Валяев Игорь Геннадьевич : другие произведения.

Мир Нетикус

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
Ссылки:


 Ваша оценка:
  • Аннотация:
    Вступление. Идея начать этот блог созрела уже давно. Уже около 10 лет я по крупицам собираю и систематизирую разную информацию, касающуюся как Интернета, так и достижений в разных областях науки. Виной тому моё болезненное любопытство. Я уже не помню, когда впервые меня посетила мысль, что человек разумный в том виде, в котором он существует сейчас, уже не может угнаться за валом изменений, который движется впереди нашей цивилизации. Как стихийный философ и психолог-самоучка я не мог не заняться рефлексией по этой причине. Но мой опыт в политике предал моему характеру стремление к переменам и контролю над собственной судьбой. Просто наблюдать процесс - я просто не мог себе это позволить. Началось всё с попытки спрогнозировать, что произойдёт в момент, когда мы (европейская цивилизация) просто не сможем удержаться за хвост стремительно развивающегося прогресса. Тогда я, как и большинство образованных жителей земли считал, что вид Хома Сапиенс - окончательный венец эволюции и если подвержен изменению, то лишь функциональному обгрейду. Чем больше я об этом думал, тем больше приходил к выводу, что нас ждёт коллапс, своеобразный технологический Армагеддон, когда на земле просто не станет людей способных осознать (а следовательно управлять) процесс научного развития. Уже сейчас найдётся не много людей, которые могут внятно объяснить (не на уровне заученных в школе определений и законов, которые для большинства является чем - то вроде магической формулы для мага - недоучки) устройство и принцип работы окружающих нас машин и приборов. Для тех, кто со мной не согласен, предлагаю задачку для ума. Представьте, что вы оказались на необитаемой планете. При этом на ней остался некий артефакт, способный материализовать любой предмет. Но! С чёткими характеристиками (размеры, внутреннее устройство, характеристики материала). Другими словами принцип дайте мне микросхему номер такой то или деталь стандарта такого то не прокатит. И попробуйте создать для себя достаточно уютный уголок, хотя бы, собственной, осточертевшей до чёртиков, коммуналки. Ну как? Если у вас получилось - вы один из немногих людей всё ещё контролирующих свою жизнь. Но если такие люди ещё и остались - не думаю, что их количество можно высчитывать больше чем в десятках, если не единицах. В 18 веке переселенец на дикий американский материк брал с собой только самое необходимое - всё остальное он собирался добыть в тех местах, в которые направлялся. Он был способен наладить производство всего необходимого для цивилизованного европейца на месте. В 19 веке переселенцу приходилось тянуть уже кучу всеразличного оборудования - потому что создать с нуля всё необходимое он был не в состоянии. В 20 веке на месте не создавалось ничего - теперь человек "забирал" с собой целые заводы, изготовленные на Европейских технологичных мощностях - только так он мог забрать с собой все те блага, что дарил прогресс. Что же для поселенцев понадобиться в 21 веке? И что случиться, если он НЕ СМОЖЕТ это взять? Он деградирует опять до каменного топора. Мы не в состоянии восстановить свою цивилизацию с нуля, лишившись производственных мощностей развитых стран. Вы скажите: "Что за чушь! Как мы можем их лишиться?!" Но задумайтесь. Всё, что мы производим, мы производим из естественных материалов, будь то металлы из таблицы Менделеева либо пластмассы из нефти. И главное в том, что все эти материалы конечны. Уже сейчас самые дальновидные бьют тревогу - Земля истощается! Идут кровопролитные войны ради ископаемых ресурсов. Леса вырубаются, а пресной воды становиться всё меньше. Неужели это конец? И последнюю точку в этом процессе поставит неспособность человеческого мозга удержать и осознать весь спектр научных знаний накопленных нашей цивилизации? Весь я, все мои знания, накопленные в области развития человечества не принимали это. Мои наблюдения свидетельствовали, что человечество - тонкий, самонастраивающийся механизм, способный защитить себя от любых катаклизмов. Я начал искать подтверждение этому. И нашёл - но выводы меня озадачили. Получалось, что эволюция, в общем-то, вовсе не остановилась на нашем виде - она всего лишь села передохнуть, пока её создания (наш вид) справлялись с ситуацией без неё. Но стоило окружающему миру усложниться, и процесс двинулся дальше и уже сейчас я могу определить первые признаки появления как минимум двух видов нового человечества, которые я условно назвал Хоманетикус и Биосапиенс. Сокращённо Нетикус и Биос. О вторых я, когда ни будь, тоже напишу, но всё, что будет написано ниже - о первых. Какие условия созданы для развития цивилизации Нетикус, какими шагами она будет развиваться и что ждёт нас, простых смертных стремительно устаревающих и отходящих на второй план (как когда-то уступившие место нам неандертальцы) в этом таинственном мире Нетикус - именно об этом я и хочу написать. Добро пожаловать в мир Нетикус, в мир виртуального искусства, где холстом будут служить целые миры, в мир, где человеку будет доступно бессмертие, где не будет физического ограничения тела, мир, где не будет государств, а их место займут всесильные виртуальные корпорации. Добро пожаловать в наше

  Вступление.
  
  Идея начать этот блог созрела уже давно. Уже около 10 лет я по крупицам собираю и систематизирую разную информацию, касающуюся как Интернета, так и достижений в разных областях науки. Виной тому моё болезненное любопытство. Я уже не помню, когда впервые меня посетила мысль, что человек разумный в том виде, в котором он существует сейчас, уже не может угнаться за валом изменений, который движется впереди нашей цивилизации. Как стихийный философ и психолог-самоучка я не мог не заняться рефлексией по этой причине. Но мой опыт в политике предал моему характеру стремление к переменам и контролю над собственной судьбой. Просто наблюдать процесс - я просто не мог себе это позволить. Началось всё с попытки спрогнозировать, что произойдёт в момент, когда мы (европейская цивилизация) просто не сможем удержаться за хвост стремительно развивающегося прогресса. Тогда я, как и большинство образованных жителей земли считал, что вид Хома Сапиенс - окончательный венец эволюции и если подвержен изменению, то лишь функциональному обгрейду. Чем больше я об этом думал, тем больше приходил к выводу, что нас ждёт коллапс, своеобразный технологический Армагеддон, когда на земле просто не станет людей способных осознать (а следовательно управлять) процесс научного развития. Уже сейчас найдётся не много людей, которые могут внятно объяснить (не на уровне заученных в школе определений и законов, которые для большинства является чем - то вроде магической формулы для мага - недоучки) устройство и принцип работы окружающих нас машин и приборов. Для тех, кто со мной не согласен, предлагаю задачку для ума. Представьте, что вы оказались на необитаемой планете. При этом на ней остался некий артефакт, способный материализовать любой предмет. Но! С чёткими характеристиками (размеры, внутреннее устройство, характеристики материала). Другими словами принцип дайте мне микросхему номер такой то или деталь стандарта такого то не прокатит. И попробуйте создать для себя достаточно уютный уголок, хотя бы, собственной, осточертевшей до чёртиков, коммуналки. Ну как? Если у вас получилось - вы один из немногих людей всё ещё контролирующих свою жизнь. Но если такие люди ещё и остались - не думаю, что их количество можно высчитывать больше чем в десятках, если не единицах. В 18 веке переселенец на дикий американский материк брал с собой только самое необходимое - всё остальное он собирался добыть в тех местах, в которые направлялся. Он был способен наладить производство всего необходимого для цивилизованного европейца на месте. В 19 веке переселенцу приходилось тянуть уже кучу всеразличного оборудования - потому что создать с нуля всё необходимое он был не в состоянии. В 20 веке на месте не создавалось ничего - теперь человек "забирал" с собой целые заводы, изготовленные на Европейских технологичных мощностях - только так он мог забрать с собой все те блага, что дарил прогресс. Что же для поселенцев понадобиться в 21 веке? И что случиться, если он НЕ СМОЖЕТ это взять? Он деградирует опять до каменного топора. Мы не в состоянии восстановить свою цивилизацию с нуля, лишившись производственных мощностей развитых стран. Вы скажите: "Что за чушь! Как мы можем их лишиться?!" Но задумайтесь. Всё, что мы производим, мы производим из естественных материалов, будь то металлы из таблицы Менделеева либо пластмассы из нефти. И главное в том, что все эти материалы конечны. Уже сейчас самые дальновидные бьют тревогу - Земля истощается! Идут кровопролитные войны ради ископаемых ресурсов. Леса вырубаются, а пресной воды становиться всё меньше. Неужели это конец? И последнюю точку в этом процессе поставит неспособность человеческого мозга удержать и осознать весь спектр научных знаний накопленных нашей цивилизации? Весь я, все мои знания, накопленные в области развития человечества не принимали это. Мои наблюдения свидетельствовали, что человечество - тонкий, самонастраивающийся механизм, способный защитить себя от любых катаклизмов. Я начал искать подтверждение этому. И нашёл - но выводы меня озадачили. Получалось, что эволюция, в общем-то, вовсе не остановилась на нашем виде - она всего лишь села передохнуть, пока её создания (наш вид) справлялись с ситуацией без неё. Но стоило окружающему миру усложниться, и процесс двинулся дальше и уже сейчас я могу определить первые признаки появления как минимум двух видов нового человечества, которые я условно назвал Хоманетикус и Биосапиенс. Сокращённо Нетикус и Биос. О вторых я, когда ни будь, тоже напишу, но всё, что будет написано ниже - о первых. Какие условия созданы для развития цивилизации Нетикус, какими шагами она будет развиваться и что ждёт нас, простых смертных стремительно устаревающих и отходящих на второй план (как когда-то уступившие место нам неандертальцы) в этом таинственном мире Нетикус - именно об этом я и хочу написать. Добро пожаловать в мир Нетикус, в мир виртуального искусства, где холстом будут служить целые миры, в мир, где человеку будет доступно бессмертие, где не будет физического ограничения тела, мир, где не будет государств, а их место займут всесильные виртуальные корпорации. Добро пожаловать в наше не очень отдалённое будущее.
  
  
  
  
  
  Интерлюдия 1.
  
  Интернет. Я помню, как в первый раз открыл его. Это был не то 2003, не то 2004 год. Компьютеры уже не были такой уж редкостью, но всё ещё довольно дорогое удовольствие. У моих знакомых был офис. Были какие то проблемы (я уже не помню точно что) и сотрудники офиса (в основном молодые ребята лет от 18 до 25) устроили ночное дежурство внутри помещения. Вместо оплаты - безлимитный Интернет на всю ночь. До этого дня я был знаком с компьютером на уровне печатной машинки, но уже был наслышан, что такое всемирная паутина, но пока лишь на теоретическом уровне. Поэтому когда мне поступило предложение подежурить одну ночь - я согласился не раздумывая. И вот я остался один, включен "комп" и модем - передо мной весь мир. Не буду скрывать, первым моим побуждением (как, наверное, у любого человека мужского пола, достигшего половозрелого возраста, правильной сексуальной ориентации и впервые попавшего в Интернет) было стремление увидеть "голые" сайты. Один щелчок мыши - и передо мной множество фото обнаженных красавиц в различных позах. Не скажу, что я до этого не видел журналов данного содержания либо обнаженная женская плоть была мне в новинку, но количество.... В этом главная прелесть Интернета - что бы вы не искали в нём, вы найдёте с горкой и ещё немного сверху. Не смотря на свой начальный восторг, я очень быстро приелся фотоплотью. И вот тогда началось моё истинное познание и-нета. Зачем же я тогда написал об этом, в общем, то не приличном эпизоде в моей жизни. Всё очень просто. Если человек включил и-нет только что бы найти фото красивых девушек (либо музыки, фильмов, нужных товаров и т.д.) и, получив желаемого, просто ушёл из и-нета - этот человек ни хрена не понимает в и-нете. Он прошёл мимо целого Мира даже не заметив это. И этот человек вряд ли поймёт то, о чём я буду писать дальше. Он так и не выйдет за рамки, даже если у него будет собственный ноутбук и безлимитный коннект, через который он будет входить в паутину каждые пол часа, что бы проверить котировки акций своей фирмы. Мне он напоминает обезьяну, которая колет орехи с помощью микроскопа. Надеюсь, вы не из таких?
  Я - нет! Поэтому после получаса глупого, в общем, то времяпровождения мне наскучили виртуальные красотки, и я взялся знакомиться с Сетью серьёзно. Я познакомился с местами, в которых у меня не было шансов побывать в реальной жизни, узнал вещи, которые не печатались не в одной газете доступных мне, обнаружил книги, которые не мог найти уже несколько лет в реалии и даже те, о которых я не знал, но, оказывается, очень хотел прочитать. Но главное я попал в социальную сеть. Это была уже глубокая ночь и кроме меня там была только одна девушка. Узнав, что я новичок она с удовольствием начала меня просвещать во всех тонкостях виртуального общения. Она была с Риги, замужем, имела детей, но к утру я был в неё уже влюблён. Это было не передаваемо. Свободное общение без стеснительности свойственной людям в прямом общении, без отвлекания на внешность, позы и движения. Я никогда не думал до этого как много для нас всё это значит, как сильно мешает общению. Мы расстались только утром. К тому времени в сети появились ещё люди, знакомые моей собеседнице и с которой она меня знакомила. С кем-то мы просто перебросились пару слов, с кем-то общались довольно долго. Был выходной и я отпустил человека, который пришёл заменить меня на дневное дежурство. Общение с незнакомыми мне людьми, которые находились в разных концах планеты и с которыми поговорить в реальной жизни у меня не было шансов, захватило меня полностью. Не буду описывать всего - скажу только, что я просидел у компьютера все выходные без перерывов на сон - 60 часов виртуального общения. Меня в прямом смысле вытурили из офиса в понедельник утром, когда люди пришли в него работать. С ближайшей зарплаты я купил себе компьютер и подключил к телефону и-нет. К чему я это? К тому, что тысячи людей каждый день включают свой компьютер на работе или дома и начинают общение. Кто-то в социальных сетях, кто-то в он-лайн играх, кто-то на сайтах знакомств - но тысячи людей уходят в и-нет за общением. Вы скажите, что это - неудачники, которые не смогли найти друзей и любимых в реальной жизни? Есть и такие. Но поверьте мне большинство из них вполне успешные люди. Более того, людей среднего достатка среди них гораздо меньше, чем успешных людей, не говоря уже о бедных людях. Я не встречал в сетях спившегося алкоголика или бедного уборщика. В основном это люди с высшим образованием либо просто довольно эрудированы. Это красивые женщины и интересные мужчины. Среди них популярные актёры и музыканты, начальники фирм и корпораций, талантливые программисты и менеджеры. Назвать их неудачниками просто язык не повернётся. Что же заставляет таких людей снова и снова нажимать кнопку плей?
  
  
  Глава 1.
  
  Часть 1
  Виртуальный психоз?
  
  Ученые-психиатры бьют тревогу. Появилась новая форма мании - интернет-зависимость. Другие вспоминают об игромании. Есть ещё несколько видов "заболеваний" так или иначе связанных с компьютером и Интернетом. Только болезнь ли это? Умные тёти и дяди с умным лицом умными словами втирают нам о неуверенных людях пытающихся самоутвердиться в компьютерной среде. Мол, так им легче, проще, чем в реальной жизни. И как-то не задумываются, что с каждым годом таких людей становится всё больше и больше. Неужели цивилизация деградирует? А может, деградируют именно они и выплёскивают на нас просто свои комплексы неполноценности (или некомпетентности)? Давайте попробуем разобраться. Кто из вас читал Кастанеду? В его книгах старый шаман высказал интересную вещь: "окружающие ломают твою личность". Даже поступая из самых лучших побуждений. Все мы любим своих родителей. Но кто из нас может уверенно сказать, что их родители реально смотрят на своих детей принимая их личность без прикрас и заблуждений? Кто-то из психологов сказал, что родители проецируют на нас свои желания и стремления. Что бы дети смогли то, что в свое время не смогли они, не делали их ошибок, прошли свой жизненный путь "правильно". Не осознавая, что тем самым деформирую личность ребёнка "под себя". Мы с самого детства находимся под этим давление авторитета родителей и большинство из нас никогда не выходит. Потом появляются авторитеты другие - герои крутых кино или милых мелодрам, в зависимости от пола, или даже старший парень или девушка из соседнего двора на которых так хочется походить, с которых мы начинаем копировать их манеры и поведение. Затем мы матереем, получаем должности и вынуждены соответствовать. У нас появляются друзья, которые имеют своё представление о вас и которых так не хочется разочаровывать. Жёны (или мужья), у которых свой стереотип далёкий от вас. Подчинённые (либо начальники) с которыми надо вести себя соответственно. Весь мир вокруг тебя втягивает тебя в свою орбиту и ломает, корежит тебя под свои стереотипы о тебе. И ты вынужден подчиняться, носить маски, менять их как в театре на ускоренной перемотке. И где-то в середине жизни ты вдруг понимаешь, что ты уже не помнишь какой ты на самом деле. Ты просто теряешь себя, ибо ВЫНУЖДЕН вести себя так, как считает правильным ТВОЁ поведение твоё окружение. И чем дольше ты живёшь - тем сильнее ты деформируешься. И вдруг появляется мир, где ты можешь быть собой или тем, кем хочешь быть - ведь там тебя никто не знает, а значит, не может на тебя влиять. От того, как ты себя поведешь, не зависят твои отношения с родителями, друзьями, сослуживцами, начальником, партнёром, детьми, наконец. А что-то не так пошло - не проблема. Поменял ник и начинай с нового листа. Вот что притягивает людей в Интернет. Они не больны - наоборот, они здоровее тех, кого это не притягивает. НЕВОЗМОЖНО жить в обществе и оставаться самим собой. А только больного человека может устраивать вечное ношение масок. Это шизофрения в чистом виде. Или как там называются люди, постоянно считающие себя то Наполеонами, то Цезарями, то начальником средней руки или примерным отцом семейства? Ведь в этой болезни не важно кого ты из себя представляешь - важен сам факт этого. В и-нете ты можешь быть самим собой - это главное. Интернет-общество - это общество абсолютно здоровых людей, находящихся в естественных для себя условиях и отдыхающих там от агрессивной внешней среды. Агрессивной для нашей личности и всего что её составляет. Мы бежим в Сеть и психдома под названием реальность, где мы не можем ничего контролировать, даже себя, где всё подчиняется законам Хаоса и где мы вынуждены скрываться под масками. После этого "психологи" удивляются, что мы проводим больше время в сети, чем в реальности? И при этом ведём себя с их точки зрения "ненормально". А на чём построено их "нормально"? На нашем поведении в реальном мире. В том мире, где мы все поголовно вынуждены быть шизофрениками! Знаете, я не удивлён, что в этой псевдонауке (психологии) до сих пор нет единой школы. Более того, эти школы часто декларируют прямо противоположные вещи. Это естественно. По другому и не могло быть в науке, которая строит свои выводы, сравнивая поведение реальных шизофреников и вынужденных. Пожалуй, единственный их вывод неоспорим - в нашем обществе НЕТ абсолютно нормальных людей (да и откуда им взяться в таких условиях?). Не удивительно, что Интернет так стремительно развивался. Как только люди осознали всю прелесть этого мира, мы начали его улучшать (с нашими понятиями о комфорте и удобствах). В начале появились чаты, затем целые социальные сети. Мы начали создавать Интернет магазины и рекламные сайты - теперь мы могли покупать всё не обходимое не выходя из сети (а и правда, зачем травмировать психику выходя в реальность). Мы начали работать в и-нете и зарабатывать деньги. Мы начали создавать семьи, знакомясь со своими половинами на сайтах знакомства. Факт, что большинство пар не сошлись бы, повстречавшись в реальной жизни - у нас уже на уровне подсознания поведенческие рефлексы при встрече с противоположным полом. При чём не наши собственные. Мы скрываем свою сексуальность, непосредственность, доброту и кучу других "некотируемых" в обществе качеств характера, тем самым, путая наших партнёров, а потом удивляемся, почему распадаются семьи! В мире и-нета мы привыкаем быть сами собой и нам "сносит крышу" (конечно с точки зрения тех, кто "хорошо" нас знает в реале) и мы становимся сами собой и находим именно того партнёра, которому нравитесь вы, а не ваш реал-аватар. И, к сожалению, мы не всегда выдерживаем проверку реальности. Иногда слышу от знакомых историю, как люди, которые их так интересовали в и-нете при встрече в реале, оказывались совсем другими. К сожалению, мы не понимаем, что просто срабатывает "программа реальности", и люди при реальном контакте не могут сломать свои привычки и опять начинают играть свою роль - срабатывает реакция на окружающую, агрессивную (в психологическом плане) среду. Но и тут Интернет дал выход. Появился "скайп" и различные видео чаты. Появилось понятие вирта (сначала в понятии виртуального секса, а затем и любви). Это позволяло людям больше общаться вне реальности, более привыкать друг другу. Некоторые идут дальше - создаются виртуальные клубы, где можно выбрать интерьер квартиры по вкусу, свой аватар в полный рост который будет танцевать, флиртовать и даже заниматься сексом. Но и этого мало. Уже созданы программы полного визуального присутствия, когда создаются голограммы в полный рост твоего собеседника. Вам кажется это фантастикой? Отнюдь - это уже реальность. Довольно дорогостоящая - но реальность. В дальнейшем я ещё вернусь к разработкам в этой области (и уже существующих и только разрабатывающихся), но это будет в других главах, посвящённых не психологии и-нета, а его технического оснащения. Пока можно сделать вывод - та часть человечества, которая погрузилась в Интернет делает всё больше усилий, что бы максимально ограничить своё присутствие в реале и обеспечить ощущение ПОЛНОГО присутствия в и-нете. Запомните этот вывод, тем более что это и есть предтечи Номанетикус. Особо хочу поговорить об особой группе "Нетикус" - геймеры.
  
  Часть 2.
  Группа особого назначения.
  
  Не скрою, я сам вхожу в число этих людей. И часто задавался вопросом - почему? Не обладая кровожадным характером (и даже, наверное, слишком добрым, что иногда мне вредит) я с упоением ношусь по просторам "зоны чернобыля" в игре "Сталкер" (кто не в курсе - довольно яркая стрелялка с монстрами, аномальными ловушками и просто нехорошими людьми готовыми тебя убить) и стреляю, режу и взрываю всё, что попадается мне на пути. При этом азартно кричу в восторге или матерюсь (в зависимости от того, кто кого изничтожил) при выстрелах и реально дёргаюсь, когда из-за угла на меня кидается зомби с ужасным воем. Или сидя на работе, просчитываю ходы своих виртуальных армий по виртуальным картам в какой ни будь хорошей стратегии (которые я люблю, если честно, больше стрелялок). Причём всё это в мыслях уже заучив, как хороший полководец, всю карту боевых действий, состав своих и вражеских армий, а так же их боевые характеристики и моральные качества. И это к тому, что мне уже почти сорок. Думаете это я такой ненормальный? Отнюдь. Я могу вам дать адрес игрового сайта, где средний возраст играющих от 30 до 60. При этом количество играющих исчисляется даже не десятках, а в сотнях тысяч. А это только те, которые играют в так называемые онлайн-игры (игры в Интернете, где игроки играют не с компьютером, а с реальными противниками). Что же заставляет нас играть? Европейская цивилизация - это цивилизация победившего гуманизма. Кто не знает, что это такое, поясню. Во времена возрождения несколько философов решили, что если хорошие люди начнут жить, делая только добрые поступки, взывая к разуму и всему хорошему в человеке - то люди потихоньку начнут меняться в лучшую сторону и, в конце концов, всё кончится тем, что все станут жить в идеальном мире, где все делают лишь хорошие поступки, заботятся друг о друге и жалеют друг друга. Идея как не странно прижилась, хорошо наложившись на декларируемую философию Христианства (правда только там, где оное укрепилась до этого со своими крестовыми походами и кострами инквизиции). Гуманизм всё больше и больше влиял на жизнь Европы и белой цивилизации. Парадоксально, но именно гуманизм подтолкнул технический прогресс (а точнее прогресс оружия - но уже давно известно, что второй проталкивал первый). Если в средние века считалось верхом доблести проткнуть длинной заостренной палкой (будь то шпага, меч или копьё) своего противника, получить свою порцию крови врага на лицо или сапоги и даже такое оружие как лук или арбалет считался чуть ли не презренным (как же, не почувствуете врага в плотную, риск, кровь и стоны поверженного противника - это же не по мужски). То дальше подобные изыски стали не к лицу цивилизованного европейского человека. Чем дальше - тем больше мы отдаляли противника от себя. Ружья, затем пушки, самолёты, танки. Нас мучают кошмары, если (не дай бог!) нам приходиться убивать противника вблизи и мы видим его глаза во время смерти. Мы ужасаемся, когда дикие горцы с гордостью показывают ролики, где режут нашим соотечественникам головы. Мы возмущаемся, что это не гуманно, забывая, что гуманность это изобретение нашей европейской цивилизации, а эти дикие талибы к ней никаким боком не относятся. Они скорее ближе нашим предкам средних веков, которые не слышали ещё ни о каком гуманизме и наводили ужас на предков этих же горцев неся им смерть с именем Христа и крестом на щите. К стати интересный факт. В 50 годах прошлого века американцы провели исследование среди бывших военнослужащих вермахта и американской армии, участвующих во второй мировой войне. Так вот. Более 90% (!) опрошенных военнослужащих стрелковых дивизий, пройдя всю войну не разу (!!!) не выстрелили в человека (по крайней мере, с открытыми глазами)! Они стреляли "куда-то в сторону противника", но прицельно - нет. Вывод - в современной войне людей убивают авиационные бомбы, артиллерийские снаряды, мины, гранаты, случайные пули и ... 10% состава стрелковых подразделений, как правило, входящих спецотряды. Это люди, на которых НЕДЕЙСТВУЮТ установки нашего гуманитарного мира, а, попросту говоря, садисты (по крайней мере, именно так их называют в нашем мире). Можно сделать вывод, что мы (европейцы) на 90% гуманны, добры и непорочны? Чушь!!! В наших гуманитарных войнах, где 90% солдат не стреляет в людей, гибнет больше людей, чем жило в странах тёмного средневековья! Мы боимся взглянуть в глаза нашего противника, но с удовольствием жмём на кнопку управляемой ракеты или даже атомной бомбы. Нам не стыдно убивать (это в наших жилах передалось ещё от древних предков), нам стыдно смотреть в глаза убитым, окружающих, самим себе - и это не естественная реакция, это - реакция, навязанная нам нашим обществом. При чём это не зависимо от пола (вспомните снайперов женщин из цивилизованной Прибалтики с удовольствием стреляющих русских парней в Чечне), а только от воспитания. Помните, я говорил вам о возможности скинуть с себя ограничения и маски в и-нете. Так вот наш напускной гуманизм - это не что иное, как та же маска, прилипшая к нашему лицу и отягощающая нас. Те, кто съехал крышей от психических атак реала - идут в наёмники и горячие точки, где с удовольствием отпускают своё я или становятся отморозками - бандитами. Нормальные люди уходят в игры. И чем более реалистична игра, тем более она притягивает людей. И тем более, когда против тебя не просто виртуальный противник созданный машины, а реальный игрок. Это позволяет людям скинуть из себя естественную агрессию. Помогает остаться нормальном в этом ограниченном мире. Интересный факт. В нашем городе в бытность популярности компьютерных игровых клубов городские власти затеяли опрос всех служб с целью доказать вредность оных (клубов). Привлечены были все - медики, пожарники, психологи, которые активно клеймили компьютеры и их любителей. Удивила только милиция (что к стати сделала им честь). Сделав небольшое исследование у себя, они выяснили, что среди преступников не было тех, кто периодически посещает компьютерные клубы. Более того - те "трудные" подростки, которые начали посещать их, перестали попадать в милицию. Был сделан вывод, что тем, кто играет просто некогда заниматься ещё и правонарушениями. Но я думаю дело не только в этом - уровень агрессии у таких людей гораздо ниже, чем у не играющих. Не зря же японцы вешают специальные груши для битья в офисах фирм - что бы сбросить злость на начальника или подчинённого. Игры стиля экшен выполняют ту же функцию. Это что касается "стрелков". Но среди геймеров есть и другая группа - это люди, которые играют мирами. Кроме агрессии есть в нас и другая часть натуры - созидающая. Все мы созданы по образу и подобию ТВОРЦА! Кто из нас не мечтал о том, какой бы он создал мир, будь у него на то воля! Как бы поменял историю, окажись на месте.... Да хоть Цезаря, хоть Сталина. Как бы повёл к светлому будущему цивилизацию. А некоторые из нас берутся за это, правда только виртуально, в виртуальных мирах. Мы реализуем свои мечты, которые нереально реализовать в реале. Но и те и другие тоже стремятся к главному - максимальному реализму виртуального мира. Это вторая группа предтечей Хоманетикус. Они тоже уже организованы фансайтами, онлайн играми, всеразличными геймер-турнирами. Это целое сообщество которые, подобно своим собратьями чатерами (люди активно общающиеся в интернете), готовы полностью, без остатка уйти в мир Нетикус, без сожаления откинув реальный мир как кокон бабочка, создав в нём свою самобытную цивилизацию. Вопрос только в технических возможностях. Вот о них (о возможностях) мы и поговорим дальше, в следующих главах.
  
  
  Интерлюдия 2.
  
  Как-то в начале века (году 2000 - 2002) на глаза попалась небольшая заметка в одной публицистической газете. Речь в ней шла об очередной конференции учёных, на которой докладчики предсказывали развитие науки и коротко презентовали свои результаты в этой области, на основании которых они и делали свои прогнозы. Там было много интересного. В ближайшие 20 лет предполагалось открыть ген старение (недавно я видел небольшой видеосюжет в новостях о прорывах в этой области), а в последующие 15 лет научиться его блокировать и в дальнейшем, омолаживать. В те же сроки предполагалось научиться лечить рак и СПИД (то же, кстати, результаты уже есть). Но больше меня поразил другой проект. В военных лабораториях разрабатывалась система соединения мозга человека и компьютерных систем. Так как разработки секретные, учёные предоставили результаты лишь одного эксперимента. Крысе были вживлены специальные контакты, блокирующие все чувства отключив её от реальности, а взамен в мозг ей начали проецировать виртуальную реальность. Крыса полностью адаптировалась, более того она двигалась строго внутри виртуального лабиринта, хотя находилась в пустой комнате. Единственной проблемой, которая мешала адаптировать эту технологию для людей - это низкий уровень (на тот момент) нейрохирургии. После операции выживали без последствий не больше 20% подопытных животных. Больше всего меня поразили уверения учёного, что только это и мешает - современные на тот момент (2001 (!) год) технологии создания виртуальной реальности полностью подходят для внедрения их в сознание. Другими словами виртуальная копия ничем неотличима от реальности - вопрос только в возможностях нейрохирургии. Эта статья очень меня заинтересовала и, в принципе, стала отправной точкой тех моих исследований, результатом которых и стал этот блог. Я начал искать дальнейшую информацию об этих исследованиях, наткнувшись на множество других интересных информационных артефактов, но к сожалению не найдя никаких прямых данных об этих опытах (что не удивительно - это все-таки военные разработки). Зато я нашёл множество косвенных подтверждений, к сожалению, совершенно без какой то системы. Чем хороша американская военная система, так это тем, что очень быстро внедряет военные разработки в мирную жизнь. Если внимательно смотреть научно-публицистические американские каналы, можно сделать интересные выводы. Например, не так давно показывали ролик, про созданную американскими военными виртуальный полигон для спецназа. Специальный шлем проецировал на сетчатку виртуальную картинку, в форме и перчатках были вставлены специальные приспособления, для обмана осязания солдата, а беговая дорожка могла не только двигаться в разные стороны в зависимости от его движения, но даже создавать иллюзию неровности поверхности вплоть до пригорков и ям. Как восхищённо рассказывал репортёр - иллюзия присутствия абсолютная. " Ну и что?" - спросите вы. "Где тут подтверждение всему выше сказанному?" А вот в чём. Можно сделать несколько выводов. 1. Военные США на самом деле ведут разработки связанные с виртуальным пространством. Было бы крайней наивностью предполагать, что куча денег и труда было выкинуто лишь на создание виртуального полигона - куда дешевле и эффективнее было использовать реальные полигоны, которых у этой страны огромное множества на все случаи жизни. Куда реальнее выглядит объяснение, что данный комплекс лишь часть какой то большой программы по использованию виртуального пространства, причём лишь её верхушка. 2. Данный образец уже устаревший и есть более современная система. Дело в том, что американцы имеют привычку (на мой взгляд очень полезную) не открывать посторонним свои новейшие разработки, но выкидывать на всеобщее обозрение их "предтечи" с надеждой, что кто-то заинтересуется и купит их, взяв на себя часть финансирования данного проекта. Кстати, в эту схему вписываются беспилотники и боевые роботы, запущенные в использование ещё в конце прошлого века, но активно рекламируемые только последнее время. Могу уверенно сказать, что это подразумевает, что у самих американцев уже есть более эффективные системы. А самое слабое место у данных систем как раз и является блок управления. Ещё одним косвенным признаком является популярная фантастика, написанная (или снятая, если это фильм) по заказу... министерства обороны США. Есть у них такой отдел, который несёт 2 функции. Первое - повышать престиж армии в глазах американцев (что не мало важно - армия то наёмная), например нашумевший в своё время фильм "Солдат Джейн". Вторая - подготовить массовое мнение к новым военным разработкам или идеям (что тоже не маловажно - ведь бюджет на военные разработки подтверждает конгресс, а он в свою очередь отвечает перед своими избирателями). Так вот в этом направлении, всё чаще военные обращают внимание на фильмы и книги, где присутствует управление военными машинами через виртуальный контакт на расстоянии. Возьмите любой фильм, снятый в Америке, где присутствует человек (оператор, управляющий какой то боевой машиной, через виртуальный контакт, вживлённый под кожу или через специальное оборудование) и внимательно просмотрите титры. В 90% из 100% вы увидите, что в его создании, так или иначе, участвовало Министерство Обороны. Впрочем, военные и не скрывают, что уже давно разрабатывают боевые системы, которые управляются операторами на безопасном удалении от непосредственно театра боевых действий. Бела раса с каждым годом вымирает, нас становиться всё меньше, а противостояние с мусульманским миром (наиболее ортодоксальными его представителями) становиться всё более ожесточенным. Но если другие расы легко могут жертвовать своей живой силой (рождаемость в 3 мире с каждым годом становиться всё больше, не смотря на смертность), то европейцы (в том числе и американцы, которых я называю так не по расовому признаку, а по культурному) тихо вымирают, уменьшая рождаемость. К безопасности солдат в "европейском" мире относятся очень трепетно. И в идеале - погибать на поле боя должны машины, а не люди. Но создание разумных боевых машин опасно для самих создателей. Поэтому выбран переходный вариант - управление боевой машины на безопасном расстоянии. А для того, что бы улучшить управляемость, необходим полный контакт с машиной. Вот для этого и проводятся эксперименты с крысами и абсолютной подменой реальной обстановки, виртуальной. Следующий шаг - передача данных с датчиков машины напрямую в мозг оператора и соответственно обратный контакт, когда машина управляется силой мысли - это компенсирует то время, что проходит информация между адаптерами машины и мозгом человека. Последней точкой, убедившей меня в правильности моих умозаключений, послужил ещё один ролик на том же канале. Помните, я говорил, что американцы любят использовать свои военные разработки в мирных целях (что делает им только честь)? Так вот, недавно был ролик, больше похожий на фантастику, но отлично вписывающийся в мою систему умозаключений. В ролике рассказывали о чудоочках, которые позволяли слепому человеку... видеть. Да, да, я не шучу. Я не достаточно ознакомлен с медициной, что бы подробно объяснить их принцип работы, но смысл в следующем. В нервную систему человека вживляется контакт, соединенный со зрительными нервами. Сами же очки состоят из двух видеокамер и небольшого адаптера, который преобразует видеосигнал в электроимпульсы, которые наш мозг воспринимает как картинку. Стоит подключить "очки" тонким проводом к контакту на коже и включит питание - и слепой от рождения человек начинает видеть. Правда, только в серых тонах, но над этим учёные работают. Теперь вы понимаете, почему я сделал выводы, что технология имеет место. Вы думаете это невероятно? Возможно. Но, скорее всего, мы просто вплотную подошли к эффекту, который я описал в прологе - мы безнадёжно отстаем от научного прогресса и элементарные для специалистов вещи, для нас, простых потребителей, становиться магией. Должен признаться, что я, нахватавшийся крупиц знаний из разных областей, на самом деле не могу считать себя специалистом хоть в одной из них (тем более в медицине или кибернетике). Но я постараюсь в простой, для среднего человека, форме доказать, что на самом деле добиться симбиоза между человеком и техникой - это не просто реально но и вполне доступно. Просто необходимо вложить достаточно финансов в этот проект.
  
  
  Глава 2.
  
  Реальность, которой не существует.
  
  Давайте попробуем вспомнить анатомию, а точнее ту её часть, которая посвящена органам чувств. Человек общается с окружающим миром посредством 4 основных чувств. Это слух, зрение, осязание и обоняние. Непосредственно контакт идёт через органы чувств. Это, наверное, знает даже тот человек, который терпеть не мог учиться в школе. Те же, кто усердно "зубрил" этот предмет может ещё вспомнить, что на самом деле мы всё чувствуем не самими органами, а нервными окончаниями, находящимися на этих органах и преобразующих все раздражители в нервные импульсы, которые поступают в мозг и где-то там преобразуются в картинку внешнего мира. Дальше уже идёт область специальной науки, доступной медикам либо людей, специально изучавших анатомию, и я не рискну поучать эту часть моих читателей. Вместо этого я сделаю хитрый ход и перепрыгну на... философию. Правда, опираясь на тот минимум знаний в анатомии человека, которым обладаю. И так мы остановились на том, что наше представление об окружающем мире это не что иное, как субъективная картинка, созданная нашим мозгом на основании информации, переданной нашими органами чувств. Не больше и не меньше. Запомните это, а мы двинемся дальше. Что же происходит, если наши органы почему-то нам отказывают? Возьмём за пример зрение - как чувство, дающее нам львиную долю информации об окружающем. Все мы, здоровые в приделах нормы, люди видим мир в заданных приделах - густота и спектр цвета, дальность и чёткость. При ухудшении зрения, например близорукости, у нас сохраняется цветовое восприятие, но пропадает чувствительность к восприятию картинки на расстоянии. Можно предположить, что падает чувствительность рецепторов на угасание световых волн (хотя сам принцип нам, в общем-то, не важен). Вопрос - меняется ли окружающий мир вокруг нас в зависимости от падения остроты нашего зрения. Очевидный ответ - нет. И если близорукий человек заявит вам, что на расстоянии 5 метров ничего нет кроме смутного тумана - вы ему конечно не поверите. В то же время вы так же не поверите человеку, который будет утверждать, что вокруг вас летает тысячи энергетических субстанций, духи и элементали. Почему? Всё очень просто - реальность мира диктует не информативность нашего наблюдения, а совпадение данных наблюдений у большинства представителей вашего общества. Ведь вполне возможно, что тот чудак, который наблюдает ангелов, просто имеет расширенный спектр зрения - примерно так же как здоровый человек по отношению к близорукому. Теперь представьте, что вы оказались в обществе, где всё его представители страдают дальтонизмом. И вам нужно объяснить им, что вы видите, и чем голубая чашка отличается от розовой. Вы понимаете, что это невозможно? И что люди в этом обществе будут уверены, что мир серый и другого не существует. Но стал ли после этого мир серее? Вы не понимаете, к чему я веду? А всё просто - мира, который мы видим, НЕСУЩЕСТВУЕТ. В наш мозг поступили крохи информации об окружающем мире, а он в свою очередь смоделировал нам картинку согласно нашим знаниям вселенной. Вы смогли это осознать? Тогда пойдём дальше - почему не предположить, что если наше зрение (наиболее точный орган чувств) сыграло с нами такую дурную шутку, то и осязание не является столь же ненадёжный источником информации? И если убедить наш мозг, что мы стучимся лбом о преграду, то мы так же себя будем чувствовать, хотя перед нами не будет препятствий (что к стати любят нам демонстрировать гипнотизеры)? Или что мы получили ожог, или замёрзли? Об обманах слуха и вкуса я даже говорить не буду. Вы понимаете, о чём я говорю? Нашими ощущениями управляет мозг, создавая нам приемлемую картинку во всех 4 спектрах чувств. Я даже пойду в своих размышлениях дальше - весь окружающий мир это не более чем море информации, которое мы частично улавливаем своими органами чувств, сортируем мозгом и усваиваем в нем же. То есть фактически мы живём в ВИРТУАЛЬНОМ МИРЕ и принцип аккумуляции и распределения информации не сильно отличается от компьютерного. Не удивлюсь, если даже передача информации от органов чувств к мозгу передаётся в той же системе единиц и нулей, как и в компьютере. А из этого выходит ещё один вывод - если подключить к мозгу альтернативные нашим органам чувств приспособления и пустить по ним виртуальную картинку, заблаговременно отключив поступление реальной информации, наш мозг не почувствует разницы. Ведь мозг получает не знание о мире, а лишь закодированный информационный сигнал о нём. И вся сложность всего лишь расшифровать его и воссоздать искусственно. Касаясь стола, вы не входите с ним в контакт, вы просто получаете информацию о его существовании и ваш мозг строит ваше поведение в зависимости от этой информации. Слушая музыку - вы опять же получаете лишь информацию, которую ваш мозг определяет как положительную или отрицательную и включает на основании этого те части мозга, которые отвечают на реакционное поведение. Вы не едите яблоко - это ваш мозг получает информацию об этом, подключая те отделы мозга, которые отвечают за удовольствие или отвращение. Другими словами при должной технологии, наш привычный мир можно подменить виртуальным, да так, что вы не почувствуете разницы. Только лично ваше знание об этом позволит вам отличить одно от другого. А то, что подобные технологии уже существуют, свидетельствует небольшой сюжет о чудоочках, которые позволяют слепым людям видеть. И то, что они ещё не достаточно совершенны, в общем-то, не так уж важно - для того, что бы привести их до совершенства достаточно 10-20 лет (а то и меньше) - было бы финансирование. А кому вкладывать в этот проект деньги хватает - об этом я говорил выше. Но к чему же это может привести? Какие возможности даёт (кроме механоидов, сражающихся на полях сражений где-то на задворках цивилизованного мира) данная технология и как это связана с пришествием новой расы? Об этом в следующих главах.
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  Интерлюдия 3.
  
   Немецкие ученые сделали графеновые транзисторы, позволяющие "общаться" с живыми клетками
  
  Команда ученых из Технического университета Мюнхена (Technische Universitaet Muenchen) объявила о создании того, что в недалеком будущем станет основой электронных устройств, способных общаться напрямую с человеческим мозгом. Ученые создали матрицу из транзисторов на основе графена, которые совместимы с живыми тканями, могут производить съем и запись электрических сигналов, вырабатываемых процессами, протекающими в клетках живых организмов.
  Транзисторы, используемые в современной электронной технике, изготавливаются преимущественно из кремния. Кремний является химически активным материалом, который плохо реагирует на условия, существующие внутри живых клеток, в первую очередь на влагу, насыщенную активными органическими и неорганическими соединениями. Для этих целей практически идеально подходит графен, который химически устойчив и биологически инертен.
  Графеновые пленки легко наносить на гибкие основания и его можно производить достаточно дешево в промышленных масштабах.
  Исследователи из Мюнхена начали с того, что изготовили матрицу из 16 графеновых полевых транзисторов (graphene solution-gated field-effect transistor, G-SGFET). Графеновая пленка была осаждена из паровой фазы на поверхность медной фольги, затем, используя обычный метод фотолитографии и травления были получены все элементы электрической схемы.
  После этого поверх созданной транзисторной матрицы ученые вырастили слой живых клеток, клеток тканей, подобной ткани сердечной мышцы. Изменения в химической и электрической составляющей окружающей среды в районе затворов полевых транзисторов были преобразованы в изменения электрического тока, протекающего через транзистор.
  Исследователи обнаружили, что эти сигналы биологического происхождения весьма легко отделить от шумов и помех.
  Дальнейшие исследования ученых направлены на уменьшение уровня собственных шумов создаваемых графеновыми транзисторами. Это позволит еще более точно выделять сигналы биологического происхождения и использовать их в других целях. Так же идет доработка технологии изготовления графеновых транзисторов для того, что бы матрицы из низ можно было создавать на подложках из гибких полимерных материалов, используемых для изготовления имплантов.
  Так же немецкие ученые работают совместно с учеными из парижского Института зрения (Vision Institute), определяя, совместимы ли графеновые транзисторы с тканями сетчатки глаза и нейронами глазных нервов.
  Так же, совместно с командой других европейских ученых проводятся разработки мозговых имплантов, основой которых являются гибкие устройства на основе графеновых транзисторов.
  Создан микрочип, имитирующий работу мозга
  Экспериментальная разработка может имитировать деятельность одного синапса - места контакта между двумя нейронами, служащего для передачи нервного импульса. Всего в организме человека насчитывается приблизительно 100 млрд. нейронов, каждый из которых образует синапсы с другими нейронами или получающими сигнал эффекторными клетками
  Чип позволяет воспроизвести поведение нейронов в процессе адаптации к новой информации. Это явление, как считается, лежит в основе многих мозговых функций, включая обучение и память. Чип, насчитывающий около 400 транзисторов, спроектирован таким образом, чтобы имитировать активность различных ионных каналов.
  Предполагается, что экспериментальная разработка поможет в изучении мозговой деятельности человека и в отдалённой перспективе приведёт к появлению вычислительных систем нового типа, а также электронных схем, связывающих искусственные имплантаты и головной мозг.
  Напомним, что чипы, имитирующие деятельность мозга, разрабатывает также корпорация IBM.
  Подготовлено по материалам Массачусетского технологического института.
  Мозг - компьютер: первые роботизированные интерфейсы (от обезьяны до человека)...
  Прямое взаимодействие мозга и компьютера - изобретение, сравнимое по своим последствиям с созданием радио и телевидения. Начавшись как медицинские исследования, опыты по извлечению информации из мозга уже меняют наш мир. Тысячи обездвиженных людей, людей с поражением различных участков нервной системы получают надежду на практически полноценное взаимодействие с окружающим миром. Но этого мало - связка мозг-компьютер открывает ошеломляющие перспективы в управлении механизмами, создавая новое "тело" человека... А начиналось всё, как обычно, с опытов над лабораторными крысами и обезьянами...
  10 октября 2011 года Медицинская школа университета Питсбурга опубликовала сообщение об успешном завершении испытаний робо-руки, которая управлялась полностью парализованным Тимом Хеммесом. Управление осуществлялось с помощьюинтерфейса мозг-компьютер (brain-computer interface - BCI);контакт с мозгом обеспечивали электроды, помещенные непосредственно на двигательную зону коры головного мозга.
  Это достижение явилось прямым продолжением экспериментов с обучением обезьян управлять различными манипуляторами, используя только "силу своего мозга".
  А начиналось всё в 20 веке. Наибольших успехов к концу 90х годов прошлого века добилась группа из Института Дюка в Северной Каролине (США) под руководством профессора Мигеля Николелиса. Им первым удалось записать активность большого числа нейронов с обширной области мозга и поставить им в соответствие различные движения животных.
  Первым живым существом, мозг которого далось результативно соединить с компьютером, была лабораторная крыса. Вначале лишенную воды крысу научили нажимать лапой специальную кнопку и получать за это питье. С двигательного центра её мозга снимались показатели через 48 электродов, и проводилась компьютерная обработка сигналов.
  После этого кнопку отключили и стали подавать воду тогда, когда активность мозга соответствовала нажатию на кнопку. Самое же удивительное, что крыса очень быстро сообразила, что для получения воды не обязательно физически нажимать на кнопку, а достаточно об этом подумать. Именно это событие и можно считать первым опытом по управлению механизмами, используя непосредственно "силу мысли"...128-игольчатый имплантат, используемый Мигелем Николесисом в своих опытах. Одной из исходных трудностей в связывании мозга и компьютера было "припаять" электрод к нейрону, ведь последний постоянно меняет своё положение. Здесь помог тефлон, который, как, оказалось, "приманивает" к себе нейроны, что и позволило наладить устойчивую "мульти-нейронную запись".
  Уже во время самых первых опытов ученые совершили несколько научных открытий, опровергающих многие прежние представления. Например, раньше считалось, что мозг отчасти напоминает компьютерный процессор, и каждый нейрон представляет собой минимальную структурную единицу мозга, выполняя всегда одну и ту же функцию, и жестко связан с другими нейронами. Также считалось, что мозг практически не меняется со временем.
  Однако простой анализ наблюдений показал, что он является едва ли не противоположностью процессору - один нейрон всегда выполняет разные действия, входит в разные цепи нейронов, постоянно меняет связи с остальными нейронами, может выполнять одно действие как самостоятельно, так и в совокупности с остальной популяцией мозга. Было доказано, что мозг меняется каждые доли секунды, каждые доли секунды он реагирует на внешнее воздействие, приспосабливается к новым условиям жизни, которые на самом деле для мозга меняются постоянно - их изменяет и малейшее воздействие на органы чувств и даже самый незначительный мыслительный процесс...Следующим шагом стали опыты по связыванию мозга обезьян и компьютера. Во время экспериментов к мозгу небольших ночных обезьянок подключили до 128 электродов толщиной с половину человеческого волоса.
  Первыми были опыты по управлению курсором на экране компьютера. Вначале животных научили пользоваться обычным джойстиком: при наведении курсора на светящуюся точку обезьяна получала немного сока, а ученые тем временем обрабатывали показания с датчиков. Затем джойстик отключили и управление было передано мозгу животных... Как и в случае с крысой, очень быстро обезьяны сообразили, что могут перемещать курсор только с помощью мысли без использования конечностей.
  Следующей задачей стала передача команд механической руке, способной двигаться и осуществлять хватательные движения. Сигналы, снятые с мозга обрабатывал компьютер, который при помощи простых математических функций моделировал на их основе движения искусственной руки робота.
  На обучение животных потребовались всего два дня, в течение которых обезьяны смогли сопоставить особенности движения робо-руки с собственными двигательными импульсами. К концу обучения обезьяны научились управлять искусственной рукой практически как собственной.
  В этих опытах была наглядно продемонстрирована сверхвысокая обучаемость и изменчивость мозга. Ученые могли каким угодно образом поменять соответствия между сигналом от мозга и движением механической руки, например, они могли инвертировать движения (движение влево станет движением вправо и наоборот) или случайно расставить их, например, чтобы вместо поднятия руки, она повернулась влево... Сразу после подобных изменений робо-рука не подчинялась мозгу обезьяны, движения не были согласованы, но вскоре мозг снова расставлял нужные соответствия. Примерно то же самое может испытать человек, если при движении компьютерной мыши вверх - курсор будет двигаться вниз и т.д.
  Также была отмечена еще одна немаловажная деталь - мозг планирует все свои действия заранее, в случае с обезьяной можно было узнать о ее намерении совершить какое-либо конкретное действие за несколько десятых долей секунды до его выполнения.
  И, наконец, после анализа колоссального массива данных по нейроимпульсам, полученных в ходе экспериментов, стало ясно, что обезьяны воспринимали и воспринимают эти механические манипуляторы не как замену собственным конечностям, но как дополнение, как третью руку, которой они могут орудовать одновременно со своими "натуральными" руками. Таким образом, мозг продемонстрировал в буквальном смысле огромнейший потенциал к расширяемости.
  "Наша гипотеза состоит в следующем: структуры мозга способны адаптироваться так, чтобы расширять возможности организма и использовать искусственные манипуляционные дополнения без потери функциональности [обычных конечностей]... В зависимости от цели, животное может использовать и свою руку, и механический манипулятор, а иногда - и то, и другое", - заявил по результатам эксперимента доктор Мигель Николелис.
  По его словам, результаты их опытов доказывают теорию, которая в научных кругах считалась весьма сомнительной: что мозг высших приматов, включая человека, способен подстраиваться под использование искусственного инструментария вне зависимости от того, контролируются ли они мозгом напрямую, или с помощью каких-то дополнительных приспособлений. Это касается и механического манипулятора, это касается компьютерной клавиатуры и теннисной ракетки - всего, чего угодно. Все эти инструменты внедряются в наше нейронное "пространство" и воспринимаются мозгом фактически как часть организма.
  "Немногие исследователи демонстрировали готовность постулировать такой выдающийся потенциал мозга к адаптации...", - подчеркивает Николелис. Долгое время считалось, что нашей способностью обучаться использованию искусственных инструментов, изготавливать их самостоятельно, а также самими творческими способностями мы обязаны коре фронтовой доли мозга, и что это характерно только для мозга человека.
  "Мы предполагаем, что на самом деле способность "встраивать" новые инструменты в саму структуру мозга является фундаментальной особенностью высших приматов", - говорит Николелис. По его мнению, способность воспринимать инструменты как часть самого себя лежит в области самосознания и человека, и (как минимум) других высших приматов.
  Одежда, предметы быта, рабочие или музыкальные инструменты, - всё это люди ощущают как часть самих себя. И это не просто ощущение, а "нейронная реальность" нашего мозга....
  ***
  Опираясь на пластичность мозга, исследователи уже приступили к следующей ключевой задаче в создании эффективных мозго-компьютерных интерфейсов: осуществить обратную связь - непосредственно передать в мозг информацию от компьютера или роботизированного протеза.
  Полноценная обратная связь - одна из главнейших особенностей "интерфейса", связывающего наше тело с мозгом. Мозг не только отдает команды на выполнение какой-либо задачи (в таком случае он просто не знал бы, совершила ли, например, рука какое-либо действие и совершила ли она его правильно) - мозг получает огромное количество информации о состоянии организма и положении частей тела друг относительно друга и об их контактах с окружающими предметами. Попытаться воссоздать всё это в искусственных системах мозг-компьютер - такова задача...
  Здесь также одно из первых достижений принадлежит исследователям из Института Дюка.
  В их последнем эксперименте обезьяны должны были управлять виртуальной рукой на экране компьютера. Управление осуществлялось как с помощью джойстика, так и через уже опробованные имплантаты в моторных участках коры головного мозга. Но в дополнении к этому в мозг обезьян были введены электроды в зоны, ответственные за восприятие тактильной информации.
  С помощью этих электродов в мозг подавались различные сигналы, которые соответствовали сигналам, производимым мозгом, когда обезьяны ощупывали предметы определенной текстуры.
  В ходе эксперимента обезьяну удалось обучить выбирать виртуальной рукой кружок определенной "текстуры", т.е. тот кружок, при наведении на который в мозг обезьяны посылался определенный набор импульсов.
  Причем вначале она управляла своей третьей рукой с помощью джойстика, а затем эксперимент перешел в полностью "нейро-виртуальное" измерение. И управление, и тактильная информация были завязаны на мозг - сигналы передавались между нейронами головного мозга и компьютером непосредственно и в обе стороны. Зрение обезьяной использовалось лишь для того, чтобы перевести виртуальную руку с одной мишени (варианта ответа) на другую: Эксперименты с животными открыли новые горизонты в нашем понимании того, как работает наш мозг и какие возможности могут у нас быть по его использованию. Но ближайшая задача - это создание полноценного способа взаимодействия с окружающим миром для парализованных людей. Эксперименты в построении мозг-компьютерного интерфейса для человека начались почти одновременно с опытами с животными. Но об этом в следующей статье (в ней мы в т.ч. подробно опишем событие 2011 года - успешное тестирование в университете Питсбурга "руки робота", которой управлял полностью парализованным Тим Хеммес).
  
  Глава 3.
  Новый мир - новые технологии.
  Я сознательно начал эту главу с сухой научной информации, что бы не казаться голословным. Это мизер из моря той информации, которую я собрал на эту тему (и напомню - это открытая информация - думаю, военные добились в этой области куда больше). И речь в этой главе пойдёт о том, как будут развиваться технологии в мире Нетикус.
  Ясно, что новый мир и новая реальность потребует новых научных подходов. Первый прорыв в этой области будет создание бесконтактного компьютера, что полностью поменяет концепцию этого привычного для нас инструмента. Компьютер Нетикус будет представлять собой простой ящик с контактными гнёздами и небольшим количеством индикаторов - все остальное (монитор, клавиатура, мышка и динамики) будет находиться у нас в голове. Звук будет поступать на прямую в мозг через имплантаты, как и визуальная картинка. Я думаю, при включении компьютера мы будем переноситься в виртуальную нишу оформленную нами как нам захочется (своеобразная замена современных "обои" и интерфейса). Скорее всего, рабочая версия виртуального интерфейса всё же будет напоминать современный, а точнее, так как мы его представляем в фантастических картинках - прозрачный, сенсорный экран перед нами, на котором мы руками двигаем нужные нам файлы. Разница в том, что это не надо будет ИЗОБРЕТАТЬ - в виртуальном мире (мире нашего мозга) возможно всё! Да и скорость действия будет ограничиваться не нашими мышечными реакциями - а скоростью работы нашего мозга и компьютера - приставки соединенном с нашим мозгом. Впрочем, я предложил такой вид по своему предпочтению - вообще-то интерфейс будет зависеть только от фантазии разработчиков или ваших фантазий (если он будет создаваться по вашим персональным заказам). То же касается и вашей "ВИртуальной Капсулы" (ВИКа). Вы можете придумать интерьер простой квартиры аналогичной вашей реальной, или рубки космического корабля, или даже просто лесной поляны - все, что вы в силах придумать. Конечно, этому будет предшествовать адская работа в области нейрохирургии (львиная доля этой работы уже сделана и в ближайшие 5 -10 лет мир узнает о создании Нейро Контактного Виртуального Процессора - "НейКВиП") - и эти разработки буду и в дальнейшем приоритетны для Нетикус. Так, что это первое место в нашем рейтинге. На данном витке развитии эта наука эксклюзивна и экзотическая - но в будущем она станет близка нам как современная информатика (знакома хотя бы в азах всем развитым людям).
  Вторым пунктом будет - компьютерное программирование. Если вы думаете, что дело ограничиться ВИКом (виртуальной капсулы) - то глубоко ошибаетесь. Я уже писал, что человеку свойственно привносить комфорт во все места, где он задерживается хотя бы на неделю. А что говорить о виртуальном мире, где мы будем существовать львиную долю своего времени, если не всю жизнь! Конечно, останутся сугубо функционалы, которые будут всё так же использовать НейКВиП как счётную машинку - но мы ведь говорим сейчас не о них?! Наши Вики разрастутся в полноценные квартиры, квартиры объединяться в дома, дома в города. А в городах должны быть магазины, бары и другие развлечение (ну кто играл в Симсы в курсе). ВСЁ ЭТО НУЖНО КОМУ-ТО ПРОГРАММИРОВАТЬ!!! Причём программировать гораздо сложнее, чем сейчас. Ведь мы будем не только видеть, но и осязать и обонять окружающую реальность - это совсем другой уровень. Появятся целые виртуальные компании, которые будут разрабатывать виртуальный дизайн квартир, ландшафтов, домов, вещей, домашних питомцев даже еды. Мы будем ходить в виртуальные рестораны, и наслаждаться вкусом виртуальной еды, которую нам никогда не попробовать в реальной жизни. Мы будем жить в роскошных дворцах или многокомнатных квартирах со всеми удобствами - при этом реально ютиться в маленькой комнатушке, в которой поместиться только НейКВиП и кушетка. Мы будем покупать удивительной красоты одежду из материалов, которые НИКОГДА не появятся в реале. Да что одежда - мы будем менять тела как перчатки. Сегодня ты длинноногая блондинка 30 лет с огромным бюстом, а завтра знойная 18 летняя мулатка с тонко отчерченной грудью - и совсем не важно, что в реале тебе 60 лет и ты уже заплыла жиром. Разве это не рай для женщин. Да и мужчины могут себе придумать много всего. НО!!! Всё это надо запрограммировать. Именно этим и будут заниматься виртпрограммисты - не важно будут они объединены в специальные структуры или одиночки. Соседская девочка мечтает выйти замуж за олигарха, а ты простой пацан с ноутбуком под мышкой горестно вздыхаешь о ней??? Забудь! Через 20 - 30 лет самой завидной партией будет программист. Так что у тебя есть ещё немного лет отточить свои навыки - потом это всё понадобиться. Виртпрограммирование - вот будущее. Второе место в нашем рейтинге - именно эта область будет развиваться особенно бурно.Но будет ошибкой считать, что мир полностью переселиться в Вирт (по крайней мере, на первых порах). Мы пока зависимы от физического тела (хотя сейчас активно разрабатываются принципы переноса личности на виртуальный носитель, что для меня является вопросом спорным - я как верующий человек верю, в концепцию души) и это значит, что науке Нетикус придётся напрячься, что бы создать все условия для комфорта человека в мире вирта. Думаю, следующим витком развития НейКВиП будет Капсула Абсолютного Взаимодействия типа Человек - Компьютер (сокращённо КАВЧеК). Что это такое? Представьте специальное ложе с контактными проводами для НейКВиП плюс специальный медицинский комплекс, функции которого кроме поддержки вашего физического тонуса так же заключается в ведении вам в кровь внутривенного питательного состава. В этих комплексах можно жить вечно, причём гораздо дольше - КАВЧЕК (с ударением на "Е") будет строго следить за вашим здоровьем и общим самочувствие, поставлять вам в организм необходимые микроэлементы и витамины, вы будете ограничены от таких бичей нашей реальности как ожирение и нагрузки, влияние окружающей среды, а ваше психологическое здоровье будет куда крепче, чем в этом мире. Это и есть формула долгожительства. Естественно для создания данного комплекса нам придётся более досконально изучать медицину именно в этой области, разрабатывать пищевые коктейли для внутривенного введения. Есть ещё один момент - размножение. Никто не отменял личные отношения в Вирте - значит, комплекс должен будет обеспечить ещё и искусственное оплодотворение от конкретного донора и в дальнейшем диагностику и прием родов. Вполне возможно востребуется выращивание плода в искусственной среде - но думаю, большинство матерей всё - таки захотят испытать радость материнства в полной мере, хоть и в виртуальном мире, облегчающие многие неприятные моменты беременности. Так что думаю, третье место нашего рейтинга занимает все науки, обеспечивающие развитие технологии КАВЧЕК. Но кто же будет заниматься всей этой нудной работой - создание и монтирование КАВЧЕКА в реальном мире? Как не странно - но сами же Нетикус. Не волнуйтесь - вам не придётся выходить из своей капсулы - за вас будут работать... роботы - "аватары". Да-да, в виртуальном мере будет востребована профессия оператора Роботизированного Управляемого Блока (в простонародье "аватар"). Как он будет управляться? Через Вики вы будите полностью подключены либо к отдельному блоку, либо ко всему производящему комплексу (в зависимости от функции "аватара"). Как он будет выглядеть? По разному. Например, как автоматизированный завод, где вы будете виртуальным оператором. Или разгрузочный - погрузочный робот, которым вы будете управлять. Возможности НейКВиП позволит вам наблюдать за ситуацией в реале с помощью наружных сенсоров "аватара" и управлять им одной силой мысли находясь на расстоянии в своём КАВЧЕКе физически и в ВИКе мысленно. Это будет простая работа, которой вы будете заниматься, не выходя из своего виртуального дома и не покидая КАВЧЕКа физически. Естественно это подтолкнёт к развитию роботостроения. Почему и кто этим займётся? Фирма, которая этим займётся, выиграет по любому, ведь получать он будет реальные предметы, а расплачиваться за работу виртуальной волютой, то есть воздухом. Так что робототехника займет почётное четвёртое место.
  Есть ещё одно направление.... Науки? Не знаю, как его назвать. Дело в том, что всё выше описанное возможно при наличии надёжной системы беспроводной передачи информации. На данный момент эту функцию выполняет Интернет. Но уже сейчас он морально устарел и уже не справляется с тем потоком информации, что через него проходит. Ряд учёных работают над созданием новых систем. Естественно НейКВиП потребует более мощную и надёжную систему - ведь 90% вирта будет проходит во взаимодействии с другими членами сообщества. Более того, на эту систему (назовем её Гипернет) будет ложиться нагрузка управления "аватарами". И она должна обеспечивать связь не только на земле, но и в околоземном пространстве (о чём мы поговорим чуть позже). Должен сказать, что это совсем не так сложно как кажется. Уже сейчас разработчики альтернативных Интернету систем обещают, что с помощью их разработок при необходимости можно будет даже связаться с Марсом. Кто интересуется, может поискать информацию в "нете" - мне же достаточно самого факта их существования. Думаю тут всё в ажуре и мы можем дать Гипернету пятое место в нашем рейтинге.И, наконец, космос. После падения СССР гонка космических технологий плавно сошла на нет - выгода не окупала затрат. Но последнее время всё больше пошло разговоров о создании космических поселений на Луне и Марсе, а в перспективе и на других планетах Солнечной системы. В чём же дело? А дело в ресурсах. Земля истощается - а ресурсов надо всё больше. И те страны, которые могут задуматься не только о выживании в дне нынешнем, но и задуматься о будущем, всё чаще обращают свой взгляд к звёздам. Судите сам Китай, Япония, ЕЭС, США и Россия - всё чаще сообщают о подготовке своих космических программ направленные на создание межпланетных комплексов. За ним об этом начали задумываться наиболее богатые из азиатских стран. Основная сложность - обеспечение человеку нормальных условий существования. Корабли ограничены в скорости из-за человека, да и главная проблема лунных и марсианских городов - это человек. Так сказать слабое звено. Но и создать полностью автоматизированные комплексы мы пока не можем. Но! Если создатели Гипернета не врут и на самом деле могут обеспечить связь с Луной и Марсом? Это значит там могут работать наши "аватары". При этом будет обеспечен контроль таких комплексов человек (как к стати и беспилотных космических кораблей). Тут же открывается перспектива разведки звёздного пространства. Нет, так далеко возможности Гипернета конечно не распространяется (хотя кто знает, чего учёные смогут достигнуть в недалёком будущем - об экспериментах с передачей информации выше скорости света я уже читал). Но даже с экипажем многие проблемы можно решить. Судите сам - КАВЧЕК обеспечит медицинский контроль космонавтов, а при некоторых доработках избавит от перегрузок и других негативных ФИЗИЧЕСКИХ факторов длительного перелёта. Но главное он избавит космонавтов от ПСИХОЛОГИЧЕСКИХ перегрузок. В наличии у космонавтов будут собственные квартиры, яхты, острова виртуальные миры и игры. С ними будет общество близких людей и виртуальных собеседников. Да и соседи по команде могут предстать в совершенно новом виде - НейКВиП всё это может предоставить экипажу, и тот почти не почувствует разницы - управление кораблем почти не будет отличаться от управления "аватарами" в мире людей, то есть это будет просто работа между виртуальной, полноценной жизнью. Думаю космические технологии - это шестое место нашего рейтинга. Пожалуй, на этом я и закончу эту главу. Конечно, и другие области науки будут развиваться - но не так интенсивно. Всё-таки мы продвигаем прогресс в том направлении, которое для нас необходимо. Например, будут активно разрабатываться новые источники энергии - потому что вся эта система будет требовать уйму энергии. Так же активно будут предприниматься попытки переноса сознания на компьютерный носитель - таким образом, мы сможем избавиться от расходов на КАВЧЕКи. Будут и другие моменты, которые я просто не могу сейчас предсказать - но думаю, общая концепция развития науки будет именно в тех рамках, которые я обозначил.
  Интерлюдия 4.
  
  Альфа не спеша брёл за грузовиком поводя по сторонам дулами излучателей согласно "Схемы охраны передвижных наземных объектов". "Устав караульной службы" СБ корпорации "СКАЙ" был щедро заполнен такими схемами - на все случаи жизни. Впрочем, Альфа особо не напрягался - все действия шли на автомате. Шаг - движение корпуса вправо. Шаг - движение головой робота на пол оборота вправо. Шаг - движение головой влево. Шаг - поворот корпуса влево. И так всю дорогу - туда сюда. Мышцы делали всё на автомате - долгие годы тренировки делали процесс автоматическим. Мысли же оператора Удалённого Боевого Комплекса (УБК) были далеко от лунной панорамы. Впрочем, это вряд ли могло повлиять на качество его работы - луна всегда была безопасным местом. Здесь можно было действовать только с помощью УБК - а они все были под контролем Лунных корпораций. Конечно была небольшая вероятность, что СБ пропустит в свои ряды террориста, но реально он вряд ли что ни будь успел бы сделать - несанкционированные действия УБК вычислили в течении пары секунд, а отключить оператора - дело 10 минут (это с проверкой и перепроверкой информации о захвате робота). А людей на Луне небыло. Так, что шансы нарваться здесь на террориста были равны "0". К тому же УБК был оснащён "Автономной Системой наблюдения и Сканирования" (АСиС) которая мгновенно бы передала запрос оператору, если бы заметила что-нибудь необычное. Неудивительно, что вахта на Лунных шахтах считалась самой лёгкой для операторов УБК. И поэтому Альфа мог спокойно мечтать, чем он и занимался, двигаясь на автомате вслед за транспортом. А мечтал он о своём доме. Точнее об их доме совместно с Бетой. Нет, не подумайте, квартира в самом центре Виртгарда, самого крупного и красивого города в виртуальном пространстве, была не так уж и плоха. Точнее она была хороша - 5 комнат (общая спальня, 2 кабинета, гостиная и спальня для гостей) с кухней и столовой, 2 ванные комнаты (одна с джакузи, вторая с душем), бассейн на крыше над котором распахнулось во всю ширь волшебное небо Виртуала - виртуального мира и-нетовских городов - всё это было чудесно, но... Вот, это самое проклятое но... Квартиры в Виртгарде, самом лучшем городе Вирта, были собственностью Корпораций и они не продавались. А аренда стоила огромных денег - половина их с Бетой денег уходила именно на это. Конечно миры создаваемые её любимой неплохо покупались, да и СБ не жалело денег своим сотрудникам, но всё-же... Хотелось иметь что-то своё. По вечерам они вдвоём с Бетой сидели над проектором и выдумывали свой мир, свой дом, свой уголок рая. Это был остров в тёплом, бескрайнем море, где резвились игривые дельфины, в прозрачной воде плавали яркие рыбы, а вода была ласковой и шелковистой. В центре острова стояла скала, окруженная тропическим садом. И на этой скале в высь уносилась белая, ажурная башня - их дом. Альфа вздохнул - проект уже давно был готов, и они с Бетой даже смогли провести там уикенд, что бы оценить своё творение (сколько это стоило денег, Альфа даже старался не вспоминать). Но купить такой мир... Столько денег у них ещё не было. Но будет!! Обязательно будет! Мысли Альфы прервал сигнал тревоги, и перед глазами появилось сообщение. ВНИМАНИЕ!!! НЕЗАПЛАНИРОВАННЫЙ ВЫХОД В РЕАЛ!!! И тут же перед глазами мелькнула вспышка и мир разорвался на тысячи осколков. И первое что он увидел, когда зрение вернулось к нему - это грязный потолок и маски аватаров склонённые над ним.
  - Что случилось?!
  - Не волнуйтесь. Всё под контролем.
  Голос аватара был тихим, обвалакивающим, как и положено моделям этого типа. Альфа глубоко вдохнул и постарался успокоиться. Он в реале. И не в виде УБК или аватара, как привык, а в своём реальном теле. Теле... Альфа грустно улыбнулся... От его тела остался один обрубок. Сколько уже лет прошло после той аварии? Десять? Двадцать? А может сто? В Вирте время идёт совсем другим ходом. Особенно для тех, кто подписал договор о "Полном Погружении". ПП - это значит, оператор возвращается в своё тело только вот в такие, не предусмотренные автоматикой моменты. Ему уже давно предлагали создать Автономный Биоэлектронный Слепок мозга, но АБС - это значит полная и необратимая смерть его биологического тела. Конечно, это более дёшево чем КАВЧеК (на обслуживание этой техники уходила крупная сумма из его заработка), но какая-то глупая привязанность к куску мяса, в который превратилось его тело после аварии, не позволяла сделать последний шаг. Почему? Альфа сам не мог ответить на этот вопрос. В поле зрения опять появилась маска аватара.
  - Мы готовы к загрузке. Вы готовы?
  - Да.
  И тут же экран КАВЧеКа накрыл его и мир снова взорвался. На этот раз Альфа пришёл в себя в кабинете своего непосредственного начальника. Всё правильно - так и должно быть в случае несанкционированного отключения Байнета. Управление Блока перехватил кто-то из резервной группы, а его уже вернули в другое место. Командир отложил личный коммуникатор и глянул на Альфу.
  
  - Как ты себя чувствуешь?
  
  - Терпимо.
  
  Командир усмехнулся.
  - По тебе не скажешь.
  
  - Что случилось, командир?
  
  - Опять чёртовы террористы из "реалов". Взорвали на Земле один из блоков Байнета. Вылетело в реал куча людей. Корпорация уже выплатила крупную сумму всем пострадавшим, так что можешь проверить свой счёт, думаю он тебя приятно удивит. Кстати тебе положен выходной, так что давай вали отсюда домой, где портал знаешь.
  
  И командир усмехнулся, махнул рукой в сторону двери и опять уставился в свой коммуникатор.
  Альфа встал и направился к порталу. Открыв дверь, он чётко проговорил: "Домой!". Вышел он уже в свою квартиру. Беты дома не было, что не удивительно. Они находились на одном портале, а значит, её выкинуло, так же как и его. А согласно правилам прежде всего восстанавливают аккаунты работников СБ, кем Альфа и являлся. Так что пара минут до возвращения Беты у него есть. Альфа улыбнулся, подумав о любимой женщине и, вспомнив совет командира, открыл личный коммуникатор на странице денежного счёта. И удивлённо присвистнул - сумма и правда приятно удивила. Корпорация расщедрилась и выплатила крупную компенсацию. Если прибавить к ней их с Бетой личные сбережения, то должно хватить на их дом - а ведь она тоже должна получить компенсацию! А вот и любимая - тихий звон колокольчика известил об открытии портала. Альфа повернулся к своей девушке и его улыбка медленно сползла с лица. Красивое лицо девушки было бледное и испуганное. Господи, что же с ней произошло в реале!!!
  - Что с тобой! - бросился он к женщине.
  Бета вымученно глянула на него. Её милый мальчик смотрел на неё озабочено. Что ей сказать ему? Правду? Что она только что видела свой кошмар. Кошмар из прошлой жизни. Рассказать ему как она жила до того, как ушла в Вирт? Жила в чужом теле. Теле мужчины, которое так тяготило её почти 70 лет. И вновь почувствовать себя в этом старом, ненавистном теле! Бету скрутило от омерзенья. За 40 лет, что она прожила в Вирте в теле прекрасной девушки, который нарисовала сама, воплотив свою мечту, свой идеал, она уже забыла, что значит родиться не тем, кем себя чувствуешь. Бета тряхнула головой отгоняя ужас, который она почувствовала в реале, когда вообразила, что её за что-то наказали и лишили Вирта. Надо завтра же подать заявление на АБС и порвать эту порочную связь с Реалом и её ненавистным прошлым! Она улыбнулась, и провела ладонью по лицу любимого.
  - Всё хорошо милый. Теперь всё хорошо.
  
   Глава 4.
  Нет-компани.
  Кто то скажет, что я совсем скатился на фантастику и будут не правы. С уверенностью на 99% могу сказать, что лет через 30-50 такие истории станут настолько банальны, что их не станут описывать даже в бульварных газетах. А всё начнётся в тот момент, когда одному из руководителей бизнес структуры не придёт в голову мысль, что с помощью Гипернета можно использовать БЕСПЛАТНЫЙ труд. Но всё по порядку.
  Я уже писал, что современный Интернет не в состоянии выполнять все функции на него возложенные. Это не удивительно - технологии созданы в 70-х годах прошлого века. Прямо сейчас идёт разработка новой глобальной системы обмена электронной информации под рабочим названием Гипернет. Создатели (кстати одни из тех, кто в своё время создали Интернет) используют новейшие технологии, завязанные на спутниках и сверхпроводимости и обещают на несколько порядков увеличить скорость передачи. Надо заметить одним из спонсоров программы является НАСА, что впрочем, не удивительно - создатели обещают устойчивую и быструю связь с ... Марсом, что актуально если вспомнить о марсианской программе этой организации. Но Гипернет дает не только новые возможности. Он стимулирует развитие компьютерных технологий. Мы восхищаемся скоростью появления новых процессоров и видеокарт на рынке. Нам кажется, что в этой области наука несется семимильными шагами и.... ошибаемся. Учёные напротив сокрушаются - компьютерная индустрия деградирует. Всё очень просто - не смотря на то, что мощности наших ЭВМ увеличиваются с огромной скоростью, сам принцип не меняется уже более полувека. Вся видимость прогресса достигается благодаря уменьшению блоков (а, следовательно, и увеличению их количества) и использования новых материалов. Сам же принцип не менялся с 50-х годов прошлого века, когда был создан первый ЭВМ размером с многоэтажный дом. Пока ещё такие машины справляются с запросами общества, но это не надолго. Впрочем, у нас нет причины волноваться по поводу электронного коллапса в ближайшее время. Учёные разных стран активно разрабатывают компьютеры нового поколения. Используются разные принципы. Но самым перспективным считается симбиоз мозга человека и электронных систем (всё-таки мозг пока наиболее развитая вычислительная машина). И в этой области есть серьёзные прорывы, что позволяет разработчикам подобных систем прогнозировать революцию в области цифровых технологий в ближайшие 10 лет. Итак, что мы будем иметь в ближайшие 10 - 20 лет. Сверхскоростной Гипернет, позволяющий общаться с Марсом без задержки во времени, плюс сверх компьютеры, вживлённые в наше тело. Точнее, думаю, вживлены будут контактные чипы для подключения к системе и простейшие примочки вроде мобильников нового поколения. Сами же системы будут автономны. И именно развитие этих систем приведёт в конце концов к созданию КАВЧеКов, о которых я писал выше. Первые капсулы будут созданы для космических программ. Гипернет позволит свободно управлять космическими беспилотными аппаратами, как и роботами. Операторам-астронавтам придётся днями, а то и месяцами не покидать капсулу. Поэтому последние будут оборудованы системами питания, гимнастики, вывода естественных надобностей. Следующими возьмут капсулы в оборот военные. Со временем капсулы будут усовершенствоваться. Развитие же Гипернета и новых компьютерных технологий приведёт, в конце концов, к повсеместному использованию НейКВиП. Как только эта технология будет рассекречена, её активно начнут внедрять в общество. Прежде всего в медицине. Первыми ПОСТОЯННЫМИ пользователями Вирта станут смертельно больные люди, люди с ограниченными возможностями и те, кто потерял возможность двигаться в ходе аварий. Специальные медицинские КОВЧеКи будут не только предоставлять возможность реализовать себя таким людям - они будут следить за здоровьем подопечных, пресекая развитие смертельных болезней и старости. Для таких людей будут созданы сначала виртуальные жилища, а затем целые города, в которых будут свои рестораны, бутики, парки отдыха и даже учебные заведения. Начнут развиваться услуги виртуального дизайна. Затем эти города начнут посещать, а далее и заселять уже здоровые люди. Кто-то будет ходить в них на уикенды, кто-то уйдёт в Вирт насовсем (прежде всего это будут те люди, кто не доволен своим физическим обликом - секс-меньшинства, люди с избыточным весом либо дефектом лица). Виртуальные тела станут основным продуктом вирт-дизайнеров. Следующими уйдут в вирт всеразличные реконструкторы и молодёжные течения вроде готов - для них будут создаваться специальные сервера в виде городов эльфов или готических миров. Бытовые КОВЧеКи начнут пользоваться всё большей популярностью - и цены на них начнут падать. Но основной перелом наступит тогда, когда изготовители капсул поймут, что у них под носом развивается БЕСПЛАТНЫЙ рынок рабочей силы. Первая корпорация, которая объединит в себе конструкторские бюро и производственные мощности робототехники, виртуальный дизайн и заводы по изготовлению капсул станет владельцем Вирта. Если до этого уйти в Вирт могли себе позволить только достаточно богатые люди, то теперь людей начнут.. туда нанимать. Посудите сами. Корпорация создает огромный подземный комплекс заполненный капсулами. Огромная армия машин управляемая на расстоянии ждёт своего часа - всё, что им надо, это оператор. Реальные расходы Корпорации - это стартовый капитал для создания непосредственно комплекса и роботов плюс минимальные затраты на создание полей специальных водорослей, из которых потом будет изготавливаться пищевые смеси для капсул. Дальше система работает на себя, приносит только доход. Каким образом Корпорация заключает договор с работником, желающим уйти в Вирт? Корпорация обучает его работе на одном из роботов (Удалённом Комплексе - УК). Далее - предоставляет КОВЧеК и составляет контракт. В чём выгода? Платить Корпорация будет... виртуальными деньгами, принятыми в хождении на территории виртуального пространства Корпорации. УК могут выполнять любую работу в любом уголке Земли (и не только) - добывать уран под землёй, нефть в глубине океана или редкие металлы на Луне. Для роботов нет разницы. Продавать - это все Корпорация будет в реале, получая реальные деньги - а платить в Вирте виртуальными деньгами, которые НИЧЕГО не будут стоить ей. Вы сомневаетесь, что найдется достаточно людей, желающих работать на этот лохатрон? А теперь поставьте себя на место простого человека 21 века. Однокомнатная квартира в страшно загрязнённом городе, грозящем тебе авариями, преступностью, болезнями, стрессами. Опостылевшая работа с идиотом начальником - при этом зарплата на столько мизерная, что с трудом хватает на квартиру и модифицированную пищу типа "Макдональдс". Одна отдушина - Вирт, который сжирает последние деньги. Впереди беспросветная безнадёга. И тут вам предлагают сказочный мир - огромная квартира в удивительном городе нета, изысканная еда, одежда, вещи, которые никогда не будут доступны в реале, путешествия по экзотическим курортам Вирта и при этом абсолютная безопасность для физического тела в бункерах Корпорации. Ну и что, что всё это виртуально? Если не видно разницы? Да и всегда можно выйти в виде аватара в Реал за дополнительную плату. И главное - всё это за ту же работу, что ты выполняешь сейчас, только менее утомительную (ведь выполнять её будет УК) и меньшую по времени (Корпорация вполне может позволить себе уменьшение рабочего времени - ей то это всё равно не будет стоить ничего). Как вы думаете теперь? Ах, вы сами бы не отказались от такого предложения?! ;) Люди пойдут валом. Более того - богатые люди будут плотить деньги (и не малые), что бы занять место в бункере. Вирт начнёт заполняться людьми, появится своя культура, свои этические нормы поведения, свои законы. И над всем этим будет висеть Корпорация. В виртуальных КБ будут создаваться новые машины, здания, миры - и конструкторы будут получать виртуальные деньги Корпорации. В виртуальных салонах виртуальные модели будут проводить показы виртуальной одежды - и за всё будут расплачиваться виртуальными деньгами Корпорации. В виртуальных ресторанах виртуальные повара будут создавать виртуальные блюда - и за всё будут расплачиваться виртуальными деньгами Корпорации. Вирт всё больше будет замыкаться на себе и в один прекрасный момент Корпорация вдруг поймёт, что дела в Вирте станет вести более выгодно, чем в Реале. Реальная промышленность всё меньше будет приносить доход (доллары? евро? - вы держите меня за лоха!!! Мне нужны "вирты"!) и всё больше будет ориентирована на содержание технической части Корпорации (те самые бункеры, пищевые морские плантации водорослей и перерабатывающих их комплексов, создание новых капсул и обслуживающих их роботов) - весь основной бизнес будет перенесён в Вирт. И конечно конкуренты! Как только станет понятна выгода - появятся новые, поменьше Корпорации, но с амбициозными планами и выгодными предложениями. Начнутся переманивание специалистов. И даже виртуальные войны. Корпорации превратятся в виртуальные государства со своей территорией, валютой, армией и спецслужбами. Со своими законами и культурой. Основной угрозой станут хакеры-террористы. И Корпорации всё больше будут тяготиться своим реальным существованием. Начнется амбициозный проект разработки технологии переноса сознания человека из биологической оболочки на электронный носитель. И, поверьте, этот проект будет реализован.
  А Земля? Что-же. Земля от этого только выиграет. Представьте нашу планету через 100 лет (а может даже и раньше). Вы решите, что планета перенесла Армагеддон. Огромные пространства покрытые девственным лесом в ветвях которого будут просматриваться развалены городов и редкие поселения Биосов (людей посвятивших себя развитию своих биологических возможностей в симбиозе с природой - по сути другой ветви развития человечества, о ком я напишу позже) так гармонично вплетённые в окружающую природу, что будут больше напоминать города сказочных эльфов. И только на территории современных крупнейших столиц будут сверкать стеклом и бетоном анклавы Хома сапиенс не ушедших в Вирт и не примкнувших к Биос. Весь реальный мир Нетикус будет погружен под землю. В огромных, подземных комплексах будут стоять рядами миллионы капсул жителей Вирта. Здесь же под землёй будут штамповать новые УК подземные автоматизированные заводы, а глубоко под водой в безбрежных океанах подводные машины буду собирать питательные водоросли для подводных же пищевых фабрик. И только редкое мелькание в воздухе грузовых УК будут напоминать, что земная цивилизация всё ещё жива. Цивилизация Хома-Нетикус, которая всё дальше будет уходить от Земли, погружаясь в свой виртуальный мир. Виртуальный? А может реальность нового уровня? Где люди становятся демиургами по образу и подобию своего создателя? Ведь Бог - это прежде всего создатель. И если Бог нас создал подобным себе - значит мы тоже МОЖЕМ создавать миры, просто на другом уровне, подобно тому, как и мы созданы совсем на другом плане бытия, совсем не божественном? Впрочем, всё это мы сможем узнать, только став Нетикус. Но что же это будет за мир? Мир Нетикус!? Об этом в следующей главе.
  Интерлюдия 5.
  
  Меня постоянно поражает наивность бесспорно умных и образованных людей, которые на полном серьёзе заявляют, что с приобретением какой ни будь новой функции (будь то физическая функция организма или техническое усовершенствование) тела, люди получат и моральный толчок стать лучше, добрее, умнее. Это заблуждение тянется ещё с работ Кампанеллы об удивительной Утопии - страны, где люди будут иметь удивительные способности, а, следовательно (по мнению автора) и высокий моральный уровень. С тех пор прошло несколько веков, но всё так, же учёные мужи путают развитие науки и технологий с развитием общего морального развития человечества. По их мнению человек будущего должен быть более умным, добрым, моральным. Впрочем, что такое мораль? Это всего лишь свод правил поведения, который сложился внутри общества под давлением окружения среды. Начнём с того, что мораль разная в зависимости от места рождения человека (например, разгуливать голым в джунглях Африки вполне нормально для местных жителей - но попробуйте погулять так в Швеции или Норвегии), но даже и в пределах одной территории с течением времени мораль менялась. На это влияет смена религий, культуры и в какой-то степени, конечно и развитие технологий. Например, рассмотрим основополагающий принцип европейской цивилизации - табу на убийство. Право на жизнь - одно из основных прав для европейца. Для нас убить - это очень сложный поступок, связанный с ломкой сознания и часто вызывающий у европейца лёгкое помутнение рассудка. А люди, готовые убить без проблем с разумом и совестью вызывают у нас страх и омерзение. Но было ли так всегда? Я не буду начинать рассматривать этот вопрос с каменного века, но в языческие времена воин (читай убийца) был уважаемым человеком. Именно они составляли самую богатую прослойку населения (за счёт грабежа побеждённых) и в конце концов переродившуюся во дворянство и рыцарство - касту владык того простого общества. Именно умение убивать привела их на вершину власти. Языческие боги всячески поощряли их действия и женщины вздыхали о мужественных рыцарях, а право брачной ночи (когда рыцарь мог раньше жениха переспать с невестой на свадьбе в принадлежащей ему деревне) вовсе не было таким страшным для жителей средневековья, как это кажется нам сейчас. Наоборот, деревенские девушки чаще с удовольствием ложились под своего господина и не только в брачную ночь, но и после - ведь именно от рыцарей всегда рождалось наиболее крепкое и здоровое потомство. Самое интересное, что и сами крестьяне чаще всего не возмущались таким положением, а с удовольствие подкладывали своих дочерей, жён и сестёр даже под проезжающих мимо незнакомых рыцарей, по той же причине - здоровый и сильный работник никогда не был лишним в домашнем хозяйстве. А о том, чья кровь течёт в жилах детей - это больше волновало рыцарство и то, больше по причине престолонаследования, а не с моральной точки зрения. Ситуация начала меняться с приходом и укреплением христианства на территории Европы. Принципы "не убий", "не прелюбодействуй", "не возжелай жены соседа своего" начали всё больше влиять на жизнь людей. Если рыцари раннего средневековья воевали и убивали только ради добычи, то рыцарство позднего средневековья начало искать оправдания своим поступкам, будь то крестовый поход во имя веры или дуэль ради дамы сердца - убийство перестало быть чем-то ЕСТЕСТВЕННЫМ. Для его осуществления понадобился предлог, оправдание. Защита чести, присяга сюзерену, религиозные воины - что бы ни придумал человек для прикрытия своей кровожадности и жадности, всё это было оправданием перед церковью и людьми. Другими словами перед обществом. Причём развитие оружия в Европе двигалось в сторону удаление противника. Если во времена рыцарства лук и арбалет считался оружием трусов, и только убийство противника в ближнем бою ручным оружием вроде меча или топора считался доблестным поступком, то уже во времена мушкетёров потомки дворян не чурались использовать мушкеты, оставив шпаги в основном только для дуэлей. Чем дальше от средневековья мы отходим - тем более развивался принцип "не убий" и тем дальнобойное становилось оружие. Уже в конце 19 и в начале 20 века европейцы, как огня боялись штыковых атак, когда нужно было убивать противника на расстоянии руки, видя его глаза и кровь. Хотя, вот парадокс, основные потери уже тогда армии несли от артиллерии и оружейного огня. Современные войны - это войны высокоточного оружия, дальнобойной артиллерии и воздушных атак. Спецназовцы способные резать ножами глотки вероятного противника вызывают у нас ужас. Для этого людей готовят по специальной программе, а после каждого боя их лечат дипломированные психотерапевты и, надо отметить, не всегда помогают. Потомки рьяных берсеркеров, которые без всякой подготовки разбивали в дребезги черепа противника тяжёлыми топорами, съезжают с катушек, вспоминая десяток зарезанных во сне врагов. Убийство стало ТАБУ под действием внешних факторов. Мораль кардинально поменялась. Но стал ли человек от этого лучше? Очень спорный вопрос. Не зря современные дамы с придыханием произносят слово "рыцарь", забывая, что прежде всего это прирождённый убийца, готовый зарезать любого просто за косой взгляд. Подобные метаморфозы произошли и с понятием секса. Если в средние века запрет вне брака был довольно номинальным и даже во времена возражения нравы были довольно свободными (что связано с частыми войнами и насилием после взятия каждого города или деревни победителями - в таких условиях соблюдать целомудрие было довольно сложно), то уже в 19 веке в странах, где распространилось протестантство и гуситство (более строгие в моральном плане виды христианства) женщины становились более целомудренными, и развлечения со студентами на сеновалах перестали быть милыми шалостями для замужних дам. К началу 20 века уже по всей Европе женщины хотя бы внешне старались вести себя сковано. И дело ведь не в том, что физиология мужчин и женщин поменялась - желание секса осталось такое же. Просто мораль общества под влиянием христианства сделала резкий поворот в сторону целомудрия. Но уже в середине 20 века феминизм и развитие самосознания женщины вызвали процесс названый позже "сексуальной революцией". Женщина, стремящаяся к свободе, сбрасывала все запреты, в том числе и сексуальные. И как только эти процессы были признаны обществом - мораль общества сделала новый поворот на 180 градусов. Мини-юбки, гражданские браки, секс без обязательств - всё это стало возможно только благодаря тому, что общество хоть и со скрипом приняло феминизм и права женщины. Но разве женщина стала другой? Да, она стала умнее, образованнее, более ухоженной, но не другой. У неё остались те же инстинкты, те же стремления, ограниченные или, наоборот, подчёркнутые моральным укладом современного общества. Зачем я всё это пишу? Всё очень просто. Я хочу, что бы ты, дорогой читатель, осознал простую вещь. НЕТ МОРАЛЬНЫХ ОСНОВ В ЧЕЛОВЕКЕ! Человек - это продукт своего времени. А мораль - это сито, которое пропускает какие-то из наших врождённых качеств, полезные для данного общества, а другие, вредные (на взгляд того же общества) тормозят и загоняют в подсознание. Но эти качества остаются там, и стоит поменяться ситуации и обстоятельствам, и эти качества будут извлечены наружу. Причём наши понятия "что такое хорошо" и "что такое плохо" могут кардинально поменяться местами. Но, не смотря на то, что человек станет действовать иначе - он останется всё тем же человеком. И развитие техники или биологии НИКАК не повлияет на духовный облик человека. Духовное развитие НЕВОЗМОЖНО в рамках общества - это личный путь каждого индивидуума в отдельности. И в дремучем средневековье, нарушая мораль того времени можно было быть высокодуховным человеком. И в современном мире (или даже в мире будущего) соблюдая все моральные кодексы данного времени можно оставаться последней мразью и не какие технологии не способны изменить этого.
  
  
  
  
  Глава 5.
  
  Моральный кодекс строителя Нетикус.
  
  Ну а теперь стоит задать вопрос - поменяется ли человек перейдя в состояние Нетикус? Духовно - нет. Почему - я уже написал в Интерлюдии. А вот морально - обязательно. Мораль мира Нетикус потерпит существенные деформации под действием сменившейся окружающей среды. Прежде всего, поменяется отношение к смерти. Принцип "не убий" снова потеряет свою актуальность. И причина очень проста - в виртуальном пространстве смерти, как таковой, просто не может быть. Нетикус будет убивать часто, с удовольствие и азартом. Ведь убийство ничем (ну может кроме потерь некоторого количества расчётных денежных единиц) не будет грозить сопернику. И самое главное - это ничем не будет грозить самому Нетикус. Ведь виртуальное тело можно будет восстановить буквально через пару минут. Сначала убивать будут только в специальных игровых порталах, но довольно быстро насилие перейдёт и в повседневную жизнь в вирте. Скорей всего оно примет вид нео-дуэлей со своим кодексом и правилами. Наверное, оно даже будет наказуемо небольшим штрафом. Но выглядеть это будет так же, как во Франции мушкетёров, известной нам по романам бессмертного Дюма - запрет есть, но его никто не соблюдает. Но главное то, что убийство потеряет статус табу. Для Нетикус станет обычным действием убить себе подобного. И по истечению нескольких поколений выращенных и рождённых в вирте, Нетикус просто перестанут помнить, что убить можно и в РЕАЛЕ. Они просто перестанут верить, что смерть может стать реальной. Это очень сильно осложнит отношения представителей вирта с теми, кто останется в реальном мире и для кого запрет на убийство останется всё так же действующем. Для них нетикус станут чудовищами, убийцами, аморальными типами. Это первый камень в той стене непонимания, которая будет воздвигаться между тремя нео-цивилизациями Земли. Второе смещение в морали будет более позитивным, но, к сожалению, не менее разрушительным для отношений новых Хомо. Я говорю о неравенстве полов, рас и меньшинств всех видов. Расизм, сексизм, гомофобия - всё это производные от физического облика человека и его проявлений. Но для Нетикус тело станет не более чем одеждой. Со временем жители вирта начнут терять четкую сексуальную ориентацию - сегодня он мужчина, завтра женщина, а через недели какой-то зверь или демон. Многие сексуальные практики, которые сейчас считаются извращением, станут естественными. Секс потеряет свою репродуктивную функцию и превратиться просто в ещё один способ развлечения. Конечно это коснется не всех Нетикус, но с моральной точки зрения многие табу перестанут действовать. Таким образом, пропадут такие понятия, как гомофобия или сексизм, но в глазах реалов Нетикус станут шайкой извращенцев. То же касается и расизма или национализма. В вирте пропадёт само понятие расы и нации. Люди могут быть сегодня азиатом, завтра негром, послезавтра европейцем или даже эльфом. Правда появятся новые телесные оболочки (те же эльфы, например, или орки, вампиры и т.д.), что может привести к своеобразной замене рас по интересам. Будут и своеобразные разборки молодёжных банд, скажем, эльфов против троллей, но всё это будет иметь вид именно игры (ведь реальной опасности для жизни и здоровья бойцов не будет), своеобразного шутера или РПГ (стили компьютерных игр) в реальном времени. Вообще, характер Нетикус будет более лёгкий, игривый, не злобный, можно даже сказать инфантильный. Обилие вирта снизит количество стрессов и раздражения, а разнообразие развлечений превратит их в охотников за всем новым и необычным. Впрочем, я думаю, развитие личности Нетикус будет идти несколькими циклами. Сначала детство, которое сильно затянется - лет до 25-30. В это время молодой Нетикус будет пускаться во все тяжкое - все виды секса, развлечений, участие в боях банд-группировок, обжорство, путешествия по мирам вирта и игровым порталам. Затем будет второй период, когда приевшийся всем этим молодой человек начнёт задумываться о смысле жизни и выражать свои мысли в создании новых миров и участии в подобных проектах. И наконец, третий уровень - когда смысл будет найден именно в созидании. На этом третьем уровне меланхоличный подросток становиться художником. Его миры станут продуманы, тщательно вымерены, со своими законами и принципами существования. Это будут истинные произведения искусств. Конечно, это не будет касаться всех поголовно. Кто-то так и останется навечно в подростковом состоянии. Кто-то начнёт создавать удивительные вещи, а кто-то сосредоточится на изучении внешнего мира, путешествия в котором (конечно только на уровне аватар) станет чем-то экзотическим, вроде современных посещений диких уголков Африки с дикими племенами. А кто-то станет на защиту закона в мире Нетикус. Вы спросите, от чего же будут защищать "копы" этот мир смеси разбалованных извращенцев и подобия современной творческой богемы? В мире, где убийства, драки будут считаться мелким хулиганством, сексуальные преступление потеряют свой смысл, а наркотики просто перестанут существовать? И я отвечу - самым страшным преступлением вирта станет... хакерство. Именно так. Хакер - человек, который в нынешнем мире для большинства людей является чем-то вроде тушканчика (его не видно - а он есть!), для вирта станет самым ужасным преступлением. Самое дорогое для Нетикус станет собственная конфиденциальность. Это будет "священная корова" мира вирта. Это станет табу на вроде убийства в современном мире. За покушение на конфиденциальность будут следовать самые жестокие наказание, вплоть до изгнания из рая вирта в реальный мир, что в большинстве случаев будет значить физическую смерть носителя. Скорей всего сильно пострадает и институт брака. Более популярными станут полигамные отношения, хотя, для воспитания ребёнка люди будут сходиться довольно на долгий срок, но эти узы будут не настолько тесными как в современном мире. Упадёт и рождаемость, хотя на общем фоне долголетия Нетикус - это будет не так и заметно. Но в целом люди станут более эгоистичными, и взяться за воспитание ребёнка их сможет заставить только сильное, серьёзное чувство. Кстати, любовь станет более частым явлением в вирте, чем в реале - Нетикус будут более романтичны, несмотря на все свои отрицательные качества, а фантазия, присущая этому виду людей и технические возможности вирта, позволят прожить более яркую совместную жизнь наполненную цветами, романтическими уик-кендами, и прекрасными панорамами заднего плана мест свидания. Поэтому если пара всё-таки найдёт друг друга, эти связи будут более крепкими и чувственными, чем в современном мире, где быт часто разбивает любовь. Вот такие две крайности. Впрочем, натура Нетикус будет полна крайностей. В нём будут соседствовать красивые, совершенные тела с яркими уродствами и необычностями - ведь только так можно будет выделиться в мире идеальных образов. Удивительная жестокость будет соседствовать с моментами самопожертвования, а честь будет цениться превыше всего. Впрочем, тут сыграет свое значение, скорее виртуальное бессмертие Нетикус и последовательность кодексу вирта, чем какие-то внутренние качества - новая мораль будет диктовать новые модели поведения, и чтобы не потерять лицо людям придется вести себя соответственно. Новые виды примет банальное воровство. Электронные деньги сложно украсть и их будет не сложно вычислить. Электронные вещи вообще не будет смысла воровать - они будут зарегистрированы на конкретную личность. Воровство в вирте будет больше напоминать промышленные шпионаж - проникновение на личный сервер изготовителей и создателей для передачи информации другим, конкурирующим структурам. При чём подобное воровство будет расцениваться как хакерство - а с последними, как я уже писал разговор будет коротким и жестким. Ещё одним интересным моментом будет отношение к власти. Демократия, как метод правления, будет не эффективна в вирте - его заменит своеобразный симбиоз диктатуры корпораций и анархизма вирта. Именно корпорации будут выпускать валюту, предоставлять рабочий рынок, содержать службу безопасности призванную следить за выполнением законов (не очень многочисленных в прочем) и простой житель Нетикус не сможет влиять на управление ими. Но с другой стороны внутри своих собственных миров люди смогут быть совершенно свободны, создавать свои армии, законы, правительства. Всё это будет зависеть только от количества нулей в личном счёте. Даже внутри городов, принадлежащих корпорациям, отряды правопорядка будут только номинально присутствовать - основная их деятельность будет направлена против хакерства. Бесспорно, поменяется и отношение к религии, хотя мне сложно предсказать в какую сторону двинется фантазия человека в этой нелогичной области сознания Нетикус. Скорей всего внутри вирта появятся новые религии, как на основе старых, так и совершенно новые. Старые же конфессии (точнее наиболее фанатичные их последователи) смогут создать свой мир без иноверцев и построенный по законам божиим, в котором замкнутся почти полностью. Хотя в реале обязательно останутся фанатики, которые объявят вирт изобретением дьявола и начнут священную борьбу террористического толка. Хотя отношение 3-х рас - это тема для отдельной главы. Пожалуй, надо остановиться ещё на одном моменте - отношений в вирте. Поменяется принцип восприятия людей. Если сейчас мы во многом оцениваем человека внешне, то в мире Нетикус внешность будет играть такое же значение, как костюм на вашем знакомом (какой стиль, какая фирма, выглажен или нет). Люди в вирте будут вынуждены становиться психологами, чтобы разобраться во внутреннем мире своего партнера. Любить и ценить начнут не за внешность, а за внутреннюю составляющую.
  
  
 Ваша оценка:

Связаться с программистом сайта.

Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

Как попасть в этoт список
Сайт - "Художники" .. || .. Доска об'явлений "Книги"