Ралис Кас : другие произведения.

[ Книга-Игра ] Долина: Верхнее Приграничье Т С

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
Ссылки:


 Ваша оценка:
  • Аннотация:
    Книга-Игра "Долина" предполагает приключения в открытом мире, где Вы сами выбираете куда идти и что делать. Собственно оные Тексты Свершений (ТС) и отвечают за пункт - "что делать", ведь именно благодаря их параграфам вершатся события книгрового мира.


   Как играть в Долину:
   Книга-игра - это, зачастую, история в которой читатель/игрок берет на себя роль протагониста, решая, куда идти и что делать. Все это осуществляется посредствам перехода по параграфам. Если вам предложат какой-то параграф, то стоит пролистать книгу-игру до параграфа с соответствующим номером, там и будет описано продолжение приключений и последствия вашего выбора.
  
   В отличие от обычных книг-игр, эта книгра разделена на две.
   Первая - это "Тексты Мироздания" (ТМ). На параграфах этой книги описана местность игры. Она позволяет путешествовать по игровому миру.
   Вторая - это "Тексты Свершений" (ТС). На параграфах этой книги описаны события игры. Она позволяет взаимодействовать с игровым миром.
  
   Для игры вам нужны обе книги. Например: находитесь вы на первом параграфе ТМ, откуда собственно и начинаются приключения в Верхнем Приграничье, и желаете осмотреться. Для этого вам нужно открыть ТС на Разделе "Действия". В этом разделе есть десять подразделов. Первым из них идет "Внимание", он вам и нужен. Во "внимании", впрочем, как и в остальных девяти пунктах, имеются числа, которые записанные через тире. Это переходы. Первое число это номер параграфа в ТМ, сейчас вы находитесь на первом, поэтому вам и стоит искать единицу. Второе число это номер параграфа в ТС, этот параграф и стоит прочитать, чтобы получить результат своего действия.
  
   Как можно заметить между некоторыми числами имеются обозначения (состоящие из букв и цифр) или разные дроби. Эти обозначение именуются метками, они отмечают ваши достижения и изменения в мире, их вы будите получать по ходу игры. Если в переходе указана метка, то не стоит переходить на тот параграф без нее, в противном же случае вы рискуете столкнуться с непониманием происходящего. К примеру: на том же первом параграфе ТМ, в пункте "общение", есть переход с меткой "ПВ1", перейдя по нему вы тут же начнете искать работником. Не получив данную метку ранее вы просто не поймете, зачем или почему это происходит.
  
   У этой книги-игры также имеется игровая система, именно с ней связанны дроби в переходах или параграфах ТС. Но данная система не является обязательной, поэтому можете смело игнорировать все условия, как в переходах, так и в параграфах. Если желаете приступить к началу игры, просто откройте первый параграф ТМ. Система, а также лист персонажа, находятся в соответствующем файле.
   .
  
   Спасибо за внимание и счастливых свершений.
  
  
  
  
   Действия
  
   1.Внимание:
   Внимание позволяет изучать местность и замечать предметы, странности и опасности.
  
   1 - 258; 2 - 28; 10 - 1/5 - 5; 7 - 1/1 - 257; 42 - 221; 19 - 275; 20 - ОР1 - 235;
   26 - 22; 38 - 246; 72 - 134; 66 - 1/2 - 265; 66 - 1/3 - 47; 68 - 202; 45 - 23;
   47 - 158; 47 - 1/4 - 51; 125 - 1/3 - 1; 126 - 1/4 - 114; 80 - 272; 81 - 124;
   84 - 177; 86 - 21; 94 - 1/3 - 161; 96 - 1/4 - 210; 109 - 1/5 - 91; 110 - 171;
   113 - 188; 118 - 1/3 - 247; 119 - 143; 78 - 213; 79 - 238.
  
   2.Движение:
   Движение отвечает за скорость, передвижение, прыжки, подкрадывание и уклонение.
  
   1 - 281; 20 - ОР1 - 141; 26 - 276; 45 - 223; 47 - 178; 87 - 236; 94 - 48;
   95 - 160; 96 - 199; 97 - 267; 98 - 248; 112 - 53; 115 - 273.
  
   3.Общение:
   Позволяет завязывать разговор с разными людьми
  
   1 - СА1 - 249; 1 - ПВ1 - 32; 19 - 245; 19 - Р1 - 243; 26 - 163; 31 - ПВ2 - 105;
   75 - КА1 - 139; 68 - ПР1 - 113; 46 - К1 или 3/3 (если К1 вычеркнуто) - 185;
   47 - К1 - 80; 80 - 175; 82 - 20; 82 - ПВ3-1 - 59; 80 - ПВ1 или ПВ2 - 182;
   78 - 216; 62 - 12; 79 - 132.
  
   4.Выносливость:
   Позволяет взбираться, плавать под водой, а также переносить повреждения
  
   6 - 179; 11 - 79; 19 - 102; 13 - 6; 32 - 285; 35 - 136; 53 - 54; 116 - 162; 117 - 94.
  
   5.Сражение:
   Позволяет эффективно сражаться в ближнем бою
  
   Бой1: Противник - 263; Быстрый бой - 208; Победа - 266; Поражение - 40.
   Бой2: Противник - 229; Быстрый бой - 286; Победа - 197; Поражение - 274.
  
   6.Мудрость:
   Отвечает за познания в тех или иных вопросах, а также за сбор лекарственных растений
  
   1 - 224; 3 - 282; 6 - 101; 5 - 78; 11 - 283; 7 - 3; 43 - 6/2 - 212; 14 - 6/3 - 92;
   23 - 6/2 - 135; 24 - 27; 27 - 284; 29 - 142; 35 - 77; 38 - 6/2 - 155; 73 - 225;
   72 - 6/2 - 116; 54 - 234; 63 - 6/4 - 201; 65 - 26; 46 - 6/3 - 268; 126 - 6/3 - 152;
   100 - 6/3 - 259; 110 - 50.
  
   7.Смекалка:
   Позволяет планировать и выкручиваться из различных ситуаций
  
   1 - ПВ2-1 или ПВ2-2 - 206; 2 - М1 и М2 - 35; 20 - ОР1 - 129; 32 - 7/3 - 86;
   75 - КА1 - 167; 45 - М1 и М2 - 195; 129 - 11; 84 - 36; 85 - ПВ3 - 240; 91 - 111;
   91 - 7/5 - 60; 94 - 230; 96 - 123; 97 - 37; 104 - 147; 118 - 252.
  
   8.Воображение:
   А также за мотивацию и саморазвитие.
  
   1 - 8; 5 - 106; 16 - 34; 74 - 70; 64 - 10; 46 - 120; 109 - 149; 72 - 194.
   Ориентирование; Параграф смерти.
  
   9.Сноровка:
   Отвечает за профессиональные навыки разных видов от охоты и стрельбы, до взлома
   замков и карманных краж
  
   1 - 183; 2 - 264; 17 - 13; 32 - 241; 45 - 107; 88 - 137; 94 - 9/4 - 280;
   89 - 62; 96 - 9/4 - 38; 76 - 270.
  
   0.Торговля:
   Показывает вашу состоятельность и способность приобретать предметы и услуги
  
   2 - 109; 45 - 15; 47 - 64; 85 - 85.
  
  
  
  
   Начальные типажи
   Эти типажи можно взять в любой момент книгры но начальных типажей у персонажа не
   может быть больше семи.
  
   Созерцатель: Человек любящий смотреть на то, что его окружает.
   Премия +2 к 1
  
   Суматошный: Ловкие и быстрые, они вечно что-то делают и куда-то спешат.
   Премия +2 к 2
  
   Болтун: Любящие общение разговаривать люди.
   Премия +2 к 3
  
   Бугай: Такие люди крайне выносливы.
   Премия +2 к 4
  
   Агрессивный: Любящие затевать конфликты люди.
   Премия +2 к 5
  
   Серьезный: Личности, не тратящие свое время на ерунду.
   Премия +2 к 6
  
   Дурак: Люди, знающие в своем деле толк и предпочитающие так обходить проблемы.
   Премия +2 к 7
  
   Мечтатель: Вечно витающие в облаках личности.
   Премия +2 к 8
  
   Увлеченный: Люди, проявляющие интерес к работе.
   Премия +2 к 9
  
   Жадный: Скупые и запасливые личности.
   Премия +2 к 0
  
   Умелый: Люди умеющие все понемногу.
   Премия +1 к любой проверке
  
   Одаренный: Люди от рождения способные на многое.
   Премия +1 к любой проверке
  
   Боец: Любящие и умеющие сражаться люди.
   Премия +1С и +1 к любой проверке в бою
  
   Крепкий: Человек способный выдерживать определенные повреждения в бою.
   Премия +2 к защите в бою
  
   Живучий: Человек, которого не так то и просто убить.
   После названия нарисуйте четыре кружка. Они действуют аналогично здоровью
  
   Состоятельный: Материально обеспеченный человек.
   После названия нарисуйте четыре кружка. Они действуют аналогично заначке
  
  
  
  
  
  
  
   Ориентирование^
   Верхнее приграничье:
   Лагерь переселенцев - 8/1 - ТМ 1
   Трактир "Первый встречный"- 8/1 - ТМ 42
   Стена свеч - 8/1 - ТМ 11
   Двор Утесного - 8/2 - ТМ 73
   Деревня Железный путь - 8/1 - ТМ 38
   Приграничная крепость - 8/1 - ТМ 46
  
   1^
   У утеса спрятана веревочная лестница, она уже привязана к массивному валуну
   способному своей стойкостью удержать и полдюжины человек. Видимо ее использовали
   для спуска вниз и последующего подъема обратно.
  
   Если желаете спуститься - ТМ 53
  
   2^
   Вы находите на телах ваших противников некоторое количество денег, запишите число
   торговли в седьмой ряд или заначку не выше первой строки. Также вы можете забрать
   мясо, наваленное около костра.
  
   Запишите М1. После чего можете идти - ТМ 26
  
   3^
   Среди камней можно собрать некоторые полезные растения. Запишите И1-4
  
   4^
   Наконец заметив нападающего, выжившие люди с ревом устремляются к вам. Пока они
   бегут есть возможность выстрелить. Если прошли 9/5, то выживших стало на одного
   меньше. Если пройдете еще и 9/7, то успеете поразить еще одного.
  
   Если противников осталось больше одного - Параграф смерти
   Если остался один - 211
   Если вы победили всех - 2
  
   5^
   Недалеко от ручья вы находите амулет, выглядит он довольно старым и скорее всего
   пережил не одного хозяина. Запишите СА1.
  
   6^
   Здесь можно относительно легко взобраться, для того чтобы сделать это, проверьте 4/3.
  
   Если прошли - ТМ 67
  
   7^
   Затаившись в кустарнике, вы ожидаете завершения этих неприятных событий. Что вскоре
   и происходит. Кто-то из ранее пировавших с вами, был схвачен, а кто-то успел убежать.
   Как оказалось, напавших было всего трое. А сейчас эти трое связали и посадили
   схваченных и неспешно начали присваивать их имущество. Оставшись тут, вы начинаете
   ощущать на себе чей-то взгляд, затем слышите шуршание недалеко от вас, а вскоре что-то
   хватает вас за ногу. Это "что-то" оказывается одним из сумевших убежать. Он
   подползает к вам и говорит, что нужно спасти товарищей. Также он говорит, что еще один
   тоже ожидает в засаде, поэтому шансы будут равны.
  
   Помочь в бою - 229
   Отказаться и уйти, Запишите себе ПВ2-8 и можете идти - ТМ 18
  
   8^
   Решив потренироваться в красноречии на разношерстных переселенцах, вы неплохо оное
   разовьете, поэтому запишите одно число общения в четвертый ряд, если занимаетесь
   этим.
  
   9^
   Мужчина нехотя удивляется. Вернее он пытается изображать удивление. Затем
   прекращает свои усталые попытки и начинает вас пристально осматривать, явно пытаясь
   определить вашу подготовку на глаз. Проверьте 2/3 и 4/3.
  
   Если прошли обе проверки - 146
   Если провалили хоть одну - 203
  
   10^
   Решив выбирать только самые трудные подъемы, вы понимаете, что это неплохое место
   для подобных тренировок. Запишите себе одно число выносливости в четвертый ряд, если
   желаете тут заниматься.
  
   11^
   При попытке взять сокровища валуны рядом с ними устремились в вашу сторону. Пройдя
   7/4, вы предполагали, что это тролль, а не просто камни, поэтому проверьте 2/4 для
   уклонения от его атаки. Если же провалили 7/4, то для уклонения от атаки тролля
   пройдите 2/7. Уклонившись, вы можете попробовать убежать от него, пройдя 2/5.
  
   Удалось убежать - ТМ 124
   Удар вас настиг - Параграф смерти
  
   12^
   Авантюристы смотрят на вас с недоверием, они вам не рады и предлагают вам не сновать
   здесь. Они говорят, что это их территория и никто им не нужен здесь, ведь от
   посторонних одни проблемы.
  
   13^
   Здесь можно поохотиться на местных птиц. Для успешной охоты необходимо пройти 9/6.
   Если прошли, то запишите себе Д1.
  
   14^
   Противник утомлен, проверьте 3/2 и 4/4, если прошли, то Проверк понимает
   бесполезность своего сопротивления и решает сдаться.
  
   Противник сдался - 266
   Если провалили хоть одну проверку - 108
  
   15^
   На хитром рынке можно приобрести неплохие доспехи. Нужно лишь пройти проверку 0/5
   и зачеркнуть одно число торговли/заначку, а затем отметить первый круг в строке защиты.
   Также тут можно приобрести и оружие, пройдя 0/4 и зачеркнув одно число
   торговли/заначку, после чего нужно отметить первый треугольник в строке оружие. Еще
   здесь продаются книги, пройдя 0/5 их можно приобрести и записать одно число мудрости
   в шестой ряд.
  
   16^
   Проверьте 2/6, если прошли, то вам удается миновать удар противника и получить
   преимущество. Теперь у вас появился шанс успешно атаковать противника.
  
   Быстрая атака +3С - 87
   Сильная атака +2С - 41
   Если провалили проверку +4А - 231
  
   17^
   Люди вокруг костра усмехнулись. Они говорят, что случай принес, затем продолжают
   уплетать мясо, глупо улыбаясь при этом, попутно протягивая вам выпивку.
  
   Только есть - 192
   Не ограничивать себя - 260
  
   18^
   Громким голосом вы приказываете растерявшимся взяться за оружие. Те, кто ранее об
   этом не подумал, быстро похватали свое оружие и присоединились к уже вставшим рядом
   с вами. Кучка мутных взглядов навились на незваных гостей.
  
   Далее - 164
  
   19^
   Если проходите 4/5, то побеждаете. Если провалили, то, как только вы начинаете
   говорить, бандит вас атакует. Но, поняв намерения раньше 7/4 или заметив его готовность
   к чему-то 1/4, вы опережаете его.
  
   Если провалили первую все проверки +5А - 122
   Если победили - 266
   Если прошли вторую или третью +3С - 39
  
   20^
   Повар сразу же грозно окрикивает вас, говоря, что вы не похожи на работника трактира,
   поэтому вам, и делать вам здесь нечего. Вид его угрожающ, а тесак внушителен.
  
   Сказать, что ищите работу - 119
  
   21^
   Сейчас все места здесь заняты, а кто-то расстелился и вовсе на полу, просто накидав кучу
   соломы. Большинство людей здесь просто обсуждают свои путешествия и приключения.
   Меньшинство же здесь спит, ну или пытается это осуществить.
  
   22^
   Среди деревьев виден костер, а рядом с ним четыре человека, судя по их голосам, они что-
   то празднуют или просто выпивают. Неподалеку от них горка мяса, видимо недавно то,
   что они сейчас весело жуют, было взято оттуда.
  
   Подойти к ним - 163
   Подкрасться к ним - 276
  
   23^
   На рынке уйма людей и товаров. Приезжающие торговцы узнают тут цены в долине, а
   некоторые и вовсе пытаются продать свои вещи здесь или даже докупить что-нибудь.
   Ведь здесь товары приобретаются и продаются с завидной частотой и это позволят
   приобрести тут то, что в самой долине можно продать куда дороже. Но ведь и рынок
   имеет такое название неспроста, поэтому не все остаются с прибылью, точнее с ней
   остаются лишь единицы.
  
   24^
   Вы выстреливаете, проверьте 9/2, пройдя ее, вы убиваете одного из них. Все отельные в
   растерянности осматриваются, давая вам выстрелить еще раз 9/3, пройдя ее, вы
   уменьшите их количество. Но после этого выстрела, вашу сторону летит нож, провалив
   2/5, вы погибаете. А уклонившись, вы успеете выстрелить еще раз, а если убьете первым
   делом ближайшего к вам - 9/5, то и убить оставшегося не составит проблем 9/4. Если
   противников осталось больше одного, то вы погибаете.
  
   Остался один противник - 211
   Все противники повержены - 2
   Вы погибли - Параграф смерти
  
   25^
   Адрик сделал шаг назад. Затем медленно сообщил, что тут кости собак, скорее всего собак
   со двора, пропавших недавно. Затем добавил, что предположительно здесь логово фомора
   и лучше отсюда уйти, ведь его все равно оружием не убить. Также он не забыл упомянуть,
   чтобы вы держали факел наготове. Но счастью этот совет не пригодился, и вы вышли из
   пещеры без происшествий.
  
   Дальше - 76
  
   26^
   У мертвого водопада можно собрать разнообразные редкие растения. Запишите И1-7
  
   27^
   Полазив по кустарнику, вы собираете некоторое количество ягод с этих изрядно
   обобранных кустов. Запишите И1-1
  
   28^
   Куча народу столпилась около палаток более состоятельных и хитрых товарищей. Все
   усердно торгуются, забыв об окружающих и всякой бдительности. Чем и пользуются
   здешние воришки.
  
   29^
   Мужчина нахмурился, затем от души улыбнулся и сказал, что если здесь что-то где-то и
   было, то оно уже было найдено и присвоено. Затем добавил, что знает это по
   собственному опыту, так как под башней, о которой он говорил раньше. Он попытался
   подмигнуть, вышло не очень хорошо, но понятно. Есть небольшое подземелье, но
   сокровище, если оно вообще было, в нем уже отсутствовало. Впрочем, он сам оставил там
   кое-что, и тот, кто принесет ему это, может рассчитывать на награду.
  
   Спросить о причине отсутствия других охотников в лагере - 65
  
   30^
   Проблемы лишь рассмеялись, а нареченные "пленители", по обе стороны от вас, грозно
   покосились на своего бывшего "пленника". Поэтому вы решили смотреть не на них.
   Вскоре вы заметили на еще одного своего "пленителя", пока еще свободного. Он что-то
   пытался показывать вам жестами, параллельно указывая в сторону. Вопреки ожиданиям в
   той стороне ничего не было.
  
   Крикнуть, "вон, еще один!" указав на свободного "пленителя" - 117
   Крикнуть, "вон, еще один!" указав в сторону, куда тот показывает - 96
  
   31^
   Вокруг уже царила паника и вы стали частью оной, чуть не попав под неумело
   выхваченный меч одного из уже не веселых товарищей, вы споткнулись о другого столь
   же не веселого товарища и последовали его заразительному примеру, распластавшись на
   земле.
  
   Стараться не подхватить такой пример - 232
   Прикинутся мертвым - 237
  
   32^
   Проверьте 3/3 или 7/4, если прошли хоть одну, то вам удалось найти нужное количество
   работников. Запишите ПВ1-1.
  
   33^
   Адрик удивленно поворачивается к вам, явно желая убедиться, не ослышался ли он.
   Получив подтверждения, он пытается перейти в деловой режим. И вышло у него это
   соответственно состоянию - превосходно. Разительная перемена не может не удивлять,
   мгновение назад мутные глаза теперь ярко сияют, а покошенное тело приобрело прямоту.
   Первые же его слова сообщали, что хорошие вещи он за дешево не делает, а плохие и
   делать не станет, поэтому просит продемонстрировать вашу состоятельность. Но
   дальнейший разговор прерывает женский голос, а точнее поток нотаций в адрес вашего
   делового партнера. Видимо обладательница этого голоса пропустила последнюю часть
   вашего разговора, так как претензии были касательно праздности Адрика.
  
   Уйти, пока и вам не перепало - 205
   Остаться - 45
  
   34^
   Под этим деревом можно отдохнуть или просто предаться лености. Запишите себе число
   воображения в седьмой ряд, если предпочтете расслабляться под оным деревом.
  
   35^
   Если у вас есть М1 и М2, то пройдя 0/6 можно их продать. Если продаете их, то
   зачеркните эти две записи и запишите себе одно число торговли в пятый ряд или заначку
   не выше первой строки.
  
   36^
   Здешняя популяция грызунов крайне многочисленна, наверное, от них куча проблем.
   Хозяину стоило бы завести кошку или разобраться со здешними грызунами при помощи
   отравы.
  
   37^
   С этой комнаты вы и начинали свой обход подземелья. Следовательно, боковой коридор
   ведет к башне и свежему воздуху.
  
   Продолжить идти по правой стене, минуя коридор - ТМ 94
   Продолжить идти по левой стене, минуя коридор - ТМ 95
   Выйти из подземелья - ТМ 92
  
   38^
   Найдя пусковые механизмы здешних ловушек, вы их обезвреживаете. Теперь
   передвигаться по этой комнате станет безопасно.
  
   Продолжить идти по правой стене - ТМ 95
   Продолжить идти по левой стене - ТМ 94
  
   39^
   Эст ошеломлен вашими действиями, и пока он в таком состоянии, вы можете эффективно
   атаковать.
  
   Атаковать +5С - 253
  
   40^
   Если вы помогаете пришедшим наемникам, то вырубив вас, он переключится на
   наемников. Когда вы очнетесь, тут уже никого не будет, поэтому запишите ПВ2-8. Если
   же вы ранее убили хоть одного из его товарищей, то и он вас убивает.
  
   Если погибли - Параграф смерти
  
   41^
   Наемник явно не был готов к столь сильному удару, и теперь с трудом удерживает
   позицию под вашим напором. Можно попробовать перейти на быстрые атаки, пытаясь
   вывести его из равновесия, для этого необходимо пройти 2/5.
  
   Быстрые атаки +2С - 261
   Продолжить напор - 127
  
   42^
   Не выдерживая напора, Нерик падает, тем самым давая вам шанс одолеть его +4С.
   Пройдите 5/4-5/5-5/6, за каждый пройденный +1С, если прошли все, противник повержен.
  
   Победа - 197
   Противник смог отбиться - 87
  
   43^
   Геин, пользуясь возможностью, пытается увеличить дистанцию между вами, пройдя 2/5,
   вы можете не дать ему этого сделать.
  
   Прошли проверку - 269
   Дали наемнику увеличить дистанцию - 217
  
   44^
   К счастью вы смогли уйти довольно далеко и притаится. Некоторое время вы ожидали
   появления голосов. Но преследователи так за вами и не пошли. Более веселые, чем вы,
   товарищи успокоились немного раньше. И теперь уже дремали. Но не все, один из них,
   самый не внушительный, поблагодарил вас за то, что вы "отрезвили" их головы в тот
   момент. Хотя, возможно вы и были неправы на счет опасности. К счастью мясо с собой вы
   успели прихватить.
  
   Если у вас есть ПВ2, вы можете решить отнести остатки мяса куда следует, сообщив, что
   поделитесь с пировавшими частью прибыли. Запишите ПВ2-7 и М1 и можете
   отправляться. Если нет ПВ2, то сразу переходите - ТМ 19.
  
   45^
   Как выяснилось, эта женщина является женой Адрика, а в конечном счете все натации
   перели в требование сходить праздному бывшему наемнику в пещеру у полей, так как там
   видели что-то странное. Адрик же наотрез отказывается, говоря, что это все детская
   страшилка и из-за подобной причины не пойдет ноги мочить.
  
   Сказать, что можете сходить туда - 186
  
   46^
   Тот говорит, что раз вы так ленивы, то ему придется идти самому. Затем добавляет, что не
   стоит быть такими ленивыми. Вычеркните ОО1.
  
   47^
   Неподалеку вы находите спрятанную веревочную лестницу, если ее привязать к дереву
   неподалеку, то можно спуститься вниз.
  
   Если желаете спуститься - ТМ 77
  
   48^
   Вы проходите пустую комнату, если ранее вы не сделали ничего со здешними ловушками,
   проверьте 2/5, если провалили, то зачеркните число выносливости или движения. К
   счастью ловушки тут в не очень хорошем состоянии, поэтому вы так легко и отделались.
  
   Продолжить идти по правой стене - ТМ 96
   Продолжить идти по левой стене - ТМ 97
   По коридору в стене - ТМ 98
  
   49^
   К счастью в этой комнате оказалось пусто, но и к несчастью в ней нет ничего ценного.
   Впрочем, в комнате есть рукопись весьма интересного содержания. Пройдя 8/4, запишите
   число воображения в седьмой ряд. Видимо жизнь здешнего служителя совсем скучная, раз
   он пишет легенды о всепобеждающем служителе, попавшем в какой-то необычный мир.
  
   50^
   В пещерах нужно быть поаккуратней со своим любопытством. Пещерные пауки ощущают
   чужое внимание и сразу кидаются на любознательную жертву. К счастью яд этих паучков
   не опасен для жизни человека, но может неблагоприятно сказаться на человеческом
   рассудке.
  
   51^
   За стойла ведет чуть заметная тропка. Видно, что ее усердно пытались замаскировать,
   хотя из-за частого использования оной, это стало осуществить весьма проблематично.
  
   Пойти по топке - ТМ 123.
  
   52^
   Проверьте 2/3, если прошли, то вы подкрались поближе. Отсюда слышно как они
   обсуждают дивное мясо, которым энергично и заедают свои обсуждения. Это идеально
   место для атаки с расстояния. Впрочем, можно подкрасться еще ближе и послушать их
   разговоры. Если же провалили 2/3, то сидящие у костра люди вас заметили и сейчас
   машут вам рукой. Вы можете просто подойти к ним, или попахать им в ответ, но уйти.
  
   Подойти - 163
   Подкрасться - 159
   Атаковать - 133
   Вернуться на дальнюю позицию - 276
  
   53^
   К сожалению, в расщелину просто не спустится, а вот в узкий проход вполне возможно
   протиснуться.
  
   В узкий проход - ТМ ТМ 114
  
   54^
   Здесь возможно взобраться выше, но сделать это не так просто. Если желаете, проверьте
   4/7.
  
   Прошли проверку - ТМ 125
  
   55^
   Мужчина благодарит вас за то, что вы узнали у трактирщика о подобной работе. С
   улыбкой и предвкушением обещанного обеда и возможным продолжением подобных
   посыльных отношений он оправляется в лагерь. Вычеркните ПВ1.
  
   56^
   Рейрон снова отдыхает в своем одиноком лагере. Завидев вас, он медленно кивает и
   продолжает заниматься своими делами.
  
   Если есть ПВ3 - 243
   Если есть ОО1 - 72
   Если у вас есть В1 или Д1 - 103
   Спросить про здешний лес - 170
   Спросить про отсутствие других его обитателей лагеря - 65
   Попросить обучить охоте - 88Если есть СР1 - 131
   Если Рейрон обучает вас и у вас есть И1 от 1 по 4 - 118
  
   57^
   Вы требуете, чтоб незваные гости ответили на ваши вопросы, а затем уже задавали свои.
   В ответ лишь слышится, что с вами нечего с ними разговаривать, после чего недовольные
   гости начинают бой.
  
   Сражаться - 229
  
   58^
   Он рассказывает, что послал добровольцев за мясом в Железный путь, деревню ниже по
   тракту. Но первые "добровольцы" так и не вернулись. Возможно, что-то случилось, эти
   парни не выглядели как суровые вояки. Поэтому, чуть позже он послал очередных
   добровольцев туда же, за тем же мясом. Трактирщик не думает, что вот эти два крепких и
   вооруженных парня могли просто так пропасть. Поэтому он просит вас узнать, что
   случилось с этими добровольцами и мясом. Предлагая для начала узнать у своего
   поставщика, который нередко ошивается у деревенских загонов, приходили к нему эти
   добровольцы вообще или не переходили.
  
   Согласится - запищите ПВ2 и можете идти
  
   59^
   Если у вас есть ПВ3-1, то Повар вам благодарен и говорит, что как только появится
   свободная минутка, он научит вас готовить полезную походную еду. Это позволит вам
   быть более выносливым в ваших походах, поэтому запишите одно число выносливости в
   четвертый ряд.
  
   60^
   В шкурах оттискивается две сшитые вместе, если их распороть, то обнаружится несколько
   ценных монет. Они пришиты к каждой из шкур небольшими кусками ткани. Вы можете
   записать себе одно число торговли во второй ряд, либо заначку не выше первой строки.
  
   61^
   К вашему удивлению в сундуке только одежда, да и та не слишком ценная, возможно за
   всю одежду и можно было бы что-то существенное выручить, но вам столько не унести.
   К счастью вы успели выбраться из палатки раньше, чем владельцы палатки вернулись.
  
   62^
   Можно попробовать отпереть замок на сундуке. Проверка 9/8, пройдя ее, вы сможете
   записать себе два числа торговли в пятый ряд, либо заначку не выше второй строки.
  
   63^
   Переведя дух, бандит снова кидается на вас. Если вы ожидали этой атаки, то проверьте
   7/3.
  
   Прошли проверку +2С - 239
   Провалили проверку +3А - 122
  
   64^
   Здесь можно разжиться броней или/и оружием, пройдя 0/4 и зачеркнув одно число
   торговли/заначку за каждый товар, вы сможете приобрести броню или/и оружие у не
   шибко добросовестного, но шибко предприимчивого охранника. Отметьте первый
   круг/треугольник в строке защиты или/и оружия.
  
   65^
   Он крайне недоволен данным вопросом, впрочем, проявляет он это недовольство так
   лениво и утомленно, что выглядит это скорее наигранно. Немного поизучав вас взглядом,
   Рейрон сообщает, что другие охотники слишком много о себе мнят, вот и ушли в другой
   охотничий лагерь.
  
   Спросить про здешний лес - 170
  
   66^
   Не ожидавший атаки Проверк пытается отбиться. Но это у него не слишком выходит.
  
   Атаковать +5С - 218
  
   67^
   Ваше противостояние переходит в бой на выносливость, поэтому проверьте 4/6.
  
   Если прошли проверку +5С - 217
   Если провалили проверку - 255
  
   68^
   Вы говорите, что здесь были люди, но завидев вас и ваших ребят, те убежали, оставив все
   свое добро здесь. Скорее всего, именно их незваные гости и искали. Вы демонстративно
   показываете, куда те якобы убежали. Если проваливаете 3/3, то они вам не верят и
   кидаются в атаку. Если проходите, то следует вопрос, отдадите ли вы оставленное этими
   людьми мясо.
  
   Бой - 229
   Отдать мясо - 198
   Не отдавать - 82
  
   69^
   Он благодарен вам и говорит, что все работники пришли, и теперь осталось лишь узнать
   их пригодность, но это уже не ваша задача. Неплохо угостив вас за свой счет, он предает
   вам заходить в трактир иногда, возможно у него иногда появится работка для
   компетентного человека.
  
   Если у вас нет ПВ2, можете узнать о поручениях - 58
   При наличии ПВ2-2, можно рассказать о переселенцах укравших мясо - 262
   При наличии ПВ2-5 можно спросить о награде - 83
   При наличии ПВ2-6 и отсутствии ПВ2-8, можно рассказать о бандитах в лесу - 165
   При наличии М1 или М2, можно отдать ему мясо - 74
  
   70^
   Отсюда можно насладиться видами, увлеченно разглядывая местность расположенную
   ниже. Запишите одно число внимания в четвертый ряд, если желаете насладиться видами.
  
   71^
   Перебинтованная женщина представляется Илорой. Она рассказывает вам, что недавно
   приехала сюда исследовать гоблинскую архитектуру и поселилась в развалинах
   гоблинской башни в верхнем лесу. Но в результате своей неосторожности теперь и
   находится в таком состоянии. Сейчас она проживает в этой деревне у одной из здешних
   семей, обучая их детей за это. Женщина не унывает и говорит, что как только поправится
   полностью, она продолжит свои исследования.
  
   Попросить и вас чему-нибудь обучить - 98
  
   72^
   Сказав, что в деревне ему предлагают разогнать волков заведшихся тут, в верхнем
   приграничном лесу. Рейрон кивает, берет свою статуэтку и относит ее в свой шалаш.
   Немного там повозившись, он выходит с колчаном стрел и луком. Совсем забыв про вас,
   он начинает натягивать тетиву. Закончив подготовку лука, он вспоминает о вас и говорит,
   что вы можете и не идти в деревню, он сам к ним прейдет, как только разберется с этой
   проблемой.
  
   Сказать, что вы тоже охотник - 9
   Сказать, что вы охотник продемонстрировав Д1 или Д2 - 103
  
   73^
   Вы говорите, что не станете препятствовать предстоящей разборке и уходите. Вам дают
   пройти, и за вашей спиной разгорается сражение. Но вас это уже не касается.
  
   Запишите себе ПВ2-8 и можете отправляться - ТМ 18.
  
   74^
   Трактирщик вам благодарен за доставку мяса. Мясо тут же унесли на кухню работники. А
   трактирщик выдает вам награду. Если же вы имеете оба М, и проходите 0/6, то запишите
   одно число торговли в пятый ряд, либо заначку не выше первой строки.
  
   При наличии ПВ1-1, можно спросить о работниках - 69
   При наличии ПВ2-2 и отсутствии ПВ2-5, можно рассказать про украденное мясо - 262
   При наличии ПВ2-5 можно спросить о награде - 83
   При наличии ПВ2-6 и отсутствии ПВ2-8, можно рассказать о бандитах в лесу - 165
  
   75^
   Вы убегаете достаточно быстро, так, что противники вскоре теряют вас из виду. Но, к
   сожалению, по возвращению на месте пирушки остался только догорающий костер.
  
   76^
   К счастью вы выбрались без приключений. Выйдя на берег, кузнец вздохну, проговорив
   себе под нос что-то про свою беспечность. Он поблагодарил вас за то, что вы уговорили
   его пойти сюда. Запишите КА1-2. Затем добавил, что если вас все еще интересует его
   кузнечное мастерство, то найдите его позже в кузнице у амбара, а сейчас ему стоит
   сходить и сообщить о фоморе куда следует.
  
   77^
   Гробница для временного захоронения умерших людей. Является атрибутом культов
   Благого Предателя. Здесь хоронят не только жителей железного пути, но и вообще
   большинство умерших в приграничье.
  
   78^
   На поляне много трав, которые можно будет использовать в будущем. Запишите И1-3
  
   79^
   Воспользовавшись полками как лестницей, можно облегчить себе вбирание на утес.
   Проверьте 4/3, если желаете взобраться.
  
   Взбираться - ТМ 49
  
   80^
   Вас встречает человек вороватого вида. Проверив содержимое шкатулки, он довольно
   кивает и говорит, что плата будет находиться там же, где и всегда, затем быстро уходит.
   Даже если вы что-то будите спрашивать о награде, он все равно вас не поймет и скажет
   лишь, что деньги будут в условленном месте и незачем сомневаться в его словах, ведь он
   никогда их не нарушал. Вычеркните К1.
  
   81^
   Получив напоминание, он продолжает, рассказывая, что эта башня его старого, но уже
   покойного, друга. И что недавно в ней поселился какая-то женщина занимающаяся
   изучением гоблинских древностей. Еще он поведал, что в лесу есть небольшая пещера, но
   внутри нет ничего особенного, а также, что наверху, на террасе живет еще один его
   старый знакомый, но туда трудновато залезть отсюда. Затем добавил, что собственно в
   этой части леса больше ничего интересного нет.
  
   Спросить о причине отсутствия других охотников в лагере - 65
  
   82^
   Вы говорите, что это мясо теперь принадлежит вам, и вообще нет доказательств, что они
   не лгут по поводу своего задания. И даже будь это задание правдой, нельзя отрицать, что
   они могут прибрать это мясо к своим рукам. Незваные гости, хоть и разозленные, уходят
   от вашего костра, им больше ничего не остается, ведь они в меньшинстве.
  
   Если решаете отнести остатки мяса трактирщику, говоря, что поделитесь с пировавшими
   частью прибыли - Запишите ПВ2-7 и М1 и можете идти - ТМ 26
   Решаете продолжить веселье запишите ПВ2-9 и можете идти - ТМ 26
  
   83^
   Трактирщик быстро достал охапку монет из своего фартука, пока отсчитывал, вашу
   награду, он сказал, что прибывшие с мясом наемники уже ушли, но просили передать, что
   если интересует работа, то стоит найти их в гильдии наемников Мостограда. А, также те
   оставили всю награду вам, в надежде на последующее сотрудничество. Запишите ГН+.
   Закончив отсчет награды, он вручает ее вам, сумма оказалась больше ожидаемой, а если
   суммировать ее с забранными с бандитов деньгами, то выйдет существенная сумма.
   Запишите число торговли в первый ряд, либо заначку не выше первой строки.
  
   При наличии ПВ1-1, можно спросить о работниках - 69
   При наличии ПВ2-2, можно рассказать о переселенцах укравших мясо - 262
   При наличии ПВ2-6 и отсутствии ПВ2-8, можно рассказать о бандитах в лесу - 165
   При наличии М1 или М2, можно отдать ему мясо - 74
  
   84^
   Столкновение интересов достигает развязки, проверьте 4/5. Если проходите, то +4С, если
   нет, то +4А.
  
   Далее - 218
  
   85^
   Здесь можно разжиться целебными зельями жрецов пламени, а также приобрести символ
   веры, чтобы совершать "покупки" у храма и сотрудничающих с ним проверяя не
   торговлю, а воображение. Приобретение символа веры обойдется вам в одно зачеркнутое
   число торговли/заначку, приобретя его, запишите себе СП1. А зелья обойдутся в
   прохождение проверки 0/6. Приобретя их, можно нарисовать круг во второй строке
   здоровья.
  
   86^
   Пройдя 0/3 можно установить здесь капканы, это даст +2 к сноровке при охоте на волков.
  
   Охотиться - 241
  
   87^
   Гаин не успевает отразить эту атаку, но успевает от нее уклониться не получив серьезного
   урона. Пройдя 2/5 или 5/4, вы одолеете наемника.
  
   Если прошли проверку - 197
   Если провалили проверку +1А - 217
  
   88^
   Старый охотник говорит, что для того чтобы он вас начал обучать, нужно выполнить одно
   очень простое задание. Он указывает на тропинку у лагеря и сообщает, что если пойти по
   ней, то выйдешь к прудику. Задание же заключается в том, что нужно лишь принести
   воды из пруда. Рейнор неспешно кивает в сторону ведра неподалеку. Как только вы
   принесете воду, он начнет вас учить. (Запишите ОР1, если желаете выполнять это задание
   и множите идти).
  
   Спросить про здешний лес - 170
   Спросить о причине отсутствия других охотников в лагере - 65
  
   89^
   Дальними уголками разума вы решили, что лучше не привлекать внимание. Посмотрев
   вперед, в попытках что-то придумать, вы наткнулись на одного из сбежавших товарищей.
   Он показывал вам в сторону, но там не было ничего. А он продолжал показывать в
   сторону и начал рисовать, жестами, улыбку на лице.
  
   Смотреть в ту сторону и улыбаться - 96
   Крикнуть, что не понимаете о чем он - 193
  
   90^
   Они говорят, что нужно отнести кое-что, вам показывают небольшую шкатулку, одному
   торговцу, встреча с ним должна произойти рядом со стойлами хитрого рынка. Запишите
   К1. Также сообщают, что за стойлами есть тайная тропа. Ведет она к площадке ниже
   ступенчатого подъема, там и можно забраться на нее если вы на это способны. Раньше у
   них был свой человек, опускающий лестницу по вечерам в определенные дни, но недавно
   он пропал. Затем один из контрабандистов весело добавляет, что вознаграждение вы
   можете забрать себе, и что это будет вашим призом за верный выбор.
  
   91^
   За гобеленом имеется узкий проход, ведущий в еще одно помещение этой пещеры-
   гробницы.
  
   В проход - ТМ 110.
  
   92^
   Гоблинская башня поздней гоблинской культуры, такие башни строили знатные
   представители воинской касты, для испытания своих последователей или приема новых.
   После смерти владельца в них пряталось его оружие, а получивший его становился новым
   владельцем башни и приемником предыдущего владельца. В подземельях таких башен
   обычно полно ловушек.
  
   93^
   Проверьте 2/5, если провалили, то можете попробовать отговориться 3/4 или же
   откупиться, пройдя 0/4 или зачеркнув одно число торговли/заначку, если проверку не
   проходите. Но откуп поможет вам лишь раз в этом святилище.
  
   Если прошли, то переходите на - ТМ 88.
  
   94^
   Здесь вы можете поплыть двумя путями. Либо в проход с подъемом, проверив 4/5 - ТМ 116.
   Либо в узкий проход, проверив 4/4 - ТМ 118. Если же у вас нет необходимой
   выносливости, то вам веже удается выбраться из этой ловушки, но долго пребывание в
   холодной воде дает о себе знать, зачеркните одно число выносливости или движения и
   переходите на ТМ 116
  
   95^
   Мужчина медленно обретает улыбку на своем лице и заявляет, что больше у него ничего
   ценного нет. Затем, подумав немного, говорит, что вы можете навестить его друга на
   террасе. Который был когда-то хорошим портным, а еще раньше, делал неплохие
   кожаные доспехи. Рейрон говорит, что если сказать ему, что пришли от Рейрона, то тот
   сделает вам доспех или сошьет одежду совершенно бесплатно. Запишите ПР1.
  
   96^
   Проблемы настораживаются, и две из них идут проверять нужное вам направление. Когда
   те понимают подвох, охранявшая связанных проблема уже находится без сознания. А ее
   место занимают два человека уже развязывающие остальных. Проблемы решают не
   оставлять одного из своих и соглашаются заплатить за его свободу. Обогатившаяся
   компания с шумом продолжает пирушку, празднуя свою победу.
  
   97^
   Хозяин смотрит на вас изучающим взглядом. Проверьте 2/4, 3/4, 0/4 и 5/4, если прошли
   любые два, то затем трактирщик что-то для себя решив, говорит, что ему нравятся люди,
   знающие себе цену. Поэтому он может предложить вам еще одно поручение, правда не
   сильно серьезнее первого. Он предлагает вам узнать, что случилось с предыдущими
   добровольцами.
  
   Согласится - 58
   Согласится на поиск работников - запищите ПВ1 и можете идти
  
   98^
   Она говорит, что обучение стоит денег. Необходимо пройти 0/5, но если у вас есть 3И1, то
   в благодарность она начнет вас обучать за 0/3. Если проходите проверку, то запишите себе
   одно число мудрости в пятый ряд.
  
   99^
   Вы громогласно заявляете кто тут главный. И требуете ответа с потревоживших вас и
   ваших друзей. От такого действия даже паникующие замерли и уставились на вас. Ответ
   последовал вскоре. Пришедшие сообщили, что ищут людей посланных, по поручению
   трактирщика, за мясом в деревню неподалеку. И, что они уже были в деревне и знают, что
   мяса эти посланцы получили.
  
   Попытаться обмануть, пройдя 7/4 - 68
   Скомандовать паникующим, убегать в лес 3/4 - 204
   Скомандовать паникующим, принять бой 3/5 - 18
  
   100^
   В комнате оказывается служитель. Ничего не давя сказать, он выпроваживает вас, говоря,
   что кухня не здесь, и вы все уже достали.
  
   101^
   Нагорный тракт это одна из основных дорог долины. Тракт является одним из путей
   соединяющих долину с остальным королевством. Начинается нагорный тракт в низинах,
   отходя от правобережного тракта. Вдоль тракта можно собрать трактовых трав. Запишите
   И1-5
  
   102^
   Если хотите здесь взобраться на террасу, проверьте 4/8.
  
   Взбираться - ТМ 69
  
   103^
   Охотник говорит, что вы достаточно способны, чтобы звать себя охотником, раз
   справились с такой задачей. Даже если ранее вы провалили его тест, он все равно станет
   вас обучать, так как вы его впечатлили.
  
   Узнать про обучение - 174
  
   104^
   Развеселенные ребята просвещают вас, о том, что это мясо они должны были отнести в
   трактир, но не донесли. Оказывается, что недавно в лагерь вернулись несколько
   поселенцев с большим количеством мяса и начали раздавать его голодающим. Пирующим
   стало интересно, откуда те взяли мясо. Узнав метод, они и сами им воспользовались вот и
   празднуют удачный исход. Рассказав это, они продолжают свою веселую пирушку. Запишите себе ПВ2-2 и ПВ2-6.
  
   Выпить с ними - 260
   Продолжить пир - 220
  
   105^
   Если у вас есть ПВ2. Вы встречаетесь с поставщиком таверны и узнаете у него
   подробности, оказывается, что первые, что вторые работники получили мясо и
   отправились по тракту в сторону трактира, но что случилось позже ему неведомо.
   Запишите себе ПВ2-1. Впрочем, он говорит о том, что деревенские в последнее время
   начали замечать волков в этой части леса. И эти волки даже пытались зариться на
   загонный скот. Поэтому он просит вас сходить к охотнику Рейрону и сказать, что местные
   просят его разобраться с этой проблемой.
  
   Согласиться и спросить где его искать - 157
   Если у вас есть В1 - 209
  
   106^
   Отличное место для пробежки и вообще упражнений. Если желаете позаниматься, то
   запишите число движения в шестой ряд.
  
   107^
   Можно попробовать обокрасть увлеченных торгом или простым разглядыванием товаров
   людей. Проверьте 9/6, если прошли, то можете записать число торговли в первый ряд,
   либо заначку не выше первой строки. Если провалили, то вас сильно избивают, поэтому
   проверьте 4/6, если провалили, то зачеркните число выносливости или действия.
  
   108^
   Проверк неожиданно выхватывает свой второй топорик и метает в вас, вы можете
   попробовать уклониться, проверив 2/5. Если не уклонились, а защита 1 и выше
   отсутствует, то вычеркните число выносливости или движения.
  
   Уклонились +4С - 207
   Если не уклонились - 207
   Если Эст ранее уже метнул свой топорик - 63
  
   109^
   По большей части ассортимент тут не велик. Впрочем, один старик продает целебные
   настои и прочие зелья, которые могут поправить ваше здоровье. Пройдя проверку 0/6, вы
   сможете нарисовать круг в первом ряду здоровья.
  
   110^
   Вы сталкиваетесь, друг с другом в быстрой схватке, проверьте 5/5-5/6-5/7. За каждый
   пройденный +2С, а за каждый проваленный +3С.
  
   Далее - 67
  
   111^
   В записях на столе что-то говорится о поздней гоблинской архитектуре и обычаях. Но
   большую часть записей трудно разобрать. Если желаете, то можете взять эти записи с
   собой. Для этого запишите ЗИ1.
  
   112^
   Сидя посреди леса, утомленные и уже не веселые, они радовались своему спасению, от
   души благодаря своего спасителя. Правда, причитая себе под нос, что еду и выпивку то
   оставили там. Но долго огорчение их не продлилось, дружное посапывание раздалось в
   лесу. К сожалению, мясо теперь для вас потеряно, запишите ПВ2-8 и ПВ2-9. Можете
   переходить на ТМ 18.
  
   113^
   Если есть ПР1. Вы говорите хозяину домов, что вас прислал Рейрон, сказав, что здесь вам
   сошьют одежду или сделают доспех. Живущий тут друг Рейрона не очень обрадовался
   сказанному, но сказал, что все понял и все сделает. Если желаете одежду, то запишите
   себе одно число общения в любой ряд. Если желаете доспех, то просто отметьте первый
   круг в строке броня.
  
   114^
   Валуны рядом с сокровищами выглядят неестественно. И, кажется, даже немного
   пошевельнулись.
  
   115^
   Комната пуста, но обставлена очень хорошо, видимо здесь останавливаются важные
   персоны. В комнате сейчас нет ничего ценного, а сундук, хоть и выглядит ценно, лишь
   полон мантий, хоть и качественных, но не особо пригодных к нормальной продаже.
  
   116^
   К сожалению, большая часть старых надписей не поддается прочтению вообще. Но вам
   известно, что один из путей ведет к остаткам древнего гоблинского поселения. Если
   хотите пойти к нему, то переходите на ТМ ТМ 52.
  
   117^
   Проблемы, по вашей указке, замечают еще не пойманного товарища и кидаются к нему.
   Через некоторое время пленников становится четверо. Вы все продолжаете утверждать,
   что были пленным у этих людей. На удивление, крики и ругань бывших товарищей по
   пирушке только прибавляет силы вашим словам. Проблемы решают вас отпустить.
  
   Запишите ПВ2-8 и можете отправляться - ТМ 18
  
   118^
   Рейрон, получив все интересующие его ингредиенты, начинает объяснять вам, как
   изготовлять лечебную мазь. Нарисуйте круг в первой строке здоровья. Но при наличии у
   вас еще и И1 с 5 по 7, круг уже можно нарисовать не в первой, а во второй строке
   здоровья.
  
   119^
   Повар недовольно смотрит на вас и заявляет, что за работой нужно обращаться не к нему,
   а к хозяину трактира, но к счастью сейчас и у него есть поручение для вас. Он говорит,
   что недавно пропал Райли, и теперь грызуны в подвале совсем разошлись и с этим нужно
   что-то сделать.
  
   Согласится - запищите ПВ3 и можете идти
  
   120^
   Наблюдая за тренировками солдат можно кое-чему научиться. Запишите число сражения
   в шестой ряд.
  
   121^
   Если вы проходите 9/6, то проигравшие пытаются обвинить вас в жульничестве. Вы
   можете привлечь слишком много внимания 7/5, если прошли проверку, то запишите одно
   число торговли в первый ряд, либо заначку не выше первой строки. Ведь замешанность
   ваших оппонентов в скандале отрежет им путь обогащения тут, впрочем, вам тоже. Если
   же 9/6 вы провалили, то зачеркните число торговли. Любые попытки обвинить
   оппонентов в нечестной игре - не пройдут. Ибо все играющие кроме вас явно сообщники,
   а зрители не столь заинтересованы в ваших несчастьях. В любом случае игр больше не
   будет.
  
   122^
   Бой перешел в обмен ударов, проверьте - 5/5-5/4-5/6, если набираете все, то выходите
   победителем из этого обмена +5С. Если проходите два, то +2С, пройдя только один -
   ничего не меняется, а провалив все, то противник вас атакует +5А. Вы можете отскочить
   или продолжить натиск.
  
   Продолжить натиск - 84
   Отскочить +2С - 63
  
   123^
   Очень подозрительные бревна, думается вам. Эти бревна явно вынуждают вас обойти их.
   Проверив пол камнями, вы присев проходите под этими подвесными стражами.
  
   Продолжить идти по правой стене - ТМ 95
   Продолжить идти по левой стене - ТМ 94
  
   124^
   Кроме постояльцев, возвращающихся в свои комнаты или наоборот их покидающих, и
   охранника трапезной, здесь ничего примечательного нет.
  
   125^
   Вы продолжаете стрелять по своему противнику. Проверьте 9/6, 9/4, 9/3. Каждое
   прохождение унесет чью-то жизнь. Если осталось больше одного человека, то переходите
   не параграф смерти.
  
   Остался один противник - 211
   Все убиты - 2
  
   126^
   Вы пытаетесь огрызнуться на проблем. За что и получаете. Их вопросы быстро нашли
   решения. Они решили вас убивать первого. Но вам повезло, их внимание привлек боевой
   клич одного убежавших, а затем и второго. Воспользовавшись моментом, вы ударяете
   отвлекшегося убивателя по ногам. От чего тот падает. Связанные товарищи по пирушки
   последовали вашему активному примеру и дружно завалились на упавшего. К счастью тот
   не был достаточно силен, чтобы просто так выбраться из-под них, а кинжал, вытащенный
   для вашего убийства, улетел достаточно далеко. Пока вы добрались до него и удачно им
   воспользовались, все уже было закончено, осталось только связать гостей и развязать
   друзей.
  
   Далее - 278
  
   127^
   Наемник изрядно потеснен и едва сдерживает ваш напор, пройдите 4/5 или 4/6. Если
   провалили, то противник увеличивает дистанцию.
  
   Если прошли 4/5 - 261
   Если прошли 4/6 - 42
   Провалили оба - 269
  
   128^
   Вы принялись играть в кости со здешней компанией. Вам неожиданно везет, что не очень
   нравится здешним. Продолжа играть - вы сможете поднять существенную сумму.
  
   Продолжить - 38
  
   129^
   Проверьте 7/4, если прошли, то вы предполагали, что проверка не столь проста, быстро
   оглядевшись, ничего необычного вы не замечаете. Продолжая быть на стороже, вы
   неспешно идете к пруду, как вдруг вас окрикивают. Это Рейрон, он говорит, что вы
   прошли испытание, и он согласен вас обучать.
  
   Если провалили проверку - 141
  
   130^
   Он удивляется, что кому-то есть дело до его персоны и рассказывает, что звать его
   Адриком и он бывший наемник, затем кузнец, а вот теперь - алкаш. Впрочем, он смеется,
   последние два ремесла он вроде как совмещает. Ведь раньше он ковал броню и оружие, а
   вот теперь лишь железки выправляет по мере надобности.
  
   Спросить про работу здесь - 251
   Предложить ему выковать что-нибудь для вас - 33
  
   131^
   Вы показываете Рейрону статуэтку. Он поднимает глаза и медленно ухмыляясь, говорит,
   что приз за эту статуэтку спрятан в пещере находящейся в этой части леса. В той пещере
   есть затопленный зал с расщелиной над головой. А из этого зала есть проход, который и
   нужно отыскать. Он то и приведет к вознаграждению.
  
   Если вы уже нашли это вознаграждение - 95
  
   132^
   Сторож явно растерялся, застав неожиданность с не положенной для нее стороны.
   Затем успокаивается и спрашивает, что посторонним тут не место, а эти развалины место
   их исследования. Впрочем, он предлагает вам встретиться с главным исследователем их
   исследовательской группы. Ибо он мало чего знает, а лишь отвечает за провизию.
  
   133^
   Вы выстреливаете, проверьте 9/4, если попали, то один из людей - убит. Они в
   растерянности. Это позволяет вам выстрелить еще раз - 9/5, если попадаете, то убьете его
   одного из них. В любом случае выжившие, бросаются в вашу сторону. Вы можете
   попытаться убежать, но по вашему возвращению здесь никого уже не будет.
  
   Пытаться убежать - 151
   Продолжить стрелять - 125
  
   134^
   Несколько людей здесь заняты работой, кто-то кормит лошадей, кто-то загружает повозку.
   А кто-то косо сидит в углу и выпивает. Этот праздный человек уже обзавелся лысиной на
   пол головы и сединой на другую половину но, тем не менее, выглядит довольно крепким.
  
   Подойти к выпивохе - 215
  
   135^
   Вы собираете несколько полезных, но и равно опасных, грибов. Запишите И1-2
  
   136^
   Здесь можно забраться сначала на крышу входа гробницы, а уже затем взбираться наверх.
   Проверьте 4/5.
  
   Если прошли - ТМ 70
  
   137^
   Можно попробовать отпереть замок на двери. Для этого проверьте 9/6. Пройдя ее можно
   попасть в комнату за ней.
  
   Войти - ТМ 89
  
   138^
   Нерик купился на ваш трюк, и теперь пытается уклониться от вашей следующей атаки,
   проверьте 2/7, чтобы успешно атаковать
  
   Если прошли проверку +4С - 217
   Если провалили проверку - 255
  
   139^
   Если у вас есть КА1. Адрик довольно приветствует вас. Впрочем, сейчас он занят, он
   точит ножи, кухонные ножи и видно, что старается он усердно. Он говорит, что для того
   чтобы начать работу, нужно убедиться в вашей состоятельности
  
   Узнать о цене - 168
  
   140^
   Вы говорите, что гостите у этого костра и не понимаете, что здесь происходит. В ответ на
   это, прибывшие говорят, что здесь по поручению хозяина трактира, некоторое время назад
   отравившего несколько человек за мясом в деревню. Те так и не появились, поэтому он
   предложил найти пропавших "добровольцев". А, как оказалось, мясо эти пропавшие
   получили, но вот потом куда-то пропали. Именно поэтому они пришли сюда, считая, что
   эти "пропавшие" где-то в лесу. И, похоже, не ошиблись.
  
   Не вмешиваться в разборку и уйти - 73
   Помочь прибывшим - 180
   Помочь пирующим - 150
  
   141^
   Как только вы накланяетесь зачерпнуть воды, ведро из ваших рук выбивает стрела, а
   затем вторая стрела атакует вас по пятой точке. К счастью эти стрелы вместо острых
   наконечников имеют лишь круглые деревянные, видимо эти стрелы были сделаны
   специально для подобного. Вскоре появляется и их изготовитель. Рейрон заявляет, что
   дичь охотником быть не может, затем забирает ведро и уходит по тропинке к лагерю.
   Вычеркните ОР1.
  
   142^
   Деревня получила свое название лишь из-за того, что по тракту в большинстве
   транспортируют железную руду и прочие металлы. Сама же деревня знаменита
   животноводством. Вдоль тракта можно собрать трактовых трав. Запишите И1-5
  
   143^
   Под горкой камней обнаруживается мешок с монетами. Можете записать себе число
   торговли в шестой ряд или заначку не выше первой строки.
  
   144^
   Веселье продолжилось, но недолго. Проблем со стороны тракта никто не заметил. Вскоре
   раздались голоса проблем. Они выкрикивали что-то в духе "нашли!", "вот эти воры!" и
   "зададим им!". Вы можете вступить с проблемами в бой, но так как вы пьяны, провалив
   проверку 4/5, вы получите штраф -1 к любой проверке на весь бой.
  
   Пытаться убегать - 31
   Притворится мертвым - 237
   Сражаться - 229
  
   145^
   Рейрон не слишком довольно произносить, что вы хоть на что-то да способны. А затем
   добавил, чтобы вы не зазнавались, зная этот факт. Также он сказал, что если вам нужно,
   можете оставаться здесь, ведь все-таки это охотничий лагерь, а все кто мог быть
   недоволен - уже ушли отсюда.
  
   Спросить о причине отсутствия других охотников в лагере - 65
   Попросить обучить вас охоте - 88
   Попросить обучить охоте, продемонстрировав Д1 или В1 - 103
  
   146^
   Бандит пытается уклониться от вашей атаки. Пройдите 5/4, чтобы не дать ему это сделать.
  
   Если прошли проверку +3С - 176
   Если провалили проверку +2А - 184
  
   147^
   Не имея должных знаний, этих веществ лучше не касаться. Но если у вас есть ПВ3, то
   пройдя 6/5 можно получить отраву для грызунов. Пройдя проверку, запишите себе ПВ3-1.
  
   148^
   Недовольно смотря на вас, он заявляет, что нет поручений ибо прошлые "добровольцы"
   так и не вернулись. Поэтому никаких "добровольцев" на подобные поручения отправлять
   не станет. Затем, немного подумав, отвлекаясь на пересчет монет полученных за бутыль,
   решил кое-что вам поручить. Так как больше, подобных вам "добровольцев", посылать по
   тому поручению он не желает, а людей в трактире итак недостаточно, чтобы послать кого-
   то из своих людей. Он решил поручить вам, за еду и питье, сбегать в лагерь переселенцев
   и найти там трех-четырех желающих поработать в трактире.
  
   Согласится - запищите ПВ1 и можете идти
   Отказаться от столь унылой работы - 97
  
   149^
   Вам интересно, почему гобелен отличается от вывески. Разные причины заполняют вашу
   голову. Запишите одно число смекалки в шестой ряд.
  
   150^
   Говорите, что это не дело, нападать на отдыхающих в лесу людей без веских причин и
   достаете оружие. Незваные гости теряются от этого поворота событий, поэтому вы
   премию +1С на весь бой.
  
   Драться - 229
  
   151^
   Проверьте 2/5, если прошли, то вам удалось убежать. Но когда вы вернетесь на место, там
   уже никого не будет. Если же вы провалили эту проверку, то переходите на параграф
   смерти.
  
   152^
   Это явно убежище одичавшего тролля. А валуны в пещере рядом с золотом, и не валуны
   вовсе. Лучше отсюда уходить, пока ему не надоест ждать проявления вашей жадности.
  
   153^
   Мужчина хмурится, искренне не понимает в чем веселье все этого действа, но все же
   представляется. Он здешний охотник, и зовут Рейроном. А вот сейчас, наигранно
   показывает на лагерь, отдыхает.
  
   Спросить про здешний лес - 170
   Спросить про отсутствие других обитателей лагеря - 65
   Если есть СР1 - 131
  
   154^
   Опомнившись, он говорит, что сегодняшний владелец в отца пошел, скорее коммерсант,
   нежели воин. На работу посторонних не нанимает, только деревенских, из деревни внизу.
   А бойцы ему в наем и вовсе не нужны, так как рядом приграничная крепость, тамошние
   солдаты со всеми проблемами в этих землях и разбираются.
  
   Спросить про самого пропойца - 130
  
   155^
   Небольшая животноводческая деревушка. Здешнее мясо популярно в пределах долины, а
   также у проезжающих мимо, поэтому здешние жители довольно приветливы и
   дружелюбны. Но желающих осесть в их деревне они не особо любят.
  
   156^
   Эст, предвкушая свою победу, прицельно замахивается топором. Проверьте 5/3-5/4-5/5-
   5/6, за каждую пройденную +3С, а пройдя все, вы одержите победу.
  
   Победа - 156
   Провалили все +7А - 184
   Прошли хоть одну - 84
  
   157^
   Вам говорят, что охотник находится в лагере у скалы, а проще всего до него добраться,
   пойдя по гробовой дороге до гробницы, а дальше идти вдоль утеса террасы в сторону гор.
   Запишите себе ОО1.
  
   158^
   Те телеги, что не пустуют, находятся под охраной. Но эта охрана выглядит неоднозначно,
   кое-где охранники выглядят вполне серьезно, но большая часть относится к своей работе
   не очень по-деловому, веселясь с другими себе подобными.
  
   159^
   Проверьте 2/4, если прошли то подкрались достаточно близко, чтобы хорошо слышать их
   разговоры. Люди бурно смеются и травят шутки, а также радуются тому, что у них все
   вышло, а трактирщик оплошал с этим заданием уже дважды. Если у вас есть ПВ2, то
   запишите себе ПВ2-1. Если провалили, то сидящие у костра люди вас заметили и сейчас
   машут вам рукой. Вы можете просто подойти к ним, или попахать им в ответ, но уйти.
  
   Подойти - 163
   Атаковать - 24
   Вернуться на прежнюю позицию - 222
  
   160^
   К счастью, все ловушки здесь уже были активированы до вас, поэтому вашим
   перемещениям ничего не грозит.
  
   Продолжить идти по правой стене - ТМ 97
   Продолжить идти по левой стене - ТМ 96
   По коридору в стене - ТМ 98
  
   161^
   Осмотревшись, вы можете заметить подозрительные отверстия на стенах, и одно из них
   большего размера, прямо напротив бокового прохода. А если присмотреться к потолку, то
   можно заметить, что там вовсе не резьба изображающая плитку подобную той, что на
   полу, так как некоторые из потолочных плит сильно покосились.
  
   162^
   Нырнув можно проплыть под водой, проверьте 4/5. Если эту проверку, то вы начинаете
   задыхаться и возвращаетесь обратно.
  
   Если прошли проверку - ТМ 117
  
   163^
   Когда вы подходите - вам протягивают щедрый кусок мяса и помятую железную кружку
   наполненную пойлом со странным запахом. Они говорят, что достали эту выпивку у
   жреца в пещерном святилище у тракта. По словам того, оная выпивка настояна на лучших
   священных деревяшках.
  
   Спросить про мясо - 17
   Есть - 192
   Пить - 260
   Есть и пить - 104
  
   164^
   Незваные гости затихли. А вскоре пропали и все остальные следы их присутствия.
   Видимо поняв, что перевес не на их стороне, они решили бросить свою первоначальную
   идею. Веселая и вооруженная компания дружно выдохнула и принялась чествовать вас,
   попутно продолжая пирушку.
  
   Если у вас есть ПВ2, вы можете решить отнести остатки мяса трактирщику, говоря, что
   поделитесь с пировавшими вместе с вами, частью прибыли - Запишите ПВ2-7 и М1 и
   можете отправляться ТМ 26
   Либо можете просто продолжить пирушку ПВ2-9 и можете отправляться ТМ 26
  
   165^
   Вы рассказываете, о бандитах укравших пировавших в лесу при наличии кучи мяса.
   Трактирщик говорит, что к нему уже подходили несколько человек, с предположением,
   что мясо было просто украдено. Он почесал затылок и добавил, что он слишком наивен,
   особенно для нынешнего времени. Поблагодарив вас кружкой пива, он добавил, что те
   наемники уже отправились искать возможных преступников.
  
   При наличии ПВ1-1, можно спросить о работниках - 69
   При наличии ПВ2-2, можно рассказать о переселенцах укравших мясо - 262
   При наличии М1 или М2, можно отдать ему мясо - 74
  
   166^
   Нерик, несмотря на свое удивление вашей атакой и своей беспечностью, инстинктивно
   пытается уклониться. Пройдя 2/4, вы победите его
  
   Победа - 197
   Если провалили проверку +3С - 43
  
   167^
   Если у вас есть КА1. То можете попросить Адрика обучить вас обращению с оружием. Он
   может научить вас нескольким приемам, если проходите 0/4, то запишите одно число
   сражения в четвертый ряд. Либо взяться за обучение более серьезно, для чего потребуется зачеркнуть
   число торговли/заначку, но в таком случае можно будет записать число
   сражения в любой квадрат.
  
   168^
   Пройдите 0/7 если у вас записано только КА1, 0/8 если записано КА1-1 и 0/6 если есть
   КА1-2. Если проваливаете, то он отказывается что-либо делать, пока не будет
   необходимой суммы. Если же вы проходите, то он соглашается выковать вам оружие.
   Зачеркнув два числа торговли/две заначки, вы смежите отметить первый и второй
   треугольник в строке оружия.
  
   169^
   Вы пытаетесь отбрыкаться, но это вам не сильно помогает. Немного попинав вас,
   проблемы продолжили свое действо по волочению вашего тела к месту назначения, если
   проваливаете 4/3, то зачеркните одно число выносливости или движения. Вас связали и
   посадили рядом с двумя другими пойманными членами пирушки в лесу.
  
   Далее - 173
  
   170^
   Рейрон говорит, что в этой части приграничного леса довольно спокойно, большинство
   хищников водятся в нижней части леса. Той, что за гробовой дорогой, вот там-то, по его
   словам есть, где разгуляется охотнику, затем останавливается. Говорит что, это все
   старость, и начинает рассказывать о здешних достопримечательностях. О том, что если
   пойти вдоль утеса в сторону каменистой поляны, то наткнешься на старую гоблинскую
   башню, он замолчал, видимо, предавшись воспоминаниям. Вскоре он снова вспомнил о
   вашем присутствии. Спросив первым делом, на чем он остановился.
  
   На башне - 81
   На сокровищах в этом лесу - 29
   На причине отсутствия других охотников в лагере - 65
  
   171^
   Судя по всему, этот гроб попал сюда по частям и был собран уже тут. Так как целиком он
   бы не пролез через проход за гобеленом. Занятная конструкция подтверждает это. Да и
   сам гроб выглядит необычно, несмотря на нахождения здесь, он ярко блестит и вообще не
   показывает свой возраст. Также на гладкой поверхности гроба нацарапана надпись:
   Прости. Все-таки мы оказались лишь первыми встречными друг для друга. Прости.
   Возвращаю твою долю законному хозяину.
  
   172^
   Неожиданно, с потолка на Адрика упала какая-то желеобразная субстанция, и тут же
   обволокла всю его голову. Но тот не растерялся, не успели вы моргнуть, как он направил
   свой факел к лицу. Существо задрыгало и тут же свалилось с головы кузнеца. И тут вы
   заметили, что оказались в полностью отрезанной от внешнего мира пещере, так как
   проход, по которому вы пришли - пропал. Адрик быстро крикнул оставаться на чеку. Но
   вскоре иллюзия развеялась, и проход снова появился. Бывший наемник еще немного
   оставался в напряжении, продолжая держать факел перед собой, но вскоре расслабился,
   сообщив вам, что фомор наверняка убежал. Затем добавив, что нужно возвращаться,
   пошел по пещере.
  
   Дальше - 76
  
   173^
   Проблемы начали что-то говорить о том, что вас нужно отвести к трактирщику, который
   пускай и принимает решение. Но на этом варианты не закончились, обсуждалось еще
   обирать ли вас, точнее это даже не обсуждалось. И, конечно же, кто-то из проблем не
   желал заниматься морокой по эскортированию вас и предлагал поступить более
   практично, убив вас или просто оставив здесь.
  
   Сказать, что вы на этой пирушки пленником были - 30
   Огрызаться - 126
   Пытаться молчать - 89
  
   174^
   Рейрон говорит, что физически вы и сами себя подготовите. Поэтому первым делом он
   предлагает научить вас местному рецепту целебной мази. Ведь охота полна опасностей.
   Впрочем, как и все остальное. Но для мази ему нужны несколько ингредиентов. Такие как
   лесные ягоды и грибы, а также полевые и горные травы. Принеся все это, он обучит вас
   изготовлению мази.
  
   Если у вас уже есть И1 от 1 до 4 - 118
  
   175^
   Не дожидаясь вопросов, хозяин заявляет, что мест нет, а очередь на освобождаемые
   комнаты немалая и не бесплатная. Но еды и выпивки еще хватает, поэтому предложить
   что-нибудь может.
  
   Спросить, есть ли поручения - 148
  
   176^
   Похоже, Эст не сильно огорчен, вашей атакой. Умелыми движениями он быстро атакует
   +2А. Для уклона нужно пройти 2/5. Впрочем, если вы ожидали этого удара, то проверьте
   7/4.
  
   Если уклонились +2С - 39
   Если ожидали атаки +4С - 84
  
   177^
   В подвале полно грызунов. Они, заметив ваше приближение, начали энергично искать
   укрытие.
  
   178^
   Тут можно пошарить в некоторых телегах. Проверьте 2/6, если прошли, то можете
   записать себе число торговли в пятый ряд или значку не выше первой строки. Если не
   прошли, то вас заметили более ответственные охранники других телег. Смотрят то они не
   добро, но делать ничего не желают, не работа.
  
   179^
   Здесь вы можете взобраться на утес, для этого проверьте 4/7.
  
   Взбираться - ТМ 74
  
   180^
   Говорите, что присоединитесь к прибывшей троице в битве. Те не против вашей помощи,
   явно из-за разницы в количестве, а так же риска, что вы нападете на них при их отказе от
   вашей помощи.
  
   Драться - 263
  
   181^
   Тот говорит, что группа из четырех человек интересовалась у него происхождением мяса.
   Сначала он не хотел им этого говорить, но те были очень убедительны, он демонстрирует
   синяки на теле. К сожалению больше ничего он не знает.
  
   182^
   Вы возвращаетесь к трактирщику, но тот не сразу вас признал, сославшись на кучу,
   работы и кучу желающих эту работу получить.
  
   При наличии ПВ1-1, можно спросить о работниках - 69
   При наличии ПВ2-2, можно рассказать о переселенцах укравших мясо - 262
   При наличии ПВ2-5 можно спросить о награде - 83
   При наличии ПВ2-6 и отсутствии ПВ2-8, можно рассказать о бандитах в лесу - 165
   При наличии М1 или М2, можно отдать ему мясо - 74
  
   183^
   В одной из палаток, хозяева которой где-то гуляют, есть запертый сундук. Можно
   попытаться вскрыть замок. Проверьте 9/4 чтобы открыть его.
  
   Удалось открыть - 61
   Не удалось открыть - 219
  
   184^
   Бандит быстро переходит в наступление +1А, и продолжая свой свои атаки. 5/4-5/3-5/7-
   5/4, за каждую проваленную по +1А. Затем можете перейти в нападение, если повалили
   хотя бы две проверки, то можете обмануть противника, проверив 7/4. Также можно
   уклониться от следующей атаки противника, проверив 2/3.
  
   Обмануть противника +7С - 156
   Уклониться от следующей атаки +3С - 39
   Просто нападать - 122
  
   185^
   Вы можете сообщить уполномоченным людям о контрабандистах и их делах на хитром
   рынке. Вам будут благодарны и даже дадут кое-какие деньги, но их слишком мало, чтобы
   изменить ваше материальное положение. Но если у вас имеется не зачеркнутый К1, то
   отдав его, вас отблагодарят куда сильнее, можно будет записать число торговли во второй
   ряд, либо заначку не выше первой строки. Вычеркните К1.
  
   186^
   Женщина, конечно, обрадовалась, что есть люди не такие как ее муж, но сказала, что так
   не пойдет. И вообще она желает, чтобы Адрик столько много не "отдыхал". Особенно
   тогда, когда для него есть работа. Вы можете попробовать, убедить его сделать это 3/7,
   если вы пригрозите, что не будете иметь с ним никаких дел, если он этого не сделает. В
   таком случае он согласиться, но припомнит вам это, поэтому запишите КА1-1
  
   Вы можете пойти с ним - 191
  
   187^
   Встав, вы направились к кричащим гостям, грозно спрашивая, что за крик те подняли и с
   чего напасть собираются на мирных людей. Те замерли, как оказалось - их было всего
   трое, но вскоре один из них задал встречный вопрос, интересуясь, вы ли тут за главного.
  
   Сказать, что за главного тут вы - 99
   Сказать, что вы гость у этого костра - 140
   Затребовать ответа на свои предыдущие вопросы - 57
  
   188^
   Среди сталагмитов вы замечаете пещерного паука, к вашему сожалению он был довольно
   близко и почувствовал, что вы его заметали, поэтому уже в следующий миг он прыгнет на
   вас. Проверьте 2/5, чтобы избежать его укуса. Если провалили, то паук вас кусает и затем
   убегает в темноту пещеры. Проверьте 4/3, если провалили, то зачеркните одно число
   смекалки. К счастью для вас и несчастью для этого маленького агрессора, единичные
   укусы таких пауков не опасны для жизни человека. Но все же могут иметь последствия
   для рассудка жертвы.
  
   189^
   К счастью здесь довольно глубоко и вы не разбиваетесь. Поэтому переходите на ТМ 117.
  
   190^
   Если проходите 3/6, то вас приглашают к одному из столов. Во время еды разговор зашел
   о каких-то странных людях иногда проходящих мимо лагеря. Они приходят с гор за
   каменистой поляной, а проходя мимо лагеря, ухмыляются. Идут они по тракту в сторону
   крепости.
  
   191^
   Адрик провел вас мимо кузницы, затем амбара, повернув у скалы, он повел вас к
   водопаду. Здесь образовался неглубокий пруд, а в дальней его части имеется вход в
   пещеру. Адрик зажег один факел и протяну его вам, говоря, что ничего там нет, в чем вы
   сейчас и убедитесь. Затем зажег свой факел и ступил в воду, и неспешно побрел к пещере.
   Пещера разделяется на два хода. Но Адрик знает, что один из них затоплен, ну а другой,
   по которому вы и пошли, не такой уж и длинный. Вскоре вы выбрались из воды, так как
   уровень пещеры тут повыше, а затем и добрались до конца этого прохода, но идущего
   впереди бывшего наемника что-то насторожило.
  
   Спросить, что там - 25
   Посмотреть самому - 172
  
   192^
   Мясо оказалось удивительно вкусным. Сначала эта компания не была довольна, что вы не
   пьете с ними, но скоро все про это забыли, а шума и веселья стало еще больше.
  
   Спросить про мясо - 104
   Выпить с ними - 260
   Продолжить пир - 220
  
   193^
   Из-за вашей глупости он был схвачен. К счастью вас решили не убивать, а лишь обокрасть
   и оставить здесь. Вскоре приходит участник недавнего пира и развязывает всех.
   Недовольные взгляды втыкаются в ваше тело. Кажется, вам лучше уйти, пока не стали
   жертвой.
  
   Запишите ПВ2-8 и можете идти - ТМ 18
  
   194^
   Вы можете попытаться разобрать древние надписи, попутно додумывая недостающую
   часть. В них говорится, что-то о временах, когда здесь река текла, а также о поселении на
   горе, именуемом Крайнегорьем. Запишите себе число мудрости в третий ряд.
  
   195^
   Если у вас есть М1 и М2, то пройдя 0/7 можно их продать, зачеркнув эти две записи и
   отметив себе одно число торговли в шестой ряд, либо заначку не выше первой строки.
  
   196^
   Противник уверенно замахивается своим топором, желая убить вас этим ударом. Вы
   можете уклониться от удара, проверив 2/5
  
   Если прошли проверку +2С - 176
   Если провалили проверку +2А - 218
  
   197^
   Одолев своего противника, вы можете помочь с двумя оставшимися, или просто
   подождать, в любом случае переходите на 278
  
   198^
   Вы соглашаетесь отдать мясо этим людям. Пока вы собираете оставшиеся мясо, вас
   сопровождают недовольные взгляды ранее пирующих. Незваные гости уходят. А
   товарищи по пирушке вами крайне недовольны, а уже вскоре корят и себя, ведь они
   ничего не делали, когда вы отдавали мясо, хоть их и было больше, чем этих гостей.
  
   Запишите себе ПВ2-8 и можете отправляться - ТМ 18
  
   199^
   Обходя бревно в этой комнате, вы натыкаетесь на ловушку, из небольших отверстий в
   стене на вас брызжет какая-то жидкость. Это когда-то было крайне едкой кислотой,
   способной пробраться до костей. Но и сейчас она все еще может повредить ваши глаза
   или оставить шрамы от ожогов на вашем лице, провалив 2/6, проверьте 4/4, если и эту
   проверку провалили, то зачеркните число разговора или внимания.
  
   Продолжить идти по правой стене - ТМ 96
   Продолжить идти по левой стене - ТМ 97
  
   200^
   Вы добились своего, и теперь ему не скрыться. Мужчина рассказал, что изначально они и
   правда хотели выполнить это поручение трактирщика, но потом решили, что тот не обеднеет.
   И затем добавил, что мяса больше не осталось, они все его уже раздали.
  
   Запишите себе ПВ2-4.
   При наличии ПВ2-1, можно спросить, знает ли тот, что о второй партии мяса - 181
  
   201^
   Это вход в гоблинский оссуарий. Именно тут гоблины Крайнегорья хоронили останки
   своих предков.
  
   202^
   Рядом со зданием стоит полный человек, сейчас он занят кормлением своих кур. Заметив
   вас, он отложил свое дело и, поприветствовав, спросил, чем может помочь.
   Как оказалось, он - портной, но сейчас данным делом практически не занимается. И
   собственно больше ничего делать не умеет.
  
   Если у вас есть ПР1 - 113
  
   203^
   Рейрон ухмыляется и говорит, что не очень впечатляющий из вас охотник. И советует
   быть в лесах аккуратнее. Так как для таких обывателей подобные места могут быть
   опасны. Затем добавляет, что если вы так уж желаете считать себя охотником, то он
   может начать вас обучать, но только если вы выполните его поручение.
  
   Узнать про поручение - 88
   Сказать, что достаточно хороши продемонстрировав Д1 или В1 - 103
  
   204^
   Не теряясь, вы командуете убегать вглубь леса - удивительно, но паникующие покорно,
   начинают следовать этому указанию и вскоре скрываются от преследования.
  
   Далее - 112
  
   205^
   Когда вы собираетесь уходить, Адрик хватает вас за руку, и говорит, что если ваше
   предложение еще будет в силе, то его можно найти в кузнице, недалеко от амбара.
   Запишите себе КА1
  
   206^
   Вы можете узнать про пропавшее мясо и про одного из людей связанного с этим,
   проверив 3/4 или 0/3. И затем воспользоваться этим для того, чтобы найти его.
  
   Узнать - 200
  
   207^
   Эст, воспользовавшись моментом, успешно атакует вас +2А, и уже начинает следующий
   замах, желая обрушить на вас свою мощь. Для уклонения проверьте 2/5.
  
   Если прошли проверку +3С - 39
   Если провалили проверку +4А - 184
  
   208^
   Бандит Эст проверк
   Быстрый бой: 8
   Затяжной бой: 4/6
  
   Победа - 266
   Поражение - 40
  
   209^
   Человек благодарит вас за проделанную работу и избавления от будущих проблем для
   здешних животных. Но так как особо дарить вам нечего, он предлагает вам еще одну
   партию мяса для трактира, дабы вам можно было не удосуживаться поисками пропавших
   людей. Запишите себе М2.
  
   210^
   Если осмотреться, то можно заметить в стенах, по сторонам от бревна, кучу мелких
   отверстий.
  
   211^
   Он кидается в атаку, вы можете либо начать сражаться с ним в рукопашной, либо
   попытаться убежать, но если вам удаться убежать, то по возвращению тут уже никого не
   будет. Если желаете убежать, проверьте 2/7.
  
   Если удалось оторваться - ТМ 15
   Сражаться - 263
  
   212^
   Ганмор Нарей, называемый Утесным, деревенский рыцарь железного пути. В его
   обязанность входит охрана деревни и сбор налогов с нее. Попутно он является владельцем
   этих территорий на утесе. Титул был получен лишь в прошлом поколении. Ранее рыцарем
   Железного пути считался комендант приграничной крепости.
  
   213^
   В комнате находятся несколько человек, кто-то дремлет, кто-то сидит у костерка, а кто-то
   вообще разрисовывает здешние стены угольками. За кучей ящиков можно обнаружить
   проход куда-то, но вряд ли кто-то останется доволен, начни вы эту гору разгребать.
  
   214^
   Парни не шибко испугались, даже наоборот - обрадовались. Весело заявляя о том, что чем
   больше, тем веселее. Предлагая вам успокоиться, они продолжили упиваться и уедаться.
  
   Попытаться убедить их - 250
   Уйти отсюда - 228
   Ждать развития событий - 244
  
   215^
   Не здороваясь, он протягивает вам бутылку, явно предлагая составить ему компанию.
   Впрочем, независимо от вашего решения дальше он будет пить один, больше с вами не
   делясь. Немного похлебав еще, он таки рассказывает, что зря вы суда пришли, ибо делать
   тут нечего.
  
   Спросить про него - 130
   Спросить про работу здесь - 251
  
   216^
   Контрабандисты удивлены чьему-то приходу. Но не слишком этим обеспокоены, видимо
   предполагая, что вы не настолько глупы, чтобы начать одному сражаться со всей их
   шайкой. Поэтому они решают, что пора бросать это место, тем более прибыли торговцы
   хитрого рынка приносят все меньше, а в горах видимо что-то завелось. Немного
   посовещавшись, они предлагают вам присоединиться к ним, если вы хотите заработать.
   Ну, или же вы можете идти восвояси.
  
   Присоединится к контрабандистам - 90
  
   217^
   Гаин ожидал подобных действий, и умело перехватил ваш удар. Проверьте 4/4.
  
   Если прошли проверку - 127
   Если провалили проверку +3А - 255
  
   218^
   Обменявшись ударами с вами, Эст начинает отходить, видимо желая перевести дух.
  
   Тоже отойти - 108
   Бросится в атаку +2С - 146
  
   219^
   Ваша продолжительная борьба с замком не увенчалась успехом, а вот проблем прибавила.
   Кажется, кто-то приближается к палатке и нужно действовать быстро. Проверьте 2/4 если
   проходите, то успеваете выбраться незаметно для хозяев. В противном же случае
   огребаете от хозяев, а также ограбленных вовсе не вами жителей поселения. Зачеркните
   число торговли, а также проверьте 4/3, если проходите, то вы легко отделались, если нет,
   то зачеркните число выносливости или движения.
  
   220^
   Вскоре, со стороны тракта послышались голоса. Видимо заслышав бурное веселье, а затем
   и огонь костра, кто-то решил прийти сюда и явно не в одиночку.
  
   Уйти отсюда - 228
   Предупредить веселую компанию - 214
   Ждать развития событий - 244
  
   221^
   У трактира стоит мужчина в поношенной одежде, видимо это один из переселенцев.
   Увидев ваше внимание к своей персоне, он начинает махать вам рукой.
  
   Подойти - 233
  
   222^
   Вы выстреливаете, проверьте 9/6, если попали, то один из людей - убит. А другие в
   растерянности, позволяя вам сделать еще один выстрел. Проверьте 9/8, если попадаете,
   то оставшиеся двое убегают, так вас и не обнаружив. Если же промахиваетесь, то выжившие начинают вас искать.
  
   Продолжить атаковать - 4
   Убежать - 75
  
   223^
   Здесь очень много людей, но большинство знакомы с опасностями этого места, поэтому
   всегда начеку. Но если вы будите вести себя скрытно, то может вас не поймают. При
   прохождении 2/5 вы получите премию +1 к сноровке при карманных кражах.
  
   Карманная кража - 107
  
   224^
   Переселенцы потянулись в долину вместе с многочисленными слухами об обнаружении
   больших залежей золота, и чуть ли не потенциальной легенде на будущее времена,
   которая будет рассказывать о том, как здешняя река внезапно озолотилась. С тех сюда
   начали приходить не только люди, которые ради желания обогатиться бросили все, но и
   люди, которые ради желания обогатиться начали точить свое оружие. Последних же
   становится все больше и больше, ведь слухи не слишком оправдались.
  
   225^
   С этого двора начинает свой путь знаменитый местный хлеб. Поговаривают, что именно
   благодаря этому производству и стало возможно приобретение рыцарского титула.
  
   226^
   Она говорит, что недавно несколько мужичин принесли большое количество мяса в
   лагерь. Они были щедры, угощая всех голодающих переселенцев.
  
   Попросить показать кого-нибудь из этих мужчин - 277
  
   227^
   Старик удивляется, затем садится на место, и сетует на то, что вы и сами могли бы с
   этими волками справиться. Затем добавляет, что если убьете волков, то он вас кое-чему
   научит.
  
   Сказать, что деревенские попросили вас передать задание именно ему - 46
   Если у вас есть В1 - 103
  
   228^
   Веселье продолжается, а голоса приближаются. Дальнейшие события обойдутся и без
   вашего участия. Незаметно покинув компанию, вы скрываетесь в лесу.
  
   Запишите себе ПВ2-8 и можете отправляться - ТМ 18
  
   229^
   Наемник Нерик Гаин
   Спокойный мечник, щит не использует, предпочитая скорость и маневренность.
   Ранения наносит по вниманию или сражению, или сноровке.
   Атака(А) - 4 / Защита - 1
  
   Начать бой - 269
   Быстрый бой - 286
  
   230^
   С этой комнатой, что-то не так, вам даже и пытаться находить это не стоит. Несколько
   камней делают свое дело. Вскоре все ловушки были активированы, и комната стала
   неопасна не только для камней, но и для вас.
  
   Продолжить идти по правой стене - ТМ 96
   Продолжить идти по левой стене - ТМ 97
   По коридору в стене - ТМ 98
  
   231^
   Нерик теснит вас быстрыми атаками +1А, проверьте 5/4-5/3-5/5-5/7, за каждую
   проваленную проверку +2А. Провалив все, вы терпите поражение. Если пройти 2/6, то
   можно неожиданно атаковать противника. А провалив три проверки, можно попытаться
   обмануть его, пройдя 7/4.
  
   Поражение - 274
   Неожиданно атаковали +3С - 87
   Обмануть противника +1С - 166
   Просто продолжить бой - 242
  
   232^
   Собирая всю силу воли. Вы выравниваете свой покосившейся разум и, ползком,
   устремляетесь подальше от огня и всей этой паники. За пределами территории
   освещаемой костром вы встаете, и быстро ищите себе укрытие, которое вскоре и
   находите.
  
   Далее - 7
  
   233^
   Он жалуется на то, что хозяин трактира не дает ему работу в трактире, так как тот
   слишком неуклюж. И теперь он не знает, что ему делать, ибо денег у него осталось мало, а
   работы нет.
  
   Если у вас есть ПВ1, то можете передать это поручение ему - 55
  
   234^
   Гоблинское поселение ранней гоблинской культуры, называлось оно Крайнегорьем. Это
   было одно из самых дальних поселений гоблинов в долине. На данный момент часть
   поселения погребена под завалами.
  
   235^
   Вы замечаете подкрадывающегося к вам Рейрона вооруженного луком. Заметив, что вы
   его обнаружили, охотник перестает скрываться и говорит, что согласен вас обучать, а
   затем удаляется.
  
   Если провалили проверку, то ничего не заметили, поэтому переходите на 141.
  
   236^
   Вы можете попытаться проникнуть в одну из здешних комнат или на склад, к счастью
   двери в эти места не заперты, но вам это не спустят с рук, если заметят.
  
   На склад - 93
   Проникнуть в одну из комнат - 20
  
   237^
   Вокруг звук сражения и топот ног, но вскоре все стихает, а ваше "безжизненное" тело
   куда-то волокут. Волокущая вас проблема говорит о забавной находке другой проблеме,
   затем и обе проблемы начинают волочить вас совместными усилиями.
  
   Сопротивляться - 169
   Не подавать признаков жизни - 256
  
   238^
   У баррикады слоняется один контрабандист, видимо на случай непрошеных гостей,
   нашедших вход на той стороне.
  
   239^
   Бандит промахивается по вам, но он предполагал такой исход и теперь пытается
   уклониться от вашей атаки, поэтому проверьте 5/5. Если же вы предполагали и эти его
   действия, то пройдите 7/6.
  
   Если прошли проверку - 176
   Если провалили проверку +4А - 184
   Вы предполагали эту атаку +7С - 39
  
   240</a>^
   Если у вас записано ПВ3, то тут можно купить отраву. Если прошли 0/3, запишите ПВ3-1.
  
   241^
   Здесь можно поохотиться на волков. Ели желаете поохотиться, проверьте 9/5 и 9/7. Если
   провалили оба, то волки сыты, а вы мертвы. А пройдя хоть один, ваша охота увенчивается
   успехом, запишите В1. Но при прохождении только 9/5 вы не остаетесь невредимым,
   поэтому нужно проверить 4/6, провалив эту проверку, зачеркните одно число
   выносливости или движения.
  
   Если погибли - Параграф смерти
  
   242^
   Вы кидаетесь в атаку, противнику явно по душе ваш подход, поэтому он кидается вам
   навстречу. Вы можете начать обмен ударами, или попытаться проскользнуть под его
   клинком, дабы затем воспользоваться этим преимуществом.
  
   Обмен ударами - 110
   Рискнуть - 16
  
   243^
   Рейрон соглашается изготовить отраву для грызунов. Если он обучает вас, то он изготовит
   отраву бесплатно. В противном случае проверьте 3/4 или 0/3. Если прошли, то запишите
   ПВ3-1
  
   244^
   Веселья не сразу прервали даже крики "вот они!" и "зададим им!". Но вскоре на этой
   лесной пирушки началась паника. Одни начали хвататься за оружие, другие пытаться
   убежать. Ни то, ни другое нормально у ранее пировавших людей не получалось.
  
   Убежать - Запишите себе ПВ2-8 и можете отправляться - ТМ 18
   Броситься в атаку показав пример остальным пирующим - 229
   Попытаться решить вопрос без боя - 187
   Скомандовать паникующим товарищам, убегать в лес 3/4 - 204
   Скомандовать паникующим, принять бой 3/5 - 18
  
   245^
   Увидев ваши намеренья, он таки отложил незаконченную деревянную фигурку. На
   данном этапе сложно понять, но скорее всего этот кусок древесины уже начал принимать
   облик медведя. Мужчина еще раз посмотрел на вас, и немного помешкав, все-таки
   протянул вам руку. Запишите Р1. После рукопожатия он поинтересовался, что вас сюда
   привело.
  
   Сказать, что просто бродите по лесу - 153
   Сказать, что охотитесь - 9
   Если есть ОО1 - 72
   Если у вас есть В1 или Д1 - 103
   Если есть ПВ3 - 243
  
   246^
   Среди обычных деревенских жителей лишь один человек выделяется особенно. Это
   женщина, у которой перебинтовано плече и часть лица. Она сейчас ничем не занята и
   сидит на одной из лавочек, осматривая одним глазом округу.
  
   Поговорить с ней - 71
  
   247^
   Немного исследовав дно, вы обнаруживаете еще один подводный проход. Если желаете
   проплыть по нему, то пройдя 4/6, можете переходить на ТМ 119.
  
   248^
   В железной коробке находится деревянная фигурка волка. Если ее перевернуть, можно
   увидеть надпись предлагающую найти Рейрона. Запишите СР1.
  
   249^
   Вы находите владелицу этого амулета, она вам очень благодарна, но, к сожалению, она не
   может вам предложить что-то взамен.
  
   Если у вас есть ПВ1, вы можете предложить ей работу в трактире, на что она согласится и
   даже сама найдет еще несколько желающих, Запишите себе ПВ1-1.
   Если у вас есть ПВ2-2, то можете спросить про мясо - 226
  
   250^
   Вы стараетесь убедить товарищей по трапезе как можно быстрее уйти отсюда. Если
   проходите 3/5 или 7/5, то у вас это получается. Осознав опасность ситуации, они
   начинают спешно собирать свои вещи и уходить глубже в лес. Если же провалили, то они
   отмахиваются от ваших предостережений.
  
   Вы убедили их - 44
   Вы не убедили их - 244
   Убежать - Запишите себе ПВ2-8 и можете отправляться - ТМ 18
  
   251^
   Он, смеясь, говорит, что это место - та еще дыра, несмотря на возвышенное, это слово он
   особенно выделяет, местонахождение. Последние слово далось ему со второй попытки и
   по слогам. Немного переведя душ глотательно-хлебательными действиями, он продолжил.
   Оказалось, что данные владения, как и следует из их названия, принадлежат Утесному,
   местному деревенскому рыцарю. Впрочем, титул был куплен относительно недавно,
   отцом нынешнего владельца и где-то в то время данный пьянчуга и начал здесь работать.
   Нетрезвый рассказчик начал придаваться воспоминаниям весело махая бутылкой и
   расплескивая остатки содержимого.
  
   Напомнить свой вопрос - 154
   Спросить про самого выпивалу - 130
  
   252^
   Вы можете взять из рюкзака веревку с крюком, это позволит вам выбраться, перейдя на
   ТМ 112.
  
   253^
   Проверк отходит, выставляя руку перед собой желая поговорить.
  
   Начать переговоры - 19
   Атаковать +4С - 66
  
   254^
   Наемники обирают побежденных противников. К сожалению, при разделении улова на
   четверых, существенных денег не выходит. Но те говорят, что обираются отнести мясо, и
   что вашу долю они оставят у трактирщика. Запишите ПВ2-5. Также, один из них
   предлагает обучить вас некоторым приемам, в благодарность за помощь, запишите одно
   число сражения в третий ряд.
  
   255^
   Получив преимущество +4А, наемник тут же реализует его, заставляя вас защищаться.
  
   Дальше - 231
  
   256^
   Ваше "мертвое" тело приволокли, куда и хотели. Вас связали и посадили. Незаметно, как
   вам кажется, приоткрывая глаза можно обнаружить по обе стороны от еще двух
   связанных. Услышав, что-то про "привести в чувство" вы инстинктивно открыли глаза,
   уже замахнувшаяся проблема остановилась и даже похвалила вас.
  
   Дальше - 173
  
   257^
   По тропе явно недавно ходили, также здесь можно обнаружить черепки какого-то
   глиняного изделия с замысловатой росписью.
  
   258^
   Вокруг куча палаток, некоторые из них пусты, а в некоторых разговаривают люди.
   Местами между палаток расположены костерки с готовящейся на них едой. А кое-где
   сооружены столы и лавки занятые трапезничающими или играющими в кости людьми.
  
   Поиграть в кости - 128
   Набиться к чьему-нибудь столу - 190
  
   259^
   Святящаяся лоза служит для поглощения энергии духов, предотвращая тем самым
   поднятие из мертвых обитателей этих мест. Но это скорее побочный эффект. Культисты
   способны создавать из плодов могильной лозы особые зелья, увеличивающие
   возможности тех, кто их пьет.
  
   260^
   Глотнув из кружки, вы ощутили крепость ее содержимого. Вокруг раздались хлопки,
   призывающие осушить содержимое и смех по окончанию этого процесса. Вскоре веселье
   разгорелось с новой силой и вашим участием.
  
   Выпить еще - 144
   Больше не пить - 220
  
   261^
   Наемник начинает падать, но это была лишь ловушка, ловко вывернувшись, он,
   принимает устойчивую позицию и стремительно атакует +3А. Если вы догадались о его
   уловке, то пройдите 7/4.
  
   Прошли проверку +5С - 261
   Провалили проверку - 255
  
   262^
   Трактирщик задумался. Затем махнул рукой, говоря, что прибыли у него сейчас много. В
   том числе, благодаря куче переселенцев. Затем предлагает вам выпить за его счет.
  
   При наличии ПВ1-1, можно спросить о работниках - 69
   При наличии ПВ2-5 можно спросить о награде - 83
   При наличии ПВ2-6 и отсутствии ПВ2-8, можно рассказать о бандитах в лесу - 165
   При наличии М1 или М2, можно отдать ему мясо - 74
  
   263^
   Бандит Эст Проверк
   Ухмыляющийся бандит с топором. Кроме топора в руках, у него имеется два небольших
   топорика на поясе.
   Ранения наносит по выносливости или движению, или смекалки.
   Атака(А) - 3 / Защита - 2
  
   Начать бой - 271
   Быстрый бой - 208
  
   264^
   Вы можете обчищать карманы собравшихся здесь людей. Проверьте 9/4, если провалили,
   вы можете проверить 7/5, чтобы выкрутиться, умело подставив кого-то еще. Если и эту
   проверку не прошли, то вас усиленно избивают и грабят - вычеркните число торговли, а
   также выносливости или действия в случае провала 4/4. Если же прошли проверку, то вы
   кое-чем разжились но этого недостаточно для изменения вашего материального
   положения. Но можно продолжить обчищать карманы, пройдя 9/5, вы сможете отметить
   число торговли в четвертом ряду, либо заначку не выше первой строки. А провалив, с
   вами случится все описанное выше.
  
   265^
   На стволе одного из деревьев, растущих неподалеку от расщелины, можно заметить
   повреждение коры у основания.
  
   266^
   Вы побеждаете, проверка, но у него при себе только мелочь.
  
   Если победили его после убийства остальных с расстояния - 2
   Если вы помогаете пришедшим наемникам - 264
  
   267^
   К счастью в этой комнате нет ловушек, поэтому перемещения по этой комнате безопасны.
  
   Продолжить идти по правой стене, минуя коридор - ТМ 94
   Продолжить идти по левой стене, минуя коридор - ТМ 95
   По этому коридору - ТМ 92
  
   268^
   Эта крепость была построена довольно давно. Но двергские мастера, привлеченные к ее
   постройке, сработали на совесть. Данная крепость до сих пор не потеряла своей функции
   и надежности, а вот многие укрепления, возводимые в долине людьми примерно в тоже
   время, уже превратились в руины.
  
   269^
   Наемник не кидается в бой, а напряженно ожидает ваших действий +2А. Вы можете
   попытаться обмануть его, пройдя 7/6, рьяно атаковать, пройдя 2/6 или атаковать со всей
   мощи, пройдя 4/5.
  
   Обмануть противника +2С - 138
   Рьяно атаковать +1С - 279
   Атаковать с силой +2С - 41
   Просто атаковать - 242
  
   270^
   Можно попробовать взломать замок гробницы у трактира. Несмотря на свой
   внушительный вид он не так сложен, для того, чтобы его взломать, необходимо пройти
   9/4.
  
   Войти - ТМ 108
  
   271^
   Эст метает в вас один из двух своих топориков и нападает, проверьте 2/4, если прошли, то
   атакуете первым +2С, а если нет, то, не имея защиты 1 и выше, вычеркните число
   выносливости или движения. А провалив уклонение, и не имея защиты, противник
   получает +6А.
  
   Далее - 196
  
   272^
   В трактире сидит разношерстная компания, от вполне богатых людей в богато
   украшенных нарядах, решивших почему-то спуститься сюда, и торговцев, даже здесь
   обсуждающих свои дела, до персон бандитского вида и хоть сколь-нибудь состоятельных
   переселенцев из лагеря.
  
   273^
   Вы можете спрыгнуть с утеса в воду, но неизвестно, что с вами случится и как оттуда,
   потом выбираться.
  
   Если желаете прыгнуть - 189
  
   274^
   Вырубив вас, наемник спешит помогать своим товарищам с остальными. Когда вы
   приходите в себя, вы замечаете, что вас обокрали, зачерните одно число торговли.
   Остальные пирующие тоже приходят в себе, хоть они изранены, как и вы, опасных для
   жизни ранений также не имеют.
  
   Запишите ПВ2-9 и можете идти - ТМ 26
  
   275^
   В лагере, у одного из шалашей, самого целого, сидит бородатый мужчина существенного
   возраста и что-то вырезает из небольшого поленца. Даже заметив вас, он не бросил свое
   дело.
  
   Подойти познакомится - 245
  
   276^
   Вы можете подраться к четверке пирующих у костра людей. Или же атаковать их с этого
   расстояния.
  
   Подкрасться - 52
   Атаковать - 222
  
   277^
   Девушка соглашается и отводит вас к одному из лагерных костров, у которого, болтая с
   окружающими, сидит один из этих мужчин. Тот, заметив, что девушка что-то вам говорит
   и указывает на него, пугается и пытается убежать. Пройдя 8/4, вы запоминаете, как тот
   выглядит, поэтому и можете его найти. Пройдя 2/5 или 7/4, вы догоняете его. А пройдя 3/5
   или 0/3, вы узнаете у местных, где тот обитает. Провалив все, вы его теряете и больше
   найти не сможете, поэтому запишите ПВ2-3.
  
   Если прошли любую из проверок - 200
  
   278^
   Незваные гости теперь стали незваными пленниками. Они просят отпустить их, они всего
   - лишь делали доброе дело, помогали трактирщику найти пропавшее мясо. Все смотрят на
   вас, почему-то на вас. Просто отпустив их, вы ничего не получите. Если ограбите или
   убьете, то можете записать себе одно число торговли в пятый ряд или заначку не выше
   первой строки.
  
   Решаете отнести остатки мяса трактирщику, говоря, что поделитесь с пировавшими
   товарищами частью прибыли - Запишите ПВ2-7 и М1 и можете отправляться ТМ 26
   Решаете продолжить веселье запишите ПВ2-9 и можете отправляться ТМ 26
  
   279^
   Противник довольно умел, он быстро переводит защиту от ваших атак во взаимный обмен
   ударами +1А, проверьте 5/5-5/6-2/5-2/6-5/7, за каждый пройденный получаете +2С, а за
   каждый проваленный +2А. Затем можете яростно атаковать его или перейти в оборону.
  
   Если провалили все проверки - 274
   Яростно атаковать - 67
   Перейти в оборону - 231
  
   280^
   Проверив окружение на ловушки, вы обнаруживаете их пусковые механизмы и
   обезвреживаете их, теперь пустая комната и останется пустой.
  
   Продолжить идти по правой стене - ТМ 96
   Продолжить идти по левой стене - ТМ 97
   По коридору в стене - ТМ 98
  
   281^
   Вы можете прокрасться в пустующие шатры и попробовать что-нибудь стащить. Для того
   чтобы успешно обчистить пару шатров проверьте 2/5, если прошли, то можете записать
   себе число торговли в пятый ряд или заначку не выше первой строки. В одной из палаток
   есть запертый сундук.
  
   282^
   Этот лес называют приграничным, условно его делят на две части - верхний, небольшая
   территория от каменистой поляны до деревни Железный путь. И нижний, от деревни и до
   низин. Также, здесь имеется еще утесный лес, он расположен, как и следует из названия,
   на утесе по другую сторону тракта.
  
   283^
   Небольшое святилище. Внутри продают в основном свечи, масло для ритуалов и простого
   использования. А также священную древесину, которую и положено сжигать в жаровне
   внутри или еще где в обрядовых целях. Также у служителей можно приобрести разные
   зелья. Вдоль тракта можно собрать трактовых трав. Запишите И1-5
  
   284^
   Здесь можно собрать разнообразные странные и редкие растения. Запишите И1-6
  
   285^
   Здесь можно забраться на дерево, для более безопасной охоты на волков. Это даст премию
   +4 к проверке выносливости, но штраф -1 к сноровке при охоте.
  
   Охотиться на волков - 241
  
   286^
   Наемник Нерик Гаин
   Быстрый бой: 9
   Затяжной бой: 4/5
  
   Победа - 197
   Поражение - 274
  
   Параграф смерти^
   Проверьте 8/3, если прошли, то вы продолжаете отдыхать в любимом уютном месте
   (параграф можете пометить в ЛП сами), прикидывая очередной неудачный исход своих
   приключений.

 Ваша оценка:

Связаться с программистом сайта.

Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

Как попасть в этoт список
Сайт - "Художники" .. || .. Доска об'явлений "Книги"