# Продолжение "Рыцаря Смерти" 27.10.2016

Аноним Седрик

Итак, для начала, за время операции, мне капнуло целых + 1 Ловкости и + 1 Сила. Ловкость прокачалась за время тихой фазы с вырезанием спящих, Силой же меня одарили уже во время боя на лестнице. Далее система меня обрадовала «Защитой 2», что было очень приятно. Ну и всего орков в поселении оказалось ровно 79 штук, из которых 8 — Орки-Воины, остальные — обычные. За воинов давалось по 100 очков опыта, за обычных — 70, в сумме мне вручили 5770.

Поскольку полночь давно уже миновала обнулился и дневной лимит уровней, так что меня радостно поприветствовал «Level Up», на пару с которым прибыл и вопрос из двух пунктов: «Восстановление маны 1» - позволяет герою восстанавливать 10 единиц маны в час, и «Магия Тьмы 2» - открывает доступ к заклинаниям Магии Тьмы второго уровня и увеличивает шансы на расшифровку заклинаний тёмной магии в «Заклинательном Покое».

Тот самый случай, когда крайне нужно и то и другое. Причём, весьма существенным моментом является и тот факт, что без Магии Тьмы мне не прокачать Демонологию, следовательно, никого более существенного чем бесы я призывать не смогу. И всё же, в моих обстоятельствах, и с моим объёмом маны, увеличить скорость её восстановления вне Замка будет куда полезней, чем открытие нескольких сильных заклинаний.

Жмём «Восстановление маны 1», ну и новое очко опыта опять кидаем в Ментальную выносливость. Отлично. Что дальше? Угу...


Вы уничтожили защитников поселения. Однако, если оставить его без присмотра, то на следующей неделе в нём опять появятся прежние обитатели.

Вы можете разрушить деревню. Награда: +5500 опыта + 20 мер древесины.

Вы можете захватить поселение, силой принудив его жителей служить вам. Награда: возможность нанимать лесных орков (12 в неделю).


Ну что ж, одна из гипотез подтвердилась — главное здание тут не бутафория, а действительно служит для найма, только вот захватывать его я, пожалуй, не стану. Как и разрушать. Опыт мне пока не нужен — ночь только началась и я тешу себя надеждой, что за предстоящие сутки успею разгромить ещё одно-два поселения, так что гоняться за дармовым опытом мне не требуется. Вот древесина мне бы очень пригодилась, но беда в том, что тащить её отсюда до Замка я буду неделю. Что касается найма орков... Конечно есть некоторый шанс, что нанять их получиться прямо сейчас, нанимал же я скелетов и призраков на кладбище? Только шанс этот откровенно невелик — пошли уже пятые сутки от начала недели, а при таких задержках, мобы, как правило, сами вылезают, присоединяясь к «дикой» охране. Таким образом, мгновенной пользы я не получу.

Есть и ещё два момента. Первый — мораль и надёжность данных войск, априори, будет в сильнейшем минусе (с нежитью вообще мало кто уживается), другими словами, они при первой возможности попытаются дезертировать, а то и вовсе присоединиться к противнику. Это можно было бы перетерпеть и заморочиться поднятием репутации будь они кем-то действительно ценным: минотаврами, например, или бехолдерами, но напрягаться ради туповатый мобов первого уровня? Только деньги зря потратишь.

Второй момент — даже если покупать их для того чтобы запихнуть в «Преобразователь нежити» (которого у меня, к слову, пока нет), то я получу лишь 12 дополнительных скелетов в неделю, и то лишь при условии, что никто не сбежит по дороге в Замок. В принципе, сам по себе вариант неплох, я бы так и поступил, только зачем платить, если мне обещают, что орки сами народятся? Это вам не таймер в один месяц, как было с пещерами гноллов, тут намечается стабильный приток дармового опыта каждую неделю, плюс тела убитых, которые можно поднять в виде Зомби. Вряд ли, конечно, такая лафа продлиться долго, скорее всего, через две-три недели фарма «поселение придёт в упадок» и придётся его захватывать, пока возможность нанимать окончательно не исчезнет, но даже две недели экономии это не та вещь, от которой стоит просто так отказываться.

В общем, спасибо за предложение, но мы воздержимся. Кстати, что там у нас с разведкой?

Открыв карту интерфейса я стал изучать картину открывшейся местности, и первое что заметил, это солидное убавление в численности поисковых отрядов. Из пятидесяти бесов отправленных на дело к настоящему моменту живо оставалось лишь 18, остальные сгинули на болотах. Некоторые в прямом смысле — логи сообщали о семи случаях, когда мелкие пакосники решали передохнуть на ровной, красивой полянке, а приземлившись элементарно тонули в трясине.

Впрочем, гибель их не осталась безрезультатной. Весь юг, от деревни орков, где я сейчас находился, и до Лаборатории алхимика на востоке более не имел тёмных пятен. Даже водная преграда трясины не осталась непреодолимым препятствием — одна из групп бесов таки нашла тропку ведущую в глубину болота. К сожалению, наградить их за этот подвиг уже не представлялось возможным, так как вся пятёрка пала смертью храбрых нарвавшись на гнездо гидр, расположенное как раз на этой тропе примерно на километр вглубь топи.

В общем и целом было разведано ещё четыре поселения диких мобов. Первое — деревня гноллов, расположенная в неких древних руинах. Второе — ещё одна деревня, но уже смешанная, где жили гноллы и люди-ящеры. Третьим стало Хранилище медуз, возвышающееся прямо у кромки воды. И последним выступали очередные руины, но на этот раз с орками.

Между всей этой красотой периодически слонялись патрули обитателей и дикие животные, от безобидных оленей, до кабанов, волков и мишек.

Разобравшись в информации, я выделил всех выживших бесов и приказал следовать на соединение с моим отрядом. Потом, не долго думая, добавил к ним ещё тридцатку от месторождения серы — полсотни охранников там всё равно излишни, за-то имеют все шансы сожрать всё живое в окрестностях и, бросив пост, ломануться на поиски свежатинки. Нужны мне пятьдесят ошалевших от голода бесов на своих землях? Вот то-то и оно, так что пусть пользу приносят. Точкой встречи обозначил поляну примерно в двух километрах пути от руин населённых гноллами. Ну а мне пора было уже встать и сходить за сумкой.

Сказано — сделано. Миновав усердно работающих на поприще сбора трофеев мертвецов, я сходил к давешним кустам и вернул себе все брошенные пожитки. Следующие минут десять были потрачены на лёгкий перекус, следом за которым наступила очередь возвращаться к делам.

Из 79 трупов «Некромантия» подняла 20 Зомби (+ 800 опыта). Дополнительными трофеями стали 1287 монет, 8 комплектов повреждённой кожаной брони и 8 боевых топоров. Правда, броня и оружие тут же было распределено между новичками, не в сумке же их тащить?

Когда с этим было покончено, пополнившаяся армия получила приказ обыскать поселение и нести сюда всё ценное. Этот этап занял ещё полчаса времени, но обогатил меня на дополнительные шесть сотен золота (3 заначки по 200 монет), 2 самоцвета, 1 кристалл и 2 колбы ртути. Приятным, но не слишком удобным бонусом шли запасы вяленого мяса, съедобных корешков, каких-то сушёных трав, пригодных как в алхимию, так и в кулинарию, немного примитивных инструментов и десятка три плохонько выделанных шкур. Не густо, но глупо ожидать большего — главный трофей тут здание для найма.

Всё наиболее ценное, на скорую руку было увязано в тюки и водружено на наименее вооружённых Зомби. Вздохнув, и ещё раз окинув взглядом орковское поселение, я мысленно посетовал на отсутствие нормального обоза и должного числа разведчиков. Как было бы хорошо сгрузить весь товар на телеги и не позоря боевых юнитов работой мулов, спокойно пойти к следующей цели, попутно выставив у хутора призрачного соглядатая? Ведь наверняка где-то по окрестностям остались патрули или охотничьи отряды, что уже завтра сунутся в родные дома. Чёрта с два же их просто так выловишь в лесной чаще, а тут бы и срисовали. Но чего нет, того нет. Надо терпеть.

Под такие невесёлые мысли мы и двинулись в сторону ближайшего дикого поселения. Впрочем, долго мне отвлекаться на всякие глупости, вроде мечтаний о лучшей доле, не дали. Получаса не прошло, как тренькнуло новое сообщение, повествующее о том, что мои войска вступили в бой.

Изучение диспозиции выявило, две вещи: первая — бой происходил прямо у Замка, на который наглым образом напали, второе — нападавшими выступали люди явной бандитской наружности. Банда насчитывала человек двадцать, половина из которых — лучники. Атаковали они аккурат в момент, когда медленно плетущийся обоз Мардора, с камнем и прочими трофеями, уже миновал деревню и почти добрался до склада.

Призрак был пунктуален и растягивать свои скромные, после зачистки каменоломен, силы не стал, от чего и двигался так медленно. Всё же доставить больше десятка мер камня, да с кучей туш животных, да с прочей добычей, это не в магазин за пивом сбегать. Пока крестьяне телеги притащат, пока всё погрузят, пока пробьются гружёные через бурелом, в общем, развлечений ему хватало. На момент атаки, в его распоряжении находилось 17 скелетов вокруг обоза, 3 призрака, включая его самого, 6 возниц из крестьян и ещё 17 костяков держащих караул непосредственно на территории Замка. Главная проблема была в том, что все скелеты были в большей или меньшей степени потрёпаны предыдущими боями, а от возниц было больше проблем чем пользы — их приходилось защищать, ибо крестьянин — зверь ценный и нужный — в день 10 золотых приносит!

Таким образом мои 34 скелета в реальном соотношении могли весить меньше чем 20 разбойников, про которых, кстати, ещё неизвестно какого они уровня. Три призрака же, против такой толпы, много не навоюют.

М-да, не самый приятный расклад, и никого дальнобойного ведь нет – «Стрелковая мастерская» даже в планах на эту неделю не стояла. Ладно, нет времени рефлексировать. Команда крестьянам — и те ныряют под телеги. Следующий приказ — и вот уже призраки буквально уходят под землю, начиная огибать атакующих по флангу. Пусть в таком состоянии они не могут атаковать, да и двигаются куда медленнее, зато и заметить их почти нереально, как и ударить. Обычным разбойникам во всяком случае.

Пока незваные гости метали стрелы и, подбадривая себя улюлюканием, неслись к телегам, скелеты начали сколачивать подобие строя. Увы, без «Тактики» у Мардора и при их низком интеллекте, полноценный строй мёртвые воины сколотить не смогли. На их счастье, не все разбойники были бойцами ближнего боя — на 17 бойцов охраны налетели лишь чуть больше десятка вооружённых дрекольем оборванцев. Разница в количестве очков здоровья сразу проявилась (троих скелетов снесли меньше чем за секунду), но вот по части умения владеть оружием стороны оказались почти равны и это давало шансы, что линия продержится до подхода уже вызванного мной из Замка гарнизона.

-Не сцать, братва! Это всего лишь трухлявые костяки – обухом их по кумполу и дело в шляпе! Возьмём Замок и сами станем хозяевами этой земли! – угу, а вот и лидер.

Судя по кольчуге, полноценному мечу и шлему, мобом первого уровня там и не пахнет. Второй ранг или даже третий, наверняка и командные умения присутствуют, нужно будет валить его в первую очередь.

Одно радовало: эффективность лучников врага была так себе. При некоторой удаче (а попробуй попасть в голый костяк, так, чтобы между рёбер не прошло), стрелы в цель попадали и причиняли скелетам некоторый вред, но уменьшение повреждений на 20% свою роль всё же играло. Бросать же луки и бежать в ближний бой с «жуткими порождениями Магии Смерти» стрелки не спешили, явно куда лучше чувствуя себя на расстоянии от подобных тварей. Мол, ребята сами справятся, а мы тут, типа, помогаем, да и приказа не было. Хороший подход... Для меня.

Тем временем, начали подтягиваться скелеты, вызванные мной с охраны Замка, и с ходу ударили во фланг нападающих, где старательно принялись насаживать их на свои ржавые мечи. Получалось у них с переменным успехом – жертвы насаживаться не желали и упорно отбивались, орудуя дубинами, палицами и чем-то подозрительно напоминающим топоры лесорубов. Дробящий урон, чтоб его...

И всё же бандиты отвлеклись, чем я и воспользовался, дав призракам команду напасть. Просочившиеся по лесу в тыл строю лучиков, те не стали терять зря время и резко сократили дистанцию, начав собирать свой урожай. Жертвы пытались отбиться стрелами, но бестелесным существам это вредило не более чем скелетам, а вот общей живучести у них, наоборот, было куда как больше, чего не скажешь о плохо бронированных и вооружённых стрелках.

Пока разбойники осознали новую опасность и попытались было прийти на помощь к своим, от Замка подтянулись последние бойцы гарнизона и, немного поманеврировав, мне удалось полностью окружить банду.

Последним пал тот самый лидер с лужёной глоткой, будучи насаженным на пять мечей скелетов сразу. Вся битва заняла не больше пары-тройки минут, но вот её результаты были… неоднозначны. Мардор получил ещё один уровень (+1880 очков опыта), пополнил казну 157 монетами, слегка разжился полезной амуницией, да и столь любезно притопавшие прямо к замку тела можно было положить на сохранение, а позже использовать для поднятие новой нежити, но вот потери…

За 21 разбойника я заплатил полутора десятками скелетов и, если бы не призраки, вполне мог потерять Замок. Да и оставшийся гарнизон был одной ногой в могиле (ну… фигурально выражаясь). Это было близко. Да и по сей момент оставалось, в принципе-то. Одна надежда, что Зомби с древесиной подойдут раньше, чем нападёт кто-то ещё. Надо задуматься о фортификации, только где бы на неё ещё взять ресурсов и времени...

Убедившись, что старший призрак распорядился отнести тела, куда нужно и больше проблем в городе пока что не намечается, я вышел из непосредственного управления Мардором и вновь сосредоточился на собственной «аватаре».