# Продолжение "Рыцаря Смерти" 07.01.2017

Аноним Седрик

-Но прежде... - возвращаюсь к разговору, благо времени на то, чтобы пробежать глазами параметры, много не требовалось. - Полагаю, после всего пережитого тебе требуется некоторое время отдохнуть в тишине и покое, чтобы собраться мыслями и привыкнуть к новому состоянию. Я распоряжусь чтобы тебе не мешали.

-Но книга... - попыталась возразить девушка.

-Думаю, мои подчинённые вполне справятся с обыском поместья, кроме того, после битвы образовалось много рутинных, но от того не менее важных дел, которые без меня, увы, никто не сделает, так что тебе действительно нет нужды куда-то спешить. Расслабься, позволь себе отпустить напряжение или, если хочешь, подумай, как мы можем подать весть твоему отцу.

-Хорошо, как скажешь, Рейтар, - согласилась Сильвия, отводя взгляд.

Коротко поклонившись, я поспешил покинуть комнату. По хорошему, ей бы следовало вручить серьги, браслеты и кольца снятые с Магов Крови, но если я сейчас начну предлагать ей кольцо... Даже без вставания на одно колено... Боюсь, это может быть принято весьма неоднозначно, а я не уверен, что готов к подобному развитию событий.

К тому же, если тонкой работы серьги, с голубым чуть светящимся от магии самоцветом, действительно шли к её глазам и юная волшебница могла воспринять их подарок благосклонно, то вот грубые золотые перстни и широкие, покрытые рунами браслеты на столь хрупкой особе смотрелись бы до крайности нелепо и безвкусно. Уж не знаю как бы на них отреагировала она, хоть и есть более чем серьёзные подозрения, но лучше их вручить Берегонду с Вальгардом — своих офицеров тоже надо поощрять.

К слову о них...

-Леди не беспокоить, - приказываю подчинённым, дисциплинированно дожидавшимся за дверьми. - С этого дня, она — мой гость и находится под моей защитой.

-Достойное решение, - пробасил Жрец Древних, солидно кивая. Некромант промолчал.

-Вместе с тем, здание следует обыскать, этим я попрошу заняться тебя, Вальгард. И постарайся найти что-нибудь подобающее одеть даме, хотя бы на первое время, пока мы не вернёмся в Замок.

-Сделаю, - заверил здоровяк. - Вы же позволите взять для ускорения работы несколько воинов?

-Да, можешь привлечь два десятка Зомби.

-Благодарю, милорд.

-Берегонд, ты будешь нужен мне в ритуале...

На этом краткий диалог завершился и не откладывая в долгий ящик, я двинулся наружу. Ритуальный узор уже был подготовлен, а рядом уже лежали трупы. К сожалению, как показали дальнейшие событий, далеко не все из них были пригодны к повторному поднятию.

Вот не люблю плотоядных монстров, мало того, что с них трофеев почти нет, так эти твари ещё всё время норовят не только откусить от солдат кусок побольше, но и сразу его проглотить. Как, скажите на милость, мне поднимать Зомби, если у него отсутствует половина туловища, голова и пара конечностей? Разного рода целителям тоже не позавидуешь — чтобы такие раны на живом человеке залечить, это надо узлом завязаться, да и воскрешение не всегда сработает. А теперь представим, что речь идёт не о проказах одного шального вурдалака, а о шести десятках тварей, дружно накинувшихся на строй и рвущих каждого вырванного из него бойца в мелкие куски, которые отправляются не куда-то на землю, а проваливаются в ненасытное брюхо, вплоть до того, что от жертвы не остаётся даже косточек. Представили? А теперь добавьте в картину взрыв, устроенный Магами Крови, и получите примерный образ того, с чем мне пришлось разбираться.

Из тридцати двух потерянных бойцов вернуть в строй удалось только пятнадцать. Остальные или сгорели в магическом огне или упокоились в желудках упырей. О сохранности амуниции потерянных говорить и вовсе не приходилось, напротив, она во всём моём отряде пострадала весьма существенно, зачастую превратившись в откровенно неремонтопригодное рваньё. Вурдалаки умудрились даже несколько мечей сломать, банально перекусив те зубами. Как же я не люблю плотоядных монстров...

Но если кто-то думает, что на этом мои проблемы на стезе некроманта закончились, то он глубоко ошибается, ведь меня ещё ожидали пять с лишним десятков тел плотоядной нежити. Скелетов и Зомби из них поднимать нельзя, можно было бы Костяных гончих, но этого я делать, увы и ах, не умею. Оставались только Духи мёртвых и Призраки павших. Духов поднимать бессмысленно — их характеристики на уровне Скелета, а Призраки...

Взятое первым, тело вурдалака начало истаивать, а над ним начинает клубиться белёсая дымка. Вот дымка приобретает очертания: я вижу невысокое тело, короткие ноги, крючковатые пальцы сжимающие дубинку, выдающийся нос и... широкие уши.

Передо мной стоял гоблин с палкой. Пардон, Призрак павшего гоблина. И никаких тебе Призраков павших вурдалаков!

-Ты кто?

-Крышежгрёб, - с оттенком сонной индифферентности представился дух.

-Как ты здесь оказался?

-Не знаю. Мы охотились, на нас кто-то напал, больно укусил в шею, дальше не помню.

Всё страньше и страньше... Сам я, до сего момента, ни разу не пытался превратить трупы вурдалаков в призрачную нежить, в Костяных гончих превращал, было дело, а в призраков ни разу. Так, что же это я наблюдаю: баг игры, или доселе неизвестную мне механику? Надо будет почитать на форуме. Но позже — сейчас не до этого.

-Знаешь кто я? - прерываю едва установившуюся паузу.

-Большой сильный хозяин, - мрачная тень Гнарсика проступала в очертаниях моего собеседника...

-Хорошо... - медленно проговорил я, судорожно начиная припоминать, что подчинённые из гоблинов не многим лучше бесов. - Отойди в ту сторону и жди.

-Да, Хозяина, - тьфу, накаркал!

-Давайте следующего, - мрачно командую слугам, проводив призрака задумчивым взглядом.

Если большая часть этих упырей окажется племенем гоблинов, то моя тихая радость от сокращения поголовья бесов окажется очень и очень преждевременной. В голове начали крутиться соблазнительные мысли о развоплощении...

Некоторую надежду и утешение давало только одно: характеристики подобных призраков не зависят от того, кем была жертва и всегда одинаковы... должны быть. Вспыхнувшая тревога заставила срочно взглянуть на характеристики гоблина.


Призрак павшего гоблина, характеристики:

Интеллект: 4

Сила: 12

Выносливость: 11

Ловкость: 12

Сила магии: 2

Устойчивость к откату: 2

Ментальная выносливость: 2

Умения:

«Нематериальность» - урон от стрел и метательного оружия снижен на 20%, урон от оружия ближнего боя снижен на 10%.

«Нежить» - невосприимчивость к ядам, болезням и проклятьям, не подвержены усталости. Урон от заклинаний Магии Света увеличен на 20%.

«Потустороннее прикосновение» - урон считается магическим. При нанесении урона по живой цели, с вероятностью равной 20% может наслать на ту проклятье «Старения».


Уф, интеллект — 4. Это не Гнарсик. Все остальные характеристики тоже на месте и такие, как должны быть. Можно выдохнуть.

Выдохнуть и правда получилось, пусть совсем без гоблинов не обошлось, но всё же их было немного, основную же часть упырей составляли бывшие крестьяне. И знаете что? Это даже смешнее чем гоблины с Силой 12. Представьте крестьянина: рубище, домотканные штаны, лапти, бородища до бровей, а в руках тяпка... или лопата, или вообще кочерга. И вот это изображает моба второго ранга, даже слегка превосходящего по боевым качествам Зомби, ибо «Ловкость» и «магический урон». Хотя нет, забудьте мужика-крестьянина, забудьте! Представьте крестьянку. Хорошую такую деревенскую деваху полтора на полтора со скалкой в руках. И вот это вот может забить любого начального пехотинца из рыцарского замка...

Смех я давил долго, а уж в сторону новой «армии» смотреть и вовсе избегал, но работа спорилась. А в один из перерывов, когда некромантам потребовался отдых, игра высветила сообщение о том, что строительство «Кузницы» завершено. Мигом забыв о вывертах игровой механики, я активировал создание «Дворца Тьмы» и с удовольствием стал наблюдать, как его очертания стали проявляться на миникарте. Местом для него был выбран участок с северо-западной стороны замкового холма. Вроде и близко, но вместе с тем к моему жилищу не липнет. Всё, теперь только день простоять, да ночь продержаться и у меня появятся Чёрные Рыцари, а с ними и Рыцари Смерти, вот тогда и повоюем.

Но возвращаясь к армии призраков. В конечном итоге у меня получился отряд в 57 юнитов, из которых, без риска необратимо опозориться, в своей свите можно было держать десяток, не больше. Облик же остальных... Безусловно, он мог напугать простых селян, но таскать с собой призрачную деревню, это надо иметь очень альтернативные эстетические вкусы и понимание слова «представительность». Я, конечно, за нежить играю и не мне что-то говорить в этом ракурсе, но всему есть предел, и десятилетняя девочка с ложкой в руках, способная прикопать этой ложкой орка — это не то, что я готов наблюдать рядом с собой каждый день.

С обыском поместья картина была похожей, то есть вроде бы всё и хорошо, но некий неуловимый осадочек имеет место быть. Сокровища вампиров представляли из себя две тысячи монет. Это много. Хватит чтобы купить отряд в два десятка Скелетов. Но при этом любой элемент «Кровавых лат» стоил, минимум, в полтора раза больше. Это я к тому, что когда видишь чело... кхм, разумного в комплекте артефактов суммарной стоимостью сильно за двадцать тысяч золотых, логично ожидать, что в кармане у него тоже не дырка от моли. А если ещё считать и прислужников, то... Короче, я рассчитывал на большее. Однако ни драгоценных камней, ни кристаллов, ни вообще каких бы то ни было ресурсов в доме не нашлось, а что нашлось... Ну, будем честны с собой, денег это тоже стоило и, вероятно, немалых, но... Как бы это выразиться?... Четыре сундука шмотья, вино и кружевные перины на кровать — не те вещи, которые игрок желает увидеть в сокровищнице убитого босса.

Но ладно, так или иначе, но со срочными делами было покончено и можно было переходить к остальному. Поскольку никаких новых артефактов в логове вампиров не нашлось, я не стал менять планы и вручил Вальгарду с Берегондом наследство Магов Крови. Всё, кроме серёжек, их мы преподнесём прекрасной даме, но чуть погодя. Магические вещи с вампиров-воинов тоже отправились дожидаться своего часа в походную сумку. Конечно их можно было раздать Зомби из моей гвардии — это бы тех заметно усилило, но лучше отдам Рыцарям, в конце концов оснащать рядовых бойцов дефицитным снаряжением, когда элита ходит без всего, как минимум, неразумно.

Почему не одел всё на себя? Так лимит! Нельзя носить больше определённого количества артефактов предназначенных для каждой конкретной части тела. Вернее, носить можно, но эффекта не будет. И это, скажу я вам, очень хорошо!

Посудите сами. Если бы лимит отсутствовал, то, скажем, в честной дуэли выигрывать будет не тот, кто больше времени извёл на тренировки, а тот у кого длиннее пальцы. На них просто больше колец влезет... Не очень наглядно? Хорошо.

Представляем внешность адекватного игровым реалиям игрока, в ситуации когда никакого лимита нет. Это длиннопальцый, длинноносый (в ноздрях болтается куча колец), лопоухий (серьги, серьги, серьги...), увешанный медальонами аки новогодняя ёлка гирляндами, с пирсингом языка, губы, лица, пупка... да с пирсингом всего. И это самое "всё" одновременно гротескно-огромное и вместе с тем щуплое как швабра, ведь внешность поддаётся настройке. Зачем? А чтобы больше пирсинга вошло и больше артефактной одежды надеть методом «деда во ста шубах». Ах да, ещё у этого обязательно должна быть бородища как у Черномора и такая же шевелюра, в которые вплетены сотни и сотни колец. И наконец, к телу у него примотаны десятки посохов, мечей, кинжалов и прочего добра, ноги обуты в несколько пар обуви, а на голове полутораметровая пирамидка из головных уборов. Причём, напомню, речь здесь идёт не про единичного психа, а про всех игроков мало-мальски разобравшихся в механике и желающих чего-то достигнуть в игре.

И вот, этот дурдом помноженный на цирк уродцов и возведённый в степень кунтскамеры, внимание... правит! Правит замками, землями и деревнями. Решает судьбы народов и ткёт полотна интриг. Хуже мог быть только вариант какого-нибудь тентаклиевого монстра от этих сумасшедших азиатов. А что? На щупальца тоже всякого можно понавешать, а раса Клаконов и не такие извращения позволяет. Бррр.

В общем, возблагодарим здравый смысл и предусмотрительность разработчиков, а возблагодарив, вернёмся к делам нашим скорбным. Ну или не таким уж и скромным, учитывая, что подходящий костюм Сильвии нашли и теперь она могла без стеснения составить мне компанию на свежем воздухе.