45. Караичев А.А. Allexan (a19l88@ya.ru) 2016/11/06 23:43
[ответить]
Мда...ставим танк ромбом, учитываем углы... У меня неоднократно было выстрел из т30 в батчата то в бок, то в корму и НЕПРОБИТИЕ... Или при выстреле с пяти метров полностью сведенном круге снаряд улетал под углом в шестьдесят градусов мимо... Тоже самое было с "балансом" на 8-10 уровнях. Количество боев играл больше 6-ти тысяч, играл не постоянно заходил на два три боя и так несколько лет. То, что заметил в этом и прошлом году играя на 8-9 машина описано выше.
44. *Bandileros2016/11/03 01:28
[ответить]
>>38.Anon
>>>37.Bandileros
>
>>платить пяни варгам
>Хоть и не хочется защищать ВГ, но придется.
>P.P.P.S. Кстати если кто-нибудь напишет про более бесплатную MMORPG(только не браузерку) я на неё с удовольствием посмотрю.
И где я жаловался на премиум? Да, отдельное стадо лохов привыкло покупать мечи 99лвл и нагибать, ничего не делая. Тут же варги обыграли извечную тягу людей к собирательству и накопительству, пусть даже виртуальных благ. И взрослые дядьки потом распускают сопли, ревя на камеру о том, как они оторвали последние деньги от семьи, купили танк, а он оказался лоховским. Это, б*ять, пи*дец нах бл*ять. Разводят стадо дойных коров, а коровы ещё задумываться начинают, почему это им за бабло дают только деревянный х*й пососать.
Честно, я недоумеваю, как можно платить реальными деньгами за виртуальные, и по-моему уже тысяча боёв - это повод задуматься о своём образе жизни. Задроты, которые насиживают геморрой по 30 тысяч боёв - это, по-моему, больные люди. Причём тяжело больные эскапизмом и зависимостью, этих даже осуждать не буду, ибо на психов с геморроем, ожирением и испорченным зрением бочку катить - последнее дело.
Мой пост не про баланс, не про бабло, а про систему, влияющую на результативность каждого отдельного игрока.
И по-моему, наличие задротов с тысячами боёв - это лишь подтверждение того, что система работает. И хорошо работает.
42. Bandileros2016/11/02 00:12
[ответить]
>>41.Zybr_x2
>Я смотрю автор вылез из яселек и теперь недоумевает почему его стали чаще убивать:)
Увы, это не так. Убивать меня чаще не стали, как и PoE, игру я бросил, имея весьма неплохие статы и обжившись разными пяни. Меня почему-то люто вымораживает с онлайн-игр, особенно тех, что рассчитаны на задротство. Вот просто в тот момент, когда остальные начинают задротить, у меня начинается желание бросить эту бяку и больше не притрагиваться. И так со всеми играми. Наверное, у меня какой-то другой склад ума, не вписывающийся в их схемы подцепления хомячков на крючок. "player.setlevel" - отличное лекарство от задротства.
Меня задолбало то, что в одном бою я на лёгком танке 2лвл легко прорываюсь к базе противника, уничтожая два лёгких танка, арту, средний танк, а в других раундах почему-то броня среднего танка держит четыре выстрела кряду, а противник ВНЕЗАПНО начинает сходу попадать даже по быстро летящему танку с первого выстрела.
Логика? Факинговая логика. И да, все эти психологии сводятся как раз таки к приёмам базарных катал.
41. Zybr_x2 (zebra222@mail.ru) 2016/10/25 04:46
[ответить]
Я смотрю автор вылез из яселек и теперь недоумевает почему его стали чаще убивать:)
ВоТ имеет довольно сложную механику которая учитывает много факторов напремер для меня стало сюрпризом что танк можно поставить ромбом и тем самым увеличить броню и рекошеты + тогда узнал из форумов про зоны, шкурки, оленеметр, х32 зум, и др фишки.
Если в двух словах так система баланса плохо отлажена и если новичков у которых меньше 200-300 боев держат отдельно так после набора боев начинают кидать к задротам у которых по 15к-30к боев. Иногда происходит такая лажа что в одной команде все старожилы а в другой новички. Разумеется побеждают опытные игроки которые знают ОЧЕНЬ много хохмочек. В целом такие бои переодически наступают где иногда ты вин иногда нет но на общую статистику они не очень влияют в основном это 1 бой на 15-20 обычных где команда сливается/побеждает в течении первыз 5-7 минут в остальном шансы победить 50/50 что и можно увидить в статистики 50%побед 50%проигрышей
З.ы. вот здесь про оленеметр forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/652488-используем-оленеметр-правильно/
З.ы.ы. Давать отыгратся это уровень карточного шулера на базаре. Современные игры расчитываются професурой психологии и сбоев почти не дают вот сдесь можно почитать, в основном про браузерки, но и пару приемов из ВоТ можно узнать. https://m.lenta.ru/columns/2010/08/11/games/
40. ShaiTan2016/10/21 12:07
[ответить]
>>21.Ziplen
>>>20.werzas
>C 2007 года платил аж за целых три месяца за все 9 лет игры....
>И вроде с ноября там вечный триал обещают, на всем простом играй сколько хочешь бесплатно, походу и EVE в f2p скатится :(
если на этом вечном триале можно будет скилы дальше качать, то это офигенно!!! логистом в ганге на триале можно отработать элементарно.
да и если уже задаться поиском иск, насальважить вреки с чужих миссий на плекс без срока в 14 дней вообще ниочем. Я очень сомневаюсь что они пойдут на вечный триал.
Сам играю с 2007 года, и за все время не разочаровался. Чтобы играть в Еву надо иметь мозги и уйму терпения, для планомерного развития строго определенной линии будь то торгаш, производственник, логист, шахтер или карибас и т.д.! Потому что подсчитано Реальное время в 19 лет! для изучения ВСЕХ скилов в игре :)
39. Мимокрокодил2016/10/21 08:33
[ответить]
>>37.Bandileros
>В этом случае одни игроки, у которых лучше котелок варит, будут всегда выигрывать, другие, косорукие тормоза - всегда проигрывать.
Играют миллионы, пряморуких тысячи. Каждый жопорукий всегда найдет себе противника по силам.
38. Anon2016/10/21 08:39
[ответить]
>>37.Bandileros
>платить пяни варгам
>
Хоть и не хочется защищать ВГ, но придется. Да я полностью согласен, что у танков есть куча проблем: и непробилы, и точность, и балансер, и арта и т.д. и т.п., но ведь мы не об этом говорим. Вопрос тот же что и во втором посте - где деньги Карл? Что, с покупкой према все проблемы исчезают? Да нет, та же фигня. За что надо заплатить чтобы проблемы исчезли? Кто и зачем заставляет платить реальные деньги если всё равно ничего не изменится по игре? Я вполне понимаю дикий баттхерт от проигрышей в игре, у самого бывает, но ругать ВГ за то что сделано по человечески(донат если кто не понял), по сравнению с другими MMORPG, просто странно. Игру безусловно есть за что ругать, но уж точно не за деньги.
P.S. Кстати, если уж очень хочется именно прем-акк БЕСПЛАТНО, голду спокойно можно заработать в WOWP или WOWS и купить таки за неё(та-дам!) премиум аккаунт который работает и в танках.
P.P.S. В самолетах вообще премы 8 уровня нахаляву раздают. В кораблях кстати тоже, но хуже.
P.P.P.S. Кстати если кто-нибудь напишет про более бесплатную MMORPG(только не браузерку) я на неё с удовольствием посмотрю.
37. Bandileros2016/10/19 12:36
[ответить]
>>35.Anon
>И опять теории заговоров... Вообще-то абсолютно официально ВГ не кидает новичков к скиловым игрокам первые бои, отсюда и простота игры вначале. А так-то да, сложно выиграть начинающему против педобира с 5-ю перками и всеми модулями. Но всю эту ерунду про развод перебивает всего один вопрос - зачем ВГ это делать? Подсуживать одной команде, для выигрыша можно, но другая-то всё равно проиграет! И смысл тогда? Проще, да и дешевле(что важнее) не делать ничего...
В этом случае одни игроки, у которых лучше котелок варит, будут всегда выигрывать, другие, косорукие тормоза - всегда проигрывать. Если игрок сольёт десять боёв кряду, у него начнётся недовольство и он просто бросит игру, посчитав её слишком сложной. И даже не подумает бежать, платить пяни варгам. Это как с мошенником, если он будет выигрывать всегда - жертва просто разочаруется и бросит играть, поэтому - он всегда даёт жертве почувствовать себя победителем, и после поражения жертва уже не впадает в депрессию, а начинает играть с удвоенной энергией.
Иначе как объяснить, что в одном бою я на арте пальцем в небо ткну - три танка срубаю, в другом бою - сколько не стараюсь, ноль результата. Даже по стоящим на месте танкам. То же касается и многих других случаев.
Это либо мистика, во что я не верю, либо случайность - слишком регулярная и явная, чтобы быть простой случайностью, либо так устроен движок, что логично, и хорошо вписывается в бизнес-стратегию, и работает, качая бабло из лохов.
36. Anon2016/10/17 04:31
[ответить]
И ещё по поводу денег - что можно купить ТОЛЬКО за реальные деньги, что даёт преимущества в игре? Прем танки не предлагать - они все стабильно хуже, чем прокачиваемые аналоги, отчего все и ноют. Короче простой вопрос - где развод-то? Кто деньги требует? И кстати, если найдешь способ за деньги добиться череды выигрышей, это отличный способ заработать, но увы, пока никто не нашел. Или ты первый? Тогда поделись с благодарными читателями. Обязуюсь перевести половину заработанного).
35. Anon2016/10/17 04:17
[ответить]
И опять теории заговоров... Вообще-то абсолютно официально ВГ не кидает новичков к скиловым игрокам первые бои, отсюда и простота игры вначале. А так-то да, сложно выиграть начинающему против педобира с 5-ю перками и всеми модулями. Но всю эту ерунду про развод перебивает всего один вопрос - зачем ВГ это делать? Подсуживать одной команде, для выигрыша можно, но другая-то всё равно проиграет! И смысл тогда? Проще, да и дешевле(что важнее) не делать ничего, всё равно одни проиграют, а другие выиграют. Это не отменяет качества игры, баланса, откровенно плохих премов и т.д. и т.п., но не надо разводить теорию заговоров на пустом месте. А насчет смен пушек, ходовых, башен и т.д., да возьми и проверь в трене, замерь время поворота, количество пробитий из разных пушек и убедись сам, что хуже или лучше, и есть ли вообще разница. Но ныть оттого что проиграл, безусловно удобней, когда можно сказать - это не я плохо играл - это ВГ мне игру испортила!
34. Макаров Андрей Владимирович (makarov2902@mail.ru) 2016/10/16 19:23
[ответить]
Сам подобного типа игры не люблю но некоторые мои знакомые в неё гамают. И что сказать, свою задачу игра выполняет. Часок повтыкать в комп после работы. Можно и под пиво так как пристального внимания там не требуется.
Ну и отсутствие платной подписки(в отличии от того же World of Warcraft) надежно удерживает от поисков лучшей доли :)
Да и что касается покупок пушек шлюшей и ватрушек, или что там покупается за донат, так в любой онлайн-игре, если долго в неё играешь что нибудь да захочется купить.
В Варкрафте например очень ценятся некоторые редкие и совершенно бесполезные декоративные питомцы. Но зато красиииивые. Хороший понт дороже денег как говорится.
33. Bandileros2016/10/15 12:47
[ответить]
>>32.Мимокрокодил
>>>31.Мимокрокодил
>>>>30.Bandileros
>>>>В данном случае это просто симулятор, мимикрирующий под настоящую игру. Но это не игра.
>>
>Это аркада, а не симулятор
Да нет, как раз таки симулятор. Игра строится на существовании баланса между возможностями сторон, а когда в одном случае судьи подсуживают одной команде, в следующем бою -- другой, это уже не баланс, а его имитация, чтобы любой лох мог почувствовать себя супер-танкистом.
А уж в скайриме всё так и задумано, игра должна быть проходимой. И если ты получишь быстро восстанавливающуюся магию, то обойдёшься без кучи других нужных зачарований... это уже не говоря про то, что чтобы прокачать скрытность или зачарование до сотни, нужно не один день играть.
Хотя всё правильно, раскачался -- пошёл воевать, дальше раскачался -- снова пошёл воевать. В этом и смысл. В танках покупка новых двигателей, пушек, башен, изменяет характеристики ничтожно слабо, и на победу это не влияет. Что-то я не заметил, чтобы при покупке новой пушки ситуация изменилась. Ускорение поворота на 2 градуса в секунду -- невооружённым взглядом не заметить. То же и со скоростью, +5 едениц, при базовом значении в 500 -- это только видимость развития.
Короче, это обычное на*балово для лохов, которым дали почувствовать себя победителями, качнув баланс в их сторону и они ведутся, яростно долбя по клавишам и покупая несуществующие вещи за существующие деньги. Как с каталами - дали лоху выиграть одну партию из трёх - и он, уже почувствовав себя победителем, бросается и проигрывается.
32. Мимокрокодил2016/10/15 02:47
[ответить]
>>31.Мимокрокодил
>>>30.Bandileros
>>>В данном случае это просто симулятор, мимикрирующий под настоящую игру. Но это не игра.
>
Это аркада, а не симулятор, еще в первых рекламных тизерах это было заявлено и вполне себе игра.) И когда у вас все снаряды уходят в рикошет или мимо у команды противников происходит все абсолютно так же. Только никто не считает промахов противников, только попадания.
И если бы это был симулятор, то на многих танках никто бы никогда даже не выехал в бой и вся работа моделеров была бы зря. К примеру КВ-2 отличная фановая машинка, была года три назад по крайней мере, сейчас не знаю, а в реальности это жуткий гроб требующий от экипажа дичайших усилий и огромного профессионализма, у которого клинило башню при наклоне больше 5 градусов.
>>30.Bandileros
>Пустое "фи". В скайриме победа или поражение в бою не происходят по какому-то механизму баланса
Про скайрим смешно. Там баланс вообще никакой, мгновенно раскачиваемая скрытность позволяет ковырять любого моба абсолютно безнаказанно еще и критами. Раскачанное зачарование дает магу бесконечную ману. Косяки движка позволяют своровать все что угодно.
Пустое "фи". В скайриме победа или поражение в бою не происходят по какому-то механизму баланса, всё предельно прозаично. И зависит от того, как играет игрок, и какими ресурсами он обзаводится до начала противостояния. То же можно скзать и о футболе - обе команды изначально в равных условиях, и кто победит - неизвестно. То же касается всех игр, в этом вся мякотка такой штуки, как игра - в достижении определённого результата, обладая некоторыми ресурсами и ограниченным некоторыми правилами.
Танки - это не игра, в ней нет составляющей честного противостояния, или развития персонажа с последующим решением задач. Это как футбол, где все знают, что судьи подсуживают в пользу одной из команд, победить, если против тебя механизм игры - нереально. В данном случае это просто симулятор, мимикрирующий под настоящую игру. Но это не игра.
29. Fima2016/10/14 14:10
[ответить]
Весь текст применим к любой игре, любая боллее-менее известная игра предназначена для выкачивания денег (если смотреть со стороны создателя), и для разлечения (игрок). Начиная с дурака и заканчивая футболом, не говоря уже про видеоигры. Однообразный геймплей, а в скариме не так? Управляем одним и Тем-же персом толь пухи меняем, топор там лук ,разница чисто косметическая... И так далее и тому подобное. Чтобы рассказать об игре, надо ею увлекаться, а чтобы обосрать достаточно и 100 боёв, игровых суток. Хорошая игра или плохая определяется количеством народа, что в неё играет. А так, полностью согласен с автором, даже с учётом моих более чем 30к боев, с неплохой статой.
И таки да... Арту сволочи испоганили, капитально...
28. Bandileros2016/10/10 13:15
[ответить]
>>27.Мимокрокодил
>>>24.Bandileros
>>Боёв у меня всяко больше сотни, побед тоже, и процент их не такой уж маленький.
>
>Сотня это вообще не показатель, у меня когда-то было двадцать тысяч
Ну ты и танкист. Впрочем, какая разница? Суть сводилась к тому, что при любом варианте, в случайном бою ты либо мажешь весь бой, и если попадёшь, то только в упор, и то рикошет будет, а в некоторых боях даже пальцем в небо ткнёшь - попадёшь в танк и ваншотом его завалишь. Пример с артой довольно точно описал, это уже никакими рандомами не объяснить.
Да и в целом, не нужно быть гением, чтобы понять, что игра качает маятник баланса из боя в бой, добиваясь того, чтобы игроки не чувствовали себя лохами и даже неопытный игрок, вроде меня, чувствовал азарт, а не поиграл и бросил.
Что уж говорить про задротов, которые имеют десятки тысяч боёв...
27. Мимокрокодил2016/10/08 15:52
[ответить]
>>24.Bandileros
>Боёв у меня всяко больше сотни, побед тоже, и процент их не такой уж маленький.
Сотня это вообще не показатель, у меня когда-то было двадцать тысяч боев и 56% статистики, потом после большого перерыва упала до 51-52%, по моим прикидкам можно вообще ничего не делать и иметь статистику в 35-40%, все, что выше уже сложнее. На европейских серверах у меня статистика вообще была 87%, но я там играл на 2-3 уровнях, где опыт рулит. У кланов, которые играют командой, одним и тем же составом, тренируются и постоянно используют голдовые снаряды статистика значительно лучше. Рассеивание попадания, пробивание - это все рэндом и никто не будет специально для каждого из ста тысяч одновременно идущих боев их менять. Также, как и рэндом подбор команд в случайных боях. Но рэндом этот, компьютерный, псевдослучайный и он периодически может выдавать значения в очень близких пределах и ты в этот момент только мажешь или только попадаешь. Так что нет там никакого заговора. Кровавая картошка зарабатывает на премиуме, свистелках-перделках типа надписей и значков и всяких расходниках ну и на покупных танках. И премиум-танки не для того нужны, чтобы нагибать, а для зарабатывания кредитов и экспы, чтобы потом нагибать уже на 10 уровнях, на них дополнительный коэффициент стоит и никогда в минусе не будешь.
26. Фывап2016/10/08 15:27
[ответить]
Онлайн игры в принципе создаются для вытягивания бабла. Статья полезная, ещё одно подтверждение этого факта, на этот раз на примере танков.
25. SarcasticSaint2016/10/05 16:06
[ответить]
>>24.Bandileros
> на премиумных танках 10 лвл.
Я тебе по секрету скажу, в этой игре нет премов 10 лвл :)
Предельный лвл премов - 8.
24. Bandileros2016/10/04 00:06
[ответить]
>>14.Radx13
>Исходя из вышесказанного, я заявляю: этот текст ничто иное, как крик души без смысловой нагрузки.
Боёв у меня всяко больше сотни, побед тоже, и процент их не такой уж маленький.
Не нужно быть экспертом, чтобы понять, что некоторые бои проходят слишком удачно, а некоторые - подозрительно неудачно, при одной и той же технике, одних и тех же картах.
Одни бои - когда даже вслепую попадаешь, и 2-3 танка сбиваешь гарантированно, в других -- даже тщательно прицелившись, по двадцать снарядов за бой тратишь и ноль, ни одного попадания.
Мне это показалось очень подозрительным и я начал думать. Во-первых - процент побед у людей в среднем держится в районе 50, во-вторых - регулярно рубят бабла на премиумной технике и голде, но реального преимущества это не даёт, разве что мнимое. И в третьих - регулярно команды сливают бой вчистую. И дело тут не в том, что толпы школо-ламеров встречаются с умудрёнными опытом танкистами. Проверено на себе.
Схема получается красивая -- игра качает маятник побед то в одну, то в другую сторону, игроки не проигрывают так уж люто, чтобы бросить играть, но и не побеждают, как бы не старались, как опытные шулеры - всегда дают жертве выиграть, одну партию из трёх, чтобы жертва хотела отыграться.
В этом случае дело как раз таки в том, чтобы исключить фактор набитой руки, чтобы более опытные игроки не давили менее опытных, и игроки обеих команд чувствовали себя хорошими, годными игроками. Проиграют - значит такова судьба, в следующий раз победю.
Короче, что сказать то хотел. На мой взгляд - это реально тупой механизм по выкачиванию бабла из "игроков", которые думают, что тут что-то решает их действие. Типа рулетки, поставишь на красное или чёрное, одним суждено проиграть, другим победить. Но по статистике - будет примерно 50\50.
Только чтобы поиграть в эту рулетку, жертвы платят неиллюзорные рублики. Это даже не игра, а танковый аркадный симулятор.
И кстати, да, я гонял и на МС1 и на премиумных танках 10 лвл, и один хрен, никакой существенной разницы ни в опыте игроков, ни в игровом процессе, не заметил. Только 3д модельки танков другие.
23. Radx132016/10/03 23:56
[ответить]
>>19.werzas
> ну и 3 автору советую пробить в поиске патент Кислого и сразу все про ВоТ станет понятно
Патент Кислого влияет на все статы и вероятности в узком диапазоне и только на ТТ ЛТ и САУ. К СТ и ПТ это не относится. Стечение обстоятельств, в которых тебе полностью убрали в минус все характеристики происходит 1 раз на несколько десятков боев ( синусоиды у всех характеристик разные). И только в таких боях от твоего скила не зависит вобще ничего. То же и про абсолютный плюс, когда, даже если очень постораться, бой проиграть почти нереально ( у самого был бой: я на топ КВ, на меня выезжает БТ-7 и я его в башню не пробиваю три раза подряд, рикошет Б*ТЬ, а он меня в лоб шьет) далее, если ты скилловый игрок то тебя будет кидать к скилловым игрокам, разброс рейтинга при этом минимален (они уже подправили ту хрень, когда команда асов против нубов играет, особенно после появления нубометров и оленеметов) Я имею в виду, что когда ты попадаешь в бой, твой соперник на аналогичном месте в команде врага имеет такой-же рейтинг как и ты, с минимальными погрешностями. Нет никакой полосы проигрышных боев, есть единичные бои в которых ты обязан проиграть, на всех остальных боях работает только твой скилл и система синусоид характеристик
22. арт2016/10/03 21:22
[ответить]
>>21.Ziplen
>C 2007 года платил аж за целых три месяца за все 9 лет игры....
Вы в ЕВЕ играете девять лет? неужели на столько интересная игра?
> мдя поржал ева вообшето платная полностью и единственное в чем она рулит это в высадках а вот полеты в ней норм только если комп последних моделей а на середнечках половина интерфейса лагает и тормозит
C 2007 года платил аж за целых три месяца за все 9 лет игры....
И вроде с ноября там вечный триал обещают, на всем простом играй сколько хочешь бесплатно, походу и EVE в f2p скатится :(
20. werzas2016/10/03 20:59
[ответить]
>>18.stekra
>Собственно все отписанное автором относится в равной степени ко всем f2p )) 2 валюты, 2 сорта игроков -донатеры и массовка-мишени для оживления геймплэя. EVE рулит)))
мдя поржал ева вообшето платная полностью и единственное в чем она рулит это в высадках а вот полеты в ней норм только если комп последних моделей а на середнечках половина интерфейса лагает и тормозит
19. werzas2016/10/03 20:55
[ответить]
прочитал все коменты и понял а информация то никому не нужна и залезть в поисковик всем лень ну и ладно спите спокойнее товариши и господа
а теперь по статье
я играю в ВоТ просто потому что лучше ниче нету и не потому что эта игра крутая нет она так себе просто она всеже лучше чем другие попытаюсь пояснить
1 я играл в Тундру еще когда там только самолетики были так там читеров не мерено и срач об этом стоял до небес по всему инету так что я не думаю что там что то щас лучше стало но спорить что она лучше чем ВоТ не буду так как не знаю
2 МВО или мехвариор как там она называется играл года три назад 5 карт всего на двух лаги у половины игроков максмальный лвл техники 5 но за реал можно купить 6 лвл вот так то и к томуже к этим шестым кидает четверок а они тупо даже в жопу их не пробивают а в ВоТ на легком можно в жопу пробить 80% техники на 2 лвла выше ну и главное играл в 23 по москве 500-1000 игроков онлай в выходные до 2000 и все ну и днем можно было словить 20000 больше ни разу за 3 месяца игры не встречал
ну и 3 автору советую пробить в поиске патент Кислого и сразу все про ВоТ станет понятно ну и как уже советовали докачай до 7 лвл а там уже и броня и снаряды и от гуслей уже что то зависит а до 4го лвла так это для детишек лет 7-9 :)
18. stekra2016/10/03 00:57
[ответить]
Собственно все отписанное автором относится в равной степени ко всем f2p )) 2 валюты, 2 сорта игроков -донатеры и массовка-мишени для оживления геймплэя. EVE рулит)))
17. Ziplen2016/10/02 19:10
[ответить]
>>14.Radx13
>Исходя из вышесказанного, я заявляю: этот текст ничто иное, как крик души без смысловой нагрузки.
Ну предположим я тоже теорию о "победных" и "проигрышных" сериях поддерживаю. Бои где в сторону одной команды ОЧЕНЬ хорошо рандомит довольно часто встречаются, по моему опыту это 1-2 боя из 10-ти когда катастрофически везет либо вам либо противникам.
Оно незаметно в статистике но такие моменты очень сильно нервируют, и когда за тебя - в конце боя понимаешь что 8 выстрелов из БЛ-10 на 300 метров в точку это перебор. И когда против, когда ты этими 8-ю выстрелами с 150 ниразу никого не пробил.
16. SarcasticSaint2016/10/02 18:45
[ответить]
>>14.Radx13
>Автор, этим текстом вы развязали на своей страничке новый виток холивара любителей World of tanks и Warthunder. А также превратили многих своих читателей в хейтеров, особенно всяких школоло.
Не думаю. Обе игры казуальные мобы. Тундра с претензией на реалистичность, но по факту тоже казуалка. А холивара чет не вижу в комментах, да и кому он нужен. Нравится кому-то ВоТ, ну и флаг ему в руки. Нравится кому-то тундра - ему другой флаг в руки.
Все равно лучше чем EVE нет ничего.
А теперь пойду танки катну xD
15. Еха!2016/10/02 13:06
[ответить]
Автор спасибо за эксперимент и подробности.
Для тех кто не в теме: алгоритм статистической погрешности хорошо виден вначале так как балансирование между 3- мя типами боёв даёт меньший разброс.
14. Radx132016/10/02 04:10
[ответить]
Автор, этим текстом вы развязали на своей страничке новый виток холивара любителей World of tanks и Warthunder. А также превратили многих своих читателей в хейтеров, особенно всяких школоло.
В сути текст этот был написан человеком игравшим в ВоТ меньше полусотни боев. Не разобравшись в механике игры и получив люлей от более скиловых игроков, вы её описали от лица человека, которому просто не понравилась игра и он попытался высосать из пальца пару-тройку причин по которым она ему могла не понравиться. Да в этой игре есть куча вещей за которые ее стоит ненавидеть, но при этом в эту игру люди играют, она им нравится. Ну, а также вы не являетесь игровым экспертом, который может дать нам профессиональное решение по этой игре.
Исходя из вышесказанного, я заявляю: этот текст ничто иное, как крик души без смысловой нагрузки.
13. SarcasticSaint2016/10/02 03:49
[ответить]
Эту "небольшую критическую заметку" могу практически разобрать по предложениям - большинство из написанного неверно.
"в этой "игре" средний танк третьего уровня против тяжёлого танка шестого уровня - ну совершенно ничего сделать не может"
Средний танк третьего уровня НИКОГДА не попадет в бой к 6 уровням. Просто потому, что возможный уровень боев в игре составляет +2 уровня от твоего. Единственное исключение - легкие танки, но там и геймплей построен не на уроне. Кроме того, игрой правят средние танки.
"По сути, все пушки лишь вариация одной и той же, а изменения - чисто косметические."
Феерическая чушь. Как правило у танка есть минимум три орудия - стоковое (совершенно некомфортное), проходное и топовое. Абсолютно все танки (ну ок, есть пара исключений) ничего не могут сделать на сток стволе и нормально играются только с топовыми.
"Гусеницы - плюс два-три градуса поворота в секунду - абсолютно не заметно, как ни старайся, невооружённым взглядом заметить разницу нереально."
Гусеницы кроме скорости поворота улучшают проходимость и позволяют ставить более тяжелые модули и оборудование. Любой, кто прокачивал Т-54 знает,что гусеницы увеличивают динамику сильнее, чем смена движков - на этом танке это особенно заметно.
"Вот приведу пример двух совершенно одинаковых по структуре боёв:"
Все дело в разбросе урона и бронепробития в 25%. Тем более, на сау вообще сложно эффективно играть, это наиболее рандомный и скиллонезависимый класс техники.
"Я заметил три типа боя, которые не зависят ни от опыта участников, ни от техники."
Бои зависят от раков в команде. В какой тиме их больше - та и проиграла. Еще от сетапа. На открытых картах сложнее играть тяжелому сетапу, на закрытых - легкому. Баланс техники в боях, пожалуй, единственная серьезная проблема ВоТ.
Не являюсь каким-то про игроком, и донатором тоже (ну как, я вложил в игру ровно 50 уе. Года эта два назад. Золото еще не кончилось xD), однако даже в сливных боях имею как правило хороший урон.
Игра очень скиллозависима. Это прямо отражается на проценте побед и среднем уроне.
Реально же твоя заметка - заметка человека, который нифига не разобрался в игре, и не более того.
Такие дела.
12. Алекс2016/10/01 20:24
[ответить]
>>11.Varlock
> Сам играю в тундру(вартандер) и вполне доволен :) Особенно тем что у танков нет какой-то там "жизни", а расчитываются более-менее реальные повреждения...
Полностью согласен!
Хочу дополнить.
Главные отличия от "World of Tanks": нет прицела разброса, куда указал туда и попал(при движении прицел дрожит на ухабах); как указанно выше нет жизней, и надо или выбить весь экипаж или сломать танк, можно например сломать орудие или взорвать машину попав в боекомплект)
Надо добавить, что в игре есть несколько режимов.
Аркадный режим несколько "аркаден" и похож на другие игры в этом жанре("Проект Армата" например, тот же "ворлд оф танкс", но современной мишуре и некоторые здания разрушаются, есть ПвЕ)...
А вот "реальные бои" - очень интересны, больше похоже на симулятор. Нет рамок прицеливания с выделением цветом цели, и нет указания точного местоположения вражеского танка на миникарте. И многое другое...)
11. Varlock2016/10/01 18:13
[ответить]
никогда ВОТ не считал хорошей или даже просто интересной игрой... мне хватило 10 минут понаблюдать за играющим другом чтобы разочароватся и даже не начинать :) Сам играю в тундру(вартандер) и вполне доволен :) Особенно тем что у танков нет какой-то там "жизни", а расчитываются более-менее реальные повреждения...(хотя я опять же предпочитаю самолёты :) )
10. Павленций2016/10/01 17:22
[ответить]
А как вам WarThunder?
9. omidamaru2016/10/01 16:27
[ответить]
игра умерла когда голдовые снаряды стали за серебро продавать. броня танка потеряла смысл.
8. *Polparohoda (polparohoda@gmail.com) 2016/10/01 15:06
[ответить]
>>5.Скумбрия холодного копчения
>Так в этом суть ММО, в чем проблема? По сравнению с китайцами или корейцами наши кстати просто младенцы в вытягивании реального бабла.
У китайцев и корейцев несколько другой менталитет, там это куда проще делать. Иногда мне кажется, что они вообще не умеют играть казуально.
И не то, чтобы это было проблемой - просто я ужасно не люблю, когда жадность вмешивается в хороший продукт - и я имею ввиду далеко не только игры - и убивает его с особым цинизмом. А у нас это случается сплошь и рядом.
7. Скумбрия холодного копчения2016/10/01 14:02
[ответить]
>>6.Михаил
>Мне честно говоря вообще непонятно откуда в action может быть прокачка
Прокачка может быть даже в арканоиде. Помните, была на контрабандных приставках Атари в 87-88 годах такая игра?
>и как её совмещать со случайным подбором игроков.
Да спокойно. Если очень жадный, можно и игроков подбирать не случайно.
6. Михаил2016/10/01 13:56
[ответить]
Мне честно говоря вообще непонятно откуда в action может быть прокачка и как её совмещать со случайным подбором игроков.