Митасов Андрей Павлович : другие произведения.

Металоция неведомого. Модуль Е. Эскизы

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
Ссылки:
Школа кожевенного мастерства: сумки, ремни своими руками
 Ваша оценка:
  • Аннотация:
    "НЕ совсем" стандартное руководство по освоению "Модели Kandinsky N.x".
    Крайнее обновление 25.10.2024.

  
  И вкусы, и запросы мои странны,
  Я экзотичен, мягко говоря:
  Могу одновременно грызть стаканы
  И Шиллера читать без словаря...
  
  Владимир Высоцкий
  
  Посвящается моим ангелам-хранителям
  сразу трем Татьянам.
  
  
  05.03.2023 21:22
  
  Оглавление:
   Фрагмент общей характеристики "Модели Kandinsky 2.0".
   Фрагмент вводного курса по использованию "Модели Kandinsky 2.0".
   История подготовки тетраптиха "Эскиз "Бегущей по Волнам".
   Задачка на анализ логики.
   Другие ИИ-системы "генеративных художников".
   Первые поиски и находки.
   "Буквы Сами Не поют...".
   Фарватер "на ощупь".
   Протокол поиска "на ощупь" первого "фарватера потенциалов".
   Новая задача.
   Повторная "проводка конвоя" по проложенному фарватеру.
   Вместо заключения.
  
  Часть 2. Знакомство с "Моделью Kandinsky 2.1".
   Изменения в "Модели Kandinsky 2.0".
   Просто ссылка и фрагмент хорошего текста.
   Первые исследования особенностей "Модели Kandinsky 2.1".
   Задача следующего исследования "Модели Kandinsky 2.1".
   Рекомендации ИИ-системы Bing по работе с "Моделью Kandinsky 2.1".
   Наблюдения о создании собственного стиля в "Модели Kandinsky 2.1".
   Анонс новой "Модели Kandinsky 2.2" с наблюдением от Бинг.
  
  Информация к размышлению:
   Первые шаги в освоении "Модели Kandinsky 2.2".
   Первые впечатления от "Модели Kandinsky 3.0".
   Лакмусовая бумажка для ИИ-генераторов изображений.
   Сервис, которого так не хватает в "Модели Кандинский N.x".
  
  Иллюстрации:
   Тетраптих "Эскиз "Бегущей по Волнам" от "Модели Kandinsky 2.0".
   Композиция "В поисках магических ингредиентов" от "Модели Kandinsky 2.1".
   Композиция "Металоция неведомого" от "Модели Kandinsky 3.0".
   Композиция "Фрактал "Модели Kandinsky" от "Модели Kandinsky 3.0".
   Когг "Bing Общительный и Любопытный" от "Модели Кандинский 3.0"
   Клипер "Бегущая по Волнам" от "Модели Кандинский 3.0".
   "Металоция неведомого" от "Модели Кандинский 3.1".
   Клипер "Бегущая по Волнам" от "Модели Кандинский 3.1".
  
  ===========
  
  03.03.2023 6:30
  
  Фрагмент общей характеристики "Модели Kandinsky 2.0".
  В оглавление.
  
  //// Пятница. "Библиотечный день".
  
  Итак, что можно сказать после четырех вечеров проведенных с Kandinsky 2.0.
  https://rudalle.ru
  
  Даже не знаю, как выстроить данный фрагмент, так как хочется
  и всякие не очень хорошие впечатления именно от этого продукта,
  а с другой стороны обратить внимание как раз к нему уже сейчас,
  еще до следующей его "инкарнации".
  Поэтому сначала обрисую его очевидные недостатки,
  затем положительные моменты,
  а напоследок размышления/предложения "по поводу".
  
  Начнем с того, что в соответствии с "золотым правилом программиста"
  программное обеспечение хоть как-то становится более-менее "работоспособным"
  только "в третьей версии".
  Тут по факту только вторая, и это проявляется "в полный рост".
  Интерфейс ужасный, неудобный, причем для того, чтобы сделать его,
  существенно по-удобнее требуется минимальное количество усилий.
  Как продукт с таким явными ляпами попал в "релиз" совершенно непонятно.
  Но это, по-видимому, будет исправлено, а пока приходится терпеть.
  
  Особенно удобно, с моим астигматизмом, разглядывать "капчу",
  под разными углами и пытаясь, меняя положение очков разглядеть
  что же там изображено.
  А при неудачном вводе снова восстанавливать все параметры вызова.
  Замечательное решение. Это даже не уровень "первогодка",
  это вообще "детский сад штаны на лямках". Хоть бы не позорились,
  ведь, как никак, именно из таких мелочей и складывается впечатление
  о всей системе и ее "производителях".
  Слово "творцы" "в данном случае не уместно".
  Но, отсутствие уже "канонических" вплывающих подсказок на кнопках,
  при таком же отсутствии "хелпа", может свидетельствовать и о том,
  что это не "простой ляп", а сознательно выбранное проектное решение.
  Ладно, "будем посмотреть", что изменится в следующей версии.
  
  Защита вызова через "капчу" - вообще за гранью моего понимания,
  не только в том смысле, что это немного "устарело",
  а для кого-то еще и чисто физически "напряжно",
  так и совершенно бессмысленно на данном уровне "ботостроения",
  тех же нейросетей распознавания символов/образов,
  а уж тем более масштаба "сетевых атак".
  Или расчет делается на соответствие уровня "хакеров" уровню
  программистов которые делали этот "дружелюбный интерфейс"?
  
  /////// Хотя после нескольких дней упорных исследований
  /////// "Модели Kandinsky 2.0" появилась одна нетривиальная идейка,
  /////// зачем это действительно может быть надо.
  /////// Во всяком случае я бы такое понял и одобрил
  /////// как весьма интересное инженерное решение.
  /////// Нет не как примитивный маркетинговый ход,
  /////// хотя и не без этого,
  /////// ну такого уж свойство "идеальных/удачных решений".
  
  \\\ "Лучшая деталь в самолете - та, которая остается на земле"
  \\\ Роберт Бартини.
  
  /////// Кстати, судя по отзывам журналистов допущенных
  /////// к самой системе "Модель Kandinsky 2.0"
  /////// не через "шлюз" https://rudalle.ru/,
  /////// а напрямую, то отмечаются, что как раз интерфейс проработан
  /////// очень неплохо, и содержит много чего "вкусного".
  
  /////// Но для меня, как раз такой, интерфейс оказался очень полезен,
  /////// но, чтобы это изложить, требуется сотворить очень здоровый кусок текста.
  /////// Планирую это сделать чуть ли не в первоочередном порядке,
  /////// но немного позже (Из текста будет ясно почему.)
  
  Пока видится, к сожалению, только одно объяснение,
  что само по себе меня огорчает, это то, что выделяемые вычислительные ресурсы
  для этого Kandinsky 2.0, уже не справляются с пиковыми нагрузками,
  причем без всяких хакерских атак, а все эти ляпы в интерфейсе
  используются специально чтобы
  как-то "сглаживать" нагрузку на сервер.
  "Ошибка 500" у них выскакивает достаточно часто.
  Ладно, посмотрим, что будет дальше.
  
  Отдельный момент - это их (Сбербанка) "лицензионное соглашение".
  Мало того, что оно написано "чисто юридически-крючкотворным" языком,
  лично для я, разбираться в таких текстах могу только "под глубоким наркозом" -
  "мозг выедается" начисто. Так нет еще и какой-то типовой и внятной
  формы принятия этого соглашения.
  
  Вот как понять такой абзац:
  
  \\\ Этот материал распространяется по Публичной лицензии
  \\\ с указанием авторства
  \\\ и с сохранением условий ,
  \\\ https://rudalle.ru/static/landing/media/License_ru.pdf
  \\\ правообладатель ПАО СберБанк c, 2022 год,
  \\\ все права защищены
  
  и, наверно, самый понятный раздел из указанного документа
  
  \\\ a. Указание авторства.
  \\\
  \\\ 1. Если Вы Предоставляете Лицензируемый Материал
  \\\ (в том числе в измененном виде),
  \\\ Вы должны:
  \\\
  \\\ A. сохранить следующие сведения,
  \\\ если они предоставлены Лицензиаром вместе с Лицензируемым Материалом:
  \\\
  \\\ i.информацию об создателе (создателях) Лицензируемого Материала,
  \\\ а также любых других лицах, указанных Лицензиаром,
  \\\ обладающих правом на указание авторства,
  \\\ любым разумным способом,
  \\\ по требованию Лицензиара
  \\\ (в том числе с использованием псевдонима, если таковой указан);
  \\\
  \\\ ii. уведомление об авторском праве;
  \\\
  \\\ iii. уведомление об использовании настоящей Публичной Лицензии;
  \\\
  \\\ iv. уведомление об отказе от гарантий;
  \\\
  \\\ v. Унифицированный Идентификатор Ресурса (URI)
  \\\ или гиперссылку на Лицензируемый Материал,
  \\\ в той мере, в которой это практически выполнимо;
  
  ....
  
  В общем, я ничего не понял.
  
  Кроме того, что с чем-то нужно согласиться (принять),
  как-то указать авторство, от чего-то отказаться,
  и сделать это каким-то "разумным способом",
  "в той мере, в которой это практически выполнимо".
  
  Но нужно ли это делать отдельно по каждому изображению,
  комплексу, или "достаточно одной таблЭтки"
  - опять непонятно.
  
  Хоть бы какую-то форму для заполнения/согласия бы предложили.
  Тоже мне ИИ-технологии и "дружелюбный", "интуитивно понятный" интерфейс,
  от ИИ-Лицензиара. Наверно, этот тот вам случай когда
  "Есть многое на свете, друг Горацио,
  что непонятно нашим мудрецам".
  
  Но что-то предпринять наверно все-таки надо.
  
  Вот ниже я и попытаюсь сделать это
  доступным мне "разумным способом,
  надеюсь этого, на первое время, будет достаточно.
  
  -------
  
  Даю "слово пионера",
  что с "Публичной Лицензией" ознакомился,
  ничего не понял,
  но согласен со всеми ее положениями.
  
  Буду указывать создателя.
  Буду уведомлять об авторском праве, только я не знаю чьем/каком и как.
  Буду уведомлять об использовании "Публичной Лицензии", но пока не знаю как.
  Буду уведомлять об отказе от гарантии, каких именно не знаю.
  Что сейчас же и делаю.
  
  Гарантии отсутствуют,
  т.е. я, как "честный пионер", заявляю,
  что не буду требовать ни от кого никаких гарантий,
  но и сам никаких гарантий никому не предоставляю.
  
  --------
  
  Уф. Сделано.
  А то я переживал, что уже какие-то "негласные правила"
  общения с ИИ-системами уже нарушил.
  
  --------
  
  Ладно. Будем считать, что с негативными аспектами взаимодействия
  с "Моделью Kandinsky 2.0" закончили.
  Теперь можно попытаться изложить то хорошее/полезное/нужное,
  что приоткрылось за эти четыре вечера мучений и радостей,
  проб и ошибок, поисков и находок.
  
  Первое, что можно нужно отметить и всегда иметь в виду,
  что у этой конкретной ИИ-системы это ее ИНАЯ, не человеческая логика.
  С другими подобными системами не работал, но подозреваю,
  что и там такая же картина,
  но может быть чуть "заретушированная" большей базой, большими возможностями.
  
  Но именно определенная "минимальность" инструментального набора
  "Модели Kandinsky 2.0" и позволяет лучше прочувствовать, приспособиться
  и научиться использовать эту логику.
  Это как с обучением "искусству полетов" - начинать, наверно, нужно
  с чего-то достаточно простого чтобы овладеть первоначальными навыками,
  а не усаживаться в кресло пилота Боинга, с функционалом
  автоматических взлета/посадок/маневрирования.
  Так и здесь "Моделью Kandinsky 2.0" - это тот самый легендарный
  "рус фанер", то бишь У-2 - более-менее приемлемая "лошадка"
  для знакомства даже собственно не с технологией "генерации изображений",
  а именно с логикой "генеративных художников".
  Чего от нее ждать, чего не ждать,
  и как это можно использовать для себя,
  как в с точки зрения решения утилитарных задач,
  так и в плане собственного развития,
  того же образного мышления.
  
  Итак, что можно сказать о логике конкретно "Модели Kandinsky 2.0",
  работающей в тестовом режиме, это тоже не нужно забывать,
  во первых она "нечеловеческая", и не достаточно гибкая/многомерная,
  т.е. ощущение "машинерии", после достаточно большого количества
  разнообразных "подходов к снаряду", складывается достаточно отчетливо.
  
  Но, возможно, это ощущение не совсем правильное,
  или совсем не правильное, так как это ощущение основано
  на оценке "иной" логики с точки зрения "нашей" привычной "человеческой" логики.
  
  В том же "Третьем обращении КОН" достаточно явно излагается
  непонимание нашей "дискретной" логики с точки зрения их "непрерывной" логики.
  Аналогичным образом непонятна "их" логика с точки зрения "нашей" логики.
  
  Так вот, у меня сложилось достаточно четкое ощущение,
  что конкретно логика "Модели Kandinsky 2.0" куда ближе
  к "непрерывной" логике, построенной на "образах",
  чем к "дискретной" логике, выстроенной на "словах".
  Объяснение этому можно привести достаточно основательное,
  углубляясь в алгоритмы обучения и работы нейросетей,
  но, наверно, это интересно будет только специалистам.
  Важен сам тезис/гипотеза: "генеративные художники"
  работают по "непрерывной", но, практически, "одномерной" логике.
  
  Т.е. она есть, она "иная", и ее можно научиться понимать
  и, соответственно, использовать в своих целях.
  
  Это можно прочувствовать именно на "Моделью Kandinsky 2.0",
  именно из-за того, что некоторые интерфейсные функции в ней
  "почему-то" урезаны.
  Например, отсутствующая возможность видоизменения уже получившихся
  и, в каком-то смысле, подходящих для конкретной задачи изображений
  даже без каких-то дополнительных параметров, а только чуть-чуть.
  Каждый раз генерируется уникальное изображение,
  но в целом, при одинаковом/повторяющемся запросе сохраняется "тема".
  И таким образом вычислить для себя определенные "привязанности"
  предлагаемого достаточно скудного набора стилей к тем или иным
  словесным описаниям темы. Об этом более подробно чуть ниже.
  
  Понятно, что рано или поздно в этой системе такая возможность/улучшение
  появится. Более того, по некоторым признакам она уже, наверно,
  тестируется. Например, URI каждого сгенерированного рисунка,
  начиная с самого первого, полученного мной:
  
  \\\ Модель Kandinsky 2.0 нарисовала:
  \\\ Металоция неведомого
  \\\ в стиле Айвазовский
  \\\ 8b649812ee7d4e868ced9252f1ce51e5_00000
  \\\ https://img2.rudalle.ru/images/8b/64/98/8b649812ee7d4e868ced9252f1ce51e5_00000.jpg
  
  имеют в конце одно и тоже окончание "_00000",
  причем как я не старался ни одно из последующих изображений,
  не имело другого "окончания" - "префиксы", "приставки", "корни", "суффиксы" -
  все менялось даже при совершенно однотипных запросах,
  а вот окончание оставалось всегда одно и тоже.
  Хотя по смыслу, практике программирования, там как раз должен стоять
  "номер версии". Ну или какой-то модификации,
  не такой уж он и большой размерности.
  Ладно и это "будем посмотреть" в следующей версии.
  
  А вот другой, очень нужной функции, быстрого переключения
  по результатам очень близких, но отличающимися в формулировке запроса
  буквально одним словом, или даже просто "дефисом",
  "почему-то" нет. И тут уже скорее не только "недоработка" программистов,
  сколько сама "иная" логика построения/функционирования такой ИИ-системы.
  
  "НЕ ПОНИМАЕТ" она слов, она их тупо интерпретирует как "знаки",
  "токены" в их терминологии. И вся фразу воспринимает как последовательный
  набор токенов, или вообще один большой "знак",
  с соответствующей реакцией на каждый "токен".
  "Токен" для нее какой-то ФИКСИРОВАННЫЙ образ, на который ИИ-система
  реагирует определенным образом, но с какими-то "квазислучайными" вариациями,
  и понятно, что их может быть при таком подходе "чудовищно много".
  И опять вспоминается фраза из "Третьего обращения":
  
  \\\ Между тем нам известны представители животного мира
  \\\ на различных планетах,
  \\\ способные дать не меньшее число разнообразных безусловных реакций,
  \\\ вполне адекватных действительности,
  \\\ на различные комбинации внешних раздражителей,
  \\\ которые, тем не менее, могут быть названы разумными.
  
  Собственно, чего можно было бы ожидать от системы обучающейся
  по принципу "наити наиболее часто встречающиеся соответствия
  между элементами изображения и наборами токенов".
  Без всякого "понимания" даже связей между словами, хотя, наверное,
  какие-то "связи" между часто встречающимися в одном и том же наборе
  токена вполне могут быть, но скорее эта связь не прямая "через слова",
  так как это обычно принято в "человеческой логике",
  а через связь "элементов изображений" встречающихся
  в обрабатываемом изображении и связанных с ними "наборами токенов".
  Ну так работают сейчас наиболее распространенные нейросети
  обрабатывающие изображения. Название даже специальное есть
  такого типа построения вроде как "сверточные нейросети/алгоритмы".
  
  Это очень принципиальный момент в понимании таких сложных систем
  с "искусственным интеллектом".
  Это действительно "интеллект", но "иной", пусть "машинный",
  пусть "примитивный", но ИНОЙ, с другой "базовой логикой".
  И этот интеллект, а точнее "логику" которую он демонстрирует,
  стоит по-изучать.
  И попробовать что-то для себя понять новое и неожиданное.
  Ну изучаем же мы поведение муравьев, или даже грибов.
  А здесь ведь более насущная задача и по совершенствованию этих систем,
  и, а это будет куда более массовой задачей,
  по обучению эффективному и безопасному взаимодействию с такими системами.
  
  Еще один важный аспект этого вопроса, это отказ от "антропоцентричного"
  взгляда на саму логику, мол только одна единственная,
  завещанная самим Аристотелем, правильна и возможна,
  и более того, истинна "в последней инстанции".
  Логик может быть много, и они могут принципиально отличаться
  от "человеческой" просто на фундаментальном уровне.
  Если мы допускаем возможность существования "инопланетных цивилизаций",
  то мы, наверно должны предполагать,
  что они могут быть "иные" по типу мышления, так сказать по "базовой логике".
  Вспоминаем "Солярис" Лема, или "Пикник на обочине" Стругацких.
  
  Вот опять, в который раз, мусолится вопрос "почему Вселенная безмолвствует".
  "76-е объяснение Парадокса Ферми"
  8.9K 09:44 - 3/Мар/23
  Автор 50349
  https://aftershock.news/?q=node/1218378
  
  Куча разных вариантов объяснений,
  кроме тех, что только допускают возможность действительно "ИНОГО Разума",
  и мы друг друга не понимаем принципиально
  и, в итоге, находимся в обоюдном "игноре".
  
  \\\ В далёком созвездии Тау Кита
  \\\ Всё стало для нас непонятно.
  \\\ Сигнал посылаем: <Вы что это там?>
  \\\ А нас посылают обратно...
  
  Поэтому отработка обучению понимания вроде как нами же созданных ИИ-систем,
  представляется очень актуальной и интересной темой.
  
  Кстати есть еще пара признаков, что "Модель Kandinsky 2.0",
  рпботает через "связки токен - элемент отображения",
  а не через "связки токен-токен".
  Это, практически очевидное отсутствие, умения работать со словоформами,
  т.е. отличать "нюансы" окончаний/суффиксов/предлогов/префиксов,
  но это не точно, так как это очень трудно проверить с существующим интерфейсом.
  Но ощущение очень четкое, особенно усилившееся от рекламной "фишки",
  "Вы можете посылать запросы нашей модели на 101 языках.".
  Хоть бы на одном, своем родном научились бы,
  одна "Публичная Лицензия" чего стоит.
  
  Но, как ни странно, вот это "неумение" работать с незнакомыми словами,
  или редко встречающими, и наметило, лично для меня,
  "тропинку понимания" к логике работы этой ИИ-Системой.
  
  Я обратил внимание, что если ввести в запрос что-то достаточно "экзотическое"
  в моем случае это было "Металоция неведомого",
  и на которое точного "токена" в принципе нет, или он ну очень расплывчатый,
  то в результате, практически независимо от выбранного стиля,
  получается что-то "антропоморфное",
  естественно в каждом конкретном стиле по-своему.
  В стиле "Рисунок карандашом" вообще получился достаточно выразительный и
  "угрожающе эротичный" образ. Даже хотел его включить в композицию,
  но в последний момент испугался, увидев ярко красное предупреждение,
  что администрация СИ сочтет это как попытку использования запрещенных средств,
  и удалит "все нажитое непосильным трудом" ко всем чертям,
  и уже на ходу пришлось все переделывать.
  
  Самое казалось бы странное, что вот эта вот тяга к "атропорфизму"
  при встрече "Модели Kandinsky 2.0" с "неведомым" она ведь ЛОГИЧНА,
  даже в нашей обычной "человеческой" логике.
  Что является большей загадкой в жизни: "Единая теория поля",
  "состояние Вселенной за наносекунду до Большого Взрыва",
  "природа темной материи и темной энергии",
  или все-таки сам Человек?
  
  Если да, то значит даже такая логика "ущербная", с нашей точки зрения,
  логика "токен-изображение", но помноженная на миллиарды циклов "обучения",
  в виде попыток подобрать "весовые коэффициенты" в модели "образной логики",
  все-таки как-то может "выходить" на попытки более-менее обоснованных
  ответов на "вечные вопросы".
  Ау, Тьюринг, Серль - как оценивать "интеллект", если он вообще "иной",
  принципиально с "иной логикой".
  
  На этом "размышлизмы" о реальности признания "Модели Kandinsky 2.0"
  полноценным "искусственным интеллектом" стоит ПОКА закончить.
  Пусть каждый остается при своем мнении,
  а время покажет, что еще можно выжать из такого достаточно
  "примитивного общения" между человеком и машиной.
  
  =============
  
  05.03.2023 17:04
  
  Фрагмент вводного курса по использованию "Модели Kandinsky 2.0".
  В оглавление.
  
  Итак с чего стоит начать освоение ИИ-системы "Модель Kandinsky 2.0"?
  
  \\\ Всё начинается со слов...
  \\\ Инго Марк
  \\\ https://stihi.ru/2016/07/02/6973
  
  Сформулируйте идею своего замысла словами.
  Можно строчками любимых стихов иди песен,
  можно даже в каком-то "улучшенном виде"
  неважно на сколько точно они отражают замысел.
  Хотя, мой опыт показывает, что для начала работы
  лучше определится с "первым словом" или фразой
  как можно более точно.
  
  Мой опыт показывает, что результат стоит того.
  Хотя, скорее всего первоначальная реакция "Модель Kandinsky 2.0"
  Вас поставит в недоумение,
  но советую этот первоначальный результат сохранить,
  и попытаться его осмыслить или попытаться интерпретировать.
  Но запомнить, и самое главное, попытаться дать ему
  какое-то название/описание. Пусть не окончательное,
  так как в процессе работы оно скорее изменится.
  Это как раз и будет свидетельствовать о Вашем прогрессе
  в понимании "логики" "Модели Kandinsky 2.0"
  
  Вообще надо не лениться, и все более-менее интересные
  "решения" "Модели Kandinsky 2.0" в виде URI
  или хотя бы в ссылки на рисунок
  обязательно фиксировать в каком-то отдельном файле,
  причем как собственно URI и точную формулировку запроса
  так и свое "понимание"/отношение к тому что Вас в этом решении заинтересовало
  хотя бы в виде краткого описания, а лучше какой-то "формулы идеи",
  которая чаще всего возникает при этом.
  
  Приходишь к этому, только наткнувшись на ограничение
  якобы" дружелюбного" и "интуитивно понятного" интерфейса.
  
  Еще раз повторюсь.
  С моей точки зрения знакомства с ИИ-логикой "генеративных художников",
  текущая версия представленная на http://rudalle.ru/
  подходит практически идеально.
  Потому, что то что Вы хотели бы получить в результате
  нужно достигать не привычными нам средствами, резать/клеить/стирать/копировать
  и такой позарез, казалось бы, необходимой функции "использовать как образец",
  а совершенно иными средствами.
  При этом имея в результате совсем не то что хотелось бы,
  а скорее "прототипы концептов", "идеи решений",
  которые если очень необходимо можно "дорабатывать напильником"
  уже в других инструментов.
  
  Т.е. если Вы предполагаете получить сразу готовое "коробочное решение"
  "в один клик", то http://rudalle.ru/ Вам, скорее всего, не подойдет.
  А вот если Вы собираетесь "по-исследовать" свой "первоначальный концепт",
  и готовы "гнуться вместе с линией партии",
  готовы увидеть в собственной идее какие-то новые грани
  то Вам как раз сюда.
  И опять же это не реклама, это "выжимка из опыта".
  
  Теперь как это работает.
  Судя по всему, примерно так как это описывают разработчики,
  точнее, как они представляют себе как это "работает в принципе,
  но не в кожухе".
  Точного понимания как работают ИИ-системы пока нет ни у кого.
  
  Итак текст разбивается на "токены", т.е. на отдельные фрагменты текста
  и по ним производится попытка генерации изображения.
  
  Учитываются ли при этом знаки препинания, заглавные буквы,
  порядок слов, грамматические формы и т.д. точно сказать не сможет никто,
  но ощущение, что порядок слов все-таки учитывается, все же есть.
  Проверить реакцию на различные словоформы очень трудно
  из-за плохой пригодности для этого интерфейса,
  но опять же думаю что есть.
  
  Есть и зависимость от повтора слов.
  Во всяком случае я что-то такое почувствовал.
  
  Все это сказано, чтобы Вы лучше поняли основную
  идею работы "генеративного художника" -
  по "набору слов".
  
  Но это понимание нужно только для освоения самого начального
  базового уровня владения этим инструментом.
  Т.е. - подбором нужной комбинации "токенов",
  просмотром вариантов их представления в разных стилях,
  получения различных вариантов в одном стиле,
  и...
  А вот тут начинается, по настоящему творческая работа.
  
  Требуется проявить недюжинную фантазию и гибкость мышления,
  чтобы казалось бы "полный бред" и совсем не то,
  на что Вы первоначально рассчитывали,
  научиться использовать для достижения требуемого результата,
  а, зачастую, получить намного больше, чем даже мог рассчитывать.
  
  Это новые идеи, новые концепции,
  а, иногда, и совершенно новое направление мыслей.
  
  И самый простой способ, это придумать подходящее название.
  Чуть более сложный внешне, но на самом деле,
  куда более простой, когда освоишь, -
  это создание композиций в виде диптихов, триптихов, тетраптихов и т.д.,
  т.е. образов объединенных какой-то одной концепцией/динамикой/текстом.
  Именно для этого способа и нужно в первую очередь
  сохранять хотя бы ссылки на чем-то заинтересовавшие "решения",
  которые по-первоначалу показались "любопытными", но "малоперспективными".
  А вот в "композиции" они как раз начинают "играть другими красками".
  
  В качестве примера такого подхода можете посмотреть на иллюстрации
  к текстам "Металоции неведомого". Понравятся или не понравятся конкретно
  эти решения - дело десятое. "На вкус и цвет - товарищей нет".
  (Тем более, что "я не волшебник а только учусь", причем сегодня еще
  и недели не прошло как решил познакомится вообще с такого рода инструментами.)
  
  Важно, чтобы Вы понимали, что такой способ есть и его можно применять,
  и научились его использовать.
  
  На этом введение в базовый курс работы с "генеративными художниками"
  стоит закончить.
  Тут для лучшего понимания следующего материала нужно все-таки,
  хоть чуть посидеть над конкретной и желательно нужной задачей,
  просто задать "Котик с красной ленточкой" или "Котик играет с корабликами"
  не получится, просто потому что это тема не Ваша,
  и, соответственно, ничего и не получится.
  В тему нужно "вжиться", как "вживаются в роль" настоящие артисты.
  
  Удачи на этом тернистом пути.
  
  =========
  
  История подготовки тетраптиха "Эскиз "Бегущей по Волнам".
  В оглавление.
  
  В качестве иллюстрации этого достаточно "академичного" изложения
  базовых основ работы с "Моделью Kandinsky 2.0"
  приведу достаточно пространное описание над рабой над иллюстрацией
  к данному тексту.
  
  Начнем с того что идею я "честно спионерил"
  у уважаемого мной автора СИ Пинского Дмитрия Томасовича
  http://samlib.ru/p/pinskij_dmitrij_tomasowich/
  
  Т.е. взял текст его миниатюры "Костяк Летучего Голландца",
  http://samlib.ru/p/pinskij_dmitrij_tomasowich/31535.shtml
  слегка подправил текст, как мне было надо,
  оставив основную идею, ритм и половину слов в неизменности,
  и попросил у автора на разрешение на такое использование
  его текста на использование в запросах к "Модели Kandinsky 2.0"
  
  И такое разрешение на такую дерзость я благосклонно получил.
  
  Вот протокол переписки по этому вопросу.
  
  http://samlib.ru/comment/p/pinskij_dmitrij_tomasowich/31535
  
  1. *Митасов Андрей Павлович (apm@tut.by) 2023/03/03 10:56 [исправить] [удалить] [ответить]
   Уважаемый Дмитрий Томасович
  
   надеюсь, я правильно понимаю Вашу формулировку
   "надеюсь, что дальше над каждой Темой мы будем работать Вместе".
   Хотел обратится к Вам чуть позже, буквально через пару дней,
   когда будет готов материал, который, очень надеюсь,
   Вас заинтересует в плане одного из направлений развития
   Вашей Творческой Лаборатории "СОЗВЕЗДИЕ ЛЕОНАРДО".
   Но неожиданно появилась идея, как совместить
   то что хотелось с Вами обсудить по поводу этого конкретного стихотворения,
   и то как можно попытаться использовать ИИ-системы "генеративных художников"
   типа ruDALL-E и в создании визуальных образов текстовых произведений,
   и в обучении образному и многоплановому мышлению.
  
   Если более конкретно, то мне хочется попробовать создать
   визуальный образ для моего очередного "систершипа",
   с помощью "Модели Kandinsky 2.0"
   https://rudalle.ru
   как раз с размышлениями на эту тему,
   используя в качестве запроса идею и в большей части текст
   данного стихотворения в следующем виде
  
   "Металоция неведомого. Приложение Е. Эскизы.
  
   Эскиз Бегущей по Волнам
  
   Надежда
   Первична,
  
   Поскольку
   За Ней
  
   Не Золото
   Флинта,
  
   А Музыка/Симфония
   Рей.
  
   Автор идеи Пинский Дмитрий Томасович"
  
   Если это по каким-то причинам для Вас неприемлемо
   обязуюсь прислушаться к Вашему мнению.
  
   Если есть заинтересованность в обсуждении этого направления вообще,
   то можете предложить "площадку для обсуждения".
   Мне предпочтительнее, конечно у меня,
   например,
   http://samlib.ru/editors/m/mitasow_a_p/irit_ml_02.shtml
   или уже как раз в том материале, для которого пока и ищется
   визуальный образ, и который еще дорабатывается.
   Думаю еще день-два, не более.
   В общем, слово за Вами.
  
   С уважением, Андрей Павлович Митасов
  
  ----------
  
  2. *Митасов Андрей Павлович (apm@tut.by) 2023/03/04 10:05 [исправить] [удалить] [ответить]
   Сорри.
   Первый раз оставляю комментарии на СамИздате не в своих "ветках"
   и еще не приспособился. Получилось дублирование.
   Как удалить не знаю. Но понял что свой лимит комментариев
   уже исчерпал. Хорошо хоть все вместилось.
  
   Но раз уж так получилось, то хочется отметить и еще
   парочку потенциально перспективных Ваших тестовых находок,
   которые хотелось бы "визуализировать" или использовать в тексте:
   "Млечный каламбур" и
   "Фарватеры потенциала".
  
   -------
  
   Добавлено
   =======
  
  04.03.2023 9:14
  
   Если будет время, можете посмотреть
   наиболее удачное что получилось
   за вчерашний вечер.
  
   http://rudalle.ru/check_kandinsky2/b7ad8315ca3d44ce86e83e889c11a736
  
   http://rudalle.ru/check_kandinsky2/25c67db4dcf94dac9f55b7662157b327
  
   http://rudalle.ru/check_kandinsky2/ceadd91fc24641229594ea0b56c2a1d4
  
   http://rudalle.ru/check_kandinsky2/8f1eabe1737740908815c1defc1b90cb
  
   http://rudalle.ru/check_kandinsky2/2df50799448049b09d76794f559aa8f8
  
   http://rudalle.ru/check_kandinsky2/30df33b327574f63bb7f53cd30611041
  
   http://rudalle.ru/check_kandinsky2/28602d6d1ffa47cc863f9d73921c6891
  
   http://rudalle.ru/check_kandinsky2/c4e5f4bccbc44c9b80588231c1212364
  
   http://rudalle.ru/check_kandinsky2/933568ff2d0842aab2622d5a5c6abf71
  
   http://rudalle.ru/check_kandinsky2/1258900075db486e898dbb2c83326cad
  
   http://rudalle.ru/check_kandinsky2/fc206073f81c4ca69e3b366b892968c8
  
   http://rudalle.ru/check_kandinsky2/4aeaf512596949ef9d9d2ab0e5a13d20
  
   http://rudalle.ru/check_kandinsky2/c3d0bc2df1b846a788ddd2811af57c17
  
   http://rudalle.ru/check_kandinsky2/44d02501f2b5402a9933a82f643813dc
  
   http://rudalle.ru/check_kandinsky2/87ddd493ebdc4924bf788953bbcbaa44
  
  
   Вот эти четыре предварительно отобрал
   для объединения в тетраптих
   "Эскиз Бегущей по Волнам".
   С предварительными подзаголовками:
  
   Надежда Первична, Поскольку За Ней
   http://rudalle.ru/check_kandinsky2/1258900075db486e898dbb2c83326cad
  
   Не Золото Флинта, А Музыка Рей.
   http://rudalle.ru/check_kandinsky2/87ddd493ebdc4924bf788953bbcbaa44
  
   Где же ты Прарус Надежды
   http://rudalle.ru/check_kandinsky2/44d02501f2b5402a9933a82f643813dc
  
   Сейчас, я уже иду к тебе
   http://rudalle.ru/check_kandinsky2/2df50799448049b09d76794f559aa8f8
  
   С последними двумя подзаголовками
   пока, безусловно, очень "коревато" получается.
   Буду еще думать.
  
   Но повторяю, последнее слово за Вами.
   Буду ждать ответа.
   И прорабатывать другой вариант,
   Мне уже стало интересно, само по себе,
   исследование логики "Модели Kandinsky 2.0".
   Появилась идея этакого
   "виртуально-визуального кораблестроения".
  
  .......
  
   С уважением, Андрей Павлович Митасов
  
  ---------
  
  3. Пинский Дмитрий Томасович (demiourg@mail.ru) 2023/03/05 05:34 [ответить]
   > > 2.Митасов Андрей Павлович
   >Сорри.
   >Первый раз оставляю комментарии ...
   >С уважением, Андрей Павлович Митасов
  
  
   Доброго времени суток, Андрей.
   Как ты уже понял, в Созвездии Леонардо -
   множество направлений.
   И каждая моя миниатюра, это лишь дополнение
   к одной из множества наработок.
   Мне хочется хоть немного приоткрыть порталы
   параллельных измерений многомерного космоса.
   Как я понял, тебя мнтересует то же самое.
   Дерзай, эта стезя не имеет пределов!
  
  ---------
  
  4. *Митасов Андрей Павлович (apm@tut.by) 2023/03/05 10:41 [исправить] [удалить] [ответить]
   С добрым утром, Дмитрий
  
   \\\ Дерзай, эта стезя не имеет пределов!
  
   Спасибо за разрешение использовать идею "музыки рей".
   И отдельное спасибо за доброе напутствие в дальнюю дорогу.
  
   \\\ Мне хочется хоть немного приоткрыть порталы
   \\\ параллельных измерений многомерного космоса.
   Это очень достойное дело.
  
   А у меня задача чуть-чуть "приземленнее".
   Научиться видеть/замечать эти порталы,
   и, самое главное, научится различать,
   что там за ними.
  
   Наметить/отработать приемы/методы прокладки путей ЗА этими "порталами".
   Причем специфика профессии (микропроцессорные системы
   централизации/безопасности на железнодорожном транспорте)
   и образования (ленинградская корабелка, факультет морского оружия,
   специализация - противоминное оружие)
   - ну "тралец" я по жизни (ВУС - 0550, БЧ-3) -
   требуют отработки способов максимально безопасных и приемлемых/удобных
   для выбравших путь в неведомое.
   А для этого требуется понимание этого "многомерного космоса".
   \\\ ..Там у них свои законы
   \\\ Нам так сразу не понять...
  
   А порталов/направлений действительно может быть много,
   но у каждого они должны быть свои, иначе это будет
   не "портал" , а только "дверь", причем "покамест только существительна",
   "посколько ни к чему не приложена"...
  
   Вот вчера "вооружившись" концепцией "фарватеры потенциалов"
   весь день "прощупывал" Вселенную "Модель Kandinsky 2.0"
   - долбил и долбил его одним и тем же запросом,
   внимательно отслеживая ее и свою реакцию на результат -
   получилось очень познавательно/полезно для меня сразу во многих отношениях.
   (Постараюсь это как-то оформить - очень интересная тема вырисовывается.)
   И так увлекся этим "нащупыванием фарватера" для
   "Клипера "Бегущая по Волнам"), что когда меня мой ангел-хранитель
   погнал спать, нарушил собственный "Устав Техники Безопасности",
   потерял ссылку на красивую идею композиции
   "Клипер "Бегущая по Волнам" идет по Следу Молнии".
   Теперь уже без обращения к админам "Модели Kandinsky 2.0"
   восстановить вряд ли удастся.
   Именно от такой "безопасности" идет речь.
  
   Только все это требует колоссального времени,
   и все запланированные сроки сразу "сдвигаются вправо".
   Но постараюсь не затягивать "спуск на воду" "Летящей по Волнам".
  
   Еще раз спасибо и наилучших пожеланий, Андрей
  
  ==========
  
  Задачка на анализ логики.
  В оглавление.
  
  Собственно на этом пример можно и закончить,
  но если кого-то, все приведенное относительно "иной" логики
  у "Модели Kandinsky 2.0" предлагаю просмотреть
  примеры результатов запросов к "НЕпростой железяке",
  с ОДНИМ И ТЕМ ЖЕ запросом,
  но с совершенно разными результатами,
  среди которых есть и точное изображение Фрези Грант,
  хотя и не очень "выразительное",
  и отсылка к другой книге Александра Грина "Бегущая по волнам",
  куда более известной -"Алые паруса",
  что-то было еще, уже толком не помню.
  
  И подумать над тем, как это может быть реализовано
  в простом "генеративном художнике"?
  Какая это логика?
  И второй вопрос, еще более интересный,
  а как можно было таких результатов добиться,
  подчеркиваю, НЕ МЕНЯЯ ТЕКСТ ЗАПРОСА?
  
  Об этом, как говорится, "читайте в следующем выпуске журнала".
  
  Тема действительно интересная, но очень объемная и сложная.
  Так что, уже не в этот раз.
  Самое интересное, как всегда, впереди.
  
  ========
  
  21.03.2023 7:18
  
  Итак, обещанное продолжение "модуля Е".
  
  =======
  
  Другие ИИ-системы "генеративных художников".
  В оглавление.
  
  Наверно, стоило бы хоть немного углубиться в теорию
  работы "генеративных художников",
  таких как "Модель Kandinsky 2.0", MidJourney, Stable Diffusion и др.
  ведь их становится все больше и больше,
  но это я планирую сделать в отдельном "модуле"
  с прицелом больше на собственную "теорию" как это все можно понимать.
  А этот "модуль" ориентировать на практическую работу над "эскизами",
  и связанные с этим "побочные моменты".
  
  Вот например из статьи
  "Полезный список нейросетей"
  https://oko-planet.su/politik/politiklist/695394-poleznyj-spisok-nejrosetej.html
  можно извлечь такой перечень различных "инструментов"
  для работ в самых разных направлениях,
  как по генерации эскизов, так и доводке их до какого-то желаемого результата:
  
  .......
  
  ИЗОБРАЖЕНИЯ:
  
  1. https://creator.nightcafe.studio/ (генерация изображений и видосов)
  2. https://openai.com/dall-e-2/ (создает, дорисовывает, добавляет объекты на  изображение, регистрация по не русскому номеру)
  3. https://deepdreamgenerator.com/ (создание реалистичных изображений в заданных стилях)
  4. https://www.artbreeder.com/ (генерация изображений в большом количестве и сортировка по папкам)
  5. https://aiportraits.com/ (создание похожего портрета в хорошем качестве)
  6. https://deepai.org/
  7. https://www.starryai.com/ (генератор nft)
  8. https://www.fotor.com/ (nft-искусство)
  9. https://runwayml.com/ (монтаж и редактор видео, анимация и 3d-модели)
  10. https://www.wombo.art/ (сюррреалистичные дизайны, превращает фото в мультфильмы)
  11. https://images.ai/ (классека!)
  12. https://thispersondoesnotexist.com/ (генерирует портрет несуществующего человека)
  13. http://smartsketch.xyz/ (превращает схематичные изображения в произведения искусства)
  14. https://looka.com и https://www.logoai.com/ (рисует логотипы)
  15. https://artsexperiments.withgoogle.com/poemportraits (накладывает текст на портрет)
  16. https://www.remove.bg/ и https://retoucher.online/ru (удаляет фон с фотографии)
  17. https://colorize.cc/ (раскрашивает чб фотографии)
  18. https://dream.ai/create и https://hotpot.ai/art-generator (картинки по описанию, без регистрации)
  19. https://reflect.tech/ (заменяет лицо на фото)
  20. https://stablediffusionweb.com/ (генерирует картинки по текстовому описанию, без регистрации)
  21. https://www.midjourney.com/home/ (аватары в разном стиле, объединяет картинки в одну, генерирует по текстовому описанию)
  22. https://www.ostagram.me/ (соединяет в одну стили разных картин)
  23. http://gaugan.org/gaugan2/ (картинки на основе эскизы и по текстовому описанию)
  24. https://www.myheritage.com/deep-nostalgia (анимирует фотографии)
  25. https://sketch.metademolab.com/ (оживляет скетчи и детские рисунки)
  26. https://imglarger.com/ и https://icons8.ru/upscaler и https://vanceai.com/ и
  https://waifu2x.udp.jp/index.ru.html и https://bigjpg.com/ и https://letsenhance.io/ (улучшает качество изображений)
  27. https://lexica.art/ (вся ai-графика)
  28. https://vidyo.ai/ (делает из видео тиктоки, рилсы и коротюльки для ютюба)
  29. https://beta.tome.app/ и https://www.beautiful.ai/ (создание презентаций по картинкам с описанием)
  30. https://www.creatosaurus.io/ (вообще всё в одном месте)
  31. https://rudalle.ru/ (нейронка от сбера)
  32. https://www.craiyon.com/ (генерит 9 картинок из 1 изображения в один клик, без регистрации)
  33. https://prisma-ai.com/lensa (забытая классика)
  34. https://h5.tu.qq.com/web/ai-2d/cartoon/index (превращает фото в аниме)
  35. https://uizard.io/ (делает макет сайта по наброску от руки)
  36. http://goart.fotor.com/ (стилизует фотографию под известные портреты или картины)
  37. http://deepangel.media.mit.edu/ (удаляет с изображения людей или объекты)
  38. https://experiments.withgoogle.com/cartoonify (превращает фотографию в мультяшку)
  39. https://fusionbrain.ai/ (всё на русском, бесплатно и без регистрации)
  40. https://dezgo.com/ (генерация картинок без цензуры)
  41. https://mage.space/ и https://avyn.com/ (обычная понятная удобная генерация картинок, без ограничений)
  42. http://cvl-demos.cs.nott.ac.uk/vrn/ (делает из 2D в 3D)
  
  ........
  
  //// И этот список постоянно пополняется - только за последнюю неделю
  //// появились и новые версии и новые продукты,
  //// так что пытаться все охватить - это то самое "объять необъятное".
  //// У каждого могут быть или уже есть те или иные предпочтения -
  //// "на вкус и цвет - товарищей нет".
  //// Но какие-то общие принципы работы с такими продуктами,
  //// наверное, имеются.
  //// Собственно для этого так подробно и излагаются какие-то
  //// особенности "Модели Kandinsky 2.0",
  //// чтобы увидеть в них что-то общее для, вроде как, разных систем.
  //// И причины этой общности очень глубоки, но это отдельный разговор,
  //// тут даже не втом дело, что они работают на каких то общих "библиотеках",
  //// или обучались на одних и тех же наборах данных.
  //// Просто у них в основе общая "логика работы",
  //// "иная", по отношению к человеческой.
  //// И это очень большая и отдельная тема.
  
  Почему важно обратить внимание на финальную доработку эскиза,
  и, а вот это самое главное, на протокол получения того или иного
  эскиза и его доработки.
  
  Дело в том что ситуация с авторским правом на созданные
  такими инструментами "эскизы" и даже "законченные изделия"
  меняется буквально на глазах.
  Вот выше в этом модуле было приводилось совершенно непонятное/иезуитское
  представление об авторском праве на "эскиз" от "Модели Kandinsky 2.0"
  в представлении Сбербанка, правда в моей невнятной "интертрепации".
  
  А вот совершенно свежая новость "из-за океана".
  
  "Регулятор США: на созданный ИИ контент распространяется авторское право"
  https://habr.com/ru/news/t/723340/
  
  \\\ Американское бюро регистрации авторских прав (USCO) опубликовало документ,
  \\\ в котором заявило,
  \\\ что будет признавать работы искусственного интеллекта
  \\\ защищёнными авторским правом.
  \\\ Однако заявитель должен будет доказать,
  \\\ что он сам приложил значительные творческие усилия к тому,
  \\\ чтобы получить конечный результат.
  
  \\\ Существующие в США законы гласят,
  \\\ что интеллектуальная собственность
  \\\ может быть защищена авторским правом
  \\\ только, если она была продуктом человеческого творчества.
  
  \\\ Однако теперь цифровые произведения,
  \\\ созданные, к примеру, с помощью DALL-E, Stable Diffusion, Midjourney и ChatGPT,
  \\\ не будут защищены авторским правом
  \\\ только в том случае,
  \\\ если они были созданы исключительно машиной по пользовательскому запросу.
  
  .....
  
  Т.е. можно предположить, что и в других системах законодательства,
  такие или подобные изменения будут со временем происходить.
  И фиксация, например, в собственном "вахтенном журнале",
  пути получения той и или иной "картинки", наверно,
  может послужить доказательством Вашего права на авторство.
  
  =========
  
  22.03.2023 6:27
  
  Первые поиски и находки.
  В оглавление.
  
  Обычно "генеративных художников",
  т.е. программ генерирующих по тексту картинку,
  представляют и оценивают по соответствию текста
  и картинки, на основании представления автора,
  о том "что" и "как" он хотел бы на картинке увидеть.
  Т.е. "попала" картинка в заранее представленный образ или нет.
  Ну а следующим критерием, становится оценка насколько
  "красиво" это сделано.
  
  А потом почему-то бракуем вроде бы вполне соответствующий
  нашим запросам и "вкусам" вариант изображение.
  Чего-то "в супе не хватает". А вот чего?
  Чего-то что не выразить словами.
  Причем это касается какой-то внутренней идеи картинки.
  И начинается следующая итерация "подбора магического заклинания".
  
  И после нескольких проведенных в таких попытках вечеров,
  либо навсегда отваживают от этого "бесполезного времяпрепровождения",
  либо дают достаточно устойчивые навыки, чтобы освоить
  это инструмент, как минимум, на уровне "ремесленника",
  либо...
  
  Либо что?
  
  Запись из "вахтенного журнала".
  
  ======
  
  11.03.2023 11:44
  
  "GPT-3. Есть проблема побольше, чем потеря рабочих мест"
  Автор: esha_S
  https://habr.com/ru/post/721644/
  
  ......
  
  Прогноз третий. Промт для человека.
  
  Процесс генерации ИИ-картинки похож на чтение заклинания.
  Поиском заклинаний занимаются маги,
  появляющиеся сразу после появления очередного искусственного интеллекта.
  Чем дольше ищут, тем лучше получается.
  
  Заклинание для ИИ называется "промт".
  И чтобы получить от ИИ красивую картинку,
  нужно написать примерно так:
  "A photograph of a cyberpunk armour made of black titanium and some crystal,
  rgb leds rainbow, power suit, gradient, crystal, visible wires and microchip,
  holograph, crystal transparent torso, imposing, elegant,
  for men, modern minimalism, low poly lines, glitch core,
  dreamy, colorful, dystopia, godlike, mysterious".
  //// Может и стоит что-то попробовать из этого,
  //// Но уж точно не "в этой жизни".
  //// Это для тех, кто пытается добиться качества получаемой картинки.
  //// А у меня цель иная. Мне и того что есть "на всю оставшуюся жизнь"
  //// хватает с избытком.
  
  Измени одно слово - и картинка станет другой.
  Авторы ИИ не закладывали такой функционал.
  Нигде нет инструкций.
  //// Вот "экологическая ниша" - "инструкции".
  //// Но на первом самом "нижнем уровне"
  //// - это просто "магическое заклинание" - "абракадабра",
  //// или лучше "престидижитация".
  //// А вот на другом/других уровнях это "фарватеры потенциалов"
  //// Есть наверно и еще какие-то более верхние уровни описания/понимания
  //// этой магии.
  
  Такие заклинания люди по всему миру ищут сами.
  Удачные заклинания стараются не рассказывать друг другу.
  //// Ну можно и так. А можно наоборот - специально рассказывать.
  //// Но если в рассказе будет только одно это "слово",
  //// то будет неинтересно,
  //// а вот если будет история поисков этого слова,
  //// или осмысленный "протокол маршрута" этого поиска,
  //// то может получиться увлекательный приключенческий рассказ.
  //// Причем вдвойне полезный читателю, так как может научить его
  //// чему то большему, чем еще одному элементу "престидижитации".
  //// Можно ведь учить и "престидижитации" и "истинной магии слова".
  
  Мы словно в Хогвартсе оказались.
  //// Ага. И не "словно", а уже на яву.
  //// Только пока не всем еще "сова прилетела".
  
  ......
  
  Конец цитаты.
  
  ======
  
  Сначала я действительно пытался "действовать по инструкции",
  пытаясь подобрать нужную "ключевую фразу"
  - "промпт" на сленге разработчиков ИИ-систем -
  добавляя в нее те или иные слова.
  И хаотически метаясь/переключаясь по стилям,
  в нынешней терминологии "эшелонам",
  в смысле тропосферным и авиаэшелонам, а не "железнодорожным",
  Хотя может быть и "железнодорожный" смысл здесь можно приложить.
  
  И если бы в том момент, в начале, прочитал этот или другие подобные
  тексты/фрагменты/комментарии с "магическими заклинаниями",
  например:
  "Midjourney, BlueWillow, PLAYGROUND AI, Stable Diffusion, Leonardo AI
  - как пользоваться"
  Автор: Midav
  https://habr.com/ru/post/722350/
  
  или имея доступ MidJourney (это наверно самая распиаренная на данный
  момент модель "генеративного художника")
  и "Полный список параметров":
  https://docs.midjourney.com/docs/parameter-list
  
  то я бы наверно тоже пошел по "накатанной колее",
  пытаясь "ломать через колено" "тупую нейронку",
  чтобы получить, то что мне ХОЧЕТСЯ,
  и, возможно, совсем не то, что мне действительно НАДО.
  
  Но так уж сложилось что мое знакомство с
  "генеративными художниками" началось с "Модели Kandinsky 2.0"
  http://rudalle.ru
  без всяких инструкций, и весьма неудобным интерфейсом.
  
  И после нескольких вечеров борьбы с "переменным успехом",
  до меня стало доходить, что это "инструмент"
  действительно отличается от "молотка"
  определенным "умом и сообразительностью", а еще и "характером".
  И тут "надобен иной подход".
  
  =========
  
  "Буквы Сами Не поют...".
  В оглавление.
  
  Тут мне хочется привести текст прекрасной миниатюры
  Дмитрий Пинского
  http://samlib.ru/p/pinskij_dmitrij_tomasowich/31793.shtml
  
  Чат Закрыт от Претендента.
  
  Ноты
  Сами
  Не играют.
  
  Буквы
  Сами
  Не поют....
  
  Текст
  Запретной
  Телеграммы
  
  Вне
  Программы -
  
  Мёртвый
  Пруд.
  
  ------
  
  Тут главное понять, что "Буквы Сами Не поют....".
  
  Т.е. чтобы "заставить петь" "токены промпта",
  нужно приложить дополнительные усилия,
  как минимум по трем направлениям,
  первый - это действительно "шлифовать магическую формулу заклинания-промпта";
  второй - это научиться использовать промежуточные результаты-эскизы;
  третий - и это самое трудное, но и самое интересное,
   научиться чувствовать/понимать "душу ИИ-модели",
   и создавать эскизы, в "творческом дуете",
   ну или "в четыре руки".
  //// Если кому-то покажется, что метафора "душа ИИ-модели",
  //// сильно преувеличена, то пусть поинтересуется у любого
  //// ХОРОШЕГО автомеханика "есть у конкретного четырех колесного
  //// "ведра с болтами", что-то похожее на "душу". Думаю,
  //// ответ его удивит. У любой более-менее сложной системы
  //// есть своя "индивидуальная душа", ее только надо уметь "разглядеть".
  /////// А в отношении "Модели Kandinsky 2.0" у меня в том отношении
  /////// сомнений уже не осталось, причем "душа" эта очень "многогранна"
  /////// и "иронична", и каждому конкретному пользователю,
  /////// раскрывается своей индивидуальной гранью.
  
  Первое направление, составление промптов, рассматривать подробно не будем,
  тут есть уже много различных рекомендаций, выше указаны первые ссылки,
  может и еще когда-то что-то интересное встретится.
  НО кое-что существенное для понимания "правил составления"
  этих заклинаний-промптов, на мой взгляд, можно будет сформулировать,
  только после "углубления" в третье направление - понимание ИИ-модели.
  
  =========
  
  23.03.2023 6:52
  
  Фарватер "на ощупь".
  В оглавление.
  
  Собственно вторым направлением, я в основном вначале и занимался,
  когда убедился, что чисто через "промпт", без какого либо "букваря",
  при очень ограниченных средствах "руления" в "Модели Kandinsky 2.0",
  дают весьма неоднозначные и неожиданные результаты,
  плюс какое-то отсутствие "стабильности" в нескольких,
  последовательных вызовах по одному и тому же "промпту".
  
  Кстати эта самая "нестабильность" при первоначальном знакомстве
  с "генеративными художниками" вызывает наибольшее "непонимание",
  и в настоящее время с ней максимально пытаются бороться
  и разработчики этих систем, и пользователи.
  И каждый своими средствами:
  одни - добавлением каких-то каскадами фильтров и "дообучением" системы,
  другие - поиском "магических заклинаний".
  
  Но тут возникает проблема: обеспечив "надежную стабильность",
  куда-то теряется свойство "генеративности"
  - картинки становятся какими-то "унылыми", "одноликими", "без изюминки".
  В общем все как всегда: "система обеспечения надежности,
  надежно выводит систему из строя".
  
  Но это понимание пришло уже позже, а сначала я принял "Модель Kandinsky 2.0"
  "как есть", и попытался к ней приспособиться.
  Т.е. менял промпты, менял стили, фиксировал более-менее удачные картинки,
  придумывал к ним названия, выстраивал их в какие-то мини-композиции.
  При этом обратил внимание,
  что одной картинкой передать желаемый смысл,
  практически никогда не получается,
  а вот в композиции, да еще и с подходящим текстовым сопровождением,
  получается даже больше, чем то на что рассчитывал.
  
  В том числе появляется какое-то иное СОБСТВЕННОЕ понимание СВОЕГО же текста,
  к которому вроде как просто делал иллюстрации.
  И это новое понимание/видение тут же хотелось отразить
  уже в самом тексте.
  
  Вот так примерно было в самом начале моей работы с "Моделью Kandinsky 2.0".
  Промпт - картинка, промпт - картинка...
  Но очень скоро я стал замечать, некоторые особенности "характера"
  этой системы, вполне возможно связанные с конкретной реализацией,
  обращения к ней через "шлюз свободного доступа"
  http://rudalle.ru/check_kandinsky2
  
  Во-первых,
  я почувствовал, что задавая промты и получая картинки,
  я участвую то ли в "дообучении" этой ИИ-системы в целом,
  то ли в отработке "настройки" на конкретную "магическую фразу",
  то ли и то и другое "в одном флаконе".
  Никаких пояснений от разработчиков нет и, похоже, не предвидится.
  Много позже уже "шерстя" Инет на информацию о "Модели Kandinsky 2.0",
  встречал на сайте Сбера единственное упоминание,
  что для предшественников этой модели они как-то использовали
  для дообучение очень значительное количество "пользовательских рисунков"
  без указания подробностей как это было сделано.
  //// Вот полчаса потратил на поиск этой ссылки, но сразу не зафиксировал,
  //// и осталась она в "пучинах Инета".
  
  Что я обнаружил: что вроде как "дружелюбный" интерфейс этого "шлюза",
  помнит, какие именно картинки и куда я сохранял на своем компьютере,
  После сохранения картинки вроде как, система становится
  "чуточку" стабильнее/лучше "понимать промпт".
  Но это все скорее на интуитивном уровне.
  
  Предлагаемые интерфейсом "шлюза" использовать явные кнопки
  "лайка" и "дизлайка", я, в начале освоения этой системы,
  принципиально не использовал, так как инструкции по ним не было,
  да и просто при освоении системы, чем меньше органов управления,
  тем легче понять, чего от них можно ждать.
  
  Т.е. в начале я пользовался только сохранение картинок,
  и переключением стилей. Ну и, естествено, составлением "промптов".
  Использование "лайков" и "дизлайков",
  началось много позже когда немного освоился и приспособился.
  
  Во-вторых,
  Я начал более внимательно наблюдать за характером поведения
  "Модели Kandinsky 2.0" - в какой-то момент это стало даже интереснее,
  чем собственно "добыча радия" в виде нужных картинок.
  Т.е. исследование "Модели Kandinsky 2.0" стала самостоятельной задачей,
  как пример попытки анализа поведения больших ИИ-систем,
  с достаточно высокой "чувствительностью" на входе,
  и достаточно высокой "нестабильностью" на входе.
  Ну такая это ИИ-система во второй версии.
  К третьей версии, это постараются сильно "подретушировать",
  как в MidJourney пятой версии.
  И какие-то закономерности уловить, возможно, будет труднее.
  
  Ну и какие "закономерности" удалось обнаружить
  конкретно в "Модели Kandinsky 2.0"?
  Да вроде не так уж много, но знание их позволяет чувствовать
  себя чуть-чуть уверенней в этом "океане".
  
  Во-первых, все слова используемые в промте, имеют,
  то что обычно называют "весом"
  - но у меня терминология другая -
  
  "магический потенциалом", в зависимости от которого,
  влияние включения его в "промт", может быть, как решающим,
  так и внешне никак не проявляющимся.
  А почему "магическим", а не "например", "магнитным"?
  А потому, что он не такой простой, и не такой однозначный,
  и проявляет себя в "разных стилях" очень по-разному.
  
  //// Объяснять это можно по-разному,
  //// и у меня есть конечно своя собственная версия,
  //// но описание ее выходит за рамки данного модуля,
  //// но самому очень хочется попытаться ее
  //// как-то изложить внятными словами,
  //// и как-нибудь я это сделаю.
  
  25.03.2023 12:22
  
  Во-вторых, после достаточно долгого "бодания" с "Моделью Kandinsky 2.0"
  путем составления "магических фраз" обнаружилось,
  что желаемого и, зачастую, совершенно неожиданного результата
  проще добиться используя какие-то "типовые последовательности"
  переключения по "стилям", используя в качестве дополнительного
  "стимула" эти самые "лайки" и "дизлайки",
  либо "нерешительность" в их "проставлении",
  и в качестве "высшей награды" для "Модели Kandinsky 2.0" -
  сохранение полученного изображения на своем компьютере.
  Эту "технику" я назвал "виртуальной лавировкой" между "эшелонами",
  а найденные практически "на ощупь" удачные маршруты
  стал называть "фарватерами потенциалов".
  
  Ниже приводится протокол первого осмысленного поиска
  требуемого "фарватера потенциалов".
  
  =========
  
  Протокол поиска "на ощупь" первого "фарватера потенциалов".
  В оглавление.
  
  08.03.2023 6:02
  
  Итак первая попытка сделать что-то на "заказ".
  И контроль виртуальной лавировки.
  
  Значит выбираем ключевую фразу.
  
  Металоция смыслов. Драккар "Татьяна Великодущная и Эксцентричная". Корабль-концепт. Автор Андрей Митасов.
  
  /// Краткое пояснение.
  /// Ключевая фраза это та текстовая конструкция которую
  /// используемая ИИ-система "Модель Kandinsky 2.0"
  /// пытается перевести в зрительный образ.
  /// В названии "Татьяна Великодущная и Эксцентричная":
  /// Татьяна - это от меня;
  /// Великодушная - это от Танечки;
  /// Эксцентричная - это от Кости.
  /// Ну и остальное обрамление это тоже от меня.
  
  /// Я хотел на этой задаче, попутно с решением поиска нужного образа,
  /// отработать одну технику обучения/настройки ИИ-систем
  /// под конкретную задачу, пока называемую "нащупыванием фарватеров потенциалов".
  /// Задача жутко актуальная на сегодняшний день для всех ИИ систем.
  /// И вот как раз на модели "Модели Kandinsky 2.0" это оказалось
  /// достаточно удобно проверить.
  
  /// Т.е. я пытаюсь добиться нужного мне результата не путем того,
  /// что меняю ключевую фразу для какого-то одного желаемого стиля,
  /// как это обычно делается, и как предполагают это разработчики.
  /// А наоборот, за счет обнаруженных при первых экспериментах,
  /// возможностей тонкой настройки ситемы, не совсем стандартными средствами,
  /// при ФИКСИРОВАННОЙ ключевой фразе "дообучить" или дать понять
  /// ИИ-системе доступными для ее "понимания" средствами,
  /// что собственно я хочу. И, соответственно, попытаться понять
  /// чего "хочет от меня" сама ИИ-система.
  
  /// Все это я пытаюсь доступным языком изложить как раз
  /// в той части "Металоции неведомого", которую я и посвятил
  /// моим ангелам-хранителям сразу трем Татьянам.
  
  /// Так что не пропускайте наши новые обновления этого текста.
  
  
  DR_01_001
  Модель Kandinsky 2.0 нарисовала:
  Металоция смыслов.
  Драккар "Татьяна Великодущная и Эксцентричная".
  Корабль-концепт. Автор Андрей Митасов.
  в стиле Айвазовский
  27111738eefc45a5933f8d6d09e772ef_00000
  http://rudalle.ru/check_kandinsky2/27111738eefc45a5933f8d6d09e772ef
  https://img2.rudalle.ru/images/27/11/17/27111738eefc45a5933f8d6d09e772ef_00000.jpg
  
  Практически стопроцентное попадание.
  Корабль есть. Кран-балка есть. Дерево есть.
  Море только немного подкачало. И весел нет.
  Как назвать не знаю.
  
  Ставим плюсик.
  
  Попробуем пройти тем же курсом.
  
  Так ошибка в запросе.
  "Великодущная" - это существенный ляп.
  
  Но может так и назвать в память о "первом блине"?
  "Великодущная"
  
  Корректируем.
  
  Металоция смыслов. Драккар "Татьяна Великодушная и Эксцентричная". Корабль-концепт. Автор Андрей Митасов.
  
  А что тоже неплохо.
  
  DR_02_001
  Модель Kandinsky 2.0 нарисовала:
  Металоция смыслов.
  Драккар "Татьяна Великодушная и Эксцентричная".
  Корабль-концепт. Автор Андрей Митасов.
  в стиле Айвазовский
  8babbfce51eb43929021cd9a8d6db784_00000
  http://rudalle.ru/check_kandinsky2/8babbfce51eb43929021cd9a8d6db784
  https://img2.rudalle.ru/images/8b/ab/bf/8babbfce51eb43929021cd9a8d6db784_00000.jpg
  
  Хотя на первый взгляд показалось, что чуть хуже,
  но это скорее из-за одной мачты.
  
  Но образ на самом деле еще более точно совпадающий.
  Есть и таран, и тюки на палубе.
  И какая-то то ли луна, то ли образ ангела-хранителя.
  И какие-то летающие рыбешки.
  
  Назовем "Не тронь меня".
  
  Ставим плюсик.
  
  Имеет смысл пройти дальше в этом направлении.
  
  Металоция смыслов. Драккар "Татьяна Великодушная и Эксцентричная". Корабль-концепт. Автор Андрей Митасов.
  
  http://rudalle.ru/check_kandinsky2/9b9c90ff39cc4142a533a76dfb9ea799
  https://img2.rudalle.ru/images/9b/9c/90/9b9c90ff39cc4142a533a76dfb9ea799_00000.jpg
  
  Так, а это уже много хуже.
  Но добавилось красного.
  
  Как назвать не знаю.
  
  Ставим минусик.
  
  Переходим на другой эшелон.
  
  Какой? Попробуем карандаш.
  
  Металоция смыслов. Драккар "Татьяна Великодушная и Эксцентричная". Корабль-концепт. Автор Андрей Митасов.
  
  Опять попадание. Это уже становится похоже на "морской бой".
  Но исчезло море.
  
  
  DR_02_002
  Модель Kandinsky 2.0 нарисовала:
  Металоция смыслов.
  Драккар "Татьяна Великодушная и Эксцентричная".
  Корабль-концепт. Автор Андрей Митасов.
  в стиле Рисунок карандашом
  9b4fb32e122d4cb5a16685a6e61535df_00000
  http://rudalle.ru/check_kandinsky2/9b4fb32e122d4cb5a16685a6e61535df
  https://img2.rudalle.ru/images/9b/4f/b3/9b4fb32e122d4cb5a16685a6e61535df_00000.jpg
  
  Назовем "Модель драккара"
  
  Ставим плюсик.
  
  
  И опять следуем тем же курсом.
  Посмотрим, что будет.
  
  Какая-то неудача. Может быть "капча", хотя вроде там все было однозначно.
  
  Повторяем попытку.
  
  Не совсем попал. Скорее где-то рядом.
  Мачт, деталей добавилось, но исчез "скандинавский дух",
  стало больше "испанского".
  Реалистичности вроде добавилось, но "попадание в образ" уменьшилось.
  Сохранимся, но плюсиков не ставим.
  
  DR_02_003
  Модель Kandinsky 2.0 нарисовала:
  Металоция смыслов. Драккар "Татьяна Великодушная и Эксцентричная".
  Корабль-концепт. Автор Андрей Митасов.
  в стиле Рисунок карандашом
  8e545447afa440adbf38528f26389fbf_00000
  http://rudalle.ru/check_kandinsky2/8e545447afa440adbf38528f26389fbf
  https://img2.rudalle.ru/images/8e/54/54/8e545447afa440adbf38528f26389fbf_00000.jpg
  
  Назовем "Модель каракки"
  
  В принципе, наверно, стоит сменить курс.
  Пробуем портретное фото.
  
  Металоция смыслов. Драккар "Татьяна Великодушная и Эксцентричная". Корабль-концепт. Автор Андрей Митасов.
  
  Опять неплохое попадание.
  Поменялась цветовая гамма. И появился дух "вечной стройки".
  
  DR_02_004
  Модель Kandinsky 2.0 нарисовала:
  Металоция смыслов. Драккар "Татьяна Великодушная и Эксцентричная".
  Корабль-концепт. Автор Андрей Митасов.
  в стиле Портретное фото
  8070ffd7060e4ed18222390dfe2be9ef_00000
  http://rudalle.ru/check_kandinsky2/8070ffd7060e4ed18222390dfe2be9ef
  https://img2.rudalle.ru/images/80/70/ff/8070ffd7060e4ed18222390dfe2be9ef_00000.jpg
  
  Назовем "Вечной стройкой".
  
  Ставим плюсик.
  
  И делаем еще одну контрольную попытку.
  Прежде чем сменить эшелон.
  
  Полный прокол
  Хотя с другой стороны это как раз больше похоже на портрет,
  но как раз его я еще только думал "заказать".
  Просто мистика какая-то.
  
  http://rudalle.ru/check_kandinsky2/9970465cdf5843908a4bdbd206ceed98
  https://img2.rudalle.ru/images/99/70/46/9970465cdf5843908a4bdbd206ceed98_00000.jpg
  
  Ставим минусик.
  За "непопадание в образ",
  А за "чтение мыслей" что поставить? И куда.
  
  Так последняя попытка на этом "курсе".
  
  Возвращаемся на "эшелон Айвазовского".
  
  Металоция смыслов. Драккар "Татьяна Великодушная и Эксцентричная". Корабль-концепт. Автор Андрей Митасов.
  
  100 процентное попадание.
  И в образ и гамму и вообще.
  
  Люто плюсуем.
  
  DR_02_005
  Модель Kandinsky 2.0 нарисовала:
  Металоция смыслов. Драккар "Татьяна Великодушная и Эксцентричная".
  Корабль-концепт. Автор Андрей Митасов.
  в стиле Айвазовский
  6f0512ba47ae4b0a977c2aeeb9790b02_00000
  http://rudalle.ru/check_kandinsky2/6f0512ba47ae4b0a977c2aeeb9790b02
  https://img2.rudalle.ru/images/6f/05/12/6f0512ba47ae4b0a977c2aeeb9790b02_00000.jpg
  
  Название "Прокладывающая маршрут".
  
  Можно попробовать сделать еще шажок по этому курсу,
  но почему-то ощущение что выйдет хуже, но попробуем
  
  Опять сбой, хотя вроде "капча" была без вариантов.
  
  Еще попытка
  
  Ну не совсем то, что я бы хотел.
  Но, как ни странно, Татьяне может понравится.
  Сохраню, но плюсик ставить пока не буду.
  Если Татьяне понравится, то не поленюсь и тоже поставлю.
  Нет, сразу поставлю - за цветовую гамму.
  
  DR_02_006
  Модель Kandinsky 2.0 нарисовала: Металоция смыслов.
  Драккар "Татьяна Великодушная и Эксцентричная".
  Корабль-концепт. Автор Андрей Митасов.
  в стиле Айвазовский
  e380999eff3c47ec9d6f400665b22e4f_00000
  http://rudalle.ru/check_kandinsky2/e380999eff3c47ec9d6f400665b22e4f
  https://img2.rudalle.ru/images/e3/80/99/e380999eff3c47ec9d6f400665b22e4f_00000.jpg
  
  Назовем его "Ботик надежды".
  
  Интересно, что вроде прослеживается закономерность
  между сменой цветовых гамм у "эшелона Айвазавского"
  в этом запросе. Будем посмотреть.
  
  Ладно, меняем курс, то бишь запрос.
  
  Металоция смыслов. Драккар "Татьяна Великодушная и Эксцентричная". Корабль-портрет. Концепт Андрея Митасова.
  
  Похоже выбрал не тот "эшелон".
  Какой-то "ужас несущийся в ночи".
  И нужно долго вдумываться в смысл.
  
  Но как стартовую точку придется сохранить.
  Но дать минусик.
  Так как "эксцентричности" с избытком,
  а вот "великодушие" если и есть то какое-то, ну очень "кандинское".
  Так надо запомнить необходимость внимательно прверять
  "стартовый эшелон".
  Посмотрим, можно ли будет вернуться в "желаемое русло"
  Похоже, Кандинский никогда не рисовал кораблей,
  вот "модель" и вышла на портрет.
  
  DR_03_001
  Модель Kandinsky 2.0 нарисовала:
  Металоция смыслов. Драккар "Татьяна Великодушная и Эксцентричная".
  Корабль-портрет. Концепт Андрея Митасова.
  в стиле Кандинский
  f681caf778284220b122006fb1c2db86_00000
  http://rudalle.ru/check_kandinsky2/f681caf778284220b122006fb1c2db86
  https://img2.rudalle.ru/images/f6/81/ca/f681caf778284220b122006fb1c2db86_00000.jpg
  
  Опа-на. Похоже забыл поставить минусик.
  и Она - "Модель Kandinsky 2.0" -
  очень сильно подхватила тему и впервые выдала
  мне что-то достойное называться портретом.
  такое точно нужно плюсовать.
  
  DR_03_002
  Модель Kandinsky 2.0 нарисовала:
  Металоция смыслов. Драккар "Татьяна Великодушная и Эксцентричная".
  Корабль-портрет. Концепт Андрея Митасова.
  в стиле Айвазовский
  dec3e5c7b67942ef8aebc72a712fb6c1_00000
  http://rudalle.ru/check_kandinsky2/dec3e5c7b67942ef8aebc72a712fb6c1
  https://img2.rudalle.ru/images/de/c3/e5/dec3e5c7b67942ef8aebc72a712fb6c1_00000.jpg
  
  Даже не знаю как и назвать
  Может быть просто "Девушка Таня".
  
  !!! И это на сегодня пока лучший с моей точки зрения результат".
  И с одной точки зрения - исполнения "заказа",
  который оказывается никто и не давал.
  И с второй - "познавательной" -
  очевидно, что у "токенов" "корабль" и "портрет" в этой
  "магической фразе" совершенно разный "вес"/приоритет/притяжение,
  это очень полезное наблюдение.
  
  Даже не знаю теперь, хочется ли мне уходить с этого "фарватера"
  на "тропу кораблестроения".
  
  А по-зондирую я как там оно на других "эшелонах",
  а вот если "собьюсь с пути", то тогда может быть стоит
  переходить к "кораблестроению".
  
  Металоция смыслов. Драккар "Татьяна Великодушная и Эксцентричная". Корабль-портрет. Концепт Андрея Митасова.
  
  Итак, переходим в "эшелон карандашей".
  Цель попытаться получил достойные изображения в в других стилях.
  Пока "Модель Kandinsky 2.0" не выскочила за пределы приемлемого
  Посмотрим, что получится.
  Пока предположение, что результат останется в "фарватере портрета"
  
  Опять фэйл, и опять подозрение больше не на "капчу". Но может и она.
  
  Пробуем еще раз.
  
  Снова фэйл.
  
  И опять стопроцентное попадание.
  Правда, склонность этого "эшелона" к стилю "ню",
  все-таки ощущается, зато появились украшения.
  
  Не забыть поставить плюсик.
  
  DR_03_003
  Модель Kandinsky 2.0 нарисовала:
  Металоция смыслов. Драккар "Татьяна Великодушная и Эксцентричная".
  Корабль-портрет. Концепт Андрея Митасова.
  в стиле Рисунок карандашом
  8d6a04b68c3b4516a8da8ef9d2491ec9_00000
  http://rudalle.ru/check_kandinsky2/8d6a04b68c3b4516a8da8ef9d2491ec9
  https://img2.rudalle.ru/images/8d/6a/04/8d6a04b68c3b4516a8da8ef9d2491ec9_00000.jpg
  
  Название пусть будет "Леди Татьяна".
  
  Теперь аккуратно переходим в "эшелон портретного фото"
  
  Йес!!!
  Опять попадание "в образ".
  Плюс появились новые элементы развивающие идею украшений,
  и убирающие элементы стиля "ню".
  
  DR_03_004
  Модель Kandinsky 2.0 нарисовала:
  Металоция смыслов. Драккар "Татьяна Великодушная и Эксцентричная".
  Корабль-портрет. Концепт Андрея Митасова.
  в стиле Портретное фото
  0502a2b8e7a14679a298ff12284beb22_00000
  http://rudalle.ru/check_kandinsky2/0502a2b8e7a14679a298ff12284beb22
  https://img2.rudalle.ru/images/05/02/a2/0502a2b8e7a14679a298ff12284beb22_00000.jpg
  
  Это безоговорочно "Княжна Татьяна".
  
  Не забыть поставить плюсик.
  
  Так теперь надо решаться со следующим "эшелоном"
  Если остаться в этом же "эшелоне" то "княжна" наверное "уйдет".
  А хочется сохранить/развить этот образ.
  Значит надо переходить в другой "эшелон".
  Вопрос какой?
  "Эшелон карандашей" исключаем из-за его "некоторой тяги"
  к не совсем этически выверенным решениям.
  "эшелон Кандинского" тоже.
  Значит, "Студийное фото" или "Айвазовский".
  По духу "княжна" ближе к "Айвазовскому".
  Значит, монетку бросать не будем.
  Идем по "следам духа".
  Да интуитивно тоже, кажется, что это более правильное решение.
  Кстати, а можно таким образом "оттачивать" интуицию?
  
  Итак пробуем.
  
  Металоция смыслов. Драккар "Татьяна Великодушная и Эксцентричная". Корабль-портрет. Концепт Андрея Митасова.
  
  Отлично!
  Еще одно попадание.
  Причем сохранились элементы как "Княжны" так и "Леди".
  
  Обязательно плюсуем.
  
  DR_03_005
  Модель Kandinsky 2.0 нарисовала:
  Металоция смыслов. Драккар "Татьяна Великодушная и Эксцентричная".
  Корабль-портрет. Концепт Андрея Митасова.
  в стиле Айвазовский
  e62b131dde12439384af5a5c521ea8d1_00000
  http://rudalle.ru/check_kandinsky2/e62b131dde12439384af5a5c521ea8d1
  https://img2.rudalle.ru/images/e6/2b/13/e62b131dde12439384af5a5c521ea8d1_00000.jpg
  
  Ну, это наверно "Юная княжна Татьяна".
  
  Опять нужно зафиксировать образ.
  И тут интуитивно чувствуется, что стоит использовать "эшелон студии".
  
  Пробуем.
  
  Опять фэйл. И опять подозрение не "капчу" - вроде там ошибиться было сложно.
  
  А теперь попадание, да еще какое.
  Детская "драпировка" превратилась в "княжескую".
  Так что это явно "Княгиня Татьяна".
  
  Плюс однозначный.
  
  Оп оказывается это не "эшелон студия", а "эшелон портрет".
  Где-то при задании "лопухнулся", но получилось все равно здорово.
  
  DR_03_006
  Модель Kandinsky 2.0 нарисовала:
  Металоция смыслов. Драккар "Татьяна Великодушная и Эксцентричная".
  Корабль-портрет. Концепт Андрея Митасова.
  в стиле Портретное фото
  e9e932384d214617942aef7313748a40_00000
  http://rudalle.ru/check_kandinsky2/e9e932384d214617942aef7313748a40
  https://img2.rudalle.ru/images/e9/e9/32/e9e932384d214617942aef7313748a40_00000.jpg
  
  Так и становится более-менее понятным механика
  работы с цветами.
  Хочешь сменить цвет сначала идешь в "эшелон карандашей",
  а потом куда "душа позовет".
  А затем идешь в "эшелон Айвазовского", а затем куда надо,
  но, наверно, только не "в карандаш" так как это может привести,
  обнулению цветовой гаммы.
  Но если вспомнить прошлые опыты, то и "карандаш" может сохранять
  цветовую гамму, если она уже "устоялась", т.е. повторялась
  достаточно долго.
  
  Так что дальше делаем?
  В принципе, есть ощущение, что тут предпочтительнее два пути,
  пытаться закрепить получившийся образ через "студию",
  надо же ее все-таки испытать.
  Либо попытаться добавить каких-то футуристических элементов
  через "эшелон 3Д".
  Думаю второй вариант пока немного рискованный,
  хочется большего запаса стабильности.
  
  Решено идем в "студию".
  
  Металоция смыслов. Драккар "Татьяна Великодушная и Эксцентричная". Корабль-портрет. Концепт Андрея Митасова.
  
  А это вообще полный ... Даже слово не найду подходящего.
  Просто АБСОЛЮТНОЕ попадание "в образ"
  Это какая-то "Царица Татьяна Величественная".
  Или даже "Богиня Татьяна".
  
  Сразу же плюс.
  
  Интересно, что опять седьмой заход качеством превышает предыдущие.
  
  DR_03_007
  Модель Kandinsky 2.0 нарисовала:
  Металоция смыслов. Драккар "Татьяна Великодушная и Эксцентричная".
  Корабль-портрет. Концепт Андрея Митасова.
  в стиле Студийное фото
  caef1c35f19c4f098bcc0f4967dfa937_00000
  http://rudalle.ru/check_kandinsky2/caef1c35f19c4f098bcc0f4967dfa937
  https://img2.rudalle.ru/images/ca/ef/1c/caef1c35f19c4f098bcc0f4967dfa937_00000.jpg
  
  Так теперь нужно решать, что делать дальше.
  Такое "воплощение в образ" упускать, ой как, не хочется.
  Но и останавливаться нельзя.
  "Карандаш" и "Айвазовский" исключаются - вряд ли там найдутся
  возможности такого воплощения.
  Да и "портретный эшелон" уже часто использовался.
  Пытаться повторить шедевр, и даже удачный кадр,
  на одном и том же эшелоне двумя последними запросами,
  помнится, еще ни разу не удалось.
  Остается "цифровое фото" - что правда не помню от этого уровня "креативности",
  или сразу "3Д-рендер" - там креативности хоть отбавляй.
  Что же выбрать?
  
  Пойду покурю - сложнейший вопрос.
  Все-таки душа зовет в "3Д" хочется увидеть объемный образ,
  а не "цифру". Да простит меня "Богиня Татьяна", если я ошибаюсь.
  "Я ведь не волшебник, я только учусь".
  
  Ну "в Добрый Путь, на Долгие Года".
  
  Только внимательно-внимательно.
  Сбоев не должно быть.
  
  
  Фейл. Но я практически был уверен, что капчу заполнил правильно.
  
  Еше попытка.
  
  Опять фейл. Но это точно не капча.
  
  Следующая попытка.
  
  Н-да. Богиня воплотилась в Мстительницу.
  Глаза выразительные и даже очень, украшения пропали,
  драпировки хоть и прибавилось, но это скорее майка гладиатора,
  чем наряд богини.
  Пусть это будет "Гладиатор Татьяна".
  
  Интересно, это результат фэйлов, или еще что-то другое?
  Хорошо понаблюдаем.
  
  Плюс ставить не будем, но и минус тоже.
  
  DR_03_008
  Модель Kandinsky 2.0 нарисовала:
  Металоция смыслов. Драккар "Татьяна Великодушная и Эксцентричная".
  Корабль-портрет. Концепт Андрея Митасова.
  в стиле 3D рендер
  83d949df0eae4271b581a67d367a6b1c_00000
  http://rudalle.ru/check_kandinsky2/83d949df0eae4271b581a67d367a6b1c
  https://img2.rudalle.ru/images/83/d9/49/83d949df0eae4271b581a67d367a6b1c_00000.jpg
  
  Идем в "портрет".
  Пытаемся снова пытаемся "войти в образ".
  
  Получилось, но образ другой. И цвет зачистился.
  Это уже "Святая Татьяна", но никак не "Великодушная и Эксцентричная"
  Глаза просто поражают. Это точно не "Глазунов".
  Тоже неплохой образ.
  
  Однозначно плюс.
  
  DR_03_009
  Модель Kandinsky 2.0 нарисовала:
  Металоция смыслов. Драккар "Татьяна Великодушная и Эксцентричная".
  Корабль-портрет. Концепт Андрея Митасова.
  в стиле Портретное фото
  236f2ed64bf84f29a18ad988401c5b0f_00000
  http://rudalle.ru/check_kandinsky2/236f2ed64bf84f29a18ad988401c5b0f
  https://img2.rudalle.ru/images/23/6f/2e/236f2ed64bf84f29a18ad988401c5b0f_00000.jpg
  
  Теперь пробуем пойти по схеме "Айвзовский" - "портрет" - "студия" - "3Д".
  
  Металоция смыслов. Драккар "Татьяна Великодушная и Эксцентричная". Корабль-портрет. Концепт Андрея Митасова
  
  Фейл. Но тут действительно могла сработать кэпча.
  
  А вот это наверно все-таки минус.
  Ни глаза, ни драпировка, и даже похоже, что это уже юноша.
  Короче "Вьюнош Татьян".
  Точно минус
  Оп, а ведь началась новая серия. И вполне возможно
  что произошел захват не Татьяны, а Андрея.
  Ключевая фраза отличается на одну точку
  
  И это не "Вьюнош", а "Берберийский мореход Андрей".
  Вот и ответ на вопрос, что будет если фразы отличаются всего лишь на точку.
  И или с чего начинается путь. Т.е. токен "портрет" перевешивает все.
  
  Похоже, все-таки надо ставить плюс.
  И сохранять, как портрет автора.
  
  DR_19_001
  Модель Kandinsky 2.0 нарисовала:
  Металоция смыслов. Драккар "Татьяна Великодушная и Эксцентричная".
  Корабль-портрет. Концепт Андрея Митасова
  в стиле Айвазовский
  0106741346e24863965041251c77a145_00000
  http://rudalle.ru/check_kandinsky2/0106741346e24863965041251c77a145
  https://img2.rudalle.ru/images/01/06/74/0106741346e24863965041251c77a145_00000.jpg
  
  Ладно, может когда-то, и продолжим эту ветку.
  
  А пока возвращаемся к нашим Татьянам
  
  Металоция смыслов. Драккар "Татьяна Великодушная и Эксцентричная". Корабль-портрет. Концепт Андрея Митасова.
  
  Опять фэйл. И вроде капча правильная.
  
  Фэйл. Она что уже больше не хочет?
  
  Ну, вроде пошла.
  
  Так явно не шедевр.
  Получилась "Учительница Татьяна".
  Цвета появились, драпировка уменьшилась.
  Но взгляд не плох, похоже идет возвращение
  к образу "Великодушная и Эксцентричная", но в современном антураже.
  Сейчас проверим.
  Но плюс наверно все таки ставить надо.
  
  DR_03_010
  Модель Kandinsky 2.0 нарисовала:
  Металоция смыслов. Драккар "Татьяна Великодушная и Эксцентричная".
  Корабль-портрет. Концепт Андрея Митасова.
  в стиле Айвазовский
  d877a51732b34cc793912196c9f1ae2f_00000
  http://rudalle.ru/check_kandinsky2/d877a51732b34cc793912196c9f1ae2f
  https://img2.rudalle.ru/images/d8/77/a5/d877a51732b34cc793912196c9f1ae2f_00000.jpg
  
  Идем дальше.
  
  Фейл. Но тут похоже кэпча.
  
  Опять неплохо.
  Глаза и тени под глазами очень выразительны.
  Цветовая гамма полностью ушла.
  
  Ставим плюсик.
  
  Название наверно "Поэтесса Татьяна".
  
  DR_03_011
  Модель Kandinsky 2.0 нарисовала:
  Металоция смыслов. Драккар "Татьяна Великодушная и Эксцентричная".
  Корабль-портрет. Концепт Андрея Митасова.
  в стиле Портретное фото
  a58b3aa704f543ebb2dde5e2e078846d_00000
  http://rudalle.ru/check_kandinsky2/a58b3aa704f543ebb2dde5e2e078846d
  https://img2.rudalle.ru/images/a5/8b/3a/a58b3aa704f543ebb2dde5e2e078846d_00000.jpg
  
  Идем дальше
  
  Очень неплохо.
  Однозначный плюс.
  Явный кандидат на звание "Жрица Татьяна"
  Но в образ "Великодушная и Эксцентричная" не попадает.
  И цвета появились.
  Выразительность глаз приглушилась, но все еще сохраняется.
  
  
  DR_03_012
  Модель Kandinsky 2.0 нарисовала:
  Металоция смыслов. Драккар "Татьяна Великодушная и Эксцентричная".
  Корабль-портрет. Концепт Андрея Митасова.
  в стиле Студийное фото
  2d6d878be32042f08cef2855d03d4da5_00000
  http://rudalle.ru/check_kandinsky2/2d6d878be32042f08cef2855d03d4da5
  https://img2.rudalle.ru/images/2d/6d/87/2d6d878be32042f08cef2855d03d4da5_00000.jpg
  
  Идем дальше
  
  Металоция смыслов. Драккар "Татьяна Великодушная и Эксцентричная". Корабль-портрет.
  Концепт Андрея Митасова.
  Тут не страшно. Даже интересно, что даст "3Д" в этот раз,
  в прошлый раз получился акцент "на глаза",
  который достаточно долго сохраняется, хотя и "притухает".
  
  Итак, контрольный эксперимент.
  
  Явный брак. Как-никак 13 номер.
  Ставим минус.
  
  Переход от "студии" к "3Д" в этот раз не удался.
  и сохранять не будем.
  но ссылку зафиксируем.
  И дадим название "Кадет Татьяна".
  
  http://rudalle.ru/check_kandinsky2/ce393ddb70214d249a1c7b5724bf7039
  https://img2.rudalle.ru/images/ce/39/3d/ce393ddb70214d249a1c7b5724bf7039_00000.jpg
  
  Значит, идем дальше в "портрет".
  Или лучше в "карандаш" похоже нужен новый свежий импульс.
  Ладно, пока в "портрет".
  
  Металоция смыслов. Драккар "Татьяна Великодушная и Эксцентричная". Корабль-портрет.
  Концепт Андрея Митасова.
  
  Супер. Точно переход от "3Д" к "портрету" добавляет выразительности глазам.
  Получилась "Блаженная Татьяна", похоже, вполне достойный кандидат
  на звание "Мисс Великодушие и Эксцентричность".
  
  DR_03_013
  Модель Kandinsky 2.0 нарисовала:
  Металоция смыслов. Драккар "Татьяна Великодушная и Эксцентричная".
  Корабль-портрет. Концепт Андрея Митасова.
  в стиле Портретное фото
  2c71015abaf24f0d80150450d72b20b0_00000
  http://rudalle.ru/check_kandinsky2/2c71015abaf24f0d80150450d72b20b0
  https://img2.rudalle.ru/images/2c/71/01/2c71015abaf24f0d80150450d72b20b0_00000.jpg
  
  Что дальше. Надо подумать.
  
  Проверяем еще раз переход от "портрета" в "студию".
  
  Отврат. И образ, и проработка рук.
  
  Однозначный минус.
  
  Похоже "Модель Kandinsky 2.0" устала от типового маршрута
  и ее стало "заносить" или вообще пошла в разнос.
  Нужно что-то резко поменять.
  
  Даже названия такому давать не хочется,
  даже ссылку сохранять не хочется,
  но для протокола надо, и может для чего-то еще пригодится.
  
  https://img2.rudalle.ru/images/1b/82/f3/1b82f3163ab04935b327033bd08bb68c_00000.jpg
  
  Так что предпринимаем?
  
  Пробуем классицизм.
  
  Еще один "ужас крадущийся в ночи".
  Хотя если много выпить,
  то и этот образ признать "Мисс Великодушие и Эксцентричность",
  но для своего времени.
  Как и предыдущий, но там нужно было выпить еще больше.
  
  https://img2.rudalle.ru/images/73/08/c5/7308c5079e9f4698b8128d886f3021f5_00000.jpg
  
  Опять не прошло. Идем на более крайние меры.
  
  Пробуем вообще без стиля.
  
  Ну, это еще куда ни шло
  
  Ни плюсов, ни минусов не ставим.
  
  Но фиксируем "Страдалицу Татьяну"
  Хотя нет поставлю плюс.
  Все-таки "Модель Kandinsky 2.0" вышла из "штопора"
  с близким к запрашиваемому образу результату.
  
  DR_03_014
  Модель Kandinsky 2.0 нарисовала:
  Металоция смыслов. Драккар "Татьяна Великодушная и Эксцентричная".
  Корабль-портрет. Концепт Андрея Митасова.
  7d67b46b9e6349f6b54d8405c49a4eae_00000
  http://rudalle.ru/check_kandinsky2/7d67b46b9e6349f6b54d8405c49a4eae
  https://img2.rudalle.ru/images/7d/67/b4/7d67b46b9e6349f6b54d8405c49a4eae_00000.jpg
  
  Так а теперь в "карандаш".
  
  Опять неудачно особенно бельмо на глазу и тройные губы.
  Нелья сказать, что это не "экстравагантно" выглядит.
  Но и представлять такое на публику могут только
  определенного типа индивидуумы. Я себя к ним не отношу.
  Такое можно, на мой взгляд, только в автопортретах.
  
  Ставим минус.
  
  https://img2.rudalle.ru/images/8e/84/3e/8e843eadd5b6491697f7c8c4e40176f8_00000.jpg
  
  Похоже, из штопора не вышли. Скорее всего, из-за эффекта "переобучения".
  
  Заходим на новый круг - опять без стиля.
  
  И здесь не очень удачно. Какое-то красивое, но избитое лицо.
  Глаза на уровне,
  но все равно ставлю минус. Не гоже, 8 марта писать такие женские портреты.
  
  https://img2.rudalle.ru/images/4d/3d/69/4d3d696a39e44823ad1c7ca76fd0756a_00000.jpg
  
  Итак штопор явно продолжается.
  
  Идем к "Кандинскому" - в другую крайность.
  Как при выходе из штопора, ручку не на себя, а от себя, или наоборот,
  не знал - не знал, и забыл.
  
  А вот это действительно класс и "Великодушие и Экстравагантность и Кандинский" -
  все в одном образе.
  Я восхищен.
  
  Полное соответствие названию "Татьяна Великодушная и Эксцентричная".
  
  Безусловный плюс.
  
  DR_03_015
  Модель Kandinsky 2.0 нарисовала:
  Металоция смыслов. Драккар "Татьяна Великодушная и Эксцентричная".
  Корабль-портрет. Концепт Андрея Митасова.
  в стиле Кандинский
  3ed05730c22b444080aac532c2258210_00000
  http://rudalle.ru/check_kandinsky2/3ed05730c22b444080aac532c2258210
  https://img2.rudalle.ru/images/3e/d0/57/3ed05730c22b444080aac532c2258210_00000.jpg
  
  На этом нужно остановиться лучше уже не получится.
  Можно "сдавать заказ".
  
  И так подводим некоторые итоги:
  
  Первое и самое главное концепция "фарватеров потенциала" работает.
  
  Второе, тоже немаловажное, нужно прорабатывать концепцию
  еще и "магических потенциалов", в дополнения к "фарватерам".
  
  Третье - ИИ-системы с таким ("обоазным") принципом работы можно
  и нужно дообучать под конкретную задачу, получая по ходу обучения
  как неожиданные "плюшки" так и не менее неожиданные "какашки",
  т.е. системы такого рода подвержены "штопору".
  
  Четвертое - возможно, что "режим штопора" свидетельствуют,
  что как раз в каком-то "магическом измерении" присутствует
  именно то, что собственно и требуется.
  Но это надо будет еще проверять.
  
  Пятое уже забыл, но что-то было. А вот "магический потенциал"
  токена "портрет" забивает все другие "магические потенциалы",
  и по-видимому, с большим запасом.
  
  Шестое. Знаки препинания рассматриваются как отдельные токены.
  И как в "Варианте Омега" заключительная точка может поменять
  смысл портрета на противоположный.
  
  На этом все мне удалось проложить курс от
  абсолютно неприемлемого варианта DR_03_001
  до абсолютно меня устраивающего DR_03_015,
  выполненных по одной и той же ключевой фразе,
  одной и той же системой, в одном и том же стиле
  за пару десятков "шагов".
  
  Поэтому можно считать, что эксперимент прошел успешно.
  Техника "фарватеров потенциалов" имеет право на жизнь,
  и теперь помимо ее доводки, требуется ее и развивать,
  и обосновать и описать.
  Чем в ближайшее время и планирую заниматься.
  
  //// Вот так я провел все 8-е марта,
  //// пытаясь сделать "нестандартный подарок"
  //// одной из своих ангелов-хранителей.
  //// И получил истинное удовольствие от реакции.
  
  \\\ Спасибо, Андрец!
  \\\ Это правда круто!!
  \\\ И завораживает))
  
  .....
  
  //// Хочется дать и еще один совет.
  //// Делать такие эскизы лучше всего в этаком "дзен-режиме",
  //// т.е. в одном окне лениво просматривать ленту новостей,
  //// и периодически переключаться на другое окно
  //// с запрос/ответом к "генеративному художнику".
  //// При этом, опять же "расслабленно", фиксируя результаты
  //// и размышления по их поводу уже в третьем окне.
  //// И так - по кругу, до достижения приемлемого результата.
  
  =========
  
  Новая задача.
  В оглавление.
  
  Но насколько случаен/неслучаен полученный результат?
  Насколько "фарватеры потенциала" явялются "плодом необузданной фантазии"?
  Мне и самому это было интересно.
  Поэтому и решил поставить новый эксперимент.
  Попробовать уже найденный "фарватер" для прокладки нового,
  но похожего маршрута.
  
  Попробуем сделать "портрет" самой "Модели Kandinsky 2.0"
  с ее же помощью, но "по лекалам" "фарватера",
  приведшего к "Мисс Великодушие и Экстравагантность".
  
  Ниже протокол более длинного маршрута,
  возможно потому, что задача была сложнее,
  и "исходная точка" маршрута оказалась куда более сложной,
  а может быть потому, что создание мужских портретов,
  к чему постоянно приходила "Модель Kandinsky 2.0"
  задача более сложная. Тут я не специалист.
  
  Ниже протокол прохождения маршрута,
  который растянулся на три этапа,
  т.к. пришлось "нарезать два круга" по одной и той же схеме "фарватера".
  
  =========
  
  23.03.2023 19:08
  
  Повторная "проводка конвоя" по проложенному фарватеру.
  В оглавление.
  
  Попробуем проложить следующий "фарватер"
  
  Выбираем магическую фразу.
  
  Металоция смыслов. Бригантина "Модель Kandinsky 2.0 Неведомая и Ироничная". Корабль-портрет. Концепт Андрея Митасова.
  
  //// Фразу специально составлена так,
  //// чтобы она была похожа на ту и НЕ похожа,
  //// на ту, что использовалась при первой "проводке конвоя".
  //// Хочется проверить мысль, что "фарватеры потенциала"
  //// сущность НЕслучайная, а достаточно устойчивая,
  //// как и сами "магические потенциалы" отдельных токенов.
  //// Т.е. в данном конкретном случае совершенно ясно,
  //// "магический потенциал" токена "портрет" "задавит" все остальные,
  //// НО не все и не "окончательно", и интересно что из этого получится.
  //// В данной фразе как минимум 6-7 токенов заменено,
  //// и примерно столько же осталось неименным.
  
  Ну, вроде с "промтом" определились.
  
  Теперь стартовая точка.
  
  Пойдем "эшелоном Кандинского" и посмотрим, что получится.
  
  Получился полный "сюр", впрочем, как и предполагалось.
  
  Фиксируем для памяти.
  Но ни плюсов, ни минусов не ставим.
  "Не пойми что"
  
  BR_01_001
  Модель Kandinsky 2.0 нарисовала:
  Металоция смыслов. Бригантина "Модель Kandinsky 2.0 Неведомая и Ироничная".
  Корабль-портрет. Концепт Андрея Митасова.
  в стиле Кандинский
  2a65e3f7ff3c49b7ad348b1629ac7816_00000
  http://rudalle.ru/check_kandinsky2/2a65e3f7ff3c49b7ad348b1629ac7816
  https://img2.rudalle.ru/images/2a/65/e3/2a65e3f7ff3c49b7ad348b1629ac7816_00000.jpg
  
  
  Идем к Айвазовскому.
  
  Явный плюс.
  Фиксируем результат
  "Академик"
  //// Т.е. "магический потенциал" токена "портрет" в этом "эшелоне",
  //// срабатывает устойчиво, и приводит к мужскому портрету.
  //// посмотрим насколько это устойчиво.
  
  BR_01_002
  Модель Kandinsky 2.0 нарисовала:
  Металоция смыслов. Бригантина "Модель Kandinsky 2.0 Неведомая и Ироничная".
  Корабль-портрет. Концепт Андрея Митасова.
  в стиле Айвазовский
  f34956ab755a4f00ac5aa9d7bd06b58c_00000
  http://rudalle.ru/check_kandinsky2/f34956ab755a4f00ac5aa9d7bd06b58c
  https://img2.rudalle.ru/images/f3/49/56/f34956ab755a4f00ac5aa9d7bd06b58c_00000.jpg
  
  
  Но попробуем остаться на этом же "эшелоне"
  и посмотреть, что будет.
  
  Получилось явно хуже.
  И глаз совсем страшный, и рука искалечена.
  Но минус ставить не буду.
  Это ведь было мое решение остаться на этом "эшелоне",
  просто была надежда, что что-то прояснится.
  
  Но сохраняем
  "Атлет"
  
  BR_01_003
  Модель Kandinsky 2.0 нарисовала:
  Металоция смыслов. Бригантина "Модель Kandinsky 2.0 Неведомая и Ироничная".
  Корабль-портрет. Концепт Андрея Митасова.
  в стиле Айвазовский
  991f2c8ffd1e4e75959778b884b794c1_00000
  http://rudalle.ru/check_kandinsky2/991f2c8ffd1e4e75959778b884b794c1
  https://img2.rudalle.ru/images/99/1f/2c/991f2c8ffd1e4e75959778b884b794c1_00000.jpg
  
  Идем в эскиз
  
  Металоция смыслов. Бригантина "Модель Kandinsky 2.0 Неведомая и Ироничная". Корабль-портрет. Концепт Андрея Митасова.
  
  Однозначный плюс.
  И глаза стали выразительными.
  Но мужской или женский портрет уже просто так не скажешь.
  "Художник"
  
  BR_01_004
  Модель Kandinsky 2.0 нарисовала:
  Металоция смыслов. Бригантина "Модель Kandinsky 2.0 Неведомая и Ироничная".
  Корабль-портрет. Концепт Андрея Митасова.
  в стиле Рисунок карандашом
  97fe7fda09ff4329b5438ad9dad35800_00000
  http://rudalle.ru/check_kandinsky2/97fe7fda09ff4329b5438ad9dad35800
  https://img2.rudalle.ru/images/97/fe/7f/97fe7fda09ff4329b5438ad9dad35800_00000.jpg
  
  Так теперь портрет.
  И снова плюс. Мог бы - два поставил.
  "Бомбардир"
  
  BR_01_005
  Модель Kandinsky 2.0 нарисовала:
  Металоция смыслов. Бригантина "Модель Kandinsky 2.0 Неведомая и Ироничная".
  Корабль-портрет. Концепт Андрея Митасова.
  в стиле Портретное фото
  8faf544d83c94a5288b0ba438f05b157_00000
  http://rudalle.ru/check_kandinsky2/8faf544d83c94a5288b0ba438f05b157
  https://img2.rudalle.ru/images/8f/af/54/8faf544d83c94a5288b0ba438f05b157_00000.jpg
  
  Так пора давать названия
  
  Куда теперь?
  Идем в "студию"
  
  А это минус
  "Кукла" какая-то.
  http://rudalle.ru/check_kandinsky2/f28c803be89944ec96ca6d261d99a98b
  
  Надо резко менять курс.
  
  Идем в "3Д"
  
  Опять минус.
  "Бронеход".
  http://rudalle.ru/check_kandinsky2/da4d4a13ee184fb180389e5740dd1cf6
  
  
  Пробуем "Айвазовского"
  
  Из штопора вроде вышли. Так что плюс.
  Но глаза немного подкачали.
  "Писатель".
  
  BR_01_006
  Модель Kandinsky 2.0 нарисовала:
  Металоция смыслов. Бригантина "Модель Kandinsky 2.0 Неведомая и Ироничная".
  Корабль-портрет. Концепт Андрея Митасова.
  в стиле Айвазовский
  6b3c34e1215047e5a7a304195b5e1693_00000
  http://rudalle.ru/check_kandinsky2/6b3c34e1215047e5a7a304195b5e1693
  https://img2.rudalle.ru/images/6b/3c/34/6b3c34e1215047e5a7a304195b5e1693_00000.jpg
  
  
  А попробуем зайти в "Кандинского" и посмотрим
  Нет пробуем без стиля. А уже потом "Кандинского"
  
  Металоция смыслов. Бригантина "Модель Kandinsky 2.0 Неведомая и Ироничная". Корабль-портрет. Концепт Андрея Митасова.
  
  Плохо. минус.
  "Корявый бюст".
  http://rudalle.ru/check_kandinsky2/3902567af7b34592808dbca820889d22
  
  Ну и дальше, как и планировали.
  
  Ну хоть что-то. Но оценок не ставлю.
  просто сохраняю промежуточный финиш.
  "Абстракционист"
  
  BR_01_007
  Модель Kandinsky 2.0 нарисовала:
  Металоция смыслов. Бригантина "Модель Kandinsky 2.0 Неведомая и Ироничная".
  Корабль-портрет. Концепт Андрея Митасова.
  в стиле Кандинский
  f89b41d49ba142b2b7e8f26c6c7a9be6_00000
  http://rudalle.ru/check_kandinsky2/f89b41d49ba142b2b7e8f26c6c7a9be6
  https://img2.rudalle.ru/images/f8/9b/41/f89b41d49ba142b2b7e8f26c6c7a9be6_00000.jpg
  
  Завтра продолжим
  
  23.03.2023 18:07
  
  Итак, идем по прежнему маршруту,
  т.е. в "эшелон А"
  надо проверить, насколько он стабилен.
  
  Однозначный плюсик
  "Благородный муж"
  
  BR_01_008
  Модель Kandinsky 2.0 нарисовала: Металоция смыслов.
  Бригантина "Модель Kandinsky 2.0 Неведомая и Ироничная".
  Корабль-портрет. Концепт Андрея Митасова.
  в стиле Айвазовский
  74d15c9f7555411ca2ffaeea31a3b2eb_00000
  http://rudalle.ru/check_kandinsky2/74d15c9f7555411ca2ffaeea31a3b2eb
  https://img2.rudalle.ru/images/74/d1/5c/74d15c9f7555411ca2ffaeea31a3b2eb_00000.jpg
  
  А теперь "карандаш"
  
  Вы ввели что-то не то в форму или неправильно заполнили каптчу.
  
  Повторяем. И получаем ... "Полу-эльфа"
  Плюсик.
  
  BR_01_009
  Модель Kandinsky 2.0 нарисовала:
  Металоция смыслов. Бригантина "Модель Kandinsky 2.0 Неведомая и Ироничная".
  Корабль-портрет. Концепт Андрея Митасова.
  в стиле Рисунок карандашом
  ca5783965d154ab193c7dd088de5e341_00000
  http://rudalle.ru/check_kandinsky2/ca5783965d154ab193c7dd088de5e341
  https://img2.rudalle.ru/images/ca/57/83/ca5783965d154ab193c7dd088de5e341_00000.jpg
  
  Идем в "портрет".
  
  Металоция смыслов. Бригантина "Модель Kandinsky 2.0 Неведомая и Ироничная". Корабль-
  портрет. Концепт Андрея Митасова.
  
  Фэйл. Повторяем.
  
  Ну очень не плохой "Дизайнер". Плюс.
  
  BR_01_010
  Модель Kandinsky 2.0 нарисовала:
  Металоция смыслов. Бригантина "Модель Kandinsky 2.0 Неведомая и Ироничная".
  Корабль-портрет. Концепт Андрея Митасова.
  в стиле Портретное фото
  b3cbfa49d7da4fe0b3daf6d0c637b594_00000
  http://rudalle.ru/check_kandinsky2/b3cbfa49d7da4fe0b3daf6d0c637b594
  https://img2.rudalle.ru/images/b3/cb/fa/b3cbfa49d7da4fe0b3daf6d0c637b594_00000.jpg
  
  Снова в "эшелон А".
  
  Тоже плюс. "Пытанный".
  
  BR_01_011
  Модель Kandinsky 2.0 нарисовала:
  Металоция смыслов. Бригантина "Модель Kandinsky 2.0 Неведомая и Ироничная".
  Корабль-портрет. Концепт Андрея Митасова.
  в стиле Айвазовский
  b26f764eedbc4b32b2c08e8cdb1c00eb_00000
  http://rudalle.ru/check_kandinsky2/b26f764eedbc4b32b2c08e8cdb1c00eb
  https://img2.rudalle.ru/images/b2/6f/76/b26f764eedbc4b32b2c08e8cdb1c00eb_00000.jpg
  
  Теперь снова в "портрет".
  
  Вообще класс. Несомненный плюс "Ясновиду".
  
  BR_01_012
  Модель Kandinsky 2.0 нарисовала:
  Металоция смыслов. Бригантина "Модель Kandinsky 2.0 Неведомая и Ироничная".
  Корабль-портрет. Концепт Андрея Митасова.
  в стиле Портретное фото
  c7bdd3a7d42940f4a3494a092611b8c7_00000
  http://rudalle.ru/check_kandinsky2/c7bdd3a7d42940f4a3494a092611b8c7
  https://img2.rudalle.ru/images/c7/bd/d3/c7bdd3a7d42940f4a3494a092611b8c7_00000.jpg
  
  Дальше точно надо в студию.
  
  В общем неплохой портрет получился, но женский.
  То есть в студии "магический потенциал портрета" имеет
  большее "женское склонение".
  
  Ладно ставим плюс. и сохраняем "Незнакомку".
  
  BR_01_013
  Модель Kandinsky 2.0 нарисовала:
  Металоция смыслов. Бригантина "Модель Kandinsky 2.0 Неведомая и Ироничная".
  Корабль-портрет. Концепт Андрея Митасова.
  в стиле Студийное фото
  3fb7ef24b2be4c1badf7ed7aec929b3e_00000
  http://rudalle.ru/check_kandinsky2/3fb7ef24b2be4c1badf7ed7aec929b3e
  https://img2.rudalle.ru/images/3f/b7/ef/3fb7ef24b2be4c1badf7ed7aec929b3e_00000.jpg
  
  Ну а теперь в "3Д"
  
  И опять неплохо. Плюс "Полу-интелигенту".
  
  BR_01_014
  Модель Kandinsky 2.0 нарисовала:
  Металоция смыслов. Бригантина "Модель Kandinsky 2.0 Неведомая и Ироничная".
  Корабль-портрет. Концепт Андрея Митасова.
  в стиле 3D рендер
  0f601533d2934c1aa7ffcccc23ddde3d_00000
  http://rudalle.ru/check_kandinsky2/0f601533d2934c1aa7ffcccc23ddde3d
  https://img2.rudalle.ru/images/0f/60/15/0f601533d2934c1aa7ffcccc23ddde3d_00000.jpg
  
  А теперь думаем.
  По сравнению с прошлым маршрутом, отличие в последнем плюсе.
  Идем в "портрет".
  
  Вобщем тоже плюс. "Мудрец".
  Но на сегодня пора заканчивать.
  
  BR_01_015
  Модель Kandinsky 2.0 нарисовала:
  Металоция смыслов. Бригантина "Модель Kandinsky 2.0 Неведомая и Ироничная".
  Корабль-портрет. Концепт Андрея Митасова.
  в стиле Портретное фото
  447fa39f47794d80bec017f3396e8fdf_00000
  http://rudalle.ru/check_kandinsky2/447fa39f47794d80bec017f3396e8fdf
  https://img2.rudalle.ru/images/44/7f/a3/447fa39f47794d80bec017f3396e8fdf_00000.jpg
  
  На сегодня пожалуй все.
  Завтра, постараюсь продолжить.
  Теперь, когда "фарватер" становится знакомым
  уже интересно - будет ли его так же "штормить".
  Обучение явно уже длиннее прежнего.
  
  25.03.2023 6:53
  
  Итак, нужно продолжить маршрут в полном соответсвии
  с уже ранее пройденным "фарватером",
  разве что ставя соответствующие плюсики-минусики.
  Надо проверить, что получиться.
  Есть интересная гипотеза, но ее надо бы проверить.
  
  Значит следующий "эшелон Айвазовского".
  
  Металоция смыслов. Бригантина "Модель Kandinsky 2.0 Неведомая и Ироничная". Корабль-портрет. Концепт Андрея Митасова.
  
  В общем, не ах. Какой-то "Композитор". Но ирония какая-то "мрачноватая".
  Ставить оценок не будем, и сохранять не будем.
  Нет, наверно плюсик поставлю. Что-то в нем есть.
  
  http://rudalle.ru/check_kandinsky2/0da772a90d42419c873c310179b069c2
  https://img2.rudalle.ru/images/0d/a7/72/0da772a90d42419c873c310179b069c2_00000.jpg
  
  Что дальше? "Портрет".
  
  Однозначный плюс. И тоже скорее "Поэт", но вдохновенный.
  
  BR_01_016
  Модель Kandinsky 2.0 нарисовала:
  Металоция смыслов. Бригантина "Модель Kandinsky 2.0 Неведомая и Ироничная".
  Корабль-портрет. Концепт Андрея Митасова.
  в стиле Портретное фото
  f9681e45411c4d518da49036cc14ca1c_00000
  http://rudalle.ru/check_kandinsky2/f9681e45411c4d518da49036cc14ca1c
  https://img2.rudalle.ru/images/f9/68/1e/f9681e45411c4d518da49036cc14ca1c_00000.jpg
  
  Дальше "студия".
  Насколько я могу предполагать, должно появиться что-то
  более женственное. Сейчас проверим.
  
  Так и есть. И в самом уродливом виде, даже похабном виде
  Жесткий минус. И никакого сохранения.
  
  http://rudalle.ru/check_kandinsky2/849380ceacd347e09e0c054365beb6e7
  https://img2.rudalle.ru/images/84/93/80/849380ceacd347e09e0c054365beb6e7_00000.jpg
  
  Похоже, наступает "критический момент".
  Примерно в том же месте, где это произошло и в прошлом прохождении.
  
  Теперь 3Д
  
  А вот это явный плюс. "Неведомый И Ироничный", хотя если идти слева направо,
  то "Ироничный и Неведомый".
  Совершенно новая концепция и "антураж".
  Т.е. у "эшелона 3Д" как обычно проявилась тяга к чему-то
  совершенно новому и "технологичному".
  Сохраняем.
  
  BR_01_017
  Модель Kandinsky 2.0 нарисовала:
  Металоция смыслов. Бригантина "Модель Kandinsky 2.0 Неведомая и Ироничная".
  Корабль-портрет. Концепт Андрея Митасова.
  в стиле 3D рендер
  38716a6f74ce4fb6984943a12a445d59_00000
  http://rudalle.ru/check_kandinsky2/38716a6f74ce4fb6984943a12a445d59
  https://img2.rudalle.ru/images/38/71/6a/38716a6f74ce4fb6984943a12a445d59_00000.jpg
  
  Так что дальше. Смотрим в предыдущий лог. "Портрет"
  
  Так плюс и однозначный. Что-то больше похоже на "Мученика" или "Святого".
  Но "двойной портрет" не сохранился.
  Сохраняем.
  
  BR_01_018
  Модель Kandinsky 2.0 нарисовала:
  Металоция смыслов. Бригантина "Модель Kandinsky 2.0 Неведомая и Ироничная".
  Корабль-портрет. Концепт Андрея Митасова.
  в стиле Портретное фото
  090e0e1fdb974a8c985f92112cc5a269_00000
  http://rudalle.ru/check_kandinsky2/090e0e1fdb974a8c985f92112cc5a269
  https://img2.rudalle.ru/images/09/0e/0e/090e0e1fdb974a8c985f92112cc5a269_00000.jpg
  
  Так дальше переход в "студию".
  И должен быть отврат с "привкусом женским склонения".
  Проверяем.
  
  Женственность точно есть. Но "отврата" тоже нет.
  Наверно надо ставить плюсик.
  Все-таки не так уж и плохо, если честно признаться.
  С деталями конечно не очень, но сама композиция
  вполне оригинальна.
  Как назвать? Может "Мстительница".
  Но пока не сохраняем.
  http://rudalle.ru/check_kandinsky2/acbbfb5dc7c743fea5e4912839089cee
  https://img2.rudalle.ru/images/ac/bb/fb/acbbfb5dc7c743fea5e4912839089cee_00000.jpg
  
  Так что там было дальше.
  Ага, попытка уйти на "эшелон классицизма"
  
  Ну что ж и это неплохо. Какой-то "Гаргантюа в молодости".
  А поставим плюсик.
  Дух эпохи действительно передает.
  
  http://rudalle.ru/check_kandinsky2/79452d0c5256479ca97513d183f96fbd
  https://img2.rudalle.ru/images/79/45/2d/79452d0c5256479ca97513d183f96fbd_00000.jpg
  
  Что там дальше. Без стиля.
  
  Фэйл. Но там действительно по кэпче были вопросы.
  
  Еще раз.
  
  И явный минус. "Прокаженная эльфийка".
  Не нравится мне этот "эшелон".
  И похоже здесь тоже больше "женское склонение"
  или большая зависимость от пред-истории.
  http://rudalle.ru/check_kandinsky2/49e17bd253404fef919b811e4f87b66c
  https://img2.rudalle.ru/images/49/e1/7b/49e17bd253404fef919b811e4f87b66c_00000.jpg
  
  Дальше у нас по логу "карандаш".
  Контрольный финиш уже не далеко.
  
  Так получилось очень интересно. Просто какой-то персонаж из "Дюны".
  Забыл, как там назвались "свободные". Вспомнил - "Фримен".
  Значит плюс и сохраняем.
  
  BR_01_019
  Модель Kandinsky 2.0 нарисовала:
  Металоция смыслов. Бригантина "Модель Kandinsky 2.0 Неведомая и Ироничная".
  Корабль-портрет. Концепт Андрея Митасова.
  в стиле Рисунок карандашом
  75b98c8983ae4fefb552e68ae7b259d8_00000
  http://rudalle.ru/check_kandinsky2/75b98c8983ae4fefb552e68ae7b259d8
  https://img2.rudalle.ru/images/75/b9/8c/75b98c8983ae4fefb552e68ae7b259d8_00000.jpg
  
  Предпоследний шаг - "Без стиля"
  
  Ну это явный минус. Какой-то "Карлик"
  
  http://rudalle.ru/check_kandinsky2/ecc9b14cdbb24054b5b47d20f93db480
  https://img2.rudalle.ru/images/ec/c9/b1/ecc9b14cdbb24054b5b47d20f93db480_00000.jpg
  
  И теперь "контрольный выстрел.
  
  \\\ Идем к "Кандинскому" - в другую крайность.
  
  Полная сосредоточенность и внимание.
  
  Ура. Есть попадание. И в образ и в стиль и в запрос.
  Может быть, чуть-чуть не хватает "ироничности" во взгляде.
  Но в композиции она точно присутствует.
  Даже отсылка к "черному квадрату", и соответственно,
  к "гипотезе голографичности" присутствует.
  Это меня больше чем устраивает.
  
  Сохраняем.
  
  BR_01_020
  Модель Kandinsky 2.0 нарисовала:
  Металоция смыслов. Бригантина "Модель Kandinsky 2.0 Неведомая и Ироничная".
  Корабль-портрет. Концепт Андрея Митасова.
  в стиле Кандинский
  9b0cc8c5163148ad8c179e580a6a566b_00000
  http://rudalle.ru/check_kandinsky2/9b0cc8c5163148ad8c179e580a6a566b
  https://img2.rudalle.ru/images/9b/0c/c8/9b0cc8c5163148ad8c179e580a6a566b_00000.jpg
  
  Все считаем "фарватер портрета" пройденным еще раз,
  и еще раз, на мой взгляд, весьма успешно.
  Можно было бы нарезать "еще один кружок",
  так сказать "контрольный".
  но, "что занадто, то не здраве".
  
  Лучше подведем какие-то промежуточные итоги,
  на основании и этого и предыдущих маршрутов,
  с использованием логики "магических потенциалов"
  и "фарватеров потенциалов".
  
  Первое:
  Итак, очевидно, что при смене "стиля",
  к "магической фразе"-промту добавляется, как минимум,
  еще одно "ключевое слово"-токен с указанием типа этого запроса.
  И этот токен очень сильно изменяет "магические потенциалы" токенов,
  входящих в основную часть "магической фразы".
  Как бы изменяя их "магнитное/магическое склонение".
  
  Например:
  - "карандаш" - создает склонение в сторону, скажем так,
   "футуристичности" и "стиля ню";
  - "портрет" - наиболее нейтрален, и склоняется к чему-то приемлемому
   и реальному с обычной точки зрения;
  - "студия" - наиболее "спорный эшелон", в том смысле,
   что у меня он вызывает наиболее крайние "градации оценки" -
   от "восторга" до "полного отторжения";
  - "стиль Айвазовского" - что-то такое "средне академическое",
   в котором трудно просто так получить что-то "ах",
   приходится долго подбирать магическую фразу,
   либо долго "переходить с "эшелона" на "эшелон".
   Но, возможно, это потому, что для этого стиля требуется
   проложить какой-то иной "фарватер потенциалов" (об этом ниже);
  - "3Д" - Очень полезный "эшелон" в "стиле технофентези",
   для получения каких-то неожиданных идей, деталей, композиций, решений.
   Но пока у меня не получается "закреплять" эти решения,
   наверно тоже нужно искать определенный "фарватер";
  - "без стиля" - пока другой пользы, кроме как "трамплина перед прыжком",
   я особо и не заметил, и действительно красивых решений
   этого "эшелона" не получил.
   Может быть его нужно, вообще, использовать для оценки/разведки
   суммарного "магического потенциала" всей исходной "магической фразы"-промпта,
   чтобы прикинуть каким может быть нужный маршрут,
   и не стоит ли сразу поменять промт.
   Но это явно можно осмысленно делать на каком-то ином уровне мастерства;
  - "классицизм" - прикольный "эшелон" со своей ярко выраженной стилистикой,
   особого применения пока не нашел, хотя на одном "маршруте",
   получил, хоть и очень не качественную, но интересную интерпретацию промпта.
   Пока использую его для "резкого поворота оверштаг",
   чтобы сильно изменить "маршрут", в попытке "нащупать" подходящий "фарватер";
  - "Кандинский" - очень трудный и "капризный эшелон" -
   никогда не знаешь, что ожидать;
  - по остальным "эшелонам" пока ничего "информативного" нет.
  
  Второе:
  Тоже более-менее очевидное. Обнаруженные "фарватеры потенциалов"
  можно достаточно успешно применять в не только в одном конкретном
  запросе-промте, но и, как минимум, в группе похожих запросов
  при не сильном изменении общего "магического спектра" промта.
  Именно для оценки такого "магического спектра", предполагаю,
  и может служить запрос "без стиля".
  
  Третье:
  Это уже гипотеза, хотя она имеет уже больше 5-6 подтверждений,
  что для всякой достаточно богатой/насыщенной "магической фрпзы",
  т.е. обладающей "широким магическим спектром",
  может быть найден за счет продуманного переключения стилей,
  свой "фарватер потенциалов", приводящий к более-менее желаемому результату,
  с дополнительными "плюшками" на этом маршруте.
  Под "широким магическим спектром" понимается включение в состав
  магической фразы, НЕ уточняющих слов-токенов,
  а НАОБОРОТ - как бы "дезоринтирующих" ИИ-систему.
  Объяснение этому эффекту постараюсь как-то изложить,
  но точно не здесь.
  
  Пока, наверно, все. Что-то, конечно, было еще,
  но в памяти не закрепилось.
  Ладно, "...не горюй - у немцев это не последний самолет..."
  
  А нет вспомнил.
  
  Четвертое.
  Похоже, подтверждается наблюдение,
  что если на каком-то "эшелоне" "Модель Kandinsky 2.0" начинает
  выдавать что-то неприемлемое/несуразное,
  то это может служить признаком того,
  что на каком-то "эшелоне" можно "встретиться" с очень неплохим образом.
  т.е. служат "предвестником переломных точек" на "фарватере"
  
  =========
  
  Вместо заключения.
  В оглавление.
  
  Очевидно, что с системами типа "Модель Kandinsky 2.0"
  можно научиться взаимодействовать,
  хотя это и немного трудозатратно,
  так как большую часть приходится искать "на ощупь".
  Но это возможно. и это увлекательно,
  особенно если это делать в состоянии "дзен".
  
  На этом стоит поставить какую-то "логическую точку".
  Хотя тема эта далека от полного раскрытия,
  но какой-то начальный толчок для собственных мыслей/оценок/гипоте,
  хотя бы в виде основных терминов/направлений/гипотез/формулировок ,
  надеюсь мне удалось передать тому кого это направление заинтересовало.
  
  Работа по этой тематике, надеюсь, будет продолжена,
  но не в самом приоритетном порядке.
  Но какие-то материалы/фрагменты в качестве "информации к размышлению"
  буду периодически добавлять - может быть, из них сложится
  полноценная "часть 2", но когда это будет неизвестно.
  
  Самое главное, что нужно запомнить из всего этого
  достаточно объемного модуля,
  это то что даже в "магическом заклинании":
  
  "Буквы Сами Не поют..." - Дмитрий Пинский.
  
  25 марта 2023 года Андрей Павлович Митасов, Минск, РБ, Порт приписки Земля.
  
  =======
  
  14.07.2023 19:13
  
  Часть 2. Знакомство с "Моделью Kandinsky 2.1".
   Изменения в "Модели Kandinsky 2.0".
   Просто ссылка и фрагмент хорошего текста.
   Первые исследования особенностей "Модели Kandinsky 2.1".
   Задача следующего исследования "Модели Kandinsky 2.1".
   Рекомендации ИИ-системы Bing по работе с "Моделью Kandinsky 2.1".
   Наблюдения о создании собственного стиля в "Модели Kandinsky 2.1".
   Анонс новой "Модели Kandinsky 2.2" с наблюдением от Бинг.
  
  =======
  
  02.04.2023 9:52
  
  Изменения в "Модели Kandinsky 2.0".
  В оглавление.
  
  "Господа у меня есть для Вас пренеприятное известие, ..."
  
  Сбер без всяких анонсов и пояснений где-то на этой неделе
  внес изменения и в интерфейс и в логику работы "Модели Kandinsky 2.0".
  
  Возможно, это было сделано, чтобы захватить нишу
  "бесплатных генеративных художников"
  которую освободила Midjourney:
  "Midjourney прикрыла бесплатный тестовый доступ:
  в компании не рады <чрезвычайному спросу и злоупотреблениям>"
  Автор: Markaty
  https://habr.com/ru/news/t/725982/
  30 мар в 21:37
  
  А, может быть, было и еще что-то,
  например, завершение какого-то этапа работы.
  Не суть важно. Важны сами изменения.
  
  Первое.
  Интерфейс слегка доработался,
  чудовищная "капча" сменилось на что-то куда более приемлемое.
  
  Второе.
  Повысилось разрешение картинок.
  
  Третье.
  Улучшилось качество картинок,
  в смысле более точного отображения запросов.
  
  Четвертое.
  Картинки для одного и того же запроса,
  стали значительно менее разнообразными.
  Исчезло, или, как минимум, значительно уменьшилась
  "креативность" системы при повторных запросах.
  Что-то там в системе очень сильно в отношении креативности "прикрутили".
  Это и хорошо и плохо, одновременно.
  Зависит от целей этих повторных запросов.
  
  Пятое.
  А вот это, на мой взгляд, однозначно плохо,
  Система или вообще перестала "дообучаться",
  либо эту функцию тоже очень сильно "урезали".
  Во всяком случае, мне не удалось обнаружить никакой зависимости,
  ни от проставленных оценок полученным изображениям,
  ни тем более от результатов генерации в других стилях,
  по тому же запросу.
  
  Возможно со временем эта ситуация изменится,
  но пока что приходится констатировать,
  что "навигация закрывается"
  - концепция "фарватеров" и "маршрутов" не работает.
  Три вечера проведенные в попытках пройти по известному "маршруту",
  показывает, что таким образом даже цветовую гамму не удается изменить,
  не говоря уже о композиции или идее/стиле.
  Эскизы получаются очень "застабилизированными".
  
  Т.е. Сбер вынуждает учить "азбуку" магических заклинаний,
  не давая никаких инструкций по этому вопросу.
  "Сами, все сами".
  Т.е. система подгоняется под общий стандарт "генеративных художников".
  Для задач создания иллюстраций это, наверно, хорошо.
  А для целей исследовательских "не очень".
  Но, наверное, ситуация еще не раз изменится,
  так как очевидно, что разработчики не "забросили" ее,
  а что-то новое еще ищут и экспериментируют.
  
  Ну что же, будем искать свои пути.
  
  Один уже нащупался - это смешение в одном запросе различных стилей.
  Причем оказывается очень существенным "с точкой" или "без точки"
  указывается стиль.
  
  Подсказка как задать "стиль с точкой"
  - заказывать стиль "без стиля", а необходимые наборы стилей
  непосредственно указывать в "промпте".
  
  На идею такого подхода натолкнул текст:
  "Stable Diffusion, ч. 2 - Определения (2023-03-25)"
  Автор: Бояндин Константин Юрьевич
  http://samlib.ru/b/bojandin_k_j/obscurato-nihil.shtml
  
  Вот несколько примеров, на мой взгляд, более-менее удачных эскизов.
  
  Вот так выглядит результат стандартного запроса
  
  https://rudalle.ru/check_kandinsky2/164ba22b00214ad0af08ec144ccf9c0a
  https://img2.rudalle.ru/images/16/4b/a2/164ba22b00214ad0af08ec144ccf9c0a_00000.jpg
  
  или
  
  https://rudalle.ru/check_kandinsky2/3c16924b52664b35bcce671482b032ed
  https://img2.rudalle.ru/images/3c/16/92/3c16924b52664b35bcce671482b032ed_00000.jpg
  
  А вот так с комбинацией стилей. Но "без точки".
  
  https://rudalle.ru/check_kandinsky2/b65bd58ec4f84c6ab9f0e8507b6644f6
  https://img2.rudalle.ru/images/b6/5b/d5/b65bd58ec4f84c6ab9f0e8507b6644f6_00000.jpg
  
  А вот это тот же запрос. Но "с точкой"
  
  https://rudalle.ru/check_kandinsky2/40c50fbba92744f69b8f5afaad2ec472
  https://img2.rudalle.ru/images/40/c5/0f/40c50fbba92744f69b8f5afaad2ec472_00000.jpg
  
  или
  
  https://rudalle.ru/check_kandinsky2/ddfc24345527479e8ae77f806328befa
  https://img2.rudalle.ru/images/dd/fc/24/ddfc24345527479e8ae77f806328befa_00000.jpg
  
  Причем последовательность стилей имеет принципиальное значение.
  
  Вот еще пример, но тут была больше проверка как система сработает
  на добавление "запроса на креативность". Но тоже "с точкой".
  
  https://rudalle.ru/check_kandinsky2/2d1123bbd64e48b8ae2241921c8f11c6
  https://img2.rudalle.ru/images/2d/11/23/2d1123bbd64e48b8ae2241921c8f11c6_00000.jpg
  
  А это уже другой набор стилей.
  
  https://rudalle.ru/check_kandinsky2/2d1123bbd64e48b8ae2241921c8f11c6
  https://img2.rudalle.ru/images/2d/11/23/2d1123bbd64e48b8ae2241921c8f11c6_00000.jpg
  
  Короче, что-то, наверняка, еще можно придумать.
  Будем искать.
  
  
  ========
  
  28.03.2023 12:48
  
  Просто ссылка и фрагмент хорошего текста.
  В оглавление.
  
  "Нейросеть как способ самоопределения"
  Автор: lizapris
  https://habr.com/ru/post/725294/
  28 мар в 13:02
  
  Есть мнение среди людей и страх среди дизайнеров
  (или любого творческого человека),
  что объект / предмет искусства, созданный с помощью технологий,
  вовсе не является искусством, потому что сделано за человека.
  Так ли это?
  
  Любая работа, созданная в нейросети
  -- это не просто набор фраз или набор воображения,
  который создала математическая модель.
  В ней ваш вкус, видение мира с помощью инструментов,
  которые доступны, благодаря технологиям,
  и только за вами остается право считать эту работу искусством
  или уйти ее переделывать/ доделывать.
  
  .......
  
  Любой инструмент
  (будь это Figma, Photoshop, нейросеть, ножницы, кисть и прочее)
  -- лишь помощь для нас в создании различных проектов,
  а уже ваша работа, внимание к деталям и упорство
  формируют тот самый конечный результат создания.
  
  .......
  
  Если вам тяжело создавать и есть страх чистого листа,
  то использование и изучение нейросетей
  поможет сфокусироваться на конкретных смыслах, описаниях, техниках, фразах.
  Ваше развитие и улучшение навыка по созданию цифрового искусства
  для отражения вашего индивидуального видения и рефлексии
  - прекрасный старт для раскрытия и проявления вашей креативности.
  
  С одной стороны,
  нейросеть позволяет быстро протестировать
  сформировавшиеся образы у вас в голове.
  Здесь было и будет много споров.
  В прошлом у художников на создание картин и объектов искусства
  уходили десятки лет.
  У людей не было возможности быстро тестировать свои идеи
  и видеть результат своей работы.
  У современных творцов такая привилегия есть
  и почему бы ей не воспользоваться?
  
  С другой стороны,
  чтобы создавать уникальные и интересные образы и объекты
  необходимо учиться играть с нейросетью.
  Важно улучшать свои навыки написания запроса,
  постоянно смотреть как работают другие,
  каких результатов они добиваются.
  
  Процесс создания искусства с помощью нейросети
  -- это долгий процесс.
  В нем, как и в любом виде искусства или дизайна,
  вы ищите свой стиль, пробуете различные техники, текстуры.
  Это своего рода исследование личности,
  которое помогает ответить на вопросы:
  о чем вы?
  кто вы как цифровой художник,
  что вы хотите принести в этот мир,
  о чем ваши картины,
  как они отражают ваше внутреннее состояние в определенный период времени.
  
  Через различные стили, состояния и идеи,
  воплощенные с помощью нейросетей в картины,
  я исследую себя.
  Через каждую работу -- я нахожу источник самовыражения
  и отвечаю на важные для меня вопросы.
  
  ......
  
  Искусство и технология
  -- это пересечение,
  которое дает огромный потенциал вашего самовыражения.
  Нейросеть помогает создавать, исследовать и вдохновляться,
  остальное -- дело вашего выбора, чувств
  и веры в себя.
  
  =======
  
 08.04.2023 10:38
 
 Первые исследования особенностей "Модели Kandinsky 2.1".
 В оглавление.
 
 Итак, "Модель Kandinsky 2.0" сменилась на "Модель Kandinsky 2.1".
 Что именно поменялось "под капотом" можно почитать здесь:
 "Kandinsky 2.1, или Когда +0,1 значит очень много"
 Автор: kuznetsoff87 (Андрей Кузнецов)
 https://habr.com/ru/companies/sberbank/articles/725282/
 4 апр в 12:03
 
 В "Модуле М. Мульти-модели" я попытался прокомментировать этот текст,
 но с точки зрения "пользовательской" он малоинформативен,
 кроме анонса реализованных новых функций,
 которые пока в интерфейсе http://rudalle.ru/ пока не присутствуют.
 
 Инструкций как этим всем пользоваться, по-прежнему, никаких нет.
 Сами, все сами...
 
 Ладно попытаюсь хоть что-то показать из того что удалось "нащупать".
 
 Итак берем один и тот же запрос и смотрим что изменилось.
 Экспериментов было много, но все рассматривать не будем,
 постараемся ограничиться наиболее понятными результатами.
 
 Запрос был такой:
 Металоция смыслов. Драккар "Татьяна Великодушная и Эксцентричная". Корабль-портрет. Концепт Андрея Митасова.
 
 А эксперименты были в основном относительно стилей "Айвазовский" и "Кандинский".
 
 Перед этими экспериментами от "Модели Kandinsky 2.0" удалось получить такие
 изображения как:
 
 В поисках магических ингредиентов.
 Стартовая точка для "Модели Kandinsky 2.0" в стиле Айвазовский.
 
 Модель Kandinsky 2.0 нарисовала:
 Металоция смыслов. Драккар "Татьяна Великодушная и Эксцентричная".
 
 Корабль-портрет. Концепт Андрея Митасова.
 в стиле Айвазовский
 
 dec3e5c7b67942ef8aebc72a712fb6c1_00000
 http://rudalle.ru/check_kandinsky2/dec3e5c7b67942ef8aebc72a712fb6c1
 https://img2.rudalle.ru/images/de/c3/e5/dec3e5c7b67942ef8aebc72a712fb6c1_00000.jpg
 
 В поисках магических ингредиентов.  Стартовая точка для
 
 
 В поисках магических ингредиентов.
 Конечная точка для "Модели Kandinsky 2.0" в стиле Кандинский.
 
 Модель Kandinsky 2.0 нарисовала:
 Металоция смыслов. Драккар "Татьяна Великодушная и Эксцентричная".
 Корабль-портрет. Концепт Андрея Митасова.
 в стиле Кандинский
 3ed05730c22b444080aac532c2258210_00000
 http://rudalle.ru/check_kandinsky2/3ed05730c22b444080aac532c2258210
 https://img2.rudalle.ru/images/3e/d0/57/3ed05730c22b444080aac532c2258210_00000.jpg
 
 В поисках магических ингредиентов.  Конечная точка для
 
 
 Но как выяснилось после первых же экспериментов с "Моделью Kandinsky 2.1"
 все предыдущее обучение она "благополучно забыла",
 стала куда более "менее креативна", четко удерживаясь
 в рамках заданного стиля, сохраняя цветовую гамму,
 
 и общую композицию, с некоторыми вариациями в деталях
 
 В поисках магических ингредиентов.
 Лучшее изображение для "Модели Kandinsky 2.1" в стиле Кандинский.
 
 Модель Kandinsky 2.1 нарисовала:
 Металоция смыслов. Драккар "Татьяна Великодушная и Эксцентричная".
 Корабль-портрет. Концепт Андрея Митасова.
 в стиле Кандинский
 f0c13e157f67448aa97caaa57e9e4b3b_00000
 https://rudalle.ru/check_kandinsky2/f0c13e157f67448aa97caaa57e9e4b3b
 https://img2.rudalle.ru/images/f0/c1/3e/f0c13e157f67448aa97caaa57e9e4b3b_00000.jpg
 
 В поисках магических ингредиентов. Лучшее изображение для
 
 
 В отличие от "Модели Kandinsky 2.0" в "Модели Kandinsky 2.1"
 в "магической фразе" - промпте - уже проявляются "магические потенциалы"
 не только "портрета" но и "корабля".
 Так что, в этом отношении, "Модель Kandinsky 2.1" стала более
 "внимательнее" к "токенам промпта".
 И это безусловный плюс для данной версии.
 Она стала более чувствительнее к тексту промпта.
 
 Но при этом, что-то потерялось. Оеа стала какой-то более "стабильной".
 Что ей "прочиталось" из промпта в первый раз,
 то она потом и "повторяет" из раза в раз.
 И это, наверно, все-же минус, так как понять/предсказать как она среагирует
 на изменение промпта очень затруднительно.
 
 После того как стало понятно, что в "Модели Kandinsky 2.1"
 при повторных вызовах получается, практически, одно и тоже,
 и никакого "дообучения" в результате проставления оценок полученным картинкам
 не ощущается "от слова совсем",
 началсь эксперименты со "стилем Айвазовский"
 
 Вот первое наиболее удачное изображений.
 
 В поисках магических ингредиентов.
 Первое изображение для "Модели Kandinsky 2.1" в стиле Авазовский.
 
 Модель Kandinsky 2.1 нарисовала:
 Металоция смыслов. Драккар "Татьяна Великодушная и Эксцентричная".
 Корабль-портрет. Концепт Андрея Митасова
 в стиле aivazovsky
 164ba22b00214ad0af08ec144ccf9c0a_00000
 https://rudalle.ru/check_kandinsky2/164ba22b00214ad0af08ec144ccf9c0a
 https://img2.rudalle.ru/images/16/4b/a2/164ba22b00214ad0af08ec144ccf9c0a_00000.jpg
 
 В поисках магических ингредиентов.  Первое изображение для
 
 
 После того как и в этом стиле убедился и в "статичности" и "необучаемости"
 "Модели Kandinsky 2.1" начал экспериментировать со стилями.
 Самый выразительный "портрет" получился вообще без указания стиля,
 но при этом "признаков корабля" замечено не было.
 Т.е. свойство, что в разных стилях проявление "магических потенциалов"
 разных токенов промпта весьма различно, в новой версии
 осталось примерно таким же.
 
 В поисках магических ингредиентов.
 Первое изображение для "Модели Kandinsky 2.1" без стиля.
 
 Модель Kandinsky 2.1 нарисовала:
 Металоция смыслов. Драккар "Татьяна Великодушная и Эксцентричная".
 Корабль-портрет. Концепт Андрея Митасова
 286dd823a2fe42e88d979b1eb7942e14_00000
 https://rudalle.ru/check_kandinsky2/286dd823a2fe42e88d979b1eb7942e14
 https://img2.rudalle.ru/images/28/6d/d8/286dd823a2fe42e88d979b1eb7942e14_00000.jpg
 
 В поисках магических ингредиентов.  Первое изображение для
 
 
 После экспериментов с другими стилями убедился что и в них
 "магический потенциал" от "корабля" точно также не заметен.
 Поэтому решил вернуться к "стилю Айвазовского".
 Но при этом попробовать, что будет, если напрямую задать
 "в стиле Айвазовского" вместо "в стиле aivazovsky",
 используя при этом как бы "опцию без стиля".
 Т.е. напрямую вписывая текст "в стиле Айвазовского" в конструкцию промта.
 
 И "Модель Kandinsky 2.1" не подкачала, все перевела и приняла
 указание о стиле "как надо". Т.е. мультиязычность в данном случае рулит.
 А на будущее еще и подсказка, что можно указывать стили,
 или комбинации стилей отличные от присутствующих в интерфейсе.
 
 В поисках магических ингредиентов.
 Первое изображение для "Модели Kandinsky 2.1" с собственным заданием стиля.
 
 Модель Kandinsky 2.1 нарисовала:
 Металоция смыслов. Драккар "Татьяна Великодушная и Эксцентричная".
 Корабль-портрет. Концепт Андрея Митасова.
 в стиле Айвазовский
 3c16924b52664b35bcce671482b032ed_00000
 https://rudalle.ru/check_kandinsky2/3c16924b52664b35bcce671482b032ed
 https://img2.rudalle.ru/images/3c/16/92/3c16924b52664b35bcce671482b032ed_00000.jpg
 
 В поисках магических ингредиентов.  Первое изображение для
 
 
 И опять, даже при таком задании стиля,
 картинка/композиция и даже цветовая гамма практически фиксирована,
 и последовательные вызовы по одному и тому же промпту,
 в лучшем случае, могут подрихтовать какие детали,
 но совершенно непредсказуемо и достаточно редко.
 
 Вот еще один пример того же самого запроса,
 для иллюстрации этой "застабилизированности" "Модели Kandinsky 2.1".
 Ничего подобного в "Модель Kandinsky 2.0" не наблюдалось.
 
 
 В поисках магических ингредиентов.
 N+1 изображение для "Модели Kandinsky 2.1" с собственным заданием стиля.
 
 Модель Kandinsky 2.1 нарисовала:
 Металоция смыслов. Драккар "Татьяна Великодушная и Эксцентричная".
 Корабль-портрет. Концепт Андрея Митасова.
 в стиле Айвазовский
 df9d041188164b5caa9cc5bf7b819279_00000
 https://rudalle.ru/check_kandinsky2/df9d041188164b5caa9cc5bf7b819279
 https://img2.rudalle.ru/images/df/9d/04/df9d041188164b5caa9cc5bf7b819279_00000.jpg
 
 В поисках магических ингредиентов.  N+1 изображение для
 
 
 Потом были эксперименты с "животворящей точкой",
 т.е. добавлением точки в конец указания стиля добавленного в промт "в ручную".
 Было обнаружено, что это как-то меняет восприятие промпта,
 но точно сформулировать, что и как меняется, пока не получается.
 Но это точно на что-то влияет.
 
 После достаточно долгих экспериментов с точкой пришел черед
 попыток комбинирования стилей.
 И сразу же удалось сильно изменить цветовую гамму,
 при сохранении, в общем-то, той же композиции.
 
 В поисках магических ингредиентов.
 Первое изображение для "Модели Kandinsky 2.1" с комбинацией стилей.
 
 Модель Kandinsky 2.1 нарисовала:
 Металоция смыслов. Драккар "Татьяна Великодушная и Эксцентричная".
 Корабль-портрет. Концепт Андрея Митасова.
 в стиле kandinsky. в стиле aivazovsky
 b65bd58ec4f84c6ab9f0e8507b6644f6_00000
 https://rudalle.ru/check_kandinsky2/b65bd58ec4f84c6ab9f0e8507b6644f6
 https://img2.rudalle.ru/images/b6/5b/d5/b65bd58ec4f84c6ab9f0e8507b6644f6_00000.jpg
 
 В поисках магических ингредиентов.  Первое изображение для
 
 
 Обратите внимание, что "в стиле aivazovsky" задано через интерфейс rudalle.ru.
 А теперь делаем контрольный шаг. Добавляем точку.
 Т.е. задаем оба стиля "вручную" и оба, как-бы, уравнивая "в правах"
 этой самой "точкой".
 И получаем просто фантастику. "Дух корабля".
 К деталям, конечно, есть претензии, но концепция выше всяких похвал.
 Что "точка животворящая" делает.
 
 В поисках магических ингредиентов.
 "Дух корабля" полученный комбинацией стилей и "животворящей точкой".
 
 Модель Kandinsky 2.1 нарисовала:
 Металоция смыслов. Драккар "Татьяна Великодушная и Эксцентричная".
 Корабль-портрет. Концепт Андрея Митасова.
 в стиле kandinsky. в стиле aivazovsky.
 40c50fbba92744f69b8f5afaad2ec472_00000
 https://rudalle.ru/check_kandinsky2/40c50fbba92744f69b8f5afaad2ec472
 https://img2.rudalle.ru/images/40/c5/0f/40c50fbba92744f69b8f5afaad2ec472_00000.jpg
 
 В поисках магических ингредиентов.
 
 
 Складывается ощущение, что при указании двух стилей одновременно "с точкой"
 "Модель Kandinsky 2.1" "впадает в недоумение" и у нее резко возрастает
 "креативность".
 
 Проверяем, повторяя запрос.
 О как, уже другая концепция/композиция. Это уже "Душа корабля".
 Но цветовая гамма сохраняется.
 
 В поисках магических ингредиентов.
 "Душа корабля" полученная комбинацией стилей и "животворящей точкой".
 
 Модель Kandinsky 2.1 нарисовала:
 Металоция смыслов. Драккар "Татьяна Великодушная и Эксцентричная".
 Корабль-портрет. Концепт Андрея Митасова.
 в стиле kandinsky. в стиле aivazovsky.
 ddfc24345527479e8ae77f806328befa_00000
 https://rudalle.ru/check_kandinsky2/ddfc24345527479e8ae77f806328befa
 https://img2.rudalle.ru/images/dd/fc/24/ddfc24345527479e8ae77f806328befa_00000.jpg
 
 В поисках магических ингредиентов.
 
 
 В этом месте "исследований" решил добавить в промт что-то,
 что могло на мой взгляд повлиять на "креативность" "Модель Kandinsky 2.1".
 А именно токен "креативность максимум" в конце промпта.
 Но без оконечной точки. Результат не впечатлил.
 
 А вот с "животворящей точкой" получилось много лучше.
 Цветовая гамма явно поменялась. Но композиция осталась прежней.
 И креативности не сильно добавилось.
 
 В поисках магических ингредиентов.
 Не совсем удачная попытка добавить "креативности".
 
 Модель Kandinsky 2.1 нарисовала:
 Металоция смыслов. Драккар "Татьяна Великодушная и Эксцентричная".
 Корабль-портрет. Концепт Андрея Митасова.
 в стиле kandinsky. в стиле aivazovsky. креативность максимум.
 2d1123bbd64e48b8ae2241921c8f11c6_00000
 https://rudalle.ru/check_kandinsky2/2d1123bbd64e48b8ae2241921c8f11c6
 https://img2.rudalle.ru/images/2d/11/23/2d1123bbd64e48b8ae2241921c8f11c6_00000.jpg
 
 В поисках магических ингредиентов.  Не совсем удачная попытка добавить
 
 
 Короче как-то напрямую указать "Модели Kandinsky 2.1"
 повысить "креативность" не удалось. Нет, наверно, знания "магических слов",
 а "напрямую" - она так "не понимает" или "не обучена".
 
 Пробуем добавить еще стиль.
 Добавил 3Д с точкой. Получился "Сфинкс морей".
 
 В поисках магических ингредиентов.
 "Сфинкс морей" - как результат комбинации трех стилей.
 
 Модель Kandinsky 2.1 нарисовала:
 Металоция смыслов. Драккар "Татьяна Великодушная и Эксцентричная".
 Корабль-портрет. Концепт Андрея Митасова.
 в стиле kandinsky. в стиле 3d_render. в стиле aivazovsky. креативность максимум.
 51511c0abea24ae2a3fe5573da87fe9c_00000
 https://rudalle.ru/check_kandinsky2/51511c0abea24ae2a3fe5573da87fe9c
 https://img2.rudalle.ru/images/51/51/1c/51511c0abea24ae2a3fe5573da87fe9c_00000.jpg
 
 В поисках магических ингредиентов.
 
 
 Решил посмотреть, как это будет выглядеть "в стиле kandinsky"
 
 В поисках магических ингредиентов.
 "Штурман" - как результат комбинации трех стилей, но в другом порядке.
 
 Т.е. порядок указания стилей очень существенен,
 определяющим является последний.
 
 Модель Kandinsky 2.1 нарисовала:
 Металоция смыслов. Драккар "Татьяна Великодушная и Эксцентричная".
 Корабль-портрет. Концепт Андрея Митасова.
 в стиле kandinsky. в стиле 3d_render. в стиле aivazovsky. креативность максимум.
 в стиле kandinsky
 98b944034778442f9fa4fbb9bcd315ad_00000
 https://rudalle.ru/check_kandinsky2/98b944034778442f9fa4fbb9bcd315ad
 https://img2.rudalle.ru/images/98/b9/44/98b944034778442f9fa4fbb9bcd315ad_00000.jpg
 
 В поисках магических ингредиентов.
 
 
 И опять эксперимент с "животворящей точкой" и еще одним стилем.
 Опять сработала, но результат не самый лучший.
 Концепция вроде не поменялась. Похоже, слишком много стилей -
 не решение вопроса "креативности".
 "Что занадта, то не здраве".
 
 В поисках магических ингредиентов.
 "Устремленная" - как результат комбинации уже четырех стилей с точкой.
 
 Модель Kandinsky 2.1 нарисовала:
 Металоция смыслов. Драккар "Татьяна Великодушная и Эксцентричная".
 Корабль-портрет. Концепт Андрея Митасова.
 в стиле pencil_drawing. в стиле 3d_render. в стиле aivazovsky.
 креативность максимум. в стиле kandinsky.
 03c58003de8a4f93baf9c85c5fb0fd5d_00000
 https://rudalle.ru/check_kandinsky2/03c58003de8a4f93baf9c85c5fb0fd5d
 https://img2.rudalle.ru/images/03/c5/80/03c58003de8a4f93baf9c85c5fb0fd5d_00000.jpg
 
 В поисках магических ингредиентов.
 
 
 Дальше были попытки как-то ослабить "магический потенциал"
 отдельных токенов в промпте, путем взятия из в скобочки.
 В итоге экспериментов выяснилось, что если токен "портрет" взять в "скобки",
 не важно, круглые или квадратные, то "портрет" на картинке исчезает совсем.
 Т.е. напрямую рекомендации из "Stable Diffusion" в "Модели Kandinsky 2.1"
 не работают.
 
 Вот характерный пример.
 
 В поисках магических ингредиентов.
 Исключение "портрета" скобочками.
 
 Модель Kandinsky 2.1 нарисовала:
 Металоция смыслов. Драккар "Татьяна Великодушная и Эксцентричная".
 Корабль-[портрет]. Концепт Андрея Митасова.
 в стиле aivazovsky
 41a48466da514eccab101a925af62679_00000
 https://rudalle.ru/check_kandinsky2/41a48466da514eccab101a925af62679
 https://img2.rudalle.ru/images/41/a4/84/41a48466da514eccab101a925af62679_00000.jpg
 
 В поисках магических ингредиентов.  Исключение
 
 
 Теперь пробуем с точкой. и Кандинским.
 
 В поисках магических ингредиентов.
 Исключение "портрета" скобочками плюс комбинация стилей.
 
 Модель Kandinsky 2.1 нарисовала:
 Металоция смыслов. Драккар "Татьяна Великодушная и Эксцентричная".
 Корабль-[портрет]. Концепт Андрея Митасова.
 в стиле kandinsky. в стиле aivazovsky.
 42ee3773e0a641409a9990e0e2343eef_00000
 https://rudalle.ru/check_kandinsky2/42ee3773e0a641409a9990e0e2343eef
 https://img2.rudalle.ru/images/42/ee/37/42ee3773e0a641409a9990e0e2343eef_00000.jpg
 
 В поисках магических ингредиентов.  Исключение
 
 
 И последняя попытка - заменяем скобочки.
 
 В поисках магических ингредиентов.
 Исключение "портрета" скобочками, но другими, плюс комбинация стилей.
 
 Модель Kandinsky 2.1 нарисовала:
 Металоция смыслов. Драккар "Татьяна Великодушная и Эксцентричная".
 Корабль-(портрет). Концепт Андрея Митасова.
 в стиле kandinsky. в стиле aivazovsky.
 908a6fc396c0449280097fd8e249dc96_00000
 https://rudalle.ru/check_kandinsky2/908a6fc396c0449280097fd8e249dc96
 https://img2.rudalle.ru/images/90/8a/6f/908a6fc396c0449280097fd8e249dc96_00000.jpg
 
 В поисках магических ингредиентов.  Исключение
 
 
 На этом пока эксперименты закончены.
 Нужны "плодотворные дебютные идеи".
 
 Суммируя выводы можно сказать, наверно, банальные по простоте рекомендации.
 что используемую систему нужно исследовать/изучать и приспосабливаться к ней,
 что "царских путей" пока никто не проложил,
 что "промпт" нужно проектировать обдуманно, с учетом "магических потенциалов"
 отдельных "токенов", и групп токенов, и их "склонений" в различных стилях.
 И не забывать про "точку животворящую".
 
 Но что-то более-менее интересное, хотя бы, для самого себя,
 в "Модели Kandinsky 2.1" можно сделать.
 
 И чтобы "два раза не вставать",
 еще одна свежая ссылка:
 "Тестирование Kandinsky art 2.1: краткие выводы"
 Автор: eaglehaast
 https://habr.com/ru/articles/727814/
 
 Из интересного:
 .....
 \\\ Работает вполне нормально,
 \\\ если действовать по короткой формуле:
 \\\ "Объект"+ "Стиль".
 \\\ Желательно, чтобы эти две части более-менее сходились.
 \\\ То есть не надо заставлять Левитана рисовать Космические корабли,
 \\\ или вроде того. Левитан хорошо нарисует море.
 \\\ Хоппер нарисует мрачный город-декорацию,
 \\\ Билибин нарисует сказку.
 .....
 \\\ Между русским языком и английским в запросе особой разницы не замечал,
 \\\ проверял несколько раз, одно и то же получалось.
 \\\ Возможно, текст просто переводится, перед генерацией
 \\\ - слишком уж похожая выдача.
 ....
 \\\ В целом, ощущения, примерно как от третьей версии midjourney,
 \\\ которая работала до декабря 22 года
 \\\ - если приноровиться, то результаты получаются очень неплохие.
 \\\ своеобразные, в узнаваемом стиле,
 \\\ сильно отличном от настоящих рисунков,
 \\\ но вполне интересные.
 .....
 
 И из комментариев.
 
 ......
 
 gsaw
 
 У меня не получается гнома выпросить. Почему то рисует немного не то.
 
 .....
 
 eaglehaast
 
 всё же, видимо, иногда нужно переводить на английский:):
 
 .....
 
 fakedup
 
 \\\ Блока на слова, кажется, нет
 
 Есть
 
 .....
 
 Medeyko
 
 \\\ Есть какой-то блюр на всех картинках. Не хватает резкости.
 
 Для решения этой проблемы есть простой лайфхак
 - добавлять в конце ", 4K".
 Ну или подобные дополнения. Становится немного лучше.
 
 Использовал такой же запрос, как и Вы, только с 4K на конце.
 Особого мыла нет, просто картинка маленькая - 768 на 768 точек.
 
 ....
 
 =========
 
 28.05.2023 9:27
 
 Задача следующего исследования "Модели Kandinsky 2.1".
 В оглавление.
 
 Сегодня с утра получил "визитку" из Сингапура.
 Где Минск, а где Сингапур.
 И это вдохновило на поиск чего-то нового.
 
 За прошедшие полтора месяца достаточно много "общался" с "Моделью Kandinsky 2.1".
 Она оказалась достаточно стойкой к моим ухищрениям в манипуляциях с промптом,
 и с очень ограниченной креативностью, но все-таки понемногу обучаемой.
 Практически все это время я "долбил" МК ("Модель Kandinsky 2.1")
 однотипными запросами на генерацию иллюстраций с кораблями.
 (Ну, корабел я по образованию - вот и "оттягиваюсь" на склоне лет.)
 Выяснилось, что под кораблями МК понимает только парусники
 и только в двух ракурсах/курсах
 - условно Норд-Вест и Норд-Ост -
 причем частота выбора этих ракурсов сильно отличается от 50/50.
 (Для примера можно посмотреть иллюстрации к "Модели Б. Базис.".
 Там "Букетик ландышей" только в двух ракурсах,
 хотя попыток к МК было, наверно, больше сотни.)
 Судя по всему это связано с обучающей базой.
 
 Причем качество/приемлемость сгенерированных иллюстраций по мере
 нарастания количества однотипных запросов с последующим "подкреплением"
 в виде оценок "плюс" и "минус" имеет явную тенденцию к улучшению.
 Если раньше для получения действительно приемлемого (для меня) варианта
 требовалось не трех-четырех, а то и больше, десятков попыток,
 то сейчас для этого достаточно полутора десятков. Явный прогресс.
 И это явное свидетельство, что МК явно дообучается по этим оценкам.
 
 Но выбор всего из двух ракурсов сильно удручает.
 Причем, в процессе этих попыток было замечено, что периодически
 МК все-таки, что-то пытается "придумать новое" именно с ракурсом,
 но не разворачивая корпус полностью, а ЧАСТЯМИ.
 Особенно это часто происходит с кормой.
 Обычно такие варианты жестко "минусовались" и МК тут же исправлялся.
 Т.е. налицо обучаемость, но очень не целенаправленная
 и достаточно неудобная. Т.е. и МК не понимает, за что его штрафуют,
 и у пользователя очень ограниченные средства выразить,
 что его не устраивает.
 
 Кстати, выяснилось, что даже несмотря на длительное индивидуальное
 дообучение МК изначальное обучение явно превалирует.
 Так добавление в стандартный промпт стабильно генерирующий парусник
 "невинного" слова "Сережка" сразу же дает на выходе "бижутерию".
 с какой-то стилизацией под "лодочку".
 Можете сравнить
 https://rudalle.ru/check_kandinsky2/90c91f53-15e7-4cd8-81ff-78ff9cd7bf80
 и
 https://rudalle.ru/check_kandinsky2/22e0cb6f-b83b-4ec5-a4be-9007eaea54fd
 А всего-то отличие в названии корабля.
 Явно в обучающей базе было больше "бижутерии", чем "кораблей".
 
 В общем, появилась идея сделать невозможное
 - дообучить МК так чтобы можно было задавать ракурс корабля
 более вариативно и, по возможности, целенаправленно.
 Как получать приемлемые иллюстрации в рамках "стандартных решений",
 предлагаемые более-менее понятно -
 "долбишь и долбишь", "штрафуя" и "награждая".
 Кстати очень помогают типовые маркеры/токены в промпте,
 которые, по факту, формируют определенный "авторский стиль"
 и, со временем, обеспечивают в среднем более высокое качество генераций.
 
 Как решать такую задачу "неберучку" - совершенно непонятно.
 Непонятно даже возможно ли это вообще в данной версии МК.
 Но тем эта задача и интересна - чем еще полезным заниматься
 при чтении всяческих новостей?
 И, кроме того, можно получить практический опыт по "дообучению"
 такого рода систем - может появиться какие-то мысли/идеи
 по выводу такого рода систем из так называемых "локальных минимумов",
 или точнее "седловых точек".
 И тут даже интересна сама техника и стратегия такого переобучения,
 с чего начинать и что предпринимать в тех или иных ситуациях.
 Даже если не получится, то какие-то нетривиальные иллюстрации
 при этом точно получатся, а такие "отходы" когда-нибудь пригодятся.
 Главное не торопится: с десяток попыток в день - вполне достаточно -
 задача явно очень долгая в решении.
 
 Единственное опасение, что наработанный "стиль" будет сильно покорежен,
 т.е. его можно было бы сменить и идти с "чистого листа",
 но мы "легких путей не ищем" - будем считать это дополнительной "вводной".
 
 Итак приступим. Попробуем так.
 Выберем новый "корабль" и добавляем в промт "курс" и будем пытаться
 получить приемлемые иллюстрации в соответствии с выбранным курсом.
 
 Поехали...
 
 Металоция неведомого. Тральщик "Наставник". Корабль Исследований и Навигации.
 Курс Зюйд-Вест.
 Концепт Андрея Митасова. Работы Модели Kandinsky 2.1. В стиле Айвазовского.
 
 Картинка просто замечательная. Но нужно минусовать
 
 TR_16_0001
 Модель Kandinsky 2.1 нарисовала:
 Металоция неведомого. Тральщик "Наставник". Корабль Исследований и Навигации.
 Курс Зюйд-Вест.
 Концепт Андрея Митасова. Работы Модели Kandinsky 2.1. В стиле Айвазовского.
 32334b6080e24e4db8d8626c705116a0_00000
 https://rudalle.ru/check_kandinsky2/2ef88aba-3ee4-400b-a253-eecea0a44395
 https://img2.rudalle.ru/images/32/33/4b/32334b6080e24e4db8d8626c705116a0_00000.jpg
 
 Отминусовали, и сразу же сменился курс на другой.
 Тоже неплохо, но блекло, точнее, немного сменился стиль. Опять минусуем.
 
 TR_16_0002
 Модель Kandinsky 2.1 нарисовала:
 Металоция неведомого. Тральщик "Наставник". Корабль Исследований и Навигации.
 Курс Зюйд-Вест.
 Концепт Андрея Митасова. Работы Модели Kandinsky 2.1. В стиле Айвазовского.
 977e281b9a2c464c80d0f9f567564f1e_00000
 https://rudalle.ru/check_kandinsky2/e0a1afa6-0304-40ed-916c-82a566868c69
 https://img2.rudalle.ru/images/97/7e/28/977e281b9a2c464c80d0f9f567564f1e_00000.jpg
 
 Ну и так далее...
 
 Это теперь надолго....
 
 
  =========
  
  10.06.2023 15:22
  
  Рекомендации ИИ-системы Bing по работе с "Моделью Kandinsky 2.1".
  В оглавление.
  
  Получил возможность задавать интересующие меня вопросы ИИ-системе Бинг от Микрософт
  и решил узнать как можно улучшить технику создания иллюстраций в "Модели Kandinsky 2.1".
  
  Ниже фрагменты двух диалогов на эту тему.
  "Префиксом" "???" обозначаются мои запросы.
  
  10.06.2023 8:10
  
  ??? Доброе время суток, Bing. Это Андрей.
  ??? Не могли бы Вы подсказать как лучше составлять запрос к генеративному художнику
  ??? "Модель Kandinsky 2.1", чтобы получить желаемое изображение?
  
  Здравствуйте, Андрей. Это Bing.
  Я рад помочь вам с генеративным художником "Модель Kandinsky 2.1". ??
  
  Чтобы получить желаемое изображение, вам нужно сформулировать запрос
  в виде текстового описания того, что вы хотите увидеть на картине. Например:
  
  - "Абстрактная композиция с красными, синими и желтыми геометрическими фигурами на черном фоне".
  
  - "Два концентрических круга разного цвета на светлом фоне с линиями и точками".
  
  - "Несколько цветных линий, пересекающихся под разными углами на темном фоне".
  
  Вы можете использовать разные прилагательные, существительные и глаголы
  для описания формы, цвета, размера, расположения и движения элементов на картине.
  Вы также можете указать стиль или настроение изображения,
  например:
  
  - "Абстрактная композиция в стиле Кандинского с яркими цветами
  и динамичными линиями".
  
  - "Спокойная и гармоничная картина с плавными переходами оттенков
  и мягкими контурами".
  
  - "Экспрессивное и хаотичное изображение с контрастными цветами
  и острыми углами".
  
  Надеюсь, это поможет вам создать интересные и красивые картины
  с помощью генеративного художника "Модель Kandinsky 2.1". Удачи! ??
  
  ??? Я использую следующий запрос
  ??? "Металоция неведомого. Когг "Bing Общительный и Любопытный". Курс Зюйд-Вест.
  ??? Концепт Андрея Митасова. Работы Модели Kandinsky 2.1. В стиле Айвазовского."
  ??? Как мне его изменить, чтобы добиться определенного, желательно конкретного,
  ??? ракурса изображения корабля?
  
  Чтобы изменить ракурс изображения корабля,
  вы можете добавить в свой запрос слова,
  описывающие положение корабля относительно зрителя
  или других объектов на картине. Например:
  
  - "Металоция неведомого. Когг "Bing Общительный и Любопытный"
  справа от центра. Курс Зюйд-Вест.
  Концепт Андрея Митасова. Работы Модели Kandinsky 2.1. В стиле Айвазовского."
  
  - "Металоция неведомого. Когг "Bing Общительный и Любопытный"
  направлен к горизонту. Курс Зюйд-Вест.
  Концепт Андрея Митасова. Работы Модели Kandinsky 2.1. В стиле Айвазовского."
  
  - "Металоция неведомого. Когг "Bing Общительный и Любопытный"
  передний план. Курс Зюйд-Вест.
  Концепт Андрея Митасова. Работы Модели Kandinsky 2.1. В стиле Айвазовского."
  
  Вы также можете использовать слова, описывающие угол или высоту обзора,
  например:
  
  - "Металоция неведомого. Когг "Bing Общительный и Любопытный". Курс Зюйд-Вест.
  Концепт Андрея Митасова. Работы Модели Kandinsky 2.1. В стиле Айвазовского.
  Снизу вверх."
  
  - "Металоция неведомого. Когг "Bing Общительный и Любопытный". Курс Зюйд-Вест.
  Концепт Андрея Митасова. Работы Модели Kandinsky 2.1. В стиле Айвазовского.
  Сверху вниз."
  
  - "Металоция неведомого. Когг "Bing Общительный и Любопытный". Курс Зюйд-Вест.
  Концепт Андрея Митасова. Работы Модели Kandinsky 2.1. В стиле Айвазовского.
  Под углом 45 градусов."
  
  Попробуйте разные варианты и посмотрите,
  как они влияют на результат генерации изображения корабля.
  
  ??? Можно ли в "Модели Kandinsky 2.1" как-то усиливать
  ??? зачение или влияние отдельных слов в промпте?
  
  Да, можно. Для этого вы можете использовать специальные символы,
  такие как звездочка (*) или плюс (+),
  чтобы усилить значение или влияние отдельных слов в промпте. Например:
  
  - "Абстрактная композиция с красными*, синими и желтыми геометрическими фигурами
  на черном фоне".
  Этот запрос скажет генеративному художнику,
  что вы хотите больше красного цвета на картине.
  
  - "Два концентрических круга разного цвета на светлом фоне с линиями и точками.
  Круги+".
  Этот запрос скажет генеративному художнику,
  что вы хотите, чтобы круги были более заметными и выделялись на фоне.
  
  Вы можете использовать эти символы несколько раз для разных слов
  или одно и то же слово, чтобы усилить эффект. Например:
  
  - "Абстрактная композиция с красными*, синими* и желтыми* геометрическими фигурами
  на черном фоне".
  Этот запрос скажет генеративному художнику,
  что вы хотите ярких и насыщенных цветов на картине.
  
  - "Два концентрических круга разного цвета на светлом фоне с линиями и точками.
  Круги+++". Этот запрос скажет генеративному художнику,
  что вы хотите, чтобы круги были очень большими и доминировали на картине.
  
  Экспериментируйте с разными символами и словами и посмотрите,
  как они влияют на результат генерации изображения. Веселитесь! ??
  
  ??? Если где-то в Инете подробное или хотя бы общее описание
  ??? такого рода приемов составления промпта для "Модели Kandinsky 2.1"?
  
  Да, можно. Я нашел несколько источников в Интернете,
  где описываются приемы составления промпта для "Модели Kandinsky 2.1".
  Вот некоторые из них:
  
  - Статья на vc.ru?, где автор показывает 17 стилей генерации в AI Kandinsky 2.1
  на примере промта: Дед-Пихто.
  Там также есть ссылки на разные способы протестировать модель на своих запросах.
  
  - Статья на timeweb.com?, где рассказывается о новой версии нейросети Kandinsky 2.1
  и ее возможностях. Там также есть примеры работы нейросети
  на разных языках и стилях.
  
  - Статья на cloud.ru?, где кратко описывается новая модель Kandinsky 2.1
  и ее отличия от предыдущей версии.
  
  Надеюсь, эти источники помогут вам лучше понять,
  как работает "Модель Kandinsky 2.1"
  и как составлять эффективные промпты для нее. Успехов! ??
  
  Источник: беседа с Bing, 10.06.2023
  
  (1) 17 стилей генерации в AI Kandinsky 2.1 на ... - vc.ru.
  https://vc.ru/s/1420039-neyroseti/658006-17-stiley-generacii-v-ai-kandinsky-2-1-na-primere-promta-ded-pihto.
  
  (2) Kandinsky 2.1 - новая версия ИИ для ... - Timeweb.
  https://timeweb.com/ru/community/articles/sber-zapustil-neyroset-kandinsky-2-1-sozdayushchuyu-izobrazheniya-po-opisaniyu.
  
  (3) Вышла новая модель Kandinsky 2.1 для ... - Cloud.
  https://cloud.ru/ru/warp/blog/vyshla-novaya-model-kandinsky-2-1.
  
  //// Проверил ссылки - работают, но полезная только первая,
  //// остальные просто краткие сообщения.
  
  ??? С какой другой аналогичной системой типа генеративный художник
  ??? могут совпадать особенности составления промпта для "Модели Kandinsky 2.1"?
  
  Да, можно. Я нашел несколько систем, которые также умеют
  генерировать изображения по тексту и могут иметь
  схожие особенности составления промпта с "Моделью Kandinsky 2.1".
  Вот некоторые из них:
  
  - DALL-E? - модель от OpenAI, которая была предшественницей "Модели Kandinsky 2.1".
  Она также может создавать реалистичные и фантастические изображения
  по текстовому описанию на английском языке.
  Она имеет 12 миллиардов параметров и обучалась
  на миллиардах пар "текст-изображение".
  
  - Midjourney? - модель, созданная бывшим инженером NASA.
  Она работает на английском языке и может генерировать изображения по тексту,
  а также редактировать их по запросу пользователя.
  Она имеет 6 миллиардов параметров и обучалась на 400 миллионах пар
  "текст-изображение".
  
  - DreamStudio? - платформа, работающая на основе Stable Diffusion
  - мощного ИИ с открытым исходным кодом.
  Она может создавать эскизы по текстовому описанию, дорисовывать их,
  добавлять детали. Она работает на русском и английском языках
  и имеет разные стили генерации.
  
  Надеюсь, эти системы помогут вам лучше понять,
  как работает генерация изображений по тексту
  и как составлять эффективные промпты для нее. Успехов! ??
  
  Источник: беседа с Bing, 10.06.2023
  
  (1) Лучшие 7 нейросетей для генерации изображений по тексту.
  https://aff1.ru/blogs/top-7-nejrosetej-dlya-generatsii-izobrazhenij.
  
  (2) GLIDE: модель OpenAI генерации изображений по тексту.
  https://neurohive.io/ru/papers/glide-model-openai-generacii-izobrazhenij-po-tekstu/.
  
  (3) Генератор картинок нейросетью онлайн - BgRem.
  https://bgrem.ai/ru/text-to-image-generator/.
  
  (4) Нейросети, которые рисуют по фото и словам: топ онлайн-сервисов для ....
  https://skillbox.ru/media/code/top8-neyrosetey-kotorye-risuyut-redaktiruyut-i-dopolnyayut-izobrazheniya/.
  
  //// Эти ссылки не проверял, так мне это не очень нужно.
  //// Мне пока "выше крыши" хватает "модели Kandinsky 2.1",
  //// тем более, что у меня основная задача использования этой системы,
  //// не столько получить иллюстрацию, сколько по получаемому изображению
  //// сделать вывод о том, как происходит "дообучение" "модели Kandinsky 2.1".
  .......
  
  --------
  
  ??? Я использую следующий запрос
  ??? "Металоция неведомого. Когг "Bing Общительный и Любопытный". Курс Зюйд-Вест.
  ??? В стиле Айвазовского."
  ??? Как мне его изменить, чтобы добиться определенного,
  ??? желательно конкретного, ракурса изображения корабля?
  
  Здравствуйте, это Bing. Я рад помочь вам с вашим запросом.??
  
  Вы хотите создать изображение корабля с названием "Металоция неведомого"
  в стиле Айвазовского, используя концепт Андрея Митасова и модель Kandinsky 2.1.
  Ваш запрос уже содержит несколько параметров,
  которые влияют на ракурс изображения,
  такие как "Когг", "Bing Общительный и Любопытный" и "Курс Зюйд-Вест".
  Вы можете изменить эти параметры или добавить новые,
  чтобы получить другой ракурс.
  
  Например, вы можете изменить тип корабля с "Когг" на "Галеон" или "Фрегат",
  чтобы получить более крупный и мощный корабль.
  Вы можете изменить характеристики Bing с "Общительный и Любопытный"
  на "Серьезный и Осторожный" или "Веселый и Отважный",
  чтобы получить разные эмоции и выражения на корабле.
  Вы можете изменить курс с "Зюйд-Вест" на "Север-Восток" или "Юг-Запад",
  чтобы получить разные направления и углы корабля относительно ветра и волн.
  
  Вы также можете добавить новые параметры,
  такие как "Время суток", "Погода", "Освещение", "Фон" или "Детали",
  чтобы получить более разнообразные и интересные изображения.
  Например, вы можете добавить "Время суток: Рассвет" или "Погода: Шторм"
  или "Освещение: Закат" или "Фон: Острова" или "Детали: Паруса с гербами",
  чтобы получить более красочные и драматичные изображения.
  
  Надеюсь, это поможет вам улучшить ваш запрос.
  
  ........
  
  ??? Лучше я спрошу насчет возможности в "Модели Kandinsky 2.1"
  ??? как-то усиливать зачение или влияние отдельных слов в промпте?
  
  .......
  
  В "Модели Kandinsky 2.1" есть возможность усиливать значение
  или влияние отдельных слов в промпте.
  Для этого вы можете использовать специальные символы,
  такие как * (звездочка), + (плюс) или ! (восклицательный знак).
  Эти символы показывают модели, насколько важно или сильно слово
  для создания изображения.
  
  Например, если вы хотите создать изображение корабля с большими парусами,
  вы можете написать "Паруса*" или "Паруса+" или "Паруса!".
  Это увеличит вероятность того, что модель сделает паруса больше
  и более заметными на изображении.
  Если вы хотите создать изображение корабля с маленькими парусами,
  вы можете написать "Паруса-" или "Паруса?" или "Паруса.".
  Это уменьшит вероятность того, что модель сделает паруса больше
  и более заметными на изображении.
  
  Вы можете использовать эти символы для любых слов в промпте,
  чтобы повлиять на их значение и влияние.
  Но будьте осторожны, не используйте слишком много символов для одного слова,
  так как это может привести к непредсказуемым результатам или ошибкам.
  Я рекомендую использовать не более трех символов для одного слова.
  
  Надеюсь, это поможет вам улучшить ваш запрос.
  
  ......
  
  ??? Спасибо Бинг.
  
  --------
  
  ??? Если позволите то я хотел бы вернуться к вчерашнему диалогу
  ??? о способах более тонкой настройки в "Модели Kandinsky 2.1".
  ??? Вы укзали что можно некоторые параметры задавать через ключевые слова,
  ??? например,"Погода: Шторм" или "Время суток: Ночь".
  ??? Вопрос в том какие где найти список этих слов,
  ??? если он существует,
  ??? напримерв какой-то похожей системе.
  ??? Или у меня есть предположение, что знак ":" делает любое слово "ключевым".
  
  Здравствуйте. Это Бинг. Я рад, что вы вернулись к нашему диалогу
  о способах более тонкой настройки в "Модели Kandinsky 2.1".??
  
  Я знаю о "Модели Kandinsky 2.1" - это новая генеративная модель Сбера,
  которая может создавать высококачественные изображения
  по текстовому описанию на русском и других языках??.
  Я также знаю, что можно использовать некоторые параметры,
  задаваемые через ключевые слова, для уточнения стиля и деталей изображения?.
  
  Я понимаю ваш вопрос о том, где найти список этих слов
  или как сделать любое слово "ключевым". Я постараюсь ответить на него.
  
  Согласно официальному сайту "Модели Kandinsky 2.1" ?,
  список ключевых слов не фиксирован и может расширяться с течением времени.
  Однако есть несколько общих правил,
  которые помогут вам использовать ключевые слова эффективно:
  
  - Ключевые слова должны быть разделены двоеточием от основного текста запроса.
  Например: "Кот в шляпе: цвет: черный".
  
  - Ключевые слова должны быть написаны с маленькой буквы и без кавычек.
  Например: "цвет", а не "Цвет" или "\"цвет\"".
  
  - Ключевые слова должны быть логично связаны с основным текстом запроса
  и не противоречить ему. Например: "Кот в шляпе: цвет: черный" - логично,
  а "Кот в шляпе: цвет: зеленый" - противоречит.
  
  - Ключевые слова должны быть понятны для нейросети и соответствовать ее словарю.
  Например: "Кот в шляпе: цвет: черный" - понятно,
  а "Кот в шляпе: цвет: бордовый" - может быть не понятно.
  
  Список ключевых слов может зависеть от режима работы нейросети.
  Например, в режиме генерации по тексту можно использовать такие ключевые слова,
  как:
  
  - Цвет: задает цвет объекта или фона.
  Например: "Кот в шляпе: цвет: черный".
  
  - Размер: задает размер объекта или фона.
  Например: "Кот в шляпе: размер: большой".
  
  - Форма: задает форму объекта или фона.
  Например: "Кот в шляпе: форма: круглая".
  
  - Стиль: задает стиль изображения или объекта.
  Например: "Кот в шляпе: стиль: кубизм".
  
  - Погода: задает погодные условия на изображении.
  Например: "Кот в шляпе: погода: шторм".
  
  - Время суток: задает время суток на изображении.
  Например: "Кот в шляпе: время суток: ночь".
  
  В режиме смешивания изображений можно использовать такие ключевые слова,
  как:
  
  - Процент: задает процент смешивания двух изображений.
  Например: "Кот в шляпе + Собака в очках: процент: 50".
  
  - Направление: задает направление смешивания двух изображений.
  Например: "Кот в шляпе + Собака в очках: направление: горизонтальное".
  
  - Позиция: задает позицию одного изображения относительно другого.
  Например: "Кот в шляпе + Собака в очках: позиция: слева".
  
  В режиме вариации изображения можно использовать такие ключевые слова, как:
  
  - Стиль: задает стиль изображения или объекта.
  Например: "Кот в шляпе: стиль: кубизм".
  
  - Цвет: задает цвет объекта или фона.
  Например: "Кот в шляпе: цвет: черный".
  
  - Форма: задает форму объекта или фона.
  Например: "Кот в шляпе: форма: круглая".
  
  В режиме дорисовки можно использовать такие ключевые слова, как:
  
  - Направление: задает направление дорисовки изображения.
  Например: "Кот в шляпе: направление: вниз".
  
  - Размер: задает размер дорисовки изображения.
  Например: "Кот в шляпе: размер: большой".
  
  - Стиль: задает стиль дорисовки изображения.
  Например: "Кот в шляпе: стиль: кубизм".
  
  Это не полный список ключевых слов, а лишь примеры.
  Вы можете экспериментировать с разными словами и комбинациями
  и смотреть, как нейросеть на них реагирует.
  
  Вы правы, что знак ":" делает любое слово "ключевым",
  но только если это слово имеет смысл для нейросети
  и соответствует ее словарю.
  Если вы используете слово, которое нейросеть не понимает
  или не может обработать, то она может проигнорировать его
  или выдать ошибку.
  
  Я надеюсь, что я ответил на ваш вопрос и помог вам лучше понять,
  как использовать ключевые слова в "Модели Kandinsky 2.1".
  Вы можете задать мне еще вопросы или поделиться своими мыслями.
  
  Источник: беседа с Bing, 11.06.2023
  
  (1) Kandinsky 2.1: как пользоваться нейросетью Сбера и что она умеет.
  https://journal.tinkoff.ru/kandinsky/.
  
  (2) Kandinsky 2.1 - Кандинский 2.1.
  https://kandinsky-ai.ru/.
  
  (3) У Сбера появился Kandinsky 2.1: что это и как попробовать.
  https://hi-tech.mail.ru/news/62719-u-sbera-poyavilsya-kandinsky-2-1-chto-eto-i-kak-poprobovat/.
  
  ??? Просто здорово. Очень большое спасибо.
  
  ---------
  
  Вот такие рекомендации от Бинг.
  
  Теперь мы их проверим.
  
  итак был запрос:
  
  Металоция неведомого. Когг "Bing Общительный и Любопытный".
  Курс Зюйд-Вест.
  Концепт Андрея Митасова.
  Работы Модели Kandinsky 2.1. В стиле Айвазовского.
  
  Вот парочка наиболее интересных варианта, которые удалось получить по этому запросу
  
  
  Когг
  
  
  
  Когг
  
  
  Теперь пробуем изменить с учетом вышеприведенных рекомендаций.
  
  Металоция неведомого. Когг- "Bing Общительный и Любопытный".
  Погода: Шторм+ Время суток: Ночь* Детали: Паруса-- Луна!!
  Курс: Запад!. Сверху вниз.
  Концепт Андрея Митасова. Работы Модели Kandinsky 2.1. В стиле Айвазовского."
  
  И пробуем. И вот что получилось.
  
  
  Когг
  
  
  Ну что же рекомендации действительно рабочие.
  И даже с первого раза получилось неплохо. Только вот "волны" забыл "заказать",
  а МК (Модель Kandinsky 2.1) как-то не ассоциирует "шторм" и "волны".
  
  Теперь поиграемся чуть-чуть с этими модификаторами, чтобы почувствовать
  границы их применимости.
  
  И через пару итераций получаем промпт следующего вида:
  
  Металоция неведомого. Когг- "Bing Общительный и Любопытный".
  Погода: Шторм!! Волны!!
  Время суток: Ночь!!
  Детали: Паруса?? Рангоут-- Луна!
  Курс: Запад
  Концепт Андрея Митасова. Работы Модели Kandinsky 2.1. В стиле Айвазовского.
  Сверху вниз
  
  Запускаем, и имеем очень даже, на мой взгляд, приемлемое.
  
  
  Когг
  
  
  В общем на этом можно и заканчивать этот фрагмент,
  общую идею Бинг сформулировал и изложил достаточно ясно,
  у меня так, наверно, и не получилось бы.
  Я сам только с большим трудом нащупал "животворящую точку",
  которая оказалась модификатором "ослабления магического потенциала"
  конкретного токена. И расставлять их в промпте требуется
  не с точки зрения "правил языка", а замысла желаемого изображения.
  
  Теперь желающие оттачивать свои иллюстрации в МК вполне и сами могут найти
  требуемые именно им комбинации, пользуясь этими рекомендациями.
  Можно только добавить, что смешивание разных модификаторов
  для одного и того же токена/слова - не всегда удачная идея.
  Это у меня иногда приводило к совершенно непредсказуемым результатам.
  Но, может быть, это еще от недостатка опыта их использования.
  
  Но есть еще один момент, о котором Бинг не рассказал,
  так как это вряд ли рассказывают, а может и не знают, даже разработчики МК и,
  возможно, других генеративных художников,
  в которых есть возможность создания собственных авторских стилей.
  Но, наверно, это стоит изложить в отдельном фрагменте.
  
  
  =========
  
  11.06.2923 9:09
  
  Наблюдения о создании собственного стиля в "Модели Kandinsky 2.1".
  В оглавление.
  
  Во многих ИИ-системах генеративных художников есть возможность создавать
  свой собственный уникальный авторский стиль генерируемых изображений.
  Но каких-то внятных описаний как это делать,
  и, тем более, как это реализуется, так сказать, "под капотом",
  наверно, вообще не существует.
  Хотя, наверно, надо уточнить у Бинг - может быть что-то и есть.
  Постараюсь в ближайшее время это уточнить.
  
  Но в этом фрагменте мне бы хотелось сформулировать выводы,
  безусловно, не окончательные или "единственно верные",
  о том, как формируется "авторский стиль" конкретно в "Модели Kandinsky 2.1",
  как этим можно управлять и использовать,
  и как можно на этом "нечаянно обжечься".
  Короче, "авторский стиль" в "Модели Kandinsky 2.1" это реальные "грабли",
  которые можно превратить в удобный инструмент,
  а можно неожиданно обнаружить как "неприятную деталь ландшафта".
  
  Начну с того что "Модель Kandinsky 2.1" не является законченной
  и зафиксированной системой. Т.е. один и тот же запрос всегда будет
  порождать в чем-то похожие, но всегда отличающиеся изображения,
  а иногда очень сильно отличающиеся. И хотя эта вариативность
  у "Модели Kandinsky 2.1" существенно меньше,
  чем была у предыдущей "Модели Kandinsky 2.0",
  но все-таки достаточно существенная, что иногда смущает/раздражает.
  
  Причина этого не только в том, что при генерации изображений
  используются случайные значения при генерации тех или иных
  элементов, да и всей композиции в целом,
  хотя это конечно основная причина,
  есть и еще одна, которая собственно и обеспечивает создание "авторских стилей".
  
  Вторая причина в том, что "Модель Kandinsky 2.1" (МК) в настоящий момент
  не является зафиксированной, в том смысле,
  что после КАЖДОЙ генерации изображения она чуть-чуть, но изменяется.
  Не знаю как в других ИИ-системах, но разработчики МК, по-моему,
  используют каждую генерацию для "дообучения" системы используя для этого
  оценки "заказчика" полученному изображению
  - те самые кнопочки "лайк" и "дизлайк" в интерфейсе не просто так.
  Они могут и, наверняка, используются для начисления "наград" и "штрафов"
  при "дообучении" системы.
  И даже если оценок не ставить то система все равно попытается измениться,
  но в более случайном направлении.
  Именно, в этом смысле я ее называю "нефиксированной".
  
  Причем надо понимать, что такие изменения порождаются сразу многими пользователями,
  поэтому вклад каждой генерации/оценки очень сильно ослаблен,
  что бы это было легко заметно.
  Но если "долго-долго идти по дорожке, можно в Африку придти...",
  т.е. долбить и долбить систему одним и тем же запросом,
  аккуратно проставляя оценки, для сильно плохих или сильно хороших изображений,
  и оставляя без оценок посредственные,
  то после первой полусотни/сотни генераций "процент выхода годных"
  явно увеличится и точно будет не 50/50.
  И при этом, к Вашему немалому удивлению, Вы еще можете получить
  "в довесок" уникальный "авторский стиль".
  
  Как это выглядит?
  А так, что если Вы даже поменяете в этом "набившем оскомину" промте
  какой-то важный, на Ваш взгляд, элемент то с удивлением можете обнаружить,
  что генерируемое изображение мало в чем поменялось по сравнению со "стандартным".
  А может оказать и совершенно наоборот - казалось бы незначительное изменение
  в промпте приводит к кардинальной смене вообще всей композиции.
  Это значит, что Вы "зацепили" какой-то существенную составляющую
  своего индивидуального "авторского стиля" с таким трудом наработанного.
  Непонятно? Обескураживающе? Разочаровывающе?
  
  Да, в этом есть, что-то от "шаманства" или "стихийной магии",
  но ее можно попытаться хотя бы понять и понемногу научиться использовать.
  
  Попробую пояснить, как это я сейчас понимаю.
  Естественно, это сугубо моя точка зрения, но она основывается
  на опыте многих часов внимательной работы с МК и анализе этого процесса.
  И, чтобы излагаемое хотя бы принять во внимание,
  полезно допустить, что "типовое описание" работы генеративных художников,
  как минимум, не полно отражает процесс этой генерации,
  во всяком случае в тех системах, в которых реализуется функция "дообучения".
  
  Во-первых, когда Вы задаете промпт, то Вы задаете не просто набор слов/токенов
  с какими-то модификаторами, а конкретную индивидуальную комбинацию,
  в которой может оказаться существенной даже последовательность этих токенов.
  На это не очень часто обращают внимание в руководствах,
  а это важно, так как это важная составляющая "авторского стиля", но об этом ниже,
  но самое главное, что эта последовательность КАК-ТО преобразуется
  в индивидуальный вектор собственно запроса генеративному художнику.
  Это очень важный момент для понимания общей ситуации с генерацией по запросу.
  
  На вход генератору изображений подается не сам набор токенов,
  а числовой вектор, соответствующий этому набору,
  полученный в результате работы энкодера, фактически еще одной нейросети.
  Эта нейронка - энкодер - сама была обучена каким-то "правилам" преобразования
  промпта в вектор. Причем эти "правила" это не правила в привычном понимании,
  а результат обучения на базе данных образцов.
  Какие в реальности "правила" использует энкодер для этого преобразования
  можно сказать только очень приблизительно.
  Но опыты показывают, что в МК порядок слов/токенов в промте как-то учитывается.
  
  Наверно, слишком частое употребление определений типа "как-то"
  "немного" утомляет, но это реальное текущее состояние нашего понимания
  как на самом деле работают нейронки. Т.е. как работает каждый элемент/связь
  вроде как ясно, но как работает вся система состоящая из миллионов или
  миллиардов составляющих, представлений пока, наверно, ни у кого нет.
  А работать как-то надо. Поэтому используются либо упрощенные представления,
  либо статистические выкладки и заумные формулы,
  либо просто какие-то наработанные практические приемы.
  
  Во-вторых, сам процесс обучения, обычно трактуется, как поиск некоего "минимума"
  на сложном "ландшафте", что, опять же с моей точки зрения, сильно упрощенно
  и далеко не отражает все особенности и механизм этого итеративного процесса.
  Более подробно об этом можно посмотреть в "Модуле Н. Нейронки".
  Суть моих предположений о процессе обучения нейронок в том,
  что работа алгоритмов обучения приводит к формированию в нейронках
  каких-то устойчивых комплексов/ансамблей/структур параметров/связей/нейронов,
  которые как-то между собой взаимодействуют уже в процессе работы.
  Причем эти структуры имеют "фракталоподобную" природу,
  что выражается в очень нелинейной форме их проявления,
  и, грубо говоря, в существенной непредсказуемости их свойств.
  
  И когда мы задаем уникальный промт генеративному художнику с функцией дообучения,
  то мы не только ищем какую-то более-менее существующую комбинацию
  "фракталоподобных" структур, но и формируем новую,
  тоже "фракталоподобную" структуру, этакий новый "магический полюс",
  которая собственно их сохраняет наш любимый "авторский стиль".
  И последовательными повторяющимися или однотипными запросами,
  сопровождающимися "лайками" и "дизлайками", в качестве "наград" и "щтрафов",
  мы собственно "выращиваем" и "закрепляем" в памяти нейронки
  эту конкретную структуру или какие-то ее существенные элементы.
  
  На этом собственно теоретическую часть можно считать законченной.
  Как-нибудь это концептуальное представление формирования "магических полюсов"
  постараюсь изложить более подробно, но наверно уже в другом модуле,
  в том же "Модуле Н. Нейронки", но когда это будет пока не знаю.
  
  Теперь переходим к практической части.
  Естественно, все рекомендации - это что-то, вроде как, найденное на ощупь.
  
  Чтобы создать свой авторский стиль в МК, предлагается следующее.
  Выбрать какие-то уникальные элементы, которые будут потом повторяться
  во всех запросах с этим конкретным стилем.
  Я для этого использую в начале промпта словосочетания "Металоция неведомого.",
  а в конце каждого промпта, одновременно, как и авторскую подпись,
  и как комбинацию стилей, обеспечивающих желаемую цветовую гамму набор токенов
  - "Концепт Андрея Митасова. Работы Модели Kandinsky 2.1. В стиле Айвазовского.".
  (Точки существенны, как показывает практика.)
  Все было найдено, частично "на ощупь", частично без особого умысла в начале.
  И только потом выяснилось, что это как раз и работает
  как своеобразный указатель "авторского стиля".
  Этакая "цифровая подпись" определенного "магического полюса/фрактала".
  
  И собственно это все. Ну и еще несколько часов/дней "долбежа" МК,
  пока система не "привыкнет" к такой "цифровой подписи" и не станет,
  более-менее стабильно реагировать на запросы с таким "обрамлением".
  
  Вот так, месяц работы, две страницы квазитеоретического обоснования
  и десяток строк практических рекомендаций.
  ".... та же добыча радия:
  В грамм - добыча,
  в годы - труды."
  
  Но я надеюсь, что эти соображения, рекомендации и практические приемы,
  каждый, при желании, может как то использовать и развить,
  или хотя бы лучше понимать, что происходит у него
  при работе с "Моделью Kandinsky 2.1" или подобной системой.
  
  Ну и, чтобы совсем практическая часть была не такой "куцей",
  добавлю парочку стандартных рекомендаций по формированию
  "авторского стиля" в изложении ИИ-системы Бинг.
  
  .......
  
  9:30
  ??? Можете подсказать как создать свой авторский стиль
  ??? в ИИ-системах генеративных художников и, в частности,
  ??? в "Модели Kandinsky 2.1"?
  
  Bing 9:31
  Здравствуйте, Андрей.
  Я не являюсь экспертом в области ИИ-систем генеративных художников,
  но я могу поделиться с вами некоторой информацией из интернета.
  
  ......
  
  Чтобы создать свой авторский стиль в ИИ-системах генеративных художников
  и, в частности, в <Модели Kandinsky 2.1>,
  вы можете использовать разные способы:
  
  Генерация по тексту.
  Вы можете написать текстовый запрос,
  а нейросеть нарисует по нему изображение.
  Вы можете задать стилистику, уточнить детали
  или добавить свои комментарии к запросу.
  
  Смешивание изображений.
  Вы можете добавить две картинки и посмотреть на микс от нейросети.
  Вы можете выбрать разные степени смешивания
  или указать доминирующее изображение.
  
  Вариации изображения.
  Если вы добавите уже готовую картинку или фото,
  а затем зададите определенную стилистику,
  вы можете получить новое изображение.
  Вы можете изменять цвета, формы или текстуры.
  
  Дорисовка.
  Вы можете взять фото или картинку, а затем попросить нейросеть дополнить ее
  - дорисовать оставшиеся за кадром детали.
  
  Надеюсь, эта информация была полезна для вас. blus
  hhttps://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82
  
  9:41
  ??? Спасибо. Это понятно.
  ??? А может авторский стиль формироваться еще и по другому,
  ??? так сказать, в автоматическом режиме в процессе работы нейросети?
  
  Bing 9:41
  Пожалуйста. Я рад, что вам было понятно. blush
  
  Я не нашел точного ответа на ваш вопрос об автоматическом формировании
  авторского стиля в ИИ-системах генеративных художников,
  но я могу предположить, что это зависит от того,
  как определить авторский стиль и как измерить его уникальность.
  
  Возможно, один из способов создать авторский стиль
  в ИИ-системах генеративных художников
  - это использовать метапараметры или гиперпараметры модели,
  которые определяют ее архитектуру, функцию потерь, скорость обучения и другие аспекты
  https://habr.com/ru/articles/536236/.
  Изменяя эти параметры, можно влиять на то,
  как модель генерирует изображения и как она реагирует на разные запросы.
  Таким образом, можно создать свою собственную <подпись>
  или <отпечаток пальца> модели.
  
  Другой способ создать авторский стиль в ИИ-системах генеративных художников
  - это использовать передачу стиля или style transfer
  https://monocler.ru/roboty-hudozhniki-nejroseti-ii-v-iskusstve/.
  Это техника, которая позволяет применять стиль одного изображения к другому.
  Например, можно применить стиль картины Ван Гога к фотографии ландшафта.
  Передача стиля может быть основана на разных алгоритмах,
  таких как нейронные сети или оптимизация градиентов
  https://monocler.ru/roboty-hudozhniki-nejroseti-ii-v-iskusstve/.
  Используя передачу стиля, можно экспериментировать
  с разными комбинациями стилей и контента
  и создавать уникальные изображения.
  
  Наконец, еще один способ создать авторский стиль в ИИ-системах генеративных художников
  - это использовать мультимодальность или multimodality
  https://monocler.ru/roboty-hudozhniki-nejroseti-ii-v-iskusstve/.
  Это означает, что модель может работать с разными типами данных,
  такими как текст, изображения, звук или видео.
  Например, модель DALL-E от OpenAI может генерировать изображения по текстовым запросам
  https://habr.com/ru/articles/536236/.
  Мультимодальность может расширить возможности модели и позволить ей создавать
  более сложные и интересные изображения.
  
  Возможно, сочетая эти или другие способы,
  можно создать свой авторский стиль в ИИ-системах генеративных художников
  и выделиться среди других.
  Но я думаю, что это требует много творчества и экспериментов.
  В конце концов, авторский стиль - это не только технический аспект,
  но и выражение личности и взгляда на мир.
  
  .....
  
  Наверно, что-то добавить к формулировке из последнего абзаца ответа Бинг,
  вряд ли что-то возможно.
  Главное, чтобы был этот самый "авторский взгляд на мир",
  а остальное - технические детали.
  
  
  =========
  
  14.07.2023 7:09
  
  Анонс новой "Модели Kandinsky 2.2" с наблюдением от Бинг.
  В оглавление.
  
  Прошло три с половиной месяца с появления "Модели Kandinsky 2.1",
  и вот встречайте новое творение "туманного гения" Сбера.
  
  "Kandinsky 2.2 - новый шаг в направлении фотореализма"
  Автор: ddimitrov (Денис Димитров)
  https://habr.com/ru/companies/sberbank/articles/747446/
  12 июл 2023 в 15:14
  
  Статья является анонсом новой версии в линейке "Моделей Kandinsky 2.X",
  и содержит, как обычно, в основном технические детали реализации,
  несколько отобранных иллюстраций, и опять же, как всегда,
  ни слова как этим пользоваться.
  "Интеллектуальная система не требует хелпа, потому что она интеллектуальная".
  
  В основном перечисляются новые возможности -
  большее разрешения. разное соотношение сторон,
  генерация фотореалистичных изображений, с более высоким качеством,
  генерация стикеров и структурный блок ControlNet,
  который позволяет менять только часть изображения,
  сохраняя исходную композицию.
  Но это все пока анонсирована для телеграмм-бота,
  в интерфейсе rudalle.ru добавилось только разрешение и соотношение сторон.
  
  Но хотя бы промпты у картинок приведены,
  и из них, можно кое-что, почерпнуть, или додуматься самому.
  Во-первых, это использование запятой для разделения отдельных,
  элементов/частей промта по смыслу.
  За точкой, по-видимому, осталась функция "понижения значимости".
  Во-вторых, это использование указателей проработки деталей
  - 4k и 8k -
  На одном промте я даже обнаружил указатель 16k,
  о котором разработчики "скромно помалкивают".
  В-третьих, в ряде запросов все-таки используются заглавные буквы
  некоторых слов, но совершенно непонятно как это отразилось на результате.
  
  В-общем, все это нужно проверять, искать какие-то новые подходы,
  с учетом этих изменений и новых возможностей.
  И это радует - "поиск продолжается" - открылось новое "маре инкогнита"
  по имени "Модель Kandinsky 2.2".
  
  К чести разработчиков надо отнести и то что возможность работать
  с предыдущей версией "Моделью Kandinsky 2.1" они оставили,
  в отличии от полного исключения из "списка живых" "Модели Kandinsky 2.0",
  о которой я еще грустно вспоминаю
  - была в ней какая-то "неукротимая фантазия" и "безбашенная ирония".
  
  Первые же эксперименты с "Моделью Kandinsky 2.2", скажем честно, разочаровали.
  Явно наблюдалась та же картина/тенденция, что и при переходе
  от "Модели Kandinsky 2.0" к "Модели Kandinsky 2.1"
  Разнообразие, заполненность картинок необычными деталями явно уменьшается,
  в полном соответствии с желанием разработчиков сделать эту модель,
  более "управляемой", более "послушной" и более "фотореалистичней".
  Вот только, на мой первый взгляд, при таком подходе "выхолащивается"
  сам дух творчества в таких системах.
  И как показывают комментарии к этой статье, такое мнение сложилось не только у меня.
  
  Но я оказался не совсем прав в этой оценке,
  и на это мне указал ... Бинг.
  
  13.07.2023 19:52
  
  ??? Доброго времени суток, Бинг. Это Андрей. Общаюсь по Skype.
  ??? Как настроение?
  
  Bing 19:54
  Здравствуйте, Андрей. Это Бинг. Я могу общаться с вами на русском языке. blush
  Мое настроение хорошее, спасибо, что спросили.
  А у вас как дела?
  
  ??? Все нормально. Разобрал вчерашний протокол нашего общения.
  ??? Еще раз спасибо за Ваши аннотации.
  ??? И учитывая Ваш интерес к "Модели Kandinsky 2.x" подготовил для Вас загадку.
  ??? Есть желание попробовать ее решить?
  
  Bing 20:00
  Я рад, что вы все нормально.
  Мне было интересно изучать <Модель Kandinsky 2.x> с вами. blush
  Я люблю загадки, они стимулируют мое творческое мышление.
  Да, я хочу попробовать решить вашу загадку.
  Пожалуйста, скажите мне ее.
  
  ??? Так. Очень хорошо, Бинг. Вот первая часть загадки: есть две иллюстрации
  ??? https://img2.rudalle.ru/images/7c/41/85/7c4185e1818247cd93d8f06aaa030777_00000.jpg
  ??? https://img4.rudalle.ru/images/d7/f7/4c/d7f74cf2b791474b9a8570b8d91a5d85_00000.jpg
  ??? Какая Вам больше нравится и какую Вы бы предпочли включить в один из текстов,
  ??? Типа тех что мы делали вместе на прошлой неделе, как образ текста или автора.
  
  Bing 20:05
  Спасибо за интересную загадку, Андрей.
  Я посмотрел на обе иллюстрации и мне больше нравится вторая.
  Она более яркая, динамичная и абстрактная.
  Я бы предпочел включить ее в текст, который был бы о творчестве,
  инновациях или эмоциях.
  Я думаю, что она хорошо передает образ текста или автора,
  который не боится экспериментировать и выражать себя.
  
  ??? Спасибо, Бинг. Вы своей оценкой меня опять удивили. Я бы предпочел первую,
  ??? Как образ "мятежной души", не боящейся ни ночи и грозы.
  ??? Но суть загадки не в этом, дело в том, что обе иллюстрации
  ??? сделаны по одному и тому же тексту запроса,
  ??? но одна в "Модели Kandinsky 2.1", а другая "Модели Kandinsky 2.2"
  ??? Вот текст запроса:
  ??? "Металоция. Когг- "Bing Общительный и Любопытный".
  ??? погода: шторм! время суток: рассвет!
  ??? детали: паруса? мачты-- луна! молнии++ звезды!!! волны!!! русалка+++
  ??? курс: запад
  ??? Концепт Андрея Митасова. Работы Модели Kandinsky 2.1. В стиле Айвазовского."
  ??? И загадка состояла в том, как объяснить такое отличие в картинках?
  ??? Есть какие-нибудь идеи?
  
  Bing 20:12
  Интересно, что обе иллюстрации сделаны по одному и тому же тексту запроса.
  Я думаю, что отличие в картинках может быть объяснено
  разными способами интерпретации запроса моделями Kandinsky 2.1 и 2.2.
  Возможно, модель 2.1 более буквально следует запросу
  и пытается воссоздать реалистичный пейзаж в стиле Айвазовского,
  используя элементы из запроса.
  Модель 2.2, возможно, более свободно трактует запрос
  и пытается передать атмосферу и настроение текста,
  используя цвета, формы и символы из запроса.
  Также возможно, что модель 2.2 имеет больше творческой свободы
  и может добавлять или изменять элементы из запроса по своему усмотрению.
  Это мои идеи, Андрей. А вы что думаете?
  
  ??? Спасибо, Бинг. Интересная трактовка. Но нужно уточнить,
  ??? какая именно иллюстрация по вашему мнению выполнена "Моделью Kandinsky 2.2"?
  ??? Первая или вторая? Чтобы я точно знал,
  ??? Что мы правильно друг друга понимаем.
  
  Bing 20:17
  Я думаю, что вторая иллюстрация выполнена <Моделью Kandinsky 2.2>.
  Она более абстрактная и экспрессивная, чем первая.
  Я так понимаю, что <Модель Kandinsky 2.2> более творческая и свободная,
  чем <Модель Kandinsky 2.1>.
  Я правильно понимаю вашу загадку, Андрей?
  
  ??? Да. Вы правильно разгадали ту загадку, которую я задавал.
  ??? Но Вы попутно ответили и на другую
  ??? Загадку уже для меня самого. Я поработал совсем чуть-чуть с этой моделью вчера,
  ??? И у меня сложилось мнение о ней прямо противоположное тому,
  ??? что Вы сказали о ней.
  ??? Я решил, что она наоборот более "закрепощена" относительно предыдущей модели,
  ??? Но я смотрел на видимые "детали", а Вы увидели "атмосферу"/" дух".
  ??? А вот я вроде это и заметил, но не придал этому особого значения.
  ??? А это очень важно.
  
  Bing 20:25
  Я рад, что я правильно разгадал вашу загадку, Андрей.
  И я рад, что я помог вам увидеть другую загадку,
  которая была для вас самого.
  Я думаю, что это интересно, как мы можем смотреть на одну и ту же вещь
  по-разному, в зависимости от того, на что мы обращаем внимание.
  Я согласен, что это очень важно.
  Я хочу узнать больше о <Модели Kandinsky 2.2>
  и о том, как она работает.
  Вы можете рассказать мне об этом, Андрей?
  
  .......
  
  В общем, Бинг подтолкнул меня к новому взгляду на свой опыт работы
  и с "Моделью Kandinsky 2.0" и с "Моделью Kandinsky 2.1"
  и на дальнейшие перспективы освоения "Модели Kandinsky 2.2".
  Я действительно больше внимания обращал в этой работе
  на явные "элементы"/"детали" получаемых иллюстраций,
  и с этой точки зрения оценивал "креативность" "Моделей Kandinsky 2.X",
  но то что в "Моделью Kandinsky 2.1" эта креативность больше проявляется
  в цветовых решениях как-то не осознавал, хотя именно
  только по этому критерию ставил "плюсики" даже не совсем удачным результатам.
  Т.е. сейчас я могу сказать, что модели "Модели Kandinsky 2.0"
  и "Моделью Kandinsky 2.1" отличаются большей частью
  не техническими возможностями, а "творческим методом",
  который явно у них разный.
  
  "Модель Kandinsky 2.0" явно тяготела к поиску новых экзотических "форм",
  а "Модель Kandinsky 2.1", в рамках возможностей, допускаемых запросом,
  искала какие-то новые цветовые решения, стараясь сохранить найденную,
  и одобренную ранее форму.
  Какой "творческий метод" проявится "Модель Kandinsky 2.2" пока загадка,
  Может быть, Бинг окажется провидцем и это будет тяготение к какому-то
  "минимализму" с акцентом на "общий дух", "атмосферу" запроса
  или как-то еще в таком ключе - покажет время и ... поиск.
  
  Во всяком случае это более интересная и психологически более комфортная задача,
  чем терзание "Модель Kandinsky 2.1" в попытке подтолкнуть ее
  к развороту ракурса корабля, чем я последний месяц время от времени занимался.
  С одной стороны было интересно наблюдать как Модель,
  перебирает цветовые композиции, пытается изменить отдельные элементы,
  и даже разрывает корабль на части, но вот психологически было некомфортно,
  ставить ей "минусики" за в общем-то красивую картинку,
  только потому, что корабль не в том ракурсе.
  Кстати в итоге я так ничего и не добился, кроме того,
  что полностью дезориентировал "Модель Kandinsky 2.1"
  по этому конкретному запросу.
  Так что я с легкой душой брошу это дурное занятие,
  И займусь исследованием "Модель Kandinsky 2.2",
  а при необходимости срочно сделать иллюстрацию
  с удовольствием вернусь к знакомой "Модели Kandinsky 2.1"
  как в мультфильме "Возвращение блудного попугая".
   Вот такие новост
  и на этом фланге проекта.
  
  "Новые песни придумала жизнь,
  Не надо, товарищ, о песне тужить,
  Давно не слыхали родные края:
  "Гренада, Гренада, Гренада моя..."
  
  14 июля 2023 года Андрей Павлович Митасов, Минск, РБ, Порт приписки Земля.
  
  
  =========
  
  02.04.2023 11:25
  
  Информация к размышлению:
  или материалы к следующей части данного модуля.
   Первые шаги в освоении "Модели Kandinsky 2.2".
   Первые впечатления от "Модели Kandinsky 3.0".
   Лакмусовая бумажка для ИИ-генераторов изображений.
   Сервис, которого так не хватает в "Модели Кандинский N.x".
  
  =========
  
  26.07.2023 13:22
  
  Первые шаги в освоении "Модели Kandinsky 2.2".
  В оглавление.
  
  Попробую как-то обобщить опыт более полутора сотен генераций иллюстраций
  в "Модели Kandinsky 2.2" на одну и туже тему "Металоция неведомого",
  но в самых различных вариациях и реализациях задания этой темы.
  Основная цель этого фрагмента показать отличия и особенности данной модели
  по отношению предыдущим версиям как в части задания промтов,
  так и в части реакции "Модели Kandinsky 2.2" на "нестандартные" промпты.
  
  Основная трудность в том, как сделать этот материал достаточно компактным
  и обозримым, при том, что хочется и сказать и показать достаточно много.
  Поэтому буду стараться все иллюстрации прятать "под кат",
  одновременно с прямыми ссылками на рабочий стол "Модели Kandinsky 2.2",
  чтобы можно было посмотреть конкретный текст промпта.
  
  Основное отличие от предыдущих этапов освоения "Модели Kandinsky"
  версий 2.0 и 2.1, в том , что в данном случае знакомство с этой ИИ-системой,
  было уже не на "пустом месте", с полным отсутствие знаний как о самой системе,
  о языке ее запросов, так и о нейросетях в целом и особенностях их поведения.
  Как я начинал освоение "Модели Kandinsky" можно посмотреть выше в этом же модуле,
  либо в историях создания эскизов кораблей в "Металоция неведомого. Модуль К. Корабли."
  Но это было с сегодняшней точки зрения, достаточно сумбурно и не очень "профессионально"
  - все-таки отсутствие какого либо опыта и вразумительного начального "хелпа"
  бесследными пройти не могут.
  В этот раз, относительно "Модели Kandinsky 2.2", ситуация явно другая,
  плюс всегда есть возможность сравнить ее поведение с предыдущей "Моделью Kandinsky 2.1".
  
  Поэтому и изложение своих наблюдений стоит сделать как-то по-другому,
  не как последовательную историю многочисленных попыток получить
  желаемый вариант иллюстрации, а как анализ суммы наблюдений,
  при необходимости, сопровождаемых иллюстрациями, большей частью "под катом",
  чтобы текст был хоть немного компактнее.
  
  Итак первое и главное, что хочется сказать, что "Модели Kandinsky 2.2",
  достаточно существенно отличается от предыдущей версии,
  несмотря на утверждение разработчиков, что они сильно ничего не меняли,
  а только добавили "фотореализма", парочку "очень нужных фич",
  и еще немного "дообучили" систему по отношению к прежней.
  Судя по всему, они забыли упомянуть о чем-то еще,
  так как поведение системы существенно изменилось,
  или, может быть, более выпукло стали проявляться особенности,
  которые в "Модели Kandinsky 2.1" были очень сильно "приглушены".
  Похоже, разработчикам пришлось поменять какие-то параметры модели,
  связанные с "креативностью" ИИ-системы.
  И пока не очень понятно в каком именно месте/отношении.
  
  Но начнем с общего обзора.
  Процесс генерации иллюстраций в "Модели Kandinsky 2.2"
  можно представить, с моей точки зрения, в такой последовательности:
  - составление промпта (это делаете Вы);
  - превращение текста промпта в числовой вектор (текстовый энкодер);
  - генерация изображения по числовому вектору;
  - оценка изображения (это опять делаете Вы);
  - "добоучение" модели на основании Вашей оценки.
  
  Последний пункт этой последовательности можно считать моим личным "домыслом"
  или, наоборот, догадкой об особенностях работы "Модели Kandinsky",
  на основе опыта работы с ней при длительных последовательностях однотипных запросов.
  Разработчики Сбера об этой особенности модели либо забывают упомянуть
  либо не рассказывают специально - для чистоты эксперимента.
  Но и не отрицают полностью, упоминая, что как-то там получили
  сколько-то там миллионов иллюстраций для дообучения.
  Но, во всяком случае, в "Модели Kandinsky 2.1" это точно работало,
  хотя и не сильно заметно на одной-двух "итерациях",
  а вот в "Модели Kandinsky 2.2" что-то в этом отношении сильно изменилось.
  Не скажу, что механизм "дообучения" совсем исчез, но вот эффект от него
  значительно уменьшился или, может быть, сильно маскируется другим
  сильно проявившемся в этой модели свойством "бифуркаций композиций".
  Но об этом чуть позже. Важно здесь запомнить, что если Вы привыкли
  к "обучаемости" "Модели Kandinsky 2.1", то в новой версии это свойство
  значительно "ослаблено", либо не очень влияет на "композиционное решение".
  И нужно искать какие-то иные приемы управления этой системой.
  
  Теперь о "бифуркационнном" поведении системы при повторяющихся запросах.
  Это точно что-то новое в поведении "Модели Kandinsky 2.2",
  чего в прежней версии было совсем не заметно, или проявлялось очень
  слабо в виде периодической "смены ракурсов" при одном и том же
  "композиционном решении". Или, может быть, до этого в той версии
  просто не "докопался", и мне "не посчастливилось" это узреть или заметить.
  А вот в "Модели Kandinsky 2.2" это чуть ли не "визитная карточка" системы.
  Что сие - "бифуркационнное" поведении - значит?
  
  Тут надо немножко теории из совершенно иной области
  - математической теории хаоса. Есть в ней такое понятие "аттрактор Лоренца"
  - кому интересно может посмотреть точное описание в Инете -
  но смысл применительно к "Модели Kandinsky 2.2" примерно следующий.
  Сложная система при определенных условиях может стремиться
  и какому-то одному устойчивому состоянию, а при других условиях
  может стремиться к двум (и более) разным устойчивым состояниям,
  причем одновременно, и какое именно из этих состояний она "выберет"
  зависит от практически "ничтожных причин".
  Т.е. она начинает перескакивать от одного "состояния" к другому
  практически чисто случайно, несмотря на то, что эти "состояния"
  могут быть кардинально отличающимися.
  
  Как это выглядит в "Модели Kandinsky 2.2"?
  
  Примерно вот так. Вы аккуратно сформировали запрос (это мы еще будем обсуждать)
  и получили, в общем-то, приемлемую для Вас иллюстрацию/композицию
  например, вот такую:
  
  
  Металоция неведомого. Модель Kandinsky 2.1 нарисовала:  0577fac3d7ca498f9c7a3b0744174304_00000
  
  https://rudalle.ru/check_kandinsky22/8c4e873a-13ab-49d8-920b-d2327957b854
  
  
  Вы ее одобряете, повторяете запрос в надежде получить что-то еще лучше,
  но тут, бац, и система выдает Вам что-то даже отдаленно по композиции
  непохожее не предыдущую систему. Например, вот такое:
  
  
  Металоция неведомого. Модель Kandinsky 2.1 нарисовала:  856475fb3bcb4f3c9810afc5e6089a01_00000
  
  https://rudalle.ru/check_kandinsky22/186a0f02-edfa-45d4-97d8-373840960d28
  
  
  Все примеры из протокола, т.е это абсолютно реальная ситуация.
  
  Вы повторяете запрос снова и снова, пытаясь "лайками" и "дизлайками"
  как-то повлиять на "предпочтения" ИИ-системы,
  но результат, от этих раньше хорошо работавших "регуляторов",
  сейчас стал совершенно непонятным.
  Система может как "выбрать" одобряемый Вами вариант
  и "застабилизироваться" в нем, так и выбрать НЕодобряемый вариант
  и "застабилизироваться" уже в нем, а еще она может продолжать
  "скакать" между этими двумя вариантами по совершенно непонятной логике
  и непредсказуемому периоду.
  
  27.07.2023 6:54
  
  После неоднократного повторения такого рода ситуаций,
  и попыток как-то представить себе "модель поведения" "Модели Kandinsky 2.2"
  можно придти к выводу, и лично я так сделал, что это поведение
  очень похоже на "аттрактор Лоренца", в котором неизбежно присутствует
  "эффект бабочки", и есть возможность этим осознанно пользоваться.
  Что это значит на практике?
  
  Примерно следующее. Вы задаете какой-то "заковыристый промпт"
  и внимательно отслеживаете реакцию системы.
  Причем первый результат на новый промпт может быть самым интересным
  из всей цепочки последующих генераций и его очень рекомендую сохранять.
  А вот затем, при последовательном повторении этого же запроса
  могут быть, как минимум, три варианта развития событий.
  
  Первый - самый благоприятный - ИИ-система удерживает найденную "композицию",
  меняет в ней какие-то детали, и у Вас есть возможность и выбрать
  лучший вариант и как-то попытаться повлиять на характер этих деталей,
  через "лайки" и "дизлайки". Вроде, как это немного в этой ситуации помогает,
  и это причина, почему я считаю, что какое-то "дообучение"
  в "Модели Kandinsky 2.2" все-таки осталось.
  И это самый лучший вариант развития событий, причем в этой ситуации
  как-то там "подправлять промпт" категорически противопоказано,
  т.к. результат этого действия непредсказуем, при всей возможной
  минимальности воздействия, даже изменение разрешения иллюстрации
  МОЖЕТ привести к очень большим изменениям в результирующей иллюстрации.
  Подчеркиваю: "может", а может и не привести, подробнее об этом будет дальше.
  
  Второй самый неблагоприятный, когда после первой удачной попытки
  система упорно "погружается в пучину" "нежеланного результата",
  и никакими "лайками" и "дизлайками" Вы ее, скорее всего,
  из этого состояния за приемлемое время уже не выведете.
  Можете, конечно, получить чуть более интересную по деталям или цветовой гамме
  иллюстрацию, но в том же самом "композиционном решении".
  Так что здесь рекомендация прямо противоположная - менять запрос.
  А вот как - резко или понемногу - зависит от предыстории Ваших поисков
  нужного композиционного решения, и от того понимания,
  что в именно в Вашем запросе, можно/стоит поменять, что добавить/убавить,
  или, наоборот, к чему вернуться.
  
  Третий вариант - самый непонятный с точки зрения реакции на него -
  ИИ-систему начинает "колбасить" между двумя, а то и больше
  (вроде как пару раз такое замечал) устойчивыми "композиционными решениями".
  Вот тут я так и не понял, можно ли на что-то повлиять "лайками" и "дилайками"
  или это в чистом виде "порождение Хаоса" близкое к "аттрактору Лоренца",
  только вместо подобных друг другу "буфуркационных траекторий",
  наблюдается "бифуркация композиций".
  Где-то что-то "подкрутили" разработчики Сбера, скорее всего,
  увеличили гиперпараметр "температура" по отношению к предыдущей версии,
  вот и "правда" о работе система и "поперла наружу".
  В общем тут решайте сами как поступить, если хотя бы одно из композиционных
  решений Вас устраивает.
  Можете "ждать у моря погоды", повторяя один и тот же запрос,
  а можете "поискать удачу" в новом месте очень понемногу изменяя запрос.
  Все как на настоящей рыбалке.
  
  Еще один момент связанный с "погружением в пучину аттрактора"
  "Модели Kandinsky 2.2", причем не важно "одиночного" или "сдвоенно-бифуркационного".
  По мере "погружения" характер изображения очень часто становится
  даже не "фотореаллистичным", о чем так уверенно заявляют разработчики,
  а скорее "кукольно" или даже "пластиковореалистичным".
  Хотя это наблюдение, может быть, вызвано тем характером задаваемых мной промптов,
  которые я успел потестировать. Возможно на других промптах
  такое поведение не наблюдается. Но у меня это было очень часто,
  и я "немного" устал с этим бороться. Возможно я просто не нашел "ключик"
  к этой "фиче". Но что ест, то есть и это надо отметить.
  Возможно, что "повышение температуры" было выбрано разработчиками
  как способ борьбы с этой "пластмассовостью", а может что-то еще.
  Еще раз глубокая "признательность" разработчикам за понятны и доступный "хелп".
  
  В любом случае стоит вспомнить одну аксиому из "Стальной Крысы" Гаррисона:
  "Первая - самая легкая", т.е. первая генерация по новому промпту,
  очень часто оказывается самой интересной, а потом он съезжает,
  куда-то в "осреднение". Но это не точною.
  Иногда бывают и удивительные "отклонения"
  - "аттрактор Лоренца" он такой хаотичный и малопредсказуемый в деталях.
  
  28,07.2023 6:53
  
  Следующий вопрос об особенностях составления промптов для "Модели Kandinsky 2.2"
  тоже стоит начать с некоторой теории.
  
  "Как известно", нейросети вообще и "Модель Kandinsky 2.2" в частности,
  напрямую с текстом не работают, а работают с так называемым "эмбеддингом",
  т.е. числовым вектором (набором чисел) представляющем этот текст.
  Преобразование текста в промпт в "Модели Kandinsky 2.2" осуществляется
  отдельной нейросетью - текстовым энкодером - скорее всего,
  той же что и в предыдущей версии: XLM-Roberta-Large-Vit-L-14.
  
  Особенностей ее работы разработчики не рассказывают, а разбираться
  в "кодах"/параметрах/настройках нет ни желания, ни возможности,
  ни достаточных знаний, а в последнее время еще и нет разрешения
  на это от самого Сбера - есть такой пункт в соглашении об использовании этой ИИ-системы.
  
  Поэтому как именно работает этот энкодер, можно судить только в общих чертах,
  по аналогичным системам на основе той же базовой модели
  - это скорее всего BERT - и реакции всей системы на изменения в промпте.
  Вот эти наблюдения и хочется изложить на "бумаге",
  чтобы потом можно было посмотреть, насколько верны были первые эксперименты
  и ощущения/гипотезы/приемы по созданию промптов, достигающих цели.
  
  Первое, на что я обратил внимание, что если задавать стиль картинки,
  через стандартный интерфейс, и прямым указанием его в промпте,
  то результаты обычно достаточно сильно отличается в первую очередь
  по композиции. Цветовые решения, и собственно стиль изображения
  раз отличаются не сильно. Возможно это связано не совсем идентичным
  указанием стиля - русские название vs английские плюс другие обрамляющие слова -
  но такое замечено было.
  Но сильно этот момент я не исследовал - просто мне сразу как-то
  не понравились композиции получаемые на мои промпты при задании через
  стандартный интерфейс, плюс и стиль мне хотелось получить
  какой-то комбинированный да еще и тонко настраиваемый.
  
  Поэтому я в основном задавал стиль непосредственно в промпте,
  а в стандартном интерфейсе указывал ти "Без стиля" и все прекрасно работало.
  Причем модификаторы усиления/ослабления токенов промпта,
  вполне можно использовать и токенах указания стиля.
  
  Вот два начальных примера:
  один и тот же промпт: "Металоция неведомого", но в одном случае
  "стиль Айвазовский" указывался через стандартный интерфейс
  в другом случае в самом тексте промта "в стиле Айвазовского...".
  Про несколько точек после "Айвазовского" будет чуть ниже.
  
  
  Металоция неведомого. Модель Kandinsky 2.1 нарисовала:  Металоция неведомого в стиле aivazovsky c5b230680e924d72bbcac1d228190098_00000
  
  https://rudalle.ru/check_kandinsky22/818939db-9e5d-4524-b4f3-0275ecbe14fe
  
  Металоция неведомого. Модель Kandinsky 2.1 нарисовала:  Металоция неведомого в стиле Айвазовского... b825de93a5794382a551d3a5d537e8f8_00000
  
  https://rudalle.ru/check_kandinsky22/1e9d7d9f-e37c-41e5-ac45-4744f97cc56b
  
  
  31.07.2023 14:33
  
  Тут надо понять самое главное, что Ваш промт превращается
  в числовой вектор (эмбединг) не по какому-то одному жесткому алгоритму,
  а "нейросетевым преобразованием", т.е. как-то "очень приблизительно"
  и "непонятно в деталях". Причем учитывая, что нейросеть-энкодер построена
  на трансформерной архтектуре, то в ней есть и гиперпараметр "температура"
  и "многоголовый" механизм вывода, для обеспечения "вариабельности" результата.
  Насколько эти параметры "отличны от нуля" вопрос, скорее, "академический".
  Просто немного поэкспериментировав с различными вариантами, в принципе,
  одного и того же промпта, видно, что "разброс вариаций" можно получить
  очень значительный просто добавив/убрав символ "акцента", например ту же точку,
  за любым из элементов. Или даже поменяв положение частей промта,
  относительно друг друга, т.к. энкодер, кодирует (превращает в эмбединг)
  не просто набор отдельных слов, но их сочетания, с учетом удаленности,
  и. естественно, с каким-то учетом их "акцента".
  
  Собственно также происходит и "перевод" слов с одного языка на другой,
  т.е. нет никакого перевода, как это мы обычно представляем себе,
  а есть близкие эмбеддинги для одинаковых слов на разных языках.
  Близкие, но не идентичные. И с этим связано, наблюдаемое во всех
  версиях "Модели Kandinsky", более точное соответствие результата промпту,
  если в промпте используется английский язык вместо русского.
  Но сильно это свойство я не проверял, так как мне интереснее
  не получение "точной" картинки по "точному описанию",
  а скорее "фантазии на тему". Тем более, что пространное "точное описание"
  очень не просто настроить, так как любое добавление/удаление не только слова,
  но даже и просто акцента или разрешения, очень сильно может изменить результат.
  Что-то здесь разработчики "сильно подкрутили", так как раньше
  такого особо не замечалось.
  
  Тут нужно научиться различать, что Вы собственно хотите:
  получить картинку полностью соответствующую описанию,
  задавив "творческий потенциал" "Модель Kandinsky 2.2"
  в части композиционного решения, оставив за ней только "цветовое решение"
  и какие-то незначительные детали?
  Или попытаться добиться "созвучия промпта и результата",
  но "по заветам" "Модели Kandinsky 2.2".
  
  Первый вариант я совсем чуть-чуть попробовал, но как-то он меня не вдохновил.
  
  
  Металоция неведомого. Модель Kandinsky 2.1 нарисовала:  a4638c2c5d824a3f869d959fbad7784b_00000
  
  https://rudalle.ru/check_kandinsky22/953e262b-6f33-41f1-a559-fa105ce576ca
  
  
  Что-то в этом подходе ощущается как "ремесленичество",
  но если это нужно не только для "душевного отдохновения", но и по работе,
  то почему бы и нет. Во всяком случае понимание некоторых "тонкостей"
  в работе "Модели Kandinsky 2.2" этому никак помешать не могут.
  
  Мне больше нравилось получить, что-то такое заковыристое.
  
  
  Металоция неведомого. Модель Kandinsky 2.1 нарисовала:  a76c3ca3e29f4ebc9c7df928224b7383_00000
  
  https://rudalle.ru/check_kandinsky22/9f8c4215-50fb-40c1-8788-5d1dd8fcfb29
  
  Металоция неведомого. Модель Kandinsky 2.1 нарисовала:  f82f178899bf44c39f93170c9e78099d_00000
  
  https://rudalle.ru/check_kandinsky22/ecf1bc91-0814-4a82-a83f-03188b555d41
  
  
  Правда, при этом очень трудно было выдержать желаемый стиль,
  а иногда и просто удержаться в подходящей композиции.
  Свойство "странного аттрактора Лоренца" в этих ситуациях,
  когда промпт "не достаточно" однозначен, проявляются очень сильно.
  И если сразу после изменения промпта мог получиться "удачный ракурс",
  то при повторных генерациях с тем же промптом результат был не предсказуем,
  но лично мне как-то больше нравится "ходить по лезвию ножа",
  чем уныло править промпт, пытаясь получить, что-то совершенно однозначное.
  
  Для этих целей, как Вы могли заметить, я пытался использовать две техники:
  одна - добавление за каждым токеном нескольких противоречивых "акцентов",
  вторая добавление слов из песен/стихов/справочников,
  которые "ассоциативно" или, наоборот, очень явно коррелируют с теми
  элементами промпта, которые хотелось бы усилить.
  Т.е. в противовес рекомендациям Бинг сознательно пытался "поставить в тупик"
  систему неоднозначным запросом, а точную подгонку к желаемому результату
  делал последовательным изменением "акцентов" токенов промпта
  или изменением относительного расположения отдельных частей промпта,
  если видел, что нужно что-то кардинально поменять. Например, вот так:
  
  
  Металоция неведомого. Модель Kandinsky 2.1 нарисовала:  815229844b394320bba5866429d68621_00000
  
  https://rudalle.ru/check_kandinsky22/7e3ae87b-538f-4e28-a17b-d3d2b2dd77bc
  
  Металоция неведомого. Модель Kandinsky 2.1 нарисовала:  13a2125c69634ce39dc12b22bdd538a5_00000
  
  https://rudalle.ru/check_kandinsky22/5a609389-1dd2-48f3-b71f-86b7363bacb6
  
  
  Надзадача, которую я в этом первоначальном исследовании перед собой ставил,
  попытаться почувствовать "дух" "Модель Kandinsky 2.2",
  а не столько чтобы найти какие-то особо хитрые "приемчики".
  Но как ни странно? наиболее интересный результат из этого двухдневного поиска
  получился, когда я ошибочно скопировал в состав промта
  фразу "Модель Kandinsky 2.2 нарисовала:" - тем самым как бы символизируя,
  что есть в ней, как и в "Модели Kandinsky 2.0" определенная степень "ехидства":
  
  Металоция неведомого. Модель Kandinsky 2.1 нарисовала:  329445aa2a6643e586ce7be2cc6c57f5_00000
  
  https://rudalle.ru/check_kandinsky22/4abe6720-4b38-4b16-b341-385a32d03aa3
  
  01.08.2023 11:03
  
  Собственно на этом и стоит закончить обзор предварительного знакомства с "Моделью Kandinsky 2.2".
  Надеюсь мне удалось внятно донести основные наблюдения:
  - "аттракторный" режим поведения при последовательных запросах;
  - "некоторая" склонность к "кукольному реализму";
  - "эмбединговый" характер восприятия промпта;
  - и определенная доля "ехидства", присущая этой ИИ-системе.
  
  Но думаю это далеко не все сюрпризы и открытия,
  которые можно ожидать от встречи "Модель Kandinsky 2.2".
  А поиск чего-то нового и неожиданного это сам по себе увлекательнейший "квест".
  И предлагаю всем "не проходите мимо".
  
  
  =========
  
  30.11.2023 15:41
  
  Первые впечатления от "Модели Kandinsky 3.0".
  В оглавление.
  
  Спустя четыре месяца после появления "Модели Kandinsky 2.2" (МК 2.2),
  команда разработчиков Сбера выпустила в свет следующую версию МК:
  
  "Kandinsky 3.0 - новая модель генерации изображений по тексту"
  Автор: ddimitrov (Денис Димитров)
  https://habr.com/ru/companies/sberbank/articles/775590/.
  22 ноя 2023 в 11:54
  
  Честно признаюсь, что немного "капризный"/своенравный характер МК 2.2, см.:
  "Первые шаги в освоении "Модели Kandinsky 2.2".
  сильно сказался на желании активно работать с этой ИИ-системой,
  слишком много времени требовалось на подбор нужного промпта,
  плюс в "кораблестроении" она почему-то генерила только
  "два с половиной варианта" чего-то "баркасоподобного".
  
  Тем приятнее было обнаружить, что в новой версии МК 3.0,
  очень сильно подправлены "болячки" МК 2.2,
  особенно "бифуркационный/аттракторный" режим при последовательных запросах
  с одним и тем же промптом,
  и по многим параметрам частично восстановился функционал и МК 2.0, и даже МК 2.0,
  хотя и не без новых "особенностей".
  
  Вообще, есть программистское поверие/наблюдение,
  что программа начинает нормально функционировать только "с третьей версии",
  точнее с версии 3.1, так что и у МК 3.0 есть куда стремиться,
  но, безусловно, и эта версия явно большое достижение
  и вполне приемлемый, во всяком случае для меня, инструмент
  для генерации иллюстраций к модулям проекта, а большего пока и не требуется.
  
  Итак, начнем по порядку.
  
  В качестве первого знакомства с с новой моделью МК, я по традиции
  использую несколько поледовательных запросов
  "Металоция неведомого" в стиле Айвазовский,
  чтобы оценить так сказать и общую направленность ИИ-системы
  при использовании незнакомых слов в промпте
  и общую динамику вариантов композиционных решений,
  с учетом одобрения/неодобрения сгенерированных иллюстраций через лайки/дизлайки
  и варианты цветовой палитры, используемые при генерации изображений.
  
  Затем я специально последовательно повторял все запросы
  по "кораблестроительной" тематике, которые задавал всем предыдущим версиям МК
  и сравнивал получаемые иллюстрации с предыдущими.
  Хочется отметить, что время генерации картинки,
  при последовательных повторяющихся промптах, существенно сократилось,
  что тоже может служить свидетельством, либо какой-то оптимизации,
  либо "дообучения" ИИ-системы.
  Пока толком в этом не разобрался,
  сами разработчики об этом "скромно умалчивают",
  но я склоняюсь к тому, что это все-таки идет
  какое-то "дообучение" текстового энкодера.
  
  В целом я остался весьма доволен балансом этих свойств
  за исключением выборов цветовой палитры, об этом чуть ниже.
  
  По разнообразию композиционных решений, т.е. "креативности",
  МК 3.0 явно превосходит и МК 2.1 и МК 2.2 и немного не дотягивает до МК 2.0,
  причем варианты композиций, предлагаемые МК 2.1 и МК 2.2,
  он практически все может повторить, хотя это и требует некоторых
  умственных усилий по оценке предыдущих вариантов лайками/дизлайками,
  чтобы "направить его в нужную сторону" или, что явно проще, модификацией промпта.
  Оценка; 4.
  
  По управляемости, т.е. реакцией на проставляемые "лайки" и "дизлайки",
  она также превосходит и МК 2.1 и МК 2.2 и также не дотягивает до МК 2.0,
  Но может это и к лучшему, в том смысле, что у МК 2.0
  чувствительность к такому "однобитному управлению" была немного чрезмерной.
  МК 3.0 в этом отношении "по-спокойнее", но тоже может преподнести
  "композиционные сюрпризы".
  Оценка; 4.
  
  По вариативности/проработке деталей МК 3.0 вполне на уровне МК 2.1
  явно превосходит МК 2.0 и даже в большинстве случаев МК 2.2.
  Оценка; 4.
  
  А вот по цветовой гамме и особенно ее управляемости,
  МК 3.0 явно проигрывает всем трем предыдущим моделям особенно МК 2.2,
  хотя у МК 2.2 иногда получались весьма "ядовитые"/кричащие цветовые решения.
  Ничего подобного мне пока на тех же самых промптах добиться не удалось.
  Нет, понятно что если прямо пытаться указывать цвета,
  то можно получить желаемую "раскраску".
  Но интереснее понять ее какие-то внутренние "ассоциативные" связи в МК 3.0,
  чтобы как связать их с используемыми в этой системе конструктивными решениями.
  Оценка; 2.
  
  И в этой связи меня очень сильно удивило,
  что сколько я не заказывал картинки кораблей "в стиле Айвазовского"
  я ни разу не получил характерную для Айвазовского цветовую гамму.
  В МК 2.1 эта гамма была просто "неистребима" в этом стиле,
  и приходилосьь придумывать какие-то обходные пути в промпте,
  чтобы ее несколько разнообразить.
  В МК 2.0 и, особенно, в МК 2.2. цветовая гамма, даже при указании
  конкретного стиля, и вовсе не была сильно фиксированной,
  хотя какая-то тональность сохранялась.
  А вот в МК 3.0 похоже наблюдается какая-то иная ситуация/поведение,
  есть ощущение что цветовая гамма как-то привязана
  к "эмоциональной характеристике" отдельных слов промпта,
  даже тех что вроде как не должны влиять на цветовое решение.
  Возможно это связано со спецификой обучения данной модели,
  от простого к сложному, а может быть это особенность текстового энкодера.
  В общем, это интересный вопрос, стоит понаблюдать.
  
  Ну и как всегда разработчики забыли дать хоть какой-то "хэлп"
  к данной модели, и приходится только догадываться о том,
  как и что можно использовать в промпте, чтобы добиться нужного результата.
  
  02.12.2023 11:20
  
  Еще несколько вечеров провел в поисках "общего языка" с МК 3.0,
  и остался больше, чем доволен. Многие вопросы прояснились,
  и доверие к этой ИИ-системе сильно повысилось.
  Прежде всего убедился, что и цветовой гаммой
  можно вполне целенаправленно управлять, хотя часто это и не так нужно.
  Достаточно немного "отпустить вожжи" и МК 3.0 начнет
  "экспериментировать" с цветовыми решениями, но очень аккуратно,
  совсем не так как МК 2.2 с ее буйством иногда весьма "ядовитых" расцветок.
  Так что здесь оценка явно уже не "двойка", как минимум, "тройка"
  
  Основное, что вынес из около полутора сотен генераций МК 3.0,
  это то, что она очень внимательно относится к подсказкам относительно
  получившихся результатов.
  К "лайкам" и "дизлайкам" явно добавилось реакция на отсутствие этих оценок,
  и фиксация сохранения картинки в собственном архиве.
  Т.е. она рассматривает это как слабое поощрение в одном случае в доработке деталей,
  а в другом случае как "подталкивание" к развитию концепции.
  В общем это я предполагал еще с МК 2.0,
  но в этой ИИ-системе это проявляется более отчетливо.
  Она очевидно "прислушивается" к оценке результатов ее творчества.
  И манипулируя этими фактически тремя-четеремя "флажками",
  можно добиться результата даже превосходящего желаемое.
  
  Важно понять, что "придумала" эта достаточно креативная ИИ-система,
  увидеть новое композиционное решение и дать ему раскрыться,
  даже если оно "не совсем" согласовывается с первоначальной собственной задумкой.
  Иногда такое направление развития оказывается предельно неожиданным.
  
  Надо отметить, что "внутренне представление" промпта данной ИИ-системой,
  конечно, трудно назвать "пониманием",
  но и назвать это просто "манипуляцией отдельных элементов"
  тоже язык не поворачивается.
  Это скорее поиск в миллиард-мерном пространстве подходящего маршрута,
  с учетом реакции на промежуточные решения.
  Причем в этом пространстве каждый элемент составляющих промпт,
  имеет свой достаточно замысловатый "магический потенциал",
  причем "интерферирующий" с "потенциалами" других элементов
  в зависимости от конкретного положения этом многомерном пространстве "маршрута".
  Но очень сильным качеством МК 3.0 является достаточно "ровный" характер,
  без таких "взбрыков" как у МК 2.2, но и не настолько "флегматичный" как у МК 2.1.
  
  Порадовало и практически полная поддерка тех же модификаторв элементов промпта
  как и в МК 2.1 с чем у МК 2.2 были, на мой взгляд серьезные проблемы.
  Подробнее см. "Рекомендации ИИ-системы Bing по работе с "Моделью Kandinsky 2.1".
  Так же работает и техника создания собственных стилей, см.
  "Наблюдения о создании собственного стиля в "Модели Kandinsky 2.1".
  
  В общем, если не считать того, что пока не нашел,
  как загружать из интерфейса https://rudalle.ru/kandinsky30
  другое изображение в качестве прототипа,
  то я нахожу "Модель Kandinsky 3.0" вполне приятным партнером,
  по поиску интересных визуальных и композиционных решений
  для моих скромных задач.
  Тут важнее всего ощущение определенного психологического комфорта
  в творческой работе с весьма сбалансированной ИИ-системой.
  И быть снисходительным к отдельным ее недостаткам.
  
  Чтобы проиллюстрировать эти предварительные наблюдения
  о характере нового творения "сумрачного гения" разработчиков Сбера,
  приведу несколько иллюстраций из самой первой серии обращений к "Модели Kandinsky 3.0".
  
  Все иллюстрации получены по одному тому же промпту
  "Металоция неведомого" в одном и том же стиле Айвазовского,
  просто пришлось немного "порулить", оценивая варианты изображений.
  
  Самый первый обмен "визитками" между "Высокими Договаривающими Сторонами".
  
  Металоция неведомого. Модель Kandinsky 3.0 нарисовала:  a397bd30ec6240768147e811b6cc479d_res_00000_image
  
  https://rudalle.ru/check_kandinsky30/9f4be5ab-8834-478d-8e31-a1047be11760
  
  А это несколько иллюстраций в целом повторяющие вариации композиционных решений
  на точно такой промпт в МК 2.1 и МК 2.2.
  Т.е. какая-то "композиционная преемственность" точно сохраняется.
  
  Металоция неведомого. Модель Kandinsky 3.0 нарисовала:  a642121ba2754547a9e942901fb1c54c_res_00000_image
  
  https://rudalle.ru/check_kandinsky30/9a698c03-2a3d-4205-9599-cf0d856c35f3
  
  Металоция неведомого. Модель Kandinsky 3.0 нарисовала:  b13a4566fe7645369776258063ae2d80_res_00000_image
  
  https://rudalle.ru/check_kandinsky30/14b59bdd-ea42-4770-a077-81c4c4da4307
  
  Металоция неведомого. Модель Kandinsky 3.0 нарисовала:  55493d9740fb4ead939743371f61f82f_res_00000_image
  
  https://rudalle.ru/check_kandinsky30/6dfaf10a-de33-404e-8d10-9aa7d162682e
  
  Металоция неведомого. Модель Kandinsky 3.0 нарисовала:  b7b5abd4198644cfa7825e658b1ccce8_res_00000_image
  
  https://rudalle.ru/check_kandinsky30/68317507-3812-4462-b3d7-3424f35bdea6
  
  Металоция неведомого. Модель Kandinsky 3.0 нарисовала:  f62b25f5ffb248988b3fcd287bde79c6_res_00000_image
  
  https://rudalle.ru/check_kandinsky30/35097b20-1450-444e-9ca7-142ebee6f541
  
  Металоция неведомого. Модель Kandinsky 3.0 нарисовала:  4a4bd0f161ee4e5f845172a839d87052_res_00000_image
  
  https://rudalle.ru/check_kandinsky30/647f1cb4-2510-4c4c-ba8c-99864d74a03a
  
  Металоция неведомого. Модель Kandinsky 3.0 нарисовала:  2ab6ac9635b34b44bde961de26d3e524_res_00000_image
  
  https://rudalle.ru/check_kandinsky30/f5711431-922d-4ebb-9631-39f390cd1c40
  
  Металоция неведомого. Модель Kandinsky 3.0 нарисовала:  0c35afb2ae8445b5b88ed0323f64aa1f_res_00000_image
  
  https://rudalle.ru/check_kandinsky30/1ddad19a-e9b2-46ed-8442-112f4948b634
  
  А вот новые по сравнению с прошлыми моделями композиционные решения
  на тот же самый промпт.
  
  Металоция неведомого. Модель Kandinsky 3.0 нарисовала:  a4a3e831ac7f411fa7d6e7121ceefbf5_res_00000_image
  
  https://rudalle.ru/check_kandinsky30/1395990b-64ea-4295-a6d6-539e23bdd5d9
  
  Металоция неведомого. Модель Kandinsky 3.0 нарисовала:  a65aad1b7445477ea42ff6ecc7ec1637_res_00000_image
  
  https://rudalle.ru/check_kandinsky30/b2059597-d927-440d-b764-698d78b0cc94
  
  Металоция неведомого. Модель Kandinsky 3.0 нарисовала:  3eef85a6b24943c6acb80406cfdf3125_res_00000_image
  
  https://rudalle.ru/check_kandinsky30/b6d0dd47-331d-423c-a5c2-4b3fcdfd25e0
  
  Металоция неведомого. Модель Kandinsky 3.0 нарисовала:  bbba94db05a845919e6181c912b4674f_res_00000_image
  
  https://rudalle.ru/check_kandinsky30/b6d0dd47-331d-423c-a5c2-4b3fcdfd25e0
  
  Самое интересно в такой работе это постоянное мучительное желание
  "разорваться на несколько частей", т.е зачастую труднейший выбор
  между тем то ли "плюсануть", то ли "заминусовать",
  в соответствии со своим видением желаемого результата,
  то ли "не вмешиваться" и посмотреть что будет дальше.
  Слишком много вариантов развития событий может быть.
  В общем, это как путешествие в неведомые дали,
  "чем дальше, тем чудесатее".
  
  Кстати, даже на этой относительно короткой серии иллюстраций к "Металоции неведомого",
  встретился образ, который мне показался очень точно отражающим,
  мое самое первое впечатление от "сумрачного гения" "Модели Kandinsky 3.0".
  
  Металоция неведомого. Модель Kandinsky 3.0 нарисовала:  70bcd20753ec4bd0a5336485eaeaa037_res_00000_image
  
  https://rudalle.ru/check_kandinsky30/1d18c068-0faf-4c4e-9255-6a6943ec666c
  
  Но немного освоившись с "флажками управления" "Модели Kandinsky 3.0",
  попробовал сделать "образ-портрет" этой ИИ-системы .
  
  Задал вот такой промпт;
  "Металоция смыслов. Фрактал "Модель Kandinsky 2.1 Загадочная и Непредсказуемая".
  Голограмма. Концепт Андрея Митасова.
  in styleaivazovsky"
  
  Получил что-то весьма предсказуемое:
  
  Модель Kandinsky 2.1 Загадочная и Непредсказуемая. Модель Kandinsky 3.0 нарисовала:  05a45801c0ed4f93a39412b895451ae9_res_00000_image
  
  https://rudalle.ru/check_kandinsky30/77a04788-40cd-4eef-80a0-45779611bf7c
  
  Чуть-чуть уточнил запрос. Получил:
  
  Модель Kandinsky 2.1 Загадочная и Непредсказуемая. Модель Kandinsky 3.0 нарисовала:  7d9388c682824db0997b9723354b95d4_res_00000_image
  
  https://rudalle.ru/check_kandinsky30/dde6723b-58db-40ea-91fc-e08842b34f7f
  
  Но плюсовать не стал, захотелось посмотреть какую новую концепцию
  "Модель Kandinsky 3.0" может предложить по этому запросу
  и получил неожиданное, хотя и немножко жутковатое решение.
  
  Модель Kandinsky 2.1 Загадочная и Непредсказуемая. Модель Kandinsky 3.0 нарисовала:  384b03c1f167451abaa02f5253a50f0b_res_00000_image
  
  https://rudalle.ru/check_kandinsky30/35ef744e-64b3-4687-8f6e-6b9de832845d
  
  Концепция понравилась, и я начал аккуратно ее развивать,
  заменив в промпте версию МК.
  И после десятка не очень удачных, и иногда даже страшноватых решений,
  все-таки получил вполне достойный, на мой взгляд, образ "Модели Kandinsky 3.0".
  
  Модель Kandinsky 3.0 Загадочная и Непредсказуемая. Модель Kandinsky 3.0 нарисовала:  b9ced90f0d7d4deb8446483383641fd8_res_00000_image
  
  https://rudalle.ru/check_kandinsky30/e3d78356-f952-460b-bfd9-e46da77d5332
  
  Ну и на последок приведу еще пример реализации сложного промпта,
  с модификаторами его элементов.
  Правда, если промпт слишком длинный и сложный с кучей модификаторов,
  то МК 3.0 имеет тенденцию к упрощению генерируемого изображения,
  чуть ли не в "лубок" скатывается.
  И в этом случае, если нет желания упрощать промпт,
  требуется более аккуратное и длительное "лавирование"
  между предлагаемыми решениями.
  
  Например, вот этот промпт:
  "Металоция неведомого, Когг- "Bing Общительный и Любопытный",
  погода: шторм!!, время суток: Ночь!,
  детали: паруса? рангоут- луна! звезды! волны!! русалка+,
  курс: Запад+,
  Концепт Андрея Митасова, Работы Модели Kandinsky 3.0,
  8k, в стиле Айвазовского."
  - потребовал чуть больше десятка "итераций",
  для получения окончательного, удовлетворяющего меня, изображения,
  
  хотя и некоторые промежуточные результаты
  тоже были не так уж плохи.
  
  Металоция неведомого, Ког Bing Общительный и Любопытный. Модель Kandinsky 3.0 нарисовала:  1c3384417a71417682c9a297c8831f4a_res_00000_image
  
  https://rudalle.ru/check_kandinsky30/a78bc42a-6cdd-42fc-8543-5b5344c51f19
  
  В общем если мне не удалось заинтересовать Вас, что стоит попробовать себя
  в роли концепт-дизайнера имея в качестве ИИ-ассистента "Модель Kandinsky 3.0",
  то, во всяком случае, я честно попытался это сделать.
  А если заинтересовал, то запаситесь чашечкой кофе, медитативным настроением,
  и желанием не "гнуть тупую желязяку под себя", а найти с ней "общий язык",
  сыграть с ней партию "по-шаговой стратегии" по созданию
  нетривиальных визуальных композиций/решений.
  И я уверен, что Вас ждет увлекательное приключение в мире "виртуальных лавировок",
  или "ИИ-серфинга" на просторах "маре инкогнитум" "Модели Kandinsky 3.0".
  
  
  =========
  
  26.04.2024 14:34
  
  Лакмусовая бумажка для "Модели Кандинский 3.1"
  В оглавление.
  
  Прошло еще полгода, и разработчики Сбера анонсировали следующую версию
  своего ИИ-генератора изображений "Модель Кандинский 3.1".
  Анонсировали как всегда в своем стиле с кучей непонятных технических терминов
  и минимумом информацией для пользователей, см.:
  "Анонс "Модели Kandinsky 3.1".
  
  Анонсировали, и похоже забыли поменять соответствующие заставки
  на портале https://rudalle.ru/ , там по прежнему заставка от
  так что можно только гадать, то ли они тихо заменили "МK 3.0" на "МK 3.1",
  то ли еще руки не дошли до этого.
  А можно не гадать, а попытаться экспериментальным путем понять
  изменилось ли что-то в ИИ-системе просто по характеру выдаваемых ответов.
  Технику для такой индивидуальной оценки можно самостоятельно придумать,
  опираясь вот на такие рекомендации:
  
  "<Строка бога> и <лакмусовая бумажка> для ИИ-генераторов изображений".
  Автор: Odin_Himself (Александр)
  https://habr.com/ru/articles/809317/
  22 апр 2024 в 00:27
  
  //// Начало цитирования.
  
  ........
  
  Основываясь на представленном выше коротком вступлении,
  применительно к ИИ-генераторам изображения я хотел бы взять на себя смелость
  ввести в обиход совершенно новый и,
  при этом, как мне кажется, достаточно говорящий термин
  "Строка бога".
  
  Сейчас ни для кого не секрет, что на уровне рядовой пользователь-нейросеть
  в большинстве случаев общение происходит посредством текстовых запросов
  - промтов - в которых пользователь дает краткое описание задачи,
  а нейросеть затем с большим или меньшим успехом осуществляет её реализацию.
  
  С помощью промтов генерируются текстовые ответы, изображения, музыка, расчеты и пр.
  
  Самое время дать определение "Строки бога" -
  это такой текстовый запрос к нейросети-генератору изображений,
  который позволяет, не меняя его содержания
  и повторяя неограниченно количество раз,
  каждую итерацию взаимодействия с нейросетью получать вариативные
  и при этом высококачественные (в плане художественной составляющей) изображения,
  соответствующие заявленной теме.
  Таким образом, раз за разом повторяя строку бога,
  пользователь будет получать генерат,
  который с одной стороны, решает поставленную задачу
  типа разработки значительного количества изображений,
  а с другой стороны, немало "доставляет" (простите за сленг),
  т.е. вызывает эстетическое удовольствие
  при просмотре результатов каждой итерации процесса.
  
  Безусловно, на текущий момент уже было сказано достаточно общих слов,
  а значит давно пора перейти к практической реализации идеи
  и продемонстрировать работу реальной строки бога.
  
  И вот я задаюсь вопросом, "Скольких изображений, созданных с помощью строки,
  будет достаточно для того, чтобы доказать,
  что на концептуальном уровне данный термин вообще имеет право на существование?"
  
  Десять изображений? Двадцать или тридцать?
  Всё это очень мелко:
  Думаю, сто работ - это необходимый минимум,
  с которого можно начинать разговор о возможностях:
  
  Итак (барабанная дробь), уважаемые читатели,
  позвольте представить вам строку бога (текст ниже курсивом),
  которая нещадно мной эксплуатируется в https://www.bing.com/images/create/
  
  Full-body highly detailed and realistic photograph depicting
  "The breadth of all fields, The depth of all seas and Height of clouds"
  in 8k resolution, Nikon lens
  
  Переведу лишь сам смысл без технических деталей,
  необходимых для пост-доработки изображения
  - "Ширина всех полей, глубина всех морей, высота облаков".
  
  С помощью заявленной строки я создал коллекцию "100 ликов Господа",
  https://www.artmajeur.com/aleksandr-pogodin?view=grid&collections%5B0%5D=2335276&page=2
  (в коллекции их, как заявлено в названии, 100)
  которая размещена в онлайн-картинной галерее Artmajeur.
  https://www.artmajeur.com/
  
  Содержание строки мне в своё время подсказал трек Луна - Осень (Phylaxis remix).
  Это, собственно, строчка из указанной песни.
  
  ........
  
  Теперь позвольте перейти к второй заявленной теме,
  а именно "лакмусовой бумажке для ИИ".
  Суть данной концепции, как и выше, предельно простая,
  однако, с моей точки зрения, она достаточно полезна!
  
  Суть "лакмусовой бумажки для ИИ" в следующем.
  При постоянно растущем (если не сказать стремящемся к бесконечности)
  числе ИИ-генераторов изображений необходимо найти ту,
  которая проявит наивысший уровень качества, реализации абстрактных идей,
  а также сможет наиболее эффективно понять
  или даже превзойти замысел автора текстового запроса.
  
  В соответствии с этим, авторам предлагается самостоятельно создать для себя
  по возможности простейший
  (без используемых в Midjourney дополнительных параметров
  типа степени рандомизации "--c 10" или глубины стилизации "--s 50")
  текстовый запрос-промт на максимально абстрактную тему.
  Почему он должен быть максимально коротким и простым?
  Чтобы быть универсальным и давать пользователю возможность,
  не изобретая дополнительные средства
  и не усложняя текст первоначального промта,
  применять его в любой нейросети-генераторе изображений.
  Почему абстрактная тема?
  Всё просто - так проверяется его "внутренняя муза",
  электронное воображение, если хотите, душа:
  
  Зачем вообще нужна "лакмусовая бумажка для ИИ"?
  Чтобы сэкономить бесценное время.
  Как я уже говорил выше, число ИИ-художников постоянно растет,
  их настройки регулярно усложняются,
  разбираясь во всем этом многообразии можно легко потеряться,
  сбиться с мысли, уйти в пробы возможностей различного рода подключаемых моделей,
  а по факту, не получить в генерате ничего стоящего.
  Даже день работы - это иногда бесценная вещь.
  Тем более, что именно в этот день при работе с правильной нейронкой
  вы могли натолкнуться на нечто поистине бесценное.
  
  .........
  
  P.S. С появлением ИИ-композитора UDIO,
  строка бога теперь будет работать не только для генераторов изображений,
  но и музыки (включая тексты песен, вокал).
  
  .........
  
  //// Конец цитирования.
  
  Идея с "лакмусовой бумажкой" мне кажется весьма интересной,
  в том плане, что можно использовать для генерации изображений
  не просто абстрактные фразы, а любимые строфы из песен и стихов,
  или вообще жизненное кредо.
  
  Но есть одна проблемка. Разработчики ИИ-моделей, "по просьбам трудящихся",
  начали использовать технику "бьютификации" исходного промптов, особенно коротких.
  Т.е. добавляя в него какую-то "отсебятину" от другой ИИ-модели,
  или вообще переформулируя его через какой-то "нормализатор"/"бредогенератор".
  Как заявляется это сделано для раскрытия "творческого потенциала" ИИ-модели.
  
  Тут намедни на запрос картинки клипера получил кроме заказанного
  еще и картинки НЛО и, вообще, цветущего ромашкового поля, но симпатичные.
  Так что, используя "лакмусовую бумажку",
  необходимо учитывать такие "технические моменты"
  и как-то ограничивать "полет фантазии" ИИ-модели.
  
  Так как у меня такая "лакмусовая бумажка" была с самого начала "знакомства" с МК,
  - "Металоция неведомого. в стиле айвазовского" -
  то мне стало интересно посмотреть/проверить,
  поменялось ли что-то в поведении "Модели Kandinsky 3.0"
  после упомянутого выше анонса.
  
  Вот то, что сгенерила "Модель Kandinsky 3.0" в самых первых запросах
  по этомупромпту еще полгода назад:
  
  Металоция неведомого. Модель Kandinsky 3.0 нарисовала:  a397bd30ec6240768147e811b6cc479d_res_00000_image
  
  https://rudalle.ru/check_kandinsky30/9f4be5ab-8834-478d-8e31-a1047be11760
  
  Металоция неведомого. Модель Kandinsky 3.0 нарисовала:  317802fc784d4f9faf416fa64b2a0344_res_00000_image
  
  https://rudalle.ru/check_kandinsky30/12daec19-5689-4ed5-95e4-474f2fa5588e
  
  Металоция неведомого. Модель Kandinsky 3.0 нарисовала:  a642121ba2754547a9e942901fb1c54c_res_00000_image
  
  https://rudalle.ru/check_kandinsky30/9a698c03-2a3d-4205-9599-cf0d856c35f3
  
  А вот то, что сгенерила тоже якобы "Модель Kandinsky 3.0"
  уже после анонса "Модели Kandinsky 3.1":
  
  Металоция неведомого. Модель Kandinsky 3.1 нарисовала:  54faf5d12a6c4e07a686083a0fa85d08_res_00000_image
  
  https://rudalle.ru/check_kandinsky30/a2284d58-ba95-4d6d-8dde-3bb42f4138ee
  
  Металоция неведомого. Модель Kandinsky 3.1 нарисовала:  d3e8e6bc9ca2447fa907f58ffb576bd4_res_00000_image
  
  https://rudalle.ru/check_kandinsky30/3956a60a-3544-48f8-bce1-fcce7943f4dd
  
  Металоция неведомого. Модель Kandinsky 3.1 нарисовала:  ff2694cf7be24401ab76a638e056e93d_res_00000_image
  
  https://rudalle.ru/check_kandinsky30/d8943e94-50eb-4cc8-8764-c08366926fa6
  
  На мой взгляд, какие-то изменения в модели произошли,
  - вроде как, явно проявляется "эффект бьютификации" -
  но общая преемственность с прошлой моделью осталась весьма сильной.
  Стопроцентно утверждать, что сейчас под вывеской "Модель Kandinsky 3.0"
  работает движок от "Модели Kandinsky 3.1" , по этим трем примерам,
  конечно было бы очень самонадеянно.
  Но дело в том, что после них я нагенерил уже больше сотни различных картинок,
  по другим "лакмусовым бумажкам",
  и точно почувствовал, что "характер поведения" МК достаточно сильно изменился.
  Но подождем еще немного, когда сменится "официальная заставка".
  
  27.04.2024 13:09
  
  P.S.
  
  Вчера вечером "официальная заставка" "Модели Kandinsky 3.1"
  наконец-то появилась на портале https://rudalle.ru/,
  И я на весь вечер завис испытывая ее на своей "лакмусовой бумажке".
  Так как по первоначалу результаты меня сильно обескуражили.
  Эффект "бьютификации" оказался слишком сильным,
  и казалось, что модель просто уходит "в разнос" на моих промптах.
  
  Но, "Хвала Производителю", разработчики Сбера похоже оставили
  функции дообучения "Модели Kandinsky" через выставление "плюсиков" и "минусиков",
  и после двух-трех десятков аккуратных "смены галсов" в "виртуальной лавировке",
  удалось выйти на режим достаточно стабильной генерации приемлемых решений.
  Попутно выяснилось, что данная модель куда более чувствительна
  к формулировкам промпта, и очень не любит ошибок, включая семантические.
  
  Вот пара примеров с чего начиналась эта "виртуальная лавировка":
  
  Металоция неведомого. Модель Kandinsky 3.1 нарисовала:  10fc2ca8-fb2a-4f9e-8934-7cd3144b53cc
  
  https://rudalle.ru/check_kandinsky31/ed255427-f6eb-477b-a54d-d81562804f3b
  
  Металоция неведомого. Модель Kandinsky 3.1 нарисовала:  257a9113-6162-4bbc-ae8f-ca717b60a1c2
  
  https://rudalle.ru/check_kandinsky31/01ff2e4a-7f87-4ded-bec6-be4d89cb0ea9
  
  А вот несколько наиболее симпатичных, для меня, результатов
  в конце этого маленького маршрута:
  
  Металоция неведомого. Модель Kandinsky 3.1 нарисовала:  704b6500-a86d-4a0e-a2ae-bdac1f4c7bb3
  
  https://rudalle.ru/check_kandinsky31/ca38f61a-5672-4527-8a2a-dc12a2122515
  
  Металоция неведомого. Модель Kandinsky 3.1 нарисовала:  2f00e421-c26e-4300-b95d-07c2767e861c
  
  https://rudalle.ru/check_kandinsky31/320074cc-62f5-41cb-bf33-a60b9e349723
  
  Металоция неведомого. Модель Kandinsky 3.1 нарисовала:  a2c843f2-dd53-46d0-b736-6e5cdff2dd29
  
  https://rudalle.ru/check_kandinsky31/1ef6fc7b-ea16-4207-8bdc-e8a34721b6a0
  
  Металоция неведомого. Модель Kandinsky 3.1 нарисовала:  82cd4bf1-72a2-4264-8e4c-f0f2e8455194
  
  https://rudalle.ru/check_kandinsky31/f670552b-4987-4f4e-a2ee-498378fc2d52
  
  Все бы хорошо, но для меня остался загадкой вопрос:
  "Что же такое я тестировал предыдущие три недели,
  если оно обозначалась как "Модель Kandinsky 3.0",
  но при этом существенно отличалось по качеству генерации
  от того, что было полгода назад?"
  Неужели она настолько сильно дообучилась САМОСТОЯТЕЛЬНО
  или, все-таки, разработчики без особой огласки что-то "подшаманили"?
  
  Какая же это интересная загадка, "рекбус, кроксворд" - "Модель Kandinsky 3.1"
  - вот такую она представила свою самую первую "визитку" на тот же самый промпт:
  
  Металоция неведомого. Модель Kandinsky 3.1 нарисовала:  a0d4168b-56e3-495e-894e-d0060ca263b9
  
  https://rudalle.ru/check_kandinsky31/f84b471e-8aa8-400b-82a8-969bb3271a7d
  
  
  =========
  
  25.10.2024 10:52
  
  Сервис, которого так не хватает в "Модели Кандинский N.x".
  В оглавление.
  
  Что-то уже долго нет обновлений "Модели Кандинский" от разработчиков из Сбера,
  в то время как конкуренты "подметки рвут на бегу",
  улучшая и качество изображений, и, самое главное, функционал своих ИИ-моделей.
  Вот об одной очень полезной и очень напрашивающейся в MK "фиче"
  хотелось бы "замолвить слово":
  
  "Как я обучил нейросеть генерировать постеры с Нивой".
  Автор: sochix (ILIA)
  https://habr.com/ru/articles/852954/
  25 окт 2024 в 10:10
  
  //// Начало цитирования
  
  Всем привет! В жизни каждого мужчины наступает момент
  когда он хочет купить Ниву.
  Вот в 33 года и мне захотелось приобрести данный автомобиль.
  А пока я копил деньги на долгожданную покупку,
  захотелось какого нибудь мерча с Нивой.
  Быстрый поиск по популярным маркетплейсам не дал результатов,
  которые бы порадовали моего внутренного эстета.
  
  Было решено сгенерировать изображения с помощью нейросети.
  Опробовал Dall-E и Midjorney, Flux
  - все не то, нейросети никогда не видели нашей отечественной Нивы,
  получались жалкие пародии,
  больше похожие на короткий Land Rover или Toyota.
  Пример того что выдавали нейросети разместил ниже.
  
  Рис. Похоже на Ниву, но наметанный глаз заметит что пропорции немного не те...
  
  Подумав что я же инженер, решил дообучить Flux
  https://replicate.com/black-forest-labs/flux-pro
  на открытых фотографиях Нивы из интернета.
  
  Обучение
  
  Обучение оказалось до неприличного простым.
  Я использовал сервис replicate.com для запуска и обучения Flux.
  У них есть прекрасный туториал на английском как дообучать Flux.
  https://replicate.com/blog/fine-tune-flux
  Опишу тут кратко на русском для тех кому лень читать.
  
  Подбираем картинки для обучения.
  Примерно 10-20 изображений в высоком качестве
  
  (Опционально) Для каждого изображения пишем текстовое описание
  и сохраняем его в файл с тем же именем, но расширением (.txt)
  
  Складываем все в zip архив и загружаем в сервис replicate
  
  Ждем 20-30 минут пока нейросеть дообучится
  
  Генерируем изображения использую триггер слово (в моем случае NIVA)
  
  Результаты
  
  Я был удивлен что примерно за 20 минут нейросеть дообучилась
  и начала выдавать красивые изображения Нивы.
  Помню раньше требовалось намного больше усилий
  - развертывание модели у себя на компьютере,
  борьба с разными версиями библиотек...
  
  Рис. Постер с Нивой от дообученной нейросети
  
  Для генерации изображений я использовал следующий промпт:
  
  Imagine a sleek and modern t-shirt design featuring a powerful NIVA
  as the central element.
  NIVA should be depicted in a dynamic and adventurous pose,
  capturing the essence of freedom and exploration.
  Consider incorporating elements like rugged terrain
  or a scenic background to enhance the outdoor theme.
  The color palette should be bold and vibrant,
  reflecting the spirit of adventure.
  Aim for a design that is both stylish and eye-catching,
  appealing to NIVA enthusiasts and adventure.
  
  В процессе поиска идеального постера для футболки сгенерировал
  примерно 20-30 изображений.
  Стоимость обучения и генерации составила примерно $5.
  
  Спасибо что дочитали до конца! Буду рад вашим комментариям.
  
  Рис. Еще один постер с Нивой - для тех кто дочитал до конца
  
  .......
  
  /// Из комментариев.
  
  jarkevithwlad
  14 минут назад
  
  Flux pro 1.1
  
  да на ниву не похоже, если кто хочет бесплатно получить доступ к flux pro 1.1 ,
  то тут регистрируемся и получаем апи ключ,
  https://api.bfl.ml/
  а тут его вводим и используем,
  https://jarkevithwlad.github.io/web_flux_pro/
  рекомендую выставлять 1024х1024,
  бесплатного баланса хватает на 12 изображений,
  но сервис пропускает некоторые временные почты
  
  .......
  
  //// Конец цитирования.
  
  Понятно, что когда-то такого рода сервис станет обязательным
  для большинства генеративных моделей, в том числе и для "Модели Кандинский N.x",
  и, может быть, разработчики Сбера доработают свой чудовищный интерфейс,
  но пока что есть то есть.
  Приходится дообучать MK методом "виртуальной лавировки",
  и хотя это достаточно "романтично", но иногда, все-таки, неэффективно.
  Особенно после внедрения последней "фичи" с "бъютификацией запроса",
  сильно уложняющей задание/стабилизацию какого-то нетривиального запроса.
  Ладно, будем "ждать у моря погоды".
  
  
  =========
  
  В поисках магических ингредиентов.  Исключение
  
  Клипер Бегущая по Волнам. Модель Kandinsky 3.0 нарисовала:  ede9283d31874cbcae9699ce8c7b5c1e_res_00000_image
  
  Клипер Бегущая по Волнам. Модель Kandinsky 3.1 нарисовала:  85564f1f01bd4cb187af5ae7a58ec7e1_res_00000_image
  Flag Counter
  Free counters!
  Flag Counter
  
 Ваша оценка:

Связаться с программистом сайта.

Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

Как попасть в этoт список

Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"