Винтекс : другие произведения.

Комментарии: Скайрим. Альтмер
 (Оценка:3.54*20,)

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
  • © Copyright Винтекс
  • Размещен: 14/06/2014, изменен: 19/01/2015. 91k. Статистика.
  • Статья: Фэнтези
  • Аннотация:
    Пролог - окончен, когда появиться немного свободное время, тогда и приступлю к основному тексту :D Только теперь это будет уже не краткий пересказ, а полноценное описание событий, эх, вот уже не терпится начать описывать выполнение задания Молага Бала. Не знаю только, что делать с Алдуином, то ли эти события тоже ужать, то ли полноценно описывать, все-таки уже началось повествование... Ну да ладно, когда приступлю к основному тексту, тогда и буду думать!
  • ОБСУЖДЕНИЯ: Фэнтези (последние)
    07:06 Джиллиан "Птенцы Бедвира" (236/11)
    06:36 Седрик "Список фанфиков с моими комментариями" (356/1)
    03:07 Давыдов С.А. "Флудилка Универсальная" (583/2)
    01:57 Гончарова Г.Д. "Устинья, дочь боярская - 1. " (149/1)

    Добавить комментарий Отсортировано по:[убыванию][возрастанию]
    Страниц (5): 1 2 3 4 5
    ОБЩИЕ ГОСТЕВЫЕ:
    07:09 "Форум: Трибуна люду" (848/19)
    07:06 "Форум: все за 12 часов" (318/101)
    06:57 "Технические вопросы "Самиздата"" (170/33)
    19:02 "Диалоги о Творчестве" (207/1)
    15/11 "Форум: Литературные объявления" (664)
    25/11 "О блокировании "Самиздата"" (294)
    ОБСУЖДЕНИЯ: (все обсуждения) (последние)
    07:49 Никитин Д.Н. "На южных подступах к столице" (1)
    07:49 Нейтак А.М. "В порядке похихи" (259/4)
    07:37 Уралов А. "Мясо "из пробирки"" (610/2)
    07:37 Колышкин В.Е. "Контрольное обрезание" (29/5)
    07:28 Nazgul "Магам земли не нужны" (806/5)
    07:06 Джиллиан "Птенцы Бедвира" (236/11)
    06:57 Самиздат "Технические вопросы "Самиздата"" (170/33)
    06:46 Баранов М.В. "Муха" (38/1)
    06:41 Баламут П. "Ша39 Стратегия и тактика противодействия " (564/3)
    06:39 Патер Р. "Таинственные голоса" (5/2)
    06:37 Егорыч "Ник Максима" (5/4)
    06:36 Седрик "Список фанфиков с моими комментариями" (356/1)
    06:35 Бурель Л.Л. "В королевы я б пошла" (1)
    06:17 Шибаев Ю.В. "Квадробер" (1)
    06:13 Хохол И.И. "Там, где я был рождён" (18/1)
    05:50 Шумил П. "Раз дракон, два дракон. Часть " (529/2)
    05:45 Стоптанные К. "Пропастью до дна раскололся " (49/1)
    05:44 Каминяр Д.Г. "Альтернативы Эволюции-12: " (13/1)
    05:25 Логинов Н.Г. "Горькая правда жизни..." (3/1)
    04:50 Калинин А.А. "Сонет 823 Юмористы" (4/1)

    РУЛЕТКА:
    Путь Шамана. Шаг
    Ночлежка "У Крокодила"
    В родном краю
    Рекомендует Пузеп Н.В.

    ВСЕГО В ЖУРНАЛЕ:
     Авторов: 108551
     Произведений: 1670555

    Список известности России

    СМ. ТАКЖЕ:
    Заграница.lib.ru
    | Интервью СИ
    Музыка.lib.ru | Туризм.lib.ru
    Художники | Звезды Самиздата
    ArtOfWar | Okopka.ru
    Фильм про "Самиздат"
    Уровень Шума:
    Интервью про "Самиздат"

    НАШИ КОНКУРСЫ:
    Рождественский детектив-24


    24/11 ПОЗДРАВЛЯЕМ:
     Белашова Ю.Ю.
     Белль С.В.
     Богатикова О.Ю.
     Богданов А.
     Бонд. П.Б.
     Бредникова Е.Е.
     Букаринов Д.Н.
     Веденин В.А.
     Ветер К.
     Визмор Э.Н.
     Виноградова А.В.
     Галицкая Д.И.
     Гамова Д.
     Гончарова Е.В.
     Егорова В.Ю.
     Ежова Е.С.
     Елисеева Н.В.
     Ельников А.Д.
     Жалилова Л.С.
     Желнов П.
     Иванов А.А.
     Инеева С.
     Ищенко Г.В.
     Казарян М.В.
     Келлер Е.
     Кизяева А.А.
     Кичилова К.Ф.
     Колодиец Д.Н.
     Кольцо-Гид
     Команов С.С.
     Кондрашов В.А.
     Копышов А.Н.
     Корнеева Т.М.
     Коршунова Т.В.
     Ксения
     Лобков А.
     Луковкин К.
     Лучистая Д.Т.
     Макарчук С.С.
     Маковская Н.
     Маркевич П.
     Митусова Л.П.
     Можар Е.П.
     Морозов М.
     Пашкевич С.
     Пимонов В.В.
     Пирумова А.Б.
     Приходько О.
     Пятница М.
     Радонин С.
     Ревельский Х.
     Романов Н.П.
     Рябенкова Д.П.
     Серебряная Е.
     Силаков Г.
     Соколовская Е.
     Солнечная
     Соцкая С.
     Сперанская И.В.
     Таа
     Трещев Ю.А.
     Тягин П.А.
     Шаповалова Д.В.
     Шеннон Р.А.
     Шишкина Д.
     Щедрин Р.
     Ak108u
     Ive
     Mollydolly
     Natkam
     Valxalla
     Viligodaeum
     Viscount M.D.
    ПОСЛЕДНИЕ ПОСТУПЛЕНИЯ: (7day) (30day) (Рассылка)
    00:39 Патрацкая Н.В. "Маг Грановский"
    21/11 Кукин В. "Случайные рифмы"
    21/11 Моисеева О.Ю. "Сердце Кометы"
    62. *Винтекс (teresch@live.com) 2014/07/06 20:28 [ответить]
      > > 61.Bot
      >Кстати, поглощение душ драконов дает что-то ГГ?
      Ну, вообще я не думал еще над этим, точнее пару мыслей было, но не из разряда сиюминутного усиления, ведь ГГ, вроде как, является духовной сущностью, с телом, но все же духовной, да и тело ведь не его и управление он получил совершенно случайно. Вот я и думаю развитие в этом направлении делать, да и магия у меня, ведь зависит не от эфемерного магического ядра, а от пропускной способности тела, а магической энергии и так просто море вокруг.
      Да и сами способности Довакина, не будут чем-то выдающимся, точнее ГГ не будет делать на них упор, так как, по идее, Крик способен работать только во вселенной Свитков, да и то только пока жив Акатош, ведь, как упоминалось ранее, у меня он отвечает за Время и Пространство, вот поэтому простая речь Драконов и имеет такую мощь над реальностью.
      
      >Альдуина не сложно валить уже на 20 левеле, что уж говорить про 60-тый.
      Тут я конечно согласен, вообще непонятная Ящерица, на разных форумах вообще идут постоянные Холивары на эту тему. Многие склоняются к тому, что "Алдуином" является сам Акатош, когда приходит время Кальпы, ну если эти Кальпы вообще существуют. А первенец Дракон, является простой проверкой смертных, ну или самого Дракона.
      
      >Пы.Сы. как часто автор собирается добавлять проды.
      Вообще весь пролог, был мною написан за 10 дней, другое дело что времени, вроде как, сейчас не очень много. Да и сам текст идет со скрипом, ведь хочу хоть немного но внести логику. Вон, сколько разъяснений пришлось написать только чтоб отстоять 440 000 население Вайтрана :D
    61. Bot 2014/07/06 18:36 [ответить]
      Великолепное начало фика, надеюсь, дальше будет только лучше.
      Жаль, конечно, Серану, нормальная вроде девушка, но да, без рабства она с ГГ вряд ли бы ужилась.
      Кстати, поглощение душ драконов дает что-то ГГ? Вряд ли они используются для открытия криков. Все же душа дракона + его тушка, которую довакин тоже обгладывает, а по другому и не скажешь, должны давать хотя бы увеличение маг. ядра, может еще медленную мутацию тела (увеличение силы, ловкости, пропускной способности тела). Иначе сложно объяснить куда это все девается, да и как довакин из слабака так быстро прокачивался до полубога, Альдуина не сложно валить уже на 20 левеле, что уж говорить про 60-тый. Да и "Пожиратель мира" как-то не дотягивает до своего звания, как первенец владыки Этериуса он, по идее, должен владеть если не бесконечным, то хотя бы чудовищным маг. резервом, да и крики не только метеоритного дождя использовать. Хотя это можно объяснить тем, что временной переход его не слабо потрепал, но Альдуин считая, что круче него только яйца, да и то у Акатоша, вместо того чтобы отдохнут/восстановить силы пару десятилетий, сразу же пошел насаждать свои порядки.
      Извините за сумбурность, но как-то так в общем.
      Пы.Сы. как часто автор собирается добавлять проды.
    60. *Винтекс (teresch@live.com) 2014/07/06 14:42 [ответить]
      > > 57.Михляев Сергей Александрович
      >Какие нынче придирчивые читатели пошли.
      Да нормальные читатели, хоть какое-то оживление в комментариях :D
      > > 58.B_mod
      >современные заклинания исцеления - повысить регенерацию.
      Ну, тоже спорно, хотя нечто подобное и упоминалось в какой-то из игр, просто, на том же испытании Мастера школы Восстановления, тебя оставляют голышом и ты должен продержаться против нескольких противников. Точно уже не помню, кто именно там тебе противостоял, но пережить то испытания без переломов и глубоких порезов - невозможно, а значит, такие травмы должны быть изличимыми. Момет, имелось в виду то, что раньше вообще могли, к примеру, руку пришить или вообще с 0 создать. Но на то оно и школой Лечения было.
      >пользоваться столом зачарователя может не только маг
      Первыми инструментами зачарователя, мог пользоваться вообще любой разумный, но иногда, чисто случайно, создавались вообще невероятные вещи и первым Архимагом Гильдии Магов, они были уничтожены и созданы пентограммы душ. Для их использования уже необходимо было понимать то, что создаешь, но, опять же, ими может пользоваться любой, и пополнить к примеру, заряд зачарование должно быть просто. (Об этом написано в Библиотеке Вампиров ( http://goo.gl/QvnaL8 ) Фейфолкен, три тома, всем советую ознакомиться, очень интересно.) Но я сомневаюсь что такие сложные артефакты, будут доступны повсеместно, так что скорее всего, верну пополнение заряда из моры и обливиона, когда в пентограмме не было необходимости.
      
      >К слову, что это за "неправильный" довакин, которым является ГГ? Это канон?
      Ну, в общем-то, дальше это должно было разъясняться, но раз уж зашел разговор. Просто кто такие Драконорожденные, так толком и не объяснили, "Потомок Дрконов" и прочая муть, как именно первые Драконорожденные получили свои силы - неизвестно. Но у моего героя будет предположение, что свои силы он получил при прохождении сферы Этериуса, в которой всем заправляет Акатош, бог времени. А там где время, есть еще и пространство, но к пространству я думал привязать Лорхана, но так как он, вроде как, свержен, то его сферу влияния получил, опять же, Акатош. И как только герой попал во Время и Пространство Свитков, это и наделило его силами. Все-таки, раз Акатош допустил такое прохождение, то все возможно. Вот поэтому он и "необычный" Довакин, так как является "Обретшим силы", ведь изначально его носитель не имел сил Дова. Кстати, агляните в иллюстрации, добавил парочку картинок космологии Свитков.
      
      > > 59.Михаил
      >Ладно, больше до*вать о населении не стану, очевидно каждый останется при своем.
      Эм. Ну почему же, насчет "пустынности" Скайрима, я с вами согласился, что так будет правильнее, другое дело что кучкование большого населения в одном месте, как по мне, тоже имеет право на жизнь.
      
      >Она не магическая, иначе норды так никогда и не приплыли бы в Тамриэль. Как только стало тяжко жить на Атморе предки нордов смотали удочки и поплыли в теплые края, если бы они игнорировали холод, проблемы бы не возникло.
      Они уплыли с Атморы не из-за того, что там стало просто "холодно", а от того что их материак стал просто безжизненным куском льда, на котором продолжать жить было просто невозможно. Да и как уже упоминалось ранее, у меня каждый Разумный Нирна, бессознательно, использует магию, так что любое сопротивление так же построено на ней.
    59. Михаил 2014/07/06 13:50 [ответить]
      > > 56.Винтекс
      > Ну это вообще уже из третьей оперы, мир магический, все разумные магические, и тут вдруг переносить наши возможности на их. Данмеры, ведь возле вулкана себя могут спокойно чувствовать или открытой лавы и это не нечувствительность а именно игнорирование. Все та же мора и когда в описании рас говориться, что Холод норду не почем, значит холод норду не почем, вы ведь помните их одежку? Они же почти голышом бегают.
      
      Ладно, больше до*вать о населении не стану, очевидно каждый останется при своем.
      Про нечувствительность к холоду. Она не магическая, иначе норды так никогда и не приплыли бы в Тамриэль. Как только стало тяжко жить на Атморе предки нордов смотали удочки и поплыли в теплые края, если бы они игнорировали холод, проблемы бы не возникло. Однако же они переселились, полностью. В третьей эре никаких признаков человека там нет. Так что холод они игнорируют как хорошо закаленные люди всю жизнь прожившие в холодной стране. То что они голыми бегают, это условности дизайна. Крутые викинги в рогатых шлемах и закутанные в шубы просто не выглядят круто. Не сравнивать с одетыми в легкую кожанную броню. Данмеры отдельный вопрос.
    58. B_mod 2014/07/06 13:39 [ответить]
      В очередной раз убеждаюсь что к некоторым текстам комментарии читать порой столь же интересно как собственно говоря и сам текст)))
      
      По поводу магии и Нордов: Всегда складывалось впечатление что не любят Норды не магию а магов. Причём под магами понимают не тех, кто знает парочку заклинаний, а тех кто посвятил этому свою жизнь. Смотря на действия некоторых магов - не любят за дело...
      По зачарованиям: Насколько я помню в Скайриме, в отличие от того же Морра, магические таланты и зачаровывание почти не как не связаны. То есть пользоваться столом зачарователя может не только маг, с кучей заклинаний в памяти, но и простой смертный. Может, со времён Морровинда искусство зачарования несколько обособилось от магии? Хотя в Коллегии говорили что зачарование - единственное что связывает их с народом Скайрима...
      По магии Исцеления: Встречалась версия что все что могут современные заклинания исцеления - повысить регенерацию. Все остальное - утерянные знания. Так что сломаную ногу, к примеру, нужно с начала вправить ручками а потом уже кастовать спелл. Это конечно несколько противоречит канону, но это можно списать на игровые условности...
      
      К слову, что это за "неправильный" довакин, которым является ГГ? Это канон? (В самом Скайриме меня больше интересовали побочные квесты, в главном сюжете прошёл ровно до момента разблокирования криков).
    57. *Михляев Сергей Александрович (shtirlic3523@ya.ru) 2014/07/06 13:33 [ответить]
      Какие нынче придирчивые читатели пошли.
    56. *Винтекс (teresch@live.com) 2014/07/06 13:13 [ответить]
      > > 55.Михаил
      >> > 54.Винтекс
      >Сама божественность богов предмет спорный(при живом-то талосе да трибунале). Если бы алтари действительно можно было поставить в каждый дом и на каждую улицу, вампиров-оборотней было на пару порядков меньше...
      
      Ну насчет божественности я согласен, по большему счету, я склоняюсь к тому, что псиджики верны в своих утверждениях, о том, что боги всего-лишь возвысившиеся духи предков. Ну, кроме Акатоша, во первых, у меня на него планы, ну а во вторых, все-таки драконов создал.
      А вообще, Талос приобрел божественность только после смерти, а Трибунал, вообще получал свои силы не от веры, а от Сердца Лорхана, Лорхан, кстати, я тоже буду относить к изначальным богам.
      Ну а алтари и нечисть... В большинстве случаев вампирам и оборотням плевать на алтари, если только как излечение, но ведь вампиры, в основном, никого не заражают, а просто питаются и недобитки уже с маленьким шансом, способны заразится. Вон, в Сиродииле, клан вампиров ведь каждую ночь выходит "напокушать" но толпы новообращенных ведь совершенно нет? Да и у каждого клана есть разные способы обращения, есть клан что обязан дать своей крови, есть такой кто обращается в вампира только после недели бытия трупом, много деталей.
      
      >В обливоне есть аж целый правитель Скинграда, который был заражен вампиризмом вместе со своей женой
      >То у тебя мало людей и поэтому население увеличено и везде кто-то есть, то на самом деле скурим пустой и проще не из ближайших развалин кирпичей натягать
      
      Если честно, то я вообще не понимал этого момента, если только обращение произошло в пути, после нападения вампиров и вокруг, действительно, не было ни свитков, ни зелья. Собственно, даже просто заклинание Лечения не спасает от вампиризма, ножно обязательно заклинание Исчцеления Болезней, а оно более сложное, еще по море на него тратилось больше магии.
      А на вторую сноску, честно я уже сам решил чутка переделать, ну сам смотри, населения действительно должно быть много, другое дело увеличивать количество городов я не буду, так как это уже противоречит Лору. Но вот в чем загвоздка, нельзя сделать в тоочности как в других фэнтези, нельзя наставить трактиров, нельзя наставить деревенек человек по 100, да даже по тысяче будет мало, один лорд вампир и такого поселения - нет. Да даже один дракон и такого поселения нет, если не будет в округе магов. Поэтому такие поселения и должны быть минимум на 10 000, чтобы и маг там был, что бы и гарнизон имелся. Чтобы варианта для нечисти "придти и покушать" не было.
      Все же "города" из этого списка, то к городам можно отнести только перве семь, моя ошибка, совершенно о них забыл, да и опять же у того же Karthwasten описание, что это деревня. Дальше идут поселения, как те что "на один укус" и если в них не будет опять же много народу или норм защитник, что смысла в катких поселениях нет. Значит все эо есть, но и тут население будет увеличено, я потом посчитаю. Мельници, фермы и все остальное так же должно иметь неплохой гарнизон наемников, да и еще какую ащиту.
      Так что жители у меня будут кучковаться группами, большими, таким образом не надо будет добавлять города, есть объяснение тому, отчего такие большие цифры, да и захоронения с кладами не будут разграблены. Вот и выйдет цифра в цифра в районе 6 миллионов, если не 4х...
      Ну и отдельные дома из конца, хозяина таких домов должны сами за себя уметь постоять. А это либо маги, либо воины в артефакторике.
      
      >боги в личное распоряжение доверяют
      Неа, в Скайриме черным по белому, говориться что Альтмеры делали массовые аресты Нордов за личные Алтари Талоса. Значит таких алтарей было много.
      
      >меняющаяся, ну и боги исцеляющие любую болезнь это пушка. Исцелят на алтаре Альцгеймер? Если да то как и насколько хватит лечения?
      Слушай, это мы не можем разобраться даже в варианте лечения, для тех кот перешол на след. уровень существования, человеческое тело должно быть примитивным. Собственно, там даже такой болезни не должно быть, так как с детства дети будут получать благословение у алтаря и привести его в норму, нет ничего сложного.
      
      >Как именно работает исцеление школы восстановления, например в рану попала зараза, а наш герой ее взял и зарастил заклинанием.
      >Или откртый перелом ноги, с осколками, помогут молитвы/припарки/вотэва или жди пока само срастется? Кроче лечение это темный лес,
      >в котором не все так радужно как ты описываешь.
      Да в игре этого вообще не показали, но по идее, заклинания должны быть комплексными, что и кость на место вставят и заражение уберут. Тут опять же, это не мое желание, если хочешь конкретики в описании, загляни в Ментата, там я действительно пытаюсь все сделать по логике и физ стороне. Но сейчас я лишь пытаюсь перенести игру. Да и заклинания лечения, перешли еще с давних времен, так что они действительно должны быть много функциональными. Да и такие "комплексные" заклинания уже были в других произведениях, другое дело что механика игры не позволяет точно их передать.
      Походу, та же байда должны быть и с зельями, правда если при алхимии не использовать магию, я не имею ни малейшего понятия как это сделать. Но опять же, в играх нет описания проблем с лечением, так что их быть не должно. Правда, эти причины у меня высосаны из пальца, но и то хлеб.
      
      >Возьмем скандинавию, как источник вдохновения
      >и конкретно например Норвегию, 380к км' площади и плотность населения 13 человек на квадратный километр, вот прямо сегодня и прямо сейчас,
      >и скайрим с населением в 3.5(?) миллиона(в Норвегии 5) и сравнимой площадью. Вот тут нужно вскричать, про пустоту и что там еще.
      
      См. выше. А вообще, все равно придется делать по моему, так хоть логика есть, просто если сделать как в игре, то драконы должны б ыбыли победить, ведь то количество что периодически нападает на довакина, вполне достаточно для уничтожения 20 000 городка, так что магов должно быть больше, населения должно быть больше, да много чего должно быть больше, но пустынность скайрима меня не радует...
      
      >Тем более при твоем населении каждый из списка городков по второй ссылке будет иметь 10к населения минимум.
      Ага, уже так...
      
      >Надеюсь волшебные пожарники хорошо знают свое дело.
      ЭМ, НО ДОМА В Скайриме действительно деревянные??? Только в столице камень, а так в основном дерево... Так что я тебе могу только "Магию", или "Зелья", ответить, проблем нет, значит как-то решено. Еще не думал над этим.
      
      >Секс везде(ну в отсутствии-то христианства не очень удивительно), контрацепция везде(опять объяснено маханием руками и магией), а рожают
      >по 10 детей с расчетом что девять умрут в битве/утонут/словят стрелу в глаз на охоте/отправятся на корм волкам очевидно же, так и думал.
      >Кроче зачем женщинам рожать по 10 детей? Им в кайф? Магия? Их предки улыбаются когда они бесконечно рожают?
      А вот слова переверать не надо :), я говорил что в Скариме почетно пасть в битве, а где и с кем эта битва уже не важно, иначе не попадешь в Совнгард. Да и в самой игре встречались Кланы, вон Сыни Битвы или еще кто. Детей много, в основном воины. Кстати, довольно сложно приводить вам доводы, если вы плохо знаете игру Скайрима, ведь фанф то на нее...
      
      >Не-не-не, так не бывает. Суровые норды сурово "бубнят от магии ничего хорошего", а потом подумав добавляют, ну может
      >кроме тех парочки заклинаний которым меня батя научил(Я же ими тыквы ращу), ну и вот тем для лечения, ну и вот того крутого огнешара. Я правильно понял?
      А вообще тут довольно скользко, Норды не уважают магов, это да, но вот в магическом мире, будучи воином, воин не попытается изучить заклинание Лечения, только от одних предрассудков? Это довольно странно, да и знание "парочки" заклинаний еще не делает из тебя мага. Так что у меня так :D
      
      >В играх кстати фермеры на полях работают. Целый день, с граблями(условность конечно) и никакой магии-шмагии в благодатном Сиродиле, где плюнь в мага попадешь.
      Ну, тут тоже можно найти объяснение, к примеру, магию используют только для массового прооизводства продовольствия, на проджу так сказать, а на прокорм одной семьи достаточно и одного урожая. Так что артефакты не нужны.
      
      >> все остальное выполняют артефакты
      >Артефакты выполненные умелыми руками немагов, норды не относят зачарование к магии, я запомнил.
      >Т.е. добыть железную руду это сложно, а добыть камней душ как два пальца? Ладно
      >Итак из наших почти четырех миллионов пятая часть люди умеющие и даже любящие махать железяками, к тому же не работающие на государство,
      >ярла, еще кого. Это может объяснить почему бандитовT так много, ловцы удачи у которых хватает деньги на снаряжение.
      >камни душ стоят очень дорого, зачарованные вещи стоят ОХРЕНЕТЬ как дорого,
      >все в игре. Откуда у нечистых фермеров деньги? В чем проявляется безотходность я не совсем понял, скорей всего они оставляют после себя пыль или осколки, которые никуда потом не деть.
      Да с какого перепугу зачарование это дорого и редко, КАЖДЫЙ разбойник бегает с зачарованным оружием и доспеами. Учитывая что зачарователей раз два и обчелся в игре, в реальности их должно быть много. ТО как добываются камни душ я не знаю, хотя они вроде просто прорастают в большом объеме магии, вроде где-то читал. Так что они точно так же добываются как и руда. И кто сказал что камни душ - это дорого??? Крохотные и маленкьие камни душ дешевы, да и заполнять их просто, зарезать курицу или рогатый скот, все, для этого можно спользовать простой артефакт. По скайриму валяются кучу кинжалов с заклинанием "Ловли душ" и честно скажу, такой кинжал довольно дешев и такое оружие точно будет на фермах рогатого скота. Да и бандиты в основном ходят в кожанных доспехах, что так же зачаровано.
      
      >Всяческие манипуляции с душами. Опять магия, которой никто не владеет, но у каждого в кармане артефакт, работающий на душах,
      >который делает все за тебя и это не магия.
      Слушай, норды не любят магию, но все их оружие зачаровано, а иначе никак, вот такая особенность. И что, после этого они откажутся от бытовых артефактов?
      
      >Артефакт сам себя сделает? Зарядит он тоже себя сам? Или это не считается магией и можно?
      С зачарованием вообще отдельная тема, начнем с того, что магия наложенная на доспехи - вечна, она не разряжается, на оружии разходуется, это так. В одной из книг Скайрима, я прочел о том, что у магов есть предположении что это от того, что доспехи подпитываются от хозяина, а мечи нет. Вот и получается, что, во первых, бытовое зачарование может быть малорасходуемым и во вторых, такие предметы могут подзаряжатся от хозяина, ведь норды для всего испоьлзуют магию. Хоть второе маловероятно, ведь мечи не подзаряжаются, хотя кто знает, может полдзаряжаются но не в таком количестве и бытовому такое будет достаточно.
      Так же, в море была возможность подзаряжать артефыакты без пентограммы душ, да и в море. Думаю можно ввести такое и в скай, типа качество будет хуже и всего-то. Но ведь в скае проживает дохрена эльфов, которые преспокойно могут заржать артефакты, даже не являясь магами.
      
      >Угадаю с первой ноты, потому что магия.
      А чего вы хотели от магического мира, там наши реалии вообще не особо применимы, Бритва Окама, зачем плодить сложности, если необходимый инструмент уже есть. Да даже физические законы, там другие, на земле нет свободной энергии, там есть.
      
      >От холода они замерзают и умирают. Они нечувствительны как жители всяческих норильсков, вот я там буду закутанный по самый нос и мерзнуть буду,
      >а им привычно/нормально. Механика игры делает нечувствительность равноценной сопротивлению магии.
      Ну это вообще уже из третьей оперы, мир магический, все разумные магические, и тут вдруг переносить наши возможности на их. Данмеры, ведь возле вулкана себя могут спокойно чувствовать или открытой лавы и это не нечувствительность а именно игнорирование. Все та же мора и когда в описании рас говориться, что Холод норду не почем, значит холод норду не почем, вы ведь помните их одежку? Они же почти голышом бегают.
      
      >Норды не любят магию? На самом деле любят, просто не знают еще.
      Уже отвечал, это не я придумал, по идее они не любят МАГОВ, а к магии относятся с недоверием. Иначе будет игнорирование логики.
      
      >Секс повсюду, повсюду, да. И болезней никаких, и детей только по желанию рожают, но не меньше десяти. Положено так. Такая магия, нормальная
      Вообще то, в прологе говорилось, что противозачаточные амулеты можно было купить в храме Дибеллы, а бажественное норды не считают магией.
      
      >которую все пользуют, не плохая. И канализация устарела давно, все молниями дезинтегрируют, а грязные такие, ну издержки образа.
      Почему сразу молнией, это был просто пример, что многотонный кусок бронированного мяса дезинтегрируется простой молнией, разве не будет логичным придумать канализацию?
      
      >Ты мне нравишься как собеседник. Писака пока не очень, но это поправимо.
      >У тебя все объяснено магией, все что противоречит этому несущественно/неважно/на самом деле это не так. :)
      Ну а что ты хочешь, повторюсь, пытаюсь превнести логику, а логика говорит, что ели есть магия, то ее и будут использовать. Вон древние Норды не боялись а были мастерами магии, в Совнгарде можно встретить кучу магов, магии стали опасатьсяч только после кризиса обливиона, что составляет всего двести лет, и это в мире, где могут жить тысячилетиями, но не мог же быт, вдруг резко изменится лишь от того что по вине магов был катаклизм. Они попросту не могли найти никакой замены, вот и выходит что Зачарование у них идет как должное, а ритуалистика уже из рязряда "На костер". Да и то, вон Фалиона ведь терпят, а он и есть тот разряд магов что работает с даэдра.
      Ну и опять же, если хочешь почитать что-то с логикой и разъяснением, в моем исполнение, прочти ментата, там правда чернухи и насилия много, да и огрехи присутствуют, но там я действительно старался придумывать реальные возможности, у меня там нет такого, что он "почувствовал" и начал использовать. Вон, там даже расписано то, как герой противозачаточное заклинание делал :D Там действительно все это есть, но там псионика, а тут уже сформированный мир, к которому придумать разъяснение довольно трудно. Но я пытаюсь... И 440 это единственное нормальное число, иначе от нордов бы, десяток драконов не оставил и следа. А ведь я самолично сорок штук в Скайриме убил.
      
      
      
      
    55. Михаил 2014/07/06 10:00 [ответить]
      > > 54.Винтекс
      
      Про алтари. Я почти никогда не использовал за все игры алтари и прочую чушь, только по квестам, смысла особого в них нет, специально
      ради определенных бонусов искать нужный глупо ну и такое. К тому же опирался не на скайрим, где алтари внезапно стали фигурками.
      Я как-то вообще забыл об этом и представлял их в виде колодцев(или как это назвать, ну ты понял) из обливиона. Скайрим я не осилил и
      играл в него часов 20-30 максимум. Сама божественность богов предмет спорный(при живом-то талосе да трибунале). Если бы алтари
      действительно можно было поставить в каждый дом и на каждую улицу, вампиров-оборотней было на пару порядков меньше, большая их часть
      не пос собственному желанию такими стали. В обливоне есть аж целый правитель Скинграда, который был заражен вампиризмом вместе со своей
      женой, за три дня никто не смог найти ни алтаря, ни зелья, ни свитка. Казалось бы уж у кого должен быть дома что-то из этого, так у него.
      По косвенным признакам можно сделать выводы что алтари либо дороги и сложны в изготовлении, либо их т.н. боги в личное распоряжение доверяют
      очень редко. Как раз случай всяческих драконорожденных и прочих кхм героев. Насчет магии. Создание заклинаний штука от игры к игре
      меняющаяся, ну и боги исцеляющие любую болезнь это пушка. Исцелят на алтаре Альцгеймер? Если да то как и насколько хватит лечения?
      Как именно работает исцеление школы восстановления, например в рану попала зараза, а наш герой ее взял и зарастил заклинанием.
      Или откртый перелом ноги, с осколками, помогут молитвы/припарки/вотэва или жди пока само срастется? Кроче лечение это темный лес,
      в котором не все так радужно как ты описываешь.
      
      > И даже так размер Тамриэля выходит в районе 6 000 000 км« Что опять же, больше РИ.
      Ну я тут посовещавшись с поисковиком, определил верность этого утверждения. РИ никогда не подходила к 6М км«, а вот 5 вполне превосходила.
      Насчет 88 миллионов населения ты конечно перегнул, но не слишком. Дело в другом, дело например в том где она находилась и почему такое
      реально для средизмного моря, а не для тундрогорного скайрима. Ну ладно это придирки. Возьмем скандинавию, как источник вдохновения
      и конкретно например Норвегию, 380к км« площади и плотность населения 13 человек на квадратный километр, вот прямо сегодня и прямо сейчас,
      и скайрим с населением в 3.5(?) миллиона(в Норвегии 5) и сравнимой площадью. Вот тут нужно вскричать, про пустоту и что там еще. Абсурд же.
      
      > Да в Скайриме ВСЕГО 9 ГОРОДОВ, БОЛЬШЕ ГОРОДОВ В СКАЙРИМЕ НЕТ
      Ну это не совсем так.
      http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Cities
      http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Settlements (читай towns)
      Тем более при твоем населении каждый из списка городков по второй ссылке будет иметь 10к населения минимум.
      Можно конечно кричать что это не лор, а правильный лор только там где ты прчел, но.
      > По поводу строй материалов, а что Древесина - это у нас не растение? А камня действительно вокруг море, но опять же, населенных пунктов в Скайриме мало, отчего захоронения и не разграблены и не изучены.
      Сам себе противоречишь. То у тебя мало людей и поэтому население увеличено и везде кто-то есть, то на самом деле
      скурим пустой и проще не из ближайших развалин кирпичей натягать, а сделать самому/за деньги. Деревянные дома? В городе населением 400к?
      Надеюсь волшебные пожарники хорошо знают свое дело.
      
      Тут же ты написал, Нирн мир бесконечной войны, вот только он застыл, вампирша из первой эры через несколько тысячелетий идет к бате,
      а он где и был. И изменилось ровно ничего.
      Секс везде(ну в отсутствии-то христианства не очень удивительно), контрацепция везде(опять объяснено маханием руками и магией), а рожают
      по 10 детей с расчетом что девять умрут в битве/утонут/словят стрелу в глаз на охоте/отправятся на корм волкам очевидно же, так и думал.
      Кроче зачем женщинам рожать по 10 детей? Им в кайф? Магия? Их предки улыбаются когда они бесконечно рожают?
      
      > Да не работают маги на полях, как мной уже упоминалось ранее, образованных магов раз-два и обчелся, но многие знают по одному-двум заклинаниям
      Не-не-не, так не бывает. Суровые норды сурово "бубнят от магии ничего хорошего", а потом подумав добавляют, ну может
      кроме тех парочки заклинаний которым меня батя научил(Я же ими тыквы ращу), ну и вот тем для лечения, ну и вот того крутого огнешара. Я правильно понял?
      В играх кстати фермеры на полях работают. Целый день, с граблями(условность конечно) и никакой магии-шмагии в благодатном Сиродиле, где плюнь в мага попадешь.
      Был квест где нужно целый день за фермершей ходить.
      
      > все остальное выполняют артефакты
      Артефакты выполненные умелыми руками немагов, норды не относят зачарование к магии, я запомнил.
      
      
      > Ресурсы(не железо), вообще быстро восполняемые.
      Т.е. добыть железную руду это сложно, а добыть камней душ как два пальца? Ладно.
      
      > Да нету в скайриме "чисто фермеров", по любому есть сыновья, что подались в наемники или в ловцов удачи и раз у них хватает денег на снаряжение, денег на камень душ у них точно хватит ведь камни душ вообще дешевы, да и это вообще безотходное производство.
      Итак из наших почти четырех миллионов пятая часть люди умеющие и даже любящие махать железяками, к тому же не работающие на государство,
      ярла, еще кого. Это может объяснить почему бандитов™ так много, ловцы удачи у которых хватает деньги на снаряжение.
      Металлы стоят дорого, доспехи стоят очень дорого, камни душ стоят очень дорого, зачарованные вещи стоят ОХРЕНЕТЬ как дорого,
      все в игре. Откуда у нечистых фермеров деньги? В чем проявляется безотходность я не совсем понял, скорей всего они оставляют после себя пыль или осколки, которые никуда потом не деть.
      
      > Они ведь как-то разобрались с этой дилеммой. Дальше, нет ничего проще чем вырастить скот, ведь для них необходима пища, что опять же может легко проростать.
      Ты все время перескакиваешь с одного конкретного скайрима, приводишь пример страны где магию не считают чем-то плохим и возвращаешься к
      скайриму, потому что магия, я понял.
      
      > При забивании какого-либо животного, можно преспокойно забирать его душу, что в этом сложного?
      Всяческие манипуляции с душами. Опять магия, которой никто не владеет, но у каждого в кармане артефакт, работающий на душах,
      который делает все за тебя и это не магия.
      
      > Это все есть, да тут вообще считай идеальная картинка складывается, из-за опасностей путешевствия, для предоставления товаров в другой населенный пункт
      Этого нет, если бы было, лопаты и грабли были из металла. Охрана нужна. И это опять противоречит густонаселенности.
      Люди может и необходимы, а вот проблемы с рабочими местами серьезные, обучение долгое и дорогое.
      
      > Да нахрена маг-то? Есть же артефакты с наложением этого заклинания.
      Артефакт сам себя сделает? Зарядит он тоже себя сам? Или это не считается магией и можно?
      
      > Во первых древесина быстро восстанавливаема.
      Угадаю с первой ноты, потому что магия.
      
      > Во вторых, Нахрена НОРДУ ОТОПЛЕНИЕ. Он не чувствителен к холоду.
      От холода они замерзают и умирают. Они нечувствительны как жители всяческих норильсков, вот я там буду закутанный по самый нос и мерзнуть буду,
      а им привычно/нормально. Механика игры делает нечувствительность равноценной сопротивлению магии.
      
      > В произведении уже упоминалось
      Не важно.
      
      > Уж что-что, а замутить нечто похожее для продуктов жизнедеятельности можно. В том же Сиродииле, канализация представляет собой пережиток прошлого, нет, она то используется, но скорее всего, давно нашли что-то более действинное на этот счет.
      Естественно. Во всем застывшие на тысячелетия именно в этом продвинулись. Магия.
      
      
      Норды не любят магию? На самом деле любят, просто не знают еще.
      Невозможно прокормить несколько огромных городов? Магия, что же еще. 10 урожаев собирают, а в валенвуде босмеры вообще только мясо едят.
      Невозможно обеспечить всем необходимым такое население? Магией делают, а еще 10 сыновей у каждого и все воины, поэтому никаких проблем.
      Зачарование стоит дорого, доступно очень малому числу? Да каждый фермер из камней душ ограду может построить, два метра в высоту.
      А оставшимися все вещи зачарует, норды ничего не имеют против зачарования.
      Болезни опасны, алтари редкость, маги восстановления дерут деньги? На каждой площади стоят алтари, никто не болеет, все хорошо.
      Секс повсюду, повсюду, да. И болезней никаких, и детей только по желанию рожают, но не меньше десяти. Положено так. Такая магия, нормальная
      которую все пользуют, не плохая. И канализация устарела давно, все молниями дезинтегрируют, а грязные такие, ну издержки образа.
      
      Ты мне нравишься как собеседник. Писака пока не очень, но это поправимо.
      У тебя все объяснено магией, все что противоречит этому несущественно/неважно/на самом деле это не так. :)
    54. *Винтекс (teresch@live.com) 2014/07/05 22:02 [ответить]
      > > 53.Михаил
      >> > 52.Винтекс
      >//Извиняюсь за сумбурность, писал в несколько подходов и отвлекался.
      
      Да пофиг, это интересная тема, да и спорить я люблю :D
      
      >Маги и их количество в скайриме. Их не любят. Откуда твоя идея об отсутствии болезней я даже придумать не могу, доступность лечения сомнительна. Из-за малого числа магов и дорогих зелий например.
      Хе, вы забываете одну интересную деталь Маги Восстановления, обычно, не предоставляют услуг Лекарей, в них нет необходимости, для излечения ото ВСЕХ болезней, достаточно помолиться у ЛЮБОГО алтаря. Причем это полностью бесплатно, кроме прочего, на тебя еще и благословение бога будет повешено. Как вы могли упустить этот момент, не очень понятно, ведь в игре об этом есть упоминания на каждом шагу, да я и сам часто этим пользовался. Так же, алтари, кроме алтаря Ноктюрнал, представляют из себя всего-лишь 30 сантиметровые фигурки и все, и расставить их на разных площадях города проще простого. Да и было упоминание, что существуют еще и личные алтаря, вон у Талоса же были, и я не сомневаюсь что эти алтари имеют идентичные возможности.
      Опять же, почему Школу Восстановления многие недооценивают и даже презирают, Школа Восстановления - это не забытая Школа Лечения. Школа Восстановления не Лечит, она вообще содержит в себе три совершенно разные ветки развития. Собственно, у меня вообще как-то идейка проскользнула, что к исчезновению Школы Лечения, приложили руку сами Боги, так как излечение ото всех болезней, является неплохим способ проявления чуда. Кстати, про забытую школу Лечения, упоминалось в какой-то из игр серии.
      >Брать за единицу размера даггерфол тоже странно, почему не морр?
      Да в вашей же второй ссылке и нахдится ответ на этот вопрос, так как разработчики изначально позиционировали Даггерфол, как игру с размерностью 1:1 А высчитывания попсиксельно в первой ссылке, явный бред, так как, опять же, это вообще не дает никаких точных цифр. В вашей второй ссылке все размерности приведены в милях, что означает их умножение на 1.6 И даже так размер Тамриэля выходит в районе 6 000 000 км² Что опять же, больше РИ.
      
      >От того что в скуриме девять крупных городов(city), города по-меньше(town) не станут деревнями ЭТО ЛОР(!!11).
      Да в Скайриме ВСЕГО 9 ГОРОДОВ, БОЛЬШЕ ГОРОДОВ В СКАЙРИМЕ НЕТ\ и это действительно ЛОР, а ваше City и Town и так учтено, так как к Town у нас относится Данстар, Фолкрит, Морфал и Винтерхолд. Все, по оффициальному Лору больше городов нет, остальное деревни, но это не имеет смысла.
      
      >Тамриель и есть пустынный, он таким и должен быть, если бы это было не так, все древние форты и прочие подземелья давно были бы разобраны на стройматериалы, они стоят. А раз стоят, дешевле сделать/привезти из других мест чем сходить и взять.
      >Суровые условия даже при отсутствии болезней приведут к смертям, постоянные местные конфликты, бесконечные войны империи, не слишком дружелюбная фауна, ну ты понимаешь.
      >Дети в средние века не столько от любви к ним десятками рожались, а от большой их смертности и отсутствии контрацепции и присмотром церкви.
      
      А вот именно по этим причинам, у меня и кучкуется такое огромное население в одном месте, Из-за опасностей что могут поджидать жителя Нирна, а это Оборотни, Вампиры, Нежить, Великаны, дикие Животные, ..., Бандиты, да и много чего еще. Намного выгоднее жить в одном месте, что намного безопаснее. Да один Лорд вампир, способен вырезать городок на 2-3 тысячи человек. Нирн - это мир вечной войны, так как смертные лишь развлечение для Даэдра. А Норды - прирожденные воины, смерти в битве предпочитающие смерть в постели. От того среди них много наёмников и воинов. И смертность действительно высока, но потери все равно быстро пополняются. Да и я уже упоминал, что в моем Скайриме секс по всюду, противозачаточные есть везде. Но для воина почетно оставить после себя еще воинов, да там даже женщины воюют!
      По поводу строй материалов, а что Древесина - это у нас не растение? А камня действительно вокруг море, но опять же, населенных пунктов в Скайриме мало, отчего захоронения и не разграблены и не изучены. Но кто сказал что попыток не предпринимается, просто смертность очень высока, но не одним же магам добыча может достаться?
      
      >А оплатят работу магов на полях?
      Да не работают маги на полях, как мной уже упоминалось ранее, образованных магов раз-два и обчелся, но многие знают по одному-двум заклинаниям, все остальное выполняют артефакты. Ресурсы(не железо), вообще быстро восполняемые.
      
      >У всяческих фермеров в карманах обычно пара септимов,
      >в сундуках домов пара десятков. Как они себе лекарства купят?
      >Ладно поля, а например мясо тоже наклонируют маги?
      Да нету в скайриме "чисто фермеров", по любому есть сыновья, что подались в наемники или в ловцов удачи и раз у них хватает денег на снаряжение, денег на камень душ у них точно хватит ведь камни душ вообще дешевы, да и это вообще безотходное производство. Вон эльфы Валенвуда вообще питаются только МЯСОМ, у них что, есть какие-то с этим проблемы? Нет. Они ведь как-то разобрались с этой дилеммой. Дальше, нет ничего проще чем вырастить скот, ведь для них необходима пища, что опять же может легко проростать. При забивании какого-либо животного, можно преспокойно забирать его душу, что в этом сложного? Вон, для крохотного камня душ достаточно забить КУРИЦУ, а рогатый скот уже идет как Маленький камень душ.
      >Для обеспечиния такого населения нужна серьезная промышленность, одеть-обуть-накормить-обогреть такое, опять ты объяснишь маханием рукой и магией которую некому совершать.
      
      Это все есть, да тут вообще считай идеальная картинка складывается, из-за опасностей путешевствия, для предоставления товаров в другой населенный пункт, по любому, необходимо собирать охрану и не маленькую. В тех же пивоварнях, необходимо просто огромное количество народу, таверны, мастеровые, все это есть. Проблем с рабочими местами нет, люди необходимы везде, в военном деле вообще долна ижти постоянная текучка кадров. Та же добыча пустых Камней Душ, рудники, да море всего и для всего необходима охрана. А то встретишь тролля и все там полягут.
      
      >сложно добывать, в них нужно засадить душу(для этого нужен маг)
      Да нахрена маг-то? Есть же артефакты с наложением этого заклинания.
      Вообще, как уже упоминалось в самой игре, к Зачарователям у Нордов совершенно нет никакого предубеждения, как и к алхимикам, но и там, и там, нужна магия.
      
      >Для отопления используют дерево, которое при населении 3.2+ миллиона быстро будет вырублен на отопление.
      Ну, тут вообще отвечу на несколько вопросов. Во первых древесина быстро восстанавливаема. Во вторых, Нахрена НОРДУ ОТОПЛЕНИЕ. Он не чувствителен к холоду. В своем рассуждении вы забили один интересный факт, а именно расовые особенности каждой расы. У кого-то нечувствительность к холоду, у кого-то к огню, у кого-то к ядам и болезням/ Да и вообще, Разумные Нирна - это не человеки с Земли. В произведении уже упоминалось, что для всех своих действий, бессознательно, тело использует магию. Так что любое сопротивление можно "прокачать". Да даже всякие уязвимости "К огню", "Холоду", это все по сравнению с остальными расами Нирна. Человека с Земли, обычная огненная стрела распидарасит нахрен, а Редгарду хоть бы хны. Кстати, если кто не знал, то у Альтмеров в Скайриме убрали уязвимость к магии, они больше не являются ущербными, что логично, ибо до этого был бред, особенно в Море :D
      
      >и теплого лета так необходимого для магических десяти урожаев.
      О какой вечно Зиме может идти речь, если даже в описании Владения Рифт(Рифтена ( http://goo.gl/hgerIJ ) ), говорится, что это владение является основным поставщиком рыбы в Скайриме, и что, климат представляет собой "Вечную Осень" И что там не растут растения? Травы нет, деревья без листвы? Там можно преспокойно собирать урожай, ведь климат всегда будет одним и тем же.
      
      >Канализация несомненно есть в городах имперской постройки, в городах нордов? Сомнительно.
      Угу. А еще сильной молнией можно нахрен дезинтегрировать Легендарного Дракона. Уж что-что, а замутить нечто похожее для продуктов жизнедеятельности можно. В том же Сиродииле, канализация представляет собой пережиток прошлого, нет, она то используется, но скорее всего, давно нашли что-то более действинное на этот счет.
      
      >Откуда заявление о меньшем количестве эльфов я не понял, бессмертие это не про них.
      Ну смотрите, эльфы валенвуда питаются только мясом, а пищевую пирамиду все мы прекрасно помним, нет, может оно и не так и эту проблему уже решили, но... Вон у Данмеров недавно был катаклизм, Орсимеры вообще некак не могут отправиться от той плюхи, что им прописали Редгарды, при завоевании Хаммерфела. Ну а Высокие Эльфы, тут вообще довольно просто, они очень похожи на теперешнюю Европу, живут долго, надобности в продолжении рода особого нет, да и нет помешанности на войне, так что пунктика на "взрастить воина\воинов" нет. Но опять же, спорно, так как они вполне неплохо окопались у себя на островах и что есть на самом деле, не очень понятно. А до ТЕСО я так и не дорвался.
      
      P>S Фух, устал, и да, проды сегодня не будет, все еще делаю наметки на будущее, да и этой парочкой комментариев норму в 10 кб я точно выполнил :D
    53. Михаил 2014/07/05 19:39 [ответить]
      > > 52.Винтекс
      Маги и их количество в скайриме. Их не любят. Откуда твоя идея об отсутствии болезней я даже придумать не могу,
      доступность лечения сомнительна. Из-за малого числа магов и дорогих зелий например.
      Для обеспечиния такого населения нужна серьезная промышленность, одеть-обуть-накормить-обогреть такое,
      опять ты объяснишь маханием рукой и магией которую некому совершать. У всяческих фермеров в карманах обычно пара септимов,
      в сундуках домов пара десятков. Как они себе лекарства купят? А оплатят работу магов на полях?
      Ладно поля, а например мясо тоже наклонируют маги?
      Магия вообще стоит дорого в любом проявлении(особенно обучение), о бытовых артефактах у простых людей просто речи быть не может, камни душ
      сложно добывать, в них нужно засадить душу(для этого нужен маг) и они одноразовые.
      Канализация несомненно есть в городах имперской постройки, в городах нордов? Сомнительно.
      Дети в средние века не столько от любви к ним десятками рожались, а от большой их смертности и отсутствии контрацепции и присмотром
      церкви.
      От того что в скуриме девять крупных городов(city), города по-меньше(town) не станут деревнями ЭТО ЛОР(!!11).
      Тамриель и есть пустынный, он таким и должен быть, если бы это было не так, все древние форты и прочие подземелья
      давно были бы разобраны на стройматериалы, они стоят. А раз стоят, дешевле сделать/привезти из других мест чем сходить и взять.
      Для отопления используют дерево, которое при населении 3.2+ миллиона быстро будет вырублен на отопление.
      Скайрим это горы(четыре из пяти самых высоких гор) и холод, весь север покрыт снегом всегда, в южных регионах теплее, но даже так там не может быть слишком длинного
      и теплого лета так необходимого для магических десяти урожаев.
      Суровые условия даже при отсутствии болезней приведут к смертям, постоянные местные конфликты, бесконечные войны империи, не слишком
      дружелюбная фауна, ну ты понимаешь. Храмы не стоят за каждым углом тоже.
      Сравнивать 3 империю 4э 201 и РИ 117 н.э. настолько странно, насколько это возможно, РИ под предводительством Траяна и 3 империя в конце
      своего существоания это. Сравнивай с ЗРИ начала пятого века, будет реальней.
      Откуда заявление о меньшем количестве эльфов я не понял, бессмертие это не про них.
      Брать за единицу размера даггерфол тоже странно, почему не морр? Есть места в которых упоминается расстояние между
      объектами, например быстрый гугл привел меня сюда http://www.reddit.com/r/teslore/comments/ui64h/tamriels_size_in_square_miles/
      Вот расчеты для размерности даггерфола
      http://www.reddit.com/r/skyrim/comments/n7szz/there_are_only_748_steps_to_high_hrothgar_yeah_i/c3718k9
      //Извиняюсь за сумбурность, писал в несколько подходов и отвлекался.
    52. *Винтекс (teresch@live.com) 2014/07/05 12:38 [ответить]
      > > 51.Михаил
      >> > 44.Винтекс
      >> 440 тысяч
      >Ну бред же. Написал бы 40 тысяч, я бы сказал слишком много но возможно. 440?
      
      А я знал, знал, что кто-то начнет возмущаться по поводу населения, так что давайте порассуждаем логически. По данным разработчиков, созданный в Daggerfall игровой мир (а это половина Хай Рока и 1/4 Хаммерфелла) превышает размерами целую Великобританию, что в свою очередь равняется 243 809 км². Чисто по карте, в Скайриме помещается около 2 таких территорий. Если на глаз, то во всю территорию Тамриэля помещается около 18 таких территорий, что является 8 243 809 км². Кто не знает, но на 117 год н.э. Площадь Римской империя составляла 4 790 000 км².
      Так же, население на 117 год, той же Римской Империи, равнялось 88 000 000 человек. Как мы видим, размерами Тамриэль много больше той же Римской Империи. Скайрим же, вроде как, составляет 1/9 всего Тамриэля, и если на его территории проживает всего 1млн человек, то весь остальной Тамриэль вообще должен быть пустынным. И эльфов, вроде как, должно быть в разы меньше Человеков. Тоесть получается что на всей этой огромной территории совершенно никто не живет?
      Идем дальше, перемещаясь от владения к владению в Скайриме, мы можем заметить что Климат очень сильно может разниться. Вон в Винтерхольде вечная зима, а уже в Солитьюде вечная Осень, с зеленеющими лесами и лугами. В Рифтене вообще Весна, если не Лето. Думаю тут ясно, что такое возможно только если территории разделяющие данные владения действительно огромны.
      Теперь переходим к населению Вайтрана, что так вам не понравилось. В описании Вайтрана написано, что он является одним из 5 крупнейших городов Скайрима. Всего "Городов" в Скайриме 9, включая пустынный Винтерхолд. Все остальное считается деревеньками, вон на территории так называемого Владения Вайтран, всего 2 деревеньки. Что для таких огромных территорий - явный бред, но это в игре. Теперь посчитаем то что получается у меня - 5*440 000 = 2 200 000 население 5 крупнейших городов. Дальше сюда можно добавить четыре города "поменьше", включая опустевший Винтерхолд. По идее, в них так же должен набраться "хоть" миллион человек. Так что получаем 3 200 000 человек, только по центрам Скайрима.
      Так как официально, согласно лору, на территории Скайрима существует всего 9 городов, то все остальное должно считаться деревеньками, но всю эту огромную территорию все равно надо заполнять людьми, так что в "центрах" и идет исчисление на сотни тысяч. Что бы городки с населением в 40 000, действительно считались большой деревенькой. Почему в Средние века в Европе была такая демографическая проблема, а все от вспышек Чумы и прочих заболеваний, что просто выкашивало население. В Нирне с этим проблем просто не может быть, так как у ближайшего храма можно излечится от ВСЕХ болезней, а единственная эпидемия, что прошла по Тамриэлю, выкосив большую часть населения, была вызвана Магически.
      Единственное, что может показаться странным в этом рассуждение, так это размер этих Городов, но напомню, что в Нирне, по идее, Средние Века, что в свою очередь означает, что семьи были большими. Детей было много, семьи могли жить вместе, что включало в себя большинство близких родственников. Так что там не 400 тысяч отдельных домов, а где-то в районе 50 000 и то не факт. Дома в основном, 2-2,5 этажные (жилой подвал и 1-2 этажа). Вот и получается, что единственная логичная цифра - 440 000 человек.
      Переходим теперь к сбору урожая, вот вы говорите что до десятка за сезон собрать не возможно. Но! Напоминаю что в игре есть такое замечательное заклинание, как Трансмутация, а как я уже говорил я стараюсь максимально соответствовать игре и лору, привнося лишь логику. Так что это заклинание действительно будет существовать и я введу его в будущем в произведение, другое дело что его невозможно будет просто купить и лишь наиболее Древние Маги будут его помнить. Для его получения, герою, скорее всего, придется полностью перерыть Ансилвунд( http://goo.gl/fgxLUy ), древние Нордские руины, рядом с Рифтеном. Но о том, что можно Трансмутировать одно вещество в другое, известно будет каждому магу.
      Так вот, к чему это я, кроме Органических удобрений, существуют еще и Неорганические, они же Минеральные. В почве, обычно, имеются все необходимые элементы для роста растений, другое дело, что иногда некоторых элементов бывает недостаточно. Вот тут и вступают Зачарование школы Изменения, даже если маги и не могут использовать заклинание Трансмутации в живую, артефакты, с данным набором Зачарования не могли не остаться с прошлых времен. И это так же является нормой, это для нас такое может быть чудом, для Нирна это обыденно.
      Что ж, вроде аргументировал все скользкие моменты моего произведения.
      
      P.S Почему я приводил пример Римской Империи? А все потому, что во всех фэнтези, описывающих так называемое "Магическое Средневековье", на самом деле описывают тупо Римскую Империю. С канализацией, банями, купальнями, проституцией, рабством и прочими прелестями античной жизни. В моем Скайриме так же присутствует канализация, бытовые артефакты и много чего еще. Собственно, даже сам Лор на это намекает, как и сама игра. В Нирне быт, совсем не похож на тот, что был на земле, но если надо искать ближайшую аналогию - смотрите на Древний Рим. Да и сама "Империя Сиродиил" как бы намекает...
      >P.P.S Когда я говорю, что прорабатываю детали произведения, я действительно их прорабатываю :D
    51. Михаил 2014/07/05 08:49 [ответить]
      > > 44.Винтекс
      > 440 тысяч
      Ну бред же. Написал бы 40 тысяч, я бы сказал слишком много но возможно. 440? Даже в мокрых фантазиях нет. Начнем с того что земли годной для земледелия в скуриме очень мало, 10 раз с одного участка ты ничего не получишь, после 3-4 там уже расти ничего не будет. Магов в скуриме мало и мало кто из них специализируется в восстановлении. Даже если они могут ускорять рост и такое, это не значит что они будут это делать, это им выгодно или они все умеют это делать. Выбирая между доктор в городе и маг ускоряющий рост десять раз в год на фермах, выбор очевиден.
      В лучшем случае во всем скайриме живет 1-1,5 миллиона.
    50. *Винтекс (teresch@live.com) 2014/07/04 22:22 [ответить]
      > > 49.June
      >Доза была вкинута в массы.=) она была успешно усвоена, но сказать пока нечего.
      
      Ну, я же предупреждал что ничего грандиозного в проде не будет, все это время я прорабатывал детали произведения :)
    49. June (sangre100@bk.ru) 2014/07/04 22:10 [ответить]
      Доза была вкинута в массы.=) она была успешно усвоена, но сказать пока нечего.
    48. *Винтекс (teresch@live.com) 2014/07/04 21:33 [ответить]
      > > 45.June
      >Думаю можно оставить столько .вам же прописывать их всех не надо будет.ну а потом всегда можно сделать пришествие сланеш и во время оргии они все умрут=)
      Эм. Ну допустим, вот только в мире Нирна, на месте Слаанеш находиться Молаг Бал, а его пришествие уже было обыграно в ТЕСО :D
      А вампиров я до сих пор TESO простить не могу...
      > > 47.June
      >Автор когда вы выложите проду умираю хочу прочитать. Этот фик стоит у меня на 1 месте за которыми я слежу.=)
      Ну, думаю что КБ 5 сегодня выложу точно, это то что получилось написать за вчера и позавчера :) Просто довольно таки сложно привносить логику в уже сформированный мир, так что в основном я сосредоточился на написании заметок к последующему повествованию.
      
      > > 46.Бронховский А.Е.
      >Нет, нет, нет!!! Пишите так, как подсказывает вам логика!Так будет гораздо интересней!
      
      ОК :) Да и каким образом изменить Вайтран, чтобы и историю Нирна не переврать и добавить реализма уже, вроде, придумал, подробности в ближайшей проде :)
      
      >P.S Хе, как и обещал, 5 КБ :D
      
    47. June (sangre100@bk.ru) 2014/07/04 09:56 [ответить]
      Автор когда вы выложите проду умираю хочу прочитать. Этот фик стоит у меня на 1 месте за которыми я слежу.=)
    46. Бронховский А.Е. 2014/07/04 09:36 [ответить]
      > > 44.Винтекс
       Или все-таки сделать поменьше народу?
      
      
      Нет, нет, нет!!! Пишите так, как подсказывает вам логика!Так будет гораздо интересней!
    45. June (sangre100@bk.ru) 2014/07/04 04:43 [ответить]
      Думаю можно оставить столько .вам же прописывать их всех не надо будет.ну а потом всегда можно сделать пришествие сланеш и во время оргии они все умрут=)
    44. Винтекс (teresch@live.com) 2014/07/03 18:54 [ответить]
      Эх, фиговый из меня фикописец, вот сейчас заморачиваюсь над тем, чтоб привезти канон в нормальное состояние и это я вам скажу ппц. Вот к примеру, в Вайтране у меня будет проживать 440 тысяц разумных. И это единственная возможная цифра, так как в том же Милане и Венеции, в Средние Века, количество жителей доходило до 100 тысяч, но городов то было много, а не 9ть (facepalm). Ну хоть с продовольствием на такую араву мудрить не надо, в том же Морровинде упоминалось что благодаря Магам, на том куске камня, под названием Вандерфел, можно было что-то выращивать. Ну а в Скайриме это полюбе проще должно быть...Вот и думай теперь, а ведь у Скайрима, в прошлом, вообще своя империя была...Благо с размерами территории ничего мудрите не надо, у меня уже была отсылка что пещеру он месяц искал... Или все-таки сделать поменьше народу?
    43. June (sangre100@bk.ru) 2014/07/01 22:19 [ответить]
      Давайте помолился богу проды или все-же автору. Дилемма кто из них главнее=)
    42. *Винтекс (teresch@live.com) 2014/06/30 19:57 [ответить]
      > > 41.Бронховский А.Е.
      >> > 31.Винтекс
      >>> > 30.B_mod
      >По поводу Херт - не знаю, не знаю. По мне так она вполне обычный вампир Скайрима. Лично я Очень редко замечал, что она торчит под солнцем.
      
      Хе. А у меня она часто гуляла, даже странно, может причина была в том, что в тот момент, я проходил Сюжет Братства?
      Ну а по поводу ляпов разработчиков, это да, с вампирами у них вообще хреновенько получилось, взяли и проставили всем персам с айдишником вампиров - светящиеся глаза. А про то, как история Вампов была испорчена в TESO, я вообще молчу.
      P>S Ну, вроде малехо рзгреб навалившиеся дела, можно и приступать к проде, насчет "скоро-нескоро", ничего не обещаю, так как время появилось лишь приступить к написанию, но никак не полностью посветить все свое время...
    41. Бронховский А.Е. 2014/06/30 11:22 [ответить]
      > > 31.Винтекс
      >> > 30.B_mod
      По поводу Херт - не знаю, не знаю. По мне так она вполне обычный вампир Скайрима. Лично я Очень редко замечал, что она торчит под солнцем. В основном это выглядело так: ты приходишь на лесопилку, а там никого нет! И не будет до семи вечера, когда зайдёт солнце. Т.е. как бы это не глупо звучало, но создаётся впечатление, что лесопилка работает только час-два из запланированного разрабами. А по поводу того, что она изредка бывает всё таки гуляет под солнцем - так она и сама говорит что у них бывает много гостей. Лес они продают во всём владении, так что к ним за этим лесом приезжают... Да и стоит их лесопилка на единственном (почти. За исключением дороги идущей через север, Данстар) пути из Хелгена\Ривервуда\Вайтрана, да и из того же Фолкрита, только одна Хорошая дорога в предел, и далее в Солитьюд... Соответственно и питаются они хорошо...
      А по поводу Сибиллы Стентор (придворного мага Солитьюда). Ну, мне кажется, что она не вампир Скайрима, т.е. её глаза не должны светится. Скорее всего это косяк разрабов, как и с Мовартом (у того тоже глаза светятся, хотя и вампир он Сиродиильский). И да, про её историю можно узнать у обитателей Синего Дорца - у многих НПС есть реплики, дающие множество пищи для размышления, ну и она сама говорит много о себе интересного, если конечно размышлять над тем, что она тебе сказала... Там уже строится картина, что: она приехала из Хай рока два поколения назад, во времена дедушки нынешнего правителя, и, каким то макаром устроилась к нему придворным магом. С тех пор прошло очень много времени и люди уже начинают косо смотреть на её долголетие, ну и пошли слухи... разные. А там люди уже и заметили её гастрономические вкусы... вернее их почти полное отсутствие, и любовь к заключённым, особенно в плохом настроении. Конечно никто не знает, что там в казематах конкретно происходит, но...
      Вот так как то...
    40. *Винтекс (teresch@live.com) 2014/06/29 13:47 [ответить]
      Хм. Ну не знаю, когда я только начинал писать фанфик, у меня совершенно не было идеи создания новой Кальпы, да и само свержение Алдуина - это подтверждает. Вообще, каким-то хиленьким мне показался этот "пожиратель мира", а без уничтожения старого мира - нельзя стать Амарантом и новым творцом. Вообще, в ЛОРЕ говориться, что теперешняя Кальпа будет самой долгой из всех, что не может не радовать. Да и ваше заявление о том, что Молаг Бал когда-то был смертным, никогда о таком не слышал, можно ссылку на информацию? Всегда считал его Перводаэдром, так как его сфера Насилие, а что может быть древнее насилия? Собственно, момент с проклятием Алдуином Мерунеса Дагона, чтоб тот стал Разрушителем ( http://goo.gl/fSlqd4 ) тоже не кажется мне истинным. Вся эта история с этой Ящерицей, не вызывает у меня ничего кроме недоумения, раз уж на нее столько завязано, то каким образом ее смог убить всего один смертный?
      Ну и напоследок, вот вы говорите, что ГГ потерял возможность засесть в Апокрифе, я же говорю, что ему еще рано там появляться ведь любое общение с Хермеусом ведет к безумию, а без помощи Моры, найти интерисующую тебя информацию - невозможно. Молаг Бал же, будет владеть тобой, только после смерти, да и то, только если не выполнишь его задания. Да и сама концепция "секретных знаний", ну не знаю, если в той библиотеке хранятся знания с предыдущих кальп - это да, но другое дело, что ни один смертный, опять же, без помощи самого Хермеуса - не сможет ее ни найти, ни прочитать.
    39.Удалено написавшим. 2014/06/29 13:36
    38. bee 2014/06/29 04:47 [ответить]
      Вообще, с определённых позиций радует, что главный квест Скайрима был почти завершён уже в прологе, так как это означает, что большая часть фанфика будет посвящена не эпичному превозмоганию Алдуина, а вещам более творческим и конструктивным, таким, как, например, исследования мифопии, ЧИМ и тому подобное, про что читать куда интереснее, нежели про очередной ничего не несущий махач. Единственное, что огорчило - что и Гермиусу Море уже ручкой помахали, ну, ГГ помахал, у Довакина-то всё только начинается, но такой библиотеки, как в Апокрифе, нет больше нигде, даже Имперская с её древними свитками на её фоне смотрится бледно, и очень жаль, что ГГ уже в прологе упустил шанс в ней обосноваться. Впрочем, раз Довакин помер, то ГГ после Алдуина вполне сможет стать новым императором вместо него, после чего хотя бы в Имперской обосноваться, ну и заодно использовать ресурсы государства для своих исследований. Тот же Молаг Бал, который "покровительствует" ГГ, тоже в бытие смертным был монархом, что не помешало ему через ЧИМ стать богом, как и Тайберу Септиму, кстати. Ну, понятно, что это будет уже после того, как ГГ пройдёт вампирскую часть сюжета, так как ему нужно бессмертие, чтобы успеть эти исследования завершить, просто надеюсь, что автор не остановится на этом, и таки проследит жизнь ГГ как минимум до божественного статуса, а ведь и там есть, куда развиваться, например, можно найти способ стать Амарантом и занять место Магнуса. Наконец, можно просто показать не только добивания чего-то более высокого, но и освоение того, чего добился, включение этого в свою жизнь и соответствующие метаморфозы мышления.
    37. *Винтекс (teresch@live.com) 2014/06/27 01:30 [ответить]
      > > 36.B_mod
      >> > 35.Винтекс
      >>> > 34.Лун
      >К слову, по этой теме ГГ знает столько же сколько Автор? Или на уровне простого смертного?
      
      Хе, ГГ знает даже больше чем Автор, так как очень сильно балдел от серии TES! :D Да и возможностей узнавать интересующие его вещи у него много больше, ведь все эти книги, можно преспокойно найти в Скайриме... Причем полный текст...
      Ну и три интересные ссылочки, особое внимание обратите на Библиотеку Вампиров ( http://goo.gl/QvnaL8 ) Общие сведения по всем вампирам ( http://goo.gl/H1grH4 ) Ну и просто книжка из TESO, о посвещение в Вампира, в нашем случае Отпрыска ( http://goo.gl/CBl5CQ ) Хотя, если, опять же, с английским норма, то вот ссылочка на uesp.lore ( http://goo.gl/wvx2sb )
      P.S Обязательно обратите внимание на Библиотеку Вампиров :)
    36. B_mod 2014/06/27 01:01 [ответить]
      > > 35.Винтекс
      >> > 34.Лун
      >>оО
      >
      >А по конкретнее? :D
      Видимо в шоке от вашего предыдущего поста =]
      К слову, по этой теме ГГ знает столько же сколько Автор? Или на уровне простого смертного?
      ^____^
      
      Как то раньше не задумывался на тему вампиризма больше, чем это было необходимо в данный момент. Сейчас чувствую себя неучем)))
      
      *Ушёл копать инфу на вампиров в Нирне*
    35. *Винтекс (teresch@live.com) 2014/06/26 22:58 [ответить]
      > > 34.Лун
      >оО
      
      А по конкретнее? :D
    34. Лун 2014/06/26 22:35 [ответить]
      оО
      
    33. *Винтекс (teresch@live.com) 2014/06/26 22:10 [ответить]
      > > 32.B_mod
      >В Скайриме можно повстречать героя "Бессмертной крови"? О_О
      >Не знал...
      
      Не только повстречать, но и убить :D
      
      >В общем, как я понял, проще обьявить большую часть фактов игры ляпами а в фанфике все делать по логике(и по бэку).
      
      Да в том и вся фишка, что все факты о вампирах, до ужаса логичны, просто они преподнесены, в основном, в виде домыслов разных магов, легенд, ну и, иногда, откровения самих вампиров. И что мы получаем в итоге, во всех этих "фактах" есть доля истины, но ее еще надо выловить. Вон, к примеру, в той же Бессмертной Крови, говорилось, что члены клана Волкихар способны проходить через лед, причем, скорее всего, это является истиной, в игре же, даже намека нет на эту способность. Хотя, может быть и такое, что там попросту нет ситуации где ее можно было бы использовать.
      Ну а ляпы разработчиков, нужно отнести, скорее, к простой невнимательности, ЛОР оно не портит.
      >
      >Что да TESO - а насколько она канонична?
      Сложно сказать, с оной стороны, она не противоречит ЛОРУ и является его частью, так как по всем вопросам Zenimax обращались к Bethesd'e. C другой, история вампиров страшно похерена. Вот можете ознакомитс с видео, если у вас все норм с английским http://goo.gl/w4iUvI или же прочесть перевод английской статьи ( http://goo.gl/AHWlw1 ), но видео все равно гляньте. Но если в кратце, то история TESO происходит всего за 1000 лет до Скайрима, и что мы видим в вампирской истории? В вампира превращяет Лами Бал и все вампиры, вроде как, типичны, то есть встретить вампиров других кланов нельзя. Тогда с чего это вдруг все вампиры позабывали свою историю? Да и, считай, ветка вампиризма там, не очень то и впечатляющая, у Волхикар много круче. Да и вообще, многие кланы вампиров, явно древнее этих 1000 лет.
      Собственно, объяснением такой ситуации, может быть лишь два варианта. Первое, что родоначальники кланов, действительно были обращены лами, но со временем, в каждом из них, этот вирус менялся, у кого-то в лучшую, у кого-то в худшую сторону. Напоминаю, несмотря на то, что по ТЕСО бегают толпы обращенных самой Лами, на самом деле такой герой всего один, как и герой самой истории. Но этому противоречит довольно таки простой факт, в TESO, вампиры Лами, оскверняли не только алтари Аркея, но и Молага Бала, а большинство существующих кланов на момент Скайрима почитают Молага Бала+ еще кого-то из Принцев. Вон Сиродильский клан еще и Клавикуса Вайла уважает.
      Еще один варинат, что Лами не была первой, а просто одной из, Молагу балу, к примеру, просто захотелось изнасиловать Жрицу Аркея, а потом ему этот способ просто понравился, как приятный вариант, для создания Дочерей Хладной Гавани, хе! :D
      Правда, есть еще вариант с тем, что вампиризм вообще пришел с Акавира ( http://goo.gl/s52Dwm ). Так как на том материке существует змеиный вампирский народ Цаэски ( http://goo.gl/aH2pAH ) И уже они могли передать эту болезньв Тамриель, так как парочку раз пытались его завоевать. Но, материк Акавир мне вообще не нравиться, так как, как по мне, является лишь банальной попыткой ввода восточной культуры в игру.
      Ну и напоследок, есть еще несколько теорий возникновения вампиризма, лично мне больше всего нравиться легенда с Принцами Даэдра. Где первые вампиры испили крови принцев и уже от них пошли кланы. Вот только, кланов в Нирне сотни, а не 12, но звучит класно. Еще есть вариант, что Вампиризм придумала Вермина, а Вампиров Молаг Бал. Ведь вампирам постоянно снятся кошмары, ну, некоторым. Да и перед обращением, в Обливионе, ГГ кошмарики мучали:)Да и в Морре, излечится от Вампиризма можно только через Бала, который произнесет что-то типа "Лекарство было сложно достать, но все-таки мне удалось "убедить" Вермину поделиться." Вот так то, но и веры этому, опять же, не много, ведь Бал мог попросту играть с Нереварином...
      И вот как, после всего того, что я только что перечислил, можно не заинтересоваться историей вампиров в TES?
    32. B_mod 2014/06/26 21:05 [ответить]
      В Скайриме можно повстречать героя "Бессмертной крови"? О_О
      Не знал...
      
      В общем, как я понял, проще обьявить большую часть фактов игры ляпами а в фанфике все делать по логике(и по бэку).
      
      Что да TESO - а насколько она канонична?
    31. *Винтекс (teresch@live.com) 2014/06/26 20:54 [ответить]
      > > 30.B_mod
      >Не ожидал ничего особенного от данного фанфа - однако зацепило! С удовольствием прочёл и теперь жду проды.
      >К слову, по поводу вампиров Скайрима: мне всегда казалось что под людей они косят не хуже сиродильских. Или это игровые условности(не хотели возвращать хардкорных вампиров морра)?
      
      Ну как вам сказать, вампиры - это, наверное, самая большая тайна в TES после Двемеров. О них очень много интересной информации, и в тоже время, о них практически ничего не известно. К примеру, есть клан вампиров, что может телепортироваться, есть тот, что может игнорировать любой урон элементальной магии, то есть школа Разрушения им не страшна(Если только молния, по канонам не входящая в четверку, и то не факт). Та же проблема и с кланом Волхикар, о них ничего не известно. Да и сами разработчики, своими корявыми руками, только ухудшают ситуацию.
      Вот смотрите, есть Серана, которая постоянно прячет лицо при солнце, ей оно не приятно, есть ГГ(по игре) который так же на солнце только слабеет, всмысле он все такая же имба, только со срезом жизни\магии\выносливости. Но при этом, его внешний вид на первой стадии, вполне нормален, как и у верхушки Клана, у остальных же членов клана, морда довольно изображена. Единственное отличие ГГ от человека - горящие глаза, особенность клана. Так что можно сделать вывод, что чем больше силы, тем меньше отклоняется облик от первоначального. А дальше идут ляпы, к примеру, по сюжеты Темного Братства, надо будет убить некоего Херна ( http://goo.gl/GsiJYt ), которому солнце не вредит. Очень похоже, что он из Сиродильского клана. У него есть жена, Херт( http://goo.gl/AqGJSf ), которая вообще игнорирует солнце, но при этом она из клана Волхикар, так как у нее горят глаза, внешний вид вполне обычен. Но не может же она быть сильнее Сераны, ну никак.
      Дальше, есть некий Моварт ( http://goo.gl/uF8D18 ), который в будущем будет введен в произведение:D, очень древний Сиродильский вампир, о нем можно почитать в произведении Бессмертная кровь( http://goo.gl/12ojuW )(очень советую ознакомиться, очень интересно). По сюжету игры, он обратил некую Алву ( http://goo.gl/t8uIOe ), которая так же выглядит как Сиродильский вампир, дальше Алва обратила Лалетту ( http://goo.gl/kSQF8n ) и у нее уже горят глаза, что де факто, является отличительной чертой Волхикар, но никак не Сиродильского. Так что, очевидный косяк разработчиков. Про магессу в Солитьюде( http://goo.gl/pIBLTA ), думаю, и говорить не стоит, ведь до установки Dawnguard она ничем не отличалась от человека, внешне, после же, у нее начинают гореть глаза. Нет, если бы это было как у морровских вампиров, где все живые видят вместо глаз вампиров, лишь бельмо, и только сами вампиры видят обычные глаза, но нет, в лоре говорится что у клана Волхикар глаза именно горят, всегда и для всех. Есть еще вампиры из TESO, но у них вообще отдельная история, так как их вводом Zenimax мне нахрен мозги спалила, так как они вообще никак не вписываются никуда. Может позже подробнее о них расскажу.
    30. B_mod 2014/06/26 19:15 [ответить]
      Не ожидал ничего особенного от данного фанфа - однако зацепило! С удовольствием прочёл и теперь жду проды.
      К слову, по поводу вампиров Скайрима: мне всегда казалось что под людей они косят не хуже сиродильских. Или это игровые условности(не хотели возвращать хардкорных вампиров морра)?
    29. *Винтекс 2014/07/14 19:55 [ответить]
      > > 28.bee
      >> > 27.Винтекс
      >>Что вообще представляет из себя гарем - это когда у мужского персонажа ЧУВСТВА, к нескольким женщинам.
      >
      >А не наоборот, у нескольких женщин чувства к мужскому персонажу, а тот их использует, как сочтёт нужным?
      
      Ну, тут скорее эти чувства должны быть взаимными, при этом начинается маразм по типу "ревности", вроде, она "нам" не нравится, ты с ней общаться не будешь. Много чего, и все равно это подразумевает постоянные отношения, причем именно отношения. У меня же такого не будет, не будет чувств, не будет "ревности", не будет попыток помешать герою переключится на другую женщину. Такой вещи как "гарем" вообще не будет, просто будет Серана, которая будет греть постель ГГ, ну может еще Валерика, если я введу ее в качестве такого персонажа, хотя, Валерике надо будет неплохо отъесться, а то после всех тех тысячилетий в Каирне Душ, она стала чутка непрезентабельна
      Да и продумать сам ритуал необходимо, по крайней мере сделать его таким, чтоб не расходился с Лором. Сделать его штучным что ли, тоесть невероятно затратным по ингредиентам, чтоб выгодно было подчинять себе только могущественных вампиров, да и ритуал должен быть вообще не известным никому. К примеру, созданный самим Балом, а то начнется расхождение с историей.
      Этот чертов TES Online, вообще к херам все рушит, учитывая что в вампиры там обращала сама Лами Бал, лично. И ничего по поводу кланов не известно, в Скае же вообще практически прямым текстом говориться, что Клан Волхикар был создан практически в Меритическую Эру. Да и раз все кланы пошли от Лами Бал, а между TESO и Skyrim'ом прошло всего каких-то 1000 лет, то с хера ли все кланы позабывали свою историю?
    28. bee 2014/06/27 00:41 [ответить]
      > > 27.Винтекс
      >Что вообще представляет из себя гарем - это когда у мужского персонажа ЧУВСТВА, к нескольким женщинам.
      
      А не наоборот, у нескольких женщин чувства к мужскому персонажу, а тот их использует, как сочтёт нужным?
    27. *Винтекс 2014/07/14 19:55 [ответить]
      > > 26.June
      >Ну да гарем наше все) в принципе да накрутить по сюжету можно много там.как еще вариант можно расписать создание своего гнезда.не всеж одному гг бегать.
      
      Э, не, а вот гарема нам не надо. Нет, согласен, что когда/если он подчинит себе Валерику, она точно так же будет его ублажать, как и ее дочь, но это не будет гаремом. Что вообще представляет из себя гарем - это когда у мужского персонажа ЧУВСТВА, к нескольким женщинам. При этом только к ним, так что желания "изменять" им, у него не появится. Вот, к примеру, тут это неплохо показано http://samlib.ru/w/wladislaw_c/ . В моем же случае, я вообще не вижу смысла обременять себе чувствами или браком, если ты метишь в бессмертные существа. Какой в этом смысл? Да и вряд ли у моего героя вообще может возникнуть чувство "любви", учитывая все обстоятельства, да и зачем ему, ведь есть путь наименьшего сопротивления, он способен все взять силой. На худой конец, попросту обратить ту, что ему понравилась, и точно так же подчинит. Хотя, я даже представить не могу, чтобы он мог поставить кого-то выше себя и своей жизни, а какое это "чувство любви" тогда, так увлеченность, не больше. Вон, в части про Коллегию, было написано что у него был периодически секс с Нирией и Фаральдой, но ведь это не было гаремом, никаких чувств, только удовлетворение желания. Так и тут, после того, как новый клан будет создан, в случае необходимости, он спокойно пожертвует хоть обеими ими. Правда это не желательно, так как это не только его ослабит, но и не позволит по желанию снимать проклятье Вампиризма, хотя, в Лоре упоминалось что вирусом Вампиризма можно заразиться не только через укус, но и через разные артефакты и ГГ, естественно, об этом знает. Так что...
    26. June (sangre100@bk.ru) 2014/06/25 09:34 [ответить]
      Ну да гарем наше все) в принципе да накрутить по сюжету можно много там.как еще вариант можно расписать создание своего гнезда.не всеж одному гг бегать.
    25. *Винтекс 2014/07/14 19:56 [ответить]
      > > 24.June
      >Хм печально.так мало на самиздате сейчас толковых произведений что читать нечего. Буду ждать с нетерпением. Не раскроет идею после объединения 2 веток вампиров и как такового бессмертия. Какие планы будут у гг или конец на этом будет?
      
      Секрет :D А вообще идеи присутствуют, только реализовать их получится нескоро, ведь по сюжету, нужно будет не только Алдуина убить, но и весь сюжет Dawnguard'а пройти. И на это есть несколько причин, которые будут раскрыты в тексте, да и кроме Сераны, есть еще и Валерика, которую так же было бы неплохо прибрать к рукам...
    24. June (sangre100@bk.ru) 2014/06/25 09:16 [ответить]
      Хм печально.так мало на самиздате сейчас толковых произведений что читать нечего. Буду ждать с нетерпением. Не раскроет идею после объединения 2 веток вампиров и как такового бессмертия. Какие планы будут у гг или конец на этом будет?
    23. *Винтекс 2014/07/14 19:56 [ответить]
      > > 22.June
      >Спасибо за ссылку на фик зв. А так у вас получается прикольный фик. Сейчас редко можно найти произведения жесткова содержания. Идеи норм просматриваютса .ток прода когда?
      
      Засесть за проду у меня получится только числа 30 :D
    Страниц (5): 1 2 3 4 5

    Связаться с программистом сайта.

    Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
    О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

    Как попасть в этoт список

    Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"