность; долговременное воздействие на гравитацию; необходимо обновлять)
  90.4.1 Гравитационный отклоняющий щит
  90.4.2 Гравитационная разница (создаёт разную силу гравитации для вас и противников (двойная гравитация))
  90.4.3 Направленная сила тяжести
  90.4.4 Неподвижность
  90.5.1 Отмена гравитации (на местность)
  90.5.2 Гравитационное расщепление (на цель; наносит гравитационный урон стремясь расщепить цель)
  90.5.3 Давящая гравитация (массовое; наносит гравитационный урон)
  90.5.4 Создание направленной гравитационной аномалии (чтобы поднять в воздух замок** и достаточный пласт земли необходимо иметь не менее 5000 единиц духовной силы и потратить 100 000 ман*; при этом мощность восстановления маны в заклинательном покое уменьшается на 1 (4 вместе 5) - при последующем увеличении поднимаемой поверхности требования к духовной силе возрастают на 50%, а расход маны на 100% за расчётную единицу) *это проблема зачастую решается составлением кольца волшебников и использованием вспомогательных средств
  **нечто подобное есть и в других школах волшебства, но эти заклинания, как правило, выше 5 уровня заклинания
  90.5.5 Привязка гравитационной аномалии (позволяет гравитационной аномалии без проблем двигаться в месте с объектом в заданном управляющим кристаллом направлении; для реализации заклинания выберите кристалл подходящего размера, на который будут возложены возможности управления движением)
  
  91) техническое волшебство (одно из направлений техномагии):
  91.1.1 Познание
  91.1.2 Зачарование предмета
  91.1.3 Вложение сути
  91.1.4 Сбор информации
  91.1.5 Произведение расчётов
  91.1.6 Анализ
  91.1.7 Начертание рун
  91.1.8 Зарядка рун
  91.1.9 Руны большого круга
  91.1.10 Зарядка кристаллов
  91.2.1 Корректировка рун (в том числе правила их безопасного испорчивания)
  91.2.2 Настройка подзарядки артефакта (многоразовый артефакт)
  91.2.3 Личные руны (привязка рун)
  91.2.4 Подсказчик (усиление)
  91.2.5 Синтез
  91.2.6 Выращивание волшебного кристалла
  91.3.1 Волшебный компьютер
  91.3.2 Руны среднего круга
  91.3.3 Обработка данных (усиление)
  91.3.4 Создание шагохода (в соответствие с изученным шаблоном) - шагоход по сути механизм, но объединённый с волшебными дополнениями
  91.3.5 Создание Боевого техновола (техно-волшебного боевого робота) - полноценный робот (крайне сложный механизм с электричеством и электроникой), в котором процент волшебства и технологии может быть крайне различен
  91.3.6 Техно-магическое зачарование предметов
  91.4.1 Правила рунной алхимии
  91.4.2 Цветное зеркало (25% защита от 40 видов волшебства от которых защищает драконья защита; защита от: драконьей магии; волшебства кристаллов и универсальной магии)
  91.4.3 Расчётный максимум (усиление)
  91.4.4 Великое познание
  91.4.5 Встраивание артефактов
  91.5.1 Универсальный щит
  91.5.2 Обработка данных искусственным интеллектом (усиление)
  91.5.3 Призыв духа Мудрости
  91.5.4 Руны 13 богов
  91.5.5 Волшебный суперкомпьютер
  91.5.6 Создание самоподзаряжающегося кристалла
  
  92) волшебство фантазии (легендарный навык):
  92.1.1 Воодушевление
  92.1.2 Вложение сути
  92.1.3 Оживление (оживление предмета)
  92.1.4 Побуждение памяти
  92.1.5 Подзарядка мечтой (мечтой и желаниями окружающих)
  92.1.6 Выход из тела
  92.1.7 Очищение
  92.1.8 Эфирный щит
  92.2.1 Щит материи
  92.2.2 Сказочный сон
  92.2.3 Восстановление
  92.2.4 Меч фантазии (волшебное оружие)
  92.2.5 Щит фантазии (волшебное оружие)
  92.2.6 Лук фантазии (волшебное оружие)
  92.3.1 Временное воплощение фантазии (поверх него ложатся в большинстве случаев остальные заклинания фантазии - при достаточной духовной силе и навыке, не нуждается в дополнительных заклинаниях)
  92.3.2 Интеграция в существо
  92.3.3 Иллюзия
  92.3.4 Создание предметов
  92.3.5 Доспех фантазии (волшебный доспех, может ложиться поверх настоящей одежды)
  92.4.1 Я желаю! (генератор случайностей)
  92.4.2 Щит тайны
  92.4.3 Плотная иллюзия
  92.4.4 Щит творения
  92.5.1 Великое оживление
  92.5.2 Программирование реальности
  92.5.3 Воплощение запрограммированного
  92.5.4 Абсолютная фантазия (составляет образ который вносится при программировании реальности как данность)
  92.5.5 Частица души (возможность поделиться своими параметрами для создания нового создания; новое создание может занять место спутника или питомца или быть самостоятельным; последовательность для появления создания: Абсолютная фантазия-программирование реальности-частица души-воплощение запрограммированного-великое оживление; ваши пожертвованные параметры будут 25% параметров получившегося существа; вы можете трансформировать какое-либо создание использовав заклинание 'Трансформация души фантазией'; в таком случае процент ваших параметров у нового существа составит 10% (если конечно параметры трансформируемого создания будут хотя бы равны вашим 10%) - максимальный уровень получившегося создания +9; жертвование параметра 'Удача' более 80% от его естественной величины накладывает на вас негативное воздействие 'Оскорбление Госпожи удачи'...в таком случае вам остаётся пожелать только удачи...; данным заклинанием вы можете сотворить не более одного создания категории 9+, трёх созданий категории 8+ и создания категории 7+ без ограничения по количеству)
  92.5.6 Трансформация души фантазией
  
  93) волшебство Нифельхейма (доступно в частности героям замков 'тёмный приют' и "замок тёмных антов"):
  93.1.1 Покрывало мрака (волшебный щит)
  93.1.2 Насылание тьмы
  93.1.3 Малое поглощение
  93.1.4 Когти
  93.1.5 Яд
  93.1.6 Метка Мести
  93.1.7 Рассеивание
  93.2.1 Разрушение чар
  93.2.2 Смертельное касание
  93.2.3 Убийство бесплотных
  93.2.4 Восстановление тела (аналог лечения)
  93.2.5 Ярость монстров
  93.2.6 Кровавый обмен (кровь в обмен на волшебную силу)
  93.3.1 Поглощение
  93.3.2 Регенерация
  93.3.3 Вампиризм
  93.3.4 Трупоедство (излечивается при поедании противника)
  93.3.5 Заклинание монстров
  93.4.1 Броня монстров (повышает броню монстров)
  93.4.2 Общее исцеление монстров
  93.4.3 Мутация монстров (монстры получают способность поедая врагов изменяться приобретая новые свойства и возможности)
  93.4.4 Ужас бездонной ямы Нифельхейма (бездонная яма Нифельхейма обычно просто называется 'Бездна Нифельхейма') (массовое; негативное на врагов)
  93.4.5 Щит плоти (волшебный щит с показателем брони)
  93.4.6 Хищник
  93.5.1 Похищение души Нифельхейма (специфичный вариант позволяющий (с некоторыми особенностями) использовать вариативно заклинания 'похищение души' или 'поглощение души')
  93.5.2 Призыв монстров (на постоянной основе - аналог 'призыва войск')
  93.5.3 Вызов ситхов и монстров Нифельхейма
  93.5.4 Свет восходящей звезды багряного сияния (общее усиление монстров и придание им игнорирования различных защит (не волшебных щитов со здоровьем и брони))
  93.5.5 Яхонтовые дивы
  
  94) волшебство насекомых:
  94.1.1 Пчелиный мёд (лечение)
  94.1.2 Пчелиные укусы (массовое)
  94.1.3 Ядовитый плевок
  94.1.4 Клешня
  94.1.5 Управление насекомыми
  94.1.6 Вонючий запах
  94.1.7 Инфекция
  94.1.8 Рассеивание
  94.1.8 Волдырь
  94.1.9 Рой ос
  94.2.1 Ядовитое жало (дополнительный эффект)
  94.2.2 Панцирь жука (волшебный щит)
  94.2.3 Паутина
  94.2.4 Паутина истечения (дополнительный эффект; накладывает на жертву истечение маны и/или истечение жизни)
  94.2.5 Жвала термита
  94.2.6 Зачарование паразита
  94.2.7 Переносчик болезни
  94.2.8 Ларчик болезней (на выбор дополнительный эффект/зачарование; высокая температура; диарея; нарушение работы желудочно-кишечного тракта; печени; потеря зрения; поражение кожи, нервной системы, сердца и опорно-двигательного аппарата; малярия; эбола)
  94.2.9 Насекомое-командир
  94.2.10 Благословение скарабея (массовое; усиление)
  94.2.11 Жертва (восполняет здоровье и силу)
  94.2.12 Яд тарантула
  94.3.1 Комар-кровопийца (насылание комаров-кровапийц)
  94.3.2 Яд королевского скорпиона
  94.3.3 Яд чёрной вдовы
  94.3.4 Гремучая смесь (позволяет смешивать эффект до 3 ядов)
  94.3.5 Хитиновый панцирь (волшебный доспех)
  94.3.6 Вампиризм
  94.3.7 Прыжок блохи
  94.3.8 Линька (лечение)
  94.3.9 Разумный рой
  94.3.10 Взрывающийся жук-камикадзе (эффект - накладывается на создание, после чего оно отправляется в сторону врагов)
  94.3.11 Жертва воскрешения (жертвуются одни создания, чтобы воскресить других)
  94.4.1 Пластинчатые крылья
  94.4.2 Призыв ракоскорпионов
  94.4.3 Лезвия богомола
  94.4.4 Броня императорского скорпиона (+ к броне)
  94.4.5 Панцирь жука-титана (волшебный щит)
  94.5.1 Алмазная паутина
  94.5.2 Регенерация ракоскорпиона (10% здоровья в минуту)
  94.5.3 Призыв Ткачих судьбы (8/8+)
  94.5.4 Защитный кокон (волшебный барьер)
  94.5.5 Выращивание матки-инсектов
  
  95) волшебство цвета и запаха
  95.1.1 Угнетение
  95.1.2 Радость
  95.1.3 Воодушевление
  95.1.4 Лечение цветом
  95.1.5 Стирание запаха
  95.1.6 Вонючий запах
  95.1.7 Благоухание
  95.1.8 Возбуждение
  95.1.9 Отдых
  95.1.10 Рассеивание
  95.1.11 Очарование
  95.1.12 Хандра
  95.1.13 Защита разума
  95.2.1 Наложение изображения (длительное)
  95.2.2 Дурман
  95.2.3 Прилипчивый запах (дополнительный эффект)
  95.2.4 Придание красок
  95.2.5 Придание запахов
  95.2.6 Обесцвечивание
  95.2.3 Потеря нюха
  95.2.4 Слепота
  95.3.1 Без мозгов (массовое)
  95.3.2 Взрыв цвета
  95.3.3 Удар запаха
  95.3.4 Управление феромонами
  95.3.5 Иллюзия
  95.4.1 Запись (возможность записи звука добавлена с помощью общих правил волшебства не противоречащих волшебной школе 'цвета и запаха')
  95.4.2 Целостная иллюзия (запах+избражение)
  95.4.3 Запахо-цветовая стимуляция (вариативное усиление)
  95.4.4 Цветовой щит (волшебный щит)
  95.5.1 Взрыв цвета и запаха
  95.5.2 Массовая слепота и потеря нюха
  95.5.3 В плену иллюзий (на цель)
  
  96) кошачье волшебство:
  96.1.1 Поглощение
  96.1.2 Рассеивание
  96.1.3 Волшебная тропа
  96.1.4 Волшебная стрела
  96.1.5 Кошачье зрение
  96.1.6 Отвод глаз
  96.1.7 Прыжок
  96.1.8 Рывок
  96.1.9 Ускорение
  96.1.10 Кошачий шаг
  96.1.11 Кошачий нюх
  96.1.11 Хватка
  96.1.12 Лазание по стенам
  96.1.13 Выращивание когтей (и зубов - по желанию)
  96.1.14 Следопыт
  96.1.15 Метка Мести
  96.2.1 Шкура (+ к броне)
  96.2.2 Охотничий азарт (чувствование запаха крови + кровожадность + собранность)
  96.2.3 Ночное покрывало (волшебный щит)
  96.2.4 Охота
  96.2.5 Взрывной удар
  96.2.6 Рассчитанный удар
  96.2.7 Кошачий перевёртыш (максимум лигр - для большего нужно заклинание 'кошачья ликантропия', которое позволяет изменять облик в широком спектре (в том числе принятие человекоподобных форм))
  96.3.1 Невидимый охотник
  96.3.2 Ловкость барса
  96.3.3 Волшебный щит
  96.3.4 Волшебная сила луны (увеличение духовной силы)
  96.3.5 Волшебный луч
  96.3.6 Кошачья реакция
  96.3.7 Кошачья ярость
  96.3.8 Телепатия
  96.3.9 Гипноз
  96.4.1 Мурлыкающее лечение
  96.4.2 Волшебные оковы
  96.4.3 Гуляю сам по себе! (полное зачарование от волшебства подчинения и разума (враждебного))
  96.4.4 Хищник
  96.4.5 Тигриная сила
  96.4.6 Львиный патриарх (массовое усиление)
  96.4.7 Песня кота Баюна (усыпляюще-одурманивающе-зачаровывающее; в отличие от кудесничества Бояна в этой школе волшебства это заклинание может быть как и обычным, так и песней, в случае песни эффект повышается на 20%)
  96.5.1 Лунная вуаль (волшебный щит)
  96.5.2 9 жизней (создаёт 9 двойников (возможности (двойника 20%) и дарует невозможность похищения и/или поглощения души)
  96.5.3 Подпространство тени
  96.5.4 Кошачья ликонтропия
  96.5.5 Вызов демонов Сехмет
  Девять жизней кошки (заклинание уровня 5+; на цель (не более трёх целей от одного накладывающего заклинание существа или объекта); даёт временный эффект 9 жизней с возрождением в заданной точки; время действия 27 минут; время наложения 9 минут)
  
  97) волшебство удачи*:
  *(волшебство удачи можно использовать только при показатели параметра удача: 1 ур. - без ограничения; 2 ур. - от 100 удачи; 3 ур. - от 300 удачи; 4 ур. - от 400 удачи; 5 ур. - от 500 удачи; время отката снижается не за показатель параметра 'интеллект', а за 'удачу', для наложения заклинаний этой школы можно использовать дублирующую энергию удачи вместо маны, которая начисляется, восстанавливается и расходуется по принципу маны; при выборе покровителем 'Госпожи удачи', волшебники этой школы получают постоянное воздействие (всё кроме 'удачи и 'неудачи'', начинает работать при уровне удачи от 500 единиц): удача, неудача, генератор удачливой защиты, генератор удачливой атаки, Фиг попадёшь!, восприятие удачливого момента, случайное заклинание)
  97.1.1 Удача
  97.1.2 Неудача
  97.1.3 Генератор удачливой защиты
  97.1.4 Генератор удачливой атаки
  97.1.5 Отвод глаз
  97.1.6 Удачливое поглощение заклинания (не путать с 'кражей удачи'; поглощает вражеское заклинание и даёт вам возможность использовать его самому (1 поглощённое заклинание - 1 использование); в отличие от заклинания 'Малое поглощения' и т.п. не имеет градации, а зависит целиком от удачи)
  97.1.7 Кража удачи
  97.2.1 Массовая удача
  97.2.2 Массовая неудача
  97.2.3 Удачная сделка
  97.2.4 Фиг попадёшь! (у цели повышается удача и ловкость; а у противников понижается удача и ловкость)
  97.2.5 Восприятие удачливого момента (личное; длительное - от 12 часов до 10 суток (+12 часов за каждые +100 единиц духовной силы))
  97.2.6 Общее зачарование
  97.3.1 Повышение шанса критического урона (+10%)
  97.3.2 Повышение критического урона (размера - вариативно от удачи)
  97.3.3 Повышение шанса (повышение шанса на +25% (не распространяется на 'шанс критического урона'))
  97.3.4 Генератор случайно незаметности
  97.3.5 Генератор удачного отношения (отношения других существ к вам)
  97.4.1 Волшебная удача (волшебный щит (со здоровьем) с дополнительным плавающем (способным при изменяться при каждом новом нанесении урона) зачарованием в 50% от одного из видов урона (от физического 25%))
  97.4.2 Воровская удача
  97.4.3 Случайное заклинание (эффект-усиление; периодически накладывает случайное положительное (для вас) заклинание )
  97.4.4 Клубок удачи (запускает цепь случайных совпадений, который приведёт (при вашей доблести и соответствию понятию 'охотник за удачей') к удачному для вас развитию ситуции)
  97.5.1 Проклятье абсолютного невезения
  97.5.2 Монетка! (время действия 8 дней; +2% получения солнечного золота - накладывается на местность, артефакт либо любой иной объект, который приносит солнечное золото (хоть на создание, которое будет потом использовать заклинание 'награда за мир'))
  97.5.3 Абсолютный генератор случайной защиты
  97.5.4 Благословение абсолютной удачи
  97.5.5 Кто не рискует, тот не пьёт шампанское (тоже самое, что клубок удачи, но награда и выпадающие испытания намного больше)
  97.5.6 Абсолютный генератор случайной защиты (при показатели параметра 'удача' от 2000 единиц)
  
  98) волшебство Зеркал (имеются ввиду особые люди (или иные существа) использующие эфирное, ментальное волшебство и ноосферу планеты) - легендарное волшебство:
  98.1.1 Выход из тела
  98.1.2 Контроль биополя
  98.1.3 Астральное лечение
  98.1.4 Память зеркала (посмотреть то, что видело зеркало (на выбор)
  98.1.5 Стирание памяти
  98.1.6 Побуждение памяти
  98.1.7 Зеркальная броня (волшебный предмет)
  98.1.8 Зеркальный щит (волшебный предмет)
  98.1.9 Зеркальный меч (волшебный предмет)
  98.1.10 Эфирный щит
  98.1.11 Эфирное зрение
  98.1.12 Рассеивание
  98.1.13 Эфирный след
  98.1.14 Отвод глаз
  98.1.15 Защита разума
  98.1.16 Тропы тонкого мира
  98.1.17 Зачарование зеркал
  98.2.1 Путешествие в астрал
  98.2.2 Путешествие в ноосферу
  98.2.3 Воздействие через астрал
  98.2.4 Воздействие через ноосферу
  98.2.5 Путешествие в зазеркалье (вне тела)
  98.2.6 Дальновидение (уровень заклинания понижен за особенность волшебной школы)
  98.2.7 Зеркальное очищение (проход сквозь зеркало вне тела)
  98.2.8 Маскировка
  98.2.9 Полог отталкивания
  98.2.10 Видения прошлого
  98.2.11 Щит материи
  98.2.12 Чтение ноосферы
  98.3.1 Призыв созданий ноосферы
  98.3.2 Ментальный щит
  98.3.3 Щит Духа
  98.3.4 Эфирные оковы
  98.3.5 Чтение мыслей
  98.3.6 Полог сокрытия
  98.3.7 Полог тишины
  98.4.1 Зеркальный двойник
  98.4.2 Зеркало изменения внешности
  98.4.3 Цветное зеркало (25% защита от 40 видов волшебства от которых защищает драконья защита; защита от: драконьей магии; волшебства кристаллов и универсальной магии)
  98.4.4 Волшебное зеркало (шанс 25%; возвращает атаковавшему 100% полученного персонажем урона)
  98.4.5 Меч Зеркал
  98.4.6 Щит Зеркал
  98.4.7 Доспех Зеркал
  98.4.8 Доспех пространства
  98.4.9 Блок разума (блок на определённую мысль, память, действие и прочее)
  98.5.1 Зеркало абсолютной защиты
  98.5.2 Выборочное стирание памяти на местности
  98.5.3 Работа с эгрегорами
  98.5.4 Портал в Зеркальную башню (и 'Хрустальную башню' - строения фракции)
  98.5.5 Тёмный двойник (цели)
  98.5.6 Портальная метка (1 штука; позволяет телепортироваться в отмеченное меткой место из зеркальной башни)
  Антимагия (заклинание уровня 5+)
  
  99) морское (океаническое) и навигационно-корабельное волшебство:
  99.1.1 Прокладка пути по воде
  99.1.2 Ориентация в пространстве
  99.1.3 Чувство воды (позволяет чувствовать наличие глубины, рифов и прочего)
  99.1.4 Попутный ветер
  99.1.5 Порыв ветра
  99.1.6 Струя воды
  99.1.7 Попутное течение
  99.1.8 Водное исцеление
  99.1.9 Рыбалка
  99.1.10 Подводное дыхание
  99.1.11 Эфирное зрение
  99.1.12 Защита от огня
  99.2.1 Защита корабля (и команды) от ветра
  99.2.2 Корабельный щит
  99.2.3 Заклинание пресной воды (превращает солёную воду в пресную)
  99.2.4 Починка корабля (имеется в виду часть - начальное воздействие 1 квадратный метр (толщина до полуметра))
  99.2.5 Водный щит
  99.2.6 Крепость корабля
  99.3.1 Прокладка курса
  99.3.2 Интерактивная карта водной местности
  99.3.3 Водоворот
  99.3.4 Просчёт опасностей на воде
  99.3.5 Регенерация корбаля
  99.4.1 Легче воды
  99.4.2 Шторм
  99.4.3 Цунами
  99.4.4 Призыв элементалей воды
  99.5.1 Разумный корабль (корабль двигается и выполняет прочие действия сам; не нуждается в команде)
  99.5.2 Управление воздушными элементалями возле воды
  99.5.3 Восстановление корабля
  
  100) волшебство Героев (эпическая школа волшебства):
  100.1.1 Ускорение
  100.1.2 Замедление
  100.1.3 Камнекожа
  100.1.4 Зачарование оружия
  100.1.5 Кровавая метка
  100.1.6 Метка цели
  100.1.7 Очищение
  100.1.8 Воодушевление
  100.1.9 Лечение
  100.2.1 Удача
  100.2.2 Обережная одежда
  100.2.3 Защита от волшебства стихий (уровень заклинания снижен за особенность волшебной школы)
  100.2.4 Поддержка славы
  100.2.5 Щит славы
  100.2.6 Восстановление тела
  100.3.1 Крылья славы (личное)
  100.3.2 Ужас врагов (действует по аналогии с 'поддержкой славы')
  100.3.3 Волшебный щит
  100.3.4 Волшебный луч
  100.3.5 Трофеи ( +10% опыта за убитое существо; нельзя повторно наложить это заклинание на уже убитое существо; откат 30 минут)
  100.3.6 Регенерация
  100.4.1 Воскрешение
  100.4.2 Героическое зачарование (стабильно-временное (требуются очки славы и героизма; в зависимости от количества вложенных очков)
  100.4.3 Славный подвиг (+10% опыта за подходящее деяние; можно наложить на себя (длительность 30 минут) или наложить в течение 3 часов после подходящего деяния; действие заклинания не зависит от духовной силы)
  100.4.4 Боевое братство
  100.4.5 Цветное зеркало
  100.5.1 Временное бессмертие (время действия 5 минут; не зависит от духовной силы; откат 2 часа; время наложения 4 минуты; стоимость 700 ман))
  100.5.2 Посвящение в герои (оптимизированное заклинание; не чаще 1 раза в неделю для этой школы волшебства)
  100.5.3 Бессмертный герой
  100.5.4 Золотое руно (позволяет зачаровать артефакт дающий от +600 параметров на воскрешение погибшего в течение последней недели - после применения воскрешения артефакт разрушается)
  100.5.5 Путь бессмертия
  100.5.6 Универсальный щит
  100.5.7 Жажда битвы
  100.5.8 Монетка! (требует наличия не менее 500 единиц удачи; время действия 8 дней; +2% получения солнечного золота - накладывается на местность, артефакт либо любой иной объект, который приносит солнечное золото (хоть на создание, которое будет потом использовать заклинание 'награда за мир'))
  100.5.9 Герой (личное усиление (или других лиц со статусом 'герой'); даёт 95% защиту от волшебства разума, подчинения, Зеркал, любовной магии, проклятий, чувств, враждебного изменения тела и духа, похищения или поглощения души, различение наваждений и иллюзий, не восприимчивость к заклинаниям 'аннулирование защиты', 'аннулирование брони', 'великое развоплощение', кроме прочего выправляет удачу в случае её враждебного изменения)
  
  101) волшебство сказки:
  101.1.1 Сказитель (аура; время действия 3 часа (не зависит от духовной силы); повышает интерес и увеличивает впечатление от рассказа побуждая фантазию; уровень заклинания понижен за особенность волшебной школы)
  101.1.2 Призыв маленького народца (домового, феи, брауни, полевика и прочее)
  101.1.3 Книга сказок (временное; даёт особую волшебную книгу, в которой в зависимости от удачи будет разное количество заклинаний, разных уровней - не менее 5 заклинаний 1 уровня)
  101.1.4 Снятие заклинания
  101.1.5 Лечение
  101.1.6 Вызов духа
  101.1.7 Сказочный сон (уровень заклинания понижен за особенность волшебной школы)
  101.1.8 Путешествие по миру духов
  101.1.9 Защита разума
  101.1.10 Волшебная тропа
  101.1.11 Солнечный зайчик (можно использовать как разведчика)
  101.2.1 Заговор на безопасный сон
  101.2.2 Песнь сказителя (вариативно; после составления заклинания убедитесь, что оно работает правильно, велик шанс не прогнозируемого результата)
  101.2.3 Призыв духа-советчика
  101.2.4 Восстановление
  101.2.5 Атакующий свист
  101.2.6 Проникновение в чужой сон (с дальнего расстояния)
  101.2.7 Свободный поиск в мире снов
  101.3.1 Иллюзия
  101.3.2 Былинная песнь (вариативная песня без личных (+ союзникам и нейтралам) негативных эффектов)
  101.3.3 Сказка ложь, да в ней намёк (заклинание рассеивающее обман, наваждение, кривду и прочее, и позволяющее увидеть скрываемую ими правду)
  101.3.4 Сказитель забытых страниц (массовое усиление существ обладающих волшебными книгами)
  101.3.5 Призыв джинов (уровень заклинания понижен за особенность волшебной школы)
  101.3.6 Волшебный щит
  101.3.7 Волшебный луч
  101.3.8 Подпространственная дверь
  101.4.1 Кот учёный (доп. эффект; даёт книге сказок дополнительно не менее одного заклинания 4 уровня и двух 2 уровня)
  101.4.2 Плотная иллюзия
  101.4.3 Щит тайны
  101.4.4 Воскрешение
  101.4.5 Песня кота Баюна (усыпляюще-одурманивающе-зачаровывающее; в отличие от кудесничества Бояна в этой школе волшебства это заклинание может быть как и обычным, так и песней, в случае песни эффект повышается на 20%)
  101.4.6 Призыв скатерти-самобранки
  101.4.7 Дуб златой (щит и броня; в этой волшебной школе это не песня и мелодия, а заклинание)
  101.5.1 Неумирающая сказка (время наложения 10 минут; количество целей до 5 (на одно лицо или объект накладывающий заклинание; причём на каждую цель необходимо накладывать заклинание самостоятельно); накладывает активируемое 5 минутное бессмертие; причём бессмертие можно использовать поминутно; действует 30 минут - +30 минут действия, а также +1 минуту бессмертия и +1 цель для наложения заклинания за каждые 500 единиц духовной силы; кроме того в случае необходимости срабатывает автоматически позволяя цели заклинания не погибнуть (в таком случае заклинание на этом заканчивает своё действие); стоимость 300 ман)
  101.5.2 Кот-баюн сказочник (позволяет составлять свою личную стабильную книгу сказок (кроме того можно зачаровать реальную волшебную книгу (добавляемые заклинания при вызове такой 'книги сказок' будут меняться по желанию (но все вместе)) в которую записывать воплощённые заклинания 'Мы рождены чтоб сказку сделать былью!' (что в последствии серьёзно увеличивает шансы на их воплощение); кроме того эту книгу можно использовать как программатор желаемого развития событий, желаемых случайностей, желаемых наград и прочего, но всё это только при написании в своей 'стабильной книге сказок' собственно придуманной интересной сказки, из которой всё вышеописанное будет вытекать)
  101.5.3 Мы рождены чтоб сказку сделать былью! (позволяет материализовать представленное; уровень воплощения зависит от возможностей реализации, удачи, духовной силы, в случае недостаточности необходимого реализует 'как может', зачастую 'плотная иллюзия' + срабатывание нужных случайностей + наваждение + временный призыв; если выбрать одним покровителей Велеса, Макошь, Мару, Кривду, Фрею, Морриган и некоторых других, то возможно дополнительное божественное вмешательство, которое может как просто дополнительно посодействовать, так и вовсе воплотить задуманное; при использовании кристалла истока заклинание воплотится с высокой степенью вероятности (если конечно оно в определённых рамках); кроме прочего заклинание способно придавать действие на постоянной основе 'сказочному зачарованию')
  101.5.4 Сказочное зачарование (временное)
  101.5.5 Чеширский кот (время действия 12 сек. (от духовной силы зависит только время действия); временный эффект; во время своего действия даёт возможность телепортироваться (не далее 200 метров за раз) и становиться невидимым (в том числе частично) в соответствии со своими желаниями)
  101.5.6 Самый злобный из людей это сказочник злодей (не восприимчивость к различным непрямым дистанционным уронам, кражи жизни и энергии (маны), а также похищению и поглощению души)
  101.5.7 Марья и медведь (создаёт (на постоянной основе) 2 существа категории 6+ и 7+, первое выглядит как маленькая девочка-карапуз, а второй как медведь ходящий на 2 лапах (девочка обладает (все навыки идут поверх категории) волшебством: дисгармонии, пространства, навьего кудесничества, кривды, удачи; навыками: мудрость, колдовство, интеллект, грамотность, зельеварение, каллиграфия, наставничество; усиленной живучестью и удачей); в случае покровительства богини Мары и Велеса эффект заклинания усиливается до создания существ категорий 7+ и 8+ (также даёт выбор какое существо какой категории будет, также медведь получает речь и свойства "Шкуры Вишневого драко-ситха" (параметры медведя соответствуют его категорию), а девочка дополнительно получает "волшебство сказки", "волшебство призыва", "исследователь", "междисциплинарные заклинания", "артефакторика", "лидерство", "волшебство забытых страниц" (и "книгу забытых страниц"), "волшебство кошмара", "гениальный призыватель", "ведьмовство", "демонология", навык "воскрешающий" и две случайные "волшебные школы"); не чаще одного раза в 29 дней)*
  * в случае наличия в покровителях Велеса и Мары (при наличии навыка "волшебство сказки"), это заклинание доступно по умолчанию, но использовать его можно не раньше достижения 75 уровня.
  Наличие богини Морриган в графе "выбранный покровитель" даёт устойчивость к воздействию "полиарга", "двимерита" и "хладного железа".
  
  102) волшебство яростного пламени:
  102.1.1 Огненная стрела
  102.1.2 Аккумуляция тепла и огня
  102.1.3 Аккумуляция яри и темной яри
  102.1.4 Подкачка яри и темнояри
  102.1.5 Подкачка огненной стихии
  102.1.6 Единение огня и яри
  102.1.7 Чутьё пламени и ярости (усиление-чувство)
  102.1.8 Огненная кровь
  102.2.1 Огненное очищение
  102.2.2 Пламенная защита духа (и сознания)
  102.2.3 Пламя духа
  102.2.4 Завораживающее пламя
  102.2.5 Охотящееся пламя
  102.2.6 Огнешар
  102.3.1 Стена Огня
  102.3.2 Огненный щит
  102.3.3 Пылающая кровь
  102.3.4 Пламя чувств
  102.3.5 Поглощение яри и пламени (+ их варианты)
  102.3.6 Кумулятивный файр бол (взрывающийся, а также наносящий дополнительный физический эффект удара)
  102.3.7 Трофеи ( +10% опыта за убитое существо; нельзя повторно наложить это заклинание на уже убитое существо; откат 30 минут)
  102.4.1 Пламя ярости
  102.4.2 Пламя тёмной ярости
  102.4.3 Огненное воскрешение (активируемое; до 3 наложенных не активированных заклинаний одновременно; остальные параметры как для обычного воскрешения - уровень заклинания снижен за особенности волшебной школы)
  102.4.4 Накачивающийся файр бол
  102.4.5 Доспех ярости (+ к броне)
  102.5.1 Удовлетворение местью (+ солнечного золота за убийство существ (активируемое, до 10 не активных заклинаний одновременно; не позднее 30 минут после убийства; время наложения 30 сек.); за лично убитых существ (1 убитое существо - 1 заклинание): 1) категории 1/1+ награда не предусмотрена; 2) 2/2+ - 10 монет солнечного золота; 3/3+ - 25 монет солнечного золота; 4/4+ - 50 монет солнечного золота; 5/5+ - 100 монет солнечного золота; 6/6+ - 200 монет солнечного золота; 7/7+ - 600 монет солнечного золота; 8 - 1200 монет солнечного золота; 8+ - 2000 монет солнечного золота; 9 - 3000 монет солнечного золота; 9+ - 6000 монет солнечного золота; за убитых существ вашими подчинёнными получение солнечного золота 10% от базовой величины; заклинание накладывается одним лицом или объектом не чаще 30 раз в сутки)
  102.5.2 Огненный торнадо
  102.5.3 Ярость великого пламени (активируемое)
  102.5.4 Щит Феникса (волшебный щит)
  102.5.5 Дыхание Феникса
  102.5.6 Обращение в феникса (личное)
  
  107) ворожба русов:
  103.1.1 Радение
  103.1.2 Заговор на защиту
  103.1.3 Лечение
  103.1.4 Призыв домового
  103.1.5 Поисковый заговор
  103.1.6 Управление птицей
  103.1.7 Очищение
  103.1.8 Зарядка кристаллов
  103.1.9 Лесная тропа
  103.1.10 Ускорение
  103.1.11 Заговор на защиту скота
  103.2.1 Колядование (массовое на площадь; обережное + плодородие - заклинание заменяет собой обряд хоть и действует не в пример меньше)
  103.2.2 Благословение Матери сырой земли (личное/общее)
  103.2.3 Заговор Сон-травы
  103.2.4 Управление животным
  103.2.5 Заговор на богатство
  103.2.6 Заговор от порчи и проклятия
  103.2.7 Видения прошлого
  103.3.1 Окрута (можно принимать форму живого существа уподобившись ему)
  103.3.2 Обережный заговор
  103.3.3 Заговор Дурман-травы
  103.3.4 Заговор Разрыв-травы
  103.3.5 Заговор Ключ-травы
  103.3.6 Заговор на самовосстановление
  103.3.7 Перевёртыш
  103.3.8 Приручение животного
  103.3.9 Заговор от лихого дяди (массовое на врагов)
  103.3.10 Невидимость
  103.3.11 Пророчествование
  103.3.12 Путешествие по родовой линии
  103.4.1 Аника-воин (личное усиление)
  103.4.2 Витязева рать (общее)
  103.4.3 Вызов огненного змея
  103.4.4 Заговор от волшбы (вариативно (на выбор) +25% защиты от одной из школ)
  103.4.5 Изгнание именем Велеса
  103.5.1 Сила богатырская (общее)
  103.5.2 Велесов оберег (снижает получаемый урон на 30%)
  103.5.3 Призыв зверя Велеса
  103.5.4 Велесово благословение
  103.5.5 Щит живой и мёртвой воды (самовостанавливающийся волшебный щит; может восстанавливать здоровье хозяина взамен своего)
  
  104) волшебство Детей тёплого снега:
  104.1.1 Защита от огня 25%
  104.1.2 Вызов снега
  104.1.3 Снежок тёплого снега (восстанавливает энергию (ману) и здоровье)
  104.1.4 Прохлада
  104.1.5 Взрыв льда
  104.1.6 Гололёд
  104.1.7 Очищение
  104.2.1 Снежный вихрь
  104.2.2 Ледяной панцирь (защитное покрытие; броня панциря 4 единицы защиты)
  104.2.3 Заморозка
  104.2.4 Ледяная стрела
  104.2.5 Метель
  104.2.6 Снежное ускорение
  104.3.1 Доспех румяного снега (волшебное оружие)
  104.3.2 Клинок яростного снега (волшебное оружие)
  104.3.3 Комната инженерии тёплого снега
  104.3.4 Снежный проект (создание творения из снега и льда на основе составленного проекта)
  104.3.5 Снежный терем (создание снежного терема)
  104.3.6 Щит румяного снега (волшебное оружие)
  104.3.7 Снежный щит (волшебный щит (действует именно на вас, а не на управляемый снег))
  104.3.8 Перемещение щита (усиление; позволяет перемещать по своему желанию щит, даруемый заклинанием 'защищённый снег', на другие единицы объёма снега)
  104.3.9 Усыпляющий снег (доп. Эффект)
  104.3.10 Питательный снег (заменяет еду)
  104.4.1 Буран
  104.4.2 Зимняя стужа (на местность)
  104.4.3 Стабилизация творений из снега и льда
  104.4.4 Создание временных существ и творений из снега и льда
  104.4.5 Парализующий снег (доп. эффект)
  104.5.1 Свет кристалла Снежной королевы тёплого снега (союзников оберегает и усиливает, врагам наносит урон и накладывает дополнительные негативные эффекты)
  104.5.2 Ледниковый период тёплого снега (тоже самое, что заклинание 'ледниковый период', но между снегом и землёй находится метровое воздушное пространство тёплого воздуха (с постоянным наличием кислорода), а в выпавшем снеге невозможно замёрзнуть, кроме того солнечный свет беспрепятственно проникает через снег достигая самой земли)
  104.5.3 Одухотворение созданий волшебного снега (снег выпавший благодаря заклинанию 'ледниковый период тёплого снега' можно использовать для создания различных, как временных, так и постоянных созданий (в том числе разумных))
  104.5.4 Защищённый снег (волшебный щит - здоровье щита зависит от объёма защищаемого снега, для усиления можно накладывать до пяти раз, но только на разные единицы объёма снега (погрешность в 10 процентов - присутствует 'чувство щита' позволяющее растягивать щит на нужные единицы объёма))
  104.5.5 Форма духа снега
  104.5.6 Поглощение снега (усиление)
  104.5.7 Призыв снегурочки (снегурочки/снегурочки тёплого снега (7/7+))
  104.5.8 Растворяющий снег (доп. эффект; превращает в снег или тёплый снег (по желанию сотворившего заклятье))
  104.5.9 Снежный вал (управление огромными объёмами снега)
  
  105) охотничье волшебство:
  105.1.1 Следопыт
  105.1.2 Лесная тропа
  105.1.3 Хождение по болоту
  105.1.4 Замедление
  105.1.5 Камнекожа
  105.1.6 Ускорение
  105.1.7 Очищение
  105.1.8 Лечение
  105.1.9 Стирание запаха
  105.1.10 Отдых
  105.1.11 Защита разума
  105.1.12 Кошачий шаг
  105.1.13 Удача
  105.1.14 Дезориентация
  105.2.1 Дурман (можно использовать как доп. эффект)
  105.2.2 Капкан (невидимая волшебная ловушка)
  105.2.3 Зачарование вещей
  105.2.4 Охотничий азарт (чувствование запаха крови + кровожадность + собранность)
  105.2.5 Охота
  105.2.6 Рассчитанный удар
  105.2.7 Кровотечение (можно использовать как доп. Эффект)
  105.2.8 Оглушение
  105.3.1 Увеличение времени действия волшебной охотничьей ловушки и капкана (доп. эффект)
  105.3.2 Кошачья реакция
  105.3.3 Невидимый охотник
  105.3.4 Обережный заговор
  105.3.5 Приручение животного
  105.3.6 Повышение шанса критического урона (+10%)
  105.4.1 Перемещающаяся ловушка (доп. эффект)
  105.4.2 Ослабление волшебства (на 10% (эффект можно перебороть соответствующими заклинаниями); в волшебную охотничью ловушку можно вкладывать до 5 подобных заклинаний одновременно (конкретно в этом случае эффект заклинаний суммируется))
  105.4.3 Охотничья засада (усиление)
  105.4.4 Охотничье логово (зачарование места)
  105.5.1 Потеря сознания (на цель; можно использовать как доп. эффект)
  105.5.2 Ловушка великого охотника (эффект похож на заклинание капкан, но с большей вариативностью с до 10 возможных дополнительных эффектов (в том числе заклинания других школ волшебства))
  105.5.3 Зверолов (серьёзно увеличивает шанс приручения зверя и расширяет возможности навыка 'приручение животных', на монстров и различных волшебных/нетипичных зверей)
  
  106) волшебство мазоку:
  106.1.1 Рассеивание
  106.1.2 Малое поглощение
  106.1.3 Разрушительное оружие
  106.1.4 Живой шар дальновидения
  106.1.5 Ускорение
  106.1.6 Замедление
  106.1.7 Камнекожа
  106.1.8 Волшебная стрелка
  106.2.1 Закабаление
  106.2.2 Поднятие мёртвых
  106.2.3 Жертвенный обряд
  106.2.4 Контракт мазоку
  106.2.5 Смертельное касание
  106.2.6 Разрушающий луч
  106.2.7 Парализующий ужас
  106.3.1 Восстановление мазоку (восстанавливает здоровье и энергию (ману))
  106.3.2 Окаменение (уровень заклинания снижен за особенности волшебной школы)
  106.3.3 Поглощение
  106.3.4 Подпространственная дверь
  106.3.5 Вызов мазоку
  106.3.6 Кошмарное наваждение
  106.4.1 Подчинение мазоку (заклинание доступно только при выборе себе покровителя из числа 'лордов-повелителей мазоку', или 'Шабронигдо')
  106.4.2 Трансформа
  106.4.3 Тёмное бессмертие мазоку (неуязвимость на 2 минуты)
  106.4.4 Руби ай блэйд (волшебное оружие)
  106.4.5 Щит мазоку (волшебный щит; способен поглощать до 5% предполагаемого урона (до применения различных защит и модификаторов) восстанавливая им своё собственное здоровье (или здоровье хозяина))
  106.5.1 Создание подпространств (мощь заклинания можно увеличить пятикратно выбрав себе покровителя из числа 'лордов-повелителей мазоку', или самого создателя мазоку рубиокого 'Шабронигдо')
  106.5.2 Драгон слэйв
  106.5.3 Астральная мощь Занафара (подкачка энергией)
  106.5.3 Телепортация
  106.5.4 Воитель мазоку (ускорение + полёт + 5 зарядов телепортации (не далее 200 метров за раз) в 1 минуту времени действия заклинания; заклинание доступно только при выборе себе покровителя из числа 'лордов-повелителей мазоку', или 'Шабронигдо')
  106.5.5 Сфера разрушения (по площади)
  106.5.6 Похищение души
  106.5.7 Зеркало мазоку (создаёт стабильный защищённый проход в подпространство (проход по допуску); подпространство в таком случае получает защиту от внешнего проникновения не через 'зеркало мазоку' (защитные и прочие способности заклинания возрастают пятикратно при выборе покровителя из числа 'лордов-повелителей мазоку', или 'Шабронигдо'))
  
  107) волшебство вампиров:
  107.1.1 Отвод глаз
  107.1.2 Следящая метка
  107.1.3 Рассеивание
  107.1.4 Защита от света и солнца 25%
  107.1.5 Защита от жизни 25%
  107.1.6 Шаг тени
  107.1.7 Тёмное благословение
  107.1.8 Поглощение света
  107.1.9 Лунное лечение
  107.1.10 Глаза ночи
  107.1.11 Кровавый укус
  107.2.1 Восстановление тела
  107.2.2 Тьма кромешная
  107.2.3 Дурман
  107.2.4 Поднятие мёртвых
  107.2.5 Сила вампира
  107.2.6 Регенерация вампира
  107.3.1 Полог сокрытия
  107.3.2 Защита от стихий
  107.3.3 Защита от убийства нежити (массовое)
  107.3.4 Бестелесность
  107.3.5 Вампиризм
  107.3.6 Кровавый доспех
  107.3.7 Волшебный щит
  107.3.8 Гипноз
  107.4.1 Кровавая связь
  107.4.2 Крылья тьмы (заклинание полёта)
  107.4.3 Обращение в туман
  107.4.4 Духовный вампиризм
  107.4.5 Создание вампира
  107.5.1 Создание высшего вампира
  107.5.2 Путь древнего (заклинание позволяющее постепенного превратить вампира/высшего вампира - в древнего вампира)
  107.5.3 Кража духовной силы (только для вампиров; после укуса (необходимо выпить кровь жертвы) жертва получает временное понижение духовной силы; в случае безвозвратной смерти жертвы вампир наложивший заклинание, по истечении 24 часов, получает 1 единицу духовной силы за создание категории 7/7+, 2 единицы духовной силы за создание 8/8+ и 3 единицы духовной силы за создание 9/9+; общая прибавка к параметру (за всё время) не может быть больше 20% от уровня текущей духовной силы)
  107.5.4 Кровососущая тень (временное; тень вампира получает разум и возможность нападать на материальные объекты)
  
  over9000) Адамантное волшебство (сказочная школа волшебства)*:
  *всё заклинание размещены по уровням в соответствии с особенностями школы
  1.1 Рассредоточение урона (на подчинённых ошейниками или приравненными к ним способами; постоянное, 1 цель - 1 заклинание)
  1.2 Присваивание талантов (у подчинённых ошейниками или приравненными к ним способами; постоянное, 1 цель - 1 заклинание; не действует на бессмертных)
  1.3 Пурпурный ошейник
  1.4 "Дайте причину" (Give a reason) - увеличивает время длительности эффектов заклинания 'Не останавливайся ни перед чем!' в 3 раза
  1.5 Нет защиты, нет спасенья! (наложение на заклинание дополнительного эффекта игнорирования различных защит (не брони))
  1.6 Лунное воскрешение
  1.7 И снова в бой!
  2.1 Бессмертный герой
  2.2 Универсальный щит
  2.3 Великий барьер инферно
  2.4 Смерть и возрождение Изнанки (применяется когда необходимо превратить другое существо в существо изнанки)
  2.5 Кандалы войны
  2.6 Оковы неизбежности
  3.1 Общее лечение драконов (восстанавливает 20% здоровья всех драконов отряда)
  3.2 Стабилизация тёмной воды
  3.3 Зеркало абсолютной защиты
  3.4 Городской портал
  3.5 Открытая дверь
  3.6 Создание летающего острова
  4.1 Шкура Вишневого драко-ситха
  4.2 Призыв Воплощения стихии воды
  4.3 Очарование властной силы (описание есть в артефактах)
  4.4 Призыв Ликрипри (Лика Кривды Притворщицы) - особое заклинание уровня +5
  4.5 Призыв Воплощения стихии земли
  4.6 Посвящение в рунные чародеи (позволяет улучшать различных чародеев до "рунных чародеев" потратив на эту процедуру (помимо 240 ман) солнечное золота, равное разнице в стоимости между ими)
  5.1 'Не останавливайся ни перед чем!' (Get along! или песенка оборзевшей девицы)
  5.2 Гига слэйв
  5.3 Антимагия (хотя если учесть что воздействие огня (и его вариантов вплоть до плазмы), воздуха, воды, холода, ветра и электричества также снижено, то это не совсем правильное название) - 90% защита от любого вида волшебства и стихии; время действия 3 часа; отката нет; стоимость 20 000 ман; после наложения заклинания любые ранее воздействовавшие заклинания (за исключением заклинаний уровня +5 снимаются); заклинание не зависит от духовной силы (по сути это заклинание основано на свойствах шкуры вишнёвого драко-ситха)
  5.4 Призыв Властелина Хаоса
  5.5 Контракт с Властелином Хаоса (контракт может быть заключён только с одним Властелином Хаоса)
  
  over9999) Яхонтовое волшебство (сказочная школа волшебства)*:
  *всё заклинание размещены по уровням в соответствии с особенностями школы
  1.1 Кристаллический столб (откат 5 часов; выбранный объект (заклинание материализует не более 10 кубических метров кристалла - первую минуту существо чувствует эффект затруднения движения и начинающееся окаменение, далее рост кристалла равняется 1 куб. метрам в минуту) погружается в кубик льда за 3-10 минут (при условии цели подходящего роста; образуется полуметровый слой кристалла в радиусе от тела цели); прочность кристалла зависит от духовной силы; базовая прочность кристалла - не разрушается при уроне менее 60 единиц (базовое здоровье-прочность кристалла); в случае наличия у цели волшебного щита и отсутствия иного противодействия (или не хватки иного противодействия), кристалл отнимает у такого волшебного щита своё здоровье увеличенное на двое за каждые полметра кристаллического покрова (т.е. к примеру духовная сила 90 единиц = 600 урона (единиц здоровья кристалла + 60 базовых единиц (или 10 единиц духовной силы))*2 каждую минуту, соответственно в 1 секунду будет наноситься 20 единиц урона); на вызываемый заклинанием кристалл не действует ограничение максимально наносимого урона)
  1.2 Ярилино воскрешение
  1.3 Осколочная бомба! (навешивание дополнительных эффектов на заклинание (до 10); активируемое; требования: совместимость заклинаний и эффектов; активируемое)
  1.4 Нет защиты, нет спасенья! (наложение на заклинание дополнительного эффекта игнорирования различных защит (не брони))
  1.5 Отложенное заклинание (следующее заклинание получает эффект 'активируемое')
  1.6 Призыв волота
  1.7 Молния Перуна
  2.1 Посвящение в герои (превращает существо в 'героя по сути')
  2.2 Оковы неизбежности
  2.3 Кандалы войны
  2.4 Бессмертие волотов (можно накладывать не на волотов)
  2.5 Трансформа (заклинание дающиеся чернокнижникам за навык)
  2.6 Смертельный удар (накладывается на атакующего; позволяет (в случае наложения заклинания) при добивании им противника с шансом 50% выбить часть вещей находящихся в пространственном кармане жертвы)
  3.1 Выплеск животворящей силы из плана Исток
  3.2 Портал в Ирий (план)
  3.3 Навий камень души
  3.4 Солнечная ладья
  3.5 Портал в Навь (план)
  3.6 Создание летающего острова
  4.1 Модифицированное заклинание Смерть и возрождение Изнанки
  4.2 Призыв великого волота
  4.3 Выращивание 'сердец кристаллов'
  4.4 Выращивание доспехов и оружия 'русичей'"
  4.5.Призыв песчаного бармаглота*
  Выдержка из "Под ликом Мары 0": Проявлявший агрессию бармаглот обладал категорией 9+ и выглядел как гора песка с гигантской пастью и провалами на месте глаз. Судя по тому, что смог увидеть князь, противник драконов мог изменять свою форму и был крайне хорошо защищён от воздействия магией. ... Кроме непосредственно дыхания, в песчаной форме данные (песчаные) драконы могли частично увеличивать свой размер, за счёт присоединяемого к их телу дополнительно песка. Впрочем последней их способностью обладал и песчаный бармаглот, только он мог делать это намного лучше, нежели его противники, чем в текущем сражении бессовестно и пользовался.
  4.6 'Яхонтовые дивы'
  5.1 Закладка и поддержание источника Яри
  5.2 Создание ритуального кинжала 'убийцы бессмертных' (требует посвящение какой-либо высшей силе)
  5.3 Изготовление камня-бессмертия
  5.4 Бармаглотный волот (соединение великого волота и песчаного бармаглота в одно создание (примерная сила как у "Властелина хаоса") - необходимый элемент для объединения созданий в одно "рубиновый песок зачарованного леса")
  5.5 Контракт с Бармаглотным волотом (упрощённый, так как создание только обрело новую форму; контракт может быть заключён только с одним Бармаглотным волотом)
  
  *Заклинания не попадающиеся в замках: Открытая дверь, Городской портал.
  ** Более специфические школы могут содержать заклинания разных школ
 Ваша оценка:

Популярное на LitNet.com  
  А.Мичурин "Еда и Патроны. Прежде, чем умереть" (Постапокалипсис) | | А.Мичи, "Отдаться ректору или умереть" (Любовное фэнтези) | | А.Вар "Фрактал. Четыре демона. Том 1." (Боевая фантастика) | | А.Минаева "Академия запретной магии" (Любовное фэнтези) | | В.Соколов "Мажор: Путёвка в спецназ" (Боевик) | | А.Емельянов "Мир Карика 7. Мир обмана" (ЛитРПГ) | | Д.Гримм "З.О.О.П.А.Р.К. Книга 1. Немезида" (Антиутопия) | | Д.Куликов "Пчелинный Рой. Уплаченный долг" (Постапокалипсис) | | Э.Тарс "Мрачность +3" (ЛитРПГ) | | Т.Сергей "Делирий 2 - Печать крови" (Боевая фантастика) | |

Хиты на ProdaMan.ru Ключик. Чередий ГалинаНЕ папочка. ПаризьенаИ немного волшебства. Валерия ЯблонцеваСчастье по рецепту. Наталья ( Zzika)Освободительный поход. Александр МихайловскийМагия вне закона. Севастьянова ЕкатеринаНевеста гнома. Георгия ЧигаринаКнига 2. Берегитесь, адептка Тайлэ! Темная КатеринаЛили. Сезон первый. Анна ОрловаТри прорыва и одна свадьба. Жильцова Наталья
Связаться с программистом сайта.

Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
И.Мартин "То,что делает меня" И.Шевченко "Осторожно,женское фэнтези!" С.Лысак "Характерник" Д.Смекалин "Лишний на Земле лишних" С.Давыдов "Один из Рода" В.Неклюдов "Дорогами миров" С.Бакшеев "Формула убийства" Т.Сотер "Птица в клетке" Б.Кригер "В бездне"

Как попасть в этoт список
Сайт - "Художники" .. || .. Доска об'явлений "Книги"