Суворов Владилен: другие произведения.

Sнубизм

Журнал "Самиздат": [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь]
  • Аннотация:
    Автор Goo Hara. То, что для одних является всего лишь игрой, для других может стать окном в настоящую жизнь. Упорство или жажда жизни, что движет нами в этой игре... Буревестник. Иногда вся жизнь может заключаться в одном слове. Эта история о девушке которая жила, живет и будет жить. Пусть каждый найдет в ней что-то свое - простое и ясное, то что можно выразить одним словом. Выкладывается только в разделе Суворова Владилена (с).


   Она появилась в круге рождения, так же как и миллионы других до нее. Те же дешевые сапожки, такая же простенькая блузка и длинная до колен юбка. За спиной котомка, на поясе пустой кошелек.
   Светловолосая, с правильными чертами лица, и хорошей фигурой, среднего роста, на фоне тысяч кавайных персонажей ее образ был до удивления пресным и обыденным. Хрупкая девушка, скорее всего школьница, не способная даже толком выбрать себе образ аватара.
   Все говорило о том, что она просто оставила все настройки по умолчанию, а значит, сейчас весь игровой мир видел ее такой, какой она и была в реальной жизни. В игровом мире были и такие личности, предпочитавшие данный от рождения образ кукольной внешности голливудских моделей.
   Девушка отошла от круга рождения не далее десятка шагов и присела на сочную насыщенно-зеленую траву. Она сидела и неторопливо рассматривала окружающий мир. Смотрела так, как будто видела его впервые.
   - "Странная какая-то".
   Как он не поворачивался к помосту с кругом рождения, он всегда наблюдал одно и то же. Сидящую девушку. В то время как тысячи новичков устремлялись в город за начальными квестами, она сидела неподвижно, и о чем-то размышляла.
   - "Видимо она кого-то ждет..."
   Через пару часов ему нужно было покинуть игру, чтобы посетить дополнительные уроки по английскому. Поэтому вскоре он перестал наблюдать за странной девушкой. Но когда он вернулся обратно, она все так же сидела, неподвижно и спокойно. И это интриговало.
   Прошел день, еще день, неделя, а потом и месяц, а она все сидела на том же самом месте. Нет, она пропадала время от времени, как и все игроки, отвлекаясь на сон и завтрак с обедом, но каждый раз появляясь снова, все так же неторопливо усаживалась на траву и предавалась лишь одному действию. Она рассматривала мир, каждый раз, восторженно водя глазами по рядам НПС и толпам серых игроков, в этой части города бывали, почти одни только новички.
   Но однажды все изменилось. К девушке подошел незнакомый НПС, что-то тихо проговорил и девушка, понурившись головой, последовала за не игровым персонажем в форме городской стражи.
   - "Гляди-ка никогда такого не видел, какой-то новый квест?"
   Разузнать ответ ему так и не удалось, к прилавку с разложенными вещами подошли очередные покупатели.
  
   - Олечка, давай я включу тебе головизор, или лучше радио?
   Заботливый голос матери, и ее теплые несущие аромат домашней выпечки руки были самым дорогим, что она знала в этом мире, отец не любил сюсюкаться, скрывая свои чувства под внешней броней спокойствия.
   Пять лет во тьме, она уже свыклась со своей жизнью. Быть может - это была судьба. Взрыв реактивов на уроке химии, хорошо, что не задело лицо, быть слепой и уродливой было бы еще больнее.
   - "Глазные яблоки повреждены. Необратимые повреждения сетчатки и хрусталика. Нам очень жаль, мы ничем не сможем вам помочь..."
   - "У вашей дочери редкое аутоиммунное заболевание, трансплантация невозможна, органы будут отторгаться..."
   - "Вам может помочь замещающее клонирование, два глаза - это будет стоить вам... 350 000 кредитов, или 24,5 миллиона рублей".
   Отец, мелкий клерк в банке. Мать домохозяйка, со средним специальным образованием, дизайнер пищевых изделий. Единственный ребенок - дочь, слепой инвалид. Квартира в хорошем районе Москвы, за которую еще не отдан кредит. Срок оплаты кредита - еще 25 лет. И никакой возможности чуда, найти деньги на операцию неоткуда.
   И отец и мать, единственные дети в семье, как и в большинстве семей в России. Бабушки и дедушки тоже не богаты. А значит, это будет длиться... долго. Через 25 лет ей будет 40, к тому времени она сильно отстанет от сверстников.
   Такие мысли были ее спутниками в кромешной тьме все эти годы. А потом она устала и сдалась, ей надоело бороться. Она просто сидела и слушала, как живет мир, без эмоций и без мечтаний.
   - Олечка, слушай, кто к тебе пришел, - все эти годы к ней приходил только один человек, Лешка. Все подруги и друзья постепенно пропали в черной мгле. Алексей был одноклассник и сосед, их квартиры находились на одной лестничной площадке. Насколько она его помнила, это был розовощекий пухленький мальчик, постоянно боровшийся с лишним весом.
   - Привет.
   - И тебе привет Оля, - голос у Лешки начал ломаться под воздействием переходного возраста, сейчас ему было уже 16 лет, он был на полгода старше.
   - "Скорее всего, он уже в 12 классе".
   - Спасибо, что пришел проведать, - Оля знала, что на ней очки, но все равно с трудом представляла, как она в данный момент выглядит. Собственный образ давно стал туманом, и о том какой она была раньше, вспоминать было все сложнее и неприятнее.
   - "Я деградирую... отстаю как в умственном развитии, так и во всех других отношениях", - Оля была сильным человеком, так ей часто говорила ее мать. Она часто ходила по комнате, отец освободил для нее детскую, в которой были обшиты одеялами все стены, и она могла там ходить и прыгать через скакалку.
   Она приседала до болей в коленях. Качала свой пресс, и подолгу занималась растяжкой. Когда-то она занималась танцами, и даже сейчас ей удалось сохранить часть своей подготовки. Шпагат и прочие изыски не требовали больших сил, всего лишь разогреть мышцы и повторять упражнения на фиксацию имеющейся гибкости.
   Все эти годы она старалась не отстать от школьной программы, прослушивая сотни аудиокниг. И если многого она не понимала, то по крайней мере ей удавалось составить об этом хоть какое-то первичное впечатление. Дикарем в разговоре со сверстниками она уже не была. Вот только сверстников в окружении кроме Лешки и не было.
   - "Наверное, я ему в тягость", - ее мать и мама Лешки были подругами, она предполагала, что его обязали приходить к ней, в благотворительных целях, - "иди, поговори с Олей, сделай доброе дело... тетя Марина, спасибо вам большое, но не стоило, как же он меня сейчас ненавидит".
   - Да мне не в тягость, - неловко ответил Лешка.
   - Я вам чаю с печеньем принесу, - мать покинула комнату, отправляясь на кухню, где чувствовала себя как рыба в воде.
   - Как учеба?
   - Сдал этот семестр на отлично. Набрал почти 2500 баллов по итогам последних экзаменов.
   - Молодец. Учиться нужно, - общие слова и ответы, не несущие оттенков эмоций и интереса.
   - Хорошо тут у тебя, уютно, - в комнате Оли действительно было уютно, даже на ощупь. Все предметы мебели были закреплены, справа были полки, тянувшиеся на всю стену, полные аудио дисков. Оля любила слушать, это могли быть театральные аудиопостановки, озвученные книги, репортажи и аудиодневники путешественников.
   Аудио диски уже давно не продавались на специальных носителях, их можно было купить и скачать через Сеть. Но отец помог ей переписать несколько тысяч интересных произведений на диски к плееру. Каждый диск лежал в собственной коробке, на которой можно было прочесть название по выбитым на ней буквам.
   - Сидишь в сети?
   - Иногда, - программы аудиоуправления для компьютера стоили дорого. Поэтому Оля использовала слабый и недоработанный российский аналог, с трудом понимавший ее речь. Будь у нее 5 000 лишних кредитов, можно было бы прикупить хороший голосовой помощник.
   - А я вот от матери прячусь, - голос парня звучал виновато.
   - Что опять натворил?
   - Купил игровой бокс "Империум", последняя разработка. А он оказался бракованным. Пару часов назад привезли замену, но заставили доплатить за сервис еще 2 000 кредитов, отец и мать кипятком писают.
   - А что он такой дорогой?
   - Ну... если купить за 100 000 кредитов, то считай сэкономил. Мне по акции по льготной цене отдали.
   - Да, жаль что мне нельзя играть, с удовольствием попробовала бы...
   - Кстати да, ты можешь там играть, передатчик настраивается на мозг, а не на глаза, - замечание Лешки вызвало внутри нее эффект разорвавшейся бомбы.
   - Я буду видеть внутри?
   - "Действительно, и почему я не додумалась сама..."
   - Будешь. Шлем-нейропередатчик вводит человека в состояние транса, все образы транслируются напрямую в мозг. Новейшая технология.
   - Сто тысяч кредитов... 1 кредит = 70 рублям. Большие деньги...
   - И не говори. Могу отдать бракованный бокс, мне все равно его выкидывать, ремонту он не подлежит, там плата управления полностью не рабочая. Войти в игру сможешь, все видно, все можно трогать, и со всеми разговаривать. Только прием в гильдию не работает, плюс еще управление багнутое - дальше 10 метров от стартовой точки персонаж не ходит, аппаратная ошибка. Менять плату на новую, считай 80% стоимости бокса, проще выкинуть.
   - Так мне, лишь бы видеть, - Оля не могла поверить в такую удачу, даже сломанный аппарат давал ей самое важное, возможность видеть.
   - "Мне эта игра, и даром не сдалась..."
   - Внутри стоит самая последняя игра - "Буревестник", у нее 45 миллионов подписчиков только в России, а так сейчас уже больше миллиарда в мире, это если в общем. Внутри прошита серебряная карта, привилегия бесплатной игры на календарный год, а дальше либо платить, либо блокируется персонаж.
   - А тебе карта не нужна самому?
   - Мне новую дали, - Лешка удивленно поддакнул, - ничего себе у тебя аудиокниг, я в жизни столько не читал...
   - Борюсь со скукой.
   - Ты молодец Олька, - он всегда называл ее Олькой, с самого детства. Она услышала, как он удалился в прихожую.
   - Эй, ты куда?
   - Пойду, принесу бокс, сразу и настрою его тебе.
   - Ой... спасибо тебе Лешик.
   - Да ладно... мне не трудно.
  
   В этом сияющем пространстве было необычно.
   - Вы можете выбрать себе свой внешний вид...
   Слова красивой девушки в изумительном одеянии внезапно оборвались, и ее выкинуло в сияющий красками новый мир.
   - "Багнутое управление", - багнутым Лешка называл все, что не работает по инструкции, в этих словах был смысл, и она поняла его только в этот миг.
   Хотелось выбрать себе какой-нибудь уникальный внешний вид, но судя по тому, как быстро все произошло - здесь тоже не обошлось без накладок. Она открыла свойства персонажа, с красочной голографической фотографии на нее смотрело изображение смутно знакомой девушки.
   - "Наверное, именно так я сейчас и выгляжу", - выглядела она средне, светло русые волосы, лицо похожее на то, что она часто видела в зеркале раньше. На лице еще видна детская припухлость. Большие глаза, тонкие губы. Если телесные данные не врали, то не зря она насиловала свой организм упражнениями все эти годы. Она не была похожа на задохлика, это было нормально развитое тело, нормальной девушки.
   - "Это радует".
   Оля отошла от круга, в котором появилась в сторону, чтобы не мешать появляющимся из сияющего портала людям. Десять шагов, и перед ней появилась яркая надпись.
   - Ошибка. Функция движения блокирована.
   Девушка отошла на шаг назад, и присела на зеленую сочную траву.
   - "Как же здесь красиво!"
   Видеть, после пяти лет тьмы, лучшего подарка ей нельзя было и придумать.
   - "Спасибо тебе Лешка..."
   Оля проводила в игре все свободное время, возвращаясь в реальный мир, она с восторгом рассказывала отцу и матери, какое синее там небо, какие яркие краски, и то, что там она ничем не отличается от любых других людей. Родители за нее радовались, дочь, погружавшаяся на глазах в депрессию и отчаяние, оживала.
   Оля все чаще смеялась, или просто улыбалась. Поэтому в семье ее увлечение игрой всячески поддерживали. Это отношение к игре, как к возможности вернуть потерянное зрение, узнай другие игроки, как ее поддерживает семья, сгорели бы от зависти. Если в других семьях родители всячески негодовали по поводу частого нахождения детей в игре, то в семье Оли было все абсолютно иначе. Здесь в "Буревестнике" увидели спасение.
   - Уважаемая Хэльга, - в выборе своего игрового ника Ольга был на редкость оригинальна. К ней обращался мужчина в доспехах воина. Она не разбиралась в играх, достаточно сказать, что это была ее первая в жизни игра.
   - Слушаю вас.
   Она привстала на ноги, сознавая, что говорить сидя на траве, было бы невежливо.
   - Вы уже месяц сидите у круга рождения. Должен вам сказать, что это не запрещено, но подобное поведение вызывает у городской стражи интерес. Вы должны пройти за мной в башню дознания. Там вам зададут несколько вопросов.
   - Простите, но я..., - как объяснить ему, что она не может отойти за радиус в 10 метров?
   - Вам приказано следовать за персонажем Хурин Севере. Вы можете отказаться, либо согласиться с предложением. В случае согласия выберите команду - "Следовать", - перед глазами девушки засветилось окошко с двумя словами, "Следовать" и "Отказаться".
   И конечно она выбрала правильный вариант, даже не смотря на возможность видеть, окружающий пейзаж уже мельтешил в глазах до чертиков.
   - "А как же аппаратная ошибка?"
   Этот вопрос снялся сам собой, стоило ей сделать несколько шагов в сторону площади. Предупреждающей надписи так и не появилось.
   - "Есть способы обойти блокировку управления. Нужно будет сообщить Лешке, пусть обрадуется", - Оля даже и не подумала скрывать подобные открытия от своего спасителя, она была честным и наивным человеком.
   Таких как она в игре называли, одним простым и емким словом - Нуб.
  
   Дорога до Башни Дознания ничем не запомнилась, толпы людей текли во все стороны, город Клест был одним из крупнейших в русскоязычной зоне континента, именно поэтому она и выбрала его в качестве пункта рождения.
   Тело двигалось само, уже через несколько шагов в ее тело проник чуждый автоматизм, тело как кукла шагало за фигурой стражника, умудряясь уклоняться от неловких движений встречных прохожих. Именно по этим спонтанным движениям, и можно было выделить живых игроков от населяющих этот мир не игровых персонажей.
   - Нам сюда.
   Они проследовали в округлые ворота, что сидели в громаде огромных стен. У ворот прохаживались часовые с алебардами в руках, именно так это оружие описывали в исторических аудио романах.
   Проход в стене обернулся тоннелем на два десятка шагов.
   - "Толстые тут стены".
   Во дворе, где треугольником стояли три большие массивные башни, было малолюдно. Чуть в сторонке прибегая к помощи деревянных палок, сражалось несколько человек. Эти люди были молоды и обнажены по пояс, по мышцам груди и спины стекали мутные дорожки пота.
   Тело само шагало к нужной башне, они поднимались пролет за пролетом, пока не остановились перед темной дверью. Стражник не стал церемониться и открыл дверь пинком сапога.
   - Уши оторву...
   Недовольно пробурчал седоволосый мужчина, поднимая свои усталые глаза от напряженно читаемого свитка.
   - Нарушительницу привел, - доложился стражник, и почтительно приложил кулак к груди.
   - Можешь подождать?
   - Не сомневайтесь Ваше Преосвященство.
   - Епископ Аарон, - представился мужчина, на священника он был не похож, и был одет, так же как и стражник, - извольте объясниться, чем вы занимались у круга рождения.
   - "Правду сказать, или приукрасить?"
   Могут ли не игровые персонажи что-либо знать о внешнем реальном мире? Такое вряд ли возможно. Так что и объяснение о поломке платы управления лучше оставить специалистам техсервиса.
   - Придя в этот мир, я не смогла побороть в себе чувство восхищения. Он так прекрасен. Зачем бегать по городу, и заниматься неважными суетными делами, если можно просто сидеть и наслаждаться его красотой?
   - "Не знаешь что ответить, тогда закончи свои слова вопросом".
   - Похвально. Жаль, что не многие понимают, в насколько прекрасном мире нам повезло жить. Грустно, что наш мир может измениться в худшую сторону...
   - Я думаю, что все в наших руках, и пока есть такие люди, как я и вы, мир будет таким же прекрасным, - в ответе Оли не было смысла, этот каламбур был результатом работы интуиции, иногда важно говорить - не останавливаясь, просто чтобы не возникало подозрительных пауз.
   Епископ встал и подошел к круглой бойнице, взирая на город с высоты сотни метров.
   - Зло уже близко. Ну что же у меня нет к вам претензий. Вскоре нам придется столкнуться с первыми проявлениями силы Тьмы. Они уже здесь, таятся в толще подземелий города. Но я верю, что мы сможем их остановить.
   Епископ бросил на нее задумчивый взгляд.
   - Хэльга, если вам не трудно, то я предлагаю вам присоединиться к нам в борьбе с Тьмой. Монстры, живущие в подземелье, еженощно выходят в бедные кварталы, и похищают жителей города. Это зло нужно остановить. Нам как раз не хватает добровольцев, чтобы отвести эту угрозу. Нужно уничтожить гнездо этих тварей, пока не стало слишком поздно!
   - Квест - Подземелье города Клест. Задача - уничтожить силы Тьмы. Условие - вы не должны покидать подземелье в ходе выполнения квеста. Награда - серебряный набор Охотника за нечистью, включающий в себя - шлем, наплечники, наручи, кирасу, пояс, перчатки, кольца, ожерелье, серьги, поножи, сапоги, серебряный кинжал, серебряный меч охотника, щит охотника, а также бонусное имущество, рюкзак и золотой набор зелий и эликсиров.
   - "Зачем мне это нужно? Я ведь не ради игры здесь..."
   Что будет если отказаться, не закроют ли ей доступ в игру, это была бы катастрофа.
   - Я согласна.
   - Вы приняли Квест - Подземелье города Клест. Ваша репутация в городе Клест возросла на 5 единиц.
   - Но у меня нет оружия, и я не умею сражаться, - Оля вспомнила, что из имущества на ней была только стартовая одежда и несколько медяков в котомке.
   - Это не проблема, - епископ нашел глазами стражника, и кивнул ему головой, - Хурин займись девушкой. Выдай стандартный комплект воина, и пусть Арни даст ей пару уроков. Думаю, вам нужно получить класс воина.
   - "Доспехи", - носить на себе всю эту тяжесть было бы неудобно, так что быть воином Оля не хотела.
   - А можно выбрать какой-нибудь другой класс?
   - Вы не хотите быть воином, - удивление в голосе мужчины было искренним.
   - Ну, я бы взяла пару уроков, но вот так сразу выбирать класс мне сложно. Нужно подумать.
   - Похвально. Люблю, когда люди серьезно относятся к своим решениям. Мы вернемся к этому разговору чуть позже.
   - Если честно, то я хотела бы научиться лечить, - Лешка говорил, что целители очень сильно ценятся в игре "Буревестник", так почему бы не выбрать лучший вариант?
   - Похвально, - епископ Аарон удивленно взирал на девушку, - вам сильно повезло, мы можем посвятить вас в один из трех видов целителей - жрец, лекарь, либо паладин. Паладин не только целитель, но и воин, пусть он слабее жреца и лекаря, но его сила яд для существ с темной сутью. Жрец способен поддержать целый отряд воинов, но ему нужна защита. Лекарь, может лечить за один раз лишь одного человека, но его сила исцеления одна из мощнейших на континенте. К тому же лекарь может сражаться, пусть не так хорошо как паладин, но он будет нелегким противником для любого воина. Обычно такое посвящение проходят люди с 30 уровнем, но для вас ввиду срочности мы сделаем исключение из правил. В подземелье вы будете целителем, однако в городе и за его пределами на вас будут наложены ограничения на использование дара, пока вы не достигнете 30 уровня.
   - Хм...
   - Ну, так что вы решили?
   - Пожалуй, мне лучше выбрать лекаря.
   - Отличный выбор.
   - Выберите класс, - перед Олей застыло меню выбора с тремя словами, почти не раздумывая, она выбрала иконку - "Лекарь".
   - Поздравляем Вас, Лекарь Хэльга, ваш уровень 1, специальных навыков 0, изученных способностей 0, боевые навыки 0, репутация 5.
   - И все же пройдите пару уроков у Арни.
  
   Стандартный комплект воина оказался легкой почти невесомой частью экипировки. И он умел подстраиваться под конкретного человека, стоило надеть на себя доспех, и он сам изменил свой дизайн и очертания, обрисовывая округлости на груди и ясно давая понять, что владелица доспеха - девушка.
   - Держи меч ровнее, и повторяй за мной, - высокий молодой парень бросил на нее смешливый взгляд и быстро перетек из одной стойки в другую.
   - "Мне никогда это не выучить", - но Оля честно старалась, она вообще была добросовестным человеком, и самое главное она была терпеливой, просидите сами 5 лет во тьме, будучи ограниченной пределами квартиры и вы тоже освоите этот навык.
   Она повторяла эту стойку раз за разом, пока меч не начал валиться из рук от усталости.
   - Вот выпей эликсир, он снимет усталость, - как оказалось, в игре усталость была игровым моментом, ее можно было уменьшать при помощи трав, эликсиров и прочей химии.
   - "Брр... не люблю химию".
   - Поздравляем, вы освоили боевой навык - Укол мечом. Уровень владения навыком - 1.
   Такие успехи вселили в нее веру в собственные силы и восторг. Оля махала мечом следующие 18 часов без остановки, повторяя движения за неутомимым НПС. Она прерывалась только на короткие отвлечения во внешний мир, чтобы перекусить, справить естественные потребности или немного поспать. Сон все же был нужен, хотя некоторые игроки и утверждали, что игра заменяет им и сон.
   - Это начальные навыки. Они не потребляют ману, и растут от частого употребления. А вот средние и высокие навыки воина - уже требуют затрат маны, - объяснял ей ее терпеливый учитель, повторяя перед ней прием еще раз, - с каждым уровнем прокачки навыка растет наносимый урон. Урон у начальных навыков минимальный. Растет за каждый уровень на +20 единиц от стартового параметра урона. У каждого начального боевого навыка свой стартовый параметр урона.
   Благодаря эликсирам и упорности ей удалось изучить еще несколько навыков. Это были - Удар мечом, Блок мечом, Удар плашмя, Крепкий Щит, Разящий удар, последний помогал отрубить какую-либо часть тела у врага. Почти во всех навыках удалось достигнуть 3 уровня владения. Но ушло на все это более трех суток непрерывной учебы.
   - Поздравляем, Вы освоили пассивную способность - Цепкие пальцы, теперь рукоять меча не будет скользить в ваших руках, и противнику будет тяжелее выбить меч из ваших рук. Уровень развития способности - 1. Способность не потребляет ману.
   - Поздравляем, Вы достигли 6 уровня. Вы можете распределить очки опыта для равномерного развития вашего персонажа.
   - "Странно, когда я успела взять 5 уровней, раньше об этом мне не сообщали, опять неполадки в управляющей плате", - Оля открыла справочное окошко со статистикой развития персонажа.
   Стартовые параметры развития - статистика:
   - Ловкость - 6 единиц.
   - Сила - 5 единиц.
   - Интеллект - 3 единицы.
   - Удача - 4 единицы.
   - Выносливость - 5 единиц.
   - Дух - 4 единицы.
   - Интуиция - 5 единиц.
   - Ярость - 2 единицы.
   Дальше было еще несколько десятков параметров, но они были закрыты серыми квадратиками, под ними шла сверкающая надпись, - "для открытия данных параметров необходимо исполнение нескольких условий".
   - Арни, а зачем столько параметров, - молодой наставник знал о мире Буревестника абсолютно все.
   - Параметров больше пятидесяти - по числу богов, каждый бог покровительствует какому-то одному, редко двум качествам, таким как доброта, сила, хитрость, доверие. Сколько качеств характера столько и параметров, - ответ юноши немного прояснил эту непонятную ситуацию, слишком мало она знала об окружающем мире.
   Оля не особо разбиралась в играх и в возне с параметрами, поэтому, недолго думая распределила 6 очков следующим образом.
   Стартовые параметры развития - статистика:
   - Ловкость - 6 (стартовый параметр)+2 (очки развития, полученные за поднятие уровня) единицы.
   - Сила - 5 (стартовый параметр) единиц.
   - Интеллект - 3 (стартовый параметр)+2 (очки развития, полученные за поднятие уровня) единицы.
   - Удача - 4 (стартовый параметр) единицы.
   - Выносливость - 5 (стартовый параметр)+1 (очки развития, полученные за поднятие уровня) единица.
   - Дух - 4 (стартовый параметр)+1 (очки развития, полученные за поднятие уровня) единица.
   - Интуиция - 5 (стартовый параметр) единиц.
   - Ярость - 2 (стартовый параметр) единицы.
   Основой для ее решений была ставка на класс Лекаря.
   - "Больше маны, быстрее восстановление, и чуть ловкости и выносливости чтобы выжить", - примерно так она и мыслила, - "жизнь 6 000 единиц, мана 5 000, кто бы еще сказал мне, все ли правильно я делаю".
   - Пришло время отправляться в поход, - перед ней стояла шеренга из десятка воинов, во главе которой высился Хурин.
   - Так я уже готова, - у Оли не было другого имущества кроме того, что было на ней, и не было денег, чтобы можно было купить еще что-либо полезное, поэтому она не мудрствуя лукаво, пошла в поход как есть, полным бомжем.
   На что она надеялась, было не понятно. Впрочем, ей было глубоко все равно, как повернется дальше игра, главное, что она могла видеть, и это было здорово.
  
   - Лекарь Хэльга, Вам доступен навык - Малое исцеление.
   Способность исцелять малые и средние раны. Лечит и восстанавливает по 100 хп в 1 секунду, действие навыка 20 секунд. Не совместим с навыком Высокое исцеление. Действие моментальное, без временного отката. Потребляет при использовании - 100 единиц маны, единовременно. С ростом уровня - восстанавливает +100 хп в 1 секунду, рост потребления маны +100 единиц.
   Надпись выскочила перед глазами, стоило им перейти ниже поверхности земли.
   - "Интересно, как его активировать", - пока она копалась в настройках, читая условия применения навыка, они прошли еще несколькими пролетами ниже, в нос ударил запах смрада и застарелого гниения, - "как же тут воняет".
   - Нам нужно очистить все подземелье, - повторил Хурин, оглядываясь на девушку, - монстры умирают здесь окончательной смертью. Но на более низких уровнях, они могут возрождаться, будьте осторожны. Таких монстров тоже можно убить, на них действует святая сила, либо их можно убить 100 раз, и они умрут окончательной смертью.
   - "А я тут причем, я вообще девочка божий одуванчик", - Оля еще ни разу не убивала игровых монстров, и ей было немного страшно.
   Они спустились на глубину почти 100 метров под землей, и наконец, вышли в темный зев подземного уровня, Оля оглянулась, лестница все еще уходила вниз.
   - "Там внизу наверняка есть еще парочка уровней..."
   - В бой пока не вступай, бейся только в крайнем случае, лечи раненых товарищей, важно никого не потерять, - бросил Хурин, и устремился в неизвестный мрак.
   Монстры оказались противными, это были огромные двухметровые крысы, вооруженные топорами и шипастыми дубинками. Выглядело все это страшно и зрелищно.
   - Бей тварей, - стражники опытно и неторопливо взяли зверюгу в клещи, и вскоре туша крысы валялась на полу истекая кровью, чуть позже силуэт монстра потек и исчез, рассыпаясь искрами, оставив после себя несколько незнакомых вещиц.
   - "Лешка говорил, что лут ценен, его можно продать", - стражники не обращали на лут никакого внимания, и Оля занималась тем, что подбирала все выпавшее в свой вместительный рюкзак. В подарочном рюкзаке было всего 60 ячеек, но одинаковые предметы вроде крысиных клыков не занимали много места, складируясь поверх друг друга, правда под ячейкой росли цифры - 12,13,14...
   После убийства сотой твари она перестала воспринимать монстров настолько близко к сердцу. Стражники были опытными и ранения случались не часто, что было и к лучшему, так как навык - Малое исцеление оказался слабым. Лишь через много часов его можно было воспринимать с уважением, когда перед девушкой возникла очередная надпись.
   - Навык - Малое исцеление, вы достигли 2 уровня развития навыка.
   Лечит и восстанавливает по 200 хп в 1 секунду, действие навыка 20 секунд. Не совместим с навыком Высокое исцеление. Действие моментальное, без временного отката. Потребляет при использовании - 200 единиц маны, единовременно.
   Теперь она смогла исцелять не только ссадины и кровотечение, теперь заживали даже вполне средние по тяжести раны, это радовало.
   - Осторожно здесь неизвестная зала, - они вошли в темный проем плотной группой. Вокруг был кромешная тьма, Хурин полез за очередным факелом, постоянно бормоча под нос одно и то же, - надо было захватить светильные камни.
   Перед глазами Оли сверкнула вспышка, и она оказалась в кровати у себя дома.
   - Ошибка управляющей платы, оборвана связь с сервером, - голос автоматического информатора в шлеме был неприятен после долгих часов общения с персонажами, у большинства персонажей голоса были приятными, и не царапали слух.
   - "Выбило на самом интересном месте", - Оля вслепую нащупала и перезагрузила бокс, вновь устраиваясь на кровати, - "надеюсь, Хурин уже нашел, чем зажечь факел..."
   Возвращение в игру ударило по глазам заметной вспышкой, Оля вновь оказалась в подземелье, но теперь вокруг было нестерпимо светло, на высоком потолке и далеких стенах светились тысячи ярких камней.
   - "Поздно", - от группы стражников осталось в живых несколько человек, она оказалась как раз между ними, исцеляя на расстоянии наиболее тяжелораненых, - "нам конец".
   В зале шириной тысячу на тысячу шагов было множество монстров, и все они сейчас пытались уничтожить остатки людей, это была шевелящаяся и движущаяся масса.
   - Убить!!! Убить их всех...., - из-за спин тварей что-то покрикивало огромное крысоподобное существо с короной на голове.
   - У нас не получилось Хэльга, но мы повторим еще раз, - задыхаясь от горячки боя, прокричал Хурин, прежде чем его сразил трезубец очередной крысы.
   - "Конечно, повторим, это ведь игра", - Оля исцеляла оставшихся людей, сначала их было трое, потом двое, а потом остался один, когда умер последний стражник, пришел и ее черед. Уроки Арни не прошли даром, ей удалось убить 2-3 монстров, прежде чем ее пронзили несколько копий.
   - "Почему же так больно?"
   Олю выкинуло в меню игры.
   - Хотите воскреснуть?
   - Хочу.
   - Вы воскрешены, удачной игры.
   - Да вы издеваетесь...
   Хэльгу выкинуло прямо в центр массы из шевелящихся монстров.
   - "Гадство... только со мной могло такое произойти"
   - Неизвестная ошибка инициализации... место воскрешения изменено.
   Оля пробилась сквозь три ряда монстров, и застыла как вкопанная.
   - Ошибка. Функция движения блокирована.
   - Ааааа...
   Неизвестно чего было в этом крике больше, злости или разочарования. Девушка погибла от очередного удара, и воскресла вновь в центре шевелящейся массы монстров.
   - Вы издеваетесь??
   - "Они издеваются..."
   - Ненавижу крыс, - Оля провела рукой по наручу, доспех вновь был цел и чист, - "Хурин сказал, что они попытаются еще раз, нужно только дождаться".
  
   - "Нужно посоветоваться с Лешкой".
   Оля почти открыла дверь на лестничную площадку, но ее чуткий слух остановили ясно различимые голоса. Говорили девушка и парень.
   - ... так скучаю, - закончила девушка, и в тишине прозвучал звук поцелуя.
   - "Как неловко, надеюсь, они не заметили, что дверь немного открыта, хорошо, что она не заскрипела..."
   - Я тоже, - этот хриплый ломающийся голос юноши был знаком, - "неужели Лешка?"
   - Пойдем ко мне, твоя мать меня недолюбливает, - игриво предложил молодой и сексуальный женский голос.
   - Скажешь тоже...
   - Нет, правда, неделю назад я тебе звонила, а она мне так сурово ответила. Алексей у Ольги, кстати, кто такая эта Ольга, мой шалун что-то от меня скрывает?
   - Не бери в голову она слепая...
   - Красивая??
   - С тобой не сравнится. Да и страшненькая, мы соседи вот я ей и помогаю...
   - Такой молодец..., - звуки в тишине... это были сочные поцелуи, на которые так способны молодые и нетерпеливые люди.
   - "Слепая...", - а разве он не прав, Оля закрыла дверь до конца, и тихо повернула ключ в замке, настроение резко изменилось, теперь ей не хотелось видеть Лешу, совсем не хотелось.
   - "И страшненькая?", - собственная внешность в игре говорила об обратном, да она выглядела там серой мышкой, но и не была уродиной, в плохой одежде, без всякого макияжа, - "при всем при этом очень даже симпатичная, ну и дурак..."
   Мысли о благодарности, новости о способе обхода блокировки движения - все это отбросилось в сторону, как по мановению волшебной палочки. Оля умела обижаться, в этом случае она просто вычеркивала имя из виртуального блокнота. Единственная проблема была в том, что в блокноте сейчас было одно единственное имя.
   - "Ну и ладно, все к лучшему, зачем мешать человеку? Пусть целуется..."
   Ей казалось, что она успокаивает себя, но она только больше злилась.
   Девушка нащупала на телефонной трубке символ справочной службы. Правительство боролось с безработицей, поэтому все возможные должности занимали живые люди, хотя их с успехом могли заменить виртуальные системы.
   - Диспетчер.
   - Здравствуйте. Соедините меня, пожалуйста, со справочной службой игры "Буревестник".
   - Ждите.
   - Буревестник - лучшая жизнь уже сейчас.
   - Оператор справочной службы - Светлана. Приветствую Вас игрок, мы готовы ответить на любые ваши вопросы, - приятный голос оператора заставил отвлечься от мыслей о целующейся в подъезде парочке.
   - Здравствуйте, мне хотелось узнать, почему в игре игроки испытывают боль. Когда умирают, и когда их режут холодным оружием. Это нормально?
   - Простите, продиктуйте, пожалуйста, ваш идентификационный номер!
   - Я не могу, это мой братик играет, а я в ваших играх не разбираюсь, просили позвонить и спросить, вот я и звоню.
   - Хорошо. Секундочку...
   - Пожалуйста, ждите. Буревестник - лучшая жизнь уже сейчас.
   - Девушка, я могу вас поздравить у вас последняя модель Империума. Боксы последнего поколения добавляют в игру болевой порог. В связи, с чем в игре введены следующие изменения. Игроки, играющие без болевого порога - получают опыт и лут по основному индексу 1, то есть без изменений. Играющие по индексу 2 с 30% порогом боли получают 1,5 бонус к опыту и луту. Индекс 3 - 50% от стандартного болевого порога, двойной бонус к опыту и луту. Индекс 4 - это уже 70% от болевого порога, тройной бонус к опыту и луту, а также утроение всех стартовых параметров. Индекс 5 применим лишь к совершеннолетним гражданам, достигшим 15-летнего возраста, что устанавливается анализатором бокса сканированием данных именного чипа. Болевой порог 100% от стандарта, пятикратный бонус к опыту и луту, пятикратное увеличение стартовых параметров персонажа.
   - Также введен особый режим игры - Форсаж. Увеличение болевого порога на 50% от стандарта, это более полное соответствие болевых ощущений реальным, в том числе в части ожогов, отсечения конечностей, царапин и переломов. Десятикратный бонус к опыту и луту, десятикратное увеличение стартовых параметров персонажа. Возможность установки точки воскрешения по выбору игрока. Вещи на погибшем персонаже не ломаются, в случае если вы погибли от мобов, и ломаются в случае гибели от рук другого игрока.
   - Спасибо, теперь многое становится понятным, - на самом деле она поняла лишь одно, в ее боксе стоит самый убойный режим прохождения.
   - Удачной игры. Мы рады ответить на любые ваши вопросы.
  
   - Мам, если что - меня для Лешки нет, сплю я...
   - "Это игра, даже с болью, но главное все не по-настоящему".
   Оля вновь подключилась к игре. Она оказалась в центре залы, монстры бродили по зале в поисках жертвы. Сейчас она смогла посчитать количество мобов. Здесь было около 500 мобов, пожалуй она была не права с размерами залы, это был эффект обмана зрения, зала была куда больше чем ей казалось на первый взгляд.
   - Мясо...
   Первая крыса умерла на лезвие меча, почти не сбив полоску жизни.
   - "Не так уж и страшно, хорошо, что они разошлись по зале, в толпе убивают быстрее".
   Следующих трех крыс она убила так же спокойно и без страха, а потом на нее обратили внимание все монстры подземелья. И Оля решила бежать...
   - Разорвать связь.
   - "Кстати, а это мысль, можно не доводить до смерти, если есть опасность гибели лучше покинуть игру, и зайти в нее чуть позже, когда монстры успокоятся".
   Оля зашла в игру через 5 минут, персонаж был жив и здоров, что говорило о том, что она была права. Используя хитрость с побегом в реальность, она убивала крыс по 8-10 штук за выход, после чего разрывала связь с игрой и пережидала в темной комнате, заедая нетерпение бутербродами с колбасой, и запивая апельсиновым соком.
   - "А жизнь налаживается..."
   К концу дня все 500 крыс были мертвы, Оля уже не скрывалась от монстров, всячески шумя и привлекая внимание, проблема была в том, что она не могла выйти за радиус в 10 метров. Это сильно ограничивало в действиях. Поэтому ей приходилось зазывать монстров к себе.
   Последней осталась гигантская крыса в короне.
   - "Какой-то особый монстр", - девушка покопалась в настройках, и нашла интересную галочку - "подбирать лут автоматически", теперь все что выпадало из монстров, попадало в рюкзак само собой. Рюкзак не был бесконечным, и с этим нужно было что-то делать. Большинство вещей было дешевыми и некачественными.
   Девушка заглянула в рюкзак еще раз, ее взгляд зацепился за незнакомую иконку.
   - Вы можете сломать вещь, чтобы она не занимала в рюкзаке драгоценное место. Шанс получения сияющей пыли при поломке вещи - 1 к 10. Сияющая пыль используется в производстве. Более точную информацию можно получить, изучив профессию.
   - Сломать вещь?
   - Сломать.
   - Вы получили Сияющая пыль - 1 шт.
   - Помните, что пыль не занимает в рюкзаке места и не имеет веса.
   Оля увлеченно переломала более полусотни серых вещей, получив едва ли 10 единиц пыли. Но теперь она чувствовала себя более уверенно, входя во вкус игры.
   - "А играть-то оказывается интересно", - не такая уж она и дикая, достаточно внимательно читать настройки и подписи, в игре все продумано и есть возможность получить подсказку.
   Тварь в короне убила Олю с одного удара.
   - "Ой... какая сильная..."
   Она заходила раз за разом, не уставая пытаться, но ее все так же убивали и убивали, ощущения были кошмарными. День проходил за днем, пока однажды после очередной смерти перед ней не возникла светящаяся надпись.
   - Получено Достижение - 1000 смертей. Вы погибли от рук Короля Крыс 1000 раз.
   - Изучена специальная пассивная способность - Стойкость.
   Ваши параметры здоровья и восстановления жизни увеличены на 2%. С каждым новым уровнем ваши параметры здоровья и восстановления жизни будут увеличены на 2%. Способность не потребляет ману, действие мгновенное, без временного отката.
   - Освоен пассивный навык - Ненависть к крысам.
   Уменьшение урона от монстров крыс в подземелье города Клест на 30%. Навык не потребляет ману, действие мгновенное, без временного отката. Рост уменьшенного урона с каждым уровнем на 10%. Эффект постоянный для уникального данжеона города Клест. Эффект учитывается для монстров-крыс, для крысоподобных эффект аннулируется.
   - Увеличение навыка - Ненависть к крысам +1.
   Уменьшение урона от монстров крыс в подземелье города Клест на 40%. Текущее значение развития навыка 2.
   - Изучена пассивная способность - Аура смерти охотника на крыс.
   Агрессивная реакция монстров крыс на вас увеличена на 200%. Эффект постоянный для уникального данжеона города Клест. Эффект учитывается для монстров-крыс, для крысоподобных эффект аннулируется.
   Аура смерти охотника на крыс - крысы рядом с вами движутся медленнее на 15%, аура смерти передает игроку 1% здоровья от убитого монстра. С каждым уровнем монстры движутся рядом с вами на 5% медленнее, аура смерти передает на 3% здоровья больше. Аура не потребляет ману, действие мгновенное, без временного отката. Уровень развития способности - 1.
   - "Так, и что это меняет?"
   Как оказалось, это ничего не меняло. День проходил за днем, а она все так же дралась с крысой в короне, она уже изучила все повадки крысы до мелочей, до каждого пикселя.
   - "Она мне уже во сне снится..."
   Через неделю произошли изменения. В подземелье появились монстры, и было их гораздо больше, чем помнила Оля. Крыс было около семи сотен.
   - "Стражники немало их покрошили..."
   - Данжеон Подземелье города Клест обновлен.
   - Частота обновления данжеона 1 раз в неделю. Игрок вы можете установить частоту обновления. Возможность редактуры параметров подземелья доступна игрокам с титулом - Разрушитель подземелья города Клест, Истребитель сил Тьмы подземелья города Клест, 1000 смертей в подземелье города Клест.
   - Выберите частоту обновления данжеона!
   - Еженедельно.
   - Через день.
   - Ежедневно.
   - Восстановление монстров в течение 2 часов.
   - Мгновенный респаун...
   - А что такое Респаун?
   - Спасибо за выбор. В связи с усложнением параметров прохождения квеста, сообщаем - параметры уровня монстров будут привязаны к параметрам роста уровня игрока.
   - Удачной игры.
   - "Разве я что-то выбрала?"
   - "О черт...", - просто изумительная техника, она даже не спрашивает. Оля с головой погрузилась в игру, этих крыс она убивала уже легко, но что было странно, их не становилось меньше, сколько их не убивай.
   Теперь не нужно было привлекать внимания, достаточно было появиться в игре и крысы начинали штурмовать игрока, стараясь зацепить ее своим разнообразным оружием. Все реже она убегала в спасительную тьму реальности, все чаще ей удавалось удерживаться живой на протяжении больше часа. Это было большое достижение, Оле хотелось бродить по миру, рассматривая чудеса этого мира. Но даже такая возможность была приятной, в зале с крысами было по-своему красиво. Свой страх перед монстрами она благополучно преодолела. Теперь это был азарт. И в самом деле, как бояться крыс, если убила их более нескольких тысяч раз.
   Выйдя в реал, она часто сидела, слушая тишину и тьму, Лешка уже не приходил, довольно быстро поняв, что его избегают.
   - "Ну и ладно", - Олю не отпускала досада, что он так быстро сдался, она уже почти простила его, ей хотелось спросить его об игре, получить несколько советов, да и просто посидеть рядом, рядом с Лешкой было приятно...
   Прошел месяц, потом второй, потом третий. Игра, зал подземелья, знакомые до боли крысы.
   - Вы уничтожили 200 000 монстров крыс.
   - Получено Достижение - Уничтожитель крыс.
   Агрессивная реакция монстров крыс на вас увеличена на 300%. Постоянное увеличение всех параметров статистики на +5 единиц. Аура смерти охотника на крыс увеличена до 2 уровня. Монстры крысы рядом с вами движутся медленнее на 20%, аура смерти передает игроку 4% здоровья от убитого монстра.
   - Увеличение параметра скорости передвижения персонажа - постоянное +20%.
   При получении титула Повелитель и Властелин параметр растет на 20% и 40% соответственно. Эффект постоянный для уникального данжеона города Клест.
   - Увеличение шанса выпадения уникальных вещей с монстров крыс на 15%.
   При получении титула Повелитель и Властелин параметр растет на 10% и 20% соответственно. Эффект постоянный для уникального данжеона города Клест.
   - Изучен специальный навык - Крысиный Молот.
   Позволяет атаковать нескольких монстров одновременно. Каждый следующий удар сильнее первого на 10%. С каждым следующим уровнем удар сильнее на +10%. Эффект для уникального данжеона города Клест. Эффект к крысоподобным монстрам понижен до - каждый следующий удар сильнее на 3%. Потребляет при использовании - 500 единиц маны в секунду. Действие мгновенное, без временного отката. Уровень развития навыка - 1.
   - "Хоть какой-то толк от этих крыс", - за последний месяц Оля не умерла ни разу, она знала все ухватки монстров назубок, правда это не мешало ей со страхом относиться к главному монстру с короной. Если простые крысы не могли ее даже задеть, то главной твари она избегала.
   Окно со статистикой и параметрами замерло, когда бы она ни открывала свойства своего персонажа - всегда было одно и то же, уровень рос, но окна с распределением очков навыков не появлялось. Что делать она не знала. Продолжая убивать монстров день за днем.
   Закончилась зима, пронеслась весна, наступила середина лета, а Хурина все не было.
   - "Я буду убивать крыс вечно".
   - С днем рождения Оля, - родители целовали ее в щеки, поздравляя с 16-летием, бабушки и дедушки норовили обнять, и задушить в объятьях, почти целый день она не была в игре.
   - Какая красавица растет, - дедушка Саша, несмотря на возраст, всегда был удивительно бодрым и полным сил человеком.
   - Спасибо. Мам, пап я пойду в комнату что-то я сильно устала сегодня.
   - Конечно дорогая, а мы тут сами посидим...
   - Добро пожаловать в игру Буревестник.
   - Уважаемый игрок, поздравляем вас с днем рождения.
   - Вы можете выбрать в подарок одну из перечисленных способностей.
   Оля смотрела, как перед ней прокручивается список из бесконечного потока наименований.
   - "Если мне суждено вечно сидеть в этом данже, то нужно взять что-то, что облегчит мне жизнь".
   Она ввела свой запрос, молясь про себя, чтобы сейчас все не испортил закон подлости, и не случилась очередная накладка в работе платы.
   - Вы выбрали уникальную способность - Крысолов.
   Помните, уникальная способность - это редкий дар, для ее получения нужно выполнить перечень особых условий. Также ее можно получить в подарок от администрации, но лишь один раз, поэтому будьте внимательны и осторожны в своем выборе. Игрок не ограничен в количестве уникальных способностей. Уникальная способность не развивается.
   - Уникальная способность - Крысолов.
   Люди, отдавшие себя великой цели истребления монстров крыс. Каждая тысяча убитых монстров увеличивает урон к монстрам крысам на 0,3%. Ограничения роста урона не существует. Урон ослаблен к крысоподобным на 80%.
   Уничтожение монстров пошло веселее, Молот крушил крыс, как будто они были сделаны из соломы. После уничтожения очередного монстра окружающий мир заиграл красками, и перед лицом девушки появилось множество прозрачных окошек.
   - "Как неудобно", - все это буйство отвлекало от драки, перекрывая обзор. Оля вышла из игры в меню, здесь можно было прочитать сообщения без спешки.
  
   - Уровень развития способности - Цепкие пальцы достиг 6.
   Теперь рукоять меча не будет скользить в ваших руках, и противнику будет тяжелее выбить меч из ваших рук. Способность не потребляет ману.
   - Уровень развития боевого навыка - Укол мечом достиг 12.
   Стартовый параметр урона навыка - 30 единиц. Текущий урон - 270 единиц.
   - Уровень развития боевого навыка - Удар мечом достиг 13.
   Стартовый параметр урона навыка - 40 единиц. Текущий урон - 300 единиц.
   - Уровень развития боевого навыка - Блок мечом достиг 9.
   Стартовый параметр урона навыка - 10 единиц. Стартовый параметр защиты навыка - 30 единиц. Текущий урон - 190 единиц. Текущая защита - 210 единиц.
   - Уровень развития боевого навыка - Удар плашмя достиг 11.
   Стартовый параметр урона навыка - 20 единиц. Текущий урон - 240 единиц.
   - Уровень развития боевого навыка - Крепкий Щит достиг 10.
   Стартовый параметр урона навыка - 0 единиц. Стартовый параметр защиты навыка - 60 единиц. Текущий урон - 0 единиц. Текущая защита - 260 единиц.
   - Уровень развития боевого навыка - Разящий удар достиг 14.
   Стартовый параметр урона навыка - 60 единиц. Текущий урон - 340 единиц.
  
   - Уровень развития навыка - Малое исцеление достиг 10.
   Способность исцелять малые и средние раны. Лечит и восстанавливает по 1000 хп в 1 секунду, действие навыка 20 секунд. С ростом уровня - восстанавливает +100 хп в 1 секунду, рост потребления маны +100 единиц. Не совместим с навыком Высокое исцеление. Действие моментальное, без временного отката. Потребляет при использовании - 1000 единиц маны, единовременно.
  
   - Режим игры Форсаж - бонусы учтены.
   - Уровень развития пассивной способности - Стойкость достиг 4.
   Ваши параметры здоровья и восстановления жизни увеличены на 8%. С каждым новым уровнем ваши параметры здоровья и восстановления жизни будут увеличены на 2%. Способность не потребляет ману, действие мгновенное, без временного отката.
   - Увеличение пассивного навыка - Ненависть к крысам до 4.
   Уменьшение урона от монстров крыс в подземелье города Клест на 60%. Навык не потребляет ману, действие мгновенное, без временного отката. Рост уменьшенного урона с каждым уровнем на 10%. Эффект постоянный для уникального данжеона города Клест. Эффект учитывается для монстров-крыс, для крысоподобных эффект аннулируется.
   - Аура смерти охотника на крыс увеличена до 5.
   Монстры крысы рядом с вами движутся медленнее на 35%, аура смерти передает игроку 13% здоровья от убитого монстра. С каждым уровнем монстры движутся рядом с вами на 5% медленнее, аура смерти передает на 3% здоровья больше. Эффект для уникального данжеона города Клест. Аура не потребляет ману, действие мгновенное, без временного отката.
   - Увеличение параметра скорости передвижения персонажа - постоянное +20%. Эффект постоянный для уникального данжеона города Клест.
   - Увеличение шанса выпадения уникальных вещей с монстров крыс на 15%. Эффект постоянный для уникального данжеона города Клест.
   - Развитие специального навыка - Крысиный Молот. Уровень развития навыка достиг - 3. Каждый следующий удар сильнее первого на 30%.
  
   - Поздравляем, Вы достигли 26 уровня. Вы можете распределить очки опыта для равномерного развития вашего персонажа.
  
   - Вам доступен новый навык - Среднее исцеление.
   Способность исцелять и отращивать оторванные конечности. Лечит и восстанавливает по 1000 хп за 1 секунду, действие навыка 5 секунд. С каждым уровнем восстанавливает на 1000 хп за 1 секунду больше, откат перед повторным использованием уменьшается на 0,2 сек. Действие моментальное, откат перед повторным использованием - 3,8 сек. Потребляет при использовании - 5000 единиц маны, единовременно. Не совместим с навыком Высокое исцеление.
   - Вам доступен новый навык - Высокое исцеление.
   Даже у порога смерти есть спасение. Лечит и восстанавливает по 2000 хп за 1 секунду, действие навыка 8 секунд. С каждым уровнем восстанавливает на 2000 хп за 1 секунду больше, откат перед повторным использованием уменьшается на 0,5 сек. Действие моментальное, откат перед повторным использованием - 10,5 сек. Потребляет при использовании - 9000 единиц маны, единовременно. Не совместим с навыком Малое и Среднее исцеление.
   - Вам доступен новый навык - Воскрешение.
   Воскресите товарища в месте гибели, внимание при воскрешении восстанавливается лишь 20% здоровья персонажа. С каждым уровнем откат перед повторным использованием уменьшается на 5 сек. Действие моментальное, откат перед повторным использованием - 45 сек. Потребляет при использовании - 5000 единиц маны, единовременно.
   - Вам доступен новый навык - Целительная аура.
   Рядом с вами исцеляются порезы и мелкие ссадины. Персонажи находящиеся в одной с вами группе - восстанавливают 100 хп за 1 секунду, воздействие ограничено временем применения ауры. С каждым уровнем восстанавливает на 100 хп за 1 секунду больше, затраты маны растут на 50 единиц в секунду. Действие моментальное, без временного отката. Потребляет при использовании - 50 единиц маны в секунду.
   - Вам доступен новый навык - Самопожертвование.
   Вы можете отдать часть очков здоровья товарищу. Очень ценный навык для действий в группе. Вы можете отдать 5% очков здоровья своего персонажа. С ростом уровня количество отданных очков здоровья растет на 5%. Действие моментальное, откат перед повторным использованием - 1 минута. Потребляет при использовании - 20000 единиц маны, единовременно.
   - Вам доступен новый навык - Возрождение.
   Погибший лекарь возрождается в месте гибели с количеством здоровья 100%. С каждым уровнем время отката сокращается на 5 секунд. Действие моментальное, откат перед повторным использованием - 60 секунд. Возможно использовать при наличии маны у персонажа в момент гибели.
   - Вам доступен новый навык - Благословение.
   После применения увеличивает скорость восстановления очков жизни на 1%, длительность эффекта 30 минут. С каждым уровнем скорость восстановления очков жизни растет на 1%, затраты маны растут на 50 единиц. Невозможно применить в данжеонах. Действие моментальное, без временного отката. Потребляет при использовании - 50 единиц маны в секунду.
   - Вам доступен новый навык - Вампирическая аура.
   Применяется только против игровых персонажей, передает при каждом физическом ударе 1% очков жизни противника Лекарю. С каждым уровнем передает на 1% очков жизни противника больше. Продолжительность эффекта 3 минуты. Действие моментальное, откат перед повторным использованием - 4 минуты. Потребляет при использовании - 4000 единиц маны, единовременно.
   - Вам доступен новый навык - Проклятье.
   Применяется только против игровых персонажей, открывает вновь все залеченные раны противника, глубина воздействия 2 часа. С каждым уровнем глубина воздействия растет на 1 час. Действие моментальное, откат перед повторным использованием - 5 минут. Потребляет при использовании - 15000 единиц маны, единовременно.
  
   - Ваши текущие стартовые параметры:
   - Ловкость - 6 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+2 (очки развития, полученные за поднятие уровня)+5 (бонус Достижения - Уничтожитель крыс)
   - Сила - 5 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+5 (бонус Достижения - Уничтожитель крыс)
   - Интеллект - 3 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+2 (очки развития, полученные за поднятие уровня)+5 (бонус Достижения - Уничтожитель крыс)
   - Удача - 4 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+5 (бонус Достижения - Уничтожитель крыс)
   - Выносливость - 5 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+1 (очки развития, полученные за поднятие уровня)+5 (бонус Достижения - Уничтожитель крыс)
   - Дух - 4 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+1 (очки развития, полученные за поднятие уровня)+5 (бонус Достижения - Уничтожитель крыс)
   - Интуиция - 5 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+5 (бонус Достижения - Уничтожитель крыс)
   - Ярость - 2 (стартовый параметр)*10(бонус форсажа)+5 (бонус Достижения - Уничтожитель крыс)
  
   Бонус Форсажа - все стартовые параметры увеличены в 10 раз. Свободные, не распределенные очки развития - 20.
  
   - "У всех людей все по человечески, а у меня все по своему", - Оля задумалась, как ей перераспределить имеющиеся очки развития, навыки нужно было развивать по другому, чем больше их используешь, тем быстрее они развиваются.
   - "Ай ладно, будь что будет", - девушка не дрогнувшей рукой увеличила параметр Выносливости до предела, - "комфортная жизнь того стоит".
  
   - Ловкость - 6 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+2 (очки развития, полученные за поднятие уровня)+5 (бонус Достижения - Уничтожитель крыс)
   - Сила - 5 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+5 (бонус Достижения - Уничтожитель крыс)
   - Интеллект - 3 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+2 (очки развития, полученные за поднятие уровня)+5 (бонус Достижения - Уничтожитель крыс)
   - Удача - 4 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+5 (бонус Достижения - Уничтожитель крыс)
   - Выносливость - 5 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+21 (очки развития, полученные за поднятие уровня)+5 (бонус Достижения - Уничтожитель крыс)
   - Дух - 4 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+1 (очки развития, полученные за поднятие уровня)+5 (бонус Достижения - Уничтожитель крыс)
   - Интуиция - 5 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+5 (бонус Достижения - Уничтожитель крыс)
   - Ярость - 2 (стартовый параметр)*10(бонус форсажа)+5 (бонус Достижения - Уничтожитель крыс)
  
  
   - "Все равно в гильдии мне не быть, а так хоть есть шанс - выжить среди монстров... жаль нельзя спросить Лешку".
   Уровень владения новыми навыками везде был первым. Навыки класса, они становились доступными либо с уровнем, либо после выполнения особых условий. А вот для получения боевых навыков нужно было учиться у наставников. Поэтому девушка сосредоточилась на тех ударах, что были ей известны. Мечтать о невозможном, было глупой тратой времени.
   - "Жизнь 50000+26000 единиц, мана 30000+7000", - а выносливость и форсаж это хорошая вещь, прирост жизни почти на 65000 единиц, да и мана сильно выросла.
   - "Теперь можно попытаться убить Короля крыс..."
  
   В августе завершался год игры Ольги в Буревестнике. У каждого человека бывают свои слабости, кто-то играет в карты, кто-то раскладывает пасьянс, а Оля каждый день проводила в игре от 8 до 12 часов, отвлекаясь только на сон, еду и 2-3 занятия спортом в неделю. Иногда она могла сидеть в игре по 18-20 часов, девушка сама не понимала, что привлекает ее в этой игре, но остановиться уже не могла.
   В начале месяца случилось сразу 2 знаменательных события, во-первых, ей покорилось достижение с 500 000 убитым монстром, это было большое достижение, ведь монстры тоже росли в уровне, хоть и были в среднем на 3-4 уровня меньше ее, во-вторых, ей засчитали 1000-ное убийство Короля крыс.
  
   - Получено Достижение - 1000 смертей. Вы убили Короля Крыс 1000 раз.
   - Изучена способность - Доминирование.
   При применении способности все монстры крысы в радиусе 50 метров бегут от вас в ужасе. Длительность действия эффекта - 15 секунд. Способность не развивается. Эффект для уникального данжеона города Клест. Эффект к крысоподобным монстрам понижен, радиус действия колеблется от 10 до 20 метров, время действия 3 секунды. Не потребляет ману при использовании.
   - Освоен специальный навык - Крысиный Мор.
   Удар по площади 2,5х2,5 квадратных метра, уничтожает крыс с одного удара. С каждым уровнем площадь удара растет на 2,5 кв. метра. Не действует на боссов уровня, и на монстров обладающих эффектом магической защиты. Действие мгновенное, время отката 5 минут. Эффект для уникального данжеона города Клест. Эффект к крысоподобным монстрам понижен. Потребляет при использовании - 10000 единиц маны, единовременно. Уровень развития навыка 1.
   - Вы уничтожили 500 000 монстров крыс.
   - Получено Достижение - Повелитель крыс.
   Агрессивная реакция монстров крыс на вас увеличена на 400%.
   Постоянное увеличение всех параметров статистики на +10 единиц.
   Аура смерти охотника на крыс увеличена до 6. Монстры крысы рядом с вами движутся медленнее на 40%, аура смерти передает игроку 16% здоровья от убитого монстра. С каждым уровнем монстры движутся рядом с вами на 5% медленнее, аура смерти передает на 3% здоровья больше. Эффект для уникального данжеона города Клест. Аура не потребляет ману, действие мгновенное, без временного отката.
   - Увеличение параметра скорости передвижения персонажа - постоянное +40%. Эффект для уникального данжеона города Клест.
   - Увеличение шанса выпадения уникальных вещей с монстров крыс на 25%. Эффект для уникального данжеона города Клест.
   - Изучен специальный навык - Раздражение.
   После применения навыка монстры крысы в радиусе 100 метров атакуют друг друга, пока значение здоровья монстров не снизится до 10%. С каждым уровнем радиус действия растет на 100 метров, уровень затрат маны растет на 1000 единиц в секунду.
   Внимание, навык потребляет 1000 единиц маны в секунду, время действия навыка не ограничено. При применении на крысоподобных навык срабатывает с погрешностью в 75%. Приоритет агра на применившего навык игрока достигает 1000%. Уровень развития навыка - 1.
   - "Но все это не имеет значение, завтра мне блокируют персонаж", - серебряная карта давала возможность играть год, - "бездарно проведенный год игры".
  
   - Игорь Геннадиевич, - его окликнула молодая и незнакомая девушка, со знаком ассистента на форме.
   Филиал компании "Цифровой Мир" постоянно набирал дополнительных сотрудников, компания развивалась стремительно и бурно, уже сейчас по всему миру у компании было больше 100 000 сотрудников.
   - Я вас слушаю.
   - Мы обнаружили странное поведение игрока, Комнин просил, чтобы вы произвели анализ действий. Очень странное поведение.
   Нестандартное поведение тоже учитывалось в ежегодных отчетах. Игра была создана для всех социальных и культурных групп, поэтому в составе исследовательской группы были и свои психологи. Их задачей была адаптация игры, чтобы каждый мог найти в ней занятие по своей душе.
   - Что у вас тут?
   Комнин сидел перед огромным экраном обзора.
   - Игрок. Девушка. Наткнулась на уникальный квест, и сидит теперь в уникальном данже круглые сутки.
   - Ну, это нормальное явление.
   - Целый год уже сидит.
   Да... это было тяжелее объяснить. Буревестник был не дешевой игрой, мало кто мог позволить себе сидеть в игре без целей. Люди не спешили, но дорожили каждой секундой игры.
   - Что говорит офис в Токио?
   - Все чисто. Никаких манипуляции с программной оболочкой. Да и сам знаешь, читов и программ взлома для Буревестника еще не придумали.
   Signstorm, офис в компании в России был четвертым по величине и обороту средств, после Китая, ОША и Японии, после России шла Южная Корея, Австралия, Канада и Евросоюз. Оборот игры в мире в этом году достиг ошеломительных 200 млрд. кредитов. Буревестник был целым миром.
   - Что делает?
   - Убивает монстров, кстати крыс. Сутками, каждый день. Даже перерыва не берет. Статистика говорит только о трех днях, когда ее не было в игре.
   - Пусть играет, не вижу криминала.
   - Японцы тоже так говорят. Но ты погляди ее статистику.
   - Статистика?
   Игорь начал читать сухие данные.
   - "Так, 35 уровень, не распределенные очки развития 9, Лекарь, 624 000 убитых монстров, титулы, снаряжение обычное 5 уровень", - странно видеть персонаж 35 уровня в доспехах 5 левла. Стоп, вернемся обратно - 624 000 монстров.
   - Это то, что я вижу своими глазами?
   - Мы тоже удивились.
   - Это надо постараться...
   - А теперь смотри, что получается, если сложить эффекты от навыков, способностей, и титулов, - эффекты достижений и параметры складывались и усиливались.
   - Настоящая гроза крыс...
   - Ты смеешься, а это, между прочим, первый раз, когда я вижу, чтобы игрок так затачивал персонаж только на один вид мобов.
   - Ну, если подумать не так уж это и глупо. На 5 континентах есть 13 765 видов мобов которых можно отнести к классу крысоподобных. Так что в подобной прокачке есть смысл. В каждой локации есть хоть один монстр, которого можно отнести к крысам. Эта прослойка составляет почти 2,5% от всех видов монстров. Не так уж и мало. Каждый день говоришь, играет? Не работает и не учится?
   - Ольга Романцева, 16 лет, инвалид по зрению, не учится, ну ты знаешь, что школы для незрячих закрыли по требованию МВФ десять лет назад. Отец работает в банке, мелкий служащий, мать безработная - домохозяйка. Детей кроме девочки больше нет.
   - Простая семья.
   - Да. Бокс подарил ей сосед, кстати Империум.
   - Мир не без добрых людей.
   - Подписка, серебряная карта, подписка закрывается через, - Комнин поймал взглядом циферблат голографических часов, - через полчаса...
   - И ради этого ты меня пригласил?
   - Ну... играть она больше не будет. Подписка для ее семьи дело неподъемное.
   - Истребительница крыс.
   Игорь Геннадиевич задумался, проклятый и не справедливый мир. Даже там, в иллюзии цифровых просторов имеет значение социальное положение. Никуда не убежать от статуса, и стратификации общества.
   - Соедините меня с Исполнительным Директором филиала.
   - Соединяю...
   - Игорь ты...? Отвлекаешь меня, - простуженный голос Николая Владимировича, звучал раздраженно.
   - Хочу попросить абонемент для родственницы, помнится, на новый год давали желающим в довесок к денежной премии.
   - Так, у тебя же не было никого, или уже родил и вырастил?
   - Может, не будешь ерничать. Нужно очень.
   - Высокие статусы не дам, - окончательно отрезал Коля, не терпящим возражения голосом, - японцы это дело не любят.
   - Серебряный, на год хватит, - его никогда не увлекали бессмысленные разговоры.
   - Ты себя не уважаешь Игорь, платиновая карта на 24 месяца. И не отвлекай меня больше по пустякам, - разговор оборвался.
   Комнин переключал виды игровых пейзажей, делая вид, что его не интересуют результаты переговоров.
   - Организуйте все, как подарок от администрации.
   - Сделаем шеф, - дежурный администратор сервера нагнулся над управляющей консолью, отстукивая в нее короткие команды.
   - "Пусть играет..."
   - Будем считать это благотворительностью.
   - Слушаюсь.
   - И чтоб ни одна душа...
   - Да это же не криминал, компенсация картой игры за то, что перерабатываем на хозяев, до 2-3 ночи работаем сверхурочно и без оплаты.
   - "Да. Но я взял премию картой впервые в жизни".
   - Позовете, если возникнут вопросы, - Игорь Геннадиевич вернулся в свой кабинет, нужно было изучить выборку из исследований, в Буревестник не играло еще 68% населения России, он должен понять, в чем дело, и дать правильные рекомендации. В Буревестник, как в Японии должно играть 95% населения страны. В конце концов, это его работа.
   - "И пусть только попробует кто-то сказать, что в России не осталось добрых людей..."
  
   Оля вышла в меню игры, и со вздохом сожаления выбрала опцию - "Удаление персонажа".
   - "Я всегда знала, что это временная отдушина".
   - Входящее сообщение от Администрации игры Буревестник.
   - Принять.
   - Поздравляем. Своей упорной игрой и несгибаемой волей вы заслужили награду. Платиновая карта подписки на игру Буревестник - активирована. У вас есть еще 24 месяца бесплатной игры. Платиновая карта - вам доступны 40 дополнительных слотов в рюкзаке. Все постоянные эффекты увеличены на 5%. Продажа вещей через аукцион не облагается налогом в пользу администрации. Вы можете пользоваться городскими порталами бесплатно 1 раз в день. Штраф после смерти уменьшен до 1% опыта и 5 серебряных монет.
   - Удачной игры... Ольга Романцева!
   - "Они знают, как меня зовут??"
   - "Спасибо...", - она уже знала, сколько может стоить год подписки на игру, - "просто подарили..."
   Испод шлема лежащей на кровати девушки текли две прозрачные мокрые дорожки. Иногда ошеломляет не жестокость, в жестоком мире в изумление приводит элементарная человеческая доброта.
   - "Я буду играть... я буду видеть..."
  
   Такер удивленно водил взглядом по все уходящей вниз широкой винтовой лестнице.
   - "Удивительный квест, и как я раньше о нем не слышал..."
   Город Клест был городом начального уровня, здесь рождались и жили игроки до 30 уровня, переходя далее в другие более сложные локации. Многие регионы игры были величиной с небольшую европейскую страну, типа Болгарии или Венгрии. Некоторые суперлокации занимали территорию равную Канаде и Австралии.
   - "Не реши я помочь другу, так никогда и не узнал бы, про этот уникальный данжеон".
   Подземелье города Клест, кто мог знать, что здесь есть уникальный данж. Эту информацию можно будет дорого продать. Тот, кто первым пройдет этот данж получит специальную награду. Именно в этом была ценность данжа. Вторая ценность была в подстраивающейся экосистеме, мобы подстраивались под уровень игрока. Таких данжей было мало, и в каждый из них выстраивались длинные очереди игроков.
   - Здесь я точно буду первым, - Такер гордо произнес эти слова вслух, но стражники не обратили на него внимания, следуя своей дорогой. Проводник должен был показать маршрут.
   - "Убить главного данжевого босса", - не переоценил ли он свои силы?
   Хорошему магу нечего было бояться, а он был хорошим магом. Маг Огня Такер, имел 124 уровень, замечательный запас маны и неплохое для его класса здоровье.
   Впереди показалось очертание выхода на уровень.
   - Тебе не туда, следуй за нами, - грубо кинул ему стражник, и не оглядываясь пошел еще ниже.
   - "Да нет... интересно же", - в многоуровневых данжах схемы этажей часто повторяли свои очертания, было бы мудро исследовать уровень с более слабыми мобами, прежде чем лезть на высокоуровневых монстров.
   - Гляну одним глазом и догоню, - он знал, что проводник и стража все равно никуда не спешат, и так и будут стоять на лестнице, дожидаясь игрока.
   Монстры данжа оказались банальными крысами.
   - "Хех, так даже не интересно..."
   - Ууууу...
   Из далекого угла пещеры донесся протяжный крик монстра, странно эти твари почти никогда не кричали просто так.
   - "Надо взглянуть".
   Сказано сделано, звук доносился из-за поворота, Такер изготовил на всякий случай свой верный посох, не хватало еще попасть на босса. Некоторые низкоуровневые боссы могли преподнести нежданный сюрприз в виде сильного дебафа. Случалось, что игроков 80 уровня под дебафом убивал босс 50 уровня, в Буревестнике не было слабых монстров, шанс убить игрока был у любого сильного монстра, а боссы тут были сильными.
   - Ух ты, - за поворотом оказалась огромная арка ведшая в гигантскую залу, зала была ярко освещена и переливалась светом ярких камней. Спустя миг он увидел источник непонятных звуков.
   - "Я был прав", - в центре залы крутился игрок. Одетый в экипировку стражника он занимался истреблением монстров. По-другому это действие, и нельзя было назвать.
   Вот человек махнул рукой, и тут же вымерла четверть залы, крысы валились на пол сраженные невидимым оружием.
   - "Маг что ли?"
   - "Или мечник?"
   С мечом он обращался как бог, монстры рассыпались в пыль от любого касания, воин крутился на месте, работая мечом, как пропеллер.
   - "По две сотни в минуту ложит, только мечом", - с таким противником встречаться не хотелось. Но тут его заметили...
   - Хей!!! Человек!!!
   Крикнули ему радостным женским голосом, размахивая над головой мечом.
   - "Девушка? Здесь?"
   - "Меня обскакала девчонка..."
   - Хей, привет!!!
   Такер оглянулся и понял, что придется подойти и ответить, за игнор можно стать врагом, и попасть в черный список.
   - Привет, - на странной девушке были самые дешевые доспехи из всех им виденных, такие он не носил даже на 5 уровне, когда был мелким и неинтересным никому игроком.
   Монстры пытались помешать разговору, но девчонка странно шикнула, и крысы бросились от нее врассыпную.
   - Теперь не будут мешать, - ей было примерно столько, сколько и ему в реале, но в игре он выглядел старше. Судя по внешности, она была из тех, кто предпочитает все естественное сказочному.
   - "А ничего так, симпатичная..."
   - Хэльга, - девушка смело протянула ему свою руку.
   - Такер, - ответил он и удивленно окинул ее взглядом, непонятное вооружение, он не мог определить ее класс.
   - Как же я рада, что хоть кто-то сюда зашел, давно я тут никого не видела, - странная девушка, всего-то подняться сотней метров выше, целый город людей.
   - У меня здесь квест - убить главного босса Подземелья.
   - Да? А сможешь?
   Хэльга скептически посмотрела на посох.
   - Я выше сотки уже, не двухсотка, но и не слабак, - Такеру не нравились такие сомнения в своем классе, он и сам часто думал, что выбрал не самый лучший класс, но бросать персонаж было уже жалко - после 3 лет времени потраченного на игру. Что было большей частью связано с тем, что ему приходилось уделять много времени учебе. Имей он больше свободного времени, прокачался бы за это время до 300-320 уровня.
   - Понятно, а я лекарь...
   Лекарь, такой человек был бы полезен.
   - У меня тут квест - уничтожение Тьмы. Тоже надо идти вниз, здесь мне кажется, я уже все выполнила и перевыполнила, - девушка засмеялась и поправила ножны на поясе, для хилера она выглядела очень опытным воином. Девушки целительницы обычно были самой слабой частью группы.
   - Давай объединимся в группу.
   - Ок. Я не против.
   Такер создал группу, и бросил приглашение.
   - "Мелкая...", - у Хэльги оказался 76 уровень, для лекаря-хила это было может и не плохо, но для него разница была значительной.
   - Ого, 124-тый уровень, - удивленное восклицание девушки прошлось по сердцу медом, такое внимание было приятным.
   - "Ладно, пусть идет со мной, лишь бы лечила".
   - Хорошо лечишь?
   - А сколько у тебя единиц здоровья?
   - "Говорит-то как... по-книжному..."
   - У меня 85к хп, для танка может и мало, но для магов это даже круто, ни у кого больше на свой левел я еще не видел.
   Девушка осторожно шла за ним по пятам, все время, оглядываясь по сторонам.
   - Чего говоришь? Какое хп, давай по-русски скажешь ок?
   - Ну, так называются единицы жизни - хп по-английски вроде как хелз пойнт - очки здоровья.
   - "Из какого Кукуево она вылезла? Издевается... всегда так, стоит им только узнать, что я маг".
   Девушка хмыкнула под нос, и в очередной раз издала звук похожий на шипение змеи, подобравшиеся было монстры, вновь разбежались в стороны, завывая от ужаса.
   - "Какой-то уникальный скилл..."
   - А 85к это 85 тысяч?
   - Да...
   - У меня много навыков, самый сильный на 50к, но у него откат долгий, 3 минуты. И еще почти 20 классовых навыков послабее, но думаю, ты не умрешь со мной, - они вышли к лестнице, и девушка неуверенно застыла перед входом внутрь.
   - Пошли уж, чего ждать...
   - "Про 50к врет и не краснеет, не может у нее навык целительства быть развит на уровне соток", - знакомая целительница 150 уровня имела навык целительства 35к, и это считалось неплохим уровнем прокачки.
   Чтобы исцелять и развивать навык, лекарю нужно постоянно использовать свои способности, но не каждый человек сможет проводить в игре месяцы жизни. Прокачка лекаря была одной из самых утомительных, требовалось большое количество нервов и усидчивости. И хорошая защита. А значит, большую часть времени приходилось тратить на ожидание группы, подстраиваясь под время игры других людей.
   - "Если лечит хотя бы на 15к уже неплохо, я то шел в данж рассчитывая только на свои силы...", - и деньги можно сэкономить на эликсиры.
   Проводник и стражники, как и ожидалось, ждали на лестнице, не выказывая никаких чувств.
   - На следующий уровень заходить будем, - спросила девушка из-за спины, - мне просто квест нужно выполнить - Уничтожение сил Тьмы. Нужно пройти каждый уровень хотя бы один раз.
   - "Всегда так, стоит только связаться с девушкой, всегда стараются поймать свою выгоду", - Такер никуда не торопился, да и хилера подкачать тоже не помешает, кто знает, о том - какой силы босс ждет их на нижнем уровне подземелья.
   - Только быстро...
   - Я мигом, - ответ девушки звучал очень уверенно, это был ответ человека знающего и умеющего делать свою работу, примерно так облизывается кот перед миской со сметаной.
   - "Вечно проблемы с этими девчонками".
   Следующий нижний уровень оказался копией верхнего, повторялось все вплоть до поворотов и вооружения монстров. Вот только монстры здесь были посообразительней, и реакция у них была куда шустрее. Напарница сметала любое сопротивление, буквально походя, он даже не успевал кинуть файербол.
   - "Погорячился я, такой напарник обузой не будет..."
   Поведение Хэльги в бою было гремучей смесью стилей, подобной мешанине навыков можно было только удивляться, девушка игнорировала любой урон, и перла вперед не хуже любого танка. При этом ее полоска жизни ни разу не сдвинулась ниже 90% отметки, даже когда они добивали босса уровня.
   - "И бьет как хороший дд...", - ее удары пробивали босса крыс сильнее, чем удары мага 124 уровня.
   - Хэльга, а какой у тебя подкласс? Никогда не видел таких жирных хилов, просто имба персонаж какой-то.
   - Что за подклассы? Первый раз слышу. Имба? Не слышала раньше.
   - Ну, на 70 уровне можно взять специализацию. Я вот маг, специализация Огонь. Ты Лекарь, у вас там вроде как лекарь света, тьмы, нейтрал, еще какие-то примочки есть.
   - Специализация... пока без нее, я особо не спешу, - и она опять сделала что-то с крысами, несколько десятков монстров повалились замертво.
   - Как ты это делаешь?
   - Специальный навык.
   - Не слышал, - специальных навыков было много, всех и не упомнишь, но о подобном он не слышал, площадные заклинания были у магов и стрелков, но уж точно не у лекарей.
   - Так что там с термином имба?
   Они шли по пустому уровню, возвращаясь к лестнице, зачистка всего уровня заняла меньше получаса, конечно мобы были не очень сильными, но будь Такер здесь в одиночку у него ушло бы, не меньше часа.
   - Ну это, вроде если у кого-то преимущество такое, что вносит дисбаланс в игру. Не помню полной формулировки. Это как бы самый сильный класс.
   - А что лекари самый сильный класс в игре?
   - Полезный, но о сильных лекарях не слышал, паладины есть, а лекари... мало кто захочет с ним связываться, жрец для группы и гильдии выгоднее, - проблема лекарей была в ограничениях, лечить за один раз одного персонажа, пусть они лечили сильнее, но многие отдавали предпочтение жрецам.
   Прокачать же лекаря без помощи группы или гильдии было трудным делом, которое было по плечу лишь избранным задротам. Там, где группа проходила за час, рукастый лекарь в одиночку терял 3-4 часа. Правда и опыт в этом случае не делился на всех, но без защиты группы лекарь все равно был легкой мишенью.
   - Знаешь сколько здесь уровней?
   Такер заглянул в карту, впереди было еще восемь уровней.
   - "Лень в карту заглянуть? Я не удивлен..."
   - Еще восемь.
   - Давай поспешим, мне еще на ужин успеть нужно.
   Следующий уровень занял почти час, мобы восстанавливались мгновенно после смерти. На уровне оказалось с десяток боссов, благо они были не очень сильными.
   - "Еще семь", - хорошо, если удастся пройти квест за неделю, последний уровень будет самым сложным, он знал это по собственному опыту.
   Уникальные данжи были сложными для прохождения. И если бы не жадность, Такер обязательно позвал бы друзей на помощь, - "но не сейчас, это награда которую не купишь за деньги, или купишь, если повезет и разоришься".
   Если делить награду на несколько человек, то ее ценность снижалась. Вместо легендарного сета доспехов или уникальной способности или навыка, в рюкзаке мог оказаться набор из зелий.
   - "Два человека еще куда не шло, тем более второй лекарь", - когда дело касалось реальных денег Такер умел заглушать зов дружбы, сет легендарных доспехов можно было продать через аукцион за реальные деньги. Этого хватило бы на 3-4 года игры с высоким статусом.
   Уникальные и простые данжи, игроки не часто натыкались на новые никем не пройденные данжи, именно поэтому стоило администрации открыть новую локацию для малых и средних уровней, и в нее тут же устремлялись тысячи, сотни тысяч игроков, это были сплошь высокоуровневые персонажи.
   Правда, в последнее время во многих данжах стали устанавливаться ограничения на уровень игрока, будь персонаж на 20 уровней выше допустимого, и его в него просто не пустят. Либо в данже устанавливалась настраивающаяся экосистема, мобы росли в уровне, когда в данж входил высокоуровневый игрок. Но такое было редким явлением, больше свойственным уникальным и эпическим данжам.
   Награды первопроходцам были важной частью игры. Имя того, кто прошел данж первым, попадало в историю. Тем не менее, в игре было еще много нетронутых локаций. Максимальным уровнем, кое-где говорили - левлом, в игре на данный момент был 420-тый, поэтому многие локации с 450 по 700 уровни стояли не тронутыми. Игрокам они были пока не по силам. Администрация с самого открытия сделала важное заявление, ограничения уровней в игре не будет. Новые локации и квесты будут добавляться в игру по мере необходимости.
   - Я ужинать, буду через полчаса.
   Такер тоже вышел из игры, быстро перекусил, справил необходимые потребности и без спешки надел шлем.
   - "Мог бы и не спешить, девчонки всегда опаздывают".
   К его удивлению Хэльга уже была в игре.
   - Долго ты, - его первый раз упрекнули в опоздании, - "всегда что-то случается в первый раз".
   - Начинаем...
   И они начали, группа, точнее дуэт из двух разных по левлу персонажей шел по уровням, притираясь к манере игры напарника. Монстры крысы становились все сильнее и умнее. Все чаще встречались маги-крысы. Монстры уже умели объединяться в отряды по 10-15 существ.
   Все чаще мобы пробивали Хэльгу, сбивая полоску жизни до 75-80%, но это не вызывало у нее панической реакции, девушка исцелялась на ходу, и продолжала все так же работать мечом.
   - "А хорошо у нее навыки прокачаны", - он насчитал почти десяток случаев за последние пару минут, когда девушка применила на него и на себя навыки исцеления. Учитывая откат и то, что в последний раз она легко восстановила ему почти 25к очков жизни, это был неплохой уровень прокачки классовых умений.
   - "Наверное, ее всей гильдией качают, хотя нет, что-то не вижу знака гильдии", - впрочем, это ни о чем не говорило, в Буревестнике было много игроков меняющих гильдии как перчатки, чаще всего это были именно девушки, - "хорошо быть девушкой, меня бы щас уже до 250 уровня вкачали".
   - Три, - Такер подобрал с пола выпавший лут, последний босс заставил поволноваться, а ведь он был 112 уровня, - "боюсь, я переоценил свои силы".
   - Три уровня?
   - Да.
   Девушка держалась молодцом, мало того что умудрилась прокачаться за полдня до 84 уровня, так еще и не побоялась несколько раз отвлечь босса на себя.
   - "А ведь он на 26 уровней выше ее, по идее он должен был снести ее одним ударом", - удары огромной крысы снесли у Хэльги едва ли 45% жизни, которые она тут же восстановила с похвальной скоростью, - "пожалуй, она убила бы его и в одиночку".
   - Нужно поспать. Жду тебя здесь утром в 8.00 по Москве, - она в очередной раз быстро попрощалась с ним на лестнице и покинула игру.
   - "Не удивлен, похоже это тот самый случай... я наткнулся на задрота покруче меня самого..."
   Следующего дня он ждал с нетерпением. И не удержавшись, зашел в игру на полчаса раньше. Хэльга уже была в игре.
   - Привет.
   - Привет, - девушка сняла шлем, и сидела на ступеньках лестницы, перебирая длинные волосы, - "красивые волосы..."
   - Начинаем?
   - Айн момент, проверю почту, - Такер быстро прокрутил два десятка сообщений, ничего серьезного, пара предложений объединиться в группу, предложения о продаже ресурсов, реклама товаров.
   - Все, я готов.
   Два уровня они проходили целый день. При этом он не погиб ни разу, но зато ему пришлось побегать. Сама девушка побывала на том свете несколько десятков раз.
   - "Нефига себе.... первый раз вижу девушку, играющую в режиме Форсажа", - сам он играл с 30% порогом боли, и это было неприятное ощущение. Теперь становились понятными, и быстрая прокачка и сила персонажа, десятикратный бонус делал картину более ясной.
   - "Я бы тоже играл так, если бы мог терпеть боль".
   Форсажников в игре было не много, чаще всего люди докачивались до 30-35 уровня и бросали персонаж, чем выше был монстр, тем больнее он убивал игрока. Большая часть игроков играли с порогом в 30 и 50% боли. Удачливых форсажников не любили.
   Здесь были и зависть к скорости прокачки, и чувство обиды за себя, хотя условия у всех были одинаковыми, купи бокс последнего поколения и играй с бонусом. Можно было доплатить смешные деньги, и поменять старый бокс на новый, что большинство и делало.
   Многие пытались качаться в режиме Форсажа и вскоре бросали персонажа на полдороги. Не каждый мог терпеть такие реальные болевые ощущения. Чтобы играть без форсажа, нужно было завести новый персонаж, это было связано с настройками сервера.
   Хэльга в очередной раз воскресла в месте своей гибели, и тут же бросилась на тварь убийцу.
   - "Вот дурная", - Такер забрасывал босса огненными заклинаниями, они снимали по 2-3% здоровья за раз, но монстр умудрялся лечиться и восстанавливал свое здоровье.
   Спустя 3 часа и еще 12 смертей девушки они добили босса.
   - Это был последний, - Хэльга внезапно остановилась и уставилась в пространство перед собой.
   - Чего застыла, пошли уже.
   - Секунду, мне Достижение засчитали, - глаза девушки скользили по воздуху, читая невидимое Такеру сообщение.
   Достижения давали за выдающиеся результаты, это могли быть - вылов 100 000-ной рыбы, ковка 100 000-ного доспеха, убийство определенного количества мобов, достижений в игре было много, и самым приятным в игре было то, что эффекты разных достижений складывались, не отменяя друг друга. В случае если достижения давали одинаковые эффекты, то применялся тот, что имел наибольший эффект.
   - Как называется, - было тяжело сдержать любопытство.
   - Властелин крыс...
   Достижения, в которых упоминалось наименование моба, чаще всего было результатом уничтожения определенного количества игровых монстров.
   - Ого, звучит солидно, это сколько нужно убить крыс чтобы получить это достижение, - Такер попытался представить это число, учитывая пафос слова Властелин.
   - Один миллион, и достижение твое, - Хэльга улыбнулась, и ее фигура оделась в прозрачную чуть светящуюся пленку.
   - Шутишь, - он не встречал еще психов, способных набить столько мобов одного типа, да некоторые высокоуровневые игроки наверняка набили в разы больше мобов, но это были мобы разных типов.
   - Нет, честно, я не вру. Хороший навык, - прозрачная пленка вокруг девушки налилась сиянием, - теперь я верю, что мы пройдем последний уровень. У них нет шансов против меня.
   - Хочешь сказать, что действительно убила один миллион крыс!?
   Она издевается? Трудно представить, сколько времени нужно затратить на убийство стольких мобов.
   - Я же сказала, что не вру. Хватит, мне надоело обсуждать такие вещи.
   - Это сколько же нужно времени потратить...
   - Полтора года. Плюс минус пару недель, - Хэльга улыбнулась, и погладила поверхность щита.
   - А я думал, что это я задрот...
   Они вернулись к лестнице, Такер остановился, проверяя экипировку и наличие эликсиров, сегодня ему пришлось потратить немало эликов, чтобы выжить под ударами боссов.
   - Хорошенько отдохни сегодня, завтра будет трудный день, - девушка говорила ему очевидные наставления, - завтра можешь не спешить, выспись и приходи к 13.00 по Москве. Мне тоже надо отдохнуть.
   Половину ночи он не мог заснуть, все думая о том, что услышал от Хэльги.
   - "Уму непостижимо, как она смогла это провернуть, реши я такое повторить, загнусь на 10-тый день..."
   В конце концов он уснул, и снились ему не крысиные морды и подземелье данжа, а девушка в доспехах стражника, улыбающаяся доброй открытой улыбкой.
  
   Встретившись в назначенное время, они обменялись нетерпеливыми понимающими ухмылками.
   - Конец боссу. Сам харакири сделает, - прокомментировал Такер свои мысли вслух.
   Хэльга сменила свою экипировку. Вместо опостылевших доспехов стражника на ней были чуть светящиеся внутренним светом одежды.
   - "Уникальные вещи, я так и знал, что она не простушка..."
   На парне тоже было несколько уникальных вещей, стоило это все целое состояние, но они стоили своих денег, давая замечательный прирост параметров и увеличивая некоторые эффекты в бою. Хэльга была одета в уникальный доспех с ног до головы.
   - "На ней даже серьги уники, жесть... скажу кому не поверят, хотя... может это все мелкого левла, визуальный понт?".
   - С кого столько выбила?
   Обычно игроки не афишировали где им так повезло, такие сведения относились к разряду особо охраняемых.
   - "Вся гильдия ее одевала, мама почему ты меня не родила девочкой..."
   - С боссов... с крыс выпало, - девушка обнажила второй клинок, теперь в обеих ее руках было по мечу.
   - Эх, мне бы таких крыс....
   Такер поправил плащ, и ступил под арку последнего уровня.
   - Полтора года, и все достижимо, - девушка скользнула по нему смеющимися глазами, и бегом обогнала своего спутника, пропадая внутри уровня.
   - "Ага, я так и поверил. Но уровень мы пройдем, это я уже предчувствую".
   Зачистка уровня началась хардкорно, достаточно сказать, что мобы подстраивались под уровень игрока, подстраивались под уровень старшего левлом игрока.
   Мобы 125 уровня это не слабые зверушки, а Такер успел взять за эти дни 125 уровень, добив не хватающие 18% опыта, не слабые зверушки, особенно если рядом с тобой идет хил 87-го уровня. Правда, стоило отметить, что этого мелкого хила было убить тяжелее, чем старшего мага. Еще одной неприятностью было то, что вместо мобов на нижнем уровне бродили боссы.
   - "Хорошо, что они не респятся, вот это была бы вешалка реальная".
   На каждого моба они тратили по 20-25 минут, защитная пленка на девушке появлялась и держалась минут 10, позволяя игнорировать любой урон.
   - "Мне бы такой иммунитет, реально крутой скилл", - откат у скилла был 12 минут, что давало возможность бить мобов абсолютно безнаказанно, за 2 минуты до восстановления скилла у моба не хватало времени убить хила, здесь не последнюю роль играли многочисленные навыки исцеления лекаря.
   - Готов, - девушка опустилась на колени рядом с распадающимся на части монстром, - отдохнем чуть-чуть, устала немного.
   - Неплохо идем. Процентов 30 уже сделали.
   - Представляю, какой там будет финальный босс.
   - Да...
   - Если убьют, не спеши возрождаться - я тебя верну, но сразу глотай элики, возвращаю с 20% жизни.
   - Ок, - а девчонка молодец, не каждый брал этот скилл, иногда бежать от круга воскрешения требовалось за тридевять земель, круг мог находиться как в двух шагах, так и в другом конце локации. Тратить свитки телепорта мог лишь человек, не жалеющий средств, стоили эти свитки больших денег. По крайней мере, для не зарабатывающего Такера - это была солидная сумма.
   - Продолжим.
   Они зачистили уровень к глубокой ночи. Оставлять босса на завтра было не разумно. Данжеон мог обновиться, и тогда уровень придется проходить заново. Такой траты средств на элики, допускать было нельзя ни в коем случае.
   - Ну что, с богом?
   - Чего уж тянуть...
   Хэльга шагнула в небольшой зал с огромным трехголовым монстром - первой.
   - "Как там было? Дамам уступаем..."
   Впрочем, самое удивительное случилось спустя несколько секунд. Девушка подошла, и ударила тварь кулаком в латной перчатке. И тварь, финальный босс, которого он ждал с особым страхом и ужасом - издохла.
   - Эээээ... это чего вообще!!!??
   - Властелин крыс, - сухо сообщила Хэльга, обходя маленькую залу по кругу, в углах помещения лежали несколько подарочных сундучков с золотом и драгоценностями.
   - И...!?
   - Навык - Удар Властелина. Могу убить любую крысу с одного удара, но один раз в сутки.
   - Бля... (цензура - этот абзац вырезан в целях корректного восприятия культурного уровня игрока Такер)
   - А мне сказать, предупредить - не судьба?
   - Ну, я же говорила - не волнуйся, уровень мы сегодня пройдем, - тело босса исчезло, оставляя на полу несколько сияющих золотым светом вещей.
   - Ух ты, гляди - это эпические вещи. Продать нельзя, кто взял, тот и хозяин. И в бою поломать, или забрать с трупа нельзя, и своровать, тоже не получится.
   Такер уже забыл о том, что испытывал в душе минуту назад. Такие вещи, он видел только на элитных персонажах.
   - Посох мага. Кинжал мага. Плащ мага. И один навык, - Хэльга читала описания вещей, остановившись в полуметре от лута.
   - "Если она заберет все себе... я ничего не смогу сказать, все же босса она убила в одиночку. Эх..."
   - Бери себе посох, кинжал и плащ. Я не маг, мне не нужно.
   - Ты хоть представляешь, что это за вещи!!!!?? Они же растут в уровне с владельцем. И статы и эффекты тоже растут!!!?
   - Ну, теперь я знаю. Мне, правда, не нужно. Но навык я себе заберу. Ты не против???
   - Да бери, мне не жалко, - Такер быстро поднял с пола три вожделенные вещи, внутренне боясь, что девушка передумает.
   - "Ох. Теперь я крут", - от чтения параметров вещей резко поднялось настроение. Теперь, никто не сможет назвать его "слабым магом".
   - Что это, - девушка остановилась, и удивленно посмотрела на что-то перед собой, - дружба!?
   - Ну да, если что, будешь писать мне, добавь меня в друзья.
   Интерфейс игры сообщил, что его добавили в друзья.
   - Ты что, никого еще в друзья не добавляла?
   - Да... как-то не было возможности.
   - "Вот стерва, даже не удивлен, бедные ребята - столько помогать и даже не в друзьях, впрочем, они сами идиоты, меня она все же добавила".
   - Поздравляем, Вы выполнили квест - Злобный монстр подземелий уничтожен. Вернитесь на поверхность, чтобы получить свою награду.
   - Вот и награду дали.
   - Поздравляем. Вы прошли данж - Подземелье города Клест. Награда - в рюкзаке. Удачной игры героям. Ваши имена выбиты в зале славы игры - Буревестник. Пройдя данжеон первыми - Вы открыли эту локацию для других игроков.
   Такер заглянул в рюкзак, и не сдержал вопля радости.
   - Кольчуга из мифрила. Это круче уника, и можно продать. Кредитов на 20к потянет, - он не боялся признаваться, награды были именными, и продать их могли лишь те, кто их получил, - а у тебя что?
   - Способность. Уникальная.
   - Ого, - такой подарок был равнозначным.
   - Какая способность? Если не секрет?
   - Не секрет, - девушка водила глазами по невидимому тексту, и ее глаза округлялись, - это... ничего интересного. Диггер - никогда не заблудится ни в одном подземелье и пещере. Чувствует себя в любой горе и под землей как дома. Рост восстановления здоровья и маны в горах и в подземельях на 30%. Способность не развивается.
   - "А я думал, это мне повезло..."
   - Гхм... ты знаешь что это?
   - Что, - Хэльга удивленно воззрилась на своего напарника, она действительно не понимала ценности этого скилла.
   - Тебя же теперь в любую гильдию или клан, да и вообще в группу с руками оторвут. Ты же теперь вместо карты можешь работать.
   - Скажешь тоже, полно этих карт.
   - Да, но в данжах выше сотки ориентиры меняются каждый день, эдак денег не напасешься на карты.
   - Уговорил, хорошая способность, - девушка улыбнулась, и пошла в сторону выхода, - ты не будешь сдавать свой квест?
   - Точно!! Прости, совсем забылся. И это... если что, я твой друг. Диггеров в друзьях у меня еще не было, - Такер уже размышлял о том, какую выгоду может принести такая одаренность подруги.
   Они шли наверх перебрасываясь шутками, и просто вспоминая моменты из боев.
   - "Даже странно, что мы так сблизились за несколько дней", - он никогда еще не общался с девушкой так просто, обычно они держали себя высокомерно и важно, но Хэльга была не такой, она была простой в общении и не задавалась, притом, что поводов для высокомерия у нее было достаточно. Перед поверхностью она попросила его подождать, и переоделась в старую одежду стражника.
   - "Любит она этот образ..."
   - Я кстати в жизни Мишка, - он робко улыбнулся, скрывая замешательство, в такие моменты ему становилось неловко за свои медвежьи потуги.
   - Оля.
   - Я уже догадался, - Мишка усмехнулся, они уже подошли к поверхности, и притормозили почти у выхода.
   - Поздняя ночь, нужно выспаться, - возражений не было, он тоже сильно вымотался сегодня.
   - "А завтра будет интересный день..."
   - Спокойной ночи Оль!
   - И тебе тоже...
   Фигурка девушки рассыпалась ворохом искр, пропадая в неизведанные дали реала.
   - "Хороший был день... "
  
   У выхода их встретил сам Епископ Аарон, Такер пытался вспомнить хоть раз, когда этот персонаж снисходил до такого вот общения с игроками.
   - Герои. Ваши награды ждут вас.
   Пока он просматривал инвентарь, и подсчитывал сумму выданной награды, НПС о чем-то тихо говорил с девушкой.
   - ... всегда открыты для воина, сделавшего для города так много!
   - Спасибо.
   - "Во дает, зачем так болтать с неписями, это же программы".
   - У вас можно получить специализацию?
   - "Первый раз слышу, чтобы епископ города давал классовые фишки".
   - У лекарей нашего прихода есть лишь одна специализация - Жизнь.
   - Я согласна.
   - Рады приветствовать Лекаря школы Жизни, - Аарон уважительно склонил голову.
   - "Направление Жизнь? Первый раз слышу..."
   - За каждую убитую тварь вам причитается награда. За рядового монстра - 1 золотой. За особо злобных тварей - 100 золотых. Желаете получить награду?
   - Желаю, - девушка увлеченно просматривала содержимое своей новой сумки.
   - Ого.
   - Чего там, - Мишка удивленно смотрел на ошеломленную девушку.
   - Репутацию дали.
   - Ее всегда дают после квестов. Понемногу.
   - Да? Не знала.
   - "Во дает, как это можно было не знать".
   - Куда дальше пойдешь?
   - Останусь здесь, потренируюсь с Арни, - девушка кивнула на молодого непися.
   - Давай, если что я тебя вызову, со знакомым лекарем легче, - учитывая, как она вела себя в данже, он мог смело брать ее в данжи своего уровня.
   - А как я тебя найду?
   - Так, свиток телепорта. Купи его в лавке. Он стоит 10 золотых - штука, зато переносит куда хочешь, главное чтобы ты хоть раз была в этом месте, или же нужно брать свиток уже настроенный на какое-либо место, но такие дороже стоят. Ну, и еще может портировать к друзьям.
   - Ой, а ты можешь мне их купить, - Оля умоляюще посмотрела на недоумевающего парня.
   - "Самой пару шагов сделать стремно?"
   - Ок. Только денег скинь мне.
   - А как?
   - Давай покажу, - и как она жила в игре полтора года, если не знает элементарных вещей.
   Это была какая-то ошибка, на счет Такера поступила сумма в 1 000 000 золотых монет.
   - Ээээ...
   - Вот, я все отправила, купи мне на всю сумму, - если бы он был рыбой, с него можно было бы рисовать картину.
   - Такие деньги...
   - Ну, я тебе верю, мы же друзья.
   - "Да она Нуб", - стремление взять деньги, и свалить, боролось с внезапно проснувшейся четностью, - "где я еще найду человека со способностью Диггера?"
   - Ладно. Жди, щас прибегу.
   Он решил купить все как можно быстрее, пока жадность не задавила остатки совести. Таких денег, он раньше и в глаза не видел.
   - "Богатая, видать донатор".
   - "И симпатичная", - не будь последний фактор столь весомым, он без сомнений сбежал бы с чужими деньгами, благо опыт в этом деле у него уже имелся.
  
   В феврале месяце было тепло, во всяком случае в игре, в регионе города Клест царило вечное лето. Оля сидела в таверне и пила сок, пищевые продукты в игре потрясали воображение своим вкусом. Жаль, что она не знала об этом все это время. Она даже понятия не имела о том, что персонаж может есть. Теперь это упущение было ликвидировано.
   - "Нужно изучать игру", - сколько оказывается неизвестного - еще есть в игре, здесь можно было отправлять и получать письма-сообщения. Можно было перемещаться при помощи свитков. Покупать одежду и украшения. Покупать свитки и редкие вещи через аукцион, покупать навыки и способности.
   - "Замучила я его", - Оля попросила поводить ее по городу, парень странно косился на такую просьбу, но молча, покорился. Следуя за парнем, она сохраняла координаты магазинов и лавок в свою базу перемещений. Была, оказывается и такая возможность. Теперь, она могла активировать свиток и попасть в любое из сотни сохраненных мест. Правда, все эти места находились в городе Клест.
   - "Странно, что Лешка не узнал о такой мелочи", - пусть нельзя было вступить в гильдию и клан, но находиться в группе или следовать за НПС можно было без труда. Кланы, в кланах могли быть игроки лишь одной расы. А вот в гильдии могли объединяться игроки разных рас. Но Оле эта возможность даже не грозила.
   Награда за квест - серебряный набор Охотника за нечистью. Как и обещал епископ, он включал в себя - шлем, наплечники, наручи, кирасу, пояс, перчатки, кольца, ожерелье, серьги, поножи, сапоги, серебряный кинжал, серебряный меч охотника, щит охотника. И бонусное имущество, рюкзак и золотой набор зелий и эликсиров. Аарон не обманул.
   Каждая вещь в наборе давала +20 единиц защиты. Когда вещи слагались вместе - их эффекты защиты росли еще больше. Все 14 предметов, а кольца считались как один предмет, давали в совокупности +340 единиц защиты.
   Также ей дали 1 500 000 золотых за убитых монстров и 5 000 репутации в городе Клест. И это не считая 780 000 золотых, что выпали девушке с убитых мобов. Последнее сыграло большую роль в выборе дальнейших действий. Оля решила пока остаться в городе, для нее были введены особые скидки на товары и зелья, все, что она покупала, было дешевле на 20-70% от официальной продажной цены. Грех было бы этим не воспользоваться.
   - "125 000 свитков", - она вспомнила застывшее лицо Мишки, НПС откуда-то узнали, что свитки покупаются для Хэльги и продали свитки со скидкой, по 8 золотых за штуку.
   Рюкзак с 200 ячейками и 40 дополнительных слотов, позволили с легкостью вместить все свитки, и золотой набор зелий и эликсиров. Уникальные вещи, сложенные в рюкзак занимали всего 20 ячеек. Таких вещей, она выбила - более трех сотен, но она оставила лишь те вещи, что мог надеть лекарь, да и всегда предпочитала экипировку с повышенными параметрами выносливости. Все остальное - она ломала на пыль. В рюкзаке было более 240 единиц - Бриллиантовой пыли.
   Сейчас на ней был надет набор Охотника, набор считался квестовым, и был не самым плохим. Огромным плюсом было то, что набор был равен уровню игрока на момент вручения награды, но в дальнейшем уровень набора не рос. Уровень Ольги равнялся 88, как и ее доспех, правда, в дальнейшем доспех должен был потерять свою привлекательность. Он мог сломаться, хоть и обладал замечательной прочностью 80/80, если бы она еще знала, что это значит.
   Набор зелий и эликсиров занимал один слот, но в нем было несколько сотен склянок с бутылочками маны и жизни. Полезное приобретение, самое главное преимущество золотого набора было в том, что все зелья и эликсиры в нем были моментальными, и не требовали выждать время перед повторным применением. Безоткатные банки, такие элики стоили в лавках значительных средств.
   - Это вы дали объявление?
   Перед ней остановилась девочка-подросток в одежде лучника.
   - Какое, я много объявлений разместила, - Оля прочитала доску объявлений, и с удивлением узнала о возможности выполнения множества квестов, обязательных квестов не существовало - каждый выбирал квест по себе, квесты до 68 уровня были ей уже не доступны, однако невыполненные и пропущенные квесты можно было поменять на квесты выше уровнем, что она и собиралась сделать.
   Поэтому Оля разместила объявление о поиске группы для прохождения квестов с 68-ого по 108-мой уровень. Локации для игроков с 30-го - по 60-тый, и с 60-го - по 90-тый уровни были сравнительно недалеко, портал позволял переместиться в эти локации за сумму в 30 золотых. Она подала объявление, и не спеша коротала время в таверне, терпеливо ожидая желающих.
   - "За эти полтора года я заслужила небольшой отдых", - второй день она занималась ничегонеделанием.
   Она не убивала монстров, не махала мечом, отдавая все время дегустации напитков и блюд. Благо в игре не было ограничений на прием пищи, и переедание ей не грозило.
   - Группа для совместной прокачки с 68 уровня, - девочка с фиолетовыми волосами, заплетенными в тонкие косички, она была похожа на персонаж мультфильма.
   - Да, я подавала такое объявление, - Оля тянула сок через трубочку, и намекающе кивнула головой на свободный стул, - представитесь?
   - Анья, лучник, 68 уровень.
   - Аня значит.
   - Не Аня, а Анья, - поправила ее девочка.
   - Ок. Хэльга, не Ольга, - Оля еле удержала ехидную улыбку, - лекарь Жизни, 88 уровень. Добиваю квесты, которые по глупости пропустила. Играю каждый день от 7-8 часов, если устраивает - присоединяйся.
   - Ну, я больше играю, - смело заявила Анья устраиваясь напротив, - 10-12 часов каждый день. Мне папа разрешает.
   - Это хорошо. Значит, есть группа.
   - Здесь группу собирают на прокачку с 68 левла, - напротив столика остановился невысокий паренек лет четырнадцати.
   - Здесь.
   - Возьмите меня с собой, я мечник-критовик.
   - Уровень?
   - 72 уровень. Мечник Света, у меня природный урон к порождениям Тьмы, - гордо закончил паренек.
   - Как зовут Мечника света?
   - Мечник Света с большой буквы... я Легендарный!!
   - Очень скромно...
   Мечник, ну пусть будет, вместе веселее.
   - Принят, присаживайся, - Оля представила объем подготовки и вздохнула, насколько легче было играть в одиночку, - почините доспехи, если они у вас повреждены. Наберите эликов, побольше моментальных и немного с откатом, бутылки с жизнью не нужны, берите больше с маной....
   - А чего не нужны то?!?
   - Я лекарь Жизни.
   - А... круто, в пати с хилом - это не плохо.
   - "Подлизывается?"
   - Встречаемся здесь завтра с утра, это 8.00 по Москве.
   Попрощавшись с новыми товарищами, Оля активировала свиток телепорта, перемещаясь в банк.
   - Ты гляди, какие буржуи, ногами им лень ходить, - за спиной раздались осуждающие шепотки.
   Когда Оля узнала, что в игре есть люди с профессией вора, она не задумывалась ни на секунду, первое место, куда они отправились с Мишкой, было - банком. Только оставив кровные в защищенном месте - она смогла вздохнуть свободнее.
   - Что угодно уважаемой, - перед ней склонился маленький упитанный гном.
   - У вас можно получить карту, чтобы оплачивать расходы не нося деньги в кармане?
   - Безусловно. Но вы должны знать, что в случае оплаты картой банк снимает комиссию в 1,5% от оплаченной суммы.
   - Не страшно, давайте карту. Украсть ее нельзя?
   - Украсть можно, но воспользоваться картой может только владелец. Карту восстанавливают бесплатно в любом отделении банка. Наши отделения есть в каждом крупном городе мира.
   - Беру.
   - "Надеюсь, я не прогадала с выбором напарников".
  
   В этот день Оля проснулась раньше времени, она лежала в полной темноте. Будильник не сработал, а это значило, что еще было раннее утро, обычно противный звук будил ее ровно в 7.00, и она вскакивала практически мгновенно. Ведь ее ждал другой, более лучший мир.
   - "Это стало зависимостью", - с другой стороны, а какой выход можно было придумать? Бросить игру и мариноваться в кромешной тьме, будучи запертой в четырех стенах. Выходить во двор, и сидеть там во тьме - было не лучшей альтернативой.
   В этот день нужно было совершить много дел. Она уже могла передвигаться по городу посредством телепорта. Сохраненные точки переносили ее прямо перед входом в лавки и здание таверны, магистрата, резиденции магов, кузню и сотни других, не менее важных мест.
   Теперь требовалось сохранить важные точки в самой локации. Ей не хотелось быть полностью зависимой от группы. Хорошо, что база точек перехода была не ограниченной, в ней могли быть миллионы сохраненных точек. Главным было наличие свитка телепорта.
   - "Деньги, стоит ли их оставить в банке, или они будут лежать там мертвым грузом?"
   Оля уже знала, насколько огромную роль могут сыграть навыки и способности.
   - "Все мои бонусы и эффекты рассчитаны на монстров крыс, и на одних классовых умениях далеко не уедешь", - ей нравилось находиться на острие атаки, и занимать обычное для лекарей положение в тылу было ей не по нраву.
   - "Жаль, что я не могу совмещать классы воина и лекаря", - Арни отказался обучать ее средним и высоким воинским навыкам, 9 воинских навыков которым ее обучили дополнительно, были из начального курса, - "зато теперь, я владею всеми приемами начального уровня".
   Двойной удар, косой удар, нижняя стойка, ножницы, оглушение щитом, сверкающее лезвие, веер, сломанный меч, и удар в голову. И каждый навык был на 1 уровне развития.
   - "Мне и так сильно повезло", - любой персонаж мог изучить навыки чужого класса, если повезет выполнить особый квест, для каждого региона и каждой расы этот квест был свой собственный.
   Но изученные навыки ограничивались слабейшими навыками, средние и более высокие навыки должны были стать доступны на уровнях выше 500-го, но это были скорее слухи, чем факты. Навыком чужой специализации обучиться было нельзя.
   Оля была из расы - человек, это была самая стандартная раса в игре. У каждой расы было по 30-40 регионов развития. Количество рас равнялось - 12-цати, но администрация обещала вводить в игру каждый год по 1 новой расе. В каждом регионе находились десятки локации для новичков, и сотни локации для стартового развития. Это позволяло игрокам выбирать город для рождения из списка в тысячи наименований.
   - "Лекарь Жизни".
   Оле после специализации стали доступны два навыка - Сфера жизни, позволявшая ей лечить любого одного товарища на расстоянии в 200-250 метров. Она терялась в догадках, насколько полезным будет такой навык в пещерах и данжах, где расстояние от одного до другого конца редко превосходит несколько километров.
   Второй навык - Элементаль Жизни, позволял призвать на помощь дух-двойник, который мог лечить в тех же объемах, как и сам лекарь Жизни. У элементаля были те же минусы и преимущества, как и у самой Оли, он мог лечить за один раз лишь одного игрока. При этом параметры защиты у элементаля были слабее, чем у вызывающего, а атаковать он вообще не мог. Он умел лишь защищаться и лечить.
   - "Единственный плюс, что он такой же жирный, как и я", - благодаря квестовому набору Охотника за нечистью, и сложению эффектов от бонусов и достижений, полоска жизни у Оли была неприлично длинной. Сейчас она была лишь чуть ниже 85 000 единиц, при 59 000 единиц маны.
   - "Нужно докупить навыков", - сначала она хотела просто смотреть на мир, но потом поняла, что привыкла к активным действиям, день без битв и охоты на монстров, чуть не свел с ума своей давящей скукой.
   Решение выполнить все квесты пришло вместе с желанием быть не хуже других. Слишком часто Мишка оглядывался на ее невинные замечания с вопросом "Как, и это ты не знаешь? Издеваешься?"
   Без эффекта замедления монстров и дюжины крысиных навыков ее боеспособность падала до удручающих величин.
   - "А может набить еще достижений?"
   Стоило представить еще полтора года убиения монстров, и по коже пробежали мурашки.
   - "Нет, не стоит".
   Войдя в игру, Хэльга активировала телепорт, и переместилась к входу в здание аукциона. Аукционов в игре было два. Один продавал товары внутри игры, второй продавал товары за реальные деньги. Продавцами и покупателями выступали миллионы игроков.
   Часто посредством аукциона продавались уникальные навыки и способности. Их продавали те, кому нужны были игровые или реальные деньги, случалось что человек, выбивший или получивший навык в ходе квеста, уже имел схожий навык. И тогда, он размещал свой товар на продажу. Если, конечно это позволяли делать свойства самого навыка. Некоторые навыки и способности невозможно было продать. Их можно было либо выучить, либо отдать не игровому персонажу в обмен на репутацию, или другую уникальную способность или навык.
   - Добро пожаловать в аукцион игры Буревестник!
   - Воспользуйтесь опцией поиска, и вы обязательно найдете интересующий вас товар.
   - "Итак, имеются 1 280 000 золотых, имеется слабый персонаж. Что ищем? Что-то, что увеличит выносливость. Не всегда же мне бегать в группе..."
   Мишка говорил, что игроки выше 120 уровня старались вступить в клан или гильдию, либо присоединиться к фракциям НПС, что давало помощь в дальнейшей прокачке персонажа. Чем выше был уровень развития персонажа, тем тяжелее было играть, и развиваться в Буревестнике.
   - "Чем выше, тем больше похоже на реальный мир", - примерно так отозвался о происходящем Мишка. Именно на этом уровне с 120-го по 125-тый, и бросали играть многие из тех, кто испортил или запорол свой персонаж.
   - Навыки и способности увеличивающие выносливость.
   Если через несколько уровней ей придется вновь погрузиться в одиночество, то нужно сделать все, чтобы быть готовой к такому развитию событий.
   - Найдено 321 навык и способность, подходящие под критерий запроса.
   - Оставить навыки и способности с параметром дальнейшего развития.
   - 16 навыков и способностей имеют свойства дальнейшего развития.
   - Показать.
   Все навыки оказались уникальными, а способности специальными. Как и их стоимость. Общая стоимость выборки составляла ровно 3 400 000 золотых.
   - "Цены..."
   Очень хотелось купить все и сразу, а ведь она еще не смотрела способности и навыки, не имеющие дальнейшего развития. Она не сомневалась, что там были вызывающие интерес скиллы.
   - "Наверное, не надо было покупать столько телепортов", - но миллион золотых ее не спас бы, денег все равно не хватало.
   Что можно продать, чтобы набрать необходимые средства? Квестовый набор Охотника продаже не подлежал. Телепорты продавать Оле совершенно не хотелось. Оставались два десятка вещей выбитых в данже. Это были уникальные вещи, рассчитанные на лекаря, они усиливали скорость восстановления жизни и выносливость персонажа.
   - "Солить мне их теперь что ли? Продам и ладно..."
   12 вещей и 10 колец, по одному на каждый палец. Оля заглянула в поиск, и постаралась найти стоимость аналогичных по свойствам вещей. Средняя стоимость каждой вещи в отдельности колебалась от 200 до 300 тысяч золотых.
   - "Поставлю цену за все в 3 000 000 золотых", - она подтвердила регистрацию лота, и замерла в ожидании.
   Ольга не знала одной очень важной вещи, уникальные вещи стоили столько именно по отдельности, полный сет стоит намного дороже. Главной ценностью уникальных вещей были не только уникальные параметры и эффекты. Эти вещи можно было поднять в уровне посредством специального ритуала, успех операции имел соотношение 1 к 8.
   Поэтому появление на аукционе полного уникального сета Лекаря с направленностью на выживание и восстановление жизни - вызвало мгновенный интерес сотен закупщиков крупных гильдий и амбициозных кланов.
   - Шанс успеха ритуала 1 к 8, и этот сет сможет одеть любой высокоуровневый лекарь.
   - Нашему хилу не помешал бы такой сет.
   - Ребят, на аукционе появился сет, я такого еще не видел, все параметры на выносливость. В нем наш хил станет неубиваемым Жизнюком.
   - Какая гильдия продает эту прелесть?
   - Первый раз такое вижу...
   - Сколько говорите? Три миллиона??? Это копейки.
   Пока Ольга просматривала способности и навыки без свойства дальнейшего развития, среди закупщиков аукциона шла оживленная игра на подъем ставок. Средний шаг ставки шел на сумму в 100 000 золотых. Оля, регистрируя лот, не изменила ни одного условия, поэтому аукцион проходил по стандартной схеме. Время выкупа лота равнялось 10 минутам, после чего в случае отсутствия покупателей - лот переходил в статус ожидания и тут выигрывал тот, кто первым ставил более высокую сумму.
   - Поднимай сразу на миллион.
   - Не могу, этот "цензура" поставил шаг 100 000 золотых.
   - Извращенцы...
   - Быстрее, у нас есть сфера защиты - с ней мы не потеряем сет даже в случае неудачного ритуала.
   - Цена растет... уже 5 миллионов!!!
   - Поднимай сумму...
   Спустя еще 8 минут, над головой девушки раздался приятный перезвон.
   - Поздравляем, Ваш лот продан.
   Оля открыла рюкзак и обалдела, такую сумму она не вводила при регистрации лота.
   - "Здесь какая-то ошибка..."
   12 750 000 золотых, и это не считая уже имеющихся в рюкзаке денег.
   - Входящее сообщение.
   - Если будет еще что-то на подобие, мы купим все сразу и без торга. Пиши на мыло. Вепрь. Гильдия Острос.
   - "Похоже не ошибка".
   Когда Хэльга покинула аукцион, она была полным банкротом, в ее кошельке и на банковской карте оставалось ровно по 6 монет.
   - "Осталось только взять квесты", - девушка переместилась в магистрат, нужно было обменять первые несколько мелких квестов на более высокие. Выбирать нужно было с умом, игрок не мог иметь в списке квестов более 10 заданий.
   - "Надеюсь, я сделала правильный выбор", - уникальные навыки и способности были невесть какими сильными, но она уже знала, что большинство скиллов становится мощнее с прокачкой.
   Девушка в доспехах Охотника за нечистью зашла в магистрат, не сознавая, что ее приключения только начинаются.
  
   Корпорация "Цифровой Мир". Токио. Центральный офис.
   - Важность этих исследований для будущего невозможно переоценить.
   - Господин Касаги, нам бы хотелось услышать о результатах предварительных тестовых испытаний!
   За огромным круглым столом сидело несколько человек, дорогие костюмы, уверенные взгляды, эти люди считали себя избранными представителями человечества.
   - Клинические исследования показывают поразительную статистику, - пожилой японец в больших роговых очках, указал на цветные столбцы диаграммы, - влияние фактора боли на развитие нервной системы доказано клинически. У испытуемых подключаемых регулярно улучшалась реакция, отмечен рост умственных способностей, таких как способность к расчетам, умножение цифр, изучение языков, быстрое чтение, проходимость импульса по нервным волокнам улучшилась в среднем на 1,2% от нормы. Также отмечаются значительный рост интуиции и предугадывания, данное свойство уже используется нами в анализе и прогнозах, что должно дать замечательный эффект в сельском хозяйстве, улучшить работу метеослужб и служб оперативного прогноза.
   - Количество испытуемых?
   - Из более чем миллиарда пользователей в режиме Форсажа играет 24 367 423 человека. Около 20% пользователей используют данный режим регулярно, от 8 до 10 часов в сутки. Выборка и анализ результатов производятся ежедневно.
   - Побочные эффекты?
   - В каждом боксе есть предохранитель, в случае наличия опасности для испытуемых - порог боли отключается, это похоже на потерю сознания. Никаких побочных действий. Более того, чем дольше по времени влияние порога боли на мозг человека, тем выше отодвигается сама планка ощущений.
   - Надеюсь, все понимают, как важны результаты этих исследований для будущего человечества, - мужчина с бледным лицом и блеклыми глазами обвел взглядом сидящих собеседников. Люди склонили головы в знак согласия.
   - Продолжайте работу над проектом. Нужно стимулировать пользователей к более полному использованию экспериментального режима.
   - Мы разрабатываем комплекс дополнительных бонусов.
   - Результаты проекта должны быть на моем столе уже вчера.
   - Будет сделано Господин Председатель.
  
   Анья и Легендарный появились одновременно, и за 15 минут до назначенного срока.
   - Итак, еще раз всем привет, - поздоровалась Оля, рассматривая экипировку одногруппников. Ничего уникального на них не было, стандартный доспех на уровень и класс.
   - Хай.
   - Ку...
   - "Кин-дза-дзу насмотрелась..."
   - Думаю, нужно познакомиться, нам играть вместе несколько дней. Ольга, или Хэльга, человек, 88 уровень, лекарь школы Жизни. Аня - Анья, лучник, 68 уровень. Легендарный, 72 уровень, мечник.
   - Мечник Света и критовик, - поправил Олю хмурый парнишка.
   - Мечник Света и критовик. А как в жизни тебя зовут?
   - Я сам прихожу, никто не зовет, - усмехнулся парнишка, - Сашка я...
   - Имя в игре у тебя слишком длинное, пока будем звать - убьют, будешь Генда.
   - Ээээ... Легендарный, и это принципиально!
   - Если так, то ищи другую группу, - Оля не собиралась препираться из-за таких мелочей.
   - Ок. Генда, я понял.
   - Вот, и ладненько. Анья создавай группу, лидером группы будет самый мелкий персонаж, - она не могла создать группу, каждый раз всплывало окошко с ошибкой.
   При выборе квестов можно было менять условия и место прохождения, это было удобно, Оля приняла 10 квестов в ближайший данжеон.
   - Все купили?
   - Все.
   - Полная сумка эликов.
   - Ну, тогда пойдем.
   Первый данж был недалеко, вскоре они стояли перед зевом пещеры. Оля вошла под мрачные каменные своды первой.
   - Поздравляем, Вы достигли 88 уровня...
   Сообщение, как всегда - пришло с опозданием. Этот уровень она взяла еще несколько дней назад. Перед глазами стояло прозрачное окошко с очками развития.
   - "Выносливость... 62 очка", - Оля вывела значение выносливости на максимум, и позакрывала все другие окошки, сейчас у нее не было времени, чтобы вдумчиво копаться в настройках, и изучать свои новые возможности.
   - Генда впереди, потом я, Анья в тылу, будешь прикрывать нас от неожиданностей.
   Монстры в данже были слабее крыс, но пробивали больнее.
   - "Хорошо, что я выше их по уровню", - добавленные очки выносливости тоже сыграли свою роль. Оля играла комфортно, за день игры ее ни разу не убили, полоска жизни ни разу не упала до желтой и красной зоны.
   16 скиллов, именно столько навыков и способностей с возможностью развития было куплено Олей, 17-тый скилл стоил 10 600 000 золотых, способность не развивалась, но стоила своих денег. На остаток средств девушка купила моментальные бутылки с маной.
   Из 16 скиллов - 2 были уникальными навыками, и 14 были специальными способностями-бафами. Почти все скиллы касавшиеся параметра выносливость несли в себе признаки бафа, давая временные эффекты к стартовому параметру. Но Оля была рада и этим возможностям. Каждая единица выносливости давала 1 000 единиц жизни.
   Из 14 бафов - 10 давали прирост выносливости от 3 до 10 единиц на срок до суток, 4 бафа давали прирост на 15-20 единиц на срок до часа. Часть бафов могло накладываться поверх друг друга, 3 бафа требовали отдельного применения.
   - "Надо было внимательно прочитать условия, эти бафы можно было, и не покупать", - каждый скилл кроме выносливости увеличивал еще несколько параметров, это были интеллект, либо ловкость. В сопутствующие эффекты Оля не смотрела, больше ориентируясь на выносливость.
   Уникальные навыки были вкусными. Призрак, давал возможность уйти в невидимость на 14 секунд, при этом лекарь мог атаковать противника, атаки усиливались на 15%, жизнь увеличивалась на 25%. Потребляет при использовании - 10000 единиц маны, единовременно. Эффект был понижен в данжеонах - жизнь увеличивалась лишь на 10%. Каждый следующий уровень увеличивал силу атаки и жизнь на 10%. Навык прокачивался, но пока был развит лишь на 1 уровне.
   Второй навык Щит Геруды - можно было использовать лишь со щитом, навык уменьшал урон на 12% от любого монстра. С ростом навыка, уменьшаемый урон должен был расти на 6%. Эффект понижен в данжеонах - навык уменьшает урон на 2%. Потребляет при использовании - 600 единиц маны в секунду. Уровень развития навыка - 1.
   Уникальная способность - Радужная броня, была пассивным навыком, возвращая игроку 10% потерянных очков жизни. Навык срабатывал после каждого полученного игроком удара, и не потреблял ману при использовании. Было жалко, что такая способность не могла быть развита далее. Десять процентов, на высоких уровнях это была существенная сумма очков жизни. И она, по мнению Оли, стоила своей цены - 10 миллионов золотых. Девушка не знала, что данную способность обычно выбирали воины-танки.
   Сет Охотника за нечистью был универсальным сетом, его мог одеть персонаж любого класса, но его параметры и эффекты были более полезны в первую очередь воинам. На данный момент персонаж Оли был развит с огромным дисбалансом, 146 500 очков жизни с учетом еще 23 000 очков жизни за бафы, и 11 000 очков жизни за эффекты брони давали в сумме - 180 500 единиц жизни. При этом мана достигала едва ли 59 000 единиц, уступая полоске жизни в 4 раза.
   Лекарь Хэльга была развита чуть выше среднего уровня, ее классовые навыки в среднем превосходили обычный уровень прокачки на 2-3 уровня. Однако при этом существенно страдали параметры силы и ловкости, страдали все параметры кроме выносливости. Удары Оли были слабее на 30% ударов других лекарей, ей требовалось больше времени, чем другим игрокам, чтобы убить моба или босса. Это не касалось монстров крыс, но в остальном она безнадежно отставала от своих собратьев по классу. Ее объем маны был в 1,5 раза меньше, чем у персонажа аналогичного класса и уровня.
   - "Именно поэтому я играю в группе", - лучница и мечник был классами с большим уроном, лучше и придумать было нельзя, - "не хватает только мага".
   Играть с ребятами было интересно, Анья щебетала обо всем без остановки, в то время как Генда, маниакально штурмовал зал за залом. Оля покидала данж каждые полчаса, чтобы сдать выполненные квесты. Согруппники круглыми глазами смотрели на такое использование телепортов. В каждой зале она выбирала удобное место для перемещения, и сохраняла в базе точек перехода, обычно это выглядело следующим образом - данж N1, зала N4, группа из 12 мобов.
   В первый день они отыграли почти 16 часов без остановки, оба напарника были из числа очень упорных игроков, они давно уже устали, но не хотели признаться в этом первыми, поэтому инициатором завершения похода выступила Оля.
   - Все. Отбой народ. Всем спать. Утром в 8.00 встретимся, где обычно. Всем спокойной ночи.
   - Оки.
   - Пока.
  
   Рита был Укротителем зверей, ее класс позволял ей ездить верхом на черной пантере Ласке, и натравливать эту же пантеру на мобов и других игроков.
   Первый раз она встретила эту странную группу в данже 92 уровня. Это были две девушки и парень, лекарь, лучница и мечник. Это был элитный данж, в которые редко заходили настолько мелкие группы, 2-3 человека это был повод быстро попасть на тот свет, но они ее удивили. Странная группа прошла весь данж за один день.
   В следующий раз она увидела их охотящимися в локации, то что это сработавшаяся команда было видно невооруженным взглядом. Ни одного лишнего движения или взгляда, так могли работать только хорошо знающие друг друга люди. При этом на игроках не было знаков клана или гильдии.
   - "Тройка элитников", - иногда игроки элитных гильдий бросали своих персонажей и начинали заново, чаще всего это было продиктовано желанием поиграть другим классом. Такое случалось часто, бывало, что в гильдии на 500 членов оказывалось более 200-300 мечников при почти полном отсутствии поддерживающих классов, и тогда добровольцы начинали качать новый класс. Чаще всего в помощь баферу или хилу отправлялись 2-3 человека с классом, заточенным на урон, для помощи и более быстрой раскачки персонажа.
   - "Точно элитники..."
   В странной тройке самым странным было поведения лекаря. Она выполняла в группе роль - танка. Отвлекая мобов на себя, она стояла под ударами пока товарищи расстреливали и разрубали противника.
   - "Первый раз такое вижу", - обычно параметры защиты лекарей и магов, да и почти всех демажников были понижены, это значило, что их было легче убить. Этого хила, не могли убить несколько десятков мобов одного с ним уровня.
   В очередной раз они встретились через месяц в локации для 110 уровней.
   - "Быстро качаются", - начиная с 80 уровня, прокачка уже была нелегкой и утомительной, тем удивительнее было видеть эту тройку, что со страстностью фанатиков вырезала всех мобов в локации.
   - Хей, привет, - Рита окликнула странных игроков, приняв про себя решение.
   - Да, - они остановились, и повернулись к незнакомой девушке.
   - Меня зовут Рита, я Укротитель зверей, а это Ласка, - она похлопала по шее свою любимицу.
   - Очень приятно, - ей ответила девушка-лекарь.
   - "Значит она у них главная..."
   - Я смотрю у вас сплоченная группа, - Рита начала издалека, прощупывая кандидатов с осторожностью.
   - Да, мы играем уже третий месяц вместе.
   - "Не элитники? Могут и не признаваться..."
   - Я ищу группу для похода в Эпический данж.
   - Хех, а ты знаешь, что в эпик можно попасть, только если выбить ключ для входа, - это язвительно встрял в разговор парнишка.
   - "Точно элитники".
   - У меня есть ключ для входа в данж, ключ на группу в 6 человек, - она уже нашла напарницу-жреца, с учетом этой тройки у нее был почти полный комплект.
   - Какая наша выгода, - вопрос задала вторая девушка, почти подросток, с фиолетовыми косичками.
   - Все награды пополам, мне и моей напарнице 50%, остальное вам. Распределение лута устанавливаю случайное, кому как повезет. Группа в 6 человек.
   - Ты и твоя подруга, и мы трое, - уточнила лекарь.
   - Да, шестого я найду.
   - Могу предложить хорошего мага...
  
   Такер переместился по дружескому маяку. Он оказался в горах перед аккуратным сияющим столбом.
   - "Эпик".
   Приглашение Оли он принял не задумываясь, ему еще не везло попасть в эпический данж, и он не мог себе позволить упускать такую возможность.
   - Мишка, привет, - Оля расцеловала его в щеки, и он подумал, что ему повезло, что персонажи не краснеют.
   - Это Мишка, он самый лучший Маг Огня которого я видела в жизни, - Мишка гордо расправил плечи, 3 эпические вещи, надетые на персонаж и куча уникальных шмоток делали эту гордость обоснованной.
   Его рассматривали 4 человека, три девушки и невысокий паренек, последний не скрывал в своих глазах чувства острой зависти.
   - Это Аня, Сашка, Рита и Дарья.
   Он поздоровался с каждым, внешнее впечатление от группы было не плохим. Лучница Хаоса, мечник Света, укротительница зверей, жрица, лекарь и маг огня.
   - У него 142 уровень - это не станет проблемой, - спросил мечник, поправляя перевязь с мечом.
   - Это Эпик, там нет ограничений по уровню, выбил ключ иди хоть с 1 уровнем.
   - И умирай, - все понимающе улыбнулись.
   - Все набрали бутылок и трав? Покидать Эпик нельзя, иначе придется проходить все заново.
   - Все есть, - выслушав подтверждающие заявления, Рита создала группу, и бросила приглашения.
   - На неделю мы тут точно застрянем.
   - Не загадывай!
   Рита активировала ключом руну перемещения на столбе, и группу охватило сияние телепорта.
   - "Мне бы их уверенность", - эпик, в который они шли, был новым, и ей не удалось прочитать руководства на форуме, их еще не было в природе. Они ничего не знали о мобах, и не имели рекомендаций по прохождению, даже карт у них не было, - "риск, но кто не рискует..."
   Каждый день увеличивал шанс выпадения ключа другим игрокам, и тогда она потеряет свой шанс, шанс пройти этот эпик первой.
   - "Но этот маг действительно крут", - маг Огня Такер был самым большим в группе по уровню и мощи персонажа.
   - Хе-хе-хе...
   Она повернулась и замерла, они были в стартовой зале, чуть вдали прогуливались мобы данжа. Лекарь Хэльга сидела, поджав под себя ногу, и безостановочно смеялась.
   - "С ума что ли сошла от радости..."
   - Чего ржем, - вопрос задала озадаченная Дарья.
   - Крысы... там крысы...
   - Аха-хах, - к смеющейся девушке присоединился гогочущий Такер.
   - "Ох, и хлебну я с ними горя..."
   - Хватит сидеть, мы выступаем!
   - Да командир, - лекарь и маг переглянулись, и бодро зашагали в первую залу с монстрами.
   - "Лишь бы я не ошиблась, и они не струсили".
   Рита не знала, что в группе сейчас было минимум 2 игрока испытывающих лишь непреодолимое чувство предвкушения.
  
   Сиэтл. Штат Вашингтон. ОША.
  
   В отделе стратегического игрового планирования была середина ночи, дежурная смена игровых разработчиков сидели в зале управления, просматривая данные игровой статистики. Обычный рабочий день из ряда пресно-скучных будней.
   Зал был выполнен в форме центра управления космическими полетами. Руководство компании "Цифровой мир" было амбициозно. Огромный плазменный экран высокого разрешения пятнадцать на десять метров. Ряды управляющих панелей, как в аудитории вуза. И несколько десятков человек занимающихся своей привычной работой.
   Александр Воронин, по паспорту уже несколько лет, как Алекс Кроу, смотрел как проплывают перед глазами ровные строчки с отчетом о работе центральных серверов.
   - "А в России сейчас раннее утро".
   О многом можно думать, сидя в уютном кресле перед экраном со скучными отчетами, но не в этот раз. По экрану Алекса прошла волна зеленых строк, и в зале разнесся приятный вой предупредительной сирены.
   - "Да неужели...?"
   - Внимание!
   - Старт Генерального квеста!
   Сотрудники отдела планирования проснулись, взбудораженные голосом автоматического информатора.
   - Где?
   - Какая страна?
   - Какой из квестов?
   Алекс замер, читая строки более внимательно, это был отчет главного сервера из России. Он щелкнул переключателем, включая звук со своего микрофона.
   - Итак. Слушаем первые данные. Один из семи Генеральных квестов наконец-то запущен. Старт квеста - регион Россия. Квест - Дорогой боли. Все условия соблюдены.
   - Россия. Алекс наши поздравления.
   - Спасибо, - его пальцы пробежали по клавиатуре набирая необходимые команды. Трижды подтвердив согласие, он смотрел как на центральном экране открывается вид одного из эпических данжей.
   - Состав команды...
   - Маг, специализация Огонь. Уровень 142.
   - Лучница, специализация Хаос. Уровень 110.
   - Мечник специализация Свет. Уровень 112.
   - Укротительница зверей, специализация кошкообразные. Уровень 115.
   - Жрица, специализация Природа. Уровень 128.
   - Лекарь, специализация Жизнь. Уровень 114.
   - Основное условие открытия Генерального квеста соблюдено - в группе присутствуют маг, лучница, мечник, укротитель, жрица, лекарь.
   Он смотрел, как игроки проверяют наличие всех необходимых предметов экипировки. Шестеро соотечественников о чем-то разговаривали. Но двоих от чувств разобрало на смех.
   - Алекс добавь звук, - не вытерпел Максвелл, - первый общесюжетный квест, дай уж всем насладиться.
   - Так, что у нас здесь происходит, - в зал вошел генеральный директор центра в Сиэтле - Люк Форшэм.
   - Старт Генерального квеста в России.
   Мужчина остановился напротив экрана, наблюдая, как переговариваются на незнакомом языке шестеро игроков.
   - Кто у нас знает русский язык?
   - Алекс Кроу, он сам русский.
   - Кроу переводи, - Форшэм смотрел на то, как из портального зала локации выходят двое первых игроков. Это были маг и лекарь.
   - Не могу отвечать за качество перевода, - смущенно возразил Алекс, и начал сводить звук в свой наушник, - так... они говорят примерно следующее.
   - ... посмотрим с чем их можно есть.
   - Зверюшки по виду не слабые.
   - Они всегда так выглядят, я начну, а ты смотри по ситуации.
   Девушка подбежала к игровому монстру, и ударила его мечом, в зале разнесся яростный рев. Монстры в эпическом данже были гораздо сильнее обычных мобов. И вскоре трезубец крысоподобной твари ударил в нагрудник игрока.
   - "Да нет, не может такого быть..."
   - Вы все это видели???
   - Это ошибка!!!
   - Алекс, о чем они, - удивленно вскинул глаза Форшэм.
   - По ней прошел удар в 150 000 единиц, а она еще живая, - перед разработчиком открылся профайл игрока, и его глазные яблоки чуть не вылезли из орбит.
   - Так, озвучиваю данные профайла, чтобы больше не отвлекаться на этот вопрос. Персонаж Хэльга. Лекарь. Уровень 114. Объем жизни - 245 000 единиц. Объем маны - 59 000 единиц. Вывожу все данные профайла на экран.
   По огромному экрану ползли данные игрока. Достижения, навыки, способности, распределенные очки статистики.
   - Алекс, вы русские настоящие психи... один миллион крыс. Скажу кому - не поверят.
   - Я тоже такого еще не видел, - сосед Ромеро усмехнулся, и удивленно качая головой, показал Алексу поднятый к верху большой палец.
   В бой между тем вступил маг, его огромные огненно-красные шары сбивали сразу по 10-15% жизни монстра.
   - Поднимите инфу на этого мага, у него нереальный урон.
   - Все правильно, он бьет физическим уроном на 235 000 единиц. На нем три эпические вещи.
   Разработчики удивленно переглянулись между собой, шанс на то, что соберется такая странная компания был очень низок.
   - Мы имеем лекаря-танка и мага-демагера с гигантским физ уроном.
   - Там еще четверо подошли.
   - Алекс не забывай переводить.
   - "С вами тут забудешь..."
   Разработчики игры Буревестник сами были из числа фанатов этой игры, они прерывались только на сон, проводя в игре по 20 часов в сутки. Эти люди стремились найти новые подходы к игре, чтобы сделать ее не просто игрой, а самым прекрасным явлением в мире.
   - ... подождите нас.
   - Анья работаем, - спустя несколько секунд первый монстр пал от совместных усилий шести игроков.
   - Сильные заразы, бьют по 150к.
   - Врешь поди, тебя бы с удара убило, - это вскинулась девушка жрица.
   - Оля не врет, у нее персонаж жирный, - произнес мечник, изготавливая свои мечи к бою.
   - Сколько у тебя хп?
   - Почти 200к, - ответила лекарь после недолгого молчания.
   - Ого, у меня на 60к меньше, - жрица удивленно смотрела на девушку в доспехе охотника за нечистью.
   - Значит так... нам нужно выбрать командира. Я предлагаю себя, решим сразу кто отдает приказы.
   - Почему ты командир, - девушка-игрок верхом на черной пантере обиженно вскинула голову, потрясая своими цветными локонами.
   - Нас четверо, и на нас четверых мы получаем 50% выбитого лута. Думаю, мы заслужили определять, как будет проходить эта игра.
   - Хорошо, голосуем.
   - Хэльгу в командиры, - девушка с именем Анья немедленно подняла руку, и вскоре к ней присоединились все остальные игроки.
   - Единогласно. Итак, я бью и отвлекаю внимание на себя, Анья и Такер бьют на расстоянии, не подходите слишком близко. Генда переагришь на себя, когда меня будут добивать, Рита потом твоя очередь, Дарья лечишь Риту и Генду по очереди, и остальных по возможности. Меня не лечите. Как отхилюсь, забираю моба на себя.
   - А зачем тогда мечник, - спросила Дарья.
   - Генда не танк, он критовик. И у него жизнь всего 170к, так что он может держать всего один удар. Но зато он незаменим на боссах.
   Невысокий парнишка обиженно повел плечами, и смотря на Дарью заметил в ответ.
   - У меня крит 320к... иногда, а так я по 280к демажу.
   - У монстров повышенный агр на меня, - добавила девушка лекарь, возглавляя идущую в глубь залы группу, - если что бегите. А я уйду в инвиз на 14 секунд.
   - Ну с богом. Начали...
   Игроки шли по залу с монстрами работая с точностью швейцарских часов. Сначала в бой вступала девушка лекарь. Она успевала ударить по монстру несколько раз, выводя моба под удары лучницы и мага, к этому времени полоска жизни монстра уже достигала 50%.
   Потом в бой вступал мечник, он проводил по мобу всего один удар, но полоска жизни монстра мгновенно сокращалась еще на 30%. Дальше била девушка с хлыстом, иногда травя на моба свою пантеру. В конце следовали два завершающих удара лекаря. И группа переходила к следующему монстру.
   - Грамотно идут, - заметил Ромеро.
   Алекс согласился с коллегой, группа двигалась молча, без лишних слов. Как минимум трое человек в группе, явно играли вместе не в первый раз, впрочем маг тоже был не плох.
   - Как думаешь они пройдут?
   - "Если и пройдут, то только до главного босса".
   - Не думаю, этот эпический данж разработан для рейд групп числом от 30 до 50 игроков. Ключи на группы по 6 и 8 человек прописаны в игре для пробных походов. Они должны увидеть с чем им придется столкнуться, и оставить свои сообщения на игровом форуме. Но чтобы кто-то смог пройти финального босса с таким числом...
   - А жаль, хорошая группа, - Ромеро печально вздохнул, и посмотрел на циферблат своих часов.
   - У этого данжа 10 уровней. На каждом уровне по 6 залов. Сегодня они все равно не закончат. Неделя минимум - вот мой прогноз.
   - Перерыв, - девушка присела у рассыпающегося на искры трупа монстра.
   - Вижу все сработались.
   Девушка-лекарь и парень-маг встретились глазами, и обменялись странными взглядами.
   - Усложняем задачу. Все видели, что творится в следующей зале? По одному цеплять не получится. Я сагрю на себя всех монстров в зале. Потом я применю свой специальный скилл. Мобы начнут убивать друг друга, пока у них не останется по 10% жизни. Скилл забирает по 3000 маны в секунду, но агр на меня будет повышен на 1000%.
   - Хороший скилл, не слышала о таком, - заметила лучница Анья.
   - И прожорливый, - добавил маг, вынимая из рюкзака связку бутылок, - держи это тебе.
   - Спасибо Миш, не надо, у меня 2к бутылок с собой, моменталки на ману, - лекарка встала поправляя на себе одежду.
   - Тебя убьют, - этот приговор озвучила девушка-жрец.
   - Не убьют, у меня есть навык - Щит Властелина. Дает неуязвимость от крыс на 10 минут. Но к этим крысоподобным монстрам неуязвимость не работает, от них мне будет проходить 30% урона. Но 70% урона щит удержит. Дарья лечишь меня, все остальные бьют мобов.
   - Оля, ты меня удивляешь, - девушка на пантере, пытливо смотрела в глаза командира, - первый раз слышу о таких навыках, да еще и у лекаря.
   - Пошли попробуем...
   - Эта девушка не шутит, - Крис Эклстон вывел на большой экран некоторые призовые эффекты достижений, - Щит и Удар Властелина крыс, если они дойдут до финального босса, она пройдет его в одиночку.
   - Не может быть...
   Люди в зале, более внимательно изучали строчки с параметрами, и характеристиками навыков девушки-лекаря.
   - Действительно.
   - Эта группа пройдет этот данж, - заметил Ромеро, и задал щекотливый вопрос, - все знают, что награда данжа рассчитана на группу от 30 человек. Что получат эти игроки, когда пройдут финального босса??
   - Ты хочешь сказать...!!???
   - Да, это прогрессивная система. Если игроков слишком много, то награда делится на всех, и уменьшает категорию своей уникальности. Здесь мы видим прохождение группы с меньшим числом игроков. Если судить по логике установок сервера, награда должна будет возрасти пропорционально, то есть в соотношении 1 к 5...
   - Какая там награда?
   - Пару секунд.
   - Эпические вещи, выпадают случайным образом на одного из игроков.
   - Сейчас пересчитаю алгоритм...
   - О мой бог, - Крис замер перед своим дисплеем, - вы должны это видеть.
   На главном экране ползли данные рассчитанного игрового алгоритма. Несколько строк произвели эффект, подобный взрыву ядерной бомбы.
   - Это невозможно.
   - Шесть полных комплектов эпической брони.
   - Можно внести изменения в работу вычислительной системы?
   - Нельзя. Нужно остановить все серверы. Внести изменения, и только потом перезапустить все сервера последовательно.
   - Какой срок профилактики?
   - Почти 3 часа.
   - Никто не будет выключать сервера, - директор Форшэм недовольно прожигал взглядом своих сотрудников, - один час работы сервера это 5 миллионов кредитов. Кто-то хочет выложить эти средства из собственного кармана?
   - Но алгоритм...
   - Можно ли заменить алгоритм другим способом?
   - Все сервера объединены единой сетью. В случае, если часть серверов изменит алгоритм, а на других останется старый - это приведет к конфликту серверной сетки.
   - Никакой последовательной замены, нужно выключить все вместе. Сменить прошивку на всех машинах и запустить вновь.
   - Разве этот алгоритм является такой уж проблемой, - Форшэм недоуменно взглянул на притихших разработчиков.
   - Я не вижу здесь миллионов игроков, использующих этот алгоритм к своему обогащению.
   - Но эти шестеро - они вносят дисбаланс в игру.
   - Сколько человек в России имеет эпические комплекты брони?
   - По последним данным - 2745 человек.
   - Пусть появятся еще шестеро, это не изменит погоды в игре.
   Генеральный директор оглянулся на работников, и покинул возбужденный разговором зал.
   - Да, но эти люди получали свои комплекты за огромные достижения, выполнив серию тяжелейших квестов, а эти ребята получат все просто так...
   - Ромеро, он тебя не слышит. Пятнадцать миллионов кредитов для него важнее этих доспехов.
   - Эти доспехи невозможно купить, их получают избранные игроки с 400 уровня. Появление таких комплектов у сотых уровней внесет дисбаланс.
   - Иди догони шефа, и все ему объясни.
   - Нет... я передумал, - Ромеро вспомнил, как шеф уволил слишком настойчивого разработчика пару недель назад, и поменял свое решение.
   - Нужно узнать, как извлечь из этого рекламную выгоду. Вы ведете запись?
   - Все пишется.
   - Снимайте лучшие ракурсы. Потом используем лучшие моменты, и эпизод с награждением в рекламе.
   - Отличная идея...
   - Если они все же пройдут этот данж.
   - Проходят... уже пятую залу вынесли...
  
   - Уровень зачищен, - Оля присела перед лестницей уходящей глубоко вниз, переводя дыхание.
   Несмотря на все ухищрения ее дважды убили, и смерти эти были шокирующе болючими, никогда еще она не испытывала таких красочных болевых ощущений. А ведь они еще не убили босса уровня.
   - Рита, какие условия прохождения данжа, - ключ в данж находился у девушки укротительницы, и она не могла прочитать, что там было написано.
   - Зачем тебе?
   - Интересно.
   - Так... пройти данж, убив главного босса, - Рита читала невидимый остальным текст, поглаживая Ласку по ее довольной голове.
   - "Этой большой кошке подходит это имя".
   - Прекрасно, - Оля долго думала над этой идей, и решила рискнуть.
   - Вот что я предлагаю. Давайте пройдем это данж за один день.
   - Это как...???
   Вопрос Мишки отразился в лицах всей группы.
   - Я отвлекаю всех мобов на себя. Вы проходите через залу. И встаете в переходе между залами. Потом я вас догоняю, все надеюсь видели, что мобы перед тем, как разойтись, стоят несколько минут там, где убили игрока?
   - Ты собираешься...??
   - Да, я отвлеку их на себя, умираю, воскрешаюсь, использую невидимость и догоняю вас. Если повезет, то один уровень мы пройдем за... 6-10 минут. Боссов уровней убивать не будем. От них все равно никакого толку. Через час будем у главного босса. Убьем его, получим награду, и разойдемся по своим делам.
   Оля все думала о своих квестах, за последние три месяца она выполнила почти все квесты, какие можно было взять у нипов. Почти все... ей осталось сдать еще 30 квестов, и она будет не хуже других. Следующие квесты нужно искать в других локациях, или они станут доступны с новым уровнем.
   - Мы за, - ответила за всех Дарья, - в условиях действительно нет параметра с уничтожением всех мобов.
   - Ну, вот и прекрасно.
   Следующий час запомнился Оле круговертью сильнейших болевых ощущений. При этом ей казалось, что каждая следующая тварь убивала ее все больнее и больнее. Она вела группу по извилистым коридорам через залы полные мобов. Вела по наиболее короткому пути. Каждый этаж представлял собой запутанный лабиринт из паутины коридоров, 6 залов и лестницы перехода к следующему уровню.
   Уровни опускались все ниже и ниже, а Оля чувствовала, что с каждым разом ее тело немеет все больше и больше.
   - "Это игровые фантомные боли..."
   Эта боль не отражалась на игровом теле, но когда она в очередной раз подошла к группе друзей, ее глаза превратились в один большой черный зрачок.
   Миша смотрел на подругу, и не мог ей не удивляться. Предложить чтобы ее убили, чтобы сэкономить им время. Такое могла предложить только она.
   - "Как она это терпит в режиме Форсажа?"
   - Последняя зала, и финальный босс.
   Она в очередной раз отвлекла всех на себя, и погибла в страшных муках. Появление в месте гибели, уход в невидимость, спринт к группе.
   - Слушай Оля, а обязательно умирать? Если ты можешь стать невидимой.
   - Только моя гибель держит их там несколько минут, - заметила Оля, чувствуя как по телу путешествует тайфун боли, - если я исчезну, они сразу вернутся на свои места, и сагрятся на вас. А рядом с трупом игрока они ходят минуты 2-3, я это уже давно заметила.
   - Это не баг?
   - Не думаю, скорее игровой механизм. Они знают, что я вновь появлюсь в этом месте.
   - Критическая ошибка. Соединение оборвано.
   Ольга пришла в себя на кровати, по ее лицу бежало что-то мокрое, она попробовала это на вкус, проводя кончиком языка по мокрым губам.
   - "И соленое..."
   Она дотронулась до гудящей от боли головы и ушей, в ушной раковине тоже ощущалась какая-то влага.
   - "Это кровь?"
   Но у Ольги еще никогда не было стольких друзей, как в эти дни. И эти друзья были совсем не такими, как те что бросили ее в одиночестве в реальной жизни.
   - "Кровь... это не нормально, надо что-то делать. Позвать маму... позвонить в скорую..."
   - "Еще полторы минуты игры, потом мобы сагрятся на группу и все..."
   - "Они там умрут без меня".
   - "Я быстро".
   Девушка протерла покрывалом кровати невидимую мокрую солоноватую жидкость, что лилась из носа и молча надела шлем.
   - Эй, ты куда пропадала, мы тут совсем испугались, - согруппники налетели на нее, как стая нетерпеливых коршунов.
   - Пошли быстрее к главному боссу
   Оля уверенно вошла в логово Главного Босса, спеша убить это существо, как можно быстрее.
   - Чего-нибудь случилось Оль?
   - Все нормально Мишка, просто я спешу домой...
   - Удар Властелина?
   - Именно, - у огромного босса оказалось несколько десятков мерзких мобов в охране. Выглядели эти монстры опасно и кровожадно.
   - Ребята мне нужно очистить дорогу к боссу. Кому-то придется умереть, мы потом его воскресим.
   - Давайте я, - это предложила себя Рита, - все равно я наименее ценный боец в этом бою.
   - Спасибо тебе Рита. Начали...
   Рита и ее пантера бросились в разные стороны, атакуя монстров с двух сторон, отвлекая этим действием почти всю охрану финального босса. Хэльга пробежала, лавируя между мобами к главному существу, крысоподобной твари ростом с двухэтажный дом.
   - "Удар Властелина", - тварь попавшая под удар затряслась всем телом и рухнула прямо на девушку, погребая ее под своим огромным весом. В игре Буревестник были очень реалистичные законы физики, поэтому Оля опять погибла.
   Следующие 20 минут она появлялась, уходила в невидимость, возрождала по одному своих товарищей, и вновь погибала. Монстры умирали долго и были удивительно живучими. Каждый игрок в группе расстался с жизнью не один раз.
   - Последний готов.
   Группа попадала на пол, там же где и стояла.
   - Еще 5 смертей, и мои доспехи можно выкидывать, - заметила Рита, обвиняюще смотря на командира группы.
   - Эпический данжеон Эрридан пройден.
   - Герои Ваши имена выбиты в зале славы игры - Буревестник. Пройдя данжеон первыми вы заслужили свою награду.
   - Злодей Райзен убит, и в этот мир пришла надежда. Славные герои, смертоносное зло уже сгущается подобно тучам над мирным, и еще не знающим об этом человечеством. Полчища нежити и темные маги строят свои коварные планы по уничтожению всего живого. И лишь такие герои, как вы - смогут остановить наступление этой тьмы.
   - Помогите освободить континент Гадрика от сил хаоса и разрушения.
   - Внимание, Вам предлагается общесюжетный Генеральный квест.
   - Вы можете отказаться от квеста. В случае отказа, отношение нпс континента к игрокам ухудшится до значения -140.
   - Вы слышали?
   Пока остальные раздумывали, Оля не задумываясь подтвердила прием квеста.
   - Внимание квест взят. Отказ от квеста не возможен. Удаление квеста происходит вместе с удалением персонажа.
   - Эй, что ты сделала.
   - Она командир группы, взяла квест сразу на всех...
   - Что теперь делать?
   Оля не ответила на обвинения товарищей, ей было плохо, поэтому она подтвердила взятие квеста, чтобы быстрее покинуть игру.
   - Смотрите там лут.
   Все игроки вскочили на ноги, и подбежали к месту, где растаял труп главного босса.
   - Ого...
   На полу стояли светясь золотым светом 6 сундучков.
   - Там полные комплекты... эпические.
   Все игроки сейчас смотрели на Риту, каждый размышлял о чем-то своем, но в основном внутри людей разлилось чувство внутреннего напряжения.
   - Мы договаривались на 50% лута, - медленно начала Оля, ощущая как ноги в игре опять становятся ватными, - скажи мне Рита, зачем тебе эпический комплект на мага или мечника, если ты сама укротитель? Продать такую вещь нельзя.
   - Уговор дороже денег.
   - Это конечно так, но комплектов шесть. Все видят то, что я вижу?
   На полу лежали сундуки, и на их поверхности проступали рунные надписи. Маг, укротитель, жрец, мечник, лучница... на последнем сундучке надписи не было.
   - Да...
   - Хорошо, берите каждый свое. Но вы мне будете обязаны...
   Рита, смотрела как исчезают сундуки других игроков, и не могла заставить себя злиться.
   - "Они правы, будь это уники или мифрил я бы забрала половину".
   Группа еще долго обсуждала параметры своих полученных в игре вещей, не заметив, как тихо пропала из игры Ольга. В этот момент девушке было не до игры.
  
   - Мама...
   Девушка пыталась встать, но у нее не получалось. Руки и ноги вдруг перестали слушаться приказов ее мозга. Она потеряла сознание, ощущая как тьма вокруг сужается до размеров маленькой черной точки.
   Она летала среди пространства полного света и радости, здесь было так хорошо. Здесь не было проблем и несчастий, просто свет и чуткое сострадание, казалось само время, и первозданная материя обволакивают кипящий болью разум, убаюкивая ее как маленького новорожденного ребенка.
   - "Как же хорошо..."
   Сквозь всполохи света начали пробиваться какие-то темные пятна, смазанные пятна.
   - ... нас?
   - "Мне это кажется? Чьи-то слова..."
   - ...га, вы слышите нас?
   - Она нас не слышит. Готовьте операционную.
   - ... остановить кровотечение.
   - Что сказать родителям?
   - Пусть ждут и надеются...
  
   Когда она очнулась вновь, она все так же лежала в темноте.
   - "Ничто не меняется".
   - Маааам??
   - Оля, - ее рук коснулись теплые руки матери, - как ты нас испугала доченька...
   - Что случилось мам?
   - Все будет хорошо. Спи, отдыхай. Потом поговорим.
   Упрашивать Олю на сон не было нужды. Она почти сразу провалилась в толщу бессознательности. Она просыпалась, ее кормили с ложечки, и она тут же засыпала. Так продолжалось долго, возможно неделю, быть может несколько недель. Пока мать не рассказала скупыми предложениями, о том что случилось.
   - Кровоизлияние. Успели вовремя...
   - Мы боялись, что ты не будешь слышать. Хирург сказал, что аневризма была в слуховой зоне.
   - Ты заново родилась доченька.
   - "Как-то странно себя чувствую..."
   - Мам, а где папа?
   - У него проблемы на работе, я его в эти дни редко вижу, - ответила мама после долгой паузы, - но скоро ты его услышишь.
   - "С каких пор мама начала говорить такими словами...", - она уже и не помнила, когда мама последний раз называла ее дочкой, обычно к ней обращались, как к Оле. Мать всегда считала, что такое обращение помогает девочке, адекватно и по-взрослому воспринимать свою жизнь.
   - Дочка не хочешь поиграть в свою игру?
   - Хочу мам, а мне можно?
   - Доктор сказал, что это безопасно, и советовал играть почаще, это даст необходимую тренировочную нагрузку на мозг.
   Оле протянули шлем, и она медленно надела его, на свою кажущуюся чужой голову. Бинты с повязками сняли лишь недавно.
   - Внимание всем операторам, произвести включение.
   - "Что-то со слухом, слуховые галлюцинации".
   - Добро пожаловать в игру Буревестник.
   Ольга стояла посреди города, но не это поражало ее воображение. Мир вокруг был до невозможного реалистичным. Он был таким, как если бы существовал на самом деле.
   Она сделала один шаг, потом второй, потом третий. С каждым шагом ей становилось все хуже и хуже, другие игроки не обращали внимания на девушку идущую вдоль оживленной улицы.
   - Ошибка. Функция движения блокирована.
   - "Опять фантомные боли".
   Девушка, была обращена взглядом глубоко внутрь себя. Когда она подняла свои глаза, в этих глазах были лишь вселенские страдание и боль.
   - Отправить сообщение игроку Такер.
   - Привет пропажа. Давно тебя не видел и не слышал.
   - Приболела. Сколько меня не было?
   - Больше месяца.
   - Долго...
   - У тебя все хорошо?
   - Терпимо.
   - Что ты собираешься делать?
   - Играть, - Оля присела у края дороги, ощущая как боль становится чуть меньше. Она не исчезла до конца, оставаясь фоновой частью сознания, но и не мешала думать, так как раньше.
   - "Это последствия операции".
   - "Почему они советовали играть, если кровь пошла как раз во время игры?"
   Операция в больнице стоила больших денег, даже странно что мать не упомянула сколько кредитов стоило ее лечение.
   - "Может у хирурга было хорошее настроение, или отец взял еще один кредит, тогда понятно почему его так долго не бывает дома..."
   - Оля, ты не поверишь, но мы все теперь знаменитости.
   - "Почему не поверю?"
   - О чем ты?
   - Тот момент, когда мы убили главного босса, и взяли квест... ролик висит на главной странице игры. Миллионы просмотров, ты представляешь?
   - "Былого задора уже не вернуть", - в ней как будто что-то надломилось, она уже не хотела убивать монстров, или выполнять квесты с прежним фанатизмом.
   - И что это нам дает?
   - Так здорово же!
   - Я рада за нас...
   - Нам нужно встретиться всем вместе, и поговорить о квесте, - Мишкино нетерпение ощущалось даже в сообщении.
   - Я пас, временных ограничений там не было, так что пока буду заниматься другими делами...
   - Так, что может быть важнее этого квеста!!!???
   - Буду отдыхать. Попробую получить профессию. Может, у меня получится пожить без убийств. Да, и награду за квест еще не смотрела.
   - Ты серьезно? Там такие плюшки упали... мой сет из эпика это нечто. Сейчас я могу убить моба на 30 левлов выше себя!!!
   - Серьезно. Еще спишемся.
   - "Профессию нужно брать, чтобы не бегать по локациям собирая ресурсы", - использовать телепорты еще и на это занятие, было бы пустой тратой игровых средств.
   В игре Буревестник было свыше тысячи различных профессий, поэтому каждый игрок мог найти себе занятие по душе. Оля размышляла о своем будущем выборе, подсознательно понимая самое важное, она до ужаса боялась не монстров или тягость квестов, ее пугала болезненность игровой смерти.
   - "С каждым разом это больнее...", - чем сильнее и выше по левлу становился монстр, тем больше страданий приносили смерть и раны.
   - "Раньше не было так больно".
   - "Думаю, мне просто нужно немного отдохнуть".
  
   Город Гоудив бывший столицей одноименного королевства, и одним из крупнейших городов русскоязычного региона континента Гадрика, был красивым местом.
   Сотни эстакад, и красивейших террас, этот город был подобен урбанизированным городам реального мира, потрясая людей своими многоуровневыми конструкциями, и тысячами воздушных мостиков, что связывали между собой любой маломальский домик, и соседние высотные здания.
   Очередной гость города, а может и его житель, появился из городского портала с беззвучным эффектом вспышки. Сотни тысяч жителей города, и не меньшее количество игроков не обратили никакого внимания на одинокую фигуру девушки, стоящую сейчас перед входом в городскую портальную площадку.
   Это был игрок, об этом говорили доспехи воина, охотника за нечистью. Квестовый набор, несомненно это был славная воительница, уже испытавшая горечь поражений и головокружение успеха. Она была не настолько богата чтобы одеть на себя уникальный набор, или какой-либо из элитных сетов, на подобие мифрила или лунного серебра, но и этот доспех, по меркам города, был не самой плохой защитой для начала приключений.
   - Гоудив.
   - Сто золотых тому, кто готов стать мне гидом!
   Этот выкрик разорвал безмятежность и нежное спокойствие города, как руки ребенка рвущего упаковку подарка.
   - Чего?
   - Сто зол...
   - Бери меня...
   - Я лучший проводник по городу!!!
   Девушка в доспехе охотника остановила свой выбор на невысокой девочке в розовом платье, и десятки прохожих разочарованно разошлись по сторонам.
   - Ну вот, всегда так.
   - Это был верный заработок.
   - Лучше меня гида не было бы...
   - "Неплохой город для того, чтобы начать прокачку профессии".
   - "Но сначала, не мешало бы ее выбрать".
   - Хэльга.
   - Тая, - девочке было на вид не больше 12 лет.
   - Хорошо знаешь город?
   Не то чтобы Оля не верила в правдивость слов девочки, но не смогла удержаться чтобы не переспросить ее еще раз.
   - Обижаешь, я здесь живу, - сердито заявила малявка, складывая пухлые белые ручки на груди.
   - Где здесь можно получить профессию?
   - "Мишка говорил, что таких мест много, но возможно в городе есть какой-то общий центр..."
   - Профу??
   Девочка надолго задумалась, напряженно пересчитывая в маленькой прелестной голове какие-то варианты.
   - Есть распорядитель профессий, - она победно смотрела на девушку, не скрывая блеска своих довольных глаз.
   - Отведешь меня до него, получишь 100 золотых, и еще на карамельки.
   - Не люблю карамельки, вот морожное будет в самый раз, - девочка мечтательно облизнулась, и строго посмотрела на Олю, - а ты за мной успеешь? Я быстро бегаю.
   - Кинь мне приглашение в группу, тогда я не отстану.
   - Ой, точно.
   Следовать за девочкой было легко. Вокруг бурлила огромная толпа, но Ольга не боялась за безопасность собственных карманов. Все деньги были положены на счет, да и не много там было на этом счету, едва ли полсотни тысяч.
   - "На эти деньги и тысячи бутылок не купить", - бутылки с маной и жизнью с каждым уровнем становились дороже, теперь было выгоднее купить их у продавцов игроков, чем у нпс, цены у неписей уже более чем в 2 раза превосходили стоимость товаров продаваемых самими игроками.
   Все остальное украсть было нельзя, бутылки и эпический набор доспехов невозможно было украсть, как и стэки инвентаря заполненные телепортами. Воры могли своровать лишь обычное содержимое, такое как деньги или лут без привязки.
   - "Приятно быть бедной в такой толпе".
   - "Может стоит взять профу вора?"
   - "Нет, это значит мне придется много ходить, а без группы я не ходок..."
   - Нам сюда, - девочка остановилась перед невзрачным домиком, и Оля сморщила лоб, этот дом не походил на место жительства нпс, распределяющего профессии.
   - Ты уверенна?
   - Иди за мной...
   Во дворике дома сидел древний старикашка, больше похожий на божий одуванчик.
   - "Дунь на него и улетит".
   Девушка открыла окно сохранения портальных точек и сохранила это место в базе переходов.
   - "Боугив. Точка N10. Дом распределителя профессий", - по дороге они прошли мимо нескольких лавок, но она успела пополнить свою базу переходов еще несколькими точками перехода, сохраняя их на ходу.
   - Деньги давай, - девочка требовательно протянула руку и Оля машинально отдала деньги.
   - "Как то он не похож на такого большого человека..."
   - Тая...??
   Она повернулась, но девочки уже и след простыл.
   - Группа распущена игроком Тая.
   - "Черт, неужели меня обманули?"
   - Здравствуйте, уважаемый!
   Оля почтительно раскланялась перед стариком, несмотря на свой преклонный возраст непись имел большой рост, почти два метра, и широкие жилистые плечи.
   - И тебе не болеть, добрый человек, - из глаз старого человека на нее смотрела сама старость.
   - Городская молва привела меня к вам, как к человеку, что может помочь с выбором профессии.
   - С выбором профессии, - старик чуть не упал от удивления.
   - "Я попала... на 100 золотых... какая же я дура..."
   - Девочка Тая, она сказала, что вы можете помочь выбрать профессию.
   - Действительно, - старик задумался... задумался надолго. Оля стояла перед ним минуту, две, три, прошло десять минут...
   - "Уйти?"
   - "Неудобно как-то, я сама начала разговор, это будет выглядеть невежливо".
   - Гхм.
   Девушка прочистила горло, привлекая внимание старого человека.
   - О... а вы еще здесь?
   В голосе старика слышалось искреннее удивление.
   - Вы хотели ответить о профессии.
   - Да...???
   - Хм. Ну, тогда слушай. Профессия грузчика трудна и неблагодарна. Но я никогда не жалел что выбрал ее, ни разу в своей жизни...
   - "Убила бы эту девочку..."
   - Чем же она так хороша?
   Оля размышляла как ей найти эту мелкую обманщицу, найти и наказать, чтобы ей и в голову больше не пришло обманывать честных людей.
   - О...
   - О моей профессии я могу говорить часами...
   - Ничто так не развивает выносливость, как переноска грузов, - Оля почти активировала свой телепорт, когда услышала слова не игрового персонажа.
   - "Он серьезно?"
   - "Выносливость".
   - Расскажите поподробнее, пожалуйста, - девушка уселась у ног старого мужчины, почти заглядывая ему в беззубый рот.
   - Носишь. Все время носишь разные вещи. Нужна выносливость. Я был сначала грузчик, потом носильщик, потом стал добытчиком. Бывают вещи которые может вынести только грузчик. Сильный грузчик... да хорошие были времена.
   - И насколько выросла ваша выносливость с молодости?
   Девушка смотрела, как дедушка кряхтя встал, и подошел к лежащему у ворот огромному камню, даже скорее куску скалы. Старик нагнулся, и надолго замер, внезапно по телу мужчины будто прошла волна изменений, одежда на человеке налилась огромной мускулатурой, и фигура медленно выпрямилась держа на одной руке всю глыбу.
   - Смотри сама...
   Старик... нет, теперь это был огромный великан, что дышал первобытной силой, указывал ей на открывшееся окно со статами. Редко когда персонажи позволяли заглянуть игрокам в свои настройки.
   - Это серьезно!!!????
   В строке выносливость горела нескромная цифра - 2450 единиц.
   - "Два с половиной миллиона единиц жизни..."
   Старик положил камень на свое место, и вернулся к своей табуретке.
   - Простите, но я до сих пор не знаю как вас зовут, - спросила девушка, не зная как завести разговор.
   - Леграм Шесс.
   - Уважаемый Леграм, меня зовут Хэльга, рада знакомству с таким достойным человеком как вы. Ваша профессия это то, о чем я мечтала всю свою жизнь, не подскажете ли вы... где и как я могу получить эту профессию???
   - "Эта профа то, что мне нужно", - Оля уже и думать забыла о химике и травнике, эти профессии она собиралась выбрать, чтобы иметь возможность производить препараты с маной. Но после того, что она увидела, она уже не могла думать ни о чем, кроме профы - грузчика.
   - Моя профессия...
   Старик вновь задумался, уходя своими мыслями глубоко в задумчивость и размышления. Прошел час, потом два, потом три, но Ольга была терпелива, памятуя о том, что нельзя мешать людям думать.
   - Гхм.
   - Что!??
   Старик смотрел на девушку удивленным непонимающим взглядом.
   - Вы говорили, что научите меня профессии грузчика!
   - В самом деле... совсем из ума выжил, - старик встал и коснулся головы девушки своими сухими бледными руками, - сними шлем.
   Она быстро сняла шлем, оставаясь перед ним с обнаженной головой.
   - Я, Леграм Шесс, грузчик, носильщик, добытчик, носитель, поднимающий и держащий - посвящаю эту девушку, как тебя зовут??
   - Хэльга!
   - ...Хэльгу в нашу великую профессию.
   - "Почему то все считают, что их профессия самая лучшая".
   - Будь достойна своих братьев. Первый раз посвящаю женщину, но видимо настало, то самое время...
   - Что за время учитель?
   Она дерзнула спросить старика, боясь что он вновь погрузится в свои мысли.
   - Вы получили посвящение в профессию - Грузчик!
   - Изучить профессию?
   - Изучить!
   - Посвящение пройдено. Профессия изучена. У Вас нулевой уровень. Удачи в развитии профессиональных навыков!
   - Время... время когда Зло будет повержено, - старик встал, и расстегнул свой невзрачный пояс, - возьми, он теперь нужнее тебе дочка.
   - Вы получили предмет - пояс Леграма. Предмет не может быть продан, утерян или украден. Все ваши параметры возросли на +10 единиц. Скорость обучения профессии увеличена на 10%.
   - Получен статус - Носитель.
   - Обещай мне одно дочка...
   - Все что угодно учитель, - Оля уже раздумывала о том, как именно будет качать свою первую профессию.
   - Уничтожь моего ученика Райхеля, он предал мое доверие, - губы старика затряслись от ненависти и негативных воспоминаний.
   - Я сделаю это, - Ольга не размышляла ни секунды, если требовалось кого-то убить ради этой профессии, то она готова была на это пойти.
   - Это не легко будет сделать дочка. Райхель возглавил ковен злых магов, предав идеалы носителей...
   - Я убью его!!!
   - Внимание, Вам предлагается общесюжетный Генеральный квест.
   - Вы можете отказаться от квеста. В случае отказа, отношение не игровых персонажей континента к игроку ухудшится до значения -500. Вы не сможете покупать предметы у не игровых персонажей. Городская стража будет настроена к вам враждебно.
   - Принимаю!
   В этот момент, в далеком американском городе Сиэтл творилось самое настоящее светопредставление.
   - Общесюжетный Квест - Месть Носителя активирован.
   - Желаем Вам удачной игры!
  
   Девушка-игрок остановилась перед портовой площадью, делая знак своему спутнику остановиться.
   - Вот твои 10 золотых.
   У пристани стояло несколько десятков огромных кораблей. От этих судов тянулась цепочка людей, это были пыхтящие от тяжести грузов усталые мужчины.
   - Извините, можно с вами поговорить, - девушка позвала одного из потных мужчин, огромный мужчина был обнажен по пояс, по его широкой накачанной груди стекали многочисленные дорожки пота.
   - Чем могу вам помочь?
   Этот не игровой персонаж был на редкость добр и приветлив.
   - Хэльга. Рада, что вы мне ответили. Я ищу работу грузчика.
   Мужчина крякнул и удивленно воззрил на нее свои расширившиеся глаза.
   - Серьезно?
   - Да, это моя профессия, и я хотела бы ее освоить.
   - Мы не берем женщин на такие работы, - это звучало так непоколебимо уверенно, что у Оли... чуть не оборвалась внутри струна ожидания, она была уверена, что ее возьмут на работу.
   - Я готова работать бесплатно... только за еду.
   - Бесплатно...
   Мужчина почесал свою голову и усмехнулся.
   - Заметьте, не я первый предложил это. Вы уверены в своих силах?
   - Уверена в своих словах и силах - полностью.
   - Пойдемте, - мужчина повернулся и тяжело пошел к груженному судну.
   - Внимание. Вам предложено следовать за персонажем - Сэт Рэнгтон...
   - Следовать.
   Она шла за неписем, убирая с себя весь лишний груз, весь квестовый набор охотника за нечистью. Конечно, доспех совсем не мешал в работе, он почти ничего не весил. Но ей не хотелось привлекать лишнее внимание к своей персоне. На девушке оказалась купленная рубашка и купленные простые штаны. И пояс Леграма.
   - Берете мешок и несете его за мной, я покажу куда его складывать, - мешок с мукой выглядел на первый взгляд неподъемным.
   - "Я сама на это подписалась".
   - Ну что же начнем, - Оля была по-хорошему амбициозна в этот момент, она не хотела ударить в грязь перед собравшимися вокруг несколькими десятками мужчин, что удивленно наблюдали за ней предвкушая бесплатное удовольствие.
   Мешок в руках оказался удивительно легким.
   - Показывайте куда нести, - она несла мешок и ощущала как по жилам бежит игровая кровь, усталость скапливалась в руках, в сгибах локтей и плечах, придавливая девушку к земле.
   - "Тут килограммов 50 минимум", - девушка никогда не поднимала таких тяжестей раньше, поэтому не могла определить истинную тяжесть мешка.
   - "Главное донести", - нести пришлось около пятисот метров, только положив мешок туда куда ей указали, она смогла вздохнуть с облегчением
   - Профессия Грузчик - степень прогресса вашей профессии достигла - 1 уровня.
   - "Ух ты, один мешок и уже уровень дали".
   - Каждый уровень профессии грузчик дает вам прирост выносливости на +10 единиц. Скорость передвижения с грузом увеличена на +10%. Каждый уровень профессии добавляет 10 дополнительных ячеек в ваш инвентарь. В вашем рюкзаке теперь доступны 10 новых слотов для груза.
   - Теперь вам доступны грузы до 1250 килограмм. Каждый новый уровень увеличивает ваш допуск на 250 килограмм.
   - "Хорошая профессия".
   - Мастер Сэт, давайте продолжим, - девушка бегом проследовала за мужчиной до корабля стремясь быстрее перенести новый груз.
   В этот день она удивила всех работающих на разгрузке мужчин. Она носилась между кораблем и складом как угорелая. И первое время новые уровни в профессии достигались с завидной простотой, но после 6-го уровня все стало гораздо тяжелее. Для того чтобы достигнуть 7-го уровня в профессии ей пришлось перенести больше шести сотен мешков.
   - "Для 8-го уровня нужно будет уже 10к мешков, я здесь умру", - на самом деле носить мешки было уже не так тяжело, с ростом уровня мешки казались ей все более и более легкими.
   Но Ольга не выбирала легких путей, вскоре она носила по 3-4 мешка за раз, сгибаясь под своим грузом, как старая бабка с тяжелой авоськой. Потом пришла очередь огромных бочек с вином. Весили эти бандуры хорошо за 1300-1350 килограмм, но взятый 6-ой уровень поднял планку грузов до 1500 килограмм, поэтому первую бочку она донесла качаясь из стороны в сторону.
   - "Тяжело..."
   - Внимание всем игрокам, администрация игры Буревестник сообщает вам о долгожданной новости.
   - Теперь вы можете играть у нас даже во сне!
   - Пленарное заседание ООН рассмотрело заявку корпорации "Цифровой Мир", и одобрило результаты наших исследований.
   - Клинические испытания доказали полную безвредность нашей игры для сознания и мозга человека. Играйте в нашу игру и отдыхайте. Забудьте о сне, сон отныне устаревшее прошлое. Удачной игры.
   - "Какие новости..."
   Ольга вытащила из рюкзака очередной кусок ветчины, усталость в игре снималась едой. Профессия грузчика была очень затратной. Хорошо что у нее было много еды с собой. Но запасы еды быстро подходили к концу.
   - "Будут ли меня кормить?"
   Она работала уже 18 часов без остановки, прерываясь лишь на принятие пищи.
   - "Дальше профа будет идти тяжелее, Мишка говорил, что с ростом уровней прокачка становится адским делом".
   - Хэльга, вы присоединитесь к нашей трапезе?
   В голосе мастера Сэта отразилось искреннее уважение.
   - Спасибо за приглашение, поесть я люблю, - она сидела между десятками не игровых персонажей и аппетитно уплетала дымящуюся паром кашу с горячим хлебом, запивая все теплым компотом.
   Ела Хэльга действительно много. Возможно была виновата профессия, но съела она в несколько раз больше других грузчиков. Она ела и ловила на себе ошеломленные взгляды неписей.
   - "Хватит объедать людей, стыд какой", - она приговаривала про себя стыдя свое я, и не могла остановиться. Ольга встала из-за стола лишь когда доела последнюю ложку последней тарелки. Глаза девушки следили за стоящей у края стола кастрюлей, но наблюдали лишь ее пустоту.
   - Хорошо поработали, хорошо поели, - сыто заметила девушка и встала из-за стола.
   - "Раз спать уже не нужно..."
   Восьмой уровень она взяла ближе к утру. Смена грузчиков поменялась, и она попросила новых товарищей по работе взять ее в свою команду. Подтвердив команду - "Следовать", она вновь пустилась в круговерть переноски грузов, ворочая бочками как будто они были для нее легкими корзинками.
   - "Спасибо старику, без его пояса я носила бы все это неделю не меньше".
   Девушка привычно крякнула, и подхватила на плечо огромную бочку с пивом. Если бы кто-то увидел ее сейчас, то он не поверил бы своим глазам, или решил бы, что имеет дело с неписью.
   Меньше всего люди-игроки этого мира ожидали бы встретить девушку с такой экзотичной профессией. Но наша героиня совсем не жалела о своем выборе, с удовлетворением посматривая, как уровень от уровня растут ее показатели выносливости.
  
   Маг Огня Такер 225 уровня, в эти дни не мог найти себе места от мыслей и предположений.
   - "Что с ней?"
   - "Это же общесюжетный квест, он затронет не только жителей континента, он коснется каждого игрока в мире, мы станем знаменитыми, как звезды голографических шоу..."
   Признаться, мысли о знаменитости и общемировой славе, подливали масла в этот костер вспыхнувших амбиций.
   За прошедший месяц группа из пяти человек стала своего рода легендой континента. Пять человек в эпической броне. Они так и продолжили охотиться, и качаться вместе. Хоть их и звали вступить в прославленные кланы и гильдии, но каждый из пяти всегда находил повод, чтобы остаться в группе.
   Первой этот разговор начала Рита.
   - Мишка, ты друг Ольги, куда она пропала, мы уже две недели здесь маринуемся...
   - Я с ней в реале не общаюсь, а дружеский статус показывает только то, что она не в игре.
   - Это я и без тебя уже знаю, - без Ольги прохождение квеста становилось нелегкой задачей, квест взятый от имени группы был рассчитан на 6 игроков.
   - Квест - Дорогой Боли. Уничтожьте все Средоточия Тьмы на континенте Гадрика.
   - "Это легче сказать, чем сделать".
   Информации на форуме не было совсем, что такое Средоточие Тьмы они узнали лишь из условий квеста.
   - Это общесюжетный квест, это значит, что информацию нужно получать усилиями всех игроков континента, собирая ее по крупицам, и изучая ее в базах знаний, - заметила Дарья, озабоченно просматривая короткое условие сдачи квеста.
   - Без Ольги это все бесполезно, - вставила свое мнение Анья, эта девочка упоминала Олю при каждом удобном моменте.
   - Давайте пока покачаемся...
   И они шли качаться, все пятеро подали заявку на создание клана, и сейчас пятерка гордо именовала себя - Властелины.
   Уровни в эпических сетах брались на ура. Даже учитывая что с каждым уровнем прокачка шла тяжелее, каждый из игроков взял за месяц в среднем не меньше 70-80 уровней. Сейчас Властелины были одним из сильнейших кланов на континенте.
   Всего пятеро игроков, но каждый в полном эпическом сете. Сете, который рос вместе с уровнем игрока, эффекты доспехов росли. Доспех невозможно было сломать, потерять или украсть, впрочем, как и продать.
   - "Где Оля?"
   Он смотрел дружеский список, и всегда видел одно и тоже. Уровень персонажа девушки застрял на 115, видимо убийство босса подняло лекаря на один уровень. Но вот уже месяц, как у персонажа Хэльга не было изменения статуса.
   - "Мы уже все сильно ее переросли".
   Пятерка Властелинов бралась за любые квесты, помятуя о подготовке к прохождению главного квеста. Их видели в самых сложных данжах, которые они проходили играючи легко, почти с усмешкой на губах. У некоторых из пяти игроков появились личные враги, слишком много было завистников среди других игроков.
   Всего пять человек, но они были не просто игроками, в этом регионе они стали живой легендой, легендой буквально на глазах. Свою роль сыграл и рекламный ролик, что был расположен на главной странице игры Буревестник.
   За первые 3 дня, этот ролик с нарезками эпизодов прохождения эпического данжа, посмотрело и скачало больше 800 миллионов человек. Администрация Буревестника, оказалась достаточно тактичной и понимающей структурой, в ролике не было моментов с самоубийствами лекаря Хэльги, или того мига, когда девушка в одиночку убила финального босса.
   Девушка лекарь в ролике была фоновым персонажем, камера летала вокруг группы под самыми невероятными углами, и снимала в основном мага, мечника и лучницу, немного внимания досталось жрице и укротителю. Вряд ли кто-либо из тех, кто внимательно смотрел ролик смог запомнить, как выглядела игрок-лекарь.
   Финальные кадры ролика показывали, как отважно входят в логово босса шесть человек, и больше акцентировала на замедленном кадре падения убитого босса. Дальше был момент с взятием квеста. Это был тот самый момент, которому так завидовали сотни тысяч других игроков.
   - Миша, привет.
   - "Появилась наконец-то".
   Но радость парня оказалась кратковременной, Оля в глухую отказывалась заниматься вопросом прохождения Генерального квеста именно сейчас.
   - "Там нет ограничений на время..."
   - "Без Ольги мы не справимся", - еще один дополнительный игрок в эпической броне - это была значительная помощь, от которой было бы глупо отказываться.
   Поделившись новостями с кланом, Мишка занялся дальнейшей прокачкой, не забывая справляться у Оли по поводу ее настроения и планов.
   - Оля привет, ну как ты там?
   - Качаю профессию.
   - Долго еще?
   - Только вхожу во вкус...
   - Ок. Я тебе еще напишу.
   Он писал ей сообщения через неделю, через две, прошел еще месяц, два месяца, три месяца. Ответ, всегда был один и тот же.
   - Качаю профессию. Давай спишемся позже.
   Мишку терзали догадки о том, что же это за профессия, что смогла так привлечь внимание Ольги.
   - "Наверное травник или кузнец", - увлекательных профессий в буревестнике было много, но никогда не определишь какую профу выберет себе человек, у каждого игрока был собственный неповторимый вкус.
   - "Пойду-ка я навещу друга".
   Маг Огня Такер в этот день достиг 250 уровня, это был большой психологический рубеж. В городах и весях ему уже уступали дорогу, стремясь не привлекать внимания высокоуровневого персонажа. Конечно высокоуровневым он был относительно этих локаций.
   Единственное, что его еще держало в этих локациях, так это прокачка бойцов клана и Ольга. Осталось докачать Дарью и Сашку до 250 уровня, и можно было уходить в локации другого региона. Они уже решили, что качаться будет лучше в англоязычном регионе. Слишком часто к ним начали обращаться игроки, и слабые кланы с просьбой помочь в прохождении того или иного квеста. В зоне с англоязычными игроками, можно будет совсем не реагировать на такие просьбы, мотивируя это плохим знанием языка.
   - "Достали уже со своими просьбами, мы все квесты и данжи проходим сами".
   В город Гоудив Мишка попал раздраженным и нетерпеливым, он хотел побыстрее найти Олю и разобраться, что это за профессия такая, что настолько увлекает девушку.
   - "Бросить всех ради профы".
   - "Надеюсь, она удивит меня еще раз".
  
   Сиэтл. Штат Вашингтон. ОША.
  
   - Директор Форшэм потрудитесь объяснить нам, как могла возникнуть такая ситуация?
   Несколько человек сидели в темной комнате при закрытых жалюзи, просматривая файлы с игровой хроникой.
   - В игре заложен принцип равных возможностей. Если игроку повезет, то он может взять все квесты.
   Начальник центра игрового планирования был сильно возбужден, и испытывал сейчас глубокое чувство страха и неуверенности.
   - Мы знаем этот факт. Я сам разрабатывал основные постулаты игровой вселенной, - собеседник в дорогом костюме закурил толстую сигару, - не хотите закурить?
   - Спасибо, но я не курю.
   - Прискорбно.
   Мужчина в костюме выпустил изо рта несколько густых колец сизого дыма.
   - Вы должны понимать, что Генеральных квестов всего семь. Мы рассчитывали, что эти люди, те кому так повезет - эти герои, что они будут принадлежать разным странам. Этого требует игровой баланс. Россия, это всего лишь четвертый игровой рынок мира, она дает доход равный 14% от общих доходов корпорации. Почти 50% приходится на Китай, Японию и Южную Корею. Еще 22% доходов приносят ОША. И мы еще должны не забывать о Евросоюзе.
   - Я знаю...
   - Позвольте, уже я закончу. Так вот, и что мы узнаем... два квеста!! Целых два Генеральных квеста уходят в регион России! Как это понимать? Это саботаж? Что подумают игроки, если узнают об этом факте, а они узнают рано или поздно.
   - Но что мы могли изменить?
   - Об этом уже поздно думать, запомните на будущее, мы должны распределять все возможности равномерно. Если не хотим потерять игроков из других стран. Что там, с этой уникальной девушкой?
   - Ольга Романцева. Взяла уже второй Общесюжетный Генеральный квест. Возраст 17 лет. Инвалид по зрению. Играет фанатично, по 20-22 часа в сутки.
   - Корпорация может удалить ее аккаунт?
   - Мы уже рассматривали такую возможность, - Форшэм застыл, рассматривая свои ботинки.
   - Каковы результаты?
   - Ольга Романцева проходит как участник проекта "Медикорп", это подразделение нашего медицинского департамента. Секция углубленного изучения влияния болевого порога.
   - Касаги не дает добро?
   - Они решительно заявили о том, что будут жаловаться Господину Председателю.
   - Проклятые ученые, - мужчина в костюме еле слышно скрипнул недовольно крепкими зубами.
   - Что это за проект удалось узнать?
   - Информация закрыта, но судя по всему, испытываются прототипы мозговых имплантатов нового поколения. Новая разработка увеличивает реалистичность игры в несколько раз.
   - В несколько раз? Куда уж больше... Буревестник уже сейчас реальнее настоящего мира.
   - Разве это не главная цель? Создать мир для неудовлетворенных граждан, чтобы выпустить пар, и направить энергию молодежи в безопасное русло?
   Форшэм позволил себе тактичный комментарий.
   - Вы правы Люк. Вы правы. Значит импланты... как много корпорация тратит на эти эксперименты?
   - Судя по моим источникам ни копейки. Подопытные даже не подозревают о своих изменениях. Были взяты несколько тестовых испытуемых в третьих странах с различными нарушениями деятельности мозга, операция проведена бесплатно, большее этих людей не интересовало.
   - Прекрасно. Люк... если что-то станет известно по проектам Касаги... вышлите на мою почту... анонимно.
   - Непременно шеф.
   - И запомните, никаких больше Генеральных квестов для России. Вообще отключите все условия старта квестов для этого региона игры. Мы не можем позволить себе терять игроков, только потому что кому-то слишком повезло!!
   - Вы правы шеф. Простите за нашу недоработку.
   - На первый раз, вы прощены...
  
   Этот день проходил для Ольги, как и десятки дней до происшествия. Но не будем спешить с описаниями событий, и подойдем к их изложению более плавно.
   - Элай, кидай бочку, - Оля поймала огромную бочку на лету, ничуть не смущаясь ее тяжести и габаритам.
   Профессия грузчик, как много в этом названии неизвестности и косности. Многие не верно представляют себе особенности этой неторопливой, и полной сакральной важности работы.
   За первый месяц игры Ольга достигла значительного прогресса в освоении профессии, овладев уже 16 уровнем, это было немалое достижение - хотя бы потому что давало ей добавочно 160 000 единиц жизни, а также 160 слотов в инвентаре.
   Кроме того, скорость передвижения с грузом составляла сейчас +35% к имеющейся базовой. Это давало большую экономию времени. Сейчас девушка могла поднимать грузы тяжестью до 4 тонн, и это было совсем не мало.
   Основным грузом для нее, теперь стали тяжелые кованые сундуки с доспехами, что весили порой, как хороший оцинкованный гроб.
   - "До следующего уровня еще 350к мешков", - единица измерения в мешках была удобной. Чем более тяжелый груз носила девушка, тем быстрее качался уровень профессии. Проблема была в том, чтобы найти этот самый груз. Часто приходилось, просто носить банальные мешки и бочки. Носить теряя время, но Ольга была упорным человеком, она носила и носила грузы, флегматично смотря, как вытягивается полоска прогресса профы.
   - "Лучше не думать, работать и все".
   В тот день, они сели с Элаем у пристани, с целью перекусить чем-то вкусненьким. Элаем звали молодого грузчика, что был частым спутником девушки в этой нудной и часто скучной работе.
   - Что ты делаешь в этом месте Элай, - она не знала в тот момент, что своими словами запускает цепь странных событий.
   - Работаю.
   - А кроме работы, - этот разговор она затеяла из простой скуки.
   - Хочу пойти в воины, чтобы отомстить за гибель моей матери, - лицо парня потемнело от переполняющих его эмоций.
   - "Еще не видела неписей с такими яркими чувствами".
   - А что мешает отомстить прямо сейчас?
   Она поедала бутерброд с колбасой и сыром, удивленно сознавая, что вкус поразительно соответствует оригиналу в том мире.
   - "Вот это технологии", - еда и раньше была вкусной, но в этот раз в куске колбасы и сыра играли краски настоящей жизни, она почти ощутила, как по телу бежит эта энергия жизни.
   - Чтобы победить Лорда убившего мою мать, мне нужны особые доспехи...
   - Это какие же?
   - "Еще 2к мешков, и возьму 17 уровень профы".
   - Нужен доспех рыцаря, но говорят что такие можно получить лишь сразив зло, такое зло, что описывают в эпических сказаниях.
   Юноша горько уставился в землю перед собой, неосознанно рисуя на земле непонятную фигурку кончиком сломанного прутика.
   - Это какие доспехи, уж не такие ли...??
   Ольга потом часто думала, что именно толкнуло ее на этот поступок, и не могла внятно этого объяснить.
   - Это они...
   Она показала свой эпический комплект. Это был необычный комплект, все его характеристики больше подходили воину, но его мог одеть любой персонаж. Одним из главных его достоинств был большой эффект с выносливостью. Как будто кто-то прочитал ее предпочтения, и сделал великодушный подарок.
   - "Похоже не врет".
   Ольга всегда относилась к игре, как к чему-то довольно легкому и необременительному. Она еще не успела испытать доспехи в бою, поэтому вряд ли она понимала всю ценность своего приобретения.
   - Если ты дашь мне эти доспехи, то я смогу отомстить за свою мать...
   Глаза непися горели праведным огнем мести. И Ольгу будто что-то толкнуло сказать страшную для любого нормального игрока вещь.
   - Почему не дам, бери.
   - Внимание. Вы отдаете эпический комплект доспехов персонажу Элай Гром.
   - Подтвердите свое решение.
   - Решение отмене не подлежит.
   - Подтверждаю.
   Если бы Элай сейчас мог взлететь от радости, мы бы увидели в небе странную птицу.
   - Спасибо.
   - Возьми это в дар от меня. Это от чистого сердца, - парень протянул ей что-то в руке.
   - Вы получили в дар уникальный пассивный навык - Портовая Хватка. Усталость при переноске грузов уменьшена на 50%. Уровень развития навыка - 1. При активации навыка мана не используется. Для использования необходимо иметь профессию - грузчик.
   - Вы получили в дар специальную способность - Широкое Плечо. Теперь вы можете носить сразу 2 рюкзака одновременно. Уровень развития способности - 1.
   Она сидела у пристани наблюдая, как уносится в город бывший товарищ по работе.
   - Куда это Элай убежал?
   - Он ушел мстить за гибель матери, - она недоуменно смотрела, как затрясся в смехе мастер Сэт.
   - Это он тебе сказал?
   - Да...
   Она не могла понять, почему все окружающие прыснули от смеха.
   - Живая его мать. Элай известный врунишка.
   - Как...???
   Девушка привстала с места сознавая, что совершила ошибку.
   - Получен титул - Жертва Обмана.
   - Лояльность не игровых персонажей к игроку Хэльга составляет +900 единиц. Эффект постоянный. Без ограничения воздействия.
   - Доступен специальный навык - Доверчивость.
   Вам верят на слово не игровые персонажи, сила воздействия +900 единиц влияния. Эффект доступен игрокам принесшим самую дорогую жертву.
   - Удачной игры.
   - "Скажу кому - не поверят".
   Как назло ее начал бомбардировать сообщениями Мишка, призывая присоединиться к группе в своих доспехах. Ольга бесилась и отвечала максимально коротко.
   - Я качаю профу. Напиши позже.
   - "Никто меня не поймет".
   - "Но ведь я думала, что обмануть могут только игроки..."
   Как оказалось, в игре Буревестник были не только свои аферисты игроки, тут она часто вспоминала Таю, здесь были и не менее коварные существа - не игровые персонажи самой игры.
   Следующие два месяца она качалась с остервенением. Дар Элая оказался в чем-то полезным. Без усталости прокачка профы шла быстрее. На 3 уровне навыка Портовая Хватка, ее усталость уменьшалась уже на 70%. Четвертый уровень должен был стать последним. Это был потолок развития навыка.
   - Профессия Грузчик - степень прогресса вашей профессии достигла - 20 уровня.
   Если бы можно было в это время заплакать. Она бы это сделала немедленно.
   - Вам доступна специализация - Носильщик.
   - Изучить?
   - Изучить!
   - "Она еще и развивается..."
   - Вы можете переносить специальные магические предметы. Каждый уровень специализации Носильщик дает вам прирост выносливости на +15 единиц. Каждый уровень профессии добавляет 15 дополнительных ячеек в ваш инвентарь. В вашем рюкзаке теперь доступны 15 новых слотов для груза.
   - Теперь вы можете переносить грузы относящиеся к стихиям Света, Тьмы, Хаоса, Порядка. Негативное влияние ауры предметов силы понижено для Носильщика на 80%.
   - "Интересная специализация".
   - Входящее сообщение.
   - Оля, это я Мишка. Я в городе Гоудив. Давай встретимся.
  
   - Что ты сделала, - он смотрел на нее, не смея поверить в ее слова, - это шутка???
   - Так получилось.
   Что еще она могла ответить, Оля сама понимала, что сильно опростоволосилась.
   - "Но ничего уже не изменишь".
   - Рита будет в ярости. И как нам теперь быть. Как нам теперь тебя качать?
   - Ну... вы можете пройти квест, и без меня. Там нет условия, что выполнять его должны все члены отряда, - она не понимала, за что он так на нее сердится.
   - "В конце концов - это мой доспех, что хочу с ним, то и делаю".
   - Даже не знаю, что и сказать, я все ожидал...
   - Я сама в шоке.
   - Шанс выпадения эпика, если этот эпик проходится не в первый раз - это один на миллион, вообще-то миллион это еще по божески. Мда...
   - Может, все и к лучшему, - она всегда знала, что не сможет играть в группе долго, тем более они все там так сдружились, она явно была сейчас там лишней с ее квестовым набором 88 левла.
   - Я поговорю с Ритой, - Мишка не знал, что еще можно сказать, наверняка Рита будет в гневе, он не представлял, как отреагируют другие игроки клана. Все планы катились коту под хвост.
   - "Придется подбирать в клан одиночку с эпик сетом", - хорошо, что в русском регионе еще были такие игроки, но это будет дорого стоить группе. Он даже боялся подумать, какую долю в луте попросит новичок.
   - А какая у тебя профессия?
   Ему было интересно узнать, ради какой профы, она так сухо отшивала его несколько месяцев.
   - Грузчик.
   - Что....???
   - Профессия - Грузчик.
   - Да ты шутишь...
   Если бы Ольга, и могла сейчас упасть в глазах Мага Огня Такера максимально низко, то это был тот самый момент.
   В глазах Михаила бушевало целое море чувств, гнев, презрение, злость, обида, но там не было одного чувства - сострадания.
   - Ну ты...
   Маг молча встал расплатившись за обед, и так же молча покинул таверну.
   - "Как он отреагировал... хорошая между прочим профессия".
   - "Во всем нужно видеть лучшее..."
   Она пыталась успокоить себя, напоминая о том, что это всего лишь игра, но так и не смогла сдержать потока накатывающих из глаз горячих слез.
   - "Одна".
   - "Ну что же, значит это судьба".
   Впервые за очень долгое время Олю не радовала эта игра и ее удивительная реалистичность, к сожалению в игре Буревестник был самый правдоподобный элемент делавший эту игру популярнее всего на свете - и это были живые люди. Игроки со своими пороками, и не совершенными поступками.
   - "Пора покинуть город", - ей не хотелось видеть Мишку, и прочих еще раз. Рите могло прийти в голову, вернуться с Мишкой, чтобы наговорить колкостей и гадостей.
   - Удалить игрока Такер из списка друзей?
   - Удалить.
   - Игрок Такер удален из вашего списка друзей.
   - Внести его в черный список.
   - Игрок Такер внесен в черный список. В случае появления игрока в пределах 100 метров, вы будете уведомлены.
   - "Уходить нужно прямо сейчас".
   Девушка оделась в серебряный комплект охотника за нечистью, и тоскливо смотрела на ставшую такой родной пристань.
   - "Прощайте мастер Сэт, надеюсь вам повезет в вашей нарисованной жизни".
   - "И у меня еще есть одно дело, которое я обязана закончить".
   - "Убить Райхеля возглавляющего ковен магов".
   - "Хорошая работенка для чокнутой игроманки..."
  
   Шесть человек ждали у дороги, они знали что жертва обязательно объявится. Дорога была оживленной, по ней часто ходили не игровые персонажи и живые игроки, именно последних они и ждали.
   - Долго еще?
   - Кто-то идет...
   Вчера был хороший день, они убили 14 игроков, заработав более 12 000 золотых и выбили кучу лута, но главным была не добыча. Игроки качали свой класс, и это был класс - Убийцы.
   - Мне еще 23 фрага и я возьму Титул - Убийца всего живого.
   - Вкусный титул?
   - Отрицательная репа (репутация) от неписей -12000 и бонус ко всем стартовым параметрам +120.
   - Да, это жирная плюшка.
   Из-за угла медленно шли двое людей, точнее шел один пожилой непись и девушка-игрок.
   - Глядите, девушка в квестовом наряде воина.
   - Мелочь?
   - Сейчас включу анализатор риска. Так... где-то 110-115 уровень. Мелочь.
   - Будем обижать, - лидер группы по кличке Шайен криво улыбнулся.
  
   Когда она увидела этих шестерых она сразу поняла, что здесь сейчас произойдет нечто неприятное. Это было ощущение подлости, и предвидение кровавых разлетающихся брызг крови, человеческой крови.
   - Стой!
   Девушка остановилась, настороженно глядя на них своими большими глазами.
   - У меня денег нет, - сразу заявила незнакомка.
   - "Наглая..."
   - Кто сказал, что нам нужны деньги, - перебил ее Шайен, вынимая из ножен свой самурайский меч.
   - Убивать будете, - насупившись спросила девушка, и в ее левой руке появился большой серебряный щит.
   - Нет, мы сказку тебе читать будем...
   Специализация у всех шестерых была общей - мечи. И это стало началом конца, будь хоть у одного из них направление лук и стрелы, или хотя бы завалящий арбалет. Тогда все повернулось бы иначе.
   Шайен ударил Вихрем мечей. Это был сильный скилл снимающий сразу по 40к единиц жизни. Девушка закрылась щитом.
   - "Придется попотеть", - как он не старался подловить ее, она все время была чуть быстрее, - "опытная..."
   - Давайте все вместе, - в бой вступили остальные пять человек.
   Девушка сразу начала пропускать удары за ударами, тянулись секунды, минуты, а девушка все еще стояла живой и невредимой.
   Шайен заглянул в системный лог, удары по девушке проходили с силой в 34-50к, специальные скиллы снимали по 145-170к хп, но она продолжала огрызаться, прикрываясь щитом.
   - Шайен, она лекарь, я уже видел такой скилл, - закричал один из его людей, когда девушку в очередной раз охватило сияние.
   - "Лекарь это плохо".
   - Она хилится, давай ребята поднажмем...
   И они поднажали, Шайен использовал свое секретное оружие - скилл Два удара Тьмы. Этот скилл снимал сразу 350к жизни.
   - Все, конец тебе!
   Удар сопровождался спецэффектами, поэтому когда разноцветный туман рассеялся, и все увидели невредимую девушку, то на группу опустилось молчание, это было неприятное молчание гадостного предчувствия.
   - "У нее хп больше чем 350к..."
   - "Да кто же она такая?"
   - "Уровень 110-115, лекарка".
   - У меня 500к хп... и я очень, очень зла, - заметила девушка и обнажила свой длинный серебряный меч, и Шайен внезапно понял, что за весь бой она, так и ни разу не обнажила своего меча.
   - Посмотрим, что умеет мой меч???
   - Активирован режим Дуэли.
   Пашку она убила одним ударом, как муху. Остальные падали по одному, сгорая и растворяясь в воздухе, как игровые мобы.
   - Что-то у вас с защитой нехорошо, - заметила девушка очевидную истину, убийцы и в самом деле были слабы в защите, их стилем боя были внезапные нападения в ночи, и из-за спины.
   - Мы тебя найдем, - пообещал Шайен, думая о том, что сейчас их убила девчонка меньше их на целых 10 уровней.
   - Это угроза?
   - Обещание...
   - Мой тебе совет, не давай несбыточных обещаний, - последним, что он увидел был сверкающий свист серебряной стали.
   Хорошо, что круг возрождения был рядом, поэтому появившись в круге Шайен даже не успел удивиться. Свистнула сталь, и жизнь оборвалась.
   - "Что происходит?"
   Он появлялся раз за разом, но каждый раз все завершалось одинаково, свистом чужого клинка.
   - Эта (цензура) стоит у круга, и убивает нас, - еще никогда он не был, так зол.
   Он вышел в меню игры и обменялся сообщениями с другими игроками, так и есть, его предположение подтвердили все остальные.
   - Давайте подождем, она уйдет оттуда и мы возродимся.
   - Ок.
   - "Блин, как жалко, что мы не купили телепортов".
   Негативная аура не давала совершать покупки у не игровых персонажей. А игроки телепорты не продавали. Хотя бы потому, что увидев красную иконку над головами убийц, начинали убегать и спасаться что было сил.
   Они подождали полчаса, и попытались выйти из круга возрождения. Опять смерть и свист клинка.
   - Она что, так и стоит там все полчаса?
   - Я краем глаза увидел, даже меч в ножны не убрала, так и стоит там с поднятым мечом, - ответил Гейл, - лучше было ее не трогать.
   - Не будет же она стоять там целый день.
   - По идее не должна.
   Они ошибались. Девушка стояла там сутки без перерыва. Они пытались выйти каждые 10 минут, и умирали, набивая счетчик фрагов неизвестного игрока.
   - Давайте пару дней переждем.
   - День-другой отдохнем...
   Они собрались вместе через два дня, предполагая что игрок уже ушел по своим делам. Так и сделал бы любой нормальный человек. Но эта девушка все еще была там.
   - "Да вы шутите, она что совсем не спит?"
   Шайен раздумывал что им делать в этой ситуации. На помощь звать было некого. Убийцы не имели друзей, все с кем они играли находились в этой группе. Ни один клан или гильда им не помогут, такие как они находились по другую сторону закона. И убежать было нельзя, девушка не давала даже выйти из круга.
   - Я попрошу брата помочь, - предложил Гейл.
   - Какой у него уровень?
   - Он 150 уровень, мечник-танк. Он ее снесет.
   - Давай, она мне уже 23% опыта снесла, еще 3% потеряю и я на нуле...
   - "Хорошо, что у меня было всего 11% опыта набито", - эта мысль не сильно радовала, но Шайен все равно ощутил небольшое облегчение.
   Вспыхнувшее было предвкушение обернулось огромной разочарованностью. Неугомонная девушка игнорировала танка, когда появлялись возрожденные игроки, и начинала скупо и механично убивать еще слабых убийц.
   - "Проклятый эффект", - первые 5 секунд после возрождения, персонажи были слабы как младенцы. Кто знал, что возможна такая ситуация.
   Спустя 20 минут к ним присоединился и брат Гейла, его в конце концов снесли. И теперь он делил участь остальных, 5 секундный эффект не давал ему сил на сопротивление. И девушка продолжала убивать.
   - Она меня уже 120 раз убила.
   - А меня 300 раз, - горько ответил Пашка, в голосовой чат.
   - Эта девушка жирнее танка, - это произнес брат Гейла, - она игнорит все мои удары, и тупо выносит всех, кто выходит из круга.
   - Что вы ей сделали, что она такая злая?
   - Хотели убить один раз...
   - Ну, может и не один раз.
   - Зря я подписался на это дело, - заметил танк и исчез из чата, секунды через три он появился вновь, - сносит меня в 3-5 ударов. Первый раз такое вижу. Кто она по классу?
   - Лекарь...
   - (цензура), конечно она всех игнорит, у хилов 110+ уровня нереальный отхил, ее там сейчас армия не замочит.
   - Так кто же знал.
   - Схожу поговорю с ней, попрошу за вас прощения, - танк вновь пропал, и появился еще через 5 секунд, - говорит уже простила.
   - Так, чего же убивает тогда?
   - Ничего личного, просто набивает фрагов для титула.
   - Пистец...
   Вся комичность ситуации была в том, что убийцы в отличие от других классов редко объединялись в кланы или гильдии, это были одиночки. Предпочитавшие работать группами и только. Кланы убийц были не выгодны, слишком большими были налоговые платежи в казну королевств.
   - Эй, как там тебя, - Шайен спросил, как зовут брата Гейла.
   - Крюгер.
   - Вот, Крюгер, сбегай попроси помощь.
   - Шутите, помощь убийцам???
   Убийц действительно не принимали в нормальные кланы, кому нужны игроки со шлейфом негативной ауры, сплошная морока при минимуме пользы. Позже, когда начнутся войны между игроками, этот класс станет более востребованным.
   Но сейчас никто не хотел связываться с подобными им, слишком много факторов влияло на такое отношение. Появление в клане или гильдии человека, у которого в списке врагов было по 300-800 живых игроков могло сильно навредить самим соклановцам-согильдийцам. Фактор мести еще никто не отменял, как и вопрос ответственности клана за своего члена.
   - Вы еще ничего не поняли. Там хил с 500к жизни, и это все на 115 левел, я спросил у нее ее левел. Чтобы так раскачать хила нужна крупная гильда. Она не сказала откуда она, но я уже все понял
   - Я не видел на ней знака гильды.
   - Хил никогда не раскачается до 500к без блатняка со стороны гильды, мощной гильды... позовете на помощь, она крикнет свою гильду, и там будет 2-3к бойцов.
   - Ипа...
   - Это Шайен виноват...
   - Должна же она спать когда-то?
   Шайен молча думал над сложившейся ситуацией, обижать столь мощного игрока не входило в их планы. Буревестник конечно большой мир, но если девушка действительно пожалуется, то всех их ждет не самая приятная пора в игре.
   - Может переждем еще неделю, может сама уйдет, - спросил он группу, но его вопрос остался без ответа.
   Крюгер был прав, такого персонажа раскачать без гильды было нереально. Теперь он понял, почему эта девушка была так спокойна.
   - У меня опыт по нулям, чего уж там уже ждать...
   - И у меня тоже, - горько заметил Гейл, - и доспех уже 13/70, прочность почти убита, придется ремонтировать, а в город идти нельзя...
   - "Наверное уже представляет, как нас будут гонять ее друзья и ржет".
   - Крюгер сгоняй к ней, скажи мы будем появляться без оружия, пусть набивает фрагов и валит, - это решение далось ему не легко, но команда послушно согласилась, подтверждая мысль, что особого выбора-то у них и нет.
   Крюгер появился быстро.
   - Говорит давайте быстрее, она тоже спешит, - Шайен горестно вздохнул.
   - "Проклятое место, нужно уходить отсюда", - он выбрал это место благодаря близости круга возрождения, чтобы он был почти у самой дороги. Но он ошибся. Фатально ошибся.
   - "Лекари это чума", - в этот момент он решил для себя, что будет избегать лекарей как огня.
   - "Ну что же начали..."
  
   - Фаталити.
   - Вы убили негативный персонаж 6000 раз. Получен Титул - Справедливая.
   - Вы можете увеличить любой параметр на выбор на +40 единиц. Получена региональная репутация +20000 единиц.
   Ольга увеличила выносливость еще на 40 единиц, теперь ее очки жизни были равны - 550 000 единиц.
   - Мы ничего тебе не должны больше, - хмуро спросил человек, называвший себя Шайеном.
   - Да, если только опять не нападете, - сухо ответила Оля, проверяя свои элики скорости, ею было потрачено почти 200 бутылок.
   - "Какие расходы ради титула, и 40к жизни..."
   Возможность получения титула, она узнала в момент убийства первого нападающего разбойника. Именно тогда это стало больше, чем просто прогулкой.
   - "А это выгодно", - охотиться на убийц и разбойников. Мало того, что дали значительный прирост к параметрам, так еще и репутацию добавили. Убивать игроков с негативной репутацией 6000 раз было выгодно для параметров.
   - "Следующий титул дают за убийство 20к негативных игроков", - но вряд ли ей удастся уговорить этих ребят потерпеть еще несколько дней смерти. Им и так придется починить свои доспехи, хорошо, что позже они начали появляться уже раздетыми.
   - Мы тебя запомним... и будем обходить стороной...
   - Неужели такая страшная??
   Ольга хищно облизнулась, похлопывая рукой по ножнам с мечом. Все убийцы инстинктивно отступили, испуганно взирая на ее руки и улыбающееся лицо.
   - "Смотри как боятся", - она уже раздумывала над тем, как можно быстро набить титул на 20к фрагов.
   - Ладно, живите, - она обернулась к все еще ожидающему ее неписю, - продолжим наш путь достопочтенный?
   - Продолжим дочь моя, - смиренно ответил пожилой мужчина.
   Они смотрели, как уходит своей дорогой девушка с неписем и ощущали, как их отпускает напряжение.
   - Все, пошли по домам - я устал, как собака...
   Все шесть усталых человек в этот момент думали об одном, что возможно они выбрали совсем не тот класс, что возможно, им нужно было выбрать что-то полегче. Жизнь убийцы не может быть безопасной и комфортной, пока по дорогам Буревестника ходят такие девушки-лекари.
   - "Завтра поменяем локацию", - и в этот раз круг возрождения будет достаточно далеко, чтобы убежать от игрока, если он будет так же силен, как и эта незнакомка. Они до сих пор, так и не узнали, как ее зовут.
  
   Путешествовать со стариком Бэйли было удобно и познавательно, удивительно, как много деталей и информации можно вложить в личность не игрового персонажа. Он так и сыпал цифрами и событиями, обогащая память девушки вымышленными подробностями виртуального мира.
   Разработчики постарались на славу, продумать столько мелочей было сродни титаническому труду, труду подчас неблагодарному, тем более что слушала девушка все поверхностно, и с немалой долей скепсиса.
   - "Но слушать приходится", - совместное хождение по пыльным игровым дорогам, обязывало проявлять элементарное уважение.
   Последним местом пребывания Райхеля Феста было королевство Эстурия, именно туда и лежала ее дорога. Можно было бы перейти в локацию столицы королевства посредством телепорта, но сейчас Оля никуда не спешила. Тем более, что хождение пешком развивало такое немаловажное игровое качество, как скорость восстановления жизни.
   - Титул - Путник. Пройдите по дорогам мира 10000 километров, чтобы заработать право на данный титул. Скорость восстановления жизни - 0,5% в секунду.
   Плюсы от получения такого титула на взгляд девушки перевешивали минусы, заключавшиеся в потере большого количества времени на дорогу до далекого королевства. Вдобавок столица Эстурии - Теон находилась во франкоговорящем регионе игры.
   - "Ну да и ладно, дойду как-нибудь..."
   Сейчас девушка просматривала данные своего развития. Особых поводов для хвастовства она не видела. Почти всю силу ее персонажа составляли навыки и способности полученные в данже под городом Клест.
   - "Крысиные навыки и способности", - она даже не рассматривала их всерьез, шанс на то, что ей и дальше будет, так везти - был крайне низок.
   Она просматривала свои параметры блоками. Сначала шли боевые навыки. Потом навыки классовые. Дальше шли навыки специализации. Данные профессии и параметры связанные с ее прокачкой. В конце оставались сухие цифры параметров статистики персонажа.
   Выглядело это все следующим образом, образуя в мыслях девушки целую кашу:
  
   Боевые навыки и способности (начальные навыки класса воин) персонажа Хэльга (не потребляют ману при использовании), коэффициент роста урона и защиты +20 единиц на уровень:
   - Боевая пассивная способность - Цепкие пальцы - 22 уровень.
   Теперь рукоять меча не будет скользить в ваших руках, и противнику будет тяжелее выбить меч из ваших рук.
   - Боевой навык - Укол мечом - 24 уровень.
   Стартовый параметр урона навыка - 30 единиц. Текущий урон - 510 единиц.
   - Боевой навык - Удар мечом - 22 уровень.
   Стартовый параметр урона навыка - 40 единиц. Текущий урон - 480 единиц.
   - Боевой навык - Блок мечом - 21 уровень.
   Стартовый параметр урона навыка - 10 единиц. Стартовый параметр защиты навыка - 30 единиц. Текущий урон - 430 единиц. Текущая защита - 450 единиц.
   - Боевой навык - Удар плашмя - 19 уровень.
   Стартовый параметр урона навыка - 20 единиц. Текущий урон - 400 единиц.
   - Боевой навык - Крепкий Щит - 23 уровень.
   Стартовый параметр урона навыка - 0 единиц. Стартовый параметр защиты навыка - 60 единиц. Текущий урон - 0 единиц. Текущая защита - 460 единиц.
   - Боевой навык - Разящий удар - 20 уровень.
   Стартовый параметр урона навыка - 60 единиц. Текущий урон - 460 единиц.
  
   - Боевой навык - Двойной удар - 11 уровень.
   Стартовый параметр урона навыка - 80 единиц. Текущий урон - 300 единиц.
   - Боевой навык - Косой удар - 10 уровень.
   Стартовый параметр урона навыка - 50 единиц. Текущий урон - 250 единиц.
   - Боевой навык - Нижняя стойка - 11 уровень.
   Стартовый параметр урона навыка - 40 единиц. Текущий урон - 260 единиц.
   - Боевой навык - Ножницы - 9 уровень.
   Стартовый параметр урона навыка - 100 единиц. Текущий урон - 280 единиц.
   - Боевой навык - Оглушение щитом - 13 уровень.
   Стартовый параметр урона навыка - 90 единиц. Текущий урон - 350 единиц.
   - Боевой навык - Сверкающее лезвие - 10 уровень.
   Стартовый параметр урона навыка - 70 единиц. Текущий урон - 270 единиц.
   - Боевой навык - Веер - 8 уровень.
   Стартовый параметр урона навыка - 120 единиц. Текущий урон - 280 единиц.
   - Боевой навык - Сломанный меч - 12 уровень.
   Стартовый параметр урона навыка - 90 единиц. Текущий урон - 330 единиц.
   - Боевой навык - Удар в голову - 11 уровень.
   Стартовый параметр урона навыка - 110 единиц. Текущий урон - 330 единиц.
  
   Титулы, Достижения (привязанные навыки и способности):
   - Достижение - 1000 смертей. Смерть от рук Короля Крыс 1000 раз.
   - Достижение - 1000 смертей. Убийство Короля Крыс 1000 раз.
   - Достижение - Уничтожитель крыс.
   - Достижение - Повелитель крыс.
   - Достижение - Властелин крыс.
   Агрессивная реакция монстров крыс на вас увеличена на 500%. Постоянное увеличение всех параметров статистики на +20 единиц.
   - Способность - Аура смерти охотника на крыс увеличена до 8 (максимальное значение достигнуто).
   Монстры крысы рядом с вами движутся медленнее на 50%, аура смерти передает игроку 22% здоровья от убитого монстра. С каждым уровнем монстры движутся рядом с вами на 5% медленнее, аура смерти передает на 3% здоровья больше. Эффект для уникального данжеона города Клест. Аура не потребляет ману, действие мгновенное, без временного отката.
   Увеличение параметра скорости передвижения персонажа - постоянное +80%. Эффект для уникального данжеона города Клест.
   Увеличение шанса выпадения уникальных вещей с монстров крыс на 45%. Эффект для уникального данжеона города Клест.
   - Навык - Удар Властелина.
   Вы можете убить любую крысу или крысоподобное существо с одного удара, ограничение использования навыка - один раз в сутки. Не потребляет ману при использовании.
   - Навык - Щит Властелина.
   Создает щит неуязвимости, блокирует физическое и магическое воздействие от монстров крыс сроком на 10 минут, откат навыка составляет - 12 минут. Внимание, к крысоподобным монстрам - действие навыка ослаблено, щит блокирует лишь 70% физического и магического урона. Потребляет при активации - 5000 единиц маны, единовременно. Навык не развивается.
   - Способность - Доминирование.
   При применении способности все монстры крысы в радиусе 50 метров бегут от вас в ужасе. Длительность действия эффекта - 15 секунд. Способность не развивается. Эффект для уникального данжеона города Клест. Эффект к крысоподобным монстрам понижен, радиус действия колеблется от 10 до 20 метров, время действия 3 секунды. Не потребляет ману при использовании.
   - Навык - Крысиный Мор.
   Удар по площади 25х25 квадратных метра, уничтожает крыс с одного удара. Не действует на боссов уровня, и на монстров обладающих эффектом магической защиты. Время отката 5 минут. Эффект для уникального данжеона города Клест. Эффект к крысоподобным монстрам понижен, удар по площади 5х5 квадратных метра, время отката 20 минут. Потребляет при использовании - 10000 единиц маны, единовременно. Уровень развития навыка 10 (максимальное значение достигнуто).
   - Специальный навык - Крысиный Молот.
   Позволяет атаковать нескольких монстров одновременно. Каждый следующий удар сильнее первого на 60%. Эффект для уникального данжеона города Клест. Эффект к крысоподобным монстрам понижен до - каждый следующий удар сильнее на 15%. Потребляет при использовании - 500 единиц маны в секунду. Действие мгновенное, без временного отката. Уровень развития навыка - 6.
   - Специальный навык - Раздражение.
   После применения навыка монстры крысы в радиусе 300 метров атакуют друг друга, пока значение здоровья монстров не снизится до 10%. Внимание, навык потребляет 3000 единиц маны в секунду, время действия навыка не ограничено. При применении на крысоподобных навык срабатывает с погрешностью в 75%. Приоритет агра на применившего навык игрока достигает 1000%. Уровень развития навыка - 3.
  
   - Титул - Жертва Обмана.
   Лояльность не игровых персонажей к игроку Хэльга составляет +900 единиц. Эффект постоянный. Без ограничения воздействия.
   - Титул - Справедливая.
   Убийство игроков с негативной аурой - 6 000 раз.
   Увеличение (единовременное-постоянное) любого одного параметра на выбор на +40 единиц (выносливость).
  
   Специальные навыки и способности персонажа:
   - Специальный навык - Доверчивость.
   Вам верят на слово не игровые персонажи, сила воздействия +900 единиц влияния. Эффект доступен игрокам принесшим самую дорогую жертву. Уровень развития способности - 1.
   - Специальная пассивная способность - Стойкость.
   Ваши параметры здоровья и восстановления жизни увеличены на 16%. Способность не потребляет ману, действие мгновенное, без временного отката. Уровень развития способности - 8.
   - Специальная способность - Широкое Плечо.
   Теперь вы можете носить сразу 3 рюкзака одновременно. Уровень развития способности - 2.
  
   Специальные способности - бафы (до 10 уровня прокачки используют по 50 единиц маны секунду, с 10 по 15 по 100 единиц маны в секунду, с 15 по 20 по 200 единиц маны в секунду, выше 20 уровня - по 500 единиц маны в секунду):
   - Стойкость железного горна - 4 уровень. Увеличение выносливости на 12 единиц на 4 часа. Увеличение ловкости на 25 единиц на 8 часов.
   - Крепость древа - 7 уровень. Увеличение выносливости на 22 единицы на 8 часов.
   - Каменная злоба - 9 уровень. Увеличение выносливости на 26 единиц на 5 часов. Увеличение духа на 6 единиц на 2 часа.
   - Тишина грасской жабы - 2 уровень. Увеличение выносливости на 11 единиц на 22 часов.
   - Песня рунного знака - 8 уровень. Увеличение выносливости на 18 единиц на 6 часов.
   - Терпение Зайца - 4 уровень. Увеличение выносливости на 11 единиц на 22 часа.
   - Сварливость Джошуа - 3 уровень. Увеличение выносливости на 8 единиц на 12 часов. Увеличение удачи на 12 единиц на 20 часов.
   - Гномья кирка - 5 уровень. Увеличение выносливости на 14 единиц на 11 часов.
   - Рука дружбы - 12 уровень. Увеличение выносливости на 35 единиц на 24 часа. Увеличение интеллекта на 12 единиц на 8 часов.
   - Слезы неба - 6 уровень. Увеличение выносливости на 17 единиц на 9 часов.
   - Сила маркмонта - 6 уровень. Увеличение выносливости на 35 единиц на 30 минут.
   - Эльфийская струна - 1 уровень. Увеличение выносливости на 28 единиц на 1 час. Увеличение ловкости на 74 единицы на 35 минут. Эффект не работает в данжеонах. Эффект не может применяться с другими бафами.
   - Закалка воина - 2 уровень. Увеличение выносливости на 54 единицы на 1 час. Увеличение интуиции на 35 единиц на 50 минут. Увеличение ярости на 30 единиц на 25 минут. Эффект не работает в данжеонах. Эффект не может применяться с другими бафами.
   - Бешенство Великана - 4 уровень. Увеличение выносливости на 68 единиц на 45 минут. Увеличение силы на 80 единиц на 40 минут. Увеличение ловкости на 50 единиц на 30 минут. Эффект не может применяться с другими бафами.
  
   Уникальные навыки и способности персонажа:
   - Уникальная способность - Крысолов.
   Люди, отдавшие себя великой цели истребления монстров крыс. Каждая тысяча убитых монстров увеличивает урон к монстрам крысам на 0,3%. Ограничения роста урона не существует. Урон ослаблен к крысоподобным на 80%.
   - Уникальная способность - Диггер.
   Никогда не заблудится ни в одном подземелье и пещере. Чувствует себя в любой горе и под землей как дома. Рост восстановления здоровья и маны в горах и в подземельях на 30%. Способность не развивается.
   - Уникальная пассивная способность - Радужная броня.
   Пассивный навык, возвращает игроку 10% потерянных очков жизни. Навык срабатывает после каждого полученного игроком удара. Не потребляет ману при использовании. Способность не развивается.
   - Уникальный навык - Призрак.
   Позволяет уйти в невидимость на 14 секунд, при этом лекарь может атаковать противника, атаки усиливаются на 55%, жизнь увеличивается на 65%. Эффект понижен в данжеонах - жизнь увеличивается на 10%. Потребляет при использовании - 10000 единиц маны, единовременно. Уровень развития навыка - 5.
   - Уникальный навык - Щит Геруды.
   Возможно использовать только со щитом, навык уменьшает урон на 54% от любого монстра. Эффект понижен в данжеонах - навык уменьшает урон на 2%. Потребляет при использовании - 600 единиц маны в секунду. Уровень развития навыка - 8.
   - Уникальный навык - Портовая Хватка.
   Усталость при переноске грузов уменьшена на 80%. Не потребляет ману при использовании. Уровень развития навыка - 4 (максимальное значение достигнуто).
  
   Классовые навыки и способности лекаря:
   - Навык - Малое исцеление - 20 уровень (максимальное значение достигнуто).
   Способность исцелять малые и средние раны. Лечит и восстанавливает по 2000 хп в 1 секунду, действие навыка 20 секунд. Не совместим с навыком Высокое исцеление. Действие моментальное, без временного отката. Потребляет при использовании - 2000 единиц маны, единовременно.
   - Навык - Среднее исцеление - 8 уровень.
   Способность исцелять и отращивать оторванные конечности. Лечит и восстанавливает по 8000 хп в 1 секунду, действие навыка 5 секунд. Не совместим с навыком Высокое исцеление. Действие моментальное, откат перед повторным использованием - 2,2 сек. Потребляет при использовании - 5000 единиц маны, единовременно.
   - Навык - Высокое исцеление - 9 уровень.
   Даже у порога смерти есть спасение. Лечит и восстанавливает по 18000 хп в 1 секунду, действие навыка 8 секунд. Не совместим с навыком Малое и Среднее исцеление. Действие моментальное, откат перед повторным использованием - 6 сек. Потребляет при использовании - 9000 единиц маны, единовременно.
   - Навык - Воскрешение - 7 уровень (максимальное значение достигнуто).
   Воскресите товарища в месте гибели, внимание при воскрешении восстанавливается лишь 20% здоровья персонажа. С каждым уровнем откат перед повторным использованием уменьшается на 5 сек. Действие моментальное, откат перед повторным использованием - 10 сек. Потребляет при использовании - 5000 единиц маны, единовременно.
   - Навык - Целительная аура - 3 уровень.
   Рядом с вами исцеляются порезы и мелкие ссадины. Персонажи находящиеся в одной с вами группе - восстанавливают 300 хп в секунду, воздействие ограничено временем применения ауры. Действие моментальное, без временного отката. Потребляет при использовании - 150 единиц маны в секунду.
   - Навык - Самопожертвование - 5 уровень.
   Вы можете отдать часть очков здоровья товарищу. Очень ценный навык для действий в группе. Вы можете отдать 25% очков здоровья своего персонажа. С ростом уровня количество отданных очков здоровья растет на 5%. Действие моментальное, откат перед повторным использованием - 1 минута. Потребляет при использовании - 20000 единиц маны, единовременно.
   - Навык - Возрождение - 10 уровень (максимальное значение достигнуто) .
   Погибший лекарь возрождается в месте гибели с количеством здоровья 100%. Действие моментальное, откат перед повторным использованием - 10 секунд. С каждым уровнем время отката сокращается на 5 секунд. Возможно использовать при наличии маны у персонажа в момент гибели, стоимость - 20 000 единиц маны.
   - Навык - Благословение - 5 уровень.
   После применения увеличивает скорость восстановления очков жизни на 5%, длительность эффекта 30 минут. С каждым уровнем скорость восстановления очков жизни растет на 1%, затраты маны растут на 50 единиц. Невозможно применить в данжеонах. Действие моментальное, без временного отката. Потребляет при использовании - 250 единиц маны в секунду.
   - Навык - Вампирическая аура - 5 уровень.
   Применяется только против игровых персонажей, передает при каждом ударе 5% очков жизни противника Лекарю. С каждым уровнем передает на 1% очков жизни противника больше. Продолжительность эффекта 3 минуты. Действие моментальное, откат перед повторным использованием - 4 минуты. Потребляет при использовании - 4000 единиц маны, единовременно.
   - Навык - Проклятье - 2 уровень.
   Применяется только против игровых персонажей, открывает вновь все залеченные раны противника, глубина воздействия 3 часа. С каждым уровнем глубина воздействия растет на 1 час. Действие моментальное, откат перед повторным использованием - 5 минут. Потребляет при использовании - 15000 единиц маны, единовременно.
   - Навык - Перст Судьбы - 5 уровень.
   Трепещите перед величием силы Лекаря. Восстанавливает единовременно 85000 единиц жизни. В данжеонах эффект понижен до 55000 единиц. Действие моментальное, откат перед повторным использованием - 2 минуты. Потребляет при использовании - 35000 единиц маны, единовременно.
   - Навык - Зеркало маны - 3 уровень.
   Лекарь преобразует свою жизнь в ману, но не более 50% единиц жизни. Невозможно использовать в данжеонах. Действие моментальное, откат перед повторным использованием - 3 минуты. Не потребляет ману при использовании.
   - Навык - Иммунитет Лекаря - 9 уровень.
   В эти мгновения Лекарь неуязвим к магии и смертоносному металлу. Действие навыка - 11 секунд. Невозможно использовать в данжеонах. Действие моментальное, откат перед повторным использованием - 2 минуты. Потребляет при использовании - 2000 единиц маны в секунду.
   - Навык - Месть Целителя - 4 уровень.
   Каждый удар полученный от противника возвращается обратно, внимание магические эффекты не отражаются. Невозможно использовать в данжеонах. Действие навыка - 20 секунд. С каждым уровнем продолжительность действия навыка растет на 5 секунд. Действие моментальное, откат перед повторным использованием - 6 минут. Потребляет при использовании - 10 000 единиц маны, единовременно.
  
   Навыки и способности специализации школы Жизни (не потребляют ману при использовании):
   - Навык - Сфера жизни.
   Навык складывается с действием одного из классовых навыков. Вы можете лечить любого одного товарища на расстоянии в 400-450 метров. С каждым уровнем расстояние увеличивается на 100 метров. Действие моментальное, без временного отката. Уровень развития навыка - 3.
   - Навык - Элементаль Жизни.
   Призовите на помощь свой дух-двойник. Внимание, уровень Элементаля и его навыки, а также степень развития и владения навыками - соответствуют уровню вызывающего. К духу-двойнику применен баф повышающий все стартовые параметры на 10% . Длительность времени вызова двойника - 20 минут.
   Элементаль может лечить за один раз лишь одного игрока. Помните, что Элементаль имеет более слабую защиту, чем у вызывающего, Элементаль не в состоянии атаковать игровых монстров или игроков. Элементаль умеет лишь защищаться и лечить. Невозможно применить в данжеонах. Действие моментальное, без временного отката. С каждым уровнем развития навыка Элементаль увеличивает баф на 10%. Уровень развития навыка - 2.
   - Навык - Жажда Жизни.
   При активации Вы забираете очки жизни у враждебных игроков в радиусе 100 метров по 0,1% единиц жизни в секунду. Использование навыка ведет к росту негативной ауры. Действие моментальное, без временного отката. Навык аннулируется в случае наложения более 3-х схожих эффектов в радиусе 100 метров. Уровень развития навыка - 1.
   - Навык - Блеск Воды.
   Скорость восстановления жизни в воде увеличена на 30%. Эффект длится 30 минут. Невозможно применить в данжеонах. Действие моментальное, без временного отката. Уровень развития навыка - 2.
   - Навык - Подвижник.
   Вы можете лечить не игровых персонажей. При лечении возрастает значение лояльности не игровых персонажей. Действие моментальное, без временного отката. Уровень развития навыка - 1.
  
   Профессия (не потребляет ману при использовании - для уменьшения усталости необходим прием пищи):
   Грузчик - 20 уровень (при получении 20-го уровня переходит в специализацию Носильщик).
   Каждый уровень профессии грузчик дает вам прирост выносливости на +10 единиц. Скорость передвижения с грузом увеличена на +10%. Каждый уровень профессии добавляет 10 дополнительных ячеек в ваш инвентарь. В вашем рюкзаке теперь доступны 10 новых слотов для груза.
   Носильщик - нулевой уровень.
   Вы можете переносить специальные магические предметы. Каждый уровень специализации Носильщик дает вам прирост выносливости на +15 единиц. Каждый уровень профессии добавляет 15 дополнительных ячеек в ваш инвентарь. В вашем рюкзаке теперь доступны 15 новых слотов для груза.
   Вы можете переносить грузы относящиеся к стихиям Света, Тьмы, Хаоса, Порядка. Негативное влияние ауры предметов силы понижено для Носильщика на 80%.
  
   Параметры статистики персонажа Хэльга на 115 уровень:
   - Ловкость - 6 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+2 (очки развития, полученные за поднятие уровня)+20 (постоянный эффект Достижения - Властелин крыс) +10 (эффект при носке - пояс Леграма) + 18 (эффект брони серебряного набора охотника за нечистью)
   - Сила - 5 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+20 (постоянный эффект Достижения - Властелин крыс) +10 (эффект при носке - пояс Леграма) + 21 (эффект брони серебряного набора охотника за нечистью)
   - Интеллект - 3 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+2 (очки развития, полученные за поднятие уровня)+20 (постоянный эффект Достижения - Властелин крыс) +10 (эффект при носке - пояс Леграма) + 7 (эффект брони серебряного набора охотника за нечистью)
   - Удача - 4 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+20 (постоянный эффект Достижения - Властелин крыс) +10 (эффект при носке - пояс Леграма) + 4 (эффект брони серебряного набора охотника за нечистью)
   - Выносливость - 5 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+110 (очки развития, полученные за поднятие уровня)+20 (постоянный эффект Достижения - Властелин крыс)+10 (эффект при носке - пояс Леграма) + 40 (титул Справедливая) + 200 (за 20 уровень профессии Грузчик) + 11 (эффект брони серебряного набора охотника за нечистью)
   - Дух - 4 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+1 (очки развития, полученные за поднятие уровня)+20 (постоянный эффект Достижения - Властелин крыс) +10 (эффект при носке - пояс Леграма) + 4 (эффект брони серебряного набора охотника за нечистью)
   - Интуиция - 5 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+20 (постоянный эффект Достижения - Властелин крыс) +10 (эффект при носке - пояс Леграма) +3 (эффект брони серебряного набора охотника за нечистью)
   - Ярость - 2 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+20 (постоянный эффект Достижения - Властелин крыс) +10 (эффект при носке - пояс Леграма) + 2 (эффект брони серебряного набора охотника за нечистью)
  
   Платиновая карта.
   Вам доступны 40 дополнительных слотов в рюкзаке.
   Все постоянные эффекты увеличены на 5%.
   Продажа вещей через аукцион не облагается налогом в пользу администрации.
   Пользование городскими порталами бесплатно 1 раз в день.
   Штраф после смерти уменьшен до 1% опыта, и 5 серебряных монет.
  
   - "А ведь есть еще целый год игры", - как оказалось, за эти два года игры было совершено много не нужных и абсурдных поступков, но она не жалела о прошлом.
   - "Особого выхода и не было", - не зайди Мишка в данж, она так и сидела бы с крысами в подземелье.
   - "Нужно покачать интеллект", - она была зависима от своих скиллов и уровень маны в 69000 единиц без учета бафа на интеллект - Рука дружбы, был слишком мал для ее затратных классовых навыков и скиллов. Уже не раз она сталкивалась с ситуацией, когда ей элементарно не хватало маны на активацию навыка.
   - "Хорошо, что купила эти бафы", - эти специальные способности уже не раз доказали свою полезность.
   Следуя за мастером Бэйли девушка одновременно качала свои бафы на выносливость, к сожалению она не могла активировать все бафы сразу, потому что они съедали слишком много маны. Каждый баф съедал за 1 секунду по 50 единиц маны. С ростом уровня способностей, цена в мане также росла.
   Оля качала эти затратные навыки по очереди, компонуя сразу по 3-4 бафа одновременно. Когда полоска с маной заканчивалась, она выключала бафы и шла дальше до тех пор, пока мана полностью не восстанавливалась. После чего бафы активировались и все начиналось сначала.
   Ольга не боялась остаться без маны в момент нападения, держа под рукой большой набор бутылок моменталок. Всего 10 бутылок, и ее мана тут же будет заполнена до конца полоски.
   - "Есть свои плюсы в бережливости", - она всегда при случае прикупала и прикупала банки с маной, боясь что может случиться черный день.
  
   Местность вокруг менялась переходя от равнины к холмистости горного района. Дышалось здесь, как у хорошего курорта, морозный бодрящий воздух поднимал настроение, и заставлял размахивать руками чтобы не замерзнуть.
   - Ух ты...
   - Мастер Бэйли, а что это?
   Оля смотрела на странную картину. Дорога вывела путников в небольшую долину между двух больших гор.
   В низине между двумя горами стояло большое каменное здание. Это было без сомнения культовое здание. Об этом говорила огромная статуя обнаженной девушки, эта трехметровая скульптура стояла у входа, встречая всех проходящих по дороге взмахом своего огромного меча.
   - Это...??
   - Храм Гекатты, великая была богиня... были времена, когда она была в числе великих мира, с несметным числом верующих... эх, времена...
   - Мастер Бэйли, я о другом! Я про ту гору, и белый шар!!!
   У соседней горы был пологий спуск, на вершине высокой горы стояла огромная сферическая чаша. У подножья горы лежал большой шар белого цвета, это был каменный шар.
   - Это шар Гекатты, - вздохнул старик, и махнул рукой на заброшенный храм, - сколько лет уже говорят об этом в сказаниях.
   - Расскажете?
   - Дак, как тут не рассказать, слушай дочка...
   - Поспорили как-то боги. Спорили о силе веры. Чьи верующие более сильно верят в силу своего покровителя. И сказала Гекатта, поставлю шар у своего храма, пусть каждый докажет свою силу и упорство. День и ночь, месяцы и годы шли в эти земли добровольцы. Шли, чтобы доказать свое упорство. Но так никто и не смог доказать свою силу. Не поднять этот камень на гору, не поставить его в чашу. Обмельчали герои в мире Света.
   - А какая награда???
   - Если камень поднять...!??
   - А не поднимет его никто, - усмехнулся старик, и устало опустился на траву недалеко от храма, - снедать будем и отдыхать. Умаялся я сегодня.
   - "А про награду не ответил".
   - "Почему не поднимет?"
   - "Может я подниму..."
   - Мир вам люди, - она обернулась к храму, у входа в здание стоял совсем ветхий старик.
   - "Везет мне на стариков среди неписей".
   - И вам не болеть уважаемый, - Ольга уважительно раскланялась, не поленившись согнуться до пояса.
   - Да благословят боги вашу трапезу...
   - Простите нас, если мы вам мешаем, - Оля поспешно повысила голос, увидев что старик собирается вернуться в храм, - но не могли бы вы рассказать нам об этом камне?
   Старик остановился, и посмотрел на нее умным проницательным взглядом.
   - К чему эти разговоры о несбыточном...
   - Позвольте представиться - Хэльга, я лекарь. Знаете, что я подумала, когда увидела этот камень, - она бросила еще один взгляд на этот огромный каменный предмет.
   - "Большой... но должна поднять по идее..."
   - Я подумала, что он был создан, для того чтобы его подняли на эту гору.
   Старик флегматично опустил голову, будто прислушиваясь к чему-то неслышному, тому что было за гранью человеческого слуха.
   - "Он меня не слышит..."
   - Эй, как там вас... если хотите я подниму его! Подниму ради вашей Гекатты...
   В том, как старик повернул свою голову не было ничего человеческого, блеск сузившихся глаз, возбужденные трепещущие ноздри, кривой оскал неровных зубов.
   - "Не стоило это говорить".
   - Ты уверена в своих словах смертная, - фигура старика развеялась у входа, и появилась в метре от Ольги.
   - Ага...
   Старик Бэйли сидел бледный, перестав жевать и думать о внутренних проблемах. Сейчас его глаза смотрели на человека в храмовой хламиде, а веки на глазах нервно подергивались.
   - Квест - Шар Гекатты активирован.
   - Ограничение на время выполнения задания - 2 дня.
   - Если вы не выполните квест, ваша репутация пострадает и составит -300 единиц.
   - "Ой...ё..."
   - Одна просьба, - существо в одежде смотрителя обернулось, сейчас это точно был не человек.
   - Говори...
   - Шар большой, я не буду видеть дорогу в гору, давайте я буду следовать за вами. Сила вашей веры придаст мне уверенности.
  
   - "Вот зачем мне нужен был этот шар?"
   Она знала, почему ей нужен был этот шар, но это знание не радовало девушку. Тяжелый предмет должен был помочь качать профессию Грузчика, или уже Носильщика. Не так-то легко найти тяжелый предмет для прокачки.
   - "Я на нем могла бы 5-6 уровней профы раскачать..."
   Самым неприятным было временное ограничение. Эти ограничения Ольга невзлюбила еще со времен, когда они качались втроем, с Сашкой и Аней. Она не любила спешки, такое ожидание и постоянные сверки с тикающими часами, ввергали ее в напряжение и нервозность.
   - "А ведь я знала, что будет не так просто".
   Профессия и ее 20-тый уровень позволяли ей переносить грузы до 5 тонн. Она не жаловалась на свою грузоподъемность. До сих пор не жаловалась. В каменном шаре оказалось 8 тонн веса. Если груз был выше допуска грузчика, то профа не качалась.
   Здесь важно объяснить некоторые нюансы профессии Ольги. Грузчик мог носить любой груз. Почти любой, и в этом была большая разница - когда Оля носила грузы до 5 тонн, то ее персонаж не терял очки жизни, он просто нарабатывал очки профессионального опыта. В случае, если груз превосходил число допуска грузчика, очки жизни начинали утекать как сквозь пальцы. Утекали так быстро, что могли стать причиной смерти персонажа.
   Этот шар был на 3 тонны тяжелее, чем могла перенести без ущерба здоровью Ольга. Она уже сделала пробное поднятие шара, предмет поднялся довольно легко, и жизнь начала утекать со скоростью в 250 единиц в 1 секунду.
   - "Какое у него было лицо", - служитель храма чуть не упал от удивления, похоже те кто пытался поднять камень в гору до нее, даже не смогли сдвинуть его с места.
   Склон горы тянулся на многие километры, ей придется толкать его вверх, поддерживая руками снизу.
   - "А если он сорвется, или раздавит меня своим весом", - да это была вероятная возможность, от всего нельзя защититься.
   - "Кто не рискует, тот ничего не добивается", - с этими мыслями девушка начала свое восхождение.
   Идти в гору за служителем, и подталкивать камень было достаточно просто. Но примерно с середины пройденного пути - все усложнилось, дорога начала уходить почти вертикально вверх. Камень плохо слушался, а каменистая земля под ногами была натерта ногами тысяч людей до состояния скользкого стекла.
   Остановиться и передохнуть было нельзя, камень тут же начинал давить на игрока своим весом. Приходилось держать камень обеими руками.
   - "Первый раз есть", - девушка появилась в месте своей гибели через 5 секунд, камень уже вовсю скакал по склону, набирая скорость и силу, летя вниз как выпущенный гигантской пушкой снаряд.
   - Это будет нелегко...
   В ответ прозвучал лишь мерзкий смех старика-служителя.
   Ольга не была бы собой, если бы не повторила свой смертоносный заход, только в этот раз она сняла с себя все доспехи и бижутерию.
   - "Хорошо что опыт на нуле", - теперь она могла не бояться экспериментов.
   Ее давило, ее плющило, разбивало всмятку, как только этот камень не издевался над девушкой. Однажды она почти достигла вершины, оставалось едва ли 80 метров. В этот самый момент, на камень уселась сверху черная ворона, и она опять ощутила на себе каково это быть под катком.
   Мастер Бэйли смотрел снизу, как раз за разом бредут вверх служитель, и девушка с камнем, и не уставал удивляться ее упорству.
   - Зачем ей это нужно, - ответа на этот вопрос, не могла найти и сама девушка.
   Она уже не могла остановиться, все время сверяясь с тикающими часами, время утекало с неумолимостью рока.
   - Еще попытка, - она двигала вверх шар уже в сотый раз, нет ей не жалко было свою репутацию, скорее это было похоже на задетую профессиональную гордость, уж кто-кто, а она должна была пройти этот квест легко и просто.
   - "Проклятая Гекатта", - она остановилась передохнуть, пройдя с камнем сотню метров, здесь было еще не так круто, и камень не давил так сильно как мог, целые сутки прошли в гонках со временем и скользкой дорогой. Как назло над горой прогремел гром, и прошел небольшой дождь, но этого хватило, чтобы превратить подъем в настоящий ад.
   - "А может на руках поднять?"
   Камень всегда погребал ее под собой, когда она доходила до последнего участка, это был косой почти вертикальный участок, по которому и без камня пройти не так-то просто.
   Она прошла всего четверть пути, когда ее полоска жизни кончилась. Лечить себя при переноске груза было нельзя. Нет, этот способ был для нее еще более призрачным, чем она надеялась. Нести нельзя, придется опять толкать.
   Проходили минуты... часы... и еще часы... девушка появлялась из смертельного ничто, возрождаясь к жизни с все более злым выражением лица. Это была уже не сосредоточенность, нет, это была физическая и не только - ненависть к камню.
   - Отдохни немного дочка, - слова мастера Бэйли долетели до слуха Оли, когда она в очередной раз спустилась с горы.
   - "Какой отдых, когда осталось всего 5 часов до конца квеста..."
   - "А... ладно".
   - Спасибо за приглашение мастер Бэйли, я с радостью.
   Она присела на траву рядом со своим спутником, рассматривая снизу свой путь к вершине. Дорога превратилась в красную тропу, пропитавшись цветом крови девушки.
   - "Вот кстати, не первый раз уже замечаю, спецэффекты в игре стали реалистичнее", - кровь теперь не исчезала, она сгнивала со временем, а на одежде, если ее вовремя не постирать выцветала в пятна. Это делало игру еще более похожей на жизнь. И родило к жизни профессию прачек. Кому-то игра, а кому-то заработок.
   - Очень вкусно, - хлеб с горячими сосисками и прохладным квасом, она не спрашивала, где старик берет продукты, но скорее всего он выменял их у местных служителей, рядом с ним сидел еще один ветхий старикашка в хламиде.
   - Мне нравится твое упорство дочь моя, - это заметил новый служитель, он сидел на солнце, баюкая в руках старый посох.
   - Я подниму этот камень...
   Сейчас из Ольги вырвалось чистое и незамутненное ничем другим упрямство.
   - Я верю твоим словам дитя. И дам тебе ценный совет. Иногда, чтобы решить загадку, нужно обратиться в прошлое...
   Старик медленно встал, отряхнул свою хламиду, и недовольно кряхтя поплелся к храму.
   - "Что он хотел сказать?"
   Девушка смотрела на гору, на чашу стоящую на вершине и на белый шар, и не могла понять смысла сказанных стариком слов, а смысл судя по всему был. Она привыкла считать, что неписи никогда не бросают слов на ветер.
   - Уважаемый, - она обратилась к Служителю, с которым поднималась и опускалась с горы уже несколько сотен раз.
   - "А он, не так уж и слаб", - чтобы осилить такую дорогу, нужно было иметь огромные физические силы, и как минимум терпение.
   - Внимаю тебе, дочь моя...
   - Как насчет того, чтобы подняться на эту гору?
  
   На вершине горы было холодно, ветер был пронизывающим и озорным, играя прядями волос девушки будто десяток энергичных фенов.
   - "Думай Оля, думай..."
   Она оглядывалась по сторонам, но ничего не приходило в ее голову, пока взгляд девушки не упал на саму чашу. Чаша было огромной, создавалось ощущение, что создатели этого монумента трудолюбиво вложили в ее создание всю свою душу.
   - Стоп...
   Девушка резко остановилась, и встретилась глазами с хитро сузившимся взглядом Служителя.
   - "Сделали, эту чашу сделали..."
   Она ходила вокруг чаши, и находила все больше свидетельств правильности своих мыслей.
   - "Сделали люди, боги так грубо не работают".
   - "Но, как они ее сюда подняли..."
   Девушка осмотрела все подходы к горе и поняла, что с двух сторон от горы площадка обрывается отвесным обрывом. Оставался пологий спуск и другая сторона, она подошла к краю площадки, эта сторона была почти круто отвесной, но это был не обрыв, это был очень крутой подъем.
   - "Почти такой, как у лестницы..."
   - "Да... будь там лестница, именно так бы все и выглядело".
   - Я попытаюсь последний раз, - девушка спустилась вниз, торопя Служителя, подойдя к камню она все время смотрела на свое время, у нее еще было 2 часа времени, - уважаемый теперь вы идите прямо за мной.
   - А не убьет ли меня, когда...
   - Не убьет!
   - Поверьте мне, - девушка обернулась, и прямо посмотрела в глаза старого существа, - вас это точно не убьет.
   Взяв камень на руки она начала обходить склон с другой стороны, не забывая следить за тем, как падают показатели ее жизни. Через несколько минут она остановилась, девушка поставила камень на землю, и применила на себя несколько навыков исцеления. Гора была большая, поэтому у нужного места она была только через полчаса.
   - "Хоть бы мне повезло".
   Она применила на себя несколько бафов, одела доспехи, зло посмотрела на камень, и подняв на руки груз, пошла прямо на почти вертикальный склон.
   Первый же шаг заставил сердце биться сильнее, под ногами Ольги ясно ощущалась ступенька...
   - "Это ступенька... но невидимая..."
   - "(цензура), я пройду этот квест".
   Девушка шла вверх, останавливаясь через каждые 5 минут, она прижималась к камню спиной, доставала из инвентаря бутылку с жизнью, благословляя себя за то, что такие все же есть в рюкзаке, выпивала их и продолжала свое восхождение.
   Ступенек было много, но на середине пути случилось неприятное... Оля очередной раз опустила ногу на следующую невидимую ступеньку и ощутила... как сквозь ее ногу проходит острое лезвие, и не одно лезвие...
   - (цензура)...
   Камень полетел по ступенькам, припечатав к ним тело молодой девушки, и ей несказанно повезло, что Служитель успел увернуться с дороги.
   - Ножи...
   - Вы там... ножи острием вверх положили, - Оля была зла, еще никогда она не испытывала такой досады.
   - "Черт, осталось всего час времени..."
   - На этот раз точно в последний раз идем, - она шла по проторенной дороге, пройдя этот путь в два раза быстрее. В этот раз она поставила ногу без трепета, ощущая как сквозь стопу проходят сразу два лезвия.
   Шаг, еще шаг, еще шаг...
   - "Я сделаю это..."
   Она шла вверх, стиснув зубы, пока под ногами не оказалось что-то движущееся...
   - "Змеи...", - да это были змеи, но она уже была готова внутренне к чему-то подобному. Окровавленные ноги раздавили чье-то извивающееся скользкое тело.
   - Укус песчанной змеи. Получен негативный эффект. Вы теряете 100 единиц жизни в секунду.
   Оставалось всего 50 метров, неизвестно сколько это было в ступеньках. Но она ускорила свои продвижение, видя как неумолимо сползает вниз ее полоска жизни.
   - "Еще чуть-чуть", - 2500, 2000, 1500, 1000...
   Камень упал в чашу со звоном и содроганием. Ольга стояла перед чашой с камнем, активируя на себя все навыки исцеления.
   - Вот вам... знай наших...
   Ноги уже не болели, и она села прямо на землю, опустошенно вспоминая, как тяжело было пройти эти последние метры.
   - Ты подняла его...
   Старик-служитель потрясенно смотрел на камень в чаше, и благоговейно потирал рукой свою бородку.
   - Квест - Шар Гекатты выполнен.
   - В результате совпадения ряда условий, вам доступен дополнительный параметр - упорство.
   - Упорство, с ростом данного параметра, растет скорость восстановления очков вашей жизни.
   В небесах загремели молнии и раскаты странного гула. В синем бескрайнем небе сгущались десятки темных туч.
   - Смертная!!!
   Вокруг шара засияли десятки всполохов, и рядом с Ольгой стало появляться из неоткуда множество людей. Здесь были старики и дети, мужчины и женщины. В странных одеждах, голые и в доспехах.
   Но всех этих людей объединяло нечто общее, это были горящие странным зеленым светом глаза.
   - Смертная, ты посмела...
   К ней обратил свое лицо, пышущий злобой высокий мускулистый мужчина, вооруженный огромным молотом.
   - Успокойся Лойн, ты проиграл свой спор, - рядом с Ольгой появилась обнаженная девушка с мечом.
   - "Так... эту девушку я уже видела... у храма".
   - "Это боги???"
   Боги в игре были красивыми, Ольга в этот момент не испытывала страха, зная что находится в игре, и что все не по-настоящему. Если бы она знала, что любой из богов может наложить на нее божественное проклятье, она была бы не так спокойна.
   - Она выиграла его не честно, - это заявила маленькая девочка, напомнившая своей внешностью ангелочка.
   - Все честно, я подтверждаю, - ударил в ответ посохом высокий старец, - отныне у посвященных Гекатты будет преимущество над служителями Лойна.
   - Подтверждаю...
   Люди повторяли это слово, и исчезали в вспышках разноцветного пламени.
   - На этот раз ты выиграла Гекатта, - заметил мужчина которого все называли Лойном, оставаясь один на один с богиней и девушкой, - я признаю твою победу... в этот раз...
   - Но тебя... тебя я запомню, - Оля почти ощутила, как от бога пошла волна ненависти, впрочем эту волну тут же унесло в сторону, когда Гекатта чуть шевельнула в ответ своим мечом.
   - Еще увидимся...
   Бог исчез в тумане вспышки, и Ольга очнулась от ступора, нужно было отдать должное программистам, это было красиво и впечатляюще.
   - Проси награду и ты ее получишь, - богиня смотрела на нее, с легкой улыбкой на губах.
   - Да я... вроде не ради награды, а на спор...
   - Я еще не так сильна как тысячи лет назад, но я могу помочь тебе, - заметила девушка с мечом, и коснулась плеча Ольги. От руки богини пошла волна теплого сияющего света.
   - Получено посвящение богини Гекатты.
   - Богиня Гекатта - Покровительница упорных и упрямых.
   - Ваше упорство возросло на +30 единиц. Эффект постоянный.
   - Э... спасибо большое...
   - Захочешь пройти дальнейшее посвящение - приходи в мой главный храм в Тероле, - девушка с мечом хитро усмехнулась и исчезла, рассыпавшись ворохом разноцветных брызг.
   Ольга смотрела, как из-за туч вновь выглядывает солнце, и счастливо улыбнулась.
   - "И все-таки я смогла".
   - Благословленная...
   Перед ней склонился служитель, склонился целуя ее ноги, точнее сухую кожу ее сапог.
   - Встаньте, не надо так делать, - она не любила, когда люди так унижались.
   - Для нас честь видеть Благословленную богиней, - она заметила, что вокруг стояло уже 5 служителей.
   - Я тоже была рада ее видеть, - заметила девушка, направляясь к спуску с горы.
   - Хэльга постойте, примите от нас этот дар, - служитель еще раз склонился перед ней, и сложив протянул ей свои руки.
   - Вы получили в дар - уникальную пассивную способность - Смирение Гекатты.
   - Ваши параметры выносливости, духа, интеллекта, ловкости, силы, упорства и удачи возросли на +60. Эффект постоянный.
   - Вы имеете повышенный урон к служителям бога Лойна.
   Ваши удары имеют повышенную критичность - стартовый параметр удачи имеет прирост +800% к служителям Лойна (с эффектом форсажа не умножается). Ваш стартовый параметр силы увеличен на +1200% к служителям Лойна (с эффектом форсажа не умножается).
   Убивая служителей бога Лойна вы увеличиваете свою ауру смирения. После убийства 1 000, 10 000, 100 000, 500 000, 1 000 000 сторонников бога Лойна вы можете получить в дар дополнительные способности или навыки.
   - Спасибо большое...
   Еще никогда Ольга не была так удивлена своим подаркам.
   - "Еще бы узнать, кто такой этот Лойн..."
   Этот вопрос она задала спустя несколько часов, пыля по дороге вместе с мастером Бэйли.
   - Лойн??? Ах этот Лойн, не люблю я его. Все зло в мире от него, и его верующих.
   - Так, кому он покровительствует, - Оля шла по дороге, строя свои планы.
   - Лойн-то?? Да воин он, покровитель силы и мужества, войны и воинов. Любит кровь, страдания и разруху...
   Бэйли шел вперед, не замечая, как потерянно смотрит ему вслед испуганная и ошеломленная услышанным девушка.
   - "Я попала..."
   Она еще не знала того, что приняв посвящение богини, стала не просто игроком, отныне она была врагом для всех, кто избрал для себя стезю воина силы.
  
   - Это обязательно?
   - Мне нужно отдохнуть дочка, - старик Бэйли устало улыбнулся, поправляя лямку своей котомки, - это было интересное путешествие. Мы продолжим, через 3-4 недели, я должен отдохнуть, хочу погреть свои старые кости на банных камнях Онгота.
   - "Почему бы и нет", - они прошли вместе почти полторы тысячи километров, встречая лишь не игровых персонажей и отдельных пугливых игроков. На просторах игры было в эти дни пустынно, большинство игроков концентрировались в городах, и ближних пригородных локациях.
   Редкие игроки которых они встречали, смотрели на нее с подозрением и недоверием, люди здесь были нелюдимыми и холодными. Они видели в каждом одиноком путнике коварного врага или разбойника.
   - "Никто не нападает и хорошо", - случай с грабителями казался ей уже не таким ярким, слабея в памяти с каждым пройденным километром.
   Город Онгот, это был промежуточный пункт ее карты, один из самых больших городов Буревестника. Говорили, что там жило больше 4 миллионов игроков, и это не считая неписей.
   - Мне тоже не помешает заглянуть в город, - она соскучилась по живым людским лицам.
   - "Возможно получится как-то решить загадку с профессией", - нужно было найти эти загадочные предметы для переноски, - "не терпится прокачать Носильщика".
   Сейчас девушка выглядела бедной родственницей, ее доспех 88 уровня кричал всем встречным о ее бедном социальном статусе. Этот квестовый набор был своего рода клеймом неудачника. К этому времени большинство игроков на 115 уровень имели от 2-3 уникальных вещей разной степени элитности.
   - "Кто знает, вдруг этот вид и отпугивает всех грабителей?"
   Она не комплексовала по поводу своего внешнего вида. Главное, что одежда скрывала ее наготу, выполняя основную функцию. Эффекты одежды и прибавление параметров интересовали ее в последнюю очередь.
   - Специальная способность - Широкое Плечо - уровень повышен до 3 (максимальное значение достигнуто). Теперь вы можете носить сразу 4 рюкзака одновременно.
   - "Хорошая способность", - сейчас на ней было три рюкзака.
   Золотой рюкзак на 200 ячеек с увеличением еще на 200 ячеек от эффекта прокачки профессии, плюс 40 слотов от активации игровой платиновой карты. Плюс два рюкзака, каждый на 40 ячеек, эти рюкзаки были самыми дешевыми из тех, что могла купить девушка.
   Она вытащила из золотого рюкзака еще один рюкзак активируя его на себя, визуально ничего не изменилось, увидеть сколько сумок носит на себе игрок было нельзя, для этого нужно было иметь класс разведчика или шпиона.
   - "Не встречала еще такие классы в игре..."
   - "Все, способность дальше не будет качаться, можно все выкидывать", - Широкое Плечо качалось полным заполнением всех ячеек рюкзака, с последующей переноской груза по игровым дорогам Буревестника.
   Сейчас ей предстояло освободить более 360 ячеек от ставшей ненужной тяжести. Груз в рюкзаках был банален, это были обычные камни. Девушка вытряхивала камни более часа, пока не освободилась от каменного хлама до конца.
   - "Кстати, они об этом не знали", - побочным действием профессии грузчик был косвенный бонус переноски, каждая заполненная ячейка рюкзака увеличивала силу удара персонажа на 0,5% , что давало в совокупности на 520 ячеек прирост к силе удара в 260%.
   Этого хватило чтобы размазать слабых грабителей одним единственным ударом.
   - "Ну, может чуточку помог баф - Бешенство Великана", - большим подспорьем оказался классовый навык - Проклятье, открывавший все раны противника. Грабитель попадавший под его действие расставался с жизнью мгновенно. Единственным минусом был пятиминутный откат. С дальнейшей прокачкой это время должно было уменьшиться.
   Теперь число ячеек в инвентаре достигло числа - 560 штук. При этом нельзя было забывать, что вместо 3-х дешевых рюкзаков по 40 слотов, игрок мог купить специальные сумки по 200 слотов, подобные золотому квестовому рюкзаку.
   Также в игре продавались уникальные сумки по 300-350 слотов. Говорили о существовании элитных сумок по 500-600 слотов. Последнее было не более чем слухом, так как факта доказывающего наличие подобных элементов экипировки - публике представлено не было.
   Заполненность инвентаря негативно отражалась на скорости передвижения персонажа, чаще всего скорость падала на 20-30% в зависимости от класса игрока. Данный негативный фактор игнорировался лишь представителями профессии - Грузчик и его специализаций. Грузчики с полным инвентарем передвигались со скоростью +30%. Эффект был постоянным при наличии груза, в случае если инвентарь был не заполнен, скорость персонажа падала до стандартных значений.
   - "Интересно, можно ли... как-то извлечь пользу от такого большого игрового инвентаря?"
   - Вот и Онгот дочка...
   Город рос проступая из-за верхушек деревьев своими высокими каменными стенами, по рассказам спутника этот город был полон чудес и самого невероятного люда.
   - Где вы остановитесь мастер?
   - В приюте странников Годраса, - похоже это был очередной божок игрового мира, - долгая дорога не самое лучшее лекарство от старости.
   - А я пройдусь по городу, но если ничего не найду интересного, то обязательно найду вас в приюте, - она уже думала о том, как будет проходить эта ознакомительная экскурсия.
   - Двери приюта всегда открыты ищущим...
  
   У городских ворот собралась большая толкучка, многообразие разнотипных лиц, вычурной экипировки и перекликающихся голосов вызывало дикую оторопь.
   - "Как на рынке орут..."
   Когда они приблизились, у ворот произошло сразу несколько необычных событий. Девушка и ее пожилой путник двигались медленно и неторопливо, как это умеют делать знающие толк в путешествиях люди. Покрытые пылью с ног до головы, они выделялись из толпы этих чисто и вызывающе опрятно одетых людей-игроков.
   - Смотри кто идет?
   Один из игроков повернул свою голову, и хищно облизнулся.
   - Народ, вы это видите?
   Над головой девушки сиял красный знак, это были скрещенные мечи, щедро политые поверх смертоносного металла пузырящейся человеческой кровью.
   - Только я первый, - божественный квест, уничтожение ренегатов или врагов покровителя давало рост божественной репутации, а иногда даже становилось поводом для получения в дар уникального навыка.
   - Враг покровителя, первый раз вижу такого игрока...
   Не все воины проходили посвящение в последователи Лойна, в основном это были люди выбравшие своим направлением силу. Танков среди этих воинов не было, танки предпочитали проходить посвящение у бога-быка Утара, дававшего им главное - выносливость.
   Последователи Лойна были людьми выбравшими в основу параметра силу удара, это были игроки ставившие во главу всего физический демаг. О защите, свойственной сторонникам Утара они лишь мечтали.
   Но одно было общим для всех сторонников Лойна, последователи бога мужества и силы - были рискованными и бесшабашными людьми. Не признающими авторитеты и силы противника. Это были берсерки, в атаке они не заботились о своей жизни, стремясь нанести врагу наибольший урон.
   - Убьем ее...
   Оля поняла, что происходит, когда в нее ударила первая стрела, кое-кто из сторонников Лойна озаботился наличием лука и стрел, что было для этих воинов не характерно. Лучники из сторонников Лойна выходили посредственные.
   - Мастер Бэйли я вас догоню!
   - Да дочь моя, суета сует эта жизнь, везде кровь и насилие...
   - "Бешенство Великана".
   Она впервые выпила бутылку с накладным бафом, эти бафы делали игроки-химики. Временные эффекты могли слагаться с любыми эффектами игрока, но были не продолжительными. Бутылка, которую она опрокинула в себя - стоила 2000 золотых.
   - Ваши параметры временно увеличены - Сила +120, Ловкость +120, Выносливость +120, Интеллект +120, Упорство +120, Удача +40, Интуиция +40, Дух +40, Ярость+40 ...
   - Эффект длится 10 минут.
   - Вы приняли эликсир скорости +120%. Эффект длится 15 минут.
   - "Вампирическая Аура..."
   - "Благословение. Стойкость".
   - "Иммунитет Лекаря. Месть Целителя..."
   Когда щит Ольги сотрясся от первого удара, она была полностью готова к этому бою.
   - Режим дуэли активирован.
   - Активация пассивной способности - Радужная Броня. Активация пассивной способности - Смирение Гекатты. Вы имеете повышенный урон к служителям бога Лойна. Ваши удары имеют критичность +800%. Сила ваших ударов увеличена +1200%.
   - Внимание Вы убили сторонника бога Лойна. Ваша аура смирения растет. Покровитель Гекатта - рост божественной репутации игрока Хэльга +10 единиц.
   - "Удивительно... но мне это нравится", - девушка быстро пошла на группу игроков, принимая удары на щит, и раздавая мечом быстрые уколы в стороны.
   Эти люди совсем не заботились о защите, они лезли на нее мешая друг другу, и неминуемо попадали под ее быстрый меч, увеличивая своей смертью ее растущую репутацию.
   - Плачьте и причитайте о недостойные, - Ольга кинула взгляд на далекую фигуру старика Бэйли, теперь она могла уйти отсюда только посредством телепорта, в ее базе были тысячи сохраненных точек, сотни которых она сохранила в ходе путешествия. Но она не собиралась бежать от этих людей.
   - Толпой... да на одного человека, - последние слова она прокричала с почти презрительной усмешкой, каждый ее удар снимал с этих воинов по 20-30% их жизни.
   И они разозлились...
   На нее нападало одновременно по 3-4 воина, в то время как остальные отбегали, чтобы отдышаться и полечиться банками. Нападали с применением самых больших по урону скиллов.
   - Получен урон -450 000 единиц жизни.
   - Получен урон -180 000 единиц жизни.
   - Получен урон -350 000 единиц жизни...
   Ольга внимательно следила за показателями жизни, имея чуть больше 730 000 единиц жизни она еще не разу не была в красной зоне, которая начиналась ниже 10% полоски.
   Игроки бесились от возмущения, и не понимали почему она еще жива. Большинство из них было по уровню выше девушки на 15-20 левлов.
   - "Еще 5 минут, и накладной баф упадет", - у нее было еще 59 таких бутылок, но их было до обидного жалко тратить на подобную ситуацию, особенно учитывая, что раньше она не использовала эти бутылки даже в эпическом данже.
   - "Тогда у меня было всего 10 таких бутылок", - игрок Гаркуша, выкладывавший эти бутылки на продажу в аукцион, продавал свой товар по фиксированным ценам, небольшими оптовыми партиями по 10, 50, 100 штук.
   Именно поэтому, она в свое время рассматривала возможность взятия профессии химика. Это была на ее взгляд очень полезная для прокачки, и главное - денежная профессия.
   - Вы призвали Элементаля жизни!
   - Определите объект исцеления.
   - Меня лечи...
   Ольга бросила Проклятье на самого настырного воина, выбивая его в смертельное небытие.
   - "Откуда они бегут?"
   Похоже, что круг возрождения был где-то рядом.
   - На вас применено - Высокое исцеление.
   - На вас применен - Перст Судьбы.
   - На вас применено - Самопожертвование.
   - (цензура), убейте эту (цензура) - видите же она ее лечит!!!
   - Элементаль Жизни активировал - Иммунитет Лекаря. Элементаль Жизни активировал - Месть Целителя.
   - (цензура), эта (цензура) - она такая же жирная...
   - Не материмся, - усмехнулась Оля, и отправила матерщинника в тенета смерти, - здесь могут быть дети...
   Внезапно стало легче, рядом с девушкой словно из неоткуда выросла фигура огромного воина в сияющей броне.
   - Посторонись, - прокричав ей еще что-то звонким молодым голосом, воин как бур ввинтился в толпу, раскидывая невезучих сторонников Лойна по сторонам.
   - Аааа... Свет призываю тебя!!!
   С небес ударил столб яркого света, и люди полетели в стороны как куклы.
   - (цензура) - это хайлевел Паладин, валим отсюда...
   Огромный воин размахивал сразу двумя мечами, пластая противников на половинки, не успевшие сбежать воины разлетались в сверкающую пыль. Последнего неудачника он убил, бросив как копье свой огромный меч. Игрок вскрикнул от боли, и картинно рухнул на землю, рассыпаясь у поверхности на разноцветные осколки.
   - Совсем собаки страх потеряли, - сердито буркнул незнакомец гремя на ходу своими сверкающими латами.
   - Спасибо большое, - Оля облегченно вздохнула, такая неожиданная помощь была очень кстати, спасая от разорения и траты драгоценных бутылок с бафами.
   - Да не за что, - усмехнулся парень, снимая с себя похожий на колокол шлем, и улыбаясь открытой смущенной улыбкой.
   - Хэльга, я лекарь, в жизни Оля, - она протянула ему свою руку, намереваясь набиться в спутницы, ей все еще нужно было, пройти с кем-то в этот город.
   - Коннард, паладин, в жизни Гриша, пошли провожу, знаю я этих козлов... любят затаиться за углом, - парень пригласил ее за собой, почти механически кидая ей приглашение в группу.
   - "Надо же, первый раз человек сам кидает группу, и без напоминаний..."
   У этого странного непреднамеренного знакомства оказались очень далеко идущие последствия.
  
   - За что они, так на тебя набросились, - спросил Гриша, когда они уже шли по улицам оживленного города.
   В Онготе она впервые увидела эльфов, гномов и прочие нечеловеческие расы. Это было очень необычно, даже не смотря на то, что она привыкла видеть монстров и другие сказочные элементы реальности Буревестника.
   - "Какая красота..."
   Эльф шедший навстречу несомненно был игроком, но как потрясающе он был красив. Каждая черточка его нежного и сияющего свежестью лица была совершенством.
   - Не знаю, мы не говорили, они нападали, а я защищалась, - если признаться честно, то Оля уже поняла, почему случилось это нападение. Видимо разногласия между богами, распространялись и на их последователей.
   - "Не хватало еще, чтобы на меня нападали все воины..."
   Многие встречные воины вели себя адекватно, не рассматривая ее квадратными глазами, но некоторые из воинов хватались за свои мечи, будто увидели вместо нее какого-то страшного монстра.
   Однако, стоило им заметить ждущий взгляд идущего рядом Гриши, и их уверенность сдувало как мыльную пену.
   - "И чего это они, так все его боятся?"
   У Гриши оказался 380 уровень, это был самый большой по уровню игрок, которого она вообще видела в игре за все время игры.
   - А чего они тебя боятся? Есть повод?
   Паладин услышав вопрос недоуменно застыл на месте, и мгновенно затрясся от смеха.
   - Они не меня боятся...
   - Не видишь, - он показал на значок короны рядом со своим игровым ником, - это знак гильдии и клана. Воин первого состава клана и гильдии - Картель.
   Про эту гильдию и клан она слышала первый раз. Если бы она спросила опытных игроков, то услышала бы много интересных подробностей.
   Таких к примеру как год основания игрового сообщества, справлявшийся уже в 54 раз. О том, что данная гильдия входит в 20-ку сильнейших гильдий планеты, и не только в игре Буревестник. О том, что попасть в первый состав гильдии, и тем более в расовый человеческий клан почти невозможно.
   В клане было всего 500 игроков одной расы, в то время, как в гильдии могло быть до 10 000 игроков разных рас. С ростом уровня гильдии, лимит на число ее членов также медленно рос на 1 000 игроков за уровень.
   В гильдии Картель на данный момент было 32 000 членов, и это было одно из сильнейших игровых сообществ в Буревестнике. В основном это были высокоуровневые игроки. В русскоязычном регионе данная организация игроков входила в тройку сильнейших гильдий, часто поднимаясь на первое место, и так же часто падая на второе или третье места. В рейтинге игроков континента 35 позиций из первых ста занимали бойцы этой гильдии.
   У этой организации были свои игровые могущественные враги с которыми она вела изнурительную войну, но вот средние и малые гильдии, и кланы региона не хотели становиться на пути такого тяжеловеса. Человек входивший в костяк гильдии, а судя по уникальным доспехам паладина он был в ударной основе - был слишком опасной целью.
   - Понятно...
   - "Мне это не грозит", - вступить в клан или гильдию она не сможет, так что и защита Гриши временное явление, - "не ходить же теперь ему со мной вечно?"
   - Для лекаря, ты держалась там не плохо, - миролюбиво заметил Гриша, уводя разговор в другую сторону, - наши хил классы в бою не так сильны. Но убить нас не просто, это меня всегда радовало.
   - Часто тебя убивали?
   - Случалось, - Гриша фыркнул про себя, и объяснил, - самые опасные это духовники. Священники и прочие. Кидают Отрицание и все, можно сливаться, считай 2 минуты нельзя кастовать все, что потребляет ману. Откат у них большой по 20-25 минут, но если соберется 5-6 духовников...
   - Не хорошая ситуация получается. Все лекарские классы под Отрицанием выносятся на раз. Только танки выживают, у них выносливость развита, плюс банками пробавляются.
   - Не люблю духовников.
   - И как их убить, - она помнила, что духовные классы были самыми слабыми в защите.
   - Лучники, арбалетчики, маги, все дальники имеют против них повышенный урон.
   - "Интересно, что ему нужно в городе для мелких игроков", - в городе Онготе жили в основном игроки с 150 по 350 уровень.
   - А много вообще лекарских классов, - она спросила его об этом замедляя свой шаг, впереди открывалась огромная площадь, на которой сейчас проводилось интересное зрелище - казнь.
   Человек в черном колпаке поднял большой топор, и со всей силы ударил по голове склоненного смертника, отрубленная голова полетела в корзину, разбрызгивая по сторонам яркую человеческую кровь. Чуть позже, тело рассыпалось фейерверком вспышек.
   - "Казнили... игрока!!!"
   - "Это интересно..."
   - У человеческой расы всего пять лекарских классов - паладин, жрец, лекарь, знахарь и целитель.
   - Про два последних первый раз слышу, - призналась девушка, смотря как на эшафот выводят очередную жертву.
   - Их получают при определенных условиях.
   Гриша высматривал кого-то в толпе, сохраняя задумчивое выражение лица.
   - Оля, ты не могла бы мне помочь с одним делом, - парень пытливо бросил на нее испытующий взгляд.
   - "Так, предчувствия меня не обманули..."
   Она уже знала, что в Буревестнике ничего не бывает даром, и просто так. За всем можно было увидеть какой-то мотив.
   - Конечно, - она надеялась, что ее ответ не прозвучал слишком сухо.
   - Отойдем в сторону, не хочу чтобы нас услышали, - она прошла за ним в тихий переулок.
   - Говори, - Оля терялась в догадках о том, о чем же сейчас пойдет речь.
   - Мне нужно выполнить здесь особый квест. Но проблема в том, что выполнить его должен другой игрок, - у Гриши в этот миг было очень честное, и ясное лицо.
   - "Ох, нечистое дело..."
   - Продолжай, - что же это за квест, который не может выполнить игрок 380 уровня.
   - Мне нужен артефакт. Его нужно забрать в одном доме. Тебе нужно войти внутрь, и забрать его, не убивая при этом никого внутри.
   - Просто войти, и вынести?
   - Да. Ты все верно поняла, - парень вздохнул с облегчением.
   - Это не проблема, говори почему это так сложно?
   - Сложно? Потому, что в это время, тебя будет убивать охрана этого места, - эти слова ее не удивили, странно если в таком месте не будет охраны.
   - Но ты не бойся, я возьму ее на себя. Твоя задача взять вещь, которую я тебе покажу, и вынести ее из дому, - вещь, которую он не хочет брать в свои руки...
   - "Игровая смерть, что я теряю?"
   - Ок, я согласна помочь тебе.
   - Я отблагодарю, - поспешно заявил Гришка, и добавил, - я тебя в гильдию попрошу принять.
   - В гильдию мне не нужно - спасибо...
   - Мы можем помочь с раскачкой второй или третьей профы, - Гриша не мог успокоиться, удивляясь не желанию девушки вступить в свою гильдию.
   - Да? А что можно брать три профессии?
   Она удивленно хлопала глазами, услышав такую новость.
   - Конечно. А ты не знала? Можно брать сколько угодно профессий. Но если первая качается без отрицательного бафа, то с остальными тяжелее. Берешь вторую профу, и накладывается 5% баф замедляющий прокачку обеих профессий. Баф не снимается, пока игрок не удалит одну из профессий. Берешь третью профу баф растет еще на 5%, и все три профы качаются тяжелее на 10%. Я еще не видел людей, у которых было больше 10 проф. Муторное это дело - качать с отрицательным эффектом. Все рецепты и ресурсы стоят дороже на процентное значение бафа.
   - Но у нас все ресурсы бесплатно, за счет гильдии, - сейчас игрок бы непоколебимо горд своей гильдией.
   - Ничего ты мне не должен. Спасибо, что помог у ворот. Показывай, где этот дом, я тебе все вынесу.
   Ольга следовала за паладином, прокручивая в мыслях разговор, возможность получения профессии ее радовала и смущала. Начать раскачку новой профессии не добившись вершин в первой было на ее взгляд - сумасбродством.
   Они вошли в незнакомый богатый дом словно быстрый ветер. Паладин отбивался от многочисленных нападающих, ведя девушку за собой как ледокол.
   - Вот она... бери ее...
   Она увидела лежащую на красной подушке хрустальную корону, и застыла от неожиданности. Постамент на котором была подушка был подозрительно похож на каменный трон.
   - "Обещания нужно выполнять..."
   Схватив корону она пошла за радостно торопящимся паладином, возвращение прошло быстрее, хоть ее и задело несколько раз чужим мечом, снимая каждый раз по 550к жизни.
   - "Красивая корона", - она пыталась убрать ее в инвентарь, но вещь сопротивлялась.
   - Молодец Оля, - Гриша добил остатки невидимого заслона, и вывалился на улицу, - (цензура), вот вам (цензура), а говорили это невозможно.
   Двери дома отворились, и вслед за ними выбежало несколько воинов в цветастых одеждах.
   - Именем Короля...
   Закончить свой клич они не успели, растворившись в воздухе под мощными ударами паладина. Гриша добивал неписей с почти злорадным удовлетворением.
   - Все, пошли отсюда.
   Коннард успокоился лишь, когда они оказались на другом конце города.
   - Отдаешь ли ты мне эту корону по доброй воле, - внезапно спросил парень у девушки, напряженно следя за ее глазами.
   - "Чего это он а?"
   - Да бери, конечно...
   Парень усмехнулся, выхватил корону из ее рук, и активировав телепорт - растворился в воздухе.
   - Внимание. Регистрация события - похищение короны древних королей города-государства Онгот.
   - Ваша репутация в городе снижена. Ваша негативная аура составляет -10 500 000 единиц.
   - Все ваши навыки и способности заблокированы.
   - Вами получен Титул - Порождение Бездны. Все параметры статистики +150 единиц. Эффект постоянный при наличии отрицательной ауры.
   - Получен уникальный навык - пожиратель Жизни.
   - При активации навыка Вы забираете жизненную силу не игровых и игровых персонажей в радиусе 1 000 метров со скоростью 0,1% с секунду. Навык не потребляет ману. Навык используется при наличии негативной ауры. Действие моментальное, ведет к росту отрицательной ауры, без отката.
   - Вот она, - Оля не успела повернуться, когда ее скрутили злые руки десятков людей.
  
   - Это невозможно...
   - Она говорит, что не виновна, можно ли ей верить, - спросил мужчина в одежде послушника Братства Света.
   Девушка находилась здесь же, обессиленно свисая с рамы, на которую была подвешена за руки.
   - Я не хотела забирать эту вещь...
   - Но забрала, - гневно возразил дознаватель, раскаляя железный прутик в каминном пламени.
   - Зло в тебе, я ощущаю его, не видел тьмы более сильной, чем в этом существе...
   Шел третий день, как она висела в этой комнате, где ее мучили и допрашивали настырные неписи.
   - Я... я хочу очиститься, возможно ли это? Разве Свет не сильнее Тьмы?
   - Свет всегда сильнее Тьмы, - возмущенно заметил дознаватель, зло сплевывая на пол грязную слюну.
   - Очистите меня...
   - Заблудшее дитя, - этого человека она видела впервые, это был мужчина в белоснежной сутане, - очищение от сил Тьмы возможно только через боль истинной смерти...
   - "Они шутят?"
   - Так что же вам мешает, я согласна на такое очищение, - Ольга не предполагала, о чем предупреждал ее этот грустный мужчина.
   - Похвальное рвение...
   Мужчина в сутане медленно шагал по подвальной комнате, рассматривая обнаженную фигуру висящей девушки.
   - Мы остановим это... если вы попросите, - когда ее сняли с рамы, она потеряла сознание.
  
   Она пришла в себя в другой зале, напротив девушки стоял знакомый палач в черном колпаке, в руках высокого мужчины был сжат огромный топор.
   - Ты просила очищения дитя, так получи же его, - на голову Оли обрушилось светящееся светом широкое стальное лезвие.
   Вспышка. Полная Тьма. Смерть.
   - Вы погибли. Хотите возродиться?
   - Возродиться!
   - Вы возрождены в круге возрождения.
   Она вышла из круга в том же самом зале, вновь встав напротив палача, по лезвию топора все еще стекала липкая красная кровь, ее кровь.
   - Ваша негативная аура уменьшена на 1000 единиц.
   - Хочешь ли ты очищения дитя мое, - голос палача в маске был удивительно участлив.
   - Да... я хочу очищения...
   В этот момент она вспоминала Гришу и понимала, Буревестник это не просто мир, это еще и ад.
   - "Верить нельзя никому..."
   - "Совсем никому..."
   А потом свистнуло лезвие топора, и все повторилось вновь.
  
   Эта смерть была последней. Четыре дня боли и вспышек, вперемешку с тьмой. Она потеряла представление о жизни и смерти, обо всем на свете. Она выходила из игры, и двигалась как сомнамбула, справляя все потребности в пище, и уходе за телом. Ольга передвигалась по квартире, как пьяная, и вновь упрямо надевала ненавистный шлем. Она одевала его с сознанием ждущей впереди боли, и мрака.
   - Вы возрождены в круге возрождения.
   - Ваша негативная аура выработана. Поздравляем.
   - Получен Титул - Обретшая Свет.
   - Ваш урон к созданиям Тьмы повышен на +300%. Эффект постоянный.
   - Ваши параметры репутации восстановлены.
   - Все ваши ранее блокированные навыки и способности - разблокированы.
   - Титул - Порождение Бездны блокирован. Навык - Пожиратель Жизни блокирован. Эффекты титула и навыка аннулированы. Возобновление эффектов возможно после обретения негативной ауры.
   - Дочь моя, мы удивлены твоей силе духа, - одобрительно улыбнулся аббат Мирт, благословляя ее своей рукой в легком взмахе.
   - Теперь я свободна?
   Ольга физически не способна была в эти мгновения на улыбку, как таковую. Это была усталость, как у человека, что сдал самый трудный в жизни экзамен.
   - Простите нас Ольга, но у нас есть к вам одна просьба, - Мирт, держал в руке свернутый свиток.
   - Просьба...?
   С недавних пор, она относилась к просьбам исключительно негативно, и предвзято.
   - Похищенная корона древних королей - это не просто артефакт невиданной мощи... это один из 12 величайших столпов силы, это источник могущества. Источник, которым может воспользоваться в корыстных и темных помыслах...
   - Вы хотите, чтобы я ее вернула?
   - "Неужели им мало моих смертей".
   - Это было бы величайшим жестом...
   - Согласна. Но не нужно меня ограничивать временем, - устало заявила девушка, в этот момент она не могла адекватно мыслить.
   - Уникальный Квест - Похищенная корона древних королей - активирован. Квест без ограничения времени.
   - "Интересно как ее возвращать? Гильдия Гришки не из последних..."
   - Не знаю хватит ли мне сил, но я попытаюсь!
   - Мы знаем, что это будет не легкой задачей, - заметил Мирт, катая в руке свой свиток, - возьмите это... надеюсь, с ним вам будет легче.
   - Вы получили предмет - Верительная Грамота Маршала Света.
   - Вам доступен уникальный навык - Клич Маршала.
   - Вы можете управлять не игровыми персонажами. Вы можете приказать не игровым персонажам атаковать другие игровые персонажи. При активации навыка лояльность не игровых персонажей к игроку Хэльга возрастает до +30 000 единиц влияния.
   - Навык активируется в непосредственной близости от предмета Корона древних королей города-государства Онгот, максимальный радиус действия 10 км. Время действия навыка не ограничено. Использования маны не требует, без отката.
   - Спасибо.
   - "Достали со своими квестами... хочу убиться по настоящему".
   Она оделась в свои квестовые одежды охотника, и медленно шла по коридорам, и залам городского дворца, что был больше всего похож на смесь тюрьмы и крепости.
   - Простите...
   Ее окликнул палач в черном колпаке, этот человек был ее единственным спутником в эти четыре дня, именно его она сейчас так ненавидела, что пыталась выбраться отсюда, как можно быстрее.
   - Да?
   - Вы очень необычная девушка, не знаю говорили ли это вам раньше, - мужчина шел к ней, грузно ступая по ковровым половицам ветхого от времени дворца.
   - И что?
   Попробуйте не спать в течение нескольких суток, и вы тоже сможете понять состояние девушки в эти секунды. Многочисленные смерти с волнами боли только усугубляли это отвратное состояние души и виртуального тела. Мозг отказывался мыслить и понимать происходящее вокруг.
   - "Выйду отсюда, и пойду спать..."
   - Предлагаю вам стать моей ученицей. Поверьте, я никогда еще не предлагал кому-либо разделить эту ответственность, - мужчина смиренно умолк.
   - Внимание. Вам предлагается пройти посвящение в профессию Палач. Это будет вторая ваша профессия. В случае вашего согласия - к обеим профессиям будет применен 5% понижающий баф, ваша прокачка профессий будет сложнее на 5%. Эффект бафа постоянный. Эффект будет аннулирован при удалении одной из профессий.
   - "О чем он?"
   - Подтвердить!
   - Посвящение пройдено. Профессия изучена. У Вас нулевой уровень. Удачи в развитии профессиональных навыков!
   - Уничтожение людей с негативной аурой - это неблагодарная работа. Но есть в этом мире люди, чье руки не боятся подобной работы. Палач. Все ваши параметры перманентно увеличены по отношению к персонажам с негативной аурой на +120 единиц.
   - Вам доступен уникальный пассивный навык - Ловкость Палача.
   - Вы имеете увеличенный стартовый параметр ловкости +1600% к персонажам с негативной аурой (с эффектом форсажа не умножается). Действие постоянное. При использовании навыка мана не употребляется.
   - Все... я пошла спать... даже думать уже не могу.
   В этот день персонаж Хэльга сделал первый шаг к всеобщей известности на просторах Буревестника.
  
   На главной площади города Онгот было многолюдно. Ольга шла за учителем, быстро передвигая ногами. В балахоне и колпаке палача было удобно и прохладно. И привычно.
   - "Который это уже раз?"
   За последний месяц ей удалось поднять благодаря новой профессии десять уровней. Казнь преступников влияла на наработку опыта. Сейчас у Ольги был 125 уровень прокачки персонажа. И десятый уровень прокачки профессии. Они казнили ежедневно до 800-900 человек. Город Онгот был большим городом, и преступников с негативной аурой здесь хватало с лихвой. Стоило украсть что-либо, или убить кого-либо, и игрок приобретал негативную ауру. И если его ловила стража, то он попадал прямиком под топор Ольги.
   - "Это они?"
   В толпе в первых рядах стояли пять знакомых людей - это были Сашка, Рита, Мишка, Дарья и Аня. Они заинтересовано смотрели на такое интересное шоу, как казнь. Ничуть не брезгуя, и не испытывая неудовольствия. Он прошла мимо, будто не узнала их, они тоже ее не узнали. В колпаке и балахоне ее невозможно было вычислить, эти предметы маскировали имя и уровень персонажа, защищая ее инкогнито от возможной мести казнимых. О присутствии Мишки на площади, ее предупредил информатор еще несколько секунд назад.
   - "Не то что я..."
   Сама Оля еще не могла избавиться от мерзкого внутреннего ощущения гадливости при упоминании ее новой профессии. Даже то, что это была очень редкая профессия ее совсем не радовало.
   Первых пятерых преступников казнил учитель. Мастер Фростер был сильным человеком, не только физически, но и внутренне.
   - Твоя очередь, - тихо прошептал учитель, и Оля перехватила из его рук теплую рукоять топора.
   Эту часть работы она ненавидела, но понимала, что кто-то должен ее делать.
   - "Смогу ли я когда-нибудь... начать их жалеть?"
   Умерев сама много тысяч раз, она не могла воспринимать их смерть, как наказание. Условием для поступления в ученики палача, было именно подобное раскаяние и очищение. Нужно было умереть больше 5000 раз от рук самого палача, и обрести вновь свет, чтобы палач предложил стать его учеником.
   - "Возможно, я действительно все это заслужила".
   Игроки уходили в круг перерождения быстро и тихо, Оля не давала им времени на размышления. Прерывая их ожидание одним быстрым ударом. В ее четких и неторопливо быстрых движениях - была видна отшлифованная точность профессионализма.
   - Вы убили негативный персонаж 20 000 раз. Получен Титул - Гроза Нечестивых.
   - Вы можете увеличить любой параметр на выбор на +100 единиц.
   - "Выносливость".
   - Параметр выносливость увеличен на +100 единиц.
   Три сотни человек закончились за полчаса, и палачи медленно покинули эшафот, возвращаясь к своим занятиям.
   Учитель учил ее управляться с 2 единственными профессиональными навыками палача. Это были - Прощение Палача и Смех Палача.
   Прощение Палача - было длительным 3 часовым эффектом.
   Все кто нападал на палача, получали отрицательный баф на понижение защиты -400 единиц. Навык не требовал затрат маны. Действовал мгновенно и без отката. В настоящий момент уровень прокачки навыка был равен - 4 уровню.
   Смех Палача - серия ударов топором, где каждый следующий удар увеличивает базовую критичность стартового параметра удача на +30%. Уровень прокачки навыка равен - 3. Действие моментальное, без отката. Не требует затрат маны. Необходимое условие - наличие двуручного топора Палача.
   Большой топор Палача был вещью в себе, длинная полутораметровая ручка, широкое и косое, как полумесяц - лезвие. С таким оружием нужно было уметь воевать. И воевать двумя руками.
   - Учитель, мы можем поговорить?
   Мастер Фростер был мягким на вид человеком, о его доброй внешности невозможно было догадаться, если видеть его только в колпаке, но она видела его лицо, и это было лицо уставшего человека, сознающего что он делает нужную обществу работу.
   - Не нужно лишних слов, тебе нужно уйти не так ли?
   - Да. Как вы узнали, - иногда ей казалось, что этот человек умеет читать мысли.
   - Я слышал тот разговор. Корону нужно вернуть...
   - "Точно, а я уже забыла о ней", - Оля представила, как будет возвращать этот артефакт, и ужаснулась.
   - "Меня там закопают".
   - Да. Ее нужно вернуть.
   Она сменила одеяние, переодеваясь в свою одежду. Если уж она дала свое слово, то она выполнит его, во что бы то ни стало.
   - "Уже три квеста висят, нужно сократить хоть один".
   - Хэльга, - к ней подошел учитель, держа в руках большой черный топор на красивой рукоятке.
   - Это топор моего сына Анри. Он был храбрым человеком. Я хочу чтобы память о нем пережила меня. Верю, что в твоих руках он будет использован на добрые дела.
   - Ой...
   - Спасибочки, - Оля чуть не расплакалась, настолько печальными и трогательными были мокрые глаза учителя.
   - Вы получили предмет - Топор Анри.
   - Ваши параметры силы и ловкости возросли на +180 единиц. Эффект привязан к топору.
   - При использовании топора ваша профессия растет на 20% быстрее.
   - Ваша репутация возросла на +1500 единиц.
   - "Что я о нем знаю".
   - "Гильдия и клан Картель..."
   - "Коннард, паладин, 380-й левел, русский, парень, Гриша... скажем так - немного известно".
   - "Нужен проводник".
   - Спасибо Мастер Фростер, - в глазах девушки вспыхнуло холодное пламя, и решимость, - я сдержу свое слово... даже если меня убьют еще сотни миллионов раз.
   Дежурный администратор российского главного сервера игры Буревестник, Федор Комнин грустно покачал головой.
   - "Эта девушка никогда не изменится..."
   - "Интересно, что будет, когда она узнает, что этот Гришка не имеет к Картелю никакого отношения?"
   - "В игре грядут изменения, и море крови..."
   - "Нужно заказать чипсов, это будет шикарно".
  
  
   - Она не нормальная!!!
   Ольга вела поиск проводника вторую неделю. Желающих было море, ровно до того момента как они узнавали главное, куда и зачем идет странная девушка.
   - Картель?
   - Она серьезно?
   - Гильдия пкашников...
   - Всю жизнь мечтал попасть в кос лист.
   - Дура ненормальная...
   Найти человека, не боящегося ничего и никого в Буревестнике было не простым делом, казалось бы вокруг были миллионы игроков, но люди везде остаются людьми со своими страхами и комплексами.
   Она обновила свое объявление, разместив новый текст на главной рекламной доске города, и переместилась коротать свое время в забегаловке неподалеку. Объявление коротко гласило - "Лекарь 125 левла ищет ненормального напарника или напарницу. Приключения и многочисленные смерти гарантируются. Наличие форсажа приветствуется".
   - "Вряд ли кто-то согласится", - репутация у гильдии Картель была слишком зловещей, почти все игроки этой гильдии имели негативную ауру.
   Представители гильдии не заходили в города, профессии игроков позволяли производить все необходимое самим. Гильдия имела собственный замок, что по меркам континента считалось огромным преимуществом. Подобное укрепление давало постоянный баф на защиту и атаку по всему континенту.
   - "Но найти его нужно", - она не привыкла бросать свои слова на ветер. На самом деле ей было не так важно вернуть корону, сколько отомстить за обман.
   - "Сказал бы мне всю правду, я все равно помогла бы украсть эту корону", - подобное недоверие оскорбляло, конечно она прекрасно понимала что их знакомство было шапочным, и длилось едва ли 10-15 минут, но все равно подобный обман был ей не понятен - ведь это была всего лишь игра.
   Про гарантию смерти пришлось добавить скрипя сердцем, гильдия которую она искала - была гильдией пкашников, так в Буревестнике назвали игроков отдававших предпочтение убийствам игровых персонажей.
   Пкашники, это название шло от английского сочетания из двух букв - ПК - Player Killer, убийцы игроков. Если игроки избравшие класс убийцы охотились за другими ради прокачки своего класса, то пкашники были народом состоящим из другого теста.
   Это могли быть игроки любой расы или класса. Что ими двигало, и ради чего они убивали других игроков она не знала. Ольга еще многого не понимала в особенностях игры, играя в группе она больше занималась убийством мобов и сдачей квестов, чем разговорами по душам.
   - Кто здесь Хэльга?
   Оля обернулась, в дверях стояла симпатичная девушка лет 17-18-цати, светловолосая, она была чуть выше самой Оли, все лицо незнакомки было усыпано веснушками. И она была - эльфом.
   - Это я!
   - "Какая она красивая", - внешность у эльфиек была экзотично красивой, встретить человека с такой внешностью можно было только в игре Буревестник.
   - О круто, - девушка двигалась так, как будто у нее не было костей.
   Ольга не успела опомниться, как незнакомка уже сидела за ее столиком, подзывая к себе обслугу ленивым взмахом руки, чтобы сделать свой заказ.
   - Вы по моему объявлению?
   Эльфийка была вооружена не броско, можно было сказать, что она была одета как попало. На ней не было даже квестовых вещей. Единственными предметами экипировки стоящими внимания были два коротких меча, что крепились на спине, крепились рукоятями вниз.
   - Ты Хэльга, - девушка откинулась на сиденье, неспешно изучая ее лицо, - странно, мне не дает покоя вопрос, зачем тебе ненормальный напарник?
   - Ээээ...
   - "Сразу говорить, или рассказывать понемногу?"
   - "Наверное лучше сразу, да и странная она..."
   - Мне нужно забрать очень ценную вещь у одной гильдии. Это моя вещь... точнее она принадлежит моим друзьям, - Оля задумалась, насколько корректно будет называть аббата Мирта своим другом.
   - Какая гильдия?
   - Картель.
   - Ага...
   Девушка криво усмехнулась, и хлопнула по столу ладонью. Стол подпрыгнул, звеня почти пустыми тарелками.
   - Это мне подходит, - эльфийка довольно потирала руками, улыбаясь неведомым мыслям.
   - То есть, ты согласна?
   - "Неужели... еще две недели, и я тут протухну от скуки".
   - Полностью. Я даже тебе заплачу, - слова девушки вызвали у Ольги ступор удивления, - "похоже действительно не нормальная, как и заказывали".
   - Платить не надо...
   - Да я могу, у меня полно денег, будем что ли знакомы - Боа, - эльфийка возбужденно привстала, громко отдавая свой заказ прислуге.
   - Проголодалась, просто страсть как!
   Девушка без всякого стеснения влезла в еще полную тарелку Ольги, вылавливая чужой вилкой оставшиеся грибы.
   - Ты лекарь да? Я читала объявление, но уже плохо помню. Да, лекарь это хорошо. Это можно порезвиться...
   Глаза эльфийки горели таинственным загадочным светом, она умудрялась есть, говорить с Ольгой, и будто рентген прошивать своим взглядом лица всех входящих и выходящих из таверны посетителей.
   - Это мне повезло тебя встретить. Сколько их там 30, или 35 тысяч человек? Это будет неповторимо..., - Боа лихорадочно барабанила пальцами по краю стола, создавалось впечатление будто внутри девушки вращались сразу сотни невидимых шестеренок.
   - Убивать не обязательно, спросим про одного человека, попросим чтобы вернули...
   Эльфийка расхохоталась, Боа смеялась так, что из ее больших зеленых глаз выступили светящиеся алмазные капельки слез.
   - Ты это серьезно? Она это серьезно...
   Ольгу рассматривали во все глаза, как неведомую зверюшку, примерно так ведут себя люди впервые попавшие в зоопарк.
   - Спросить что-то у пкашников, оптимистично. Ну давай, а я посмотрю, как ты будешь спрашивать, - к столу поднесли заказ эльфийки, весь стол оказался заставлен десятком блюд, в основном все принесенное было мясного происхождения.
   - Вы эльфы не вегетарианцы?
   Такое количество мяса было явным разрывом шаблона, она всегда думала, что эльфы должны жевать нечто вроде смеси зеленого салата и папоротника.
   - А за такое, могу дать по зубам, - доверительно сообщила эльфийка, и принялась нагружать себя аппетитно пахнущими вкусностями.
   - Приятного аппетита, - поспешно заявила Ольга, осторожно отодвигаясь от стола. Она не горела желанием, попасть под горячую руку такого импульсивного игрока как Боа.
   - Я рейнджер, специфика - два меча, форсажница. Ловкач, - эльфийка бросила на нее гордый взгляд, но он остался без ответа, Ольга не знала кто такие ловкачи.
   - Когда выступаем?
   - "Даже такой напарник лучше, чем гнить в таверне в одиночестве".
   - Подожди немножко, - девушка ела быстро, она давилась едой, пытаясь есть сразу из нескольких блюд, - только доем, и пойдем.
  
   - Кристина, стой!!!
   Она вновь не успела, девушка-эльф уже добивала очередную жертву, причем добивала в своей излюбленной манере.
   Боа была совершенно неадекватным игроком, и в этом был огромный плюс ее как напарника. Любой другой игрок давно бы махнул рукой на задание Ольги, и ушел бы по каким-либо своим делам. Но не Кристина, эта девушка была самым кровожадным игроком, из всех, кого встречала Оля в этой игре.
   - Оставь его в живых, мне надо у него что-то спросить, - Ольга добежала в последний момент, когда картелец еще с трудом держался против энергичных ударов эльфийки. Полоска жизни парня уже была ниже 10% отметки.
   Вот уже неделю они вылавливали по одиночке представителей гильдии, в надежде расспросить их о Коннарде и короне.
   - "Признаю, это была плохая идея", - она пыталась полсотни раз, и всякий раз ее пытались убить.
   Разговора не получалось, игроки не слышали ее вопросов, увидев ее - они тут же нападали, стремясь убить девушку как можно быстрее.
   - Они тебя не слышат, это пкашники, у них посторонний звук отключен, они же чокнутые, у них там своя убойная музыка в ушах, и голосовой групповой чат, - комментировала напарница, с любопытством следя за попытками Оли установить контакт.
   И тогда в дело вступала мечница эльфийка. Блестя глазами Боа взламывала защиту игроков, как консервную банку. Притом, что сама эльфийка была 132 уровня, убить ее было делом не простым. Параметры ее ловкости были запредельными, она с легкостью уходила от любого ответного удара.
   - "И она никого не боится", - почти всегда после смерти игрока гильдии Картель, в место его смерти перемещалось несколько его товарищей по гильдии. И после этого убивать начинали уже самих девушек.
   Боа убить было тяжело, у девушки оказалось невероятное количество навыков и способностей, только бафов на ловкость у напарницы было больше 40 штук.
   - "Я донатор", - так заявила ей девушка на вопрос, как ей удалось этого добиться, - "купила, если деньги есть - посиди на аукционе пару недель, продадут все что угодно..."
   В первый раз к ним выпрыгнуло сразу 15 игроков в уникальной броне. Хэльгу убили за минуту, тяжело противостоять сразу 5-6 игрокам 160-230 уровня. Благодаря навыкам палача ей удалось убить одного, и почти добить второго, на этом все успехи и завершились.
   - "И это еще хорошо, что удалось столько протянуть", - Боа убить не смогли ни разу, каждый раз когда казалось, что ее приперли к стенке, в ее загашнике оказывалась какая-то уникальная редкая способность.
   - Я вас запомнил. Сегодня вы появитесь в списке на покос, - сообщил игрок перед тем, как рассыпался ворохом брызг.
   Они ждали несколько минут, но товарищи погибшего игрока, так и не появились.
   - Боятся меня, - гордо заметила эльфийка, - ну ничего, когда гора не идет к...
   - А что такое покос?
   Оля уже несколько раз слышала это слово от игроков, но все никак не могла уточнить, что же оно значит.
   - Да... горе нагибаторы...
   Кристина запустила руку в кулек с лесными орешками, девушка непрерывно что-то ела, аппетит у напарницы был ненасытным.
   - Кос лист, это список который вывешивается Гильд Мастером на форумной странице гильдии. Там обычно пишут список гильдий, кланов и ники игроков - которых гильдия будет убивать без предупреждения всегда, и везде где встретит, - Боа сухо ухмыльнулась, - неудачники, я тоже добавлю их в свой кос лист на покос...
   - "Он сказал, что наши имена будут вывешены сегодня?"
   - Видела?
   Напарница нанесла по беззащитному воздуху несколько быстрых ударов светящимися клинками. Оружие у девушки было необычным, каждый удар этими клинками снимал у врагов по 35-40% полоски жизни.
   - "Какое-то эпическое оружие".
   - Сегодня нет команды мстителей, видимо все заняты. Даже жаль, я вчера новый навык купила, - горько и с сожалением заметила Кристина, вкладывая мечи в ножны, - заметила, как я их режу? Они нубы...
   - Вот так, и выглядит тру нагиб, я в одиночку рву их пачками, что на 100-150 левлов выше меня, идиоты. Прямые руки решают все.
   - А как нам, теперь с ними говорить?
   Шансы на то, что удастся договориться с гильдией о короне уменьшались на глазах.
   - "Дело пахнет кровью... моей кровью..."
   - Не бойся, у Картеля кроме тебя в покосе почти все крупные гильды и кланы, мы с тобой в отличной компании.
   Боа нетерпеливо зашагала дальше, в этой местности должно быть еще много игроков с искомой гильдии.
   - От покоса можно откупиться, платишь дань - каждый месяц по 1кк золота, и свободна. Картель, как раз на эти деньги, и живет. Они здесь не играют, те кого мы мочим - это мясо. А основа гильдии - это реальщики, они тут зарабатывают бабки.
   - Это как зарабатывают?
   - "Здесь, еще и работать можно? Первый раз о таком слышу..."
   - Ну вот ты заплатишь дань, лишь бы от тебя отвязались, и еще пару десятков тысяч человек заплатят, да и гильдии и кланы - тоже откупаются. Они на эти деньги выкупают уникальные сеты, и продают их уже за реал, и не только сеты, продают все что угодно... так и выводят деньги в реал.
   - А откуда ты все это знаешь?
   - Форум читаю, - криво улыбнулась Кристи, - это вообще полезное занятие, очень экономит время.
   - Понятно, - возможности читать форум у Ольги не было.
   - Да и сама по себе гильдия с запашком. До Буревестника они взламывали аккаунты игроков, в других играх это еще можно было сделать. Снимали с взломанных аккаунтов все ценное, и продавали. Использовали баги, подкупали админов. Для них это не игра, они так зарабатывают на хлеб с маслом.
   - "Все как в жизни, Мишка был прав".
   - Попытаемся еще раз?
   Она боялась что Кристина откажется, слов с извинениями и отказом Ольга ждала уже несколько часов.
   - "Все же она мне ничем не обязана, а покос это серьезно".
   - Попытаемся, по любому, - по тому как улыбалась ее новая подруга, Ольга поняла, что знает о Кристине совсем не много.
   - "Я не знаю о ней - ничего..."
  
   К замку гильдии Картель приближались две точки. Это были две девушки, эльфийка и человек, мечница и лекарь.
   - Да они совсем обнаглели, - дозорный ударил в сигнальный колокол, и на стенах крепости появилось несколько сотен человек.
   Игроки лениво поднимались на вершину стен, с усмешкой размышляя о том, кто же мог настолько повредиться в сознании, чтобы нападать на цитадель самой сильной организации в регионе.
   - "Очередной клан, или гильдия тупых выскочек..."
   - "Порвем, как Тузик грелку".
   - Чего случилось Рэй?
   - Да вот совсем обнаглели, уже под стенами гуляют, - лучник указал на две идущие точки. Игроки были уже достаточно близко, чтобы можно было составить мнение о их уровне и экипировке.
   - Мелочь...
   - Так даже не интересно, - несколько игроков переместилось к нарушителям границы, вступая с ними в бой. Одна из двух девушек, все пыталась что-то объяснить размахивая своими руками.
   - Это девушка Ловкач, - эльфийка с мечами была подобно ветру, она кромсала и резала гильдийскую молодежь, как горячий нож мягкое масло.
   Допустить, чтобы кто-то без помех набивал себе фрагов, да еще и за счет их гильдии, картельцы не могли. Вскоре около девушек оказались несколько хайлевлов, это были маги и несколько мечников 400+ уровней. Обе женские фигуры мгновенно рассыпались на осколки разноцветными искрами.
   - Они форсажницы, - заметил Рэй, указывая как на месте гибели появляются оба нарушителя, так быстро возродиться могли только игравшие в режиме форсажа.
   - "Это будет интересное зрелище..."
   Странных девушек убивали до самого вечера, каждая из нарушительниц успела погибнуть несколько сотен раз, пока наконец девушка-лекарь что-то не сказала эльфийке-мечнице, и обе девушки не исчезли во вспышке телепорта.
   - Я так и не понял, а что это было?
   - Мало ли дурных игроков в регионе...
   - Но форсажники, эти точно не от большой любви, - Рэй не мог понять, чего добивались эти две девушки.
   - Что здесь происходит?
   Главный разведчик гильдии грузно подошел к двум ветеранам, Рэй уважительно склонил свою голову.
   - Нарушители. Две девушки. Где-то 125-135 уровень. Эльфийка мечница и человек лекарь. Оба в списке на покос. Ребята убивали их с утра...
   - А вы не пытались спросить у них, чего им нужно, - Гриц смотрел на младшего командира неодобрительно сжав губы, - спросить все же нужно было.
   - Так ведь они мелочь, да еще в списке на покос!
   - Мало ли...
   Разведчик смотрел на то, как радостно перекликаются возвращающиеся в замок игроки.
   - Я вот увидел интересную вещь перед тем, как они исчезли, - голос Грица почти клокотал от скрытых эмоций, - девушка эльфийка - игрок с адамантовой картой.
   - Да, не может быть!!!
   Рэй испуганно отшатнулся назад, подобного совпадения не могло быть, по крайней мере не в его дежурство.
   - И мы должны теперь думать, с кем мы только что испортили отношения. Да, и у второй - платиновая карта.
   - А вы...
   - Нет, - сухо усмехнулся Гриц, - класс разведчика - не забывай об этом. Я вижу параметры и эффекты персонажа.
   - Сегодня мы нажили явные проблемы. Теперь бы узнать какие именно...
   - "Адамантовая карта это плохо".
  
   В игре Буревестник введены особые ранги для карт подписки.
   Белая карта - подписка для обычных игроков. Подписка на год - стоимость 5 000-10 000 кредитов.
   Зеленая карта - подписка для игроков с особыми условиями игры. Подписка на год - стоимость 25 000-50 000 кредитов.
   Серебряная карта - подписка для игроков, подарочный вариант. Подписка на год - стоимость 75 000-100 000 кредитов.
   Золотая карта - подписка для элитных игроков, подарочный вариант. Подписка на год - стоимость 110 000-125 000 кредитов.
   Платиновая карта - подписка для корпоративных игроков, эксклюзивный подарочный вариант. Подписка на год - стоимость 275 000-300 000 кредитов.
   Алмазная карта - подписка для избранных игроков, эксклюзив. Подписка на год - стоимость 450 000-500 000 кредитов.
   Изумрудная карта - подписка для избранных игроков, эксклюзив. Подписка на год - стоимость 750 000-1 000 000 кредитов.
   Адамантовая карта - вечная подписка, абсолютная элита с опцией - "все включено". Стоимость разовой платы 100 000 000 кредитов.
  
   - Хорошо повеселились, - заявила Боа, вываливаясь вслед за Ольгой в их любимую таверну, - твоя идея пойти к этой крепости - это было нечто.
   Напарница действительно была рада, особо не комплексуя по поводу своих многочисленных смертей. Последнее для человека, играющего в режиме форсажа было совсем не обычным делом. Если сама Оля спокойно терпела смерти, привычно воспринимая неприятные ощущения, то реакция эльфийки ее удивила.
   - "Она радуется?"
   - Они не разговаривают, ты права, - эти отморозки только смеялись и убивали, не дав сказать ей даже и слова.
   Позже она пыталась прокричать свои вопросы, но ее не слышали. Эти игроки действительно отключили посторонний звук в игре. Они слышали друг друга, при этом не обращая внимания на ее слова.
   - Давно так не веселилась...
   Боа уселась с комфортом, без смущения закинув свои ноги в потрепанных сапожках на чистый обеденный стол.
   - Надо их наказать, - эльфийка сейчас была холодна как лед, - наказать на деньги, раз уж они их так любят. Знаешь сколько стоит построить такой замок?
   - Сколько?
   - "А может вернуть квест аббату Мирту, не убьют же меня за него, ну и пусть заберут себе репутацию... не сильно-то она, и нужна в этой игре..."
   - В пересчете на реал это будет около...
   Кристина надолго задумалась, подсчитывая неизвестные цифры.
   - Ярдов на две-три сотни рублей минимум, и это не считая труда самих игроков.
   Серьезные деньги, это был годовой бюджет немаленького российского города, с населением до 150 000 человек.
   - Да, так и сделаем, - эльфийка усмехнулась, мстительно улыбаясь своим мыслям, - подожди минутку, мне нужно выйти в реал.
   Напарница пропала, истаяв в воздухе как фантомная иллюзия.
   - "Она принимает все это слишком близко к сердцу", - сама Оля даже эти смерти воспринимала равнодушно, после смертельного марафона в Онготе, ей вообще было сложно расстраиваться из-за игровых смертей.
   - "Но Гришу наказать не помешает..."
  
   Это сообщение отвлекло Лэрда на самом интересном месте, он почти собрал очередной паззл.
   - Вы свободны?
   Он обратил внимание на статус сообщения, отправитель находился в списке избранных пользователей. Это был один из видов заработка гильдии. Контактные данные 4-5 ведущих игроков гильдии продавались на форуме за большие и реальные деньги, предполагалось что позже эти покупатели-игроки имели право обратиться к Лэрду за помощью или советом.
   - Спрашивайте, - он смотрел в информационную справку сообщения, спрашивающий был девушкой.
   - "Из России", - это было интересно, редко кто писал ему сообщения из России.
   - Я хочу нанять всю вашу Гильдию для своих разборок!!!
   - "Она шутит?"
   В гильдии Avengers было более 55 тысяч человек, и это была самая крупная и сильная гильдия обширного англоязычного региона, больше по числу членов были лишь гильдии из Китая.
   - Сколько это будет мне стоить?
   - Цель найма?
   - Нужно сравнять с землей Замок гильды входящей в топ-3 региона.
   - Какая гильдия?
   Лэрд пытался вспомнить, какие гильдии в русскоязычном регионе выделяются из серой массы, и не мог вспомнить, в мировых событиях больше влияния имели гильдии из Китая и Японии.
   - Гильдия Картель, 22 уровень. Пкашники. Союзников у них нет, но могут быть рекруты за деньги.
   - "Почти на 23 уровня ниже нас, должно получиться", - чтобы построить замок нужно было затратить не меньше 1,5 лет труда десятков тысяч игроков, и не меньше 24-35 триллионов игровых денег. Уничтожение чужого замка было бы интересным занятием.
   - Мы нанимаемся только за реал!
   - Знаю, мое предложение 20кк кредитов реала сейчас, или я обращаюсь к The Renegade.
   - Есть конкретные пожелания?
   - Уничтожить замок, и пкашить потом всю гильдию 8 недель - день и ночь без границ. Хочу, чтобы они помнили эти недели - всю свою игровую жизнь. По возможности ввести в большие игровые расходы.
   - Нам нужно будет "мясо" из местных для разогрева!
   - Мясо будет, качественное - целые две крупные гильдии.
   - Начинаем подготовку, как только на наш счет будет...
   - Входящее сообщение.
   - На ваш расчетный счет поступила сумма - 20 000 000 кредитов. Отправитель - Корпорация - Русал. Бенефициар - персонаж Лэрд.
   - "А вот это уже серьезнее... корпоративный клиент", - в России располагались штаб-квартиры десятков богатейших мировых корпораций, и сейчас гильдии невероятно повезло получить в клиенты одну из таких безгранично богатых структур.
   - Приступаем немедленно.
   По континенту Atlantis разносились сотни сообщений, и с каждой секундой их становилось все больше.
   В замок гильдии являлись не только члены сильнейшей гильдии континента, в замок перемещались и другие игроки, лучшие из лучших, это были бойцы из других кланов и гильдии континента. Таких игроков продававших свои услуги называли иногда наемниками, но чаще всего просто - Рекрутами.
   - "Это война", - игроки гильдии Avengers сбивались в отряды, делились на десятки, сотни, и тысячи. Из арсеналов вынимались лучшие доспехи, пополнялись запасы эликсиров.
   Впервые за три года игры всех игроков охватил странный игровой ажиотаж. Это задание было интересным, хоть большинство из игроков и не знало, против кого они собираются выступить.
   Руководство гильдии, редко ставило в известность рядовых членов гильдии о своих планах. Возможно они боялись утечки информации. Но по масштабам приготовления уже можно было судить о главном, это будет сильный враг.
   В игре Буревестник началась эпоха грандиозных межгильдийских войн и сражений.
  
   - Кого я вижу, - появившийся из неоткуда игрок шагнул навстречу Боа, раскинув в стороны свои огромные руки, - Кристи сколько лет - сколько зим.
   Идея о том чтобы просить помощи у врагов гильдии появилась спонтанно, Ольга всего лишь размышляла о возможности либо сдать квест, либо как-то проникнуть в замок пкашников.
   - "Враг моего врага - мой друг", - ее слова заставили Боа вздрогнуть от неожиданности, именно тогда и началось все это безумие.
   Все последние дни они без конца встречались с игроками, теми кого Боа называла посредниками и переговорщиками. Это были представители обиженных гильдий и кланов, обиженных Картелем гильдий и кланов. Кристина не лгала, когда говорила, что это будет длинный список.
   Этот человек был во второй сотне людей, с кем они имели возможность переговорить.
   - "Эта мелочь не придет на бой, если там не будет большой и сильной гильдии, что возьмет на себя основной удар", - так заявила эльфийка, и именно сейчас им представилась возможность поговорить с представителем этой гильдии.
   - Вы знаете, что она ненормальная?
   Человек под именем Браги, с усмешкой подмигнул эльфийке, и грузно уселся напротив, это был танк 400+ уровня в полном эпическом доспехе.
   - Что случилось?
   По тому, как молодой мужчина обратился к девушке, можно было сказать, что они хорошо знакомы.
   - Нужно наказать гильдию, ту с которой у вас богатая история взаимной любви, - человек пивший из медного кубка хмельной напиток чуть не подавился.
   - Серьезно?
   Лицо игрока напротив стало жестким и агрессивным, сейчас это был не игрок, это был хладнокровный и беспощадный убийца.
   - Альянс всегда за подобный вариант действий, - латная перчатка сжалась, комкая медный кубок, превращая его в цельный безобразный кусок металла.
   - Основа Альянса - это две старые гильдии - Злыдни и Небесный легион. Мясо вроде Гладиаторов, и Инфинити я даже не буду рассматривать, - прокомментировала Боа, кидая на представителя альянса странный взгляд.
   - "Я здесь лишняя..."
   Ольга не могла избавиться от чувства неловкости, судя по всему этих двух игроков связывало нечто большее, чем просто игра.
   - Мы собираемся собрать под одним флагом всех обиженных. И уничтожить замок этой гильды. До последнего камешка.
   - Это опасное решение. Вы введете этих людей в большие расходы. Это не просто игровые деньги, это реальный ущерб. Без бафа от замка они упадут во второй десяток, где их начнут резать все, кто только сможет собрать рейд группу. Такое не прощают...
   - У меня есть охрана, - Боа сухо усмехнулась, опасно сузив взгляд.
   Оба игрока изучающе прошлись глазами по фигуре сидящей напротив Ольги, в этот момент девушка не слушала чужой разговор, гадая о том, где бы ей починить свои доспехи. Смерти у замка гильдии привели квестовый набор Охотника в непривлекательный вид.
   - Не у всех она есть, я говорю не про Буревестник, за такие деньги... реал иногда опаснее, чем мы думаем.
   - Это моя проблема, не так ли?
   Эльфийка протянула человеку напротив странный свиток, что был перевязан серой лентой.
   - Почитай это когда будешь один, потом уничтожь, - два игрока обменялись понимающими взглядами, и человек растворился во вспышке перемещения.
  
   - Пап...
   Она принюхалась к невидимому стакану с неприятно пахнущей жидкостью.
   - Это что молоко? У меня аллергия на молоко, как ты мог забыть?
   Ольга вновь поднесла стакан к носу, и удивленно застыла, пытаясь понять, что здесь только что произошло.
   - "У меня обонятельные галлюцинации?"
   Она отпила глоток, сейчас это было сладкое какао с заменителем молока.
   - "Но ведь там было парное молоко?"
   В последние дни девушка воспринимала обе реальности как-то одинаково, всякий раз когда она покидала Буревестник ее не оставляло ощущение некой неправильности.
   Это было странное ощущение, как будто что-то важное было не на своем месте. Да и игра оставляла после себя странный привкус. Возможно в этом была виновата излишняя активность напарницы. Оля привыкла сама определять свои действия. Кристина же была в этом смысле неудобным человеком, она всегда принимала только те решения которые отвечали ее интересам.
   И Оля постепенно начинала ощущать, что игра уже не привлекает ее интереса так, как неделю назад. Ольга была мягким и воспитанным человеком, часто не способным возразить что-либо своему собеседнику. Но при всем при этом, она не любила когда на нее давили.
   - "Наверное у меня депрессия", - почему-то ничто ни в игре, ни в реальной жизни не доставляло прежнего удовольствия.
   Это началось после серии смертей, несколько тысяч смертей что-то повернули в сознании, и она опять неуловимо изменилась. Буревестник менял людей, менял на свой лад, менял отношение к жизни, и к самим себе.
   - "Я становлюсь более жестокой..."
   Уже не раз она замечала за собой, что рассматривает окружающих лишь как кандидатов в игровые трупы, но никак не в друзья, или же напарники.
   - "Или это влияние Боа".
   - "Меньше мыслей, больше дела", - Ольга надела шлем с нейропередатчиком, и ее вновь втянуло в реальность Буревестника.
   Схожие рассуждения и мысли беспокоили еще полсотни человек по всему миру.
  
   История человечества циклична, слышали об этом выражении?
   Мы это к тому, что многие великие битвы начинались с совпадений и удивительных мелочей. К примеру, таких мелочей, как головная боль у Главнокомандующего. Правда, сам командующий о своем статусе не имел ни малейшего понятия. По воле рока, в этот день самым главным и авторитетным игроком в крепости был тот самый Гриц.
   - "Проклятая головная боль..."
   Считалось, что фантомные эффекты из внешнего мира не могут влиять на восприятие игровых персонажей внутри Буревестника. Но это утверждение имело свои нюансы, если боли испытываемые в реале были слишком сильными, то слабые фантомные отголоски доносились и до игрового мира.
   Усугубляло все это действо то, что Гриц был форсажником, и последние несколько недель он испытывал все нарастающее неприятное чувство, это была дискомфортность от присутствия странных фантомных болей.
   - "Нужно сходить провериться в больничку", - все, кого он спрашивал лишь качали головой, они ничего подобного не испытывали, понятное дело, что опросу подвергались другие знакомые форсажники.
   - "Может, это как-то связано с теми кровотечениями?"
   Несколько месяцев назад Грица увезли в больницу, из носа и ушей безостановочно текла кровь, в голове обнаружили какую-то опухоль и разрыв сосуда, пролежать в больничке пришлось неделю, а потом еще месяц восстанавливаться в домашних условиях. Но он не жаловался.
   Боль не отпускала с первого появления в игре, она была фоном, все нарастающим фоном, иногда казалось, что от ее пульсирующей силы он сойдет с ума.
   - "Проклятые доктора, может они там ватный тампон забыли?"
   - "И он сейчас гниет..."
   Подобные мысли приходили в голову игрока постоянно. С другой стороны у боли был и свой плюс, так он все легче и легче переносил неприятные ощущения от игровой смерти.
   - "Хоть какие-то положительные черты нашлись в этом горшке с нечистотами".
   Этот день в игре ничем не отличался от сотен подобных, те же игровые пейзажи, горизонт никогда не менялся, иллюзорные облака все так же плыли высоко над головами тысяч игроков, окрашивая все вокруг в темно-яркие пятна. Солнце, прорывавшееся сквозь небесную завесу, ярко освещало луга поблизости от крепости, радуя глаза цветастым разнообразием растений, и моря зеленой травы.
   - "Что это?"
   Вдалеке почти на грани видимости была еле различима вспышка от портального эффекта.
   - "Кого еще нелегкая принесла?"
   Каждая мелкая гильдия или клан, считали своим долгом попробовать хоть раз на зуб эту крепость, как будто им тут маслом намазано.
   - Рэй, отправь туда пару человек!
   Гильдия управлялась Советом, в который входило 6 игроков. Сейчас в крепости и в игре присутствовал только Гриц. Все остальные взяли небольшой отпуск. Иногда нужно было отдыхать и от этой игры. Иначе можно было закончить свои дни в дурдоме поблизости. Игровая лихорадка не щадила фанатов игры, собирая щедрую дань умалишенными. Как бы ни отрицала подобное явление сама администрация игры Буревестник.
   - Гриц глянь еще раз...
   Голос дозорного был странно слаб, и не эмоционален. Гриц бросил любопытный взгляд за стены, и был неприятно удивлен.
   - "Этого следовало ожидать, рано или поздно..."
   Вдоль всего горизонта вокруг крепости были ясно различимы тысячи вспышек, к крепости гильдии Картель прибывали враждебные силы.
   - Тревога. Боевая тревога.
   Над крепостью разносились звуки десятков тревожных колоколов. И по всему миру тысячи игроков получали одно и то же сообщение.
   - "Нападение. Немедленно прибыть в Цитадель".
  
   Российский филиал корпорации "Цифровой мир".
  
   - Внимание!
   - Активация массового пвп режима.
   - Комнин, что у тебя там творится?
   Никогда еще Николай Владимирович не был так зол, о чем говорил его нетерпеливый простуженный хриплый голос. В обычном своем эмоциональном состоянии исполнительный директор имел чуть более мягкие голосовые интонации.
   - В нашем регионе начались масштабные гильдейские войны.
   Федор напряженно сводил на главный экран сразу несколько десятков картинок, выбирая самые зрелищные ракурсы. Вокруг дежурного администратора бегало несколько десятков ассистентов и помощников.
   - "Наплодили тут дармоедов..."
   - Разве еще не слишком рано?
   - Они меня не спрашивали, - Комнин с трудом давил в себе раздражение, стоило ему отвлечься на пару дней и вот пожалуйста, вся политика в регионе пошла коту под хвост. В игре сформировался глобальный альянс гильдий и кланов, и в виртуальном мире запахло большой игровой кровью.
   - Насколько все серьезно?
   - Уже больше 300 000 участников, но подкрепления прибывают к обеим сторонам, - Федор, активировал добавочную опцию удаленного управления камерой, и подключил к серверу еще одну операторскую группу.
   - Я включаю общемировую трансляцию. Уже подключено 120 операторов, съемка ведется профессиональными операторскими группами. В любом случае мы будем первыми, кто проведет трансляцию настолько масштабной битвы - в режиме онлайн.
   - Что говорят в центральном офисе?
   - Они тоже подключены к трансляции. Оценки пока оптимистичные. Сигнал идет на 65 разных каналов, где сидят комментаторы-переводчики. Мы оцениваем возможное количество зрителей в... 1-2 миллиарда человек. На нашем канале уже более 500 миллионов зрителей.
   - Битва еще не началась?
   - Еще нет, - Федор смотрел, как на огромных пространствах вокруг крепости перестраиваются ряды игровой пехоты и конницы. Конницей в Буревестнике выступали - укротители зверей на своих питомцах.
   - Это или убьет игру, или сделает ее еще популярнее...
   Слова шефа отвечали собственным мыслям Федора, подобный игровой катаклизм мог стать той соломинкой, что перебьет хребет верблюду, или сделать игровой феномен Буревестника еще более значимым.
   - Основные участники - гильдии и кланы из русскоязычного региона. Но я определил концентрацию в регионе игроков из английской зоны. Концентрация идет в отдаленных локациях. Судя по всему, они пойдут в бой как свежая подкрепляющая сила.
   - Как много иностранцев?
   - Больше 120 000 человек, состав игроков от 350 уровня и выше.
   - Итого мы видим с двух сторон больше 400 тысяч человек?
   - Будет больше, новости разносятся. Много желающих присоединиться к одной из сторон, - Комнин смотрел данные статистики, в окрестностях гильдейского замка регистрировалось по 10-15 000 портальных перемещений в минуту.
   - По поводу участия легионеров из английской зоны, сообщи коллегам из Альбиона и Сиэтла, пусть ведут прямую трансляцию. Мы имеем дело с первой трансрегиональной войной.
   - Не беспокойтесь шеф, все уже сделано.
   - Хорошо, я буду наблюдать за всем со своего экрана...
   - "Он прав, это будет самым грандиозным успехом игры, или закончится ошеломительным провалом..."
   Весь рекламный отдел игры делал в эти минуты все от них зависящее, чтобы это событие не стало похоронным звоном нежданного колокола.
  
   - Мы прерываем нашу передачу ради прямой трансляции самой зрелищной и масштабной по численности участников битвы со времен Ватерлоо, битвы в средневековом антураже.
   Сотни мировых каналов, десятки тысяч интернет сайтов синхронно перешли на трансляцию игровых событий. В Буревестнике в эти дни играло больше 1,2 миллиардов человек. Ни одно из средств массовой информации не смогло остаться в стороне от освящения подобного события.
   - Обратите внимание на знаковое событие - первая битва происходит именно в русскоязычной зоне Буревестника.
   - Не будет ошибкой сказать, что это самое масштабное игровое сражение современности...
   - Мы ведем трансляцию в прямом эфире, все что вы видите, происходит в эти самые минуты на глазах всего человечества.
   - Это будет нелегкое сражение, все должны понимать что нападающие должны иметь преимущество не меньше чем 6 к 1, или 7 к 1 относительно обороняющихся - замок в Буревестнике это не просто фортификационное сооружение. Это еще и важный магический инструмент, значительно помогающий в обороне.
   - Что бы не говорили мои коллеги, но то что мы видим - это настоящий мир, мир оживших мечт и желаний. Здесь каждый выбирает сам, за что ему сражаться и умирать. В этом мире можно стать героем...
   - Весь мир наблюдает за тем что происходит в Буревестнике!
   - Вы тоже это видите? Это эпичное сражение наконец-то началось...
  
   - Вовка просыпайся!!!!
   Резкий крик из голосового интерфейса никак не влиял на лежащего в сонном забытьи человека. Парень лет двадцати лежал на своей кровати в одежде и обуви, не удосужившись раздеться и лечь в постель как полагается.
   - Вовка (цензура), вставай (цензура)...
   - "Какого хрена им от меня нужно?"
   Мысль родилась где-то на задворках сознания все еще сонного мозга. Откуда-то изнутри пришло убеждение, что он может продолжать отсыпаться.
   - "Трое суток в данже, имею право на отдых..."
   - "И отключить голосовую гарнитуру от греха подальше".
   Кровать заскрипела под просыпающимся телом. Вовка мутно обозревал качающийся вокруг мир, со стоном обхватывая руками внезапно заболевшую от резких ощущений голову.
   - "Перебрал с энергетиками..."
   Организм больше походил на старую развалину, чем на тело молодого и полного сил человека. Рука сама отключила гарнитуру с верещавшим от волнения голосом Степки.
   - "Ничего страшного", - пару часов без него поиграют, чай не умрут раньше времени, - "спать тоже нужно, иначе так и в овощ превратиться не грех".
   Однако ноги уже несли его в ванную, под контрастный душ, дальнейший распорядок дня был известен ему до мельчайших деталей. Гигиенические процедуры, бутерброд с чашкой кофе. И игра, такой распорядок сложился уже давно, не меняясь уже более трех лет, с самого старта игры Буревестник.
   - "Чего у них могло случиться?"
   Предположения были, в основном они касались распределения трофеев. Любая группа состояла прежде всего из людей, а люди не идеальны, конфликты возможны всегда. Особенно когда дело касается корыстных мотивов.
   - "Да вроде там не было сильно дорогих плюшек", - уникальный данж который они проходили трое суток порадовал небольшим набором уникальных вещей, и вкусными мелочами на подобие карты сокровищ.
   - Вова если ты встал, загляни в холодильник, я приготовила борщ, - информатор включился стоило ему появиться в кухне. Голос матери звучал строго, она знала как он не любил тратить время на еду, часто ограничиваясь сухим пайком вроде сухарей или банки с консервами.
   Как и любой профессиональный игрок, а Вовка считал себя таковым, он зачастую не обращал должного внимания на такие мелочи, как горячая регулярная еда и прочие прелести цивилизации. Была бы его воля он вообще бы не покидал игру, ограничиваясь внутривенным питанием, что практиковали некоторые особо фанатичные игроманы.
   Перекусив на скорую руку, он спешно вернулся в свою комнату, живописный беспорядок настраивал на оптимистичный лад, беспорядок в своей комнате Вовка любил, в такой атмосфере и думалось легче и дышалось свободнее.
   - "Загляну на пару секунд, гляну что там..."
   - Добро пожаловать в Буревестник! Лучший мир уже сейчас!
   - Активация персонажа Варлок. Раса орк, класс Джаггернаут, специализация Хаос. Уровень 416. Глава гильдии Варлок.
   - Пользователь Варлок зафиксировано 358 входящих сообщений...
   - "Ну-ка, чего мне тут понаписали?"
   Он читал сообщения, и с каждым мгновением стремление вернуться в реальный мир уменьшалось все быстрее и сильнее.
   - "Степка (цензура), мог бы и пораньше разбудить..."
   То что творилось в Буревестнике было переломным моментом, после этого события игровой мир уже никогда не будет прежним. И он чуть не пропустил самое важное игровое событие года...
   - Включить гильдийский голосовой чат!
   - Чат подключен!
   - Ребята это Варлок! Мы вступаем в войну!
   Несколько тысяч игроков вздохнуло с облегчением, гильдия Варлок всегда славилась своей особой жесточайшей игровой дисциплиной.
  
   - Бафферы! Наложить эффекты!!!
   Ри летел над плотным строем игроков, обозревая ровные и четкие людские ряды с высоты птичьего полета. Игроки строились как им было привычно - кланами и гильдиями. Сейчас он видел все через глаза своего орла-фамильяра. Это было одно из классовых умений разведчика.
   Призванное существо заложило еще один вираж, проносясь на распухшими флангами огромного войска. Отряды росли в числе каждый миг, наполняя свои ряды сотнями и тысячами все новых добровольцев.
   - Риордан! Что видишь?
   Он решил не открывать глаз, чтобы не терять контакта с фамильяром.
   - Рекруты...
   В замок осаждаемой гильдии прибывали подкрепления, в основном это были наемники, игроки продающие свои услуги за деньги.
   - "Нет сомнений - в этот день они сильно обеднели".
   На той стороне за мощью магических стен уже было не меньше 200 000 игроков. Сама гильдия Картель могла выставить не более 35 000 человек. Все остальные были из числа рекрутов-наемников. Уже сам факт найма стольких игроков, давал хороший повод для радости - казна гильдии должна была здорово похудеть после подобных гигантских трат.
   Над рядами пехоты заискрилась разноцветная радуга красок, многочисленные духовники накладывали тысячи бафов. Большинство игроков принадлежали человеческой расе, поэтому среди игроков можно было видеть тысячи монахов, аскетов, крестоносцев, святителей, миссионеров и святых.
   Костяк армии нападения составлял Альянс, в который входило 7 гильдий, каждая гильдия привела на поле боя свыше 20 000 человек. Все остальные добровольцы были представлены сотнями кланов и мелких гильдий, собравшимися тут по самым разным причинам.
   Большая часть была привлечена возможностью отомстить обидчикам, меньшая часть стремилась получить впечатления от участия в самом большом игровом побоище со времен открытия игры. В Буревестнике уже случались гильдейские и клановые войны, но число участников этих сражений редко превышало 50 тысяч человек. Именно в этом была огромная разница, будущая битва привлекала своей зрелищностью и масштабами столкновения.
   - "Что это?"
   У стен крепости заискрились вспышки многочисленных телепортов. Прибывших было много, не меньше 20 тысяч... орков.
   - "Орков наняли... это не хорошо!"
   - Плохие новости. Вижу два кулака наемников, орки, половина Джаггернауты.
   Орки имели свои расовые особенности, именно эта раса давала лучших в мире воинов. И если людской особенностью были лучшие духовные классы, то противопоставить что-либо оркским Джаггернаутам практически полностью людскому войску было нечего. В русскоязычном регионе играть за расу человек предпочло до 75% подписчиков. Еще 20% игроков отыгрывало эльфов. И лишь 5% игроков было тонким слоем размазано по другим нечеловеческим расам.
   - Джаггеры...
   - Танкам выдвинуться вперед!!!
   Людское игровое море зашевелилось, выплевывая из своей бурлящей массы несколько рядов игроков в сияющей броне.
   - Строимся по классам!!!
   - Ряды 1-3 танки, ряды 4-6 Силачи, Криты и Ловкачи. Седьмой ряд - хилы!!!
   - Восьмой ряд - духовники! Дальше дальники и маги!
   - Фланговое построение. Укротители. Тыловое построение - Убийцы, Разбойники, Грабители, Головорезы и Воры.
   Конница с самого начала была собрана в отдельные отряды, поэтому всеобщее смятение более похожее на броуновское движение затронуло ее в последнюю очередь. Чуть меньше 30к всадников с интересом наблюдали перестроение огромной пехотной массы, здесь были в основном - Укротители, Повелители зверей, Звероловы, Оборотни и Шептуны.
   Дальников в человеческом войске было больше всего. Костяком были многочисленные лучники, арбалетчиков было меньше. На особицу стояло несколько сотен осадников. Этот класс был одним из самых сложных в игре для прокачки.
   Инженера осадных машин суетились вокруг своих деревянных приспособлений, в которых при желании без труда узнавались требюше, онагры, катапульты, стрелометы, баллисты и даже несколько огромных размеров таранов. Еще дальше несколько десятков игроков в одежде инженеров собирало осадные башни.
   Здесь же находились метатели копий и пращники, которых определили в защитный заслон на случай если осаждаемые попытаются уничтожить осадные орудия.
   - "Видать есть смысл в прокачке такого класса", - с началом боевых действий смысл обрели не только инженера и разведчики со шпионами, обе стороны начали активное использование класса убийц.
   Убийцы стали кошмаром наяву для тысяч дальников и духовников. Благодаря навыкам скрыта эти игроки могли легко подобраться к своим жертвам незамеченными. Многим кланам и гильдиям пришлось срочно принять в свои ряды новых игроков с классом - Убийца. Только эти люди могли увидеть своего собрата движущегося в скрыте.
   - Ждем, - пророкотал усиленный магией голос Хамера. Командующий восточного направления был слишком опытным игроком, для того чтобы реагировать импульсивно. Здесь как аксиому помнили мифическую присказку про Лироя Дженкинса.
   - "Будем ждать сигнала", - командный состав армии хранил свои секреты, Ри не сомневался что план атаки существует. Слишком хладнокровно вели себя командиры. Как будто знали какой-то важный секрет.
   Орел повернул к замку, поднимаясь по восходящим воздушным потокам выше, стрелки противника не теряли времени даром выискивая в кого всадить свои смертельные подарки.
   - "Это будет сложная осада..."
   С каждой стороны замка было по 12 оборонительных башен, каждые 10-15 секунд с вершины шпилей срывались синие молнии. Эти смертельные разряды сбивали сразу по 1кк жизни. В добавок замок давал солидный баф защитникам на жизнь, защиту и атаку.
   Без уничтожения башен нельзя было и думать об уничтожении самого замка. Уничтожить башни могли осадные орудия, однако это должно было занять не меньше 2-3 часов. При этом защитники имели возможность ремонтировать свои башни. С той стороны также имелись свои осадники, именно они и выступали в качестве ремонтников разрушенных башен.
   - "Ремонт, тоже не дешевое удовольствие", - материалы затраченные на ремонт можно было получить в ходе сложных квестов или купить за реал, а это значило лишь одно - рано или поздно запас закончится, и враги приступят к трате своего накопленного реала.
   Единственным способом не дать спасти врагу свои башни была атака, самоубийственная атака на стены с защитниками, стены на которых стоят воины с огромным повышающим защитным бафом.
   - "Мы все лишь мясо..."
   Три часа непрерывного штурма, после которого враг лишится защитных башен. Дальнейшее уничтожение замка превратится в обыкновенную рутину. Осажденные также понимали что будет происходить у стен замка в следующие часы. На стенах цитадели было оживленно как в муравейнике.
   - Вижу кое-что интересное...
   Ри задействовал свое уникальное умение - Глаз Орла. Во дворе замка проявлялась светящаяся арка портальных ворот. Врата обычно использовались для перемещения между континентами. Телепорты позволяли перемещаться лишь по самому континенту.
   Из сияющей пелены маршировала колонна солдат, это были эльфы и гномы... разноцветные волосы, большие глаза, мультяшные черты лиц. Колонна шла из ниоткуда строем по 8 человек. Стрелки, почти одни только эльфийские стрелки...
   - Портальные врата, - одна минута работы подобных врат стоила 2 000 кредитов реала, - там стрелки... эльфы и гномы-хирдманы, судя по внешности - это японцы!
   - Мы знали, что это будет не просто. Эти выкидыши накопили слишком много реала. Тем приятнее будет заставить их тратить свои кровные...
   - Возвращай орла. Этой инфы вполне хватает.
   Ри заложил резко налево, стремясь быстрее вернуться к своей территории, рядом просвистело несколько светящихся стрел.
   - "Эльфы?"
   Несколько фигур в сияющих одеждах выцеливали фамильяра в небесах демонстрируя свою меткость. Далеко внизу прозвучала команда на незнакомом языке, и строй из сотен эльфов синхронно вскинул свои длинные сияющие светом луки...
   - "Это чего они...", - додумать он не успел, перед глазами ударила вспышка, и Ри вернулся в свое тело окончательно.
   Он лежал на земле судорожно хватаясь за грудь, фантомные ощущения были слишком реалистично и неприятно острыми.
   - Чего с тобой, - Хам присел рядом на корточки настороженно следя за его реакциями.
   - Убили фамильяра...
   - "С каждым разом это все больнее..."
   - Там эльфы, высокоуровневые, выцелили меня мгновенно, уровень от 380 и выше, эльфы-стрелки Света.
   - Много?
   Командир прищурил взгляд касаясь руками игровой бороды, Хам был кряжистым и широким как дуб гномом, из-за спины командира торчала рукоять огромной секиры, любимое оружие класса хирдманов.
   - Больше тысячи, остальное не успел увидеть.
   - И этого достаточно, - гном хитро усмехнулся и одобрительно похлопал его по плечу, - отдыхай. А эльфы... нам есть что им противопоставить.
   - Внимание. Игроки Буревестника! Сообщаем об активации глобального пвп режима.
   Командир поднес к уху свою руку прислушиваясь к далекому неслышному остальным приказу, излечиться от привычек реала было не просто даже таким опытным игрокам.
   - Ну что же с Богом!
   Хамер, более известный в мире как Антон Макаров, картинно взмахнул своей огромной секирой.
   - Взять осадные лестницы!!!
   Десятки тысяч игроков из первых рядов нагнулись к земле, чтобы ухватить свой драгоценный груз.
   - В атаку!!!
   На мгновение все войско погрузилось в могильную тишину и сосредоточенность, пока не заскрипели доспехи тысяч игроков. Масса людей двинулась вперед молча, подгоняемая собственным тяжелым сопением.
   Это было похоже на океанский прилив что берет скалистый остров в осаду, подступая со всех сторон одновременно яростно и неудержимо.
   - Смерть Картелю...
   Слабый вскрик кого-то из молодых неопытных воинов чуть всколыхнул все бегущие порядки, энергия и нетерпение людей искали выхода и нашли ее в кличе.
   - Смерть Картелю!!!
   Так звучали вопли овеществленной смерти, вопли что превратили всех людей в нечто большее чем просто отыгрывающих свою роль игроков. В один краткий миг сотни тысяч людей ощутили как их захватывает волна свирепых чувств. К крепости бежали уже не игроки, и не увлеченные игрой школьники и прочие возрастные люди... в атаку шли ослепленные желанием убить хищные звери...
   А потом в синее игровое небо взмыли облака стрел, и на земле потемнело.
  
  


Связаться с программистом сайта.

Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
О.Готина "Шалость судьбы" А.Гринь "Свадебное ожерелье" Э.Бланк "Наследница Торманжа" Ю.Иванович "Торговец эпохами.Вернувшийся из навсегда" В.Крабов "Рус.Заговор Богов" Н.Мазуркевич "Суровые будни невесты императора" Н.Тульина "Весь мир у ног" О.Куно "Охотники на тъернов" А.Гаврилова "Академия Стихий.Покорение Огня" К.Полянская "Купленная невеста,или Ледяной принц" В.Чиркова "Судьба Изагора.Сумерки светлого леса" Н.Косухина "Другой мир.Беда не приходит одна" М.Калашников "Трансформа:Между сном и явью" А.Медведева "Маски.Иллюзия превращений" М.Блинова "Тяжело быть студентом" Н.Жильцова "Антимаг" Г.Гончарова "Магический универ.Корни зла" В.Теоли "Сандэр.Владыка теней" В.Кучеренко, И.Лис "Семьдесят восьмая" М.Калинин "Работа для героев" С.Карелин, Ю.Буланова "Наследник Двух Миров" К.Стрельникова "Любовница демона"

Как попасть в этoт список

Сайт - "Художники"
Доска об'явлений "Книги"