Paganell: другие произведения.

Прохождение "Neverwinter Nights". Вторая глава.

Журнал "Самиздат": [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь]
Peклaмa:
Литературные конкурсы на Litnet. Переходи и читай!
Конкурсы романов на Author.Today

Создай свою аудиокнигу за 3 000 р и заработай на ней
📕 Книги и стихи Surgebook на Android
Peклaмa
Оценка: 7.34*35  Ваша оценка:
  • Аннотация:
    Прохождение "Neverwinter Nights". Вторая глава -- пройдено.

  

ГЛАВА ВТОРАЯ: В ПОИСКАХ КУЛЬТА.

  
  Итак, прежде, чем перейти, собственно, к прохождению второй главы, стоит задуматься -- а всё ли вам нравится в вашем персонаже? Внешность, фигура, причёска, голос, имя? Если нет -- самое время подкорректировать.
  Скажу сразу -- изменить параметры, расу, класс либо пол персонажа у вас не выйдет. Ну, по крайней мере, без неконвенционных средств, типа отладочных кодов.
  Для начала -- "Меню/Сохранить Персонажа".
  Затем выходим и "Новая игра/Нужная часть/Выбрать готового персонажа".
  Загружаем нашего персонажа и в процессе меняем то, что позволено изменить системой -- картинку, телосложение, причёску, татуировки, цвет всего этого, голос и имя.
  
  

Подглава первая: Порт-Лласт и окрестности.

  

Часть первая: Порт-Лласт.

  Начинаю в казармах Порт-Лласта. Меня приветствует восторженная поклонница Лорана. Отвязавшись от неё, выхожу в общую комнату.
  Тут собрались все наёмники из первой главы, а также присутствуют Аррибет и личный посланник лорда Нашера -- Аарин Генд. Поговорив с паладиншей и посочувствовав её горю (Фентика таки закономерно вздёрнули), перехожу к Аарину.
  Получаю от него квест на поиск следов культа, виновного в чуме. Ещё его можно раскрутить на печальную историю шпионства.
  В углу стоит Кендрак -- местный клерк гильдии наёмников. У него вытряхиваю квест на сбежавших преступников -- надо собрать их уши с тюремными клеймами.
  Выхожу на улицу.
  Сразу же ко мне подбегает паренёк-фермер, с квестом на спасение его матери, похищенной гоблинами. Беру.
  На карте ничего опасного нет, так что по местам:
  
  Северо-запад -- доки. Корабли, сундуки... Сундуки совершенно неубиваемые физически, но звуковой урон астрального клинка -- решает.
  Возле здания доков -- подозрительный персонаж. Да, так и называется. Держит воровскую лавочку. Ничего интересного, в общем-то.
  В здании -- два моряка, один пытается уговорить другого отвести благотворительный груз в Невервинтер, вместо выгодного фрахта. Если помочь убедить -- 200 золота, 100 опыта.
  
  Восточней -- храм. Вход -- через портал в центре.
  В храме -- Портал Возврата, Пруд Потерянных Вещей и Ньюрик -- главный жрец. Держит храмовую лавочку, а учитывая, что рядом портал -- будет моим основным покупателем. Так что торгуюсь.
  Покупаю у него Амулет Здоровья: Иммунитет: Яд/Болезнь/Понижение уровня/Понижение параметров, вместо своего Малого Амулета Здоровья из первой главы. Уж теперь никакая зараза не сможет у меня вытянуть Силу!
  Покупаю Малое Кольцо Силы: Сопротивление: Огонь 5, Холод 5, Электричество 5, Регенерация +1.
  Ставлю его в пару с Лантанским Кольцом(+1) -- теперь у меня регенерация 2 хита/раунд!
  Мало? Ну, мало. И что? Поверьте, это уже очень хорошо.
  Вот только дорого. Больше половины золота спустил, что с первой главы донёс.
  Так же у Ньюрика беру квест на оборотней -- некий сэр Каратис, знаменитый охотник на ликантропов, нанял четырёх местных парней для помощи в загоне знаменитого оборотня Чёрного Волка. Где и проиграл. Спасся только один помощник.
  Ньюрик просит найти парней или что от них осталось и прибить самого оборотня. На случай, если парней покусали, Ньюрик выдал освящённые амулеты, которые могут вылечить недавно укушенного.
  
  К востоку от храма по улице -- таверна "Герб Союза".
  Внутри:
  Хоббит по имени Соломон, очень гадкий в общении, всучивает кольцо якобы в награду за спасение его семьи в Невервинтере и исчезает телепортом. Очень подозрительный тип.
  Эндер -- парень, спасшийся от оборотня. Раскручиваю его на подробности.
  Элкелор. Торговец антиоборотневым товаром. Ничего особенного, но если кто играет за вора или (извращенец) барда, слабых в бою -- может пригодиться.
  Дварф по имени Чернослов Костолом. Сидит со сломанной ногой, рассказывает про пещеры гоблинов.
  Эльф Элэйт Кролнобер. Угрюмый и высокомерный. Но если его разговорить -- откроет магазинчик воровских товаров и даст квест на сбор трёх драгоценных камней. Убеждается с трудом -- с пятого раза уболтал. Дал ключ от дома Вейнива -- хозяина первого камня.
  На втором этаже -- пара комнат.
  
  Восточней таверны -- Шалдрисса Дотвентил. Дурная девчонка с бреднями в голове. Проще сразу послать.
  
  На холме -- магический магазин Эльтуры. За доступ требует какой-нибудь реагент.
  Хм... Мне, с моими 22 тысячами делать у неё пока нечего. Беру у неё квест на пять иммаскарских книг.
  
  Под холмом -- кузница "Треснувшая Наковальня".
  Внутри два торговца: человек -- ничего интересного, кроме... О! Ещё одна сумка(-80%).
  Второй -- гном. Много вкусного, но дорого. Для себя присмотрел мифрильную броню.
  Если играете магом -- берите Звёздный Доспех.
  Долгая торговля -- и вот я в мифриле! Мифрильный Доспех: (6+4), Облегчение 40%.
  Да, только золота вообще не осталось...
  
  В северо-восточном уголке -- следопыт, держит лавочку для своих. Даёт квест на спасение Духа Леса Невервинтера.
  
  К югу на карте обозначен дом Вейнива -- первая цель квеста на камни. Вхожу.
  Первый этаж -- ящики, ловушки.
  Подвал -- скелеты, дропают реагент -- фаланги.
  В маленькой комнатке -- ещё реагент, брюшко огнежука.
  Затем -- багбиры (помесь гоблина и медвежонка), гоблины.
  В библиотеке -- пара мефитов, книги, язык слаада.
  В конце коридора за дверью -- голем плоти. "Непреодолимый", зараза.
  Стоил мне бутылки Кожи-Коры и бутылки Благословения. Зато 485 опыта.
  В кабинете -- статуя горгульи. Бах! Не, это и есть горгулья. С неё -- череп. А с ящика -- дневник Вейнива. На шкафу ОЧЕНЬ мощная огненная ловушка.
  На втором этаже -- два мефита, жаровня и сундук. В сундуке -- рецепт.
  Варю зелье по рецепту и собранных в доме реагентов -- открывается портал в тайник.
  В тайнике два сундука, в одном -- журнал и оберег Вейнива. В другом -- офигенно мощная электрическая ловушка. Оставила мне пять хитов. Ровно пять. Ровно столько, сколько съело Малое Кольцо Силы. То есть без кольца я бы помер. Однако. И внутри -- какая-то магическая рапира.
  
  Неподалёку на карте отмечен дом Элкелора. Внутри пахнет зверями. Товары свои антиликантропские он там химичит, что ли?
  
  По южному краю -- фермы. Пошарил по поилкам, в пакете сена нашёл свиток файрбола. Много думал.
  
  На юге по центру -- фермерский дом. На первом этаже хозяева ругаются и не хотят пускать на второй. На втором -- о, оборотень.
  После недолгих уговоров, сопровождающихся избиением, Урт согласился надеть оберег Нуррика. Один есть. Забрав кольцо Урта и благодарность родителей, иду дальше.
  
  На юго-западе -- маяк и сундук. В сундуке -- попались вампирские стрелы. Кстати -- их лучше опознавать сразу в сундуке, тогда при заборе они сложатся (если они у вас уже есть). И вообще, неопознанные вещи лучше опознавать сразу в сундуках, если получится -- меньше вероятности забыть и продать за копейку.
  
  Возвращаюсь к Нуррику, камнем телепорта. Сдаю кольцо Урта (150 золотом, 74 опыта), продаюсь, и отправляюсь на север, к гоблинам.
  Перед выходом из Порт-Лласта ко мне опять подбежал Соломон, и начал угрожать. Орал, чтобы я не совался в дела культа. Вообще полурослик берега потерял.
  
  

Часть вторая: Пещеры зеленокожих.

  Локация -- Северная Дорога.
  Сразу за входом стоит Гаррол -- крестьянин с косой. Муж той самой похищенной крестьянки. Рядом дом и скотина. Даёт ещё один квест -- на голову Дергиаба, вождя зеленокожих.
  Вообще, на карте, на поверхности, серьёзных противников практически нет, можно зачищать.
  В северо-восточном углу -- шахта, однако внутри -- почти сразу запечатанные ворота. Не открываются, не взламываются.
  По центру карты опять встречаю этого надоедливого полурослика Соломона и двух его помощников. Три вора с "тайным ударом", пусть даже "лёгких" -- это неприятно. Половина хитов и письмо Соломону от некоего Маугрима Коротира про противодействие поискам культа.
  О! Уровень.
   Боец -- 6 уровень. Мастер Клинка -- 3 уровень.
  Умения: Дисциплина +1, Знание +1, Оценка +1, Убеждение +1.
  Навыки: Стойкость. Персонаж получает +1 к хитам за каждый уровень, включая уже набранные.
  Хиты: +22(126) (+13 за уровень, и +9 за девять уровней по навыку Стойкость) .
  В северо-западном -- пещеры, вокруг них бегают гоблины. Одна внизу, две -- уровнем выше. Вхожу в одну из верхних, ту, что южнее -- пещеры соединены, и так -- не придётся бегать вверх-вниз.
  (Да, в NWN расположение входов снаружи не всегда совпадает с расположением их же -- внутри. Магия, чо.)
  
  Второй этаж -- гоблины и орки. Опасных противников практически нет, кроме двух мест.
  (Орки-шаманы меня сильно разочаровали. То ли дело в "Айсвиндейле" -- Молчанка на магов, Паутина на всех, куча проклятий... А тут? Невидимость на себя, Благословение на своих -- и в драку с дубинкой. А проклятия где? Эх...)
  Восточная сторона по центру -- вождь орков. "Нереальный". Очень быстрый, очень увёртливый, но весьма косой в атаке. Он и его четыре стражника стоили мне четырёх средних лечилок.
  За ним, за воротами -- сокровищница, охраняемая "испытывающим" огром.
  К северо-западу от центрального перекрёстка -- вождь гоблинов. Рейтинг -- "непреодолимый". И четыре охранника. Несмотря на страшный рейтинг -- мясо, для воина девятого уровня.
  За его пещерой -- пленник-багбир. Рассказывает, что орки, гоблины и багбиры сражаются за право служить в армии некоего "Хозяина".
  Спускаюсь на первый этаж пещер.
  
  Первый этаж -- пещеры багбиров.
  Сразу возле спуска -- пещера вождя багбиров. "Нереальный". И кто им эти рейтинги раздаёт? Я -- круче.
  Остальные багбиры на карте -- тупо мясо. Единственно, в юго-западном углу -- "очень трудный" волк. Отгрыз мне половину хитов.
  Вообще, самые крутые тут по пещерам -- это гоблины.
  На этом этаже нашёл похищенную крестьянку. Отправив её домой, спускаюсь ниже, через проход на востоке.
  
  Минус первый этаж -- пещеры огров.
  Сразу возле спуска -- тюрьма, в ней полуорк Нуглат.
  Рассказывает, что раньше был советником местного варбосса -- огра-мага Дергиаба, но потом пришли культисты. Их глава, мошенник Ганон, занял место Нуглата, и теперь Дергиаб собирает армию с неясными целями.
  По этажу -- орки, гоблины, багбиры.
  В конце -- Ганон ("испытывающий"), Дергиаб ("непреодолимый"), и немного стражи.
  Дергиаб, зараза, файрболами кидается.
  Выбивал, упившись бутылками.
  Сначала -- Ганона, "испытывающий" вор -- не то, что можно оставить за спиной, затем, обежав стражу, Дергиаба. Стража -- на закуску.
  С Дергиаба упали голова и Тайский Шлем: Интеллект +1, Концентрация +1, Спасброски: +1. Надел.
  В сундуке нашёл дневник Ганона.
  В закутке за залом -- маленький портал на поверхность.
  
  Сдаю Герролу квесты на спасение жены и на голову Дергиаба. 150 золотом, 250 опыта за каждый.
  Прыгаю к Нуррику, продаюсь, иду в казармы.
  Показываю Аррибет дневник Ганона и письмо к Соломону.
  Заодно выспрашиваю у Аррибет и Аарина продолжение их историй.
  Иду на холм к Эльтуре. Поторговавшись, покупаю Золотой Венец: Концентрация +1, Сопротивление магии +10, Спасброски: Воля +1, Иммунитет: Эффекты против разума.
  Ура! Теперь на меня не будут действовать ошеломление, рассеянность, паралич, подчинение, страх и ещё кое-что. А значит и пояс можно продать, заменив на что-то получше.
  А вот Тайский Венец продавать не буду: +2 к интеллекту -- вполне себе очень немалый бонус при торговле.
  В кузнице покупаю Перчатки Огра(+2): Сила +2. Денег осталось... Практически по нулям.
  Иду в таверну.
  Подходит тётка по имени Джахиль, просит спасти похищенного разбойниками брата. Подходит мужик по имени Бенлеран. Сообщает, что некто искал меня и грозился убить. Однако, насыщенная здесь жизнь.
  Выхожу на восток, на Восточную дорогу.
  
  

Часть третья: Путешествие к центру Земли.

  Восточная дорога, что можно о ней сказать? Тролли. Так себе мобы, "лёгкие" и "пассивные".
  На север -- к северной дороге и пещерам зеленокожих.
  На запад -- Порт-Лласт.
  На юг -- Чарвудский лес.
  На восток -- лес Невервинтер.
  В северо-восточном углу, за частоколом -- лагерь археологов, но прежде, чем туда идти -- зачищаю местность от троллей.
  В юго-западном углу -- большая яма, в ней -- входы в пещеры. Но в пещеры пока рано.
  В юго-восточном углу -- оборотень Гет. Серия воспитательных колотушек привела его в чувство. Выдал ему амулет, получив взамен кольцо.
  У археологов в лагере перед времянкой стоит Джакс, начальник экспедиции.
  Рассказывает, что пытались раскопать руины древней цивилизации "Создателей", но на них напали тролли. Просит принести любые книги древних.
  Сразу даёт ключ от бытовки.
  В бытовке:
  Риват, придурковатый малый, даёт квест на поиски своей матери, пропавшей при нападении троллей. Даёт своё кольцо.
  Лентон, злобный мужик, рубящий макивару. Даёт квест на голову вождя троллей, убившего его брата.
  На втором этаже -- Далила. Полурослик, вор, "очень трудная", одна из сбежавших заключённых.
  Если её поколотить -- начинает переговоры. Предлагает оплатить свободу "натурой". Не ведитесь! Как только она сняла с меня броню -- попыталась прирезать. А в бою, кстати, броню надеть/снять нельзя! Но меч вытащить можно, так что отбился.
  (Если играете женского персонажа -- предлагает в качестве выкупа квестовое ухо.)
  Взял с трупа оное ухо.
  В самом северо-восточном углу, куда можно попасть только через лагерь археологов -- спуск в пещеры, охраняемый несколькими троллями.
  
  Первый этаж -- раскопки.
  Тролли и огры. Огры сильнее троллей (точнее, более меткие), но менее живучи. Есть "очень трудный" тролль-берсерк. Стоил мне три четверти хитов.
  Кстати, вломившись в драку с большой бандой -- старайтесь выбивать сначала огров -- они более меткие, но и более дохлые.
  На юге нашлась Дженис -- мать Ривата, бодрая старушка, которая в панике перепутала заклинание, наколдовав "клетку" вместо тролля на себя. Получила кольцо и утелепортилась.
  Вошёл с запада, вышел на юг -- глубже.
  
  Второй этаж -- пещеры троллей, первый уровень.
  Два тролля бьют "испытывающего" медведя. Сначала надо грохнуть троллей. Если начать с медведя -- тролли могут его добить и забрать опыт себе.
  Вошёл с востока, в восточной половине на юге -- спуск глубже, на севере -- выход на поверхность. Но сначала зачищу весь уровень.
  Сразу за дверью в западную половину "непреодолимый" (явное преувеличение) вождь троллей с двумя "лёгкими" помощниками. Но почти четыре пятых хитов он у меня съел. Чего-то у меня совсем имба получается.
  Снял с вождя троллей квестовую голову.
  На западе -- ещё один выход на поверхность и ещё один спуск ниже.
  Тут нахожу квестовый дневник эльфийского археолога Синта Ла`нерала. Судя по всему -- на одноимённом трупе.
  Спускаюсь вниз.
  
  Третий этаж -- пещеры троллей, второй уровень.
  Много воды, острова, мостики. Много троллей и огров.
  На севере -- два подъёма на первый уровень. В северо-западном углу -- выход на поверхность.
  Кстати: уровень!
   Боец -- 6 уровень, Мастер Клинка -- 4 уровень.
  Умения: Дисциплина +1, Знание +1, Убеждение +1, в запасе -- 1 очко.
  Навыки: нет.
  Хиты +14(140).
   Пройдя на юг, замечаю на островке тролля-шамана "очень трудного" рейтинга. Под обстрелом тот куда-то убежал.
  В юго-западном углу -- спуск вниз, но я сначала дочищу юг.
  А вот и тролль-шаман, спрятался за большими воротами. Но это ему не помогло.
  
  Четвёртый этаж -- пещеры троллей, третий уровень.
  Вхожу с северо-запада.
  Сразу два "очень трудных" тролля-шамана на возвышении и огры внизу.
  Сначала отманиваю и режу огров, затем забегаю к шаманам.
  Коридор на восток, с комнатами, населёнными троллями, ограми и нежитью.
  Есть "очень трудные" тролли-шаманы и "испытывающий" тролль-берсерк.
  В комнатке нахожу спрятавшегося археолога Дариуса, который рассказывает, что ниже есть ещё пещеры, в которых, по словам троллей, живут совсем уж страшные монстры.
  Дочистив пещеру, спускаюсь ещё ниже через выход на юго-востоке.
  
  Пятый этаж -- руины созидателей, первый уровень.
  В ящике возле входа нахожу семя призмоцвета -- квестовый предмет.
  Дальше, за забором, стоит каменный голем-охранник.
  Хамит, требует для прохода кольцо созидателей. "Очень трудный" по рейтингу.
  К югу -- комнаты, бегают миногоны -- роботы-минотавры, "лёгкие", ужасный шлемоносец -- тоже робот в виде летающего доспеха, "испытывающий".
  Миногоны бьют оглушающим воем, но Золотой Венец работает отлично, защищая разум.
  С миногонов выпадает по двуручному топору, с шлемоносца -- латный доспех и двуручный меч (+1).
  Против миногонов отлично работает режим "мощной атаки".
  Также попадаются горгульи.
  В юго-восточном углу в ящике, охраняемом "очень трудным" "ужасом битвы" (улучшенная модель ужасного шлемоносца), нахожу кольцо-пропуск.
  Сгребя весь металлолом, сваливаю его в один из ящиков рядом с големом.
  Кстати, вместимость ящиков не ограничена, они при накидывании просто расширяются, добавляя новые вкладки. К сожалению, это касается только ящиков, стоящих на земле.
  Голему можно отдать кольцо, тогда он исчезнет.
  А можно поднатужиться и поломать, срубив опыт.
  Естественно, выбираю опыт.
  Потратил на этого булыжника все четыре ки-удара и бутылку критической лечилки.
  Открыв ворота, добиваю парочку миногонов, отсыпаюсь, и иду глубже.
  
  Шестой этаж -- руины созидателей, уровень второй.
  (Когда же уже дно?)
  Картина почти та же.
  Только голем-страж "непреодолимый", и требует не кольцо, а пароль.
  Зачищаю уровень от миногонов и горгулий. Есть шлемоносец.
  На некоторых сундуках -- очень мощные ловушки.
  На юге по центру стоит ящик, при попытке открыть который выскакивают два голема плоти. "Средние", но неприятные. Стоили мне двух критических лечилок.
  А в ящике -- листок с паролем.
  И огненный опал.
  Внимание! Огненный опал продать нельзя, но это -- НЕ квестовая вещь. Это игровой глюк. Если оставить его в инвентаре, то следующие опалы будут накладываться на него, и тоже не продадутся. Что делаем? Можно просто выкинуть. А можно -- спрятать в любую сумку, и, когда попадётся следующий огненный опал, положить "нулевой" камень на продажный, после чего -- продать уже оба.
  А ещё я нашёл на уровне башенный щит (+2): броня 3+2.
  Надел вместо своего башенного щита (+1).
  С големом-стражем опять выбор. Можно сказать пароль, а можно поломать.
  Обязательно сохранитесь -- эта зараза таки почти реально "нереальная".
  Кроме того, он может кидать заклинание "замедление", и свободно переходить на уровни выше. Зато не может открыть дверь в заборчике. Так что закрыл, отбежал, отоспался.
  Проблема в том, что эта зараза прижимает дверь тушкой, и открыть её снова не получается. Атаковать голема через дверь -- тоже нельзя. Но можно разбить дверь мечом.
  Так что дверь получается одноразовая. Хотя дверей несколько.
  Выманиваю его на уровень выше, там есть толстая дверь из каменных блоков -- её заблокировать голем не может.
  Захлопнул дверь перед носом, отбежал, отоспался, открыл дверь, отманил, обежал к двери, побил, снова захлопнул дверь, повторил до просветления.
  Плюс бутылки тут бесполезны, ибо с одного раза даже на полном допинге его не положишь, а надираться пять-семь раз -- дико расточительно.
  Зато -- 500 опыта.
  Дочищаю уровень, и иду ещё глубже. Оставив очередной склад металлолома.
  
  Седьмой этаж -- руины созидателей, третий уровень.
  (Самый глубокий данж в игре, между прочим.)
  Очередной голем-страж с воплями кидается на меня. Обделался лёгким испугом -- голем оказался "лёгким". И, что характерно, ключа из него не выпало.
  Будем искать на уровне.
  А на уровне -- обычный зверинец. Миногоны, шлемники, горгульи и серые рейдеры -- здоровенные зверюги, похожие на помесь медведя с йети.
  К счастью -- всего лишь "средние".
  Ну и ужас битвы, "очень трудный", куда же без него.
  Нашёл свежий труп вора.
  Он умудрился просочиться аж сюда, попутно сперев ключ у последнего голема, но потом удача ему изменила.
  Вернувшись в воротам, открываю их... Предварительно заправившись бутылками... И сразу втыкаюсь в трёх "средних" магов народа "созидателей", очень похожих на ящериц. Прячутся в невидимость, призывают трёх кабанов, затем лупят файрболами, по паре. Главное -- пережить. Потом уже они вырубаются довольно легко.
  Быстро подлечившись, рву дальше и вырубаю ещё одного мага-ящера, уже "испытывающего". Он пытается сдаться, но мне очень не нравится его рожа.
  Собрав лут с ящиков (включая квестовые книги), иду не в портал наверх, а обратно. У меня же ещё металлолом по дороге лежит!
  
  С первого склада приходится прыгать в Порт-Лласт: не то, чтобы тяжело -- не влазит!!
  Кстати, обратный телепорт подорожал -- во второй главе он стоит 150 золотом.
  Собрав вторую заначку, снова возвращаюсь к Нуррику и, после продажи, сдаю ему очередную часть квеста на оборотней -- кольцо Гета.
  Покупаю у него укреплённый плащ (+2): Защита +2, спасброски универсальные +2
  Иду в казармы. Сдаю Кендраку ухо Далилы.
  Выспрашиваю у Аррибет продолжение её истории. Расчувствовашись, она дарит мне кольцо. Золотое. Просто золотое кольцо. Непродажное. Немагическое.
  Ну и ладно.
  (Если играть за женского персонажа, можно заромансить Аарина, тот подарит светящийся амулет.)
  Нанимаю Боддинока Глинкла.
  Выспрашиваю у него (в три приёма) историю, получаю и сдаю квест на призматическое семя.
  В награду -- Лантанское кольцо (+1) улучшается до Лантанского кольца (+3): Харизма +3, Регенерация +1.
  Ну что же, буду посимпатичней. Модификатор харизмы уже не отрицательный...
  Увольняю.
  Нанимаю Лину Ла`нерал.
  Выспрашиваю у неё историю, получаю и сдаю квест на дневник её мужа, археолога Синта Ла`нерала.
  В награду -- Подвеска эльфов (+1) улучшается до Подвески эльфов (+3): Ловкость +3, Навык: Зрение во тьме.
  Увольняю.
  Иду в таверну. Там ко мне подходит Лернер, сообщает, что меня ищет здоровенный наёмник, угрожая убить.
  Выхожу, снова захожу.
  Подходит Турвин, сообщает, что громилу зовут Вардок, и его наняли для убийства всех, кто разыскивает следы культа.
  Выхожу, опять захожу. Больше, вроде, никто не подходит.
  
  Иду поверху на Восточную дорогу.
  И сразу же нарываюсь на Вардока. Здоровенный амбал в полной броне и с двуручным мечом. "Очень трудный", ещё и, похоже, закинулся чем-то, судя по списку бонусов. Пять ударов -- и я труп.
  Загрузившись перед выходом на Восточную дорогу (я говорил, что не надо лениться сейвиться?), выпиваю Кожу-Кору и Благословение и вышибаю Вардоку мозги.
  Дропнул волшебные метательные топорики и квестовую записку.
  Иду к археологам.
  Сдаю Джаксу квест на книги созидателей. 500 опыта/500 золотых.
  Сдаю Ривату квест на спасение матери. 250 опыта/300 золотых.
  Сдаю Лентону квест на голову вождя троллей. 200 опыта/3 Добра.
  Выхожу с Восточной дороги на восток -- в Лес Невервинтер.
  
  

Часть четвёртая. Путями Духов.

  
  Выхожу с Восточной дороги в лагерь друидов.
  Участок леса, есть немного развалин, можно обыскать нычки и ящики.
  Ну и собственно, сам лагерь друидов.
  Тут есть друидский проф-квест, но ТОЛЬКО для друидов.
  (При прохождении друидского квеста вам надо последовательно сразиться с четырьмя противниками. В награду, кроме опыта и денег, дают кольцо, которое улучшается по мере побед. Чемпионское кольцо даёт один раз в день заклинание "Каменная Шкура".)
  У местного архидруида Аавилла выспрашиваю подробности про квест на спасение Духа Леса. Беру дополнительный квест на спасение трёх друидов.
  В северо-западном углу нахожу рейнджера Вайверна, "очень трудного", одного из сбежавших преступников. Получив звездюлей, тот сдаётся и рассказывает трагическую историю о мести и воздаянии. В откуп за свою жизнь предлагает ухо, решайте сами, но если согласитесь -- +10 Зло. Я его грохнул.
  Выхожу на восток, в лес.
  
  Глубоко в чаще.
  Лес. Звери агрессивные, кидаются все, даже олени.
  Сразу у входа нападает дриада. "Испытывающая." Но без брони и в рукопашную -- даже смешно. Получив колотушек, приходит в себя и рассказывает, что зверей (и её) свели с ума эманации больного Духа Леса. Можно убить, можно пощадить и дать сбежать. Пока решал -- сама сбежала.
  В юго-восточном углу -- пещера пауков.
  Пауки, ещё пауки, этеркапы (это такая помесь паука с обезьяной, кидается паутиной, роняет реагент -- шёлковую железу).
  В конце -- "нереальная" королева пауков. Вполне реальная, хоть и под Камнекожей.
  Потратил на неё 3/4 хитов. 500+ опыта.
  В одном из коконов нахожу Орлейна, пропавшего друида. Живьём, между прочим.
  Нашёл Кольцо Ясной Мысли (+1): Интеллект +1. Спрятал, для торговли.
  В северо-восточном углу -- дом нимфы, в огромном дереве.
  Рабы нимфы -- люди, околдованные её очарованием. Так себе противники.
  В спальне нашёл околдованного человека, который после колотушек пришёл в себя.
  Хотя информации (полезной) ноль.
  В некоторых комнатах можно нарваться на стайки фей. Очень слабые, но заваливают заклинаниями Ловчей Лозы. Роняют реагент -- фейскую пыльцу.
  Нашёл Террари -- второго друида. Тот рассказал, что ранее у него с нимфой был роман, так что он сразу пошёл к ней, дабы выяснить про Духа Леса, но был схвачен, скручен, заперт и вообще, явно неадекватной нимфой.
  Нахожу квестовый локон нимфы.
  Нашёл Скипетр Призрака! Один из очень немногих универсальных артефактов, которые могут использовать все классы. Один раз в день накладывает заклинание Призрачный Лик, даёт маскировку и слабые защитные эффекты. Однозначно в арсенал.
  Ну и сама нимфа -- "нереальная", сходу попыталась меня очаровать.
  Не вышло! Зря я, что ли, Золотой Венец таскаю?
  Перепуганная нимфа рассказала, что некоторое время назад она услышала крик Духа Леса, который помутил её рассудок, погрузив в страх, что заставило её собирать рабов для защиты дома.
  На вопрос, как найти Духа, нимфа пояснила, что тот живёт в собственном плане. Друиды пытались найти туда дорогу, но относительно преуспел только один -- он построил алтарь, на котором зарезался церемониальным кинжалом.
  Кинжал хранился у нимфы, но недавно к ней пришёл гном и угрозами заставил отдать кинжал. После чего, собственно, Дух Леса и заболел.
  Нахожу Зеркало Тщеславия -- артефакт, который показывает людей красивее, чем они есть. Квестовый.
  Если нужен опыт (а он нужен), нимфу можно и убить. Порабощение сознания -- это нехорошо, знаете ли. Нимфа пытается что-то кастануть, но удары меча раз за разом сбивают ей каст. В результате -- в сухую. Повезло.
  Кстати, уровень.
  Боец -- уровень 6, Мастер Клинка -- уровень 5.
  Умения: Дисциплина +1, Знание +1, Оценка +1, Убеждение +1.
  Навыки:
  Превосходное владение оружием: длинный меч. Обязательный навык Мастера Клинка 5 уровня. Пассив. Мастер Клинка получает +1 к атакам избранным оружием.
  Увеличенный множитель критической атаки: длинный меч. Обязательный навык Мастера Клинка 5 уровня. Пассив. Мастер Клинка получает +1 к множителю критического урона избранным оружием. (У меня длинный меч -- теперь при критах урон будет не удваиваться, а утраиваться.)
  Хиты: +14(154).
  Начиная с одиннадцатого уровня Боец/Мастер Оружия атакует трижды за раунд, второй удар -5 к атаке, третий удар -10 к атаке.
   Выхожу, иду дальше на восток.
  
  Сердце Леса.
  Лес, злые звери. Попадаются медведи.
  Нахожу бутылку с Ядом Духа.
  На юге -- пещера. В пещере древний свирепый медведь. "Очень трудный". Ушатал его на "Балансе Боя", почти всухую.
  В пещере много тел и камней, есть где пошарить.
   На востоке -- пещера ведьмы.
  В первой комнате -- четыре элементала воздуха и невидимый ловчий.
  Воздушки бьют сбивающими волнами, но с моей Дисциплиной они не справились -- на ногах я устоял. Невидимый ловчий -- не то, чтобы совсем невидимый, но -- хрен попадёшь. Дропнул бутылку пива.
  Нашёл в кладовке большой щит (+3): Броня 2+3. Поставил себе вместо башенного (+2) -- броня та же, а на тридцать фунтов легче.
  Дальше по пещере -- опять элементалы воздуха и невидимые ловчие.
  В маленькой комнатке -- стайка мефитов. Лупят магией -- фиг вам. Не смогли перекрыть даже резиста с Кольца Силы.
  В библиотеке -- опять мефиты. Один из шкафов светится зелёным -- там нашёл одну из иммаскарских книг -- книгу Резонанса.
  В маленькой комнатке -- два *****х элементала воды.
  Приличных слов нет вообще. Прошёл с третьей загрузки. У этик *** стоячих луж есть гадостнейшее свойство -- "утопление". Они могут пожертвовать четвертью своей жизни, чтобы провести смертельную атаку. Ну, то есть, если не пробросишь по конституции -- ты труп. Мгновенно.
  Тюрьма. Стандартная кучка из элементалов воздуха и невидимого ловчего. Плюс -- "испытывающий" голем плоти. Сгрызли три четверти жизни, гады.
  В тюрьме -- Бри, последняя из пропавших друидов. На двери камеры очень злой замок, не открывается, не выбивается, взяток не берёт. Требует аутентичный ключ.
  Собственно, ведьма Сетара. Мерзкая на лицо старушенция, "нереальная".
  Расспросив её про Духа Леса, попутно получаю квест на Зеркало Тщеславия, которое я забрал у нимфы.
  В обмен получаю один из драгоценных камней для Элайта, плюс ключ от клетки с Бри. У Бри узнаю, что мерзкая старушенция похитила её для того, чтобы "забрать её лицо". Хм... Гадкая бабка. Что она учудит, если поймёт, что в зеркале -- иллюзия? Да ещё и "нереальная". Решено.
  К моему тотальному охренению всё прошло, как по маслу. Удары стабильно сбивали ведьме каст. Всухую. "Нереального". Или я такой крутой, или у неё концентрация никакая?
  Ещё нашел магическую сумку (-40%).
  (Вообще о сумках: "сотки" и "восьмидесятки" скупаю все и складываю в первую закладку инвентаря, остальные, если найду -- складываю в последнюю, хранить квестовые вещи, полные стеки бутылок и прочее.)
  Подбираю всё, и выхожу.
  В юго-восточном углу Сердца Леса -- алтарь. На нём чьи-то кости. Рядом на земле валяется церемониальный кинжал.
  При подходе к алтарю предлагают следующие варианты:
  * Капнуть кровью на алтарь. (Отравление. А у меня амулет! Вотъ.)
  * Поводить кинжалом над алтарём. (Нифига.)
  * Принести в жертву дикое животное. (Болезнь. А у меня всё равно амулет!)
  * Нацарапать на алтаре свои инициалы. (Древний свирепый медведь. Едва меня не грохнул. Пришлось даже бутылку потратить. Можно повторять многократно. Но -- если думаете так набить опыт -- фиг вам. Эта живая машина смерти по рейтингу -- "пассивный". И дают за неё АЖ 4 (четыре) опыта. Игроделы такие, да.)
  * Последний вариант -- зарезаться на алтаре самому.
  Чик! И я на том свете. В смысле -- в плане Духа Леса.
  
  План Духа.
  Туман, нихрена не видно. Какие-то висящие скалы, ручьи, бегущие в никуда сразу в обе стороны...
  Стайка феечек, колдуют Лозу, хилые.
  Гном Релмар, сумасшедший по самое нимагу. Пока я пытался его разговорить -- внезапно рассвирепел и попытался меня убить. "Испытывающий". Был.
  Снял с него дневник. В дневнике написано, что Релмар отравил священное дерево Духа, а противоядие где-то спрятал.
  Дальше -- болотный огонёк. Мелкий, но с бешеным сопротивлением магии.
  Если вы играете за мага -- проще отойти и подождать, пока его загрызёт призыв.
  Для воина проблем не представляет.
  Бегу дальше...
  Снова огоньки, снова феечки. В камнях -- бутылка с противоядием.
  Снова фейки, снова огоньки, и снова...
  В юго-восточном углу -- портал-выход.
  К северу от него алтарь, возле которого бродит Дух Леса в облике оленя.
  "Непреодолимый". Закидываюсь бутылками, активирую Прут Призрака и нападаю.
  Эта рогатая скотина действительно крута. Сняла мне восемьдесят процентов жизни под всеми допингами прежде, чем я вколотил в неё мои мирные инициативы.
  Подождав пока Дух успокоится (а заодно обшарив алтарь на предмет заваляшек), выдаю ему противоядие. В процессе он рассказывает, что злодеи выкрали из-под корней его Древа какой-то артефакт, который лежал там с совершенно незапамятных даже для него времён. Затем Дух телепортирует меня назад, в Сердце Леса.
  
  Бегу в лагерь друидов, к Аавиллу.
  Сдаю квест на Духа Леса: 500 золота, 375 опыта.
  Сдаю квест на пропавших друидов: 300 золота и 99 опыта за каждого из трёх.
  Прыгаю к Ньюрику.
  Торгуюсь.
  Иду в казармы.
  Сдаю Аррибет письмо Вардока и дневник Релмара. Получаю задание пробраться в порт Лускан.
  Говорю с Аарином. Он сообщает, что подкупил одного из стражей ворот Лускана, и тот пропустит меня внутрь. Однако я не смогу выйти назад, пока не закончу задание.
  Нанимаю Шервин. Выслушиваю её историю, получаю/сдаю квест на локон нимфы. В награду -- улучшение Пояса Лицедея (+1) до Пояса Лицедея (+3): Харизма +3, Убеждение +3, Исполнение +3.
  Увольняю.
  Сдаю Кендраку ухо Вайверна.
  Иду в таверну.
  Сдаю Элайту камень Сетары.
  Иду на холм.
  Сдаю Эльтуре том Резонанса.
  Выхожу из Порт-Лласта на Южную дорогу.
  
  

Часть пятая: Приключения на Южной дороге.

  Южная дорога, первая локация.
  На карте -- пара волков и кабанов, ничего серьёзного.
  
  На северо-западе -- пещера.
   В первой половине -- медведи. "Пассивные" бурые мишки, и один "непреодолимый" страшный медведь. Ушатал без бутылок, на "Балансе Боя".
  В углу пещеры -- запертая дверь. Вышибаю и попадаю во вторую половину, где полно мефитов в ассортименте. Кольцо Силы рулит!
  В отнорке за решёткой -- нахожу труп археолога, у которого обнаруживаю книгу "Трактат о Забытых Героях". В книге рассказывается про великого воина Маэгеля из клана Мириалис. Также у него всегда лежат три бутылька выносливости.
  В конце пещеры находится колодец, в который можно нырнуть. При этом идёт испытание на Конституцию. Если вам не хватит -- выпитый бутыль выносливости решает проблему. Мне моих шестнадцати Конституции хватило.
  Пронырнув колодец, обнаруживаю ещё запертую дверь с ловушкой, за ней -- гробницу.
  С потолка свисает цепь, если потянуть -- вылезает скелет-воин, и предлагает стать его "преемником", ответив на вопрос. Вопрос -- "из какого я клана?" Очевидно, что книжка попалась не зря -- в списке ответов есть вариант "Клан Мириалис". Если ответить неправильно -- скелет исчезнет, навернув на прощание огненным столбом. Впрочем, можно вызвать ещё раз, дёрнув за цепь.
  Затем он спросит, "откуда ты знаешь это имя?". Можно показать ему книжку и сказать, что про его клан все давно забыли. Тогда скелет обидится и уйдёт, оставив сундук.
  Можно соврать про то, что его клан до сих пор воспевают в легендах -- тогда он уйдёт гордо, да ещё и опыта подбросит.
  После ухода в любом случае открывается гроб, в котором всегда лежит Шлем Часового: Выслеживание +8, Поиск +8, Слух +8. Можно припрятать, можно продать.
  Проныриваю обратно и выхожу.
  
  На востоке -- большие ворота, сразу за ними -- стайка пум. За воротами, к северу на холме, в северо-восточном углу карты -- волки и пещера .
  В пещере -- волки в ассортименте, включая "очень трудного" вожака.
  В конце пещеры -- начинающий оборотень Бран. Прописываю ему целительных звездюлей и амулет Ньюрика. Помогло. Получаю кольцо.
  Нашёл в пещере Меч Холодного Железа: Урон: Холод +1д6, Улучшение +1, Спасброски: Стойкость +1. Лучше моего Астрального меча, так что меняю. Но и Астральный продавать не буду, ещё пригодится. Выхожу.
  
  В юго-восточном углу -- башня Вейнива, того самого, у которого один из камней эльфа Элейта, и дом которого я обшарил в Порт-Лласте. У меня с собой оберег, так что реально пройти тихо и незаметно, показав оберег страже. А потом -- просочиться стелсом. Но... Опыт мне нужен? Нужен. Танк я, или кто? Да будет резня!
  Зачищаю тролля и огров, упираюсь в запертые ворота. Хм. Не выбиваются. Пошарив вокруг, нахожу проход в подвал башни, охраняемый стайкой ледяных волков. Кстати, против них новый меч оказался хуже старого -- ко Льду у них мощный иммунитет. Чем хорош звуковой урон -- сопротивления к нему я ни у кого не встречал. Плюнул, и поменял обратно.
  Нашёл Великий Пояс Борца: Сопротивление: Дробящий урон -20.
  
  Подвал башни Вейнива.
  Пяток троллей, включая "испытывающего" берсерка.
  Первый этаж.
  Ничего особо интересного, два "лёгких" голема-охранника.
  В библиотеке нашёл заказ Эльтуры -- Иммаскарскую Книгу Льда.
  Посреди этажа -- казарма с пятёркой стражников-багбиров.
  В одном из запертых сундуков в казарме нахожу квестовый камень Звезда Калимшана.
  Второй этаж -- комната с сундуками и порталом посередине. За порталом -- кабинет Вэйнива с хозяином. Получив по шее...
  (Я в шоке. У меня получился какой-то убийца магов -- каждый мой удар срывает каст противника, притом, что Вэйнив -- "нереальный"!)
  ...Вэйнив идёт на переговоры.
  Сообщает, что камня у него нет -- он его забыл в комнате призывов, где сейчас бушует призванный им по пьяному делу бес. Выдаёт ключ в комнату призывов и даёт задание на убийство беса и закрытие портала в ад.
  Комната призывов.
  Мефиты. Сразу возле входа -- портал и жаровня. Зачищаю весь уровень, по дороге в сундуке нахожу квестовый камень эльфа-контрабандиста. В конце обнаруживаю беса под охраной церберов, убиваю, добываю сердце.
  Сжигаю сердце беса в жаровне -- портал закрыт.
  Сдаю квест на портал Вейниву -- опыт, да ещё он мне открывает телепорт на улицу.
  
  Телепортируюсь в Порт-Лласт.
  Сдаю Ньюрику квест на очередного оборотня. Заодно продаюсь.
  Иду в трактир, сдаю квест Элейту на камень. И никто ко мне не подходит. Даже странно. Выхожу.
  Иду в казармы, нанимаю Томи.
  Расспрашиваю его о жизни, получаю и сдаю квест на Звезду Калимшана.
  Награда: Кольцо Мошенника (+1) улучшено до Кольца Мошенника (+3): Ловкость +3, Взлом +2, Обезвреживание ловушек +2.
  Увольняю Томи, выхожу.
  Сдаю Эльтуре квест на очередную книгу. Снова иду на юг.
  
  Южная дорога, вторая локация -- фермы.
  Северо-запад. В стволе упавшего дерева прячется Стирж по кличке Убийца Детей.
  Один из квестовых разбойников. Кличка говорит сама за себя -- усекаю голову и квестовое ухо.
  Северо-восток -- ферма Инго. Бродящий старик рассказывает, что к востоку находится Чарвуд -- заколдованный лес. И про своего сына, который поссорился с подружкой и заперся в своей комнате.
  Открываю дверь комнаты посредством ноги (ну не вор я) и выспрашиваю о проблеме. Оказывается, парень дал своей подружке поносить брошку своей матери, а та её не отдаёт, и теперь он боится, что попадёт от отца за утерю реликвии.
  Иду на юго-запад -- ферма О`Дилов. В доме дочь Констанс. Выманиваю у неё брошку за 400 золотых. Заодно она рассказывает, что собиралась продать брошь в Порт-Лласте, для покупки новых коров, взамен задранных волками.
  Говорю с папашей Питером, беру у него квест на убийство волков и их вожака -- волчицы по кличке Серебряная Спина.
  Иду на восток вдоль южного края, по верху холма. В юго-восточном углу обнаруживаю Джахиль, ту самую, что давала мне квест на спасение брата от разбойников. И самого "брата" -- хоббитшу с кинжалом. И вообще они пытаются меня убить! Ну, кто им после этого злобный жрец-целитель? На трупе нахожу заказ на моё убийство, подписанный неким Маугримом. Я не злопамятный -- я запишу.
  На юге -- волчья пещера.
  Волки, много, разные. С каждого волка падает шкура.
  Серебряная Спина -- "нереальная"... Якобы. Зарубил, даже без бутылок. Всё же Мастер Оружия -- это нечто. Попыталась вступить в переговоры (!!) -- не успела. Слегла от крита.
  (Можно её пожалеть и позволить уйти под честное слово. Но тогда награду у Питера не получить. Хотя, если убеждение высокое -- можно и убедить.)
  Сдаю Питеру квест на голову.
  Сдаю Эрику квест на брошку.
  Прыгаю к Нуррику -- инвентарь забит шкурами.
  Захожу в казарму, сдаю Кендраку очередное ухо.
  Иду дальше на восток -- в Чарвуд.
  
  

Часть шестая: Затерянные во времени.

  Чарвуд, проклятый лес.
  Лабиринт из каменных стен и деревьев. Призраки и теневые демоны.
  Призраки пугают (Золотой Венец -- иммунитет к разуму!), теневики высасывают силу (Амулет Здоровья -- иммунитет к высасыванию параметров!). Да, я предусмотрителен!
  В северо-западном углу, в развалинах дома, нахожу свиток с древними письменами. Жирным шрифтом выделены слова "НЕТЕР", "БУДЕТ ПРАВИТЬ".
  Иногда на земле валяются кучки костей, при приближении собирающиеся в воинов-скелетов.
  Южнее центра карты -- мост, на нём костей много -- групповая засада.
  Два скелета-воина, зомби-воин и скелет-вождь. Впрочем, все "лёгкие".
  В южной стороне -- развалины, в которых стоит светящаяся колонна.
  С помощью дневника, археолога, найденного тут же, на трупе, идентифицирую надписи на рунах.
  Нажимаю... Очевидно, правильная последовательность будет "Нетер", "будет" и "править". Очевидно, сначала надо попробовать неправильную!
  ВНИМАНИЕ, БАГОЮЗЕРСТВО! Вылезают два "лёгких" скелета-воина, по 25 опыта с каждого. Понабивать до уровня? Осталась тысяча, это девятнадцать заходов...
  Итак, уровень:
  Боец -- уровень 6, Мастер Клинка -- уровень 6.
  Параметры: Сила +1 (17).
  Умения: Дисциплина +1, Знание +1, в запасе 3 очка.
  Навыки: Улучшенный Критический Удар: длинный меч. Пассив. Персонаж наносит критические удары выбранным оружием вдвое чаще.
  (У меня было 10%, стало 20%.)
  Хиты +14(168).
   Подхожу к колонне и набираю руны правильно. Колонна взрывается, и открывается телепорт в юго-восточный угол карты, на ранее недосягаемый пятачок с дверью.
  Проклятый склеп.
  Скелеты. Много скелетов. Но хилые, в основном.
  На двух мостах засели, на одном зомби, на другом -- упыри.
  В запертых клетках. Пройти можно только сквозь клетки, открываются рычагами возле западной и восточной стен.
  Среди зомби есть зомби-лорд, роняющий парные камы(+1).
  За мостами на возвышении поджидает мумифицированный лорд, "испытывающий". Тварь бронированная и с жутким поглощением повреждений, но косая, и не сколько дерётся, сколько пытается колдовать. Убивается долго и тоскливо.
  Зачистив подвал от скелетов и сундуков, ныряю в один из порталов, которые ведут к развалинам, где была светящаяся колонна.
  Теперь можно и дальше на восток.
  
  Чарвуд, странная деревня.
  Передо мной -- ворота, за ними -- трупы, насаженные на колья и просто разложенные по обочине.
  Над трупами бродит некто Квинт, очень странный и явно подвинутый рассудком человек. Несёт маловменяемый бред, затем растворяется в воздухе.
  По деревне бродят местные обитатели, вменяемостью не сильно отличающиеся от Квинта.
  В таверне нахожу странного человека с факелом, который тоже явно не в себе. Мне удаётся выспросить, что он -- агент культистов, однако на просьбу выдать местонахождение их базы моего уровня убеждения уже не хватает, и он набрасывается на меня. На трупе нахожу дневник, в котором рассказывается, что база в Лускане (но это я и так знаю из прошлых документов), и что местные жители -- возвращаются, если их убить, и вообще тут творится что-то страшное. Дневник не беру -- квест на Лускан уже получен.
  В мэрии нахожу мера Мобли. Расспросив его о деревне, выясняю, что проблема связана с братьями-лордами, Джарегом и Квинтом, и с пропажей детей. Большего из мера выжать не удалось.
  Дальше на восток -- ворота замка и маловменяемый охранник, который согласился меня впустить.
  
  Замок Джарег, первый этаж.
  В прихожей стоит сундук, в нём записка, написанная странным почерком и ключ.
  Из прихожей ведут три запертые двери, открываются ключом, но! После открытия ключ исчезает. Таким образом можно открыть только одну из них.
  ВНИМАНИЕ, БАГОЮЗЕРСТВО! Телепортируюсь в храм Тира. Выкладываю ключ на пол. Подхожу к пруду потерянных вещей. Покупаю копию ключа. Подбираю оригинал. Снова выкладываю оба ключа. Покупаю ещё копию. Телепортируюсь обратно. У меня -- три ключа.
  Западный коридор: Слаады. Демонические разноцветные лягушки, после убийства роняют одноимённый язык. Вызывают сородичей, так что в первую очередь выбивать начальных -- тогда вызовы пропадут, тем более, что опыт за убийство вызовов не идёт и дроп с них не падает. Также присутствуют духи огня. В конце - "очень сильный" огромный дух огня, сундук с ещё одной запиской и рычаг, открывающий дверь.
  Восточный коридор: Мумии. Ужасы (эволюция упырей). Рыцарь Рока (типа дохлого паладина-еретика). В конце -- "испытывающий" упырь-опустошитель, ещё один сундук с запиской и дверь с рычагом.
  Средний коридор: врагов нет. Вообще. А сундуки -- есть. В конце очередные сундук с запиской и дверь с рычагом.
  Все три двери ведут в комнату стража.
  Страж -- дух воздуха "нереального" рейтинга.
  Даёт квест на суд -- собрать показания с братьев Квинта и Джарега, заключённых в башнях вне времени самим богом Латандером. Даёт ключ от башен.
  
  Восточная башня.
  Нежить. Проклятые (мертвецы, сохранившие навыки и умения). Мумии.
  На западной стороне башни -- Иммаскарская Книга Смерти.
  По центру -- осквернённое святилище Латандера, и ужас-опустошитель "испытывающего" уровня в компании мумий.
  Точно на север от святилища -- в маленькой комнатке в сундуке -- ключ от камеры Квинта.
  Точно на юг -- камера Квинта. Перед дверью -- "непреодолимый" бодак. Редкостная зараза. Бьёт периодически "взглядом смерти", если не выбросить по воле -- откидываю копыта. Так что пробегать к нему и сохраняться непрерывно, после каждого удачного удара и выдержанного "взгляда". Затем добиваю мумий и проклятых.
  Квинт бормочет что-то про мёртвых детей, брата, филактерию и Латандера.
  Записывает всё это на бумажку и отдаёт мне.
  Неподалёку, в кабинете, нахожу дневник Квинта, в котором написано, что Джарег попросил его пригласить на праздник всех детей из деревни.
  Добиваю всю нежить на башне и выхожу.
  
  Западная башня.
  Красные слаады, духи огня, огненные мефиты, адские гончие.
  На восточной стороне -- лаборатория Джарега. В книге описаны попытки призвать архидемона Белиала. Для призыва нужны заклинания Защиты от Зла, брюшко огненного жука и какое-то заклинание из школы огня.
  Также нахожу Жезл Защиты от Зла, позволяющий накладывать одноимённое заклинание. Ну и брюшко огнежука. Подозрительно, однако. Нахожу дневник Джарега, в котором он пишет про подготовку опыта, про то, что хочет стать личем, дабы избежать смерти, и про принесение в жертву детей.
  На западной стороне нахожу ключ от камеры Джарега и Жезл Огненных Рук, позволяющий накладывать одноимённое заклинание. Южнее -- Иммаскарскую Книгу Огня.
  На юге -- камера Джарега. Её сторожит гигантский дух огня, "испытывающий".
  В комнате Джарега нашёл Кольцо Духа Сопротивления: Сопротивление Огонь/Холод/Кислота/Молния -15.
  Хм... Кольцо Силы слабее, но там реген... Пусть стоит оно, а новое припрячу.
  Говорю с Джарегом -- личем.
  Тот вешает мне рамен на уши про то, что Квинт сошёл с ума, поубивал детей и украл ценный артефакт -- филактерию.
  Беру с него письменные показания.
  Вроде всё?
  Но что там в дневниках Джарега было написано про Белиала?
  Иду в комнату призыва на восточной стороне башни Джарега -- там жаровня, красный круг на полу и кольцо из канделябров.
  Кладу в жаровню брюшко огнежука, применяю на себя Защиту от Зла, на жаровню -- Огненную Руку. С помощью жезлов, конечно.
  Вылезает Белиал -- здоровенный демоняка в костяной маске.
  С него можно содрать какой-нибудь артефакт, но лучше -- содрать показания.
  Демон рассказывает, что обманул Джарега, заявив, что для личификации необходимо убийство детей. И даёт письменные показания.
  Теперь можно идти к стражу.
  Отдаю ей показания Квинта и Джарега.
  Страж призывает обоих и задаёт вопрос, кто из них виновен.
  Заявляю, что никто, и отдаю показания Белиала.
  Страж призывает Белиала и заявляет, что осудить его нельзя, ибо наказать демона за зло невозможно. Предлагает выбор -- запечатать замок навечно, или распустить всех по домам: братьев -- на тот свет, демона -- в преисподнюю, филактерию -- мне.
  Выбираю второй вариант -- стража жалко. Сколько она тут уже?
  А Белиала я ещё, даст Латандер, встречу. Только подкачаюсь.
  Выхожу из замка. За моей спиной -- заваленные ворота.
  Встречаю призрака мэра Мобли.
  Тот благодарит за освобождение из безвременья и выдаёт сундук с монетами и подарком.
  Карта заменена -- вместо локации с деревней теперь развалины, заросшие лесом и с бродящими дикими зверями. Поохотившись, возле выхода из деревни нахожу того же самого спятившего культиста, которого уже грохнул. То ли глюк, то ли его воскресило тогда на общих основаниях.
  Пообщался, опять нападение. Опять труп.
  Ого... На нём, кроме уже не нужного дневника, нашлось Кольцо Духа Сопротивления, аналогичное тому, что я нашёл у Джарега, и Амулет Сопротивления Кислоте: Сопротивление: Кислота -20. Амулет припрячу, мало ли что. А второе кольцо будет уже перебором.
  Телепортируюсь в храм Тира, продаюсь. Оставляю себе Жезл Защиты Джарега -- там ещё девять зарядов осталось, филактерию -- раз в в день заклинание Святилище.
  В общем, фигня, но бойцу привередничать не стоит.
  Иду к Эльтуре, сдаю ей две книги.
  Выдвигаюсь на север.
  
  

Часть седьмая: А мы идём на север.

  Пройдя уже зачищенную Северную дорогу, выхожу в локацию таверны "Зелёный Грифон". И тут же сталкиваюсь с дварфом Чернословом Костоломом, которому, похоже, надоело сидеть в таверне. Сам он -- "непреодолимый", двое помощников -- "средние".
  Труп. Мой. Загрузка. Бутылки. Кожа-Кора, Благословение, Выносливость.
  Три трупа. Не мои. И чего он полез?
  Иду в восточную часть локации.
  На юго-восток -- холм, звери, пещера. В пещере -- волки и оборотень сэр Каратис. Получив исцеляющие звездюлины и последний из священных амулетов Ньюрика, он даёт мне свой дневник, при прочтении которого выясняется, что Чёрным Волком является ни кто иной, как Элкелор -- торговец антиликантропским товаром! Неплохая у мужика маскировка.
  На северо-восток -- низина, кладбище и зомби.
  Смотритель кладбища рассказывает, что на кладбище в склепе похоронен один из Лусканского Братства Магов, и, похоже, он не совсем мёртв. Выторговал у него ключ от склепа за сто золотых. Зачистив кладбище от зомби, опускаюсь вниз.
  
  Склеп: Зомби, зомби, зомби.
  Скелеты. Мумии. Проклятые. На маленьком пятачке на севере нахожу ключ от внутренних покоев склепа. На востоке, в ящике -- квестовая мёртвая рука.
  В северо-западном углу, за двойной решёткой на мостике -- внутренние покои. Там -- брат Торас, "нереального" рейтинга лич. С охраной. Охрану отманиваю выстрелом из лука за угол и истребляю.
  Брат Торас -- реально гад. Крепкий, вешает на себя Великую Каменную Кожу, лупит проклятиями, лупит диспелом, и всё это -- в ближнем бою. Концентрация непрошибаемая. Пришлось применить последний козырь -- Камень Возврата. Телепорт к Ньюрику, тот исцеляет, за 150 золота -- обратно. Зато -- 600 опыта. И Иммаскарская Книга Жизни.
  
  Поднимаюсь наверх. В юго-западной части локации -- собственно, таверна "Зелёный Грифон".
  В таверне много именных персонажей. Наиболее нужные:
  Касма -- мелкая девушка-полурослик. Рассказывает, что Мутамин, хозяин таверны, затевает испытание для авантюристов, с призами.
  Мутамин -- хозяин таверны. Записываюсь на испытание, получаю ключ.
  Торгуюсь. Гад, пользуясь тем, что он тут один торговец, торговаться отказывается. Покупаю у него длинный меч Клинок Гладиатора: Улучшение +2, стихийный урон: Кислота +1д6. Ставлю вместо своего. Астральный клинок припрятываю на будущее.
  Также покупаю ещё одну (третью) сумку (-100%).
  Замитра. "Испытывающая" воительница со щитом и булавой. Одна из тех, у кого есть нужные эльфу-контрабандисту камни. Сразу начинает прямо и грубо клеиться, приглашает в свою комнату на втором этаже. Уходит наверх.
  Если грубо отказать -- нападает вместе со всей своей бандой.
  Если отказать вежливо -- пренебрежительно фыркает и обрывает разговор. При втором подходе игнорирует и клеит стоящего рядом полуорка, уходят наверх вместе.
  Если играете за женщину -- Замитра вас игнорирует и сразу клеит полуорка .
  Если согласиться -- уходит наверх. Однако, когда поднимаюсь наверх -- оказывается, что всё это я задумал (а мужики-то и не знали!) для того, чтобы застать её одну и без оружия и поспрашивать за камень. В общем -- "тут секса нет".
  Камень находится на втором этаже таверны, в сундуке в комнате Замитры. Дверь открывает либо сама Замитра, либо ключ, снятый с её тела.
  Если играете за женщину -- то, поднявшись на второй этаж вслед за парочкой, придётся с ними подраться -- ну а фиг ли вы по чужим сундукам шаритесь? А потом, спустившись, подраться ещё и с остальной бандой.
  В дальней комнате -- "очень трудный" минотавр Зор, предпоследний из сбежавших бандитов. Сразу лезет в драку, получив по ушам, предлагает поговорить.
  Высказывает своё уважение моей силе. У него можно выспросить историю побега. После чего всё равно лезет в драку. С трупа снимаю ещё одно ухо с клеймом.
  Спускаюсь в подвал. Вместе со мной туда спускаются ещё четверо авантюристов: Касма -- весёлый полурослик, Горкан -- мрачный дварф, Дидд -- высокомерный эльф, Гэм -- сосредоточенный боец-человек. Платим гейммастеру Джару по 500 монет за вход и начинаем.
  
  Подземелье Мутамина -- первый уровень. По центру уровня с юга на север -- пять комнат. В комнатах -- пауки. Много. Попадаются этеркапы. Пауки, в основном, "лёгкие", но надо быть осторожным -- окружив толпой в десяток, могут покусать очень больно.
  Пройдя по южной стороне, встречаю йан-ти. Та загадывает загадки, если ответишь неправильно -- нападает. Ответы писать не буду -- сами ломайте голову. Ну, или сохраняйтесь и перебирайте ответы.
  За первую загадку -- право прохода.
  За вторую загадку -- квестовая хрустальная лягушка.
  (А потом я её всё равно грохнул.)
  За её спиной -- спуск на третий уровень.
  
  Подземелье Мутамина -- третий уровень, юго-западный угол.
  Скелеты. Затем -- комната загадок с номерными дверями. Светящаяся статуя задаёт задачу на прогрессию. Элементарно. Под статуей валяется труп Дидда.
  В комнатах -- сундуки. При каждом касании/ударе срабатывает ловушка. В сундуке за правильной дверью -- ключ для прохода дальше. А ещё я тут нашёл Пояс Силы Холмового Гиганта: Сила +3. Надел, естественно. Теперь у меня 22 Силы. Для воина двенадцатого уровня -- это отлично. А Великий Пояс Борца можно и продать, хоть он и неплохо помогал против дробящего оружия. А можно и припрятать.
  Открыв дверь дальше и прирезав стоящего за ней "испытывающего" упыря-опустошителя, внезапно возвращаюсь назад. И действительно, с первого на третий -- а второй уровень где?
  
  Подземелье Мутамина -- первый уровень. Снова.
  Зачищаю все оставшиеся комнаты, по пути нахожу хрустальный череп. Кладу его к хрустальной лягушке.
  Пройдя по северному краю, обнаруживаю "непреодолимую" королеву пауков.
  Преодолеваю.
  За ней -- спуск на второй уровень.
  
  Подземелье Мутамина -- второй уровень.
  Лабиринт и минотавры. В процессе зачистки из одного выпадает хрустальное насекомое. Кладу в коллекцию хрусталя, к лягушке и черепу.
  Где-то по центру будет развилка -- на север и на юг. Сначала лучше зачистить северную сторону. Из северо-восточного угла иду на юг и точно на востоке встречаю вождя минотавров. "Очень трудного". За ним -- спуск вниз, но сначала зачищаю южную сторону.
  Там нахожу полурослика Касму. Стоит, думает. Если к ней подойти -- из воздуха (буквально) выпрыгивает минотавр-берсерк и убивает её с двух-трёх ударов. Подбегаю к ней на бутылке Ускорения, и выношу рогатого с двух ударов на бутылке Бычьей Силы. С третьей загрузки. В награду... Моральное удовлетворение и всё.
  Дочищаю лабиринт и спускаюсь вниз.
  
  Подземелье Мутамина -- третий уровень. Снова.
  Только с северо-запада. Горгульи и нежить.
  Дальше -- светящаяся колонна. На юг -- коридор к комнате загадок, где я уже был. Дверь открывается только ключом из комнаты загадок, так что если бы я раньше не открыл её с той стороны -- сейчас бы туда не прошёл. И остался бы без пояса Силы.
  На восток -- запертая дверь и Гэм. Полудохлый.
  Просит лечилку.
  Внимание -- перед тем, как давать, спрячьте все лечилки по сумкам, оставив в инвентаре одну бутылку попроще. Иначе отожрёт по хамски полный стек критических лечилок. Мне проще -- у меня есть умение Исцеления, так что просто намазал его самой дешёвой аптечкой. Клирикам и бардам ещё проще -- у них заклинание есть.
  В благодарность рассказывает, что за дверью -- какие-то прозрачные существа, которые его и побили. Также рассказывает, что существа взрываются при приближении к светящейся колонне.
  Выбиваю дверь -- за ней четыре призрачных ловчих, "очень трудные". И очень косые. Так что к колонне их тащить не стал -- тогда за них опыта не дадут. Мечом порубал. 230 опыта за каждого -- на дороге не валяются. Почти тысяча!
  Дочищаю северо-восточный угол и получаю очередную блестяшку -- хрустальное яйцо.
  По дороге в юго-восточный угол натыкаюсь на последнего из авантюристов -- дварфа Горкана. "Очень трудный" и очень Злой. Сразу нападает на меня, дабы избавиться от конкурента. Закономерно получает по башке и уходит к предкам.
  С тела снимаю щербатую секиру -- квестовый предмет.
  Юго-восток -- зал последнего испытания. Много пауков. На возвышении стоит горгулья, которая загадывает загадку. Надо выбрать правильный ответ из коллекции хрустальных фигурок и положить нужную в ящик. Если положить неправильную -- призовутся злые монстры. Разумеется, я сначала кладу неправильные. Каждая капля опыта в зачёт.
  Выхожу из подвала, подхожу к Мутамину за наградой. 900 золота, 500 опыта и броня.
  И уровень!
   Уровень: Боец -- 6 уровень, Мастер Клинка -- 7 уровень.
  Умения: Дисциплина +1, Знания +1, Исцеление +2, Оценка +1, Убеждение +1.
  Навыки: Критический Удар Ки. Обязательный навык Мастера Клинка 7 уровня. Пасссив. Увеличивает вероятность критического удара избранным оружием +10%.
  Хиты: +14(182).
   Телепортируюсь к Нуррику, продаюсь. Сдаю дневник сэра Каратиса, получаю квест на клык Чёрного Волка/Элкелора.
  Иду в казармы.
  Нанимаю Даэлана. Выспрашиваю его историю, получаю и сдаю квест на щербатую секиру. В награду -- амулет Красного Тигра(+1) улучшается до амулета Красного Тигра(+3): Сила +3, иммунитет: Страх.Так бы и надел, но амулет Здоровья нужнее. Увольняю.
  Нанимаю Жуткогрыза. Выспрашиваю его историю. Получаю и сдаю квест на мёртвую руку. В награду -- амулет Долгой Смерти(+1) улучшается до амулета Долгой Смерти(+3): Конституция +3, сопротивление магии: +10. Увольняю.
  Иду к Кендраку, чтобы сдать квест на ухо минотавра. Получаю новый квест: Последний из преступников, полуорк Езгар, похитил дочь Кендрака и требует выкуп. Прячется в старых рудниках. Получаю ключ от рудников.
  Выхожу, иду в таверну.
  Элкелора нет. Рассказываю Эндеру, что Элкелор -- это и есть Чёрный Волк. Тот говорит, что оборотень пошёл в свой дом в Порт-Лласте.
  Сдаю контрабандисту последний камень -- 600 золота, 250 опыта и бронька.
  Выхожу, иду к Эльтуре. Сдаю последнюю книгу Иммаскара.
  Иду в дом Элкелора. "Очень трудный". 300 опыта и квестовый клык.
  Иду в таверну, рассказываю Эндеру про смерть Чёрного Волка. Предлагаю ему открыть собственную лавку антиликантропских товаров, унаследовав дело Элкелора. +3 Добра.
  Иду к Ньюрику, сдаю клык -- 750 опыта.
  Иду на Северную дорогу, в северо-восточный угол.
  
  Рудники Порт-Лласта. Пещеры, орки, орки и огры. Езгар -- полуорк, "средний", на мясо. Снимаю с него ключ от камеры.
  В камере -- Шарисса, дочь Кендрака, освобождаю.
  Прыгаю в храм, иду в казармы и сдаю квест на последнее ухо и на дочку.
  Иду на север по Северной дороге к воротам Лускана.
  Ворота закрыты, но меня пропускает стражник, заранее подкупленный Аарином Гендом. Сообщает, что двое Высших Капитанов Лускана устроили гражданскую войну.
  Вхожу.
  ВНИМАНИЕ, ВАЖНО!!! Войдя в Лускан -- вернуться невозможно. Если у вас остались какие-либо дела или незаконченные квесты в Порт-Лласте и окрестностях -- можете с ними попрощаться. Так что -- не спешите и обдумайте. Также, в Лускане вы не сможете нанимать наёмников, кроме того, кто пройдёт туда с вами.
  
  
  

Подглава вторая: Разборки в Лускане.

  

Часть первая: Лускан.

  Войдя в город, вижу разруху и валяющиеся трупы.
  Прямо передо мной -- мост, по которому ходит стражник Грегор Армис. Стоит мне сделать шаг к нему, как из ниоткуда выныривает группа воров из банды "Чёрных Кинжалов". Решаю помочь стражнику, но от первого же удара воры начинают трансформироваться в гуманоидных крыс. Крысолаки, однако. Что, впрочем, им помогает не сильно.
  Грегор рассказывает, что охраняет бордель Белы, который находится в самом центре города -- прямо передо мной. (Это кое-что говорит про Лускан, не правда ли?) Напавшие были людьми Высшего Капитана Барама, они, похоже, все страдают оборотничеством. Барам воюет с другим Высшим Капитаном -- Куртом.
  Иду прямо. В бордель. Который носит гордое имя "Подмигни и ущипни".
  В зале, разбившись на две стороны, стоят воры из отрядов "Чёрных Кинжалов" Барама и "Кровавых Рук" Курта. Похоже, здесь у них соблюдается перемирие.
  По центру -- стоит мадам Бела, зорко наблюдая за порядком.
  Дальше по коридору -- три запертые двери. Использовав в качестве отмычки кулак (доставать меч как-то невежливо -_+), нахожу в одной фиговину, озаглавленную "Рычаг Камня". Квестовая, наверное.
  Второй этаж: запертые комнаты. В некоторых -- ругающиеся (на меня) парочки.
  В одной из -- Рейн. При попытке подкатить говорит, что должна идти на базу одного из Высших Капитанов, по вызову. Разговорив девушку, узнаю, что она ненавидит обоих Высших Капитанов, также она рассказывает мне, как пройти на базы и выдаёт копии ключей от проходов.
  Орет. Угрюмый смазливый парень, отказывается со мной разговаривать. (Орет -- сюжетный двойник Рейн, если вы играете за женщину.)
  Иветт. Девушка, у неё можно взять квест на возвращение ребёнка, забранного отцом.
  В зале -- Эрб, гном-жиголо. У него можно взять квест на возвращение семейного кольца, которое он сдуру подарил одной из клиенток.
  Спускаюсь и выхожу на улицу.
  
  Иду в юго-восточный угол, там обнаруживается таверна "Тесак".
  У одной стенки -- Лонда. Даёт квест на спасение детей с базы капитана Барама.
  У другой -- Элинвид. Даёт квест на спасение сестры с базы капитана Курта.
  Выхожу.
  
  На запад от "Тесака" -- поместье Джедейлов.
  Возле него в одной из бочек нахожу большой лук(+2): Улучшение +2, ставлю вместо своего большого лука(+1).
  В поместье -- леди Джедейл, у которой я выпрашиваю кольцо Эрба. Правда, для этого пришлось надеть пояс Лицедейства(+3).
  
  Возвращаюсь к борделю, отдаю Эрбу кольцо (650 золота, 150 опыта), затем иду дальше на запад.
  Дальше -- торговый квартал и храм Тира. Между торговцами и храмом месиво между бандами. Раздаю всем. Вообще, с обоих сторон периодически подтягиваются бойцы.
  В квартале:
  Кузница: Ничего особо интересного не нашёл. Обычный набор оружия, совпадающий с ассортиментом кузницы в Порт-Лласте.
  Лавка -- два торговца.
  Просто торговец: универсальный ассортимент, купил у него ещё сумку(-80%).
  Маг-торговец Арто Веббер. Товары для магов, ассортимент, идентичный с ассортиментом Эльтуры в Порт-Лласте.
  Выхожу и иду в храм Тира.
  
  В храме: Портал Возврата. Пруд Потерянных Вещей.
  Аарин Генд.
  Вот те раз! Аррибет пропала. Пропала вместе со всей бронёй, оружием и личными вещами. А мне надлежит пробраться в Башню Хозяев -- местный магический орден, правящий Лусканом с помощью контроля над Высшими Капитанами. По сведениям Аарина, культ, принёсший чуму в Невервинтер, окопался там. Однако, чтобы пройти через магические ворота, нужен пропуск с печатью, каковые есть только у Высших Капитанов.
  Жрец Тира -- лечит и держит храмовую лавочку.
  Торгуюсь -- продаюсь. Ассортимент идентичен таковому у Ньюрика в Порт Лласте.
  Выхожу.
  
  К югу от храма -- магическая лавка Колмарра. Покупаю у него ещё одну сумку(-100%). Уже четвёртую. Расспрашиваю, узнаю о его последнем изобретении -- "Замечтательном Контрапуляторе". Эта машина позволяет делать любые зелья прямо из сточных вод. Располагается она в канализации, но туда нагрянула нежить и всё поломала, выдернув несколько важных рычагов. Хм. А ведь один из рычагов у меня уже, похоже, есть.
  
  К востоку от лавки Колмарра -- скромный домик, внутри -- группа бойцов Барама. За двумя запертыми дверями с ловушками нахожу портал, шагаю в него и попадаю в храм Бейна, где наблюдаю схватку между жрицами Бейна и бандитами.
  Окончательно утихомириваю всех. В одном из ящиков нахожу эльфийский придворный лук: Улучшение +3, Мощь +3. (Мощь -- позволяет прибавлять часть модификатора Силы к урону метательного оружия.) Ставлю вместо своего.
  
  Зачищаю южную сторону города. Нахожу развалины башни и дырку в стенке дома, охраняемую наёмниками "Кровавых Рук". Ныряю в дырку -- оказываюсь в соседнем квартале, в Доках. Неподалёку -- перекрытый воротами мост, возле ворот стоит иллюзия Высшего Капитана Курта. Высказывает уважение моей наглости и мощи, предлагает принести ему голову Барама. Выторговываю взамен освобождение пленной эльфийки -- сестры Элинвида. Согласно условиям, я не имею права входить на территорию базы Курта, или сделка будет разорвана. Также сделка секретная, поэтому люди "Кровавых Рук" будут по прежнему меня атаковать. Соглашаюсь и телепортируюсь в храм.
  
  Выхожу, иду в северную часть города -- трущобы. Много домиков, в северо-западном углу -- мост в Башню Хозяев, в северо-восточном -- спуск в канализацию.
  Зачищаю домики по очереди, периодически сталкиваясь с наёмниками и ворами. Контингент в домах -- нежить, бандиты, насекомые и чудом уцелевшие мирные жители.
  В одном из домиков обнаруживаю Галрона -- отца ребёнка Иветт. Сторговались на 400 золота.
  Дочистив дома, вырезаю бандитов вокруг спуска в канализацию в северо-восточном углу, затем -- спускаюсь.
  
  Канализация Барама.
  Вхожу с юга.
  Ворота, перед ними иллюзия Высшего Капитана Барама. За воротами -- толпа упырей и проклятых.
  В разговоре Барам предлагает мне убить Курта, однако очень обижается, когда я сообщаю ему, что Курт успел раньше.
  Выбиваю ворота и устраиваю резню нежити. Зачищаю западную половину подземелья.
  Местный босс -- "очень трудный" Капитан Крыс-Оборотней.
  Затем, на севере, -- йан-ти-жрица. "Испытывающая." Охраняет подъём наверх. Роняет записку. Содержание: приказ Маугрима "Ночным Сёстрам" помогать Бараму с армией нежити.
  Зачищаю восточную половину локации -- на юге спуск ещё глубже. Но мне туда не надо -- иду на север и поднимаюсь.
  
  Логово Барама.
  Вхожу с юга.
  В центре логова -- ритуальный зал с алтарём. К нему с одной стороны подтягиваются духи, с другой -- скелеты. На алтаре их синтезируют в мумий. Неограничено. Однако набивать опыт по 13 за каждую -- долго и лень.
  Наблюдают за процессом две "испытывающие" йан-ти -- некромант и колдунья, на меня ноль внимания.
  На западе -- ритуальный зал костей, там делают скелетов. Зачищаю охрану-нежить и раздалбываю две плиты по краям, центральный алтарь взрывается сам.
  Между входом и ритуальным залом костей -- помещение с пауками.
  В коконе нахожу старушку, которая оказывается няней детей Лонды. Рассказывает, что старших детей превратили в нежить, а младших скормили паукам. Отдаёт плюшевого медведя и убегает.
  Некромантка отвлеклась -- пришлось убить. Впрочем -- всё равно планировал их грохнуть.
  Теперь, вместо мумий, с алтаря сходят зомби-вонючки (разновидность зомби, окружённая вонючим облаком).
  На востоке -- ритуальный зал духа. Выношу молящихся скелетов -- появляется "очень трудная" великая мумия. Убиваю -- ритуал прекращён.
  Возвращаюсь, выношу колдунью йан-ти. Снимаю с неё дневник и ключ от северной двери.
  На севере -- толпа мошенников и наёмников. Затем -- сам Высший Капитан Барам лично. "Очень трудный", с огненным моргенштерном. Еле зарубил на последних каплях хитов... Бутылок пожадничал просто.
  Роняет голову, огненный моргенштерн, броньку, кинжал -- целый арсенал. Отоспавшись, зачищаю логово, найдя в сундуке искомую печать, и телепортируюсь в храм Тира. Распродаюсь, выхожу и иду на юг.
  
  Ныряю в пролом стены в доки. Сдаю голову Барама иллюзии Курта. Получаю золото, опыт и амулет... А эльфийку мне не отдали, ещё и посмеялись. Обидно, да?
  Выхожу обратно в город и спускаюсь в расположенную неподалёку разрушенную башню, открыв решётку ключом Рейн.
  
  Канализация гавани: Багбиры. Немало, но так себе. Прочищаю насквозь и поднимаюсь в Доки.
  
  Доки: юго-восточный угол. Островок, на нём махаются багбиры и огры Курта с забежавшими крысооборотнями. Успокаиваю всех подряд.
  На островке есть светящаяся статуя, при прикосновении рассказывает легенду о запечатанном проклятом маге и трёх стражах, стерегущих его. Рядом -- дверь, выбиваю и вхожу.
  
  Легенда Иллуска:
  Дом: Страж -- "испытывающий" Череповоин -- скелет с косой. Дверь вниз открывается, если на алтарь положить его череп.
  Развалины Иллуска, первый этаж -- зомби. Много зомби. Очень много зомби. Мясорубка!!!
  (У ворот -- два рычага. Одинарный -- открывает ворота, двойной -- призывает союзника -- голема плоти. Естественно, я им не воспользовался. Опыт жалко.)
  Страж этажа -- "средний" Падший Герой. Для прохода ниже надо положить его сердце на алтарь.
  Развалины Иллуска, второй этаж -- тени, теневые демоны, мумии. Страж этажа -- долбаный "испытывающий" Дух Воды с его долбаным "утоплением". Пришлось выжрать бутылки Выносливости, Помощи и Благословения, чтобы пережить. Кладу на алтарь выпавшую миску с водой.
  Развалины Иллуска, третий этаж -- на севере немного нежити. На юге, через длинный мост -- собственно, фигурант. Волерон, "очень трудный" лич. В окружении многочисленной охраны. Охрану отманиваю стрельбой -- там вполне серьёзные ребята, есть парочка "испытывающих" моргов (морг -- это не здание, это продвинутая помесь скелета и зомби).
  Сам Велерон -- тот ещё колдующий танк. Двойная камнекожа (великая и обычная), собственное поглощение повреждений, совершенно непрошибаемая, как у большинства личей, концентрация... Забил, практически, кислотным уроном от меча Гладиатора. Выгребя сундуки, прыгаю в портал за троном -- он ведёт в дом на поверхности.
  Маленький прикол для тех, кто играет на повышенной сложности. В бою с Валероном снижайте! Ибо LOL. На повышенной сложности АОЕ-заклинания наносят урон своим владельцам, в результате -- этот тупой суперлич сам себя подрывает серией файрболов, подло лишая вас 300+ опыта!
  
  Доки, снова.
  Бегаю по докам, методично вырезая наёмников Курта. Ничего серьёзного, кроме одного огра-смертника "испытывающего" рейтинга, да и тот долго не продержался.
  В северо-восточном углу -- логово Курта.
  
  Логово Курта.
  Юго-запад -- кабинет с огненными мефитами, восточнее -- библиотека с тремя гоблами, которые жгут книги (они не агрессивные, но за такое дело всё равно поубивал).
  В библиотеке нашёл книгу некоего мага Берка. По его словам, он случайно создал дырку в измерениях, из которой лезут демоны. Для закрытия необходимо запихать в дырку кусок металла из Бездны и сферу с водой из Целестии.
  Ещё восточнее -- тюрьма. Забрав ключ с трупа стражника (стражника тоже я), шарю по камерам. Нежить, труп, бандит. Говорит, что Курт запер его, когда тот хотел дезертировать, и собирался скормить какому-то демону.
  Северней тюрьмы -- полно бандитов. В северо-восточном углу -- комната с бассейном, охраняемым двумя мефитами и бесом. В бассейне -- светящаяся сфера с водой.
  Северней библиотеки -- в маленьком кабинете труп Берка, на трупе -- кусок металла.
  На западе - зал с демонической дырой, окружён толпой бесов, суккубов и адских гончих. И постоянно лезут новые. Убиваю всех, затыкаю дырку сферой и куском металла.
  Иду дальше на север.
  Сразу за дверью -- "испытывающий" Высший Капитан Курт.
  Резко отбегаю и оттягиваю его выстрелом из лука. Потом зарубаю.
  Падает с него голова (уже не нужная), ключ от камеры и... всё. Жадина.
  Забегаю в его комнату и дочищаю всю челядь. В одном из сундуков нахожу магическую печать, уже вторую. Нахожу и открываю клетку с Эвейн -- похищенной эльфийкой. Отдаю ей кольцо брата. Теперь, когда магическая блокировка на двери не действует, Эвейн телепортируется к брату.
  А я -- в храм Тира.
  
  Продаюсь в храмовой лавочке и иду в бордель.
  Рассказываю Рейн о смерти Высших Капитанов. По 50 опыта за каждого.
  Отдаю ребёнка Иветт. 150 опыта.
  Иду в таверну.
  Сдаю квест на сестру Элинвиду. 250 опыта, 300 золота.
  Лонда. Можно рассказать про гибель детей, можно соврать, что Барам отправил их в детский дом за пределы Лускана. В любом случае Лонда даёт в награду ключ от хранилища и выбегает на улицу... Где и погибает от рук крысооборотней "Чёрных Кинжалов". Спасти её мне ни разу не удалось. Иду на северо-восток, в канализацию Барама.
  В канализации иду на юго-восток, и спускаюсь вниз.
  
  Главная канализация Лускана.
  Появляюсь на севере, на пути ворота, открываются ключом Рейн. По канализации -- воры и нежить.
  В северо-западном углу -- подъём наверх, в люк возле торговых лавок.
  В юго-западном углу -- лорд-упырь со свитой, роняет квестовый амулет и ещё один скипетр призрака. В ящике -- палка под названием "Рычаг Ветра".
  Западней -- неагрессивный упырь-изгнанник. Даёт квест на забор амулета у его брата (они хотели стать личами, но напортачили). Меняю амулет на ещё один рычаг и ключ регулировки сточных труб. Хотел ещё упыря упокоить -- но тот сбежал телепортом.
  Кстати -- уровень.
  Уровень: Боец -- 7 уровень, Мастер Клинка -- 7 уровень.
  Умения: Дисциплина +1, Знание +1, в запасе -- 3 очка.
  Навыки: --
  Хиты +14(196)
   Ещё западней -- хранилище Лонды, открывается только её ключом.
  Четыре сундука с предметами.
  По центру локации -- подъём наверх, в трущобы.
  В северо-западном углу -- мастерская, открывается ключом регулировки сточных труб. В мастерской -- жуки и подозрительный механизм.
  Растыкиваю рычаги по местам и клепаю зелья путём дёрганья за цепь.
  Вид зелья регулируется положением рычагов.
  Север-Север-Север-Север = ничего.
  Север-Север-Север-Юг = зелье Профессионализма (усиливает Знание).
  С-С-Ю-С = зелье Дубовой Коры (увеличивает броню).
  С-С-Ю-Ю = зелье Бычьей Силы (увеличивает Силу).
  С-Ю-С-С = зелье Помощи (увеличивает спасброски).
  С-Ю-С-Ю = зелье Кошачьей Грации (увеличивает Ловкость).
  С-Ю-Ю-С = зелье Невидимости (ну, понятно).
  С-Ю-Ю-Ю = зелье Исцеления Серьёзных Ран.
  Ю-С-С-С = зелье Исцеления Лёгких Ран.
  Ю-С-С-Ю = зелье Лисьей Хитрости (увеличивает Интеллект).
  Ю-С-Ю-С = зелье Выносливости (увеличивает Конституцию).
  Ю-С-Ю-Ю = ничего.
  Ю-Ю-С-С = зелье Исцеления Средних Ран.
  Ю-Ю-С-Ю = зелье Ускорения.
  Ю-Ю-Ю-С = зелье Ясности (увеличивает защиту разума).
  Ю-Ю-Ю-Ю = бутылка грязной воды (вообще ничего не даёт и не продаётся).
  Машина срабатывает только тридцать раз.
  Забрав бутылки, телепортируюсь в храм Тира. Продавшись, отдаю печать Аарину, который лепит для меня фальшивый пропуск.
  Выхожу, иду в северо-западный угол. Показываю пропуск стражу и выдаю себя за посла из какого-то там Мусохранска. Прокатило -- меня пропустили внутрь.
  
  

Часть вторая: Башня Хозяина.

  Двор. Во дворе меня встречает капитан Ислунд, проверяет пропуск и открывает двери.
  
  Первый этаж:
  Зал ожидания -- много Големов Щита, два посла -- от орков и от варваров. Поговорив с послами, выясняю, что Маугрим устроил переворот в Башне и теперь он новый Архимаг. А ещё он собирает армию, дабы разрушить Невервинтер.
  Более того, по утверждению послов, армию поведёт ни кто иной, как сама Аррибет! По зрелом размышлении принимаю взвешенное и мудрое решение -- убить всех нафиг.
  Начинаю с послов -- зашёл, закрыл дверь, убил. Затем -- големы. В одной из комнат нахожу дневник Аррибет, в котором она рассказывает о желании отомстить Невервинтеру за смерть Фентика.
  Зачистив зал ожидания, выхожу во двор и убиваю капитана Ислунда. "Испытывающий", очень быстрый и увёртливый, но я тупо толще и сильнее. Роняет кольцо Регенерации(+2): Регенерация +2. Ставлю вместо Лантанского кольца(+3) -- сейчас реген будет нужней.
  Возвращаюсь внутрь и иду вглубь, открыв дверь ключом, обнаруженным вместе с дневником Аррибет.
  Внутри -- голем Щита, полдесятка стражи, усиленных парой хилых магов, и пара кошек-оборотней в клетке.
  Светящаяся колонна с вариантами этажей, мне доступен только второй. Выбираю и шагаю в портал.
  
  Второй этаж: Общежитие.
  Большой зал с комнатами, зачищаю. Есть один довольно мощный маг, если дать ему разогнаться. На него можно потратить бутыль Ускорения. Нахожу на этаже портальные камни, дающие доступ на третий, четвёртый, пятый и шестой этажи.
  
  Третий этаж: Лаборатория призывов.
  По всему этажу дерутся бесы и квазиты. С каждого выпадает по глазу. Новые появляются из углов, где стоят жаровни. Чтобы прекратить призыв -- надо в жаровню кинуть глаз противоположного вида. Нахожу портальный камень четвёртого этажа.
  
  Четвёртый этаж: Лаборатория големов.
  Зачищаю половину этажа от стражи и големов. Дальше путь преграждает неубиваемая дверь. Нахожу по ящикам рычаг производства и рычаг контроля големов. В северо-восточном углу вставляю рычаги в машину и запускаю. Появляется голем -- "очень трудный" ужасный шлемоносец. Выбивает дверь и немного помогает внутри. Стража внутри очень сильная -- один "испытывающий" железный голем с поддержкой пехоты и магов. Еле справился с предварительной накачкой бутылками.
  В конце -- Римардо Домайн, хозяин этажа. "Испытывающий" маг. Нашёл портальный камень седьмого этажа и аж два кольца Ясной Мысли(+2). Положил в заначку -- помогут торговаться.
  
  Пятый этаж: Лаборатория созданий.
  Полно магов, не слишком сильных, но они всё время ныряют в инвиз, лупят магией и призывают кабанов. В общем -- канительно.
  В северо-восточном углу -- запертая в круге демонесса. Просит её освободить, вариант -- можно её убить. По её словам -- окончательно убить её нельзя, она просто вернётся в родной план. Я пришиб -- во первых, демон, во вторых -- "нереальный" рейтинг -- это 450+ опыта, в третьих -- уронила бесполезный для меня, но весьма дорогой меч.
  В северо-западном углу -- камеры с монстрами. Шестёрка красных слаадов в одной, "испытывающий" боевой мозгоед в другой. Тварь почти неубиваемая, поглощает кислотный урон, физический урон... Пробивал только на критах.
  Нашёл портальные камни от шестого, седьмого и восьмого этажей.
  
  Шестой этаж: Лаборатория боевой магии. Минотавры и мозгоед. Хозяйка этажа -- эльфийка, Валинта Шедоумантл -- "испытывающий" боевой маг. "Объяснил" ей, что меч круче магии. Нашёл камни от восьмого этажа и чердака.
  
  Седьмой этаж: Тюрьма.
  Минотавры. Нашёл башенный щит(+3): Броня 3+3. Взял вместо большого щита(+3).
  По камерам -- кого только нет. Есть нежить, есть полоумный мужик, разговаривающий с манекеном. этеркап, ещё один полоумный мужик, "очень трудный" лич (стоил мне бутылки Силы), серый слаад, ещё один мужик... Кроме лича за 300+ опыта -- ничего интересного. Нашёл портальный камень от чердака.
  
  Восьмой этаж: Тронный зал.
  Кучка монстров и демонов, больше ничего опасного. Ну и сундуки. Нашёл камень четвёртого этажа.
  
  Чердак.
  Бывший верховный архимаг-лич Арклем ("нереальный") заперт в магическом круге. Просит выпустить его. Придётся, ибо иначе дверь дальше не открывается. Надо разбить четыре жаровни.
  После разрушения первой -- призывается "средний" скелет мозгоеда.
  После второй -- "очень трудный" великий дух огня. Еле забил.
  После третьей -- "средний" костяной голем.
  После четвёртой -- "очень трудный" слаад смерти. Повезло, что сбил ему касты, слаады смерти могут кинуть что-нибудь мгновенно убивающее.
  Арклем открывает мне дверь и сбегает. За дверью -- портал.
  
  Крыша.
  Опа, портал односторонний.
  Обыскиваю крышу и на другом конце обнаруживаю за воротами толпу человекоящеров, Маугрима и Аррибет, отрекающуюся от Тира и приносящую клятву верности какой-то особо мерзкой ящерице. Ворота не выбиваются, всё, что остаётся -- наглотаться бутылок и ждать.
  По окончании церемонии меня наконец замечают. Аррибет, Маугрим и старая ящерица телепортируются куда-то, а остальные пытаются убиться об меня. Успешно.
  Рядом с воротами есть спуск в секретный кабинет Маугрима, охраняемый "средним" каменным големом. Там нахожу дневник Маугрима, в котором говорится, что всё это -- затея старой ящерицы Мораг. Она хочет найти для чего-то четыре могущественных древних артефакта, называемые "Слова Власти". Один из них они нашли в Лесу Невервинтера, в корнях древа Духа Леса.
  Выхода с крыши нет. Единственный путь оттуда -- воспользоваться Камнем Возврата.
  Если вдруг вы каким-то вывихом мозга ухитрились его протерять -- на крыше где-то валяется труп шпиона Аарина Генда, у него есть ещё один.
  Телепортируюсь в храм Тира. Продаюсь. Рассказываю Аарину про Аррибет, Маугрима и Мораг.
  
  

Конец второй главы.


Оценка: 7.34*35  Ваша оценка:

Популярное на LitNet.com К.Федоров "Имперское наследство. Забытый осколок"(Боевая фантастика) В.Кретов "Легенда 5, Война богов"(ЛитРПГ) Т.Рем "Искушение карателя"(Любовное фэнтези) Д.Игнис "На острие гнева"(Боевое фэнтези) Д.Сугралинов "Кирка тысячи атрибутов"(ЛитРПГ) Л.Лэй "Над Синим Небом"(Научная фантастика) Т.Май "Светлая для тёмного"(Любовное фэнтези) К.Воронова "Апокалиптические рассказы"(Антиутопия) А.Кутищев "Мультикласс "Турнир""(ЛитРПГ) Н.Любимка "Черный феникс. Академия Хилт"(Любовное фэнтези)
Связаться с программистом сайта.

Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
Э.Бланк "Колечко для наследницы", Т.Пикулина, С.Пикулина "Семь миров.Импульс", С.Лысак "Наследник Барбароссы"

Как попасть в этoт список
Сайт - "Художники" .. || .. Доска об'явлений "Книги"