Сейтимбетов Самат Айдосович: другие произведения.

Руководство по С.К.П

Журнал "Самиздат": [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь]
Peклaмa:

Конкурс LitRPG-фэнтези, приз 5000$
Конкурсы романов на Author.Today
Оценка: 9.47*4  Ваша оценка:
  • Аннотация:
    Общее руководство по СКП / Протекторату и цитаты Слова Бога, относящиеся к ним. Ранее это была статья о классах и рейтингах - входит в руководство, как одна из частей. 15.07.2017


   Информация в данном файле взята, в основном, из квеста по СКП под руководством Уилдбоу.
   https://docs.google.com/document/d/1hqJy4YEDqpKLwbatFVBLXnhs7dDTNykSYtDUCiR9ZBo/edit
   Перевод -- Linig.
   Также добавлены (и будут добавляться по мере перевода) цитаты WoG (Слова Бога), касающиеся СКП и Протектората.

Руководство по СКП

  
   СКП
  
   - Что такое СКП
   - Работа в СКП
   - Финансирование
   - Вербовка масок
   - Членство и оклад: Протекторат и Стражи
   - Перевод и прекращение службы масок
   - Цели СКП
  
   Группы масок, под эгидой СКП
  
   Протекторат
  
   - Взаимоотношения СКП / Протектората
   -- Городская структура Отделения
   -- Отделение СКП / численность масок в городе среднего размера
   -- Офисы СКП и города без них
   - Чем занимаются герои Протектората в обычный день
   - Предположительная численность Протектората и кого туда берут
   - Что делает Протекторат с масками, чьи силы по своей природе нарушают законы
   - ТОП-маски Протектората
  
   Стражи:
  
   - Молодежная Гвардия
   -- Введение
   -- Объявление миссии Молодежной Гвардии
   -- Штрафы
   -- Безопасность
   -- Первичные потребности
   -- Вторичные потребности
   -- Образование
   -- Личность
   -- Другие проблемы и приоритеты
   - О Стражах и школе
   - Перемещение
   - Выбор имени
   - Тренировки
  
   Надзиратели
  
   MIRIS
  
   Противники СКП
  
   - Элита
   - Падшие
  
   Независимые / корпоративные команды и их отношения с СКП
  
   Отделения СКП
  
   - Список Отделений (2 списка)
   - Информация:
   -- Лос -- Анджелес
   -- Сан -- Франциско
   -- Денвер, Колорадо
   -- Сан - Диего
   - Карантинные зоны, информация о них, и связанных с ними инцидентах
  
   Классификация
  
   - Рейтинги
   - Классы
   - Цитаты о том, как, кому и почему присваиваются рейтинги / классы
  
   Дополнительная информация о методах работы
  
   - Тинкертех и его рассмотрение / одобрение в СКП
   - Приказы на убийство (kill orders)
   - Определения угроз S-класса
   - Арест масок, раскрытие личностей при аресте и содержание / слежка
   - Пена и цитаты о ней
  

=======

  

Что такое СКП

  
   http://parahumans.wordpress.com/2012/02/07/buzz-7-7/#comment-878
   (Из цитаты, касающейся изъятия ребенка Чистоты)
  
   Также, СКП это филиал государства / закона, существующий как раз для разрешения вопросов и осуществления бюрократических процедур для случаев, когда вовлечены маски.
  

Работа в СКП

  
   СКП всегда ищет новые таланты. Все кандидаты в СКП должны:
   1. Обладать четырехлетним высшим образованием.
   2. Иметь как минимум три года профессионального опыта работы.
   3. Быть в возрасте между двадцатью тремя и тридцати шестью годами.
   4. Пройти тестирование, интервью, полиграф, м-сканирование, а также тщательное исследование биографии.
  
   Кандидаты на должности оперативников должны также пройти специальные медицинские обследования и тесты пригодности, а также посещать два месяца "Лагерь Скребок". Лагерь Скребок включает в себя изнурительные физические тренировки, обучение навыкам выживания в городе и длинный ряд миссий против смоделированных и реальных целей-масок, с варьирующимся количеством информации.
  
   Кандидаты, подлежащие проверке на наркотики и исследованию биографии, также проверяются с помощью Умников СКП.
   Для повышения до заместителя директора или директора необходимо:
   1. Иметь как минимум девять лет профессионального опыта работы.
   2. Быть в возраста между тридцатью и сорока пятью годами.
   3. Работать в СКП как минимум один полный год или пройти трехмесячный период наблюдения и/или работы в других отделениях.
   4. Пройти комплексное тестирование, интервью, полиграф, м-сканирование, а также тщательное исследование биографии.
   5. Получить поддержку трех текущих членов СКП.
  
   Дополнительные требования могут быть необходимы, прежде чем можно будет получить доступ к засекреченным файлам. Даже директору может быть запрещен доступ к определенному набору файлов.
  

Финансирование

  
   Получение фондов: Фонды выделяются ежемесячно, на основании показателей:
  
   1. Успешные операции
   2. Заметно улучшенные отношения с общественностью или внешними группами
   3. Точная классификация и идентификация масок
  
   Дополнительные или внешние фонды могут быть получены, благодаря:
  
   1. Исследования, улучшающие в целом наше понимание паралюдей.
   2. Эффективная торговля сувенирами.
   3. Сбор пожертвований и прочие подобные мероприятия.
  
   Успех в выполнении нижеприведенных директив увеличит финансирование.
  
   Директивы: ПРОТИВНИКИ.
   Обязанности СКП в этом направлении включают в себя:
   1. Избавление населения от опасных и проблематичных паралюдей
   2. Предотвращение и удержание паралюдей от активности, создающей проблемы
   3. Идентификация и организация всех паралюдей в зоне ответственности. Вы должны стремиться к точной классификации любых еще не отмеченных паралюдей, в интересах оперативных групп СКП.
   4. Подготовка паралюдей, находящихся под вашим командованием, к борьбе с угрозами S-класса.
  

ВЕРБОВКА МАСОК

  

Введение

  
   Маски, встреченные или встретившиеся с СКП, запрашивают членство в одной из команд под эгидой СКП. Небольшие офисы с пятью или около того сотрудниками могут поддерживать только одну или две маски, работающих рядом с офисом СКП, в то время как другие команды поддерживают команду Протектората в качестве независимого агентства, отдельного от СКП во всем кроме надзора, сотрудничества и общего руководства.
  
   Это основная цель СКП - набирать и включать в себя как можно больше масок. Это обеспечивает безопасную среду для масок; она позволяет стабильные, здоровые взаимодействия между масками и обычными людьми; и предоставляет СКП возможность лучше отвечать на угрозы.
  

Вербовка: Финансирование

  
   Для более эффективной поддержки основной цели, любому отделу, принявшему на работу нового члена, присуждается восемнадцатимесячная стипендия для заработной платы и общих расходов, а также финансирование для обеспечения брендинга, оборудования и костюма. Эти средства взяты не из этого отдела, а предоставляются в дополнение к стандартному финансированию.
  
   Финансирование рассчитывается исходя из общей суммы расходов, финансирование отдела должно возрасти в результате увеличения расходов. Отдел будет иметь больше средств, а не меньше, по мере увеличения размера. Если исключить проблемы, это должно способствовать росту отдела и увеличивать финансирование само по себе.
  
   Чтобы предотвратить увольнение и повторный найм масок, этот бонус выдается только один раз, а дополнительная стипендия отменяется как только маска уходит (см Прекращение службы ниже). Она не будет восстановлена.
  

Вербовка: Первые шаги

  
   Вновь набранные члены Протектората и Стражей должны рассматриваться командами PR и брендинга (или их отделами, если позволяют ресурсы), им должны быть назначены тестирование пригодности и общий тест сил. Если у отдела нет лаборатории, то маске следует посетить ближайший доступный отдел с ней.
  
   Следует проявлять осторожность, чтобы маски чувствовали себя желанными, и учитывать любые особые потребности. Постепенно ввести патрулирование с партнерами и патруль в одиночку в более безопасных районах. Руководители команд или директоры, возможно, должны поощрять обучение и другие процедуры для укрепления доверия к новобранцам.
  
   Маски обязаны отслужить один год как младшие члены, с полным членством в дальнейшем.
  

Членство и оклад: Протекторат

  
   Участники программы Протектората служат один год как младшие члены, с стандартным окладом в $ 78,780 долларов США в год. Дополнительный оклад может быть выделен отделом, как правило, для возмещения расходов на жилье для конкретной области или в ответ на ценные навыки младшего члена, как оценка для пользы, которую он приносит команде или как конкурентное предложение.
  
   Младшие члены, по сути, на испытательном сроке - они не могут руководить командой и имеют ограниченные права доступа к конфиденциальным данным и деликатным фактам.
  
   Реальный испытательный срок назначается маскам с доказанной историей незаконного поведения. Человек должен поручиться за них, и внутриведомственный трибунал созывается для обсуждения и дебатов по достоинствам их найма. Особое внимание следует уделить брендингу, и главные офисы могут потребовать перевода членов, чтобы свести к минимуму контакт с последствиями прошлых действий и предотвратить разгадку их прежней личности. Когда испытательный срок заканчивается, как правило, через период времени от пяти до пятнадцати лет, данное лицо становится младшим членом.
  
   Полное членство включает в себя базовый оклад в размере $ 112,810 долларов США в год, а также дополнительный оклад, выделенный отделом как описано выше.
  
   СКП может временно или постоянно снижать оклад в зависимости от ситуации, для покрытия нарушений и непредвиденных расходов, таких как повреждения имущества, иски или штрафы, или в качестве карательных мер. Любой член Протектората любого статуса членства может обратиться к высшим инстанциям чтобы оспорить эти штрафы.
  

Членство и оклад: Стражи

  
   Стражам предоставляется целевой фонд в размере $ 50000 в год, а также базовый минимальный оклад, который удваивается при полном членстве. Во всем остальном типы и статусы членства в Стражах подобны Протекторату (с учетом разговорного обозначения 'Младший младший', испытательный срок в Стражах и полное членство в Стражах), но включают дополнительные средства защиты и оценки. Отделу запрещается касаться целевых фондов, но оклад может быть сокращён по мере необходимости.
  
   Испытательные Стражи теряют статус испытательных в возрасте восемнадцати лет, независимо от их истории и записей. Стражам любого статуса запрещён полный доступ к конфиденциальным или классифицированным (A-C) записям без разрешения.
  
   Стражи должны посещать школу в течение обычного времени и поддерживать удовлетворительные оценки. В противном случае оклад Стража будет снижен (смотри ниже) и его отдел оштрафован или иным образом наказан. Стражи должны иметь возможность получить полноценный ночной сон регулярно. По усмотрению отдела, Стража можно удалить из школы или пробудить от ночного отдыха (желательно с уведомлением, чтобы свести к минимуму нарушения в повседневной жизни), но руководителям отдела настоятельно рекомендуется использовать эту функцию умеренно, так как внешние стороны могут вмешаться, уведомить или протестовать.
  

Перевод

  
   Перевод члена Протектората - перемещение их в другой отдел. Для этого требуется только разрешение маски, о которой идет речь, инициирующего отдела и принимающего отдела. Очень часто отделы будут обговаривать дополнительные условия, в том числе попытки покрыть дополнительные расходы или более высокий оклад на какой-то период. Время от времени проводится обмен масок между отделами, с контрактами и сроками, связывающими обе стороны.
  
   В дополнение к фактам и возможностям, изложенным выше, перевод Стража требует разрешения руководителей отделов, всех родителей, Стража, одного учителя или образовательного ваучера. Если таковые имеются, то домашние психиатры, внешние психиатры, психотерапевты, а также наблюдатели за испытательным сроком также должны согласиться. Для того чтобы вовлеченные стороны отменили нежелательный перевод, любая несогласная сторона может обратиться в более высокую инстанцию анонимно и немедленно прекратить процесс перевода, а также поставить его на удержание в течение шести месяцев. Это предназначено для предотвращения злоупотребления Стражем или какой-либо формы социальной, институциональной, правовой или законодательной ответной реакции против недовольного.
  

Прекращение службы

  
   Прекращение службы маски является серьезным вопросом, учитывая, что это противоречит основной цели и миссии СКП. Как таковой, он требует формирования трибунала и тщательного рассмотрения. Все стороны должны быть выслушаны, события подробно описаны и исследованы, и все документы, в той или иной степени связанные, рассмотрены. Там, где это возможно, наказание или перевод предпочтительнее прекращения службы.
  
   Если прекращение службы будет сочтено необходимым, принимаемые меры могут включать в себя временную отставку, увольнение, арест и казнь.
  

Цели СКП

  
   https://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/69hecp/prt_ineffectiveness/dh72f06/?context=1
  
   О неэффективности СКП
  
   Уилдбоу:
   Да, они отчасти неэффективны, в том смысле, что их цели противоречивы (противоречат друг другу). Если вы верите, что они должны были существовать исключительно для того, чтобы контролировать преступность, использующую суперсилы (superpowered crime), то тогда они были неэффективны, потому что они хотели быть не слишком агрессивны в отношении суперзлодеев, так чтобы злодеи продолжали помогать с битвами против Губителей, и находились поблизости, чтобы помочь против Сына.
   Если вы определяете их цели исключительно как уменьшение урона от атак Губителей, то тогда тот факт, что они запирали масок в Клетке или любой другой тюрьме, делает их наихудшими в достижении этой цели.
   Они неэффективны только в том смысле, что они должны соблюдать баланс между тем, насколько сильно они охотятся на злодеев и насколько сильно позволяют им существовать, чтобы избежать апокалипсиса, несомого Губителями.
   Не говоря уже о других ролях, вроде подачи бренда Паралюдей в целом, управления представлениями общественности (даже вплоть до СМИ), поддержания взаимосвязи с местными и федеральными правоохранительными органами, и держания в курсе дел политиков на муниципальном и федеральном уровнях, обеспечения и поддержания роста всего в экономике и политике (Надзиратели под эгидой СКП, с вовлечением некоторых команд) и расследования странного дерьма / подавления потенциальных угроз S-класса до того, как они станут реальными (большими) угрозами.
   Решение некоторой части последнего вопроса (подавления потенциальных угроз) обеспечивает бабайка (Контесса), но все же, иногда Путь говорит, что наиболее эффективный путь - отправить решать проблему группу рядовых.
  

=======

  

Группы масок, под эгидой СКП

  

ПРОТЕКТОРАТ

  

ВЗАИМООТНОШЕНИЯ СКП / ПРОТЕКТОРАТА

  
   http://forums.spacebattles.com/threads/worm-quotes-and-wog-repository.294448/page-12#post-22116637
  

Общая структура СКП

  
   ~ 66 главных отделений (отделов) по городам на дату пропуска времени в каноне (речь идет о 25 арке и промежутке 2011-2013 гг), ~12 отделений СКП, не имеющих номеров (небольшие городки масок, Канадские города), и 7 отделений, сфокусированных на карантинных зонах (выше все они расписаны подробно). Офис в Нью-Йорке осуществляет общее управление СКП, назначая Директоров и заместителей Директоров в выбранные отделения, приоритезируя то или иное отделение, и, в случае, когда дело доходит до кризисов или приоритетных областей, координируя, какие силы доступны и кто куда отправится.
  

Городская структура СКП

  
   Городские отделения СКП возглавляет Директор, который имеет власть над всеми масками, находящимися на службе и в его юрисдикции. В зоне ответственности Директора -- весь город, и находящиеся вокруг поселки и городки. Директор принимает самые главные решения, и когда речь не идет об удобствах (то есть патрули масок в проблемной области) решает, кто куда отправится в ходе инцидента. Также в воле Директора принятие решения о том, какую форму примет Отделение, его задачи, стратегии и бюджет. Зачастую, Директоров отбирают вручную из числа талантливых и одаренных личностей c различным происхождением и жизненным опытом, тренируют и затем направляют в город. Некоторые вначале работают заместителями Директора, но в областях с незначительными (низкоуровневыми) кризисами, вполне можно увидеть, как Директор первым вмешивается в проблему.
  
Заместитель Директора помогает и докладывает напрямую Директору. Зачастую он выбирается так, чтобы дополнять Директора, и очень, очень часто выбирается из местных, кого-то, кто лучше понимает город и знает обстановку и расстановку сил на месте. В целом, организует бесперебойную и плавную работу, и, будучи в курсе расписания Директора, присматривает за теми департаментами, до которых не доходят руки у Директора. Если нет инцидентов, и Директор находится в центре управления, то Заместитель может выехать в поле, и наоборот. Во время ограбления банка в Броктон-Бей Неформалами, Заместитель Директора находился в одном из фургонов СКП, расположенных по периметру (оцепления), чтобы оперативно передавать информацию Пиггот. В случае, если Директор погибает, Заместитель вступает в командование. Также, он или она, принимает решения по текущим (повседневным) вопросам, когда Директора нет.
  
Глава Протектората в городе, по статусу находится на том же уровне, что и Заместитель Директора, но уступает ему в случаях, когда дело касается ситуаций уровня всего Отделения, и превосходит, когда дело доходит до текущих (актуальных) инцидентов. Они управляют командами (Протекторат и Стражи), определяют особенности патрулей (может быть изменено по воле Директора), определяют наказания и взыскания (может быть изменено по воле Директора), и присматривают за командами, следя за тем, чтобы запросы удовлетворялись, и чтобы Директор знал, что происходит с масками. Глава местного Протектората получает копии всех сообщений, относящихся к маскам, включая изменения в финансовых вопросах, имидже (брендинге), записях о тренировках, тестировании сил, и так далее.
  
Глава команды Стражей -- это более символическая позиция. Они принимают решения, когда с ними нет взрослых, а также принимают участие во встречах и обсуждениях (в вопросах, касающихся Имиджа), но все же, здесь речь идет больше о тренировке и выработке у них (глав Стражей) определенных навыков в реальных условиях, нежели о настоящем управлении и власти. Их можно рассматривать, в смысле власти, как одного из рядовых членов местного Протектората.
  
   Был упомянут вопрос наказаний, и я не хочу, чтобы возникало недопонимание в этом деле. Когда дело доходит до подобного, в целом и основном, масок не увольняют. Как можно больше масок под эгидой СКП -- это основополагающий приоритет, и увольнение масок из СКП противоречит данной догме. Что происходит вместо этого, так это то, что Директор обращается и вступает в переговоры с другими группами и участниками. Карантинные зоны -- место для масок, которые никому не нужны, в ином случае люди (то есть Директора) будут стремиться перевести масок в другие места, где они будут доставлять меньше проблем.
   В случае провинности Стражей, все становится вдвойне сложно, из-за того, что Стражи, в целом, не переводятся между городами, а также в дело, в качестве дополнительного препятствия, вступают родители, с которыми тоже надо договориться. Некоторых пошлют, скажем, в Сан-Диего, в огромный подготовительный центр Стражей, и это займет их на несколько месяцев, вкупе с прохождением учебного лагеря, но это только на лето, в лучшем случае, а затем ребенок, в конце концов, возвращается. В некоторых случаях, все заканчивается тем, что вам приходится иметь дело с лучше подготовленным нарушителем спокойствия, как в случае с Софией Хесс.
  
Легенда находится на одном уровне с Пиггот в плане возможностей ответа на вызовы, споров и замены, и может бросить свой авторитет на чашу весов, но он был основополагающей фигурой, когда принималось решение, чем будет СКП и как она (служба) будет выглядеть, и в основном по этой причине Легенда уступает (в смысле власти) Директорам.
   Александрия немного более расположена к использованию своего влияния, а Эйдолон находится где-то между ними двумя, с тем смягчающим моментом, что события, насчет которых он готов спорить и проявлять пылкость -- это чаще всего кризисные ситуации, в которых командование Эйдолона принимается с охотой и благодарностью.
  
   И еще цитата на эту тему.
  
   "По какой-то причине, мне казалось, что Директор и Заместитель разделяют свои усилия между несовершеннолетними и взрослыми масками. Вроде того, что Заместитель прикладывает больше усилий в управлении Стражами, тогда как Директор работает с командой Протектората. Я как, сильно попал пальцем в небо?
  
   Уилдбоу:
   Не совсем мимо, некоторые команды могут прибегать к такому, в зависимости от уровня комфорта в отношениях между Директором и Заместителем, но я не назвал бы это правилом или повсеместно распространенной практикой.
  

Что представляет собой СКП в городе среднего размера?

  
   http://forums.spacebattles.com/posts/31181091/
   http://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/5rr0du/prt_in_midsized_cities/dd9i0ua/
  
   Уилдбоу:
   Не полное Отделение, и, вероятно, не упорядоченное сообщество масок. Как вот, если в полном Отделении СКП есть начальники отделов, занимающиеся логистикой, информацией, наукой СКП, брендингом, связью и координированием, и так далее, и у многих из этих начальников есть полноценные команды в подчинении, то в офисе СКП, в городе среднего размера, будет просто один или два сотрудника в каждой из категорий (направлений) -- если определенные категории вообще существуют. (Тем временем, в наибольших и лучше всего обеспеченных фондами городах есть избыток, иногда даже многочисленные команды, и зачастую отрасль (branch) или расширение, которое покрывает другую функцию, на которой специализируется данное Отделение).
   Вы более или менее точны, хотя я бы поспорил с тем моментом, что команды не обязательно будут так велики, как та, что вы указали -- команда из шести суперзлодейских масок довольно-таки велика для среднего города. Скажу ли я, что это правило работает в 100% случаев? Нет. Вполне (полностью) возможно, что город -- перевалочный пункт для банды, которая планирует отправиться еще куда-то, или там остановилась на отдых большая группа странствующих злодеев (то есть Зубы, Бойня 9, Скитальцы). Более вероятно, что в банде на пару злодеев меньше, и они действуют независимо, в парах или в редких и временных случаях как трио, пытаясь найти опору или сочетание (смесь), которое будет работать.
   Я бы сказал, также, что для города с 100 000 населения, команда СКП не обязательно будет такой большой и с присутствием Технаря "высокого ранга". Возможно, это будет Магнетар (Magnetar), маска Протектората и Страж, плюс еще один временный член, который приземлился (припарковался) тут, пока не двинется дальше (место, которое занято (заполнено) только половину времени) -- 2.5 Протектората и 1 Страж. Временные или "просто приземлился здесь и сейчас" маски могут быть там, в случае, если большая банда также припарковалась в городе ненадолго. Иначе это будут просто 4 маски, среди которых не будет никого, кого можно описать как "высокий ранг".
  
   Scruiser:
   Вы ранее упоминали стремление (тренд) злодейских банд концентрироваться в больших городах. Сколько из этого вызвано шардами, ищущими более крупных конфликтов с вовлечением других шардов, а сколько большим количеством возможностей для высокоприбыльных преступлений в городах большего размера? Я ожидаю, что тут вовлечены обе причины, просто любопытно, вдруг вы захотите сообщить подробности об еще одном поведенческом паттерне, двигаемом шардами, или раскрыть детали экономики преступлений суперзлодеев.
  
   Уилдбоу:
   Думайте об этом больше в терминах злодейских групп (как и любых других групп масок), испытывающих действительно большие проблемы, с тем, чтобы держаться вместе, не считая внешних факторов.
  
   Если вы возьмете Дымного Бандита, Сладкую Валентинку, Реактивный Гранат (Rocket Propelled Garnet) и Высший Ранг (Top Tier), соберете их всех вместе, то вы получите вместе четырех человек, который очень повреждены на определенном уровне, у которых к их спинам привязаны ракеты, непрерывно толкающие их вперед. Ну, это может быть немного и преувеличено, ракеты (читай: шарды) включены не все время, но когда дела становятся плохи, то они склонны быть плохи для всех четырех членов группы, переключатели реактивных ускорителей включаются для нескольких (из группы) одновременно, и не каждый из них движется в том же направлении, что и остальные, или с теми же намерениями.
   Это может быть исправлено (сглажено), если у нескольких людей одинаковые типы личностей или намерений, или если есть несколько ключевых игроков, которые координируют все. Неформалы даже разламывались в нескольких случаях, и в первом из случаев это было с Вывертом. Также это был, возможно, план Выверта, для удержания их в позиции, когда они оказались рассыпаны по городу, нежели пытались продолжать работу в непосредственной близости. И все же, мы видели отдалившихся Тейлор и Суку, каждая из которых отправилась заниматься собственными делами.
   Города больших размеров обеспечивают возможности для групп большего размера потому, что вы можете вроде как сбросить Коптилку (Lampwick) в город, и не считая случаев, когда он автоматом войдет в банду или группу путем своих целей, национальности или какого-то другого фактора, он сможет вроде как войти в контакт с множеством злодейских групп, может сделать несколько пробных забегов, и все может закончиться тем, что он сойдется во мнениях со, скажем, Высшим Рангом. В некоторых случаях, можно видеть, как от существующего квартета откалывается пара, но дайте время и достаточное количество повторений, и ваши шансы на многочисленных масок, нашедших друг друга, и работающих в параллель, повысятся. Достаточно сильные цели, семейные узы и деньги, могут сделать очень многое в плане удержания этих групп на плаву, тогда как при иных раскладах их (групп) просто не существовало бы, и группы с большими и важными целями, и группы с деньгами (отодвигаем семейные узы в стороны, так как это нечто иное) неизбежно двигаются по направлению к большим городам.
  

Офисы СКП и города без них

   https://forums.spacebattles.com/threads/worm-quotes-and-wog-repository.294448/page-11#post-20671706
  
   Отделения СКП в близлежащих областях имеют укомплектованый штат и в экстренных случаях отправляют своих масок на помощь в соседние регионы. Тем не менее, в некоторых городах не отделения, а офисы СКП, в которых неполный штат, и ограничения по критериям Х и ресурсам Y.
   Возьмем например, небольшой городок Стаффорд. Меньше, чем 15 000 человек, три парачеловека. Офис СКП находится в том же здании, где располагается офис, заведующий выдачей паспортов, водительских лицензий, и где проходят голосования -- буквально, все в одной комнате, с одним постоянным сотрудником и одним, с частичной занятостью (на неполный рабочий день).
   Два парачеловека в Стаффорде, технически, относятся к Протекторату, но по различным причинам, им не удалось присоединиться к большой команде в большом городе.
  
      -- Эдикт (Edict), у которой проблемы личного характера и ненадежная сила Властелина, и вместе они не слишком помогли ей в борьбе с бандами и патрулировании. Она отдает приказы из одного слова, и если ее приказам не подчиняются, то неподчинившийся страдает от различных психических последствий, варьирующихся от икоты в течение нескольких часов до (в особых обстоятельствах) смерти. Она пробовала себя в карьере героя и после убийства кого-то, решила, что игра не стоит свеч -- даже несмотря на то, что она знала, как избежать последствий (убийства), все это оставило на ней отпечаток. С тех пор она сменила вид, с новым костюмом и именем, она -- мать-одиночка, и совместно с сотрудником СКП посещает школы, ездит в соседние города / области время от времени, и если специфика кризиса хорошо согласуется с ее силой, если наступает ситуация "Свистать всех наверх", или если директор СКП хочет вбросить нечто новое, чтобы вывести злодеев из игры, то Эдикт присоединяется и участвует.
      -- Закон (Licit) чуть более (чем Эдикт) жизнеспособен как герой, с его созданием силовых полей в форме базовых геометрических фигур, висящих в воздухе. Кубы, сферы, конусы, и так далее. Он может по желанию разрешать другим проходить через оные силовые поля, или делать относительно непроницаемыми (запрещать проход). Он умеет приноравливаться, целеустремлен и собран, но его склад ума и подход к вещам приводят к тому, что большой город -- плохое для него место: Закон чрезвычайно податлив к плохому влиянию, в частности к тому, где встречаются вечеринки, секс, наркотики и драма. В маленьком городке он дистанцирован от наихудших проявлений перечисленного, и поэтому остается вполне счастлив. Закон служит активнее, чем Эдикт, выполняя роль связного полиции -- СКП, совершая выезды в полицейских машинах и следя за тем, чтобы местная полиция была в курсе дел. Как Эдикт, он нередко отправляется в другие маленькие городки, проверить, что происходит, если там появляется новая маска или что-то в этом духе, помогает с кризисами вне города, и принимающая сторона СКП (вне Стаффорда) приглядывает за Законом в часы его досуга.
   Они пользуются немного большей свободой действий и просто свободой, чем некоторые маски в больших города, при этом сохраняя хорошую получку и преимущества того, что они СКП. Часть того, что делает эта парочка, разумеется, пригляд за местным суперзлодеем. Собственно, оный суперзлодей и есть причина, почему они решили быть именно здесь.
      -- Девица Опасности (Damsel of Distress). Испытала триггер в юном возрасте, и сейчас она психически неуравновешенная суперзлодейка, без нормального дома или тайной личности. Имеет силу Стрелка ближнего радиуса действия, с жесткой отдачей, которая она научилась использовать в качестве ограниченной способности Движка. Страдает от недержания силы, производящей выстрелы, когда она использует руки для простых задач, вроде еды или одевания, и вышеупомянутые психические проблемы, вкупе с манией величия и порывами втаптывать врагов в грязь и произносить перед ними монологи, нежели добивать их. Опасна, пугающа, но эффективно подавляется вышеупомянутой парочкой, и тем, что она сама себе наихудший враг. Совершает пероидические ночные рейды за едой и припасами (при этом страховка, предоставляемая СКП, дает более чем достаточное возмещение за потерянные товары), держится сама по себе, и по-настоящему создает проблемы, только когда звезды выстраиваются определенным образом, раз в каждые восемь или двенадцать месяцев -- Девица становится беспокойной, и сама уговаривает себя на что-нибудь, или местные хулиганы думают, что быть ее подручным -- это путь к деньгам, начинают работать вместе с ней, и она решает ограбить банк или устроить драку. Тем не менее, сражение с Эдиктом и Законом унижает и расстраивает ее, и по-настоящему раздражает ее непомерно раздутое чувство гордости, так что, после подобных попыток, она еще долго ведет себя тихо. Единственная настоящая проблема, когда она решает поехать в другой город или область, например, отправиться в Бостон и сделать там себе имя. В основном, именно поэтому офис СКП и две местных маски приглядывают за ней -- чтобы успеть помешать ей и дать другим знать, что происходит, и как лучше с ней справляться.
   Учитывая нехватку жизненного опыта Девицы, она не задается вопросами, почему здание, которое она самовольно захватила, имеет электричество, воду и подведенный к нему кабель -- одна из дюжины мелких вещей, за которыми приглядывает местный офис, чтобы Девица оставалась спокойной и умиротворенной. Сотрудники местного офиса ведут регулярную переписку с другими офисами (в основном, с отделением в Бостоне), и считают, что смогут со временем обратить Девицу на сторону добра, дав ей немного повзрослеть или поймав ее в нужном настроении в подходящий день, поэтому они в основном стараются свести опасность, которую она представляет, к минимуму, и время от времени стараются уговорить Девицу или заронить в ее голову идею о становлении героем.
   Помимо улаживания дел с вышеупомянутыми масками, офис отслеживает в новостях / записях полиции события, могущие привести к триггеру, и расследует их, информирует / получает информацию от других маленьких городков в области, поддерживает контакт с офисом мэра, полицией и СМИ.
   Не блестящая позиция, но для кого-то, кто в колледже ходил на занятия, посвященные Паралюдям (совместно с кучей классов по психологии / социологии / юриспруденции) и занимался некоторое время кабинетной работой в СКП, не такой уж и плохой результат.
  

Города без офисов

  
Город без офиса полагается на ближайшие Отделения и офисы. C полицейскими проводят занятия несколько раз в год, как обращаться с новыми триггерами, как справляться с бандами, в которых есть маски, и так далее. В основном, все сводится к "сдерживайте проблему, если ее можно сдержать, спрячьтесь где-нибудь и ожидайте прибытия героев из ближайщего большого города". Города, вроде Миннеаполиса, поддерживают близлежащие штаты, с низкой плотностью населения, при помощи умелых Движков, способных быстрее добраться в другие города.
   Города, в которых есть паралюди, обычно имеют и офис СКП, за исключением случаев, когда эти паралюди уж совсем слабые. В Фэрбанксе, расположенном к северу от Анкориджа, например, есть местные суперзлодеи, но они (Скакун и Бархат, емнип (Prancer and Velvet)), подростковые продавцы травки, у которых есть суперсилы. Тяжело арестовать, но в остальном безобидны. Офис СКП не нужен, паралюди тоже не нужны. Если они создадут проблему, то Ванкувер пришлет масок (или, после основания Отделения в Анкоридже, оттуда будет присланы маски).
  
   CalifaDePerro:
   Ух ты, спасибо! Я не уловил разницы между офисом / отделением в первый раз, когда читал различные справочные материалы, но это значительно прояснило вопрос. Тогда, есть ли у СКП тенденция переводить Движков в штаты, с меньшим количеством Отделений / находящиеся близко к областям с небольшим (маленьким) присутствием СКП?
  
   Уилдбоу:
   Фактически (да). Города вроде Миннеаполиса и Спокана укомплектованы Движками или имеющими способности Движков, чтобы лучше добираться до областей, которым нужна помощь.
  

***

  

Чем занимаются герои Протектората в обычный день?

   http://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/5ezjhd/how_do_protectorate_heroes_spend_their_day/
  
   SeikahShaker:
   Как опытные герои, не занимающие лидерских позиций, проводят свое время? Технари технарят, но что насчет других масок? Патрулирование и тренировки занимают свое время, но не более того, и хотя существуют пиар -- мероприятия, не могу представить, что подобно происходит ежедневно. Маски Червя же не занимаются обычной работой, так?
   (Веду квест. Настраивал голосующих, чтобы они были наихудшими плохишами из всех возможных, так что конечно, теперь они в Протекторате. Знакомо).
  
   Уилдбоу:
   Патрулирование: 2 -- 3 часа в день. Иногда это время с местной полицией. Совместные поездки, обеспечение помощи. Иногда помощь -- это всего лишь присутствие в рядах полиции, пока те разбираются с проблемами от семейных ссор до галлюцинирующих наркоманов. Патрулирование может совпадать с...
   Наставничеством над Стражами:
   Соедините одного или двух Стражей с маской или одну или две маски со Стражем. Наставничество может варьироваться от помощи с домашними заданиями до облегченных патрулей или присмотром, чтобы они (Стражи), не говорили глупостей и грубостей на публике, и не позорили имя героя перед толпой. Некоторым нравятся такие обязанности, некоторые активно их избегают, и некоторые не имеют права на них, так как не могут выступать в роли хороших образцов для подражания. Последние две группы и все, кого активно удерживают вне поля зрения общественности / находящиеся на испытательном сроке (being trialed), они, как правило, получают больше...
   Учебного времени:
   Оплачиваемое время за посещение занятий. Распространение знаний, улучшение (обучаемых) как людей. Это могут быть практические навыки (в той области, к которой есть призвание / обучение), наука о паралюдях, и университетские курсы.
  
   Мероприятия (по пиару, то есть связью с общественностью).
   Не ежедневно, но каждые две недели или около того, что-то да произойдет (из мероприятий). Цель -- держать масок на виду у общественности. Так что мероприятие может быть любым, от статей в журнале, посвященном маскам, показывающих визит в школу маски или группы их, видеотрансляции или привлечения внимания к онлайн-показу видеоклипа, сфокусированного на брендинге, и так далее. Маски не занимаются подготовкой всего мероприятия, но у них могут быть репетиции, встречи, посвященные обсуждению предстоящего события, и их будут держать в курсе до и после, чтобы они знали, что происходит. Не самая времязатратная вещь, но все же для большинства масок это достаточно резкая смена привычного ритма и источник головной боли, так что у них остается ощущение, будто они только и делают, что готовятся, проводят и восстанавливаются после мероприятий.
  
   Текущие задания -- вроде "команде собраться вместе, мы беремся вот за это" - по сути своей схожи с пиар-мероприятиями, просто меньше предварительной подготовки, больше дополнительной работы (follow-up).
  
   Кризисные места (места с назревающими конфликтами).
   В основном, добавляются к началу или концу патруля. Увеличивают время патрулирования еще на час -- полтора в день. Школы, госпитали, полиция, социальные учреждения, и прочее в том же духе, все они, на постоянной основе, отправляют в СКП информацию, касающуюся происшествий и затронутых ими лиц. Инциденты на рабочих местах, недавние перестрелки (firings), издевательства над детьми, и так далее. Идея тут в установлении контакта, расследовании любых необычных последствий инцидентов, чтобы быть уверенным, что если кто-то, вследствие подобных вышеупомянутых происшествий испытает триггер, то его путь в Протекторат / Стражи будет ясным и легким.
   Работа (героев Протектората) в данном случае по большей части состоит из проявления симпатии и дружелюбия к свидетелям и жертвам, так чтобы СКП производило впечатление тех, к кому можно обращаться (в случае проблем).
  
   Бумажная работа. Головная боль государственных организаций везде и повсюду.
  
   Зачастую все это (после учета времени на передвижения) ~ 4 часа в день на патрулирование и посещение кризисных мест. Затем 4 часа в день нахождение на базе в полной готовности к немедленным действиям. В это время на базе, маска может проходить онлайн -- курс, демонстрирующийся на мониторе, тогда как сам герой занимается бумажной работой. Затем от получаса до часа в день координация событий, и от получаса до часа время со Стражами (или другими членами Протектората, но это уже неформально). Примерно 8 часов в день остаются на время занятий обычными делами и работы за столом (Desk time).
   Что же касается игровых аспектов, то я бы разыграл карту кризисных мест -- подбросил бы играющим несколько сценариев, дал бы им осмотреться и найти проблем. Может быть что-то очевидное, переходящее в сценарий, где им надо держать оборону, пока не прибудет помощь, и может быть улики от одного события дают о себе знать в более позднем инциденте, и играющие могут сказать "Эй, а у нас тут идея, кто это мог бы быть". Позвольте им помечать инциденты или не вмешиваться.
   Дайте им выбрать, кого они будут наставлять из списка Стражей, придайте Стражу форму (наполните содержанием), вступите в дискуссию по этому вопросу, дайте консультацию, понаблюдайте, смогут ли они помочь Стражу обрести душевное равновесие. Добавьте драмы, решения проблем, и так далее.
   И патрули. Интересные вещи происходят во время патрулей. Особенно, как случившееся (в патрулях) вписывается в общую картину событий.
  
   SeikahShakerS:
   Ого! Это просто кладезь вдохновения, серьезно, спасибо, за то, что это написали!
  
   Уилдбоу:
   Мне нетрудно.
   Держите в уме, что некоторые маски делают какую-то работу лучше других. Для кого-то пиар -- мероприятия просто вторая натура. Некоторые сметают все на своем пути, в работе с бумагами. Другие просто прикладывают усилия и ответственно подходят к делу. Высшие чины обычно замечают подобное и повышают таких масок, так что их могут отправить на курсы руководства или добавить других задач.
   Масок, которые и после этого справляются, или продолжают показывать наивысшие результаты, могут начать направлять в поездки по близлежащим городам и местам, для оказания помощи и предоставления поддержки (или как инструмент, которого нет в наборе другого Отделения). Или их оставляют во главе команды, когда лидер команды отсутствует или не при исполнении обязанностей. Как только подобное становится регулярным, и маски, которых повысили, все еще показывают свою прыть, то дело доходит до своего рода неформальной ситуации, в которой они оказываются в команде с Легендой, или Александрией, или Эйдолоном, и бьются с по настоящему крепкими парнями. И если им удается не обосраться (прошу прощения за мой французский), то тогда их Директор вызывает их к себе в офис и говорит "Триумвират хотел бы забрать вас к себе на какое-то время".
   Затем эти маски работают c другими членами Триумвирата, как прямые их подчиненные, каждый раз на короткий срок, и это в сущности финальная серия проверок и взвешиваний, прежде чем они возглавят собственную команду Протектората.
  
   SeikahShaker:
   О! Команды по всей стране управляются так, как вы описали, потому что именно так Триумвират обучает потенциальных лидеров Протектората? (Предполагая, что это обязанность скорее Триумвирата, нежели Директоров СКП).
  
   Уилдбоу:
   Это не какое-то установленное раз и навсегда правило. Некоторые команды находят лидеров другими способами. Но прежде чем маски получают знак качества и будут в целом представлены нации как "Лидер команды Протектората (подставить имя города)", они пройдут исследования и проверки, и проведут время рядом с Триумвиратом. До того, чаще всего ситуация будет чем-то вроде такого... "конечно, вы во главе команды, пока кто-то не скажет обратного, но не говорите, что вы во главе, и если кто-то спросит вас, возглавляете ли вы команду, отрицайте или говорите уверенно, что это временное назначение".
   Потому что они (Триумвират) действительно хотят проверять людей и быть уверенными в том, что дела идут так, как надо.
  
   В 66 или около того крупнейших городах в США и в различных особых случаях (Броктон-Бей один из таких), применяется гораздо более регламентированный подход. Офисы (учреждения СКП в маленьких городках и поселках) гораздо свободнее, но у них нет, скажем, информационного департамента или брендинга, или чего-нибудь еще. Так что масок вроде как просят заняться этой слабиной или справляться с чем-то (из отсутствующего в офисе) самостоятельно. Действовать на опережение насчет вступления в контакт и обмена информацией, следить за полицейской волной и инцидентами в школах. Выезжать за пределы города в ближайшее Отделение СКП за вещами вроде костюмов, и прочее.
   У них (в офисах) намного больше свободы на предмет того, сколько они патрулируют или не патрулируют, в скольких пиар -- мероприятиях участвовали, и так далее. Хотя их могут подталкивать к выполнению чего-нибудь в различных Отделениях, даже если это что-то вроде "Ты не участвовал в пиар-мероприятиях в последние два месяца, парни в ближайшем Отделении очень настойчиво предлагают тебе пойти и провести собрание в школе, или что-то подобное в течение следующих нескольких недель".
  
   В большинстве основных городов (в которых есть Отделения СКП) что-нибудь да происходит, и это добавляет обязанностей и смещает фокус действий. Некоторые усиливают патрулирование, из-за проблем с преступностью, другие больше занимаются исследованиями, или предоставляют материальную базу, в которой Надзиратели (Watchdogs) проводят симуляции и отслеживают текущие события. У некоторых тюрьмы не-Клетки или лечебницы. Кто-то сосредотачивается на брендинге и работе со СМИ и изготовлении костюмов, и прочем подобном, на гораздо более широком фронте, чем обычно. Очень часто, но не всегда, все это связано с особенностями города, зачастую связано с географией и нуждами окружающей области, и так далее.
   Это плюс натура Директора и стиль лидерства, и текущие события в городе, все добавляет различных точек давления и того, на чем надо сосредотачиваться, и искажает цифры. Есть области, в которых верховодит преступность, и там акцент на патрулировании может быть намного выше.
  
   CalifaDePerro:
   Так что Горизонт (Horizon, Отделение 64 (Анкоридж, Аляска)) проводила время с Триумвиратом, или она была примером неофициального лидера команды?
  
   Уилдбоу:
   Да!
   Нет, я серьезно, она проводит время с Триумвиратом.
  

Насколько велика численность Протектората и Стражей

  
   http://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/4ti8js/how_large_is_the_protectorate_and_wards/
  
   Greendoor65:
   Просто немного любопытства. Если брать общее количество паралюдей (~ 650 000), и Протекторат, распространяющийся на Канаду и США (около 350 миллионов людей, или 1 / 20 от общего населения планеты), то на этой территории должно быть примерно 30 000 паралюдей (скорее меньше, принимая в расчет то, что США не страна третьего мира). Мы знаем, что 1 / 4 паралюдей в США становятся героями, так что вопрос в следующем: сколько процентов (паралюдей) из этих подсчетов являются действительными членами Протектората и Страже? Я бы предположил несколько тысяч, исходя из 95 (так в оригинале, но вообще по сумме выходит 85) Отделений СКП (66 в основных городах, 12 городов без номеров, и 7 карантинных зон), и даже предполагая, что численность их в среднем уступает Броктон -- Бей (не уверен, насколько это правильно), то все равно получается примерно тысяча. Также, мы знаем из Слова Бога, что СКП держит меньшие офисы в меньших городках и поселках по всей стране, и к этим офисам прикреплены герои Протектората и Стражей. Так что, наиболее вероятно, сила СКП превышает тысячу масок, скорее даже больше.
   У кого какие мысли по этому поводу, может есть Слово Бога, комменты на этот счет?
  
   Уилдбоу:
   Я не мастер вычислений, так что возможно, там и сям будут промахи. Подсчет численности паралюдей в мире не обязательно верен или точен; идет перекос (отклонения) по мере падения общей численности населения (которое меньше, чем на нашей Земле), и паралюдей намного меньше в сельских областях.
   Представьте, что каждое из основных Отделений СКП имеет где-то от 10 до 20 Паралюдей в целом. Броктон-Бей не такой большой городок, но в нем большая команда (емнип, где-то 16 в каноне), в соответствии с тем, что в городе в целом процент паралюдей выше. Где-то ~14 паралюдей на каждое из основных Отделений, грубо говоря, даст нам 825 паралюдей, работающих в Протекторате и Стражах США.
   Также есть 8 Отделений, по которым есть заметки (Ванкувер, Эдмонтон, Торонто, Галифакс, Монреаль, Броктон-Бей, Пуэбло и Джаспер), которые либо расположены в Канаде, либо имеют какие-то особенности (designated HOSV (hive of scum and villainity) -- официально признанные сборища отбросов и злодеев). Это только те, которые упомянуты, и скажем, есть еще 8 -- 10 таких вот, специальных мест. Города, где кто-то говорит: "Необходимо приглядывать за обстановкой". Скажем, в среднем 12,5 масок в этих 13 городах, 16 в Броктон-Бей, и максимум по 20 в Ванкувере и Торонто. Это дает нам примерно тысячу масок Протектората и Стражей в текущих отделениях.
   Я бы сказал, что в каждом городке (городе без отделения), в среднем есть примерно 1.6 парачеловека (примечание: так в исходнике, но по цифрам получается 1.4), бегающих вокруг. С 18 000 городков по США, это дает примерно 25 000 масок, передвигающихся туда-сюда или сидящих незаметно на местах. Неужели все они сидят в засадах по маленьким городкам, вступая в битвы с оставшимися 0.6 масками в своих районах? Нет. Большинство мигрирует в большие города, искажая цифры (численности масок вокруг). Но можно предположить, что примерно 5 000 из этих 25 000 зарегистрированы в СКП (это деньги на халяву, если вы соглашаетесь следовать имеющимся правилам) и половина из этих 5 000 -- активные члены Протектората и Стражей. Половина от половины может проявлять активность, заниматься патрулированием. Вторую половину вызывают в случае экстренной необходимости / работают время от времени с полицией / произносят речи в школах, добывают средства к существованию нянчась с местными злодеями, или комбинируют перечисленное, а ля Эдикт (Edict) или Закон (Licit).
   Так что... 3 700 всего? Просто в качестве приблизительной оценки?
   Не Слово Бога. Просто предположение.
  
   Также в некоторых местах по миру будут маски Протектората, работающие с другими командами и городами в качестве связные, или помогающие с инструкциями (протоколами) и приготовлениями к атаке Губителя в местах с высоким риском (атаки). Мне придется сесть и серьезно подумать, чтобы определиться, сколько именно всего их получится, но я сомневаюсь, что там будет больше 100.
   Так что, 3 600?

Отвергает ли кого-нибудь когда-нибудь Протекторат?

  
   http://forums.spacebattles.com/posts/20921888/
  
   tariffless:
   Обычно, когда организация нанимает людей, то у нее есть определенные стандарты, способ фильтрации некомпетентных или неподходящих по характеру работников. Но выглядит все так, словно правительство США и аффилированные с ним организации масок настолько отчаянно хотят вырвать паралюдей из рук конкурирующих организаций, что примут любого, кто захочет к ним вступить, за исключением тех, кого они вынуждены посадить в тюрьму / казнить / отправить в больницу (хотя случаи Ткачихи, Призрачного Сталкера и Штурма показывают, что даже такое необязательно станет препятствием для вступления) и проявляют запоздалое беспокойство, пытаясь или превратить принятых масок в полезных членов общества, или перевести их на позиции, где они не будут такой помехой. Правильно ли это?
  
   Уилдбоу:
   Хороший вопрос.
   СКП большая, и так как она большая, у Службы есть огромное количество мест, куда можно отправить проблематичных масок. У самых крупных Отделений есть индивидуальные роли, в которых они сосредотачиваются на каком-то одном из направлений деятельности СКП, таких как всеобщее управление (Нью-Йорк), брендинг (Лос-Анджелес), или подготовка (Хьюстон).
   Так что первая из возможностей, свалка для опасных масок, это место вроде Миннеаполиса или Сан-Диего -- первый из них зона для акклиматизации и тренировок новых и международных масок, второй -- тренировочный полигон для улучшения подготовки Стражей. Берете своего возмутителя спокойствия или ненадежного (опасного) человека, и помещаете его в место, где очень много масок, куча надзора и контроля, и куда вложены ресурсы (по построению всей этой системы по присмотру и регуляции масок)
   Вторая возможность несколько сложнее, и превращается в эквилибристику. Есть области, которые СКП отчаянно хочет удержать под замком, и обязанности по охране этих областей превращаются в наказание.
  
   Гэри, Индиана - рассадник отбросов и злодеев, в котором численность злодеев вышла из-под контроля
   Фридом, Калифорния -- помещен в карантин, после инцидента Пастора.
   Иглетон, Теннеси -- эвакуирован, помещен в карантин и регулярно патрулируется, после инцидента Армии Машин.
   Эллисбург, Нью-Йорк -- помещен в карантин и обнесен стеной после инцидента Нилбога.
   Флинт, Мичиган -- еще один пример, информация отредактирована.
   Гэллап, Нью-Мексико -- рассадник отбросов и злодеев.
   Мэдисон, Висконсин -- после атаки Симург помещен в карантин и обнесен стеной, с обширными мерами предосторожности, приведенными в действие.
  
   Конечно, СКП не хочет отправлять неподходящего человека в неподходящее место. Слишком жестокий человек, в, скажем, Гэллапе или Гэри, будет залогом провала, искрой для бочки с порохом. Психически неуравновешенный или (эмоционально) уязвимый в Мэдисоне аналогично станет источником несчастий. Но найдите правильную комбинацию, вроде безумца, который счастлив жать на курок, в Иглетоне, и все в целом прекрасно, потому что он будет радостно патрулировать и регулярно отстреливать машины во время патрулей. Кто-то неамбициозный и ленивый может позволить (машине) ускользнуть или выйти из-под контроля в Иглетоне, но будет в порядке, выполняя нагонящую сон задачу по наблюдению за периферией Фридома.
   Маски с проблемами личного характера, могут быть "шерифами" в маленьком городке или удаленном месте. Хороший вариант для тех, кто склонен ввязываться в драки или искать соперников -- поместить их куда-то, где нет или очень мало масок.
   В целом и общем, вы правы в своей постановке вопроса. СКП/Протекторат стремятся принимать всех и каждого, кого могут, и отправляют тех, кто доставляет проблемы туда, где это не будет такой уж проблемой.
  
   https://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/6b3vnt/what_does_the_protectorate_do_with_powers_that/dhkfvgq/
  
   Что делает Протекторат с масками, чьи силы по самой своей природе нарушают законы
  
   Уилдбоу:
   Как сказал schmee, Протекторат - всего лишь одна группа, под гораздо большей эгидой, наравне со Стражами, Надзирателями и несколькими второстепенными вспомогательными (поддерживающими) организациями.
   Если взять Смертолуча (Murderbeam), и сказать, что он добровольно предложил свои услуги СКП, то тогда, возможно, что он:
  
  -- Окажется в ударной команде. Пройдет обучение (тренировки), будет сидеть где-то на запасной позиции (промежуточной точке), пока не случится кризис, затем его пошлют разбираться с крупным инцидентом, обычно с инцидентом такого вот рода: "может быть угроза S-класса, но слишком рано что-то говорить наверняка". Улаживание дел с теми, кто сбежал во время перевозки в Клекту, приказы на убийство, открытые военные действия, и так далее. В зависимости от того, какое время в каноне вы берете, масштабы подобного сократились и / или члены ударных команд оказались задействованы на других ролях и только, например, Александрия и Эйдолон по-настоящему поддерживают какие-то из команд (и у них очень плотные расписания, с путешествиями в другие страны).
  -- Оказывается размещен в месте, которое "безопасно" с точки зрения отношений с общественностью (пиара). Смертолуч не способен сделать что-либо существенное против Армии Машин, но может оказаться размещен возле Пуэбло или в области Пастора. В зависимости от его прошлого, может последовать наказание или сделка рода "работа в течение 2-х месяцев, 3 месяца отдыха по причинам, связанным с психическим здоровьем".
  -- Выполнять другую роль, как телохранитель, охрана (эскорт), сопровождение конвоев с высокой степенью риска, и так далее. В конечном итоге он окажется одним из по-настоящему пугающе выглядящих масок, которые сопровождают Президента, когда тот отправляется в Россию или тем парнем, который сопровождает (ездит поблизости) любой транспорт, идущий в Клетку.
   Что касается вашего Умника, то он весьма естественно впишется к Надзирателям. Это не только глазение на таблицы - там изрядное количество расследований, выслеживания создавателей проблем и проверок, что все устойчиво.
  
   http://forums.spacebattles.com/posts/21173580/
  
   О ТОП-масках Протектората
  
   Уилдбоу: Оружейник появляется на афишах и прочем, изображающих главных героев Протектората.
   Уилдбоу: Когда они делают картину всех, стоящих в форме 'V'.
   Уилдбоу: Легенда впереди, Александрия и Эйдолон слева и справа, соответственно. Затем Мирддин, Шевалье, Пепельная (прим. Cinereal, бывший Пепельный Феникс, глава Протектората Атланты по слову Бога), Нарвал, Изморозь (Rime), Вознесение (Exalt), Оружейник, силуэт костюма Дракона на заднем плане, крылья вторят крыльям логотипа СКП над их головами.
  
   (примечание: в каноне Оружейник был назван 7-м в рейтинге, то есть Триумвират в нем не участвует)
  

=======

  

Стражи

  

МОЛОДЕЖНАЯ ГВАРДИЯ

  

Введение

   Молодежная Гвардия возникла из исторического решения, Рид против СКП, в котором родители одного из первых Стражей подали жалобы о влиянии программы Стражей на их повседневную жизнь. Небольшая группа была создана чтобы гарантировать, что со Стражами хорошо обращались и вскоре увеличивалась лавинообразно, благодаря телевизионным выступлениям, прибыльным благотворительным кампаниям и массовой общественной поддержке. Это третья по величине из периферийных организаций по всему СКП.
  
   Молодежная Гвардия - это отдельная организация, которая поддерживает руководства, структуру управления, структуру финансирования, цели и методологии, отличные от СКП. На протяжении целого ряда судебных решений за последние двадцать пять лет, Молодежная Гвардия фактически получила определенную власть над офисами СКП.
  

Объявление миссии Молодежной Гвардии

   Объявление общественной миссии Молодежной Гвардии, идентичное размещённому на их сайте:
   1. Повышение личной безопасности детей-масок, снижение риска физического, психического или эмоционального вреда, а также предотвращение сексуальной эксплуатации и надругательств.
   2. Гарантия того, что основные потребности ребенка удовлетворяются, и что их обязанности не влияют на их потребности в пище, воде и сне.
   3. Гарантия того, что периферийные потребности ребенка удовлетворяются, и что их обязанности не имеют вопиющее влияние на их потребности развлечения, свободы, чувства собственного достоинства, или семьи.
   4. Предотвращение долгосрочного вреда детям из-за игнорирования образования.
   5. Гарантия того, что личность ребенка остается сильной, предотвращая измельчение личности, промывание мозгов, культоподобные манипуляции и сексуализацию костюмированного альтер-эго.
   6. Исполнение функции связующего звена для родителей, которые считают, что СКП кооптирует свои права.
   7. Предложение юридических консультаций для детей и родителей, которые подписались с СКП, когда проблемы лежат в области СКП или других групп.
   8. Исследование лучших методов сохранения Стражей в безопасности.
   9. Поддержание исчерпывающих данных о последних тенденциях в области злоупотребления.
   10. Координация национальных усилий в этих областях на основе сотрудничества с некоммерческими учреждениями, правительством, промышленностью, сотрудниками правоохранительных органов, педагогами и семьёй.
  
   Молодежная Гвардия насчитывает тридцать тысяч членов на всей территории Соединенных Штатов, и является чрезвычайно популярным объектом для благотворительности. 68% опрошенных сказали, что они считали, что они непосредственно поддерживают программу Стражей, жертвуя Молодежной Гвардии. 62% считали, что они непосредственно поддерживают их местные команды. Наклейки и значки Молодежной Гвардии являются обычным явлением по всей Америке.
  

Штрафы, налагаемые Молодежной Гвардией

  
   Это прерогатива Молодежной Гвардии - решить, какое наказание лучше всего соответствует ситуации, служит интересам Стража(ей), и, скорее всего, изменит поведение отдела. Молодежная Гвардия может предложить предупреждение вместо этого, но обычно не делает так без заметного давления извне.
  
   Первое нарушение - рабочее время Стража сокращено на два дня (пять дней в неделю), оплата Стража может быть уменьшена. $ 10 000 штраф для Стража. Все руководители и менеджмент отдела должны посетить тренировку чувствительности (четыре часа в неделю) и двухчасовую встречу с представителями МГ. Длится один месяц.
   Второе нарушение - рабочее время Стража сокращено на четыре дня, незначительные финансовые санкции от главного офиса (менее $ 10000). $ 20 000 штраф для Стража. Восемь часов в неделю тренировки чувствительности и два часа в неделю встречи с представителями МГ. Длится один месяц.
   Третье и выше нарушения - рабочее время Стража сокращено на шесть дней, отдел должен оплачивать расходы на Стража без помощи главного офиса. $ 30 000 штраф для Стража. Тренировки и встречи продлены до трёх месяцев, отделу назначается представитель МГ с правом вето.
  
   Штрафы не являются исключительными, и могут быть дополнением к закону.
  
   Если нет средств на оплату штрафа, Молодежная Гвардия может потребовать временного назначения представителя с правом вето, как описано в штрафе за третье нарушение.
  
   Представитель МГ имеет возможность возможность отменить какое-либо действие, приобретение, финансирование, или событие, которое включает в себя программу Стражей, прямо или косвенно. Представитель не имеет доступа к секретным материалам, но может запросить доступ к файлам Стража. Они могут применять дисциплинарные меры к Стражам, но не могут выдавать им приказы или директивы миссии.
  
   Нарушения не исчезают. После того, как первое нарушение произошло, Молодежная Гвардия имеет право требовать штрафа за второе нарушение для будущих проступков, независимо от их типа. Вместо этого, главный офис может попытаться реструктуризовать отдел.
  

Безопасность

  
   В тех случаях, когда риск для Стража рассматривается как превышающий его служебный долг, и происходит не только по вине Стража, Молодежная Гвардия может потребовать штрафа.
  
   Эти проблемы и последующие штрафы, как правило, следуют за развитием событий, когда сами Стражи чувствуют, что их толкнули в некомфортную ситуацию, где сотрудники СКП задают вопросы, или кадры просачиваются к телевидению или Интернету, в которых Страж сталкивается с очевидным неоправданным риском и, в случаях, где были назначены штрафы, последующим вредом.
  
   Психический и эмоциональный риск труднее оценить, но специфические дела могут быть созданы из-за направления Стражей на пути масок с неоспоримой способностью вызывать психическую или эмоциональную травму, в том числе специфических Властелинов или Эпицентров.
  
   Все Стражи имеют свои особые потребности, связанные с обстоятельствами их событий-триггеров, и сознательная отправка Стража в ситуацию где их травмы усугубляются может вызвать вопросы.
  

Первичные потребности

  
   Стражи не должны действовать в течение длительных периодов времени, если они будут лишены возможности питаться, мыться или использовать туалет. Повторное прерывание графика сна Уорда может вызвать вопросы. Эти случаи, как правило, симптомы большей проблемы, и Молодежная Гвардия обычно вмешивается по просьбе родителей или молодежи.
  

Вторичные потребности

  
   Редко самостоятельный аргумент, но часто поднимается в качестве контекста для поддержки других постановлений. Чрезмерно авторитарная дисциплина, запрещающая Стражу принимать свои собственные решения, отрезающая их от близких, и отрицающая любые развлечения в нерабочее время, где молодежь остается на службе, может вызвать вопросы.
  
   Частая проблема для директоров - главный офис хотел бы подчеркнуть, что проблема возникает в первую очередь с ситуациями, когда у Стражей нет выбора вообще. Важно помнить, что они подростки, а не роботы.
  

Образование

  
   Пожалуй, одна из наиболее часто поднятых проблем, учитывая, что она возникает как минимум каждые полгода для любого Стража. Правила в настоящее время требуют, чтобы ученики поддерживали, по крайней мере, тот же средний балл, который существовал до их становления маской. Тем не менее, сохранение тех же оценок в течение длительного времени все еще может быть причиной для беспокойства. Молодежная Гвардия стремится к тому, чтобы СКП оказывало положительное влияние, давая структуру и наставничество Стражам, с соответствующим улучшением оценок. При падении оценок в табеле можно гарантировать внимание Молодежной Гвардии. Среднегодовые оценки или табели мульти-семестровых программ остаются одними из тех редких случаев, когда предупреждение оправдано.
   Прогулы можно считать нулевыми оценками, со всеми вытекающими последствиями.
  

Личность

  
   Частично связано с вторичными потребностями. Молодежная Гвардия стремится гарантировать, что программа Стражей соответствует конкретным стандартам и существует возможность проверить какие-либо изменения в политике, которые могли бы позволить программе Стражей, обучению или периферическим правилам подвергнуть опасности личность Стража. Стражам позволяют в некоторой степени влиять на создание их костюмированных личностей, и эти личности должны соответствовать конкретным стандартам.
  
   Костюмы должны охватывать как минимум 65% тела от подбородка вниз. Ложбинка на груди не должна демонстрироваться, платья и юбки не должны быть настолько короткими, чтобы девушка, стоя прямо, руки по бокам, могла коснуться ее голого бедра, если она не носит одноцветные колготки под ними. Костюмы не должны подчеркивать половые признаки, если это не предназначено для того, чтобы замаскировать истинный возраст подопечного (к примеру, для тех случаев, когда школьники проводят параллели между размером груди одноклассниц и новых местных Стражей).
  
   Принятие мер, подавляющих или мешающих гендерной и/или сексуальной ориентации Стража строго запрещено. Если Страж хочет идентифицировать себя в качестве одного пола, отдел должен стремиться помочь в создании костюмированной личности, соответствующей этому полу.
  
   Изменения имени и бренда должны быть ограничены. У подростков достаточно проблем с разными личностями и без частого ребрендинга. В некоторых случаях, Молодежная Гвардия вмешивалась, чтобы поддержать Стражей, которые хотели сохранить имена, даже довольно сомнительные. Главный офис СКП настоятельно рекомендует выбирать имя тщательно и приватно, со всеми соответствующими сторонами присутствующими.
  

Другие проблемы и приоритеты

   Молодежная гвардия может поддерживать судебные процессы или использовать свои собственные команды СМИ в поддержку или в противовес интересам СКП. Вопиющие проблемы могут сопровождаться исками и/или освещением в новостях и интервью, которые могут препятствовать целям и задачам СКП.
  
   К главному офису можно обратиться с петицией, чтобы изменить или заменить изложенные здесь правила, с консультацией Молодежной Гвардии и голосованием. В Молодежную Гвардию также можно позвонить для простых вопросов или пригласить представителя на встречу.
  
   http://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/4qh37y/wards_policy_question/
  
   Про Стражей и школу
  
   Shacky87:
   Скажем, кто-то (укажите минимальный возраст, достаточный для ухода из средней школы) справляется и получает GED прежде, чем ему исполнится 18. И тогда он триггерит и присоединяется к Стражам. Он все еще должен ходить в школу?
  
   Уилдбоу:
   Я бы сказал, это зависит от штата, но да, похоже, каждый Страж как минимум один раз попадался в бюрократическую херню, придуманную чинушами для прикрытия своих задниц. Отделы не хотят, чтобы на них набросилась Молодежная Гвардия, поэтому они делают что-то для предотвращения таких нападок.
   Я могу себе представить ситуацию, когда, вместо средней школы, они устраивают ускоренную программу обучения, где ученик посещает некоторые университетские курсы, которые частично связаны с тем, что они делают (паранаука, преступность, психология, социология и т.д.).
   Я также могу представить ситуацию, когда они не в состоянии сделать это (нет университета, который был согласен) и Страж попадает обратно в чистилище (лимбо) средней школы.
  
   О перемещении Стражей
  
   Уилдбоу:
   Официально СКП не может по своему желанию (свободно) передвигать Стражей. Это монументальная боль в заднице, потому что надо договориться со всеми вовлеченными лицами, детьми, родителями, покидаемой школой, принимающей школой, терапевтами, и так далее. Масса работы уходит на сокрытие участия (вовлеченности) Стражей. Масса неразборчивых (бессовестных) людей уделяет внимание тому, кто покидает школу и появляется в ней, когда герой меняет города. Гораздо легче заменять взрослых и служащих (особенно, когда многие из масок Протектората занимаются всем этим постоянно (на полный рабочий день)).
   У Флешетты нет родителей, так что она стала мячиком для пинг-понга, который гоняют туда-сюда, чтобы заполнить места или удовлетворить требования.
  
   https://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/6gvckb/comment/ditfdbl
   https://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/6gvckb/youre_a_prt_pr_person_what_would_you_name/diti6ux/
  
   Выбор имени Стражем
  
   MugaSofer
   Вы представитель СКП, отвечающий за связи с общественностью (пиар). Как бы вы назвали Стояка?
  
   Wildbow said:
   Как бы то ни было, я считаю (верю), что условия Молодежной Гвардии для Стражей предполагают, что они должны иметь возможность определять свою костюмированную личность настолько, насколько это возможно, с запретами, в первую очередь, во имя правил, устава, избежания дублирующихся имен, и так далее. Человек из СКП не решает, какое будет имя, но он делает предложения (предлагает те или иные варианты имени).
  
   Coushi:
   Так что, в конце концов, маски сами себе выбирают имя.
   Могут ли они выбирать Отделение, в котором будут работать (служить)?
  
   Уилдбоу:
   Если они Стражи, то они обычно живут там же, где и их родители, за исключением исключительных обстоятельств. Лили / Флешетта, одно из таких исключенией, кочующий Страж, у которой по-настоящему нет "дома", так что она переезжает с места на место, самую чуточку.
  
   https://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/6adbms/weve_got_worm_podcast_readthrough_episode_9/dhempr3/
  
   О тренировках Стражей
  
   9.01
  
  -- Я надеялся устроить учебные игры с командами Стражей Нью-Йорка и Бостона. Насколько мне известно, эта команда их не проводит. У них почти не было даже обычных оперативных учений.
  -- Я помню, несколько лет назад Триумф предлагал что-то подобное. Кажется, мы отказали ему по причине того, что это было слишком легкомысленно.
  
   Ridtom:
   Эм, что? В смысле, не было даже базовой подготовки (тренировок)? Это... это чрезвычайно сложно оправдать. Я бы сказал, невозможно. Неудивительно, что Мрак считал Эгиду умным, если тому приходилось все эти командно лидерские дела без соответствующей подготовки. Это как взять ребенка с ROP (Retinopathy of prematurity, ретинопатия недоношенных, нарушения кровеносных сосудов в глазах ребенка во время беременности, также известно, как синдром Терри), швырнуть его в горящее здание без какой-либо подготовки, и говорить, что будет бессмысленно даже пытаться (как-то подготовить его).
   Пища для размышлений, я полагаю.
  
   Уилдбоу:
   Ну, справедливости ради, это межкомандные тренировки, когда Стражи путешествуют в соседний город, делают упражнения и соревнуются. Путешествия занимают (съедают) время (скажем, 1 час и 45 минут, чтобы добраться туда, и столько же обратно), и размещение на ночлег, и всякое такое.
   Мне представляется, что они (Стражи Броктон-Бей) получают некоторую боевую практику и регулярные тренировки.
  
   =======

Надзиратели

  
   Надзиратели (Watchdog) - Группа, базирующаяся в основном в Сан-Франциско, с офисами в других местах, Надзиратели ориентированы в первую очередь на предотвращение экономического и политического распада из-за масок. Мозговые центры Умников используются для просеивания больших объемов данных с использованием их индивидуальных способностей, в то время как не-паралюди собирают эти данные. Надзиратели регулярно проводят расследования или направляют людей внутри СКП, иногда открыто, иногда тайно.
  
   http://forums.spacebattles.com/posts/26226178/
   http://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/54jw72/questions_about_eleventh_hour_hunch_and_appraiser/
  
   Немного информации о Надзирателях
  
   Tiny-alchemist:
   Одиннадцатый Час (Eleventh Hour), Наитие (Hunch) и Оценщик (Appraiser).
   Во-первых, мы знаем что-нибудь о специфике этих предсказателей? В каноне мы знаем только то, что они выдают цифры, цвета и расплывчатые идеи типа опасности (ядовитые яблоки, Троянский конь), мы вообще знаем, какой из них что выдает?
   Кроме того, если вы фоновый Умник вроде них, от вас по-прежнему ожидается ношение костюма (Наитие исключен, так как он Дело-53)? Культура масок по-прежнему ожидает, что они поддерживают "личность", или их просто иногда вызывают в СКП, а в остальное время они обычные люди?
  
   Уилдбоу:
   Эти Умники были членами Надзирателей, той же подгруппы в СКП, в которой работал Баланс, прежде чем он слетел с катушек. Они в основном работают с 9 до 5 (различается в зависимости от потребностей, силы и т.д.), делают различные виды детективной работы и следят за финансовыми, политическими, правовыми, международными и влияющими на "большую картину" махинациями, или поддерживают СКП/Закон, голосуя за приоритет чего-либо.
  

Методы предвидения, используемые в СКП (Надзирателями)

  
   18.04
  
  -- Мы здесь, не для того, чтобы налаживать дружеские отношения. Мы связались с несколькими Умниками. Одиннадцатый Час (Eleventh Hour) сказал, что у него "восемь". Оценщик (Appraiser) вычитал, что мы "пурпурные". Правило для любого предварительного (pre-situ) вызова гласит, что должны быть три точки оценки, исключительно от Умников, и это означает, что нам нужен был третий. Первый, с кем мы сумели связаться, был Наитие (Hunch). Твой старый сокомандник, Сталевар.
  
  -- S-класс. Я знаю, что Оценщик предлагал пурпурно-бархатную шкалу диагнозов, во время предыдущих оценок атак Губителей, так что это не причина, почему оценка такая низкая. Оценка Одиннадцатого в восемь, выше отметки в семьдесят пять процентов, и такой неопределенный ответ, как у Наития, как раз и дает в точности семьдесят пять процентов, согласно секции 9-7-6, статье 71. Эти три значения находятся выше того уровня, который необходим для объявления уровня угрозы и ситуации S-класса.
  
   Часть цитаты о том, почему не используются снайперы
  
   Уилдбоу:
   СКП подает сигнал в Нью -- Йорк и Надзирателям, у которых есть ресурс в виде Умников, сосредоточенных на снайперах. К вам прибывает команда следователей, подкрепленная Умниками и другими ресурсами, чтобы найти снайпера, и затем отследить источник, который его нанял.
   У Выверта есть снайперы. Также он лучше, чем большинство, информирован о том, как работает СКП, и как они разбираются с ситуациями, подобными этой. Он знает лучше.
   Если смотреть со стороны на СКП, то все выглядит так, что у них есть злодей, который слишком много возомнил о себе, начал устранять конкурентов, нарушать правила, и который может запросто возжелать обострения конфликта и начать прицеливаться к героям. Убийство у всех на виду очень заметно и достойно новостей (освещения в печати), и способно перепугать людей. Оно (убийство) провоцирует скандал. СКП не хочет обострения конфликтов.
   Если посмотреть на СКП за сценой, то они лично заинтересованы в равновесии и неписанных правилах. Они хотят сохранять и преумножать численность паралюдей. Так что у них есть оперативные группы, которые непосредственно натренированы не допускать появления подобных вещей.
  

=======

  

MIRIS

  
   MIRIS - в значительной степени провальное предприятие, нацеленное на поощрение и включение Бродяг в общество, где не набранные маски получают поддержку в бизнесе или других практических применениях. Серия неудач и урезания финансирования намного сократила группу, она едва существует в настоящее время.
  

=======

  

Противники СКП

  

Элита

  
   Самая крупная организация злодеев, и, возможно, вторая по количеству паралюдей организация в США, Элита зародилась в Сан-Франциско, под именем Наивысшие (Uppermost), организация Бродяг, организованная Бродягами, занимающаяся производством и индустрией развлечений, управляемая паралюдьми. В 1998, Наивысшие обратились в СКП за помощью в борьбе с законопроектом (NEPEA-5), направленным на сокращение участия паралюдей в бизнесе и СМИ, возможно, направленным напрямую против Наивысших. После большого обсуждения, головной офис СКП отверг просьбу о помощи, законопроект был принят, и Наивысшие распались. Множество членов Наивысших перешли в Протекторат и Стражи, чтобы избежать банкротства и справиться с выплатой комиссий и сборов, последовавших за приемом законопроекта.
   События, последовавшие далее, были воссозданы на основании слухов и расследования -- актив Наивысших разделился, и каждый начал свой собственный бизнес, в независимых друг от друга направлениях, открыто и в соответствии с законопроектом NEPEA-5. СКП и общественность не знали, что члены данной группы продолжают поддерживать контакт друг с другом. К тому времени, когда стало понятно, что они затеяли, новая группа, названная Элитой, образовала свободную конфедерацию (союз), объединив активы, сотрудников и свои предприятия и превзойдя Наивысших на пике их мощи впятеро. Многие из основных членов были вытеснены более безжалостным руководством, титулующим себя с элементами и вослед аристократии.
   В то же время, тем не менее, несмотря на обозначение "противники" в файлах, Элита не противопоставляет себя открыто СКП. Сотрудничество или взаимодействие с Элитой жарко обсуждается в СКП, от низов до самых верхов; там, где Элита активна, она уменьшает количество преступлений, но в то же время агрессивно нападает на тех Бродяг и паралюдей, которых СКП предпочла бы поддержать. И пока официальное решение откладывается, текущая позиция по Элите такова, что решение принимается в зависимости от каждого конкретного случая.
   Элита не занимается традиционными для злодеев видами деятельности, хотя они и могут временно войти в союз с организованной преступностью, если это соответствует их (Элиты) целям. Если у них и есть какой-то шаблон действий, то это захват территории на наивысшем уровне -- экономическом или политическом - затем разрушение до основания местной оппозиции при помощи саботажа, молниеносных ударов, при этом вообще не привлекая внимания общественности, при помощи уловок или аккуратного манипулирования СМИ.
   Форма и структура организации -- свободно составленная пирамида из ячеек. Головная ячейка, базирующаяся в Сан-Франциско, заправляет делами на уровне государства, тогда как каждый шаг вниз в пирамиде, означает и шаг вниз в плане масштабов (дел, которыми заправляет ячейка). Элита ожидает, что злодеи и группы будут должны Элите и больше никому, Бродяги загоняются в организацию, и сопротивление систематически уничтожается. Как только территория оказывается под контролем, ресурсы используются, чтобы расширять влияние дальше, еще куда-нибудь.
   В настоящее время Элита контролирует территории по Западному побережью, сохраняя присутствие в следующих местах:
  -- Калифорния
  -- Невада
  -- Аризона
  -- Вашингтон
  -- Айдахо
  -- Орегон
  -- Флорида
  -- Нью-Йорк (пробная попытка)
  -- Другие (различные города масок, пробная попытка)
  
   http://forums.spacebattles.com/posts/29036467/
   http://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/5h4rzv/what_roll_did_the_elite_have_in_brockton_bay/
  
   Какую дела были у Элиты в Броктон Бей?
  
   I-Survive:
   По идее, они организация Бродяг, сильно полагающаяся на мобилизацию Бродяг и делающая, что возможно, чтобы "регулировать" законный и незаконный бизнес. Но им уделено слишком мало времени в каноне, вели ли они какие-нибудь дела в Броктон Бей? Разве группа, подобная Элите, не захочет вложить больше ресурсов в город, с растущим количеством паралюдей, такой как Броктон Бей? Я даже могу представить их вербующими кого-нибудь вроде Страшилы или Куклы.
  
   Уилдбоу:
   Силовая защита (на базе Протектората) была предоставлена Избранными (Uppercrust) (не путать с Превосходством (Upperhand), в одном из наиболее нейтральных (как противоположность враждебным) случаев, когда Элита вела дела с СКП. К несчастью, Избранные с наступлением 2011 года оказались в тяжелом финансовом положении, и вследствие этого, пострадало их внимание к различным защитным системам вдоль побережий.
   Элита базируется на Западном побережье (США), и интерес их больше в удержании того, что имеют, нежели в широком распространении своих людей. Да, у них может и были кое-какие дела в местах вроде Нью-Йорка или Броктон Бей, но, если бы они захотели перетасовывать людей (см. тактику Элиты ниже), то это привело бы к долгому, долгому времени поездок.
   Как общность, Элита наиболее эффективна там, где ее члены могут наносить серьезные удары (when they're heavy hitters) - они появляются и сокрушают любую оппозицию одной серией зачищающих ударов. Обычные для большинства крупных игроков действия, такие как изучение противника, корректировка и ответная атака, не проходят, потому что 50-75% тех людей, что наносили первоначальные удары, уедут, до того как вы закончите собирать информацию, и вам придется иметь дело уже со следующей партией представителей Элиты.
   Если и когда бы они выдвинулись в Броктон Бей, то это было бы частью их первоначального выдвижения на Восточное побережье (и последовало бы за их закреплением на всем западном побережье США / Канады, от Аляски до Калифорнии). Кукла получила бы предложение вида: "Вот удивительно хорошая сделка, включающая доступ к ресурсам, всем, что вам потребуется, чтобы уверенно выступать на модельном фронет, и фантастическая оплата. У вас есть 24 часа, чтобы ответить да, или мы уничтожим вас". Другие независимые маски могли получить другие предложения, Новую Волну вполне могли привлечь как корпоративную команду, которая на самом деле находится под покровительством Элиты, и так далее. Затем короткий мир, с последующим выбиванием более крупных и мешающих злодейских групп.
   Но они не выдвигаются в Броктон Бей, потому что они меньше, чем СКП, и преимущество Элиты в том, что им не нужно или они не хотят так (как СКП) растягивать свои силы... они могут сохранять сильные позиции против вмешательства или расследований СКП до тех пор, пока они превосходят числом СКП в этих местах... что означает необходимость оставаться сплоченными и держать своих людей крепче сгруппированными.
   Они остаются в игре, потому что они, в общем и целом, поддерживают мир. Самые опасные элементы Элиты (то есть Ублюдочный Сын (Bastard Son)), выходят против наиболее опасной оппозиции, которая практически всегда является злодейской, Элита побеждает, и затем более опасные представители Элиты отправляются на более кровавые пастбища, и ситуация стабилизируется или по большей части стабилизируется, после их отбытия, тогда как другие члены Элиты прибывают и поселяются в данном месте. Не так хорошо, как если бы СКП держала эту местность, но лучше, чем продолжающаяся бойня.
   Что происходит (и что происходило, в основном, по западному побережью), так это то, что вы получаете СКП как стабильную группу героев, Элиту, как стабильную группу злодеев, и в указанных городах (на западном побережье) есть кое-какие разбросанные (рассеянные) злодейские организации, на которые набрасываются или вытесняют, если те становятся слишком большими. Пусть это и не идеально, но СКП готова принимать, как цену за ту стабильность, что привносит Элита, то, что Бродяг вовлекают в эту самую Элиту.
   Ну, во всяком случае, СКП готова принимать это в целом, как организация. По отдельности же, Директора СКП отличаются в том, как они имеют дело с Элитой, и Элита отличается в том, как они имеют дело с СКП. Если Директор не может, по крайней мере, сохранять превосходство над Элитой в своем городе, то его не переведут в более крупное и лучшее место.
  
   Iconochasm:
   Как Элита остается такой организованной, будучи столь большой? Ядро группы состоит из масок Котла?
  
   Уилдбоу:
   Подавляющую часть времени, ответ на этот вопрос "да", независимо от группы.
  

Падшие

  
   http://forums.spacebattles.com/posts/15078112/
  
   Падшие
   Схожие с кланом Херрен, они -- группа семей, где некоторые из членов имеют суперсилы, и в основном базирующиеся в южных штатах. Они сообразили, что у людей с суперсилами обычно появляются дети с суперсилами, и занялись этим вопросом вплотную. Это привело к семьям, в которых превалируют разновидности одного и того же определенного типа суперсилы.
   В целом, бабушка надвое сказала, верит или нет отдельно взятый представитель (Падших) в то, что исповедуют в культе, что человечество заслуживает стирания с лица Земли, так и так заслуживает смерти от рук Бегемота, или то, что мир стал бы раем, если бы Симург сумела добиться полного влияния, если бы мы позволили. Тем не менее, они не вмешиваются, когда появляется Губитель, хотя и могут устроить со своей стороны празднование и попробовать привлечь внимание СМИ.
   Они опираются в общих чертах на Баптистскую Церковь Уэстборо -- они хотят внимания, и Губители -- больной вопрос для подавляющего большинства людей в мире, легкая мишень (прим.: то есть с помощью Губителей Падшие легко привлекают к себе внимание). В зависимости от семьи и области, подходы различаются. Кто-то возглавляет радиостанцию, и будет выблевывать желчь в эфир, превознося последную атаку Губителей за количество жертв. Еще кто-то может объединиться с другой семьей, набрать десяток паралюдей -- Падших и неизвестное количество просто Падших, без суперсил, устроить рейд на маленький городок, в котором живут двое героев (или приманить героя, устроив небольшой дебош, и поймав его в засаду), и затем похитить их, чтобы насильно ввести в семью и чтобы в кровной линии (семьи) присутствовало больше сил.
   Падшие трудно уничтожимы, непредсказуемы, и склонны к жизни на краю цивилизации (общества), где их труднее отследить, и героям потребуется приложить гораздо больше усилий, чтобы выкурить их. Также есть тенденция, по которой безумцы и засранцы получают больше силы, потому что это способствует их размытым тайным намерениям. Они хотят, чтобы их презирали. В более абстрактном смысле, шарды любят конфликт, и Падшие очень хорошо кормят их, так что в ответ Падшие получают вознаграждение от шардов. Размах и охват.
  
   http://forums.spacebattles.com/posts/33792010/
   http://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/5cuin5/what_does_the_prt_look_like_in_smaller_cities/
  
   Канзас и Падшие
  
   Valdoom:
   Итак, я веду ролевую игру по Червю, место действия - Канзас, и мне правда любопытно, есть ли доступная информация об этой области маленьких городков. Есть ли там СКП? Будет ли там что-то вроде 3-4 героев и 1-2 Стражей?
  
   Уилдбоу:
   Держите в уме, что большинство больших городов будут втягивать в себя паралюдей из прилегающих областей. Так что, в 75 или около того, самых населенных городов США, будет больше паралюдей. А в меньших городках -- меньше.
   В Канзас-Сити (36-ой в США) больше населения, которое в свою очередь привлекает еще людей. Соответственно, я бы не назвал его одним из "меньших городков", когда дело доходит до численности паралюдей. Только Сент-Луис и Уичито вроде как бы привлекают случайных паралюдей из близлежащих регионов.
   Я бы обозначил так, что у них столько же паралюдей, сколько было в Броктон-Бей перед Левиафаном. Может быть несколько больше. За это "несколько больше" можно винить находящихся неподалеку Падших -- в основном, маму Валефора и данную семейную ветвь.
   В моих заметках по Канзасу, Падшие устроили рейд на город, в качестве отвлекающего маневра, и затем другая их группировка похитила группу Стражей, с намерением связать их браком с Падшими. Событие привлекло международное внимание. Можно использовать как предысторию или событие, с которым придется иметь дело игрокам.
  
   RedfoxdeltaThinker:
   Хм. Насколько велики Падшие? Я предполагал, что количество членов сравнительно мало, и поддерживается при помощи их (или, по крайней мере, Валефора) сил Властелинов. У них больший масштаб распространения?
  
   Уилдбоу:
  
   Из файлов СКП:
  -- Падшие -- криминальная группа, базирующаяся в основном на юго-востоке США, но обладают охватом и влиянием далеко за пределами этих мест. Группа открыто совершила практически все мыслимые преступления, с преобладанием похищений детей, повреждений собственности, разбойных нападений и убийств. Группа получила международную печальную известность и широкое освещение в СМИ, за свое поклонение Губителям и их обожание, тактику действий, схожую с культами, и периодическое похищение заметных фигур. Падшие остаются в пятерке самых приоритетных целей СКП, и в числе пятнадцати самых важных целей для организаций супергероев по всему миру. Они являются четвертой по количеству паралюдей организацией в Северной Америке.
  -- Организация Падших -- рыхлая семейная структура, с тремя основными ветвями. Каждая ветвь делится на под-семьи и расширенные семьи, и за счет комбинирования сил паралюдей, очень рыхлой структуры ячеек и непреклонной (твердокаменной) верности, выслеживание и уничтожение высшего руководящего звена оказалось бесполезным. Разделение групп и создание боковых ветвей -- повседневная практика, и когда вербовка не касается юных и впечатлительных (см. похищение детей, ниже), то предпочтение отдается склонным к крайней жестокости, выступающим против истеблишмента (общества), и психически неуравновешенным.
  -- В настоящее время (пропуск времени в каноне, 2011 -- 2013) у Падших три семейные ветви, обозначенные в дальнейшем как семьи МакВэй (McVeay), Кроули (Crowley) и Мазерс (Mathers). Каждая из семей в (очень) широком смысле ассоциирует себя с одним из трех Губителей, вероятнее всего при помощи собраний, ритуалов, или внутрисемейного языка, поддерживающего данную тему и закрепляющую ее.
  
   Семейная ветвь Валефора, Мазерсы (возглавляемые его мамой), склонны к использованию сил Властелинов для контроля других. Они -- ветвь "Симург".
  
   СalifaDePerro:
   Пара вопросов:
   Элигос тогда будет МакВэй?
   Мы видели стихийную силу Элигоса и силу Властелина Валефора, какой тип сил у Кроули?
   Все ли из Мазерсов склонны к одинаковому проявлению своих сил?
   Какая сила у мамы Валефора?
  
   Уилдбоу:
   Силы внутри семьи гораздо более разнообразны, чем то, что вы указали. Множество внутренних браков и кросс-почкования (шардов).
  
   Падшие Уичито.
   http://docs.google.com/document/d/1XBqhrlqey9PvHWTjVm-VW5-UJ6ZB6tuc9z6NNmZgoZs/edit
  
   Вот здесь Падшие Уичито -- информационный документ, описывающий предысторию, для игрока в Weaverdice (игральные кубики Ткачихи (Weaver) -- изобретение Тейлор из 23-й арки), отыгрывающего члена семьи, недавно пережившего триггер. Дает понимание, кто они такие, как действуют, много внутрисемейной политики, и так далее. Что-то из описанного там основано на том, что они сами рассказали о себе (реакция на Розье), и что-то написано на основании того факта, что персонаж еще подросток (сосредоточенность на девушках).
  
   В этом отводке МакВэев преобладают преимущественно манипуляции энергией, но есть и манипуляция эмоциями, телепортация, Властелины, и другие силы посреди них.
   Конкретно в этой семье, которая до того была кучкой дилеров и создавателей крупных проблем (heavy-hitting troublemakers) на периферии Уичито, сейчас происходит смена лидерства и, вследствие этого, смена методологии. То, что он (персонаж игрока) наблюдает из событий, в большинстве своем старые дела, вроде: брак оказался несостоятельным, и началась перетасовка. Брату была предложена женитьба на сестре (Грессил и Розье, например) -- и если семьям это не нравится... они могут пойти и похитить подходящих мужей и жен для своих детей. Поэтому, когда семья начала все это обсуждать, взгляды их обратились к местным юным героям.
   Не буду раскрывать силу мамы Валефора, так как она достаточно интересна, и мне хочется придержать ее.
  
   Valdoom:
   Хорошо сказано. Когда я начал обдумывать вопрос, мне было интересно, насколько велико влияние Падших в Канзасе.
   В какое время до событий Червя это случилось? Я планировал в своей игре начать до времени канона, так что события самого Червя не будут влиять. Также, в хронологии событий Червя, в течение нескольких лет перед каноном отсутствует информация об атаках Губителей. У меня нет намерения добавлять еще атаку на Северную Америку, но если они (игроки) станут известными героями, то в один прекрасный день могут и присоединиться к одной из таких битв.
   Также, с похищением Стражей, мне представляется, что одно из ближайших крупных СКП, вроде Чикаго, может прислать помощь и в случае событий в будущем, касающихся угрозы класса Б+, могут прислать еще помощи или даже целую команду, навроде того, как это произошло после Левиафана в Броктон-Бей. Какой будет скорость реакции при условии помощи из Чикаго? Или Чикаго с самого начала, чтобы скорость реакции не была проблемой, пришлет гораздо большую группу героев на усиление и предотвращение, за исключением случая угрозы класса А и выше?
  
   Уилдбоу:
   В этой сцене, активы СКП связаны и заняты последствиями и волнениями после инцидента с Ехидной. Чикаго разбирается с последствиями потери Мирддина, так что они не могут прислать людей.
   Скорее, СКП бросит клич, герои -- добровольцы и "плавающие" герои (не приписанные к Отделению или офису из-за подтасовки списков (реестров)), вполне могут откликнуться добровольно на призыв.
   Это хорошие новости. Плохие новости? Подобного рода инциденты уже случались ранее -- так что нечто подобное может произойти и в вашей ролевке. Даже когда СКП выделяло ресурсы, и прилагалась масса усилий общественности, нахождение детей все равно было трудной задачей. Падшие изворотливы, и причина, по которой их еще не стерли с лица земли, в том, что они используют структуру ячеек и получают некоторое прикрытие, благодаря суперсилам. В частности, мама Валефора. Умник не захочет отправиться в поисках пропавших детей на обследование сельских дорог / ненаселенной области, если есть шансы, что он может увидеть ее (маму Валефора), глядящую на него. Потому что, если это случится, скорее всего, все закончится обширной комой, сопровождающейся чем-то вроде убежденности, что стены кровоточат пауками, в течение полутора лет. У нее есть дети, с отпочковавшимися (от ее) шардами, и она отправляет их в другие ветви в обмен на некоторых подручных (Элигос является чем-то вроде такого). Отправка (в другие семьи) не совсем соответствует наказанию или проверке благонадежности, но в целом, лежит в этом русле.
   Если вы начнете игру раньше по времени, то у Мирддина все еще хватает дел, с которыми надо разбираться, и это ответственность -- быть более организованной командой с налаженным командным взаимодействием, и соответственно более высокие ожидания, что они смогут найти детей, до того как придет осознание, что все не так просто и впереди ждут ловушки. Как игровому мастеру, стоит оставить больше на откуп игроков, по мере того, как более крупные группы столкнутся с непредвиденными трудностями (на пути спасения детей).
  

=======

  

Корпоративные / независимые команды и их отношения с СКП

  
   https://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/6jhr0y/how_do_corporateindependent_heroes_function/
  
   Как функционируют корпоративные / независимые герои
  
   semiurge:
   Корпоративные супергеройские команды - интересная часть мира Червя, но они кажутся, по крайней мере, после моих поисков, относительно нераскрытыми в Черве и в Словах Бога. Если у кого-то есть источник материала из канона, или кто-то хочет вбросить свои пять копеек, какими могут быть ответы на следующие вопросы, то пожалуйста, не стесняйтесь.
   В какой правовой среде они действуют? Например, мы знаем, что Новая Волна обезвредила Маркиза, но нужно ли им было обращаться в СКП за лицензией на надирание жоп (драку), прежде чем вламываться к нему в сверкании сил?
   Каковы в целом взаимоотношения корпоративных команд с СКП? Давят ли на них, чтобы они нанимались на работу (прим. то есть, чтобы все было законно, герои нанимались на работу официальным порядком, и так далее), требуют показываться на атаках Губителей, для сохранения их супергеройских привилегий, подозревают в них подразделение Элиты, и так далее? Есть ли в целом у СКП монополия на серьезное поддержание порядка, тогда как корпоративные команды сосредотачиваются на трюках для публики? Возможно ли иметь корпоративных спонсоров, при этом все еще пребывая на работе в СКП?
   Каковы сравнительные преимущества (преференции) в работе на корпоративную команду, нежели чем на СКП?
  
   Уилдбоу:
   "В какой правовой среде они действуют? Например, мы знаем, что Новая Волна обезвредила Маркиза, но нужно ли им было обращаться в СКП за лицензией на надирание жоп (драку), прежде чем вламываться к нему в сверкании сил?"
  
   Нет лицензий. Оно на самом деле зависит от законов штата, но в общем и целом, корпоративная команда будет функционировать как настоящая фирма (actual business), с поддержкой (прикрытием) юриста или юридического отдела. Если они нарушают закон, причиняют ущерб собственности, отклоняются от обрисованных контуров, расширяют свой порядок действий и начинают производить гражданские аресты, если они делают что-то неправильно или вызывают недовольство (наступают на ногу) властей, то все становится плохо. Их судят или арестовывают, плохого парня освобождают, потому что свидетельства оказались уничтожены / испорчены или корпоративная команда была сочтена не заслуживающей доверия в качестве свидетелей, и тому подобное.
   В конечном итоге, в общем и целом, получается так, что новенькая корпоративная команда формируется, герои нанимаются на работу, оплата и расширенные бизнес-дела (выход на рынок (маркетинг), ресурсы, правовая поддержка) утверждены и документы подписаны. С этого момента и дальше команда очень, очень осторожна (аккуратна) в своих движениях, особенно в самом начале. "Начинается с юристами и заканчивается с полицейскими". Команда не делает движений без слова от юристов, они следуют правилам и даже могут работать (иметь) с полицией на месте происшествия (взаимодействие и законы на этот счет зависят от штата), и фактически выступают в роли рук, глаз и ушей для местных правоохранительных органов. Они могут присоединяться и работать вместе с Протекторатом и выступать в роли дополнительных рук.
   Это в целом только на тот момент, когда все начинается. Со временем, герои изучают, что должны делать, и местный закон приходит к принятию того, что новая корпоративная команда делает все верно, так что ограничения снимаются. У них может быть подведомственная область, находящаяся в их юрисдикции или какие-то другие правила, с кем и чем они могут иметь дело (может быть взятие ночной смены, или мэр хочет обрушиться на местные наркоторговлю и после обсуждения с СКП, корпоративная команда получает разрешение на то, чтобы начать выносить дилеров.
   Полиция, юристы и правительство могут периодически вмешиваться или просить понаблюдать, чтобы быть уверенными, что все на высоте и в порядке
   Если они облажаются, то тогда на них оказывается давление, и они или закрывают лавочку, или получают ярлык вигилантов (мстителей, действующих в обход правовых процедур). Есть причудливая (странная) серая зона, в которой могут действовать вигиланты, где они нарушают правила или вызывают проблемы с судопроизводством, но они негласно (и не открытым текстом) уведомлены и им разрешено продолжать действовать местными правоохранительными органами и правительством. Чтобы участвовать в подобном, нужно аккуратно поддерживать опасное равновесие, но оно предлагает намного больше свободы (действий).
  
   "Каковы в целом взаимоотношения корпоративных команд с СКП?"
  
   Они действуют не под эгидой СКП, хотя отдельные маски могут быть зарегистрированы в СКП, для получения косвенных преимуществ и добавления легитимности в глазах закона.
   У СКП на данной территории могут быть координирующие сотрудники, которые будут проверять (держать руку на пульсе) корпоративные команды, решать, какой информацией поделиться / принять, предоставлять другие ресурсы в трудную минуту, и так далее. "Мы дадим вам доступ к нашим лабораториям по тестированию сил, но нам нужно, чтобы вы оказали ответную услугу..."
  
   "Давят ли на них, чтобы они нанимались на работу, требуют показываться на атаках Губителей, для сохранения их супергеройских привилегий, подозревают в них подразделение Элиты, и так далее?"
  
   Типа того, нет, иногда.
  
   "Есть ли в целом у СКП монополия на серьезное поддержание порядка, тогда как корпоративные команды сосредотачиваются на трюках для публики?"
  
   Когда вы в корпоративной команде, там очень сильный акцент на том, как команда выглядит в глазах общественности. Иметь рыночную стоимость, быть в состоянии продать себя общественности и команде, и так далее
   Но быть корпоративным супергероем означает, отчасти, что нужно быть героем. Вы должно также обеспечивать (производить) результат, когда дело доходит до побед над плохими парнями, и так далее.
  
   "Возможно ли иметь корпоративных спонсоров, при этом все еще пребывая на работе в СКП?"
  
   Нет. Подобное ставит под вопрос лояльность такой маски, ответственность за нанесение вреда имиджу (бренду), и так далее.
  
   "Каковы сравнительные преимущества (преференции) в работе на корпоративную команду, нежели чем на СКП?"
  
   Маска, работающая на корпорацию, сказала бы, что тут деньги в размерах, которые вы не получите в СКП. Несмотря на все усилия СКП оставаться конкурентоспособной, она (Служба) в сущности превратила супергеройство в обычную работу по специальности, с постоянным (фиксированным) заработком.
   Так что (успешные) корпоративные маски и команды приведут довод, что надирающие задницы герои в СКП зарабатывают немногим больше, чем хреновые (дерьмовые) герои. Трудовой стаж (выслуга лет) и отдельные отделения дадут вам что-то, но это ежедневная тяжелая работа, огромная куча вещей, которые вам нужно делать, ваш день, по большей части, распланирован за вас, это работа, и это работа без адекватной награды
   Циник скажет, что успех в качестве маски СКП наградит вас еще большим количеством работы, и не слишком уж большим в плане оплаты, по мере того, как вы растете в званиях (рангах) или занимаете более высокие (влиятельные / известные) позиции. Циник приведет довод, мол, даже если это что-то, чего вы хотите, то все равно силы вне вашего контроля легко смогут отобрать у вас это звание / позицию. Политика, проверка документов, бюрократия.
   Конечно, не озвучиваемая вслух часть та, что СКП предлагает безопасность. Тогда как да, одна из ста корпоративных масок становится очень успешной и популярной, намного больше барахтаются внизу, и получают меньше, чем среднестатический СКП-шник в захолустье.
   Если вы готовы пожертвовать безопасностью, то тогда корпоративные команды предлагают большую потенциальную награду за предполагаемые риски. Будет ли за этим потенциалом стоять хоть что-то, зависит от команды, и те из них, которые могут и зачастую и вправду добиваются хороших результатов и повышают людей на регулярной основе, зачастую влетают в другие ловушки.
   Тут (в корпоративных командах) больше гибкости, и успешная корпоративная маска может стать больше знаменитостью, плавно переходя к другим ролям. Фильмы, музыка, телевидение, рекламные дела, ведение блога и видеоканала (стриминг), и в целом он может быть более "из узкого круга посвященных", нежели являться еще одним кирпичом в монолите (если выразить все это здесь более корпоративным языком)
   Тут больше свободы. Если вы Страж, например, то ваше отделение СКП получит по жопе от Молодежной Гвардии, если ваш костюм будет демонстрировать определенное количество кожи (66% тела или около того, должно быть закрыто, что делает необходимым длинные рукава и / или трико (колготки), если ваша юбка слишком короткая, помимо остальных вещей. Молодежная Гвардия обрушивается также и на большие корпоративные команды, но командам среднего размера, еще не ставшим настолько большими, или которые в определенный момент перестали расти, может много сойти с рук, прежде чем Молодежная Гвардия получит основания (точку опоры), необходимые для приложения закона, и на этой стадии, если было доказано, что там, в корпоративной команде, были юные герои, то для них, в их костюмах может быть сделано исключение (из наказания), на основании статьи костюм-как-собственная-личность. Лазейки в законах имеются в большом количестве, там, где они (используются) не для СКП.
   Свобода на других направлениях (фронтах) тоже. СКП вполне может отговорить от выступлений (занятия позиции) по определенным проблема. Есть стена между Церковью и Государством, и СКП в данном случае "государство" - если вы особенно религиозны и не хотите, чтобы это пресекалось, то вместе СКП можете отправиться куда-нибудь вроде Убежища. То же самое для людей, настроенных антиправительственно, склоняющихся влево или вправо, феминисток, убежденных экологов. Речь идет о том, чтобы быть по-настоящему приверженным этой цели, тогда как следование "официальным" путем может оставить вам минимум времени для занятий вопросом, или у вас окажется активное начальство, которое говорит, что вы не можете слишком сильно занимать позицию (или вообще занимать позицию, иногда), пока работаете на СКП.
   Свобода также распространяется на вопрос перепрыгивания из команды в команду. Покинуть СКП или переехать в другой город труднее, и ряд людей любят "держать дверь открытой", оставляя возможность попутешествовать или сменить направление своей карьеры. Множество масок СКП в возрасте от 18 до 30, и для множества людей это основное время "свободы", когда у них есть деньги и возможности, и не так уж много обязанностей. СКП входит в противоречие с этой концепцией. В качестве корпоративной маски, оставляя контракты в стороне, гораздо легче бросить все и подписаться (наняться на работу) в другую команду, взяться за дело самостоятельно, или исчезнуть на какое-то время, и отправиться путешествовать по миру, посмотреть, что вокруг происходит.
   СКП стремится к эффективному противодействию таким моментам, расширяя и создавая возможности, но осуществление планов замедляется и занимает какое-то время, тогда как корпоративные команды более проворны в реагировании (отклике) на нужды и желания, влезая в промежуток между тем, как СКП распознает эти нужды и желания и осуществит их.
  
   Auctorion:
   "Молодежная Гвардия обрушивается также и на большие корпоративные команды, но командам среднего размера, еще не ставшим настолько большими, или которые в определенный момент перестали расти"
  
   Из любопытства, о какой численности идет речь? Какими примерно (грубо) будут нижняя и верхняя граница для корпоративной команды среднего размера? Будут ли это только герои, или оно будет включать поддерживающий персонал, вроде юристов, специалистов по связям с общественностью, и так далее? Я спрашиваю только потому, что веду настольную игру, и это тот путь, которым идут мои игроки.
  
   Уилдбоу:
   Больше в смысле признания (известности) - команды, большие в смысле количества, склонны распадаться, если только Котел не приложит руку. Как только люди в других штатах начинают обращать на вас внимание (и не из-за одного только большого события, в котором вы приняли участие), вы можете оказаться у этой границы (порога). На этой стадии Молодежная Гвардия может навострить уши и сказать "давайте-ка убедимся, что эти парни беспрекословно следуют правилам".
  
   The_J485:
   Сторонний вопрос: как корпоративные команды извлекают прибыль?
   Насколько я понимаю, их обычно спонсирует большая компания, но как компания отбивает свои затраты? Брендинг? Позитивные ассоциации? Экшен - фигурки, нижнее белье и коробки для завтраков?
  
   Уилдбоу:
   "Как корпоративные команды извлекают прибыль?"
  
   Вначале несут убытки, или у них есть поддержка большей организации, позволяющая пережить начальный тяжелый период, придать команде собственный облик (фирменный стиль), и дальше это уже вопрос работы, как и в любом агентстве по работе с талантами. Продвижение продукта, появление во время событий, реклама, действия, фильмы, музыка.
   Но настоящая цель - достичь точки, в которой команда достаточно упрочила свое положение, так что может продавать себя с аукциона. Множество городов хотят фирменного стиля, безопасности и внимания, которые приходят с получением команды героев с хорошим послужным списком. Это становится своего рода аукционной войной (кто даст большую цену), привлечь вот эту команду в ваш города в аренду на два года. Это и возможность крупного фильма / сериала (сделки с телевидением) - шанс на большую получку, к которому стремятся корпоративные команды.
  
   dominicaldaze:
   Звучит как современная франшиза НФЛ (национальная футбольная лига).
   Я предполагаю, что налогоплательщики платят из своего кармана за раскраску штаб-квартиры команды, нанятой штатом.
  
   Уилдбоу:
   Сплошь и рядом.
  

=======

  

ОТДЕЛЕНИЯ

  
   Отделения (Отделы) - это обычно базы СКП, работающие с прикрепленными офисами Протектората и Стражей, причем у некоторых из них есть только Протекторат (в первую очередь военные базы) и у нескольких есть только Стражи.
  

Список Отделений

   (прим. 2 списка, немного отличающихся, так как первый из них взят из Квеста СКП, а второй основывается на цитате Уилдбоу, мол, список Отделений соответствует крупнейшим городам США)
  
   ***
  
   1 (из Квеста СКП)
  
   1. Нью-Йорк, Нью-Йорк
   2. Лос Анджелес, Калифорния
   3. Хьюстон, Техас
   4. Чикаго, Иллинойс
   5. Филадельфия, Пенсильвания
   6. Феникс, Аризона
   7. Сан Антонио, Техас
   8. Сан Диего, Калифорния
   9. Даллас, Техас
   10. Сан Хосе, Калифорния
   11. Остин, Техас
   12. Джексонвилль, Флорида
   13. Сан Франциско, Калифорния
   14. Индианаполис, Индиана
   15. Колумбус, Огайо
   16. Форт Вёст, Техас
   17. Шарлотта, Северная Каролина
   18. Детройт, Мичиган
   19. Эль Пасо, Техас
   20. Сиэттл, Вашингтон
   21. Денвер, Колорадо
   22. Вашингтон, округ Колумбия
   23. Мемфис, Теннесси
   24. Бостон, Массачусетс
   25. Нэшвилль, Теннесси
   26. Балтимор, Мэриленд
   27. Оклахома Сити, Оклахома
   28. Портленд, Орегон
   29. Лас Вегас, Невада
   30. Луисвилль, Кентукки
   31. Милуоки, Висконсин
   32. Альбукерке, Нью-Мексико
   33. Туксон, Аризона
   34. Фресно, Калифорния
   35. Сакраменто, Калифорния
   36. Лонг Бич, Калифорния
   37. Канзас Сити, Миссури
   38. Меса, Аризона
   39. Атланта, Джорджия
   40. Вирджиния Бич, Вирджиния
   41. Омаха, Небраска
   42. Колорадо Спрингс, Колорадо
   43. Рали, Северная Каролина
   44. Майами, Флорида
   45. Окленд, Калифорния
   46. Миннеаполис, Миннесота
   47. Тулса, Оклахома
   48. Кливленд, Огайо
   49. Уичито, Канзас
   50. Нью Орлеан, Луизиана
   51. Арлингтон, Техас
   52. Бейкерсфилд, Калифорния
   53. Тампа, Флорида
   54. Аврора, Колорадо
   55. Гонолулу, Гавайи
   56. Анахейм, Калифорния
   57. Санта Ана, Калифорния
   58. Корпус Кристи, Техас
   59. Риверсайд, Калифорния
   60. Сент-Луис, Миссури
  
   Отделы 61, 62, 63, 64 и 65 - это еще неокрепшие отделы, охватывающие города Лексингтон, Питсбург, Стоктон, Анкоридж и Цинциннати, основанные в 2012 году или позже.
  
   2 (на основании слов Уилдбоу о соответствии Отделений крупнейшим городам)
  
   Крупнейшие 67 городов в Соединенных Штатах обладают собственными отделами по состоянию на 2012 год. Они пронумерованы соответственно, в порядке убывания размера.
  
   1. Нью-Йорк, Нью-Йорк
   2. Лос Анджелес, Калифорния
   3. Чикаго, Иллинойс
   4. Хьюстон, Техас
   5. Филадельфия, Пенсильвания
   6. Феникс, Аризона
   7. Сан Антонио, Техас
   8. Сан Диего, Калифорния
   9. Даллас, Техас
   10. Сан Хосе, Калифорния
   11. Джексонвилль, Флорида
   12. Индианаполис, Индиана
   13. Сан Франциско, Калифорния
   14. Остин, Техас
   15. Колумбус, Огайо
   16. Форт Вёст, Техас
   17. Шарлотта, Северная Каролина
   18. Детройт, Мичиган
   19. Эль Пасо, Техас
   20. Мемфис, Теннесси
   21. Балтимор, Мэриленд
   22. Бостон, Массачусетс
   23. Сиэттл, Вашингтон
   24. Вашингтон, округ Колумбия
   25. Нэшвилль, Теннесси
   26. Денвер, Колорадо
   27. Луисвилль, Кентукки
   28. Милуоки, Висконсин
   29. Портленд, Орегон
   30. Лас Вегас, Невада
   31. Оклахома Сити, Оклахома
   32. Альбукерке, Нью-Мексико
   33. Туксон, Аризона
   34. Фресно, Калифорния
   35. Сакраменто, Калифорния
   36. Лонг Бич, Калифорния
   37. Канзас Сити, Миссури
   38. Меса, Аризона
   39. Вирджиния Бич, Вирджиния
   40. Атланта, Джорджия
   41. Колорадо Спрингс, Колорадо
   42. Омаха, Небраска
   43. Ралиж, Северная Каролина
   44. Майами, Флорида
   45. Кливленд, Огайо
   46. Тулса, Оклахома
   47. Окленд, Калифорния
   48. Миннеаполис, Миннесота
   49. Уичито, Канзас
   50. Арлингтон, Техас
   51. Бейкерсфилд, Калифорния
   52. Нью Орлеан, Луизиана
   53. Гонолулу, Гавайи
   54. Анахейм, Калифорния
   55. Тампа, Флорида
   56. Аврора, Колорадо
   57. Санта Ана, Калифорния
   58. Сент-Луис, Миссури
   59. Питтсбург, Пенсильвания
   60. Корпус Кристи, Техас
   61. Риверсайд, Калифорния
   62. Цинциннати, Огайо
   63. Лексингтон, Кентукки
   64. Анкоридж, Аляска
   65. Стоктон, Калифорния
   66. Толедо, Огайо
   67. Сент-Пол, Миннесота
  
   ***
  
   В городах, которые не входят в эту нумерацию, но тем не менее обладают своими отделами, эти отделы названы со специальными обозначениями. Они были первоначально названы по направлениям компаса, но расширились после того, как число отделов увеличилось, и дела вышли из строя, начиная с Монреаля. Мексика, если дело дойдет до присоединения к СКП, будет включена в специальные обозначения, вероятнее всего со своим собственным набором таковых.
   Особо следует отметить:
  
   Примеры городов
   Ванкувер - NW - Управление Клетки, охрана, другие тюрьмы.
   Эдмонтон - NWN - В соответствии с условиями договора США и Канады.
   Торонто - N - Управление канадских команд, международное представительство.
   Галифакс - NE - В соответствии с условиями договора США и Канады.
   Броктон Бей - ВСВ - город масок, присутствие злодеев требует внимания СКП.
   Монреаль - М - в соответствии с условиями сделок США и Канады в 2002 году.
   Пуэбло - F - город масок, присутствие злодеев требует внимания СКП.
   Джаспер - J - город масок, присутствие злодеев требует внимания СКП.
  

Информация о некоторых городах и Отделениях в них

  
   http://www.reddit.com/r/Weaverdice/comments/50g7x6/populate_my_world_los_angeles_friendorfoe/d73sbsg/
  
   Как обстоят дела в Лос-Анджелесе
  
   Уилдбоу:
   Дополнительная информация, которая может оказаться полезной: Лос-Анджелес -- город Александрии, и в нем расположено второе по величине Отделение СКП. Оно обслуживает крупнейший департамент брендинга (branding) в СКП, и помогает / управляет другими бесчисленными департаментами и офисами брендинга по всей стране. Для половины городков и городов в США, не имеющих собственного департамента брендинга, офис в Лос-Анджелесе предоставляет фотографии, заметки по суперсилам, имена и другие детали, а также обеспечивает командами (сотрудников), которые займутся костюмом человека, и его образом для публики. Там (в Отделении СКП) постоянный поток людей, приходящих работать, и тех, кто приезжает просто на семинары и классы, и восстановление (навыков) в области брендинга. Лос-Анджелес -- двигатель в области брендинга (LA is a machine on this front).
   Из-за больших размеров города, там находятся несколько команд Протектората, прикрывающих различные области города, и все они находятся под общим управлением Александрии.
  
   Располагаясь на Западном побережье, Лос-Анджелес попадает в зону влияния Элиты, второй по величине группировке масок в США, и самой крупной из злодейских организаций, хотя их злодейскость весьма неопределена (двусмысленна). Не буду вдаваться в детали, но они еще появятся вкратце в Черве. В двух словах, они хватают всех Бродяг (то есть, если бы Броктон Бей располагался на западном побережье, Куклу бы принудили присоединиться к одной из дочерних структур Элиты), и контролируют за сценой целую кучу "геройских" команд, финансируемых корпорациями. Они организованная преступность, с упором на "организованная", и различными акцентами в отношении преступности, в зависимости от города.
   Таким образом, между ударными командами Александрии, огромным количеством приезжих героев, выбирающихся размять ноги, и железной хваткой Элиты, Лос-Анджелес оставляет очень мало места для местных злодеев. Те из них, что все же существуют, настолько мелкая рыбешка, что их практически не принимают в расчет, и они очень успешны и очень осторожны (до такой степени, что вы, скорее всего, и не будете знать о них, пока не проживете в городе несколько лет) или это путешественники, проводящие в городе одну двадцатую долю своего времени или даже меньше, и считающиеся суперзлодеями Лос-Анджелеса лишь потому, что они по самую макушку засели во всей этой игре с злодеями и рейтингами, и прочими атрибутами.
   Бамбина - пример такого путешественника: она наносит удары по другим городам, чтобы устроить фурор (наделать шуму), она стремится произвести впечатление, стараясь повысить свой рейтинг и порядковый номер в списках топовых злодеев, то, что она сможет использовать в подпольных сделках со спонсорами и в торговле (своими услугами). Между выездами в другие города, она возвращается в Лос-Анджелес, живет в роскоши и тратит хорошие деньги на тренировки и консультации по (злодейскому) брендингу и надиранию жоп.
  
   http://forums.spacebattles.com/posts/33615619/
   http://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/63w7ey/san_franciscobay_area_capes/
  
   Сан -- Франциско
  
   Сан-Франциско довольно-таки плотно контролируется СКП и Элитой. Там вполне хватает препятствий, как на стороне героев, так и злодеев, так что порог для входа практически такой же, как и где-либо еще. Это осложнено тем фактом, что все местные стандарты умения показывать товар лицом, брендинга, продаваемости (продвижения себя) и стиля по-настоящему высоки.
   Вкратце говоря, если вы покажетесь, не потратив маленького состояния на свой костюм (и не по- покажете (продав) самого себя по-настоящему, наделаете ошибок, не попадете в хроники, и так далее, и так далее), то к вам будут относиться так, словно вы один из Барыг, возжелавший посидеть за столом в пабе Сомерс Рок (прим. см. 5.01). Большинство из тех, кто не смог пробиться, или кто соскользнул в положении / восприятии, переедут в близлежащие области и попытаются создать новый образ (ребрендинг) / восстановить позиции (прочное положение), прежде чем возвращаться. Все это создает своего рода распределение по ярусам, в котором есть множество известных масок, как среди злодеев, так и среди героев, сражающихся (иногда буквально) за внимание общественности, и множество отбросов (отребья), которых это не волнует, тогда, как маски из Б-списка караулят на обочине, поджидая шанса.
   Корпоративные команды самое обычное дело, так же, как сайты ставок / рейтингов, как те, о которых говорила Бамбина.
   Причина, по которой борьба знаменитостей является чем-то значимым, и игра в "казаки-разбойники" идет в полную силу, такова, что пересечение черты означает порчу отношений, как с СКП, так и с Элитой. Битвы и конфликты проходят настолько интенсивно, насколько можно, при этом, не переступая данной линии (черты).
   На более глубоком, более напряженном уровне, Элита и СКП разыгрывают долговременную партию в шахматы, в которой обе стороны пытаются нарыть информации, добывают сведения или расставляют по местам ключевые фигуры. Они (СКП и Элита) демонстративно сотрудничают, для обеспечения того, чтобы город оставался принадлежащим им, во взаимном смысле, но обе стороны копают друг под друга и пытаются ослабить, при этом стремясь не допустить нарушения равновесия. Ходы, предпринимаемые на этом фронте, очень часто пересекают черту, но общественность о том не знает.
  
   LacePrisonQueen:
   Вопрос по частично связанной теме - я смотрел на карту кампании WD Окленд, и Эмеривилл заметно отсутствует, как будто эта часть берега обрушилась в бухту или что-то в этом роде. Это намеренно, и если так, что произошло, так чисто стёршее (маленький) город с карты?
  
   Уилдбоу:
   Это было намеренно, и обычно есть только один хороший ответ на этот вопрос.
  
   https://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/6966zf/confused_about_the_prt_departments_list/dh6mf1f/?context=3
  
   Некоторая информация о СКП / Протекторате в Денвере, штат Колорадо
  
   Уилдбоу:
   На всякий случай, все еще существует несколько Отделений, которые находятся близко один к другому, но не забывайте, что СКП склонна назначать (приписывать) роли имеющимся Отделениям. У этого отделения есть сопутствующие (третичные) обязанности в управлении лечебницей, у того роль по решению вопросов брендинга (имиджа) для окружающих отделений и офисов.
   Денвер Колорадо одно из ранних и больших Отделений, и где-то по ходу дела, было основано отделение Аврора (Aurora) Колорадо. Денвер продолжает работать как обычное отделение с возможностью мобилизации для помощи штатам, расположенным к северу, тогда как Аврора это больше центр реабилитации и укрытие для масок, которых СКП хочет убрать из поля зрения. Окажись Бастион кем-то менее выдающимся или, если бы развитие скандала с его расистскими замечаниями завершилось бы менее аккуратно, то СКП могло перевести его в Аврору. Тоже самое относится к маскам, которые пытаются слезть с наркотиков или сбежать прочь со "сцены", в случаях, когда простая высылка их в маленький городок не сработает, из-за недостатка надзора (присмотра) (сравните с Законом, у которого были проблемы с наркоманией, являющегося заядлым гулякой (party animal), и который оказался размещен в офисе маленького городка, но помимо этой меры, ему в сущности не нужен жесткий надзор или структура).
  
   https://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/4iz7b4/what_do_we_know_about_the_teams_from_san_diego/d32efau/?context=3
  
   Стражи и Сан-Диего
  
   Уилдбоу:
   Я уже оставлял Слово Бога по этому поводу, но Сан-Диего - это тренировочный (учебный) полигон Стражей. Стражи приезжают туда на лето, чтобы потренироваться, и проблемных Стражей посылают туда же, в надежде, что они исправятся. Соотношение Стражей (прим. относительно общего числа масок) там высокое, как стабильной группы (состоящей из славных малых, которые надеются стать образцами для подражания), так и кочующих или наносящих визиты Стражей.
  

Карантинные зоны

  

Карантинные города

   Гэри, Индиана - Q1 - Город эвакуирован и заброшен после беспорядков и укоренившегося присутствия злодеев. Необъяснимый взрывной рост численности злодеев.
   Фридом, Калифорния - Q2 - Город эвакуирован после события Пастора, патрули и охранники.
   Иглетон, Теннеси - Q3 - Город эвакуирован после события Армии Машин, специализированные патрули.
   Эллисбург, Нью-Йорк - Q4 - Город эвакуирован и запечатан после события Нилбога, охранники.
   Флинт, Мичиган - Q5 -- Отредактировано.
   Гэллап, Нью-Мексико - Q6 - Город эвакуирован и заброшен после укоренившегося присутствия злодеев.
   Мэдисон, Висконсин - Q7 - Город эвакуирован и запечатан после события Симург, все меры в силе.
  

Информация об инцидентах и карантинных зонах после атаки Симург

   Инцидент Пастора -- Q2
   Фридом (Свобода), Калифорния
   https://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/4yyakn/what_is_the_pastor_incident/
  
   Характер записи расходится с тем, что она содержит. Церковь, вроде тех, что стоят в маленьких городках, пылкая, взволнованная паства сидит на скамьях, и ни один из них не в состоянии усидеть на месте. Звук приглушенный, человек пытается скрыть камеру, шурша ей по одежде, а само видео трещит и регулярно искажается, как будто попало в грозу.
   Человек перед паствой массивен без жира, волосы коротко острижены, одет в священные одежды. Его голос плохо слышен, когда он говорит с прихожанами. Он наклоняется, касаясь лба девушки, которая стоит на коленях перед ним, и можно различить слова - 'дар Божий'.
   Видео сверкает и искажается до неразличимости. Это продолжается целую минуту, прежде чем угаснуть. Когда изображение нормализуется, человек стоит, держа руки двух молодых людей. Глаза девушки светятся, видимо даже через искажения, трещины идут от ее глаз вокруг задней части головы и вниз по шее, периодически через них видно свет. Мальчик до сих пор меняется, мышцы под кожей заметно двигаются, как будто они что-то живое, а трещины в его коже не заходят далеко, но они гораздо глубже. Пение толпы достигает крещендо... и видео прерывается.
   Когда видео возобновляется, искажение так же плохо, несмотря на то, что расположение отличается.
   "Пожалуйста, помогите", говорит человек, держащий камеру. "Я не буду называть себя, потому что-"
   Помехи.
   "-в Фридоме, Калифорния. Они не дадут нам уйти. Я повторяю, пожалуйста, помогите. Мы в Фри- "
   Остальная часть видео продолжается минуту, но звук и изображение не содержат ничего кроме помех.
  

Как выглядел захват города Нилбогом

   http://forums.spacebattles.com/posts/15111106/
  
   Уилдбоу:
   Он не может сделать что-то из ничего. Ему нужно быть в контакте с Х-количеством беспомощной биомассы, чтобы произвести Х-количество материала, пригодного для создания слуг. Если цель может двигаться, то она может вырваться из заключения в мешочке (сумке). Как только биомасса оказывается внутри (мешочка), это всего лишь вопрос ее передвижения из одного места соприкосновения с Нилбогом в другое, с переработкой в процессе перемещения по его телу. Горб и балахон всего лишь контейнеры для биомассы (переработанной в суспензию), которую он носит на себе, и на нем надет костюм гоблина (собственно, созданный гоблин, с дырой в форме Нилбога, в которую он может забраться), дающий ему силу таскать все это.
   Первую пару дней, домашние животные исчезали с задних дворов. Уличные коты не возвращались. Численность насекомых упала скачкообразно. Расцвели подозрения насчет койотов, что объясняло бы пропажу домашних животных, или, возможно, прожорливой популяции грызунов, привязанной к уровню воды близлежащей реки.
   Домашние животные начали исчезать из домов. "Оборотень" злодей (вообще-то слуги большего размера, имеющие формы, схожие с человеком) появлялся то там, то сям, но люди не столько пострадали, сколько оказались напуганы. Нилбог атаковал цели без какой-либо явной последовательности. Естественная реакция на такое положение дел, для городка такого размера, это вызов полиции из соседних городов. Один парачеловек необязательно означает привлечение СКП, особенно, когда по всем сообщениям, он относительно безобиден. Прибывающую полицию разместили в городском отеле, и они были готовы действовать.
   Следующая волна созданий была предназначена для перерезания электричества и телефонных линий, атаки на вышки сотовой связи, и генерирования электромагнитных сигналов для заглушки других типов связи. Прокусывались днища автомобилей и шины. Создания двигались сквозь город, от дома к дому, от периферии к центру, затем, по достижении центра, входили в контакт с Нилбогом и ждали сигнала. Создания распространялись из одной точки, внезапно и быстро увеличиваясь в численности, и люди запаниковав, разбежались, вооружились и начали сражаться. Каждый раз как кто-то погибал, его доставляли к Нилбогу, и один взрослый становился тремя созданиями, размером с ребенка каждое, специализирующихся на вырезании еще большего количества взрослых. Если создания сообщали о проблеме (одна семья закрылась в бомбоубежище, парень использовал самодельный огнемет для атаки целой толпы созданий), он отправлял специализированное создание, чтобы разобраться. Если кто-то из них погибал, то другие доставляли биомассу обратно к Нилбогу.
   С настолько целенаправленно (методично) уничтоженным транспортом, и вниманием к деталям со стороны сотен лояльных солдат с улучшенными чувствами, бегство на своих двоих -- единственная возможность, и создания доказали, что они быстрее. Некоторым удавалось убежать за пределы города, но только затем, чтобы их атаковали в то же мгновение, когда они останавливались перевести дыхание или отлить в кустах.
   Один -- два дня проблем, ничего такого из-за чего бы вы сложили вещи и покинули город. Один день регулярных появлений "оборотня" в банках и других местах, причем "оборотня", больше сосредоточенного на добывании одежды, чтобы изготовить костюмы для своих любимцев, нежели на получении денег или чего-то еще.
   Атака произошло ночью и в ранние утренние часы.
  

Что собой представляют карантинные зоны, создаваемые после атаки Симург

  
   http://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/3ec7eu/what_were_simurgh_quarantine_zones_actually_like/
  
   themanwhowas:
   В интерлюдии, освещающей предысторию Скитальцев, мы мельком видим ранние последствия (атаки Симург), но помимо упоминания длительных консультаций и наблюдения за теми, кто хочет заслужить шанс покинуть место, каков конечный итог?
   Обнесенный стеной и медленно умирающий город, полный психов, слишком опасный для жизни? Доставляются ли туда припасы? Мне представляется, что они отрезаны от контактов с внешним миром, но есть ли у них электричество?
   В хорошо защищенных госпиталях присутствует медперсонал из добровольцев, но разве не считается опасным любое воздействие жертв Симург? Как медперсонал попадает внутрь и наружу?
   Мы видели сражения с Симург, но было очень мало упоминаний того, что случается потом. Может кто-нибудь указать мне на цитаты из каноны или главы по этой теме, или предположения, основанные на том, что мы знаем или о чем можем догадаться?
  
   Уилдбоу:
  
   Карантинная зона СКП N7 -- Мэдисон
  
   В прошлом офис СКП 83, Мэдисон оказался местом атаки Симург, которая длилась более тринадцати часов, в конце 2009 года. Внутри "ничейная земля", так как установление связи с теми, кто оказался в карантинной зоне, расценивается как высокий риск, могущий случайно привести к потенциально огромным негативным последствиям. Команды СКП направляются в зону для выполнения ряда дежурных обязанностей, описанных ниже, и сменяют друг друга по расписанию.
   Эти команды трудно найти и подготовить, так как они часто сосредоточены вокруг Умника, который знает свое окружение, и соответственно, может поддерживать команду и выявлять любое странное поведение; команды должны успешно пройти проверку / дать согласие на участие в кризисных событиях, с целой кучей консультаций и обследований, которыми сопровождается подобное назначение (в карантинную зону). Соответственно, сбалансированные и действенные команды чувствуют себя комфортнее где-нибудь еще, и СКП сталкивается с неловкой ситуацией, когда направление в карантинную зону воспринимается как наказание.
   Внутри стен разваливается инфраструктура, некоторые эффекты суперсил длятся с самой битвы с Симург в 2009 году (сбежавшие слуги Властелинов, облако энергии и нестабильные обломки тинкертеха), там огромное количество опасных Дел-53, и не менее опасные неэвакуированные люди, плюс какое-то количество только что триггернувших паралюдей и бандитов.
   За пределами карантинной зоны, все возможные жители были эвакуированы, но некоторые здания и прилегающие территории остаются населенными, в основном уголовниками мелкого пошиба. Иронично, что в городе, с таким огромным присутствием/концентрацией сил СКП, отсутствует власть закона, так как у властей есть более важные задачи, находящиеся в центре внимания.
  
   Карантин
   Эвакуация и карантинные меры безопасности в ходе и после битвы, были осущеcтвлены в срок и с достаточной эффективностью, хотя некоторому количеству людей удалось проскользнуть сквозь первоначальные линии обороны, включавшие в себя вооруженные силы (как военных, так и СКП), и быстро возведенные заборы из сетки рабица, с колючей проволокой.
   Долгосрочные меры также были приведены в действие, включая стены, возведенные с использованием заранее приготовленных материалов и с применением парачеловеческих способностей. В последующие месяцы были возведены наблюдательные башни, бункеры, и специализированное здание СКП возле главного входа. Здания были срыты до основания, для создания "полосы отчуждения" (ничьей земли), в промежутке между карантинными стенами и жилой областью, а также были введены регулярные патрули.
   Считается, что там, в карантине, осталось как минимум 7 000 людей, хотя, вероятнее всего, их еще больше. В ходе атаки, Симург выпустила некоторое количество людей, имеющих сильное сходство с Делами -- 53, и эти выпущенные, по сообщениям, остаются активными и сохраняют численность внутри зоны. Эта угроза замедлила, а затем вовсе остановила процесс изъятия из карантина, причинив огромное количество проблемм (стресса) тем, кто находился в процессе (покидания карантина).
   Через три года после инцидента, СКП перезапустила процесс изъятия, в котором одобренный СКП Умник проводил проверку прошлого и наблюдал за каждым из желающих покинуть карантин. Чтобы минимизировать эффект накопления влияния (жертв Симург), СКП сменяет Директоров и команды вахтовым методом.
  
   Цели следующие:
  
   - Первое и самое важное, поддержание безопасности населения вне зоны;
   - Борьба с влиянием Симург везде, где это возможно;
   - Удерживание Дел-53 внутри стен;
   - Недопущение прорыва карантинного периметра во время предпринимаемых попыток бегства;
   - Обеспечение припасами и необходимыми услугами (вода, электричество, убежища, медикаменты) тех, кто находится внутри зоны;
   - Поддержание порядка и обеспечение повседневных обязанностей СКП, в отношении поредевшего населения на периферии Мэдисона;
  
   СКП разбиралась с рядом инцидентов, включая попытки бегства, "зараженных" и "находящихся в группе риска" людей, пытавшихся проскользнуть через процедуру изъятия из карантина, кризисами внутри зоны, такими как взятие заложников, бандами, захватывавшими поставки припасов и налаживала диалог с теми, кто остался за стенами.
   Карантин по-прежнему вызывает споры в ходе публичных дебатов, с множеством предложений, что изъятие должно быть запрещено, тогда как другие указывают, что текущее положение дел просто бесчеловечно. СКП, возможно, нужно вмешаться в дебаты, чтобы сформировать вид истории (о карантине) и контролировать ожидания (публики).
  
   Изъятие
  
   Процесс изъятия, согласно процедуре сейчас уже не действующего D.D.I.D. (отменен летом 2010), включает в себя длинную серию проверок сотрудниками СКП и допущенным персоналом внутри карантинной зоны. Наблюдаемые должны регулярно, в течение десяти месяцев, посещать встречи со службой психологического консультирования, пропустив при этом не больше десяти встреч из восьмидесяти.
   Как только человек завершил этот режим, он помещается в список на изъятие. Их могут внести в список с низким или высоким приоритетом, а могут и не внести, в зависимости от обстоятельств и / или рисков. Время ожидания от двух недель до восьми месяцев, в зависимости от перечисленного.
  
   Персонал в здании СКП проводит тщательную проверку прошлого.
   С человеком связываются и вызывают на проверку.
   Он проходит первоначальный осмотр со стороны парачеловека, одобренного СКП, и предоставленного Протекторатом или группой Надзирателей (Watchdog) из СКП.
   Желающий покинуть карантин должен предоставить нечто, подтвержающее его личность, при этом общение (связь) с ним осуществляется через цифровые средства (пр. речь идет о том, что наблюдаемый не вступает в личный контакт с персоналом СКП). Если документ, удостоверяющий личность, недоступен, то необходимо связаться с внешними инстанциями (банки, департамент регистрации автотранспорта), или персонал СКП может воспользоваться учетными данными из интернета, предоставленными человеком (рабочие или школьные письма и пароль, и так далее).
   Родственник или внешний контакт привлекаются (вживую) или с ними вступают в контакт тем или иным образом, чтобы они выступили в роли стороннего (независимого) лица и подтвердили детали рассказанного.
   Вторая проверка со стороны Умника СКП.
   Последующее импровизированное обсуждение, включающее офицера СКП, внешний контакт, самого наблюдаемого и (если реализуемо / возможно, то оператора досмотра процесса изъятия (outtake screener), см. ниже) процесс беседы. Для наблюдаемого это первая возможность вступить в контакт с чем-то из прежней жизни. Что касается офицера СКП, то он наблюдает за беседой, выявляя несоответствия или тревожные сигналы.
   Выбирается случайным образом один из трех стресс-тестов, после чего проводится; отклик наблюдаемого на стресс оценивается и записывается. Данная уловка может быть пропущена, если персонал решит, что в ней нет нужды, основываясь на способностях наблюдающего Умника. Цель мероприятия -- провокация наблюдаемого, с осознанием того факта, что подавляющее большинство жертв Симург плохо справляются с факторами, вызывающими стресс. Стресс -- тесты включают в себя:
  
  -- Уведомление, что наблюдаемый провалил процедуру и должен остаться внутри карантинной зоны еще на десять месяцев / на всю жизнь;
  -- Используется сотрудничество внешнего контакта, сообщающего очень тяжелые новости: смерть семьи (наблюдаемого) из-за Губителей, гибель ребенка, потеря кого-то очень важного, и так далее;
  -- Проводится медицинское обследование, и наблюдаемому сообщают, что он смертельно болен;
  
   Финальная проверка Умником СКП, обычно другим, нежели тот, что проводил две предыдущие проверки.
   Наблюдаемый проходит медицинский осмотр.
   Наблюдаемый освобождается, с предписанными проверками шесть раз за год. Он должен избегать резонансных событий, и в его правах стоит отметка.
  
   Более жестокие и проблематичные меры предосторожности, применявшиеся в рамках акта D.D.I.D (включая нанесение татуировок на тех, кто покидает карантин), были убраны из процесса изъятия.
  
   themanwhowas:
   Еще раз спасибо за впечатляющий ответ!
  
   Пара вопросов:
   1. Что скрывается за D.D.I.D?
   2. Вы упомянули Надзирателей СКП. Это группа особых масок, связанных с СКП (PRT-specific capes)? Каковы их обязанности помимо оценки жертв Симург?
   3. Какие меры принимает СКП, чтобы убедиться, что обычные или включащие в себя паралюдей банды или бандиты не отбирают припасы? Мне представлятся, что не так уж много охранников захотят выйти навстречу угрозам Карантинной Зоны, только лишь для того, чтобы убедиться, что припасы доставлены куда нужно.
   4. Каковы каналы связи там, в карантинных зонах? Нечто вроде официального посольства СКП, с системой связи, модерируемой Драконом, как в госпитале, показанном в интерлюдии Скитальцев?
   5. Насколько быстро были возведены первые стены? С изготовленными заранее блоками и / или помощью паралюдей, все равно возведение вокруг города фундаментальной стены (300 foot walls), должно занять время, даже если обносится лишь часть города.
   6. Насколько велики зоны? Миля в диаметре? Пять? Десять? Или она соответствует по размеру расстоянию, куда достал психокрик Симург, и если так, то каково расстояние?
  
   Уилдбоу:
   1. Не могу вспомнить
   2. Группа Надзирателей -- это группа, к которой относился Аккорд. Паралюди - Умники и следственные органы, приглядывающие за экономикой, политикой и другими возможными безобразиями за кулисами.
   3. Размещение в случайных местах. Это все, что они могут сделать.
   4. Никакого посольства, ограниченные коммуникации. СКП периодически производит оповещения со стен. Маскам и военным, обеспечивавшим начальное присутствие, было позволено покинуть зону, c карантином порознь, и ускоренной процедурой проверки после краткого ожидания.
   5. Быстро. В течение первой недели.
   6. Ярость (сила) крика варьируется. Битва продолжалась в течение нескольких часов, и накрыла весь город. Накрыла примерно следующую область: http://i.imgur.com/sRbKrDI.png
  

=======

КЛАССИФИКАЦИЯ

  
   Первоначально система классификации была создана в Нью-Йорке, патрульными командами СКП - как средство для быстрой идентификации угроз и адаптации стратегий. Было создано целых тридцать категорий, добавляемых при распространении методологии, чтобы приспособиться к другим типам паралюдей, но позднее их число было уменьшено, поскольку было обнаружено, что определенные стратегии применимы к широким категориям паралюдей.
   Численный рейтинг это приблизительная шкала угрозы команде, а не указание на чистую силу способности. Определяется возможностью нанесения вреда, вызова паники, исключительно высоким уровнем контроля, который может позволить выцеливать конкретных членов команды или гражданских лиц, или исключительно низким уровнем контроля, который может указывать на сопутствующий ущерб, распространяющиеся эффекты или последствия. СКП подчеркивает соотношение рейтинга с силой, чтобы поощрять немедленное и интуитивное понимание необходимой реакции на возникший кризис.
   Паралюди и оперативники СКП обязаны ознакомиться с текущими рейтингами всех соответствующих угроз.
  

Рейтинги и их объяснение

  

1

  
   Представляет угрозу только немногим превышающую нормальные человеческие способности, обычный человек может совладать со способность или уйти, не получив ранений при столкновении. Способность позиционируется как "не угрожающая", и не нуждается в отдельном обозначении, если другие обстоятельства представляют бОльшую угрозу.
  

2

  
   Предупрежденный, выдающийся, хорошо оснащенный, и/или тренированный человек в состоянии нанести ответный удар или отразить угрозу, но может столкнуться с проблемами. Члены подразделения (СКП) должны помнить о стандартных контрмерах, которые необходимо привести в действие, если нет других угроз.
  

3

  
   Гражданские, даже предупрежденные и соответствующе подготовленные, не справятся. Вполне может потребоваться несколько тренированных людей, чтобы уладить ситуацию. Протокол предполагает, что необходимо позаботиться о мирных жителях или удалить их из зоны (столкновения) и отговорить от участия (в столкновении).
  

4

  
   Предполагается, что один полный взвод (подразделение - 4 человека) тренированных оперативников должен быть в состоянии справиться с ситуацией своими силами, но исключительные условия, контекст и окружающая среда вполне могут исказить события в ту или иную сторону.
  

5

  
   Дополнительные контрмеры вступают в силу. Обычная маска и/или маска, при содействии взвода оперативников в состоянии справиться с проблемой. Оперативники могут вступать в бой, пока подкрепление (маска) в пути.
  

6

  
   Обычная тренированная маска и/или одна маска, при содействии взвода оперативников, в состоянии справиться с проблемой. Оперативники не должны рваться в атаку (без содействия маски).
   Маски и оперативники должны осознавать, что обычные действия встретятся с затруднениями. Рекомендуются, но не обязательны, дополнительные разведывательные действия (сбор информации), когда и где возможно.
  

7

  
   Маски должны атаковать парами или втроем как минимум, необходимы два полностью оснащенных взвода. Предварительная разведка - обязательна, все участники должны держать оборону или воздерживаться (от атак), пока не получена информация.
  

8

  
   Эвакуация гражданских - приоритет для всех оперативников взводов. Необходимо избегать противостояния, за исключением особых миссий и задач. Маски должны атаковать, только при поддержке своей команды, для сведения осложнений или опасности к минимуму.
  

9

  
   Предполагаются экстремальные осложнения (в выполнении задачи), стандартные тактики не применимы, или сила, с которой столкнулись, имеет дополнительный фактор, который усиливает эффект (силы). Маски и СКП должны обеспечивать эвакуацию, где только возможно, и должны вступать в бой только тогда, когда четко определены миссия и стратегия ее выполнения. Основные контрмеры вступают в силу.
  

10+

  
   В случае серьезного противостояния, необходимо вызывать дополнительные команды или отдельных масок с высокими рейтингами, способных справиться с кризисной ситуацией.
  

Классы

  

Mover (Движок)

  
   Способность транспортировать себя и/или других в другие места, включающая в себя увеличенную скорость, телепортацию, полет, транспортные средства и все схожее с этим.
  
   Уровень угрозы 2+: Установление характера способностей Движка. По возможности, сражаться в закрытых местах, где эффективность свободных перемещений снижена, атакуя или иным способом угрожая цели, чтобы рассеять внимание и отвлечь. Закрыть область.
  
   Уровень угрозы 5+: Заключение недостижимо. Дается разрешение на противодействие при помощи нелетального оружия, стационарно монтируемого на грузовиках: сетеметы, распылители пены, которые могут в иных случаях создавать неудобства местным (гражданам).
  
   Уровень угрозы 9+: Обязательное оповещение вышестоящего начальства и подразделений СКП в окрестностях или соседних городах о возможной угрозе или мерах противодействия в случае столкновения.
  
   Общее противодействие: ограничение подвижности везде, где возможно, ожидание атаки с любого направления. В полевых условиях, если возможно, к классификации добавлять тип способностей, вот так: Движок - Телепортер.
  

Shaker (Эпицентр)

  
   Может широко воздействовать на окружающую местность, достигая той или иной степени контроля над полем боя. Контроль может включать в себя газ, взрывчатые вещества, силовые поля и эффекты воздействия на окружающую среду или излучения в нее.
  
   Общее противодействие: рассеяться, минимизируя количество людей, которых Эпицентр сможет атаковать за раз.
  
   Уровень угрозы 2+: Установление характера способностей Эпицентра. По возможности регулярно переносить или ломать места, где проходит сражение, для замедления возможности получения контроля над полем боя. Эпицентры получают высокий приоритет, и должны быть подавлены и выведены из строя.
  
   Уровень угрозы 5+: Все участники должны оставаться подвижными, насколько это возможно, действуя в одиночку или парами. Эвакуация зоны действия, персонал получает предупреждение не полагаться на укрытия, преимущества местности или ситуации. Атака вразнобой, отступление при обнаружении.
  
   Уровень угрозы 9+: Эвакуация становится наивысшим приоритетом.
  

Brute (Бугай)

  
   Имеет улучшенную (увеличенную) силу или живучесть (выносливость), наиболее опасны в ближнем бою, очень трудно завалить. И хотя проявление (силы) практически неизменно, источники (силы) могут быть различными.
  
   Общее противодействие зависит от классификации Бугая, но в любом случае включает в себя: сосредоточенный огонь, ограничение передвижений (врага) и сохранение безопасной дистанции.
  
   Уровень угрозы 2+: Установление характера способностей Бугая. Рассредоточенные атаки не возымеют воздействия, и поэтому необходимо сосредоточить весь огонь на цели. Получает низкий приоритет за исключением случаев, когда невозможно ограничить передвижения - тогда Бугай получает средний приоритет.
  
   Уровень угрозы 5+: Предполагается, что стандартные боеприпасы не в силах задержать Бугая. Разрешается применять боеприпасы смертельного действия, равно как и орудий, монтируемых на грузовиках. Должен ожидаться и учитываться соответствующий ущерб. По возможности, переносить битву на открытую местность.
  
   Уровень угрозы 9+: Разрешается применение ракет и других боеприпасов массового воздействия. Предполагается, что стандартные способности масок не в силах задержать цель.
  

Breaker (Излом)

  
   Способность переводить самих себя в другое состояние (тела), в котором они получают различные способности (как правило, нарушающие законы физики). Включает в себя и получение других сил, но только в измененном состоянии. Также в эту категорию подпадают общие изменения состояния (маски).
  
   По возможности атаковать цель, когда та находится вне измененного состояния. Все остальные действия зависят от подкласса Излома.
  

Master (Властелин)

  
   Способность контролировать других. Включает в себя различные степени контроля (влияние на отношение или эмоции) и состояние контролируемых существ (отдельные люди, животные, объекты, созданные существа). При равных числах рейтинга (угрозы), Властелины получают второй по величине приоритет и являются первоочередными целями (атаки).
  
   Уровень угрозы 2+: Команда извещается о Властелине. Властелин определяется как приоритетная цель, наиболее вероятное местоположение регулярно сообщается команде, ведется наблюдение, для исключения бегства цели.
  
   Уровень угрозы 5+: Предполагается использование нечеловеческих, неразумных слуг, разрешается противодействие любым многочисленным силам с использованием боеприпасов смертельного действия. В случае контроля людей, все стандартные протоколы "Наблюдения" (подразумевается использование технических средств) в силе (так же, как с Оборотнем и Скрытником). Пароли в действии.
  
   Уровень угрозы 9+: Ракеты и другие боеприпасы массового поражения могут быть задействованы, в зависимости от ситуации.
  

Tinker (Технарь)

  
   Может создавать устройства или воздействовать на существующие, даже не учитывая обычных ограничений, возникающих вследствие нехватки образования, знаний, ресурсов и/или (законов) физики. Технари менее опасны, когда не в состоянии воспользоваться своим оборудованием, но не должны из-за этого восприниматься как безобидные. Стандартный Технарь может искусственным путем достичь любого рейтинга в других классификациях, в зависимости от специализации. Специализация должна добавляться к классификации Технаря, при первой же возможности.
  
   Уровень угрозы 2+: Команда оповещается о Технаре. Рекомендуется нанесение повреждений при помощи светошумовых гранат.
  
   Уровень угрозы 5+: Разрешено нанесение электромагнитных ударов, для повреждения оборудования (Технаря), с ожидаемым сопутствующим ущербом собственности
  
   Уровень угрозы 9+: Необходимо связаться с другими Технарями или их контактными лицами, для получения информации о возможностях (врага) и для отражения непосредственных угроз.
  

Blaster (Стрелок)

   Атаки с расстояния, в той или иной форме. Могут включать в себя взрывы, бросаемые или двигающиеся объекты, гранаты. Не всегда наносят повреждения, но, как правило, разрушительны.
  
   Ответные действия очень сильно зависят от природы способностей Стрелка. Для низких уровней, крайне рекомендуется укрытие. При высоких уровнях, укрытие становится бесполезным, и приоритет получают постоянные перемещения.
  
   Уровень угрозы 2+: Команда оповещается о Стрелке, оперативники пользуются любой возможностью для укрытия. Рекомендуется частое оповещение о местоположении Стрелка и желательное направление ведения огня. Рекомендуется, но не обязательно, подавление удаленного огня (противника).
  
   Уровень угрозы 5+: Огневые средства и/или личный состав должны полностью сосредоточиться на подавлении угрозы Стрелка, находиться в постоянном движении и бить только по цели, для защиты остального персонала. Огневые средства, монтируемые на грузовиках, могут потребоваться для достижения достаточной плотности огня.
  
   Уровень угрозы 9+: Приоритет получает эвакуация предполагаемых зон обстрела. Ответ на угрозу, ведущую дистанционный мощный (крупнокалиберный) обстрел, делает неизбежным соответствующий (по мощности) ответ, если гражданские или здания в опасности. Разрешено применение ракет и другого оружия массового поражения.
  

Thinker (Умник)

  
   Получает усиленное (улучшенное) знание, навыки и/или восприятие за пределами разумного. Включает в себя предвидение (ясновидение), пророчество, получение навыков, улучшенные слух и зрение. Умники, при равных цифрах (рейтинга/угрозы), получают наивысший приоритет при столкновении с противником.
  
   Уровень угрозы 2+: Команда оповещается об Умнике. Использование средств связи должно быть ограничено, и Умника необходимо отрезать, по возможности, от его товарищей по команде. Могут потребоваться зашифрованные или закодированные каналы связи (средства связи). Если их нет, то возможно операцию потребуется проводить в тишине (команда не общается между собой).
  
   Уровень угрозы 5+: Максимальное воздействие на органы чувств, со светошумовыми гранатами и регулярным огнем из орудий, монтируемых на грузовики, нелетального воздействия. Необходимо принять все возможные меры, чтобы не дать Умнику доступа к коммуникациям. Необходимо использовать заранее приготовленные средства противодействия Умнику (фальшивая информация). Необходимо связаться с Умниками СКП, для достижения максимального противодействия.
  
   Уровень угрозы 9+: Свяжитесь с вышестоящим начальством для обсуждения проблемы и доступных ресурсов.
  

Striker (Контакт)

  
   Сила, которая применяется при физическом контакте. Часто включает в себя измененное состояние, как с категорией Излома, но без воздействия на личность (самой маски). Боец ближнего боя, но сила и живучесть Бугая отсутствуют.
  
   Общее противодействие: сохранять дистанцию и держать Контакт в поле зрения. Открытые зоны предпочтительнее закрытых углов.
  
   Уровень угрозы 2+: Команда оповещается о Контакте. В бою необходимо сохранять дистанцию. Разрешено применение разбрызгивателей пены.
  
   Уровень угрозы 5+: Разрешено применение установленных на грузовиках разбрызгивателей пены и сетеметов
  
   Угроза уровня 9+: --
  

Changer (Оборотень)

  
   Может изменять свою форму, внешность и/или природные способности через те или иные манипуляции с собственным телом. Не получает новых сил, за исключением природного оружия, брони или живучести. Рекомендуется непрерывный сосредоточенный огонь. Самый низший приоритет, при равных цифрах рейтинга.
  
   Уровень угрозы 2+: Команда оповещается об Оборотне. Инициируются базовые уровни протокола "Наблюдение", члены команды поддерживают постоянный зрительный контакт друг с другом, и непрерывное наблюдение за Оборотнем. По умолчанию предполагается, что Оборотень вооружен.
  
   Уровень угрозы 5+: Полное задействование протокола "Наблюдение" и словесные пароли. Ни одно из помещений, запертое или нет, не считается неприступным.
  
   Уровень угрозы 9+: --
  

Trump (Козырь)

  
   Может в какой-то степени манипулировать силами, узнавать о них, наделять, усиливать, ослаблять или убирать их полностью, или имеет силы, которые взаимодействуют (пересекаются) с силами других (подразумевается, что Козырь получает силу, противоположную той, что есть у его противников).
   Подразделения СКП вступают в бой, маски позади, не вмешиваются, за исключением самых угрожающих ситуаций. Огонь издалека, сохранение дистанции, с минимальным контактом и участием, для обеспечения безопасности участвующих масок.
   Остальное зависит от природы силы Козыря.
  

Stranger (Скрытник)

  
   Сила, позволяющая осуществлять скрытное проникновение (инфильтрацию). Способность позволяет обходить оборону, давать ложные следы или позволяет избегать обнаружения.
   Полное задействование протокола "Наблюдение", везде, где только возможно, в случае Скрытников. Другие меры предосторожности включают несосредоточенный огонь и присвоение цели высшего приоритета.
  
   Уровень угрозы 2+: Команда оповещается о Скрытнике. Территории изолируются и "запечатываются", для отслеживания перемещений через двери или окна. Пароли в действии.
  
   Уровень угрозы 5+: Вступает в действие постоянная связь между каждым членом команды и ретранслятор в операторской, в сочетании с общими и персональными паролями.
  
   Уровень угрозы 9+: Стрельба без предупреждения нелетальными боеприпасами по всем, кто молчал и не выходил связь в течение любого промежутка времени.
  

О классах / рейтингах и их присвоении

  
   https://parahumans.wordpress.com/2013/07/18/sting-26-1/#comment-33113
  
   Классификация СКП основывается на конечном результате, не на механике (суперсилы)
  
   Уилдбоу:
   Классификация основывается на природе конечного результата, не на источнике. У вас может быть телепатия, создающая иллюзии, которые наносят вред людям, но это будет сила Властелина, а не Умника.
  
   http://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/2o76x2/capes_you_think_were_ranked_wrong_by_the/
  
   Система рейтингов СКП
  
   Как указано ниже, система классификации -- то, чем пользуются команды СКП. Вот он критерий: насколько опасна маска для СКП?
   Если вы сравниваете вещи вроде уровней грубой силы (вроде уровня силы выше 9000 в Драгонболле), то вам не избежать ошибок, правда.
   Предполагая, что вы вмешиваетесь в инцидент, практически ничего не зная о нем, то насколько плохо обстоят дела? Как вы должны реагировать? Выступить против враждебной Канарейки, не зная подробностей? Скорее всего, вам придется иметь дело с толпой. Лабиринт? Было несколько предшествующих случаев, в которых гораздо менее сдержанная Лабиринт (как указано в ее интерлюдии) подтвердила свой рейтинг Эпицентра -- 12.
   Это также, следуя общей тематике Червя, несовершенная система / структура. В квесте СКП, под моим руководством, я побуждаю игроков собирать информацию и точно классифицировать масок. Это очень, очень сложно, и номера (рейтингов) не статичны, они изменяются со временем
  
   ***
  
   О масках, сравнивающих рейтинги
  
   Уилдбоу:
   Произойдет мерянье пенисами. Это просто неверно. Любой, кто знает, как на самом деле работает система, скажет сам себе, что КиберГлюк (Cyberhallus) - Бугай 6 лишь потому, что Директор Кокс (Cox) хотел освободить его для обязанностей по расчистке завалов без необходимости проходить через сертификацию на безопасность (меры безопасности).
  
   ***
  
   Силы, оставляющие после себя излучение (радиацию), могут получить высокий рейтинг
  
   Уилдбоу:
   Не упоминая моих периодических повторов, что рейтинги классов это не мера сырой силы. Это мера угрозы. Парачеловек, проигрывающий каждую битву, может иметь более высокий рейтинг, чем парачеловек, выигрывающий, не моргнув и глазом, 90% битв, если этот (проигрывающий) парачеловек обладает силой, представляющей угрозу городу или людям (публике) в целом (то есть остаточная радиация).
  
   http://forums.spacebattles.com/posts/15849085/
  
   "Технарям очень трудно присвоить рейтинг, но, как и со всем остальным, их оценивают по угрозе, которую они представляют для СКП / общества"
  
   http://parahumans.wordpress.com/2012/03/17/extermination-8-5/#comment-1345
  
   По поводу обозначений масок
   Уилдбоу:
Базовые обозначения -- это ярлыки, охватывающие большие категории; изначально они разрабатывались для команд СКП, и затем превратились в простую систему категорий и рейтингов, так чтобы солдаты знали и осознавали, в общих чертах, кто им противостоит. Если есть время для более подробного объяснения, то оно проводится.
   "Движок", таким образом, относится ко всем, кто может покрывать большие дистанции за короткое время. Полеты, телепортация, суперскорость (Оружейник использует данное обозначение в 8.2). "Властелин" относится к способности контролировать других или (в случае специализации других сил, вроде Технарей) создавать слуг... Тейлор, Кукла, Паладин, Сердцеед и Нилбог -- все попадают в этот класс. Сука же в некотором роде не совсем подходит, потому что у нее нет абсолютного контроля или верности от тех, кого она создает. Ей нужно тренировать их -- из 16 или вроде того собак, которые были у нее в убежище, в данной главе, она привела с собой только восьмерых, которых признала достаточно тренированными, чтобы подчиняться, и даже с ними ей пришлось полагаться на Брута и Иуду, чтобы удерживать их вместе, действовать единой стаей.
  
   Актуальное число рейтинга, очевидно, зависит от воздействия / мощи суперсилы. Возможно, это оплошность или обдуманное решение (или комбинация и того, и другого), что разносторонность силы не принимается в расчет, пока она не будет продемонстрирована в явном виде -- и Тейлор этого не делала. В качестве примера обдуманности: подразделение СКП, выдвигающееся в район инцидента, получает сообщение, что им следует ожидать, скажем, Эпицентра -- 3, который получил рейтинг 3 лишь потому, что чересчур туповат, чтобы использовать силу в полную мощь? Все может закончиться крайне плохо, если вышеозначенный Эпицентр - 3 неожиданно получит вдохновение или помощь / приказы от кого-то, разбирающегося в вопросе использования сил. Поэтому тупица получает рейтинг Эпицентр - 5.
   Противоположная сторона медали, возможная оплошность, когда происходит прямо противоположное только что описанному. Тейлор получила Властелина -- 5 на основе обсуждения и анализа ее силы и столкновения с таковой на деле, хотя на самом деле она может быть на 1 -- 2 балла рейтинга выше, учитывая ее изобретательность, разносторонность, и другие факторы, о которых герои, возможно, просто знали недостаточно (радиус действия ее силы, способность создавать паучий шелк, и так далее). Подобные ситуации смягчаются тем фактом, что подразделения СКП проинструктированы ожидать наихудших сценариев развития событий, ожидать того, что любой вражеский агент будет действовать на пике своей эффективности - не факт, но возможно.
   Также, тут еще присутствует фактор, что насекомые, которых она контролирует, малы и ограничены на взгляд тех, кто ее оценивал. Тейлор не контролирует, как Кукла, сшитых животных размером с двухэтажное здание, или, как Сердцеед, подразделения женщин, рвущихся в атаку, с автоматами, гранатами и отключенным инстинктом самосохранения.
   Канарейка, реши она ступить на путь зла, могла бы поднять всеобщее восстание, обращая противников в союзников за считанные мгновения. Кто смог бы сказать, было бы ей по силам использовать телевидение, радио, громкоговорители, чтобы мгновенно подчинить себе сотни, тысячи, миллионы людей? Это, плюс истерия и степень контроля, которую она продемонстрировала (заставить кого-то калечить самого себя, без способности освободиться от принуждения), все привело к тому, что ей дали рейтинг 8.
   Да? Нет? Больше об обозначениях в 9.1, как мне кажется. Никаких обещаний -- я еще не написал главу -- но вот то, что я думаю по этому поводу.
  
   Уровни силы
  
   Излом 2, Скрытник 14, и так далее, все эти обозначения довольны конкретны для СКП. То есть для бюрократов и не-масок в костюмах с по большей части нелетальным вооружением. Это простой способ предупредить солдат, когда нет времени говорить: "Электромагнитный щит, не тратьте свои пули!" Бугай 3 может быть физически сильнее, чем Бугай 5. Маски тоже используют эти обозначения, но в целом они довольны расплывчаты, и используются, чтобы получить общее представление о ситуации (см. Сталевар с досье, в главе 1 арки 9). В других случаях, когда все это имеет значение, речь идет о Властелинах и Скрытниках, требующих специальных предосторожностей, и об определении типа камеры, в которую отправится данный конкретный парачеловек.
   Тагг наградил Тейлор рейтингами "2 в каждой категории", потому что это давало полное право на все специальные меры предосторожности, и служило постоянным напоминанием его людям, что она угроза в любой области. Маски не меряются пенисами по поводу рейтингов, и их (рейтинги) редко пересматривают, разве что появляется информация, которую СКП не знала ранее или кому-то требуется обойти какие-то бюрократические препоны (я бы даже сказал, что второй случай наиболее распространен). Если маска развивается достаточно быстро, чтобы оправдать большие изменения (рейтинга), и оные изменения происходят не для облегчения бюрократии, то гораздо легче дать ей высокий рейтинг, чтобы обезопаситься и закрыть вопрос (Поднялся со Стрелка 3 до Стрелка 6? Дадим ему 9, так что личный состав не будет застигнут врасплох (удивлен)).
   Нет каких-то конкретных численных значений, связанных с цифрой рейтинга. Глядя на парня, который в жиме лежа поднимает девять тонн, вы не сможете сказать "О, Бугай 9". Чересчур много вовлечено контекста (в оценки). Подобное (поднимаемый вес) едва ли даже учитывается как фактор. Парень, который жмет полтонны, так же опасен для солдат, как и парень, жмущий девять. Меньший фактор, чем естественная разносторонность, форма в которой приходит (проявляется) сила, и что там еще входит в пакет (суперсилы). Контекст.
  
   https://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/32xwta/thoughts_on_some_of_the_power_classifications/cqfo3x4/
   https://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/32xwta/thoughts_on_some_of_the_power_classifications/cqfwjvz/
  
   О Скрытниках
  
   в исходном посте идут рассуждения о классах сил, и о том, что Скрытник - странный класс, и его пихают повсюду, даже там, где сила, казалось бы, другая.
  
   Уилдбоу:
   Не забывайте, что силы определяются по конечному результату. Классификация - это что-то, что, команды СКП используют для оценки ситуаций и рисков. Вот почему Скрытникам, узкоспециализированно (нишево) выбранным среди других сил, придается особое значение. Речь идет о присмотре за собственными задницами и о недоверии к тому, что, мол, имярек не мог проскользнуть сквозь ваши ряды или не мог попасть в закрытую комнату.
  
   Данный ответ относится к исходному посту, в котором ТС предлагал делить Властелинов на 2 категории, с различными подходами СКП к ним, в плане: 1 категория - те, кто может создавать или контролировать слуг (убить слуг), а 2 - те, кто может контролировать людей (не убивать слуг).
  
   Уилдбоу:
   Не так все сложно, как ТС изобразил. Вы идете напролом к Властелинам, где это возможно. Используете оценки в других местах (не с Властелинами).
  
   https://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/6adbms/weve_got_worm_podcast_readthrough_episode_9/dhduqhe/
  
   О наклонных чертах (слэшах) и скобках в классификациях
  
   Уилдбоу:
   Разговор о классификациях: Колесничий, Призрачный Сталкер
   Идея тут в том, что если записать, то Колесничий будет Технарь / Движок # или Технарь - Движок #, и Призрачный Сталкер будет Излом # (Движок / Скрытник). Вероятно с отдельными (индивидуальными) числами для (каждого из классов) Движка / Скрытника.
   Для Колесничего, Движковая часть суперсилы очень сильно взаимосвязана (со всем остальным), и мы записываем ее так, чтобы было понятно, что она неотъемлемая часть того же самого (той же силы). Со скобками в случае Призрачного Сталкера - это под-элементы большего класса Излома.
  

=======

  

Дополнительная информация о методах работы

Тинкертех и процедура его рассмотрения / одобрения в СКП

   https://forums.spacebattles.com/threads/worm-quotes-and-wog-repository.294448/page-3#post-15027118
  
   Ixenathier:
   Уилдбоу, если вы еще здесь и не против, не могли бы вы рассказать о том, как продукция Технарей - Тинкертех получает одобрение (ОК) от СКП / Протектората?
   Они просто выносят его на полигон, и, условно говоря, стреляют из него несколько раз перед сенсорами, чтобы получить представление, что делает тинкертех, или стараются разобрать на части, и изучают, устраивая детальное прочесывание?
   Я предполагаю, что в целом действуют какие-то общие правила и ограничения, вроде недопущения причинения слишком большого ущерба, но в целом, как именно осуществляется обследование тинкертеха?
  
   Уилдбоу:
   Хороший вопрос.
   Детальное понимание тинкертеха тяжело даже для Технарей -- они могут дать вам краткое описание ("это подпространственный частотный генератор, я соединил его здесь с системой противовозбуждения материи..."), но после какого-то момента углубления в вопрос, вы получите целую кучу "Я не знаю" от Технария. Пассажир берет на себя большую часть мелочей. Вот почему тинкертех так трудно воспроизводить. Вы можете записать видео по созданию, повторить все те же шаги в той же обстановке, и все равно, ваш тинкертех не будет работать.
   Процедура (обследования), как раз и касается кратких описаний. Почему это. Что вот это. Сделать наброски каждой части, нарисовать "синьку" (чертеж на синей копировальной бумаге), объяснить как можно подробнее персоналу СКП. Меры предосторожности принимаются, где возможно, ведутся замеры расхода энергии, и персонал, совместно с Технарем, работает над обеспечением безопасности и проработкой ситуаций "что, если?". Вообще-то на подобный вопрос ответ Технаря вида: "Ах, да, я предполагаю, что если вот это разобьется, то все взорвется и довольно сильно" не является чем-то необычным. В таком случае, персонал добавляет еще оборудования, брони, производит реорганизацию и реструктуризацию, и начинает процесс заново, пропуская некоторые части там и сям.
   Поражающее действие (способное привести к смерти) измеряется и дважды перепроверяется (Стражам не рекомендовано оружие, способное причинить смерть, за исключением особых случаев), безопасность оценивается, стоимость ресурсов рассчитывается и лаборатории (если они есть в Отделении СКП) заполняют требуемые бумаги и заносят их в базы данных СКП, что приносит Отделению дополнительно немного денег, в целом расширяет сведения СКП, и к тому же дает Дракону еще информации, с которой можно работать и вдохновляться.
  

***

Приказы (разрешения) на убийство (Kill Orders)

  
   http://forums.spacebattles.com/posts/15626627/
  
   Уилдбоу:
   Держите в уме, что СКП, во многом, организация, завязанная на пиар (PR organization). Они хотят проводить вербовку, везде, где это возможно, и чем больше приказов на убийство вы подпишете, тем меньше людей захотят сотрудничать с вами.
   Как правило, единственные злодеи, на которых оправдана выписка приказа на убийство, это те, о ком, если вы провели бы опрос среди местного злодейского общества, Арсон Джонс сказал бы "Да-а-а-а-а, вам нужно завалить этого мудилу". Просто эмпирическое правило.
   В здоровом, функционирующем городе (Броктон Бей к таким не относится), подобное (т.е выписка приказа) - это не то, что случается хоть с какой-то частотой (прим. речь идет о том, что нет тенденции / повторяемости в выписке приказов).
   Как все происходит? С приказом на убийство все начинается с СКП, обращающейся к другим представителям власти (полиции, правительству) и обрисовывающей ситуацию, зачастую через встречи, и зачастую с привлечением Директоров (СКП) из близлежащих городков. Учитывая, что собой представляет приказ на убийство, в большинстве случаев полиция и правительство уже в курсе того, что происходит, и зачастую все будет сопровождаться дискуссиями, по итогам которых приказ на убийство будет положен под сукно, до момента, пока не последует еще удар, если можно так выразиться.
   Как только приказ выписан, открывается сезон охоты. Гражданские (и маски) могут заносить деньги в фонд вознаграждения, и это в принципе открывает сезон охоты на цель, и любой, получивший разрешение и знающий общие правила (никаких случайных жертв), может отправляться по следу.
   Пример: Колыбельная (Lullaby) рыскает в окрестностях Бисмарка, в штате Северная Дакота, и убивает детей, оставляя тела в заметных местах. В Бисмарке нет офиса СКП (ну, вообще-то есть, но это буквально однокомнатный офис), так что герои прибывают из Сент-Пола -- Миннеаполиса (прим. это агломерация городов в штате Миннесота), и члены Протектората из других городов вызываются на подмогу. Здесь СКП почти нет нужды обращаться к полиции и местным политикам / сенаторам, так как телефон практически разрывается. Созывается встреча, прибывают директора из различных офисов вокруг Сент-Пола -- Миннеаполиса, так же как и местные политики, полиция и судьи. Они в сущности проводят сокращенный суд, сопровождающийся вынесением приговора. Если есть хоть какие-то сомнения, то тогда мероприятие (суд) не получит развития.
   Приказ на убийство подписан (показаны записи с камер безопасности, как Колыбельная убивает детей, при помощи своей характерной (именной) суперсилы, и затем утаскивает их в аллею), и распространяется извещение. Устанавливается контакт со СМИ, и местные маски обращают особое внимание на распространение информации во всех сообществах.
   Что обычно происходит (потом), так это то, что из ниоткуда появляются психи (crazies come out of the woodwork). Пылкие одиночки (intense vigilantes), наемники, и злодеи, лишь ждущие предлога для совершения узаконенного насилия. Герои переключаются (и могут вообще отстраниться) больше на управление. Удерживание психов в узде, удерживание одиночек и им подобных от убийства друг друга, и предоставление / сбор информации.
   Колыбельную выносит Наглый Бык (Brazen Bull), убийца, заправляющий странствующей злодейской бандой байкеров, и Наглый Бык устремляется к офису СКП. Он забирает награду (90% от 130 000 долларов -- оставшиеся 10% достаются человеку, предоставившему информацию, которая позволила Быку найти Колыбельную), и уходит прочь, и никто его не арестовывает.
  
   http://forums.spacebattles.com/posts/16692087/
  
   По поводу "приказов на убийство"
  
   Agent Smith:
   Когда Тейлор говорила с Мисс Ополчение, она (МО) упомянула, что на Душечку есть "приказ на убийство".
   Я много размышлял об этом в последнее время, есть масса случаев, когда использование огня на поражение разрешено против преступников, но застрелить кого-то в голову, когда он связан и беспомощен, практически везде признается за убийство.
   Мой хэдканон по поводу Приказов на Убийство, что они скорее законно выписанное постановление суда на казнь, и кто-то, получивший на себя "приказ на убийство", признается несущим немедленную значимую угрозу благополучию всех жителей страны в любой момент времени. Следовательно, их убийство всегда является самообороной, независимо от окружающих обстоятельств.
   Застрелить Джека Остряка при помощи снайперской винтовки с расстояния в три с лишним километра (2 мили, 3200 метров), ночью, во сне, будет вполне законно истолковано как самооборона.
  
   Уилдбоу:
   "Они выбежали прямо на нас!"
   Вы праву по существу. Мне представляется, что официальная (законная) интерпретация будет очень близка к вашей.
  

S-класс, неписаные правила и приказ на убийство

  
   https://www.myth-weavers.com/showthread.php?p=7361715#post7361715
  
   Для ясности, самовоспроизводящиеся творения это такая вещь, которая приводит к классификации создателя как угрозы S-класса. Это по сути приказ на убийство, но больше в направлении "мы позовём всех, кого сможем, чтобы уничтожить тебя".
  
   Неписаные (ну, некоторые писаные) правила в сообществе кейпов это: не убивать, не насиловать, не атаковать семьи противников, поддерживать общее спокойствие (обычно это означает сохранять перемирие и не быть таким монстром/угрозой, что люди не могут спокойно спать по ночам - Бакуда нарушила это). Ты не **** с гражданскими личностями или личной жизнью (то есть их семьями), и так далее, и так далее. В различных областях есть разные вариации этих правил. Нарушение этих правил может отправить тебя в Клетку. Последовательное нарушение правил может привести к выдаче приказа на твоё убийство.
  

***

Угрозы S-класса

(прим. в дополнение к уже ранее приведенным цитатам об угрозах S-класса и их присвоении)

   https://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/218ueu/was_anyone_else_disappointed_that_skitters/cgbbr6b/
  
   Любой шард, с убранными ограничениями, может быть угрозой S-класса
  
   Уилдбоу:
   Любой шард, с убранными ограничениями, может быть угрозой S-класса. Это можно увидеть в эпилоге, в главе Рейчел (E4).
  
   https://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/2zj15l/what_the_hell_is_sleepers_power/cpl9m0x/?context=3
  
   Экспоненциальный рост не единственное определение угрозы S-класса
  
   Уилдбоу:
   Штука с само-воспроизведением - это определение угрозы S-класса, но не единственное.
  
   https://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/2brar9/original_sclass_threat/cj8lblk/?context=3
  
   Еще об угрозах S-класса
  
   Не забывайте, что в угрозы S-класса могут входить (могут включать в себя) и группы, как это было с Бойней 9
  

=======

  
   Арест масок, раскрытие личностей при аресте и содержание / слежка
   http://forums.spacebattles.com/posts/21721609/
   http://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/4ekq39/what_do_they_do_when_someone_is_arrested/d21gs61
  
   Что происходит с гражданскими личностями масок, когда их арестовывают
  
   Уилдбоу:
   Не принимается специальных мер, чтобы объяснить исчезновение Дугласа Томпсона в то же время, когда Дымный Бандит был арестован и осужден. Но СКП может сесть и поговорить с Дымным, и спросить, кому следует сказать и как бы он хотел урегулировать данный вопрос?
   Есть хороший шанс, что дорогих Томпсону людей могут попросить прийти и поговорить с полицией, и затем там покажется СКП, чтобы провести собрание, на котором будут выложены подробности. Томпсон - Дымный, его только что арестовали, и он проведет за решеткой два года. Если его девушка начнет болтать или раскроет его, то тогда, статистически, есть Х% шанс на отместку (расправу) или события повернутся не в ее пользу (укусят ее), или Y% шанс этого, и Z% шанс вот этого, с возможными правовыми последствиями для нее, если это приведет к дальнейшим проблемам.
   Когда говорится, что их не разоблачают (не снимают маску), то это означает, что их не разоблачают на публике. Другие местные злодеи не в курсе, кто такой Дуг, или связи между ним и Дымным. Арестованных, тем не менее, могут раскрыть дорогим им людям, и это средство сдерживания (deterrent) тех, кто попался.
  
   http://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/5ppql5/a_couple_questions_about_arrestingcontaining_capes/
  
   Арест/содержание масок
  
   Kyakan:
   1. Если известная маска совершает преступление и арестована, но преступление не предполагает использования их силы (скажем, Бугай был пойман в инсайдерской торговле), применяются ли какие-либо специальные меры во время их тюремного заключения? Изменяется ли это в зависимости от того, насколько они используют их силы?
   2. Если маска имеет силу, делающую трудным/невозможным предотвращение ее побега из обычной тюрьмы (скажем, телепортация уровня Попутчика (Strider)), но они не совершили преступления, достойного Клетки, что происходит? Изменяется ли это в зависимости от того, использовали ли они свою силу для совершения того преступления, за которое были арестованы?
  
   Уилдбоу:
   1. Зависит от того, представляют ли они угрозу для других заключенных. Могут быть помещены в тюрьму для паралюдей, которая не является Клеткой (хотя и с гораздо меньшим количеством контрмер).
   2. Смотри пункт 1, или их помечают, в зависимости от имеющихся у СКП ресурсов. Скажем, дальний телепортер отмечается Технарским маячком или пророком. В итоге беглецу приходится скрываться от очень способной организации. Телепорт через полстраны в маленький городок, Технарь отслеживает точное местоположение беглеца по подкожному имплантату, и пока он пытается найти нелегального доктора чтобы вытащить имплантат, местное СКП или СКП из ближайшего города вышибает дверь. Или он ложится спать, команда СКП спокойно проникает в квартиру (местонахождение вычисляется ясновидящим Умником), и беглеца берут во сне. Добавьте не-Технарские шоковые ошейники (простое GPS-отслеживание), Властелинские воздействия и другие меры, и СКП, ~как правило~, будет в состоянии найти способ держать заключенных в тюрьме.
   Кроме того, как правильно предполагали другие юзеры, заключение и последующий побег будет вторым ударом.
  

=======

  

Пена, применение и избавление

  
   http://parahumans.wordpress.com/2012/03/08/interlude-7Ґ-bonus/#comment-1185
  
   Что же касается пены - Левиафан одна из причин, по которой Тейлор и другие говорят, что пена сдержит "большинство", или что она достаточно эффективна, чтобы сдерживать "всех, кроме сильнейших и быстрейших" (второй параграф Интерлюдии 3, например).
  
   http://forums.spacebattles.com/posts/17284645/
  
   Замораживание пены
  
   Ereus: Можно ли заморозить (удерживающую) пену? Как у героя, помните, с нестабильным силовым полем, как у Славы, и силами льда?
   Уилдбоу: Нет.
   Ereus: Ответ математика, боу.
   panth|THE_CURE: разве пена в любом случае не переходит в твердое состояние через несколько секунд после распыления
   panth|THE_CURE: можно считать, что замораживание пены не поможет вам, совсем.
   Ereus: Может сделать ее более хрупкой.
   Xtree: или более жесткой
   Ereus: точно
   Уилдбоу: устойчивость к температурному воздействию
   Уилдбоу: как для верхнего, так и для нижнего края (температурной) шкалы
  
   https://www.myth-weavers.com/showthread.php?p=7346145#post7346145
  
   О хронологии Дракона и пене
  
   Честно говоря, я возможно сделал ошибку в хронологии с участием Дракона. Это поправимо, если я передвину затопление Ньюфауленда на более раннюю дату, но можно также сказать, что это все ещё 2005, но пена была создана ею ранее (когда Рихтер был ещё жив), и она просто объявила о своей причастности позже, после выхода в общество.
  
   http://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/3hbnva/where_does_armsmaster_park_his_motorcycle_and/
  
   3. Используют ли пожарные пену?
   3) Слишком рискованно, воздействие (на огонь) не настолько уж хорошо, чтобы не учитывать альтернативные значения. Дайте пожарным пену, и вам придется дать им и растворитель пены. Широко распространяемый растворитель пены, и значит злодеи найдут способ заполучить его, и пена уже больше не сможет выполнять свое основное предназначение.
  
   https://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/6bp7i0/weve_got_worm_podcast_readthrough_episode_10/dhpmcrs/?context=4
  
   О растворителе пены
  
   Уилдбоу:
   Растворитель не прилагается к резервуарам (с пеной) - он есть только в специализированных грузовиках и костюмах Дракона. Если бы растворитель был свободно доступен или являлся частью набора стандартного распылителя, то его было бы слишком легко присвоить или украсть.
   Если у васть распылитель пены, вы берете его с собой на дело (выносите в поле), используете его, со всеми прилагающимися к этому проблемами (тяжелая ноша, резервуар - критическая слабая точка, которая выводит вас из строя, при повреждении), и если вы запенили кого-то / оказались пойманы в собственную пену, то затем вас ждет долгое ожидание, пока приедет грузовик со всеми необходимыми защитами и распылит то, что необходимо, чтобы освободить вас.
  
   http://parahumans.wordpress.com/2011/12/27/tangle-6-5/#comment-593
  
   По поводу распылителей пены
   Belial666:
Почему электромагнитное оружие выводит из строя то, что в сущности является лишь большим пульверизатором, приводимым в движение газом, без электроники? И почему, в любом случае, Тейлор не может, при помощи своего ножа, просто взрезать емкость ниже крана?
  
Уилдбоу:
   Ага, но это Технарская разработка, так что не забудьте отбросить все предположения относительно действующих механизмов и всего прочего.
   В данном случае, я не выдам никакой тайны, сказав (и это необязательно будет что-то, что могла бы знать Тейлор), что в самом распылителе есть специфический электромагнитный контур, на протяжении всей внутренности "распылителя", скажем так, за неимением лучшего слова (речь идет о форсунке / стволе распылителя), не дающего пене прилипать к нему ("если этот клей прилипает к чему угодно, почему он не липнет к контейнеру?", и в данном случае ответ: "электричество!")
   Что касается разреза емкости, хотя я и не уверен на 100%, что правильно вас понял, я предполагаю, что вы ведете речь о том, как Тейлор могла бы взрезать емкость с пеной ниже форсунки, и попытаться направить часть ее на Оружейника. Скорее всего, на ней самой окажется больше пены, чем на Оружейника, и как только это случится, она по-настоящему окажется в беде.

Оценка: 9.47*4  Ваша оценка:

РЕКЛАМА: популярное на LitNet.com  
  Д.Владимиров "Киллхантер" (Боевая фантастика) | | С.Ледовская "Соната для сводного брата" (Любовное фэнтези) | | А.Лоев "Игра на Земле. Книга 3." (Научная фантастика) | | В.Соколов "Мажор: Путёвка в спецназ" (Боевик) | | Д.Владимиров "Парабеллум (вальтер-3)" (Постапокалипсис) | | Э.Тарс "Мрачность +1" (ЛитРПГ) | | Ю.Бум "Я не парень!" (Любовное фэнтези) | | Р.Райль "Приоритет: Жизнь" (Научная фантастика) | | Д.Хант "Русалка и дракон" (Любовное фэнтези) | | Т.Осипова "Дыхание будущего Сборник фантастических рассказов" (Киберпанк) | |
Связаться с программистом сайта.

Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
П.Керлис "Антилия.Охота за неприятностями" С.Лыжина "Время дракона" А.Вильгоцкий "Пастырь мертвецов" И.Шевченко "Демоны ее прошлого" Н.Капитонов "Шлак"

Как попасть в этoт список
Сайт - "Художники" .. || .. Доска об'явлений "Книги"