Платковский Алексей Сергеевич: другие произведения.

Ваальбара - 2. Покой нам только снится. [прода от 27,02,2017; главы 8-9]

Журнал "Самиздат": [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь] [Ridero]
Реклама:
Читай на КНИГОМАН

Читай и публикуй на Author.Today
Оценка: 8.50*6  Ваша оценка:
  • Аннотация:
    В процессе написания, не вычитано. За найденные ошибки и нестыковки буду благодарен :) За критику, конструктивную, тоже. На неконструктивную отвечу сразу - автор так видит :) Всем настроения!

Глава 0

Ночь выдалась безлунной, небо, как назло, заволокло облаками, только редкие звёздочки мелькали в разрывах. И тишина.

Я немного поёрзал, устраиваясь поудобней - кора столетнего дуба вся в глубоких бороздах, что впиваются в спину, словно пружины старого дивана. Сидеть вроде можно, но комфорта никакого, а если рискнёшь на таком прикорнуть, то обязательно встанешь разбитым и невыспавшимся.

- Майор, где тебя черти носят, - ворчу себе под нос. Я уже и винтовку десять раз проверил, и пистолет с запасными обоймами - всё заряжено, всё на своих местах. Восток начинал алеть, ещё минут 5, и будет полноценное утро, а значит, вот-вот всё начнётся. Атака назначена на предрассветный час, когда ночная смена клюёт носом, а начинающийся день даёт хоть сколько-то света: в темноте слишком велик шанс своих перестрелять, да и штрафы на точность, чтоб их!

Я уже весь извёлся, когда в деревне что-то ухнуло - парни Шилова, взяв часовых в ножи, начали забрасывать избы со спящим противником гранатами. С первыми звуками боя мандраж как рукой сняло - ну, понеслась! Жаль только, с НИПами никакого чата нет, хорошо хоть тактическая карта отряда работает, по позициям и перемещениям союзников можно немного понять, как развивается бой.

Почти сразу за взрывами защёлкали винтовки, застрекотали автоматы. Отряд разбился на три неравные части: самая большая, полтора десятка человек, продвигалась по центральной улочке деревушки (хотя, скорее, хутора - полдюжины дворов всего), зачищая дома гранатами и добивая выскочивших и контуженных врагов огнём в упор. Ещё десяток человек, разбившись на два отряда, шли по флангам, не давая противнику вырваться из населённого пункта. Ну, а я в паре со снайпером-НИПом, расположились в подлеске, с противоположной от атаки стороны. Наша задача - не дать Крестоносцам прорваться к болотам, что начинались в паре сотен метров за нашими спинами. Такой вот нехитрый план боя.

Вдруг на карте, на месте одного из домов, появилась жирная красная клякса, а донёсшийся спустя секунду грохот тяжёлого пулемёта подсказал, что это система так обозначила. От чердака вдоль улицы хлестнула очередь, вздымая фонтанчики пыли и разнося заборы в щепки. Несколько зелёных точек, обозначающих союзных бойцов, окрасились в жёлтый цвет, остальные нырнули к ближайшему укрытию. А пулемёт всё не унимался, бил короткими и злыми очередями, прижимая парней, не давая высунуться. Мелькнули красные точки, стекаясь к огневой точке.

Я прильнул к оптике, вовремя. Из-за дома, откуда бил пулемёт, выскочило с пяток полуодетых бойцов, но с оружием в руках. Все ранены, у кого трети ОЗ не хватает, у кого и вовсе половины. Выцеливаю бегущего первым, вокруг силуэта врага тут же появляются десятки надписей, активирую ' Прицельный выстрел'. Потекли положенные 8 секунд, можно почитать, что там V.I.P. функция встроенного анализа цели показывает.

Моб: рядовой Крестоносец

Уровень: 22

Здоровье: 337 из 700

Скорость: средняя

Точность: 0%

Уворот: 0%

Вооружение: пистолет-пулемёт МР18, 9мм; 1 ганта Ф1

Экипировка: обмундирование рядового, частичное (сапоги, штаны, гимнастёрка)

Возможные трофеи (шанс выпадения): 3-10 патронов 9мм (90%), 5-25 кредов (80%), 1-3 куска ткани(60%), штаны(15%), куртка(10%)

А полезная штука, я вам скажу! Конечно, имя моба, его уровень и здоровье я и так видел, но вот вооружение и прочее - только с активацией V.I.P. появилось. Пройдёт пара месяцев (или даже недель), и у обычных игроков появится примерно такая же возможность, может, только цифры будут чуть другими. Как это возможно? Легко!

Каждый может поставить себе что-то вроде логгера, программы, которая собирает данные по каждому убитому мобу, записывает и анализирует. Убили вы, предположим, сотню рядовых Крестоносцев, в 10 случаях выпали штаны - эта инфа добавляется в базу какого-нибудь мода. Другой игрок за сотню убитых этих же мобов штаны видел 12 раз - в базу внесут среднее (11%). И чем больше игроков участвует в сборе инфы, тем она точнее. И всё легально, доступно, никаких V.I.P.-ов не надо. За исключением одного: у меня УЖЕ есть точная информация, на основе которой я УЖЕ могу рассчитывать прибыль от фарма тех или иных локаций. К тому моменту, когда общественность получит циферки по рядовым Крестоносцам, я уже буду фармить кого-то уровнем повыше, о ком таких точных данных в публичном доступе ещё не будет.

Слева сухо щёлкнула винтовка, НИП-напарник открыл огонь. Хвала Аллаху, союзник выбрал в жертву того же врага, что и я: боялся, что будем бить невпопад, каждый по своей мишени, что могло выйти боком. А так, по фокусу, разберём вражину быстро, не успеет до нас добежать.

Бах! Мосинка мягко стукнула в плечо. Всем хороша, чертовка, только один недостаток - перезарядка не совсем удобная. Затвор далековато, приходится чуть отнимать винтовку от плеча после каждого выстрела. Немного приподнимаю оружие, затвор на себя, гильза вылетает по дуге, вернуть затвор на место... 1.5 секунды, к бою готов! ДПМ, правда, никакой, всё таки в снайперском исполнении Мосинка, мягко выражаясь, на фонтан: заряжать обоймами нельзя, только первые пять выстрелов делаешь в темпе, потом или бить одиночными (раз в 4.5 секунды), или четверть минуты перезаряжаться... Из плюсов у данного варианта винтовки (которые, собственно, и определили выбор): дальность (500 метров против 200 у обычной винтовки, из которых я уже мог работать на 400), точность (что особенно важно в утреннем бою, когда есть существенный штраф из-за плохого освещения) и повышенный шанс на критический урон. Последний пункт, вкупе с 'Прицельным выстрелом', давал шикарные 63%, а без умения - 37%, что тоже было неплохо, против 17% у стандартного ствола.

Боги рандома в этот раз на моей стороне, противник, получив за две сотни урона, резко сбавил скорость - здоровье в красной зоне, не побегаешь. Выстрел напарника ставит точку в электронной жизни раненого, меняю цель. Противник начинает перемещаться зигзагами, уменьшая мой шанс на меткий выстрел, самое время испробовать ещё один навык - активирую ' Бей по ногам'. Через мгновение винтовка снова толкает в плечо, попал, и снова крит, враг лишился сразу трети и так скромных остатков здоровья! Противник замедляется, всего на пять секунд, но этого хватает моему напарнику, чтобы снять ещё немного ОЗ. Затвор-гильза-затвор-выстрел. Есть второй, осталось ещё трое. Затвор-гильза-патрон...

До дистанции ответного огня добежал только один, и даже успел выпустить пол рожка в нашу сторону, прежде чем присоединиться к своим товарищам. Ещё пара десятков единиц опыта, приятно-с. Полторы минуты боя пронеслись как одно мгновение, патронташ стал легче на десяток патронов. Так, в поле зрения пока никого, надо пополнить боезапас, благо, в сидоре ещё сотня семь-шестьдесят вторых. Пока руки набивают патронташ и перезаряжают Мосинку, краем глаза слежу за тактической картой.

Беда-беда. Жёлтых точек уже десяток, парочка вовсе перечёркнута - пулемётчик отлично знает своё дело, бьёт скупо, но метко, наповал. Наши уже зачистили 5 из 6 изб, но к последней не подступиться. Здание топорщится красными лучами кляксы во все стороны, словно морской ёж - стреляет не только пулемёт, из окон периодически стрекочут автоматы, щёлкают винтовки. Так, по полю вроде больше никто не бежит, так что я тут не нужен, попробую помочь парням.

В реальности я не очень люблю высоту, порою даже 2-3 метра для меня уже перебор, если только это не прочно стоящая стремянка. В детстве по деревьям лазал, как и все мальчишки, но с возрастом что-то перемкнуло, и всё, выше первой-второй ветки меня даже под угрозой смерти не загнать. В игре всё проще, подумал - вирт тело само сделало, и даже голова не закружилась. Вниз вообще можно спрыгнуть, метров до трёх даже здоровье не потеряешь, выше пока что не экспериментировал.

С сожалением промчался мимо трупов, пометив павших на карте жирными восклицательными знаками - сейчас дело, мародёрство потом! Несмотря на отдельные минусы походов в рейд с НИПами (отсутствие чата отряда, некоторая картонность и шаблонность в действиях бойцов и тыды и тыпы), был и несомненный плюс - шишки доставались всем поровну, а трофеи - только мне одному.

До последнего оплота противника оставалось метров 150, когда меня заметили - и тут же пуля ткнула в плечо, снимая 10% здоровья. Падаю в траву и откатываюсь в сторону, уходя с прицела. Над головой пару раз просвистело, в метре перед носом встал фонтанчик земли, противник пытается попасть, несмотря на то, что я в камуфляже да лёжа сейчас очень и очень непростая цель. Так, вроде бы огонь прекратился, то ли цель решили сменить, то ли перезарядка. Рывком поднимаюсь и что есть мочи несусь прямо, забирая влево, чтобы между мною и противником стог сена. Успеваю нырнуть за скирду, когда снова засвистели пули, но можно выдохнуть, 10 метров травы на совесть сослужат роль брони. Мда, до дома ещё больше сотни метров, какие будут предложения?

Снова таращусь в тактическую карту, но на ум ничего не идёт. Конечно, можно пожертвовать часть здоровья (полминуты - и буду как новенький, спасибо регенерации!), рвануть, например, к сараю, благо, до него метров 50. А что дальше? Гранату от него всё одно не докинуть, сунуться дальше тоже не получится - там уже не только винтовка достанет, но и автоматы смогут прицельно по мне бить, много не побегаешь. И до пулемёта не достать, он с противоположной стороны, был бы с моей, так хоть попробовал бы систему 'выстрелил - снял ОЗ - потерял ОЗ - спрятался - отлечился', повторить до тех пор, пока противник не умрёт. Долго, муторно, но схема рабочая. Но если там рядом с пулемётчиком медик окажется или хотя бы пара пачек бинтов, план вряд ли сработал бы.

Были бы со мной обычные игроки - можно по счёту со всех сторон к дому рвануть, с гранатами на перевес. С такой тактикой треть, а то и половина, поляжет, зато остальные точно избу зачистят! А там и павших медики поднимут, не беда. Но с НИПами связи никакой, да и вряд ли они на такой манёвр способны, иначе давно сами так сделали бы. Так что вышел у нас небольшой позиционный тупик. Хоть бы один зачуханный миномёт был, закидать их сверху... Сверху. Хм, а это может быть выходом.

Я осторожно полез на скирду, края крутые, приходилось долго бить носком сапога, делая ступеньку, да руку поглубже пропихивать, чтобы было за что ухватиться. Минуты через пять осторожно добрался до верха - казалось бы, какие-то шесть-семь метров, а поди ж ты! Так, осторожно выглянуть из-за края. Вид открылся просто шикарный! Крыша сарая чуть левее, прямо по курсу - дом, а на доме том - чердак! А главное, что меня никто не видит, из окна не разглядеть, сено закрывает, а второй этаж с этой стороны глухой, без окон-дверей. Живём! Вроде как отряд даже за эти минуты никого больше не потерял, бойцы Шилова поняли, что штурм затягивается, на рожон не лезли. Ничего, сейчас поправим баланс в нужную сторону.

Среди боеприпасов к Мосинке были замечательные патроны с бронебойной пулей штабс-капитана Кутового. Конечно, пробивает такая дура не так хорошо, как её современные товарки. Но доски, коими обшит чердак, должна взять даже штатная, не то что бронебойная, пуля. А я таких как раз полсотни взял, руководствуясь логикой: если штурмовики Шилова носят стальные нагрудники, то и враг может в таких встретиться, а значит, надо что-то иметь для такого случая. Вот и пригодились.

Разрядка-зарядка заняла целые пол минуты. Ещё два раза по столько же ушло, чтобы заменить обычные патроны в патронташе на бронебойные - всё должно быть под рукой, когда начнётся. Бить надо в максимальном темпе, чтобы противник не успел толком опомниться. Идею достать пулемётчика прострелом преграды подсказала, как ни странно, другая, очень старая, игра. Лет так надцать назад одна питерская контора выпустила замечательную вещь, 'Тихий Шторм', пошаговая смесь тактики и РПГ, в антураже второй мировой войны. И была по тем временам игра технически продвинутой, одной из первых позволяла разрушать почти всё, что присутствовало на карте. В том числе, простреливать стены-полы-потолки и прочие препятствия, если калибр и материал преграды позволяли, конечно. Вот я и решил попробовать этот же трюк, только в Ваальбаре.

Всё, винтовка к бою готова. Так. прикинуть, где примерно будет пулемёт - дверца на чердак, из которой льётся свинцовый дождь, ровно по середине, значит, и боец примерно там же. Я чуть правее, значит, и доску надо выбирать ближе к правому краю, чтобы траектория пули соединила меня и предполагаемое место нахождения врага. Ну, с богом рандома, 50 попыток, первая пошла!

Бам! Мимо. Затвор-гильза-затвор. Целюсь ещё правее, выстрел, в молоко! Перезарядка, забираю ещё ближе к краю, пуля, как назло, уходит выше, так что придётся повторить. Четвёртый патрон - за этой доской никого. Достреливаю обойму, пошла перезарядка. Четверть минуты, пулемёт всё так же бьёт короткими очередями - НИПы не заметили обстрела, хоть это радует.

Вторая пятёрка начинается с первой доски, для контроля, но мимо. Ещё выстрел, ещё, ещё... Есть контакт! Последняя пуля находит-таки противника, система выдаёт заветное

Вы нанесли 62 единицы урона

В реальности только и оставалось бы надеяться, что при попадании противник выдаст себя вскриком (который пойди ещё расслышь с такой дистанции да под грохот винтовок и автоматов). В игре всё проще, лог с уроном точно показал, в какую доску надо бить. Так, перезарядка, только бы он не отполз в сторону! Эта четверть минуты тянулась вечность, даже показалось, что руки моего виртуального Ваальбар-эго начали трястись.

Наконец-то затвор встаёт на место, доска в прицеле, спуск - есть контакт! Не отполз, родимый, ну, теперь держись! Второй - мимо, пуля ушла чуть выше, не беда. Третий, четвёртый - этот вообще с критом, пятый - в копилку падает сотня опыта, пулемёт наконец-то смолкает. Тут же оживают бойцы Шилова, карта показывает, как к дому метнулась тройка штурмовиков. Один пожелтел, упал - но жив, чертяка! Зато остальные двое проскочили таки под стены избы, секунда - и внутри ухают взрывы, из окон красочно выметнулись языки пламени, какие-то щепки и тряпки. Не успел огонь опасть, из всех щелей, как тараканы, полезли Крестоносцы, полуживые, в саже и кровоподтёках, лица перекошены от ярости.

Эффект 'Боевое безумие 3 уровня', +30% скорости перезарядки, +15% точности и урона, +20% получаемый урон, длительность - 5 минут.

А вот и V.I.P. аккаунт пригодился - система автоматически определила, под чем пошёл в бой противник. Ага, наверное вон тот офицер, в вычурной фуражке с орлом на кокарде, своих бойцов так воодушевил. Маленький хутор буквально взорвался шквалом огня, гремело так, будто на прорыв не куцый десяток шёл, а целая рота! Так, три патрона уже в обойме, можно стрелять. Фигура офицера прыгает в перекрестье, бью без навыка - за 8 секунд этот тип десять раз нырнёт за какое-нибудь препятствие, оно мне надо? Бах! Попал, противник дёрнулся, но на ногах устоял, здоровья ещё за половину. Спустя секунду офицер скрывается из виду. Блин, передо мной никого!

Съезжаю по стогу, бегом за фрагами и опытом! Мосинку за спину, настал черёд М1911, старшего собрата пистолета лейтенанта Мэрфи. Легендарка, как и всё остальное ценное, осталась в городе, в личной комнате - не хотелось по дурости потерять. Да и максимальная эффективность у моего Браунинга против нежити, восставших, Изменённых - в общем, против ходячих мертвецов. А тут противник вполне себе живой, так что прикупил по случаю новый ствол:

Кольт М1911

Калибр: .45

Вес: 1.12кг

Дальность: 40 метров

Точность: 40%

Урон: 45 единиц

А какой у него шикарный внешний вид, который своими лаконичными формами буквально кричит о том, что пистолет является надёжным и смертоносны! Полторы сотни отдал за красавца. Легенда, даже в конце 20 века многие офицеры США ходили с таким, а уж среди любителей поклонников, наверное, и сейчас миллионы. Машинка убойная (ДПМ лишь на 5-6% меньше, чем у легендарки, если цель не мертвечина), отличная дальность для оружия ближнего боя, разве что точность немного подкачала.

Отряд стремительно желтел, 'безумие' немного уравняло шансы. Однако уже спустя минуту весы качнулись и начали стремительным домкратом падать в правильную сторону. Пока я бежал до места схватки, в живых у противника осталась буквально пара бойцов. Так что, вылетев из-за угла, я тут же беру ближайшего Крестоносца в прицел, выстрел, попал! Меняю цель, снова дёргаю за курок, раз, второй, пока система не сообщает, что и этот получил урон. Всё, теперь можно смело дострелить обойму.

Крестоносцы падают почти синхронно, один - от моей пули, другой - сражённый кем-то из команды Шилова, но мне уже без разницы. Главное, успел снять хоть часть здоровья, система засчитала мне помощь в убийстве. Вот ещё один минус рейда с НИПами - все, кого убивают электронные напарники, для меня в плане опыта бесполезны, если только не успеть хоть одну единичку ОЗ снять. Вот и приходится так извращаться. Среди игроков такой подход называют крысятничеством, но парни Шилова на такие вещи смотрят индифферентно - им опыт ни к чему, так что не стесняться.

- О, Тетрис! - откуда-то выныривает майор. - Ну, как всё прошло? В вашу сторону вроде как успел рвануть кто-то, человек пять видел за околицей.

- Там и лежат, - пожимаю плечами, перезаряжая всё оружие. Трёп трёпом, а правило у меня железное - к бою должен быть готов всегда, когда не в мирной зоне! Вдруг сейчас вынырнет из закопчённой избы недобиток, или ещё какая напасть, а я без патрона в стволе. Погибать из-за халатности и лени не хочется, хоть это и игра, а последствия тоже есть - на месте смерти остаются все вещи и деньги убитого, оно мне надо?

- Молоток! И пулемётчика, смотрю, тоже ты снял, с твоей стороны винтовка бахала, когда он замолк? - Шилов подошёл в упор, положил ладонь мне на плечо, заглянул в глаза.

- Есть такое, - не стал я скромничать. - Бронебойными через доски наугад стрелял. С пятнадцатого раза заткнул таки гада.

- Голова! Учитесь, народ, как надо котелком работать! Вам он не только для ношения каски дан! - майор на радостях зубоскалил во все 32. - Так, не толпимся. Шнуров, бери своих и прочешите хутор ещё раз, вдруг кто в подполе каком затаился, или ещё где. Шахов, на тебе охрана периметра. Остальным - прибраться. Трупы в эту избу, обыскать, затем подготовить к сожжению. Всё ясно? Выполнять!

- А с тобой пошли посмотрим, что там в офицерской хате было, она соседняя, в центре стоит, - раздав приказы, Шилов обернулся ко мне. - Здорово, что ты с нами согласился на задание пойти, мои-то орлы хоть куда, но вот прижал нас этот пулемёт, и всё, хоть ты тресни! Нечем подавить, зря не взяли что-нибудь из тяжёлого с собой. Да кто ж знал, что так выйдет? Опять же, скорость, сюда и так еле успели к рассвету, потому что налегке шли... Ладно, чего уж теперь... Мы - живы, они - нет, это главное.

Это точно. А ещё - опыт, трофеи, и награда за задание. Четвёртое в цепочке, а значит - с последним пунктом всё шикарно, ведь чем дальше в лес - тем толще партизаны!

Глава 1

- Что тебе, новичок? Да, я с вами сегодня весь день. Нет, не игровой, реальный, радуйся. Вопросы потом. Сейчас краткий ликбез. От меня дальше 10 метров не отходить, без команды за оружие даже не хвататься и уж тем более - без приказа не стрелять. Общий чат выключить, приваты - тоже. Читаете только то, что в групповом будет. Почему? Я так сказал - вот почему! Ладно, не хнычь, объясню.

Понимаешь, новичок, вас тут десять человек. Этот отвлёкся со знакомым поболтать, второй, третий - и вся группа стоит, ждёт, теряет время. Плюс, у вас на лбу написано 'первый раз в виртуале', ведь именно поэтому вас в ясли отдали - чтоб хоть немного освоились. А то разведут, как лохов, тут, в нубятнике, всяких нехороших личностей хватает. Ответил на твой вопрос? Ну вот и славненько. А теперь варежку захлопнули все и слушаем да на ус мотаем. Да, мадам, вы тоже мотаете на ус, своих нет, у соседа одолжите.

Урок первый, миссии, квесты, задания, называйте как хотите. Условно их можно делить на пять категорий. Первыми идут обычные, награда так себе, из плюсов - делаются легко, быстро Обычно это что-то типа 'принеси десять шкур волков' или 'передай письмо в лавку через дорогу'. Затем идут задания репутационные - это когда поднимете НИПом или фракцией отношения на десяток-другой единиц. Награда чуть лучше, иногда даже очки фракции дают. За них в спец магазине можно всякое интересное покупать. Что? Нет, дамочка, сумочки-сапожки там не продаются. Если только вы не вещмешок и берцы имеете ввиду. Не их? Тогда вам за этим хламом - простите, за аксессуарами - или к игрокам, или в игровой магазин, да, за реальную денежку покупать. Так, не сбивайте. О чём это я?

Ах, да, задания. Третий подвид - задания редкие. Обычно открываются, если вы выполнили какие-то условия: завалили нужного моба, или миссию какую прошли, или класс у вас подходящий - а то и всё вместе должно совпасть. В общем, получить такое не часто выходит, но если НИП выдал - радуйтесь. Хороший доход, много опыта, опять же, движуха обычно там интересная. Пример тебе, новичок? Ну, у меня один раз было задание помочь местным на озере чуду-юду прибить. Пришлось долго выдумывать, как эту тварь выманить, а затем - завалить, обычное оружие его не очень брало. Первый раз оно нас положило, всех шестерых. Хорошо, догадался кто-то по местным пробежаться, собрать все сказания местные. В итоге выяснили, что чудо это жуть как не любит запах хвои. Да, вот такой вот у него заскок, травма детства, не иначе. Нарубили ельника, да выстелили берег. Заманили монстра на это дело и там уже завалили без проблем. Опыта отвалили, шмоток приличных, денег. Опять же, мозгами пришлось шевелить, всё разнообразие.

Так, вид четвёртый. Цепочки. Там, правда, могут и обычные попадаться задания, и редкие, всё вместе. Но чем дальше по цепочке, тем круче награда. При этом не факт, что следующий этап сложнее будет. Но опыта и денег всегда больше, это я вам точно говорю. Что новичок, как получить? А чёрт его знает! Обычные цепочки часто дают, но там редко больше 2-3 звеньев. Редкие - тут инфы пока что мало, игре-то недели ещё нет, не собрали данные. Пока что, говорят, на сервере только одну редкую цепочку в 5 звеньев нашли, но то слухи, доказательств никто не выкладывал. Да и не выложит - кто ж будет палить такое? Разве что через пару месяцев, когда уже каждый второй знать будет, в сети появится подробное описание условий на получение.

Ну, и пятый вид, задания эпические. Обычно это даже не задания, а целое Событие, в котором кластер, а то и сервер участвует. Лично его не получаешь, проходят все желающие. В Ваальбаре таких пока что не было, но, говорят, вот-вот появятся. Из примеров - та же Ева-онлайн. Там полгода назад надо было биться за одну из четырёх Империй, присоединяйся к любой и вперёд, за фрагами. Этакая масштабная галактическая война, с кучей под заданий. В итоге, за какую сторону больше очков набрали, за ту админы и выкатили обновление, с продолжением истории мира, новым сюжетом, территориями и тыды. Получилось, что игроки сами решили судьбу игровой вселенной. Как-то так. Награда, новичок? Каждому своя. Победившие получили чуть больше, проигравшие - чуть меньше, но все, кто активно участвовал, обиженными не ушли. Скоро сами сможете проверить, неделька-другая и всё будет.

Как это? Секрет пока что. Вы в яслях, вам лишнее знать не положено. Переведут в основной состав - там расскажут. И не надо дуться! Привыкайте, что здесь многое, как в жизни, и шпионаж никто не отменял. У кого информация - тот владеет миром. Виртуальным в том числе. Так что если наткнётесь на редкое задание, эпическое там или на цепочку - обязательно сообщите своему командиру. Если в базе клана такого задания нет - вам премия, клану - лишняя инфа. Всё понятно? Тогда переходим к следующей теме...

Третье задание в цепочке было лёгким, не задание, а мечта игрока: после допроса пленного, захваченного во время выполнения 'Диверсант 2', мне поручили закупить на себя любимого экипировку. При этом всё необходимое было найдено прямо в Штабе, у местного завхоза. На всё про всё ушло минут 5 и 300 кредов. В награду отсыпали неплохо опыта (750 единиц) и вернули деньги с процентом (пять сотен). Не задание, а мечта любого игрока, делать почти ничего не надо, зато плюшек - вагон.

Миссия на зачистку логова Крестоносцев на хуторе было уже четвёртой в цепочке. И пока что - самой интересной, как в плане динамики (полсотни вояк на узком пятачке собрались пострелять), так и по награде. Как только нашли в штабной избе документы (сейф обнаружился в полу, несгораемый, так что даже разнеси мы тут всё в щепки, миссия не провалилась бы, разработчики подстраховались), система высыпала ворох сообщений:

Поздравляем, задание 'Диверсант 4. Доказательства есть? А если найду?' выполнено!

Вы получили 2500 опыта

Вы получили 1250 кредов

Вы получили 450 Очков Гвардии, текущее состояние 1250

Отношения с фракцией Гвардия +5, текущее состояние +7

Бонус за выполнение с отличием: Пулемёт Мадсен с коллиматорным прицелом

Получен предмет - пачка патронов 7.62*54

Ого! Интересный ствол, да ещё и не простой, а 'зелёный', модифицированный. Коллиматорный, кстати, вопреки распространённому мнению дилетантов вроде меня, не для приближения цели, очень часто кратность у такой приблуды х1. Главная фишка - в 3-4 раза повышается скорость прицеливания, из-за удобной оптической схемы. Так что точности это не прибавляет, почти.

Пулемёт Мадсен, с коллиматором

Калибр: 7,62

Вес: 9 кг

Заряжание: магазинное, 40 патронов

Дальность: 150 метров

Точность: 35%/20%/16% (одиночный выстрел - короткая очередь - длинная очередь)

Перезарядка: 10 секунд

Урон: 45 единиц

Бонусы: +3 силы, +1 удача

Машинка интересная, ДПМ у неё должен быть хороший, стрелять позволяет прямо с рук (но только одиночными и короткими, хочешь поливать врага свинцом как из шланга - ставь на сошки). Необычная система заряжание (изогнутый рожок вставляется сверху, слева от оси ствола) делает оружие похожим на носорога. Из-за плохо расположенного центра тяжести (40 патронов плюс сам рожок не из воздуха сделаны) прицельная дальность заметно снижена по сравнению с другими пулемётами. Бонус на силу немного компенсирует массу оружия, да и единичка удачи не лишняя. Мне не нужен, а вот продать за 5-6 сотен - будет неплохой довесок к уже полученной награде.

Пробежался по всем павшим - наших подняли медики отряда, а вот противника, естественно, воскресить было нельзя. Два десятка обысканных трупа пополнили список моей добычи на 320 кредов, полсотни разнокалиберных патронов (ссыпал в сидор без сортировки, в городе разберусь), пяток гранат и пару дюжин единиц разного шмотья, ботинки-куртки-штаны, ничего примечательного, всё 'белое'. Отдельным пунктом шли жетоны Крестоносцев, их можно было обменять в Штабе на опыт, 50 единиц за солдатский, 70 за сержантский, офицерские давали сразу 180. Так что скоро стану на тысячу опыта к 25 уровню ближе, как раз до 50% добью.

Цепочка заданий, по моим грубым прикидкам, давала фарм примерно как в бункере, когда у меня был удвоенный коэффициент на добычу первые 7 игровых суток. Но это без учёта выпавших легендарок и уников, если их считать, то ДОТ был пока что выгоднее по деньгам раза в два, два с половиной. В любом случае, доход в час получался наиотличнейшим, как по опыту, так и по кредам. У всего этого был только один минус - умения почти не качались. Если в бункере я делал тысячи выстрелов, то здесь, за весь бой, едва сотню патронов выпустил.

Спустя минут 15, когда бойцы проверили все нычки, медики подлатали раненых, а Крестоносцев сволокли в избу для погребального костра, из города за нами примчались сразу две полуторки. Хату подпалили, погрузились - и отбыли в Светлоозёрск, в этот раз даже меня с собой прихватили. Видимо, дорос до такой чести. И если сюда, на хутор, пешком мы добирались пол часа, то в городе оказались спустя пару минут.

Выгрузились во дворе, за Штабом. Раненых потащили в медсанчасть, целых - отправили в оружейку, чистить и сдавать стволы. Мы же с Шиловым поднялись к нему, заперли кабинет и склонились над найденными бумагами.

- Похоже, это то, что надо, - выдал майор через пару минут перелистывания документов. Я поначалу тоже участвовал в процессе, пытался вчитываться в текст, но быстро понял, что там чуть ли не сгенерированный бред с кучей военных терминов. Может, дизайнеры поленились писать настоящие документы, а может, военные так и изъясняются, но мой мозг отказывался это воспринимать. Я плюхнулся в кресло, голова опухла от такого чтива. - С этим уже можно идти к командованию сектора, а то и в Генеральный. Что думаешь?

- Эм... - я замялся. А что я думал? Я думал, что мне бы продолжение банкета, то бишь, цепочки заданий, награду побольше, отношения покруче, опять же, ствол или шмотку какую под снайпера бы, уровня уник или выше... А по поводу бумаг этих я ничего не думал - всё одно ситуация давно прописана дизайнерами и разработчиками от и до, моё мнение ни на что не влияет. Но не скажешь же это НИПу в лоб, может обидеться, индекс какой понизить, или цепочку оборвать. - Думаю, что лучше сразу в Генеральный. В командовании сектора наверняка есть люди Крестоносцев, могут попробовать замять дело. Или затянуть, чтобы дать время своим сменить лежки. А в Генеральном такой трюк сложнее провернуть, все только и смотрят, как бы товарища подставить да политическую карьеру сопернику половчее подпортить, поэтому все пристально друг за другом следят.

- Да, тот ещё гадюшник стал, - вздохнул тяжело Шилов. - Раньше офицеры были, сейчас как бабы базарные - кто громче орёт, тот и прав. Опять же, некоторым неймётся в политику податься. Дошло до того, что некоторые генералы, после ухода на гражданку, идут к местным князькам в услужение! Пенсия, видите ли, маленькая, на старость достойную не хватает. А то, что секреты из Армии что вода сквозь пальцы утекают, это уже никого не беспокоит.

- Такова жизнь, - пожимаю плечами. - На голом энтузиазме долго не протянешь, всем хочется вкусно кушать и чтобы жопа была в тепле.

- И что, ты тоже? - удивился Шилов. - Чего ж тогда с нами по болотам бегаешь да голову свою под пули подставляешь? Или мои ребята? Или я?

Я лишь горько усмехнулся. Не объяснять же виртуальному персонажу, что в Ваальбаре я могу хоть в жерло вулкана прыгать, всех потерь - нолики и единички на сервере игры. А вот в реальности, случись война, дай Бог один из ста пойдёт на призывной пункт добровольно. И я не исключение - ну, какой из меня боец? Давно уже никто за Родину умирать не рвётся, многие вообще считают себя гражданами мира - не понравилось в одной стране, собрал чемодан и переехал в соседнюю, дело-то. Конечно, далеко не все такие, но массовый героизм, как в Великую Отечественную, сейчас что-то из области фантастики. И, случись такая история со мной в реальности, я бы держался от всего этого подальше - только в книгах и кино офисный планктон борется с мировой преступностью или спасает планету от очередного Армагеддона.

- Ладно, это к делу не относится, - не дождавшись ответа, НИП вернулся к бумагам. - Я тоже думаю, что надо в Генеральный документы доставить, здесь им могут ходу не дать, ты прав. Только вот дорога туда долгая, через пять секторов. Своим ходом не один день уйдёт, противник успеет подготовиться.

- И что делать? - я тряхнул головой, прогоняя мрачные мысли. Куда-то не туда меня понесло.

- Надо в Форт ехать, там за главного полковник Гумилёв. Мы с ним в Академии вместе учились, да и потом не раз пересекались по работе, мужик надёжный.. У него неплохие связи наверху, попробуем через него выбить аэроплан из Генерального. По воздуху всяко быстрее, да и перехватить невозможно, - подойдя к карте сектора, майор заложил руки за спину и начал раскачиваться с носка на пятку, что-то его беспокоило. - Тридцать километров до Форта, на машине быстро доберёмся. Парни приведут себя в порядок, перекусят, пополнят БК, и выдвинемся. Ты с нами?

Вам предложено задание 'Диверсант, часть 5. У меня посылка для вашего мальчика'

Дорога до Генерального Штаба длинна и опасна, майор Шилов опасается, что доказательства вины Крестоносцев могут перехватить. Принято решение добраться до Форта сектора, где с помощью полковника Гумилёва можно вызвать аэроплан. Необходимо обеспечить безопасность документов в пути.

Возможно групповое прохождение.

Награда: 4200 опыта, 1800 кредов, +5 отношения с Гвардией, оружие класса 'уникальное'.

Штраф в случае провала: отсутствует.

- Конечно, майор, - я широко улыбнулся, вчитываясь в графу 'награда'. Да за такие коврижки и этот пакет хоть пешком готов занести. Ну, или на волке там доскакать. А тут - машина, толпа бойцов. Даже если случится засада какая в пути (а она случится, закон жанра), то отобьёмся, не впервой!

- Отлично, я в тебе не сомневался, - майор перестал расхаживать перед картой и переместился за стол. - Сейчас созвонюсь с комендантом Форта, попрошу, чтобы вызвал из Генерального аэроплан к нашему приезду. Выдвигаемся завтра утром. Сбор на заднем дворе, не опаздывай.

Попрощавшись с Шиловым, первым делом направился в подвал, к завхозу. Местный прапорщик явно состоял в дальней родне с Сидоренко, такой же низкий, пухлый, масляные глазки поблескивают за очками, выдавая кипучую энергию их обладателя. И даже букву 'р' до конца не выговаривает. Интересно, разработчики в армии-то хоть на экскурсии были, где они там столько евреев нашли, да ещё на таких низких должностях?

- О, Тетрис! Какими судьбами? - Кац радушно вскинул руки при моём появлении, засиял, как новогодняя ёлка.

- По делам у майора был, решил вот к вам заскочить, за здоровье спросить, - включился я в игру.

- О таки вы делаете приятно моему сердцу! Тьфу-тьфу, всё хорошо! Хоть моя Сарочка и говорит, что тикать надо с этой сидячей работы, из-за которой её муж может поиметь проблемы с сердцем, но как я оставлю этих хороших ребят наверху? Они же только и думают, что стрелять и взрывать! А кто будет за хозяйством следить, этот ваш майор, что ли? - прапорщик сел на своего любимого конька 'все вокруг солдафоны, один я в белом стою'.

- Вы абсолютно правы, - улыбаюсь одними уголками губ. - Если бы не такие люди, как вы, в Армии всё было бы иначе. Хорошо, хоть осталось то, что осталось...

- Вы таки меня засмущали, - Кац не заметил подколки. - Как мне сделать вам приятное в ответ?

Я открыл ценник прапорщика и призадумался. Сдавать трофеи в городе выгодней всего барыгам (простите - торговцам) на рынке, не на много, процентов на 5, но всё же. Пока что до Светлоозёрска добралось слишком мало игроков, конкуренции почти нет, поэтому цены на скупку хлама только чуть выше, чем у НИПов. Но со временем разница станет ещё больше. А вот закупаться пока что лучше здесь, у прапорщика, и ассортимент шире, и цены приятней. Так, что там у нас с загрузкой? Ого, 75%! Пулемёт, зараза, слишком тяжёл. Так, ладно, оружие я пока что менять не собираюсь, обмундирование - тоже, так что для патроном и гранат место найдётся.

- Мне сотню обычных 7.62 на 54, полсотни таких же бронебойных, и пачку .45, - выдал я заказ. - А что это у вас за комиссарские листки появились?

- Эти? Да вот, завезли с утра, сам ещё не разобрался, - Кац достал открытую коробку со сложенными конвертиками листками. - Так, тут инструкция есть. 'Комиссарский листок содержит вдохновляющее бойца послание. Способ применения - вскрыть конверт, громко и чётко зачитать текст. В результате боец должен испытать положительный эффект длительностью от 5 до 60 минут. Действие - одноразовое'. Чудно, чего только не придумают. Ну, как, брать будете?

Я задумался. Получается, это некий аналог свитков усиливающих заклинаний в фэнтезийных виртах. Цена вроде бы не космическая, от тридцати до двух сотен кредов за штуку. Стоит, наверное, взять парочку на пробу.

- Можно посмотреть поближе? - дождавшись кивка от прапорщика, я подвинул коробку к себе и начал перебирать конвертики. Чего там только не было! Даже 'боевое безумие' с уже знакомым эффектом попалось, только цифры были куда как скромнее: +10% перезарядки, +5% урона и точности, а вот штраф на получаемый урон такой же, 20%.

Всего я насчитал 15 различных эффектов. Попробовать хотелось всё, но бюджет не резиновый, так что выбор остановил в итоге на двух конвертиках:

- Пожалуй, возьму 'Боевое безумие' и 'Напев Хищника', - эффект от первого немного спорный, всё таки получать на 20% больше урона как-то не хотелось. С другой стороны, я ж типа снайпер, так что подставляюсь под пулю не часто, а вот бонусы получаю приятные. 'Напев' же давал увеличивал шанс крита на 10%, зато сразу на весь отряд и действовал целых 60 минут - вещь! Цена кусалась, две сотни кредов, но я решил не жадничать. Всё одно за миссию получу прилично, чего бы и не потратиться немного?

- Так, давай считать, - Кац выудил откуда-то счёты и начал стучать костяшками. - Всего с тебя 470, минус скидка, итого - 432 креда.

Рассчитавшись с Кацем, шустрым кабанчиком несусь на рынок - надо трофеи продать, по рынку походить, не появилось ли чего нового, интересного, и в гостиницу заскочить, скинуть излишки наличности.

- Продам патроны, 52 калибр, оптом и в розницу!

- Покупаю шкуры, ткани, хлопок!

- Кому микстуры! На регенерацию, на концентрацию! Подходи, налетай, склянки покупай!

- Собираю отряд на Консервный Завод, фарм зомби! Нужен медик, пара штурмовиков, от 18 уровня!

- Еда, разная, вкусная, полезная! За опт скидки!

- Фарб босса, Болотный Ужас, два последних места, строго 22 плюс!

Народу на рынке за последние сутки заметно прибавилось, да и в целом, город заметно увеличился в населении. Светлоозёрск для многих надолго станет родным домом, в его окрестностях полно локаций для фарма уровня так с 15 по 35, как для групп, так и для одиночек. Самые ушлые уже прицениваются к недвижимости - лавка или трактир в таком городе будут давать стабильный доход не один год.

Потолкавшись по рынку пару минут, наконец-то нашёл торговца оружием. Неопределённого возраста азиат (даже не скажу, кто именно, китаец, кореец, а может, монгол какой) степенно поглаживал бородку, с хитрым прищуром посматривая на суетившихся возле лотка покупателей. Выбор, надо сказать, особо не впечатлял, почти всё 'белое', доступное в любом игровом магазине, да полдюжины модифицированных стволов. Последние вроде как у НИПов в продаже не видел, наверное, поэтому цена на них немножко 'кусалась'.

- Пулемёт почём возьмёшь? - я скинул азиату полное описание ствола.

- Три сотни, - чуть помедлив, вынес вердикт торговец.

- Тю, мне за него НИП четыреста давал! - немного округлил я цену, которую предлагал Кац.

- Четыреста пятьдесят, - хитро улыбнулся азиат. Явно цена всё ещё занижена, только вот свой главный козырь 'занесу НИПам' я уже выложил, болван. Ну не моё это, торговля, не моё! Никогда не понимал поговорки 'если ты такой умный, то почему такой бедный'. Далеко не каждому дано, например, свой бизнес завести, и не потому что мозгов не хватает - просто нет какой-то жилки, чутья, и всё, пиши-пропало. Я и в 'линейке' финансами особо не занимался, спихнул на друга эти вопросы. Шашкой махать - моё, деньги считать - увольте-с!

- Спасибо, уважаемый, пройдусь ещё по рынку, - я сделал вид, что ухожу.

- Хорошо, четыреста семьдесят, только из уважения к тебе, дорогой! - торговец всё так же улыбался, ни один мускул не изменился, однако теперь казалось, что он скалится, как хищник. Во взгляде появилась сталь. Я уже был не рад, что решил поторговаться, такое ощущение, что я не продаю, а граблю. Хотя, многие почему-то так считают, что упущенная выгода, прибыль - это украденные у них деньги. А не сэкономленные кем-то.

- По рукам, - я бросил запрос на торговлю, в открывшемся окне, разбитом на две части, перетащил на свою половину пулемёт, проверил, что торговец выложил оговорённую сумму, и с облегчением нажал 'Подтвердить'.

- Что-то интересует? - бесцветным голосом поинтересовался азиат, вперив в меня взгляд. Ага, спроваживает, чтобы не посмотрел, за какую цену выставит пулемёт, тоже мне, коммерческая тайна.

- Нет, спасибо, - отхожу от лотка, освобождая место другим. Азиат снова сияет доброжелательной улыбкой, перешучивается с потенциальными покупателями. Может, показалось? Нормальный вроде мужик...

- Слышь, тебя как зовут? - я успел осмотреть пару лотков, как рядом нарисовались два качка. Морды лиц суровы, с каких-то героя боевиков начала века, забыл имя. Один на норвежца похож - белокур, голубоглаз, высок, вылитый полубог, второй - типичный ирландец, рыжий, коренастый, бородатый, широкий лоб, этакий гном-переросток. Чёрт, имена из головы вылетели! Но не суть, главное, это говорит об одном из двух: или игроки очень молоды, или не очень обделены интеллектом. А может, всё вместе взятое.

- А вы с какой целью интересуетесь, уважаемый? - мягко улыбаюсь парочке, без вызова, по доброму. Нет у меня настроения скандалить. Пока что.

- Ты пулемёт Бадаю продал? - берёт слово норвежец.

- Если вы про вон того азиата, - киваю вдоль ряда, - то да, я, ему, пулемёт.

- Тут это... Налог типа, десять процентов со сделки наши, - и норвежец кидает запрос на обмен.

- А какие ваши документы? - жму 'Отказать'.

- Чё? Какие ещё документы? - не понял норвежец. - Ты не умничай, давай плати!

- Скучные вы, фантазии нет, - я осторожно расталкиваю парочку плечами и направляюсь к следующему лотку с какими-то склянками-банками, весело блестящими на солнце своими пузатыми боками.

- Так это, платить будешь? - неуверенно вопрошает норвежец, но я уже не обращаю на него внимания. Вот почему в игре всегда полно засранцев, которые ищут какого-нибудь простофилю, чтобы влёгкую денег срубить? Казалось бы, перед тобой мир огромных возможностей, иди спасай принцесс там, чудовищ руби, подвиги совершай, открывай новые земли, воюй, торгуй, да в конце концов - караваны грабь! Всё какая-то движуха, фан, и себе, и людям! Нет, ходят, прессуют, настроение портят, тьфу три раза на них.

- Что у тебя самое интересное? - за лотком со склянками парнишка, лет 15-16, курносый нос, веснушки, большие очки, чистая, аккуратная, а главное - скромная одежда. Или умён не по годам, или под этой маской взрослый расчётливый дядька, который использует образ прилежного гимназиста.

- Есть эликсир 'Знание - сила!', повышает получаемый опыт на 5%, действует час. Банка 70 кредов, пять - за 320, - паренёк показывает на сосуды с ярко-голубой жидкостью, каждый объёмом миллилитров по 100.

- Ого! А на задания действует? - 5% вроде немного, но если учесть, что прокачка уже сейчас не особо шустро идёт, любая прибавка в тему.

- К сожалению, нет, - разводит юный продавец руками. - Может, вас что-то другое заинтересует? Регенерация здоровья, концентрации? Есть противоядия. Слабые, первого уровня, но токсины болотных тварей выводят, проверял лично.

- А что-нибудь на точность или там на криты? - надо будет почитать, что вообще местная алхимия в состоянии произвести.

- Есть стимулятор 'Орлиный глаз', повышает обзор на 30%, действует 20 минут, - парень берёт в руки единственную мензурку с мутно-коричневой жижей внутри. Видимо, товар не особо ходовой, народ в большинстве своём всё одно пользуется оружием, бьющим метров на 100-150, обзор у всех за 300 метров - нет смысла увеличивать. А вот мне, снайперу, это то, что доктор прописал: вижу я на 400 метров, а Мосинка моя бьёт на все 500, так что сотня выпадает, не используется.

- Сколько? - стараюсь спросить максимально безразлично.

- Двадцать, - и, видя, что я уже открыл рот, чтобы поторговаться, поспешно добавляет. - По себестоимости.

- Ну, раз по себестоимости, то ладно, двадцать, - в принципе, я бы и дороже взял, мне действительно этот стимулятор сейчас крайне полезен. Рассчитавшись за покупку, интересуюсь. - Ещё достать сможешь?

- Эти я сам делаю, - парень указывает на небольшую кучку склянок с разной мутной жижей каких-то серых оттенков. - 'Филин', 'Сапсан', не интересует? Первый уменьшает штраф ночью, второй делает мир монохромным, только цель остаётся цветной, за счёт контраста точность +10%. А 'Орла' сейчас не сделаю, ингредиентов нет.

- Ага, понятно. Дай тогда по одному каждого, на пробу. По двадцатке, - к моему удивлению, парень даже не поморщился от цены. То ли действительно не идут, то ли соврал, что по себестоимости отдаёт. - Я тебе запрос на дружбу кину. Если стимуляторы понравятся, ещё возьму, по 25, идёт?

- Идёт, - парень слегка улыбается. - Оптом могу и по 20 отдавать, мне всё равно навык алхимии качать надо, чем больше сделаю, тем быстрее прокачаю. Меня Ким зовут.

- Тетрис, - протягиваю руку для рукопожатия, парень, слегка тушуясь, подаёт ладонь.

Честный малый. Нет, всё таки по ходу ему реально 15, просто воспитан хорошо и умом не обделён. А вот хитрости ещё нет, сам себя дохода лишил, на ровном месте. Внеся нового знакомого в списки друзей, раскланиваюсь, и я бегу в гостиницу. До выхода ещё больше трёх часов, можно успеть сгонять на фарм на болота какие, или на тот же завод, посмотреть, что из заданий есть у Бугая. Только сперва надо деньги скинуть в сейф и панель быстрого доступа привести в порядок.

Ещё со времён линейки взял за правило не мешать в кучу боевые навыки и всё остальное. Так что у меня сейчас трёхрядная панель, идущая понизу. На первом, нижнем, ряду, как я и сказал, боевые навыки, слева направо: обычная атака, 'Прицельный выстрел', 'Бей по ногам', 'Выстрел навылет', ' Удар клыком'. Последний неактивен, так как нож сейчас в чехле, под правой рукой, но стоит его достать, и всё поменяется, бесцветными уже будет всё, что завязано на огнестрел.

Вторая, средняя, панель отдана на откуп всяким вспомогательным вещам, расходникам: патроны, гранаты, бинты, еда, , теперь ещё комиссарские листки и стимуляторы. В самой правой ячейке нарисована горсть золотых монет с цифрами - текущее состояние кошелька. Предпочитаю видеть, какими средствами располагаю в текущий момент времени.

Ну, и последняя, верхняя панель, усеяна десятком схематических значков для взаимодействия с игроками: кинуть запрос на дружбу, приглашение в отряд, обмен и всё такое прочее. Сюда же вынес несколько функций V.I.P. аккаунта - быстрое добавление игрока в личный каталог, поиск по нему же, задание маршрута для автоматического движения. Последней функцией пока что не довелось пользоваться, даже интересно, как это будет выглядеть.

- Так, вроде как готов, - я стоял посреди комнаты и осматривал инвентарь. Денег оставил ровно три сотни, на проезд там, патронов прикупить при случае, ну и так, чтобы было. В сидоре пять упаковок бинтов, две банки тушёнки. Боеприпасы к винтовке и пистолету все разложены по пачкам, чтобы не смешивались, патронташ полон 7,62-ми, в подсумке 4 снаряжённые обоймы к Кольту. На поясе пара Ф1, чехол с ножом, кобура с пистолетом. Вся экипировка отремонтирована, прочность 100%.

Волчонок улёгся на кровать, выжидающе смотрит на меня, мол, какие приказы будут, хозяин. Собственно, почему бы и не взять его в этот раз? Фарм дело несложное, если не борзеть, то экстрима никакого. Это на миссии может всякое встретиться, а на тех же Чёрных Мхах или на Консервном Заводе всё просто, как кирпич: пришёл, увидел моба, убил, повторить, пока есть место в инвентаре или боеприпасы не закончатся.

Глава 2

- Так, теперь про смерть. Да не бойтесь, я про ту, что в игре. Что вам, дамочка? Больно? Нет, не больно. Ощущения выставляются от 0 до 100%, причём на каждую категорию своё значение. Как это? Ну, хотите вы наслаждаться местной кухней - ползунок в графе 'еда' до упора вправо. А вот, наоборот, запахи не любите, там на 10% выставляете. Всего 15 пунктов, по умолчанию настроены так, чтобы вам дискомфортно в игре не было. Да, боль на 5%. Чтобы попадания чувствовали в бою. Что новичок? Можно ли на 100% выставить? Да ради бога, если ты мазохист, то флаг тебе в руки, барабан на шею! Только смотри, коньки не откинь. Болевой шок, слышал такое? То то же!

В общем, я бы рекомендовал 'боль' на 5-10% выставить и всё. Да, это безопасно. Я лично горел на торфяниках, когда меня жук-огнемётчик приласкал. Стою я, значит, с головы до ног в напалме, а по ощущениям, будто летний душ принимаю. Но не увлекайтесь, лишний раз не стоит на себе испытывать. Ну что тебе опять, новичок? Нет, мозг не 'докрутит' до 100% сам, это байки. А увлекаться не надо, чтобы потом в реальности себя суперменом не начать считать. Были уже случаи, да...

Художник-перформансист Павлинский, слышали про такого? А как он себя перед зданием ФСБ сжечь решил? Да, пересидел парень в вирте, думал, что в жизни это тоже чуть-чуть забавно и очень-очень зрелищно. С последним он не ошибся, а вот с первым... Что? Да выжил он, коптилка, дурак-дураком, а скорую сам вызвал, прежде чем зажигалку к себе поднёс. Говорят, обгорел сильно, пришлось кожу пересаживать. Нет, не с негра, это уж враки. Что, это было бы толерантно? Ты зачем в приличном обществе такими словами ругаешься? Ты, чай, не из этих? Не из толерастов? Нет? Ну смотри, если что, я тебе клан могу посоветовать, датско-шведский, там таких любят. Как любят? Да по всякому, не при дамах будет сказано. Так, ладно, отвлеклись.

Теперь построились в ряд вон возле той стены. Да, это следы от пуль. Сейчас буду в вас стрелять. Да не нервничайте вы так! Во-первых, штрафа за смерть нет, только шмотки падают. Так что если даже кританёт, просто в санчасть встанете и обратно, сюда, никто ваше барахло не тронет. Во-вторых, я уже сказал, что ощущения слабые. Попадание пули будто слабый толчок. И лучше вы это сейчас испытаете, чем потом на фарме. Некоторые первый раз со страху мамку вспоминают, паникуют. Знаете, как в Великую Отечественную танками свою пехоту обкатывали? Нет, идиот, эта фотка не о том, как своих траками давили. Понапишут журнализды... Да, это учебный процесс. Бойцы в траншею, сверху - танк проезжает. Чтоб, значит, солдат знал, что не так страшен чёрт, как его малюют. Так, всё, разговорчики отставить!

Ну что ещё тебе, новичок? Нет, мне не сложно твоё имя запомнить, только вот нахрена? Вас у меня каждый день по два десятка, запоминалки никакой не хватит. Отвечаю на твой вопрос, как я собираюсь в вас в мирной зоне стрелять - мы ж в одном отряде, болван. Разве я вам не объяснял? Ой, прости, тогда забираю свои слова обратно, не болван. Тупица. Варежку захлопни, слушаем сюда.

Когда вы с кем-то в отряде, он вас может атаковать без штрафа, даже в мирной зоне. И всякую гадость вам сделать может, эффект там отрицательный кинуть или ещё чего. Так что приглашение в партию от кого попало не принимайте! Только от друзей и соклановцев. Нет, ну можете, конечно, с рандомным народом пойти в рейд или на фарм, флаг вам в руки... Да, барабан на шею, молодец, новичок, лизнул. А, это ты пошутил? У меня для таких шутников есть вот этот вот тесак, как раз хотел после стрельб показать, что даже если вам горло вскрывают, то бояться не стоит... Да не бледней ты, институтка, шучу я. Нет, боли не будет, но в этом плане я только на добровольцах покажу. А то заикой станешь ещё, капитан меня премии лишит. Что, в суд пойдёшь? Ну ты и нуб! Ты ещё в спортлото напиши, лапоть! Ты в игру когда заходил, жал кнопку 'Согласен'? Ну так вот, тебя тут могут четвертовать, и всё по закону. Игра ж про насилие, гений ты мой.

Так, ладно, меньше разговоров, больше дела. Не тряситесь, всё нормально будет. Все проверили, что настройка на боль не больше 10%? Отлично. Тогда стреляю в первого...

До фарма я так и не дошёл. Собрался было, снаряжение подготовил, патроны закупил, волка с собой взял, и даже в сторону логова Бугая и Ко успел немного отмахать, аккурат до городской окраины. А там...

То ли в прошлый раз меня малец другой дорогой вёл, то ли из-за сумерек не всё по дороге рассмотрел, однако вид здоровенного стадиона, даже, скорее, колизея, меня впечатлил. Круглый, из здоровенных, в пару метров длиной и с метр высотой, каменных блоков песчаного оттенка, сооружение впечатляло своей монументальностью. Рядом с городком типичной славянской наружности колизей смотрелся как седло на корове, а потому я решил разведать, что это и с чем его едят.

Со стороны города в боку гиганта притаилась небольшая арка, пройдя под которой, я каменную лестницу. Отсчитав три десятка ступенек, я очутился на небольшой площадке. Прямо по курсу открывался вид на арену, влево и вправо убегали ряды для зрителей - обычные каменные ступени метровой высоты и примерно такой же ширины. Аскетичненько.

На самой площадке располагался стол, за которым восседал мужчина в годах. Окажись он в древнегреческой тоге, я бы нисколько не удивился, но игрок красовался в обычном камуфляже. По бокам от букмекера (о его профессии красноречиво говорил тоненький ручеёк клиентов, что подходили по одному к столу, доставали купюры и, наклонившись, шептали свои ставки) торчали два рембообразных амбала: всё тот же камуфляж, только куртки без рукавов, чтобы окружающие могли оценить размер бицухи; на груди крест накрест пулемётные ленты; на поясе у каждого здоровенный, сантиметров в тридцать, нож; в руках - старые знакомые, МР-18, Шмайсеры, только обоймы не стандартные 'улитки' на 32 патрона, а более редкие коробчатые магазины на то же количество боеприпасов.

- Программки, кому программки! - по площадке нарезал круги пацанёнок лет 15, тоже в камуфляже, из оружия - только кобура на поясе. Судя по шевронам, все работники 'тотализатора' состояли в одном клане, 'Псы Войны', в качестве эмблемы - оскаленная пасть овчарки.

Поднимаю руку, привлекая внимание зазывалы. Парень телепортировался ко мне, вручил распечатку формата А4 и был таков, я даже не успел поинтересоваться, сколько стоит. Тек-с, что тут у нас? Ага, бои один на один, ставки до 500 кредов, 5% выигрыша организаторам. Коэффициентов никаких нет, как и постоянных бойцов, только список из желающих повеселить публику на ближайшие два часа - полтора десятка ничего не говорящих мне ников, рядом с каждым указан уровень и направление развития. Условия для бойцов просты как кирпич: победитель забирает снаряжение проигравшего, последний уходит ни с чем. Записаться может любой желающий, по жребию получает противника, и вперёд. Благодаря виртуальности, на арене одновременно можно хоть сотню схваток проводить, друг с другом пересекаться они не будут. Скомкав бумажку, перетащил её в виртуальную мусорку - в Сети чистоту соблюдать не сложно, не надо искать ближайшую урну, чтобы выкинуть окурок.

Решил прогуляться по рядам, запрыгнул на одну из ступенек и отошёл чуть подальше от площадки, подыскав себе место посвободней. Благо, народу не так уж чтобы и много было, на сколько мог видеть, полсотни человек просто растворились в колизее, способном вместить в сотни раз больше людей. Не успел опустить зад на камень, как перед лицом, в метре от меня, прямо в воздухе зажёгся экран:

Выберите арену для просмотра

Ага, как и думал, их тут не одна и не две. Так, где там список. Вроде бы вот этот значок? Угадал. Вывалился список из полудюжины записей: ники противников, название локации. Если верить справке, которая нашлась тут же в правом углу, то всего на выбор сражающихся было десять ландшафтов: 'Мираж' (пустыня), 'Фьорды', 'Тайга', 'Глаз Тигра' (бамбуковые заросли), 'Хутор', 'Огненное кольцо' (горящие торфяники), 'Сосновый Бор', 'Автострада', 'Колыбель Ангела' (здоровенный готический собор с прилегающей территорией) и 'Дикое Поле' (изрезанная небольшими оврагами степь). Размеры локаций были в разы больше, чем колизей, и представляли собой квадраты со сторонами от двухсот метров до двух километров. Для одиночных схваток предназначались 'Хутор', 'Колыбель' и 'Бор'; 'Глаз Тигра', 'Огненное кольцо' и 'Автострада' - для отрядов по три человека; остальные - от десятка участников с каждой стороны до целого взвода, в тридцать рыл.

Конечно, колизей строили совсем не для того, чтобы народ в тотализатор играл. Разработчики возложили на него три функции. Первая, самая главная - ежемесячные олимпиады (которые стартуют, если верить игровой вики, через две недели после открытия серверов, с первого августа). Соревнования будут проводиться по вечерам пятницы и субботы, с 8 вечера до полуночи. Участвовать мог любой желающий, вне зависимости от уровня и навыков, причём, принимать участие в соревнованиях можно было в любой удобный для игрока момент.

Выглядело это так. Скажем, сегодня вторая пятница месяца, то есть, олимпиада уже давно идёт. Но мне ничто не помешает зарегистрироваться, подходишь в такой вот колизей в любом городе, подаёшь заявку, через секунду ты уже в деле. Тут же тебе на специальный счёт начисляют 40 Олимпийских Очков. Идёшь к распорядителю и говоришь, что хочешь участвовать в соревнованиях, на выбор две дисциплины: классовые бои и, соответственно, внеклассовые. В первом случае, на арене будут только те, кто выбрал одну с тобой профессию (точнее, кто, как и ты, взял больше навыков из определённой ветки, в моём случае это 'снайпер'). Во втором в бою будут сталкиваться все со всеми.

Раз в 15 минут запускаются бои, и все, кто подал заявку, попадают на арену. Локация и соперник подбираются рандомно, так что снайперов запросто может кинуть на какой-нибудь Хутор, где дистанция боя, считай, в упор. На арене можно использовать только собственные навыки, никаких бинтов-еды-склянок-банок и так далее. Все эффекты, что есть на персонаже, при входе в бой обнуляются. В общем, поединок максимально честный. Выиграл бой - с противника сняли 5-9 очков и начислили тебе. Если поединок был классовый, то счётчик побед увеличивается на единицу, если внеклассовый - то ничего, кроме очков, не меняется Из плюсов - при смерти вещи не падают.

Собственно, второй пункт делает из колизея идеальную площадку для тренировок. Когда олимпиады нет, любой желающий может прийти сюда с друзьями и за символическую плату в 10 кредов с человека арендовать себе любую локацию на один бой (не более 15 минут для малой карты, 30 для средней, и час - для большой). Очень удобно в плане тренировок, тем более, что разработчики обещают в ближайшем обновлении утроить число локаций всех типов. Для отработки тактики, слаженности и прочего - просто шикарно.

И последняя функция, для которой можно использовать колизей - разборки. Желаете выяснить, кто круче, ты или вон тот тип, что назвал тебя земляным червяком, но боитесь штрафа и потерять вещи? Добро пожаловать в колизей! Вражеский клан бросил вам вызов, но вы не хотите рисковать крутыми наборами и легендарными пушками? Вам дорога в колизей!

За всем, что происходит на арене, можно было наблюдать, с одной оговоркой - задержка между изображением и ситуацией в локации была две минуты. Чтобы, значит, самые ушлые не помогали друзьям, подсматривая за противником и рассказывая о всех его действиях в приват. Ну, а то, что такое наблюдение всему миру покажет ваши наработки и трюки - так на то и киберспорт. Не хочешь делиться - не участвуй.

Ну, а 'Псы войны' решили вот устроить тотализатор, используя весь этот функционал. Шустрые парни, ещё сутки назад в Светлоозёрске было дай бог сотня живых людей, а сегодня уже на арене бьются десятки игроков. Кто-то ради наживы, другие по фану, третьи - тренируются перед олимпиадой. Ну, а основная масса посетителей делает ставки. Правилами игры это не запрещено, так почему бы и нет?

Я пощёлкал по аренам, в основном дрались любители: ни тактики, ни хитрости, в 9 случаях из 10 пары просто сходились на дистанцию стрельбы и шмаляли друг в друга до тех пор, пока один не упадёт. Некоторые, посмышлёней, могли присесть, чтобы снизить точность противника, другие вспоминали, что у них есть какие никакие навыки. И только отдельные бойцы хитрили, укрываясь на время перезарядки, старались зайти во фланг и тыл противнику, использовали спец боеприпасы и так далее.

Из всех сражающихся выделялся один боец, Куница. Парень соответствовал своему нику: двигался быстро, плавно, бил внезапно и больно, тут же уходя от ответного выстрела. Сменив позицию, появлялся с неожиданной стороны и повторял атаку, до тех пор, пока противник не падал замертво. Некоторые бои Куница заканчивал с полным здоровьем, если противник попадался совсем уж неопытный.

- Профессия, уровень? - голос у Рогволда был низкий, под стать его мощной фигуре. Мужику за пятый десяток, однако, даже безоружный, он внушал больше опасения, чем вооружённые до зубов молодчики, что высились за его спиной. Камуфляж вроде такой же, как и на парнях, однако добротней, что ли, видно, что ткань прочнее, лучше. Движения скупы, выверены, ни суеты, когда принимает ставки, ни раздражения, когда выдаёт выигрыш. Непростой мужик.

- Снайпер, 25-ый, - в подтверждение своих слов я скинул Рогволду в приват карточку персонажа, предварительно отредактировав - нечего каждому знать, что у меня за навыки и статы. Ник, клан (здесь прочерк), уровень, специализация - этого для участия в турнире достаточно. Я решил попробовать свои силы на арене - значительная часть игроков не представляла собой никакой опасности, я должен чаще выигрывать, чем проигрывать. Я уже сбегал в гостиницу, оставить волка и лишние боеприпасы - больше одной гранаты вряд ли понадобится, да и полсотни патронов на бой должно хватить.

- Будешь биться с ВязкимКошмаром, 22 уровень, штурмовик, - Рогволд внёс мой ник в планшет, запустил рандомайзер и показал мне результат, мол, всё без обмана. - Бой будет в течение пятнадцати минут, не опаздывай.

- Поставить на себя можно?

- На себя - можно, - чуть усмехается букмекер. - Не более пяти сотен.

- Коэффициент?

- Сколько ставишь?

- Триста.

- Десять к трём. Но ставки принимаются до начала боя, итоговый коэффициент может быть другим, - уточняет Рогволд.

Ага, значит, на Кошмара пока что поставили тысячу, при лимите в пять сотен с человека, это скорее всего был он и кто-то знакомый. Коэффициент заманчивый, но только на первый взгляд. Можно подумать, что поставь я сотню, то вообще будет 1 к 10, деньги небольшие, а в случае победы - куш отличный! Но в таком случае, 100% найдётся кто-то ушлый, кто решит так же: почему не рискнуть соточкой-то? И будет уже 1 к 5. Ещё кто-то глянет на коэффициенты и тоже решит рискнуть небольшой суммой, всё одно выигрыш в разы перекроет траты... И в итоге к началу матча можно спокойно выйти на 1 к 1, а с учётом 10% доли организаторов, то и вовсе на 9 к 10 по факту. Так что если уж ставить, то по максимуму.

- Три сотни на себя, - решаюсь я. Будем надеяться, что немногие решат поддержать меня, пусть лучше на Кошмара ставят, по идее, снайпер на арене в заведомо невыгодном положении, дистанция боя редко превышает полусотни метров.

Получив купон, где была записана ставка, я отошёл от букмекера, освобождая место следующему клиенту. Народ потиху подтягивался, что немудрено - в реале сейчас вечер, онлайн растёт за счёт вернувшихся с работы. Плюс, с каждым часом всё больше и больше людей прибывало в сам Светлоозёрск - докачавшись до определённого уровня, все мигрировали из нубятника в город, где фарм был лучше и выгодней

Очередью на бои заведовал ещё один 'Гончий', средних лет мужчина не примечательной внешности. Вокруг него полукругом выстроились будущие соперники, человек пятнадцать, даже пара девушек затесалась. В ожидании своей очереди народ перешучивался, знакомился, кто-то пробовал подбить клинья к представительницам слабого пола. Время от времени распорядитель называл попарно ники. Вызванные подходили к 'гончему', скидывали ему в приват карточки обмундирования (так как после смерти вещи на арене не оставались, то проигравший после боя должен был отдать их организаторам) и по сигналу уходили в бой.

- Лепесток, Руингальд! - вперёд вышла одна из девушек, этакая лесная фея, нежно-голубые волосы до попы, большие, в пол лица, глаза, невинно хлопает ресницами. Камуфляж аппетитно обтягивает фигурку, которой позавидовала бы любая героиня аниме - длинные, чуть ли не от ушей, ноги, осиная талия, зато бюст - настоящие Гималаи. Противником у неё был качок с внешностью какого-то киногероя, весь в тугих мышцах, в руках - здоровый дробовик.

- Малышка, не боись, я буду с тобой нежен! - дружный гогот собравшихся. - Слушай, оно тебе надо, на арене биться? Давай лучше в кабак сгоняем, а? Если согласна, я даже готов поддаться!

- Девушка, хотите, я вам пару персональных уроков по обращению со стволом преподам, бесплатно! Хоть узнаете, с какой стороны за пушку браться! - приятель киношного качка хватает себя за промежность дёргает пару раз вверх. Шутка вызывает новый приступ конского ржача.

Лепесток краснеет, опускает очи в пол, невинно хлопает ресницами, смущенно заживает руки между коленок. Поза настолько провакационна, что кто-то уже замахнулся для шлепка, благо, руку проказника успели перехватить, а ну как система примет жест за атаку! Это на арене насилие законно, но не здесь, у регистратора.

По сигналу девушка и парень уходят в бой, все жадно приникают к обзорным экранам, но они пока что пусты - две минуты задержки никто не отменял. Однако, пауза никого не смущает, все ждут, когда же появится фея, только что слюни не капают. Ох, и хороша, чертовка! Как играла, как играла! А ведь четверть часа назад эта нимфа ушатала таково вот мачо буквально с одной очереди в упор. Тот тоже, видимо, не принимал девушку всерьёз, а гормоны заменили мозги. Я тогда не рискнул поставить на неё, а зря - коэффициент был хорош, пять к двум, мало кто верил, что баба может быть круче мужика.

- Те-три-эс, - распорядитель по буквам произнёс мой ник. Да, не каждому дано с первой попытки правильно прочитать T3S. Особо одарённые умудряются вообще обозвать меня 'Тэс' или 'Тес'. 'Гончий', будто услышал мои мысли, посмотрел на меня укоризненно. А может, просто выражал недовольство умником, который написал своё имя так, что приличные люди прочитать не могут. - И ВязкийКошмар.

Рядом со мной встал обычного вида парень. Ну, как обычного. Для вирта внешность вполне себе заурядная: голливудская улыбка, накачанное тело, лицо суровое и смазливое одновременно. Единственное отличие - вроде как ни на одного современного актёра, певца или спортсмена не похож. Хотя, я телек уже лет десять не смотрю, могу просто быть не в курсе.

- Карточки, - напомнил 'гончий'. Скинул мужичку описание своей недорогой экипировки. На арену решил брать чуть ли не самое дешёвое. Униформа солдата Генерала Ли осталась в шкафу в номере, там же стояла полюбившаяся снайперская Мосинка. Вместо этого, на мне сейчас красовался выцветший камуфляж, из всех достоинств которого - небольшой бонус на незаметность, что на арене не роляло. За плечами висела Мосинка, только уже обычная, не модифицированная, на бедре - кобура со старым другом, Миротворцем. У него хоть ДПМ почти в 2 раза ниже, чем у М1911, зато альфа больше. А во время перезарядки я всё одно не собираюсь стоять под пулями. Итого, на круг, с боеприпасами, вышло ровно 4 сотни кредов.

Противник был облачён в такой же камуфляж, а вот оружие, как и я, спрятал в сидор - значит, не совсем дурак, не хочет светить ствол до начала боя. В отличие от меня, Кошмар даже кобуру на пояс не вешал, хотя что там в ней можно рассмотреть, не пойму. Или просто не пользуется пистолетами? Тоже вариант, в отличие от снайпера, у штурмовика главный ствол для ближнего боя заточен, может бегать без подстраховки. Но лучше перебдеть, чем недобдеть - будем считать, что парень попался дюже умный.

- К бою! - мы одновременно подходим к статуе, активируем меню колизея, находим свой поединок (локация зарезервирована для двух бойцов, ники вписаны - чужак место не займёт при всём желании). Даю согласие на списание средств со счёта, и меня телепортирует на арену. Краем глаза успеваю заметить, как на экране, что висит над статуей, появляется Лепесток - две минуты задержки истекли, собравшиеся, забыв обо всём на свете, подались поближе к изображению. Тоже мне, ценители красоты. Кстати, надо будет потом обязательно добыть запись боя, если такое возможно. Девочка на арене второй раз (и это только то, что я вижу) - значит, есть вероятность, что я сегодня пересекусь, любая информация о потенциальном противнике не помешает. Вношу Лепесток в личную картотеку - вот и лишил я эту V.I.P. функцию девственности, первая запись и та про бабу.

Глава 3

Ну, чего вылупились? Все живы? Никто штанишки не испачкал? Вот и ладненько. Если есть желающие повторить, милости прошу, пять минут на это выделю. О, новичок, молодец, хвалю! Что? У тебя вопрос? А я уж подумал, что у тебя яйца появились, снова к стенке станешь... Ладно, давай свой вопрос. Кого тебе качать?

Новичок, я тебе что, мамка? Сам решай, кем хочешь играть. Тем более, что тут классы смешанные не редкость. Как это? Ну, слушай сюда. Всё просто как два пальца об асфальт. На каждом уровне, кратном 10, получаешь 2 очка таланта, или навыка, как хочешь называй. На них можно взять, соответственно, пару умений. Причём можешь брать из любой ветки, что тебе доступна. Например, взял ты на 0 уровне умения от разведчика и одно - от медика. Значит, на 10 уровне можешь взять с этих веток навыки уже второго ранга. А с остальных - по прежнему с первого. Да, достаточно одного умения, чтобы ранг в ветке поднять. Так что можно быть этакими Крутым Уокером Айболитовичем, калечить и лечить одновременно, ха-ха! Но я бы не рекомендовал увлекаться такими дикобразами. По мне так уж если собрался лечить, то лечи, нечего на пулемёт навыки развивать.

По профессия всё просто. Снайпер - винтовки, пистолеты, дальний бой, маскировка. В чистом поле опасен, но если добрались до него - пиши пропало, комар затопчет. Медик - тут всё ясно, лечит драков, что под пули лезут, как ты, новичок. С чего я взял? Да у тебя на лбу аршинным буквами написано 'хочу крутую пушку и всех убивать!!!'. Не кисни, 95% игроков хотят нагибать, снайперы разведчики, штурмовики, пехота - это самые популярные профессии, их как грязи. А вот хороший лекарь - редкость, отряд и клан за такого будут держаться. Если командир не дурак, то медику первому и броню купят, и в бою присмотрят, и на фарм всегда возьмут. Кто сказал 'скучно'? Ты пробовал под пулями товарищей поднимать, снимать эффекты, раненых в укрытие оттаскивать, при этом ещё как-то отстреливаться? У тебя, дурак, задача простая, на курок нажал, затвор передёрнул, повторил. А медику десяток умений контролировать, что в откате, что - нет, за концентрацией следить, чтоб не закнчилась, да ещё вас, утырков, из виду не упускать, на помощь вовремя чтобы прийти. Там такой адреналин, что тебе и не снился! Хотя, не скрою, большинство медиков только и умеют что лечилку бросить да воскрешение прочитать. Но это плохие медики, непутёвые. Хотя, даже таких в шею не гонят, лучше уж так, чем никак. Саданул какой рейд-босс массухой так, что пол клана на земле валяется - медик может вытянуть, если сныкался правильно, пережил удар, а потом всех на ноги поставил... В общем, хороший класс, жаль, непопулярный.

Далее, механик. Этот ещё реже встречается. Вроде как и на поле боя нужен, к пулемёту там стать, но больно дорого им фармить, патроны что вода в песок утекают. Вот и не берут их в кланы. Тупые - не берут. А умный возьмёт и добавки попросит! Ибо механик не пулемётами силён, а способностью прямо на поле боя ремонтировать оружие и патроны производить. В хорошем замесе или в том же рейде это бесценно, ибо длиться они могут и пару часов. За это время любой ствол сломается пять раз, и боеприпасов не напасёшься. Так что клану без техников не жить. Нормальному клану, с амбициями. Если вы собрались с друзьями под пивко по вечерам погонять пару часиков, конечно, вам техники не нужны. Вот тебе, новичок, явно ж хочется всех нагнуть, да чтоб лично, а не чьи-то стволы ремонтировать, правда?

Ну, и последняя профа из небоевых, которая чуть популярнее - комиссар. Силён тем, что может накладывать положительные эффекты на союзников, и отрицательные - на врагов. Да не точечно, это у каждого класса есть, а сразу по площади. Как вам замедление всех в радиусе 200 метров на 30%, а? Противник в толпу черепах превращается. Или кинуть массовый паралич, каждый третий будет как в той детской забаве: 'море волнуется раз, море волнуется два, море волнуется три - замри! В общем, полезный кадр, некоторые за него играют только потому, что звучит круто - командир, лидер!

Про остальных сами почитаете, там ничего сложного, пушку правильную купил и вперёд, стрелять, кто в упор, кто на средней дистанции хорош. Я кто? Я штурмовик. И нечего лыбы давить! У нас в отряде командир определяет, кто как развивается. Запомните главное: сильно не то подразделение, где стволов больше всего, а то, где правильный баланс профессий. А теперь сами думайте, в какую сторону развиваться и качаться. Всё, что вам надо знать, я рассказал.

Можно сказать, что мне повезло - 'Хутор', из всех трёх локаций для одиночных поединков, для снайпера был пока что лучшим вариантом. Квадрат со стороной пятьсот на пятьсот, из которых треть занимал, собственно, сам населённый пункт. В центре локации разместились четыре двора: хата, хлев, сарай, всё обнесено забором, вдоль которого то тут, то там росли сирень, смородина, малина и бог весть что ещё. Остальные две три локации - обычное поле, с холмиками, ямками, даже пяток чахлых кустиков тут-там раскиданы.

Я появился на южной стороне, слева от центра. Надо полагать, мой противник где-то на севере. В застройку лесть - смерти подобно, нужна дистанция. Был только один минус - от крайнего дома до меня сейчас метров сто всего, если отбежать на максимум - едва сто пятьдесят будет, может, сто шестьдесят. А укрыться в поле почти что негде, редкие кусты к заборам да домам близко стоят. Покрутив головой, замечаю справа, шагах в тридцати, небольшой бугорок, поросший травой. Что ж, попробуем устроить засаду.

Прошло две минуты, тишина. Противник никак себя не проявил, а лежать дальше опасно - скоро его приятели, если таковые торчат в колизее, смогут сообщить, где я, задержка-то вышла. Надо менять позицию. Пригнувшись, шустрым кабанчиком несусь по полю, посматривая на изгородь - не мелькнёт ли кто. Вроде бы тихо. Отмахам две сотни метров, падаю за огромный куст лопухов. Так, теперь чуть вперёд, медленно раздвинуть листья, чтобы видеть округу.

Показалось, или за сиренью, что в двухстах метрах впереди и справа, мелькнула тень? Всматриваюсь, но больше ничто не мельтешит. Минута прошла, пора снова менять точку. Но не успеваю я подняться, как слева над изгородью показывается макушка Кошмара. Парень смотрит куда-то влево. Ба! Да он же пытается отыскать взглядом бугорок, за которым я минуту назад лежал! Ай, да черти! Значит, ещё чуть-чуть, и ему подскажут, что я сменил позицию. Надо смешить.

Голова ныряет обратно, но я вижу, что парень никуда не ушёл, щели между досками в заборе везде светлые, только там, где Кошмар стоит, по прежнему темно. Если б заранее не смотрел в ту сторону, так бы и не сказал, что там кто-то есть, а так - парень сам себя спалил. Ему бы по уму передвигаться только в застройке, к забору вообще не подходить, и тогда у меня не оставалось бы выбора, кроме как идти к нему: лимит в 15 минут на бой никто не отменял. Ну, или мы так и торчали бы: я в поле, он в хуторе, ничья, только зря по 10 кредов за локацию платили да все ставки 'Гончим' пошли бы.

Бронебойных патронов в этот раз у меня нет, зато и цель сразу за досками, а не где-то там, в десяти метрах от них. Да и на забор материал поплоше идёт, наверное. Я на это надеюсь. Зато я точно знаю, за которой из досок противник, в отличие от того пулемётчика, задача упрощается. Активирую ' Прицельный выстрел', крит, крит, крит! Нужен крит!

Бдыщь - через до-о-о-о-олгих 8 секунд толкнула в плечо винтовка. Всё это время я пристально следил, не сместится ли противник - нехорошо выйдет, если пуля пройдёт мимо, только спугну его. Однако Кошмар не двигался, видимо, ждал обновления данных от напарника.

Критический удар! Вы нанесли 154 единицы урона

Ага, парень прокачан в выносливость, вон как 'защита' срезала урон. Я примерно так и думал, но одно дело - догадываться, другое - увидеть воочию. Плохо дело, у него и здоровья сотни на 2-3 больше, чем у меня, никаких критических ударов не напасёшься!

Кошмар подскочил как ужаленный, в один прыжок перемахнул забор и понёсся к моей старой позиции. Не выдержал, это радует. Ему бы по уму сейчас, наоборот, в застройку, благо, регенерация должна быть бешенной, минута и снова цел. Прицел на спринтера, 'Бей по ногам' - снова мягкий толчок в плечо. В этот раз без критического урона, а жаль - замедление не помешало бы.

Вы нанесли 45 единиц урона

Затвор-гильза-затвор. 1.5 секунды и снова тяну курок на себя, выстрел. Руки молниеносно перезаряжают винтовку, первая пуля не успела ещё в цель попасть, как вторая летит ей вслед - сработала пассивка ' Двойной удар', мило.

Вы нанесли 48 единиц урона

Вы промазали!

Только после третьего попадания противник останавливается и озирается - пули явно бьют откуда-то сбоку, это не сложно определить по толчкам при попадании. Пригнулся, завертел головой, высматривая меня. Успеваю выпустить последний патрон и начинаю перезарядку. Парень ещё несколько секунд всматривается в поле и наконец-то понимает, что единственное место, где я мог бы укрыться - заросли лопухов. Рот Кошмара раскрывается в беззвучном крике - со ста пятидесяти метров я его пока что не слышу, да и в ушах немного звенит от своей же стрельбы.

Пока винтовка перезаряжается, изучаю информацию о противнике, выданную системой. Вооружён Кошмар был Береттой М1918, автоматической винтовкой с бешеным темпом стрельбы: для отстрела рожка в 25 патронов требовалось чуть менее 2 секунд! Единственное, что подкачало, это дальность, всего 50 метров. Да и расход боеприпасов был чудовищным, но если забить на деньги - это лучшее оружие ближнего боя уровня так до тридцатого. Одна надежда на то, что мой уворот будет часто срабатывать, иначе Кошмар уложит меня очень и очень быстро.

Противник успевал пробежать метров тридцать, когда я наконец-то вогнал новую обойму в Мосинку - ещё один плюс перед снайперской модификацией, время перезарядки в два раза меньше. Прижимаю винтовку к плечу, ловлю в перекрестье фигуру в камуфляже, 'Выстрел навылет' - надо попробовать уменьшить защиту противника.

Вы нанесли 39 единиц урона

Цель устояла перед эффектом 'Пробитие брони'

А вот противнику рандом благоволит. На дистанции в семьдесят метров Кошмар притормаживает на секунду и издаёт боевой клич, по ходу, какое-то умение:

На вас наложен эффект 'Слабак', -10 силы на 30 секунд

Неприятно, но не смертельно: урон и криты будут немного снижены на следующие полминуты. Пока Кошмар балуется с отрицательными эффектами, успеваю дострелить обойму до конца. Из четырёх патронов один мимо, зато ещё раз срабатывает 'Двойной удар', причём оба выстрела заходят с критом, пусть и ослабленным. У противника уже нет трети ОЗ, но это ничего не значит - я с полным здоровьем имею столько же, как он после кучи попаданий. Пара секунд, и Кошмар выйдет на дистанцию стрельбы, на 50 метрах он меня уделает тупо за счёт ДПМа.

Бой длится всего минуту, а будто вечность прошла. Кошмар наконец-то добегает до дистанции поражения, жмёт на курок - я лежу. Так меньше площадь тела, сложнее попасть. Беретта в руках противника заливается треском, 2 секунды и весь рожок выпущен. Вот это скорострельность! Благо, точность так себе - из двух с половиной десятков пуль только три находят свою цель, то бишь меня, снимают меньше сотни ОЗ.

Перезаряжаться я начал раньше, но закончил почти одновременно с Кошмаром. Успеваю сделать выстрел и загнать в ствол второй патрон, как противник снова открывает ураганный огонь. Воздух наполнился роем свинцовых ос, вокруг меня встают десятки фонтанчиков земли, но снова получаю всего несколько попаданий. Минус 105 единиц здоровья.

'Бей по ногам' откатился, активирую. Секунда, и система радует меня сообщением - крит, а значит, противник замедлен на 50%! Кошмар занят перезарядкой и не замечает, как я встаю и начинаю отбегать, ведя огонь с коротких остановок. Когда штурмовик наконец-то вставляет рожок в Беретту, между нами лишние 20 метров. Я вижу, как он жмёт на курок, не понимая, почему оружие не стреляет. Проходит пара секунд, прежде чем он понимает, в чём дело, и начинает бежать в мою сторону, но я тоже не стою на месте - винтовку надо перезарядить, делать это не обязательно в покое.

Дистанция между нами ещё немного вырастает, парень явно вкачал ловкость не так хорошо, как я. Так, Мосинка заряжена, можно стрелять. Останавливаюсь, вскидываю винтовку, выстрел! Перезарядка длится всего 1.5 секунды, но какой смысл стоять? Отбегаю на пару метров, лишним не будет. Снова стреляю, Кошмар всё ещё не может ответить мне ничем, кроме ругани.

- Стой, крыса! Ссыкло трусливое! - самое приличное, что я услышал в свой адрес. Мысленно вздыхаю - а показался умным вначале. И оружие не засветил, и друга в корректировщиках имел...

Не отвлекаясь на перебранку, выпускаю третий патрон, и только сейчас Кошмар может стрелять в ответ. Он тормозит, мгновенно принимает стойку и жмёт на спуск, но и тут его ждёт небольшой облом - я срываюсь с места и немного отбегаю. Противник успел выпустить дай бог треть магазина, как я снова вне радиуса поражения.

- Козёл, я тебе все ноги вырву! - звучит новая угроза.

Я останавливаюсь для выстрела, мажу. Кошмар проявил зачатки ума - в этот раз он открывает огонь не на пределе своего ствола, а пробегает линие пять метров. Я всё равно отбегаю - пусть сразу за радиус поражения не выйти, однако надо заставить противника тратить время на передвижения. Останавливаюсь, последний выстрел - и можно менять обойму. В этот раз на перезарядку уходим одновременно, бежать тоже начинаем вместе.

Снова сказывается моё превосходство в скорости, и хоть Кошмар перезаряжает Беретту чуть шустрее, однако вынужден продолжать гонку, дистанция уже больше 50 метров. Так, Мосинка к бою готова. Жаль, ещё раз такой трюк не провернуть - я почти в углу локации, дальше бежать можно только влево, противник легко срежет угол.

Начинаю стрелять - крит, крит, мимо, попал, попал. Кошмар сокращает дистанцию до 30 метров, с запасом. Я хоть и отбегаю после каждого выстрела, однако он спокойно разряжает всю обойму, не сходя с места - разорвать дистанцию у меня так и не получилось. Противник довольно скалится.

- Попался, урод! - ума у Кошмара немного, но даже этих жалких крох хватает, чтобы понять - мне больше некуда бежать. - Готовься к смерти!

Я по прежнему молчу, мысль лихорадочно работает. На принятие решения уходит буквально секунда. Как только Кошмар выпускает в мою сторону очередную обойму (снова большая часть мимо, но сотню ОЗ всё равно снял!) и отвлекается на перезарядку, хватаю гранату, чеку вон, бросок! Смертельный подарок падает противнику ровно под ноги, у того уходит пара секунд на осознание случившегося. Кошмар делает рывок в сторону в попытке уйти из радиуса поражения. И, наверное, он успел бы, но мне снова улыбается удача: винтовка пуста, зато есть ещё револьвер, а ' Бей по ногам' снова откатился. Ещё не спела граната упасть на землю, Миротворец уже в руке, активирую навык - есть крит, есть замедление!

Бег Кошмара из стремительного спринта переходит в разряд 'лёгкой трусцой', быстро, но недостаточно. Ему бы остановиться да стрелять, раз уж всё одно не успевает убраться от гранаты подальше, но думать - не его сильная сторона. Взрыв гремит почти одновременно со вторым выстрелом Миротворца, я даже не скажу, что именно добило Кошмара - граната или очередной крит. Вспышка, комья земли во все стороны - и противник падает безвольной куклой.

- Спасибо за бой, - подхожу к останкам врага. - И - удачи. Тебе она не помешает.

Выход с арены. Уверены?

Да!

Глава 4

- Переходим к следующему вопросу: как заработать в сети. Что ты лыбу давишь, новичок? Нет, не лохотрон. Игровые реальности. Золотые горы тебе никто не обещает, просто краткий ликбез о самых популярных способах поиметь немножко виртуальных денег.

И так, способ номер раз, самый популярный и распространённый, ибо ума не требует, как раз для тебя, новичок. Догадаешься? Нет? Обычный фарм, господи помилуй! Да, берёшь в руки ствол и идёшь убивать мобов. Не сказать, чтобы особо доходно было, зато стабильно, больше зомби или медведей каких убил, больше денег заработал. Нет, креды падают плохо, две трети дохода от всякого барахла. Ну, шкуры там, детали какие-то, всякая фигня для алхимиков и прочее. Если без премиума играть, то слёзы, если двадцать баксов в месяц не зажимать, то жить можно, даже на участие в олимпиаде накопить получится. Потому что там сплошные расходы, а доходы не факт, что будут, новичок! Патроны, гранаты, ствол и шмотки ремонтировать - всё это денег стоит! А чтобы в плюсе быть, надо месяц на арене хорошо закончить: 10 побед и чтоб очки остались. Тогда получишь специальные облигации, их на ништяки можно обменять, а те, в свою очередь, неплохо продать. Сколько это по деньгам? Ну, если ты даже в замыкающих будешь, но 10 побед сумел набить и очки сохранить, то тысячи три заработаешь. Много? Так это за месяц, а не за вечер!

Ладно, дальше. После фарма у нас идут рейды - для них нужен хороший отряд, а то и клан. По сути тоже убийство мобов, только не толп, а максимум дюжины, если босс с миньонами ходит. Профит с такого даже без премиума шикарный, но конкуренция-с. Не одни вы такие умные, рейдов фармить, так что готовьтесь драться за кусок пирога.

Есть и мирные способы денег поднять. Это всякое ремесло. Те же алхимики, кулинары, портные и так далее, список на вики найдёте. Кем лучше быть, новичок? Лучше быть миллионером в реальности, тогда тебе проще купить игровое бабло и не париться. А здесь, в игре, всё от только от тебя зависит. Можешь хоть травки лечебные собирать да отвары из них делать, если хорошо навык прокачаешь да свою нишу найдёшь - то будешь всегда при деньгах. Но все профессии на старте только генерируют убытки, поэтому не каждый решается их развивать. Да и времени уходит тоже порядком. Что это значит?

Ну, стал ты к примеру, новичок, рудокопом. Можешь кайлом махать, ништки добывать. Круто, да? А как бы не так! Навык у тебя слабый, кирка, или что там у тебя за инструмент в руках, изнашивается быстро, а добытое ещё в кузне переплавить в слитки надо - это тоже денег стоит. И выходит у тебя, что на один заработанный кред ты потратил два - эта, как её... Амортизация инструмента, во! Плюс, кузнецу денег заплатил за аренду, плюс, потратился на кокс и что-то ещё. Но это пока у тебя навык нулевой. Уровня с пятого выйдет баш на баш, кред потратил - кред заработал. Ну, а дальше уже в плюс пойдёшь работать. К тому же, сможешь жилы богатые разрабатывать, опять же, не только железо какое, а ещё и алюминий и прочее, что дороже стоит. Но до пятого уровня тебе надо две сотни слитков отлить, это чистыми часов 50. Мало? Чё, реально? Ты сколько в день играешь? 4 часа? Ну вот, полторы недели только киркой махать. А до этого, недели две зарабатывать капитал, чтобы всем этим заняться. Уже не так мало, а? И это только чтобы в ноль начать выходить. Не каждый вытерпит. Вот и получается, что профессии - для упёртых или для тех, кто в игре работает.

Вообще, способов заработать в игре тьма, было бы желание. Я вам о самых распространённых и незатратных рассказал. Более подробную информацию в брошюрке найдёте, что после занятия каждому выдам.

Так, про бабло я вам поведал. Что там дальше-то...

С Кошмаром с арены мы вышли одновременно, в паре метров от распорядителя. СОперник зло сплюнул, бросил в мою сторону многообещающий взгляд, но, на удивление, промолчал. Видимо, понимал, что на людях его ругань будет забавно смотреться, только авторитет терять.

- Наличкой можно отдать? - Кошмар смотрел на распорядителя исподлобья.

- С тебя 568 кредов, - через пару секунд подсчитал рыночную цену обмундирования парня 'гончий'. Я мысленно порадовался озвученной цифре. Отдай проигрыш Кошмар вещами, как оговорено правилами, и я их смог бы продать в лучшем случае за 80%, то есть почти на полторы сотни меньше.

Соперник молча расплатился и, одарив на прощание меня очередным полным ненависти взглядом, растворился в толпе. А народу-то на небольшом пятачке перед статуей за время схватки явно прибавилось, желающих померяться силушкой богатырской раза так в два больше, чем десять минут назад.

- Твой выигрыш, - распорядитель выдал мне только 511 кредов. На мой немой вопрос пояснил. - При оплате наличными 10% организаторам. В правилах написано.

Я решил не спорить, всё одно получил больше, чем с продажи трофеев вышло бы, да и портить отношения с 'Гончими' из-за полусотни кредов не хотелось, мне тут ещё не один раз выступать. Кстати, именно данный факт и гарантировал выполнение проигравшим своей части договора, то бишь - плату победителю. Нет, отказаться можно, 'Гончии' в этом случае компенсировали бы из своего кармана, а вот игрок будет внесён в чёрный список, ни участвовать на арене, ни делать ставки он больше не сможет. Скажете - ерунда? Ан нет! Изначально, в колизей стягивались люди, которым не чужд азарт, кто в здравом уме лишит себя доступа к пока что единственному источнику подобного развлечения?

- Поздравляю с победой, - Рогволд протянул мне небольшую стопку купюр. - Твой выигрыш.

А неплохо вышло. По ходу, коэффициент не сильно изменился, итого на руки я получил 810 кредов. Всего же этот поединок принёс мне чистыми (за вычетом ремонта и боеприпасов) почти 12 сотен. Кстати, ещё один момент...

- А записи боёв у вас есть? - интересно ж глянуть, как Лепесток того бугая уделала. Когда я вышел на арену, у них только-только истекла задержка в 2 минуты.

- Одна запись 20 кредов, 5 записей и больше - по 15, - озвучил ценник Рогволд.

- Мне всё, что есть с Лепестком и Куницей, - того шустрого парня я тоже не забыл, на данный момент это два самых опасных противника в колизее. По крайней мере из тех, кого я уже видел.

- Восемь записей, 120 кредов, - в уголках губ Рогволда появилась едва заметная улыбка, по ходу, ему понравился мой выбор.

- И ещё зарегистрируйте меня на следующий тур, - до встречи с Шиловым ещё 3 часа, а фарм в этой локации, хе-хе, мне понравился. За 15 минут штукарь срубить - это просто шикарный выхлоп, я так думаю!

Расплатившись и сделав ставку снова на себя любимого, я поискал удобный и немноголюдный угол и устроился поудобней: надо успеть посмотреть хоть парочку записей, прежде чем настанет мой черёд снова идти на арену. Даже если ни Куница, ни Лепесток мне не встретятся, у них всё одно есть чему поучиться. Пожалуй, первым делом гляну запись крайнего боя девушки с тем бугаём, как там его... Руингальд, во! Этого амбала тоже надо внести в личный каталог, какой бы посредственный боец он не был, всё одно своего врага надо знать. И так, где там пышные формы...э-э-э... тактический гений Лепестка?

С девушкой я так и не пересёкся, а вот с Куницей скрестить оружие, так сказать, пришлось.

К тому моменту я уже успел провести ещё 6 боёв, из которых 4 выиграл и 2 проиграл, но в целом, плюс получился неплохим - три штуки сверху того, что взял после боя с Кошмаром. Самое обидное было проиграть медику - ничем не примечательный парень с ником Эскулап Минорский виртуозно отлечивался при малейшей возможности, в итоге - загнал меня в угол и там тупо расстрелял по ДПМу. Вот вам и класс поддержки, господа и дамы, учитесь! Даже то, что я сменил медлительного Миротворца на Кольт М1911, мне не особо помогло.

Второй раз проиграл девушке-снайперу, которая, в отличие от меня, не поленилась вкачать пару умений на маскировку. Хотя, с ней дуэль до последнего шла на равных, несмотря на то, что первые два выстрела она сделала безнаказанно. Я бы может и выиграл, за счёт уровня и чуть большего запаса здоровья, но рандом отвернулся от меня: у нас оставалось примерно по сотне ОЗ, только вот у дамы в стволе был последний патрон, а у меня - свежая обойма в Мосинке. Но - крит, чтоб его. А вот с Куницей всё вышло наоборот.

В перерывах между боями я просмотрел таки все записи, купленные у Рогволда, а парочку поединков как Лепестка, так и Куницы, даже наблюдал воочию, что называется. И, скажу я вам, был впечатлён, оба действовали очень искусно, с выдумкой. Я-то что, у меня всё просто - банальный кайт, или по русски: бей-беги, как с тем же Кошмаром было. А что ещё снайперу прикажете делать? Эта же парочка играла за разведчиков - я не хочу сказать, что именно этот класс лучший на арене, нет. Как говорится, решает не оружие, а тот, кто его в руках держит, просто совпадение - оба лучших бойца колизея играли за один класс. И почти не проигрывали! 'Гончие' сваяли сайтец, где уже начала накапливаться статистика - соль бизнеса букмекеров.

И по статистике эти двое уверенно держали пьедестал, время от времени меняясь местами. Но никогда процент побед у них не опускался ниже цифры '85'. Так что когда Рогволд обрадовал меня, что мне выпало биться с Куницей, я сник. Нет, парень не был бессмертным, и шанс на победу у меня оставался. Например, пара удачных критов, да ещё со сработавшим двойным ударом... Но, по привычке поставив на себя уже ставшие стандартными 300 кредов, я отошёл от Рогволда в расстроенных чувствах. Даже очередная запись с Лепестком, просмотренная до начала боя, особо настроение не подняло. Когда же распорядитель вызвал нас к статуе, я уже мысленно попрощался с деньгами - экипировку я, как и многие гладиаторы, победителю не отдавал, предпочитая расставаться с деньгами.

- В бой! - и мы активировали переход на арену.

- Ну, хоть в этом повезло, - я хмуро посмотрел на окружающий меня сосновый бор. Из всех трёх карт эта для снайпера лучшая, как ни странно. На Хуторе есть застройка, куда грамотный противник заныкается и всё, от ближнего боя не отвертеться. В 'Колыбели' примерно тоже самое, с тем отличие, что если успеть занять Собор первым, да ещё где-нибудь повыше (верхнюю апсиду, например), то худо-бедно был шанс нанести противнику хороший урон до того, как он доберётся до снайпера. Но потом всё одно - бой на коротке. В бору же не было стен и крыш, а это главное. Да, полно кустов и холмиков, за которыми можно устроить засаду, но их можно всегда обойти, чего на хуторе никак не провернёшь, если соперник засел в доме или сарае. Так что ещё побарахтаемся!

Каким-то чудом я обнаружил Куницу первым. ' Прицельный выстрел' активировать не рискнул, восемь секунд это слишком много в лесу, в любой момент цель скроется за деревом и всё насмарку. Так что решил использовать 'Бей по ногам'. Критануло. Куница замедлился. К сожалению, это особо мне не помогло, противник тут же нырнул за ближайшую сосну - я успел только раз выстрелить вдогонку.

Ещё минуты три мы играли в кошки-мышки, при этом в роли мышки был ваш покорный слуга. Куница старался сократить дистанцию, не подставляясь, я же ловил его в просветах стволов и кустов, а когда мы теряли друг друга из вида, старался максимально непредсказуемо изменить свою траекторию. Наверное, будь локация побольше хотя бы раза в два, ещё неизвестно, кто кого одолел бы. Но всё хорошее когда-нибудь кончается. Куница внезапно растворился в воздухе. Должно быть, активировал 'Хамелеона', навык разведчика: 15 секунд полной невидимости, но и скорость резалась в два раза. Будь это в самом начале боя, я бы возликовал - отличная возможность разорвать дистанцию. Но Куница берёг навык до последнего, и не зря - до границы локации оставалось метров двадцать, бежать банально было некуда.

- Финита ля комедия, - я неверяще щупал пространство перед собой. Руки упирались в воздух, всё, дальше хода нет. - Чёрт, чёрт, чёрт!

Так, ладно, раз противник подарил мне несколько секунд, надо хотя бы оружие перезарядить, пусть будет. Перезарядив винтовку, закидываю её за спину, вытаскиваю М1911 - как раз вовремя. На поляну, в полусотне метров от меня, выбегает Куница, падает на колено, Шмайсер прижат к плечу, палец на курке. Автомат заходится в диком лае, рожок опустошается за считанные секунды. Благо, я не стою на месте, успеваю нырнуть за поваленный ствол. Воздух гудит от свинцового роя, но только одна пуля находит свою цель, теряю пару десятков ОЗ. Как только Шмайсер замолкает, Куница упругим мячиком подскакивает и лёгкой трусцой сокращает дистанцию, перезаряжаясь на ходу.

Привстаю, упираю пистолет в дерево, ловлю соперника в прицел - секунда, ещё... Между нами наконец-то всего 40 метров, можно стрелять. Кольт рявкает семь раз, 45-й калибр бьёт по ушам будь здоров! Мне везёт, попал целых три раза, но у противника всё одно больше половины ОЗ. Эх, ещё бы обоймы три успеть отстрелять! Только вот вряд ли Куница будет так добр, что даст мне такую прорву времени.

Я достреливаю последние два патрона, а противник уже перезарядился, вскидывает автомат к плечу и снова выпускает длинную очередь. Прежде, чем я успеваю нырнуть в укрытие, получаю сразу пяток попаданий. Можно было даже не прятаться, обоймы мы начинаем менять почти одновременно, но я делаю это на 2 секунды быстрее.

Данг-данг-данг! Кольт снова в деле, я вижу, как пули рвут тело противника (пять из семи!), но полоска здоровья уменьшается недостаточно быстро. Куница снова поднимает автомат, чёрное дуло смотрит в мою сторону. На этот раз Шмайсер бьёт короткими злыми очередями - с тридцати метров промахнуться сложно, каждая третья пуля находит свою цель, то бишь меня. Несмотря на возросшую точность, ДПМ противника заметно проседает. Я даже немного удивился смене режима огня. Неужели у Куницы проблемы с патронами, взял слишком мало? Как бы то ни было, данная оплошность мне сильно на руку: вместо того, чтобы опустошить рожок за 3 секунды, противник тратит целых 8. Я успеваю отстреляться и сменить обойму, когда он только-только уходит на перезарядку.

Данг-данг-данг! Кольт выплёвывает гильзы одну за одной, по две штуки в секунду. Три попадания, одно с критом - у Куницы всего сотня ОЗ! Жаль, что перезарядиться не успею, кинуть, что ли, гранату? Вовремя отметаю эту мысль - противник стоит в метре от толстого ствола сосны, спрятаться от осколков секундное дело. Начинаю менять последнюю снаряжённую обойму, понимая, что не успею. Краем глаза слежу за Куницей. Время будто растянулось.

Вот противник вгоняет рожок в Шмайсер, передёргивает затвор, досылая патрон. Приклад упирается в плечо, ствол идёт вверх - на меня будто смотрит диковинное трёхглазое существо. Дуло изрыгает пламя, раз, другой - Куницу снова бьёт очередями, что за ерунда? Чувствую лёгкие толчки попаданий, полоска ОЗ ползёт к нулю: 175... 138...Крит! 44...

- Да твою ж за ногу! - Куница жмёт курок, но ничего не происходит. Заело?!

Противник ещё несколько секунд борется с непослушным автоматом, но всё без толку - видимо, рандом решил пошутить над ним, посчитав, что всё, ствол слишком изношен, извольте нести в ремонт! Это мой шанс!

Кольт снова готов к бою, 'Бей по ногам' уже откатилось - ативирую! Мне сейчас не важно, замедлится ли Куница или нет, у умений есть один шикарный плюс - они никогда не мажут! Следом сразу же следует ' Выстрел навылет' - блин, надо было его первым использовать, тогда второе попадание прошло бы по пониженной защите... Ай, да ладно, не до этого! Куница наконец-то понимает, что Шмайсер всё, капут, закидывает автомат за спину и тянется к кобуре. А вот счас!

Данг - мимо. Данг - попал! Данг - крит!

- Вот же... - Куница не успевает договорить, мёртвые в Ваальбаре лишены этого права.

Фух! Ну и бой!

- Великий рандом, благодарю тебя! - я бессильно опускаюсь на колени и, воздев руки к небу, возношу хвалу самому переменчивому божеству.

Выход с арены. Уверены?

Да!

- Поздравляю, достойная победа, - откуда-то со стороны вынырнул мой соперник. - Надо будет повторить.

- Как-нибудь, может быть, - я вежливо улыбаюсь, а про себя думаю - чур меня! Я за этот бой вспотел больше, чем за все предыдущие вместе взятые. Не заклинь Шмайсер, не забудь Куница взять достаточно патронов, из-за чего ДПМ упал - и у меня не было бы и шанса, слишком грамотно он меня прижал.

- Твои призовые, 950 кредов, - распорядитель боёв протягивает мне пачку ассигнаций. Ого, вот это сюрприз! Куница что, ходит на арену с модифицированными вещами? Да явно не с одной, три минимум, а то и все четыре. Дорого так проигрывать. С другой стороны, с его процентом побед, наверное, это оправданно.

По дороге к Рогволду я чувствовал себя кинозвездой: все норовили похлопать меня по плечу (почти не дотрагиваясь - мало ли, что подумает система), пожать руку, со всех стороны сыпались поздравления. Я не обольщался сильно - такое внимание не заслуга моих навыков или тактического гения, просто все бои с Куницей собирали неплохую аудиторию, всё таки боец из первой тройки. Ну, да, я его завалил, что случается крайне редко. Но уже завтра, край, послезавтра, меня забудут, а вот моего соперника - нет.

- Красивый бой, у тебя хорошие задатки, - Рогволд что-то необычайно разговорчив. За всё время, что я тут в колизее, от него ни одного лишнего слова не услышал. Только 'Сколько ставишь', 'Бой с ВасейПупкиным, через десять минут' и 'Твой выигрыш'. Следующая фраза прояснила такую словоохотливость. - Не задумывался о вступлении в клан?

- Да мне и одному вроде как неплохо, - пожимаю плечами. - Никому ничего не должен, сам себе хозяин.

- У нас всё достаточно либерально. Обязанностей не так уж и много, зато возможностей заработать хоть отбавляй, - закидывает наживку Рогволд.

- Вижу, - обвожу взглядом вокруг. - Ставки хорошие деньги приносят. Особенно распорядителям. Особенно за подставные бои.

Я не самоубийца, последнюю фразу отправил Рогволду в личку. На лице 'гончего' не дрогнул ни один мускул, но выглядел он теперь не так доброжелательно, как мгновение назад.

'Что ты имеешь ввиду?'

'Куница из ваших.'

'Он бесклановый, как и ты.'

'Ага, и камуфляж Брусилова на нём с рынка, я такие там на каждом шагу видел' - сложно было удержаться от сарказма. Форма Куницы и 'Гончих' только на первый взгляд такая же, как у все. На самом деле, это модифицированный набор. Не очень дорогой, отнюдь, но с одной особенностью - продавался он только в спец магазине военных, после выполнения кланового задания. Причём, по 10 единиц за миссию, которую клан мог делать раз в сутки. Так что сомневаюсь, что одиночка мог где-то достать такой эксклюзив. Нет, конечно, никто не отменял аукционов и всё такое, но что-то слабо верилось.

'А ты знаток, я смотрю'

'Не без этого' - на самом деле, я бы разницы в рисунке не заметил, для меня все камуфляжи на одно лицо. V.I.P. подсказал.

'Это ещё ни о чём не говорит'.

'Он специально бил короткими очередями, чтобы урон по мне снизить, а в конце и вовсе изобразил сценку с заевшим автоматом. Только не говорите, что вы не заметили, не поверю. А раз реакции не последовало, значит, вас это устраивает'.

'Что ты хочешь?'

'Да ничего. Мне по барабану на ваш бизнес. Просто поделился наблюдениями. Если я заметил, то и другие тоже могли обратить внимание', - собственно, в данный момент портить отношения с 'Гончими' мне было не с руки. Доказать что-то будет сложно: да, у меня есть запись боя, как я его видел. Да, можно напирать на то, что соперник специально снизил ДПМ, а затем и вовсе валял дурака с автоматом, мол, не стреляет. Но это всё лишь догадки. Репутация я клану попорчу, но не настолько, чтобы к ним перестали ходить. Да и зачем? Я этого подставного боя в хорошем плюсе: с Куницы почти штука, ставка на себя, опять же, сыграла - а там вообще всё шикарно, два с половиной косаря! Ведь почти все были уверены, что выиграет 'гончий'.

'А ты башковитый. Точно к нам не хочешь?'

'Пока что точно нет.'

Рогволд хочет добавить вас в друзья. Разрешить?

Да!

Всё же Рогволд молодец. Ни угроз, ни ругани, ни попыток купить. Разительное отличие от Ратибора, главы 'Восхода'. Правда, тоже нечист на руку, но, даже пойманный, остаётся человеком. Жаль, не люблю хитрохопых, с 'линейки' на таких лидеров аллергия. Был у нас один такой, как человек - золото! Но своих же обирал, зажимал добычу с рейдов, когда пару месяцев владели замком - почти все доходы с него пустил на свой отряд, и всё в таком же духе. Аферы, аферы, аферы... Прошли те времена, когда в топ-кланах играли ради фана, сейчас это сплошной бизнес. Если где и осталась атмосфера доверия и дружелюбия, так это в мелких формированиях из третьей лиги.

Перед носом вдруг аршинными оранжевыми буквами высветилось:

15 минут - не проспи!

- Чёрт! Время! - чуть не заболтался, до выхода с Шиловым осталось четверть часа. Хорошо, заранее поставил оповещалку. Так, надо сгонять к прапорщику, пополнить боезапас, отремонтироваться и забрать волка из комнаты. Пора качать питомца, давно он опыта не видел.

Глава 5

Вы в детстве катались кубарем с горки? С небольшой, в пару метров, где трава погуще, а кочек поменьше. Главное, проверить, что никто собачку не выгулял или бутылку не разбил. Правда, весело было? Катишься вниз по зелёному душистому ковру, и мир вокруг вращается, будто калейдоскоп, а встаёшь - у-у-у-х, голова так забавно кружится! Вроде ровно стоишь, а всё вокруг тебя почему-то всё равно вертится, и земля-проказница из-под ног так и норовит выскочить. Лепота!

Вот примерно так себя чувствуешь, когда в игре машина на фугасе взрывается. Вроде только что сидел, привалившись к кузову, любовался пейзажем, считал километры, и тут бац! По ушам бьёт дикий грохот, а невидимый гигант подхватывает тебя и бросает метров на десять. А пока летишь - мир забавно вращается, земля-небо-дорога-кусты мелькают с огромной скоростью. Приземлился на удивление мягко, будто на стог сена упал.

Вы получили 289 единиц урона

Упал вроде мягко, а вот здоровье отняли жёстко, одним махом почти половину!

Засаду нам устроили грамотно: по обеим сторонам дороги, метрах в пятидесяти, тянулся густой перелесок, отлично скрывающий нападающих, а вот мы - как на ладони. Справа высился небольшой холм, всего пять-шесть метров высотой, но с него открывался неплохой вид на наши позиции.

Вокруг творилось чёрти что: откуда-то били пулемёты, вспахивая вокруг нас землю десятками земляных фонтанчиков. На их фоне хлопки винтовок и короткие очереди автоматов звучали как детские хлопушки во время праздничного салюта, но не стоит обольщаться - стрелков на порядок больше, чем пулемётчиков, так что ещё неизвестно, кто опаснее.

- Занять оборону! Отделение Шнурова - передняя полусфера, Шахов - на тебе тыл! Конюхов, попробуй заткнуть пулемёт слева! - голос Шилова звучал откуда-то с противоположной стороны остова машины. Так, я вроде как слева тоже, если по ходу движения смотреть. Где там этот пулёмёт?

Чуть приподняв голову из ямки, в которой оказался в результате падения (есть подозрение, что до моего приземления данное укрытие не существовало), осматриваю поле боя. Видно не очень хорошо, плотный строй кустов отлично маскирует противника. Открываю тактическую карту: ага, вот этот сектор помечен уже знакомой восьмиконечной красной кляксой, пулемёт на час от меня. Я прильнул к прицелу винтовки, всматриваясь в сектор... Нет. И здесь нет... А вот и он! Дуло с такого ракурса похоже на обломанную ветку, и только когда на секунду вырывается яркий язычёк пламени короткой очереди, пулемётчик демаскирует себя.

Беру противника в прицел, 'Выстрел навылет' - есть попадание! Но эффект на понижение брони не проходит, жаль.

- Бейте по моей цели! - где-то справа и слева от меня должны быть парни Шилова, если варить тактической карте, интересно, НИПы умеют работать по фокусу?

Буквально через секунду приходит ответ - умеют. 'Льюис' Конюхова взрыкивает очередью на треть диска, вокруг вражеского пулемётчика взлетает взвесь листьев и перерубленных веток. Здоровье противника падает на пару десятков процентов, и он тут же исчезает и прицела. Есть несколько секунд, чтобы перевести дух - из кустов продолжают бить винтовки и автоматы, но их попадания не так болезненны и многочисленны.

Вам предложено задание 'Прорвать окружение, Часть 1'

Отряд майора Шилова по пути следования в Форт попал в засаду. Потеряв в начале боя несколько бойцов, Шилов приказал оставшимся занять оборону вокруг подбитых грузовиков. Окружённый со всех сторон, отряд погибнет, если не предпринять активных действий. Доберитесь до Шилова и помогите разработать план дальнейших действий.

Награда: 150 опыта, 15 Очков Гвардии, отношения с Гвардией +1

Ого, цепочка! Однозначно беру, да и выбора особо нет - я так понимаю, если ничего не делать, то живым отсюда не уйти.

Так, по тактической карте Шилов совсем недалеко, двадцать метров по прямой. Одна проблема - стреляют-с. Не успел я только об этом подумать, как из перелеска снова ударил вражеский пулемёт - расчёт сменил позицию. Где там эта жирная клякса?

- Слева на двенадцать! - в этот раз засечь огневую точку врага проще, уже знаю, что искать. 'Выстрел навылет' проходит с критом и эффектом одновременно, ОЗ пулемётчика опускается ниже 50%. Тут же подключается наш 'Льюис', Конюхов причёсывает кустарник вокруг противника, заставляя того ретироваться второй раз.

Не успел вражеский пулемёт замолчать, я вскакиваю и, пригибаясь, перебегаю к остову грузовика. Полуторка выглядит будто консервная банка, пожёванная аллигатором: рама перекручена, кабина, сорванная взрывом, валяется в стороне. Чудно, что вообще выжившие есть. Возле грузовика падаю на пузо и начинаю работать локтями и коленями, протягивая себя под кучей металлолома. Метр, другой - и я почти утыкаюсь в подошвы сапог Шилова.

- О, Тетрис, жив, - майор косится на меня одним глазом, не отрываясь от прижатого автомата. Время от времени Шилов бьёт одиночными, экономит патроны. - Чего приполз?

- Товарищ майор, надо что-то делать, перебьют ведь так, - я подтягиваю себя чуть левее Шилова, не с пятками же его разговаривать.

- Сам знаю, что перебьют, но что мы можем сделать? - зло сплёвывает НИП.

- Надо слева пробиваться к перелеску, - достаю тактическую карту и рисую жирную синюю стрелку атаки в указанном направлении.

- Прямо на пулемёт? Рехнулся? - Шилов смотрит на меня как на идиота.

- Мы его с Конюховым уже пару раз затыкали, - не обращаю внимание на грубость НИПа, роль у него такая. - Как только подавим, надо сразу рвать в ту сторону, человек 5-6 хотя бы, с автоматами кто. Остальные поддержат их огнём от машин. Зачистим перелесок, и уже оттуда прикроем отход остальных.

- А почему именно слева?

- Вдоль дороги что прямо, что назад - моментальная смерть, сразу с двух сторон под обстрелом будем, - начинаю объяснять военному очевидные вещи. - Справа - холм, до него, конечно, ближе, но в горку атаковать сложнее. Так что единственный вариант - перелесок слева.

- Толково, - майор чешет переносицу, задумывается на несколько секунд. И выносит вердикт. - Добро, пробуйте. Бери Конюхова и половину отделения Шнурова, пойдёшь за главного. Я сейчас Занятина скажу, чтобы тоже туда переместился, прикроет вас.

Поздравляем, задание 'Прорвать окружение, Часть 1' выполнено

Вы получили 150 единиц опыта

Вы получили 15 Очков Гвардии

Отношения с Гвардией +1, текущее состояние: +8

Вторым приятным бонусом, помимо выполнения задания, был тот факт, что меня наконец-то включили в отряд НИПов. Как только майор отдал приказы о передодчинении бойцов, у меня появился с ними общий чат, на семь персон. Плюс, на тактической карте я и мои подчинённые теперь были обозначены не простыми зелёными кружками, вокруг каждого значка красовалась тонкая оранжевая окружность. Кстати, остальные бойцы Шилова тоже, оказывается, имели подобные отметки: отделение Шнурова - синие, Шахова - красные. Сами командиры были помечены вписанными в окружности звёздочками соответствующего цвета. Я - в том числе.

Вам предложено задание 'Прорвать окружение, часть 2'

Единственный шанс выбраться живыми - организовать атаку на левом фланге. Приказом майора в ваше распоряжение поступает пулемётчик Конюхов и 5 бойцов отделения Шнурова. Задача: выбить противника из перелеска.

Награда: 350 опыта, 35 Очков Гвардии, отношения с Гвардией +1.

Отлично, задание сложнее, но и награда выше. Жаль, денег не дают, эх!

Возвращаюсь на свою позицию тем же макаром - сперва ползком под полуторкой, затем - короткий рывок, и вот я снова в небольшой ямке, справа - рычит короткими очередями пулемёт Конюхова, слева - щёлкает винтовка какого-то бойца, прямо - перелесок, откуда бьёт противник. Сверяюсь с картой - вроде как все бойцы моего куцего отделения на позициях. У каждого не хватает от трети до половины ОЗ, и с каждой минутой ситуация только ухудшается. Медлить нельзя.

Ага, а вот и старый знакомый - вражеский пулемёт переместился ещё левее, теперь он уже на 11 часов. Беру пулемётчика в прицел - у того всего 2 сотни здоровья, вот это подарок! Можно попробовать добить перед атакой.

- Конюхов, сейчас тебе цель подсвечу, отработаешь туда полный диск, понял? - перекрикивать звуки боя теперь нет нужды, пишу в чат отделения.

- Десять секунд, перезаряжусь!

- Скажешь, когда будешь готов. Гранаты у всех есть? - это уже остальным членам отряда. НИПы рапортуют, что да, есть. - Отлично. Тогда по моей команде рывок вперёд, на тридцать пять метров, с максимальной скоростью. Затем бросаем гранаты, падаем. Всё ясно? Тогда - приготовиться!

- Диск сменил, - Конюхов заканчивает перезарядку.

- Отлично, работаем.

Активирую 'Выстрел навылет' - попал, но ни крита, ни снижения брони. Следом - 'Бей по ногам'. Противник, схлопотав первую пулю, тут же начал отползать, но второй выстрел проходит с эффектом - и пулемётчик начинается двигаться как черепаха. В игру включается наш 'Льюис', два десятка свинцовых подарка отправляются в сторону перелеска. В этот раз Конюхов добивается сразу четырёх попаданий - и вражеский пулемётчик утыкается в землю.

Вы получили 58 единиц опыта

- Вперёд! - и, не дожидаясь, когда поднимутся НИПы, подрываюсь и бегу со всех сил вперёд, перебросив винтовку в левую руку, в правой - граната.

Вокруг свистят пули, чувствую несколько толчков - сотню ОЗ как корова языком слизала, однако всё одно рвусь вперёд. Бойцы вскакивают буквально на мгновение позже меня. Теперь у противника несколько целей, огонь размазывается. Добегаю до невидимой черты, откуда уже можно метать гранат, делаю ещё пару шагов - так, на всякий случай. Чека давно выдернута, бросок - и тут же падаю вниз. Бойцы повторяют мой манёвр, только Конюхов без гранаты, руки заняты пулемётом.

Наши подарки рвутся одновременно, кусты, где укрылся противник, будто попали под гигантскую газонокосилку - в воздухе стоит облако из листвы, дёрна, щепок. По ходу, бойцы Шилова метнули что-то поинтересней, чем моя Ф1, надо узнать, чем это они так приласкали врага. Системный час забит сообщениями о нанесённом уроне и наложенных на врага эффектах, некогда вчитываться.

- Вперёд! - пользуясь заминкой крестоносцев, поднимаю отделение в атаку. Винтовка отправляется в сидор, в руках - Кольт.

Влетаю в поредевшие кусты и тут же натыкаюсь на оглушённого крестоносца. Банг-банг-банг! Попадание, второе, крит - одним врагом меньше. Не успел обрадоваться строчке с опытом, как получил прикладом в бок. Ухожу перекатом вправо, одновременно вызывая волка - всё это время питомец был в рюкзаке, в виде ошейника. В грузовике ему банально не было места, а когда залегли вокруг подорванных полуторок - от Тохи было проку ноль. Зато здесь, накоротке, его стихия.

- Фас! - не успели лапы материализовавшегося волка коснуться земли, как питомец прыгает. Сбив противника с ног, Тоха уже привычно отскакивает в сторону, уходя с траектории стрельбы. Банг-банг-банг! Опустошая обойму, минус ещё один. Теперь восемь секунд перезарядки, что там вокруг происходит?

Увиденное меня вдохновило. Ворвавшись в перелесок, полный контуженных крестоносцев, мои бойцы будто взбесились. Вымещая накопившуюся злость, они уничтожали противника пачками: стреляли, били прикладами, ножами, штыками... Нас было раза в три меньше, чем противника, но соотношение быстро улучшалось. К тому моменту, как я перезарядился, половина крестоносцев отправилась в электронный рай, порадовав меня десятком сообщений о полученном опыте.

- Тоха, фас! - выбрав очередную жертву, натравливаю питомца на ближайшего крестоносца. Противник, стоя на одном колене, стрелял куда-то в сторону. Мелькнула серая тень, раздался вскрик - крестоносец отлетел в одну сторону, винтовка - в другую. Банг-банг-банг! Промазать почти невозможно, на враге куча отрицательных эффектов, а здоровье давно в красной зоне. Три выстрела - следующий!

На то, чтобы добить крестоносцев, у нас ушло буквально три минуты. Без потерь не обошлось, всё же соотношение сил было сильно не в нашу пользу. Если бы не оглушение от гранат и не эффект 'Берсеркера', который наложили на себя автоматчики (+50% к силе атаки, +20% скорости движения, -25% защиты), мы бы ни за что такую толпу не положили. А так - справились.

Поздравляем, задание 'Прорвать окружение, Часть 2' выполнено

Вы получили 350 единиц опыта

Вы получили 35 Очков Гвардии

Отношения с Гвардией +1, текущее состояние: +9

И почти сразу же, вдогонку второе системное сообщение:

Вам предложено задание 'Прорвать окружение, Часть 3'

Прикройте остатки отряда Шилова при отступлении. Майор должен выжить.

Награда: 575 единиц опыта, 50 Очков Гвардии, отношения с Гвардией +2

- Конюхов, как с боеприпасами? - НИПы, покончив с крестоносцами, срудились вокруг меня.

- Ещё два диска полных, затем набивать надо будет.

- Мартынов, займись, - у бойца осталось буквально десяток ОЗ, его сейчас на передовую ставить не резон. А так хоть пулемётчику поможет.

- Есть!

- Остальные - занять позиции по краю перелеска, дистанция - десять метров, Конюхов в центре, - я отмечаю на тактической карте позиции бойцов. - Надо прикрыть наших.

- Сделаем в лучшем виде, командир, - пулемётчик нежно поглаживает 'Льюис'. - Причешем любого, кто сунется.

- Добро, выполняйте.

- Товарищ майор, левый фланг за нами, - это уже Шилову, в командирский чат. - Можете начинать отход, мы вас прикроем.

- Молоток, Тетрис! - майор неподдельно рад. - Вовремя, нас тут полосуют во всю, головы поднять не можем.

Даже отсюда вижу, насколько интенсивный огонь с холма - в отличие от перелеска, на возвышенности противник поставил сразу три пулемёта. Только чудом можно объяснить тот факт, что с той стороны ещё кто-то жив.

- Тоха, сидеть! - не хватало, чтобы он через всё поле сейчас рванул атаковать мои цели.

Отправляю Кольт в кобуру, забираюсь на ближайшую сосёнку - ветви всего в полуторах метрах от земли. Кусты заслоняют обзор, приходится залезть ещё чуть выше. Теперь вроде поле боя видно полностью. С трудом устроившись, достаю Мосинку и меняю обойму, пока противника нет в поле зрения. Ага, а вот и шиловцы, от коптящих остовов мелкими перебежками начинают перемещаться в нашу сторону бойцы. Один, второй, третий... Маловато осталось ребят, полдюжины всего. Это что получается, у нас уже половина отряда полегла? Ну, дела-а-а-а... А вот и первая мишень. Из кустов на краю холма высунулся крестоносец в поисках более удобной позиции - дым от подбитых машин мешал целиться по отступающим гвардейцам.

Дах! Винтовка толкает в плечо, противник дёргается - есть контакт. Почти мгновенно Мосинка кашляет второй раз - снова сработал ' Двойной удар'. Противник, потеряв пятую часть ОЗ, ретируется. Похоже, наши не особо сильно побили противника на холме, я уже вижу десяток крестоносцев, и почти все целые, максимум - без четверти здоровья, но таких буквально раз-два и обчёлся.

Где-то слева от меня начинает рявкать короткими очередями 'Льюис', боец бьёт скупо, не так уж и легко снарядить полный диск. К Конюхову подключаются остальные, я стараюсь не отставать, краем глаза контролируя тактическую карту. Ага, вот и звёздочка Шилова пришла в движение, майор отступал одним из последних.

Мы как могли старались прижать противника, но соотношение стволов было не в нашу пользу. На один 'Льюис' враг мог выставить сразу три пулемёта, по стрелковому вооружениею вообще атас: десять против сорока. К тому же, наши, кто отступал, почти не стреляли, стараясь добраться до спасительных кустов как можно быстрее. И совсем уж хреново стало, когда ударили миномёты. Не знаю, почему противник не задействовал их с самого начала, наверное, по сюжету было не положено - ибо в таком случае у нашего отряда вообще не было бы шансов на спасение.

Первые мины упали аккурат, когда Шилову и ещё паре бойцов оставалось до спасительных зарослей метров двадцать. Гвардейцы упали, как подкошенные, майора, бежавшего замыкающим, почти не задело, едва на 10% ОЗ, однако и он уткнулся в землю, от греха подальше.

Внимание! Дополнительное условие к заданию 'Прорвать окружение, Часть 3'

Вынести раненых из-под обстрела.

Ограничения: 2 минуты

Награда: +150 единиц опыта, +10 Очков Гвардии

Выбора 'Принять/Отклонить' мне не предлагают, этот приказ не обсуждается. В левом углу появился циферблат, красные стрелки начали свой неумолимый бег: 02:00... 01:59... 01:58...

- Надо помочь майору! - я закинул Мосинку за спину, спрыгнул с сосны и рванул в сторону Шилова и ребят. Если верить карте, ближайший раненый буквально в паре десятков метров от меня. Это только кажется, что мины рвутся сплошняком, я уже уловил некую закономерность. Взрыв - пауза в три секунды - взрыв - и снова пауза в три секунды. Радиус поражения метров пять-семь, если правильно выбрать позицию, то можно попробовать проскочить...

После очередного 'вжжжжж - бах!' делаю рывок сквозь пыль и комья земли. Секунда, другая - теперь упасть вот в эту ямку, замереть на мгновение... И снова в воздухе раздался противный свист, и почти сразу - ба-бах! Земля подо мной легонько взбрыкнула, мол, чего разлёгся? Давай, вставай, своих надо выручать! Я себя дважды просить не заставляю, руки в ноги и вперёд. Ага, вот уже видна присыпанная землёй фигура. Чу, снова мина летит! Ныряю рыбкой к бойцу, почти уткнувшись в окровавленный бок. На вид рана очень серьёзная, но я-то вижу, что у гвардейца ещё треть ОЗ на месте, так, антураж. Спасибо, что просто кровь, могли ведь и кишки нарисовать, для атмосфЭры.

- Боец, встать можешь? - толкаю парня, ноль реакции. Ага, оглушён, вон и сообщение о негативном статусе над головой висит, если присмотреться. Переждав очередной взрыв, быстро переворачиваю раненого на спину. Привстав на одно колено, закидываю руку бойца на плечо, с доворотом тяну на себя - и тяжёлая ноша оказывается на спине. Система тут же порадовала сообщением:

Груз превысил 100%! Штраф на скорость 65%.

Очуметь, дайте два!

Ладно, начинаю идти вперёд. Вроде как миномётный обстрел чуть стих, теперь бахает раз в семь-восемь секунд. В две перебежки (если улитки могут бегать, конечно) выношу раненого в безопасное место. Уф, вспотел! Впервые в виртуальности стало жарко. Так, что там со временем? Прошло всего 40 секунд?! По мне так, я там четверть часа под обстрелом пробыл! Ладно, надо спешить, там ещё Шилов и второй боец, времени впритык. НИПы, гады, деловито постреливают куда-то в сторону противника, ни один помощь не предложил - не по сценарию, видите ли!

До второго раненого добираюсь за три перебежки - и то только благодаря едва заметной зелёной стрелке, что задавала направление до бойца. Сам в такой пылище, поднятой неумолкающими взрывами, прошёл бы в метре от него и не заметил бы. До Шилова метра три, судя по карте, но ни черта не видно. Интересно, тоже ранен или нет?

- Тетрис, выноси Иванова, я прикрою! - будто прочитав мои мысли, подал голос майор. Ага, значит, этот мобильность не потерял, просто геройствует.

- Есть выносить, товарищ майор! - по апробированной схеме взваливаю раненого Иванова на хребет. - Вы только не отставайте, пожалуйста.

- Ты меньше языком чеши, больше ногами работай! - часики в левом углу с Шиловым согласны, осталось меньше минуты.

Артобстрел, как на зло, в этот раз притормозил едва-едва: четыре секунды между минами! До своих менее тридцати метров, но за столь короткую паузу едва три-четыре шага успеваю сделать, прежде чем упасть на землю, заслышав очередной свист. На часы не смотрю, некогда. Вжжжж-бах! Так, подняться, шаг, ещё, ещё... Ну, давай, давай! Отлично, ещё шесть метров позади, и вновь противный свист - ей богу, он мне будет ночами сниться! Падаю почти одновременно с миной, и тут же получаю наказание - осколок толкает в бок, рвёт гимнастёрку, что-то тёплое заливает бок. На секунд холод сковал конечности, настолько реалистичны ощущения. Однако страх почти тут же отпускает - кровь не моя, нет системного сообщения о негативном эффекте, только здоровье сняло. Тогда...

- Чёрт, этого не хватало! - оказывается, раненый тоже обзавёлся лишней дыркой, только ему не повезло больше. Если верить его полоске ОЗ, ещё десяток секунд, и он двинет копыта. Донести никак не успеть, да вашу ж за ногу!

Так, спокойно, у меня есть пара бинтов, как раз на такой случай. Ага, вот эта воронка подойдёт: упираясь ногами в землю, втаскиваю Иванова в неглубокое, едва с полметра, укрытие. От греха подальше. Рву зубами упаковку, на свет выглядывает белоснежный бинт. Теперь активировать перевязку на гвардейцы, дальше руки сами всё сделают - где надо забинтуют, бантиком повяжут. Пять секунд и боец спасён!

Вжжжж-бах! Очередной гостинец усеял всё вокруг осколками, благо, в этот раз не задело. Так, рука-плечо-взвалить. Надо спешить... Перебежка, вторая - и чьи-то руки подхватывают Иванова, можно наконец-то разогнуться.

- Уф, успел! - пот течёт ручьями, застит глаза, но циферблат я вижу чётко - ещё четверть минуты в запасе. - Да я просто красавчик!

- А где Шилов? - спрашивает кто-то. Оборачиваюсь - действительно, где майор? Он же всю дорогу был за мной метрах в трёх-четырёх.

Вжжж-бах! И почти тотчас полоска здоровья так и не появившегося майора прыгает вниз, а рядом с его именем появляется значок контузии.

- Да вы издеваетесь! - устало выдыхаю я, делая первый шаг в сторону поля. Блин, снова туда лезть! Да лучше два часа зомби в тёмных коридорах ДОТа отстреливать, чем пару минут под таким обстрелом! Циферблат мигнул: 00:00. Время вышло.

- Куда, убьёшься! - я не успел сделать и трёх шагов, как в меня врезался живой таран. - Надо уходить, а то и нас накроет!

Я спихнул бойца с себя, подскочил, намереваясь всё таки рискнуть, и замер. Взрывы шли один за одним, огненный вал приближался, ещё чуть-чуть, и мины начнут падать среди наших позиций. Нечего и думать проскочить.

- Ладно, отходим, - я сбросил с плеча руку бойца, который, вскочив, на всякий случай придержал меня. - Соберите с мёртвых, что успеете, патроны, гранаты - и в лес! Шнуров, возьми двух бойцов, кто меньше пострадал, прикроете отход

- Ты не переживай, старшой жив будет, - боец, уже приступивший к обыску мёртвого крестоносца в паре метрах от меня, оторвался от своего занятия и посмотрел сочувствующе. - Он и не из таких передряг выбирался.

И, будто подтверждая его слова, система вывела подряд два сообщения:

Поздравляем, задание 'Прорвать окружение, Часть 3' выполнено!

Вы получили 575 единиц опыта

Вы получили 50 Очков Гвардии

Отношения с Гвардией +2, текущее значение: +11

Что ж, Шилов - жив, это радует. Дополнительное задание провалил - это печалит. Две минуты под миномётным обстрелом - это бодрит. А следующее системное сообщение намекает, что расслабляться рано:

Вам предложено задание 'Прорвать окружение, Часть 4'

Уведите отряд в безопасное место, сбейте противника со следа.

Награда: 350 единиц опыта, 100 Очков Гвардии, отношения с Гвардией +1

Глава 6

- Командир, ты уверен? - Шнуров со скептически смотрел на раскинувшееся перед нами болота. Я понимал его чувства, самом лезть не хотелось.

Несмотря на яркий солнечный день, болото было затянуто густым туманом, сокращающим видимость до 5-10 метров. Заглянуть вглубь топи было невозможно, но и то, что было видено навевало уныние. Ржавые пятна застоявшейся воды, покрытой тиной и ряской; чахлые скрюченные деревца, примостившиеся на редких островках суши; запах гниения и тухлых яиц заставил вспомнить меня о такой настройке клиента, как 'ароматы' и выкрутить значение до минимума. И финальным аккордом - завывания и клёкот, что разносились над водой, словно там, в тумане, нас поджидали полчища неведомых монстров. Хотя, последние точно тут обитают, не может подобная локация быть незаселённой.

- Есть другие идеи, как сбросить хвост? - хмуро поинтересовался я. Ответа не последовало.

После выхода из засады прошёл уже час. За это время всех подлечили, поставили на ноги раненых. Отмахали не один километр, петляя по лесу, что те зайцы, но всё без толку. Крестоносцы терять нас не спешили. Пятнадцать минут назад попробовали даже засаду устроить на них, решить вопрос, так сказать, силовым методом.

Я и ещё три бойца забежали вперёд, затем резко свернули, отошли на сто метров от тропы, по которой двигался отряд, и вернулись обратно параллельным курсом. Когда петля замкнулась, поставили на своих же следах растяжку, заняли удобные позиции. Полдюжины крестоносцев показались через пару минут. Ничего не подозревая, они шли по тропе, прямо в засаду. Взрывом противника разметало по кустам, там они и остались - ураганный огонь почти в упор не оставил им ни шанса. Довольные собой, собрали трофеи и догнали своих. Но задание так и не закрылось, а ещё через пять минут замыкающий сообщил, что за нами снова хвост. Похоже, разработчиков такой метод избавления от преследователей не устраивал, только боеприпасы зря потратили.

Единственный способ сбить погоню со следа, который я знал из книжек и кино - это вода. Реки или хотя бы широкого ручья поблизости не наблюдалось, зато болото - вот, пожалуйста. И название у него соответствующее, 'Ржавые топи' - в цвет воды, наверное. Если верить интернетам, то игроки уже успели распробовать локацию. Мобы тут обитали от 25 уровня и выше, особой подвижностью или выносливостью не отличались, зато любили нападать из засад, благо, туман и всё остальное этому способствовали. Лучшим оружием для фарма были признаны всевозможные ружья и дробовики, вместо гранат рекомендовались бутылки с зажигательной смесью. У нас ничего из этого не было, зато и уровень НИПов от 40 и выше, так что проблем с прохождением быть не должно.

- Надеюсь, ты не ошибся, и это сработает, - вздохнул Шнуров. - Если нас прижмут на болоте, то всё, хана, спрятаться негде, особо не побегаешь. В пару миномётов нас тут за минуту размотают.

- Это вряд ли. С миномётом по лесу особо не побегаешь, - предположил я.

- Ну-ну, - скептически ухмыльнулся гвардеец. - Ладно, теряем время. Кость, Брюхо, идёте первыми. Дистанция - пять метров, не больше, и смотрите назад время от времени, чтобы мы вас не потеряли. Замыкающим сам пойду. Жерди у всех есть? Тогда двинули!

В отряде как-то само собой сложилось двоевластие: я задавал генеральную линию, определял, можно сказать, стратегию; Шнуров занимался тактикой, определял порядок следования и всё такое прочее. Вот и сейчас, я приказал в болото - сержант взял под козырёк и пошёл раздавать указания, хотя, по сути, я в отряде человек посторонний и слушать меня он не обязан.

- Слева ещё две твари! Косорог и мокрица! - с единственного на острове деревца обзор был не ахти, но всё же лучше, чем с земли. Я забрался на рекордную высоту, десять метров - чудо, что тонкие скрюченные ветви выдержали мой вес. Позиция хоть и неудобная (чтобы развернуться для смены сектора, надо обладать хорошими акробатическими навыками и стальными нервами), зато позволяет засекать мобов с полусотни метров. Так что я сейчас совмещал три роли сразу: снайпера, корректировщика и командира отряда. Шнуров валялся в отключке, схлопотав какую-то забористую слизь прямо в лицо от одного из монстров, вроде бы это был уховёрт, не помню уже.

Мы успели углубиться в болота на километр, когда система наконец-то порадовала окончанием задания. Спустя минуту и замыкающий подтвердил, что больше не слышит противника. Видимо, тот потерял нас в этом хаосе, что немудрено - туман и не думал таять, хотя солнце уже взобралось в самый зенит.

Всю дорогу отстреливали мобов, которые выпрыгивали почти у самых ног. Спасала разница в уровнях. Слаженный залп-другой из нескольких стволов - и в копилку опыта падали очередные 30-40 единиц. Хорошо быть в одном отряде с НИПами, они стреляют - ты качаешься. Опять же, трофеи гвардейцы не собирали, так что инвентарь Тохи потиху заполнялся мало аппетитными частями местной фауны: всевозможными жалами, жвалами, железами, глазами, сердцами и бог весть чем ещё. Благодаря V.I.P. я мог оценить примерную стоимость добычи не отходя от кассы, результат приятно радовал. Вся эта требуха ценилась у начинающих алхимиков, кулинаров и медиков. Даже оружейники скупали некоторые части монстров: особо прочные хитиновые пластины и шкуры на броню, а бивни и кости - в качестве отделочного материала для модифицированного оружия.

Когда же закрылось задание, на душе наступила весна. Изматывающий марш позади, в копилке - тонна опыта (до 25-го уровня осталось жалких 10%, четверть часа такого фарма. не больше), куча ништяков на тысячу кредов, и даже 'Прицельный выстрел' наконец-то вкачался до 10-го уровня! Если раньше я получал по 2% к меткости и шансу криту да время активации и концентрация уменьшались, то в этот раз меня ждал куда более внушительный список бонусов: +25% к силе выстрела +10% дальности, а главное - умение поражало рандомно одну из частей тела противника. Попадёт в ногу - замедлит, в руку - уменьшит силу удара (для рукопашников) или скорострельность (для обладателей огнестрела), в голову - 200% к силе крита, в туловище - кровотечение и снижение брони одновременно. Наконец-то я начал ощущать, что я действительно снайпер, а не просто игрок с винтовкой.

Ну, и вишенкой на торте было новая миссия:

Внимание! Дополнительное условие к заданию "Диверсант, часть 5. У меня посылка для вашего мальчика"

Отряд попал в засаду. При отступлении, майор Шилов остался прикрывать эвакуацию раненых и попал в плен. Найдите логово крестоносцев и освободите командира отряда.

Награда: 450 единиц опыта, 500 кредов, 50 Очков Гвардии, +1 отношения с Гвардией

К тому моменту, когда крестоносцы потеряли нас, мы уже прошли две трети болота (хотя, если нанести нам маршрут на карту, это будет больше похоже на траекторию пьяного на гололёде, чем на прямую). Поэтому решили не возвращаться, а двигаться вперёд. И это было ошибкой.

В типовых локациях уровень мобов по краям меньше, к центру - больше. Это, кстати, был один из доводов идти вперёд, а не разворачиваться - я решил, что самое сложное уже позади. Как бы не так. Похоже, 'Ржавые топи' были исключением из правила, с каждым пройденным метром монстры матерели, их уровни росли. Пока в один прекрасный момент я не понял, что мы почти не двигаемся - твари выныривали из тумана одна за одной, каждый раз кто-то получал яд в лицо или падал, оглушённый мощным ударом хитиновой конечности какого-нибудь уховёрта 45-го уровня. Пока бойцов возвращали в строй - накатывала новая волна.

Поймав очередное короткое затишье, мы рванули что есть мочи, особо не разбирая дороги, лишь бы побыстрее убраться из негостеприимного места. Успели добежать до островка с единственным чахлым деревцем - и тут вода будто вскипела, со всех сторон двинулись толпы мобов.

Первый натиск выдержали благодаря гранатам - последние две Ф1 неплохо проредили атакующие порядки монстров. Затем Конюхов продемонстрировал всю мощь пулемёта против толпы - мощный винтовочный патрон, выпущенный почти в упор, пробивал две-три твари навылет, выкашивая сектор в 100-120 градусов за считанные секунды. Счётчик опыта крутился как бешеный, но ещё быстрее заканчивались боеприпасы. Будь со мной обычные игроки, патроны бы уже два раза успели закончиться, НИПы явно жульничали, но даже они не могли делать это бесконечно - через пару минут такой стрельбы 'Льюис' рявкнул последний раз и замолчал.

- Ты же коммунист! - попытался я усовестить Конюхова, но тот лишь забросил 'Льюис' за спину и достал Маузер С96, любимое оружие красных командиров. В отличие от последних, в партии пулемётчик не состоял.

После третьей волны мобов (которую отбили чудом) наступило затишье. Мы уж было подумали, что всё, отбились. Выслали разведку вперёд, но не успел Шнуров с бойцом отойти на 5 метров от островка, как их тут же заплевали какой-то дрянью вынырнувшие из бурой жижи твари. Едва мы втащили потерявших сознание гвардейцев обратно на островок, как монстры атаковали. Четвёртый раз.

Самыми опасными были косороги. Медлительные, большие - они служили живым щитом для своих более мелких сородичей. Вот и сейчас, похожий на помесь носорога и бульдозера моб пёр впереди, морица пристроилась за его широкой кормой. Свалить же косорога не так просто: толстая броня, куча здоровья. А если выйдет на рубеж атаки - то мощным броском опрокинет любого, наложив кучу отрицательных эффектов. Обороняющиеся находятся в патовой ситуации: если косорога не бить, то приведёт за собой кого-то шустрого да и своим рывком наделает беды; но пока его расковыряешь, с друих сторон набегут мобы и наделают не предусмотренных эволюцией отверстий.

Активирую 'Прицельный выстрел', скрестив мысленно пальцы - только бы эффект прошёл по ногам, только бы по ногам! Шесть секунд, выстрел - крит! Да ещё и в голову, минус пятая часть ОЗ за раз. Тоже неплохо, но лучше бы он замедлился, а вместе с ним - и мокрица, которая (уже установлено опытным путём) вынырнет из-за косорога когда до ближайшего бойца останется не более 10 метров. Тварь, получившая название за сходство с одноимённым членистоногим, здоровьем не отличалась, да и скоростью - тоже. Зато вертелась, как уж на сковородке, в такую попасть в упор почти нереально. А уж как мокрица орудовала передними парами грудных ног - чемпион мира по фехтованию рядом с ней смотрелся бы как парализованная черепаха.

'Бей по ногам' - есть замедление! Живём! Теперь я его и один заковыряю, должен успеть.

- Косорог мой, - сообщаю бойцам, чтобы не отвлекались на моба, других целей полно.

В темпе достреливаю обойму, поглядывая на уровень концентрации - на ' Выстрел навылет' чуть-чуть не хватает. Последнее попадание вешает на косорога кровотечение - ещё минус 140 ОЗ за 10 секунд, теперь эта туша точно до островка не дойдёт. Выстрелы внизу всё реже и реже - видимо, парни отбились на других направлениях. Значит, ещё немного поживём...

- Артём, привет, - в реале полночь, время задротов, так что я нисколько не удивился, когда открыл список друзей и увидел, что парень онлайн.

- О, здорово, Тетрис! А мы как раз с Голливуд тебя вспоминали.

- Она всё ещё сердится или?..

- Или! Она отходчивая. Правда, хорошо что тогда вышла из игры, тебе вряд ли понравились бы эпитеты, которых ты был удостоен.

- Думаю, как-нибудь пережил бы. Так что, теперь мир-дружба-жвачка?

- Ну, что-то типа того. Да ты сам у неё спроси.

- Она меня из друзей удалила, помнишь?

- А, точняк! Сейчас скажу, добавит!

Голливуд хочет добавить вас в друзья. Разрешить?

Да!

- Привет! *смущённый смайлик*

- Привет, Оль. Как успехи?

- Ой, отлично! Ты не сердишься?

- На что?

- Ну, я тогда...

- Забей. Я тебя отлично понимаю, - а про себя добавляю: баба, 17 лет, розовые очки... Но вслух такого не говорю, иначе точно рассоримся окончательно, а мне это не надо. Не сейчас. Да и девушка, несмотря на все свои закидоны, меня действительно ни разу не задела тогда, в ДОТе. Ну, восприняла игру слишком близко к сердцу, хоспади, видал я истерики покруче и из-за меньших поводов. Как человек она мне по прежнему приятна (и даже тот эксцесс ей немножко в плюс - умеет сопереживать, даже электронным болванчикам), как игрок - многих парней за пояс заткнёт.

- Здорово, что мы помирились! *сияющее солнышко*

- Ага. Вы как, пофармить не хотите? - Артём, конечно, вроде как и парень, и за финансы парочки отвечает, но практика показала, что всё одно, последнее слово в этом дуэте за дамой.

- Легко! Где, кого, что с собой брать?

Деловой подход, уважаю. Впрочем, и в прошлый раз не было никакого ломания 'ну, я подумаю, ну, может быть...'.

- Ржавые топи. Мобы с 25 по 45 уровень. Берите дробовики с бронебойными и картечью, а также бутылки с зажигательной смесью, штук 10 каждый.

- Ого! А вытянем? Мы с Артёмом только 22-е взяли...

- Со мной десяток НИПов, 40-50 уровни, справимся.

- Оке! Где сбор?

- Тут такое дело... Мы уже в топях. И немножко застряли. Вы нам патронов не захватите? Я на месте деньги отдам.

- Не вопрос, чего взять?

- Хотя бы две тысячи 9 на 19, три сотни 7,62*54 мм. Если останется место, захвати пачку 45-го калибра, под Кольт М1911.

- Ого! Это ж тридцать кило по весу!

- Много, да?

- Ничё, на волка загружу. Давай свои координаты.

- Лови!

- Ого, ну вы и забрались... Слушай, так вы почти с самого края, чего не выйдете?

- Раненых много, почти половина. А медика нет, чтобы на ноги поставить. Так что ты там по своей части закупись по полной, я компенсирую.

- Забей, мне всё одно умения качать надо, так что даже здорово, что вас там... Ой! Я не это имела ввиду!

- Всё впорядке, я понял. Ладно, мне идти надо, у нас тут новая волна мобов. Поторопитесь, пожалуйста, патроны уже на исходе.

- Одна нога тут, вторая - уже у вас! Скоро будем!

Глава 7

Следующая тема - прокачка в партии, в отряде. Кто как называет. Сейчас будет магия цифр, так слушаем внимательно, не перебиваем, все вопросы после. Новичок, ты тупой или где? Опусти руку, я сказал, потом спросишь. У тебя предложение? Ну-ну, слушаю. Хм, дельная идея. Так и быть, расшарю страницу блокнота. Я пишу - вы смотрите и слушаете, но молча, понятно? Поехали.

Возьмём для примера моба, с которого вам за убийство дают 100 единиц опыта. Я сказал для примера, дятел. Да, я знаю, что с волка первого уровня едва десятка капает! Купи прем, нищеброд! И помолчите уже! Так, блочу чат, до конца лекции, достали. И так, с моба сотня опыта. Вы убиваете моба за 6 секунд, за минуту - 10 мобов, 1000 опыта. Вот формула: 100 опыта * (60 секунд / 6 секунд) = 100 * 10 мобов = 1000 опыта.

Предположим, вас в отряде трое, опыт за моба делится поровну. Да, убиваете вы моба в три раза быстрее, но где смысл? А он есть! Соль в том, что за каждого нового члена отряда с моба идёт бонус по опыту. За первого - 50%, за каждого следующего - по 20%. Как это выглядит на практике. С моба теперь идёт 100 опыта, плюс 50 опыта за первого напарника, плюс 20 за второго - итого 170 единиц. А убиваете вы его в три раза быстрее, за 2 секунды. Теперь считаем: 170 опыта * ( 60 / 2) и всё это делим ещё раз на три, на количество людей в отряде. Итого 1700 опыта! Как видите, прокачка толпой выгоднее. Правда, это касается только опыта, с трофеями формула не действует. Но там другой момент: да, вы с моба заработаете меньше, например, не 30 кредов, а только 10. Но и потратите не 6 патронов, как раньше, а только 2. В итоге, что так, что этак, на 1 кред затрат у вас доход 3 креда. А в минуту доход вообще не изменится - с оба падает в три раза меньше, зато и мобов убиваете в 3 раза выше. Но есть нюанс. Кто видит? А, блин, вы ж все в блоке... Ладно, так расскажу.

Доход по времени не изменился, но вот если считать не по времени, а по уровню - то тут вы теряете. Если соло вы за уровень, как пример, зарабатываете 2000 кредов, то в отряде из трёх человек - около 1200 кредов. А это значит, что если раньше вы могли купить спокойно новую пушку и броню себе по уровню, то теперь можете взять только что-то одно. Казалось бы, к чёрту тогда этот отряд, правда? А вот не угадали!

Да, если охотиться на обычных мобов, так и есть, отряд только для прокачки хорош, а вот фарм, как я уже сказал, будет похуже, если мерять не от времени, а от уровня. Зато ситуация меняется, если вы пойдёте бить мобов пожирней, тех, кого вы соло не могли одолеть. Там доход выше, часто - в разы, а вот опыт не на много больше. В идеале, вам нужны мобы с уровнем ОЗ в три-четыре раза выше стандартных. Образно, соло вы такого за 30 секунд убивать будете - значит, он успеет до вас добежать, шкуру попортить. Придётся тратиться на бинты-аптечки, невыгодно. А вот отрядов в три рыла вы такого моба завалите за 10 секунд, достать он вас не успеет.

Так что запомните. Если вокруг сплошь локации с обычными мобами, отряд вам не нужен. Если только вы не друга или соклана прокачиваете или вам деньги по боку. Ну, или если надо быстро уровень свой поднять. А вот если мобы толстые, то выгоднее уже в отряде бегать. И по своему опыту я вам скажу, что чем дальше, тем чаще вы будете встречать именно таких тварей. Закон любой онлайн игры - на высоких уровнях все мобы с увеличенным запасом здоровья.

В старой доброй 'линейке', если кто слышал про такую игру, после 70 уровня соло было уже невозможно качаться, 95% локаций для партий. В 'Ваальбаре' пока непонятно, где эта граница, народ ещё выше 30-го не прокачался. Но всё одно, чем раньше найдёте себе постоянный отряд, тем вам же лучше. Будет с кем на рейда сходить, подземелье зачистить, лясы поточить. Без последнего в вирте вообще было бы на порядок скучнее, онлайн игра это в первую очередь общение, можете поверить старику. Ладно, с этой темой закончили, снимаю блок, можете задавать вопросы...

- Ну и уроды! - Голливуд брезгливо рассматривала вал из туш, окружающий наш островок.

Когда ребята доложили, что прибыли в заданную точку (ближайший выход из болот), я отправил к ним навстречу тройку самых целых бойцов, выделив для прорыва 2\3 оставшихся у отряда боеприпасов. Парни не подвели, за пять минут добрались до Голливуд и Артёма, а вот обратная дорога заняла раза в три больше времени. Игроки хоть и опытные, но уровнем большим похвастаться не могли да и в локации были первый раз, пока приноровились, пока вошли в ритм. Но добрались до островка целыми и невредимыми.

- Это ещё что, видела бы ты тварей в самом центре болота. Уровень у них поменьше, зато рожи - раз в десять страшней! - я скинул ребятам в чат сохранённые скриншоты.

- Фу, гадость! Хорошо, что я уже покушала! - личико девушки скривилось. Отлично её понимаю, некоторые монстры были больше похожи на порождения больного мозга, чем на мобов.

- Оригинальный у локации дизайнер, но в мастерстве не откажешь - видно, что монстров рисовали с любовью, каждый проработан до мельчайших деталей. Возьмём, к примеру, Трубочного Бородавочника...

- Это вот этот вот уродец, высокий такой, с наростами? - девушка ткнула в одну из картинок.

- Ага, он самый, - взглянув на изображение, на которое указывал наманикюренный пальчик Голливуд, подтвердил я. - Так вот, видишь вон те шипы? Это на самом деле

- Не хочу даже знать, что это за хрень! Буэ! - девушка с отвращением закрыла чат. - Лучше покажи, кого тут на ноги ставить надо?

- Под деревом три тела видишь? Им в первую очередь помощь нужна, их Сиплые Духи какой-то гадостью парализовали, - я махнул в сторону импровизированного лазарета. - Патроны принесли?

- Да, как заказывал, - по команде Голливуд, Пушок, брат моего Тохи, такой же пепельно-серый волк, вымахавший с жеребёнка, встряхнулся, будто сбрасывая капли воды со шкуры, и у моих ног материализовалась внушительная куча боеприпасов. - С тебя 2215 кредов!

- Хм, я насчитал больше, - уже после того, как продиктовал список необходимого Голливуд, я прокалькулировал все позици и прослезился: чтобы пополнить боеприпасы группы НИПов, надо было потратить львиную долю того, что сумел заработать за первые части 'Диверсанта'. А я ещё радовался таким шикарным доходам...

- Так ты магазинные цены, наверное, брал, - улыбнулась девушка. - А на рынке народ уже во всю патроны продаёт, на 10-12% выгоднее получается, чем у НИПов! Мне один парень скидочку сделал за опт даже, так что неплохо сэкономили! Прикинь, он когда узнал, что я на маркетолога поступила, предложил завтра вечером сходить куда, обсудить стратегию развития его бизнеса! Блин, так приятно! Я его честно предупредила, что занятия только через месяц начинаются и я ноль полный в этом деле, но он сказал, что умного человека всё одно послушать полезно! Пойдём в 'Ла-Косту', давно хотела там побывать. Сказал, позвонит в обед, точное время скажет, вот.

Рука-лицо... Посмотрел на хмурого Артёма - этот, похоже, тоже догадался, почему девушке свидание назначили. Хотя, может, дую на воду, и продавец действительно хочет поболтать с красивой девушкой о маркетинге? Может, хобби у него такое...

- Угу, неплохо, - я поднял большой палец. Всё таки Голливуд мне пол косаря сэкономила. - А ты вот так вот запросто каждому встречному поперечному номер телефона даёшь?

- Свой - нет, - Оля озорно подмигнула мне. Артём, стоя за спиной подруги, её ужимок не видел. - Я ж не дура. Дала ему номер одной шалавы, Женьки Рынской, эта дырка безотказная с любым готова за просто так покувыркаться, так что оба не в накладе будут.

- Э-э-э... - протянул озадаченно парень. Похоже, их общая знакомая. - С чего это она вдруг шалава?

- Потому что эта дура ещё в девятом классе половину нашей параллели перетрахала! - Голливуд, уперев руки в боки, резко повернулась к Артёму. Глаза пылали яростью - вот это скорость смены настроения! Только что стояла перед нами девочка-одуванчик, мгновение - и колючий кактус. Или роза, если хотите образ поромантичней. - И вообще, не заговаривайте мне зубы! Вам лишь бы языками почесать, а мне ещё НИПов в строй поставить надо!

Оттерев Артёма плечом, девушка потопала к раненым.

- И какая муха на этот раз её укусила? - я посмотрел на парня, который провожал нашего медика недоумённым взглядом.

- Сам не знаю... Они с Жекой до девятого класса лучшими подружками были, а затем будто чёрная кошка между ними пробежала, - Артём почесал затылок. - И ничего Рынская не шалава, это Олька придумала что-то. Ну, меняла парней каждый месяц, но ничего такого, максимум целовались. Какой секс в десятом классе-то?

- А ты откуда знаешь? - кажется, я знаю ответ на свой вопрос, но всё же...

- Ну, это... Я с ней тоже встречался, - улыбнулся Артём своим воспоминаниям. - Помню, трусил страшно, когда первый раз предложил её до дома проводить... Пока шли до её подъезда, я всю дорогу про себя репетировал, как в кино её буду приглашать. А как дошли, так прям онемел. Как сейчас вижу: стоим с Жекой у подъезда, я её сумку с одной стороны держу, она - с другой, а отпустить не могу. Надо ж сказать что-то, а слова все из головы вылетели. А она...

- Занятная история, - перебил я парня. Невежливо, но дел полно. Да и всё, что хотел, я уже узнал. - Так, давай на северный край, сменишь там Конюхова, бугай такой, с пулемётом на спине. Скажешь, чтобы ко мне шёл, за патронами.

- Ага, понял, - Артём бросил взгляд на Голливуд, которая колдовала над ранеными, в очередной раз тяжело вздохнул, развернулся и пошёл в противоположном направлении.

Банг-банг-банг! Кольт оглушительно бьёт по ушам, но ещё громче верещит тварь, в которой .45-ый калибр проделывает дыры с кулак. Какой оригинал назвал этого моба Сиплым Духом? Голосок монстра был похож на раскрутившуюся до предела дисковую пилу.

Перестав верещать, тварь, напоминающая дырявую простыню грязно-серого цвета, выгнулась дугой, собираясь извергнуть из пасти очередную порцию какой-нибудь особо едкой гадости. Чёрт, я пустой, разряжены оба ствола, 2-3 секунды и схлопочу отрицательный эффект, уже который по счёту. Антидоты давно закончились, да и у Голливуд концентрации в обрез, едва-едва хватает, чтобы самых битых не отдать в цепкие лапы виртуальной смерти.

Бдах! Справа рявкает ремингтон, и Сиплый растворяется в воздухе, не успев подгадить.

Вы получили 35 единиц опыта.

Поздравляем, ваш уровень поднялся! Текущее значение: 25!

С неба ударяет яркий столб света, раны и кровоподтёки затягиваются, здоровье снова на максимуме. Вовремя! Как и Артём.

- Спасибо, выручил, - благодарю парня. Тот отмахивается, мол, не стоит. За последние 10 минут он всех тут по 5 раз спас, его дробовик против болотной нечисти оказался самым эффективным, круче, наверное, только огнемёт: оказалось, твари получают утроенный урон от картечи и огня. Так что Артём у нас сейчас главная ударная сила, носится вдоль отряда взад-вперёд, помогая на самых сложных участках.

- Поздравляю с уровнем! - это Голливуд. Чёлка слиплась, глаза уставшие, кажется, даже похудела на пяток кило за последнее время, но голос бодрый. - Какой?

- Двадцать пятый, - я перезаряжаю оружие и поглядываю по сторонам. - Так, народ, вроде бы отбились, ноги в руки и двигаем. Немного осталось, соберитесь!

До выхода из топей всего сотня метров, но это по прямой. Но только дурак рискнёт переть, не сворачивая, если не утонет, то монстры схарчат на раз-два. Пробовали, знаем. Так что лучше уж по тропе, здесь мобы чуть поспокойней, да и сражаться по колено в воде - это не по горло, когда одной рукой гребёшь, а второй пробуешь отстреливаться.

- Командир, Конюхов совсем плох! - подбегает чумазый, как чёрт, НИП. Если бы не ники над головами, то понять, кто где, было бы нереально: лица покрыты сажей и грязью, одежда вся в тине и бурых разводах, даже кирзачи сменили чёрный цвет на ржавый. Если наткнёмся сейчас на какую группу игроков, то могут и пострелять, от монстров мы не сильно внешне отличаемся.

- Что с ним? - плох он. Тут все еле-еле на ногах стоят, кого ядом потравило, кого монстры покалечили. Удар косорога это вам не тайский массаж, после него так скрутит, что иди попробуй разогни бедолагу.

- Мокрица жилы порвала, на ногу ступить не может.

- Оля?

- Я на нуле, полминуты на регенерацию надо, - мог и не спрашивать, мы ж в одном отряде, могу сам посмотреть уровень концентрации нашего медика. Синяя полоска едва-едва оторвалась от нуля и медленно ползёт вверх. Хотя, смотря с чем сравнивать, у меня скорость восстановления раза в три меньше, например.

- А из препаратов есть что?

- Последний заряд в реаниматор, - на инвентаризацию скудных остатков своей аптечки у девушки уходит всего секунда. - Использовать?

Я задумываюсь: время дорого, минута-другая и монстры снова попрут, надо успеть уйти как можно дальше. С другой стороны, реаниматор это НЗ, на крайний случай. Можно сейчас Конюхова на ноги поставить, будет бегать как новенький, но если мобы кого-то убьют, то всё, воскресить уже не получится. Был бы у Голливуд тридцатый уровень, не проблема, там умение соответствующее появляется. Пока же поднимать павших товарищей можно только реаниматором.

- Нет, не трать, - полминуты не критичны. Всё одно нам ещё три-четыре рывка надо сделать. - Как только концентрации хватит, лечи его и выдвигаемся. Всем перезарядиться, если осталась еда - поесть! Максимальная регенерация!

Мы пробивались к выходу всего четверть часа, но боеприпасы снова подходили к концу, а все припасы, что доставили ребята, уже закончились. Удивительно, как буквально тридцать минут назад НИПы смогли этой же тропой почти без стрельбы сбегать встретить Голливуд с Артёмом и привести их на тот островок. То ли повезло, то ли смена времени суток так влияет: тогда был день, сейчас же солнце уже коснулось самым краешком горизонта, небо на западе начало окрашиваться в золотисто-красные тона, а на востоке - быстро темнеть. Видимо, местные монстры больше любят ночью охотиться, вот и повылазили, на нашу беду.

- Готово! - Голливуд сделала несколько пассов над ногой Конюхова, и рана затянулась у нас на глазах. - Только я снова по нулям.

- Не тормозим, двигаем булками! - я махнул рукой, задавая направление. - Шнуров, Артём, идёте впереди, смотрите в оба. Я - замыкающим. Пошли-пошли, не стоим, а то замёрзнем!

В ладонь ткнулся мокрый нос - Тоха. Питомец заглянул в глаза - а мне что делать?

- Да, дружище, весело сегодня, не фарм, а потогонка какая-то, - я потрепал волка по холке. - Охраняй Голливуд.

Кажется, Тоха тяжело вздохнул - последнее время он только и делал, что отгонял монстров от девушки, приказ хозяина не обсуждается. 'Вообще-то, у неё свой питомец есть!' - прочитал я в глазах волка. Есть, конечно, но лучше перестраховаться. Если бы не Оля, мы бы вряд ли даже сюда дошли, больше двух-трёх волн мобов отряд без медика не пережил бы.

- Тетрис, мы тут что-то нашли! - за сухой строчкой букв в чате чувствовалось возбуждение Артёма.

- А поконкретней? Скрин скинуть можешь? - обогнать по узкой тропе впереди идущих при всём желании не получится, тут иногда пять сантиметров в сторону и всё, воды по горло, треть пути вообще экстрим, с кочки на кочку прыгать, что стрекозлам, приходится.

- Момент... Лови! - в чат упала картинка. Островок был чуть выше и больше встреченных доселе, там-сям валялись куски бетона, битый кирпич. Но не это взбудоражило парня (хотя в топях мы впервые встретили следы цивилизации, так сказать) - почти ровно в центре небольшого клочка суши красовался люк. Здоровый, метра в два диаметра, с покрытым ржавчиной штурвалом, он явно запирал вход в какое-то подземелье, не верилось, что это шутка местных сантехников, так обозначивших коллектор канализации.

- Ого! - я не смог сдержать удивления. Сколько по топям ходим, только бурая вода да тина вокруг, сложно даже представить, как в такой местности можно что-то крупнее шалаша построить. - Ничего не трогайте пока, сейчас буду!

Однако осмотр находки пришлось отложить. Не успел я ступить на островок, как нахлынула новая волна мобов. Минут десять мы с упоением крошили тварей, Голливуд и Артём метались по островку, как угорелые. Первая - стараясь не дать упасть уровню здоровья бойцов ниже критической отметки и снимая самые противные эффекты, которыми в изобилии одаривали нас Сиплые Духи и Трубочники. Второй - помогал на самых опасных участках.

- А ты заметил, что мобы пошли ватнее, что ли? - Артём трясущимися руками перезаряжал ремингтон. По уму нам бы сейчас следовало что есть сил бежать с островка, пока не накатила следующая волна, но любопытство, как известно, тот ещё порок, всей толпой мы собрались возле люка. Запыхавшиеся, чумазые, ноги еле держат - но дово-о-о-ольные! Опыт льётся рекой, трофеями уже давно забиты и сидоры за плечами, и сумки на питомцах, да ещё и вход в подземелье нашли!

- Не ватнее, просто уровень меньше стал. Всё же тут почти граница, странно даже, что только сейчас мобьё помельче пошло. С юга, где мы заходили, такие высокоуровневые мобы только ближе к центру встречаются, - я наконец-то вогнал обойму в Кольт. Любопытство любопытством, а перезарядка оружия всегда первым пунктом идёт, если не хочешь оказаться перед мобом без патронов.

Наклонившись над люком, я достал нож и начал счищать грязь и мох, покрывающие две трети стального круга. Артём спохватился и ринулся помогать, дело пошло быстрее.

- Ну, и что дальше? - Артём смахнул последний ком грязи и выпрямился. Люк, на удивление, сохранился хорошо, ржа его не тронула, но вот краска с надписей, от которых остались лишь бледные тени, сошла почти вся. Система упорно молчала, никаких подсказок.

- Наверное, стоит попробовать штурвал покрутить, - я поплевал на ладони, ухватился поудобней за стальной обруч, что выступал над люком на десять сантиметров, и попробовал сдвинуть его с места. Ноль реакции. - Не стоим, помогаем, - прохрипел я от натуги.

Артём встал напротив, и на 'раз-два-взяли!' мы навалились уже вдвоём. Штурвал нехотя сдвинулся буквально на миллиметр, но это нас приободрило - есть контакт! Так, ещё разок...

- Монстры! - за всей этой вознёй с люком мы как-то забыли, что вокруг топи, которые не могли похвастаться дружелюбными обитателями. Хорошо, что НИПы не потеряли бдительности, а то покрошили бы нас и глазом моргнуть не успели бы.

Бросив штурвал, оглянулся. Ага, до ближайшего противника полсотни метров, Кольтом не достать, да и патронов к нему осталось всего ничего. Бои в последнее время шли накоротке, где винтовкой не очень удобно пользоваться, так что в основном тратились 45-ые. Конечно, с мобов иногда падали патроны, но тут как в том анекдоте про ураганный ветер и мальчика, что шёл в школу: шаг вперёд, два шага назад.

В первых рядах мобов неторопливо и величествено вышагивало три косорога, за их широкими спинами спряталось полдюжины тварей помельче, уже привычные мокрицы и один новичок - Грусть Перепончатая. При виде забавного имени, я невольно усмехнулся: воображение нарисовало этакую утку-переростка с грустными зелёными глазами и длинными предлинными ресницами, у которой спецудар какой-нибудь 'Разговор по душам на тему Жизнь - Тлен' или что-то типа того.

На самом же деле монстр был похож скорее на цаплю, такой же высокий и худощавый, только клюв не длинный, а ближе к утиному, короткий и закруглённый. Уровень у Грусти был не очень высоким, всего 25-ый, здоровья - буквально три сотни единиц. Последний пункт меня сразу насторожил: если моб такой дохлый, то должна быть компенсаций. Например, очень мощная атака. Но лапы и крылья перепончатого не выглядели опасными: да, когти есть, но короткие, обычные. Да и движения моба не имеют грации хищника, скорее, похожи на поступь беременного пингвина. Так, где там справка V.I.P.-а.

- Чёрт! Валите цаплю! Тьфу, то есть - Грусть Перепончатую! Не дайте ей открыть пасть! - разрядив обойму 7.62-х в косорога, за которым пряталась хилая тварь, я начал перезаряжаться, одновременно осматриваясь в поисках точки, с которой можно было бы достать до цапли. Оказалось, что у неё действительно есть умение, которое с лихвой компенсирует слабое здоровье: 'Симфония Психо'. Бьёт по площади, эффект кратковременный, но зато какой: -20% скорости, -30% скорострельности, -10% точности, а главное, вешает на пять секунд 'Помутнение', при котором персонаж совершает хаотические действия. И хорошо, если схлопотавший эффект просто усядется на пятую точку и начнёт петь гимн Непала, а если решит пострелять по своим же? Если эта 'Симфония' накроет хотя бы треть отряда, нам хана!

К сожалению, точки для удобного отстрела Грусти не нашлось, островок всего 20 шагов в поперечнике, куда не встань, за кормой косорога монстры в безопасности. Народ это тоже понял, поэтому все сосредоточили огонь по монстру, за которым скрывалась Перепончатая. Здоровье косорога, не смотря на внушительную броню, начало быстро таять, ещё чуть-чуть, ещё немножко... Моб приподнял переднюю пару колонок подобных лап, взревел во всю мощь своих немаленьких лёгких так, что будь на острове что-то стеклянное, непременно полопалось бы, и завалился на бок. Готов. Так, теперь перезарядиться и...

И Грусть всё таки спела открыть свой неказистый бледно-жёлтый клюв. Над головой моба появилась полоска, которая начала быстро заполняться - видимо, так система обозначала прогресс активации умения. Три секунды... Две... Одна... Бдах-бдах-бдах! Картечь Артёма отлично работала против всяких Сиплых Призраков и Мокриц, мобов, у которых площадь тела была существенной, а броян - околонулевой или вовсе отсутствовала. Грусть Перепончатая тоже защитой не могла похвастаться, зато стройности у неё было не отнять. В результате, урон смазался на треть, если не больше, но активацию умения сбить удалось таки.

- Уф, пронесло, - я наконец-то вогнал новую обойму в ствольную коробку, утопил патроны, выбросил обойму, дослал затвор вперёд и повернул рукоятку вправо. К бою готов! Банг - попал! Жалких крох здоровья Грусти, что оставил мобу Артём, не хватило бы пережить и обычное попадание, а тут ещё и крит: тварь испустила предсмертный то ли 'кря', то ли 'кар', и уткнулась в круп поверженного чуть ранее косорога. Я ещё успел довольно улыбнуться - завалили самого опасного, будем жить! - как электронная фортуна решила, что хватит с нас сегодня её помощи, надо подыграть и противной стороне.

Один из оставшихся в строю косорогов внезапно взревел, будто ужаленный, и рванул в мою сторону. 'До него же ещё двадцать пять метров, как-то рано...' - проскочила мысль, а в следующее мгновение я применил на себя роль футбольного мяча, который послали мощным пассом через всё поле. Удар, эффектный и красивый полёт, и не самое мягкое приземление.

- Однако, не умер, - последнее, что я увидел, это полоска собственного здоровья, полная на треть, и провалился во тьму.

Глава 8

В голове будто шумело будто сломанное радио: треск, гам, хрипы, скрипы, обрывки фраз на разные голоса...

- Ох, жизнь моя - жестянка, - я с трудом сел. Мир тут же качнулся и раздвоился, неумолимо потянуло назад, еле успел упереться руками за спиной. - Только не надо её в болото, пожалуй...

Внезапно, буквально из воздуха, в паре метрах от меня возникла неведомая тварь, что-то вроде помеси муравья и коня, размером с последнего. Я потянулся за оружием - и обнаружил, что интерфейса-то нет!

- Привет, - существо потёрло жвалами друг о друга. Ничего, кроме скрипа хитина о хитин до уха не долетело, но почему-то мозг преобразовал это всё в 'привет'.

Я не успел ничего ответить, как монстр стёк серым дымом на пол, а его место занял зомби. Я снова напрягся, но, как и предыдущая тварь, мертвяк не нападал, а из разинутой пасти раздался сиплый стон.

- Я тебя ждал, - снова сработал внутренний переводчик с монстрячьего на русский.

- А ты... - я обнаружил, что общаюсь с пустотой, зомби уже рассыпался пеплом.

И начался настоящий калейдоскоп из местного бестиария. Большинство тварей были мне известны, либо приходилось сталкиваться, либо видел их изображения в вики, которую активно наполняли игроки. Попадались и необычные твари, которых, видимо, ещё не успели занести в каталог, а может, обитали они где-то в другой климатической зоне, в каких-нибудь пустынях или джунглях, стартовые локации были разбросаны от тропиков до тайги, за всем не уследишь.

Каждая тварь выдавала пару-тройку слов и исчезала. Очень скоро я понял, что отвечать можно в пустоту, всё одно буду услышан.

- Ты кто вообще? Или что? -

- Что в имени тебе моём...

- ... Оно умрёт...

- ... Как шум печальный...

- Надо же мне к тебе как-то обращаться, - не сдавался я.

- Что в имени тебе моём...

- ... Оно умрёт...

- Ладно, ладно, понял, не хочешь, не говори, - я выставил перед собой руки и обнаружил, что рук-то нет. По ощущениям - есть, а глаз - не видит. Посмотрел вниз - да и ног нет. Ничего нет. Хотя я точно знаю, что стою, например. Так, а давай сядем... Да, сел. И мир вокруг стал виден чуть-чуть по другому, изменился ровно так, как его должен видеть сидящий человек. Ощущения все на месте, и вроде бы с картиной не расходятся. Хм, а если я себя попробую потрогать? Оп! Руки разминулись. Или прошли сквозь друг друга? Так, давай потрогаем ногу... Хм, нет ноги. Или руки нет. Или всего нет. Забавно-с...

Я решил пробежаться. Минута, две, пять. Полёт нормальный. Хотя концентрации должно было бы хватить на три минуты, не больше. Кстати, мир вокруг за время бега не поменялся. Серое, почти чёрное небо, земля - чуть светлее. Горизонта нет. Чудно. Отсутствие ориентиров сбивает похлеще косорога: в какой-то момент, слишком долго всматриваясь в окружающее в поисках хоть чего-то, за что можно взглядом зацепиться, начало казаться вдруг, что я вообще не на полу стою, а на стене, одно неверное движение - и полечу-упаду. Зажмурился, помотал головой - вроде бы прошло. Монстры всё это время продолжали мелькать вокруг, но быстро заткнулись, понимая, что я не обращаю на них внимание.

- Пушкин, ты ещё здесь? - я уселся, сложив ноги по турецки. Ну, мне так казалось.

- Вы ещё ответите...

- ... За ваши антиобщественные...

- ... Опыты, хулиган!

- Давай о деле лучше, - обиделся этот Некто, что ли, на мой временный игнор? Так обычно НИПы готовы хоть часами ждать реакции игрока, судьба у них такая. Или роль у местного 'работника' такая? - Где я, зачем я тут, как выбраться? Загадки отгадывать будем или задачки решать?

- Всяк сверчок...

- ... Знай свой шесток!

- Ладно, понял, весь внимание, - я подумал было изобразить, как закрываю себе рот на замок, но вспомнил, что тело всё оно не видно.

Некоторое время монстры появлялись молча, мне казалось, что на их харях, рожах и мордах читалось одно и тоже: действительно понял или придуриваешься? Поиграв минуту в молчанку, Некто всё же решил, что поставил таки меня на место и можно продолжать.

- Давным давно...

- ... В далёкой-далёкой...

- Да ты издеваешься! - не вытерпел я.

- Как челобитную...

- ... Царю подаёшь?!

- Мы так с тобой целый день можем ерундой страдать, а меня там люди ждут, между прочим.

- Не заставляйте тигра...

- ... Скалить зубы...

- ... Сэр Дурак!

- Пора в путь-дорогу...

- Дорогу дальнюю, дальнюю, дальнюю...

- Герои не ходят...

- ... В обход!

- Ох рано, встаёт охрана!

- Ага, подожди-подожди, - я призадумался. - Значит, мне надо куда-то пойти, но не в обход, а напрямик... То есть, не окольными путями, в лоб, так сказать. При этом кого-то охранять?

- Так, да не так...

- Молчание - золото...

- Лети-лети, лепесток...

- ... Через запад на восток...

- ... Через север, через юг...

- ... Возвращайся

- ... Сделав круг...

- ... Лишь коснёшься...

- ... Ты земли...

- ... Быть по-моему вели!

- Знатно баешь, а ещё так же можешь, только не про цветочки-тычинки, а про что-то героическое? Драконы там, орки, гоблины.

- Молчи - за умного...

- ... Сойдёшь...

- Ты избранный...

- ... Нео...

- Может, ты ищешь...

- ... Меня ...

- ... Не первый год...

- ... Но я тебя...

-... Искал...

- ... Всю жизнь...

- Опять плагиат, - вздохнул я. - Избранный, спасти Вселенную, только ты, больше никто, бла-бла-бла... А можно, я просто монстриков

пошинкую, в других игроков между этим делом постреляю и всё, а?

- Сила в правде...

- ... Брат...

- Сильному...

- ... И мешок на плечи!

- Про ум и красоту мою неземную забыл добавить, - буркнул я. - И вообще, у меня социальный индекс пониженный, недостоин, стало быть.

- Если друг...

- ... Оказался вдруг...

- ... И не друг...

- ... И не враг...

- ... А так!

- Вот только на жалость давить не надо, а! Детский сад...

- Как челобитную...

- ... Царю подаёшь?!

- Слышь, царь, это тебе что-то приспичило от меня, не наоборот, - я хмуро уставился в монстров, что продолжали мелькать один за другим. - Так что сбавь обороты, хватит кнутом махать, пряники где, а?

- Оказывается, Том...

- ... Быть богатым...

- ... Вовсе не такое...

- ... Весёлое дело...

- Это уж давай я буду решать, лады? За 'спасибо' ищи дураков работать, - не то чтобы я был таким уж меркантильным, но задание явно не рядовое, только чтобы понять, что от меня требуется, займёт кучу времени. И какая бы интересная история не скрывалась за всем этим, сама по себе она не очень ценна.

- Тайна...

- ... это для души...

- А ты всё...

- ... К желудку...

- ... Приспосабливаешь.

- Какой-то у нас с тобой неконструктивный диалог получается. Возвращай меня обратно.

- Чего тебе...

- ...Надобно...

- ... Старче?

- Даже и не знаю... - я потянулся почесать затылок, но ничего не вышло, рука прошла сквозь тело. Да и руки-то тоже как бы нет. - А из чего хоть выбирать можно?

- Карты...

- ... Деньги...

- ... Два ствола.

- Ого! Вот это уже разговор! А подробней можно? Какие стволы, что за карты, сколько денег?

Но детали узнать я не успел, как и выбрать награду. Мир внезапно качнулся навстречу, мигнул - и погас. Да что за день такой!

Глава 9

- Больной, не лежим, встаём, я знаю, что вы придуриваетесь, - кажется, это Голливуд, у нас в отряде только одна барышня.

- Он не больной, он пациент, - а вот это уже Артём. Тут можно не гадать, вон, чат в нижнем левом углу наконец-то появился. Как и всё остальное, собственно.

- А и я не придуриваюсь, - подал я признаки жизни. - Я просто отдыхаю. И вообще, стоило прилечь на полчасика, как вы что-то уже отчебучили.

Последнее относилось к сменившейся обстановке: выпал я из игровой реальности в другую... тоже игровую реальность, но, надо полагать, в некий мир местных духов, что ли, так вот, были мы тогда на болоте, а сейчас вокруг - бетон. Грязно-серый пол, зелёные стены в чёрную крапинку (плесень), белый, местами в ржавых потёках, потолок.

- Пока ты из себя спящую красавица изображал, мы, между прочим, всех монстров перебили, без тебя, ыыы! - и Оля продемонстрировала язычок.

- А затем в бункер отступили, - подал голос Артём. - Патронов почти не осталось, а кроме тебя, ещё трое в отключке были. Тот косорог вмазал как шар по кегли, вы так потешно разлетались.

- Наверное, тот ещё номер был, верю, - я поднялся. Так, оружие при мне, ничего не потерял. Здоровье чуть за половину, но бодро ползёт вверх, регенерация работает. Эффектов отрицательных нет, из положительных: 'Заживление', шанс получить травму снижен на 5%. Последствия врачевания Голливуд. - А долго я в отключке валялся-то?

- Минут пять от силы, а что?

- Да так... - не говорить же, что у меня была получасовая беседа с мистером Никто, который, как Волшебник Оз, предстал передо мной в образе монстров. - Что с остальными? Ну, кого вырубило?

- Да с ними нормально, мы сюда как спустились, Олька каждому кинула по 'Очищению', один ты ещё минуту валялся, признаков жизни не подавал. Остальные сразу встали.

- Бывает, - я хлопнул Артёма по плечу. - Просто в реале пописать отходил, вот, вернулся - а тут вы, панику разводите.

- А-а-а-а, - усмехнулся парень. - Понятно.

- А мне вот непонятно, - вынырнула сбоку Голливуд и, уперев руки в боки, с вызовом посмотрела на меня. - Мне вот непонятно, почему ты боем не руководил, командир хренов! Ну, вырубили чара, что, сразу в сортир надо бежать? А если бы я тебя там, наверху, подняла, а?

- Но не подняла же, - я примиряюще приобнял девушку за плечики и посмотрел прямо в глаза. - Потому что ты у нас медик грамотный, знаешь, когда что делать.

Лесть смягчила девушку, взгляд чуть-чуть оттаял.

- Что там дальше по коридору, смотрели?

- Неа, тебя ждали, - Голливуд поправила непослушную чёлку.

- Командир, нам бы патронов, - подал голос Шнуров. - У парней по паре рожков на ствол осталось, нас сейчас хоть голыми руками бери.

Я мысленно сплюнул. Не было печали! Я Артёму ещё за прошлую посылку две штуки должне, а этим ненасытным НИПам ещё подавай! Дорогое это удовольствие, быть командиром.

- Решим вопрос. Так, выдвигаемся. Надо посмотреть, что там за свет в конце туннеля и нет ли какого выхода ещё. Шнуров - первым, за ним Конюхов. Артём, на тебе наш тыл, выдвигаемся.

Оказалось, что это не просто туннель, а первый этаж очередного подземного фортификационного сооружения, а если быть точным, то ДОТа #817 Западной Оборонительной Линии. И мы в нём - первые. Если считать игроков, конечно, ибо НИПы тут имелись: и гостеприимный прапорщик-дедушка с неизменной берданкой - для торговли и выдачи заданий, и выводок мутантов (потомки homo sapiens) - для прокачки и фарма.

- Тетрис, ну ты и везунчик! - Голливуд носилась по жилому блоку ДОТа, рассматривая обстановку: где что лежит, где чего интересного и винтажного стоит. Не ДОТ, а музей быта военных начала 20-го века. - Три дня в игре, и уже вторую локацию распечатываешь!

- Ну, положим, эту мы вместе обнаружили, - внёс я уточнение.

- Всё равно! Это ж сколько тут сейчас нафармим, ух! - Оля радостно захлопала в ладоши. - И мне на обновочки, и Пушистику ошейник прикупим, помнишь, Артём, тот, с заклёпками в виде пирамидок? Там статы - закачаешься!

- Кстати, по поводу денег, я вам должен был, - по дороге в жилой модуль я успел заглянуть в персональную комнату, взять налички. - Две штуки, за патроны.

- Это Артёму отдай, - девушки отпихнула протянутые купюры. - А то я всё быстро потрачу.

Я усмехнулся, но спорить не стал, отдал деньги парню. Можно подумать, это как-то повлияет на финансы парочки: Оля, конечно, всячески подчёркивает, что Артём её контролирует в финансовых вопросах, но сколько помню, дальше слов дело не заходило. Скорее, он выступал этаким живым кошельком, оплачивающим все хотелки подруги. И именно что подруги, не девушки.

- Ну, отец, по чём товар примешь? - сидор давно был полон, как и сумки Тохи, почти центнер трофеев! Алхимики, кулинары и кожевники с руками оторвут добытое.

- За всё дам полторы тысячи, не больше, - поковырявшись с минуту в куче мало аппетитных останков болотных монстров, что я вывалил не прилавок, вынес вердикт НИП. - И то только потому, что понравился ты мне.

Я покосился на старика - на что это он намекает? Всплывшая справка внесла ясность: НИП относится к фракции военных, с которыми у меня неплохие отношения. Так что пяток процентов сверху старик накинул не за мои красивые глаза, можно расслабиться. Хотя, предложенная цена и выглядела впечатляющей (до этого я трофеев сдавал на сумму раз так в пять меньшую, если не считать выпавшие уники), но всё одно, до ожидаемого уровня изрядно не дотягивала.

- Побойся бога, старик! Где ты такие цены видел-то! - попробовал я продавить НИПа на лучшие условия. - Ты где-то тысячу по дороге потерял!

- Не нравится, не неволим, - хитро прищурился ушлый прапорщик. - Походи, поспрашивай, может, кто больше даст?

Я посмотрел в смеющиеся глаза НИПа - как пить дать издевается. Пара-тройка дней и здесь в ДОТе действительно объявятся игроки-перекупщики, но сейчас, кроме нас, никого не было. Не Артёму же с Голливуд мне эту требуху продавать, у них у самих полные рюкзаки подобного добра.

- Слушай, ну что ты как морлок какой-то, - решил я зайти с другой стороны. - Давай так, ты мне эту гору первоклассных ингредиентов засчитываешь за две тысячи, а я у тебя на эту сумму беру боеприпасы и ремонтируюсь.

- Тысяча 700 и не кредом больше, - чуть подумав, выдал старик. - Как первому покупателю.

- По рукам.

Чудо, что вообще подвинул НИПа по цене. У них жёстко заложено скупать у игроков добычу за пол цены, что-то сверху могло перепасть в исключительных случаях: хорошая репутация с фракцией торговца, прокачанные личные отношения, развитый навык торговли, какой-то одноразовый артефакт убеждения и, по сути, всё, больше вариантов поднять цену не было.

Слава Богу, бойцы Шилова закупались и ремонтировались за свои, так что на свои кровные 1700 тратил только на себя. Боеприпасов взял впрок, часть понесёт волк, так что за перегруз можно не беспокоиться: три сотни бронебойных для Мосинки (привет Косорогам!), полтысячи обычных, ещё столько же - для Кольта. На оставшиеся 310 кредов отремонтировал амуницию и оружие, прикупил Тохе новый броник с парочкой приятных статов (плюс к здоровью и броне), всё больше превращая питомца в четвероногий танк.

- Ох, сколько всего тут у дедушки интересного! - глаза Голливуд сияли от счастья. - Прикиньте, у него полевая аптечка первой помощи нашлась, с бонусом на концентрацию и её восстановление! +10%, я ж теперь всех тут залечу!

- Рад за тебя, - я посмотрел на хмурого Артёма, покупка явно не из дешёвых. - Патроны закупить не забыли?

- Ага, - девушка упоённо крутила в руках обычную на вид матерчатую сумку грязно-зелёного цвета, с красным крестом в белом круге на боку. - Можем на фарм выдвигаться. Я уже всё узнала, у Капитоныча три задания, на отстрел сотни зомбяков, на сбор жетонов и ещё одно сюжетное, цепочка. Там надо найти какую-то фигню старинную.

- Не фигню, а наградной наган, - поправил подругу Артём. - И не найти, вернуть духу капитана с четвёртого яруса, чтобы тот упокоился.

- Ай, какая разница! - девушка наконец-то пристроила полевую аптечку на ремень. - Пойдёмте уже зомбяков мочить!

- Ребята, двигайте без меня, - я виновато развёл руками. - Мне ещё с бойцами задание выполнить надо.

- Ты не рассказывал, - нахмурилась Голливуд. - Что за задание ещё?

Я кратко пересказал суть, опуская детали: везли посылку, попали в засаду, оторвались на болотах, надо выручить теперь майора и доставить-таки пакет в Форт.

- На всё про всё осталось два часа, - я посмотрел на таймер рядом с заданием. - И пятнадцать минут. Так что вы можете пока фармить, а я пока быстренько миссию закрою и сразу к вам.

- Нет, ну так не пойдёт. Вместе ДОТ нашли, вместе и будем фармить. Правда, Артём? - парень согласно кивнул головой, мол, да, так и есть, один за всех, и семеро одного подождут.

- Ну, смотрите сами, моё дело предложить, ваше - отказаться, - я чуть повеселел. Да, бойцы Шилова были на 15-20 уровней выше, чем ребята, но ИскИн есть ИскИн, с ним не поговорить толком, ни разумной инициативы в бою. - Тогда выдвигаемся.

Уже поднимаясь из ДОТа, я открыл журнал заданий ещё раз, посмотреть, куда нам двигаться в поисках Шилова. Надеюсь, в следопытов играть не придётся, выискивать в лесу поломанные веточки и примятые участки травы с моей наблюдательностью можно до скончания времён. Вот бы как в том задании про волчье логово, когда игра услужливо подсветила следы так, что и слепой заметил бы!

Ага, вот на карте красная булавка, примерно там, где мы попали в засаду. Поиск стоит начать оттуда. Пятнадцать минут ускоренным маршем и будем на месте. А вот странного задания, полученного в неизвестном Нечто, не было, пять раз проверил. Даже логи молчали, будто и не было никакого диалога с сонмом монстров. Ни стишка про лепесток, ни 'герои идут в обход', ничего, пусто. Может, сказывается переутомление? Всё же сутками напролёт играть не лучшая идея. Закончу текущую цепочку и посплю, не хватало ещё глюки в виртуальности поймать.

Глава 10


Оценка: 8.50*6  Ваша оценка:

РЕКЛАМА: популярное на Lit-Era.com  
  Н.Мороз "Таури. Неизбежность под маской случайности" (Юмористическое фэнтези) | | А.Джейн "Красные искры света" (Городское фэнтези) | | Зак "Великая Игра 2." (ЛитРПГ) | | М.Эльденберт "Поющая для дракона" (Любовная фантастика) | | Е.Кариди "Навязанная жена" (Любовное фэнтези) | | Т.Захарова "Стерва поневоле или инструкция по выживанию" (Любовное фэнтези) | | В.Свободина "Отчаянная помощница для смутьяна" (Современный любовный роман) | | Vera "Летняя подработка" (Короткий любовный роман) | | С.Волчок "В бой идут..." (ЛитРПГ) | | А.Белая "Милашка " (Любовное фэнтези) | |
Связаться с программистом сайта.
Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
М.Эльденберт "Заклятые супруги.Золотая мгла" Г.Гончарова "Тайяна.Раскрыть крылья" И.Арьяр "Лорды гор.Белое пламя" В.Шихарева "Чертополох.Излом" М.Лазарева "Фрейлина королевской безопасности" С.Бакшеев "Похищение со многими неизвестными" Л.Каури "Золушка вне закона" А.Лисина "Профессиональный некромант.Мэтр на охоте" Б.Вонсович "Эрна Штерн и два ее брака" А.Лис "Маг и его кошка"
Как попасть в этoт список
Сайт - "Художники" .. || .. Доска об'явлений "Книги"